Sunteți pe pagina 1din 81

REGULAMENTUL

JOCULUI DE VOLEI
Aprobat de FIVB 2012
CARACTERISTICILE JOCULUI, FILOZOFIA REGULILOR DE
JOC SI A ARBITRAJULUI
ACTUALIZARE TRADUCERE SILVIAN LUNGU
1/06/2015

CARACTERISTICILE JOCULUI
Voleiul este un joc sportiv, care se disput ntre dou echipe aflate pe o
suprafa de joc mprit printr-un fileu n dou terenuri egale. Exist diferite
versiuni ale acestui joc care, n funcie de imprejurari, ofer fiecruia posibilitatea
s se bucure de diversitatea lui.
Scopul jocului este de a face mingea s cad n terenul de joc advers,
trimind-o pe deasupra fileului i de a o mpiedica s ating solul propriului
teren. Fiecare echip poate executa maxim trei loviri ale mingei (n plus fa de
contactul blocajului) pentru a o retrimite spre terenul advers.
Mingea este pus n joc printr-un serviciu: juctorul la serviciu lovete
mingea cu mna pentru a o trimite pe deasupra fileului n terenul advers. Faza
de joc continu pn cnd mingea atinge solul n terenul de joc, este trimis n
afara acestuia sau pn cnd o echip nu o joac regulamentar.
n jocul de volei, echipa care ctig faza de joc primete un punct
(sistemul cu punct la fiecare faz de joc). Cnd echipa la primire ctig faza, ea
va ctiga un punct i dreptul de a servi iar juctorii acestei echipe efectueaz o
rotaie, deplasndu-se cu o poziie n sensul acelor de ceasornic.

Partea I
FILOZOFIA REGULILOR DE JOC I A ARBITRAJULUI
INTRODUCERE
Voleiul este unul dintre sporturile cele mai populare i de succes. Este unul
dintre cele mai competitive si mai recreative din lume. Este un sport rapid, este
pasionant iar aciunea lui este exploziv. Ba mai mult, voleiul conine cteva
elemente principale care, combinate ntre ele, i confer unicitate printre
jocurile de echip.
Serviciu

LOVIREA (PASAREA) VOLEIBALAT

Fora sriturii
Atacul

Rotaia

Aciune Exploziv
JOC DE
ECHIP

TERENURI
SEPARATE

Aprarea

n ultimii ani FIVB a fcut pai mari n adaptarea jocului pentru spectatorul
modern.
Acest text destinat unei largi audiene de iubitori ai voleiului juctori,
antrenori, arbitri, spectatori sau comentatori are urmtoarele scopuri:
- s realizeze o mai bun nelegere a regulilor pentru a permite un joc
mai bun n acest fel antrenorii pot crea structuri de echipe i tactici
mai bune, dnd fru liber juctorilor s-i etaleze calitile;
- s realizeze o mai bun nelegere a relaiilor dintre reguli care s
permit oficialilor s ia decizii mai bune.
Aceast introducere se concentreaz in primul rnd pe VOLEI ca joc
competitiv si de abia apoi evideniaz i identific principalele caliti cerute
pentru un arbitraj de succes.

VOLEIUL ESTE UN SPORT COMPETITIV


Competiia elibereaz puterile latente. Ea etaleaz tot ce este mai bun
privitor la talent, creativitate i frumusee. Regulile sunt astfel structurate pentru
a permite manifestarea tuturor acestor caliti. Cu cteva excepii, voleiul pemite
tuturor juctorilor s acioneze att la fileu (n atac) ct i n spatele terenului
(pentru a se apra sau pentru a servi).
William Morgan, inventatorul jocului, nc l-ar recunoate deoarece voleiul
a pstrat, peste ani, elemente distinctive i eseniale. Unele dintre acestea sunt
rspndite i la alte sporturi cu fileu+minge:
- serviciul;
- rotaia (alternan la serviciu);
- atacul;
- aprarea.
Oricum, voleiul este unic ntre sporturile la fileu prin efortul sportivilor de
a menine constant mingea in aer la volei avem o minge zburtoare i prin
permiterea unui anumit numr de pase (loviri) ale mingei ntre juctorii aceleiai
echipe, nainte de retrimiterea ei ctre adversari.
Introducerea juctorului specializat n aprare Libero a sprijinit
dezvoltarea jocului prin prelungirea duratei i a numrului fazelor de joc.
Modificrile aduse regulii serviciului au schimbat aciunea acestuia dintro simpl
repunere a mingei n joc ntr-o redutabil arm de atac.
Conceptul rotaiei creaz calea ce permite tuturor juctorilor s treac prin
toate zonele terenului. Regulile referitoare la poziiile juctorilor trebuie s
permit echipelor s fie flexibile i s creeze noi dezvoltri de tactici interesante.

Competitorii folosesc baza pus de aceste reguli pentru a se ntrece n


tehnici, tactici i for. De asemenea, regulile permit juctorilor libertatea de a se
exprima n joc pentru a entuziasma spectatorii i telespectatorii.
Astfel imaginea voleiului este una din ce n ce mai bun.
Pe msur ce jocul va evolua, fr ndoial c vor mai fi schimbri VOLEIUL va
deveni mai bun, mai puternic i mai rapid.

ARBITRUL N INTERIORUL ACESTUI CONTEXT


Esena unei prestaii bune a unui oficial deriv din conceptele de
imparialitate i fermitate:
- s fie corect cu fiecare participant;
- s fie perceput ca fiind corect de ctre spectatori
Aceasta solicit o doz enorm de ncredere pentru a permite juctorilor
s ofere spectacol arbitrul va fi credibil:
- dac va fi precis n judecata sa;
- dac va nelege de ce e scris regula;
- dac va fi un organizator priceput;
- dac va lsa jocul s se desfoare fluent, conducandu-l pn la
stabilirea unui ctigtor;
- dac va fi un educator prin folosirea regulilor pentru a penaliza
incorectitudinea sau pentru a nu permite impoliteea;
- dac va promova jocul aceasta nsemnnd c el trebuie s
permit ca elementele spectaculoase ale jocului s strluceasc,
iar juctorii cei mai buni s fac ceea ce tiu ei cel mai binespectacol pentru public.
n cele din urm, putem spune c un arbitru bun va folosi regulile pentru
a face din competiie o experien care s aduc satisfacie tuturor celor
implicai.
Pe cei care au ajuns cu lectura pn aici i rugm s perceapa regulile ce
urmeaz ca reflectnd starea actual a dezvoltrii unui joc excepional dar s ia
in considerare c i paragrafele de mai sus pot avea aceeai importan n
stabilirea si ntrirea poziiei lor n cadrul acestui sport.

IMPLICAI-V!
PSTRAI MINGEA N ZBOR!
3

Partea a IIa
Seciunea 1: JOCUL
CAPITOLUL UNU
INSTALAII I ECHIPAMENTE
1

ARIA DE JOC

Aria de joc include terenul de joc i zona liber. Ea trebuie s fie 1.1, D1a, D1b
rectangular si simetric.
1.1

DIMENSIUNI

D2

Terenul de joc este un dreptunghi cu dimensiunile 18X9m, nconjurat de


o zon liber cu o lime de minimum 3 m pe toate laturile.
Spaiul de joc liber este spaiul situat deasupra ariei de joc care este
lipsit de orice obstacol. Spaiul de joc liber trebuie s aib o nlime de
minimum 7m de la suprafaa de joc.

Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB zona liber


trebuie s msoare minimum 5m de la liniile laterale i
minimum 6,5m de la liniile de fund. Spaiul de joc liber trebuie
s msoare in nalime minimum 12,5m de la suprafaa de joc.
1.2

SUPRAFAA DE JOC

1.2.1

Suprafaa de joc trebuie s fie plan, orizontal i uniform. Ea nu


trebuie s prezinte vreun pericol de rnire pentru juctori. Este interzis
s se joace pe suprafee alunecoase sau cu asperitai.

Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, numai o


suprafa din lemn sau sintetic este autorizat. Orice
suprafa trebuie s fie n prealabil omologat de FIVB.
1.2.2

n sal, suprafaa terenului de joc trebuie s aib o culoare deschisa.


Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, liniile trebuie 1.1, 1.3
s aib culoarea alb. Culorile terenului de joc i ale zonei
libere trebuie s difere ntre ele.

1.2.3

Pentru terenurile n aer liber este autorizat o pant de scurgere a apei 1.3
de 5mm pe metru. Liniile terenului constituite din materiale solide sunt
interzise.

1.3

LINII ALE TERENULUI

1.3.1

Toate liniile au o lime de 5cm. Liniile trebuie s aib o culoare 1.2.2


deschis i diferit de culoarea solului sau de a altor linii trasate.

1.3.2

Linii de delimitare

D2

Dou linii laterale i dou linii de fund delimiteaz terenul de joc. Att 1.1
liniile laterale ct i liniile de fund sunt trasate n interiorul dimensiunilor
terenului de joc.
1.3.3

Linia de centru
Axa liniei de centru mparte terenul de joc n dou terenuri egale D2
msurnd 9X9m fiecare; totui se consider c ntreaga lime a liniei
aparine celor dou terenuri in mod egal. Linia de centru se intinde pe
sub fileu ntre liniile laterale.

1.3.4

Linia de atac
n fiecare teren, la 3m fa de axa liniei de centru se traseaza o linie 1.3.3, 1.4.1
care marcheaz zona de atac. Linia de atac face parte din zona de atac.
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, linia de atac D2
este prelungit dincolo de liniile laterale cu cinci linii scurte de
15cm lungime i 5cm lime, trasate la 20cm una fa de
cealalt, pe o lungime total de 1,75m. Linia de limitare a
aciunii antrenorilor (o linie ntrerupt care se prelungete de
la linia de atac pn la linia de fund a terenului, paralel cu
linia lateral i la 1,75 m distan de ea) este compus din linii
scurte de 15cm trasate la 20cm deprtare una de cealalt,
pentru a limita zona de aciune a antrenorilor.

1.4

ZONE SI ARII

D1b, D2

1.4.1

Zona de atac

19.3.1.4,
23.3.2.3e, D2

n fiecare teren zona de atac este delimitat de axa liniei de centru i de 1.3.3, 1.3.4
limita exterioar dinspre linia de fund a liniei de atac.
19.3.1.4
23.3.2.3e
Zona de atac este considerat ca fiind prelungit dincolo de liniile 1.1, 1.3.2
laterale, pn la captul zonei libere.

1.4.2

Zona de serviciu

Zona de serviciu este o zon de 9 m lime situat n spatele fiecarei linii


de fund.

Ea este limitat lateral prin dou linii scurte, fiecare avnd 15cm 1.3.2, 12,D1b
lungime, trasate la 20cm n spatele liniei de fund ca o prelungire a
liniilor laterale. Aceste dou linii scurte sunt incluse n limea zonei de
serviciu.
n adncime, zona de serviciu se ntinde pn la limita zonei libere.
1.4.3

1.1

Zona de nlocuiri

Zona de nlocuiri este delimitat de prelungirea ambelor liniilor de atac 1.3.4, 15.6.1,
pn la masa scorerului.
1.4.4

D1b

Zona de schimbare a Libero-ului

Zona de schimbare a Libero-ului este o parte a zonei libere situat n 19.3.2.7, D1b
faa bncilor pentru rezerve, delimitat de prelungirea liniei de atac i
de linia de fund a terenului.
1.4.5

Aria de inclzire
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, ariile de 24.2.5, D1a,
nclzire, msurnd aproximativ 3X3m, sunt situate n ambele D1b
coluri ale suprafeei de joc, pe partea bncilor pentru rezerve,
n afara zonei libere.

1.4.6

Aria de pedeaps

Aria de pedeaps, care msoar aproximativ 1x1m i este echipat cu 21.3.2.1, D1a
dou scaune, este localizat in aria de control dincolo de prelungirea D1b
liniei de fund. Ea poate fi delimitat cu o linie roie de 5cm lime.
1.5

TEMPERATURA
Temperatura minim nu trebuie s fie inferioar valorii de 10 grade C
(50 grade F).
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, temperatura
maxim nu trebuie s fie superioar valorii de 25 grade C (77
grade F) iar cea minim nu trebuie s fie inferioar celei de 16
grade C (61 grade F).

1.6

ILUMINARE
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, iluminarea pe 1
suprafaa de joc trebuie s fie de la 1000 pn la 1500 luci
msurat la 1m deasupra acesteia.

FILEU I STLPI

D3

2.1

NLIMEA FILEULUI

2.1.1

Un fileu ntins vertical este instalat deasupra axei liniei de centru. 1.3.3
Marginea sa superioar trebuie s fie plasat la nlimea de 2,43m
pentru brbai i 2,24m pentru femei.

2.1.2

nlimea oficial a fileului este msurat la centrul terenului de joc. 1.1, 1.3.2,
nltimea celor dou extremiti ale fileului (deasupra liniilor laterale) nu 2.1.1
trebuie s depeasc cu mai mult de 2 cm nlimea oficial i trebuie
s fie egal in ambele pari.

2.2

STRUCTURA FILEULUI
Fileul msoar 1m pe lime i 9,50m pn la 10m in lungime (cu 25 D3
pn la 50cm pe fiecare parte lateral). El este alctuit din ochiuri
ptrate cu latura de 10cm, confecionate din sfoar de culoare neagr.
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, n strans
legatur
cu
regulamentele
specifice
ale
competiiei,

dimensiunile ochiurilor fileului pot fi modificate pentru a facilita


publicitatea conform acordurilor de marketing.
La marginea sa superioar este cusut pe toat lungimea sa o band
din pnz alb, rsfrnt pe fiecare parte a fileului pe o lime de 7 cm,
Fiecare capt al benzii are o gaur prin care trece o sfoar pentru
prinderea acesteia de stlpi i meninerea ntins a marginii superioare a
fileului.
Prin interiorul benzii trece un cablu flexibil pentru prinderea fileului de
stlpi i meninerea marginii sale superioare ntins.
La partea inferioar a fileului este o alt band orizontala, de 5 cm
lime, similar cu banda superioar, prin care trece o sfoar. Aceast
sfoar leag fileul de stlpi i menine intins partea sa inferioar.
2.3

BENZI LATERALE
Deasupra fiecrei linii laterale sunt fixate vertical pe fileu dou benzi 1.3.2, D3
albe.
Ele msoar 5cm pe lime, 1m n lungime i sunt considerate ca fcnd
parte din fileu.

2.4

ANTENE
Antena este o tij flexibil care msoar 1,80m n lungime i 10mm n
diametru. Ea este confecionat din fibr de sticl sau dintr-un alt
material similar.
La marginea exterioar a fiecrei benzi laterale este prins cte o 2.3, D3
anten. Antenele sunt plasate in opoziie de o parte i alta a fileului.
Partea superioar a antenei depete fileul cu 80cm i este marcat cu
benzi de 10cm vopsite n culori contrastante, de preferin alb i rou.
Antenele sunt considerate ca fcnd parte din fileu i delimiteaz lateral 10.1.1, D3,
spaiul de trecere.
D5a, D5b

2.5

STLPI

2.5.1

Stlpii de susinere a fileului sunt plasai la o distan de la 0,50 m pn D3


la cel mult 1,00m de fiecare linie lateral. Ei au o nlime de 2,55m i
este de preferat s fie reglabili.

Pentru toate competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, stlpii


pentru susinerea fileului sunt plasai la o distan de 1,00m
deprtare de liniile laterale.
2.5.2

Stlpii trebuie s fie rotunzi i netezi i s fie fixai la sol. Fixarea


stlpilor cu ajutorul cablurilor este interzis. Amenajrile care prezint
un pericol sau care incomodeaz trebuie s fie eliminate.

2.6

ECHIPAMENT COMPLEMENTAR
Tot echipamentul complementar este determinat prin reglementrile
emise de FIVB.

MINGI

3.1

STANDARDE
Mingea trebuie s fie sferic, avnd o anvelop flexibil de piele sau
piele sintetic iar n interior trebuie prevzut cu o camer din cauciuc
sau alt material similar.
Mingea poate fi confecionat intr-o singur culoare deschis sau dintr-o
combinaie de culori.
Materialul de piele sintetic i combinaia de culori a mingilor folosite n
competiiile oficiale trebuie s fie conform standardelor FIVB.
Circumferina sa trebuie s fie cuprins ntre 65 i 67cm, iar greutatea
ntre 260 i 280g.
Presiunea interioar trebuie s fie de la 0,300 pn la 0,325kg/cm2
(294,3 pn la 318,82mbar sau hPa) (4,26 pna la 4,61psi).

3.2

UNIFORMITATEA MINGILOR
Toate mingile utilizate ntr-un meci trebuie s aib acelai standard cu 3.1
privire la circumferin, greutate, presiune, model, culoare etc.
Competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, precum i
Campionatele sau Ligile Naionale trebuie s fie jucate cu mingi
omologate de FIVB sau cu alte tipuri de mingi in cazul in care
exist autorizarea prealabil a FIVB.

