Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JOCULUI DE VOLEI
Aprobat de FIVB 2012
CARACTERISTICILE JOCULUI, FILOZOFIA REGULILOR DE
JOC SI A ARBITRAJULUI
ACTUALIZARE TRADUCERE SILVIAN LUNGU
1/06/2015
CARACTERISTICILE JOCULUI
Voleiul este un joc sportiv, care se disput ntre dou echipe aflate pe o
suprafa de joc mprit printr-un fileu n dou terenuri egale. Exist diferite
versiuni ale acestui joc care, n funcie de imprejurari, ofer fiecruia posibilitatea
s se bucure de diversitatea lui.
Scopul jocului este de a face mingea s cad n terenul de joc advers,
trimind-o pe deasupra fileului i de a o mpiedica s ating solul propriului
teren. Fiecare echip poate executa maxim trei loviri ale mingei (n plus fa de
contactul blocajului) pentru a o retrimite spre terenul advers.
Mingea este pus n joc printr-un serviciu: juctorul la serviciu lovete
mingea cu mna pentru a o trimite pe deasupra fileului n terenul advers. Faza
de joc continu pn cnd mingea atinge solul n terenul de joc, este trimis n
afara acestuia sau pn cnd o echip nu o joac regulamentar.
n jocul de volei, echipa care ctig faza de joc primete un punct
(sistemul cu punct la fiecare faz de joc). Cnd echipa la primire ctig faza, ea
va ctiga un punct i dreptul de a servi iar juctorii acestei echipe efectueaz o
rotaie, deplasndu-se cu o poziie n sensul acelor de ceasornic.
Partea I
FILOZOFIA REGULILOR DE JOC I A ARBITRAJULUI
INTRODUCERE
Voleiul este unul dintre sporturile cele mai populare i de succes. Este unul
dintre cele mai competitive si mai recreative din lume. Este un sport rapid, este
pasionant iar aciunea lui este exploziv. Ba mai mult, voleiul conine cteva
elemente principale care, combinate ntre ele, i confer unicitate printre
jocurile de echip.
Serviciu
Fora sriturii
Atacul
Rotaia
Aciune Exploziv
JOC DE
ECHIP
TERENURI
SEPARATE
Aprarea
n ultimii ani FIVB a fcut pai mari n adaptarea jocului pentru spectatorul
modern.
Acest text destinat unei largi audiene de iubitori ai voleiului juctori,
antrenori, arbitri, spectatori sau comentatori are urmtoarele scopuri:
- s realizeze o mai bun nelegere a regulilor pentru a permite un joc
mai bun n acest fel antrenorii pot crea structuri de echipe i tactici
mai bune, dnd fru liber juctorilor s-i etaleze calitile;
- s realizeze o mai bun nelegere a relaiilor dintre reguli care s
permit oficialilor s ia decizii mai bune.
Aceast introducere se concentreaz in primul rnd pe VOLEI ca joc
competitiv si de abia apoi evideniaz i identific principalele caliti cerute
pentru un arbitraj de succes.
IMPLICAI-V!
PSTRAI MINGEA N ZBOR!
3
Partea a IIa
Seciunea 1: JOCUL
CAPITOLUL UNU
INSTALAII I ECHIPAMENTE
1
ARIA DE JOC
Aria de joc include terenul de joc i zona liber. Ea trebuie s fie 1.1, D1a, D1b
rectangular si simetric.
1.1
DIMENSIUNI
D2
SUPRAFAA DE JOC
1.2.1
1.2.3
Pentru terenurile n aer liber este autorizat o pant de scurgere a apei 1.3
de 5mm pe metru. Liniile terenului constituite din materiale solide sunt
interzise.
1.3
1.3.1
1.3.2
Linii de delimitare
D2
Dou linii laterale i dou linii de fund delimiteaz terenul de joc. Att 1.1
liniile laterale ct i liniile de fund sunt trasate n interiorul dimensiunilor
terenului de joc.
1.3.3
Linia de centru
Axa liniei de centru mparte terenul de joc n dou terenuri egale D2
msurnd 9X9m fiecare; totui se consider c ntreaga lime a liniei
aparine celor dou terenuri in mod egal. Linia de centru se intinde pe
sub fileu ntre liniile laterale.
1.3.4
Linia de atac
n fiecare teren, la 3m fa de axa liniei de centru se traseaza o linie 1.3.3, 1.4.1
care marcheaz zona de atac. Linia de atac face parte din zona de atac.
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, linia de atac D2
este prelungit dincolo de liniile laterale cu cinci linii scurte de
15cm lungime i 5cm lime, trasate la 20cm una fa de
cealalt, pe o lungime total de 1,75m. Linia de limitare a
aciunii antrenorilor (o linie ntrerupt care se prelungete de
la linia de atac pn la linia de fund a terenului, paralel cu
linia lateral i la 1,75 m distan de ea) este compus din linii
scurte de 15cm trasate la 20cm deprtare una de cealalt,
pentru a limita zona de aciune a antrenorilor.
1.4
ZONE SI ARII
D1b, D2
1.4.1
Zona de atac
19.3.1.4,
23.3.2.3e, D2
n fiecare teren zona de atac este delimitat de axa liniei de centru i de 1.3.3, 1.3.4
limita exterioar dinspre linia de fund a liniei de atac.
19.3.1.4
23.3.2.3e
Zona de atac este considerat ca fiind prelungit dincolo de liniile 1.1, 1.3.2
laterale, pn la captul zonei libere.
1.4.2
Zona de serviciu
Ea este limitat lateral prin dou linii scurte, fiecare avnd 15cm 1.3.2, 12,D1b
lungime, trasate la 20cm n spatele liniei de fund ca o prelungire a
liniilor laterale. Aceste dou linii scurte sunt incluse n limea zonei de
serviciu.
n adncime, zona de serviciu se ntinde pn la limita zonei libere.
1.4.3
1.1
Zona de nlocuiri
Zona de nlocuiri este delimitat de prelungirea ambelor liniilor de atac 1.3.4, 15.6.1,
pn la masa scorerului.
1.4.4
D1b
Zona de schimbare a Libero-ului este o parte a zonei libere situat n 19.3.2.7, D1b
faa bncilor pentru rezerve, delimitat de prelungirea liniei de atac i
de linia de fund a terenului.
1.4.5
Aria de inclzire
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, ariile de 24.2.5, D1a,
nclzire, msurnd aproximativ 3X3m, sunt situate n ambele D1b
coluri ale suprafeei de joc, pe partea bncilor pentru rezerve,
n afara zonei libere.
1.4.6
Aria de pedeaps
Aria de pedeaps, care msoar aproximativ 1x1m i este echipat cu 21.3.2.1, D1a
dou scaune, este localizat in aria de control dincolo de prelungirea D1b
liniei de fund. Ea poate fi delimitat cu o linie roie de 5cm lime.
1.5
TEMPERATURA
Temperatura minim nu trebuie s fie inferioar valorii de 10 grade C
(50 grade F).
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, temperatura
maxim nu trebuie s fie superioar valorii de 25 grade C (77
grade F) iar cea minim nu trebuie s fie inferioar celei de 16
grade C (61 grade F).
1.6
ILUMINARE
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, iluminarea pe 1
suprafaa de joc trebuie s fie de la 1000 pn la 1500 luci
msurat la 1m deasupra acesteia.
FILEU I STLPI
D3
2.1
NLIMEA FILEULUI
2.1.1
Un fileu ntins vertical este instalat deasupra axei liniei de centru. 1.3.3
Marginea sa superioar trebuie s fie plasat la nlimea de 2,43m
pentru brbai i 2,24m pentru femei.
2.1.2
nlimea oficial a fileului este msurat la centrul terenului de joc. 1.1, 1.3.2,
nltimea celor dou extremiti ale fileului (deasupra liniilor laterale) nu 2.1.1
trebuie s depeasc cu mai mult de 2 cm nlimea oficial i trebuie
s fie egal in ambele pari.
2.2
STRUCTURA FILEULUI
Fileul msoar 1m pe lime i 9,50m pn la 10m in lungime (cu 25 D3
pn la 50cm pe fiecare parte lateral). El este alctuit din ochiuri
ptrate cu latura de 10cm, confecionate din sfoar de culoare neagr.
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, n strans
legatur
cu
regulamentele
specifice
ale
competiiei,
BENZI LATERALE
Deasupra fiecrei linii laterale sunt fixate vertical pe fileu dou benzi 1.3.2, D3
albe.
Ele msoar 5cm pe lime, 1m n lungime i sunt considerate ca fcnd
parte din fileu.
2.4
ANTENE
Antena este o tij flexibil care msoar 1,80m n lungime i 10mm n
diametru. Ea este confecionat din fibr de sticl sau dintr-un alt
material similar.
La marginea exterioar a fiecrei benzi laterale este prins cte o 2.3, D3
anten. Antenele sunt plasate in opoziie de o parte i alta a fileului.
Partea superioar a antenei depete fileul cu 80cm i este marcat cu
benzi de 10cm vopsite n culori contrastante, de preferin alb i rou.
Antenele sunt considerate ca fcnd parte din fileu i delimiteaz lateral 10.1.1, D3,
spaiul de trecere.
D5a, D5b
2.5
STLPI
2.5.1
2.6
ECHIPAMENT COMPLEMENTAR
Tot echipamentul complementar este determinat prin reglementrile
emise de FIVB.
MINGI
3.1
STANDARDE
Mingea trebuie s fie sferic, avnd o anvelop flexibil de piele sau
piele sintetic iar n interior trebuie prevzut cu o camer din cauciuc
sau alt material similar.
Mingea poate fi confecionat intr-o singur culoare deschis sau dintr-o
combinaie de culori.
