Sunteți pe pagina 1din 12

Ministerul Agriculturii si Industrie Alimantara din Republica Moldova

Colegiul Tehnic Agricol din Soroca

Referat
La Infografica
Tema:
,,Racordari si tesituri”

Elaborat: Chiroșca Dumitru

din gr.TA4/1

Profesor: Cernitu D

Soroca, 2017
Tesituri si racordari
Acestea se realizeaza cu ajutorul comenzilor CHAMFER si FILLET. Pentru realizarea unei
tesituri sau racordari, pe desen trebuie sa existe trasate liniile carora sa li se poata aplica aceste comenzi
si care pot fi selectate cu ajutorul mouse-lui. Setul de comenzi pentru realizarea unei tesituri sau
racordari este aproximativ acelasi, asa cum se poate vedea din exemplele urmatoare. Liniile existente
pe desen au fost reprezentate cu linii subtiri iar cele nou aparute în urma comenzilor specificate au fost
reprezentate cu linii mai groase, desi pe ecran ele apar la fel.

a. Tesire la 45o:

Command: Pictograma sau CHAMFER+ENTER


(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10.00, Dist 2=10.00 D+ENTER

Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:


2+ENTER

Enter first chamfer distance<10>:


Enter second chamfer distance<2>: ENTER
Command: ENTER
CHAMFER S1

(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=2.00, Dist 2=2.00

Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:


Enter second line: S2

b.Tesire cu distante diferite:

Succesiunea comenzilor este aceiasi cu cea perzentata la punctul a, dar la întrebarea:

Enter second chamfer distance<2> se raspunde tastând cea de a doua valoare:(de ex.:4)

iar ordinea de selectare a liniilor trebuie sa fie aceiasi cu cea a indicarii distantelor.

c. Tesirea unei polylinii ( linie având si grosimea=width dorita):

CHAMFER+ENTER

Command: Pictograma sau


(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10,00, Dist 2=10.00 D+ENTER

Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:


5+ENTER

Enter first chamfer distance<10>:


Enter second chamfer distance<5>: S1 ENTER

Command: ENTER
CHAMFER P+ENTER

(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=5.00, Dist 2=5.00

Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:


Select 2D polyline: S1
4 lines were chamfered

d. Tesire cu un anumit
unghi:

CHAMFER+ENTER

Command: Pictograma sau


(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10.00, Dist 2=10.00 A+ENTER

Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:


10+ENTER

Enter the chamfer length of the first line<20>:


Enter chamfer angle from the first line<0>: 30+ENTER
Command: ENTER
CHAMFER S1

(TRIMmode) Current chamfer Length=10.00, Angle=30

Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:


Enter second line: S2

e. Racordarea a doua linii cu o anumita raza:

FILLET+ENTER

Command: Pictograma sau S1


Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>: R+ENTER
Enter fillet radius <0>: 5+ENTER
Command: ENTER
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>: S2 S1 S2

Observatie: Daca raza are valoarea "0"

cele doua linii se vor intersecta .

f. Racordarea a doua cercuri ( nu se modifica desenul cercurilor initiale):

FILLET+ENTER

Command: Pictograma sau


Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>: R+ENTER
Enter fillet radius: 10+ENTER
Command: ENTER
Polyline/Radius/<Select two S1 S2
objects>: S1 S2

g. Racordarea unei polylinii:

FILLET+ENTER

Command: Pictograma sau


R+ENTER

Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:


Enter fillet radius <0>: 2+ENTER
Command: S1 ENTER
Polyline/Radius/<Select two objects>: P+ENTER
Select 2D polyline: S1
4 lines were filleted

5.9. Polilinii si alte obiecte "Pline".

Modul de reprezentare pentru obiectele pline este FILL, care poate fi activ=ON=umple cu culoare
obiectele "Pline" desenate, sau inactiv=OFF= apare doar conturul exterior al respectivelor obiecte
"Pline".

Liniile trasate cu ajutorul comenzilor prezentate anterior (Line, Circle, Arc) sunt foarte subtiri (se
considera grosimea=Width=0 pentru imprimanta, dar pentru plotter fiecarei culori i se poate asocia o
anumita grosime a penitei).
Se pot utiliza linii cu grosime constanta cu ajutorul comenzii TRACE urmata de precizarea grosimii
liniei (aceasta comanda fiind în rest similara comenzii LINE); sau suprafete poligonale pline cu
ajutorul comenzii SOLID; sau suprafete inelare pline cu ajutorul comenziiDONUT
(sau DOUGHNUT) al caror aspect (pentru Fill on si off) este reprezentatmai jos .

