Sunteți pe pagina 1din 33

Ghidul Board Games pentru nceptori

ForumBoardGames.ro

n ultimii ani fenomenul Board Game-urilor ("jocuri de societate", uneori numite mot-a-mot "jocuri de mas"
sau "jocuri de tabl") a luat o amploare deosebit n lume. Ele sunt prezente de zeci de ani, ns au nceput s
capete aprecierea publicului odat cu diversificarea temelor sau modurilor de joc (mecanicilor de joc) i mai
ales odat cu dezvoltarea Internetului i apropierea pasionailor prin intermediul acestuia.

De-a lungul acestui mic ghid Board Games pentru nceptori vom ncerca s deschidem o fereastr spre
aceast lume deosebit, att de frumoas dar att de puin cunoscut publicului. Vei putea afla principalele
tipuri de jocuri i curente actuale mpreun cu cteva exemple, fotografii i link-uri, mecanici folosite
n jocuri, firme productoare importante, v vei familiariza cu cea mai important resurs de Board
Gaming de pe Internet (BoardGameGeek.com) i vei avea la dispoziie un mic dicionar i o list de
reguli ce trebuie respectate la ntlnirile de jocuri pentru a putea dialoga i v distra ct mai frumos cu
prietenii votri :)

Definire i mic istorie


Board Game-urile sunt la baz jocuri care presupun micarea unor piese sau alte elemente (ex. cri de joc)
conform unui set de reguli, pe o suprafa marcat corespunztor. Unele jocuri de acest tip exist nc din
anii approx. 3000 i.d.C. Dou din cele mai celebre (i din cele mai complexe) astfel de jocuri sunt ah i Go
ns exist la ora actual mii de jocuri care mai de care mai deosebite.

n Romnia jocuri au nceput s apar n jurul anului 1980, publicate de CentroCoop. Dintre acestea putem
aminti Dacii i Romanii, Piticot, Bunul Gospodar, Enigma i Turism. Muli dintre noi au luat contactul
cu cel puin unul din aceste jocuri, ele acoperind mai multe domenii cum ar fi jocurile pentru copii (Piticot),
jocurile de deducie (Enigma), jocurile de management financiar (Turism, Bunul Gospodar) sau jocurile de
strategie (Dacii i Romanii). Dei fcnd parte din alt clas, putem include n categoria Board Games i
jocurile clasice: Rummy (popular "Remi"), Table, Dame.

Istoria boardgame-urilor nu poate s nu includ cel mai celebru


joc, rezultat al unui marketing de excepie i a faptului c a luat
lumea prin surprindere la apariia din 1935, Monopoly. Dei
bazat pe "The Landlord's Game" (1904!), Monopoly a reuit s
se impun ca unul din cele mai jucate jocuri la nivel mondial.
Datorit boom-ului deosebit al boardgame-urilor ins Monopoly
a ajuns n acest moment s fie jucat doar de cei ce nc nu au aflat
de jocurile aprute n ultimii ani, majoritatea covritoare a
acestora depind Monopoly n aproape orice domeniu
(distracie, provocare, strategie, etc).

n anii '70-'80 lumea Board Games a nceput s devin iar interesant odat cu apariia jocurilor "germane",
numite astfel datorit faptului c au nceput s se dezvolte foarte tare n Germania; au fost numite i Euro
pentru a contrasta cu jocurile prezente n acel moment pe pia, jocurile americane. Despre toate acestea vom
discuta de-a lungul acestei mici introduceri n Boardgaming.
Cuprins

I. Curente Actuale

II. Tipuri de jocuri / Mecanici

III. Productori importani

IV. Scurt ghid BGG - www.boardgamegeek.com

V. Eticheta ntlnirilor de Board Games

VI. n continuare ...

VII. Dicionar

2
Curente actuale
Jocurile "Euro" ("germane")
Pentru c este foarte curpinztoare i reprezentativ, vom folosi definiia de pe Wikipedia accentund
caracteristicile principale ale acestor jocuri. Ele au:

reguli simple (dei complexitatea variaz pe toat scala de la mic la foarte mare)
timp de joc scurt spre mediu
accentueaz strategia n detrimentul temei (de multe ori tema nu are mare legtur cu jocul n sine
fcndu-l mai abstract)
minimizeaz norocul i conflictul ntre juctori
prefer teme economice n loc de militare
pstreaz toi juctorii n joc pn la sfrit
ctigul se bazeaz deseori pe puncte (victory points) ctignd cel cu cele mai multe puncte la sfrit

Aceste jocuri au aprut prima oar n Germania n anii 1960, dei de-abia n anii '70-'80 au cunoscut o
dezvoltare foarte mare. Germania i-a pstrat tradiia fiind i acum o surs inepuizabil de board games. Jocul
care a reuit s se impun i pe piaa american nu doar pe cea european i probabil jocul care a deschis
drumul viitoarelor mii de jocuri Euro datorit popularitii sale a fost The Settlers of Catan (Colonitii din
Catan) - 1995. Alte jocuri incluse aici: Puerto Rico, Stone Age, Agricola.

Jocurile "Americane" ("ameritrash")


Jocurile Euro comentate mai sus au caracteristici opuse celor "americane" care:

scot n eviden tema, nu mecanica (n general teme fantasy sau militare) fiind mai atmosferice
se bazeaz destul de mult pe noroc i pe conflict direct ntre juctori
permit n general ca un juctor s fie eliminat ceea ce se ntmpl rar n jocurile euro
au n marea majoritate extrem de multe componente (miniaturi, jetoane, etc) i regulamente stufoase
de multe ori sunt mai lungi dect jocurile euro

Exemple de ameritrash: Arkham Horror, Descent: Journeys in the Dark, Last Night On Earth,
RuneWars.

n ultimul timp apar jocuri care iau ce e mai bun din fiecare categorie (euro sau ameri) sau care nu mai pot fi
ncadrate clar ntr-o seciune: de exemplu eurogame-urile care dezvolt tema mai departe dect o fac n mod
normal sau jocurile ameri care devin mai simple i mai clare dect n mod normal.

3
Tipuri de jocuri /Mecanici
O clasificare a Board Game-urilor nu este mereu uor de fcut datorit faptului c multe jocuri se pot clasifica
n mai multe categorii. Vom ncerca n cele ce urmeaz s prezentm tipurile principale de jocuri mpreun
cu cteva exemple din fiecare categorie.