Materialul de piele sintetic i combinaia de culori a mingilor folosite n
competiiile oficiale trebuie s fie conform standardelor FIVB.
Circumferina sa trebuie s fie cuprins ntre 65 i 67cm, iar greutatea
ntre 260 i 280g.
Presiunea interioar trebuie s fie de la 0,300 pn la 0,325kg/cm2
(294,3 pn la 318,82mbar sau hPa) (4,26 pna la 4,61psi).
3.2
UNIFORMITATEA MINGILOR
Toate mingile utilizate ntr-un meci trebuie s aib acelai standard cu 3.1
privire la circumferin, greutate, presiune, model, culoare etc.
Competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, precum i
Campionatele sau Ligile Naionale trebuie s fie jucate cu mingi
omologate de FIVB sau cu alte tipuri de mingi in cazul in care
exist autorizarea prealabil a FIVB.
3.3
CAPITOLUL DOI
PARTICIPANI
4
ECHIPE
4.1
COMPONENA ECHIPELOR
4.1.1
O echip poate fi compus din maximum 12 juctori, un antrenor, doi 4.1.1.1, 5.2,
5.3
antrenori secunzi, un terapeut i un medic.
Numai persoanele nregistrate in foaia de arbitraj au dreptul s intre in
aria competiional i cea de control n timpul nclzirii oficiale i a
meciului.
Pentru competiiile seniorilor, mondiale i oficiale ale FIVB, n
foaia de arbitraj pot fi nregistrai i pot juca n meci maximum
14 sportivi. Cei cinci membri ai conducerii echipei (inclusiv
antrenorul) care au dreptul s stea pe banca pentru rezerve
sunt alei de ctre antrenor i vor fi nregistrai att n foaia de
arbitraj ct i n formularul O-2 (bis).
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, medicul i
terapeutul trebuie s fac parte din delegaie i s fie acreditai
n prealabil de FIVB.
Dac, pentru competiiile seniorilor, mondiale i oficiale ale
FIVB, medicul i terapeutul nu fac parte dintre cei cinci
nregistrai n foaia de arbitraj atunci ei trebuie s stea n
spatele bncii de rezerv n interiorul ariei de control si pot
interveni doar la solicitarea arbitrilor pentru a rezolva o
problem medical a unui membru al echipei. Terapeutul (chiar
dac nu este inregistrat pe foaia de arbitraj) poate participa la
inclzire pn in momentul nceperii nclzirii oficiale la fileu.
10
4.1.2
Unul dintre juctori, cu exceptia LIBERO-ului, este cpitanul echipei i el 5.1, 19.1.3
trebuie s fie identificat ca atare pe foaia de arbitraj.
4.1.3
Numai juctorii nregistrai pe foaia de arbitraj au voie s intre pe teren 1, 4.1.1, 5.1.1,
i s participe la meci. Dup ce cpitanul i antrenorul au semnat foaia 5.2.2
de arbitraj, componena echipei nu mai poate fi modificat.
4.2
LOCUL PARTICIPANILOR
4.2.1
Juctorii care nu sunt n joc trebuie s stea fie aezati pe banca pentru 1.4.5, 5.2.3,
rezerve a echipei lor, fie n aria lor de nclzire. Antrenorul i ceilali 7.3.3
membri ai echipei stau aezati pe banc, dar o pot prsi temporar.
Bncile pentru rezerve sunt situate de o parte i de alta a mesei D1a, D1b
scorerului, n afara zonei libere.
4.2.2
Numai membrilor echipei le este permis s stea aezai pe banc n 4.1.1, 7.2
timpul meciului i s participe la nclzirea oficial.
4.2.3
4.2.3.1
4.2.3.2
n cursul timpilor de odihn i T.T.O. n zona liber situat n spatele 1.3.3, 15.4
propriului teren.
4.2.4
n timpul pauzei dintre seturi juctorii pot folosi mingile pentru inclzire 18.1
numai in zona liber.
n cazul n care se solicit ca pauza dintre seturile 2 si 3 s fie extins
peste cele trei minute atunci juctorii pot folosi i propriul teren de joc
pentru inclzire.
4.3
ECHIPAMENT
1.4.5, 8.1,
D1a, D1b
4.3.2
Pantofii trebuie s fie uori, flexibili, fr tocuri, cu tlpi din cauciuc sau
materiale complexe.
11
4.3.3
4.3.3.1
4.3.3.2
4.3.4
Cpitanul echipei este identificat graie unei barete de 8X2cm, plasat 5.1
pe tricou sub numrul de pe piept.
4.3.5
4.4
SCHIMBRI DE ECHIPAMENT
Primul arbitru poate autoriza ca unul sau mai muli juctori:
4.3.3.2
23
4.4.1
s joace descul(i);
4.4.2
s-i schimbe ntre seturi sau dup nlocuire echipamentul deteriorat sau 4.3, 15.5
umed, cu condiia ca modelul, culoarea i numerele noului echipament
s fie identice cu cele precedente;
4.4.3
4.5
OBIECTE INTERZISE
4.5.1
Este interzis s fie purtate obiecte care pot s provoace accidentri sau
s ofere un avantaj artificial juctorului.
4.5.2
4.5.3
12
LIDERII ECHIPELOR
Att cpitanul echipei ct i antrenorul sunt responsabili pentru conduita 20
i disciplina tuturor membrilor echipei lor.
Jucatorii Libero nu pot fi cpitani de echip.
5.1
CPITAN
5.1.1
5.1.2
5.1.2.1
5.1.2.2
a cere autorizarea:
a)
b)
c)
4.3, 4.4.2
7.4, 7.6
1.2, 2, 3
5.1.2.3
5.1.3
5.1.3.1
13
6.3
5.1.3.2
poate, dac el (sau cpitanul n joc care l-a nlocuit) l-a notificat la 5.1.2.1,
timpul potrivit pe primul arbitru, s nscrie in foia de arbitraj o 25.2.3.2
contestaie cu privire la aplicarea sau interpretarea de ctre arbitri a
regulilor de joc.
5.2
ANTRENOR
5.2.1
Pe toat durata meciului, antrenorul conduce jocul echipei sale din afara 1.1, 7.3.2,
terenului de joc. El stabilete formaiile de nceput, nlocuirile de juctori 15.4.1, 15.5.2
i solicita timpii de odihn. n timpul exercitrii acestor atribuii,
interlocutorul su oficial este cel de-al doilea arbitru.
5.2.2
NAINTEA MECIULUI, antrenorul nscrie sau verific numele juctorilor 4.1, 19.1.3,
si i numerele acestora nregistrate pe foaia de arbitraj i apoi o 25.2.1.1
semneaz.
5.2.3
5.2.3.1
naintea fiecrui set, remite celui de-al doilea arbitru sau scorerului fia 7.3.2, 7.4, 7.6
cu poziia iniiala completat i semnat;
5.2.3.2
st aezat pe banca pentru rezerve, cel mai aproape de scorer, dar 4.2
poate prsi temporar poziia sa;
5.2.3.3
5.2.3.4
poate, ca de altfel toi ceilali membri ai echipei, da indicaii juctorilor 1.3.4, 1.4.5, D2
din teren. Antrenorului i se permite s stea n picioare sau s se
deplaseze n interiorul zonei libere din faa bncii de rezerve a echipei
sale de la prelungirea liniei de atac pn n aria de nclzire, fr a
deranja sau ntrzia jocul.
15.4, 15.5
ANTRENOR SECUND
5.3.1
5.3.2
n cazul cnd antrenorul trebuie s-i prseasc echipa, indiferent de 5.1.2, 5.2
motiv, incluznd si o sanciune dar excluznd cazul n care intr n teren
14
CAPITOLUL TREI
FORMULA JOCULUI
6
6.1
6.1.1
Punct
O echip ctiga un punct:
6.1.1.1
8.3, 10.1.1
6.1.1.2
6.1.2
6.1.1.3
16.2.3, 21.3.1
6.1.2
Greeala
O echipa comite o greeal dac execut o aciune contrar regulilor de
joc (sau le ncalc n alt mod). Arbitrii judec greelile i decid
consecintele conform prezentelor reguli, astfel:
6.1.2.1
dac dou sau mai multe greeli sunt comise succesiv, numai prima
dintre ele este luat n calcul.
6.1.2.2
dac dou sau mai multe greeli sunt comise simultan de adversari, este 6.1.2, D11 (23)
socotit DUBL GREEAL i faza de joc este rejucat.
6.1.3
15
8.1, 8.2,
12.2.2.1,
15.2.3,
15.11.1.3,
19.3.2.1,
19.3.2.9
6.1.3.1
6.1.3.2
6.2
D11 (9)
Un set (cu excepia celui decisiv - al cincilea) este ctigat de echipa 6.3.2
care obine prima 25 puncte cu un avans de cel putin dou puncte fa
de echipa advers. n caz de egalitate la scorul de 24 - 24, jocul
continu pn cnd este realizat o diferen de dou puncte (26 - 24,
27-25, ).
6.3
D11 (9)
6.3.1
6.2
6.3.2
n cazul unei egaliti de 2-2 la seturi, setul decisiv (al 5lea) este jucat 7.1
pn la punctul 15, cu o diferen minim de dou puncte ntre cele
dou echipe.
6.4
6.4.1
Dac o echip refuz s joace dup ce a fost somata s o fac, ea este 6.2, 6.3
declarat forfait i pierde meciul cu rezultatul 0-3 i 0-25 pentru fiecare
set.
6.4.2
6.4.3
O echip declarat INCOMPLETA pentru un set sau pentru meci pierde 6.2, 6.3, 7.3.1
setul sau meciul. Echipei adverse i se atribuie punctele sau punctele i
seturile necesare pentru a ctiga setul sau meciul. Echipa incomplet
pstreaz punctele i seturile ctigate.
