Sunteți pe pagina 1din 179

Prezentare generală a interfeței

Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Această secțiune este un scurt rezumat al interfeței principale Maya. Titlurile


numerotate de mai jos se referă la elementele de interfață numerotate din figură.

 Dacă nu găsiți meniul pe care îl căutați, este posibil ca setul corect de meniuri să nu fie
deschis - consultați Meniurile și seturile de meniuri . De asemenea, puteți
alege Ajutor > Căutare în meniu și introduceți numele meniului sau comenzii pe care o
căutați.
 Puteți să afișați sau să ascundeți elementele (panourile) în fereastra principală utilizând
meniul Windows> Elemente UI .
 Puteți ascunde toate elementele de interfață pentru a maximiza vizualizarea spațiu și de
a folosi în schimb rapid la caracteristicile de comandă: a Hotbox , Maya taste
rapide , și Meniurile marcare .
 Aveți posibilitatea să redimensionați majoritatea panourilor trăgând marginile lor atunci când
apare un cursor cu săgeată cu două capete.
 Puteți rearanja panourile pentru a se potrivi preferințelor dvs. prin andocarea lor în diferite
zone ale ferestrei Maya. Pentru informații suplimentare, consultați Ferestrele și panourile de
andocare și decuplare .
 Pentru a mări vizualizarea sub indicatorul mouse-ului, cum ar fi Panoul de
vizualizaresau Editorul grafic , apăsați Shift + Bara de spațiu. Aceasta restrânge toate
celelalte panouri aflate în fereastra principală. Dacă indicatorul mouse-ului depășește o
fereastră plutitoare sau o altă parte a interfeței, cum ar fi caseta de canal sau setările de
instrument , aceasta afectează ultima vizualizare la care ați făcut clic. Apăsați Shift +
Spacebar din nou pentru a restabili configurația anterioară de vizualizare.
 Pentru o vizualizare pe ecran complet a panoului cu focalizare, apăsați Ctrl + Bara de
spațiu. Funcționează în același mod ca și Shift + Bara de spațiu pentru vizualizarea zoom-in-
ului, dar ascunde și elemente UI, cum ar fi linia de stare , raftul , orificiul de timp și așa mai
departe. Apăsați din nou Ctrl + Spacebar pentru a restabili configurația anterioară de
vizualizare.

1
1. Meniul setează
Seturile de meniuri împart tipul de meniuri disponibile în categorii: Modelare, Tachelare,
Animație, FX și Rendering. Primele șapte meniuri ale Maya din meniul principal sunt
întotdeauna disponibile, iar meniurile rămase se modifică în funcție de setul de meniuri
pe care îl alegeți. Consultați meniurile și seturile de meniuri pentru informații.
2. Meniuri
Meniurile conțin atât instrumente, cât și acțiuni pentru a lucra în scenă. Meniul principal
este cel din partea de sus a ferestrei Maya. Există, de asemenea, meniuri individuale
pentru panouri și ferestre de opțiuni. De asemenea, puteți accesa meniurile din meniul
principal din căsuța fierbinte, pe care o puteți deschide ținând apăsată bara de spațiu într-
un panou de vizualizare. Consultați meniurile și seturile de meniuri pentru informații.
3. Linia de stare
Linia Statut conține pictograme pentru unele comenzi generale utilizate în mod obișnuit,
cum ar fi Fișier > Salvare , precum și pictograme pentru configurarea selecției obiectelor,
rularea, redarea și altele. Un câmp rapid de selecție este, de asemenea, disponibil pentru
configurarea pentru introducerea numerică. Faceți clic pe separatoarele verticale pentru a
extinde și a restrânge grupurile de pictograme.
4. Meniu Cont utilizator

2
Conectați-vă la contul dvs. Autodesk. Faceți clic pentru mai multe opțiuni, cum ar fi
gestionarea licenței sau achiziționarea produselor Autodesk. Versiunile de test arată, de
asemenea, că mai rămân multe zile.
5. Perioada de valabilitate
Shelf-ul conține pictograme pentru sarcini obișnuite, organizate de tab-uri în funcție de
categorie. Puterea reală a rafturilor, totuși, este că puteți crea rafturi personalizate, apoi
puteți crea unelte sau comenzi rapide de comandă rapid accesate de acolo cu un singur
clic. Vedeți Shelves pentru informații.
6. Selectorul spațiului de lucru
Selectați un aranjament personalizat sau predefinit de ferestre și panouri concepute pentru
diferite fluxuri de lucru. Se afișează aici spațiul de lucru Maya Classic . Pentru mai multe
informații, consultați Spații de lucru.
7. Pictogramele barei laterale

Pictogramele de la capătul din dreapta al liniei Status deschide și închide


instrumentele pe care le veți folosi frecvent. De la stânga la dreapta,
pictogramele afișează Modeling Toolkit , fereastra HumanIK , editorul de
atribute , setările instrumentului și editorul de canale / straturi (care este deschis
în mod implicit și este afișat aici).

În spațiul de lucru Maya Classic , aceste unelte se deschid ca file în panoul de


mai jos, cu excepția setărilor de instrument care se deschid într-o fereastră
plutitoare. Utilizați filele pentru a comuta între instrumentele deschise sau faceți
clic pe fila curentă pentru a restrânge întregul panou. Faceți clic pe orice filă
dintr-un panou restrâns pentru al restabili. Puteți, de asemenea, să trageți filele
pentru a schimba ordinea lor, sau să faceți clic dreapta pe file pentru mai multe
opțiuni.

8. Caseta canalului
Box canale vă permite să editați atributele și valorile - cheie pentru obiectele
selectate. Atributele Transformare sunt afișate în mod prestabilit, dar puteți schimba
atributele care sunt afișate aici.
9. Editorul straturilor
Există două tipuri de straturi care sunt afișate în Editorul de straturi :
 Straturile de afișare sunt utilizate pentru a organiza și gestiona obiectele dintr-o
scenă, cum ar fi pentru a le stabili vizibilitatea și selectabilitatea.
 Straturile de animație sunt folosite pentru a amesteca, a bloca sau a dezactiva mai
multe niveluri de animație.

În toate cazurile, există un strat implicit, unde obiectele sunt inițial plasate la
creație.

10. Afișați panoul

Panoul View oferă diferite moduri de vizualizare a obiectelor din scena cu o


camera de luat vederi. Puteți afișa unul sau mai multe panouri de vizualizare, în

3
funcție de aspectul pe care îl utilizați. De asemenea, puteți afișa diferiți editori în
panoul de vizualizare. Bara de instrumente Panoul din fiecare panou vedere
oferă acces la multe dintre comenzile utilizate frecvent găsite în meniurile
din panoul .

În spațiul de lucru Maya Classic ,

11. Cutia de instrumente


Cutia Instrumentul conține instrumente pe care le folosesc tot timpul pentru a selecta și
a transforma obiectele din scena. Utilizați tastele rapide QWERTY pentru a utiliza
instrumentul Selectare ( Q ), instrumentul Deplasare ( W ), instrumentul Rotire ( E ),
instrument de Scala ( R ), și arată Manipulatori ( T ), precum și accesul ultimul
instrument utilizat ( Y ) în scena.
12. Butoane de dispunere rapidă / Outliner
Primele trei butoane de dispunere rapidă de sub caseta de instrumente vă permit să
comutați între planurile utile de vizualizare a panoului cu un singur clic și butonul din
partea de jos deschide fereastra Outliner . Consultați Panouri și machete pentru informații
despre modul de creare a machetelor personalizate.
13. Sliderul de timp
Ora Slider vă arată intervalul de timp în care este disponibil așa cum este definit de către
cursorul interval, de mai jos. De asemenea, cursorul de timp afișează ora curentă și tastele
de pe obiectele sau caracterele selectate. Puteți glisa cursorul roșu de redare în acesta
pentru a "freca" prin animație sau utilizați comenzile de redare la capătul drept.
14. Glisorul de distanță
Bara de glisare vă permite să setați începutul și sfârșitul timpului de animație scenei. De
asemenea, puteți seta un interval de redare dacă doriți să vă concentrați pe o porțiune mai
mică din întreaga animație.
15. Controalele de redare
Cele Comenzile de redare vă permit să mutați în jurul valorii de timp și de a previzualiza
animația astfel cum sunt definite de timp Slider gama.
16. Meniuri Anim / Caracter
Meniurile de animație sau de caractere vă permit să comutați stratul de animație și setul
de caractere actual . Există, de asemenea, pictograme pentru preferințele cheie
automatăși animație .
17. Opțiuni de redare

Utilizați opțiunile de redare pentru a controla modul în care sceneta dvs. redă animația,
inclusiv setarea ratelor cadrelor, comenzile în buclă și tastarea automată, precum și
accesul rapid la preferințele Time Slider .
18. Linia de comandă
Linia de comandă are o zonă spre stânga pentru introducerea comenzilor MEL unice și o
zonă spre dreapta pentru feedback. Utilizați această zonă dacă sunteți familiarizat cu
limbajul de scriere MEL al Maya.
19. Linia de ajutor

4
Linia de ajutor oferă o scurtă descriere a instrumentelor și elemente de meniu pe măsură
ce derulați peste ele în interfața de utilizare. Această bara vă solicită, de asemenea, pașii
necesari pentru a utiliza un instrument sau pentru a finaliza un flux de lucru.

subiecte asemănătoare
 Personalizați aspectul interfeței
Subiecte din această secțiune
 Meniurile și seturile de meniuri
 Spațiile de lucru
 Butoanele de dispunere rapidă și butonul Outliner
 Afișați panoul
 Linia de stare (bara de instrumente)
 rafturi
 Trusa de scule
 Setări instrumente
 Layer Editor
 Glisorul timpului
 Glisor de distanță
 Opțiunile de redare
 Comenzi de redare
 Linie de comanda
 Linie de ajutor
Subiect părinte: Elementele de bază

Meniurile și seturile de meniuri


Există șapte meniuri disponibile întotdeauna
în Maya : Fișier , Editare , Creare , Selectare, Modificare , Afișare și Windows .

Toate celelalte meniuri se modifică în funcție de setarea de meniu pe care o


selectați: Modelare , Tachelare , Animație , Dinamică , Rendering . Fiecare set de
meniuri este conceput pentru a suporta un anumit flux de lucru.

Selectați setul de meniuri cu care doriți să lucrați din lista derulantă din bara de stare.

Pentru a comuta între seturile de meniuri, utilizați meniul drop-down din linia de
staresau utilizați tastele rapide. Tastele rapide implicite sunt:

5
 F2 ( Modelare )
 F3 ( Rigging )
 F4 ( Animație )
 F5 ( FX )
 F6 ( redare )

Aveți posibilitatea să creați seturi de meniuri personalizate care să conțină opțiunile dvs.
de meniu - consultați Seturi de meniuri personalizate .

Notă: Pentru a comuta afișarea barei de meniu, apăsați Ctrl + M. Dacă nu este vizibilă
nici o bară de meniu, puteți utiliza Hotbox-ul pentru a alege comenzi.

Meniuri de tăiere
Puteți afișa meniurile ca ferestre separate. Acest lucru este util atunci când utilizați un
meniu în mod repetat. Trageți în jos meniul și faceți clic pe linia de rupere din partea de
sus. Meniurile de tăiere se afișează întotdeauna în partea de sus.

Rafturi
Rafturile implicite sunt împărțite în tab-uri care reprezintă fiecare set de instrumente
principale din Maya. Fiecare filă conține pictograme care reprezintă cele mai frecvent
utilizate comenzi pentru fiecare set. De exemplu, fila Rigging conține pictograme pentru
cele mai frecvent utilizate comenzi disponibile în setul de meniu Setare.

6
Puterea reală a rafturilor este, totuși, că puteți crea rafturi personalizate, apoi puteți crea
unelte sau comenzi rapide de comandă accesate rapid de acolo cu un singur
clic. Apăsați Shift + Ctrl când selectați un element de meniu pentru al adăuga la un raft.

De asemenea, puteți adăuga scripturi personalizate și machete de panouri la un raft,


pentru un acces facil.

Utilizați meniul derulant pentru navigarea prin raft și opțiunile de editare.

subiecte asemănătoare
 Încărcați un raft
 Creați un raft personalizat
 Editor de rafturi
 Adăugați un instrument, o acțiune sau un script pe un raft
 Editați scriptul MEL sau Python asociat cu un element de raft
 Editați conținutul unui raft

7
 Utilizați un nume personalizat pentru un element de raft

Încărcați un raft
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Maya are mai multe rafturi decât cele afișate implicit în interfața cu utilizatorul. Dacă
doriți să utilizați un raft care nu apare în interfața de utilizare, faceți clic pe pictograma
Shelf și selectați Load Shelf . Se deschide fereastra Shelf Load , care arată
conținutul directorului runtime / script / shelf .

Maya pentru Windows și Mac OS X include rafturi implicite cu butoane pentru funcții
utilizate în mod obișnuit.

8
Maya nu include rafturile în Linux deoarece acestea pot încetini timpul de pornire pe
acele platforme. Cu toate acestea, puteți utiliza următoarele instrucțiuni pentru a le
încărca.

Pentru a adăuga rafturi implicite Maya pe Linux

1. Deschideți Editorul Script ( Fereastră> Editor general> Editor script ).


2. Pentru a încărca toate rafturile, copiați următorul script și lipiți-l în fereastra Editor Script ,
apoi selectați Command> Execute . Selectați numai câteva rafturi din lista de mai jos, dacă
nu doriți să le încărcați pe toate.
loadNewShelf "shelf_General.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Curves.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Surfaces.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Polygons.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Deformation.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Animation.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Dynamics.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Rendering.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Fluids.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Fur.mel" ;
loadNewShelf "shelf_Hair.mel" ;
Salvați toate plăcile $ gShelfTopLevel ;

subiecte asemănătoare
 Fereastra principala
 Creați un raft personalizat
 Adăugați un instrument, o acțiune sau un script Maya pe un raft
 Editați conținutul unui raft
 Utilizați o pictogramă personalizată pentru un element de raft
 Utilizați o pictogramă personalizată de înaltă rezoluție pentru un element de raft

Editor de rafturi
Produsele și versiunile acoperite

 În bara de meniu principală: Windows> Setări / Preferințe> Editor raft


 Faceți clic pe pictograma roată din dreptul rafturilor, apoi selectați Shelf Editordin
meniul pop-up.
 Faceți clic dreapta pe orice articol de pe un raft, apoi alegeți Editare sau Editare popup .

Raft Editor vă permite să creați și să editați rafturi, care sunt colecții de instrumente și
acțiuni pe care le doriți grupate împreună. (Vezi și Shelves .)

9
La... Fa asta
Adăugați un raft Selectați > Shelf nou lângă rafturile
existente.
Redenumiți un raft În secțiunea Shelf Editor , Rafturi , selectați
raftul pe care doriți să îl editați și introduceți
un nume nou în caseta text Rename.
Rearanjați rafturile În secțiunea Shelf Editor , Rafturi , selectați
raftul pe care doriți să îl rearanjați și faceți
clic pe sau .
Ștergeți un raft În secțiunea Shelf Editor , Rafturi , selectați
raftul pe care doriți să îl eliminați și dați clic
pe .
Navigați printre rafturi Utilizați meniul derulant pentru a naviga la
raftul anterior sau următor; sau, pentru a sari
direct la alt raft.
Adăugați un instrument, o acțiune, un Glisați în mijlocul elementelor de meniu sau
element de meniu sau un script pe un raft fragmente de cod pe
raft. ConsultațiAdăugarea unui instrument, a
unei acțiuni, a unui element de meniu sau a
unui script pe un raft .
Afișați sau ascundeți filele pentru a Schimbați filele Shelf din meniul derulant.
simplifica interfața

subiecte asemănătoare
10
 rafturi
 Adăugați un instrument, o acțiune, un element de meniu sau un script pe un raft
 Editați scriptul asociat unui element de raft
 Creați / editați meniuri pop-up pentru un articol de raft
 Editați conținutul unui raft
 Utilizați un nume personalizat pentru un element de raft

Adăugați un instrument, o acțiune, un


element de meniu sau un script pe un
raft
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a adăuga un instrument la un raft

1. Selectați instrumentul.
2. Trageți în mijloc pictograma unealtă de pe cutia de instrumente pe raft.
Sfat: puteți adăuga mai multe versiuni ale aceluiași instrument cu diferite setări la un
raft. De exemplu, puteți adăuga un instrument Sculpt
Surfacescu opțiunea Push selectată și un alt instrument Sculpt
Surfaces cu operația Pull selectată. Acest lucru funcționează numai cu instrumente, nu
cu elemente de meniu (acțiuni) obișnuite.