3.3

SISTEMUL CU CINCI MINGI


Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB trebuie s fie D10
utilizate cinci mingi. n acest caz, ase culegtori de mingi vor
fi plasai astfel: cte unul n dreptul fiecrui col al zonei libere
i cte unul n spatele fiecrui arbitru.

CAPITOLUL DOI
PARTICIPANI
4

ECHIPE

4.1

COMPONENA ECHIPELOR

4.1.1

O echip poate fi compus din maximum 12 juctori, un antrenor, doi 4.1.1.1, 5.2,
5.3
antrenori secunzi, un terapeut i un medic.
Numai persoanele nregistrate in foaia de arbitraj au dreptul s intre in
aria competiional i cea de control n timpul nclzirii oficiale i a
meciului.
Pentru competiiile seniorilor, mondiale i oficiale ale FIVB, n
foaia de arbitraj pot fi nregistrai i pot juca n meci maximum
14 sportivi. Cei cinci membri ai conducerii echipei (inclusiv
antrenorul) care au dreptul s stea pe banca pentru rezerve
sunt alei de ctre antrenor i vor fi nregistrai att n foaia de
arbitraj ct i n formularul O-2 (bis).
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, medicul i
terapeutul trebuie s fac parte din delegaie i s fie acreditai
n prealabil de FIVB.
Dac, pentru competiiile seniorilor, mondiale i oficiale ale
FIVB, medicul i terapeutul nu fac parte dintre cei cinci
nregistrai n foaia de arbitraj atunci ei trebuie s stea n
spatele bncii de rezerv n interiorul ariei de control si pot
interveni doar la solicitarea arbitrilor pentru a rezolva o
problem medical a unui membru al echipei. Terapeutul (chiar
dac nu este inregistrat pe foaia de arbitraj) poate participa la
inclzire pn in momentul nceperii nclzirii oficiale la fileu.

10

4.1.2

Unul dintre juctori, cu exceptia LIBERO-ului, este cpitanul echipei i el 5.1, 19.1.3
trebuie s fie identificat ca atare pe foaia de arbitraj.

4.1.3

Numai juctorii nregistrai pe foaia de arbitraj au voie s intre pe teren 1, 4.1.1, 5.1.1,
i s participe la meci. Dup ce cpitanul i antrenorul au semnat foaia 5.2.2
de arbitraj, componena echipei nu mai poate fi modificat.

4.2

LOCUL PARTICIPANILOR

4.2.1

Juctorii care nu sunt n joc trebuie s stea fie aezati pe banca pentru 1.4.5, 5.2.3,
rezerve a echipei lor, fie n aria lor de nclzire. Antrenorul i ceilali 7.3.3
membri ai echipei stau aezati pe banc, dar o pot prsi temporar.
Bncile pentru rezerve sunt situate de o parte i de alta a mesei D1a, D1b
scorerului, n afara zonei libere.

4.2.2

Numai membrilor echipei le este permis s stea aezai pe banc n 4.1.1, 7.2
timpul meciului i s participe la nclzirea oficial.

4.2.3

Juctorii care nu sunt n joc se pot nclzi fr mingi astfel:

4.2.3.1

n timpul jocului n aria de nclzire;

4.2.3.2

n cursul timpilor de odihn i T.T.O. n zona liber situat n spatele 1.3.3, 15.4
propriului teren.

4.2.4

n timpul pauzei dintre seturi juctorii pot folosi mingile pentru inclzire 18.1
numai in zona liber.
n cazul n care se solicit ca pauza dintre seturile 2 si 3 s fie extins
peste cele trei minute atunci juctorii pot folosi i propriul teren de joc
pentru inclzire.

4.3

ECHIPAMENT

1.4.5, 8.1,
D1a, D1b

Echipamentul juctorului se compune dintr-un tricou, un ort, osete i


pantofi de sport.
4.3.1

Culoarea i design-ul tricourilor, orturilor i osetelor ntregii echipe 4.1, 19.2


trebuie s fie uniforme (cu excepia LIBEROului). Echipamentul trebuie
s fie curat.

4.3.2

Pantofii trebuie s fie uori, flexibili, fr tocuri, cu tlpi din cauciuc sau
materiale complexe.

11

4.3.3

Tricourile juctorilor trebuie s fie numerotate de la 1 pn la 20.

4.3.3.1

Numerele trebuie plasate pe tricou n centrul pieptului i al spatelui.


Culoarea i strlucirea numerelor trebuie s fie n contrast cu culoarea i
strlucirea tricourilor.

4.3.3.2

Numerele trebuie s msoare cel puin 15cm n nlime pe piept i


minimum 20cm in inltime pe spate. Limea benzii care formeaz cifra
trebuie s fie de cel puin 2cm.

4.3.4

Cpitanul echipei este identificat graie unei barete de 8X2cm, plasat 5.1
pe tricou sub numrul de pe piept.

4.3.5

Este interzis purtarea de echipamente de culoare diferit de a celorlali 19.2


juctori (cu excepia juctorilor Libero) i/sau fr numere
regulamentare.

4.4

SCHIMBRI DE ECHIPAMENT
Primul arbitru poate autoriza ca unul sau mai muli juctori:

4.3.3.2

23

4.4.1

s joace descul(i);

4.4.2

s-i schimbe ntre seturi sau dup nlocuire echipamentul deteriorat sau 4.3, 15.5
umed, cu condiia ca modelul, culoarea i numerele noului echipament
s fie identice cu cele precedente;

4.4.3

s joace n treninguri pe timp rece, cu condiia ca acestea s aib 4.1.1, 19.2


aceeai culoare i acelai model pentru toat echipa, (cu excepia
juctorilor Libero) i s fie numerotate in conformitate cu regula 4.3.3.

4.5

OBIECTE INTERZISE

4.5.1

Este interzis s fie purtate obiecte care pot s provoace accidentri sau
s ofere un avantaj artificial juctorului.

4.5.2

Juctorii au voie, pe riscul lor, s poarte ochelari sau lentile de contact.

4.5.3

Pot fi folosite dispozitive medicale (ex. bandaje elastice) pentru


prevenirea accidentrilor.
Pentru competiiile seniorilor, mondiale i oficiale ale FIVB,
aceste dispozitive medicale trebuie s aib aceeai culoare ca
partea din ehipament lang care sunt purtate.

12

LIDERII ECHIPELOR
Att cpitanul echipei ct i antrenorul sunt responsabili pentru conduita 20
i disciplina tuturor membrilor echipei lor.
Jucatorii Libero nu pot fi cpitani de echip.

5.1

CPITAN

5.1.1

NAINTEA MECIULUI, cpitanul echipei semneaz foaia de arbitraj i 7.1, 25.2.1.1


reprezint echipa sa la tragerea la sori.

5.1.2

N TIMPUL MECIULUI, cpitanul echipei acioneaz n calitate de cpitan 15.2.1


n joc att timp ct el se afl pe teren. Cnd cpitanul echipei nu se afl
pe teren, antrenorul sau cpitanul nsui trebuie s desemneze un alt
juctor din teren, in afar de Libero, care va prelua funcia de cpitan n
joc. Acest cpitan n joc i pstreaz rspunderile pn cnd este
nlocuit sau cpitanul echipei revine pe teren sau setul se ncheie.
Cnd mingea este afar din joc cpitanul n joc este singurul autorizat 8.2
s se adreseze arbitrilor pentru:

5.1.2.1

a cere o explicaie privind aplicarea sau interpretarea regulilor i, de 23.2.4


asemenea, pentru a face cunoscute cererile sau ntrebrile
coechipierilor. n cazul n care explicaia primului arbitru nu l satisface,
cpitanul n joc poate opta s protesteze impotriva deciziei i il va
informa imediat pe acesta c ii rezerv dreptul s inregistreze un
protest oficial in foaia de arbitraj la sfaritul meciului;

5.1.2.2

a cere autorizarea:
a)
b)
c)

schimbrii partiale sau totale a echipamentului,


verificarii poziiei echipelor,
controlului suprafeei de joc, a fileului, a mingilor etc.;

4.3, 4.4.2
7.4, 7.6
1.2, 2, 3

5.1.2.3

a cere timpii de odihn i nlocuirile de juctori, n absena antrenorului 15.3.1, 15.4.1,


principal;
15.5.2

5.1.3

LA SFRITUL MECIULUI, cpitanul de echip:

5.1.3.1

mulumeste arbitrilor i semneaz foaia de arbitraj pentru a confirma 25.2.3.3


rezultatul meciului;

13

6.3

5.1.3.2

poate, dac el (sau cpitanul n joc care l-a nlocuit) l-a notificat la 5.1.2.1,
timpul potrivit pe primul arbitru, s nscrie in foia de arbitraj o 25.2.3.2
contestaie cu privire la aplicarea sau interpretarea de ctre arbitri a
regulilor de joc.

5.2

ANTRENOR

5.2.1

Pe toat durata meciului, antrenorul conduce jocul echipei sale din afara 1.1, 7.3.2,
terenului de joc. El stabilete formaiile de nceput, nlocuirile de juctori 15.4.1, 15.5.2
i solicita timpii de odihn. n timpul exercitrii acestor atribuii,
interlocutorul su oficial este cel de-al doilea arbitru.

5.2.2

NAINTEA MECIULUI, antrenorul nscrie sau verific numele juctorilor 4.1, 19.1.3,
si i numerele acestora nregistrate pe foaia de arbitraj i apoi o 25.2.1.1
semneaz.

5.2.3

N TIMPUL MECIULUI, antrenorul:

5.2.3.1

naintea fiecrui set, remite celui de-al doilea arbitru sau scorerului fia 7.3.2, 7.4, 7.6
cu poziia iniiala completat i semnat;

5.2.3.2

st aezat pe banca pentru rezerve, cel mai aproape de scorer, dar 4.2
poate prsi temporar poziia sa;

5.2.3.3

cere timpii de odihn i nlocuirile;

5.2.3.4

poate, ca de altfel toi ceilali membri ai echipei, da indicaii juctorilor 1.3.4, 1.4.5, D2
din teren. Antrenorului i se permite s stea n picioare sau s se
deplaseze n interiorul zonei libere din faa bncii de rezerve a echipei
sale de la prelungirea liniei de atac pn n aria de nclzire, fr a
deranja sau ntrzia jocul.

15.4, 15.5

Pentru competitiile mondiale i oficiale ale FIVB, antrenorul D1a, D1b, D2


este obligat s ii indeplineasc funciile in spatele liniei de
limitare a aciunii antrenorilor.
5.3

ANTRENOR SECUND

5.3.1

Antrenorul secund st aezat pe banca pentru rezerve a echipei, far a


avea dreptul de a interveni n meci.

5.3.2

n cazul cnd antrenorul trebuie s-i prseasc echipa, indiferent de 5.1.2, 5.2
motiv, incluznd si o sanciune dar excluznd cazul n care intr n teren

14

ca juctor, antrenorul secund poate s i asume atribuiile antrenorului


principal pe durata absenei lui, numai la cererea cpitanului n joc
adresat primului arbitru.

CAPITOLUL TREI
FORMULA JOCULUI
6

PENTRU A MARCA UN PUNCT, A CTIGA SETUL I MECIUL

6.1

PENTRU A MARCA UN PUNCT

6.1.1

Punct
O echip ctiga un punct:

6.1.1.1

cnd reuete s trimit mingea n interiorul terenului advers;

8.3, 10.1.1

6.1.1.2

cnd echipa advers comite o greeal;

6.1.2

6.1.1.3

cnd echipa advers este sancionat cu penalizare.

16.2.3, 21.3.1

6.1.2

Greeala
O echipa comite o greeal dac execut o aciune contrar regulilor de
joc (sau le ncalc n alt mod). Arbitrii judec greelile i decid
consecintele conform prezentelor reguli, astfel:

6.1.2.1

dac dou sau mai multe greeli sunt comise succesiv, numai prima
dintre ele este luat n calcul.

6.1.2.2

dac dou sau mai multe greeli sunt comise simultan de adversari, este 6.1.2, D11 (23)
socotit DUBL GREEAL i faza de joc este rejucat.

6.1.3

Faz de joc i faz de joc finalizat


O faz de joc este o succesiune de aciuni de joc, care ncepe n
momentul loviturii pentru serviciu i se termin cnd mingea este afar
din joc. O faz de joc finalizat este considerat a fi succesiunea de
aciuni de joc care are ca rezultat ctigarea unui punct de ctre una
dintre echipe. Aceasta include i cazul acordrii unei penalizri i
pierderea serviciului ca urmare a depirii timpului limit pentru serviciu.

15

8.1, 8.2,
12.2.2.1,
15.2.3,
15.11.1.3,
19.3.2.1,
19.3.2.9

6.1.3.1

dac echipa la serviciu ctig faza de joc ea ctig un punct i va servi


n continuare;

6.1.3.2

dac echipa la primire ctig faza de joc ea ctig un punct i dreptul


de a servi.

6.2

PENTRU A CTIGA UN SET

D11 (9)

Un set (cu excepia celui decisiv - al cincilea) este ctigat de echipa 6.3.2
care obine prima 25 puncte cu un avans de cel putin dou puncte fa
de echipa advers. n caz de egalitate la scorul de 24 - 24, jocul
continu pn cnd este realizat o diferen de dou puncte (26 - 24,
27-25, ).
6.3

PENTRU A CTIGA MECIUL

D11 (9)

6.3.1

Meciul este ctigat de echipa care obine trei seturi.

6.2

6.3.2

n cazul unei egaliti de 2-2 la seturi, setul decisiv (al 5lea) este jucat 7.1
pn la punctul 15, cu o diferen minim de dou puncte ntre cele
dou echipe.

6.4

FORFAIT I ECHIP INCOMPLET

6.4.1

Dac o echip refuz s joace dup ce a fost somata s o fac, ea este 6.2, 6.3
declarat forfait i pierde meciul cu rezultatul 0-3 i 0-25 pentru fiecare
set.

6.4.2

O echip care, fr justificri valabile, nu se prezint pe terenul de joc la


ora stabilit, este declarat forfait cu acelai rezultat precum cel
menionat la Regula 6.4.1.

6.4.3

O echip declarat INCOMPLETA pentru un set sau pentru meci pierde 6.2, 6.3, 7.3.1
setul sau meciul. Echipei adverse i se atribuie punctele sau punctele i
seturile necesare pentru a ctiga setul sau meciul. Echipa incomplet
pstreaz punctele i seturile ctigate.

STRUCTURA JOCULUI

7.1

TRAGEREA LA SORI
naintea meciului, primul arbitru efectueaz o tragere la sori pentru a 12.1.1
decide cine are primul serviciu i si in ce teren va juca fiecare echip in

16

primul set.
n cazul jucrii unui set decisiv se procedeaz la o nou tragere la sori.

6.3.2

7.1.1

Tragerea la sori se efectueaz n prezena celor doi cpitani ai 5.1


echipelor.

7.1.2

Ctigtorul tragerii la sori alege:


ORI

7.1.2.1

dreptul de a servi sau de a primi serviciul,

12.1.1

ORI
7.1.2.2

terenul in care va juca primul set.


Cel care a pierdut obine alternativa rmas.

7.2

NCLZIREA OFICIAL

7.2.1

Dac inaintea meciului echipele au dispus exclusiv pentru ele de cte un


teren de joc pentru inclzire atunci au dreptul s fac nclzire la fileu
timp de 6 minute mpreun sau timp de 10 minute dac nu au avut
aceasta posibilitate.
La competiiile oficiale i mondiale ale FIVB echipelor li se
permite s se inclzeasc mpreun la fileu timp de 10 minute.

7.2.2
naintea m
7.2.3

La solicitarea unuia dintre cpitani nclzirea oficial se poate face 7.2.1


separat. Echipele vor dispune de inclzire la fileu 3 sau 5 minute fiecare.
n cazul unei nclziri oficiale separate echipa care a ctigat dreptul s 7.1.2.1, 7.2.2
serveasc la nceputul setului se va nclzi prima la fileu.

7.3

FORMAIA DE START A ECHIPEI

7.3.1

Fiecare echip trebuie s aiba permanent in joc ase (6) juctori.

6.4.3

Formaia de start a echipei indic ordinea la rotaie a juctorilor pe 7.6


teren. Aceast ordine trebuie meninut pe toat durata setului.
7.3.2

nainte de nceputul fiecrui set, antrenorul trebuie s nscrie formaia 5.2.3.1,


de start a echipei sale pe o fi cu poziia iniial. Aceast fi, corect 24.3.1,

17

completat i semnat, este nmnat celui de-al doilea arbitru sau 25.2.1.2
scorerului.
7.3.3

Juctorii care nu fac parte din formaia de start sunt juctori de rezerv 7.3.2, 15.5
n acel set (excepie fac juctorii Libero).

