Sunteți pe pagina 1din 35

CURS - CATIA V5 - PREZENTARE GENERAL

INTRODUCERE
CATIA (Computer Aided Three dimensional Interactive Applications) este un
produs al companiei Dassault Systemes reprezentnd una dintre cele mai avansate
platforme integrate de tip: CAD/CAM/CAE avnd la baz ultimele tehnologii din
domeniul industriei informatice.
CATIA alturi de pachetele software SMARTEAM i ENOVIA, dezvoltate de
aceiai companie, formeaz o soluie informatic complet de inginerie asistat
definit prin acronimul PLM.
PLM (Product Lifecycle Management) reprezint un concept de abordare
strategic a procesului de management al capitalului intelectual legat de dezvoltarea
unui produs, i controlul informaiei despre acel produs pe tot ciclul su de via.
Folosind pachetele software PLM, utilizatorii pot simula ntreaga gam de
procese necesar dezvoltrii unui nou produs de la faza iniiala de concepie la
fazele de proiectare, analiz, fabricaie i mentenan.
CATIA V5 disponibil nc din anul 1999 beneficiaz de un ritm susinut de
dezvoltare ajungndu-se astzi practic ca la 23 luni s apar o revizie nou. La ora
actual CATIA V5 conine peste 140 de aplicaii robuste care acoper urmtoarele
domenii ale ingineriei asistate:
- modelare parametric explicit hibrid;
- modelare de suprafee, sheet-metal;
- modelare de ansambluri, optimizarea proiectrii;
- generarea de desene de execuie;
- proiectarea de matrie i forme;
- reverse engineering, rapid prototyping;
- analiz utiliznd metoda elementelor finite;
- analiza cinematic folosind prototipul virtual;
- simularea proceselor de fabricaie;
- proiectarea prilor electrice, de conducte, de nclzire ventilaie i aer
condiionat;
- proiectarea de uzine i nave;
- programare CNC pentru maini unelte cu comand numeric cu 2/5 axe;
- translatoare pentru conversia entitilor n/din alte medii de proiectare.
O soluie modern de inginerie asistat, n special acolo unde se realizeaz
ansambluri complexe i se folosesc eventual medii de proiectare diferite nu mai
poate fi conceput fr a se adopta i soluii din categoria PDM (Product Data
Management).
Dassault Systemes alturi de compania IBM ofer pachetele software
SMARTEAM o soluie optim pentru ansambluri medii i ntreprinderi mici i mijlocii
i ENOVIA o soluie optim pentru integratorii unor ansambluri mari cum ar fi
avioane, autovehicule, nave, uzine.
SMARTEAM reprezint de fapt o soluie informatic care permite un management al
informaiei despre produs i o comunicare eficient ntre firme, departamente i
angajai.

1. PREZENTAREA INTERFEEI APLICAIEI CATIA


1.1. BARA DE MENIURI
Conine urmtoarele meniuri:
1.1.1. START
1.1.2. SMAR TEAM
1.1.3. FILE
1.1.4. EDIT
1.1.5. VIEW
1.1.6. INSERT
1.1.7. TOOLS
1.1.8. WINDOW
1.1.9. HELP
1.1.1. Meniul START (Pornire sesiune de lucru)
Meniul START conine implicit acele produse Catia care au fost instalate i
liceniate pe staia de lucru.
Pornirea sau modificarea unei sesiuni de lucru se poate face i din acest
meniu selectnd modulul dorit.
Exemplu:
Pentru modelare solida se lanseaz: START > Mechanical Design > Part Design
Tot n acest meniu se afla i ultimele 4-5 fiiere care au fost deschise, precum
i comanda EXIT ce ne permite ieirea din Catia.
1.1.2. Meniul SmarTeam (Interaciune cu soluia software de gestionare proiect)
Permite interaciunea - prin submeniurile specifice - cu SmarTeam, o soluie software
de gestionare a proiectelor (PDM) dezvoltata de firma Dassault Systemes Frana.
1.1.3. Meniul FILE (Deschidere, salvare i nchidere fiiere)
Prin submeniurile pe care le are, FILE gestioneaz modul de deschidere, salvare i
nchidere a fiierelor:
New permite deschiderea unui fiier nou (gol), nativ Catia V5, n funcie de
opiunile alese de ctre utilizator (modelare 3D, desenare etc.);
New From permite deschiderea unui fiier nou plecnd de la un fiier deja
existent ce se alege din <browser>; noul fiier conine tot ce conine i fiierul
sursa, dar nu poate fi salvat peste acesta prin comanda SAVE deoarece sunt
entiti diferite;
Open permite deschiderea unui fiier nativ Catia V5 sau a unui fiier de tip
IGS, STEP, MODEL, STL etc.;
Close permite nchiderea fiierului curent;
Save permite salvarea unui fiier deschis i activ sub denumirea implicita
sau sub denumirea veche;
Save As permite salvarea unui fiier deschis i activ sub o denumire i pe o
cale impusa de ctre utilizator;

Save All permite salvarea de tip <Save> a tuturor fiierelor deschise dintr-o
sesiune de lucru;
Save Management permite salvarea de tip <Save As> a tuturor fiierelor
deschise intr-o sesiune Catia V5 (se recomanda n cazul lucrului cu
ansamble);
Print permite imprimarea documentului activ la imprimanta (plotterul) la care
are acces utilizator;
Desk permite vizualizarea intr-o fereastra specifica a fiierelor
(ansamblurilor) deschise pe ecran i gestionarea acestora (tergere,
redenumire, mutare);
Send To permite trimiterea fiierului curent, prin copiere, ctre browserul de
e-mail sau ctre un director specificat;
Exit permite nchiderea Catia V5;

1.1.4. Meniul EDIT (Editare fiiere)


Undo permite ntoarcerea n istoria modelului curent (implicit, numrul
maxim de pai este 10);
Redo permite anularea pailor de <Undo> anterior parcuri;
Update permite aducerea la zi a modelului (n general, dac acesta este de
culoare roie nseamn ca trebuie actualizat); opiunea este activa doar dac
este nevoie de actualizare;
Cut permite mutarea n <clipboard> a unui element dintr-o sesiune de lucru;
Copy permite copierea n <clipboard> a unui element dintr-o sesiune de
lucru;
Paste permite aducerea n model a ultimului element pus n <clipboard>;
Paste Special permite aducerea n model a ultimului element pus n
<clipboard> n urmtoarele situaii:
- Cu
pstrarea
legturii
cu
elementul
de
referin
(AsResultWithLink);
- Fr pstrarea legturii cu elementul de referin (AsResult);
- Cu pstrarea ntregii structuri (istorii) a elementului referin (As
specified in Part document);
Delete permite tergerea elementului selectat;
Search permite cutarea entitilor dorite n istoria fiierului curent;
Cutarea poate fi simpla (un singur cmp completat) sau avansata (mai multe
cmpuri completate).

Links permite vizualizarea intr-o fereastra specifica a fiierelor legate de


fiierul curent (linkuri);
Properties permite vizualizarea unei serii de proprieti grafice i de stare
ale entitii selectate;
Scan or Define n Work Object permite parcurgerea istoriei din fiierul activ
cu ajutorul unui meniu contextual specific; mai mult, se poate intra n istorie i
se pot face modificri n timp real; parcurgerea istoriei poate fi vizualizata intro fereastra specifica sau direct pe geometrie;

1.1.5. Meniul VIEW (Vizualizare fiiere)

Permite efectuarea unei serii de setri legate de modul de vizualizare pe ecran


att a spaiului de lucru, cat i a instrumentelor de lucru (bara de meniuri, iconie etc.)

Toolbars permite efectuarea operaiilor de vizualizare sau ascundere a


barelor cu iconie prestabilite sau create de ctre utilizatori;
Comand List permite lansarea comenzilor ce stau n spatele iconielor dintro fereastra specifica;
Geometry permite vizualizarea sau ascunderea geometriei din zona grafica;
Specifications permite vizualizarea sau ascunderea istoriei din zona
grafica;
Compass permite vizualizarea sau ascunderea compasului din zona
grafica;
Reset Compass permite reaezarea compasului n poziie implicita dup ce
a fost deplasat n scopul manipulrii obiectelor din zona grafica;
Tree expansion permite expandarea sau comprimarea istoriei pe nivele;
Specifications Overview permite vizualizarea istoriei i manipularea grafica
a ei intr-o fereastra specifica;
Geometry Overview permite vizualizarea geometriei intr-o fereastra
specifica;
Fit All n repoziioneaz geometria n zona grafica astfel nct s poat fi
vizualizate toate elementele construite n zona grafica;
Zoom Area permite efectuarea de mriri pe geometrie cu ajutorul unui
perimetru de ncadrare realizat cu butonul 1 al mouse-lui;
Zoom n Out permite mriri/micorri cu ajutorul butonului 1 al mouse-lui
(echivalent zoom din mouse (butonul 2 apsat, click butonul 3 i micat susjos));
Pan realizeaz deplasarea geometriei pe ecran cu butonul 1 a mouse-lui
(echivalent panoramare din mouse (butonul 2 apsat i micat pe direcia
dorit));
Rotate realizeaz rotirea geometriei pe ecran n jurul unui punct cu ajutorul
butonului 1 al mouse-lui (echivalent rotire din mouse (butoanele 2 i 3 apsate
i micat stnga-dreapta)
Named Views permite salvarea vizualizrii geometriei dup anumite direcii
i dimensiuni dorite de utilizatori;
Render Style cuprinde modurile de vizualizare ale geometriei (wireframe,
shade etc.), precum i posibilitatea de personalizare a modului de vizualizare
(Customize View) i de prezentare a geometriei pe ecran
(Paralel/Perspective);
Navigation Mode permite modificarea modului de navigare n zona grafica
(Implicit Examine);
Lighting permite modificarea luminozitii i a modului de cdere a luminii
pe geometrie;
Deep effect permite realizarea efectului de adncime pe geometrie cu
ajutorul sferei de rotaie;
Magnifier permite vizualizarea mrita, intr-o fereastra specifica, a entitilor
de pe geometrie peste care se deplaseaz un perimetru nchis modificabil
dimensional; dimensiunile perimetrului dau gradul de mrire;
Hide/Show permite ascunderea sau vizualizarea elementelor geometrice
din zona grafica; permite i trecerea din ecranul normal de lucru n ecranul
<hide>;

Full Screen permite extensia spaiului de lucru pe ntregul ecran;

