Flanşele Sunt Plăci, Cu o Formă Geometrică Diversă (Circulară, Pătrată, Triunghiulară

S-ar putea să vă placă și

Sunteți pe pagina 1din 30

5.

1 Reprezentarea si cotarea flanelor

Flanele sunt plci, cu o form geometric divers (circular, ptrat, triunghiular,


romboidal, oval, speciale) i sunt folosite, de regul, pentru asamblarea conductelor, a tronsoanelor
de conducte, a tuburilor, evilor sau a altor piese care intr n componena unor instalaii.
Dup modul de execuie exist (figura. 5.3):
flane care fac corp comun cu piesa;
flane care se asambleaz cu piesa, prin filetare, sudare sau alte procedee.

Reguli generale de reprezentare i cotare

Aceste tipuri de plci au o gaur central comun cu cea a piesei din care face parte i sunt
prevzute cu guri de prindere prin intermediul crora se realizeaz fixarea pieselor cu ajutorul
uruburilor sau prezoanelor.
n general, flanele se reprezint n dou proiecii:
a) o seciune longitudinal, prin care se definesc grosimea flanei, natura gurilor de prindere
(strpunse sau nfundate, netede sau filetate) i modul de asamblare cu piesa ;
b) o vedere frontal (lateral) prin care se definesc forma flanei, numrul i dispunerea gurilor de
prindere.
O dimensiune constructiv important la flanele circulare, ptrate i triunghiulare o reprezint
diametrul cercului purttor al centrelor gurilor de prindere (centrele gurilor de prindere sunt dispuse
pe acest cerc), cerc cu centrul n centrul geometric al flanei, care se traseaz cu linie punct subire.
La flanele ptrate, triunghiulare, romboidale, dreptunghiulare, raza de rotunjire a colurilor este
egal cu diametrul gurii de prindere, centrul de racordare fiind comun cu centrul gurii de prindere.
Din condiii de rezisten, grosimea materialului cuprins ntre gaura de trecere i marginea flanei
trebuie s fie cel puin egal cu raza gurii de prindere.
Cnd planul de seciune nu trece prin gurile de prindere, acestea se rabat pe planul de seciune i
se reprezint cu linie punct subire peste haur.
Cnd planul de seciune nu trece prin gurile de prindere, numai la flanele triunghiulare i ptrate,
se rabat pe planul de seciune att gurile ct i colurile flanei, i se reprezint cu linie punct subire.
Dac n vederea lateral (frontal) exist o acoperire a flanelor de ctre alte forme geometrice ale
piesei, sau pentru reducerea numrului de proiecii, atunci ele se pot reprezenta simplificat ca n figura
5.2.

Pentru construcia grafic a unei flane ptrate trebuiesc urmate etapele (figura. 5.1) :
a) trasarea cu linie punct subire a cercului purttor al centrelor gurilor de prindere ;
b) reprezentarea celor patru guri de prindere ;
c) trasarea arcelor de cerc corespunztoare rotunjirii colurilor;
d) trasarea tangentelor exterioare comune arcelor de cerc, obinndu-se flana
ptrat.

Pentru construcia grafic a unei flane triunghiulare se respect aceleai etape ca la construcia
flanei ptrate cu precizarea c aceast flan are numai trei guri de prindere, aezate la 120 ntre
ele.
Flanele romboidale i cele ovale au dou guri de prindere. La acestea se coteaz distana
dintre guri (figurile 5.11, 5.12).

Pe desenul unei flane se nscriu urmtoarele cote:


diametrul cercului purttor al centrelor gurilor de prindere;
diametrul gurilor de prindere;
diametrul exterior al flanei;
diametrul gurii centrale comune cu corpul;
grosimea flanei;
raza de rotunjire a colurilor flanei;
distana dintre guri (la flanele ovale, romboidale, oarecare);
raza i centrul arcului de racordare (la flana oval);
diametrul de racordare (la flana romboidal).