7.3.4

Dup ce fia cu poziia iniial a fost nmnat celui de-al doilea arbitru 15.2.2, 15.5
sau scorerului, nu mai poate fi permis nici o modificare a formaiei fr D11 (5)
o nlocuire regulamentar.

7.3.5

Nepotrivirea dintre poziia juctorilor din teren i cea nscris n fia cu 24.3.1
poziia iniial a echipei sunt tratate dupa cum urmeaza:

7.3.5.1

dac naintea nceperii setului se constatat o nepotrivire ntre poziiile 7.3.2


jucatorilor nscrisi n fia cu poziia iniiala i poziiile juctorilor prezeni
pe teren atunci poziiile juctorilor trebuie s fie corectate conform cu
cele din fi. Nici o penalizare nu va fi aplicat;

7.3.5.2

n mod similar cnd, inaintea inceperii setului, unul sau mai muli 7.3.2
juctori prezeni pe teren nu sunt nscrii pe fia cu poziia iniiala,
formaia de pe teren trebuie corectat conform fiei. Nici o penalizare
nu va fi aplicat;

7.3.5.3

totui, dac antrenorul dorete s menin pe teren juctorul(ii) 15.2.2, D11 (5)
nenscri(i) pe fi, el va trebui s solicite, folosind semnalizarea oficial,
nlocuirea(ile) regulamentar(e) care va(vor) fi nregistrat(e) pe foaia
de arbitraj.
Dac n timpul jocului se descoper o nepotrivire ntre poziia juctorilor
n teren i fia cu poziia iniial, echipa n culp trebuie s revin la
poziia corect. Toate punctele marcate de ctre echipa n culp, din
momentul exact al comiterii greelii pn la descoperirea ei, vor fi
anulate. Punctele adversarilor vor fi pstrate i, n plus, ei vor primi un
punct i dreptul de a servi.

7.3.5.4

Dac n timpul meciului descoperim c un juctor aflat n teren nu a fost 6.1.2, 7.3.2
trecut in foaia de arbitraj atunci echipei adverse i se acord un punct i
dreptul de a servi iar punctele realizate pn n acel moment i se
pstreaza. Echipei n culp i se anuleaz punctele i/sau seturile (0-25
daca este cazul) realizate din momentul n care juctorul in cauz a
intrat in teren. Fia cu poziia iniial va fi refcut i se va trimite n
teren alt juctor n locul celui nenregistrat.

18

7.4

POZIII

D4

n momentul cnd mingea este lovit de ctre sportivul aflat la serviciu, 7.6.1, 8.1,
juctorii fiecrei echipe trebuie s fie plasai, potrivit cu ordinea la 12.4
rotaie, n interiorul propriului teren (cu excepia juctorului la serviciu).
7.4.1

Poziiile juctorilor sunt numerotate dup cum urmeaz :

7.4.1.1

cei trei juctori plasai de-a lungul fileului sunt juctorii din linia nti i
ocup poziiile 4 (n fa - stnga), 3 (n fa - centru) i 2 (n fa dreapta).

7.4.1.2

ceilali trei sunt juctori din linia a doua i ocup poziiile 5 (n spate stnga), 6 (n spate - centru) i 1 (n spate - dreapta).

7.4.2

Poziii relative ntre juctori:

7.4.2.1

fiecare juctor din linia a doua trebuie s fie plasat mai departe de linia
de centru dect corespondentul su din linia nti;

7.4.2.2

att juctorii din linia nti ct i juctorii din linia a doua trebuie s fie
poziionai lateral n ordinea indicat de Regula 7.4.1.

7.4.3

Poziiile juctorilor sunt determinate i controlate


picioarelor lor n contact cu solul, dup cum urmeaz:

7.4.3.1

fiecare juctor din linia nti trebuie s aib cel puin o parte a piciorului 1.3.3
mai aproape de linia de centru dect picioarele juctorului corespondent
din linia a doua;

7.4.3.2

fiecare juctor din partea dreapt (stng) trebuie s aib cel puin o 1.3.2
parte a piciorului mai aproape de linia lateral din dreapta (stnga)
dect picioarele juctorului din centrul liniei sale.

7.4.4

Dup lovitura de serviciu, juctorii pot s se deplaseze i s ocupe orice


poziie n propriul lor teren de joc i n zona liber.

7.5

GREEAL DE POZIIE

7.5.1

O echip comite o greeal de poziie dac un juctor nu ocup poziia 7.3, 7.4, 15.9
sa corect n momentul cnd mingea este lovit de juctorul la serviciu.
Include i cazul n care juctorul a fost nlocuit neregulamentar.

prin poziiile D4

D4, D11 (13)

19

7.5.2

Dac juctorul la serviciu comite o greeal de serviciu n momentul 12.4, 12.7.1


lovirii mingei, greeala sa este considerat ca fiind prima n raport cu o
greeal de poziie.

7.5.3

Dac, dup lovirea mingei, serviciul devine greit, atunci greeala de 12.7.2
poziie este prima care va fi luat n calcul.

7.5.4

O greeal de poziie antreneaz urmtoarele consecine:

7.5.4.1

echipa este sancionat prin faptul c adversarul ctig un punct i 6.1.3


dreptul de a servi;

7.5.4.2

poziiile juctorilor sunt corectate.

7.6

ROTAIE

7.6.1

Ordinea la rotaie este determinat prin formaia de start a echipei i 7.3.1, 7.4.1,
este controlat prin pstrarea ordinii la serviciu i a poziiilor juctorilor 12.2
pe toat durata setului.

7.6.2

Cnd echipa la primire ctig dreptul la serviciu, juctorii si efectueaz 12.2.2.2


o rotaie, deplasndu-se cu o poziie n sensul acelor de ceasornic:
juctorul din poziia 2 trece n poziia 1 pentru a servi, juctorul din
poziia 1 trece n poziia 6 etc.

7.7

GREEALA DE ROTAIE

7.7.1

O greeal de rotaie este comis cnd SERVICIUL nu este efectuat 7.6.1, 12


conform cu ordinea la rotaie. Ea antreneaz urmtoarele consecine
respectnd succesiunea de mai jos:

7.7.1.1

echipa este sancionat prin faptul ca adversarul ctig un punct i 6.1.3


dreptul de a servi;

7.7.1.2

ordinea la rotaie a juctorilor este corectat.

7.7.2

n plus, scorerul trebuie s determine momentul exact n care greeala 25.2.2.2


a fost comis. Toate punctele marcate ncepnd din acel moment de
echipa care a greit trebuie anulate. Punctele marcate de echipa
advers sunt meninute.

7.3, 7.4

D11 (13)

7.6.1

Dac momentul nceperii comiterii greelii nu poate fi determinat, nici 6.1.3


un punct sau puncte nu se vor anula iar singura sanciune va fi
acordarea unui punct adversarului i dreptul de a servi.

20

CAPITOLUL PATRU
ACIUNI DE JOC
8

SITUAII DE JOC

8.1

MINGE N JOC

Mingea este n joc ncepnd din momentul loviturii de serviciu care a 12, 12.3
fost autorizat de primul arbitru.
8.2

MINGE AFAR DIN JOC

Mingea devine afar din joc ncepnd din momentul cnd este comis o

greeal semnalizat prin fluier de unul dintre arbitri; iar n absena unei
greeli, ncepnd din momentul semnalizrii prin fluier.
8.3

MINGE N TEREN

D11 (14),
D12 (1)

Mingea este n teren dac n timpul contactului cu podeaua atinge 1.1, 1.3.2
terenul de joc, inclusiv liniile de delimitare.
8.4

MINGE AFAR
Mingea este afar cnd:

8.4.1

partea din minge care atinge podeua este complet n afara liniilor de 1.3.2,D11(15),
delimitare;
D12 (2)

8.4.2

ea atinge un obiect din afara terenului de joc, plafonul sau o persoan D11 (15),
din afara jocului;
D12 (4)

8.4.3

ea atinge antenele, cablul, sforile, stlpii sau fileul nsui n exteriorul 2.3, D3. D5a,
benzilor laterale;
D11 (15),
D12 (4),

8.4.4

traverseaz planul vertical al fileului att parial ct i total prin afara 2.3, D3, D5a,
spaiului de trecere, cu excepia cazurilor din Regula 10.1.2;
D11 (15),
D12 (4)

8.4.5

traverseaz complet spaiul inferior.

21

23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)

JOCUL CU MINGEA
Fiecare echip trebuie s joace n interiorul propriei suprafee i spaiu
de joc (cu excepia prevzut de Regula 10.1.2). Totui, mingea poate fi
recuperat i retrimis n joc din afara zonei libere.

9.1

LOVITURI ALE ECHIPEI


Orice contact cu mingea al unui juctor aflat in joc este considerat 14.4.1
lovitura a echipei.
Fiecare echip are dreptul la maximum trei lovituri (n plus fa de
blocaj) pentru a retrimite mingea. Dac sunt utilizate mai mult de trei
lovituri, echipa comite greeala celor PATRU LOVITURI.

9.1.1

CONTACTE CONSECUTIVE
Unui juctor nu i se permite s loveasc mingea de dou ori consecutiv 9.2.3, 14.2,
(exceptnd situaiile prevzute de Regulile 9.2.3, 14.2 i 14.4.2).
14.4.2

9.1.2

CONTACTE SIMULTANE
Doi sau trei juctori pot (le este permis) s ating mingea n acelai
timp.

9.1.2.1

Cnd doi (trei) coechipieri ating mingea simultan, sunt numrate dou
(trei) lovituri (cu excepia blocajului). Dac ei ncearc s joace mingea,
dar numai unul dintre juctori o atinge, este numrat o singur
lovitur. O ciocnire ntre juctori nu constituie o greeal.

9.1.2.2

Cnd doi adversari ating mingea simultan deasupra fileului i mingea


rmne n joc, echipa care recepioneaz mingea are dreptul la alte trei
noi lovituri. Dac o astfel de minge cade afar din teren, greeala este
a echipei plasate de cealalt parte a fileului.

9.1.2.3

n cazul unei lovituri simultane deasupra fileului ntre doi adversari, care 9.1.2.2
duce la un contact prelungit cu mingea, jocul va continua.

9.1.3

LOVITUR AJUTAT
n interiorul ariei de joc, juctorului nu-i este permis s se sprijine pe un 1
coechipier sau pe orice structur/obiect exterior jocului cu scopul de a
lovi mingea.

22

Totui, juctorul care este pe punctul de a comite o greeal (atingerea 1.3.3, 11.4.4
fileului, depirea liniei de centru etc.) poate fi oprit sau tras napoi de
un coechipier.
9.2

CARACTERISTICI ALE LOVITURII

9.2.1

Mingea poate atinge orice parte a corpului.

9.2.2

Mingea nu trebuie sa fie prins i/sau aruncat. Ea poate ricoa n orice 9.3.3
direcie.

9.2.3

Mingea poate atinge mai multe pri ale corpului, cu condiia ca aceste
contacte s aib loc simultan.
Excepii:

9.2.3.1

la blocaj, contacte consecutive pot fi realizate de unul sau mai muli 14.1.1, 14.2
juctori, cu condiia ca aceste contacte s aib loc n cursul aceleiai
aciuni;

9.2.3.2

la prima lovitur a echipei, mingea poate atinge consecutiv mai multe 9.1, 14.4.1
pri ale corpului, cu condiia ca aceste contacte s aib loc n cursul
aceleiai aciuni.

9.3

GREELI N JOCUL CU MINGEA

9.3.1

PATRU LOVITURI: o echip lovete mingea de patru ori nainte de a o 9.1, D11 (18)
retrimite.

9.3.2

LOVITUR AJUTAT: n interiorul ariei de joc un juctor se sprijin pe 9.1.3


un coechipier sau pe orice structur/obiect exterior cu scopul de a lovi
mingea.

9.3.3

INUT: mingea este prins i/sau aruncat; mingea nu ricoeaza din 9.2.2, D11(16)
lovitur.

9.3.4

DUBLU CONTACT: un juctor lovete mingea de dou ori succesiv sau 9.2.3, D11(17)
mingea atinge succesiv mai multe pri ale corpului su.

23

10

MINGE N DIRECIA FILEULUI

10.1

MINGE TRAVERSND FILEUL

10.1.1

Mingea trimis ctre terenul advers trebuie s treac pe deasupra 2.4, 10.2, D5a
fileului prin interiorul spaiului de trecere. Spaiul de trecere este partea
superioar din planul vertical al fileului delimitat:

10.1.1.1

dedesubt - de marginea superioar a fileului;

2.2

10.1.1.2

pe margini - de antene i prelungirea lor imaginar;

2.4

10.1.1.3

deasupra - de plafon.

10.1.2

Mingea care a depit planul vertical al fileului ctre zona liber a 9.1, D5b
terenului advers total sau parial prin spaiul exterior, poate fi readus n
propriul spatiu de joc, in cadrul loviturilor regulamentare ale echipei, cu
condiia ca:

10.1.2.1

terenul advers s nu fie atins de catre juctor;

10.1.2.2

mingea, cnd este trimis napoi, s depeasc planul fileului din nou 11.4.4, D5b
total sau parial prin spaiul exterior, de aceeai parte a terenului.
Echipa advers nu are dreptul s se opun acestei aciuni.

10.1.3

Mingea care se indreapt ctre terenul advers prin spaiul inferior, este 23.3.2.3f, D5a,
in joc pn cnd traverseaz complet planul vertical al fileului.
D11 (22)

10.2

MINGE CARE ATINGE FILEUL


Mingea poate atinge fileul n timpul depirii acestuia.

11.2.2

10.1.1

10.3

MINGE N FILEU

10.3.1

O minge trimis n fileu poate fi reluat n cadrul celor trei lovituri ale 9.1
echipei.

10.3.2

Dac mingea rupe ochiurile fileului sau l rsucete, faza de joc este
anulat i rejucat.

24

11

JUCTOR LA FILEU

11.1

TRECERE PE DEASUPRA FILEULUI

11.1.1

La blocaj, juctorul are voie s ating mingea pe deasupra fileului n 14.1, 14.3
spaiul de joc advers dar nu naintea sau n timpul loviturii de atac a
acestuia.

11.1.2

Dup lovitura de atac, juctorul are voie s treac mna pe deasupra


fileului n spaiul de joc advers cu condiia ca atingerea mingei s fi avut
loc n propriul spaiu de joc.

11.2

PTRUNDERE PE SUB FILEU

11.2.1

Este permis ptrunderea n spaiul de joc advers pe sub fileu, cu


condiia ca aceasta s nu influeneze jocul adversarului.

11.2.2

Ptrunderea n terenul advers, pe deasupra liniei de centru:

11.2.2.1

atingerea terenului de joc advers cu talpa (tlpile), este permis cu 1.3.3, D11(22)
condiia ca cel puin o parte a acesteia (acestora) s rmn n contact
cu linia de centru sau s fie deasupra ei.

11.2.2.2

atingerea terenului de joc advers cu orice parte a corpului mai sus de 1.3.3,11.2.2.1,
talp este permisa cu condiia ca aceast aciune s nu influeneze jocul D11 (22)
adversarului.

11.2.3

Un juctor poate s ptrund n terenul de joc advers dup ce mingea a 8.2


devenit afar din joc.

11.2.4

Juctorii pot ptrunde n zona liber a terenului advers, cu condiia s


nu influeneze jocul adversarului.

11.3

CONTACT CU FILEUL

11.3.1

n timpul aciunii de jucare a mingei contactul juctorului cu fileul, ntre 11.4.4,


antene, constituie o greeal. Aciunea de jucare a mingei include 23.3.2.3c,
(printre altele) elanul, lovirea mingei (sau incercarea de a lovi mingea) 4.3.2.3, D3
i aterizarea.

11.3.2

Juctorii au voie sa ating stlpii, cablul, sforile i orice alt obiect dincolo D3
de antene, incluznd chiar i fileul, cu condiia ca aceast aciune s nu
influeneze derularea jocului.

25

1.3.3, 11.2.2.1
D11 (22)

11.3.3

Nu este comis o greeal atunci cnd mingea trimis n fileu provoac


contactul fileului cu un juctor advers.

11.4

GREELI ALE JUCTORULUI LA FILEU

11.4.1

Un juctor atinge mingea sau un adversar n spaiul de joc advers 11.1.1,


naintea sau n timpul loviturii de atac a adversarului.
D11 (20)

11.4.2

Un juctor influeneaza jocul adversarului prin ptrunderea pe sub fileu 11.2.1


n spaiul de joc advers.

11.4.3

Un juctor ptrunde cu toat talpa (tlpile) in terenul advers.