Jocuri de Familie (Family Games)


Jocuri de Petrecere (Party Games)
Jocuri de Strategie (Strategy Games)
Jocuri cu tematic Rzboi (impropriu Wargames)
Jocuri de Deducie (Deduction Games)
Jocuri de 2 Juctori (2 Player Games)
Jocuri de Aventur (Adventure Games)
Jocuri de Cri (Card Games)
Jocuri tip Civilizaie (Civilization Games)
Jocuri Cooperative (Cooperative Games)
Jocuri pentru Copii (Children Games)

Fiecare joc are la baz un set de reguli menite s fac jocul o experien plcut, distractiv sau provocatoare.
Aceste seturi de reguli se numesc mecanici. n fiecare joc se pot regsi mai multe astfel de mecanici care n
mod ideal interacioneaz ct mai bine ntre ele, tot ele dnd i complexitatea jocului.

Alegerea mecanicilor unui joc i integrarea lor ntr-un singur conglomerat omogen revin designer-ului de
jocuri. Unele mecanici sunt vechi de milenii (micarea unui "Cal" la ah este o mecanic de joc) dar apar
constant altele.

Cteva din mecanicile cele mai ntlnite i discutate n cadrul acestui capitol

Plasarea de piese (Tile Placement)


Plasarea lucrtorilor (Worker Placement)
Comerul (Trading)
Managementul "minii" de cri (Hand Management)
Aruncarea zarurilor (Dice Rolling)
Abiliti variable (Variable Player Powers)
Povestirea (Storytelling)
Selecia rolurilor (Simultaneous Action Selection)
Licitaia (Auction / Bidding)
Control zonal (Area Control)

4
Jocuri de Familie (Family Games) - 1
Aceste jocuri se numesc astfel pentru c n general pot fi jucate de mai multe persoane chiar i neiniiate, nu
au complexitate mare (tocmai pentru a putea fi jucate i de copii, prini, bunici) i au factorul de distracie
mai mare.

Carcassonne este un joc de referin n care fiecare juctor trage o pies ce conine drumuri, poriuni de
castel, etc i o plaseaz pe mas lng alte piese similare, construind astfel o hart. Pe strzile construite
poate pune "hoi" iar n castele poate pune "cavaleri" ambii cu scopul de a controla respectivele puncte de
interes i a cstiga astfel puncte. Printre punctele tari ale jocului amintim faptul c harta se creeaz
dinamic precum i doza de risc inclus (de exemplu houl este blocat pe strad pn cand aceasta se
nchide)

Doi hoi pe strad (albastru i negru), un fermier (culcat pe pajiste) i un cavaler (n castel) n Carcassonne

Mecanici de joc - Plasarea de piese (Tile Placement)

Carcassonne implementeaz cu succes mecanica "Tile Placement". Piesele se pun ntr-un scule i fiecare
juctor trage cte o pies i o aeaz pe mas astfel nct s fie conectat pe cel puin o latur cu alt pies i
s dezvolte n mod corect harta (s nu ntrerup strzile de exemplu). Aceast mecanic permite crearea unei
table de joc care este unic i diferit la fiecare joc mbuntind foarte mult rejucabilitatea.

5
Jocuri de Familie (Family Games) - 2

Ticket to Ride este i el un joc celebru n care juctorii trebuie s construiasc ci ferate de-a lungul unui
continent. Jocul folosete concepte mprumutate din Rummy (faptul c juctorii trebuie s strng cri
de aceeai culoare pentru construirea unui tren, sau s foloseasc crile locomotiv ca jokeri). Este unul
din cele mai cunoscute jocuri la ora actual, fiind lansate i o serie de extensii ce aduc diverse opiuni
interesante, hri, reguli noi, etc

Cteva ci ferate construite i crile cu ajutorul crora se construiesc (Ticket to Ride)

Alte propuneri - Jocuri de Familie

Settlers of Catan - Colonistii din Catan


Cleopatra and the Society of Architects
Jamaica
Pirate's Cove
Tobago

6
Jocuri de Petrecere (Party Games) - 1
Aceste jocuri au ca scop asigurarea unui grad maxim de distracie, fiind jucate n special n cadrul unor
petreceri. Au ca elemente definitorii un numr mare de juctori participani (pot fi chiar peste 7-8 juctori,
ceea ce este rar pentru orice alt tip de joc) i o complexitate foarte mic pentru a oferi distracie maxim.

The Werewolves of the Miller's Hollow (joc de petrecere cunoscut i la noi drept Mafia) are ca tem un
orel n care noaptea vrcolacii omoar localnicii.

La nceputul jocului fiecare primete o carte de rol de unde afla ce rol joac (vrcolac, poliist, doctor,
simplu localnic, etc). Exist un povestitor/moderator ce nu ia parte la joc dar controleaz modul de
desfurare. La nceputul unei runde toi juctorii nchid ochii (a venit noaptea), dup care povestitorul
anun faptul c vrcolacii se trezesc, acetia deschid ochii i arat prin semne pe cine vor s omoare,
dup care povestitorul anun toi juctorii s deschid ochii (a venit dimineaa) i anun cine a fost
omort cu o noapte nainte. Punctul tare al jocului este alctuit de discuiile ce se desfoar n acest
moment, la ntlnirea localnicilor, cnd se fac multe acuze, toi ncearc s conving c nu sunt ei
vrcolacii, dup care se voteaz i se elimin unul din juctori, preferabil vrcolac :) dac judecata a fost
corect. Nopile se succed pn sunt omori toi vrcolacii sau toi localnicii.

Crtile de roluri din The Werewolves of the Miller's Hollow, joc n care componentele au un rol mic dar
discuiile i interactivitatea ntre juctori fac tot jocul.

7
Jocuri de Petrecere (Party Games) - 2
Dixit - Joc de imaginaie ce ofer juctorilor un set de imagini relativ abstracte ce conin multe simboluri
interpretabile. La nceput toi juctorii primesc cte 6 cri. Povestitorul alege o carte din mn, spune o
fraz sau un cuvnt n legtur cu imaginea de pe cartea lui de joc, apoi fiecare juctor alege una din
crile lui care s-ar putea potrivi indiciului. Se amestec i dezvluie toate crile i fiecare juctor trebuie
s ghiceasc imaginea povestitorului. Indiciile nu trebuie s fie nici prea simple (s ghiceasc toi juctorii
cartea) nici prea complexe (s nu poat nimeni ghici). Jocul permite (i ncurajeaz!) creativitatea
juctorilor n a alege indiciile oferite.