Fig. 5.1 Etapele grafice de construire a unei flane ptrate

Fig. 5.2 Reprezentarea simplificat a unei flane Fig. 5.3 Posibiliti de asamblare a flanei
Fig. 5.4 Flan circular, planul de seciune trece prin guri
Fig. 5.5 Flan circular, planul de seciune nu trece prin guri
Fig. 5.6 Flan ptrat, planul de seciune trece prin guri

Fig. 5. 7 Flan ptrat, planul de seciune nu trece prin guri


Fig. 5.8 Flan triunghiular, planul de seciune trece printr-o gaur
Fig. 5.9 Flan triunghiular, planul de seciune trece prin laturi
Fig. 5.10 Flan romboidal
Fig. 5. 11 Flan oval
Fig. 5. 11 Flan dreptunghiular
5.2. Reprezentarea si cotarea filetelor

Generaliti, clasificri

Filetul este o nervur elicoidal (sau un canal elicoidal), realizat printr-un procedeu
tehnologic, pe o suprafa cilindric sau conic, exterioar sau interioar.
Este cel mai des utilizat pentru asamblarea demontabil a dou sau mai multe piese.
Gama foarte variat a organelor de asamblare (piulie, uruburi, prezoane etc.) se bazeaz pe
folosirea suprafeelor filetate necesare operaiei de asamblare.
n schema de mai jos este prezentat clasificarea filetelor dup diverse criterii:

filet cilindric
A. Dup forma suprafeei filetate filet conic

filet triunghiular
B. Dup forma profilului filet ptrat
filet rotund
filet trapezoidal
filet ferstru

filet cu ieire
C. Dup modul de trecere la partea filet cu degajare
nefiletat
filet dreapta
D. Dup sensul de nurubare filet stnga

filet simplu (cu un nceput)


E. Dup numrul de nceputuri filet multiplu (cu mai multe nceputuri)

filet metric
F. Dup sistemul de msurare filet n oli

filet cu pas normal


G. Dup mrimea pasului filet cu pas fin
filet cu pas mare

filet exterior
H. Dup poziia relativ fa de pies filet interior

filet executat prin achiere


I. Dup procedeul de execuie filet executat prin rulare
filet executat prin turnare sub presiune

n tabelul 5.1 sunt descrise formele profilului filetului.


Tabelul 5.1
Forma profilului filetului Reprezentare
Tipul filetului (simbol)

Este generat de un profil de


Metric forma unui triunghi echilateral
(M) (unghiul la vrf fiind de 60)

Trapezoidal Este generat de un profil de


(Tr) forma unui trapez isoscel (unghiul
la vrf fiind de 30)
Ptrat Este generat de un profil de
(Pt) forma unui ptrat

Este generat de un profil


compus din arce de cerc,
Rotund racordate de un triunghi isoscel cu
(Rd) baza egal cu pasul (unghiul la
vrf fiind de 30)

Ferstru Este generat de un profil de


(S) forma unui trapez oarecare

Whitworth Este generat de un profil de


(W) forma unui triunghi isoscel (unghiul
la vrf fiind de 55)

Este generat de un profil de


Gaz (pentru evi) forma unui triunghi isoscel (unghiul
(G) la vrf fiind de 55), vrful i fundul
filetului fiind rotunjite

Reguli privind reprezentarea, cotarea


i notarea filetelor

SR ISO 6410 1:1995 reglementeaz reprezentarea, cotarea i notarea filetelor.


n cele ce urmeaz se prezint modul de reprezentare i cotare a filetelor standardizate.

Filet exterior cu ieire n vedere


n vedere longitudinal se reprezint cu linie continu groas cilindrul vrfurilor filetului i cu linie
continu subire cilindrul fundurilor filetului.
n vedere frontal se execut un cerc cu linie continu groas reprezentnd vrful filetului, i din
circumferina cercului reprezentnd fundul filetului cu linie continu subire.
Limita util a filetului se reprezint n vedere cu linie continu groas perpendicular pe axa
filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului

Filet exterior cu ieire n seciune


B-B A-A
A B
n seciune longitudinal vrful filetului se
reprezint cu linie continu groas iar
fundul filetului cu linie continu subire.
n seciune transversal se execut un
M30

cerc cu linie continu groas


reprezentnd vrful filetului, i din
circumferina cercului reprezentnd
A B fundul filetului cu linie continu subire.
30

Limita util a filetului se reprezint n seciune cu linie ntrerupt subire perpendicular pe axa
filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Haurile se traseaz ntotdeauna pn la linia continu groas, adic pn la vrful filetului.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului.