11.4.4

Un jucator deranjeaz jocul dac:

11.2.2.2,
D11 (22)

-atinge fileul ntre antene sau chiar antenele in timpul aciunii sale de 11.3.1
jucare a mingei;
-folosete fileului ntre antene ca suport sau sprijin pentru a se redresa;

D11 (19)

-prin atingerea fileului ii creaz un avantaj nesportiv asupra


adversarului;
-efectueaza aciuni ce ar putea influena tentativa unui adversar de a
juca mingea;
-se agat, se prinde de fileu.
Sunt considerai in timpul aciunii de jucare a mingei sportivii care sunt
foarte aproape de locul in care se afl mingea sau care incearc s o
loveasc chiar dac nu o ating.
Totui atingerea fileului n afara antenelor nu constituie o greseal
(exceptie fcnd regula 9.1.3)
12

SERVICIU
Serviciul este actul punerii mingei n joc de ctre juctorul din spate- 1.4.2, 8.1,
dreapta, plasat n zona de serviciu.
2.4.1

26

12.1

PRIMUL SERVICIU AL UNUI SET

12.1.1

Primul serviciu al primului set, ca i primul serviciu al setului decisiv (al 6.3.2, 7.1
5-lea), este executat de echipa desemnat prin tragere la sori.

12.1.2

Celelalte seturi vor fi ncepute cu serviciul echipei care nu a servit prima


n setul anterior.

12.2

ORDINEA LA SERVICIU

12.2.1

Juctorii trebuie s urmeze ordinea la serviciu indicat n fia cu poziia 7.3.1, 7.3.2
initiala.

12.2.2

Dup primul serviciu al setului, juctorul la serviciu este determinat 12.1


dup cum urmeaz:

12.2.2.1

cnd echipa la serviciu ctig faza de joc, juctorul care a efectuat 6.1.3, 15.5
serviciul precedent (sau juctorul care l-a nlocuit) servete din nou;

12.2.2.2

cnd echipa la primire ctig faza de joc, ea obine dreptul s 6.1.3, 7.6.2
serveasc i efectueaz o rotaie nainte de a servi. Serviciul va fi
efectuat de juctorul care trece din poziia 2 (fa-dreapta) n poziia 1
(spate-dreapta).

12.3

AUTORIZAREA SERVICIULUI
Primul arbitru autorizeaz execuia serviciului dup ce a verificat dac 12, D11 (1)
cele dou echipe sunt pregtite s joace i dac juctorul la serviciu
este n posesia mingei.

12.4

EXECUIA SERVICIULUI

D11 (10)

12.4.1

Mingea va fi lovit cu o mn sau cu oricare parte a braului dup ce a


fost aruncata sau lasat sa cad din mn (mini).

12.4.2

O singura lansare a mingei pentru a fi servit este permisa. Trecerea


mingei dintr-o mn in alta i lovirea ei de sol este permis.

12.4.3

n momentul loviturii serviciului sau al desprinderii de la sol pentru un 1.4.2,27.2.1.4,


serviciu din sritur, juctorul de la serviciu nu are voie s ating D11 (22),
terenul de joc (inclusiv linia de fund) sau solul in afara zonei de serviciu. D12 (4),
Dup ce a lovit mingea, el poate s peasc sau s revin pe sol n
afara zonei de serviciu sau n interiorul terenului de joc.

27

12.4.4

Juctorul la serviciu trebuie s loveasc mingea n decursul a 8 secunde 12.3, D11 (11)
care urmeaz fluierului primului arbitru pentru autorizarea serviciului.

12.4.5

Serviciul executat nainte de fluierul arbitrului trebuie s fie anulat i 12.3


repetat.

12.5

PARAVAN

12.5.1

Juctorii echipei la serviciu nu au voie s mpiedice adversarii, printr-un 12.5.2


paravan individual sau colectiv, s vad juctorul la serviciu i traiectoria
mingei servite.

12.5.2

Un juctor sau un grup de juctori ai echipei la serviciu fac paravan 12.4, D6


dac mic braele, sar sau se balanseaz lateral n timpul executrii
serviciului sau stau grupai pentru a-l acoperi pe juctorul de la serviciu
si traiectoria mingei.

12.6

GREELI N TIMPUL ACIUNII DE EXECUTARE A SERVICIULUI

12.6.1

Greeli ale serviciului

D6, D11 (12)

Greelile urmtoare au drept consecin o schimbare de serviciu, chiar 12.2.2.2,


dac adversarul este n poziie greit. Juctorul la serviciu:
12.7.1
12.6.1.1

ncalc ordinea la serviciu;

12.2

12.6.1.2

nu execut serviciul corect.

12.4

12.6.2

Greeli ale serviciului dup lovirea mingei


Dup ce mingea a fost lovit corect, serviciul devine greit (cu excepia 12.4, 12.7.2
cazului n care un juctor este n poziie greit) dac mingea:

12.6.2.1

atinge un juctor al echipei la serviciu sau nu depete complet prin 8.4.4, 8.4.5,
spatiul de trecere planul vertical al fileului;
10.1.1,
D11 (19)

12.6.2.2

aterizeaza afar;

8.4, D11 (15)

12.6.2.3

trece pe deasupra unui paravan.

12.5, D11 (12)

28

12.7

GREELI ALE SERVICIULUI I GREELI DE POZIIE

12.7.1

Dac juctorul la serviciu comite o greeal n timpul executrii acestuia 7.5.1, 7.5.2,
(execuie incorect, ordinea la rotaie eronat etc.) i adversarul se afl 12.6.1
n poziie greit, greeala serviciului este cea penalizat.

12.7.2

Dimpotriv, cnd execuia serviciului a fost corect, dar serviciul devine 7.5.3, 12.6.2
ulterior greit (ajunge afar, paravan etc.), greeala de poziie a fost
comis prima i este, deci, penalizat.

13

LOVITURA DE ATAC

13.1

CARACTERISTICILE LOVITURII DE ATAC

13.1.1

Toate aciunile care direcioneaz mingea nspre spaiul de joc advers,


cu excepia serviciului i blocajului, sunt considerate lovituri de atac.

13.1.2

n momentul unei lovituri de atac, plasarea mingei este permis numai 9.2.2
daca mingea este lovita clar si nu este prinsa sau aruncat.

13.1.3

O lovitur de atac este efectiv n momentul cnd mingea depete n


ntregime planul vertical al fileului sau este atins de un adversar.

13.2

RESTRICII ALE LOVITURII DE ATAC

13.2.1

Un juctor din linia nti poate efectua o lovitur de atac la orice 7.4.1.1
nlime, cu condiia ca acel contact cu mingea s fi avut loc n interiorul
propriului su spaiu de joc (excepie Regulile 13.2.4 si 13.3.6).

13.2.2

Un juctor din linia a doua are voie s execute o lovitur de atac la orice 1.4.1, 7.4.1.2,
nlime dinapoia zonei de atac:
9.3.1.2, D8

13.2.2.1

n momentul sriturii sale, talpa piciorului (picioarelelor) juctorului nu 1.3.4


trebuie nici s ating i nici s depeasc linia de atac;

13.2.2.2

dup ce a lovit mingea, el poate s revin pe sol n interiorul zonei de 1.4.1


atac.
De asemenea, unui juctor din linia a doua ii este permis sa realizeze un 1.4.1, 7.4.1.2,
atac efectiv din zona de atac dac, in momentul contactului, o parte a D8
mingei este mai jos decat marginea superioara a fileului.

13.2.3

13.2.4

12, 14.1.1

Nici un juctor nu are voie s efectueze o lovitur de atac asupra 1.4.1


serviciului advers, atunci cnd mingea este n zona de atac i n
ntregime deasupra marginii superioare a fileului.

29

13.3

GREELI ALE LOVITURII DE ATAC

13.3.1

Un juctor lovete mingea n spaiul de joc al echipei adverse.

13.2.1,
D11 (20)

13.3.2

Un juctor trimite mingea afar.

8.4, D11 (15)

13.3.3

Un juctor din linia a doua execut un atac efectiv din zona de atac, 1.4.1, 7.4.1.2,
atunci cnd mingea este situat n ntregime deasupra marginii 13.2.3,
superioare a fileului.
D11 (21)

13.3.4

Un juctor execut un atac efectiv asupra serviciului advers, cnd 1.4.1, 13.2.4,
mingea este n zona de atac i n ntregime deasupra marginii D11 (21)
superioare a fileului.

13.3.5

Un LIBERO execut un atac efectiv, iar n momentul loviturii mingea se 19.3.1.2,


afl n ntregime deasupra marginii superioare a fileului.
23.3.2.3d,
D11 (21)

13.3.6

Un juctor execut un atac efectiv asupra unei mingi aflata n totalitate 1.4.1, 19.3.1.4,
deasupra marginii superioare a fileului cnd ea este provenit dintr-un 23.3.2.3e,
D11 (21)
pas n degete al LIBERO-ului aflat n propria zon de atac.

14

BLOCAJUL

14.1

ACIUNEA DE A BLOCA

14.1.1

Blocajul este aciunea jucatorilor plasai aproape de fileu, ce depsesc 7.4.1.1

14.1.2

Tentativa de blocaj

nalimea lui, de a intercepta mingea venit dinspre adversar, fr a se


ine cont de naltimea la care se produce contactul cu aceasta. Numai
juctorilor din linia nti le este permis s realizeze un blocaj efectiv, dar
in momentul contactului cu mingea, o parte a corpului trebuie sa fie mai
sus dect marginea superioar a fileului.

Tentativa de blocaj este aciunea de a bloca fr a fi atins mingea.


14.1.3

Blocaj efectiv
Un blocaj este efectiv ori de cte ori mingea este atins de un juctor D7
aflat n aciunea de a bloca.

30

14.1.4

Blocaj colectiv
Un blocaj colectiv este realizat de doi sau trei coechipieri aflai unul
aproape de cellalt i devine efectiv cnd unul dintre ei atinge mingea.

14.2

CONTACTE ALE BLOCAJULUI


Contactele consecutive cu mingea (rapide i continue) realizate de unul 9.1.1, 9.2.3
sau mai muli juctori aflai la blocaj sunt permise, cu condiia ca aceste
contacte s fi avut loc n cursul aceleiai aciuni.

14.3

BLOCAJ N SPAIUL DE JOC ADVERS


n cursul aciunii de a bloca, juctorul poate s treac minile i braele 13.1.1
pe deasupra fileului, cu condiia ca aceasta s nu mpiedice jocul
adversarului. Deci, nu este permis atingerea mingei pe deasupra
fileului in spatiul de joc advers att timp ct adversarul nu a executat o
lovitur de atac.

14.4

BLOCAJUL I LOVITURILE ECHIPEI

14.4.1

Contactul mingei cu blocajul nu este considerat ca o lovitur a echipei. 9.1, 14.4.2


n consecin, dup o atingere la blocaj, echipa are dreptul la trei
lovituri pentru a retrimite mingea.

14.4.2

Prima lovitur dup blocaj poate fi executat de oricare juctor, inclusiv 14.4.1
de cel care a atins mingea n cursul blocajului.

14.5

BLOCAJUL SERVICIULUI

D11 (12)

Blocarea serviciului advers este interzis.


14.6

GREELI ALE BLOCAJULUI

D11 (20)

14.6.1

Juctorul aflat in aciunea de a bloca atinge mingea n spaiul de joc 14.3


advers naintea sau n momentul loviturii de atac a adversarului.

14.6.2

Un juctor din linia a doua sau un LIBERO execut sau particip la un 14.1, 14.5,
blocaj efectiv.
19.3.1.3

14.6.3

Blocarea serviciului advers.

14.5, D11 (12)

14.6.4

Mingea atins de blocaj ajunge afar.

8.4

31

14.6.5

Blocarea mingei n spaiul de joc advers prin afara antenelor.

14.6.6

Un LIBERO realizeaz o tentativ de blocaj singur sau cu ali coechipieri.

14.1.1, 19.3.1.3

CAPITOLUL CINCI
NTRERUPERI DE JOC, NTRZIERI I INTERVALE
15

NTRERUPERI DE JOC
O ntrerupere de joc este timpul scurs de la sfritul unei faze de joc 6.1.3, 8.1, 8.2
finalizate i pn la fluierul primului arbitru pentru autorizarea 15.4, 15.5
24.2.6
urmtorului serviciu.
Singurele ntreruperi de joc regulamentare sunt TIMPII DE ODIHN
i NLOCUIRILE DE JUCTORI

15.1

NUMR DE NTRERUPERI REGULAMENTARE


Fiecare echip are dreptul s cear un numr maxim de doi timpi de 6.2, 15.4, 15.5
odihn i ase nlocuiri de juctori ntr-un set.
La competiiile de seniori, oficiale i mondiale ale FIVB, FIVB
poate reduce cu unul numrul de TO i/sau TTO dac
nelegerile cu sponsorii, marketingul sau televiziunea o cer.

15.2

SUCCESIUNEA NTRERUPERILOR DE JOC REGULAMENTARE

15.2.1

Cererea pentru unul sau doi timpi de odihn i o cerere de nlocuire 15.4, 15.5
pentru una sau cealalt din echipe se pot succeda fr s fie necesar o
reluare prealabil a jocului.

15.2.2

Totui, o echip nu este autorizat s cear ntreruperi consecutive 15.5, 15.6.1


pentru nlocuiri de juctori n cursul aceleiai ntreruperi a jocului. Doi
sau mai muli juctori pot fi nlocuii, la cerere, n cursul aceleiai
ntreruperi de joc.

15.2.3

ntre dou solicitri succesive de nlocuiri regulamentare trebuie s se 6.1.3, 15.5


dispute o faz de joc finalizat.

32

15.3

CERERI PENTRU NTRERUPERI DE JOC REGULAMENTARE

15.3.1

ntreruperile de joc regulamentare pot fi cerute numai de ctre 5.1.2, 5.2,


antrenorul principal sau n absena lui de ctre cpitanul n joc.
5.3.2, 15

15.3.2

Inlocuirea nainte de nceputul unui set este permis i trebuie s fie 7.3.4
nregistrat ca o nlocuire regulamentar n acel set.

15.4

TIMPI DE ODIHN I TIMPI TEHNICI DE ODIHN

15.4.1

Timpii de odihn sunt solicitai cu ajutorul semnalizrii oficiale, cnd 6.1.3, 8.2,
mingea este in afara jocului i nainte de fluierul arbitrului pentru 12.3, D11 (4)
autorizarea serviciului. Durata timpilor de odihn cerui de fiecare echip
este de 30 de secunde.
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB este D11 (4)
obligatoriu s se foloseasc avertizorul sonor i semnalizarea
oficial.

15.4.2

Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, se vor aplica 26.2.2.3


n seturile 1-4 cte doi Timpi Tehnici de Odihn a cror
durat este de 60 de secunde. Acetia vor fi acordai automat
cnd echipa care conduce acumuleaz 8 sau 16 puncte.

15.4.3

In setul decisiv (al 5-lea), nu exist Timpi Tehnici de Odihn; fiecare 15.1
echip poate solicita doar doi timpi de odihn a cte 30 de secunde
fiecare.

15.4.4

n cursul tuturor timpilor de odihn juctorii trebuie s se deplaseze n D1a


zona liber lng banca lor de rezerve.

15.5

NLOCUIRI DE JUCTORI

15.5.1

O nlocuire este actul prin care un juctor, altul dect LIBERO-ul sau 19.3.2.1,
nlocuitorul su, dup ce a fost nregistrat de ctre scorer, intr in joc D11.5
pentru a ocupa poziia unui alt sportiv care trebuie sa prseasc
terenul in acel moment.

15.5.2

Dac trebuie realizat o nlocuire ca urmare a accidentrii unui jucator 5.1.2.3,


aflat n teren atunci antrenorul (sau cpitanul in joc) poate s utilizeze 5.2.3.3, 8.2,
semnalizarea oficial.
12.3, D11 (5)

33

15.6

LIMITAREA NLOCUIRILOR

15.6.1

Un juctor din formaia de start poate iei din joc i reintra, dar numai o 7.3.1
singur dat ntr-un set i numai in poziia pe care el o ocupa anterior in
formaia de start.

15.6.2

Un juctor de rezerv poate intra in joc, dar numai o singur dat ntr-un 7.3.1
set, n locul unui juctor din formaia de start i poate fi nlocuit numai
de juctorul cruia el i-a luat locul.