1.1.6. Meniul INSERT (Inserare operaii specifice)


Permite inserarea de operaii specifice fiecrui mediu de lucru n parte, ca urmare
meniul Insert se modifica n funcie de modulul Catia n care se lucreaz.
Object permite lucrul cu OLE; permite aducerea de obiecte din alte
programe n modulul de desenare (Drafting) din Catia, sub rezerva ca acestea
s poat fi recunoscute de Catia (de ex. MS Office);
Body permite inserarea n istoria unui reper - intr-o sesiune de Part Design a unor noi <body-uri>;
Insert n New Body permite inserarea unui <feature> (componenta,
operaie sau alt parametru) dintr-un <body> n alt <body>;
Annotation permite crearea de adnotri n mediul 3D sau crearea de
legturi (<links>) ntre fiiere text i elementele geometrice de pe ecran;
Constraints permite introducerea de constrngeri dimensionale informative
pe geometria din mediul 3D;
Sketcher permite intrarea intr-o sesiune de <sketcher> prin selectarea unei
fete plane sau a unui plan;
Axis Sytem permite introducerea - sub diverse forme (Standard, Axis
Rotation sau Euler Angles) - de sisteme de axe n spaiul de lucru;
Advanced Replications Tools permite crearea unei geometrii, definirea ei
ca <PowerCopy> i salvarea ei intr-un catalog; scopul definirii unei geometrii
ca <PowerCopy> este acela de a aduce dintr-un catalog elemente de
geometrie repetitive, astfel nct s scad timpul de realizare a produsului;
elementul <PowerCopy> poate fi adus dintr-un <Part> n alt <Part> sau dintrun catalog intr-un <Part> mpreuna cu istoria s; elementul <PowerCopy> se
raporteaz la o serie de referine ce trebuie definite n fiierul n care urmeaz
s fie adus pentru poziionarea elementului;
UserFeature permite crearea unui element, intitulat generic <UserFeature>,
care este o geometrie raportata la o serie de referine ce definesc
poziionarea; modul de realizare este asemntor cu cel de la <PowerCopy>,
cu urmtoarele diferene:
- Elementele ce sunt definite ca <UserFeature> nu pot fi dect
<Features> ce aparin unui <Body> (Pad, Shaft etc.);
- Poziionarea n fiierul destinaie nu mai are istorie, ci doar o
serie de parametrii ce au fost definii de ctre utilizator n
procesul de creare a <UserFeature>-ului;
Document Template Creation funcioneaz dup aceleai principii ca i
ultimele dou elemente mai sus descrise cu precizarea ca poziionarea
elementului definit prin aceasta comanda se poate realiza numai intr-o sesiune
de tip <Assembly>;
Exemplu:
Se dorete realizarea unui element <PowerCopy> i introducerea lui intr-un fiier
destinaie:
Pasul 1: Se deschide fiierul sursa n care exista geometria de luat
Pasul 2: INSERT Advanced Replications Tools PowerCopy Creation
Pasul 3: Se selecteaz <PartBody> care se dorete s ajung n fiierul destinaie
Pasul 4: Se verifica referinele (Input) pentru a vedea care sunt acestea i eventual

se definesc altele (ex. un plan)


Pasul 5: Se publica parametrii care se dorete a fi modificai la poziionarea n
fiierul destinaie din tab-ul PARAMETERS
Pasul 6: Se alege eventual o iconi sub care <PowerCopy> va aprea n librrie
Pasul 7: OK
Pasul 8: Se salveaz fiierul
Pasul 9: Salvarea <PowerCopy>-ului intr-un catalog se realizeaz cu INSERT
Advanced Replications Tools Save n Catalog
Pasul 10: Se face salvarea ntr-un catalog nou sau se actualizeaz un catalog vechi.
Pasul 11: Se deschide fiierul destinaie
Pasul 12: Se insereaz <PowerCopy> fie din fiierul sursa direct cu ajutorul INSERT
Instantiate From Document, fie din catalog cu ajutorul iconiei <Open Catalog>
Pasul 13: Se selecteaz referinele (n cazul nostru un plan) care poziioneaz n
fiierul destinaie copia dorit.
Pasul 14: Se modifica parametrii publicai, dac este cazul.
Pasul 15: OK
1.1.7. Meniul TOOLS (Instrumente de lucru)
Formula permite realizarea de relaii matematice ntre parametrii
dimensionali ai geometriei; parametrii se selecteaz dintr-o lista i sunt
redenumii pentru o gestionare mai uoara a relaiei matematice dup care se
activeaz butonul ADD FORMULA care permite introducerea relaiei
matematice pentru parametrul selectat n momentul activrii tab-ului Add
Formula; formula introdusa va putea fi vizualizata i modificata att de pe
geometrie, cat i din istorie;
Image permite realizarea de capturi de imagini n format .jpg, .tif, .bmp de pe
ecranul Catia V5 i realizarea de nregistrri video n format .avi;
Macro permite realizarea unor aplicaii n limbaj Visual Basic sau Catia
Script care pot deservi realizarea de geometrii repetitive pe diferite fiiere,
acolo unde activitatea are un pronunat caracter de repetabilitate; aplicaiile
pot fi realizate fie direct n Visual Basic, caz n care sunt necesare cunotine
de specialitate pentru programare, fie utilizatorul Catia V5 poate converti n
limbaj Visual Basic o sesiune de lucru Catia V5 cu instrumentele specifice
acestui meniu;
Utility permite lansarea unei serii de aplicaii ce realizeaz convertirea
fiierelor native Catia V5 n fiiere IGS sau STEP, conversia fisierelor .exp n
fiiere native Catia V4 i acestea n fiiere native Catia V5, migrarea unui fiier
dintr-o versiune superioara de Catia V5 intr-una inferioara etc.;
Show permite vizualizarea pe categorii de elemente n ecranul normal de
lucru;
Hide permite ascunderea pe categorii de elemente din ecranul normal de
lucru;
n Work Object permite definirea obiectului asupra cruia se vor aplica
operaiile din acest moment ncolo;
Customize permite personalizarea mediului de lucru Catia V5, dnd
posibilitatea utilizatorului s particularizeze urmtoarele:
- Un <workbench>;
- Bare de iconie i bare de start;
- Modul de vizualizare al iconielor sau barei de instrumente
(<toolbars>) pe ecran;

Visualization Filters permite definirea filtrelor ce fac posibila vizualizarea


simultana a coninutului a dou sau mai multe nivele (<layere>) pe ecran, n
cazul lucrului pe nivele;
Options permite utilizatorului de Catia s efectueze diferite setri cu
caracter general legate de o serie ntreaga de parametrii personalizabili;
setrile sunt distribuite pe module astfel nct s uureze navigarea prin
meniuri;
Standards permite setarea standardului n care se dorete efectuarea unei
lucrri, standardele fiind o serie de setri specifice realizate n scopul
construirii unui produs dup anumite principii bine stabilite;
Conferencing permite comunicarea la distanta, direct din mediul Catia, via
Internet, cu ajutorul unor programe dedicate din mediul Windows;
Publication permite publicarea (accesul) la o serie de parametrii dai de
utilizator pentru o anumita geometrie;

1.1.8. Meniul WINDOW (Amplasare ferestre de lucru)


Permite gestionarea amplasamentului ferestrelor specifice sesiunilor de lucru.

New Window permite deschiderea unui fiier nou, avnd lansata acelai
mod de lucru ca i fiierul curent n momentul activrii;
Tile Horizontally permite mprirea ecranului pe orizontala astfel nct s
poat fi vizualizate toate fiierele deschise n sesiunea de lucru;
Tile Vertically permite mprirea ecranului pe verticala astfel incot s poat
fi vizualizate toate fiierele deschise n sesiunea de lucru;
Cascade permite amplasarea n cascada a tuturor fiierelor deschise n
sesiunea de lucru;

1.1.9. Meniul HELP (Documentaie CATIA)


Conine tipurile de documentaie la care utilizatorul poate avea acces n funcie de
licenele achiziionate:
Catia V5 Help documentaie de baza Catia V5, structurata pe modulele
Catia, interactiva, putnd fi uor accesata i parcursa; parcurgerea acestei
documentaii poate fi fcut i din exteriorul unei sesiuni de lucru;
Catia User Companion documentaie orientata pe obiect, bazata pe
exemple concrete i exerciii specifice fiecrui modul Catia V5, licenierea este
separata;
Contents, Index and Search permite cutarea anumitor expresii specifice
n documentaia lansata i de ctre Catia V5 Help;
1.2. ZONA GRAFICA
Zona grafica este acea parte din fereastra Catia n care se contureaz geometria
urmare a operaiilor matematice efectuate de ctre utilizator. Zona grafica este
caracterizat implicit prin trei elemente:
a). Istoria sau locul unde utilizatorul poate urmri modul n care a fost realizata o
geometrie (colul din stnga sus);
b). Planele predefinite XY/YZ/ZX (n centrul ecranului);

c). Compasul sau dispozitivul cu care se poate realiza manipularea obiectelor pe


ecran (colul din dreapta sus);
Poziionarea oricruia din aceste trei elemente poate fi modificata sau oricare dintre
aceste trei elemente poate fi ascuns astfel nct utilizatorul s poat beneficia de
ntreaga zona grafica pusa la dispoziie de Catia.
1.3. BARA DE COMENZI RAPIDE
Cuprinde, pe lng o serie de iconie deja cunoscute din aproape toate programele
ce ruleaz sub Windows, i o serie de iconie specifice cum ar fi:

Design Table permite crearea unui tabel n care sunt salvai parametrii ce
se dorete a fi uor modificabili de ctre utilizator; tabelul poate fi realizat n
Office Excel sau n orice alt editor de text;

Exemplu:
Crearea unui tabel cu parametrii unei prisme:
Pasul 1: Se construiete prisma
Pasul 2: Se activeaz iconia Design Table
Pasul 3: Se definete n fereastra aprut numele tabelului ce urmeaz s fie creat i
apoi se bifeaz a doua opiune
Pasul 4: OK
Pasul 5: Din cmpul din stnga se aleg parametrii ce se dorete a fi trecui n tabel
spre a putea fi modificai i se trec n cmpul din dreapta
Pasul 6: OK i se salveaz fiierul n format .txt sau .xls
Pasul 7: n fereastra nou apruta se poate vedea un rnd cu parametrii selectai
Pasul 8: Se activeaz n aceasta fereastra butonul EDIT TABLE
Pasul 9: Se completeaz noile valori n tabelul aprut
Pasul 10: Se salveaz tabelul cu noile valori
Pasul 11: Se alege din fereastra apruta la pasul 7 un nou rnd de parametrii (care
este unul din cele tocmai introduse i salvate n fiierul text)
Pasul 12: OK i pe ecran geometria se modific innd cont de noii parametri
Pasul 13: Design Table poate fi redeschis din istorie i modificat.