STRUCTURA JOCULUI
7.1
TRAGEREA LA SORI
naintea meciului, primul arbitru efectueaz o tragere la sori pentru a 12.1.1
decide cine are primul serviciu i si in ce teren va juca fiecare echip in
16
primul set.
n cazul jucrii unui set decisiv se procedeaz la o nou tragere la sori.
6.3.2
7.1.1
7.1.2
7.1.2.1
12.1.1
ORI
7.1.2.2
7.2
NCLZIREA OFICIAL
7.2.1
7.2.2
naintea m
7.2.3
7.3
7.3.1
6.4.3
17
completat i semnat, este nmnat celui de-al doilea arbitru sau 25.2.1.2
scorerului.
7.3.3
Juctorii care nu fac parte din formaia de start sunt juctori de rezerv 7.3.2, 15.5
n acel set (excepie fac juctorii Libero).
7.3.4
Dup ce fia cu poziia iniial a fost nmnat celui de-al doilea arbitru 15.2.2, 15.5
sau scorerului, nu mai poate fi permis nici o modificare a formaiei fr D11 (5)
o nlocuire regulamentar.
7.3.5
Nepotrivirea dintre poziia juctorilor din teren i cea nscris n fia cu 24.3.1
poziia iniial a echipei sunt tratate dupa cum urmeaza:
7.3.5.1
7.3.5.2
n mod similar cnd, inaintea inceperii setului, unul sau mai muli 7.3.2
juctori prezeni pe teren nu sunt nscrii pe fia cu poziia iniiala,
formaia de pe teren trebuie corectat conform fiei. Nici o penalizare
nu va fi aplicat;
7.3.5.3
totui, dac antrenorul dorete s menin pe teren juctorul(ii) 15.2.2, D11 (5)
nenscri(i) pe fi, el va trebui s solicite, folosind semnalizarea oficial,
nlocuirea(ile) regulamentar(e) care va(vor) fi nregistrat(e) pe foaia
de arbitraj.
Dac n timpul jocului se descoper o nepotrivire ntre poziia juctorilor
n teren i fia cu poziia iniial, echipa n culp trebuie s revin la
poziia corect. Toate punctele marcate de ctre echipa n culp, din
momentul exact al comiterii greelii pn la descoperirea ei, vor fi
anulate. Punctele adversarilor vor fi pstrate i, n plus, ei vor primi un
punct i dreptul de a servi.
7.3.5.4
Dac n timpul meciului descoperim c un juctor aflat n teren nu a fost 6.1.2, 7.3.2
trecut in foaia de arbitraj atunci echipei adverse i se acord un punct i
dreptul de a servi iar punctele realizate pn n acel moment i se
pstreaza. Echipei n culp i se anuleaz punctele i/sau seturile (0-25
daca este cazul) realizate din momentul n care juctorul in cauz a
intrat in teren. Fia cu poziia iniial va fi refcut i se va trimite n
teren alt juctor n locul celui nenregistrat.
18
7.4
POZIII
D4
n momentul cnd mingea este lovit de ctre sportivul aflat la serviciu, 7.6.1, 8.1,
juctorii fiecrei echipe trebuie s fie plasai, potrivit cu ordinea la 12.4
rotaie, n interiorul propriului teren (cu excepia juctorului la serviciu).
7.4.1
7.4.1.1
cei trei juctori plasai de-a lungul fileului sunt juctorii din linia nti i
ocup poziiile 4 (n fa - stnga), 3 (n fa - centru) i 2 (n fa dreapta).
7.4.1.2
ceilali trei sunt juctori din linia a doua i ocup poziiile 5 (n spate stnga), 6 (n spate - centru) i 1 (n spate - dreapta).
7.4.2
7.4.2.1
fiecare juctor din linia a doua trebuie s fie plasat mai departe de linia
de centru dect corespondentul su din linia nti;
7.4.2.2
att juctorii din linia nti ct i juctorii din linia a doua trebuie s fie
poziionai lateral n ordinea indicat de Regula 7.4.1.
7.4.3
7.4.3.1
fiecare juctor din linia nti trebuie s aib cel puin o parte a piciorului 1.3.3
mai aproape de linia de centru dect picioarele juctorului corespondent
din linia a doua;
7.4.3.2
fiecare juctor din partea dreapt (stng) trebuie s aib cel puin o 1.3.2
parte a piciorului mai aproape de linia lateral din dreapta (stnga)
dect picioarele juctorului din centrul liniei sale.
7.4.4
7.5
GREEAL DE POZIIE
7.5.1
O echip comite o greeal de poziie dac un juctor nu ocup poziia 7.3, 7.4, 15.9
sa corect n momentul cnd mingea este lovit de juctorul la serviciu.
Include i cazul n care juctorul a fost nlocuit neregulamentar.
prin poziiile D4
19
7.5.2
7.5.3
Dac, dup lovirea mingei, serviciul devine greit, atunci greeala de 12.7.2
poziie este prima care va fi luat n calcul.
7.5.4
7.5.4.1
7.5.4.2
7.6
ROTAIE
7.6.1
Ordinea la rotaie este determinat prin formaia de start a echipei i 7.3.1, 7.4.1,
este controlat prin pstrarea ordinii la serviciu i a poziiilor juctorilor 12.2
pe toat durata setului.
7.6.2
7.7
GREEALA DE ROTAIE
7.7.1
7.7.1.1
7.7.1.2
7.7.2
7.3, 7.4
D11 (13)
7.6.1
20
CAPITOLUL PATRU
ACIUNI DE JOC
8
SITUAII DE JOC
8.1
MINGE N JOC
Mingea este n joc ncepnd din momentul loviturii de serviciu care a 12, 12.3
fost autorizat de primul arbitru.
8.2
Mingea devine afar din joc ncepnd din momentul cnd este comis o
greeal semnalizat prin fluier de unul dintre arbitri; iar n absena unei
greeli, ncepnd din momentul semnalizrii prin fluier.
8.3
MINGE N TEREN
D11 (14),
D12 (1)
Mingea este n teren dac n timpul contactului cu podeaua atinge 1.1, 1.3.2
terenul de joc, inclusiv liniile de delimitare.
8.4
MINGE AFAR
Mingea este afar cnd:
8.4.1
partea din minge care atinge podeua este complet n afara liniilor de 1.3.2,D11(15),
delimitare;
D12 (2)
8.4.2
ea atinge un obiect din afara terenului de joc, plafonul sau o persoan D11 (15),
din afara jocului;
D12 (4)
8.4.3
ea atinge antenele, cablul, sforile, stlpii sau fileul nsui n exteriorul 2.3, D3. D5a,
benzilor laterale;
D11 (15),
D12 (4),
8.4.4
traverseaz planul vertical al fileului att parial ct i total prin afara 2.3, D3, D5a,
spaiului de trecere, cu excepia cazurilor din Regula 10.1.2;
D11 (15),
D12 (4)
8.4.5
21
23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)
JOCUL CU MINGEA
Fiecare echip trebuie s joace n interiorul propriei suprafee i spaiu
de joc (cu excepia prevzut de Regula 10.1.2). Totui, mingea poate fi
recuperat i retrimis n joc din afara zonei libere.
9.1
9.1.1
CONTACTE CONSECUTIVE
Unui juctor nu i se permite s loveasc mingea de dou ori consecutiv 9.2.3, 14.2,
(exceptnd situaiile prevzute de Regulile 9.2.3, 14.2 i 14.4.2).
14.4.2
9.1.2
CONTACTE SIMULTANE
Doi sau trei juctori pot (le este permis) s ating mingea n acelai
timp.
9.1.2.1
Cnd doi (trei) coechipieri ating mingea simultan, sunt numrate dou
(trei) lovituri (cu excepia blocajului). Dac ei ncearc s joace mingea,
dar numai unul dintre juctori o atinge, este numrat o singur
lovitur. O ciocnire ntre juctori nu constituie o greeal.
9.1.2.2
9.1.2.3
n cazul unei lovituri simultane deasupra fileului ntre doi adversari, care 9.1.2.2
duce la un contact prelungit cu mingea, jocul va continua.
9.1.3
LOVITUR AJUTAT
n interiorul ariei de joc, juctorului nu-i este permis s se sprijine pe un 1
coechipier sau pe orice structur/obiect exterior jocului cu scopul de a
lovi mingea.
22
Totui, juctorul care este pe punctul de a comite o greeal (atingerea 1.3.3, 11.4.4
fileului, depirea liniei de centru etc.) poate fi oprit sau tras napoi de
un coechipier.
9.2
9.2.1
9.2.2
Mingea nu trebuie sa fie prins i/sau aruncat. Ea poate ricoa n orice 9.3.3
direcie.
9.2.3
Mingea poate atinge mai multe pri ale corpului, cu condiia ca aceste
contacte s aib loc simultan.
Excepii:
9.2.3.1
la blocaj, contacte consecutive pot fi realizate de unul sau mai muli 14.1.1, 14.2
juctori, cu condiia ca aceste contacte s aib loc n cursul aceleiai
aciuni;
9.2.3.2
la prima lovitur a echipei, mingea poate atinge consecutiv mai multe 9.1, 14.4.1
pri ale corpului, cu condiia ca aceste contacte s aib loc n cursul
aceleiai aciuni.
9.3
9.3.1
PATRU LOVITURI: o echip lovete mingea de patru ori nainte de a o 9.1, D11 (18)
retrimite.
9.3.2
9.3.3
INUT: mingea este prins i/sau aruncat; mingea nu ricoeaza din 9.2.2, D11(16)
lovitur.