15.7

NLOCUIRE EXCEPIONAL
Un juctor (cu excepia LIBERO-ului) care nu mai poate continua s 15.6, 19.4.3
joace datorit unei accidentri sau a mbolnvirii va trebui s fie nlocuit
regulamentar. Dac nlocuirea regulamentar nu este posibil, echipa
are dreptul s beneficieze de o nlocuire EXCEPIONAL, depind
limitele Regulii 15.6.
O nlocuire excepional nseamn c oricare dintre juctorii care nu
se afl n teren n momentul accidentrii, cu excepia LIBERO-ului, a
celui de al doilea LIBERO sau a juctorului pe care acesta l-a schimbat
(dac este cazul), poate nlocui juctorul accidentat. Un juctor
accidentat (care a fost nlocuit excepional) nu mai poate reintra n joc
pe tot parcursul meciului.
O inlocuire exceptionala nu poate fi n niciun caz nsumat cu nlocuirile
regulamentare dar va fi nregistrat n foaia de arbitraj si va fi adunat
la sfrit la totalul nlocuirilor dintr-un set i dintr-un meci.

15.8

NLOCUIRE CA URMARE A UNEI ELIMINARI SAU A UNEI


DESCALIFICRI
Un juctor ELIMINAT sau DESCALIFICAT trebuie s fie nlocuit imediat 6.4.3, 7.3.1,
printr-o inlocuire regulamentar. Dac nlocuirea regulamentar nu este 15.6, 21.3.2,
posibil, echipa este declarat INCOMPLET.
21.3.3, D11(5)

15.9

NLOCUIRE NEREGULAMENTAR

15.9.1

O nlocuire este neregulamentar dac depete limitele stabilite de


Regula 15.6 (cu excepia cazurilor prevzute de Regula 15.7) sau se
realizeaza cu un juctor nenregistrat in foaia de arbitraj.

34

15.9.2

Cnd o echip a efectuat o nlocuire neregulamentar i dac jocul a 8.1, 15.6


fost reluat, trebuie aplicat procedura urmtoare:

15.9.2.1

echipa este penalizat prin catigarea de ctre adversar a unui punct i 6.1.3
a serviciului,

15.9.2.2

nlocuirea este corectat,

15.9.2.3

punctele marcate din momentul comiterii greelii, de ctre echipa


vinovat, sunt anulate. Punctele marcate de echipa advers sunt
meninute.

15.10

PROCEDURA NLOCUIRILOR

15.10.1

Inlocuirile de juctori trebuie sa fie efectuate in zona de inlocuire.

15.10.2

Intreruperea pentru o inlocuire de juctori trebuie s dureze doar att 15.10, 24.2.6,
timp ct este necesar pentru a fi inregistrat in foaia de arbitraj i a le 25.2.2.3
permite juctorilor s intre i s ias din teren.

15.10.3a

Cererea pentru o nlocuire de juctori o reprezint insai intrarea 1.4.3, 7.3.3,


juctorului(ilor) de rezerv in zona de nlocuire, n timpul unei 15.6.3
ntreruperi de joc, fiind pregtit(i) pentru a intra in joc. Antrenorii nu
trebuie sa mai fac semnalizarea oficial cu excepia nlocuirilor ca
urmare a unei accidentri sau la inceputul setului.

15.10.3b

Dac juctorul nu este pregtit atunci nlocuirea nu va fi acordat i 16.2, D9


echipa va fi sancionat pentru ntrziere.

15.10.3c

Cererea pentru o nlocuire de juctori este recunoscut i anunata de 24.2.6


ctre scorer prin folosirea unui avertizor sonor (sonerie, fluier, etc.) sau
de ctre cel de-al doilea arbitru prin fluier. Al doilea arbitru autorizeaz
nlocuirea.

1.4.3, D1b

Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, vor fi folosite


plcute numerotate pentru a facilita procedura de nlocuire.
15.10.4

Dac o echip intenioneaz s efectueze mai mult de o nlocuire, toi 14.3, 15.2.2
juctorii ce urmeaz a intra in teren trebuie s se prezinte in acelai
timp in zona de nlocuire pentru a fi considerat o nlocuire multipl n
cadrul aceleiai cereri. In acest caz nlocuirile trebuie efectuate succesiv
pe perechi de juctori, una dup alta. Dac una din nlocuiri este
neregulamentar atunci aceasta este respins, celelate vor fi permise iar
echipei i se va acorda sanctiune pentru ntarziere.

35

15.11

CERERI NEFONDATE

15.11.1

Este nefondat cererea unei ntreruperi de joc regulamentare:

15

15.11.1.1 n cursul unei faze de joc, n acelai moment cu sau dup fluierul 12.3
primului arbitru pentru autorizarea serviciului,
15.11.1.2 de catre un membru neautorizat al echipei,

5.1.2.3,
5.2.3.3

15.11.1.3 pentru nlocuirea unui juctor nainte ca jocul s fi fost reluat, dup ce 15.2.2. 15.2.3,
aceeai echip efectuase deja una, cu excepia nlocuirii ca urmare a 16.1, 25.2.2.6
accidentrii sau mbolnvirii unui juctor aflat pe teren,
15.11.1.4 dup epuizarea numrului autorizat de timpi de odihn i nlocuiri de 15.1
juctori.
15.11.2

Prima cerere nefondat din meci care nu ntarzie sau nu influeneaz 16.1, 25.2.2.6
jocul trebuie sa fie respins far nici o alt consecint. Ea va fi
inregistrat in foaia de arbitraj.

15.11.3

Ulterior, orice alt cerere nefondat a aceleiai echipe in cursul aceluiai 16.1.4
meci, constituie o intarziere a jocului.

16

NTRZIERI DE JOC

16.1

TIPURI DE NTRZIERI
Orice aciune contrar regulilor efectuat de o echip, care amn
reluarea jocului constituie o ntrziere, incluznd printre altele :

16.1.1

ntrzierea unei intreruperi regulamentare a jocului,

16.1.2

prelungirea altor ntreruperi de joc dup ce a fost dat


reluare a jocului,

16.1.3

cererea unei nlocuiri neregulamentare,

15.9

16.1.4

repetarea unei cereri nefondate,

15.11.3

16.1.5

ntrziere provocat de un membru al echipei.

36

15.10.2
semnalul de 15

16.2

SANCIUNI PENTRU NTRZIERI

16.2.1

Avertismentul pentru ntrziere si penalizarea pentru ntrziere sunt


sanciuni aplicate intregii echipe.

16.2.1.1

Sanciunile pentru ntrziere rmn valabile pentru toat durata jocului.

16.2.1.2

Toate sanciunile pentru ntrziere trebuie nregistrate n foaia de 25.2.2.6


arbitraj.

16.2.2

Prima ntrziere dintr-un meci provocat de un membru al echipei va fi 4.1.1, D11(25)


sancionat cu AVERTISMENT PENTRU NTRZIERE.

16.2.3

A doua i urmtoarele ntrzieri, indiferent de natura lor, provocate de 6.1.3, D11(25)


oricare dintre membrii aceleiai echipe, n acelai meci, sunt considerate
greeli i sunt sancionate cu PENALIZARE PENTRU NTRZIERE:
echipa adversa primeste un punct si serviciul.

16.2.4

Sanciunile pentru ntrziere acordate nainte sau ntre seturi vor fi 18.1
aplicate n urmtorul set.

17

NTRERUPERI DE JOC EXCEPIONALE

17.1

ACCIDENTARE/MBOLNAVIRE

17.1.1

Dac se produce un accident grav n timp ce mingea este n joc, arbitrul


trebuie s opreasc imediat jocul i s autorizeze personalul medical s
ptrund pe teren.

6.3

8.1

Faza este apoi rejucat.


17.1.2

D.9

6.1.3

Dac un juctor accidentat/bolnav nu poate fi nlocuit regulamentar sau 15.6, 15.7,


excepional, juctorului i vor fi acordate 3 minute pentru recuperare. 24.2.8
Timpul pentru recuperare este acordat numai o singur dat pentru
acelai juctor n cursul unui meci.
Dac, dup expirarea timpului pentru recuperare, juctorul nu-i poate 6.4.3, 7.3.1
relua locul n formaie, echipa este declarat incomplet.

17.2

INCIDENT EXTERIOR JOCULUI


Dac n cursul meciului se produce un incident exterior jocului, acesta 6.1.3, D11(23)
trebuie s fie ntrerupt i faza va fi rejucat.

37

17.3

NTRERUPERI PRELUNGITE

17.3.1

Cnd circumstane neprevzute determin ntreruperea meciului, primul 23.2.3


arbitru, organizatorii i Comisia de Control, dac aceasta exist, vor
decide msurile care urmeaz s fie luate pentru restabilirea condiiilor
normale de joc.

17.3.2

n cazul producerii uneia sau mai multor ntreruperi a crei/cror durat 17.3.1
total nu depete 4 ore:

17.3.2.1

dac meciul este reluat pe acelai teren de joc, setul ntrerupt va 1, 7.3
continua normal, de la scorul existent naintea ntreruperii i cu aceiai
juctori (cu exceptia celor eliminai sau descalificai) i poziii pe teren.
Rezultatele seturilor jucate anterior rmn valabile;

17.3.2.2

dac meciul este reluat pe un alt teren, setul ntrerupt este anulat. Acest 7.3, 21.4.4,
set este rejucat cu aceleai formaii iniiale (cu exceptia jucatorilor D9
eliminai sau descalificai) iar nregistrarea sanciunilor se va menine.
Rezultatele seturilor jucate anterior rmn valabile.

17.3.3

n cazul producerii uneia sau mai multor ntreruperi a crei/cror durat


total depete 4 ore, meciul va fi rejucat n ntregime.

18

INTERVALE I SCHIMBRI ALE TERENURILOR

18.1

INTERVALE
Un interval este timpul in care jocul este oprit intre seturi.Toate 4.2.4,
intervalele au o durat de trei minute.
n aceasta perioad de timp sunt efectuate schimbarea terenurilor de 7.3.2, 18.2,
joc i nscrierea formaiilor pe foaia de arbitraj.
25.2.1.2
Intervalul dintre seturile 2 i 3 poate fi extins pn la 10 minute dac
organizatorii cer acest lucru.

18.2

SCHIMBRI ALE TERENURILOR

18.2.1

Dup fiecare set, echipele schimb terenurile de joc, cu excepia setului 7.1
decisiv.

38

D.11 (3)

18.2.2

n setul decisiv, de indat ce una din echipe a realizat punctul 8, trebuie 6.3.2, 7.4.1,
s fie efectuat fr nicio ntrziere schimbarea terenurilor de joc, iar 25.2.2.5
poziiile juctorilor rmn aceleai.
Dac schimbarea terenurilor nu s-a facut cnd o echipa a ajuns la
punctul 8, aceasta trebuie s fie efectuat de ndat ce eroarea este
observat. Scorul nregistrat n momentul cnd se efectueaz
schimbarea rmne valabil.

CAPITOLUL ASE
JUCTORUL LIBERO
19

JUCTORUL LIBERO

19.1

DESEMNAREA LIBERO-ULUI

19.1.1

Fiecare echipa are dreptul s desemneze din lista juctorilor cel mult doi 4.1.1
juctori specializai in aprare numii LIBERO. Ceilali sunt juctori
obinuiti.

La competiiile de seniori, oficiale i mondiale ale FIVB, dac o


echip ii nregistreaz mai mult de 12 juctori atunci are
obligaia de a folosi doi Libero.
19.1.2

Toi juctorii LIBERO trebuie s fie nregistrati n foaia de arbitraj nainte 5.2.2,25.2.1.1,
26.2.1.1
de nceperea meciului ntr-o rubric special, rezervat pentru acetia.

19.1.3

Juctorul LIBERO aflat in teren este numit LIBERO IN JOC. Dac echipa
mai are un LIBERO in componena sa atunci acesta este denumit AL
DOILEA LIBERO.
Unei echipe nu i se permite sa aib n teren, n orice moment al jocului,
dect un singur LIBERO.

19.2

4.3

ECHIPAMENTUL LIBERO-ULUI
Juctorul(ii) LIBERO trebuie s poarte un echipament (sau o vest
pentru un LIBERO redesemnat) a crui culoare dominant s fie
complet diferit de a celorlali juctori Echipamentul juctorului(ilor)
LIBERO trebuie sa contrasteze vizibil cu echipamentul celorlali juctori.

39

El trebuie numerotat la fel ca i al celorlali coechipieri.


Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, LIBERO-ul
redesemnat trebuie, pe ct posibil, s poarte acelai stil i
culoare de tricou ca i Liberoul iniial dar pstrndu-i numrul
propriu.
19.3

ACIUNI DE JOC CARE IMPLICA LIBERO-UL

19.3.1

Aciuni de joc

19.3.1.1

LIBERO-ului i se permite s schimbe pe oricare dintre juctorii aflai in 7.4.1.2


linia a doua.

19.3.1.2

LIBERO-ul poate activa numai ca juctor n linia a doua i nu i se 13.2.2, 13.2.3,


permite s execute un atac efectiv din oricare parte a suprafeei de joc 13.3.5
(incluzand terenul de joc si zona libera) dac, n momentul contactului
cu mingea, aceasta este n ntregime mai sus dect marginea superioar
a fileului.

19.3.1.3

LIBERO-ului nu i se permite s serveasc, s blocheze sau s efectueze 12.4.1, 14.6.2,


o tentativ de blocaj.
14.6.6,D11(12)

19.3.1.4

Unui juctor nu i se permite s execute un atac efectiv dac, n 1.4.1, 13.3.6,


momentul contactului cu mingea, aceasta este n ntregime mai sus 23.3.2.3d,e
dect marginea superioar a fileului i provine dintr-un pas in degete de D.1b
sus al unui LIBERO aflat n propria zona de atac. Mingea poate fi
atacat fr restricii, dac LIBERO-ul execut acelai procedeu aflnduse n afara zonei sale de atac.

19.3.2

Schimbarea juctorilor de catre LIBERO.

19.3.2.1

Schimbrile efectuate de un LIBERO nu sunt considerate nlocuiri 6.1.3, 15.5


regulamentare.
Ele sunt nelimitate ca numr, dar trebuie s existe o faz de joc
finalizat ntre dou schimbari cu LIBERO-ul (cu excepia cazului n care
el ar trebui s efectueze o rotaie in pozitia 4 ca urmare a unei
penalizri sau Libero-ul in joc devine inapt s joace, in acest fel faza
nefiind finalizat).

19.3.2.2

Un juctor schimbat poate schimba sau poate fi schimbat de oricare


dintre LIBERO. LIBERO-ul n joc poate fi schimbat doar cu juctorul n
locul cruia a intrat in teren sau cu al doilea Libero.

40

19.3.2.3

LIBERO-ul nu poate intra in teren, la nceputul setului, pn cnd 7.3.2, 12.1


arbitrul al doilea nu verific aezarea echipei conform fiei cu poziia
iniial i nu autorizeaz schimbarea juctorului din formaia de start.

19.3.2.4

Celelalte schimbri trebuie s fie efectuate cnd mingea este afar din 8.2, 12.3
joc i nainte de fluierul arbitrului pentru autorizarea serviciului.

19.3.2.5

O schimbare a LIBERO-ului realizat dup fluierul arbitrului pentru 12.3, 12.4, D9


autorizarea serviciului, dar nainte de lovitura juctorului de la serviciu,
nu trebuie sa fie respins; cpitanul n joc trebuie informat, dup
terminarea fazei de joc, c aceasta nu este o procedur permis i c
urmtoarele cazuri vor fi sancionate pentru ntrziere.

19.3.2.6

Repetarea schimbrilor efectuate cu ntrziere va avea ca efect 16.2, D.9


intreruperea imediat a jocului si va impune o sanciune de ntrziere.
Echipa care urmeaz a servi va fi determinat de rezultatul aplicrii
sanciunii pentru ntrziere.

19.3.2.7

LIBERO-ul si juctorul pe care acesta l schimb au voie s intre i s 1.4.4, D1b


ias din teren numai prin Zona de Schimbare a LIBERO-ului.

19.3.2.8

Schimbrile juctorilor LIBERO trebuie nregistrate in Foaia de Control a 26.2.2.1,


LIBERO-ului (dac este folosit n meciul respectiv) sau n Foaia de 26.2.2.2
Arbitraj Electronic.

19.3.2.9

O schimbare a LIBERO-ului poate fi considerat (printre altele) ca


neregulamentar:
-dac este realizat fr ca o faz de joc finalizat s se fi disputat intre 6.1.3
cele dou schimbri;
-dac Libero-ul nu este schimbat de al doilea LIBERO sau de juctorul 15.9
schimbat de el iniial.
Consecinele unei schimbri neregulamentare a LIBERO-ului sunt 15.9
aceleai cu ale unei nlocuiri neregulamentare:
dac nainte de nceperea unei faze de joc se constat o schimbare D9
neregulamentar a LIBERO-ului aceasta va fi corectat de arbitri, echipa
urmnd a primi sanciunea pentru ntarziere corespunztoare
dac dup nceperea fazei de joc se constat o schimbare 15.9
neregulamentar a LIBERO-ului aceasta va fi judecat ca o nlocuire
neregulamentar.