Normal View permite amplasarea, paralel cu ecranul, a fetei plane selectate


de pe o geometrie sau a unui plan; n cazul <Sketcher-ului>, aceast iconi
permite amplasarea, paralel cu ecranul, a planului de <sketcher> i rotirea lui
cu 180 de grade;

Measure Between permite msurarea distantei minime sau maxime,


msurarea unghiului dintre dou entiti selectate aflate n zona grafica etc.;

Measure Item permite aflarea valorii unei serii de parametri specifici


elementului selectat din zona grafica;

Measure Inertia permite msurarea unei serii de parametri specifici


geometriilor 3D (masa, volum, centru de greutate etc.) innd cont de
proprietile de material date anterior;

CURS-2: SKETCHER
Sketcherul este acea parte din Catia care ne permite s construim, intr-un
mod rapid i comod, contururile dorite intr-un plan sau fata plana. Prin uneltele pe
care le are la dispoziie, <sketcherul> ne permite att efectuarea de schie libere, cat
i constrnse (parametrizate). Parametrizrile sunt de dou feluri: dimensionale i
poziionale.
Constrngerile poziionale uzuale sunt:
1. Coincidenta
2. Concentricitatea
3. Tangenta
4. Paralelismul
5. Perpendicularitatea
6. Fixarea
7. Orizontalitatea
8. Verticalitatea
Constrngerile dimensionale uzuale sunt:
1. Lungime
2. Distanta
3. Unghi
4. Raza sau diametru
Constrngerile poziionale i dimensionale se fac cu ajutorul iconiei
<Constraint>, selectnd elementul sau elementele ce urmeaz a fi constrnse.
n cazul n care constrngerea este dimensionala, cota apare pe ecran i poate fi
modificata prin dublu click pe valoare, introducerea valorii dorite i validare.
n cazul n care constrngerea este poziional, dup selectarea elementelor se
alege din meniul contextual constrngerea poziional dorit. Tot din acest meniu
contextual se poate alege ca msurarea unei dimensiuni s nu se fac n aliniament
cu elementul de msurat, ci pe orizontala sau verticala (Horizontal / Vertical Measure
Direction).
Constrngerile poziionale sunt caracterizate pe ecran prin simboluri specifice
aa dup cum se vede n exemplul de mai jos.
<Sketcher-ul> Catia V5 are definit un cod de culori care semnific strile n care se
afla elementele astfel:
alb elementul nu este constrns sau este constrns parial;
galben element nemodificabil sau care nu poate fi parametrizat; poate fi
folosit pentru a poziiona alte elemente;
albastru elementul este orizontal sau vertical;
verde elementul este fie fixat, fie complet constrns (aceasta este culoarea
care se urmrete s apra pe geometrie nainte de a iei din sesiunea de
<sketcher>);
magenta elementul este supraconstrns (aceasta este culoarea care nu
trebuie s apra pe geometrie);

Obs: Toate culorile de mai sus sunt setate implicit n Catia V5. Ele pot face obiectul
unor schimbri dorite de utilizator din meniul Tools Options.

Transformrile ce pot fi realizate n <sketcher> sunt:


1. Translaia
2. Rotaia
3. Simetria
4. Scalarea
5. Curba paralela la o alta curba (<Offset>)
Modul de lucru cu aceste transformri este urmtorul:
Pasul 1: se selecteaz elementele de transformat
Pasul 2: se activeaz iconia specifica transformrii dorite
Pasul 3: se completeaz parametrii necesari transformrii respective
Ceea ce se urmrete la ieirea din <sketcher> este:
- s avem un profil complet constrns, fr elemente parazite
- conturul s fie nchis, s poat fi nchis sau s fie deschis n
funcie de ceea ce se dorete s se construiasc n continuare
Starea conturului se poate verifica cu ajutorul unei funcii speciale: <Tools Sketch
Analysis>. Aceasta funcie permite vizualizarea strii elementelor din <sketch-ul>
activ i permite gestionarea acestora astfel nct n zona grafica s nu rmn dect
acele elemente ce contribuie la realizarea conturului dorit.
Capitol III: PART DESIGN (Modelare solizi)
Mod de lansare a unei sesiuni noi de lucru:
START>MECHANICAL DESIGN > PART DESIGN
FILE > NEW > PART
Modelarea solizilor permite adugarea celei de a treia dimensiuni la cele dou
specifice elementelor plane. Realizarea unui solid depinde de parametrii de intrare
dai de ctre utilizator prin intermediul instrumentelor specifice acestui tip de
modelare.
O sesiune de modelare solizi se poate rezuma n principiu la utilizarea unor funcii
simbolizate de urmtoarele bare de iconie:
3.1. ENTITI BAZATE PE CONTURURI PLANE (<SKETCH>)
3.2. OPERAII
3.3. ENTITI BAZATE PE SUPRAFEE
3.4. TRANSFORMRI
3.5. OPERAII TOPOLOGICE
3.1. ENTITI BAZATE PE CONTURURI PLANE (<SKETCH>)
3.1.1. PAD (Prisma)

Aceasta funcie permite construirea de prisme drepte sau dup o direcie impusa
(prisme oblice) de pe un contur plan nchis care este un <sketcher>. Mrimea prismei
poate fi specificat prin valori numerice sau prin impunerea anumitor constrngeri
geometrice cum ar fi:
Up to Next creeaz o prisma pana la prima suprafaa a <body-ului> curent
(dac suprafaa este suficient de mare nct s limiteze noua prisma);
Up to Last creeaz o prisma pana la ultima suprafaa a <body-ului> curent
(n aceleai condiii ca mai sus);
Up to Plane creeaz o prisma pana la planul selectat ca limita;
Up to Surface creeaz o prisma pana la suprafaa selectat dac suprafaa
poate limita prisma;
n cazul valorilor numerice pozitive msurarea acestora se face pentru prima
limita n sensul vectorului afiat, n timp ce pentru a doua limita n direcie opusa.
Reorientarea vectorului se poate face din butonul Reverse Direction sau selectndu-l
pe geometrie.
Opiunea Thick permite construirea de prisme cu perei de o anumita grosime
definita n raport cu dimensiunea <sketch-ului> n cmpurile Thin Pad.
Prisme decupate interior se pot construi dac <sketch-ul> care genereaz
prisma are unul sau mai multe contururi nchise n interiorul altui contur nchis care
definete limita exterioara a prismei.
3.1.2. DRAFTED FILLETED PAD (Prisma cu perei nclinai i muchii rotunjite)
Aceasta funcie permite construirea prismelor cu toate fetele laterale nclinate
sub un anumit unghi i cu toate muchiile rotunjite (racordate). Definirea razelor i
unghiurilor de inclinare se face pentru toate muchiile, respectiv toate fetele prismei
nou construite. Dac nu se dorete o anumita racordare sau inclinare se debifeaz
respective operaie. Racordrile se pot face pe muchiile laterale, de pe limita
superioara i inferioara a prismei. nclinarea pereilor laterali se face cu respectarea
condiiei de extragere a prismei din matri, astfel vectorul aprut arata pe de o parte
direcia pe care se msoar valorile numerice impuse, iar pe de alta direcia de
extragere a prismei. Elementul neutral este acea fata de la care ncepe msurarea
unghiurilor de inclinare a fetelor laterale ale prismei (fetele paralele cu vectorul).
3.1.3. MULTI-PAD (Prisma multipl)
Aceasta funcie permite construirea unei prisme multiple cu condiia ca
<sketcher-ul> care va genera prisma multipla s aib o serie de contururi nchise
cuprinse n interiorul unui alt contur nchis. Contururile interioare nu trebuie s se
intersecteze nici ntre ele, nici cu conturul exterior. Din lista se alege fiecare contur n
parte i se da valoarea de nlime dorit. Ca i n cazul prismei, prisma multipla
poate fi dreapta sau oblica (dup o direcie impusa). Valorile pozitive se vor msura
pe direcia vectorului. Acesta poate fi reorientat prin selecie pe ecran.
3.1.4. POCKET (Buzunar)
Aceasta funcie permite ndeprtarea de material normal sau oblic fata de
planul n care a fost construit <sketcher-ul>. Fereastra de definire a <pocket-ului> are
n plus, fata de cea de la definirea <pad-ului>, butonul Reverse Side care, n cazul
activrii lui, poate s produc ndeprtare de material ctre interiorul sau exteriorul
conturului selectat.

3.1.5. DRAFTED FILLETED POCKET (Buzunar cu fete nclinate i muchii rotunjite)


Aceasta funcie permite ndeprtarea de material cu posibilitatea nclinrii
pereilor laterali ai <pocket-ului> i cu rotunjirea muchiilor dorite. Parametrii sunt
asemntori cu cei din fereastra DRAFTED FILLETED PAD Definition
3.1.6. MULTI-POCKET (Buzunar multiplu)
Aceasta funcie permite realizarea de buzunare de adncimi diferite pornind
de la contururi nchise. Condiiile i parametrii sunt identici cu cei din fereastra
MULTI-PAD Definition.
3.1.7. SHAFT (Corp de revoluie)
Aceasta funcie permite obinerea de corpuri de revoluie de pe un profil plan
nchis sau deschis (sketcher) care se rotete n jurul unei axe. Un din condiiile de
realizare a unui corp de revoluie este ca axa de rotaie s nu intersecteze conturul.
Axa de rotaie poate fi definita n interiorul <sketcher-ului> profilului rotit (iconia
AXIS) sau poate fi aleasa ca fiind una din liniile constituente ale profilului (care
respecta condiia de mai sus). Valorile pozitive ale unghiurilor se msoar pe direcia
vectorului de pe ecran, vector ce poate fi reorientat prin selecie. Selectarea cmpului
Thick Profile permite realizarea unui corp de revoluie cu perei subiri (gol la interior)
3.1.8. GROOVE (Buzunar de revoluie)
Aceasta funcie permite ndeprtarea de material cu ajutorul unui corp de
revoluie. Parametrii sunt identici cu cei de la SHAFT.
3.1.9. HOLE (Gaura)
Aceasta funcie permite realizarea de guri circulare n interiorul solizilor.
Gaurile astfel realizate pot fi constrnse valoric sau geometric prin impunerea n mod
corespunztor a limitelor Up to Next / Last, Up to Plane, Up to Surface, Blind.
Gaurile pot fi drepte sau oblice dup cum opiunea Normal to Surface este
activa sau nu. n cazul gurilor nfundate acestea pot fi plate sau terminate intr-un
con al crui unghi la vrf poate fi definit. Poziionarea centrului gurii se poate face
cu exactitate activnd iconia Sketcher din aceeai fereastra de definire a gurii.
Gurile pot fi definite ca filetate cu ajutorul tab-ului Thread Definition prin impunerea,
n funcie de diametrul gurii, a unui filet standardizat sau nu. Filetul nu este
reprezentat n 3D. Acesta va fi corect redat n desen (Drawing).
Exemplu:
Pentru a construi o gaura concentrica la o suprafa cilindrica existenta se
procedeaz astfel:
Pasul 1: se selecteaz muchia suprafeei cilindrice din partea fetei pe care se va
construi gaura
Pasul 2: se selecteaz iconia HOLE
Pasul 3: se selecteaz apoi fata respectiva (pe care se dorete amplasarea gurii)
Obs: Construcia unei guri (Hole) nu necesita existenta unui sketch care s conin
un profil cerc.