Pentru a adăuga un element de meniu (acțiune) la un raft

1. Treceți la raftul în care doriți să adăugați elementul de meniu.


2. Deschideți meniul care conține elementul dorit, apoi Ctrl + Shift + faceți clic pe elementul de
meniu.

Butonul raft pe care îl creați include setările specificate pentru acel element de meniu.

11
De exemplu, puteți modifica parametrii instrumentului NURBS Sphere ( Creați> NURBS
Primitives> Sphere > ), apoi salvați acel element de meniu ca un buton de
raft. Butonul raftului este salvat cu setările specificate în fereastra Setări instrument .

Pentru a adăuga o comandă sau un script la un raft

1. În Editorul de Script ( Fereastră> Editorii Generali> Editorul Script ), selectați comenzile pe


care doriți să le adăugați pe raft.
2. Trageți în mijloc selecția de la editor pe raft.

S-ar putea să vi se solicite să stabiliți dacă glisați comenzi pe raft.

Pentru a adăuga un aspect de panou la un raft

1. Treceți la raftul în care doriți să adăugați butonul de aspect.


2. În orice panou, selectați Panouri> Panel Editor .
3. Treceți la fila Layouts , selectați numele planului și faceți clic pe Add to Shelf .

subiecte asemănătoare
 Editor de rafturi
 Creați un raft personalizat
 Editați scriptul asociat unui element de raft

Editați scriptul asociat unui element de


raft
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE
1. Selectați Windows > Setări / Preferințe > Editor raft .
2. În secțiunea Rafturi , selectați raftul care conține elementul.
3. În secțiunea Conținutul rafturilor , faceți clic pe numele elementului.
4. Faceți clic pe fila Comandă (sau dublu clic pe comanda dacă elementul este activat cu un
dublu clic).

12
5. Editați comenzile în caseta de text și apăsați Enter.
Notă: De asemenea, puteți să faceți clic dreapta pe orice element de Rafturi și să
selectați Editați . Se afișează editorul Shelf , unde puteți edita comenzile
din filele Command sau Double Click Command .

subiecte asemănătoare
 Adăugați un instrument, o acțiune, un element de meniu sau un script pe un raft
 Editor de rafturi

Editați conținutul unui raft


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE
La... Fa asta
Eliminați o pictogramă de pe un raft. Îndepărtați-l pe pictograma în pictograma
coș de gunoi din colțul din dreapta sus al
barei de rafturi.
Rearanjați icoanele pe un raft. Trageți în mijloc spre o poziție diferită pe
raft.
Mutați o pictogramă pe un alt raft. Trageți în jos pe fila de raft pe care o doriți.
Copiați o pictogramă pe un alt raft. Ctrl + glisați pictograma pe fila de raft
dorită.

subiecte asemănătoare
 Editor de rafturi
 Creați un raft personalizat
 Adăugați un instrument, o acțiune, un element de meniu sau un script pe un raft
 Utilizați un nume personalizat pentru un element de raft

13
Utilizați un nume personalizat pentru un
element de raft
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a selecta un element din editorul Shelf

1. Selectați Windows > Setări / Preferințe > Editor raft .


2. În secțiunea Rafturi , selectați raftul care conține elementul.
3. În secțiunea Conținutul rafturilor , selectați elementul.

Pentru a schimba numele unui element de raft așa cum apare în listele și sfaturile de
instrumente

1. Selectați elementul din Editorul Shelf .


2. Introduceți o nouă descriere în caseta de text Tooltips și apăsați Enter.

subiecte asemănătoare
 Creați un raft personalizat
 Editor de rafturi

Selectați elementele de meniu


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

14
ADAUGA LA COLECTIE

Puteți selecta elemente din meniuri în moduri diferite în Maya:

 Meniul principal din partea de sus a ferestrei Maya - consultați Meniurile și seturile de
meniuri .
 Rafturi, unde cele mai frecvent utilizate elemente de meniu sunt de asemenea disponibile ca
pictograme; de exemplu, comenzile obișnuite din setul de meniuri Rigging sunt disponibile
ca pictograme în raftul Tigging - consultați Rafturi .
 Hotbox - consultați Selectați acțiuni din hotbox
 Marcarea meniurilor - consultați Marcarea meniurilor

Acțiuni și instrumente
Aproape toate elementele de meniu sunt acțiuni, dar există și multe instrumente.

 Când selectați un element de meniu de acțiune , acea acțiune este efectuată pe


obiectele sau componentele selectate.

Unele acțiuni funcționează diferit, în funcție de ordinea în care selectați


obiectele. De exemplu, selectați mai întâi toate obiectele pe care doriți să le
constrângeți, apoi selectați ultimul obiect constrângere când creați o constrângere.

Dacă ordinea este importantă, instrucțiunile despre ordinea de selecție apar în linia
de ajutor din partea de jos a ferestrei Maya.

 Când selectați un element de meniu al instrumentului , acel instrument este


activat, pe care îl puteți folosi apoi pe obiecte sau componente. Instrucțiunile pentru
utilizarea instrumentului apar pe linia de ajutor când este activă.

Instrumentul rămâne activ până când îl ieșiți prin selectarea altui instrument.

Multe elemente din meniurile Curbe și Suprafețe pot fi convertite de la acțiuni la


instrumente (sau invers) - consultați Comutare între acțiuni și instrumente .

Setarea opțiunilor înainte de a selecta un element


de meniu
Pentru mai multe elemente de meniu, puteți configura opțiunile înainte de ao
executa. Când sunt disponibile opțiuni, lângă numele unui element de meniu este
afișată o casetă. Consultați Setare sau resetare opțiuni pentru un element de
meniu pentru mai multe informații.

15
Repetând rapid ultimul element din meniu
Puteți repeta rapid ultima acțiune de la un element de meniu din meniul principal al
Maya sau din meniul Panou cu butonul din mijloc al mouse-ului. De exemplu, dacă
ultima dvs. acțiune a fost să deschideți Windows > Editorul de animație > Editor de
grafic , apoi faceți clic pe mijloc pe meniul Windows pentru a redeschide Editorul
grafic. Acest lucru se aplică și submeniurilor.

Clic pe clic pe meniurile panoului comută selecțiile radio sau caseta de selectare, dacă
este disponibilă.
Notă: Nu puteți utiliza repetarea clic-mijlocie cu elemente de meniu Panou> Renderer .

subiecte asemănătoare
 Meniurile și seturile de meniuri
 rafturi
 Selectați acțiunile din căsuța fierbinte
 Marcarea meniurilor
 Setați sau resetați opțiunile pentru un element de meniu
 Comutați între acțiuni și instrumente

Setați sau resetați opțiunile pentru un


instrument sau un element de meniu
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru mai multe elemente de meniu, puteți configura opțiunile înainte de a le executa.

 Faceți clic pe caseta de lângă numele unui element de meniu pentru a deschide fereastra de
opțiuni a acțiunii.
 Faceți dublu clic pe un instrument pentru a afișa panoul Setări instrumente .

16
Pentru a reseta o unealta sau o actiune la optiunile originale ("fabrica")

FĂ una din urmĂtoarele:

 În fereastra cu opțiuni, selectați Editare> Resetați setările .


 În editorul Setări de instrumente , faceți clic pe Resetați instrumentul .
Subiect părinte: Meniuri și seturi de meniuri

Selectați acțiunile din căsuța fierbinte


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE
Hotbox-ul conține toate acțiunile disponibile în interfața Maya . Se afișează când țineți
apăsată bara de spațiu într-o vizualizare.

Hotbox-ul are trei funcții principale:

 Conține fiecare meniu și element de meniu. Acest lucru este util dacă doriți să utilizați rapid
o acțiune dintr-un alt set de meniu fără a comuta seturi de meniuri.
 Puteți utiliza caseta hotbox pentru a selecta acțiuni, chiar dacă ați ascuns bara de meniu
(apăsați Ctrl + M) și alte elemente de interfață pentru a economisi spațiu.

17
 Hotbox-ul oferă cinci meniuri personalizabile de marcare pe care le puteți afișa făcând clic în
interiorul, deasupra, dedesubt, stânga sau dreapta a opțiunii Hotbox Controls .

Pentru a selecta o acțiune din căsuța fierbinte

1. Țineți bara de spațiu într-o vizualizare pentru a afișa căsuța fierbinte.

Hotbox-ul rămâne pe ecran atâta timp cât țineți bara de spațiu.

2. Faceți clic pe un meniu și trageți în timp ce selectați o opțiune sau faceți clic pe o zonă goală
oriunde în căsuța fierbinte pentru a afișa meniuri suplimentare de marcare.
Sfat: Dacă faceți clic pe linia de rupere din partea de sus a meniului de marcare, se
deschide într-o fereastră separată.

subiecte asemănătoare
 Adăugați un meniu de marcare în căsuța fierbinte
 Personalizați căsuța fierbinte

Adăugați un meniu de marcare în căsuța


fierbinte
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.

Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.

Pentru a atribui un meniu de marcare unei zone cu hotbox și buton mouse

18
1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editare meniu marcare .
2. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.
3. Setați opțiunea Utilizare marcare în meniu la Hotbox .
4. Setați opțiunea Hotbox Regiune în partea din hotbox ( North , West , Center , Eastsau South )
unde apare meniul de marcare.
5. Setați opțiunea Buton (uri) mouse-ului pe butoanele mouse-ului ( stânga , mijlocul și /
sau dreapta ), trebuie să țineți apăsat meniul de marcare.

De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.

6. Faceți clic pe Aplicați setările .

subiecte asemănătoare
 Creați sau editați un meniu de marcare

Creați sau editați un meniu de marcare


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Efectuarea unui nou meniu de marcare este un proces în două etape: mai întâi creați
meniul de marcare. Apoi, pentru a utiliza efectiv meniul de marcare îl alocați unei taste
rapide sau unei regiuni a căsuței fierbinte.

Puteți adăuga mai multe versiuni ale aceluiași instrument cu diferite setări la un meniu
de marcare. De exemplu, puteți adăuga un instrument Sculpt
Surfaces cu opțiunea Pushselectată și un alt instrument Sculpt
Surfaces cu operația Pull selectată. Acest lucru funcționează numai cu instrumente, nu
cu elemente de meniu (acțiuni) obișnuite.

La... Fa asta
Deschideți Editorul de meniuri pentru Selectați Windows> Setări / Preferințe>

19
La... Fa asta
marcare. Editare meniu marcare .
Porniți un nou meniu de marcare. În Editorul de meniuri de marcare , faceți
clic pe Creare meniu de marcare .
Editați un meniu de marcare existent. În Editorul de meniuri de marcare , dați clic
pe numele meniului de marcare pe care
doriți să îl editați, apoi faceți clic
pe Modificați meniul de marcare .
Adăugați un element într-un meniu de 1. Porniți un nou meniu de marcare sau editați
marcare. unul existent.
2. Împingeți elemente în spațiul din editorul
de meniuri. Puteți face oricare dintre
următoarele acțiuni:
 Glisați o unealtă din cutia de
instrumente .
 Glisați un articol de raft de pe raft.
 Trageți textul selectat din Editorul
scriptului .

Schimbați eticheta sau scriptul unui Faceți clic dreapta pe un element și


element. selectați Editare element de meniu .
Faceți un element să deschidă un Faceți clic dreapta pe un spațiu din editorul
submeniu. meniului de marcare și selectați Submeniul
pop-up .

După ce ați terminat editarea submeniului,


închideți fereastra submeniului.
Ștergeți un element. Faceți clic dreapta pe un element și
selectați Ștergere element de meniu .
Setați când apare meniul de marcare.  Alocați un meniu de marcare unei taste
rapide
 Adăugați un meniu de marcare în căsuța
fierbinte

subiecte asemănătoare

Alocați un meniu de marcare unei taste


rapide
20
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Marcarea meniurilor apare când țineți apăsată tasta rapidă și faceți clic pe. Puteți seta o
tastă rapidă pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-făcute care vin cu Maya
sau un meniu personalizat de marcare pe care l-ați creat.

Pentru a atribui un meniu de marcare unei taste rapide

1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editare meniu marcare .


2. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.
3. Setați opțiunea Utilizare marcaj Utilizare în meniul de redare rapidă .
4. Faceți clic pe Aplicați setările .
5. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editor rapid .
6. Introduceți "Marcare" în câmpul Căutare rapidă prin câmpuri pentru a vizualiza toate
meniurile de marcare existente în Maya.
7. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.

Un câmp de introducere a textului apare lângă nume.

8. Apăsați o tastă modificatoare (Ctrl, Shift sau Alt) și selectați o tastă pentru tasta rapidă.

Dacă combinația de taste este în prezent utilizată, un mesaj din stânga jos a
dialogului afișează comanda atribuită tastei rapide și întreabă dacă doriți să înlocuiți
setarea curentă.

9. Faceți clic pe Salvare sau Salvare și închidere .

Adăugați un meniu de marcare în căsuța


fierbinte
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
21
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.

Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.

Pentru a atribui un meniu de marcare unei zone cu hotbox și buton mouse

1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editare meniu marcare .


2. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.
3. Setați opțiunea Utilizare marcare în meniu la Hotbox .
4. Setați opțiunea Hotbox Regiune în partea din hotbox ( North , West , Center , Eastsau South )
unde apare meniul de marcare.
5. Setați opțiunea Buton (uri) mouse-ului pe butoanele mouse-ului ( stânga , mijlocul și /
sau dreapta ), trebuie să țineți apăsat meniul de marcare.

De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.

6. Faceți clic pe Aplicați setările .

subiecte asemănătoare
 Creați sau editați un meniu de marcare

Personalizați căsuța fierbinte


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

22
ADAUGA LA COLECTIE

Țineți bara de spațiu pentru a afișa căsuța fierbinte, apoi efectuați oricare dintre
următoarele acțiuni pentru ao personaliza:

La... Fa asta
Schimbați funcțiile disponibile în căsuța Faceți clic dreapta pe centrul casetei
fierbinte hotbox și selectați Hotbox Style din meniul
de marcare, apoi selectați una dintre
următoarele opțiuni:

 Zonelor și rândurilor de meniu

Afișați toate meniurile, precum și


"zonele" care conțin meniuri de
marcare deasupra, dedesubt, stânga și
dreapta casetei fierbinte.

 Doar zone

Nu afișați toate meniurile.

 Numai zona centrală

Afișați numai meniul de marcare a


centrului. Aceasta face ca hotbox-ul să
fie echivalent cu un meniu de marcare
rapidă.
Modificați ce meniuri suplimentare sunt Faceți clic pe Comenzile Hotbox , apoi
disponibile trageți în meniul de marcare care apare
pentru a afișa submeniuri care vă permit să
afișați sau să ascundeți meniurile hotbox.
Modificați modul în care accesați meniurile Faceți clic pe Hotbox Controls > Hotbox
suplimentare Style și activați zonele centrale RMB
Popups .

subiecte asemănătoare

Adăugați un meniu de marcare în căsuța


fierbinte
23
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.

Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.

Pentru a atribui un meniu de marcare unei zone cu hotbox și buton mouse

1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editare meniu marcare .


2. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.
3. Setați opțiunea Utilizare marcare în meniu la Hotbox .
4. Setați opțiunea Hotbox Regiune în partea din hotbox ( North , West , Center , Eastsau South )
unde apare meniul de marcare.
5. Setați opțiunea Buton (uri) mouse-ului pe butoanele mouse-ului ( stânga , mijlocul și /
sau dreapta ), trebuie să țineți apăsat meniul de marcare.

De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.

6. Faceți clic pe Aplicați setările .

Cutie fierbinte
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

24
ADAUGA LA COLECTIE
 Hotbox-ul apare când țineți apăsată bara de spațiu.

Comenzi Hotbox> Stil Hotbox


Stabilește ce controale sunt disponibile în căsuța fierbinte.

Dezactivarea comutării din fereastra de


vizualizare
Puteți folosi comanda MEL:

hotBox -ncc "" ;

pentru a dezactiva comutarea panoului de vizualizare care apare atunci când apăsați
bara de spațiu. În acest fel, apare numai caseta de selectare când apăsați bara de
spațiu.

Pentru mai multe informații, consultați fișierul hotBox în documentația MEL Commands.

Meniul
Zonelor și rândurilor de meniuri

Faceți toate rândurile de meniuri vizibile.

Doar zonele

Afișați doar cele cinci zone ale meniului de marcare. Seturile de meniuri nu sunt
disponibile.

Numai zona centrală

Faceți numai zona centrală (Maya) activă peste tot. Zonele de Nord, Sud, Est și
Vest nu sunt disponibile.

Centrul zonei populate RMB

Porniți această opțiune pentru a afișa meniurile pentru setul de meniu selectat
când faceți clic dreapta pe zona centrală. Setul de meniuri apare ca un pop-up în
loc de un rând. Rețineți că seturile de meniuri funcționale nu se afișează atunci
când această opțiune este activată, chiar dacă ați selectat să le afișați.

25
Marcarea meniurilor
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Puteți accesa rapid multe din cele mai frecvent utilizate instrumente cu meniuri de
marcare.

Meniurile de marcare sunt utilizate în întreaga interfață Maya . Când faceți clic dreapta
pe un obiect, apare un meniu de marcare care vă permite să selectați un mod de
selecție și alte acțiuni care sunt în contextul tipului de obiect. Unele meniuri de marcare
apar atunci când țineți o cheie și apăsați un buton al mouse-ului.

Meniurile de marcare sunt foarte rapide pentru utilizatorii experimentați, deoarece odată
ce vă obișnuiți să le arătați și pozițiile elementelor lor, puteți selecta elementele utilizând
gesturi foarte rapide cu stiloul mouse-ului sau stiloului de comprimat, uneori atât de
repede, întregul meniu nu va afișa nici măcar .

Pentru a selecta un element dintr-un meniu de marcare

1. FĂ una din urmĂtoarele:


 Faceți clic dreapta oriunde în scenă atunci când este selectat un obiect și eliberați butonul mouse-
ului.

Meniul de marcare rămâne pe ecran, permițându-vă să mutați cursorul peste


elementul pe care doriți să-l selectați.

 Faceți clic dreapta oriunde în scenă atunci când este selectat un obiect și continuați să țineți apăsat
butonul mouse-ului și să glisați în direcția elementului pe care doriți să-l selectați. Nu contează cât
de departe tragi sau dacă lovi exact articolul. Acest lucru vă permite să faceți tragerea
rapidă. Tragerea peste un element cu un submeniu atașat arată submeniul.

26
Notă: Puteți aloca meniuri de marcare tastelor rapide. Țineți apăsată tasta și apăsați butonul
mouse-ului pentru a afișa meniul de marcare.

Meniuri de marcare poligon / NURBS


Faceți clic cu butonul din dreapta pe un poligon sau pe un obiect NURBS în scenă, care
aduce un meniu de marcare al mai multor comenzi utilizate în mod obișnuit.

Articol din meniu Efect

Componente Secțiunea radială superioară a fiecărui tip de obiect afișează opțiuni


pentru a schimba modul de selectare a componentei curente pentru
obiectul respectiv.

Notă: Obiectele rămân selectate chiar și atunci când comutați între


diferite moduri obiect și componente.

Formă nod Vă permite să afișați nodul de formă corespunzător al obiectului fără


a modifica selecția curentă.

Selectați Selectează obiectul curent.

Selectează tot Selectează toate obiectele din scenă.

Deselectați-le pe toate Șterge selecția curentă.

Selectați ierarhia Selectează obiectul curent și orice element sub el în DAG.

Inverseaza selectia Selectează orice nu este selectat în prezent în DAG și invers.

Selectați similare Când se află în modul component, Selectează Similar,


selectează componentele poligonale (vârfuri, muchii și
fețe) de tip similar cu selecția curentă. În modul Obiect,

27
Articol din meniu Efect

această opțiune selectează alte obiecte ale aceluiași tip


de nod în scenă.
Faceți-vă viața Activează obiectul curent într-o suprafață live pe care alte
obiecte apoi o va accesa automat.
DG Traversal Vă permite să navigați în sus și în jos DG în istoricul (în
amonte) și în viitor (în aval) obiect curent, fără a fi nevoie
să deschideți Editorul de noduri.
Intrări Vă permite să selectați și să modificați orice / toate
conexiunile de intrare (în amonte) la nodul de formă al
obiectului curent.
ieşiri Permite utilizatorului să selecteze și să editeze orice /
toate conexiunile de ieșire (în aval) la nodul de formă al
obiectului curent.
A picta Oferă acces rapid la mai multe moduri de vopsire, printre
care:Selectarea vopselei , 3D Paint , Sculpt Geometry și Paint Vertex
Color (nu sunt disponibile pentru curbele NURBS).

metadate Permite vizualizarea și modificarea metadatelor asociate obiectului


curent.

acţiuni Oferă acces rapid la Templating (controlul selectabilității obiectului),


Dezabonare (până la nivelul rădăcină) și Acțiuni de afișare de
la Bounding Box .

Seturi UV Oferă acces rapid la opțiunile legate de seturile de UV (eventual)


multiple (numai poligoane) ale unui obiect.

Seturi de culori Oferă acces rapid la opțiunile legate de mai multe seturi de culori ale
unui obiect (numai poligoane).

Adunarea scenei Oferă acces rapid la diverse opțiuni legate de Adunarea Sceneipentru
a crea scene complexe mari.

Atribute ale materialelor Deschide nodul shader al obiectului curent în Editorul de atribute .

Atribuiți un material nou Deschide fereastra Atribuire material nou .

28
Articol din meniu Efect

Atribuiți materialul preferat Vă permite să acordați shadere utilizate în mod obișnuit pe


baza listei dvs. Favorite în Hypershade . la obiectul curent.

Atribuiți materialul existent Vă permite să atribuiți obiectului curent orice shader care există deja
în scenă.

Eliminarea suprasarcinii Elimină orice suprascriere a materialelor create pe un strat de


materialelor render, revenind la shaderul materialului stratului principal.

Conversia meniurilor de marcare a selecției


Ctrl + clic dreapta pe un obiect oferă un meniu de comenzi de conversie de selecție
care oglindesc cele găsite în meniul Selectare > Convertire selecție . Opțiunile
disponibile diferă în funcție de tipul obiectului curent. Consultați Modificarea unui tip de
selecție în altul .

Creați meniuri de marcare a poligonului


Shift + clic dreapta pe un loc gol în scena oferă un meniu de primitive poligon și
instrumente de creare.

Instrumente de poligon care marchează meniurile


Shift + clic dreapta pe un obiect poligon aduce un meniu de marcare al multor
instrumente poligon utilizate frecvent.

Articol din meniu Efect

Instrumentul de sudare țintă Activează instrumentul Target Weld Tool, care vă permite să îmbinați
vârfuri sau muchii interactiv.

Sculpt Tool Activează instrumentul Sculpt , care mută vârfuri într-o direcție
determinată de media tuturor normalelor din limita cursorului
instrumentului.

Multi-Cut Activează instrumentul Multi-Cut , care vă permite să împărțiți


marginile și fețele prin introducerea de noi noduri / muchii.

29
Articol din meniu Efect

Introduceți buclă de margine Activează buclele de inserare a muchiilor , care vă permit să creați o
buclă de margine nouă perpendiculară pe marginile existente.

Adăugați la instrumentul Polygon Activează funcția Append to Polygon Tool , care vă permite să
adăugați poligoane într-o rețea existentă.

Soften / Harden Edge Manipulează normele vertexului pentru a face ca toate marginile să
pară moi sau grele.

împinge afară Extrudarea componentelor selectate.

Instrumentul de buclă de margine Activează instrumentul pentru buclă de margini de decalare , care vă
pentru offset permite să introduceți bucle de margine noi pe ambele părți ale
muchiilor selectate.

Neted Smooths rețeaua curentă prin adăugarea de noi poligoane.

Subdiviziune proxy Smooths rețeaua curentă prin adăugarea de poligoane și


plasarea-l în interiorul plasă originală, ne-smoothed, care
devine proxy.
Crează unelte Activează instrumentul Crease , care vă permite să creați tranziții
între muchiile dure și moi.

Curba proiectului pe plasă Creează o nouă curbă care este proiecția unei curbe selectate pe
suprafața selectată a ochiului de plasă.

Plasă cu plasă cu curbă proiectată Împărțiți sau împărțiți și detașați muchiile de pe o suprafață de
poligon folosind o proiecție din curba selectată.

Oglindă Oferă opțiunile găsite în meniul Mesh> Mirror , pentru a reflecta


rețeaua selectată pe o axă.

Cartografierea Oferă opțiuni pentru aplicarea unei hărți implicite UV la fețele


selectate.

Fețele triangulate Conversia fețelor selectate în triunghiuri pentru a asigura randarea


corectă.

30
Articol din meniu Efect

Imagini cu chip quadrangulat Conversia fețelor selectate pe patrufețe pentru a asigura randarea
corectă.

Separa Separă poligonul selectat în cojile poligonale individuale (dacă există)


care o fac.

Combina Combină shell-urile poligonale selectate într-un singur obiect.

booleane Oferă opțiunile din meniul Mesaj> Booleani , pentru a modela pe


baza punctelor de intersecție a două ochiuri.

Reduce Retopologizează obiectul selectat în încercarea de a reduce numărul


total de poligoane.

A curăța Deschide opțiunile de curățare , care vă permit să eliminați geometrii


nedorite sau fețe tesselate care pot fi valabile în Maya dar nu în altă
parte.

Conectați instrumentul Activează instrumentul de conectare care vă permite să conectați


componente prin introducerea muchiilor între ele.

Instrumentul Quad Draw Activează instrumentul Quad Draw , care vă permite să desenați noi
poligoane prin plasarea de puncte în scenă.

Afișaj poligon Vă permite să comutați diferite setări de afișare pe baza tipului de


component selectat în prezent.

Meniuri cu marcaj UV

Shift + clic dreapta pe un obiect poligon, în timp ce în modul de selecție UV, aduce un
meniu de marcare a multor unelte UV utilizate în mod obișnuit.

Articol din meniu Efect

31
Articol din meniu Efect

Cartografierea Vă permite să proiectați noi UV-uri pe plasă.

Tăiere 3D și coasere UV Vă permite să creați sau să îmbinați cusăturile de coajă UV direct în


portul de vizualizare.

Instrumentul 3D pentru captura Vă permite să trageți UV-uri direct în portul de vizualizare.


UV

Cut UVs Separă marginile UV selectate.

Coaseți UV-uri Atașați marginile UV selectate.

Ștergeți UV-urile Îndepărtează UV-urile selectate.

Creați Shell UV Creează o coajă UV din fiecare set de UV-uri adiacente selectate.

Mergeți la UV Îmbină UV-urile selectate (presupunând că fac parte din aceeași


coajă UV).

Asamblarea automată Îndepărtează automat cusăturile în cochilie referitoare la UV-urile


selectate.

Fronturi de textura Afișează margini de textură în portul de vizualizare.

Editor UV Deschide Editorul UV 2D .

Setul UV Set Deschide Editorul Setului UV .

Meniurile cu marcaj UV Shell

Shift + clic dreapta pe un obiect poligon în timp ce în modul de selecție UV Shell aduce
un meniu de marcare a mai multor instrumente de coajă UV utilizate în mod obișnuit.

Articol din meniu Efect

32
Articol din meniu Efect

Cartografierea Vă permite să proiectați noi UV-uri pe plasă.

Tăiere 3D și coasere UV Vă permite să creați sau să îmbinați cusăturile de coajă UV direct în


portul de vizualizare.

Instrumentul 3D pentru captura Vă permite să trageți UV-uri direct în portul de vizualizare.


UV

desfășura Desface carcasa UV a obiectului.

Optimizarea Efectuează spațiul dintre UV-uri.

schemă Răspândește cochilozele UV ale unui obiect pentru a utiliza în mod


optim spațiul 0-1 UV.

Flip Modifică orientarea cochiliei UV. Util dacă o textura apare înapoi.

Asamblarea automată Alocă automat / tăie cusături în carcasa UV.

Fronturi de textura Afișează margini de textură în portul de vizualizare.

Editor UV Deschide Editorul UV 2D .

Setul UV Set Deschide Editorul Setului UV .

Curbele NURBS marchează meniurile


Shift + clic dreapta pe o curbă NURBS aduce un meniu de marcare a mai multor
comenzi NURBS utilizate în mod obișnuit.

Articol din meniu Efect

Adăugați un instrument pentru Activează instrumentul Add Points , care vă permite să extindeți
puncte anumite tipuri de curbe (cum ar fi CV , EP și Creion ) q.

Deschidere / Închidere curbe Separă sau conectează primul și ultimul punct al curbelor selectate.

33
Articol din meniu Efect

Curba inversă Inversează direcția curbei renumerotând punctele.

Transformați NURBS în Bezier Convertește curba NURBS selectată la o curbă Bezier. Vezicurbele lui
Bezier .

Bezier Curve Tool Activează instrumentul Bezier Curve , permițându-vă să modificați


sau să extindeți curba Bezier selectată.

Transformă meniurile de marcare


Ctrl + Shift + faceți clic dreapta pe scena dvs. atunci când diferite instrumente de
transformare sunt active sau dacă țineți apăsată tasta de acces rapid pentru această
unealtă și deschideți un meniu de marcare plin de diferite setări legate de instrumentul
respectiv de transformare.

Transformă meniurile de marcare obișnuite


Următoarele meniuri de marcare sunt comune Instrumentului Selectare , Instrument de
Mutare , Instrument de Rotire și Scalare .

Articol din meniu Efect

Condiții de selecție Vă permite să selectați componente bazate pe un anumit tip de


constrângere (adică numai bucle de margine sau marginile
marginilor).

Transformarea constrângerilor Vă permite să selectați o constrângere de transformare.

Păstrați UV-urile Maya transformă automat UV-urile în spațiul UV relativ la


transformările care au loc în scenă (nu sunt disponibile
pentruInstrumentul Select ).

Păstrați copiii Menține poziția obiectelor copil atunci când mutați un obiect parent
(nu este disponibil pentru Select Tool ).

Modul Tweak Activează și dezactivează modul Tweak (nu este disponibil


pentru instrumentul Select ).

34
Simetrie
Articol din meniu Efect

Simetrie Activează simetria obiectului .

Topologie q / Lume / Obiect Setează spațiul de simetrie.

Axa X / Axa Y / Axa Z Vă permite să alegeți dacă doriți să reflectați selecția de-a
lungul axei X, axei Y sau axei Z.

Selectați
Articol din meniu Efect

marchiză Activează și dezactivează Marquee .

Selectează preselecția Activează și dezactivează selecția preselectată .

Evidențiați componenta cea mai Când este activată și Maya este în modul component, evidențiază
apropiată automat componenta (în funcție de setarea activă de selectare a
componentelor) cea mai apropiată de cursorul mouse-ului pentru
selectare.