Minunatele carti din Dixit ce desctueaz imaginaia juctorului

Alte propuneri - Jocuri de Petrecere

Jungle Speed
Buzz IT!
Bang!
Mow
Cash & Guns

8
Jocuri de Strategie (Strategy Games) - 1
Pentru momentele cnd dorii ceva mai mult provocare i un joc care s v pun serios mintea la contribuie
exist jocurile de strategie. Ele sunt de mai multe tipuri printre care:

1. abstracte - nu au o tem foarte bine implementat, cum ar fi ah-ul


2. economice - implic lucrul cu bani i resurse i dezvoltare pe baza acestora

Ele sunt limitate n medie la 4-5 juctori, pot dura mult mai mult dect jocurile din primele categorii (2-4 ore)
i bineneles ofer o provocare deosebit prin posibilitile de creare de strategii complexe i analiz. n
general sunt mai lente i necesit mai mult gndire dect celelalte tipuri de jocuri dar asta nu nseamn c
nu pot fi distractive (gradul de distracie difer bineneles de la juctor la juctor).

Blokus (ca i variantele Blokus 3D i Blokus Trigon) este un joc de strategie abstract cu elemente din
Tetris, foarte uor de nvat dar foarte greu de stpnit. Este unul din cele mai premiate jocuri (inclusiv
premiul organizaiei Mensa). Piesele primite, de mai multe forme, pot fi aezate astfel nct s se uneasc
cu piesele proprii (deja poziionate) doar prin coluri. Scopul jocului este de a pune pe tabl ct mai multe
piese (ideal toate) i n acelai timp de a bloca adversarul s nu poat face asta. Jocul se ncheie cnd pe
tabl nu se mai poate poziiona nici una din piesele juctorilor, i punctajul fiecruia se calculeaz n
funcie de piesele rmase neplasate.

Blokus, colorat i inteligent. n detaliu, Blokus Trigon.

9
Jocuri de Strategie (Strategy Games) - 2
Puerto Rico este un joc de strategie economic aflat pe prima poziie n clasamentul
boardgamegeek.com n care fiecare juctor ii dezvolt propria insul prin construcia de plantaii
(indigo, zahr, porumb, etc) i cldiri, fabrici, depozite, etc cu scopul de a aduna ct mai multe puncte n
urma producerii i vnzrii de resurse pe navele comerciale.

Insula unui juctor cu plantaii, cldiri i lucrtori n Puerto Rico

Mecanici de joc - Plasarea lucrtorilor (Worker Placement) i Comertul (Trading)

Jocurile germane, att de populare n zilele noastre, se bazeaz n marea majoritate pe Plasarea Lucrtorilor.
Astfel, pe tabla de joc exist diverse seciuni cum ar fi ateliere de producie, ferme, cldiri, etc. Fiecare juctor
are un numr de lucrtori la dispoziie pe care-i poate plasa n spaiile prevzute pentru acest lucru pe tabla
de joc. Lucrtorii astfel poziionai pot permite efectuarea unor anumite aciuni, producerea unor bunuri etc.

n multe jocuri exist integrat i o component de comer ntre juctori sau ntre "banc" (joc) i acetia. Un
exemplu clasic este Settlers of Catan (Colonitii din Catan) unde e foarte important partea de negociere
i comer cu ceilali juctori pentru a obine resursele necesare construciilor din joc.

Alte propuneri - Jocuri de Strategie

Ingenious (abstract)
Agricola (strategie economic)
Shogun (strategie militar/economic)
Stone Age (strategie economic)

10
Jocuri cu tematic Rzboi (impropriu Wargames) - 1
Exista 2 tipuri de jocuri "de rzboi" ale cror definiii i nume se amestec:

1. Wargame-urile sunt jocuri complexe, simulri extrem de detaliate ce ncearc s reproduc fidel un
conflict, cu noroc destul de mic i accent pe realism i tactic
2. Jocurile cu tematic Rzboi sunt jocuri tip "ameritrash", mult mai simple, bazate foarte tare pe
noroc, posibil mult mai atrgtoare prin folosirea miniaturilor i mult mai nerealiste

Vom prezenta aici doar jocurile din a doua categorie, mai accesibile publicului larg.

Axis & Allies - unul din cele mai vechi i respectate jocuri de rzboi, de o complexitate medie. Acoper
tot al doilea rzboi mondial dar nu la nivel de btlie singular ca alte jocuri ci la nivel macro, harta
coninnd continente i ri. Exist i un factor economic n acest joc, dezvoltarea economic ducnd la
mbuntirea trupelor i a produciei. Numrul de tipuri de trupe i vehicule este foarte mare
(portavioane, submarine, antiaerian, multiple tipuri de avioane i nave de rzboi, etc)

Al doilea rzboi mondial este n plin desfurare n Axis and Allies cu un ntreg arsenal extraordinar!

11
Jocuri cu tematic Rzboi (impropriu Wargames) - 2
BattleLore este un joc de rzboi cu tema Fantasy (magi, arcai, cavaleri, cavalerie, etc). Jocul arat
extraordinar prin miniaturile sale i a beneficiat de multe extensii, sistemul pe care se bazeaz fiind prima
recomandare pentru cineva care dorete s guste un joc de rzboi rapid, fr complexitate mare.

Lupta celor 2 otiri va fi crunt! n detaliu, o carte ce permite mutarea unei trupe pe flancul drept.

Mecanici de joc - Managementul "minii" de cri (Hand Management)

Jocurile bazate mult pe cri implementeaz deseori tehnici de management al crilor din mna juctorului.
Astfel juctorul are de ales cnd anume s joace o anumit carte, dac s mai atepte sau nu, trebuie s fie
atent la pstrarea echilibrului crilor din mn pentru a nu ajunge n situaii de blocaj n care nu are ce carte
s joace n contextul respectiv al jocului, etc. Memoir '44 sau Battlelore sunt 2 din jocurile care
implementeaz astfel de mecanic, trupele de pe hart putnd fi comandate doar prin cri de comand pe
care juctorul le are n mn. Dac acesta nu este atent la modul cum joac aceste cri de comand (care i
dau posibilitatea s atace pe anumite flancuri, cu un anumit numr de trupe, etc) el se va trezi n situaia n
care n anumite ture nu poate continua un atac sau nu se poate retrage pentru c nu mai are crile necesare.

Alte propuneri - Jocuri cu tematic Rzboi/Wargame-uri

Memoir '44
Conflict of Heroes: Awakening the Bear!
Hannibal: Rome vs. Carthage
Combat Commander: Europe
Commands & Colors: Ancients

12
Jocuri de Deducie (Deduction Games) - 1
La baza multor jocuri actuale de deducie st un joc numit Clue (sau Cluedo) aprut n anul 1948! Acesta a
fost implementat i n Romnia sub numele Enigma n anii '80. Juctorii trebuie s descopere un criminal din
mai multe persoanaje existente. Jocul este foarte interactiv, implic discuii tip ntrebare-rspuns ntre
juctori n vederea eliminrii personajelor nevinovate i a gsirii vinovatului.