Daca se doreste ca anumite linii (sau arce sau cercuri) sa aiba o anumita grosime, atunci se utilizeaza
comanda POLYLINE = PLINE =PL , care poate fi data de la începutul desenului sau , la sfârsitul
acestuia se pot selecta liniile dorite si se pot transforma în polilinii cu ajutorul comenzii PEDIT.

a. Polylinie cu o anumita grosime:

PL+ENTER

Command: Pictograma sau


From point: P1
Current line width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: W+ENTER
Starting width<0>: 0.2+ENTER
Ending ENTER
width<0.2>:

@25<45+ENTE
R
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of
line>:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @25<-
45+ENTER
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: C
P1 ENTER

b. Polylinie de grosime variabila:

PL+ENTER

Command: Pictograma sau


From point: P1
Current line width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: W+ENTER
Starting ENTER
width<0>: P1 P2
Ending width<0>: 4+ENTER
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: P2+ENTER
ENTER

Celelalte optiuni au semnificatiile urmatoare:

Arc: permite trasarea unui arc

Close: polylinia se întoarce la punctul initial, închizând un contur

Halfwidth: stabileste semigrosimea polyliniei

Length: da lungimea cu care se prelungeste polylinia

Undo: permite stergerea ultimului segment de dreapta/arc trasat.

c. Suprafata unui poligon umpluta cu culoare

Command: FILL+ENTER
ON+ENTER

ON/OFF <ON>:
Command: P3 P4 SOLID+ENTER
First point: P1
Second point: P1 P2 P2
Third point:(diagonal opus punctului 2) P3
Fourth point: P4+ENTER

Dupa indicarea punctului 4, pe ecran se cere din nou punctul 3 si apoi 4, care,

daca sunt indicate, aceasta are ca efect crearea de triunghiuri sau patrulatere

conectate îndr-un singur obiect.

6. Comenzi pentru modificarea desenelor existente.

6.1. stergerea unor elemente din desen poate fi realizata cu ajutorul comenzii:
ERASE+ENTER sau prin selectarea pictogramei

Entitatile care vor fi sterse pot fi selectate (cu ajutorul mouse-lui) una câte una, sau poate fi stearsa o
zona întreaga prin intermediul comenzii intermediareWindow =fereastra. Comanda OOPS anuleaza
efectul ultimei comenzi ERASE. Daca se doreste pastrarea unei entitati din interiorul ferestrei care
selecteaza zona care va fi stearsa, înainte de comanda finala ENTER se va da comanda Remove=R si
se va selecta entitatea respectiva.

Exemplu de stergere a unor cercuri cu exceptia cercurilor centrale (exterior si interior):

Command: ERASE+ENTER
Select objects: W+ENTER
P1

First corner: P1
Second corner S3 S1 P2
Select objects: R+ENTER
Remove objects: S3
Remove objects: ENTER
P2

a. înainte de stergere b. Dupa stergere

Observatii: Selectarea entitatilor aflate integral într-o fereastra se face asa cum s-a

aratat mai sus, cu Window=W. Selectarea entitatilor care intersecteaza o fereastra

se face cu Crossing=C. Selectarea ultimului grup de entitati : comanda P;

Selectarea ultimei entitati: comanda L. Anularea ultimei selectari: comanda U(urmate de ENTER).

6.2. Deplasarea unor entitati sau zone din desen se realizeaza cu ajutorul pictogramei

sau a comenzii MOVE+ENTER .

a. Exemplu de deplasare absoluta (base point-second point) a unui cerc:

MOVE+ENTER

Command:
Select objects: S1 S1+ENTER
Base point or displacement: P1 CEN +ENTER
of P2 P1
Second point of displacement: INT+ENTER
Of P2+ENTER

a. Înainte de comanda b. Dupa comanda


b. Exemplu de deplasare relativa (displacement) a unui cerc:

MOVE+ENTER

Command:
Select objects: S2 S2+ENTER
Base point or displacement: -25 0,-25+ENTER
Second point of displacement: ENTER

a. Înainte de comanda b. Dupa comanda

6.3. Copierea entitatilor se realizeaza cu ajutorul pictogramei sau a


comenzii COPY+ENTER

a. Copierea unor cercuri cu deplasare absoluta (Base point-Second point):