Evidențiați spatele Când este activată, componentele de backfacing sunt evidențiate


pentru preselecție și sunt selectabile. Când această opțiune este
dezactivată, componentele de backfacing sunt încă selectabile, dar
ele nu sunt evidențiate pentru preselecție.

Asset Centric Se pare activ Centric de selecție și de oprire.

Selectați soft Deschide meniul de marcare Soft Select .

Selecția bazată pe cameră Pornește selecția bazată pe cameră.

Selecție clară Deselectează toate componentele selectate.

Selectați soft
Articol din meniu Efect

35
Articol din meniu Efect

Selectați soft Activează și dezactivează selectarea softă.

Obiect / Global / Suprafață / Volum Setează modul Falloff pentru selectarea ușoară .

Feedback-ul culorii Activează și dezactivează feedback-ul culorii pentru selectareasoftă.

Selectați Meniu de marcare a instrumentului


Următoarele meniuri de marcare vă oferă acces la opțiunile asociate Instrumentului de
selectare . Puteți accesa, de asemenea, aceste meniuri de marcare ținând apăsată
tasta Q + în scenă.

Articol din meniu Efect

Selectați vopseaua Modifică modul de selecție în Selectare vopsea .

lasou Modifică modul de selecție la Lasso Select .

Mutați meniurile de marcare a uneltelor


Holding W + dând clic în scenă deschide un meniu de marcare a opțiunilor asociate
cu Instrumentul de mutare . Majoritatea opțiunilor pot fi găsite și în Setările
instrumentului de mutare .

Articol din meniu Efect

Axă / Lume / Obiect /Componentă Setează Axa de mișcare (sistemul de coordonate)


pentruInstrumentul de mutare .

Păstrați Spacing Menține distanțele relative când sunt activate setările de fixare.

Actualizați Triada Determină dacă manipulatorul este actualizat în timpul manipulării


sau când butonul mouse-ului este eliberat, când se deplasează
componentele de-a lungul normalelor.

Mutați opțiunile Deschide setările de instrument .

36
Axă
Articol din meniu Efect

Obiectivul obiect Setează orientarea axei pentru Instrumentul de mutare .


live / normal/ părinte / pe axa de
rotație

Personalizat Setează orientarea axei la o orientare a


axei personalizate , bazată pe un punct, margine sau față
specificate.

agrafă
Articol din meniu Efect

Miscarea discreta Vă permite să mutați componentele prin creșteri specificate.

Puteți modifica incrementele din editorul Setări de


instrumente .
Face Center / Vertex Vă permite să vă deplasați și să fixați componentele unui poligon viu.

Ambele pot fi activate simultan.


Mod relativ Vă permite să mutați componente în funcție de orientarea sau scala
inițială.

Rotiți meniurile de marcare a uneltelor


Ținând clic pe E + în scenă deschideți un meniu de marcare a opțiunilor asociate
cu Instrumentul de rotire . Majoritatea opțiunilor pot fi găsite și în Setările instrumentului
rotativ .

Articol din meniu Efect

Obiect / Lumea /Componenta / Gimbal /personalizat Setează orientarea axei pentru instrumentul de
rotire .

Personalizat Setează orientarea axei la o orientare a


axei personalizate , bazată pe un punct,
margine sau față specificate.

37
Articol din meniu Efect

Rotiți centrul de obiecte Vă permite să rotiți componentele obiectului în


jurul pivotului obiectului.

Rotiți gratuit Când este pornit, tragerea zonei în interiorul


manipulatoarelor de rotație (centrul) rotește
obiectul sau componenta.

Când este dezactivată, puteți roti numai


obiectul sau componenta tragând
manipulatoarele de rotație.
Relativ Vă permite să rotiți sau să scalați componentele în
funcție de orientarea sau scara inițială.

Rotiți opțiunile Deschide setările de instrument .

Meniuri pentru marcarea sculelor


Ținând apăsând butonul R + în scenă se deschide un meniu de marcare a opțiunilor
asociate cu Scala Tool . Majoritatea opțiunilor pot fi găsite și în Setările instrumentului
Scale .

Articol din meniu Efect

Axă / Lume / Obiect /Componentă Setează orientarea axei pentru instrumentul Scale .

Scala Snap Vă permite să scalați componentele prin creșteri specificate.

Puteți modifica incrementele din editorul Setări de


instrumente .
Relativ Vă permite să rotiți sau să scalați componentele în funcție de
orientarea sau scara inițială.

Scale Object Center Vă permite să scalați componentele obiectului în jurul punctului


pivot al obiectului.

Preveniți scala negativă Încetează toate operațiile de scalare cu o singură axă pe


componente la 0.

38
Articol din meniu Efect

Setări scalare instrument Deschide setările de instrument .

Axă
Articol din meniu Efect

Obiectivul obiect Setează orientarea axei pentru instrumentul Scale .


live / normal/ părinte / pe axa de
rotație

Personalizat Setează orientarea axei la o orientare a


axei personalizate , bazată pe un punct, margine sau față
specificate.

Meniuri de marcare a componentelor


Shift + clic dreapta pe scenă atunci când în modul de selecție a componentelor
deschide un meniu de marcare specific tipului de componentă (vârfuri, muchii sau fețe)
selectate în prezent.

Mențiuni comune pentru marcarea componentelor


Următoarele meniuri de marcare sunt comune pentru modurile Vertex , Edge și Face .

Articol din meniu Efect

contopi Oferă opțiuni pentru îmbinarea mai multor selecții ale aceleiași
componente într-una.

Selectați vopseaua Activează modul de selectare a vopselei pentru tipul de component


curent.

Multi Cut Activează instrumentul Multi-Cut , care vă permite să împărțiți


marginile și fețele prin introducerea de noi noduri / muchii.

Șterge Șterge componenta selectată (numai vârfuri și muchii).

39
Articol din meniu Efect

normale Prezintă o serie de opțiuni pentru modificarea normalelor


componentelor selectate (numai vârfuri și fețe).

împinge afară Extrudarea componentelor selectate.

Crează unelte Activează instrumentul Crease , care vă permite să creați tranziții


între muchiile dure și moi (numai vârfuri și muchii).

Conectați componentele Conectează vârfurile, muchiile sau fețele selectate (sub formă de
margini de graniță) la ultimul vârf sau margine selectat.

Detașați componentele Separă componentele în mai multe componente suprapuse.

Componenta de transformare Activează un instrument de manipulare bazat pe ultima componentă


selectată.

Conectați instrumentul Activează instrumentul de conectare care vă permite să conectați


componente prin introducerea muchiilor între ele.

Afișaj poligon Vă permite să comutați diferite setări de afișare pe baza tipului de


component selectat în prezent.

Meniurile de marcare a meniurilor


Shift + clic dreapta pe scena în modul component Vertex deschide un meniu de
marcare a instrumentelor și opțiunilor vertex.

Articol din meniu Efect

Vitezele medii Valorizează distanța dintre nodurile selectate.

Chamfer Vertex Înclină vârfurile selectate.

Aplicați Culoare Alocă datele de culoare la nodurile selectate.

40
Meniurile marcajului de margine
Shift + clic dreapta pe scena în modul Edge componentă deschide un meniu de
marcare a instrumentelor de margine și a opțiunilor.

Articol din meniu Efect

Flip / Spin Edge Rolește sau rotește marginile în colțurile opuse ale unei fețe.

Bevel Edge Extinde marginea selectată într-o față nouă pe baza opțiuniloractuale
de tijă .

Soften / Harden Edge Manipulează normele vertexului pentru ca marginile conectate să


pară moi sau grele.

Instrumentul de buclă de margine Activează instrumentul pentru buclă de margini de decalare , care vă
pentru offset permite să introduceți bucle de margine noi pe ambele părți ale
muchiilor selectate.

Introduceți buclă de margine Activează buclele de inserare a muchiilor , care vă permit să creați o
buclă de margine nouă perpendiculară pe marginile existente.

Instrumentul de margine a Vă permite să repoziționați o selecție de margini sau bucle de


glisierei margini întregi pe o plasă poligonală.

Editați Flow Edge Reglează poziția muchiilor selectate pentru a se potrivi cu curbura
ochiului înconjurător.

Adăugați divizii la margine Vă permite să împărțiți o margine utilizând mai multe vârfuri.

Pod Creează fețe care conectează muchiile de margine selectate.

Umpleți gaura Creează automat o față cu trei sau mai multe fețe pentru a umple o
zonă deschisă marginită de marginea selectată.

Meniuri de marcare a feței


Shift + clic dreapta pe scena în modul Componentă față deschide un meniu de marcare
a instrumentelor și opțiunilor pentru față.

41
Articol din meniu Efect

Poke Face Creează un vârf în centrul fețelor selectate și adaugă vârfuri pentru a
le triangula în mod corespunzător.

Bevel Face Extinde marginile feței selectate pe fețe noi pe


baza opțiunilorcurente pentru tiv .

Wedge Face Extrudează un arc din fața selectată până când se află într-un
anumit unghi al Arc al marginii selectate.

Smooth Faces Adaugă poligoane noi pentru a netezi nodurile și marginile care se
învecinează cu fețele selectate.

Atribuiți chipuri invizibile Elimină toate umbrele de pe fețele selectate (dar nu îndepărtează
fața în sine).

Adăugați diviziile în fața Împarte fețele selectate în fețe suplimentare.

Fețele triangulate Conversia fețelor selectate în triunghiuri pentru a asigura randarea


corectă.

Imagini cu chip quadrangulat Conversia fețelor selectate pe patrufețe pentru a asigura randarea
corectă.

Reduceți chipurile Retopologizează fețele selectate în încercarea de a reduce numărul


total de poligoane.

Fețele de pod Creează fețe care au conectat marginile opuse ale marginilor opuse
ale fețelor.

Extrageți fețele Deconectează fețele selectate de plasă.

Duplicată față Creează o copie a fețelor selectate.

Ținta de sudură Activează instrumentul Target Weld Tool, care vă permite să îmbinați
vârfuri sau muchii interactiv.

Cartografierea Oferă opțiuni pentru aplicarea unei hărți implicite UV la fețele

42
Articol din meniu Efect

selectate.

Meniuri de marcare cu hipertext


Pentru o listă cu meniurile de marcare găsite în fereastra Hypershade ,
consultați meniurile Hypershade Marking

Meniurile pentru marcarea editorilor de noduri


Pentru o listă cu meniurile de marcare găsite în Fereastra de editare a nodurilor ,
consultați Meniurile de marcare a editorului de noduri

Meniurile de marcare a editorului UV


Pentru o listă cu meniurile de marcare găsite în fereastra Editor UV ,
consultați Meniurile de marcare a editorului de noduri

Selectați acțiunile din căsuța fierbinte


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE
Hotbox-ul conține toate acțiunile disponibile în interfața Maya . Se afișează când țineți
apăsată bara de spațiu într-o vizualizare.

43
Hotbox-ul are trei funcții principale:

 Conține fiecare meniu și element de meniu. Acest lucru este util dacă doriți să utilizați rapid
o acțiune dintr-un alt set de meniu fără a comuta seturi de meniuri.
 Puteți utiliza caseta hotbox pentru a selecta acțiuni, chiar dacă ați ascuns bara de meniu
(apăsați Ctrl + M) și alte elemente de interfață pentru a economisi spațiu.
 Hotbox-ul oferă cinci meniuri personalizabile de marcare pe care le puteți afișa făcând clic în
interiorul, deasupra, dedesubt, stânga sau dreapta a opțiunii Hotbox Controls .

Pentru a selecta o acțiune din căsuța fierbinte

1. Țineți bara de spațiu într-o vizualizare pentru a afișa căsuța fierbinte.

Hotbox-ul rămâne pe ecran atâta timp cât țineți bara de spațiu.

2. Faceți clic pe un meniu și trageți în timp ce selectați o opțiune sau faceți clic pe o zonă goală
oriunde în căsuța fierbinte pentru a afișa meniuri suplimentare de marcare.
Sfat: Dacă faceți clic pe linia de rupere din partea de sus a meniului de marcare, se
deschide într-o fereastră separată.

Adăugați un meniu de marcare în căsuța


fierbinte
Produsele și versiunile acoperite

De:

44
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.

Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.

Pentru a atribui un meniu de marcare unei zone cu hotbox și buton mouse

1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editare meniu marcare .


2. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.
3. Setați opțiunea Utilizare marcare în meniu la Hotbox .
4. Setați opțiunea Hotbox Regiune în partea din hotbox ( North , West , Center , Eastsau South )
unde apare meniul de marcare.
5. Setați opțiunea Buton (uri) mouse-ului pe butoanele mouse-ului ( stânga , mijlocul și /
sau dreapta ), trebuie să țineți apăsat meniul de marcare.

De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.

Creați sau editați un meniu de marcare


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

45
Efectuarea unui nou meniu de marcare este un proces în două etape: mai întâi creați
meniul de marcare. Apoi, pentru a utiliza efectiv meniul de marcare îl alocați unei taste
rapide sau unei regiuni a căsuței fierbinte.

Puteți adăuga mai multe versiuni ale aceluiași instrument cu diferite setări la un meniu
de marcare. De exemplu, puteți adăuga un instrument Sculpt
Surfaces cu opțiunea Pushselectată și un alt instrument Sculpt
Surfaces cu operația Pull selectată. Acest lucru funcționează numai cu instrumente, nu
cu elemente de meniu (acțiuni) obișnuite.

La... Fa asta
Deschideți Editorul de meniuri pentru Selectați Windows> Setări / Preferințe>
marcare. Editare meniu marcare .
Porniți un nou meniu de marcare. În Editorul de meniuri de marcare , faceți
clic pe Creare meniu de marcare .
Editați un meniu de marcare existent. În Editorul de meniuri de marcare , dați clic
pe numele meniului de marcare pe care
doriți să îl editați, apoi faceți clic
pe Modificați meniul de marcare .
Adăugați un element într-un meniu de 1. Porniți un nou meniu de marcare sau editați
marcare. unul existent.
2. Împingeți elemente în spațiul din editorul
de meniuri. Puteți face oricare dintre
următoarele acțiuni:
 Glisați o unealtă din cutia de
instrumente .
 Glisați un articol de raft de pe raft.
 Trageți textul selectat din Editorul
scriptului .

Schimbați eticheta sau scriptul unui Faceți clic dreapta pe un element și


element. selectați Editare element de meniu .
Faceți un element să deschidă un Faceți clic dreapta pe un spațiu din editorul
submeniu. meniului de marcare și selectați Submeniul
pop-up .

După ce ați terminat editarea submeniului,


închideți fereastra submeniului.
Ștergeți un element. Faceți clic dreapta pe un element și
selectați Ștergere element de meniu .
Setați când apare meniul de marcare.  Alocați un meniu de marcare unei taste

46
La... Fa asta
rapide
 Adăugați un meniu de marcare în căsuța
fierbinte

Alocați un meniu de marcare unei taste


rapide
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Marcarea meniurilor apare când țineți apăsată tasta rapidă și faceți clic pe. Puteți seta o
tastă rapidă pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-făcute care vin cu Maya
sau un meniu personalizat de marcare pe care l-ați creat.

Pentru a atribui un meniu de marcare unei taste rapide

1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editare meniu marcare .


2. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.
3. Setați opțiunea Utilizare marcaj Utilizare în meniul de redare rapidă .
4. Faceți clic pe Aplicați setările .
5. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editor rapid .
6. Introduceți "Marcare" în câmpul Căutare rapidă prin câmpuri pentru a vizualiza toate
meniurile de marcare existente în Maya.
7. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.

Un câmp de introducere a textului apare lângă nume.

8. Apăsați o tastă modificatoare (Ctrl, Shift sau Alt) și selectați o tastă pentru tasta rapidă.

Dacă combinația de taste este în prezent utilizată, un mesaj din stânga jos a
dialogului afișează comanda atribuită tastei rapide și întreabă dacă doriți să înlocuiți
setarea curentă.

47
9. Faceți clic pe Salvare sau Salvare și închidere .