Mystery of the Abbey mbuntete reeta clasic Clue, este un joc tip "Cine a comis-o" ("Whodunit") n
care juctorii sunt clugri ce ncearc s gseasc printre ei un criminal ntr-o abaie. Ei se plimb prin
aceasta i cnd se ntlnesc interacioneaz prin ntrebri i rspunsuri. Astfel, fiecare ncearc s afle
indiciile pe care ceilali juctori le tiu ncercnd s fac publice ct mai puine informaii pentru a-i
ncurca pe ceilali juctori. Este nevoie de atenie i spirit de observaie precum i de mult logic, dar
este un joc foarte atmosferic i interactiv.

Crtile de pe tabla de joc (n imagine) sunt secrete i inute de juctori n mn ele reprezentnd suspecii
(fiecare cu caracteristicile lui gen gras/slab, etc). Din toate crile cu suspeci unul este pus deoparte la
nceputul jocului (criminalul!) i nimeni nu-l are n mn. Juctorii trebuie s elimine pe toi cei care exist n
crile juctorilor, pentru a putea gsi identitatea criminalului.

13
Jocuri de Deducie (Deduction Games) - 2
Mystery Express - ultimul joc aprut n aceast gam este un joc mai complex (are nu mai puin de 5
parametri ai crimei care trebuie aflai: locul, criminalul, mobilul, arma, ora crimei). Juctorii sunt pasageri
n trenul Orient Express unde are loc o crim i interacioneaz n diverse vagoane din tren fcnd schimb
de cri cu indicii in scopul eliminrii tuturor informaiilor inutile i aflrii tuturor detaliilor crimei.

Personajele din Mystery Express interacioneaz cnd se ntlnesc n tren, ca n Mystery of the Abbey.
Totui, modul de aflare a indiciilor este diferit, mai puin interactiv (fr ntrebri/rspunsuri) dar permind
o complexitate puin mai mare. Sunt vizibile n dreapta cri cu indicii precum i puterile speciale ale fiecrui
juctor (sus).

14
Jocuri de 2 Juctori (2 Player Games) - 1
Multe jocuri se pot juca i n 2 juctori dar exist o clas aparte de jocuri create special pentru a fi jucate de
doar 2 juctori (foarte muli juctori sunt limitai n majoritatea timpului la a se juca cu partenerul de via,
de aici i cutarea pe care o au aceste jocuri). Pe lng wargame-uri (care n vasta majoritate se pot juca doar
n 2 juctori) exist i alte jocuri n aceast categorie, deloc srac n titluri.

Roma sau Roma 2 (Arena) - joc de cri n care fiecare juctor poate avea n fa active pn la 6 cri
(fiecare cu puterea sa, de exemplu atacare a crilor adversarului sau producie de puncte) i pe baza
aruncrii unor zaruri aceste carti pot fi activate i realizate aciunile lor speciale. Dei se folosesc zaruri
modalitatea de folosire a lor este foarte inventiv, factorul noroc este redus (dei prezent) i jocul este
foarte dinamic existnd multe posibile schimbri de situaie.

Crile celor 2 juctori de Roma. Fiecare carte are o abilitate special ce se poate activa cu ajutorul zarurilor
potrivite, zaruri ce pot fi folosite i n alte scopuri (cumprat cri, etc)

Mecanici de joc - Aruncarea zarurilor (Dice rolling)

Dei aruncarea zarurilor este o operaie care ni se pare foarte simpl i natural, nu am luat-o niciodat ca pe
o mecanica de joc dei exact asta este. Ea prevede aruncarea unor zaruri i interpretarea rezultatelor.
Mecanica este foarte veche dar necesar pentru a introduce un grad de incertitudine/noroc n joc scznd
astfel complexitatea (i crescnd prin aceasta factorul distracie).

Printre jocurile care folosesc zaruri se regsesc: BattleLore (unde zarurile indic rezultatul unui atac al unei
trupe), Roma (unde cifrele obinute n urma aruncrii zarurilor pot fi folosite pentru a obine bani, cri de
joc utile sau permit executarea anumitor aciuni), Stone Age (unde zarurile aruncate, un numr variabil de
zaruri n funcie de dorinele de dezvoltare ale juctorului, indic numrul de resurse cstigate), etc.

15
Jocuri de 2 Juctori (2 Player Games) - 1
Mr. Jack - joc de deducie, logic i strategie, pune juctorii n pielea personajelor Jack Spintectorul i
Detectivul (fr nume) care l urmrete pe Jack. Exist o hart ce simbolizeaz Londra unde mai multe
personaje se pot muta alternativ de cei 2 juctori (fiecare personaj are o proprietate deosebit) dar unul
singur este Jack. Jack trebuie s pstreze ct mai mult timp secretul asupra personajului ncercnd s
reziste 8 runde de joc neprins de detectiv. Detectivul poate ncerca s fac vizibile personajele aducndu-
le lng felinare (care sunt din ce in ce mai puine pe msur ce jocul nainteaz) sau prin alte aciuni.

4 personaje din Mr. Jack. Cine este oare Jack de data asta?

Alte propuneri - Jocuri de 2 Juctori

1960: The Making of a President


Twilight Struggle
Lost Cities
Jocurile cu tematic Rzboi (vezi seciunea specific)

16
Jocuri de Aventur (Adventure Games) - 1
Jocurile de aventur au n general tema foarte bine pus la punct i ofer o experien de multe ori aproape
cinematic. n aceste jocuri juctorul controleaz un personaj care de multe ori are puteri variabile ce pot
varia n timp n funcie de ncercrile prin care trece. Exist i o parte de lupt contra personajelor rele
(zombii, montri, alte personaje, etc) dar i o parte de aventur (umblat pe o hart i cutat diverse comori,
vrji, obiecte magice, etc. ce vor ajuta personajul n lupta cu forele opuse).

Prophecy este un joc de aventur n care personajele (cu 2 parametri: viaa i voina) cutreier o hart
intlnind att lucruri bune ct i montri cu care se lupt, cu scopul de a se dezvolta suficient astfel nct
s nving o serie de 5 perechi de montri finali. Exist i aici multe arme ce pot fi cumprate din anumite
locuri i exist i conceptul de "experien" cu ajutorul creia pot fi cumprate diverse abiliti speciale.

O parte din lumea Prophecy cu un erou aflat n ora n cutare de arme i poiuni i altul ateptnd s plece
spre Magic Tower.