41

19.4

REDESEMNAREA UNUI NOU LIBERO

19.4.1

Un Libero devine inapt de joc dac se accidenteaz, se mbolnvete, 21.3.2., 21.3.3


este eliminat sau descalificat;
D9
Indiferent de motiv un Libero poate fi declarat inapt de joc de ctre 5.1.2.1, 3.2.1
antrenor sau in lipsa acestuia de ctre cpitanul in joc

19.4.2

Echipa cu un singur Libero:

19.4.2.1

Dac echipa are disponibil doar un singur LIBERO conform Regulii 19.4, 19.4.1
19.4.1 sau are nregistrat doar unul in foaia de arbitraj iar acesta devine
sau este declarat inapt pentru joc, atunci antrenorul (sau cpitanul in
joc in lipsa acestuia) poate redesemna ca LIBERO, pentru tot restul
meciului, pe oricare dintre juctorii care nu sunt in teren in momentul
redesemnrii (cu excepia juctorului schimbat de ctre Libero).

19.4.2.2

Un LIBERO in joc devenit inapt de joc, poate fi schimbat imediat, chiar


in teren, de juctorul pe care il schimbase sau de un LIBERO
redesemnat atunci. Libero-ul devenit inapt de joc i care a fost subiectul
redesemnrii nu mai poate juca tot restul meciului.
Un Libero care nu se afl in teren (i subliniem, numai cnd nu se afl in
teren) poate fi subiectul unei redesemnri dac antrenorul il declar
inapt pentru joc. Libero-ul declarat inapt pentru joc nu mai are dreptul
de a juca pentru tot restul meciului.

19.4.2.3.

Antrenorul, sau in lipsa acestuia cpitanul in joc, trebuie s-l informeze 5.1.2.1, 5.2.1
pe arbitrul al doilea c a luat decizia redesemnrii LIBERO-ului.

19.4.2.4

Dac LIBERO-ul redesemnat devine sau este declarat inapt pentru joc 19.4.1,
atunci n locul lui poate fi redesemnat un altul.

19.4.2.5

Capitanul echipei poate fi redesemnat ca nou LIBERO, la solicitarea 5.1.2, 19.4.1


antrenorului dar ii va pierde toate atribuiile conferite ca leader al
echipei.

19.4.2.6

Numarul juctorului redesemnat ca LIBERO trebuie nregistrat la rubrica 25.2.2.7,


Observaii din foaia de arbitraj i n Foaia de Control a LIBERO-ului 26.2.2.1
(sau in Foaia de Arbitraj Electronic dac se folosete).

19.4.3

Echipa cu doi LIBERO

42

19.4.3.1

Dac o echip are in componen doi LIBERO i unul din acetia devine 4.1.1, 19.1.1
inapt de joc atunci echipa are dreptul s joace doar cu cel rmas.
Nu va fi permis o redesemnare pn cnd i acest din urm LIBERO nu 19.4
devine sau nu este declarat inapt de joc.

19.5

REZUMAT LIBERO

19.5.1

Dac un LIBERO este eliminat sau descalificat, atunci el poate fi 19.4, 21.3.2,
schimbat imediat cu al doilea LIBERO. Dac echipa are un singur 21.3.3
LIBERO inregistrat, atunci se poate redesemna unul nou.

CAPITOLUL APTE
CONDUITA PARTICIPANILOR
20

CERINELE UNEI CONDUITE

20.1

CONDUITA SPORTIV

20.1.1

Participanii trebuie s cunoasc Regulamentul Oficial al Jocului de Volei


i s l aplice cu strictee.

20.1.2

Participanii trebuie s accepte deciziile arbitrilor cu sportivitate, fr a


le comenta.
n cazul unor dubii, numai cpitanului in joc i se permite s cear 5.1.2.1
clarificarea situaiei.

20.1.3

Participanii trebuie s se abin de la aciuni sau atitudini care ar


influena deciziile arbitrilor sau care acoper greelile comise de echipa
lor.

20.2

FAIR PLAY

20.2.1

Participanii trebuie s se comporte respectuos i politicos n spiritul


FAIR PLAY-ului, nu numai fa de arbitri ci i fa de ceilali oficiali,
adversari, coechipieri sau spectatori.

20.2.2

In timpul meciului comunicarea ntre membrii echipei este permis.

43

5.2.3.4

21

CONDUITA INCORECT I SANCIONAREA EI

21.1

CONDUITA NESPORTIV MINOR


Conduita nesportiv minor nu se sancioneaz. nti de toate este 5.1.2, 21.3
datoria arbitrului s previn echipele s se apropie de nivelul de
sancionabilitate.
Acest lucru poate fi fcut in dou etape:

D9, D11 (6a)

1. se avertizeaz verbal echipa prin cpitanul in joc;


2. se acord un cartona galben membrului echipei. Acest avertisment
nu constituie o sanciune ci simbolizeaz faptul ca juctorul (i prin
extindere intreaga echip) a atins nivelul de la care va fi sancionat. Nu
are consecine imediate dar va fi nregistrat in foaia de arbitraj.
21.2

CONDUITE INCORECTE CARE DUC LA SANCIUNI


Conduita incorect a unui membru al echipei fa de oficiali, adversari, 4.1.1
coechipieri sau spectatori este clasificat n trei categorii, n funcie de
gravitatea ofensei.

21.2.1

CONDUITA NESPORTIV: aciune contra bunelor maniere sau a


principiilor moralei sau orice alt aciune exprimnd dispreul.

21.2.2

CONDUITA OFENSATOARE: cuvinte sau gesturi defimtoare ori


insulttoare.

21.2.3

AGRESIUNE:
amenintor.

21.3

GRADAREA SANCIUNILOR

atac

fizic

efectiv

sau

comportament

agresiv

ori

D9

n funcie de aprecierea primului arbitru i n funcie de gravitatea 21.2, 25.2.2.6


ofensei, sanciunile care vor fi aplicate i nregistrate n foaia de arbitraj
sunt: Penalizare, Eliminare sau Descalificare.
21.3.1

D11 (6b)

Penalizare

Prima conduit nesportiv n meci a oricrui membru al echipei va fi 4.1.1, 21.2.1


penalizat prin acordarea echipei adverse a unui punct si a serviciului.

44

21.3.2

Eliminare

D11 (7)

21.3.2.1

Un membru al echipei care a fost sancionat cu eliminare nu va mai juca 1.4.6, 4.1.1,
n tot restul setului, va fi nlocuit regulamentar dac este n teren i va 5.2.1, 5.3.2,
trebui s rmn aezat n aria de pedeaps far nicio alt consecin.
D1a, D1b
Un antrenor eliminat i pierde dreptul de a mai interveni n acel set i 5.2.3.3
trebuie sa rmna aezat n aria de pedeaps.

21.3.2.2

Prima conduit ofensatoare a unui membru al echipei va fi sancionat 4.1.1, 21.2.2


cu eliminare, fr alte consecine.

21.3.2.3

A doua conduit nesportiv n acelai meci a aceluiai membru al 4.1.1, 21.2.1


echipei este sancionat cu eliminare fr alte consecine.

21.3.3

Descalificare

21.3.3.1

Un membru al echipei care este sancionat cu descalificare trebuie sa 4.1.1, D1a


paraseasc Aria de Control a Competiiei pentru tot restul meciului, fr
alte consecine.

21.3.3.2

Prima ameninare de agresiune, atacul fizic efectiv sau tentativa sunt 21.2.3
sancionate cu descalificare fr alte consecine.

21.3.3.3

A doua conduit ofensatoare n acelai meci a aceluiai membru al 4.1.1, 21.2.2


echipei este sancionat cu descalificare, fr alte consecine.

21.3.3.4

A treia conduit nesportiv n acelai meci a aceluiai membru al echipei 4.1.1, 21.2.1
este sancionat cu descalificare, fr alte consecine.

21.4

APLICAREA SANCIUNILOR PENTRU CONDUIT INCORECT

21.4.1

Toate sanciunile pentru conduit incorect sunt sanciuni individuale, 21.3, 25.2.2.6
rmnnd valabile pe ntregul meci i sunt nregistrate n foaia de
arbitraj.

21.4.2

Repetarea conduitei incorecte de ctre acelai membru al echipei n 4.1.1, 21.2,


acelai meci va fi sancionat progresiv (fiecrei alte conduite incorecte 21.3, D9
noi a aceluiai membru al echipei i se va aplica o sanciune din ce n ce
mai sever).

21.4.3

Eliminarea sau descalificarea ca urmare a unei conduite ofensatoare sau 21.2, 21.3
agresiuni nu necesit o alt sanciune prealabil.

D11 (8)

45

21.5

CONDUITA INCORECT NAINTE I NTRE SETURI


Orice conduit incorect nainte sau ntre seturi este sancionat n 18.1, 21.2,
conformitate cu Regula 21.3, iar sanciunile sunt aplicate n setul 21.3
urmtor.

21.6

REZUMAT AL SANCIUNILOR I AL CARTONAELOR UTILIZATE

D11 (6a,6b,7,8)

Avertisment: fr sanciune - etapa 1. verbal


- etapa 2. cartona galben

21.1

Penalizare: sanciune se arat cartona rou

21.3.1

Eliminare: sanciune se arat cartonae galben i rou mpreun

21.3.2

Descalificare: sanciune- se arat cartonae galben i rou separat

21.3.3

Seciunea 2: ARBITRII, RESPONSABILITILE


LOR I SEMNALIZRILE OFICIALE
CAPITOLUL OPT
ARBITRI
22

CORP DE ARBITRAJ I PROCEDURI

22.1

COMPONEN
Corpul de arbitraj pentru un meci este compus din urmtorii oficiali:
-primul arbitru,

23

-al doilea arbitru,

24

-scorer,

25

-patru (doi) asisteni de linie.

27

Plasamentul lor este indicat n Diagrama 10.


Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB,
obligatoriu s se recurg la serviciile unui scorer asistent.
46

este 26

22.2

PROCEDURI

22.2.1

Numai primul i cel de-al doilea abitru sunt autorizai s utilizeze fluierul
n timpul meciului:

22.2.1.1

primul abitru fluier pentru a semnaliza autorizarea serviciului care 6.1.3, 12.3
ncepe o faz de joc;

22.2.1.2

primul i cel de-al doilea arbitru fluier pentru a finaliza o faz de joc,
dac ei sunt siguri c a fost comis o greeal i au identificat natura
acesteia.

22.2.2

Primul i cel de-al doilea arbitru pot fluiera n timp ce jocul este oprit 5.1.2, 8.2
pentru a face cunoscut c ei autorizeaz sau resping o cerere a unei
echipe.

22.2.3

Imediat dup fluierul unuia dintre arbitrii care semnaleaza finalizarea 22.2.1.2, 28.1
unei faze de joc, acetia trebuie s indice prin semnalizrile oficiale:

22.2.3.1

Dac greeala este fluierat de catre primul arbitru, el/ea va indica, in


aceasta ordine:

22.2.3.2

a.

echipa care va servi,

12.2.2, D11 (2)

b.

natura greelii,

c.

juctorul care a greit (dac este necesar).

Dac greeala este fluierat de ctre cel de-al doilea arbitru, el/ea va
indica in aceasta ordine:
a)

natura greelii,

b)

juctorul care a greit (dac este necesar),

c)
apoi va atepta pn cnd primul arbitru va indica echipa care va 12.2.2
servi, dup care va repeta semnalizarea acestuia.
n acest caz primul arbitru nu mai arat nici natura greelii si nici D11 (2)
juctorul care a greit, ci numai echipa care va servi.

47

22.2.3.3

In cazul unui atac neregulamentar al unui jucator din linia a doua sau al 12.2.2, 13.3.3,
juctorilor LIBERO, ambii arbitri vor proceda conform regulilor 22.2.3.1 13.3.5,
si 22.2.3.2
19.3.1.2,
23.3.2.3d, e,
D11 (21)

22.2.3.4

In cazul unei duble greeli amndoi arbitrii vor indica in urmtoarea


ordine:
a) natura greelii,

17.3, D11 (23)

b) juctorii care au greit (dac este necesar),


Echipa care va servi va fi indicata de primul arbitru.
23

PRIMUL ARBITRU

23.1

PLASAMENT

12.2.2, D11(2)

Primul arbitrul i ndeplinete atribuiile funciei stnd n picioare pe o D1a, D1b, D10
platform de arbitraj, situat la unul din capetele fileului cu faa la
arbitrul scorer. Privirea arbitrului trebuie s fie la o nlime de
aproximativ 50 cm deasupra fileului.
23.2

AUTORITATE

23.2.1

Primul arbitru conduce meciul de la nceput pn la sfrit. El are 4.1.1, 6.3


autoritate asupra tuturor celorlali oficiali i membri ai echipelor.
n timpul meciului, deciziile primului arbitru sunt suverane. Primul
arbitru este autorizat s anuleze deciziile altor oficiali, dac el consider
c acele decizii au fost eronate.
Primul arbitru poate chiar s nlocuiasc un oficial care nu-i
ndeplinete corect rspunderile sale.

23.2.2

Primul arbitru controleaz, de asemenea, activitatea culegtorilor de 3.3


mingi i a persoanelor nsrcinate cu uscarea si tergerea rapid a
podelei.

23.2.3

Primul arbitru este mputernicit s decid asupra tuturor problemelor n


legtur cu jocul, inclusiv asupra acelora care nu sunt prevzute de
prezentele Reguli.

48

23.2.4

Primul arbitru nu trebuie s permit nici o discuie privind deciziile sale.


Totui, la cererea cpitanului n joc, primul arbitru va da o explicaie
privind aplicarea sau interpretarea Regulilor pe baza crora el i-a
ntemeiat decizia.
n cazul in care cpitanul n joc, nu este de acord cu explicaia primit
de la primul arbitru i opteaz s depun o contestaie mpotriva
deciziei, el/ea trebuie imediat s-i rezerve dreptul de a inregistra in
foaia de arbitraj acest protest la finalul meciului. Primul arbitru trebuie
s autorizeze acest drept al cpitanului in joc.

20.1.2
5.1.2.1
5.1.2.1,
5.1.3.2,
25.2.3.2

23.2.5

Primului arbitru i revine rspunderea de a decide naintea i n timpul Capitolul 1,


meciului dac aria de joc, instalaiile i echipamentele precum i 23.3.1.1
condiiile existente permit sau nu desfurarea jocului.

23.3

RESPONSABILITAI

23.3.1

NAINTEA MECIULUI, primul arbitru:

23.3.1.1

inspecteaz condiiile ariei de joc, mingile i celelalte echipamente,

Capitolul 1,
23.2.5

23.3.1.2

efectueaz tragerea la sori n prezenta cpitanilor celor dou echipe,

7.1

23.3.1.3

controleaz nclzirea oficial a echipelor.

7.2

23.3.2

IN TIMPUL meciului primul arbitru este autorizat:

23.3.2.1

s acorde avertismente membrilor echipelor,

21.1

23.3.2.2

s sancioneze conduitele incorecte i ntrzierile de joc,

16.2, 21.2 D9,


D11(6a, 6b, 7,
8, 25)

23.3.2.3

s decid asupra:
a) greelilor juctorului la serviciu i greelilor de poziie ale echipei la 7.5, 12.4,12.5,
serviciu, inclusiv paravanul,
12.7.1, D.4, D6,
D11 (12, 13)
b) greelilor n jocul cu mingea,

9.3,
D11 (16, 17)

c) greelilor comise deasupra fileului i a atingerilor neregulamentare ale 11.3.1, 11.4.1,


fileului in special pe partea echipei in atac,
11.4.4,
D11 (20)

49

d) greelilor loviturii de atac efectuate de LIBERO si de juctorii din linia 13.3.3, 13.3.5,
a doua,
24.3.2.4, D8,
D11 (21)
e) unui atac efectiv executat de un juctor asupra unei mingi aflat 1.4.1, 13.3.6,
deasupra marginii superioare a fileului provenit din pasul de sus, n 24.3.2.4,
degete, al unui LIBERO aflat in propria zona de atac,
D11 (21)
f) mingei care traverseaz in totalitate spaiul inferior,

8.4.5,24.3.2.7,
D5a, D11 (22)

g) blocajului efectiv al jucatorilor din linia a doua sau a tentativei de 14.6.2, 14.6.6,
blocaj a LIBERO-ului.
D11 (12)
23.3.3

LA SFRITUL MECIULUI el verific i semneaz foaia de arbitraj.