9.3.4
DUBLU CONTACT: un juctor lovete mingea de dou ori succesiv sau 9.2.3, D11(17)
mingea atinge succesiv mai multe pri ale corpului su.
23
10
10.1
10.1.1
Mingea trimis ctre terenul advers trebuie s treac pe deasupra 2.4, 10.2, D5a
fileului prin interiorul spaiului de trecere. Spaiul de trecere este partea
superioar din planul vertical al fileului delimitat:
10.1.1.1
2.2
10.1.1.2
2.4
10.1.1.3
deasupra - de plafon.
10.1.2
Mingea care a depit planul vertical al fileului ctre zona liber a 9.1, D5b
terenului advers total sau parial prin spaiul exterior, poate fi readus n
propriul spatiu de joc, in cadrul loviturilor regulamentare ale echipei, cu
condiia ca:
10.1.2.1
10.1.2.2
mingea, cnd este trimis napoi, s depeasc planul fileului din nou 11.4.4, D5b
total sau parial prin spaiul exterior, de aceeai parte a terenului.
Echipa advers nu are dreptul s se opun acestei aciuni.
10.1.3
Mingea care se indreapt ctre terenul advers prin spaiul inferior, este 23.3.2.3f, D5a,
in joc pn cnd traverseaz complet planul vertical al fileului.
D11 (22)
10.2
11.2.2
10.1.1
10.3
MINGE N FILEU
10.3.1
O minge trimis n fileu poate fi reluat n cadrul celor trei lovituri ale 9.1
echipei.
10.3.2
Dac mingea rupe ochiurile fileului sau l rsucete, faza de joc este
anulat i rejucat.
24
11
JUCTOR LA FILEU
11.1
11.1.1
La blocaj, juctorul are voie s ating mingea pe deasupra fileului n 14.1, 14.3
spaiul de joc advers dar nu naintea sau n timpul loviturii de atac a
acestuia.
11.1.2
11.2
11.2.1
11.2.2
11.2.2.1
atingerea terenului de joc advers cu talpa (tlpile), este permis cu 1.3.3, D11(22)
condiia ca cel puin o parte a acesteia (acestora) s rmn n contact
cu linia de centru sau s fie deasupra ei.
11.2.2.2
atingerea terenului de joc advers cu orice parte a corpului mai sus de 1.3.3,11.2.2.1,
talp este permisa cu condiia ca aceast aciune s nu influeneze jocul D11 (22)
adversarului.
11.2.3
11.2.4
11.3
CONTACT CU FILEUL
11.3.1
11.3.2
Juctorii au voie sa ating stlpii, cablul, sforile i orice alt obiect dincolo D3
de antene, incluznd chiar i fileul, cu condiia ca aceast aciune s nu
influeneze derularea jocului.
25
1.3.3, 11.2.2.1
D11 (22)
11.3.3
11.4
11.4.1
11.4.2
11.4.3
11.4.4
11.2.2.2,
D11 (22)
-atinge fileul ntre antene sau chiar antenele in timpul aciunii sale de 11.3.1
jucare a mingei;
-folosete fileului ntre antene ca suport sau sprijin pentru a se redresa;
D11 (19)
SERVICIU
Serviciul este actul punerii mingei n joc de ctre juctorul din spate- 1.4.2, 8.1,
dreapta, plasat n zona de serviciu.
2.4.1
26
12.1
12.1.1
Primul serviciu al primului set, ca i primul serviciu al setului decisiv (al 6.3.2, 7.1
5-lea), este executat de echipa desemnat prin tragere la sori.
12.1.2
12.2
ORDINEA LA SERVICIU
12.2.1
Juctorii trebuie s urmeze ordinea la serviciu indicat n fia cu poziia 7.3.1, 7.3.2
initiala.
12.2.2
12.2.2.1
cnd echipa la serviciu ctig faza de joc, juctorul care a efectuat 6.1.3, 15.5
serviciul precedent (sau juctorul care l-a nlocuit) servete din nou;
12.2.2.2
cnd echipa la primire ctig faza de joc, ea obine dreptul s 6.1.3, 7.6.2
serveasc i efectueaz o rotaie nainte de a servi. Serviciul va fi
efectuat de juctorul care trece din poziia 2 (fa-dreapta) n poziia 1
(spate-dreapta).
12.3
AUTORIZAREA SERVICIULUI
Primul arbitru autorizeaz execuia serviciului dup ce a verificat dac 12, D11 (1)
cele dou echipe sunt pregtite s joace i dac juctorul la serviciu
este n posesia mingei.
12.4
EXECUIA SERVICIULUI
D11 (10)
12.4.1
12.4.2
12.4.3
27
12.4.4
Juctorul la serviciu trebuie s loveasc mingea n decursul a 8 secunde 12.3, D11 (11)
care urmeaz fluierului primului arbitru pentru autorizarea serviciului.
12.4.5
12.5
PARAVAN
12.5.1
12.5.2
12.6
12.6.1
12.2
12.6.1.2
12.4
12.6.2
12.6.2.1
atinge un juctor al echipei la serviciu sau nu depete complet prin 8.4.4, 8.4.5,
spatiul de trecere planul vertical al fileului;
10.1.1,
D11 (19)
12.6.2.2
aterizeaza afar;
12.6.2.3
28
12.7
12.7.1
Dac juctorul la serviciu comite o greeal n timpul executrii acestuia 7.5.1, 7.5.2,
(execuie incorect, ordinea la rotaie eronat etc.) i adversarul se afl 12.6.1
n poziie greit, greeala serviciului este cea penalizat.
12.7.2
Dimpotriv, cnd execuia serviciului a fost corect, dar serviciul devine 7.5.3, 12.6.2
ulterior greit (ajunge afar, paravan etc.), greeala de poziie a fost
comis prima i este, deci, penalizat.
13
LOVITURA DE ATAC
13.1
13.1.1
13.1.2
n momentul unei lovituri de atac, plasarea mingei este permis numai 9.2.2
daca mingea este lovita clar si nu este prinsa sau aruncat.
13.1.3
13.2
13.2.1
Un juctor din linia nti poate efectua o lovitur de atac la orice 7.4.1.1
nlime, cu condiia ca acel contact cu mingea s fi avut loc n interiorul
propriului su spaiu de joc (excepie Regulile 13.2.4 si 13.3.6).
13.2.2
Un juctor din linia a doua are voie s execute o lovitur de atac la orice 1.4.1, 7.4.1.2,
nlime dinapoia zonei de atac:
9.3.1.2, D8
13.2.2.1
13.2.2.2
13.2.3
13.2.4
12, 14.1.1
29
13.3
13.3.1
13.2.1,
D11 (20)
13.3.2
13.3.3
Un juctor din linia a doua execut un atac efectiv din zona de atac, 1.4.1, 7.4.1.2,
atunci cnd mingea este situat n ntregime deasupra marginii 13.2.3,
superioare a fileului.
D11 (21)
13.3.4
Un juctor execut un atac efectiv asupra serviciului advers, cnd 1.4.1, 13.2.4,
mingea este n zona de atac i n ntregime deasupra marginii D11 (21)
superioare a fileului.
13.3.5
13.3.6
Un juctor execut un atac efectiv asupra unei mingi aflata n totalitate 1.4.1, 19.3.1.4,
deasupra marginii superioare a fileului cnd ea este provenit dintr-un 23.3.2.3e,
D11 (21)
pas n degete al LIBERO-ului aflat n propria zon de atac.
14
BLOCAJUL
14.1
ACIUNEA DE A BLOCA
14.1.1
14.1.2
Tentativa de blocaj
Blocaj efectiv
Un blocaj este efectiv ori de cte ori mingea este atins de un juctor D7
aflat n aciunea de a bloca.
30
14.1.4
Blocaj colectiv
Un blocaj colectiv este realizat de doi sau trei coechipieri aflai unul
aproape de cellalt i devine efectiv cnd unul dintre ei atinge mingea.
14.2
14.3
14.4
14.4.1
14.4.2
Prima lovitur dup blocaj poate fi executat de oricare juctor, inclusiv 14.4.1
de cel care a atins mingea n cursul blocajului.
14.5
BLOCAJUL SERVICIULUI
D11 (12)
D11 (20)
14.6.1
14.6.2
Un juctor din linia a doua sau un LIBERO execut sau particip la un 14.1, 14.5,
blocaj efectiv.
19.3.1.3
14.6.3
14.6.4
8.4
31
14.6.5
14.6.6
14.1.1, 19.3.1.3
CAPITOLUL CINCI
NTRERUPERI DE JOC, NTRZIERI I INTERVALE
15
NTRERUPERI DE JOC
O ntrerupere de joc este timpul scurs de la sfritul unei faze de joc 6.1.3, 8.1, 8.2
finalizate i pn la fluierul primului arbitru pentru autorizarea 15.4, 15.5
24.2.6
urmtorului serviciu.
Singurele ntreruperi de joc regulamentare sunt TIMPII DE ODIHN
i NLOCUIRILE DE JUCTORI
15.1
15.2
15.2.1
Cererea pentru unul sau doi timpi de odihn i o cerere de nlocuire 15.4, 15.5
pentru una sau cealalt din echipe se pot succeda fr s fie necesar o
reluare prealabil a jocului.
15.2.2
15.2.3
32
15.3
15.3.1
15.3.2
Inlocuirea nainte de nceputul unui set este permis i trebuie s fie 7.3.4
nregistrat ca o nlocuire regulamentar n acel set.
15.4
15.4.1
Timpii de odihn sunt solicitai cu ajutorul semnalizrii oficiale, cnd 6.1.3, 8.2,
mingea este in afara jocului i nainte de fluierul arbitrului pentru 12.3, D11 (4)
autorizarea serviciului. Durata timpilor de odihn cerui de fiecare echip
este de 30 de secunde.