Creați sau editați un meniu de marcare


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Efectuarea unui nou meniu de marcare este un proces în două etape: mai întâi creați
meniul de marcare. Apoi, pentru a utiliza efectiv meniul de marcare îl alocați unei taste
rapide sau unei regiuni a căsuței fierbinte.

Puteți adăuga mai multe versiuni ale aceluiași instrument cu diferite setări la un meniu
de marcare. De exemplu, puteți adăuga un instrument Sculpt
Surfaces cu opțiunea Pushselectată și un alt instrument Sculpt
Surfaces cu operația Pull selectată. Acest lucru funcționează numai cu instrumente, nu
cu elemente de meniu (acțiuni) obișnuite.

La... Fa asta
Deschideți Editorul de meniuri pentru Selectați Windows> Setări / Preferințe>
marcare. Editare meniu marcare .
Porniți un nou meniu de marcare. În Editorul de meniuri de marcare , faceți
clic pe Creare meniu de marcare .
Editați un meniu de marcare existent. În Editorul de meniuri de marcare , dați clic
pe numele meniului de marcare pe care
doriți să îl editați, apoi faceți clic
pe Modificați meniul de marcare .
Adăugați un element într-un meniu de 1. Porniți un nou meniu de marcare sau editați
marcare. unul existent.
2. Împingeți elemente în spațiul din editorul
de meniuri. Puteți face oricare dintre
următoarele acțiuni:
 Glisați o unealtă din cutia de
instrumente .
 Glisați un articol de raft de pe raft.

48
La... Fa asta
 Trageți textul selectat din Editorul
scriptului .

Schimbați eticheta sau scriptul unui Faceți clic dreapta pe un element și


element. selectați Editare element de meniu .
Faceți un element să deschidă un Faceți clic dreapta pe un spațiu din editorul
submeniu. meniului de marcare și selectați Submeniul
pop-up .

După ce ați terminat editarea submeniului,


închideți fereastra submeniului.
Ștergeți un element. Faceți clic dreapta pe un element și
selectați Ștergere element de meniu .
Setați când apare meniul de marcare.  Alocați un meniu de marcare unei taste
rapide
 Adăugați un meniu de marcare în căsuța
fierbinte

Marcarea editorului de meniuri


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a deschide Editorul de marcare a marcajelor, selectați Windows> Setări /


Preferințe> Editare meniu marcare .

Utilizați acest editor pentru a edita meniurile disponibile pentru marcare. Odată ce ați
definit un meniu de marcare, trebuie să îl atribuiți unei taste rapide sau să-l adăugați la
hotbox înainte de al utiliza.

49
Creați meniul de marcare / Editați meniul de
marcare
În această casetă de dialog, puteți seta numele meniului și puteți testa meniul de
marcare. Pentru a edita elemente dintr-un meniu de marcare, faceți clic dreapta pe o
pictogramă din meniul de marcare și selectați Editare element de meniu .

Marcarea editorului de elemente de meniu


Acest editor apare când editați un element din meniul de marcare.

Eticheta

Introduceți numele elementului din meniul de marcare.

Icon Nume fisier

Introduceți numele fișierului cu pictograme.

Command (s)

50
Introduceți scriptul MEL utilizat ca comandă pentru elementul de meniu. Aveți
posibilitatea să trageți în mijlocul script-ului MEL din panoul de jos al Editorului
Script .

Caseta de bifat

Afișează o casetă de bord lângă elementul din meniul de marcare.

Buton de radio

Afișează un buton radio de lângă elementul din meniul de marcare.

Nici

Afișează nimic lângă elementul din meniul de marcare.

Caseta cu opțiuni

Activează opțiunea Box pentru a afișa caseta de opțiuni de lângă elementul de


meniu, astfel încât să poți schimba opțiunile unui instrument din meniul de
marcare.

Notă: Dacă instrumentul sau acțiunea nu are o fereastră de opțiuni, utilizați codul MEL pentru a
crea caseta. Odată ce caseta este creată, scrieți codul MEL pentru a invoca fereastra de
opțiuni. Pentru mai multe informații despre comenzile MEL, consultați Run commands MEL .

Comandă (ele) de comandă a opțiunii

Introduceți scriptul MEL pentru a fi utilizat ca comandă pentru caseta de opțiuni a


elementului de meniu.

Setări
Utilizați meniul de marcare în

Specificați dacă meniul de marcare este conectat la Hotbox sau la o tastă rapidă.

Hotbox Regiune

Dacă ați selectat Hotbox pentru folosirea meniului de marcare ,


selectați zona Hotboxcare ocupă meniul de marcare: Nord, Sud, Est, Vest sau
Centru.

Butonul mouse-ului

51
Selectați butonul stânga, mijlocul sau dreapta al mouse-ului folosit pentru a afișa
meniul de marcare. Puteți selecta unul, două sau trei butoane ale mouse-ului.

Alocați meniul la tasta rapidă din Editorul Hotkey


Dacă doriți să atribuiți meniul de marcare unei taste rapide, veți configura tasta rapidă în
Editorul de taste rapide. Pentru a deschide editorul Hotkey, selectați Windows> Settings
/ Preferences> Hotkey Editor .

Editor de taste rapide


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE
 Windows > Setări / Preferințe > Editor rapid

Acest editor vă permite să atribuiți tastele rapide sau comenzile rapide de la tastatură
pentru comenzile predefinite, scripturile sau marcarea meniurilor pentru chei și
combinații de taste.
Important: Editorul Hotkey vă permite să înlocuiți tastele rapide implicite Maya , cum ar
fi Ctrl + C pentru copiere. Aceste modificări se aplică în mod global tuturor
instrumentelor din Maya .

52
Pentru a atribui o cheie rapidă:

1. Faceți clic pe pictograma roată din dreptul câmpului Set Hotkey și selectați Duplicați.
2. Se afișează fereastra Setare rapidă dublă . Introduceți un nou nume pentru duplicatul tastelor
rapide Maya Default, astfel încât să puteți edita taste rapide bazate pe setul implicit. (Nu
puteți edita setul de taste Hotkey implicit al Maya). Asigurați-vă că este selectată setul
Hotkey pe care doriți să îl editați.
3. În meniul Edit Hotkeys For , selectați categoria pentru tasta rapidă, cum ar fi Elementele de
meniu , Editoare , Alte elemente sau Scripturi personalizate .
4. Localizați comanda și faceți dublu clic pe coloana Hotkey corespunzătoare Hotkey
Lister. Câmpul Hotkey devine activ.
5. Din meniul derulant de lângă câmpul Hotkey, asigurați-vă că este activată funcția On
Press sau On Release , apoi introduceți combinația dorită.
Notă: selectați opțiunea On / Press Release înainte de alocarea cheii.

Poti de asemenea:

 Utilizați Căutarea după pentru a introduce o căutare după Aplicație comandă,


comandă executare sau nume fișier rapid.
 Apăsați o tastă alfanumerică (sau tasta modificatoare (Ctrl, Shift sau Alt) cu o combinație
de taste alfanumerice) pentru tasta rapidă. Puteți determina combinațiile de taste rapide și
modificatoare disponibile utilizând graficul tastaturii din partea dreaptă a editorului).
Notă: Dacă combinația de taste este în prezent utilizată, un mesaj din partea stângă jos a
dialogului afișează comanda atribuită tastei rapide și întreabă dacă doriți să înlocuiți
setarea curentă. De asemenea, puteți selecta Adăugați o Hotkey suplimentară pentru a crea
oa doua tastă rapidă.
6. Faceți clic pe Salvare sau Salvare și închidere .
Set de taste rapide
Listează Seturile de taste rapide disponibile. Nu puteți edita setul de taste rapide Maya
Default, dar puteți modifica taste rapide existente în alte seturi. Puteți utiliza controlul de
lângă această listă pentru a gestiona seturile de taste rapide, după cum urmează:
 Duplicați un set existent și redenumiți-l pentru editare
 Redenumiți un set
 Importați un set (fișier .mhk)
 Exportați un set hotkey astfel încât un alt utilizator Maya să-l poată importa
 Ștergeți un set
Editează taste rapide pentru
Vă permite să selectați o categorie de taste rapide.
Hotkey Lister
În acest câmp se afișează taste rapide. Există trei coloane:
Aplicație comandă Numele comenzii așa cum apare în interfața
cu utilizatorul.

53
Comandă de comandă Numele comenzii folosit de Maya .
Hotkey Tasta hotkey (dacă este cazul), dacă este
cazul.Acest câmp este editabil.
Cautat de
Selectați o opțiune de căutare din meniul derulant pentru a seta căutarea dvs. pentru
filtrarea prin Aplicație comandă, comandă executare sau nume de taste rapide.
Câmpul de căutare
Începeți să tastați pentru a lista toate comenzile rapide, Aplicație și Runtime cu acel
nume.

Tastatură tastatură
Deplasați cursorul peste grafica tastaturii de pe ecran pentru a vizualiza ce taste sunt
alocate sau apăsați orice tastă modificator, cum ar fi Shift sau Ctrl, de pe tastatură
pentru a vedea ce combinații de taste rapide sunt deja atribuite.
Notă: Nu puteți atribui comenzi rapide unor chei, deoarece acestea sunt rezervate.

Runtime Command Editor


Editorul de comandă Runtime vă permite să introduceți scripturi personalizate MEL sau
Python pentru a crea comenzi runtime. Creați o comandă de execuție personalizată și
atribuiți o cheie rapidă acesteia, astfel încât să o puteți executa cu o comandă rapidă
unică în loc să o introduceți pe linia de comandă MEL. (De asemenea, puteți crea un
element de raft pentru comanda runtime.)

O comandă de execuție este o comandă care este compusă din alte comenzi și / sau
scripturi, de exemplu comenzi MEL, comenzi Maya, proceduri MEL. Gândiți-vă la o
comandă de execuție ca la un "wrapper cu un singur cuvânt" sau la un alias care vă
permite să executați scripturi lungi (sau set de scripturi) pe linia de comandă MEL cu o
etichetă scurtă. Multe (dar nu toate) elementele de meniu și pictogramele care sunt
executabile utilizează o comandă de rulare pentru lansare.

Nou
Creați o nouă comandă de execuție definită de utilizator pe care o puteți atribui unei taste
rapide.
Editați | ×
Editați comanda selectată de utilizator în Hotkey Lister, sub Scripturi personalizate .
Șterge
Ștergeți comanda selectată de utilizator în Hotkey Lister, sub Scripturi personalizate .
Nume
Vă permite să atribuiți un nume comenzii personalizate de rulare. Numele comenzii
runtime se afișează în acest câmp ori de câte ori selectați comanda de execuție
corespunzătoare din Listerul Hotkey.
Descriere

54
Introduceți o descriere a comenzii personalizate de rulare. Descrierea comenzii runtime
se afișează în acest câmp ori de câte ori selectați comanda de rulare corespunzătoare în
Listerul Hotkey.
Limba
Vă permite să specificați în ce limbă de comandă să căutați în interiorul.
Categorie
Categoria în care apare comanda.
Sub-Categorie
Vă permite să specificați un nume de subcategorie în categoria Scripturi personalizate
pentru a vă organiza în continuare comenzile personalizate de rulare.
Script Câmp

Câmpul în care introduceți scriptul pentru a rula atunci când comanda este
activată.

Adăugați un meniu de marcare în căsuța


fierbinte
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.

Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.

Pentru a atribui un meniu de marcare unei zone cu hotbox și buton mouse

1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editare meniu marcare .


2. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.
3. Setați opțiunea Utilizare marcare în meniu la Hotbox .
4. Setați opțiunea Hotbox Regiune în partea din hotbox ( North , West , Center , Eastsau South )
unde apare meniul de marcare.

55
5. Setați opțiunea Buton (uri) mouse-ului pe butoanele mouse-ului ( stânga , mijlocul și /
sau dreapta ), trebuie să țineți apăsat meniul de marcare.

De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.

6. Faceți clic pe Aplicați setările .

Taste rapide acceptate


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Combinați oricare dintre următoarele chei cu modificatori (în funcție de sistemul de


operare: Ctrl, Shift, Alt, Comandă, Opțiune și așa mai departe) pentru a crea taste
rapide personalizate Maya:

"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", " "," p "," q "," r "," s "," t "," u "," "z",

"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", " , "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", " "Z",

"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"

")," * "," ("," ","

"F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "F8",

"", "", "-", "-", "-", " , "+", "{", "}", "|" ","

"Sus", "Jos", "Stânga", "Dreapta", "Pagina_Up", "Pagina_Down", "Acasă", "

Notă: orice cheie care nu este listată aici, cum ar fi Esc, Ecranul de tipărire și așa mai departe,
sunt rezervate și se creează erori în caseta de mesaje Hotkey Editor dacă încercați să le
utilizați.

56
Creați o comandă de execuție
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Puteți crea comenzi runtime pentru oricare dintre scripturile personalizate utilizând
editorul de comandă runtime.

O comandă de execuție este o comandă care este compusă din alte comenzi și / sau
scripturi, de exemplu comenzi MEL, comenzi Maya, proceduri MEL. Gândiți-vă la o
comandă de execuție ca la un "wrapper cu un singur cuvânt" sau la un alias care vă
permite să executați scripturi lungi (sau set de scripturi) pe linia de comandă MEL cu o
etichetă scurtă. Multe (dar nu toate) elementele de meniu și pictogramele care sunt
executabile utilizează o comandă de rulare pentru lansare.

Comenzile de execuție pe care le creați apar în categoria Scripturi


personalizate aListerului Hotkey . Acest lucru facilitează atribuirea unei taste rapide
tuturor comenzilor de execuție pe care le creați.

Pentru informații despre atribuirea unei comenzi rapide unei comenzi,


consultați Atribuirea unei comenzi rapide unei comenzi .

1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editor rapid .


2. Faceți clic pe fila Editor de comandă de execuție din partea dreaptă sus a Editorului de taste
rapide .
3. Faceți clic pe Nou.
4. Introduceți un nume și o descriere pentru noua comandă.
5. Selectați dacă scriptul este Python sau MEL selectând opțiunea corectă.
6. În câmpul de text, tastați comenzile de script pe care doriți să le execute comanda runtime.
7. Faceți clic pe Salvați comanda Runtime . Noua dvs. comandă de execuție este salvată și
afișată în categoria Scripturi personalizate a Hotkey Lister. Dacă doriți, atribuiți o comandă
rapidă comenzii dumneavoastră runtime nouă. Consultați Atribuirea unei comenzi rapide
unei comenzi .

Editați o comandă de execuție


57
Puteți modifica sau edita comenzi runtime utilizând editorul de comenzi runtime din
Editorul Hotkey.
Notă: Nu puteți modifica comenzile de execuție implicite Maya.
1. Faceți clic pe fila Editor de comandă de execuție din partea dreaptă sus a Editorului de taste
rapide .
2. Selectați comanda runtime din categoria Custom Scripts a Hotkey Lister , apoi faceți clic
pe Edit în Editorul de comandă Runtime .

Scriptul apare în câmpul de text al comenzii de rulare.

3. Faceți clic pe Editare în editorul de comandă Runtime .


4. Editați-vă scriptul și faceți clic pe Save Runtime Command .

subiecte asemănătoare
 Atribuiți o comandă rapidă unei comenzi
 Alocați un meniu de marcare unei taste rapide
 Editor de chei rapide

Toate tastele rapide Maya


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Acest subiect oferă o listă care poate fi căutată cu ajutorul tuturor tastelor rapide Maya. De
asemenea, puteți utiliza legăturile din partea de jos a acestei pagini pentru a găsi grupuri de
taste rapide asociate.

Bacsis:

Copiați tabelele cu taste rapide într-un program de calcul tabelar sau imprimați pagina web
pentru a le utiliza ca referință rapidă.