Filet exterior cu degajare, n vedere


Se execut ntotdeauna degajare atunci cnd dup suprafaa filetat urmeaz o suprafa de
diametru mai mare dect diametrul filetului (salt de diametru).
n vedere longitudinal vrful filetului se reprezint cu linie continu groas iar fundul filetului cu
linie continu subire.
n vedere frontal se execut un cerc cu linie continu groas reprezentnd vrful filetului, i din
circumferina cercului reprezentnd fundul filetului cu linie continu subire.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
n vedere degajarea este reprezentat prin dou linii continue groase perpendiculare pe axa
filetului.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului i degajarea filetului (fr a se cota diametrul cel mai mic al
degajrii).

Filet exterior cu degajare, n seciune

B-B B
n seciune longitudinal vrful filetului se
reprezint cu linie continu groas iar
fundul filetului cu linie continu subire.
n vedere frontal se execut un cerc cu
linie continu groas reprezentnd vrful
filetului, i din circumferina cercului
reprezentnd fundul filetului cu linie
4 B continu subire.
31

Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.


n seciune nu se mai traseaz cele dou linii groase perpendiculare pe axa filetului
corespunztoare degajrii.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului i degajarea filetului (fr a se cota diametrul cel mai mic al
degajrii).
Filet interior cu ieire
A B

M26
A B
30

n seciune longitudinal fundul filetului se reprezint cu linie continu subire, iar vrful filetului cu
linie continu groas.
n seciune frontal fundul filetului se reprezint prin din circumferina cercului cu linie continu
subire, iar vrful filetului se reprezint printr-un cerc trasat cu linie continu groas.
Limita util a filetului se reprezint cu linie continu groas, perpendicular pe axa filetului, i
avnd ca limite linia continu subire a fundului filetului.
Haurile se traseaz ntotdeauna pn la linia groas, adic pn la vrful filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Se coteaz diametrul fundului filetului, cota fiind precedat de simbolul profilului filetului.
Se cotez lungimea util a filetului.

Filet interior cu degajare


B
B-B
M26

4
30 B

Se execut filet interior cu degajare atunci cnd dup diametrul filetului urmeaz un diametru mai
mic (salt de diametru), degajarea permind ieirea sculei achietoare.
n seciune longitudinal fundul filetului se reprezint cu linie continu subire iar vrful filetului cu
linie continu groas.
n vedere frontal fundul filetului se reprezint prin din circumferina cercului cu linie continu
subire, iar vrful filetului se reprezint printr-un cerc trasat cu linie continu groas.
Haurile se traseaz ntotdeauna pn la linia groas, adic pn la vrful filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Se coteaz diametrul fundului filetului, cota fiind precedat de simbolul profilului filetului.
Se cotez lungimea util a filetului i degajarea filetului (fr a se cota diametrul cel mai mare al
degajrii).

Gaur filetat nfundat


B
B-B

M26
30 B
40

Rmn valabile toate regulile pentru trasarea filetului interior cu ieire.


Se coteaz att lungimea filetului ct i adncimea gurii (numai poriunea cilindric, poriunea
conic fiind o consecin a vrfului sculei, i neavnd rol funcional; de obicei unghiul la vrful
burghiului, i deci i unghiul la vrf al conului, este de 120 ).
Diametrul gurii nu se coteaz, el fiind acelai cu diametrul vrfului filetului.

Filet conic standardizat

Linia de cot
se traseaz
pentru
KM30x2
aproximativ
la jumtatea
lungimii
filetului.

Filete nestandardizate
Se coteaz toate elementele
profilului filetului, reprezentate la
scar mrit.

Notarea filetelor se face utiliznd simboluri literale sau cifrice, n urmtoarea ordine:
1. profilul filetului (prin simbol);
2. diametrul nominal al filetului (n milimetri sau n oli);
3. pasul filetului (n milimetri sau n oli, numai dac este cazul);
4. numrul de nceputuri (numai dac este cazul);
5. precizia filetului: clasa fin (f), clasa grosolan (g);
6. sensul filetului: prin simbol stg. (stnga) sau dr. (dreapta).