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB este D11 (4)
obligatoriu s se foloseasc avertizorul sonor i semnalizarea
oficial.
15.4.2
15.4.3
In setul decisiv (al 5-lea), nu exist Timpi Tehnici de Odihn; fiecare 15.1
echip poate solicita doar doi timpi de odihn a cte 30 de secunde
fiecare.
15.4.4
15.5
NLOCUIRI DE JUCTORI
15.5.1
O nlocuire este actul prin care un juctor, altul dect LIBERO-ul sau 19.3.2.1,
nlocuitorul su, dup ce a fost nregistrat de ctre scorer, intr in joc D11.5
pentru a ocupa poziia unui alt sportiv care trebuie sa prseasc
terenul in acel moment.
15.5.2
33
15.6
LIMITAREA NLOCUIRILOR
15.6.1
Un juctor din formaia de start poate iei din joc i reintra, dar numai o 7.3.1
singur dat ntr-un set i numai in poziia pe care el o ocupa anterior in
formaia de start.
15.6.2
Un juctor de rezerv poate intra in joc, dar numai o singur dat ntr-un 7.3.1
set, n locul unui juctor din formaia de start i poate fi nlocuit numai
de juctorul cruia el i-a luat locul.
15.7
NLOCUIRE EXCEPIONAL
Un juctor (cu excepia LIBERO-ului) care nu mai poate continua s 15.6, 19.4.3
joace datorit unei accidentri sau a mbolnvirii va trebui s fie nlocuit
regulamentar. Dac nlocuirea regulamentar nu este posibil, echipa
are dreptul s beneficieze de o nlocuire EXCEPIONAL, depind
limitele Regulii 15.6.
O nlocuire excepional nseamn c oricare dintre juctorii care nu
se afl n teren n momentul accidentrii, cu excepia LIBERO-ului, a
celui de al doilea LIBERO sau a juctorului pe care acesta l-a schimbat
(dac este cazul), poate nlocui juctorul accidentat. Un juctor
accidentat (care a fost nlocuit excepional) nu mai poate reintra n joc
pe tot parcursul meciului.
O inlocuire exceptionala nu poate fi n niciun caz nsumat cu nlocuirile
regulamentare dar va fi nregistrat n foaia de arbitraj si va fi adunat
la sfrit la totalul nlocuirilor dintr-un set i dintr-un meci.
15.8
15.9
NLOCUIRE NEREGULAMENTAR
15.9.1
34
15.9.2
15.9.2.1
echipa este penalizat prin catigarea de ctre adversar a unui punct i 6.1.3
a serviciului,
15.9.2.2
15.9.2.3
15.10
PROCEDURA NLOCUIRILOR
15.10.1
15.10.2
Intreruperea pentru o inlocuire de juctori trebuie s dureze doar att 15.10, 24.2.6,
timp ct este necesar pentru a fi inregistrat in foaia de arbitraj i a le 25.2.2.3
permite juctorilor s intre i s ias din teren.
15.10.3a
15.10.3b
15.10.3c
1.4.3, D1b
Dac o echip intenioneaz s efectueze mai mult de o nlocuire, toi 14.3, 15.2.2
juctorii ce urmeaz a intra in teren trebuie s se prezinte in acelai
timp in zona de nlocuire pentru a fi considerat o nlocuire multipl n
cadrul aceleiai cereri. In acest caz nlocuirile trebuie efectuate succesiv
pe perechi de juctori, una dup alta. Dac una din nlocuiri este
neregulamentar atunci aceasta este respins, celelate vor fi permise iar
echipei i se va acorda sanctiune pentru ntarziere.
35
15.11
CERERI NEFONDATE
15.11.1
15
15.11.1.1 n cursul unei faze de joc, n acelai moment cu sau dup fluierul 12.3
primului arbitru pentru autorizarea serviciului,
15.11.1.2 de catre un membru neautorizat al echipei,
5.1.2.3,
5.2.3.3
15.11.1.3 pentru nlocuirea unui juctor nainte ca jocul s fi fost reluat, dup ce 15.2.2. 15.2.3,
aceeai echip efectuase deja una, cu excepia nlocuirii ca urmare a 16.1, 25.2.2.6
accidentrii sau mbolnvirii unui juctor aflat pe teren,
15.11.1.4 dup epuizarea numrului autorizat de timpi de odihn i nlocuiri de 15.1
juctori.
15.11.2
Prima cerere nefondat din meci care nu ntarzie sau nu influeneaz 16.1, 25.2.2.6
jocul trebuie sa fie respins far nici o alt consecint. Ea va fi
inregistrat in foaia de arbitraj.
15.11.3
Ulterior, orice alt cerere nefondat a aceleiai echipe in cursul aceluiai 16.1.4
meci, constituie o intarziere a jocului.
16
NTRZIERI DE JOC
16.1
TIPURI DE NTRZIERI
Orice aciune contrar regulilor efectuat de o echip, care amn
reluarea jocului constituie o ntrziere, incluznd printre altele :
16.1.1
16.1.2
16.1.3
15.9
16.1.4
15.11.3
16.1.5
36
15.10.2
semnalul de 15
16.2
16.2.1
16.2.1.1
16.2.1.2
16.2.2
16.2.3
16.2.4
Sanciunile pentru ntrziere acordate nainte sau ntre seturi vor fi 18.1
aplicate n urmtorul set.
17
17.1
ACCIDENTARE/MBOLNAVIRE
17.1.1
6.3
8.1
D.9
6.1.3
17.2
37
17.3
NTRERUPERI PRELUNGITE
17.3.1
17.3.2
n cazul producerii uneia sau mai multor ntreruperi a crei/cror durat 17.3.1
total nu depete 4 ore:
17.3.2.1
dac meciul este reluat pe acelai teren de joc, setul ntrerupt va 1, 7.3
continua normal, de la scorul existent naintea ntreruperii i cu aceiai
juctori (cu exceptia celor eliminai sau descalificai) i poziii pe teren.
Rezultatele seturilor jucate anterior rmn valabile;
17.3.2.2
dac meciul este reluat pe un alt teren, setul ntrerupt este anulat. Acest 7.3, 21.4.4,
set este rejucat cu aceleai formaii iniiale (cu exceptia jucatorilor D9
eliminai sau descalificai) iar nregistrarea sanciunilor se va menine.
Rezultatele seturilor jucate anterior rmn valabile.
17.3.3
18
18.1
INTERVALE
Un interval este timpul in care jocul este oprit intre seturi.Toate 4.2.4,
intervalele au o durat de trei minute.
n aceasta perioad de timp sunt efectuate schimbarea terenurilor de 7.3.2, 18.2,
joc i nscrierea formaiilor pe foaia de arbitraj.
25.2.1.2
Intervalul dintre seturile 2 i 3 poate fi extins pn la 10 minute dac
organizatorii cer acest lucru.
18.2
18.2.1
Dup fiecare set, echipele schimb terenurile de joc, cu excepia setului 7.1
decisiv.
38
D.11 (3)
18.2.2
n setul decisiv, de indat ce una din echipe a realizat punctul 8, trebuie 6.3.2, 7.4.1,
s fie efectuat fr nicio ntrziere schimbarea terenurilor de joc, iar 25.2.2.5
poziiile juctorilor rmn aceleai.
Dac schimbarea terenurilor nu s-a facut cnd o echipa a ajuns la
punctul 8, aceasta trebuie s fie efectuat de ndat ce eroarea este
observat. Scorul nregistrat n momentul cnd se efectueaz
schimbarea rmne valabil.
CAPITOLUL ASE
JUCTORUL LIBERO
19
JUCTORUL LIBERO
19.1
DESEMNAREA LIBERO-ULUI
19.1.1
Fiecare echipa are dreptul s desemneze din lista juctorilor cel mult doi 4.1.1
juctori specializai in aprare numii LIBERO. Ceilali sunt juctori
obinuiti.
Toi juctorii LIBERO trebuie s fie nregistrati n foaia de arbitraj nainte 5.2.2,25.2.1.1,
26.2.1.1
de nceperea meciului ntr-o rubric special, rezervat pentru acetia.
19.1.3
Juctorul LIBERO aflat in teren este numit LIBERO IN JOC. Dac echipa
mai are un LIBERO in componena sa atunci acesta este denumit AL
DOILEA LIBERO.
Unei echipe nu i se permite sa aib n teren, n orice moment al jocului,
dect un singur LIBERO.
19.2
4.3
ECHIPAMENTUL LIBERO-ULUI
Juctorul(ii) LIBERO trebuie s poarte un echipament (sau o vest
pentru un LIBERO redesemnat) a crui culoare dominant s fie
complet diferit de a celorlali juctori Echipamentul juctorului(ilor)
LIBERO trebuie sa contrasteze vizibil cu echipamentul celorlali juctori.
39
19.3.1
Aciuni de joc
19.3.1.1
19.3.1.2
19.3.1.3
19.3.1.4
19.3.2
19.3.2.1
19.3.2.2
40
19.3.2.3
19.3.2.4
Celelalte schimbri trebuie s fie efectuate cnd mingea este afar din 8.2, 12.3
joc i nainte de fluierul arbitrului pentru autorizarea serviciului.
19.3.2.5
19.3.2.6
19.3.2.7
19.3.2.8
19.3.2.9
41
19.4
19.4.1
19.4.2
19.4.2.1
Dac echipa are disponibil doar un singur LIBERO conform Regulii 19.4, 19.4.1
19.4.1 sau are nregistrat doar unul in foaia de arbitraj iar acesta devine
sau este declarat inapt pentru joc, atunci antrenorul (sau cpitanul in
joc in lipsa acestuia) poate redesemna ca LIBERO, pentru tot restul
meciului, pe oricare dintre juctorii care nu sunt in teren in momentul
redesemnrii (cu excepia juctorului schimbat de ctre Libero).