3.1.10. RIB (Nervura spaial)


Aceasta funcie permite construirea unui solid prin micarea unui profil plan
nchis dup o curba centrala continua n tangenta (sau curbura), deschis sau
nchis. Principiul de plimbare a profilului dup curba de centru are la baza
proprietile curbei <spine> (curba de centru ndeplinete condiiile unei astfel de
curbe). Curba <spine> determina ca toate planele n care se efectueaz construciile
s fie normale la ea.
Cmpul Profile Control ne permite s controlam modul cum va fi orientat profilul
plimbat astfel:

Keep Angle ne permite s pstram poziionarea profilului fata de curba de


centru n toate planele normale la curba de centru;
Pulling Direction ne permite s orientam profilul dup o direcie definita i
selectat de noi;
Reference Surface ne permite s orientam profilul dup o suprafa de
referin ce conine curba de centru;

n cazul n care avem de realizat o nervura ntre doi perei ai <body-ului> curent,
iar curba de centru este prea scurta, activnd opiunea Merge Ribs Ends vom putea
ajunge cu nervura pe pereii dorii prin prelungirea n tangenta a nervurii din locul
terminrii curbei de centru.
3.1.11. SLOT (Canal)
Aceasta funcie permite ndeprtarea de material prin micarea unui profil
plan, nchis dup o curba de centru deschis sau nchis. Parametrii din fereastra de
definire sunt aceeai ca la construcia nervurii
3.1.12. STIFFENER (Nervura oblica laterala)
Aceasta funcie permite realizarea nervurilor de pe profile deschise fie din
lateral, fie de sus. Condiia minima de realizare a unei nervuri este ca profilul ce
urmeaz s genereze nervura s ntre suficient de mult n pereii care urmeaz s fie
conectai prin nervur astfel nct atunci cnd se da grosimea nervurii aceasta s
sprijine complet pereii respectivi.
Neutral Fiber este planul <sketch-ului> n raport cu care cele dou grosimi
(Thickness 1 i 2) sunt definite (activarea opiunii determina identitate ntre planul
<sketcher-ului> i planul de mijloc al nervurii).
3.1.13. LOFT (Solid cu seciune variabil)
Aceasta funcie permite realizarea unui solid ce trece prin cel puin dou
seciuni transversale de diferite forme i mrimi. Seciunile transversale trebuie s fie
plane i nchise i se caracterizeaz printr-un vector ce da sensul de parcurgere al
seciunii i un punct de nchidere ce poate fi reamplasat, dup dorin, oriunde pe
seciunea respectiva (butonul 3 al mouselui pe punctul de mutat, Replace din meniul
contextual i selecia noului punct). Sensul de parcurgere trebuie s fie identic la
toate seciunile. n cazul n care se dorete ca <loft-ul> s fie n tangenta la o
suprafaa creata pe una din seciuni, atunci dup selectarea seciunii se selecteaz
suprafaa care va fi impusa ca tangenta. Forma solidului ntre seciunile transversale

este controlata de curba spine (curba la care toate construciile se fac n plane
paralele), de curbele de ghidare (nu mai mult de dou) i de poziia relativa a
punctelor de nchidere a seciunilor transversale. Condiia minima pentru a impune o
curba de ghidare este ca aceasta s fie continua n tangenta i s intersecteze
seciunile transversale n cate un punct. Dac aceste condiii nu sunt ndeplinite
atunci nu putem impune o curba de ghidare. De asemenea curba de ghidare trebuie
s fie n tangenta la aceeai suprafa la care va fi i <loft-ul> pentru a nu intra n
conflict condiiile impuse.
Algoritmul de calcul dup care se face reordonarea elementelor contururilor
seciunilor transversale este prinsa n tab-ul Coupling astfel:
Ratio sparge seciunile transversale orict este necesar pentru a realiza
solidul;
Tangency unete seciunile n punctele de discontinuitate n tangenta;
Tangency then Curvature unete seciunile n punctele de discontinuitate
n tangenta i curbura;
Vertices unete contururile n punctele specifice;
Ultimele trei variante au ca i condiie minima de realizare ca toate seciunile
transversale s aib acelai numr de puncte.
Tab-ul Relimitation permite setarea de ctre utilizator a elementelor care limiteaz
lungimea loft-ului. Astfel lungimea loft-ului poate fi determinata de planele de
capt (n care se afla prima i ultima seciune selectat) sau poate fi determinata
de lungimea curbei spine.
3.1.14. REMOVED LOFT (Buzunar cu seciune variabila)
Aceasta funcie permite ndeprtarea de material conform legii de variaie a
unui solid cu seciune variabila. n consecina parametrii de definire sunt identici cu
cei din fereastra Loft Definition.
3.2. OPERAII

3.2.1. EDGE FILLET (Rotunjire muchii)


Aceasta funcie permite rotunjirea (racordarea) muchiilor selectate cu o raza
specificat. Modul de propagare poate fi n Tangency, atunci cnd selecia muchiilor
se propaga dup continuitatea n tangenta a acestora, sau Minimal, atunci cnd
selecia de muchie se oprete n punctele de continuitate n tangenta.
Trim Ribons permite realizarea de racordri ntre muchii apropiate la care
racordrile din aceeai operaie nu pot trece una peste alta. n felul acesta cele dou
racordri se vor relimita una n alta.
- Edge to Keep permite specificarea unei muchii (de culoare magenta n foto de
mai sus) dup care se realizeaz punerea n tangenta a racordrilor de pe muchiile
nvecinate.
- Limiting element permite relimitarea racordrilor cu ajutorul unor elemente de
tip plan, puncte etc.
- Blend corners permite selectarea unei racordri care conine cel puin 3 muchii
care determina un unghi. Cu ajutorul lui Setback Distance putem seta valoarea

racordrii n unghiul selectat anterior astfel nct s se realizeze o racordare mai


estetica.
ntr-o operaie de racordare numrul muchiilor nu este limitat.
3.2.2. VARIABLE RADIUS FILLET (Rotunjire muchii cu raza variabila)
Aceasta funcie permite realizarea de racordri cu raza variabila. Punctele n
care raza este
impusa pot fi definite prin selecia cmpului Point i selectarea
punctelor pe ecran. Variaia poate fi Cubica (curbele pleac i ajung n tangenta n
puncte) sau Liniara (variaia este liniara ntre puncte). Valorile razelor n puncte pot fi
modificate dnd dublu click pe fiecare valoare pe care sistemul o afieaz n
momentul selectrii punctului. Numrul de muchii care pot fi introduse n aceeai
operaie de racordare cu raza variabila este nelimitat.
3.2.3. FACE FACE FILLET (Racordarea fetelor unui solid)
Aceasta funcie permite realizarea unei racordri ntre dou fete ce au o
muchie comuna sau ntre suprafeele laterale a doi cilindrii alturai dac raza
acoper distanta cea mai mica dintre cele dou suprafee cilindrice.
3.2.4. TRITANGENT FILLET (Racordare tangenta la trei fete)
Aceasta funcie permite realizarea unei racordri ntre dou fete opuse prin
eliminarea unei suprafee ce are muchii comune cu cele dou.

3.2.5. CHAMFER (Sanfren)


Aceast funcie permite realizarea de teituri pe muchiile selectate prin
impunerea fie a unui unghi i a unei lungimi, fie prin impunerea a dou lungimi.
Modul cum este msurat lungimea este dat de un vector ce poate fi reorientat prin
selecie. Modul de propagare a teiturii poate fi pe toata muchia atta vreme cat
exista continuitate n tangenta (Tangency) sau pana n primul punct de continuitate n
tangenta (Minimal).

3.2.6. DRAFT ANGLE (Perei nclinai)


Aceasta funcie permite nclinarea pereilor laterali cu un anumit unghi. Parametrii
operaiei sunt:
Direcia de extragere a piesei (Pulling Direction) materializata pe ecran printrun vector ce poate fi orientat dup direcia dorit;
Elementul neutral (Neutral Element) care poate fi un plan sau o fata a solidului
de la care ncepe msurarea unghiului de inclinare a fetelor laterale;
Unghiul de inclinare care este exprimat n grade (n aceeai operaie nu putem
inclina fetele laterale la unghiuri diferite);
Fetele laterale sunt acele fete paralele cu vectorul, putnd fi nclinate n
aceeai operaie oricte fete laterale;
Planul de separaie al matriei (Parting Element) poate fi unul i acelai
element cu elementul neutral sau nu;
n raport cu planul de separaie al matriei fetele laterale pot fi nclinate numai intro parte sau n ambele pari. nclinarea fetelor poate fi mrginit prin elemente de
limitare de tip plan. nclinarea fetelor laterale poate fi i variabila n sensul ca o fata
laterala poate s fie nclinat la diferite unghiuri n aceeai operaie, unghiuri ce pot fi
specificate prin selecia unor puncte de pe muchiile fetelor de inclinat. Aceste puncte

pot fi selectate abia dup indicarea elementului neutral. Modificarea unghiurilor se


face prin dublu click pe valoarea de unghi din punctul dorit.

3.2.7. SHELL (Carcasa, coaja)


Aceast funcie este operaia prin care se realizeaz solizi cu perei subiri.
Fetele solidului care se dorete a fi ndeprtate se selecteaz, ndeprtarea de
material fcndu-se pe direcii normale la fetele selectate. Grosimea de perete rezult
din diferena dintre Inside Thickness i Outside Thickness, parametrii ce se msoar
n raport cu dimensiunile solidului nainte de efectuarea operaiei. n aceeai operaie
se pot selecta i fetele care nu vor respecta grosimea de perete dat (Other Thickness
Faces), valoarea grosimii de perete fiind specificat, dnd dublu click pe parametrii
ce apar la selecia fetelor respective.
3.2.8. THICKNESS (Creterea / micorarea grosimii peretelui)
Aceasta funcie permite adugarea sau ndeprtarea de material pe fetele
selectate ale unui solid. Aceste operaii se fac pe o direcie normala la fetele
respective.