Operațiunile cu uneltele

58
Operațiunile cu uneltele

Întoarcere Completați instrumentul curent

Introduce Introduceți modul Editare instrument

Schimb Q Selectați Instrumentul sau cu butonul din stânga al mouse-ului


pentru meniul de marcare a componentelor
Alt q Selectați Instrumentul sau cu butonul stâng al mouse-ului pentru
meniul de marcare a poligonului
q Selectați Instrumentul sau cu butonul stâng al mouse-ului pentru
meniul de marcare Selection Mask
w Mișcați unelte sau cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul
de marcare al instrumentului de mutare
e Rotiți instrumentul sau cu butonul din stânga al mouse-ului pentru
meniul Rotate Tool
r Scale Tool sau cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul
Scale Tool
Ctrl T Afișați un instrument de manipulare universal
T Afișați un instrument de manipulare

y Selectează ultima unealtă utilizată, care nu este una dintre


opțiunile Selectare, Mutare, Rotire sau Scalare
j Mutare, Rotire, Scalare Instrument Snapping (apăsați și eliberați)

=, + Creșteți dimensiunea manipulatorului

- Reduceți dimensiunea manipulatorului

d Cu pivotul butonului stânga al mouse-ului (Instrument de mutare)

Introduce Comută între pivotul de mutare și obiectul de mutare


(Instrumentul de mutare)
Operațiuni de acțiune

Ctrl z Anula
Ctrl y A reface

59
Operațiunile cu uneltele

g Repetați ultima acțiune

F8 Comutați între modul de selecție obiect / component

p Mamă
Schimb P Unparent
s Setați tasta
Schimb w Tastați poziția obiectului selectat
Schimb e Tastați rotirea obiectului selectat
Schimb r Tastați scara de obiect selectată
Afișare cu Hotbox

spaţiu (Când este apăsat) Afișați căsuța fierbinte

Alt m Stilul hotbox implicit (zone și rânduri de meniu)


Afișarea obiectelor (Afișare, Ascundere)

Ctrl h Afișați> Ascundeți> Ascundeți selecția


Schimb H Afișați> Afișați> Afișare selecție
Ctrl + H Afișați> Afișați> Afișați ultimul ascuns
Shift
Alt h Afișați> Ascundeți> Ascundeți obiectele neselectate
Schimb L Afișați> Izolați selectați> Vizualizați selectat (în meniurile din
panou)
Setări de afișare

4 Umbrire> Wireframe

5 Afișajul estompat

6 Ecranul umbrit și texturat

7 Iluminare> Utilizați toate luminile

60
Setări de afișare

0 Setarea implicită pentru afișarea calității

1 Setarea de afișare a calității dură

2 Setare afișare de calitate medie

3 Setare netedă a afișării calității

Operații de fișiere

Ctrl n Fișier> Scenă nouă


(sau )
Ctrl o Fișier> Scenă deschisă
(sau )
Ctrl s Fișier> Salvați scenă
(sau )
Ctrl Shift + s Fișier> Salvare scenă ca
(sau )
Ctrl q Fișier> Ieșire
(sau )
Ctrl r Creați o referință de fișier
Operații de animație

s Setați tasta

eu Insert Key Tools (pentru editorul grafic) (apăsați și eliberați)

Schimb S Cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul de marcare a


cadrului cheie
Schimb S Cu butonul din mijloc al mouse-ului pentru meniul de marcare
Tangent
Schimb E Setați tasta pentru Rotire
Schimb R Setați tasta pentru Scală
Schimb W Setați tasta pentru Traduceți

61
Operații de animație

Alt j Comutați feedback-ul multicolor


Controlul redării

Alt . Deplasați înainte un cadru în timp


Alt . Deplasați înapoi un cadru în timp
. Mergeți la tasta Următorul

. Mergeți la tasta Anterioară

Alt v Activează sau dezactivează redarea


Alt + V Accesați secțiunea Min Frame
Shift
k Cu butonul de mijloc al mouse-ului pentru modul Virtual Time
Slider (apăsare și menținere și menținere temporală)
Tumble, Track sau Dolly

Alt Butonul Tumble Tool (apăsați și eliberați)


stânga al
mouse-
ului
Alt Butonul Instrument de urmărire (apăsați și eliberați)
mouse-
ului
mijlociu
Alt Butonul Instrumentul Dolly (apăsați și eliberați)
mouse-
ului
dreapta
Panou / Zoom 2D

\+ Butonul Instrument Pan 2D


mouse-
ului
mijlociu
\+ Butonul Instrument de zoom 2D
mouse-ului

62
Tumble, Track sau Dolly

dreapta

\ Activați / dezactivați panoul / zoom-ul 2D.

Operații de pictura

Alt f Inundați cu valoarea curentă


Alt A Porniți sau dezactivați Show Wireframe
Alt c Activați sau dezactivați Feedbackul culorilor
Alt r Activați sau dezactivați Reflecția
u Cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul de marcare Artisan
Paint Operation
b Modificați raza superioară a periei (apăsați și eliberați)

Schimb B Modificați raza inferioară a pensulei (apăsați și eliberați)


Ctrl b Editați setările de perie pentru șabloanele Paint Effects
m Modificați deplasarea maximă (Sculpt Surfaces and Sculpt
Polygons Tool)
n Modificați valoarea vopselei

/ Schimbați modul de selectare a culorilor (apăsați și eliberați)

o Cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul de marcare a


instrumentului Pensulă
o Cu butonul de mijloc al mouse-ului pentru meniul de marcare Poly
UV Tool
Operațiuni de rupere

c Atingeți curbele (apăsați și eliberați)

X Snap la grilaje (apăsați și eliberați)

v Adaptare la puncte (apăsați și eliberați)

j Deplasați, Rotiți, Scala Curățați instrumentul (apăsați și eliberați)

63
Operații de pictura

Schimb j Deplasați, Rotiți, Curățați sculă relativă (apăsați și eliberați)


Selectarea obiectelor și a componentelor

F8 Selectați> Object / Component (Comutați între editarea obiectului


și a componentelor)
F9 Selectați> Vertex

F10 Selectați> Edge

F11 Selectați> Face

F12 Selectați> UV

Ctrl eu Selectați următorul obiect intermediar


Alt F9 Selectați> Vertex Face
< Micșorați regiunea de selectare a poligonului

> Creșteți regiunea de selectare a poligonului

Selectarea meniurilor

Ctrl m Afișează / ascunde bara de meniu principală


Schimb M Afișează / ascunde bara de meniu a panoului
Ctrl + Shift M Afișează / ascunde bara de instrumente a panoului

h Cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul Setare meniu de


marcare
F2 Afișați setarea meniului Modeling

F3 Afișare Tachelaj set meniu

F4 Afișați meniul Animație setat

F5 Afișați setarea din meniul Dynamics (FX)

64
Selectarea obiectelor și a componentelor

F6 Afișați setarea meniului Rendering

Editați operațiile

Ctrl z Editați> Anulați


(sau )

Ctrl y Editați> Redenumire


(sau )
g Editați> Repetare

Schimb G Repetați comanda la poziția mouse-ului


Ctrl d Editați> Duplicați
Ctrl + D Editați> Dubluri speciale
Shift
Schimb D Editați> Duplicați cu Transformați
Ctrl g Editați> Grup
p Editați> Parent

Schimb P Editați> Necunoscut


Ctrl X Editați> tăiat
(sau )
Ctrl c Editați> Copiere
(sau )
Ctrl v Editați> Lipire
(sau )
Redare

Ctrl Stânga Vizualizați următoarea imagine


Ctrl Dreapta Vizualizați imaginea anterioară
Operațiuni fereastră și vizualizare

Alt Mouse-ul Întoarce-te în Outliner

65
Operațiuni fereastră și vizualizare

mijlociu
Alt + Ctrl Mouse-ul Rapid pan în Outliner
mijlociu
Alt Mouse-ul Pan în editorul de atribute
mijlociu
Ctrl A Comută între Editor Atribut sau Box Canal -Afișează Atribut
Editor dacă nu este afișat
A Orăți totul în panoul activ sau cu butonul stâng al mouse-ului
pentru meniul de marcare a operațiilor din istoric
Schimb A Cadrul Toate în toate vizualizările
f Ramă selectată în panoul activ

Schimb F Ramă selectată în toate vizualizările


spaţiu (Când este apăsat) Comutați între fereastra activă în ecranul
multi-panou și afișajul cu un singur panou
Ctrl spaţiu Comutați între vizualizarea standard și afișarea pe ecran a
panourilor curente
] (Partea Redo vizualizare schimbare
dreaptă
pătrată)
[(Bracket Renunțați la modificarea afișării
pătrate
stânga)
Alt b Comutați între un gradient, negru, gri închis sau culoarea gri
deschis.
Schimb {(Bracket Vizualizați aspectul anterior
pentru
stâlpul
stâng)
Schimb } Vizualizați aspectul următor
(Consola
dreaptă)
F1 Ajutor> Ajutor Maya

Mutarea obiectelor selectate

66
Operațiuni fereastră și vizualizare

Alt Sus Deplasați un pixel în sus


Alt Jos Deplasați în jos un pixel
Alt Stânga Mutați un pixel la stânga
Alt Dreapta Deplasați un pixel drept
Pick Walk *

Sus Urcă curentul

Jos Pășește în jos curentul

Stânga Mergeți la stânga în curent

Dreapta Mergeți drept în curent

* Pe baza selecției, tastele săgeți vă permit să urcați în ierarhie (obiect selectat) sau să
umblați în jurul componentelor obiectului (componenta selectată, inclusiv vârfuri, bucle
de margine, inele de margine).
Operații de modelare

1 Afișaj de plasă poligonat implicit (fără netezire)

2 Cage + afișaj neted de plasă poligon

3 Display de plasă poligonă netedă

Ctrl F9 Conversia selecției poligonului la Vertices


Ctrl F10 Conversia selecției poligonului la Edges
Ctrl F11 Selecția poligonului selectat pentru Faces
Ctrl F12 Se selectează selecția poligonului la UV
Ctrl ` Proxy> subdiviziune proxy

Afișează o plasă originală (proxy) și o versiune netezită a


originalului.
Ctrl + ` Proxy> subdiviziune proxy>
Shift
Afișează fereastra opțiunilor Subdiviziune Proxy

67
Pick Walk *

` Comută între ecranul original (proxy) și plasa netezită.

~ Afișează atât rețeaua originală (proxy), cât și plasa netezită.

Alt ` Modificați> Conversie> NURBS la Subdiv, Poligoane la Subdiv


Alt + ~ Afișează fereastra de opțiuni pentru Modificați> Conversie>
Shift NURBS la Subdiv> sau Poligoane la Subdiv> (în funcție de
faptul dacă sunt selectate NURBS sau Poligoane).
Pagină Creste nivelele diviziei pentru previzualizarea neteda a ochiului de
sus plasa sau proxy-ul subdivizarii.
In josul Reduce nivelurile divizării pentru previzualizarea netedă a
paginii ochiurilor sau a proxy-ului Subdiv.
L Blocarea / deblocarea lungimii curbei (țineți apăsată tasta)

Notă: Tastele rapide de expunere (F9, F10, F11, F12) pot intra în conflict cu tastele rapide Maya
presetate. Dacă vă confruntați cu această problemă, puteți schimba tastele rapide Maya, sau
să modificați hotkeys expuneti în panoul Preferințe sistem de calculator care rulează Mac OS X.
Consultați Hotkeys în Maya pentru Mac OS X .

Notă: Este posibil ca anumite combinații


de taste, cum ar fi cele care implică
cheile Tastele rapide de animație
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Operații de animație

68
Operații de animație

s Setați tasta

eu Insert Key Tools (pentru editorul grafic) (apăsați și eliberați)

Schimb S Cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul de marcare a


cadrului cheie
Schimb S Cu butonul din mijloc al mouse-ului pentru meniul de marcare
Tangent
Schimb E Setați tasta pentru Rotire
Schimb R Setați tasta pentru Scală
Schimb W Setați tasta pentru Traduceți
Alt j Comutați feedback-ul multicolor
Controlul redării

Alt . Deplasați înainte un cadru în timp


Alt . Deplasați înapoi un cadru în timp
. Mergeți la tasta Următorul

. Mergeți la tasta Anterioară

Alt v Activează sau dezactivează redarea


Alt + V Accesați secțiunea Min Frame
Shift
k Cu butonul de mijloc al mouse-ului pentru modul Virtual Time
Slider (apăsare și menținere și menținere temporală)

~ sau `, să nu fie accesibile pe tastatură


engleză non-US. Tastaturi rapide pentru
camere
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
69
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Tumble, Track sau Dolly

Alt Butonul Tumble Tool (apăsați și eliberați)


stânga al
mouse-
ului
Alt Butonul Instrument de urmărire (apăsați și eliberați)
mouse-
ului
mijlociu
Alt Butonul Instrumentul Dolly (apăsați și eliberați)
mouse-
ului
dreapta
Panou / Zoom 2D

\+ Butonul Instrument Pan 2D


mouse-
ului
mijlociu
\+ Butonul Instrument de zoom 2D
mouse-ului
dreapta

\ Activați / dezactivați panoul / zoom-ul 2D.

Afișează taste rapide


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

70
ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Afișarea obiectelor (Afișare, Ascundere)

Ctrl h Afișați> Ascundeți> Ascundeți selecția


Schimb H Afișați> Afișați> Afișare selecție
Ctrl + H Afișați> Afișați> Afișați ultimul ascuns
Shift
Alt h Afișați> Ascundeți> Ascundeți obiectele neselectate
Schimb L Afișați> Izolați selectați> Vizualizați selectat (în meniurile din
panou)
Setări de afișare

4 Umbrire> Wireframe

5 Afișajul estompat

6 Ecranul umbrit și texturat

7 Iluminare> Utilizați toate luminile

0 Setarea implicită pentru afișarea calității

1 Setarea de afișare a calității dură

2 Setare afișare de calitate medie

3 Setare netedă a afișării calității

Editați tastele rapide de operare


Produsele și versiunile acoperite

De:

71
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Editați operațiile

Ctrl z Editați> Anulați


(sau )

Ctrl y Editați> Redenumire


(sau )
g Editați> Repetare

Schimb G Repetați comanda la poziția mouse-ului


Ctrl d Editați> Duplicați
Ctrl + D Editați> Dubluri speciale
Shift
Schimb D Editați> Duplicați cu Transformați
Ctrl g Editați> Grup
p Editați> Parent

Schimb P Editați> Necunoscut


Ctrl X Editați> tăiat
(sau )
Ctrl c Editați> Copiere
(sau )
Ctrl v Editați> Lipire
(sau )

Operațiuni rapide pentru fișiere


Produsele și versiunile acoperite

72
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Operații de fișiere

Ctrl n Fișier> Scenă nouă


(sau )
Ctrl o Fișier> Scenă deschisă
(sau )
Ctrl s Fișier> Salvați scenă
(sau )
Ctrl Shift + s Fișier> Salvare scenă ca
(sau )
Ctrl q Fișier> Ieșire
(sau )
Ctrl r Creați o referință de fișier

Tastele rapide de interfață


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Operațiuni fereastră și vizualizare

73
Operațiuni fereastră și vizualizare

Alt Mouse-ul Întoarce-te în Outliner


mijlociu
Alt + Ctrl Mouse-ul Rapid pan în Outliner
mijlociu
Alt Mouse-ul Pan în editorul de atribute
mijlociu
Ctrl A Comută între Editor Atribut sau Box Canal -Afișează Atribut
Editor dacă nu este afișat
A Orăți totul în panoul activ sau cu butonul stâng al mouse-ului
pentru meniul de marcare a operațiilor din istoric
Schimb A Cadrul Toate în toate vizualizările
f Ramă selectată în panoul activ

Schimb F Ramă selectată în toate vizualizările


spaţiu (Când este apăsat) Comutați între fereastra activă în ecranul
multi-panou și afișajul cu un singur panou
Ctrl spaţiu Comutați între vizualizarea standard și afișarea pe ecran a
panourilor curente
] (Partea Redo vizualizare schimbare
dreaptă
pătrată)
[(Bracket Renunțați la modificarea afișării
pătrate
stânga)
Alt b Comutați între un gradient, negru, gri închis sau culoarea gri
deschis.
Schimb {(Bracket Vizualizați aspectul anterior
pentru
stâlpul
stâng)
Schimb } Vizualizați aspectul următor
(Consola
dreaptă)
F1 Ajutor> Ajutor Maya

74
Selectarea meniurilor

Ctrl m Afișează / ascunde bara de meniu principală


Schimb M Afișează / ascunde bara de meniu a panoului
Ctrl + Shift M Afișează / ascunde bara de instrumente a panoului

h Cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul Setare meniu de


marcare
F2 Afișați setarea meniului Modeling

F3 Afișare Tachelaj set meniu

F4 Afișați meniul Animație setat

F5 Afișați setarea din meniul Dynamics (FX)

F6 Afișați setarea meniului Rendering

Afișare cu Hotbox

spaţiu (Când este apăsat) Afișați căsuța fierbinte

Alt m Stilul hotbox implicit (zone și rânduri de meniu)

Modelarea tastelor rapide


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Operații de modelare

75
Operații de modelare

1 Afișaj de plasă poligonat implicit (fără netezire)

2 Cage + afișaj neted de plasă poligon

3 Display de plasă poligonă netedă

Ctrl F9 Conversia selecției poligonului la Vertices


Ctrl F10 Conversia selecției poligonului la Edges
Ctrl F11 Selecția poligonului selectat pentru Faces
Ctrl F12 Se selectează selecția poligonului la UV
Ctrl ` Proxy> subdiviziune proxy

Afișează o plasă originală (proxy) și o versiune netezită a


originalului.
Ctrl + ` Proxy> subdiviziune proxy>
Shift
Afișează fereastra opțiunilor Subdiviziune Proxy
` Comută între ecranul original (proxy) și plasa netezită.