19.4.2.2
19.4.2.3.
Antrenorul, sau in lipsa acestuia cpitanul in joc, trebuie s-l informeze 5.1.2.1, 5.2.1
pe arbitrul al doilea c a luat decizia redesemnrii LIBERO-ului.
19.4.2.4
Dac LIBERO-ul redesemnat devine sau este declarat inapt pentru joc 19.4.1,
atunci n locul lui poate fi redesemnat un altul.
19.4.2.5
19.4.2.6
19.4.3
42
19.4.3.1
Dac o echip are in componen doi LIBERO i unul din acetia devine 4.1.1, 19.1.1
inapt de joc atunci echipa are dreptul s joace doar cu cel rmas.
Nu va fi permis o redesemnare pn cnd i acest din urm LIBERO nu 19.4
devine sau nu este declarat inapt de joc.
19.5
REZUMAT LIBERO
19.5.1
Dac un LIBERO este eliminat sau descalificat, atunci el poate fi 19.4, 21.3.2,
schimbat imediat cu al doilea LIBERO. Dac echipa are un singur 21.3.3
LIBERO inregistrat, atunci se poate redesemna unul nou.
CAPITOLUL APTE
CONDUITA PARTICIPANILOR
20
20.1
CONDUITA SPORTIV
20.1.1
20.1.2
20.1.3
20.2
FAIR PLAY
20.2.1
20.2.2
43
5.2.3.4
21
21.1
21.2.1
21.2.2
21.2.3
AGRESIUNE:
amenintor.
21.3
GRADAREA SANCIUNILOR
atac
fizic
efectiv
sau
comportament
agresiv
ori
D9
D11 (6b)
Penalizare
44
21.3.2
Eliminare
D11 (7)
21.3.2.1
Un membru al echipei care a fost sancionat cu eliminare nu va mai juca 1.4.6, 4.1.1,
n tot restul setului, va fi nlocuit regulamentar dac este n teren i va 5.2.1, 5.3.2,
trebui s rmn aezat n aria de pedeaps far nicio alt consecin.
D1a, D1b
Un antrenor eliminat i pierde dreptul de a mai interveni n acel set i 5.2.3.3
trebuie sa rmna aezat n aria de pedeaps.
21.3.2.2
21.3.2.3
21.3.3
Descalificare
21.3.3.1
21.3.3.2
Prima ameninare de agresiune, atacul fizic efectiv sau tentativa sunt 21.2.3
sancionate cu descalificare fr alte consecine.
21.3.3.3
21.3.3.4
A treia conduit nesportiv n acelai meci a aceluiai membru al echipei 4.1.1, 21.2.1
este sancionat cu descalificare, fr alte consecine.
21.4
21.4.1
Toate sanciunile pentru conduit incorect sunt sanciuni individuale, 21.3, 25.2.2.6
rmnnd valabile pe ntregul meci i sunt nregistrate n foaia de
arbitraj.
21.4.2
21.4.3
Eliminarea sau descalificarea ca urmare a unei conduite ofensatoare sau 21.2, 21.3
agresiuni nu necesit o alt sanciune prealabil.
D11 (8)
45
21.5
21.6
D11 (6a,6b,7,8)
21.1
21.3.1
21.3.2
21.3.3
22.1
COMPONEN
Corpul de arbitraj pentru un meci este compus din urmtorii oficiali:
-primul arbitru,
23
24
-scorer,
25
27
este 26
22.2
PROCEDURI
22.2.1
Numai primul i cel de-al doilea abitru sunt autorizai s utilizeze fluierul
n timpul meciului:
22.2.1.1
primul abitru fluier pentru a semnaliza autorizarea serviciului care 6.1.3, 12.3
ncepe o faz de joc;
22.2.1.2
primul i cel de-al doilea arbitru fluier pentru a finaliza o faz de joc,
dac ei sunt siguri c a fost comis o greeal i au identificat natura
acesteia.
22.2.2
Primul i cel de-al doilea arbitru pot fluiera n timp ce jocul este oprit 5.1.2, 8.2
pentru a face cunoscut c ei autorizeaz sau resping o cerere a unei
echipe.
22.2.3
Imediat dup fluierul unuia dintre arbitrii care semnaleaza finalizarea 22.2.1.2, 28.1
unei faze de joc, acetia trebuie s indice prin semnalizrile oficiale:
22.2.3.1
22.2.3.2
a.
b.
natura greelii,
c.
Dac greeala este fluierat de ctre cel de-al doilea arbitru, el/ea va
indica in aceasta ordine:
a)
natura greelii,
b)
c)
apoi va atepta pn cnd primul arbitru va indica echipa care va 12.2.2
servi, dup care va repeta semnalizarea acestuia.
n acest caz primul arbitru nu mai arat nici natura greelii si nici D11 (2)
juctorul care a greit, ci numai echipa care va servi.
47
22.2.3.3
In cazul unui atac neregulamentar al unui jucator din linia a doua sau al 12.2.2, 13.3.3,
juctorilor LIBERO, ambii arbitri vor proceda conform regulilor 22.2.3.1 13.3.5,
si 22.2.3.2
19.3.1.2,
23.3.2.3d, e,
D11 (21)
22.2.3.4
PRIMUL ARBITRU
23.1
PLASAMENT
12.2.2, D11(2)
Primul arbitrul i ndeplinete atribuiile funciei stnd n picioare pe o D1a, D1b, D10
platform de arbitraj, situat la unul din capetele fileului cu faa la
arbitrul scorer. Privirea arbitrului trebuie s fie la o nlime de
aproximativ 50 cm deasupra fileului.
23.2
AUTORITATE
23.2.1
23.2.2
23.2.3
48
23.2.4
20.1.2
5.1.2.1
5.1.2.1,
5.1.3.2,
25.2.3.2
23.2.5
23.3
RESPONSABILITAI
23.3.1
23.3.1.1
Capitolul 1,
23.2.5
23.3.1.2
7.1
23.3.1.3
7.2
23.3.2
23.3.2.1
21.1
23.3.2.2
23.3.2.3
s decid asupra:
a) greelilor juctorului la serviciu i greelilor de poziie ale echipei la 7.5, 12.4,12.5,
serviciu, inclusiv paravanul,
12.7.1, D.4, D6,
D11 (12, 13)
b) greelilor n jocul cu mingea,
9.3,
D11 (16, 17)
49
d) greelilor loviturii de atac efectuate de LIBERO si de juctorii din linia 13.3.3, 13.3.5,
a doua,
24.3.2.4, D8,
D11 (21)
e) unui atac efectiv executat de un juctor asupra unei mingi aflat 1.4.1, 13.3.6,
deasupra marginii superioare a fileului provenit din pasul de sus, n 24.3.2.4,
degete, al unui LIBERO aflat in propria zona de atac,
D11 (21)
f) mingei care traverseaz in totalitate spaiul inferior,
8.4.5,24.3.2.7,
D5a, D11 (22)
g) blocajului efectiv al jucatorilor din linia a doua sau a tentativei de 14.6.2, 14.6.6,
blocaj a LIBERO-ului.
D11 (12)
23.3.3
24
AL DOILEA ARBITRU
24.1
PLASAMENT
24.3.3,
25.2.3.3
AUTORITATE
24.2.1
Al doilea arbitru este asistentul primului arbitru dar el are, de asemenea, 24.3
propria sfer de competen.
Dac primul arbitru devine inapt pentru ndeplinirea atribuiilor sale
atunci al doilea arbitru poate s-l nlocuiasc.
24.2.2
24.2.3
24.2.4
50
25.2, 26.2
24.2.5
4.2.3
24.2.6
24.2.7
24.2.8
n cazul accidentrii unui juctor, al doilea arbitru autorizeaz o nlocuire 15.7, 17.1.2
excepional sau acord un timp de recuperare de 3 minute.
24.2.9
Al doilea arbitru verific starea suprafetei de joc, mai ales n zona de 1.2.1, 3
atac. El de asemenea verific, n timpul meciului, dac mingile mai
ndeplinesc condiiile regulamentare.
24.2.10
24.3
RESPONSABILITI
24.3.1
24.3.2
24.3.2.1
1.3.3, 11.2,
D5a, D11 (22)
24.3.2.2
7.5, D4,
D11 (13)
24.3.2.3
contactul greit al unui jucator cu fileul, mai ales pe partea blocajului, 11.3.1
sau cu antena situat pe partea sa de teren,
51
24.3.2.4
blocajul efectiv al juctorilor din linia a doua sau tentativa de blocaj a 13.3.3, 14.6.2,
LIBERO-ului; sau atacul neregulamentar al juctorilor din linia a doua 14.6.6,
sau al LIBERO-ului,
23.3.2.3d, e,g,
D11 (12, 21))
24.3.2.5
24.3.2.6
contactul mingei cu solul cand primul arbitru nu poate vedea din pozitia 8.3
sa acel contact,
24.3.2.7
mingea care traverseaza fileul total sau parial prin afara spaiului de 8.4.3, 8.4.4,
trecere ctre terenul de joc advers sau care atinge antena situat pe D5a, D11 (15)
partea sa de teren.
24.3.3
25
SCORER
25.1
PLASAMENT
8.4.2, 8.4.3,
D11 (15)
23.3.3,
25.2.3.3
Scorerul ii indeplinete atribuiile aezat la masa scorerului, pe partea D1a, D1b, D10
opus primului arbitru i cu faa ctre acesta.
25.2
RESPONSABILITI
Scorerul completeaz foaia de arbitraj n conformitate cu regulile,
colabornd cu cel de-al doilea arbitru.