Mecanici de joc - Abiliti variable (Variable Player Powers)

Exist jocuri care implementeaz aceast mecanic n mod foarte detaliat (de exemplu Arkham Horror,
discutat n continuare, n care fiecare personaj are 6 parametri care hotrsc abilitile sale i care variaz n
timpul jocului) sau la nivel minimal, suficient ct s departajeze diversele personaje din joc (cum se ntmpl
n Pandemic, n care fiecare juctor primete la nceputul jocului un personaj ce are un mic bonus n
aciunile pe care le poate face, diferit de al celorlali, dar fix apoi n joc).

17
Jocuri de Aventur (Adventure Games) - 2
Arkham Horror - joc extrem de atmosferic bazat pe scrierile horror ale lui H.P. Lovecraft. Fiecare juctor
este un personaj (cu propriile caracteristici cum ar fi viteza, lupta, magia, etc) i toi juctorii coopereaz
pentru ndeprtarea unui monstru GOO (Great Old One). Exist o harta foarte mare cu multe locaii din
oraul fictiv Arkham n care apar pori ctre alte lumi i montri, juctorii putnd cumpra din diverse
locuri arme i alte obiecte care s-i ajute n omorrea montrilor i triumful binelui.

3 personaje din Arkham Horror n lupt cu montrii din Arkham i detaliu asupra abilitilor unui juctor

Mecanici de joc - Povestirea (Storytelling)

Un tip aparte de jocuri sunt jocurile tip Storytelling. Acestea n general nu sunt competitive iar jocul n sine i
atmosfera acestuia conteaz mult mai mult decat finalul jocului. Tema este extrem de bine pus n valoare i
jocul i poart pe participani printr-o ... poveste. Aceasta poate deja s existe sub form de paragrafe
neconectate care vor fi citite n diverse momente de juctori (ex: Tales of the Arabian Nights) sau povestea
poate fi integral rezultatul imaginaiei juctorilor participani! Se recomand celor ce apreciaz creativitatea
i povetile, pentru acetia distracia fiind garantat. n Arkham Horror nu exist un fir anume al povetii,
dar n fiecare locaie se trag cri de evenimente ce conin paragrafe sub forma unei poveti.

Alte propuneri - Jocuri de Aventur

Descent - Journeys in the Dark


Talisman (4th Edition)

18
Jocuri de Cri (Card Games) - 1
Jocurile de cri nu au multe n comun cu ceea ce tim din copilrie (Macao, etc). Ele implic ntr-adevr
multe cri de joc dar crile sunt adaptate fiecrui joc. Tipurile de jocuri de cri sunt aa diverse nct cu
greu am putea descrie marea majoritate n cteva cuvinte. Exemple de jocuri de cri cunoscute:

Race for the Galaxy - joc n care crile reprezint planete (sau alte tipuri de lumi - tematica este SF) sau
tehnologii i juctorul trebuie s le construiasc/dezvolte ct mai armonios pentru c prin diversele
abiliti pe care le au se pot ctiga puncte, scopul final al jocului.

Sus hexagoanele foarte originale sunt punctele din joc. Urmeaz o poriune din "imperiul" unui juctor: o
lume Alien cu un produs ce ateapt s fie procesat (crile se pot folosi i ca moned i pot simboliza i
produsele lumilor), o lume albastr clasic, una militar Rebel i o tehnologie ce ofer un bonus de comer.
Pe ultimul rnd sunt crile prin care se alege aciunea rundei curente ("Explore" pentru tragere cri,
"Develop" pentru dezvoltri tehnologice, etc)

Mecanici de joc - Selecia rolurilor (Simultaneous Action Selection)

Prezent n jocuri precum San Juan, Puerto Rico i Race for the Galaxy, aceast mecanic implic alegerea
de juctori (n mod secret!) n fiecare rund a unei aciuni dintr-un set fix, disponibil tuturor. Spre exemplu,
la Race la nceputul unei runde 2 juctori aleg aciunea "Explore", 1 "Develop" i 1 "Settle"; n acest caz, dup
alegere, se vor arta simultan aciunile alese i se vor rezolva astfel: toat lumea va efectua aciunea "Explore"
dar doar cei 2 care au ales-o vor primi bonusul acestei aciuni, toi vor efectua apoi "Develop" dar doar cel ce a
ales aceast aciune va primi bonusul ei, n mod identic rezolvndu-se apoi i aciunea "Settle".

19
Jocuri de Cri (Card Games) - 2
Dominion - joc cstigtor a multiple premii n care fiecare juctor ncearc s-i construiasc o "mn de
cri" ct mai puternic cu ajutorul creia s poat cumpra alte cri bune, fiecare cu puteri i abiliti
proprii, n scopul cumprrii de ducate i provincii (care reprezint n ultim instan punctele).
Tematica este medieval, grafica foarte frumoas i jocul conine nu mai puin de 500 cri! Au aprut
deja 3 extensii pentru el: Intrigue, Seaside, Alchemy, fiecare adugnd lucruri interesante jocului de
baz. Intrigue poate fi jucat i fr jocul de baz, restul au nevoie de acesta. Ideea de baz a jocului este
eficiena: dac un juctor i cumpr cri de aciune fr s aib nevoie de ele (doar atras de bonusurile
lor) va pierde i bani n mod inutil i va avea i un pachet de cri plin de cri inutile care l vor ncurca.

n stnga: crile tip "puncte" care conteaz la sfritul jocului. Sus crile tip "bani"; cu ele se pot cumpra
alte cri. n dreapta, crile de aciune, ce ofer diverse bonusuri i reprezint motorul principal al jocului

Alte propuneri - Jocuri de Cri

Roma / Arena
Pocket Battles: Celts vs Romans
Warhammer: Invasion

20
Jocuri tip Civilizaie (Civilization Games) - 1
Urmare a dorinei noastre ascunse de a conduce imperii i a controla destinele unui popor, au aprut jocurile
tip Civilizaie direct nrudite cu jocurile de strategie. n acestea primim spre ngrijire un imperiu, un ora sau
o regiune i ncercm s l/o dezvoltm din punct de vedere militar, economic, cultural sau tiinific. Aceste
jocuri ofer n general o hart pe care putem crea i muta trupe, ataca inamici, construi orae, etc. Poate
exista i ideea de cercetare prin care putem obine anumite avantaje. Jocurile de acest tip pot implementa
chiar diverse evenimente sau catastrofe care afecteaz civilizaiile. Uneori scopul este dezvoltarea cultural,
alteori scopul este cucerirea tuturor regiunilor de pe hart. Aceste jocuri sunt rareori uoare sau rapide.