~ Afișează atât rețeaua originală (proxy), cât și plasa netezită.

Alt ` Modificați> Conversie> NURBS la Subdiv, Poligoane la Subdiv


Alt + ~ Afișează fereastra de opțiuni pentru Modificați> Conversie>
Shift NURBS la Subdiv> sau Poligoane la Subdiv> (în funcție de
faptul dacă sunt selectate NURBS sau Poligoane).
Pagină Creste nivelele diviziei pentru previzualizarea neteda a ochiului de
sus plasa sau proxy-ul subdivizarii.
In josul Reduce nivelurile divizării pentru previzualizarea netedă a
paginii ochiurilor sau a proxy-ului Subdiv.
L Blocarea / deblocarea lungimii curbei (țineți apăsată tasta)

Operațiuni rapide de operare a vopselei


Produsele și versiunile acoperite

76
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Operații de pictura

Alt f Inundați cu valoarea curentă


Alt A Porniți sau dezactivați Show Wireframe
Alt c Activați sau dezactivați Feedbackul culorilor
Alt r Activați sau dezactivați Reflecția
u Cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul de marcare Artisan
Paint Operation
b Modificați raza superioară a periei (apăsați și eliberați)

Schimb B Modificați raza inferioară a pensulei (apăsați și eliberați)


Ctrl b Editați setările de perie pentru șabloanele Paint Effects
m Modificați deplasarea maximă (Sculpt Surfaces and Sculpt
Polygons Tool)
n Modificați valoarea vopselei

/ Schimbați modul de selectare a culorilor (apăsați și eliberați)

o Cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul de marcare a


instrumentului Pensulă
o Cu butonul de mijloc al mouse-ului pentru meniul de marcare Poly
UV Tool

Efectuarea tastelor rapide


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
77
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Redare

Ctrl Stânga Vizualizați următoarea imagine


Ctrl Dreapta Vizualizați imaginea anterioară

Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Selectarea obiectelor și a componentelor

F8 Selectați> Object / Component (Comutați între editarea obiectului


și a componentelor)
F9 Selectați> Vertex

F10 Selectați> Edge

F11 Selectați> Face

F12 Selectați> UV

Ctrl eu Selectați următorul obiect intermediar


Alt F9 Selectați> Vertex Face
< Micșorați regiunea de selectare a poligonului

78
Selectarea obiectelor și a componentelor

> Creșteți regiunea de selectare a poligonului

Pick Walk *

Sus Urcă curentul

Jos Pășește în jos curentul

Stânga Mergeți la stânga în curent

Dreapta Mergeți drept în curent

* Pe baza selecției, tastele săgeți vă permit să urcați în ierarhie (obiect selectat) sau să
umblați în jurul componentelor obiectului (componenta selectată, inclusiv vârfuri, bucle
de margine, inele de margine).

Snapping taste rapide


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Operațiuni de rupere

c Atingeți curbele (apăsați și eliberați)

X Snap la grilaje (apăsați și eliberați)

v Adaptare la puncte (apăsați și eliberați)

79
Operațiuni de rupere

j Deplasați, Rotiți, Scala Curățați instrumentul (apăsați și eliberați)

Schimb j Deplasați, Rotiți, Curățați sculă relativă (apăsați și eliberați)

Taste rapide pentru instrumente și acțiuni


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Operațiunile cu uneltele

Întoarcere Completați instrumentul curent

Introduce Introduceți modul Editare instrument

Schimb Q Selectați Instrumentul sau cu butonul din stânga al mouse-ului


pentru meniul de marcare a componentelor
Alt q Selectați Instrumentul sau cu butonul stâng al mouse-ului pentru
meniul de marcare a poligonului
q Selectați Instrumentul sau cu butonul stâng al mouse-ului pentru
meniul de marcare Selection Mask
w Mișcați unelte sau cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul
de marcare al instrumentului de mutare
e Rotiți instrumentul sau cu butonul din stânga al mouse-ului pentru
meniul Rotate Tool
r Scale Tool sau cu butonul stâng al mouse-ului pentru meniul
Scale Tool
Ctrl T Afișați un instrument de manipulare universal

80
Operațiunile cu uneltele

T Afișați un instrument de manipulare

y Selectează ultima unealtă utilizată, care nu este una dintre


opțiunile Selectare, Mutare, Rotire sau Scalare
j Mutare, Rotire, Scalare Instrument Snapping (apăsați și eliberați)

=, + Creșteți dimensiunea manipulatorului

- Reduceți dimensiunea manipulatorului

d Cu pivotul butonului stânga al mouse-ului (Instrument de mutare)

Introduce Comută între pivotul de mutare și obiectul de mutare


(Instrumentul de mutare)
Operațiuni de acțiune

Ctrl z Anula
Ctrl y A reface
g Repetați ultima acțiune

F8 Comutați între modul de selecție obiect / component

p Mamă
Schimb P Unparent
s Setați tasta
Schimb w Tastați poziția obiectului selectat
Schimb e Tastați rotirea obiectului selectat
Schimb r Tastați scara de obiect selectată
Editorul de atribute

Ctrl A Editorul de atribute

Ajungeți la operații

81
Editorul de atribute

X Ajungeți la grilaje

c Ajungeți la curbe

v Ajungeți la puncte

Taste rapide de transformare


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Mutarea obiectelor selectate

Alt Sus Deplasați un pixel în sus


Alt Jos Deplasați în jos un pixel
Alt Stânga Mutați un pixel la stânga
Alt Dreapta Deplasați un pixel drept

Vizualizați fișierele rapide


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

82
ADAUGA LA COLECTIE

Puteți utiliza aceste taste pentru a schimba ceea ce este afișat într-o vizualizare.

Țineți + trageți Funcţie

Alt + butonul stânga al Rostogoli


mouse-ului
Alt + butonul mouse-ului Urmări
mijlociu
Alt + butonul mouse-ului păpușică
dreapta

sau

Butoanele Alt + Stânga +


Mijlocul mouse-ului
presa Funcţie

A Arata tot
f Afișați selectați
presa Funcţie

1 Afișaj dur
2 Afișaj mediu
3 Afișaj neted
presa Funcţie

4 Afișaj cu ecran lat


5 Afișajul estompat
6 Ecranul umbrit și texturat
7 Afișajul cu lumini
Alt + B Modifică culoarea de fundal a panourilor perspectivă și ortografică: standard
(gri deschis), gri închis sau negru
presa Funcţie

83
presa Funcţie

Shift +
Bara de
spațiu
Afișare zoom a vizualizării sub indicatorul mouse-ului, cum ar fi Panoul de
vizualizare sau Editorul grafic . Aceasta restrânge toate celelalte panouri
aflate în fereastra principală. Dacă indicatorul mouse-ului depășește o
fereastră plutitoare sau o altă parte a interfeței, cum ar fi caseta de
canalsau setările de instrument , aceasta afectează ultima vizualizare la care
ați făcut clic. Apăsați Shift + Spacebar din nou pentru a restabili configurația
anterioară de vizualizare.
Ctrl + Afișarea pe ecran a vederii sub indicatorul mouse-ului. Funcționează în
Bara de același mod ca și Shift + Bara de spațiu pentru vizualizarea zoom-in-ului, dar
spațiu ascunde și elemente UI, cum ar fi linia de stare , raftul , orificiul de timp și
așa mai departe. Apăsați din nou Ctrl + Spacebar pentru a restabili
configurația anterioară de vizualizare.

Creați o comandă de execuție


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Puteți crea comenzi runtime pentru oricare dintre scripturile personalizate utilizând
editorul de comandă runtime.

O comandă de execuție este o comandă care este compusă din alte comenzi și / sau
scripturi, de exemplu comenzi MEL, comenzi Maya, proceduri MEL. Gândiți-vă la o
comandă de execuție ca la un "wrapper cu un singur cuvânt" sau la un alias care vă
permite să executați scripturi lungi (sau set de scripturi) pe linia de comandă MEL cu o
etichetă scurtă. Multe (dar nu toate) elementele de meniu și pictogramele care sunt
executabile utilizează o comandă de rulare pentru lansare.

Comenzile de execuție pe care le creați apar în categoria Scripturi


personalizate aListerului Hotkey . Acest lucru facilitează atribuirea unei taste rapide
tuturor comenzilor de execuție pe care le creați.

84
Pentru informații despre atribuirea unei comenzi rapide unei comenzi,
consultați Atribuirea unei comenzi rapide unei comenzi .

1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editor rapid .


2. Faceți clic pe fila Editor de comandă de execuție din partea dreaptă sus a Editorului de taste
rapide .
3. Faceți clic pe Nou.
4. Introduceți un nume și o descriere pentru noua comandă.
5. Selectați dacă scriptul este Python sau MEL selectând opțiunea corectă.
6. În câmpul de text, tastați comenzile de script pe care doriți să le execute comanda runtime.
7. Faceți clic pe Salvați comanda Runtime . Noua dvs. comandă de execuție este salvată și
afișată în categoria Scripturi personalizate a Hotkey Lister. Dacă doriți, atribuiți o comandă
rapidă comenzii dumneavoastră runtime nouă. Consultați Atribuirea unei comenzi rapide
unei comenzi .

Editați o comandă de execuție


Puteți modifica sau edita comenzi runtime utilizând editorul de comenzi runtime din
Editorul Hotkey.
Notă: Nu puteți modifica comenzile de execuție implicite Maya.
1. Faceți clic pe fila Editor de comandă de execuție din partea dreaptă sus a Editorului de taste
rapide .
2. Selectați comanda runtime din categoria Custom Scripts a Hotkey Lister , apoi faceți clic
pe Edit în Editorul de comandă Runtime .

Scriptul apare în câmpul de text al comenzii de rulare.

3. Faceți clic pe Editare în editorul de comandă Runtime .


4. Editați-vă scriptul și faceți clic pe Save Runtime Command .

Spațiile de lucru
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
85
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Spațiile de lucru sunt amenajări ale ferestrelor și panourilor, precum și alte opțiuni de
interfață. Spațiile de lucru predefinite "fabrică" includ standardul Maya Classic , precum
și alte câteva concepute pentru diverse grupuri de sarcini. În plus, puteți crea și distribui
spații de lucru personalizate pentru nevoile dvs.

Modificați spațiul de lucru curent prin deschiderea, închiderea și mutarea ferestrelor,


panourilor și a altor elemente de interfață, precum și prin andocarea și deconectarea
ferestrelor și a ferestrelor.

Nu este necesar să salvați în mod explicit modificările într-un spațiu de


lucru. Modificările dvs. sunt salvate automat atunci când comutați la un alt spațiu de
lucru sau închideți Maya . Modificările sunt restabilite data viitoare când reveniți la acel
spațiu de lucru sau reporniți Maya .
 Schimbările la un spațiu de lucru predefinit sunt salvate ca o suprascriere. În orice moment,
puteți restabili configurația originală a spațiului de lucru comutând la el și
selectând Windows > Spații de lucru > Resetați "[Workspace]" la Factory Default .
 Modificările aduse unui spațiu de lucru personalizat sunt pur și simplu salvate. Dacă ați făcut
modificări, dar nu ați trecut încă la un alt spațiu de lucru sau ați închis Maya , puteți reveni la
modificări selectând Windows > Workspaces > Resetare "[Workspace]" la Save previously .

Spațiile de lucru oferă o modalitate mai flexibilă de personalizare a interfeței


decât funcția de aspect al panoului mai vechi . În special, spațiile de lucru vă permit să
mutați și să așezați panourile oriunde, în timp ce planurile panoului controlează numai
aranjamentul din panoul Vizualizare . O altă diferență este că spațiile de lucru sunt
stocate ca fișiere separate în directorul dvs. de utilizatori și persistă automat, în timp ce
layout-urile panourilor sunt stocate în fișiere scenă.

Pentru a comuta spațiile de lucru


Faceți una dintre următoarele acțiuni:
 Selectați un element din selectorul Spațiu de lucru din extrema dreaptă a barei de meniu
principale.

 Selectați un element din meniul Windows > Spații de lucru .

86
Subiecte din această secțiune
 Docking and unock ferestre și panouri
 Creați un spațiu de lucru personalizat
 Partajați spațiile de lucru
 Blocați un spațiu de lucru
 Opțiuni de aspect al spațiului de lucru

Docking and unock ferestre și panouri


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Puteți așeza și deconecta orice panou sau fereastră, inclusiv toate editoarele
disponibile din meniul Windows, precum și panouri din fereastra principală, cum ar fi
editorul de atribute, canalul de canal, cronologia, rafturile și așa mai departe. Dacă
ascundeți un panou sau închideți o fereastră, acesta se va deschide din nou în ultima
poziție.

Notă: Dacă următoarele proceduri nu funcționează, asigurați-vă


că Windows > Workspaces > Disable Docking / Undocking este dezactivat.

Pentru a așeza o fereastră plutitoare


Trageți o fereastră plutitoare și o aruncați pe locația dorită. Când fereastra se află peste
o locație validă, locația este evidențiată în albastru și fereastra devine transparentă.

 Pentru a așeza o fereastră ca un nou panou, plasați-o pe o margine verticală sau


orizontală lângă sau între panourile existente.

87
 Pentru a adăuga o fereastră ca filă nouă într-un grup de filă existent, plasați-o pe
grupul de file.

Sfat: Când panourile sunt aranjate în file, puteți face clic pe fila curentă pentru a
restrânge panoul. Faceți clic pe orice filă dintr-un panou restrâns pentru al
restabili. Puteți, de asemenea, să trageți filele pentru a schimba ordinea lor, sau să
faceți clic dreapta pe file pentru mai multe opțiuni, inclusiv direcția Tab .

Pentru a deconecta un panou


Pentru a deconecta un panou și a face să plutească, trageți-l și lăsați-l departe de orice
locație dockable.

88
 Pentru un panou dintr-un grup de file, glisați și fixați fila.

 Pentru panourile care nu se află în grupuri de file, cum ar fi Cutia de


instrumente sau Time Slider în spațiul de lucru Maya Classic , trageți linia dublă
punctată din partea de sus sau din dreapta.