Scorerul utilizeaz o sonerie sau un alt avertizor sonor pentru a semnala
neregulile sau pentru a informa arbitrii conform responsabilitilor sale.
25.2.1
25.2.1.1
nscrie datele jocului i ale echipelor, inclusiv numele si numarul 4.1, 5.1.1,
jucatorului LIBERO, conformndu-se procedurilor n vigoare i obine 5.2.2, 7.3.2,
semnturile cpitanilor i antrenorilor celor dou echipe;
19.1.2,
19.4.2.6
25.2.1.2
nregistreaz formaia de start a fiecrei echipe pe baza fielor cu poziia 5.2.3.1, 7.3.2
iniiala;
Dac nu primete la timp fiele cu poziia iniial el trebuie s-l anune 5.2.3.1
imediat pe cel de-al doilea arbitru.
52
25.2.2
25.2.2.1
25.2.2.2
25.2.2.3
25.2.2.4
25.2.2.5
anun arbitrilor sfritul seturilor i marcarea celui de-al 8-lea punct n 6.2, 15.4.1,
setul decisiv;
18.2.2
25.2.2.6
25.2.2.7
nregistreaz toate celelalte evenimente la indicaiile celui de-al doilea 15.7, 17.1.2,
arbitru (ex.: nlocuiri excepionale, timpi de recuperare, ntreruperi 17.2, 17.3
prelungite ale jocului, incidente exterioare jocului, redesemnri, etc).
19.4
25.2.2.8
25.2.3
25.2.3.1
25.2.3.2
25.2.3.3
6.1
15.11
15.11.3, 16.2,
21.3
18.1
6.3
53
26
SCORER ASISTENT
26.1
PLASAMENT
RESPONSABILITI
19.3
26.2.1.1
26.2.1.2
26.2.2
26.2.2.1
26.2.2.2
26.2.2.3
26.2.2.4
26.2.2.5
25.2.2.1
26.2.2.6
25.2.1.1
26.2.3
26.2.3.1
54
19.3.1.1, 19.4
15.4.1
26.2.3.2
27
ASISTENI DE LINIE
27.1
PLASAMENT
Dac se utilizeaz numai doi asisteni de linie, ei se vor plasa n D1a, D1b, D10
diagonal, n colurile terenului situate cel mai aproape de mna dreapt
a fiecrui arbitru i la o distan de 1 pn la 2 m de col.
Fiecare din ei controleaz att linia de fund ct i linia lateral situate pe
partea sa.
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, este
obligatoriu s se recurg la serviciile a patru asisteni de linie.
Ei stau n picioare, n zona liber, la o distan de 1 pn la 3 D10
metri de fiecare col al terenului de joc, n prelungirea
imaginar a liniei pe care o controleaz.
27.2
RESPONSABILITI
27.2.1
27.2.1.1
mingea n teren i afar de fiecare dat cnd mingea cade aproape 8.3,8.4,
de linia (liniile) lor,
D12 (1, 2)
27.2.1.2
27.2.1.3
mingea care atinge antena, mingea servit si a treia lovitura a echipei 8.4.3,8.4.4,
care depete fileul prin afara spaiului de trecere etc.,
10.1.1,D5a,
D12 (4)
27.2.1.4
dac oricare dintre juctori (cu excepia celui de la serviciu) pete n 7.4,12.4.3,
exteriorul terenului de joc propriu n momentul loviturii serviciului,
D12 (4)
27.2.1.5
55
12.4.3
27.2.1.6
orice contact al unui juctor, care particip la o aciune de joc sau care 11.3.1,11.4.4
influeneaz jocul, cu cei 80cm din antena de pe partea sa de teren,
D3, D12 (4)
27.2.1.7
mingea care traverseaz planul vertical al fileului spre terenul advers 10.1.1, D5a,
prin afara spaiului de trecere sau care atinge antena pe partea sa de D12 (4)
teren.
27.2.2
28
SEMNALIZRI OFICIALE
28.1
D11
56
D12
Poziiile fotografilor
VIS
Poziiile fotografilor
28 m la 35 m
9m
C.
2
Legtura cu
Comitetul de Control
Podium
C.
1
C.
3
Arbitrul i asistenii
de linie de rezerv
Comitetul de Control
9m
Ghidul echipei
Plcuele de nlocuire
Crucior
echipament
Comentatori TV
Aria de
pedeaps
1.50 m
Ghidul echipei
Mingiile de joc
Banca de rezerve
tergtori
3 m la 6.5 m
Crucior de mingi
Arie de control
3m
2m
Arie de nclzire
Culegtor de mingi
Asisten medical
3m
3 m la 6.5 m
1.50 m
Crucior
Aria de echipament
Organizatori
pedeaps
Plcuele de nlocuire
Antrenor secund
Antrenor
Statisticieni
2m
Arie de control
Sonerie
3 m la 5 m
Crucior de mingi
tergtori
tergtor rapid
Crainic
Poziiile fotografilor
Arie de nclzire
Statisticieni
Operatori VIS
Culegtor de mingi
1.75 m
Soneria
Cameraman
Antrenor
Banca de rezerve Antrenor secund
Scorerul
9m
Culegtor de mingi
1m
Camera de pe fileu
VIS
Zona liber
Microfon i
lampa pentru
reluri
Poziiile jurnalitilor
Poziiile fotografilor
Aria de control
Poziiile jurnalitilor
Aria de control
Panouri de delimitare
3m
Poziiile jurnalitilor
Poziiile fotografilor
Poziiile fotografilor
Higrometru
Termometru
Ceas sau cronometru
Tabel manual de scor
2 crucioare cu roi de cauciuc
Tij de msurare a fileului
6 T-uri de 1 m lime
8 prosoape absorbante
4 steaguri roii sau galbene
ale asistenilor de linie
(40 x 40 cm)
Manometru
Dispozitive de msurare a mingei
(circumferin i greutate)
Lamp de reluare TV
1 set de protecie pentru stlpi
1 fileu de rezerv
1 pereche de antene de rezerv
6m
VIS
3 m la 5 m
Echipament adiional
necesar n aria competiional
Poziiile jurnalitilor
Poziiile fotografilor
2m
C.5
(F.L.)
Panouri publicitare
Aria de control
Poziiile jurnalitilor
Poziiile fotografilor
Poziiile jurnalitilor
C.
3
Panouri de delimitare
Reguli relevante: 1, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.4.4, 19.3.2.7, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1
21.50 m la 25.50 m
4.50 m
Aria de nclzire
3 - 6.5 m
Zona liber
3x3m
Teren
Zona de aprare
Banca de rezerve
Zona de atac
1.75 m
1.75 m
3-5 m
Zona de serviciu
9m
15 - 19 m
24 - 31 m
Zona liber
Teren
Zona de aprare
Banca de rezerve
Zona liber
3x3m
3 - 6.5 m
Zona de serviciu
Terenul de joc
Zona de atac
Zona de nlocuiri
Masa scorerului
Aria de pedeaps
Aria de nclzire
Reguli relevante: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 19.3.1.4, 19.3.2.7,
21.3.2.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1
9m
3-5 m
0.50 m-1 m
0.05 m
0.05 m
0.05 m
Linia de fund
0.05 m
Zona de atac
0.05 m
Zona de atac
Linia de centru
9m
Linia de fund
0.05 m
Linia de atac
0.05 m
Zona de aprare
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.05 m
1.75 m
0.20 m 0.15 m
0.05 m
Linia de atac
Linia lateral
marginea dinapoi
a liniei de atac
3m
3m
1,75 m
3m
18 m
0.05 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
Linia de fund
Zona de aprare
Linia lateral
9m
1,75 m
9m
0.80 m
Cablu
0.07 m
Sfoar
2.43 m
Brbai
2.55 m
1m
2.24 m
Femei
0.05 m
Sfoar
9.50 - 10 m
0.50 m / 1 m
Axa
0.01 m
Cablu
0.10 m
0.07 m
Sfoar
0.10
x
0.10 m
Banda lateral
0.05 m
Banda superioar
Exemplul A
Determinarea poziiilor ntre un juctor din linia I
i corespondentul din linia a II-a.