Valorile principalelor dimensiuni de execuie a filetului metric


Diametrele filetului Pasul Diametrele filetului Pasul
Diametrul Diametrul filetului Diametrul Diametrul filetului
exterior interior exterior interior
4 3,242 0,70 20 17,294 2,50
5 4,134 0,80 24 20,752 3,00
6 4,917 1,00 30 26,211 3,50
8 6,647 1,25 36 31,670 4,00
10 8,376 1,50 42 37,129 4,50
12 10,106 1,75 48 42,587 5,00
16 13,835 2,00 56 50,046 5,50

Valorile principalelor dimensiuni de execuie a filetului pentru evi (Gaz)


Simbolul Diametrul Diametrul filetului Pasul filetului Raza de
filetului nominal exterior interior racordare

G 1/4 8 13,157 11, 445 1,337 0,18

G 3/8 10 16,662 14,950 1,337 0,18


G 1/2 15 20,955 18,631 1,814 0,25
G 3/4 20 26,441 24,117 1,814 0,25
G1 25 33,249 30,291 2,309 0,32
G 1 1/4 32 41,910 38,952 2,309 0,32

G 1 1/2 40 47,803 44,845 2,309 0,32


G2 50 59,614 56,656 2,309 0,32
G 2 1/2 65 75,184 72,226 2,309 0,32
G3 80 87,884 81,926 2,309 0,32

5.3 Crearea poliliniilor i a curbelor spline

O polilinie este o secvena de segmente de linii ori arce tratate ca un singur obiect. Se
folosete pentru editarea tuturor segmentelor deodat sau individual.
Dup crearea unei polilinii ea poate fi editata cu comanda PEDIT sau prin comanda
EXPLODE pentru a o converti la linii individuale i segmente de arc.

PLINE - crearea poliliniilor bidimensionale


Procedur: - lansarea comenzii PLINE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
- alegerea comenzii din meniul Draw > Polyline
Opiuni: - Specify start point: -se specific un punct
Current line-width is <cwent>
Specify next poinr or [Arc/Close/Halfwidth/ Length/Undo/ Width]: -se specific un
punct sau o opiune

- Arc - modific trasarea paliliniei n modul Arc cu opiunile:


Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt./Undo/Vidt
h/ <Endpoint of arc>: -se selecteaz una din opiuni;
- Close - nchide polilinia cu o linie de la captul curent pn la nceputul
poliliniei, formnd o polilinie nchis;
- Halfwidth - se specific jumtate din laimea poliliniei;
- Length -se introduce lungimea segmentutui care va fi desenat in aceeai
direcie cu ultimul segment trasat;
- Undo - anuleaza ultima aciune n cadrul comenzii;
- Width - se atribuie laimea dorit pentru toate segmentele poliliniei.

Controlul aspectului poliliniei se poate face cu ajutorul comenzii FILL care


controleaza valoarea variabilei sistem FILLMODE.

Figura 5.13 Exemplificarea comenzii Pline

SPLINE -creaz o curb quadratic sau o curb cubic spline (NURBS). SPLINE
ajusteaz o curba la o secven de puncte ntr-o toleran specificat.
Procedur: - lansarea comenzii SPLINE
- alegerea comenzii din meniul Draw: > Spline
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
Opiuni: - Specify first point or [Object] -se specific un punct sau o
- First Point -creaz o spline folosind punctele specificate,
- Specify next point: -se specific un punct
Se introduc puncte pan se definete curba spline. Dup ce se introduc dou
puncte AutoCAD afiseaz promptul:
- Specify next point or [Close/Fit Tolerance]<Enter point>: -se specific un
punct, se introduce o opiune sau ENTER
- Next Point -se continu introducerea punctelor pan se apasa ENTER, apoi
AutoCAD cere specificarea Start Tangent pentru curba spline;
- Close -nchide curba definind ultimaul punct coincident cu primul;
- Fit Tolerance -modific tolerana pentru ajustarea curbei;
- Object - convertete poliliniile spline (editate cu PEDIT) la curbe de tip spline
echivalente i terge poliliniile;
- Select objects to convert to splines...
- Select objects: -se selecteaz polilinii 2D sau 3D;
Dac se apas ENTER, AutoCAD calculeaz tangenele implicite.
- Enter point:
- Specify start tangent: -cere primul punct de tangen 1.
- Specify end tangent: -cere ultimul punct de tangen 2.
- Enter fit tolerance <curent>: - controleaz precizia ajustrii curbei

Figura 5. 14 Curbe spline

-dac tolerana este 0, curba spline trece prin punctele de ajustare. O valoare pozitiv
determin trecerea curbei prin punctele de ajustare n tolerana specificat.