3.2.9. THREAD / TAP (Filetare)


Aceasta funcie permite realizarea de filete pe suprafeele circulare obinute
prin ndeprtare de material sau adaos de material. Parametrii necesari sunt
suprafaa pe care se amplaseaz filetul (Lateral Face), fata de la care ncepe
msurarea lungimii filetului (Limit Face), diametrul filetului, lungimea i pasul
acestuia. Filetul poate fi luat din catalog sau poate fi creat fr nici un fel de
standard. De asemenea, filetul poate fi pe stnga sau pe dreapta.
3.3. ENTITI BAZATE PE SUPRAFEE
3.3.1. SPLIT (Secionare)

Aceasta funcie permite ndeprtarea unei pari din solid cu ajutorul unui
element de tip suprafaa sau plan. Condiia de realizare a tierii cu un element de tip
suprafaa este ca suprafaa s depeasc solidul. Vectorul care apare la selecia
elementului de tip suprafaa arata ce rmne din solid.

3.3.2. THICK SURFACE (Suprafee cu grosime constanta)


Aceasta funcie permite crearea de solizi plecnd de la o suprafaa prin
specificarea grosimii solidului creat.

3.3.3. CLOSE SURFACE (Solid tip suprafaa nchis)


Aceasta funcie permite realizarea unui solid plecnd de la un element de tip
suprafaa. Elementul de tip suprafaa trebuie s fie perfect nchis sau discontinuitile
(<gap>) existente s fie plane pentru a putea realiza solidul n interiorul elementului
de tip suprafaa.

3.3.4. SEW SURFACE (Suprafaa integrata n solid)

Aceasta funcie permite att ndeprtarea, cat i adugarea de material pe un


solid cu ajutorul unui element de tip suprafaa. Vectorul care apare la selecia
suprafeei indica ce rmne din solid.

CURS 3

3.4. TRANSFORMRI

3.4.1. TRANSLATION (Translaie)


Aceasta funcie permite mutarea <body-urilor> pe o direcie dat, astfel:
Prin specificarea unei direcii de translaie i a unei distante;
Prin selecia a dou puncte pe ecran;
Prin coordonate;

3.4.2. ROTATION (Rotaie)


Aceasta funcie permite mutarea prin rotaie a unui <body> n jurul unei axe
definite.
3.4.3. SYMMETRY (Simetrie)
Aceasta funcie permite mutarea unui body, prin simetrie n raport cu un
element plan sau cu o fata plana a <body-ului> respectiv.

3.4.4. MIRROR (Oglindire)


Aceasta funcie permite copierea prin simetrie a unui <body> sau <feature>
definit ca obiect n lucru n raport cu un element plan sau cu o fata plana.

3.4.5. RECTANGULAR PATTERN (Reea rectangulara)


Aceasta funcie permite multiplicarea unui <body> sau a unor <features> dup
dou direcii. Numrul de elemente multiplicate este specificat printr-o serie de
parametrii cum ar fi: lungimea totala pe care se pot plasa elementele, distanta ntre
elementele multiplicate etc. Fiecare din cele dou direcii are un <tab> specific unde
se pot introduce toi parametrii dorii.

3.4.6. CIRCULAR PATTERN (Reea circulara)


Aceasta funcie permite multiplicarea unui body sau features prin rotirea n
jurul unei axe de rotaie care poate fi specificat i prin selecia unei suprafee
circulare. Parametrii introdui pot fi numrul de elemente, unghiul dintre ele, unghiul
total etc. Copiile pot fi plasate i pe cercuri concentrice cu ajutorul tab-ului Crown
Definition.

3.4.7. SCALING (Mrire / micorare)


Aceasta funcie permite mrirea sau micorarea (scalarea) unui body n raport
cu un punct sau un plan, cu un anumit raport dat care, dac este supraunitar,
produce mrirea de gabarit a body-ului, iar, dac este subunitar, produce micorarea
de gabarit a body-ului. Scalarea n raport cu un punct produce o deformare a body-

ului pe toate direciile, n timp ce scalarea n raport cu un plan duce la deformare pe o


anumita direcie dat de plan.
3.5.

OPERAII TOPOLOGICE

Operaiile topologice sunt acele operaii care permit interaciunea ntre dou
body-uri diferite. n Catia V5 sunt definite urmtoarele operaii topologice:
3.5.1. ASSEMBLE (Asamblare)
Aceasta operaie permite asamblarea a dou <body-uri> cu pstrarea
proprietilor de construcie ale fiecruia.
3.5.2. ADD (Adunare)
Aceasta operaie permite adunarea a dou <body-uri> chiar dac acestea se
afla la distanta unul de celalalt.
3.5.3. REMOVE (Scdere)
Aceasta operaie permite scderea unui <body> din altul, pe ecran rmnnd
un body avnd o amprent lsat de scderea celuilalt body.
3.5.4. INTERSECT (Intersecie)
Aceasta operaie permite intersectarea a dou body-uri, pe ecran rmnnd ce
este comun celor dou body-uri.
3.5.5. UNION TRIM (Adunare cu ndeprtare de material)
Aceasta operaie permite adunarea a dou body-uri ce se strbat reciproc cu
posibilitatea ndeprtrii unei pri dintr-unul din body-uri (Remove Faces).
3.5.6. REMOVE LUMP (ndeprtare resturi)
Aceasta operaie permite ndeprtarea unei poriuni dintr-un body, dei acesta
se afla intr-o operaie topologica anterior creata, aceasta realizndu-se prin
selectarea fetei de pe body-ul care se dorete a fi ndeprtat.
Capitol IV: GENERATIVE SHAPE DESIGN (Modelare suprafee)
Este acel modul din Catia V5 care permite modelarea 3D n suprafee de baza
i suprafee avansate, precum i modelarea elemente filare.
Mod de lansare: START SHAPE GENERATIVE SHAPE DESIGN
4.1. MODELARE ELEMENTE FILARE
Modelarea elementelor filare permite construirea elementelor de tip punct,
curba, plan prin diferite metode, folosind urmtoarele funcii:

4.1.1. POINT (Punct)


Aceasta funcie permite construirea de puncte prin diferite metode:

Coordinates specificarea coordonatelor punctului; n mod implicit


coordonatele sunt de tip absolut; prin selecia unui punct de pe ecran, nainte
de introducerea coordonatelor, se trece la sistemul de coordonate relative;
On Curve pe o curba (linie, muchie) selectat; poziionarea punctului pe
curba se face fie liber cu mouse-ul, fie specificnd o distanta care este
msurat de la un punct anterior selectat care aparine curbei (implicit se face
msurarea fata de extremiti) se mai poate da amplasamentul punctului i ca
un raport; punctul de mijloc poate fi determinat cu <tab-ul> Middle Point;
msurarea distantei pe curba se face pe direcia unui vector care poate fi
repoziionat la unul din cele dou capete ale curbei prin selecie sau cu <tabul> Reverse Direction;
On Plane intr-un plan, prin specificarea coordonatelor;
On Surface pe o suprafa; amplasarea punctului se poate face liber cu
mouse-ul sau pe o anumita direcie specificat, la o distanta msurat n
raport cu un punct, prestabilit este punctul de mijloc al suprafeei;
Circle Center centrul i punctul de nchidere al unui cerc selectat;
Tangent on Curve permite obinerea punctelor de tangenta dintre dou
elemente selectate, chiar dac acestea nu sunt n tangenta;
Between permite obinerea unui punct ntre altele dou selectate prin
impunerea unui raport;

4.1.2. POINTS AND PLANES REPETITION (Puncte i plane definite repetitiv)


Aceasta funcie permite crearea de puncte la egala distanta ntre ele. Crearea
punctelor se face plecnd de la un punct (sau curba) selectat n anumite condiii. Se
pot obine i punctele de capt ale curbei sau se pot duce plane normale la curba n
aceste puncte prin activarea cmpurilor corespunztoare din fereastra de definiie.

4.1.3. EXTREMUM (Puncte marginale)


Aceasta funcie permite obinerea unui punct de margine pe o curba
(suprafa) sub o anumita direcie specificat.

4.1.4. LINE (Linie)


Aceasta funcie permite crearea unei linii n diferite condiii, astfel:
PointPoint permite realizarea unei linii prin dou puncte selectate;
lungimea liniei poate fi specificat n cmpurile de Start i End sau prin
activarea diferitelor <tab-uri> din partea de jos a ferestrei de definiie (linie
infinita); linia poate fi creata pe un suport (se stabilete astfel o legtur ntre
suport i linie) sau nu;
PointDirection permite crearea unei linii prin selecia unui punct i
specificarea unei direcii; se pot obine astfel linii paralele; celelalte elemente
din fereastra de definiie sunt asemntoare celor anterior prezentate;
Angle/Normal to Curve permite realizarea unei linii la un anumit unghi
specificat (eventual normal) n raport cu o alta linie (referin); este foarte
importanta definirea planului suport n care trebuie s se afle cele dou linii
(cea selectat i cea care va rezulta) pentru a se putea msura unghiul

specificat; restul elementelor din fereastra de definiie sunt asemntoare


Point-Point;
Tangent to Curve permite realizarea unei linii tangente la o curba
(Monotangent) sau la dou curbe (Bitangent);
Normal to Surface permite realizarea unei linii normale la o suprafa intrun punct;
Bisecting permite obinerea liniei bisectoare ntre dou linii plane care se
pot intersecta sau nu; <tab-ul> Next Solution permite alegerea soluiei dorite
din mai multe soluii;

4.1.5. PLANE (Plan)


Aceasta funcie permite construirea unui plan prin urmtoarele metode:
Offset from Plane plane paralele la o distanta specificat;
Parallel through Point plan paralel intr-un punct selectat pe ecran n raport
cu un alt plan;
Angle/Normal through Plane permite realizarea unui anumit plan la un
anumit unghi n raport cu un plan de referina; msurarea unghiului planului se
realizeaz n raport cu o axa selectat pe ecran;
Through Three Points permite crearea unui plan prin trei puncte;
Through Two Lines permite crearea unui plan prin dou linii care mpreun
pot determina un plan;
Through Point ans Line permite realizarea unui plan printr-un punct i o
linie;
Through Planar Curve permite realizarea unui plan printr-o curba planara;
Normal to Curve permite realizarea unui plan normal la o curba (linie) intrun punct specificat pe curba;
Tangent to Surface permite realizarea unui plan tangent intr-un punct la o
suprafa;
Equation permite realizarea unui plan printr-o ecuaie de forma
Ax+By+Cz=D; coeficienii A, B, C, D trebuie specificai;
Mean Through Points permite realizarea unui plan printre mai multe punte
selectate pe ecran prin folosirea metodei de interpolare a Minimelor Ptrate
(suma ptratelor distantelor de la punctele selectate la plan este minima);

4.1.6. PROJECTION (Proiecie)


Aceasta funcie permite proiectarea normala sau dup o direcie specificat a
unui element pe un plan, suprafa, fa etc. Este admisa i multiselecia de
elemente de proiectat. Smoothing permite realizarea unor proiecii cu un grad mai
mare sau mai mic de deviaie ce poate fi dat n cmpul Deviation. Se aplic atta
elementelor de suprafa cat i elementelor filare.