Corect
Greeal
Greeal
Exemplul B:
Determinarea poziiei ntre juctori din aceeai linie
D
S
Corect
Greeal
D
C
Corect
C
Greeal
C (C) = Juctor centru
D (D) = Juctor dreapta
S (G) = Juctor stnga
DIAGRAMA 5a: MINGE CARE TRAVERSEAZ PLANUL VERTICAL AL FILEULUI CTRE TERENUL DE JOC
ADVERS
Reguli relevante: 2.4, 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, 10.1.3, 24.3.2.7, 27.2.1.3,
27.2.1.7
Spaiul exterior
Spaiul de trecere
Spaiul inferior
= Greeal
= Trecere corect
Spaiul exterior
DIAGRAMA 5b: MINGE CARE TRAVERSEAZ PLANUL VERTICAL AL FILEULUI CTRE ZONA LIBER
ADVERS Reguli relevante: 10.1.2, 10.1.2.2, 24.3.2.7
Greeal
Corect
DIAGRAMA 6: PARAVAN R
Reguli relevante: 12.5, 12.5.2, 23.3.2.3a
= Corect
= Greeal
DIAGRAMA 7: BLOCAJUL
EFECTIV Regul relevant : 14.1.3
Fileu
Zona de atac
Linia I
C
A
B
A
= Corect
B, C = Greeal
B
A
Fileu
nlimea mingii n momentul loviturii de atac
A
B
= Corect
= Greeal
SANCIUNE
CARTONAE
CONSECINE
Penalizare
Rou
Punct i serviciu
oferite adversarilor
CATEGORIE
ABATERE
CONDUIT
NESPORTIV
Prima
Orice membru
A doua
A treia
Prima
Orice membru
A doua
A treia
Orice membru
CONDUIT
OFENSIV
AGRESIUNE
Eliminare
Descalificare
CATEGORIE
ABATERE
NTRZIERE
Prima
Orice membru
al echipei
A doua sau
mai mult
Orice membru
al echipei
CARTONAE
CONSECINE
Avertisment
pentru
ntrziere
Semnalizarea
nr. 25 cu
cartona galben
Penalizare
pentru
ntrziere
Semnalizarea
nr. 25 cu
cartona rou
Punct i serviciu
oferite adversarilor
SANCIUNE
1
1
L
1
L
2
S/AS
R1
R2
4
L
2
L
R1
= Primul arbitru
R2
= Al doilea arbitru
A2
1 AUTORIZAREA SERVICIULUI
Reguli relevante: 12.3, 22.2.1.1
Deplasai mna pentru a indica direcia
serviciului
A1
2
ECHIPA LA SERVICIU
Reguli relevante: 22.2.3.1, 22.2.3.2, 22.2.3.4
ntindei braul ctre partea echipei care va
servi
A1
3
A2
SCHIMBAREA TERENURILOR
Reguli relevante: 18.2
ndoii antebraele n fa i n spate
i rotii-le n jurul corpului
A1
4 TIME-OUT
Reguli relevante: 15.4.1
Aezai palma unei mini peste degetele
celeilalte inute vertical (se formeaz un T) i
apoi indicai echipa care a solicitat
A1
A2
NLOCUIRE
Reguli relevante: 15.5.1, 15.5.2, 15.8
Micai circular antebraele, unul n jurul celuilalt
A1
A2
A1
6b PENALIZARE PENTRU CONDUIT INCORECT
Reguli relevante: 21.3.1, 21.6, 23.3.2.2
Artai cartonaul rou pentru penalizare
A1
7
ELIMINARE
Reguli relevante: 21.3.2, 21.6, 23.3.2.2
Artai ambele cartonae mpreun pentru eliminare
A1
DESCALIFICARE
Reguli relevante: 21.3.3, 21.6, 23.3.2.2
Artai ambele cartonae, separate,
pentru descalificare
A1
9 SFRIT DE SET (MECI)
Reguli relevante: 6.2, 6.3
ncruciai antebraele n faa pieptului cu palmele
deschise
A1
A2
A1
11 NTRZIEREA SERVICIULUI
Reguli relevante 12.4.4
Artai 8 degete deprtate
A1
A1
13
A2
A1
A2
14 MINGE N TEREN
Reguli relevante: 8.3
ntindei braul i degetele ctre podea
A1
15
A2
MINGE "AFAR"
Reguli relevante: 8.4.1, 8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 24.3.2.5, 24.3.2.7
Ridicai antebraele vertical, cu palmele desfcute i
orientate spre corp
A1
A2
16 MINGE INUT
Reguli relevante: 9.2.2, 9.3.3, 23.3.2.3b
Ridicai ncet antebraul cu palma orientat n sus
A1
17 DUBLU CONTACT
Reguli relevante: 9.3.4, 23.3.2.3b
Ridicai dou degete deprtate
A1
18 PATRU LOVITURI
Reguli relevante: 9.3.1, 23.3.2.3b
Ridicai 4 degete deprtate
A1
19 FILEU ATINS DE JUCTOR | MINGEA SERVIT NU A TRECUT FILEUL
Reguli relevante: 11.4.4, 12.6.2.1
Artai partea respectiv a fileului cu
mna corespunztoare
A1
A2
A1
21 GREEAL A ATACULUI
Reguli relevante:
de un juctor din linia a II-a, de un Libero sau atacul asupra serviciului advers
13.3.6
A2
A1
A2
A1
24 MINGE ATINS
Reguli relevante: 23.3.2.3b, 24.2.2
"Periai cu palma vrfurile degetelor celeilalte palme,
inut n poziie vertical
A1
25
A1
AVERTISMENT
PENALIZARE
MINGE N TEREN
Reguli relevante: 8.3, 27.2.1.1
Direcionai fanionul n jos
2 MINGE "AFAR"
Reguli relevante: 8.4.1, 27.2.1.1
Ridicai vertical fanionul
3 MINGE ATINS
Reguli relevante: 27.2.1.2
Ridicai fanionul si atingei vrful acestuia cu palma
cealalt
4 GREEAL PRIVIND SPAIUL DE TRECERE, MINGEA A ATINS UN OBIECT EXTERIOR SAU GREEAL DE PICIOR A JUCTORULUI
LA SERVICIU
Reguli relevante: 8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 12.4.3, 27.2.1.3,
27.2.1.4, 27.2.1.6, 27.2.1.7
Agitai fanionul deasupra capului i artai cu degetul
antena sau linia corespunztoare
5 APRECIERE IMPOSIBIL
Ridicai i ncruciai braele n faa pieptului
Partea a IIIa
DEFINIII
ARIA DE CONTROL sau ARIA COMPETIIONAL
Este un coridor situat de jur mprejurul terenului de joc i al zonei libere, care
include toate spaiile pn la barierele sau panourile delimitatoare care previn
spectatorii s intre in teren. Vezi diagrama D1a.
ZONE
Acestea sunt poriuni n interiorul ariei de joc (ex. terenul de joc i zona liber)
definite pentru o anume destinaie (sau cu restricii speciale) n cadrul textului
regulii. Acestea cuprind: zona de atac, zona de serviciu, zona de nlocuiri, zona
liber, zona de aprare i zona de schimbare a Liberoului.
ARII
Acestea sunt poriuni ale podelei situate n AFARA zonei libere, prezentate n
regulament ca avnd destinaii speciale. Acestea sunt: aria de nclzire i aria de
pedeaps.
SPAIUL INFERIOR
Acesta este parte a planului vertical al fileuleui delimitat la partea sa superioar
de ctre banda inferioar a fileului i corzile care l prind de stlpi, n lateral de
ctre stlpi iar jos de suprafaa de joc.
SPAIUL DE TRECERE
Este parte a planului vertical al fileuleui delimitat
-
57
Mingea trebuie s traverseze fileul prin spaiul de trecere ctre terenul de joc
advers
SPAIUL EXTERIOR
Se afl n planul vertical al fileului n afara spaiului de trecere i a spaiului
inferior.
ZONA DE NLOCUIRI
Este partea din zona liber prin care se efectueaz nlocuirile de juctori.
NUMAI CU ACORDUL FIVB
Cu aceast sintagma se recunoate c dei exist reglementri asupra
standardelor i specificaii ale echipamentelor i ale materialelor auxiliare, totui
sunt situaii cnd reglementri speciale pot fi fcute de ctre FIVB cu scopul de a
promova (ncuraja, dezvolta) jocul de volei sau pentru a testa reguli noi.
STANDARDE FIVB
Specificaii sau limitri tehnice definite de ctre FIVB pentru productorii de
echipamente.
ARIA DE PEDEAPS
In fiecare jumtate a ariei de control/competiionale exist o arie de pedeaps
localizat n spatele prelungirii imaginare a liniei de fund a terenului, n afara
zonei libere, care trebuie plasat la o distan de minimum 1,5 m n spatele
marginii bncii pentru rezerve.
GREEAL
a) o aciune de joc contrar regulilor;
b) o nclcare a regulilor, alta dect o aciune de joc contrar regulilor.
58
DRIBLING
In volei se nelege lovirea mingei de podea (de obicei ca o pregatire de lansare
pentru serviciu); alte aciuni premergtoare pot include (printre altele) trecerea
mingei dintr-o mn n alta.
TIME-OUT TEHNIC
Acest tip de timp de odihn, n plus fa de timpii de odihn obinuii, are
menirea special de a permite promovarea voleiului, a permite analizarea jocului
i de a lsa loc momentelor publicitare; timpii tehnci de odihn sunt obligatorii
pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB.
CULEGTORI DE MINGI
Sunt persoane care au sarcina s menin fluena jocului prin transmiterea
mingei prin rostogolire pe podea intre fazele de joc ctre juctorul de la
serviciu.
PUNCT LA FIECARE FAZ CTIGAT
Acesta este sistemul prin care o echip marcheaz un punct la fiecare faz de joc
ctigat.
INTERVAL
Este timpul scurs intre sfarsitul unui set si inceputul celuilalt; timpul necesar
pentru schimbarea terenurilor n setul al cincilea nu este considerat interval.
REDESEMNARE
Este aciunea prin care un LIBERO devenit sau declarat inapt de joc poate fi
substituit cu alt juctor (exceptndu-l pe cel nlocuit de LIBERO) care nu se afl
in teren in momentul redesemnrii.
59
SCHIMBARE
Este aciunea prin care un juctor prsete terenul de joc i locul su e luat de
oricare din juctorii LIBERO ai echipei. Aceast aciune poate fi efectuat i ntre
doi LIBERO. Juctorul poate reintra n locul oricruia dintre LIBERO prezeni n
acel moment in teren. ntre dou schimbri cu LIBERO trebuie s se joace o faz
de joc finalizat.
INFLUENARE A JOCULUI
Orice aciune care poate crea un avantaj asupra echipei adverse sau orice
aciune care impiedic jocul adversarului.
OBIECT EXTERIOR
Un obiect sau o persoan care, aflndu-se in afara terenului de joc sau aproape
de limita spaiului liber de joc, obstrucioneaz zborul mingei. De exemplu:
lmpile de pe plafon, scaunul arbitrului, echipamentul TV, masa scorerului, stlpii
fileului. Printre obiectele exterioare nu se consider antenele pentru c fac parte
din fileu.
NLOCUIRE
Este actul prin care un juctor obinuit iese din teren i un alt juctor obinuit i
reia locul.
60