24

AL DOILEA ARBITRU

24.1

PLASAMENT

24.3.3,
25.2.3.3

Al doilea arbitru i ndeplinete atribuiile funciei stnd n picioare, n D1a, D1b,


afara terenului de joc, n apropierea stlpului fileului situat pe partea D10
opus scaunului de arbitraj i cu faa ctre primul arbitru.
24.2

AUTORITATE

24.2.1

Al doilea arbitru este asistentul primului arbitru dar el are, de asemenea, 24.3
propria sfer de competen.
Dac primul arbitru devine inapt pentru ndeplinirea atribuiilor sale
atunci al doilea arbitru poate s-l nlocuiasc.

24.2.2

Al doilea arbitru poate, fr s fluiere, s semnalizeze greeli care nu 24.3


intr n competena sa, dar el nu trebuie s insiste asupra lor pe lng
primul arbitru.

24.2.3

Al doilea arbitru controleaz activitatea scorerului(ilor).

24.2.4

Al doilea arbitru supravegheaza membrii echipelor aflati pe bncile 4.2.1


pentru rezerve i raporteaz primului arbitru orice conduit incorect a
acestora.

50

25.2, 26.2

24.2.5

Al doilea arbitru supravegheaz juctorii aflai n aria de nclzire.

4.2.3

24.2.6

Al doilea arbitru autorizeaz ntreruperile regulamentare, controleaz 15, 15.11,


durata lor i respinge cererile nefondate.
25.2.2.3

24.2.7

Al doilea arbitru controleaz numrul timpilor de odihn i al nlocuirilor 15.1, 25.2.2.3


utilizai de fiecare echip i semnalizeaz primului arbitru i antrenorului
echipei implicate al 2-lea timp de odihn i a 5-a i a 6-a nlocuire de
juctori.

24.2.8

n cazul accidentrii unui juctor, al doilea arbitru autorizeaz o nlocuire 15.7, 17.1.2
excepional sau acord un timp de recuperare de 3 minute.

24.2.9

Al doilea arbitru verific starea suprafetei de joc, mai ales n zona de 1.2.1, 3
atac. El de asemenea verific, n timpul meciului, dac mingile mai
ndeplinesc condiiile regulamentare.

24.2.10

Al doilea arbitru supravegheaz membrii echipelor aflai n aria de 1.4.6, 21.3.2


pedeaps i aduce la cunotina primului arbitru conduitele incorecte.
La competiiile mondiale i oficiale ale FIVB ndatoririle de la
regulile 24.2.5 si 24.2.10 intr in competena Arbitrului de
Rezerv.

24.3

RESPONSABILITI

24.3.1

LA NCEPUTUL FIECRUI SET i la schimbarea terenurilor de joc n setul 5.2.3.1, 7.3.2,


decisiv, precum i de fiecare dat cnd este necesar, al doilea arbitru 7.3.5, 18.2.2
verific dac poziiile efective ale juctorilor din teren n momentul
respectiv corespund cu cele de pe fiele cu poziia iniial.

24.3.2

N TIMPUL MECIULUI, al doilea arbitru decide, fluier i semnalizeaz:

24.3.2.1

ptrunderea n terenul advers i n spaiul inferior,

1.3.3, 11.2,
D5a, D11 (22)

24.3.2.2

greelile de poziie ale echipei la primire,

7.5, D4,
D11 (13)

24.3.2.3

contactul greit al unui jucator cu fileul, mai ales pe partea blocajului, 11.3.1
sau cu antena situat pe partea sa de teren,

51

24.3.2.4

blocajul efectiv al juctorilor din linia a doua sau tentativa de blocaj a 13.3.3, 14.6.2,
LIBERO-ului; sau atacul neregulamentar al juctorilor din linia a doua 14.6.6,
sau al LIBERO-ului,
23.3.2.3d, e,g,
D11 (12, 21))

24.3.2.5

contactul mingei cu un obiect exterior,

24.3.2.6

contactul mingei cu solul cand primul arbitru nu poate vedea din pozitia 8.3
sa acel contact,

24.3.2.7

mingea care traverseaza fileul total sau parial prin afara spaiului de 8.4.3, 8.4.4,
trecere ctre terenul de joc advers sau care atinge antena situat pe D5a, D11 (15)
partea sa de teren.

24.3.3

La sfritul meciului el verific i semneaz foaia de arbitraj.

25

SCORER

25.1

PLASAMENT

8.4.2, 8.4.3,
D11 (15)

23.3.3,
25.2.3.3

Scorerul ii indeplinete atribuiile aezat la masa scorerului, pe partea D1a, D1b, D10
opus primului arbitru i cu faa ctre acesta.
25.2

RESPONSABILITI
Scorerul completeaz foaia de arbitraj n conformitate cu regulile,
colabornd cu cel de-al doilea arbitru.
Scorerul utilizeaz o sonerie sau un alt avertizor sonor pentru a semnala
neregulile sau pentru a informa arbitrii conform responsabilitilor sale.

25.2.1

NAINTEA MECIULUI I A SETULUI, scorerul:

25.2.1.1

nscrie datele jocului i ale echipelor, inclusiv numele si numarul 4.1, 5.1.1,
jucatorului LIBERO, conformndu-se procedurilor n vigoare i obine 5.2.2, 7.3.2,
semnturile cpitanilor i antrenorilor celor dou echipe;
19.1.2,
19.4.2.6

25.2.1.2

nregistreaz formaia de start a fiecrei echipe pe baza fielor cu poziia 5.2.3.1, 7.3.2
iniiala;
Dac nu primete la timp fiele cu poziia iniial el trebuie s-l anune 5.2.3.1
imediat pe cel de-al doilea arbitru.

52

25.2.2

N TIMPUL MECIULUI, scorerul:

25.2.2.1

nregistreaz punctele marcate;

25.2.2.2

controleaz ordinea rotaiei la serviciu a fiecarei echipe i semnaleaz 12.2


arbitrilor orice eroare imediat dup lovitura serviciului;

25.2.2.3

este autorizat sa recunoasc i s anune cererile pentru nlocuiri de 15.1, 15.4.1,


juctori folosind un avertizor sonor (sonerie etc.). El nregistreaz 15.10.3c,
nlocuirile de juctori i timpii de odihn, controleaz numrul lor i l 24.2.6, 24.2.7
informeaz pe cel de-al doilea arbitru despre acest lucru;

25.2.2.4

anun arbitrilor orice cerere de ntrerupere contrar regulilor;

25.2.2.5

anun arbitrilor sfritul seturilor i marcarea celui de-al 8-lea punct n 6.2, 15.4.1,
setul decisiv;
18.2.2

25.2.2.6

nregistreaz toate avertismentele, sanciunile si cererile nefondate;

25.2.2.7

nregistreaz toate celelalte evenimente la indicaiile celui de-al doilea 15.7, 17.1.2,
arbitru (ex.: nlocuiri excepionale, timpi de recuperare, ntreruperi 17.2, 17.3
prelungite ale jocului, incidente exterioare jocului, redesemnri, etc).
19.4

25.2.2.8

controleaz intervalul dintre seturi

25.2.3

LA SFRITUL MECIULUI, scorerul:

25.2.3.1

nscrie rezultatul final;

25.2.3.2

n cazul unei reclamaii, si cu autorizarea prealabil a primului arbitru, 5.1.2.1,


nscrie sau permite cpitanului echipei/cpitanului in joc s nscrie pe 5.1.3.2, 23.2.4
foaia de arbitraj o declaraie cu privire la incidentul contestat;

25.2.3.3

dup ce a semnat el nsui foaia de arbitraj, obine semnturile 5.1.3.1,23.3.3,


cpitanilor i apoi ale arbitrilor.
24.3.3

6.1

15.11

15.11.3, 16.2,
21.3

18.1

6.3

53

26

SCORER ASISTENT

26.1

PLASAMENT

22.1, D1a, D1b,


D10

Scorerul asistent ii indeplinete atribuiile aezat lng scorer la masa


acestuia.
26.2

RESPONSABILITI

19.3

El/ea inregistreaz schimbrile juctorilor Libero.


El/ea sprijin munca scorerului n ndatoririle administrative ale acestuia.
Dac scorerul nu mai este capabil s-i continue activitatea, scorerul
asistent il inlocuiete.
26.2.1

NAINTEA MECIULUI i a setului scorerul asistent:

26.2.1.1

pregtete foaia de control a LIBERO-ului,

26.2.1.2

pregtete foaia de arbitraj de rezerv,

26.2.2

N TIMPUL meciului scorerul asistent:

26.2.2.1

nregistreaz detaliile schimbrilor/redesemnrii LIBERO-ului,

26.2.2.2

anun arbitrii despre greelile in schimbrile LIBERO-ului folosind un 19.3.2


avertizor sonor,

26.2.2.3

semnalizeaz inceputul i sfaritul T.T.O.,

26.2.2.4

afieaz scorul la tabela manual de pe masa scorerului,

26.2.2.5

verific concordana intre tabelele de scor,

25.2.2.1

26.2.2.6

dac e necesar, actualizeaz foaia de arbitraj de rezerv i o pred


scorerului,

25.2.1.1

26.2.3

LA SFRITUL meciului scorerul asistent:

26.2.3.1

semneaz fia de control a LIBERO-ului i o prezint pentru verificare,

54

19.3.1.1, 19.4

15.4.1

26.2.3.2

semneaz foaia de arbitraj.


La competiiile mondiale i oficiale ale FIVB unde se utilizeaz
foaia de arbitraj electronic scorerul asistent acioneaz
impreun cu scorerul pentru a anuna nlocuirile de juctori i a
identifica schimbrile juctorilor LIBERO.

27

ASISTENI DE LINIE

27.1

PLASAMENT
Dac se utilizeaz numai doi asisteni de linie, ei se vor plasa n D1a, D1b, D10
diagonal, n colurile terenului situate cel mai aproape de mna dreapt
a fiecrui arbitru i la o distan de 1 pn la 2 m de col.
Fiecare din ei controleaz att linia de fund ct i linia lateral situate pe
partea sa.
Pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB, este
obligatoriu s se recurg la serviciile a patru asisteni de linie.
Ei stau n picioare, n zona liber, la o distan de 1 pn la 3 D10
metri de fiecare col al terenului de joc, n prelungirea
imaginar a liniei pe care o controleaz.

27.2

RESPONSABILITI

27.2.1

Asistenii de linie ii ndeplinesc sarcinile postului lor utiliznd un steag D12


(40 x 40 cm) pentru a semnaliza:

27.2.1.1

mingea n teren i afar de fiecare dat cnd mingea cade aproape 8.3,8.4,
de linia (liniile) lor,
D12 (1, 2)

27.2.1.2

mingile afar atinse n prealabil de echipa care a recepionat mingea,

27.2.1.3

mingea care atinge antena, mingea servit si a treia lovitura a echipei 8.4.3,8.4.4,
care depete fileul prin afara spaiului de trecere etc.,
10.1.1,D5a,
D12 (4)

27.2.1.4

dac oricare dintre juctori (cu excepia celui de la serviciu) pete n 7.4,12.4.3,
exteriorul terenului de joc propriu n momentul loviturii serviciului,
D12 (4)

27.2.1.5

greelile de picior ale juctorului la serviciu,

55

8.4, D12 (3)

12.4.3

27.2.1.6

orice contact al unui juctor, care particip la o aciune de joc sau care 11.3.1,11.4.4
influeneaz jocul, cu cei 80cm din antena de pe partea sa de teren,
D3, D12 (4)

27.2.1.7

mingea care traverseaz planul vertical al fileului spre terenul advers 10.1.1, D5a,
prin afara spaiului de trecere sau care atinge antena pe partea sa de D12 (4)
teren.

27.2.2

La cererea primului arbitru, asistenii de linie trebuie s repete


semnalizarea lor.

28

SEMNALIZRI OFICIALE

28.1

SEMNALIZRILE OFICIALE ALE ARBITRILOR

D11

Arbitrii trebuie s indice, folosind semnalizrile oficiale, natura greelii


fluierate sau scopul ntreruperii autorizate. Semnalizarea va fi meninut
pentru un moment i, dac este executat cu o singur mn, aceasta
va corespunde prii echipei care a greit sau care a cerut ntreruperea.
28.2

SEMNALIZRILE CU STEAGUL ALE ASISTENILOR DE LINIE


Asistenii de linie trebuie s indice, folosind semnalizrile oficiale, natura
greelii observate i s o menin pentru un timp.

56

D12

Poziiile fotografilor

VIS

Poziiile fotografilor

28 m la 35 m

9m
C.
2

Legtura cu
Comitetul de Control

Podium

C.
1

C.
3

Arbitrul i asistenii
de linie de rezerv
Comitetul de Control
9m

Ghidul echipei

Plcuele de nlocuire
Crucior
echipament
Comentatori TV

Aria de
pedeaps

1.50 m

Ghidul echipei

Mingiile de joc

Banca de rezerve
tergtori

3 m la 6.5 m

Crucior de mingi

Arie de control

3m

2m

Arie de nclzire

Culegtor de mingi

Asisten medical

3m

3 m la 6.5 m

1.50 m

Crucior
Aria de echipament
Organizatori
pedeaps

Plcuele de nlocuire

Antrenor secund

Antrenor

Statisticieni

2m

Arie de control

Sonerie

Linia de limitare a aciunii


antrenorului

3 m la 5 m

Crucior de mingi

tergtori

tergtor rapid

Crainic

Poziiile fotografilor

Arie de nclzire

Statisticieni

Operatori VIS

Culegtor de mingi

1.75 m

Soneria
Cameraman
Antrenor
Banca de rezerve Antrenor secund

Scorerul

9m

Culegtor de mingi

Linia de limitare a aciunii


antrenorului

1m
Camera de pe fileu

VIS

Zona liber

Microfon i
lampa pentru
reluri

Poziiile jurnalitilor

Poziiile fotografilor

Aria de control

Poziiile jurnalitilor

Aria de control

Panouri de delimitare

3m

Poziiile jurnalitilor
Poziiile fotografilor

Poziiile fotografilor

Higrometru
Termometru
Ceas sau cronometru
Tabel manual de scor
2 crucioare cu roi de cauciuc
Tij de msurare a fileului
6 T-uri de 1 m lime
8 prosoape absorbante
4 steaguri roii sau galbene
ale asistenilor de linie
(40 x 40 cm)
Manometru
Dispozitive de msurare a mingei
(circumferin i greutate)
Lamp de reluare TV
1 set de protecie pentru stlpi
1 fileu de rezerv
1 pereche de antene de rezerv

6m

VIS

3 m la 5 m

Echipament adiional
necesar n aria competiional

Poziiile jurnalitilor
Poziiile fotografilor

2m

C.5
(F.L.)

Panouri publicitare

Aria de control

Poziiile jurnalitilor

Poziiile fotografilor

Poziiile jurnalitilor

C.
3

Panouri de delimitare

DIAGRAMA 1a: ARIA DE COMPETIIE I ARIA DE CONTROL

Reguli relevante: 1, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.4.4, 19.3.2.7, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1
21.50 m la 25.50 m
4.50 m

Aria de nclzire

3 - 6.5 m

Zona liber

3x3m

Teren

Zona de aprare

Zona de schimbare a Libero-ului

Banca de rezerve

Zona de atac

1.75 m
1.75 m

3-5 m

Zona de serviciu

9m

15 - 19 m
24 - 31 m

Zona liber

Teren

Zona de aprare

Zona de schimbare a Libero-ului

Banca de rezerve

Zona liber

3x3m

3 - 6.5 m

Zona de serviciu

Terenul de joc

Zona de atac

Zona de nlocuiri

Masa scorerului

Aria de pedeaps
Aria de nclzire

DIAGRAMA 1b: ARIA DE JOC

Reguli relevante: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 19.3.1.4, 19.3.2.7,
21.3.2.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

9m

3-5 m

0.50 m-1 m

0.05 m

0.05 m

Linia de delimitare a aciunii antrenorului

Liniile zonei de serviciu

0.05 m

Linia de fund

0.05 m

Zona de atac
0.05 m

Zona de atac

Linia de centru

Cum se msoara zona de atac

9m

Linia de fund

0.05 m

Linia de delimitare a aciunii antrenorului

Linia de atac

0.05 m

Zona de aprare
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.05 m

1.75 m

0.20 m 0.15 m

0.05 m

Linia de delimitare a aciunii antrenorului

Linia de atac

Linia lateral

Liniile trebuie sa fie 17 n total.