Cyclades - joc light de tip civilizaie/strategie n care fiecare juctor controleaz la nceputul jocului
insule pe care i poate construi diverse tipuri de cldiri i ulterior metropole. Toate aciunile jocului sunt
condiionate de oferte ctre zei (un sistem de licitaie de fapt) n scopul ctigrii favorurilor respectivilor
zei i aplicarea anumitor aciuni permise de zeul dorit. Exist i conflict armat (naval i de uscat) precum
i creaturi mitice care pot fi chemate n ajutor cu efecte distructive asupra celorlali juctori.

Lupta naval pentru supremaia asupra insulei i metropolei Negrului n Cyclades

Mecanici de joc - Licitaia (Auction)

O mecanic foarte popular i agreat de muli juctori este cea de Licitaie. n aceste jocuri, pentru obinerea
anumitor resurse necesare dezvoltrii este nevoie de o licitaie sau alt metod asemntoare de concuren
ntre juctori pentru obinerea respectivelor resurse. Mecanica este popular i datorit faptului c implic un
grad mai mare de interactivitate ntre juctori, un plus important pentru orice boardgame.

21
Jocuri tip Civilizaie (Civilization Games) - 2
Antike - joc complex de strategie cu tent de joc de civilizaie n care juctorii se confrunt pe una din
cele 2 hri disponibile (Orient i Occident) ncercnd s ating un anumit numr de puncte. Punctele se
cstig pentru distrugerea cldirilor celorlali, prezena militar simultan n multe regiuni la un moment
dat, prezena militar pe mare (nave) simultan la un moment dat, un numr mare de orae construite
(regiuni cucerite) etc. Exist i un mic sistem de dezvoltare tehnologic existnd 8 tehnologii care odat
descoperite ajut juctorii cu diverse bonusuri.

4 popoare la nceputul jocului Antike, n plin er de lupte pentru supremaie

Mecanici de joc - Control zonal (Area Control)

In multe jocuri de tip civilizaie (i nu numai) se folosete aceast mecanic. Ea implic necesitatea de a
"cuceri" / "controla" anumite zone de pe hart, obinute n urma unui conflict. Astfel de jocuri pot
recompensa juctorul cu puncte sau resurse n funcie de zonele controlate i/sau de productivitatea lor.

Alte propuneri - Jocuri tip Civilizaie

Through The Ages - A Story of Civilization


Small World
Advanced Civilization
Twilight Imperium

22
Jocuri Cooperative (Cooperative Games) - 1
Jocurile cooperative au luat lumea prin surprindere la apariie prin faptul c juctorii nu mai erau inamici n
aceste jocuri ci colaborau pentru a nvinge ... jocul. Astfel de jocuri sunt speciale prin latura mult mai
dezvoltat de socializare: juctorii comunic constant preri, discut care este cel mai bun mod de a aciona
tur de tur, i confrunt ideile pentru a o gsi pe cea mai bun iar oponentul lor, "jocul" n sine, este de fapt
un algoritm creat astfel nct s simuleze un juctor cu obiective opuse.

Pandemic este un joc cooperativ n care juctorii joaca rolul unor cadre medicale ncercnd s salveze
lumea din faa a 4 pandemii ucigae. Pe o tabl de joc cu harta lumii, ei ncearc prin diverse aciuni care
le permit s se mite dintr-un punct n altul pe hart, s o parcurg i s elimine cuburi colorate ce
reprezint zonele infectate. n fiecare tur, dup ce un juctor i face aciunile sale urmeaz o "faz a
jocului" n care juctorul curent preia temporar rolul "jocului" (privit ca i oponent) i trage anumite cri
de infectare care aduc cuburi pe hart n anumite orae. Constant juctorii merg peste tot ncercnd s
salveze lumea aa cum i "jocul" constant adaug pe hart cuburi noi dndu-le de furc juctorilor.

Juctorii (pionii) ncearc s vindece bolile (cuburile colorate - n imagine focus pe boala galben). Acestea
apar n fiecare tur n orae aleatorii i este nevoie de o bun colaborare ntre juctori pentru a ctiga jocul.

23
Jocuri Cooperative (Cooperative Games) - 2
Exist i jocuri cooperative care nu se joac mpotriva jocului i n care juctorii sunt mprii n echipe
clare i cunoscute (colabornd n cadrul echipei lor), dar n alte jocuri cooperative a fost introdus ideea
de "trdtor". La nceputul jocului se mpart "cri de loialitate" secrete (ca n Shadows over Camelot)
care determin dac un juctor este "loial" sau "trdtor". Se introduce astfel un element de nesiguran i
tensiune, pentru c nu poi fi niciodat sigur de inteniile celorlali juctori, oricine poate fi trdtor i s
acioneze de fapt contra interesului grupului (el cstiga mpreun cu "jocul").

Cavalerii mesei rotunde n Shadows over Camelot. Se observ i pachetul de cri negre care simuleaz
"jocul" i din care se trage o carte n fiecare tur, cu efecte negative asupra juctorilor.

Alte propuneri - Jocuri Cooperative

Arkham Horror
Space Alert
Red November

24
Jocuri pentru Copii (Children Games) - 1
Nu puteau lipsi din lumea boardgame-urilor jocurile pentru copii. Acestea bineneles au caracteristici proprii
printre care faptul ca sunt extrem de simple, pentru a fi jucate chiar i de copii de 4-6 ani, sunt de obicei
foarte colorate pentru a-i atrage pe micui i sunt de obicei destul de haioase nct s-i atrag i pe prini n
joc.

Nelly este un exemplu de joc special pentru copii, n care juctorii ncearc s-i plaseze estoasele lor pe
spatele semisferic al hipopotamului, care poate deveni aglomerat ntruct i cocostrcul triete tot acolo.
Juctorii au la dispoziie trei aciuni diferite: aezarea unei estoase, hrnirea lui Nelly sau mutarea
cocostrcului. De fiecare dat cnd Nelly mnnc o plant marin care ascunde un crab, el este ciupit de
nas i se va scufunda. Acum cel putin cteva dintre estoasele aezate pe spinarea lui vor cdea. Juctorul
care i aeaz primul toate estoasele va ctiga jocul.

Nelly, hipopotamul din mijlocul lacului, cocostrcul i testoasele ce vor s i se aeze pe spate la soare

25
Jocuri pentru Copii (Children Games) - 2
Kids of Carcassonne este varianta pentru copii (minim 4 ani) mult mai atractiv vizual i mai colorat
faa de jocul original. Aici regulile sunt mult simplificate, tile-urile ce se aeaz pe mas se potrivesc
mereu cu cele din jur. Fiecare drum are cte un copil de o anumit culoare desenat i de fiecare dat cnd
un drum se ncheie juctorii i aeaz miniaturile pe drum n funcie de copiii desenai i culoarea lor.
Bineneles nu exist un sistem de punctaj care ar putea fi greoi pentru copii ci ctiga cel care i folosete
primul toate miniaturile.