4.1.7. COMBINE (Combinata)


Aceasta funcie permite realizarea curbei de intersecie ntre dou suprafee
virtuale construite normal sau dup o direcie la planele n care se situeaz cele dou
curbe selectate pe ecran.

4.1.8. REFLECT LINE (Linie de reflexie)


Aceasta funcie permite realizarea unor curbe astfel: se da o direcie, o
suprafa i un unghi. Curba rezultata pe suprafaa suport rezult fie din micarea pe
suprafa a normalei la suprafa cu respectarea unghiului impus n raport cu direcia
selectat, fie prin micarea unui plan de tangenta la suprafa care respect condiia
de unghi cu direcia dat (dac nu este activ butonul Normal).

4.1.9. INTERSECTION (Intersecie)


Aceasta funcie permite selecia sau multiselecia de elemente pentru fiecare
din cele dou cmpuri astfel nct s rezulte elementele de intersecie dintre ele. Se
aplica att elementelor de suprafa, cat i elementelor filare.

4.1.10. PARELLEL CURVE (Curba paralela)


Aceasta funcie permite realizarea de curbe sau linii paralele pe un element
suport de tip suprafa sau plan, la o anumita distanta (Constant) sau printr-un punct
de pe suport.

4.1.11. CIRCLE (Cerc)


Aceasta funcie permite realizarea de arce de cerc sau de cercuri n diferite
condiii:
Center and Radius centrul cercului i raza;
Center and Point punct de centru i un punct prin care va trece cercul;
Two Points and Radius dou puncte prin care va trece cercul i raza
cercului;
Three Point cerc prin trei puncte;
Bitangent and Radius cerc tangent la dou elemente de pe ecran i raza
cercului;
Bitangent and Point cerc tangent la dou elemente i trece printr-un punct;
Tritangent cerc tangent la trei elemente selectate de pe ecran;
Center and Tangent cerc tangent la un element i al crui centru se
cunoate;
Circle limitation sunt o serie de iconie care permit realizarea de arce de cerc,
cercuri sau arce de cerc complementare n funcie de opiunea aleasa n
cmpul Circle Type;

4.1.12. CORNER (Colt)


Aceasta funcie permite realizarea de racordri pe linii care determina un plan.
Racordarea se poate realiza cu ndeprtarea elementelor din spatele racordrii sau
nu (Opiunile Trim Element active sau nu);
4.1.13. CONNECT CURVE (Curba de conectare / racordare a dou curbe)
Aceasta funcie permite conectarea a dou elemente de pe ecran de tip linie
sau curba cu o curba. Conectarea se poate face cu o linie (Point), cu o curba
continua n tangenta (Tangency) sau cu o curba continua n curbura (Curvature).

Curba se poate construi ntre dou puncte de pe curbe, curbele astfel conectate
putndu-se relimita prin activarea opiunii Trim Elements. Gradul de tensiune
definete deformabilitatea curbei de conectare n zona celor dou puncte.

4.1.14. CONIC (Conica)


Aceasta funcie permite realizarea unei conice prin trei pana la cinci punte. n
cazul conicei prin trei punte este necesara i impunerea condiiilor de tangenta la
capete. Al treilea punct orienteaz ctre el curba conica (dar nu ajunge pe el).
Parametrul care se introduce variaz ntre 0.5 i 1 i, cu cat este mai mare, conica
este mai deformata. n cazul n care se dorete o conica prin cinci puncte, atunci
cmpul Parameter se dezactiveaz i se mai selecteaz de pe ecran punctele dorite.

4.1.15. SPLINE (Curba continua n curbura sau tangenta)


Aceasta funcie permite realizarea de curbe continue n curbura sau tangenta
prin punctele specificate i respectnd condiii de tangenta n punctele selectate.
Pentru a se introduce condiii de tangenta se selecteaz din lista punctul dorit dup
care se selecteaz o direcie de pe ecran dup care s fie orientata tangenta care
este materializata printr-un vector ce poate fi reorientat dup necesiti (toti vectorii
se recomanda s fie orientai la fel). Curba spline trece prin punctele selectate exact
n ordinea seleciei acestora. Aadar ordinea de selecie este foarte importanta.
Condiiile de tangen i punctele pot fi ndeprtate din lista cu ajutorul <tab-urilor>
Remove Tgt, Remove Point. <Tab-ul> Add Parameters ne permite s stabilim tipul
de continuitate (n tangenta sau curbura) i ali parametrii specifici. Curba spline
poate fi nchis sau deschis dac opiunea Close Spline este activa sau nu. Dac
dorim ca o curba <spline> s fie construita pe un element suport, atunci sistemul
realizeaz proiecia curbei <spline> pe elementul suport.

4.1.16. HELIX (Curba elicoidala)


Aceasta funcie permite realizarea unei curbe elicoidale n spaiu, avnd urmtorii
parametrii:
Punctul de start al curbei;
Axa de nfurare a elicei (distanta ntre aceti doi parametrii da raza elicei);
Pasul (distanta ntre dou spire consecutive);
nlimea curbei (raportul ntre nlimea elicei i pas da numrul de spire);
Orientare n sensul de parcurs al acelor de ceasornic sau trigonometric;
Unghiul de start msurat de la punctul selectat de unde ncepe curba;
Unghiul de inclinare a elicei i orientarea lui spre interior i exterior;

4.1.17. SPIRAL (Spirala)


Aceasta funcie permite realizarea unei curbe elicoidale n plan cu urmtorii
parametrii:
Planul suport n care se realizeaz curba;
Punctul de centru n jurul cruia se face rotirea;
Direcia de rotire;
Raza de la care pleac curba spirala;
Orientarea;

4.1.18. SPINE (Curba de tip <spine>)


Aceasta funcie permite realizarea de curbe perpendiculare pe planele
selectate n spaiul de lucru. Curbele <spine> sunt definite de un punct de start
(plasat n primul plan selectat) i de cel puin dou plane. Modul de propagare al
curbei este destul de greu de anticipat.
4.1.19. POLYLINE (Linie frnt)
Aceasta funcie permite realizarea unei linii frnte prin puncte selectate de pe
ecran cu posibilitatea introducerii pe punctele de mijloc ale unor racordri.
4.2. GENERATIVE SHAPE DESIGN (Modelare suprafee)
Funciile care permit construcia de suprafee sunt:

4.2.1. EXTRUDE (Extrudare)


Aceasta funcie permite realizarea de suprafee riglate dup o direcie
specificat plecnd de la un profil plan. Dimensiunea suprafeei pe direcia dorit
este controlata cu ajutorul cmpurilor limite.
4.2.2. REVOLVE (Suprafee de revoluie)
Aceasta funcie permite realizarea de suprafee de revoluie prin rotirea unui
profil plan nchis sau deschis n jurul unei axe. Axa de rotaie nu trebuie s
intersecteze profilul.

4.2.3. SPHERE (Sfera)


Aceasta funcie permite realizarea unor suprafee sferice sau a calotelor
sferice.

4.2.4. OFFSET (Suprafee paralele la o suprafa)


Aceasta funcie permite realizarea de suprafee prin <offset> fata de o
suprafa de referina. Distanta de <offset> nu trebuie s fie mai mare dect cea mai
mica raza de curbura a suprafeelor de referina. Din operaia de <offset> se pot
elimina anumite petece de pe suprafa de referina care nu se dorete a fi supuse
<offset-ului> (Sub-Elements to Remove). <Offset-ul> poate realiza ambele pri ale
suprafeei de referina, simetric, activnd opiunea Both Side.

4.2.5. SWEEP (Baleiere)


Aceasta funcie permite micarea unui profil plan nchis sau deschis dup o
curba de ghidare (sau mai multe) nchis sau deschis.
n fereastra de definiie a operaiei exista patru iconie n <tab-ul> Profile Type:
Explicit permite realizarea de suprafee prin micarea n anumite condiii a
unui profil nchis sau deschis, continuu n tangenta sau nu, dup cel puin o
curba continua n tangenta;
Line permite realizarea de suprafee prin micarea unui profil segment de
dreapta dup un profil continuu n tangenta;

Circle permite realizarea de suprafee prin micarea unui arc de cerc dup
un profil continuu n tangenta;
Conic permite realizarea de suprafee prin micarea unei conice (hiperbola,
parabola, elipsa) dup un profil continuu n tangenta;

Ca regula de baza a modului de realizare a suprafeelor cu sweep este ca


toate construciile se realizeaz n plane normale la <spine>. n concluzie forma i
lungimea <spine-ului> determina n buna msura forma i lungimea suprafeei
sweep.

4.2.6. FILL (Umplere)


Aceasta funcie permite realizarea unei suprafee prin umplerea unui perimetru
nchis, plan sau nu, selectat. Pentru a realiza o suprafa corect trebuie respectate
dou condiii: ordinea de selecie a elementelor ce compun perimetrul nchis s se
fac intr-un singur sens, iar elementele selectate s fie poziionate cap la cap. n
egala msura suprafa realizata cu Fill poate s respecte condiii de continuitate n
tangenta la suprafeele vecine dac dup ce s-a selectat o muchie se selecteaz
imediat suprafaa la care se dorete impunerea de continuitate n tangenta i la care
muchia respectiva este vecina. Elementele care compun perimetrul nchis pot fi
ndeprtate din lista de selecie activnd tab-ul Remove sau nlocuite cu altele
(Replace) ca de altfel i suprafeele vecine impuse ca i condiii de tangenta prin
Remove Support sau Replace Support. Dac suprafaa de tip Fill trebuie s treac
printr-un punct anume atunci se selecteaz respectivul punct n cmpul Passing
Point.