5.4 Editarea poliliniilor

AutoCAD recunoate att poliliniile ajustate ct i poliliniile spline ajustate (similare cu B-


spline). Exist dou tipuri de asemenea polilinii quadratice i cubice, controlate de
variabila sistem SPLINETYPE. Poliliniile se pot edita prin nchidere/deschidere, prin
mutare, adugare/tergere de "vertice" individuale. Se pot aduga puncte de control sau
ajustare ale curbei, se poate modifica ponderea punctelor de control i tolerana curbei
spline. Se poate uniformiza laimea liniei sau controla laimea fiecrui segment.
Aproximarea liniar a curbei spline se poate obine prin opiunile Fit si Spline i reveni la
polilinia original prin Decurve. Se pot altura (join) o linie, un arc sau alt polilinie la o
polilinie deschis, daca extremitile lor sunt n contact.

PEDIT - editarea poliliniilor 2D sau 3D


Procedura: - lansarea comenzii PEDIT
- alegerea butonului din bara cu instruraente Modify II:
-alegerea comenzii din meniul Modify: > Object > Polyline
Opiuni: - Select polyline or [Multiple]: -se selecteaz obiectul sau se apas m;
- Multiple -permite selectarea mai multor obiecte;
- dac obiectul selectat este o linie sau un arc, AutoCAD cere:
- Object selected is not a polyline.
- Do you want it to turn into one? <Y>: -se rspunde y ori n, sau ENTER
- dac obiectul selectat este o polilinie 2D determin cererea AutoCAD:
- Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/SpIine/Decurve/Ltype
gen/Undo]: -se introduce o opiune sau ENTER;
- Close -dac polilinia selectata este nchis, Open nlocuiete opiunea Close;
- Join - ataeaz polilinii, linii i arce formnd o singur polilinie;
-Width -seteaz limea uniform a ntregii polilinii;
- Edit vertex -editarea individual a segmentelor cu opiunile pentru editarea
vertex:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/TangentAVidth/eXit<current>
- Fit -modific aspectul poliliniei prin trasarea unei curbe peste poliline;
- Spline - modific aspectul poliliniei prin trasarea celei mai potrivite curbe spline
peste polilinie;
- Decurve - ndeprteaz curbele trasate peste polilinia ajustat;
- Ltype gen - genereaz tipuri de linie pentru poliliniile 2D;
- Undo - anuleaz cea mai recent aciune a comenzii;
- eXit <X>: - nchide comanda PEDIT.
Figura 5.15 Exemplificarea Pedit

SPLINEDIT - editeaz obiectele spline sau poliliniile ajustate cu opiunea fit


Procedura: - lansarea comenzii SPLINEDIT
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II
- alegerea comenzii din meniul Modify: >Object > Spline
Opiuni: - Select spline:
- Enter an option [Fit Data/Close/Move Vertex/Refine/rEverse/Undo]:
Dac se selecteaz o curb spline creat cu comanda SPLINE, punctele de ajustare sunt
afiate n culoarea grip. Dac se selecteaz o spline care a fost creata cu comanda
PLINE, punctele de control sunt afiate n culoarea grip.
- Fit Data -editeaz datele de ajustare cu urmtoarele opiuni:
[Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit]: - o opiune sau ENTER;
- Close/Open -nchide/deschide o curb spline;
- Move Vertex -mut punctele de control de pe curb
- Refine -permite creterea acurateei definiiei curbei prin numarul de puncte
pe o poriune dat sau pe ntreaga curb, sau manipuleaz disiana ntre punctele de
control i curb;
- rEverse -inverseaz direcia curbei;
- Undo - anuleaz ultima editare a curbei;
5.5 Crearea i utilizarea blocurilor i atributelor