Foarte colorat i atractiv, Carcassonne revine n varianta pentru copii

26
Productori importani
Asmodee - http://www.asmodee-us.com
Productor ce n ultimul timp a surprins plcut prin calitatea componentelor folosite i care se orienteaz n
general pe jocuri de petrecere sau familie. Jocuri importante: Dixit, Cyclades, Claustrophobia.

Days of Wonder - http://www.daysofwonder.com


Cunoscui pentru calitatea deosebit a jocurilor i componentelor, DoW a lansat multe hituri pe piaa din
Romnia: Shadows over Camelot, Ticket to Ride (unul din cele mai populare jocuri din lume), Mystery
Express, Memoir '44. A produs i BattleLore (joc light cu tematic de rzboi) dar a vndut drepturile ctre
Fantasy Flight de curnd.

Fantasy Flight Games - http://www.fantasyflightgames.com


Acest productor din US s-a concentrat n special pe titluri ameritrash (bineneles). A lansat multe jocuri de
aventur ce s-au bucurat de o grafic fantasy extraordinar, jocuri de cri ("collectibles") dar i boardgame-
uri clasice. Dintre hituri: Arkham Horror, Battlestar Galactica, Descent, RuneWars, Citadels.

Queen Games - http://www.queen-games.de


Productor german de jocuri Euro foarte cunoscute i apreciate. Cunoscut n mod special pentru seria
Alhambra, Shogun, Chicago Express, Roma, Thebes. De curnd a introdus tutoriale video pe site pentru
unele jocuri!

Rio Grande Games - http://www.riograndegames.com


Productor de top american (dar specializat pe Euro) foarte prolific. A publicat unele din cele mai apreciate
jocuri din toate timpurile: Carcassonne i Puerto Rico. Alte jocuri: Dominion, Race for the Galaxy, Tikal,
Stone Age.

Z-man Games - http://www.zmangames.com


Productor din US (lansat in 1999) foarte activ i care a cucerit piaa cu 1960: Making of a President,
Prophecy, Pandemic, Tales of the Arabian Nigts (reeditat), Endeavor, Dungeon Lords.

27
Ghid BoardGameGeek.com
In anul 2000, 2 pasionai, Scott Alden i Derk Solko au lansat website-ul boardgamegeek.com, site ce avea
s ajung cel mai mare portal pentru tot ceea ce nseamn Board Games. Cu sute de mii de utilizatori (unde
fiecare i poate crea i publica colecia sa de jocuri, poate evalua jocurile sau i poate pstra istoricul
jocurilor jucate), cu o baz de date n care se afl virtual toate jocurile lansate vreodat, cu milioane de
imagini uploadate de utilizatori, link-uri la regulamente i alte resurse de pe Internet precum i cu mii sau
zeci de mii de fiiere uploadate de ctre utilizatori (cum ar fi tutoriale pentru jocuri, tabele ajuttoare,
scheme pentru construcia de cutii de depozitare piese si multe, multe altele) BGG este cea mai de pre
resursa de boardgaming de pe Internet. n urmtoarele pagini vei afla mai multe despre structura
informaiilor i punctele de interes major de pe site.

Prima pagin conine cele mai recente post-uri pe forumuri, ultimele imagini uploadate (sau cele mai votate),
jocurile cele mai cutate, etc.

Pentru a cuta un joc avei la dispoziie csua de cutare din partea de sus a site-ului. Vom cuta jocul "Race
for the Galaxy" i intrm pe pagina jocului de baz (primul din lista de rezultate).

28
Informaii utile: anul apariiei (2007), nota actual BGG (7.95/10 n cazul nostru), numarul de voturi + un link
la statistici ("Graph") precum i locul din clasamentul general (12) i din clasamentul jocurilor de strategie
(13). Urmeaz informaiile generale: designerul, artitii graficieni, productorul, anul lansrii, numrul de
juctori oficial (2-4), numrul de juctori recomandat de utilizatorii BGG (pe baza voturilor Race se joac cel
mai bine n 2 sau 4 juctori ), timpul de joc (60 min estimat), vrsta minim oficiala precum i cea
recomandat de utilizatorii BGG prin vot, dependina de limb (putei vedea daca vei putea juca jocul fr sa
cunoateti limba n care e produs), subdomeniul (Strategy), categoriile n care se ncadreaz (Card Game,
etc), mecanicile (Hand Management, etc), extensiile aprute, nume alternative (din ediii n alte limbi) i
linkul la site-ul productorului.

29
Urmeaza alte seciuni importante cum ar fi cele cu informaii despre componente, tem, premii, etc.
continuate cu seciunea multimedia: imagini i link-uri la video-review-uri i alte materiale video:

Pagina se ncheie cu alte cteva seciuni extrem de importante: forumurile, biblioteca de fiiere i statisticile.
Seciunea de fiiere conine fiiere de diverse formate uploadate de utilizatorii nregistrai cu scopul de a ajuta
comunitatea prin tutoriale, liste de componente, statistici, tabele de ajutor, variante propuse, etc.

Sectiunea de statistici este i ea foarte interesant. Printre valorile importante: nota (7.95), dificultatea votat
de utilizatori (game weight) ca nota intre 1 si 5, un link la toate comentariile adugate pentru acest joc,
numrul de utilizatori ce dein jocul, ci il vor i ci l ofer la schimb/vnzare, numar total de partide jucate
nregistrate de utilizatorii BGG, etc.

Utilizatorii nregistrai au oricnd posibilitatea s adauge un joc coleciei lor, s-l noteze sau s-l comenteze,
s nregistreze partide jucate, s intre n discuii pe forum, s uploadeze poze i n general s voteze oriunde
se poate vota ceva.

30
Eticheta ntlnirilor de BG
ntlnirile de Board Games sunt speciale prin faptul ca socializm, ne distrm mpreun, cunoatem oameni
noi dar este obligatoriu pentru toi participanii s contientizeze i s aplice urmtoarele reguli:

Nu te vita constant daca i se ntmpl lucruri negative n joc sau dac pierzi! Vei deranja la un
moment dat.
Nu intimida pe ceilali juctori cu ameninri, umiline, injurii, comportament agresiv sau alte
hruiri (inclusiv vorbind mult i fr oprire sau fcnd glume exagerate pe seama juctorilor mai ales
dac nu-i cunoti).
Nu te poi supra pe un juctor dac jocul i cere s interacioneze direct cu tine (de ex: comer,
conflict pe tabla de joc, etc). Odat aezat la mas accepi regulile jocului i faptul c s-ar putea s fii
inta altor juctori.
Nu da sfaturi strategice altor juctori dect dac sunt noi la un joc i au fcut o micare incredibil de
stupid, rezultat clar din lipsa de experien.
Nu abandona un joc dac nu mai ai nici o ans! Nu va mai dori nimeni s nceap un joc cu tine
ulterior.
i poi lua napoi ultima mutare doar dac toat lumea este de acord.
Nu fuma la o ntlnire dect dac toi participanii sunt fumtori i accept asta. E posibil s fie
fumtori dar s nu-i doreasc jocurile afumate.
Gndete-te ntotdeauna c toi de la mas au acelai drept ca i tine la momente plcute i atmosfer
frumoas. Eti liber s faci ce vrei att timp ct ai grij ca libertatea ta s se termine acolo unde ncepe
libertatea celorlali.