4.2.7. LOFT (Suprafee cu seciune variabila)


Aceasta funcie permite realizarea de suprafee ce trec prin seciuni transversale
plane nchise sau deschise. Suprafaa Loft este realizata cu ajutorul unei curbe
<spine> care poate fi impusa de ctre utilizator (caz n care curba trebuie s fie
normala pe planele seciunilor transversale) sau este aleasa de ctre sistem astfel
nct s poat realiza suprafaa. Seciunile transversale se caracterizeaz prin sens
de parcurgere i eventual punct de nchidere. Controlul calitii suprafeei se face cu
ajutorul:

Sensului de parcurgere a seciunilor (identic la toate seciunile);


Curbelor de ghidare care intersecteaz obligatoriu seciunile;
Curbei <spine>;
Punctelor de nchidere a seciunilor;

4.2.8. BLEND (Conectare)


Aceasta funcie permite conectarea cu o suprafa a dou curbe aflate pe
suprafee suport diferite. Modul de conectare poate fi continuu n tangenta, curbura
sau punct. Cele dou curbe sunt caracterizate prin sens de parcurgere i punct de
nchidere, parametrii ce influeneaz calitatea suprafeei. n cazul n care curbele nu
sunt granie pentru suprafee atunci suprafeele pot fi relimitate. Tensiunea da gradul
de deformare a suprafeei de conectare n cazul opiunii de continuitate n tangenta

sau curbura. Se pot defini puncte de nchidere sub <tab-ul> Closing Points pentru
controlul rsucirii suprafeei.
4.3. OPERAII PE ELEMENTE FILARE I SUPRAFEE

4.3.1. JOIN (Conexiune)

Aceasta funcie permite adunarea elementelor selectate intr-un singur element.


Acestea pot avea sau nu muchie comuna. <Join-ul> permite verificri implicite a
conectrii elementelor prin opiunile pe care le ofer:
Check Tangency permite prin activare verificarea continuitii n tangenta a
elementelor selectate;
Check Connexity permite prin activare s ntre n operaie doar elementele
care au muchie comuna;
Check Manifold permite prin activare s se verifice proprietile de matriare
a obiectelor selectate;
Toleran la verificarea de conexitate este dat n cmpul Merging Distance.
4.3.2. HEALING (Reparare suprafee conectate)

Aceasta funcie este operaia care, n urma unei analize privind gradul de
conectare a suprafeelor, trebuie s realizeze repararea discontinuitilor dintre
suprafee. Valoarea maxima rezultata n urma analizei este stabilita n faza de
reparaie a suprafeelor cu Healing (Merging Distance). Drept urmare discontinuitile
mai mici de aceasta valoare vor fi sau nu acoperite cu suprafee n tangenta la
suprafeele vecine.

4.3.3. CURVE SMOOTH (Netezirea curbelor)

Aceasta funcie permite repararea continuitii n tangenta a curbelor precum


i a discontinuitilor n cazul n care acestea nu depesc o anumita valoare.
nainte:

Dup:

<Tab-ul> Freeze permite selectarea anumitor elemente de pe curba care vor fi


exceptate de la orice tip de reparaii. <Tab-ul> Visualization permite stabilirea
modului n care mesajele ntoarse de sistem pot fi vzute de utilizator.

4.3.4. DISASSEMBLE (Dezasamblare)

Aceasta funcie permite spargerea elementelor care au n componenta lor mai


multe subelemente (join, trim etc.) n elemente independente de cel din care au fost
generate.
4.3.5. SPLIT (Taiere)

Aceasta funcie permite tierea unui element cu unul sau mai multe elemente.
Elementul de tiat este primul selectat, n tip ce elementele tietoare sunt stabilite n
a doua selecie. Ce rmne poate fi ales cu ajutorul <tab-ului> Other Side. Ca i la
operaiile anterioare se pot exclude pri din elementul de tiat astfel nct acestea
s nu fie afectate de operaie. Tot opional, se pot pstra ambele elemente rezultate
n urma tierii.
4.3.6. TRIM (Taiere bilaterala)
Aceasta funcie permite tierea ambelor elemente ce intra n operaie, ceea ce
rmne din fiecare este stabilit cu ajutorul butoanelor Other Side sau prin selecie.
4.3.7. BOUNDARY (Margine)
Aceasta funcie permite extragerea de granie ale suprafeelor. Poate fi
extrasa toata grania suprafeei sau numai anumite granie prin selecia a dou limite
de pe grania (plane, puncte etc.).

4.3.8. EXTRACT (Extragere)

Aceasta funcie permite extragerea de suprafee de pe fetele solizilor. Se


poate selecta fiecare fata n parte sau se pot alege diferite moduri de propagare a

seleciei (n tangenta, puncte) rezultatul fiind o selecie mai rapida a suprafeelor de


pe solid care ndeplinesc respectivele condiii, nscrise n cmpul Propagation Type.
4.3.9. EXTRAPOLATE (Extrapolare)

Aceasta funcie permite prelungirea unui element n direcia selectat.


Prelungirea se face cu respectarea continuitii n tangenta sau curbura. Prelungirea
se poate realiza prin specificarea unei valori numerice sau pana la un element de
limita (plan). Se poate prelungi tot conturul unui <join>, spre exemplu, dac acesta
prezint continuitate n tangenta, dac Propagation Mode este stabilit pe aceasta
opiune sau numai suprafaa creia i aparine muchia selectat. Rezultatul poate fi
adunat la elementul de prelungit numindu-se de acum Extrapol.X sau poate deveni
un element independent (Assemble Result).
4.3.10. SHAPE FILLET (Racordare suprafee)

Aceasta funcie permite racordarea ntre dou elemente independente de tip


suprafa, care pot avea sau nu o muchie comuna. Vectorii care apar la selecia
suprafeelor trebuie orientai ctre centrul racordrii. Suprafeele de racordat pot fi
relimitate sau nu de ctre suprafaa de racordare (Trim Support activat). Forma
suprafeei de racordare poate fi modificata prin selecia unei curbe <spine>.
Racordarea se mai poate face i ntre trei suprafee (TriTangent Fillet) prin selectarea
acestora, orientarea vectorilor ctre centru racordrii i impunerea razei de
racordare.
4.3.11. EDGE FILLET (Racordare muchii)

Aceasta funcie permite racordarea pe muchiile unui <join>. Modul de


racordare i parametrii sunt asemntori racordrii cu raza constanta din modelare
solizi.
4.3.12. VARIABLE EDGE FILLET (Racordare muchii cu raza variabila)
Aceasta funcie permite racordarea cu raza variabila pe muchiile unui <join>.
Parametrii racordrii i modul de realizare este asemntor cu racordarea cu raza
variabila de la modulul de modelare solizi.
4.3.13. FACE-FACE FILLET (Racordare a dou fete)

Aceasta funcie permite realizarea de racordri exact dup principiul racordrii


omoloage din modulul de proiectare solizi cu remarca ca se aplica de aceasta dat la
suprafee.

4.3.14. TRITANGENT FILLET (Racordare tangenta la trei fete)

Aceasta funcie permite racordarea ntre dou fete opuse ale unui join prin
eliminarea unei a treia (asemntor modelarii solizilor).
4.4. OPERAII DE TRANSFORMARE
Operaiile de transformare n modulul de suprafee Catia V5 sunt:
4.4.1. TRANSLATION

4.4.2.
4.4.3.
4.4.4.
4.4.5.
4.4.6.

ROTATION
SYMMETRY
SCALING
AFFINITY
AXIS TO AXIS

Toate operaiile de transformare multiplic suprafaa transformat. Suprafaa


de referin poate fi ns ascuns nc din timpul transformrii.
4.4.1. TRANSLATION (Translaie)

Aceasta funcie permite deplasarea dup o direcie, dintr-un punct n alt punct
sau prin coordonate a suprafeei selectate. Distanta de deplasare este impusa de
utilizator.
4.4.2. ROTATION (Rotaie)
Aceasta funcie permite rotirea unei suprafee dup o axa, cu un unghi precizat.
4.4.3. SYMMETRY (Simetrie)

Aceasta funcie permite construirea unei suprafee simetrice n raport cu un plan sau
fata plana.
4.4.4. SCALING (Scalare)
Aceasta funcie permite mrirea/micorarea unei suprafee n raport cu un punct sau un plan prin impunerea unei valori
supraunitare, respectiv subunitare.

4.4.5. AFFINITY (Scalare diferita dup axe)

Aceasta funcie permite realizarea de scalari, ale unei suprafee, diferite dup
cele trei axe.
4.4.6. AXIS To AXIS (Rotaie + Translaie)

Aceasta funcie permite mutarea unei suprafee n raport cu sistemul de


referina de plecare i de sosire.

Curs - 4: DESENARE (Drafting)


Modulul de desenare din Catia V5 (Drafting) permite att realizarea de desene
dup modele 3D (Generative Drafting), cat i desenare clasica (Interactive Drafting).
Pentru a intra n acest modul se poate opta pentru una din metodele urmtoare:
- START > MECHANICAL DESIGN > DRAFTING
- FILE > NEW > DRAWING
La nceput se stabilete formatul n care se va desena i scara de reprezentare a vederilor.
Tot acum se poate alege dac se va face un desen folosind vederi prepoziionate sau
utilizatorul i va genera i amplasa vederile dup dorina.
Se recomanda ca dup ce s-au stabilit condiiile de mai sus s se vizualizeze att
fiierul 3D, cat i cel 2D pe ecran (meniul <Window>) pentru operativitate.
Recomandarea este valabila dac se face desenare dup model 3D.
Pentru a realiza un desen, n interiorul modului de desenare, sunt disponibile mai
multe bare de instrumente folosite n funcie de ceea ce se dorete a se realiza:
5.1. Bara de instrumente VIEW
5.1.1. FRONT VIEW (Vedere din fata)
Aceasta funcie permite realizarea primei vederi a obiectului 3D. Se selecteaz o fata
plana sau un plan (sau orice element care poate genera un plan). n interiorul modelului 2D
exista posibilitatea de a vizualiza, dup diferite direcii, piesa 3D. n momentul gsirii vederii
dorite se face click cu butonul 1 al mouse-lui oriunde n spaiul de lucru 2D. Dup aceasta,
vederea poate fi poziionat n format, dup dorina, agnd conturul punctat din jurul vederii
i tras n poziia dorit unde este eliberat butonul 1 al mouse-lui.
5.1.2. PROJECTION VIEW (Vedere proiectata)
Aceasta funcie permite realizarea tuturor vederilor pe direcii normale la prima
vedere. Pentru a alege vederea dorit se plaseaz n mod corespunztor cursorul un
raport cu vederea curenta.
5.1.3. AUXILIARY VIEW (Vedere auxiliara)
Aceasta funcie permite realizarea unei vederi dup o direcie normala la o direcie
selectat pe ecran, reprezentata printr-o linie, n raport cu vederea curenta (vederea curenta
este marcata pe ecran, avnd bordura roie; dnd dublu click pe bordura vederii se poate face
activa orice vedere existenta pana n acel moment pe ecran).
5.1.4. VIEW FROM 3D (Vedere specifica fiierului 3D)
Aceasta funcie permite realizarea vederilor modelului 3D dac n interiorul
fiierului 3D au fost definite vederi specifice, altele dect vederile 3D implicite.
5.1.5. UNFOLDED VIEW (Vedere desfurat)

Aceasta funcie permite obinerea vederii desfurate a elementelor construite


n modulul Sheet Metal.