Un bloc (sau un simbol) este un ansamblu de obiecte individuale (linti, arce, cercuri etc.)
regrupate ntr-un obiect complex i identificat printr-un nume specific. Toate obiectele
blocului sunt tratate ca un obiect unic. Blocul permite conceperea de simboluri care vor
putea fi inserate n acelai desen sau in alte desene prin numele lor. O colecie de blocuri
(sau simboluri) se numeste biblioteci de simboluri.
n funcie de tipul aplicaiei exist: blocuri in plan -salvate i utilizate doar in desenul
curent; blocuri pe disc -salvate pe disc i disponibile oricarui desen.
Fiecare bloc poate fi constituit din obiecte avnd proprieti diferite: culoare, tip de linie,
layer. n funcie de valoarea acestor proprietai (specific, bylayer, byblock) fiecare bloc
va pstra sau nu aceste proprieti la inserarea n desenul curent. Fiecare definiie bloc
include un nume, unul sau mai multe obiecte asociate pentru a forma o definiie bloc (un
singur obiect), valorile coordonatelor punctului de baz ce va fi folosit pentru inserarea
blocului i oricate atribute.
Un bloc poate fi explodat n obiectele componente, prin comanda EXPLODE, care pot fi
astfel modificate permind redefinirea blocului.

5.5.1 Detinirea blocurilor se poate face:


- folosind comanda BLOCK pentru a grupa obiectele de utilizat doar n desenul curent;
- folosind comanda WBLOCK pentru a grupa obiectele ntr-un fiier desen separat, ce
poate fi apoi utilizat ca definiie bloc pentru alte desene.
- realizand orice fiier desen n AutoCAD cu scopul de a fi folosit ca o definiie bloc n alte
desene.

BLOCK

Creaz o definite bloc din obiectele selectate in desenul current.

Comanda tastat: Prin selectarea icon-ului: Urmnd calea din menu-ul


pull-down:

BLOCK sau tasta B urmat Draw > Block>Make


de tasta ENTER
BLOCK din toolbar-ul
DRAW prin opiunea Make
Block

Opiuni: - la linia de comanda:


- Enter block name [or ?]: - se introduce un nume sau ?
- Block "NAME" already exists. Redefine it? [Yes/No]: - dac numele introdus exisia
AutoCAD cere redefinirea lui;
- Specify insertion base point: -se specific un punct;
- Select objects: -se selecteaz obiectul;
- ? -listeazft numele blocurilor definite anterior;
Opiunile din caseta de dialog Block Definition:
Name - denumete blocul;
Base Point - specific un punct de baz de inserare pentru bloc;
Objects - se specific obiectele ce vorfi incluse n noul bloc i daca vor fi reinute,
terse sau convertite n bloc dup crearea acestuia;
Preview Icon -determin dac s salveze sau nu o icoana de previzualizare cu
definiia bloc i specific sursa icoanei;
Insert Units - se specific unitile n care sunt scalate blocurile la ,,tragerea" din
AutoCAD DesignCenter;
Description - se specific descrierea textuala asociata blocului daca este cazul;
Hyperlink -deschide caseta de dialog Insert Hyperlink care poate fi folosit pentru
asocierea hyperlink cu definiia bloc.
Csaeta de dialog Block Definition(AutoCAD 2007)

WBLOCK (Write Block)

Salveaza obiectele sau le converteste intr-un fiier desen pe disc.

Comanda tastat:
WBLOCK sau tasta W
urmat de tasta ENTER

Optiuni: - la linia de comanda:


- Enter name of output file:
- Enter name of existing lock or [=(block=output file)/*(whole drawing)]: -permite
numele unui bloc existent n desenul current sau o opiune;
- Specify insertion base point: - se specific un punct;
- Select objects: - se selecteaz un obiect sau ENTER.
Opiunile din caseta de dialog Write Block (dac variabila FILEDIA = 1), n care se
introduce numele fiierului desen ce se pune la dispoziia oricrui desen n AutoCAD.
Source - se specific blocurile i obiectele,
se salveaza ca fiiere i se specific punctele
de inserare;
Block - se specific un bloc existent n list
ca s fie salvat;
Entire Drawing - se selecteaz desenul
curent ca bloc;
Objects -se specific obiectele ce se
salveaz ca fiier;
Base Point - se specific un punct de baz
pentru bloc; Objects - seteaz efectul
crerii blocului asupra obiectelor folosite
pentru crearea blocului;
Destination -se specific numele i locaia
fiierului i
unitaile de msur folosite la inserarea
blocului;
Caseta de dialog Write Block

5.5.2 Inserarea blocurilor se face prin comenzile de inserare DDINSERT i INSERT


care plaseaz un desen, un bloc sau un obiect specificat ntr-un fiier, n desenul curent.
La inserare se specific punctul de inserare, scara i unghiul de rotaie.