... i mai presus de orice ...

Nu tria! Orice ncercare va duce la excluderea ta imediat din orice grup.

31
n continuare...
Ai ntlnit pe parcursul acestui document o lume nou, minunat, de care nc puini tiu c exist. Dac v-a
atras ceea ce ai citit sau v-au atras ideile din jocurile prezentate nu mai e mult pn cnd v vei putea
bucura de ele.

Avei la dispoziie site-ul BGG pe care putei intra s cutai, cu rbdare, toate informaiile dorite despre
propunerile noastre de mai sus sau v putei altura uneia din comunitile de board-gameri ce ncep s apar
timid dar sigur i n Romnia.

Putei ncepe cu jocurile clasice recomandate nceptorilor n domeniu i cu care aproape niciodat nu putei
da gre:

Ticket to Ride
Carcassonne
Colonistii din Catan / Settlers of Catan

Nu v aventurai de la nceput la jocuri complexe, este posibil s v dezamgeasc cnd nc nu avei


experien, mai ales daca nu avei prieteni experimentai cu care s v jucai i care s v explice regulile i
subtilitile lor! Nu este imposibil s v plac i un joc complex ca prim joc, dar este mai puin probabil. De
asemenea, pentru multe persoane este important aspectul jocului i calitatea componentelor. Pentru cteva
jocuri de familie ce nici nu sunt foarte complexe i arat i foarte bine v putei orienta spre:

Jamaica
Cleopatra and the Society of Architects
Stone Age
Thebes

Dac avei un grup de prieteni mai numeros putei ncerca unul din excelentele jocuri de petrecere la care pot
participa muli juctori:

Buzz IT
Dixit
Jungle Speed
Cash & Guns
Bang

V urm distracie plcut!

32
Dicionar
Abstract - n general antonim pentru Tematic, jocurile abstracte sunt cele n care mecanica nu este nfurat ntr-o tem bine
implementat; ahul este un tip de joc abstract: dei exist o tem (lupta ntre 2 armate), aceasta este foarte puin implementat (doar
numele pieselor conteaz) i regulile nu au nici o legtur, sau au o legatur prea mic cu tema jocului.

Analysis Paralysis (AP): n domeniu, fenomenul care apare la unii juctori n general n cadrul jocurilor mai complexe, fenomen
caracterizat printr-o perioad excesiv de gndire a unei mutri. Sunt unele jocuri cunoscute pentru acest efect datorit numrului
mare de elemente de luat n calcul, uneori ns este o caracteristic a unui juctor, caracteristic care este vizibil chiar i in jocuri mai
puin complexe. Fenomenul poate fi scuzat uneori la jocurile complexe, dar este suprtor pentru partenerii de joc i duce la stricarea
fluxului normal al jocului i a distraciei.

Bossy Leader Syndrome / Alpha player - juctor ce ncearc voluntar sau involuntar s controleze tot jocul n cazul unui joc
cooperativ; este o surs constant de frustrare pentru coechipieri in cazul acestor jocuri; chiar dac strategia sa este bun, faptul c
restul juctorilor simt ca nu joac efectiv (primind mereu indicaii de la acesta) scade mult distracia obinuta n urma jocului.

D6: zar normal (cu 6 fee). Exist multe tipuri de zaruri (D8, D10 de exemplu sunt zaruri cu forme mai ciudate care au 8 respectiv 10
fee). Formula D este un joc care are zaruri care ajung i la 30 fee, apropiindu-se de o form sferic datorit numrului mare de fee.

Deck building: jocuri de cri n general, prin care un juctor ncearc s-i construiasc din teancurile de cri puse la dispoziia
tuturor juctorilor un pachet cu cele mai bune combinaii prin care s nving ceilalti juctori.

Filler - Un joc foarte simplu i rapid, folosit pentru a "umple" perioadele dintre 2 sau mai multe jocuri "heavy" (complexe).

Gamer's game: (joc pentru Juctori) - joc (n general) complex destinat celor familiarizai cu multiple mecanici i experimentai n
domeniu. Probabil un astfel de joc ar pune dificulti neiniiailor prin diverse posibile elemente (strategii complexe, multe elemente
de luat n calcul, regulament stufos i multe cazuri speciale, timp de joc foarte mare, etc). La polul cumva opus se afl Gateway Game

Gateway game: joc recomandat celor neiniiai, joc prin care acetia s fac cunotint cu board game-urile. n general este vorba de
jocuri simple ca mecanic i reguli, distractive, multe sunt de tip family/party games. Se numesc "gateway" (poarta) pentru c de
multe ori ele sunt primele jocuri ale unui nou pasionat i l conving s exploreze mai departe domeniul board games.

Heavy - complex, de dificultate mare

Light - simplu, uor, de dificultate mic.

Meeple: termen folosit iniial de Alison Hansel n contextul jocului Carcassonne. Se refer la omuleii din joc (forme umanoide 2D la
baza), i este o modificare a sintagmei "My People", modificare care sun haios. Termenul a rmas si acum simbolizeaz ntregul
fenomen board games (n general eurogames).

Perfect Information Game - jocul n care nu exist elemente ascunse, toi juctorii au vizibilitate complet asupra tuturor
elementelor din joc (componente, reguli, etc); exemplu: ahul. Aceste jocuri nu au n general nici un element aleator.

Player Aid - document venit mpreun cu jocul sau creat de fani care ncearc s uureze memorarea anumitor reguli sau s strng
ntr-o form ct mai concis regulile principale ale unui joc. Este foarte util folosit ca referin n timpul jocurilor.

Rejucabilitate / Replay Value - factor subiectiv care cuantific grosier proprietatea unui joc de a putea fi jucat de multe ori fr a
plictisi sau a epuiza provocrile aduse juctorului

(c) ForumBoardGames.ro 2010 Multe mulumiri:


Autor: Adrian Pirciu Andrei Filip, Ioana Loghin, Lucian Pleianu

33

S-ar putea să vă placă și