Command: COPY+ENTER
S1

Select
objects: S1
Select objects: P1 ENTER
<Base point or displacement>/Multiple: CEN+ENTER
Of P1
Second point of displacement: P2 END+ENTER
Of P2

a. Înainte de comanda b. Dupa comanda

6.4. Rotirea entitatilor se realizeaza cu ajutorul pictogramei sau a


comenzii:ROTATE+ENTER

De obicei aceasta comanda se utilizeaza pentru o zona de entitati selectate cu ajutorul


comenzii Window ( sau Crossing), dar se poate referi si la o singura entitate. Unghiul de rotire
(Rotation angle) se masoara deobicei (conform selectarilor initiale) în sens trigonometric începând cu
pozitia corespunzatoare "orei" 3(de pe ceas), dar poate fi masurat si în raport cu un unghi initial
(Reference).
a. Exemplu de rotire a unei figuri:

ROTATE+ENTER

Command:
Select objects: P1 P4 C+ENTER
First corner: P1
Other corner: P2
Select objects: ENTER
Base point: P2 END+ENTER
of P5 P3
<Rotation 15+ENTER
angle>/Reference:
ENTER

Command:
Select objects: C+ENTER
o
First corner: 45 P4
Other corner: P5
Select objects: ENTER
Base point: END+ENTER
of: P6
<Rotation angle>/Reference: R
Reference angle: 15+ENTER
New angle: 45+ENTER

6.5. Redesenarea la scara (scalarea) se obtine cu ajutorul pictogramei sau a


comenzii SCALE+ENTER

Scalarea desenului cu factor de scalare determina modificarea tuturor lungimilorcu factorul respectiv;
daca se doreste în plus modificarea unei anumite lungimi de referinta (Reference) se poate proceda asa
cum este aratat mai jos, în partea a doua a exemplului:
SCALE
+ENTE
R

Command: P1 P4 P4
Select objects: C+ENTER
First corner: P1
Other corner: P2
Select objects: ENTER
Base INT+ENT
point: ER

of: P2 P3

<Scale factor./reference: 2+ENTER


Command: SCALE+E
NTER
Select objects: C+ENTER
P4

First corner:
Other corner: P5
Select objects: ENTER
Base point: INT+ENT
ER
of: P6
<Scale factor>/Reference: R+ENTER
Reference length<1>: 30+ENTE
R
New length: 40+ENTE
R

6.6. Oglindirea (desenarea imaginii simetrice) entitatilor.

Oglindirea entitatilor se poate face cu ajutorul pictogramei sau al

comenzii MIRROR+ENTER, entitatile existente

initial (selectate în vederea oglindirii) ramânând intacte, sau, daca se doreste stergerea

lor, se raspunde cu "Y" (Yes=da) la ultima întrebare urmat de ENTER.


Aceasta comanda da posibilitatea ca desenele care au una sau mai multe axe de simetrie sa fie realizate
mult mai usor si precis daca se deseneaza la început liniile simetrice si apoi comanda Mirror. Nu se
recomanda oglindirea suprafetelor hasurate deoarece se inverseaza si sensul hasurii.

Exemplu

MIRROR+ENTER

Command:
Select objects: P1 C+ENTER
First corner: P1
Other corner: P2
Select objects: P2 ENTER
First point of mirror line: P3 P4 END+ENTER
of: P3
Second point: END+ENTER
of: P4
Delete old objects? <N>: ENTER

6.7. Prelungirea entitatilor se poate realiza cu ajutorul pictogramelor sau

respectiv al comenzilor EXTEND+ENTER sau LENGTHEN+ENTER.

Pot fi extinse linii si arcuri de cerc pâna la o anumita frontiera care trebuie EXTEN
D+ENT
sa le intersecteze (cu EXTEND), sau pot fi prelungite cu o lungime (Delta), ER
sau cu un procent (Percent),Total sau Dynamic (în cazul LENGHTEN).

Exemplu

Command:

Select boundary edge(s)...


S1 S2

Select objects:
Select objects: S3 S4 S7 ENTER
Select object to extend: S5 S6 S3
Select object to extend S1 S7 S4 S5
Select object to extend: S2 S6
Select object to extend: S7
Entity does not intersect an edge.
Select object to extend: ENTER

a. Înainte de extindere b. Dupa extindere

6.8. Retezarea (tunderea) unor entitati se poate realiza cu ajutorul pictogramei sau a
comenzii TRIM+ENTER

Mai întâi se selecteaza frontierele, apoi se selecteaza portiunile de retezat.

Daca la comanda :"select cutting edge(s); select objects:" se raspunde prin "C=Crossing",

atunci entitatile intersectate de limitele ferestrei devin frontiere.

Exemple:

Command: TRIM+ENTER
Select cutting edge(s):
Select objects: S2 S1 S1
Select objects: ENTER

S-ar putea să vă placă și