DDINSERT

Insereaza un bloc sau un alt desen in desenul curent

Comanda tastat:
DDINSERT urmat de tasta
ENTER

Opiuni: - ale casetei de dialog Insert:


Name - se specific numele unui bloc sau fiier de inserat;
Insertion Point - se specific punctul de inserare pentru bloc;
Scale - se specific factorii de scara pe X, Y, Z pentru blocul inserat;
Rotation - se indica un unghi de rotaie pentru blocul inserat n UCS-ul curent;
Explode - insereaz parile individuale ale blocului.

INSERT

Insereaz un bloc sau un alt desen n desenul curent.

Comanda tastat: Prin selectarea icon-ului: Urmnd calea din menu-ul


pull-down:

INSERT sau tasta I urmat Insert > Block


de tasta ENTER
INSERT BLOCK din
toolbar-ul DRAW

Opfiuni:
- Enter block name (or ?) <curent>: - se introduce un nume de bloc existent, sau ?
pentru lista btocurilor din desenul curent, ~, sau se apasa ENTER;
- Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/ PRotate]: -se specific
un punct ce speclftc locaia blocului n desen sau se introduce o opiune.

Caseta de dialog Insert


5.5.3 Nofiunea de atribut

Atributul este o etichet ataat unui bloc ce conine text n scopul imbogirii i
caracterizrii blocurilor i permite completarea cu informaii ce se refer la pre, model,
codul produsului, culoare, material etc. Atributul face parte integrant din bloc, deci
poate fi editat n acelai timp cu acesta.
Pentru a folosi un atribut trebuie mai intai creat o "definiie atribut" prin
comanda ATTDEF sau DDATTDEF, care descrie caracteristicile atributului i apare ca un
ir text denumit "Attribute Tag" (un nume ce identific atributul). Se pot extrage
informaii atribut din desen prin comanda ATTEXT ntr-un fiier salvat pe disc ce poate fi
apoi procesat sau transferat ctre o baz de date.

DDATTDEF

Creaz o definiie atribut.


Comanda tastat: Urmnd calea din menu-ul
pull-down:

DDATTDEF sau tasta ATT Drau > Block > Define


urmat de tasta ENTER Attributes

Opiuni: -ale casetei de dialog:


Mode -seteaz n patru moduri valorile atributelor asociate cu blocul. Variabila
sistem AFLAGS stocheaz setarile curente i poate seta modurile implicite:
Invisible - valorile atributului nu vor fi afiate la inserarea blocului;
Constant - atributele au o valoare fixat pentru inserrile blocului;
Verify - cere veriflcarea valorii atributului la inserarea blocului;
Preset - seteaz atributul la valoarea implicit cnd se insereaz blocul ce
conine un atribut presetat.
Attribute - seteaz datele atribut. Se pot introduce pna la 256 de caractere;
Tag - specific eticheta atribut;
Prompt - specific cererea pe care dorim ca sistemul sa ne-o adreseze la
inserarea blocului n desen;
Value - specific valoarea implicit a atributului;
Insertion Point - specific locaia atributului;
Text Options -seteaz locul, stilul, nalimea i rotaia textului atribut;
Align below Previous Attribute -plaseaz eticheta atribut direct sub atributul
defmit anterior.
Figura 8.7. Caseta de dialog Attribute Definition

ATTDEF (ATTribute DEFinition)

Creaz o definie atribut.

Comanda tastat:
ATTDEF urmat de tasta
ENTER

Opiuni: - Current Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N


Enter an option to change [Invisible/Constant/Verify/Preset]:
- Enter Attribute tag name: -se pot introduce orice caractere cu excepia
spaiului sau puncte de exclamare;
- Enter Attribute prompt: - se introduce textul pentru cererea sistemului sau
ENTER;
- Enter Default attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;
- Enter Attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;

ATTEDIT sau EATTEDIT

ATTEDIT - Modificarea informaiei atribut, independent de blocurile crora le sunt


asociate.
EATTEDIT - Editarea atributelor ntr-o referin bloc.
Comanda tastat: Urmnd calea din menu-ul
pull-down:

ATTEDIT sau tasta ATE Modify > Object > Attribute >
urmat de tasta ENTER Single
EATTEDIT urmat de tasta Modify > Object > Attribute >
ENTER Single

Opiuni: la linia de comand:


- Select block reference - se selecteaz un bloc cu atribute;
- Edit attributes one at a time? [Yes/No]: - se introduce y sau se apas ENTER pentru
editarea individual sau n pentru editarea global;
Caseta Enhanced Attribute Editor conine etichetele:
Attribute afiseaz pentru fiecare atribut eticheta, promptul, valoarea asociat;
Text Options - seteaz proprietile ce definesc modul de afiare a textului
atributului n desen;
Properties - definete stratul pe care este atributul, laimea liniei, tipul de linie,
culoarea textului atributului.

Caseta de dialog de editare atributelor Enhaced Attribute Editor

a) Modificare individual (raspuns Y). Atributele trebuie s fie vizibile pentru a putea fl
editate.
Block name specification <*>: -se apas ENTER sau un nume de bloc sau un
nume parial de bloc pentru reducerea seleciei la blocurile specifice;
Attribute tag specification <*>; -se apas ENTER sau o etichet sau un nume
parial de etichet pentru reducerea seleciei la atribulele specifice;
Attribute value specification <*>: -se apasa ENTER, o valoare sau un nume
parial de valoare pentru reducerea seleciei atributelor specifice;
Select Attributes: -se selecteaz doar atributele paralele cu UCS-ul; AutoCAD
marcheaz primul atribut n setul selectat cu un X.
Enter an option [Value/Poshion/Height/Angle/Style/Layer/ Color/Next ]<N>: - se
introduce proprietatea ce se modific sau ENTER pentru a trece la urmatorul atribut
marcat cu X;
b) Modificare global (raspuns N). Atributele nu trebuie s fie vizibile pentru a putea fi
editate.
Performing global editing of attribute values.
Edit only attributes visible on screen? [Yes/No]<Y>: - se introduce y sou ENTER
pentru editarea doar a atributelor vizibile, sau n pentru editarea tuturor atributelor;
Block name specification <*>:
Attribute tag specification <*>:
Attribute value specification <*>:
Select Attributes:
Enter string to change: - se introduce irul text sau ENTER;
Enter new string: - se introduce irul text nlocuitor sau ENTER;

BATTMAN

Editarea proprietilor unei definiii bloc.


Comanda tastat: Prin selectarea icon-ului: Urmnd calea din menu-ul
pull-down:

BATTMAN urmat de tasta Block Attribut Manager Modifay > Object >
ENTER Attribute >Block Attribute
din toolbar-ul MODIFY Manager
II
Opiuni: deschide caseta de dialog Block Attribute Manager:
Select Block - selectarea blocului ale carui atribute vor fi modificate;
Block - listeaz definiiile bloc din desenul curent ce au atribute;
Sync - actualizeaz instanele blocului selectat cu proprietile atributelor definite
n mod curent;
Move Up/Move Down -mut eticheta atribut selectat mai sus sau mai jos n
secvena cererilor sistemului;
Edit -deschide caseta de dialog Edit Attribute n care se pot modifica proprietaile
atributelor;
Remove - terge atributul selectat din definiia bloc;
Settings -deschide caseta de dialog Settings n care se personalizeaz modul de
listare a informaiilor atributelor n Block Attribute Manager;
Apply -actualizeaz desenul cu modificrile atributelor i las Block Attribute
Manager deschis.

Casete de dialog de editare a atributelor

O alt modalitate de utilizare a unui grup de obiecte deja desenate folosete


tehnica referinelor externe. O referin extern este un fiier desenat al crui coninut
este inclus temporar (pe durata editrii desenului) n desenul current. Spre deosebire de
inserarea blocurilor, entitile referinei externe nu fac parte din baza de date a desenului
current, dei, la ncrcarea desenului, se ncarc automat i referinele externe. Dac
desenul ales ca referin extern este modifivat, aceast modificare va fi vizibil automat
i n desenul care l apeleaz.

Insert>External Reference ataeaz o referin extern;


Xref permite organizarea referinelor externe;
Xbind permite inserarea permanent n desenul current a unei pri din referina
extern.

S-ar putea să vă placă și