5.1.6. ISOMETRIC VIEW (Vedere izometrica)


Aceasta funcie permite realizarea vederilor izometrice. Este necesara
poziionarea n fiierul 3D al piesei aa cum dorim s apar n vedere i apoi se
selecteaz un plan (fata plana) de pe modelul 3D.
5.1.7. OFFSET SECTION VIEW (Vedere secionat)
Aceasta funcie permite realizarea vederilor n seciune, traseul de secionare
putnd fi i unul n trepte. Condiia de baza pentru realizarea unei astfel de vederi
este ca traseul de secionare s fie aplicat pe vederea curenta. Piesa este privita pe
direcia sgeilor aflate la extremitile traseului de secionare. Aceste sgei pot fi
reorientate, dup dorin, n funcie de ceea ce se dorete s se vad.
5.1.8. ALIGNED SECTION VIEW (Vedere secionat aliniat)
Aceasta funcie realizeaz vederi n seciune pe trasee de secionare oblice (pentru a
trece prin centrul unui cerc este suficienta selectarea cercului).
5.1.9. OFFSET SECTION CUT (Tietura)
Aceasta funcie realizeaz tierea vederii curente cu un traseu de taiere care
poate fi n trepte, obinndu-se doar intersecia traseului de secionare cu piesa.
6.1.10. DETAIL VIEW (Detaliu)
Aceasta funcie permite realizarea de detalii ale vederii curente. Se
marcheaz traseul detaliului prin dou puncte diagonal opuse.
6.1.11. DETAIL VIEW PROFILE (Detaliu profil)
Aceasta funcie permite realizarea detaliilor pe vederea curenta prin marcarea
traseului de detaliere punct cu punct.
6.1.12. CLIPPING VIEW (Vedere trunchiata)
Aceasta funcie permite realizarea de detalii pe vederea curenta prin
ascunderea acelei pri din vedere ce nu este ncadrat de profilul de detaliu. Profilul
de detaliere poate fi marcat fie prin dou puncte diametral opuse, fie printr-un profil
prin mai multe punte (Clipping View Profile)
6.1.13. BROKEN VIEW (Vedere trunchiata pe lungime i lime)
Aceasta funcie realizeaz trunchierea unei vederi prea lungi astfel nct s poat fi
vizualizata n formatul ales. Trunchierea se poate realiza fie pe orizontala fie pe verticala n
funcie de direcia aleasa la pasul doi al operaiei. Paii necesare pentru realizarea unei vederi
trunchiate sunt:
- Se selecteaz un punct (de aici ncepe trunchierea);
- Se alege direcia de trunchiere (orizontala sau verticala);
- Se indica un punct pana la care s se fac trunchierea;

- Click pe butonul 1 al mouse-lui pentru realizarea trunchierea;


6.1.14. BREAKOUT VIEW (Vedere trunchiata n profunzime)
Aceasta funcie realizeaz trunchierea n profunzime a vederii curente.
Profunzimea este vizualizata intr-o fereastra speciala. Trunchierea va fi materializata
intr-un contur creat pe vederea curenta.

6.1.15. VIEW CREATION WIZARD (Creare asistata a vederilor)


Aceasta funcie permite realizarea de vederi predefinite (vedere din fata, vedere de sus,
vedere din lateral etc.). Iconia permite amplasarea pe coala a vederilor. Distanta ntre vederi
poate fi stabilita de utilizator. Fereastra care apare are dou pagini:
-

Prima pagina are predefinite vederile care pot fi selectate i poziionate;


A doua pagina are o lista cu grupuri prestabilite de vederi din care se
selecteaz doar grupul necesar;

5.2. Bara de instrumente DIMENSION


Este compusa dintr-o serie de funcii caracteristice operaiilor de cotare a
desenelor. Funciile sunt interoperabile, adic nu este obligatoriu ca funcia selectat
s reprezinte tipul de cota ce se dorete a fi evideniat (deci avnd selectat funcia
corespunztoare lungimilor se pot cota i raze, diametre, distante, unghiuri etc.). De
asemenea se pot face cotari n lan sau cotari n rapot cu o baza de cotare.
Alte funcionaliti subordonate operaiilor de dimensionare:
5.3.

REROUTE DIMENSION permite trecerea unei cote selectate n alta cota n


funcie de obiectul selectat;
CREATE INTERRUPTION permite ntreruperea liniilor ajuttoare de cota
ntre dou puncte indicate pe ecran;
REMOVE INTERRUPTION ndeprteaz ntreruperile anterior prezentate;
DATUM permite declararea ca <datum> (baza de cotare) a unei muchii;
GEOMETRICAL TOLERANCE permite impunerea de tolerante geometrice;
Bara de instrumente GENERATE

Permite, n diverse forme, generarea de cote n mod automat. Cotele sunt


preluate fie din <sketcher>, fie din construciile 3D (<pad>, <pocket> etc.).
5.3.1. GENERATE DIMENSION (Generare dimensiuni)
Aceasta funcie permite generarea cotelor automat. n fereastra specifica se
poate selecta locul de unde se dorete preluarea cotelor.
5.3.2. GENERATE DIMENSION STEP BY STEP (Generare dimensiuni pas cu pas)
Aceasta funcie permite crearea automata a cotelor n aceleai condiii ca la
funcia anterior prezentata, n mod progresiv.

5.3.3. GENERATE BALLOONS (Generarea numerotrii)


Aceasta funcie permite numerotarea elementelor ce compun un ansamblu.

5.4.

Bara de instrumente ANNOTATIONS

5.4.1. TEXT (Text)


Aceasta funcie permite introducerea de texte pe desen. Se selecteaz locul de inserare
i se introduce cu ajutorul tastaturii textul dorit.
5.4.2. TEXT with LEADER (Text cu sgeata)
Aceasta funcie se poate introduce text pe o sgeata de tip <leader>.
5.4.3. TEXT REPLICATE (Copiere text)
Aceasta funcie permite copierea unui text. Amplasare noului text se face prin
asocierea cu un element 3D.
5.4.4. BALOON (Numerotare manuala)
Aceasta funcie permite numerotarea manuala a elementelor ce compun un ansamblu.
5.4.5. ROUGHNESS SYMOL (Simbol rugozitate)
Aceasta funcie permite introducerea semnelor de rugozitate pe desen.
5.4.6. WELDING CREATION (Creare simboluri sudura)
Aceasta funcie permite introducerea simbolurilor specifice ansamblurilor sudate.
5.4.7. WELD (Simbol sudura)
Aceasta funcie permite introducerea simbolurilor specifice asamblrii cu adaos de
material.
5.4.8. TABLE (Tabel)
Aceasta funcie permite realizarea de tabele pe desen prin specificarea
numrului de linii i coloane.

5.5. Bara de instrumente DRESS-UP


5.5.1. CENTER LINE (Linii de centru)
Aceasta funcie permite realizarea axelor unui cerc selectat pe desen, axe
orientate sau nu ctre centrul unui eventual cerc de referina (Center Line with
Reference)
5.5.2. THREAD (Simbolizare filete)
Aceasta funcie permite reprezentarea filetelor pe cercurile selectate.
5.5.3. AXIS LINE (Linie de axa)
Aceasta funcie permite realizarea unei axe ntre dou linii paralele.

5.5.4. AXIS LINE AND CENTER LINE (Linie de axa i de centru)


Aceasta funcie permite realizarea de linii de axa i de centru ntre dou
cercuri selectate.
5.5.5. AREA FILL (Haurare)
Aceasta funcie permite realizarea de hauri n diverse moduri:
-

Automatic pe contururi nchise detectate n mod automat;


With profile selection intr-un perimetru selectat, care obligatoriu trebuie s fie
nchis;

5.5.6. ARROW (Sgeata)


Aceasta funcie permite realizarea de sgei ntre dou puncte indicate.

5.6. Bara de instrumente DRAWING


5.6.1. NEW SHEET (Coala noua)
Aceasta funcie permite crearea de noi pagini (<sheet-uri>) pe care se poate
desena.
5.6.2. NEW DETAIL SHEET (Detaliu repetitiv)
Aceasta funcie permite realizarea unei pagini de detaliu (ca element repetitiv)
care poate fi introdus oricnd intr-o alta pagina.
5.6.3. NEW VIEW (Vedere noua)
Aceasta funcie permite realizarea de vederi noi intr-o pagina curenta.
5.6.4. INSTANTIATE 2D COMPONENT (Multiplicare element 2D)
Aceasta funcie permite aducerea unei vederi dintr-un Sheet Detail n pagina
dorit.
5.7.

Barele de instrumente GEOMETRY CREATION i GEOMETRY


MODIFICATION

Acestea conin funcii care permit desenarea n cazul n care nu exista un


model 3D (Interactive Drawing). Iconiele din aceste bare sunt expresive i n
general, au funcii asemntoare celor din Sketcher.
5.8.

Bara de instrumente TEXT PROPERTIES


Permite stabilirea de noi caracteristici pentru text: caracter (<font>),
dimensiune, aliniament etc., precum i introducerea de noi simboluri.
5.9.

Bara de instrumente DIMENSION PROPERTIES


Permite stabilirea parametrilor Dimensiunii, cum ar fi: tipul toleranei,
cmpurile de toleran, precizia de msurare etc.

5.10. Bara de instrumente GRAPHIC PROPERTIES


Permite stabilirea parametrilor grafici ai Liniei, cum ar fi: tip, culoare,
grosime, simboluri etc.

S-ar putea să vă placă și