Fiecare linie trebuie s aib 15
cm lungime si s existe 20 cm
spaiu ntre dou linii
consecutive.
0.05 m

marginea dinapoi
a liniei de atac

3m

3m

1,75 m

axa liniei de centru

3m

18 m
0.05 m

0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m
0.15 m
0.20 m

Linia de fund

Zona de aprare

Linia lateral

9m

DIAGRAMA 2: TERENUL DE JOC

Reguli relevante: 1.1, 1.3, 1.3.3, 1.3.4, 1.4.1, 5.2.3.4


9m

1,75 m

DIAGRAMA 3: CARACTERISTICILE FILEULUI


Reguli relevante: 2, 2.1.6, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1, 11.3.1, 11.3.2, 27.2.1.6

9m

0.80 m
Cablu

0.07 m

Sfoar

2.43 m
Brbai

2.55 m

1m

2.24 m
Femei
0.05 m

Sfoar
9.50 - 10 m

0.50 m / 1 m

Axa

0.01 m

Cablu

0.10 m

0.07 m
Sfoar
0.10
x
0.10 m
Banda lateral
0.05 m

Banda superioar

DIAGRAMA 4: POZIIA JUCTORILOR


Reguli relevante: 7.4, 7.4.3, 7.5, 23.3.2.3a, 24.3.2.2

Exemplul A
Determinarea poziiilor ntre un juctor din linia I
i corespondentul din linia a II-a.

Juctor din linia I

Juctor din linia I

Juctor din linia I

Juctor din linia a II-a

Juctor din linia a II-a

Corect

Juctor din linia a II-a

Greeal

Greeal

Exemplul B:
Determinarea poziiei ntre juctori din aceeai linie
D

S
Corect

Greeal

D
C

Corect
C
Greeal
C (C) = Juctor centru
D (D) = Juctor dreapta
S (G) = Juctor stnga

DIAGRAMA 5a: MINGE CARE TRAVERSEAZ PLANUL VERTICAL AL FILEULUI CTRE TERENUL DE JOC
ADVERS
Reguli relevante: 2.4, 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, 10.1.3, 24.3.2.7, 27.2.1.3,
27.2.1.7

Spaiul exterior

Spaiul de trecere

Spaiul inferior

= Greeal
= Trecere corect

Spaiul exterior

DIAGRAMA 5b: MINGE CARE TRAVERSEAZ PLANUL VERTICAL AL FILEULUI CTRE ZONA LIBER
ADVERS Reguli relevante: 10.1.2, 10.1.2.2, 24.3.2.7

Greeal
Corect

DIAGRAMA 6: PARAVAN R
Reguli relevante: 12.5, 12.5.2, 23.3.2.3a

= Corect

= Greeal

DIAGRAMA 7: BLOCAJUL
EFECTIV Regul relevant : 14.1.3

Minge deasupra fileului

Minge aflat sub


marginea superioar
a fileului

Mingea atinge fileul

Mingea ricoeaz din fileu

DIAGRAMA 8: ATACUL UNUI JUCTOR DIN LINIA A II-A Reguli


Reguli relevante: 13.2.2, 13.2.3, 23.3.2.3d, 24.3.2.4

Fileu

Zona de atac

Linia I

C
A

B
A
= Corect
B, C = Greeal

B
A
Fileu
nlimea mingii n momentul loviturii de atac

A
B

= Corect
= Greeal

DIAGRAMA 9: GRADAREA SANCIUNILOR I CONSECINE


Reguli relevante: 16.2, 21.3, 21.4.2
Not: Folosirea cartonaului galben nu este o sanciune. Acestea sunt prezentate n urmtorul tabel:
GRADAREA SANCIUNILOR I CONSECINE
JUCTORUL
N CAUZ

SANCIUNE

CARTONAE

CONSECINE

Penalizare

Rou

Punct i serviciu
oferite adversarilor

CATEGORIE

ABATERE

CONDUIT
NESPORTIV

Prima

Orice membru

A doua

Acelai membru Eliminare

Rou i galben Juctorul prsete aria


mpreun
de joc si rmne in aria de
pedeaps pentru restul
setului

A treia

Acelai membru Descalificare

Rou i galben Juctorul prsete aria de


separat
control si competiional
pentru restul meciului

Prima

Orice membru

Rou i galben Juctorul prsete aria


mpreun
de joc si rmne in aria
de pedeaps pentru
restul setului

A doua

Acelai membru Descalificare

Rou i galben Juctorul prsete aria de


separat
control si competiional
pentru restul meciului

A treia

Orice membru

Rou i galben Juctorul prsete aria de


separat
control si competiional
pentru restul meciului

CONDUIT
OFENSIV

AGRESIUNE

Eliminare

Descalificare

AVERTISMENT PENTRU NTRZIERE/SANCIUNE PENTRU NTRZIERE


JUCTORUL
N CAUZ

CATEGORIE

ABATERE

NTRZIERE

Prima

Orice membru
al echipei

A doua sau
mai mult

Orice membru
al echipei

CARTONAE

CONSECINE

Avertisment
pentru
ntrziere

Semnalizarea
nr. 25 cu
cartona galben

Prevenire - nicio penalizare

Penalizare
pentru
ntrziere

Semnalizarea
nr. 25 cu
cartona rou

Punct i serviciu
oferite adversarilor

SANCIUNE

DIAGRAMA 10: PLASAMENTUL ARBITRILOR I AL ASISTENILOR ACESTORA


Reguli relevante: 3.3, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1, 27.1

1
1

L
1

L
2

S/AS

R1

R2

4
L

2
L

R1

= Primul arbitru

R2

= Al doilea arbitru

S/AS = Scorer/Asistent Scorer


2

= Asistent de linie (numerele 1-4 sau 1-2 )


= Culegtor de mingi (numerele 1-6)
= tergtori

DIAGRAMA 11: SEMNALIZRI OFICIALE ALE ARBITRILOR


Legend : A1
A1

A2

Arbitrii care trebuie sa foloseasc semnalizarea conform responsabilitilor lor

A2 Arbitrii care pot folosi semnalizarea n condiii speciale

1 AUTORIZAREA SERVICIULUI
Reguli relevante: 12.3, 22.2.1.1
Deplasai mna pentru a indica direcia
serviciului

A1
2

ECHIPA LA SERVICIU
Reguli relevante: 22.2.3.1, 22.2.3.2, 22.2.3.4
ntindei braul ctre partea echipei care va
servi

A1
3

A2

SCHIMBAREA TERENURILOR
Reguli relevante: 18.2
ndoii antebraele n fa i n spate
i rotii-le n jurul corpului

A1
4 TIME-OUT
Reguli relevante: 15.4.1
Aezai palma unei mini peste degetele
celeilalte inute vertical (se formeaz un T) i
apoi indicai echipa care a solicitat

A1

A2

NLOCUIRE
Reguli relevante: 15.5.1, 15.5.2, 15.8
Micai circular antebraele, unul n jurul celuilalt

A1

A2

6a AVERTISMENT PENTRU CONDUIT INCORECT


Reguli relevante: 21.1, 21.6
Artai cartonaul galben pentru penalizare

A1
6b PENALIZARE PENTRU CONDUIT INCORECT
Reguli relevante: 21.3.1, 21.6, 23.3.2.2
Artai cartonaul rou pentru penalizare

A1
7

ELIMINARE
Reguli relevante: 21.3.2, 21.6, 23.3.2.2
Artai ambele cartonae mpreun pentru eliminare

A1

DESCALIFICARE
Reguli relevante: 21.3.3, 21.6, 23.3.2.2
Artai ambele cartonae, separate,
pentru descalificare

A1
9 SFRIT DE SET (MECI)
Reguli relevante: 6.2, 6.3
ncruciai antebraele n faa pieptului cu palmele
deschise

A1

A2

10 MINGEA NU A FOST ARUNCAT SAU LSAT S CAD DIN MN PENTRU SERVICIU


Reguli relevante: 12.4.1
Ridicai braul ntins cu palma orientat n
sus

A1
11 NTRZIEREA SERVICIULUI
Reguli relevante 12.4.4
Artai 8 degete deprtate

A1

12 GREEALA BLOCAJULUI SAU PARAVAN


Reguli relevante: 12.5, 12.6.2.3, 14.6.3, 19.3.1.3, 23.3.2.3a,
g, 24.3.2.4
Ridicai ambele brae vertical, cu palmele n fa

A1
13

A2

GREEALA DE POZIIE SAU DE ROTAIE


Reguli relevante: 7.5, 7.7, 23.3.2.3a, 24.3.2.2
Facei o micare circular cu arttorul

A1

A2

14 MINGE N TEREN
Reguli relevante: 8.3
ntindei braul i degetele ctre podea

A1
15

A2

MINGE "AFAR"
Reguli relevante: 8.4.1, 8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 24.3.2.5, 24.3.2.7
Ridicai antebraele vertical, cu palmele desfcute i
orientate spre corp

A1

A2

16 MINGE INUT
Reguli relevante: 9.2.2, 9.3.3, 23.3.2.3b
Ridicai ncet antebraul cu palma orientat n sus

A1
17 DUBLU CONTACT
Reguli relevante: 9.3.4, 23.3.2.3b
Ridicai dou degete deprtate

A1
18 PATRU LOVITURI
Reguli relevante: 9.3.1, 23.3.2.3b
Ridicai 4 degete deprtate

A1
19 FILEU ATINS DE JUCTOR | MINGEA SERVIT NU A TRECUT FILEUL
Reguli relevante: 11.4.4, 12.6.2.1
Artai partea respectiv a fileului cu
mna corespunztoare

A1

A2

20 PTRUNDERE IN SPAIUL DE JOC ADVERS


Reguli relevante: 11.4.1, 13.3.1, 14.3, 14.6.1, 23.3.2.3c
Plasai mna peste fileu, cu palma deschis,
orientat in jos

A1
21 GREEAL A ATACULUI
Reguli relevante:

de un juctor din linia a II-a, de un Libero sau atacul asupra serviciului advers

13.3.3, 13.3.4, 13.3.5, 23.3.2.3d, e, 24.3.2.4

asupra unui pas n deget al Libero-ului aflat n zona de atac

13.3.6

Micai antebraul descendent, cu palma deschis


A1

A2

22 PTRUNDERE N TERENUL ADVERS

MINGE TRAVERND SPAIUL INFERIOR SAU


JUCTORUL LA SERVICIU ATINGE TERENUL(LINIA DE FUND)
JUCTOR CARE CALC N AFARA TERENULUI N MOMENTUL SERVICIULUI

Reguli relevante: 8.4.5, 11.2.2, 12.4.3, 23.3.2.3a, f, 24.3.2.1


Indicai linia de centru sau linia n cauz

A1

A2

23 DUBL GREEAL I REPETAREA


Reguli relevante: 6.1.2.2, 17.2, 22.2.3.4
Ridicai ambele degete mari

A1

24 MINGE ATINS
Reguli relevante: 23.3.2.3b, 24.2.2
"Periai cu palma vrfurile degetelor celeilalte palme,
inut n poziie vertical

A1
25

AVERTISMENT/PENALIZARE PENTRU NTRZIERE


Reguli relevante: 15.11.3, 16.2.2, 16.2.3, 23.3.2.2
Acoperii ncheietura cu un cartona
galben (avertisment) sau rou (penalizare)

A1

AVERTISMENT

PENALIZARE

DIAGRAMA 12: SEMNALIZRILE OFICIALE ALE ASISTENILOR DE LINIE


1

MINGE N TEREN
Reguli relevante: 8.3, 27.2.1.1
Direcionai fanionul n jos

2 MINGE "AFAR"
Reguli relevante: 8.4.1, 27.2.1.1
Ridicai vertical fanionul

3 MINGE ATINS
Reguli relevante: 27.2.1.2
Ridicai fanionul si atingei vrful acestuia cu palma
cealalt

4 GREEAL PRIVIND SPAIUL DE TRECERE, MINGEA A ATINS UN OBIECT EXTERIOR SAU GREEAL DE PICIOR A JUCTORULUI
LA SERVICIU
Reguli relevante: 8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 12.4.3, 27.2.1.3,
27.2.1.4, 27.2.1.6, 27.2.1.7
Agitai fanionul deasupra capului i artai cu degetul
antena sau linia corespunztoare

5 APRECIERE IMPOSIBIL
Ridicai i ncruciai braele n faa pieptului

Partea a IIIa
DEFINIII
ARIA DE CONTROL sau ARIA COMPETIIONAL
Este un coridor situat de jur mprejurul terenului de joc i al zonei libere, care
include toate spaiile pn la barierele sau panourile delimitatoare care previn
spectatorii s intre in teren. Vezi diagrama D1a.
ZONE
Acestea sunt poriuni n interiorul ariei de joc (ex. terenul de joc i zona liber)
definite pentru o anume destinaie (sau cu restricii speciale) n cadrul textului
regulii. Acestea cuprind: zona de atac, zona de serviciu, zona de nlocuiri, zona
liber, zona de aprare i zona de schimbare a Liberoului.
ARII
Acestea sunt poriuni ale podelei situate n AFARA zonei libere, prezentate n
regulament ca avnd destinaii speciale. Acestea sunt: aria de nclzire i aria de
pedeaps.
SPAIUL INFERIOR
Acesta este parte a planului vertical al fileuleui delimitat la partea sa superioar
de ctre banda inferioar a fileului i corzile care l prind de stlpi, n lateral de
ctre stlpi iar jos de suprafaa de joc.
SPAIUL DE TRECERE
Este parte a planului vertical al fileuleui delimitat
-

de ctre banda superioar a fileului

n lateral de ctre antene i prelungirea lor imaginar

57

n sus de tavan (plafon)

Mingea trebuie s traverseze fileul prin spaiul de trecere ctre terenul de joc
advers
SPAIUL EXTERIOR
Se afl n planul vertical al fileului n afara spaiului de trecere i a spaiului
inferior.
ZONA DE NLOCUIRI
Este partea din zona liber prin care se efectueaz nlocuirile de juctori.
NUMAI CU ACORDUL FIVB
Cu aceast sintagma se recunoate c dei exist reglementri asupra
standardelor i specificaii ale echipamentelor i ale materialelor auxiliare, totui
sunt situaii cnd reglementri speciale pot fi fcute de ctre FIVB cu scopul de a
promova (ncuraja, dezvolta) jocul de volei sau pentru a testa reguli noi.
STANDARDE FIVB
Specificaii sau limitri tehnice definite de ctre FIVB pentru productorii de
echipamente.
ARIA DE PEDEAPS
In fiecare jumtate a ariei de control/competiionale exist o arie de pedeaps
localizat n spatele prelungirii imaginare a liniei de fund a terenului, n afara
zonei libere, care trebuie plasat la o distan de minimum 1,5 m n spatele
marginii bncii pentru rezerve.
GREEAL
a) o aciune de joc contrar regulilor;
b) o nclcare a regulilor, alta dect o aciune de joc contrar regulilor.

58

DRIBLING
In volei se nelege lovirea mingei de podea (de obicei ca o pregatire de lansare
pentru serviciu); alte aciuni premergtoare pot include (printre altele) trecerea
mingei dintr-o mn n alta.
TIME-OUT TEHNIC
Acest tip de timp de odihn, n plus fa de timpii de odihn obinuii, are
menirea special de a permite promovarea voleiului, a permite analizarea jocului
i de a lsa loc momentelor publicitare; timpii tehnci de odihn sunt obligatorii
pentru competiiile mondiale i oficiale ale FIVB.
CULEGTORI DE MINGI
Sunt persoane care au sarcina s menin fluena jocului prin transmiterea
mingei prin rostogolire pe podea intre fazele de joc ctre juctorul de la
serviciu.
PUNCT LA FIECARE FAZ CTIGAT
Acesta este sistemul prin care o echip marcheaz un punct la fiecare faz de joc
ctigat.
INTERVAL
Este timpul scurs intre sfarsitul unui set si inceputul celuilalt; timpul necesar
pentru schimbarea terenurilor n setul al cincilea nu este considerat interval.
REDESEMNARE
Este aciunea prin care un LIBERO devenit sau declarat inapt de joc poate fi
substituit cu alt juctor (exceptndu-l pe cel nlocuit de LIBERO) care nu se afl
in teren in momentul redesemnrii.

59

SCHIMBARE
Este aciunea prin care un juctor prsete terenul de joc i locul su e luat de
oricare din juctorii LIBERO ai echipei. Aceast aciune poate fi efectuat i ntre
doi LIBERO. Juctorul poate reintra n locul oricruia dintre LIBERO prezeni n
acel moment in teren. ntre dou schimbri cu LIBERO trebuie s se joace o faz
de joc finalizat.
INFLUENARE A JOCULUI
Orice aciune care poate crea un avantaj asupra echipei adverse sau orice
aciune care impiedic jocul adversarului.
OBIECT EXTERIOR
Un obiect sau o persoan care, aflndu-se in afara terenului de joc sau aproape
de limita spaiului liber de joc, obstrucioneaz zborul mingei. De exemplu:
lmpile de pe plafon, scaunul arbitrului, echipamentul TV, masa scorerului, stlpii
fileului. Printre obiectele exterioare nu se consider antenele pentru c fac parte
din fileu.
NLOCUIRE
Este actul prin care un juctor obinuit iese din teren i un alt juctor obinuit i
reia locul.

60