Notă: dacă deconectați panoul de vizualizare și închideți-o accidental, puteți


alegeWindows > Editor general > Vizualizare port pentru a-l returna.

Pentru a crea o fereastră plutitoare cu mai multe


panouri
Puteți așeza mai multe panouri într-o singură fereastră plutitoare, pe care apoi vă puteți
mișca.

89
Acest lucru este util în special atunci când vă configurați editorii pe un al doilea
monitor. De exemplu, aveți posibilitatea să andocați editorul de atribute și caseta de
canaleîmpreună și să le păstrați pe un alt monitor pentru a maximiza spațiul de lucru din
panoul de vizualizare.

1. Deschideți orice panou sau editor într-o fereastră plutitoare sau desfaceți-l astfel încât să
plutească.
2. Trageți un alt panou pe o margine a panoului în fereastra plutitoare.

Pentru a crea un pachet de taburi dacă nu există încă, trageți panoul în colțul din
stânga sus al panoului în fereastra țintă până când apare un triunghi albastru, apoi
eliberați butonul mouse-ului.

90
Creați un spațiu de lucru personalizat
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Puteți personaliza spațiul de lucru și salvați-l astfel încât să puteți comuta cu ușurință
între aranjamente diferite ale ferestrelor și panourilor. Puteți salva cât mai multe spații
de lucru particularizate, cum ar fi cele dorite, de exemplu, fiecare optimizat pentru
diferite sarcini.

1. Aranjați spațiul de lucru curent în funcție de preferințele dvs. De exemplu, deschideți


ferestrele și panourile, acționați sau dezactivați-le și mutați-le sau redimensionați-le.
2. Dacă doriți, selectați Windows > Spații de lucru > [Aspect curent] > pentru a asocia spațiul
de lucru cu un set de meniuri, cu seturi de taste rapide sau cu presetări de
vizualizare. Consultați Opțiuni layout spațiu de lucru .
3. Selectați Windows > Spații de lucru > Salvare spațiu de lucru curent Ca și introduceți un
nume.

Spațiile de lucru personalizate apar în ordine alfabetică în partea de sus a listei


în selectorul Spațiu de lucru din partea dreaptă a barei de meniu, precum și din
meniul Windows > Spații de lucru .

Partajați spațiile de lucru


Produsele și versiunile acoperite

91
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Spațiile de lucru pot fi ușor exportate și importate pentru a le împărtăși altor


persoane. Ele sunt stocate ca fișiere text în format .json.

Exportați spațiile de lucru


Pentru a exporta spațiile de lucru, pur și simplu localizați fișierele din spații de lucru
/subfolderul dosarului preferințelor dvs. și copiați-le într-o locație accesibilă
altora. Pentru locația implicită a dosarului de preferințe, consultați Salvarea
preferințelor .

Preferințe de import
1. Selectați Windows > Spații de lucru > Importați fișierele spațiului de lucru .
2. Navigați la locația fișierelor de importat.
3. Selectați unul sau mai multe fișiere.
4. Faceți clic pe Import .

Blocați un spațiu de lucru


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

92
Puteți bloca spațiul de lucru curent pentru a împiedica închiderea sau mutarea
componentelor în jur. Acest lucru este util pentru a evita manipularea accidentală a
interfeței.

Pentru a bloca spațiul de lucru curent

1. Faceți clic pe pictograma de blocare ( ) de lângă meniul derulant Spații de lucru.

Faceți clic din nou pe pictogramă pentru a debloca spațiul de lucru.

Opțiuni de aspect al spațiului de lucru


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Spațiul de lucru opțiuni de aspect fereastra asociază un spațiu de lucru cu diferite


opțiuni de interfață. Pentru a deschide fereastra, selectați Windows > Spații de
lucru > [Nume spațiu de lucru] > .

Conectați un meniu Setați acest spațiu de lucru

Activează setul de meniuri selectat când comutați la acest spațiu de lucru. Pentru a crea un set de
meniuri personalizat, consultați Seturi de meniuri personalizate .

Conectați o cheie rapidă Setată în acest spațiu de lucru

Activează setul de taste selectate când comutați la acest spațiu de lucru. Pentru a crea un set de
taste personalizate personalizat, consultați Editorul de taste rapide .

Conectați un VP2.0 presetat la acest spațiu de lucru

Încarcă o opțiune prestabilită pentru opțiunile de vizualizare la trecerea la acest spațiu de


lucru. Pentru a crea o presetare personalizată a ferestrei de vizualizare, consultațiopțiunile
Viewport 2.0 .

93
Salvați automat modificările aspectului

Specifică dacă trebuie salvate modificările la aspect. Dacă dezactivați acest lucru, fiecare spațiu
de lucru va reveni la aranjamentul implicit atunci când a fost modificat.

Butoanele de dispunere rapidă și butonul


Outliner
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Butoanele de dispunere rapidă și butonul Outliner sunt situate chiar sub cutia de
instrumente .

 Primele trei butoane comută panoul Vizualizare într-un singur panou, patru panouri sau două
panouri unul lângă altul. Puteți face clic dreapta pentru opțiuni suplimentare.
 Butonul din partea de jos deschide modulul Outliner .

subiecte asemănătoare
 Modificați aspectul panoului
 Creați un aspect personalizat al panoului
 Editor de panouri

94

Produsele și versiunile acoperite

 De:
 Ajutor
 Jun 11 2017Vizualizare în produs
 ACȚIUNE

 ADAUGA LA COLECTIE

 Puteți configura divizarea ferestrei principale în panouri, ajustați dimensiunea


acestora și modificați conținutul panourilor între vizualizare și editoare.

La... Fa asta

Treceți la un layout salvat Într-un panou, selectați un element


de panouri. din submeniul Panouri > Layeri salvate .
Modificați numărul și Faceți clic dreapta pe butoanele Quick Layout (Aspect
diviziunea panourilor. rapid) și selectați un element din meniu.

sau

Într-un panou, selectați un element


din submeniul Panouri > Layouts .
Redimensionați panourile. Trageți separatoarele între panouri. Trageți punctul în
care separatoarele se încrucișează pentru a
redimensiona toate panourile în același timp.
Salvați aranjamentul Faceți clic dreapta pe butoanele Quick Layout și
curent al panoului ca selectați Save Current Layout . Acest aspect este apoi
aspect disponibil din meniul Panouri > Salvări salvate .
Comutați între aspectul Atingeți bara de spațiu.
curent și un ecran complet
al panoului activ (unde
este cursorul mouse-ului).
Comutați între panoul de Apăsați Ctrl + bara de spațiu
vizualizare pe întreg
ecranul și aspectul actual.
Setați conținutul unui În panou, selectați un element
panou. din submeniul Panouri > Panou .
Reveniți în istoricul Într-un panou,
structurii panoului. selectați Panouri > Layouts > Aranjament anterior .

95
La... Fa asta

sau

Apăsați butonul {hotkey.


Mergeți înainte în istoricul Într-un panou,
structurii panoului. selectați Panouri > Layouts > Următorul aranjament .

sau

Apăsați pe tasta} rapidă.

Creați un aspect personalizat al panoului


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a crea un nou layout personalizat al panoului

1. Configurați aspectul, dimensiunile panourilor și conținutul panoului dorit.


2. Într-un panou, selectați Panouri> Panel Editor .
3. Faceți clic pe fila Layouts .
4. Faceți clic pe Layout nou .
5. Introduceți un nume descriptiv pentru aspect în caseta de text Nume .
Notă: Amplasările panoului nu pot utiliza panourile care au fost rupte. Dacă selectați un
aspect al panoului care include un panou rupt, Maya afișează un avertisment că nu poate
utiliza panoul. Orice panou disponibil este folosit. De exemplu, aspectul panoului Persp /
Outliner încorporat plasează de obicei panoul Outliner din panoul din stânga și
din perspectiva Perspectivă din panoul din dreapta. Dacă rupețiOutliner -ul în propria sa
fereastră, se emite un avertisment și se pune un alt panou în locul lui Outliner .

Odată ce închideți panoul de rupere, acesta poate fi utilizat de structurile panourilor


care îl includ.

96
Pentru a atribui un aspect personalizat uneia dintre pictogramele din bara Quick Layout
de sub caseta de instrumente

1. Creați aspectul panoului personalizat.


2. În bara Quick Layout (Aspect rapid), faceți clic dreapta pe miniatură la care doriți să atribuiți
aspectul nou și selectați aspectul din meniu.
3. Pentru a modifica imaginea miniaturală, faceți clic dreapta pe miniatură din nou și
selectați Schimbare imagine . Puteți selecta o imagine prestabilită sau puteți încărca o
imagine de pictogramă dintr-un fișier.

Pentru a șterge un aspect salvat

1. Într-un panou, selectați Panouri > Panel Editor .


2. Faceți clic pe fila Layouts .
3. Faceți clic pe numele planului, apoi pe Ștergeți.

Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a deschide Editorul de panouri

 În bara de meniu principală: Windows > Setări / Preferințe > Editor panou
 În ecranul de scenă: Panouri > Panel Editor
 Faceți clic cu butonul din dreapta pe oricare dintre butoanele de planificare rapidă și
selectați Modificați planurile

Tab-uri
panouri
Afișează panourile UI Maya existente pe care le puteți redenumi sau șterge.

 Selectați un panou și editați câmpul Etichetă pentru al redenumi. Nu puteți redenumi panourile
Vedere de sus, Vedere laterală, Vedere din față sau Panou Persp.

97
 Selectați un panou și faceți clic pe Ștergere pentru al elimina din listă.

Panoul nou
Conține controale pentru crearea unui nou tip de panou.

 Adăugați un nou panou la lista panourilor disponibile

aspecte
Afișează layout-urile panourilor existente.

 Faceți clic pe Layout New pentru a adăuga un element în listă.


 Faceți clic pe un aspect și faceți clic pe fila Editați planurile pentru ao edita.
 Pentru a șterge un aspect, faceți clic pe el în listă, apoi faceți clic pe Ștergere .

Editați planurile
Afișează aspectul actual al panoului pentru editare.

 Creați un aspect personalizat al panoului


Configurațiile

Utilizați această filă pentru a modifica configurația și proporțiile aspectului.

Din lista derulantă, selectați aspectul panoului dorit.

98
Redimensionați panourile trăgând marginile în vizualizarea miniatură a
aspectului. Fereastra principală se modifică pentru a reflecta modificările dvs.

cuprins

Utilizați această filă pentru a schimba conținutul panoului care apare în aspect.

Scena Independent

Scenele independente pentru scenă sunt disponibile pentru toate


scenele. Conținutul acestora este definit de tipurile de panouri.

Dacă aveți mai multe panouri de același tip într-o scenă, nu este sigur care
panouri apar atunci când selectați aspectul. Aceasta nu este o problemă în
majoritatea cazurilor; cu toate acestea, dacă lucrați foarte mult într-o anumită
scenă, este posibil să doriți să dezvoltați machete pentru a salva în mod specific
cu acea scenă.

Asociat cu scenă

Aceste machete pot fi utilizate numai cu scena curentă. Puteți specifica un


anumit panou dacă aveți mai multe tipuri de același tip.

99
Istorie
Afișează istoricul panourilor pe care le-ați utilizat.

Maya păstrează o evidență a modificărilor layout-ului panoului. Aceasta vă permite să


vă deplasați înainte sau înapoi prin fiecare vizionare. Acest lucru este util dacă vă
mișcați între două planuri și nu vă puteți aminti numele.

Adâncimea istoriei

Specificați numărul de configurații pe care doriți să le stocați în istoric.

Wrap Istorie

Comutați această opțiune pentru a vă întoarce la prima vizualizare sau cea mai
recentă configurație a vizualizării atunci când ajungeți la sfârșitul istoricului
înregistrat.

Sterge istoricul

Șterge înregistrarea tuturor panourilor pe care le-ați utilizat.

Formatul anterior

Navigați înapoi prin planurile panoului.

Următorul aspect

Răsfoiți înainte prin planurile panoului.

Afișați panoul
Produsele și versiunile acoperite

100
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Panoul de vizualizare reprezintă zona de vizualizare a obiectelor din scenă. Acesta


poate fi un singur ecran de vizualizare (implicit) sau mai multe panouri de vizualizare, în
funcție de aspectul pe care îl alegeți. Puteți face clic pe butoanele de dispunere
rapidă din stânga pentru a comuta cu ușurință între aspectul unui singur panou și cel al
afișajului cu 4 afișări.

Puteți avea camere diferite în fiecare panou de vizualizare și puteți seta diferite opțiuni
de afișare pe panou. De exemplu, ați putea vizualiza scena folosind camera de tip
Perspective în modul de afișare umbrată într-un singur panou de vizualizare și utilizați
camera foto ortografică frontală cu modul de afișare a cadrului wireframe în alt panou
de vizualizare.

De asemenea, puteți afișa alți editori, cum ar fi editorul UV sau browserul de conținut,
într-un panou de vizualizare, alegându-le din meniul Panouri > Panou .

Bara de instrumente Panoul din partea de sus a fiecărui panou de vizualizare vă oferă
acces la multe dintre comenzile utilizate frecvent găsite în meniurile din panoul care
sunt deasupra barei de instrumente. Puteți apăsa Ctrl + Shift + M pentru a comuta
afișarea barei de instrumente a panoului.

101
Panou vizualizat activ
Panoul de vizualizare activ este ultima în care ați făcut clic și are o subliniere subțire în
jurul acestuia.

Pentru a determina ce panou de vizualizare este actualizat în timpul redării,


selectați Windows > Settings / Preferences > Preferences , selectați Time Slider , apoi
setați View update la Active (numai panoul de vizualizare activ este actualizat în timpul
redării) sau All .

Subiecte asemănătoare
 Vizualizarea scenei
 Panou meniuri
 Navigați cu aparatul foto
 Modificați afișarea obiectelor
 Vizualizați fișierele rapide

Linia de stare (bara de instrumente)


Produsele și versiunile acoperite

102
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Linia de stare (chiar sub meniurile principale) arată ca o bară de instrumente - dar se
numește linia de stare deoarece vă arată starea actuală a diferitelor moduri de
interacțiune importante care afectează modul în care puteți manipula obiecte.

Linia Status vă permite:

 Modificați setul de meniuri


 Accesați funcțiile comune
 Controlați masca de selecție
 Setați diferite opțiuni
 Modificați conținutul barei laterale
Sfat: În mod prestabilit, părțile din linia de stare sunt restrânse. Faceți clic pe

butoanele de afișare / ascundere pentru a extinde secțiunile ascunse.

Meniu setare meniu

 Meniurile și seturile de meniuri


 Selectați instrumente și acțiuni

Butoane de fișiere

103
Aceste butoane vă permit să începeți un nou fișier de scenă, să deschideți un fișier de
scenă existent sau să salvați fișierul scenă curent.

 Creați, deschideți sau salvați un fișier scenă

Mască de selecție
Linia de stare (bara de instrumente) conține mai multe comenzi diferite pentru a
schimba masca de selecție. Masca de selecție determină ce tip de obiecte sau
componente puteți selecta.

Meniul modului de selecție vă permite să selectați masele de selecție comune


presetate.

Butoanele modului de selecție vă permit să comutați între modul Selectați prin ierarhie
și combinații , Mod obiect și Mod component .

Butoanele pentru masca de selecție vă permit să selectați anumite tipuri de obiecte /


componente, selectabile sau neselecabile.

 Selectați obiecte sau componente

Opțiuni de selecție

Blocare / deblocare selecție curentă

Faceți clic pe blocarea pentru a bloca selecția, astfel încât butonul stâng al
mouse-ului să opereze pe manipulator în loc să îl selectați. Faceți clic din nou pe
blocare pentru a debloca selecția.

Evidențiați modul Selecție

104
Când selectați componente în orice mod component, selecția obiectului este
dezactivată, astfel încât să puteți rămâne în modul de selecție a
componentelor; de exemplu, pentru a selecta mai multe componente (vârfuri,
fețe și așa mai departe). Pentru a suprascrie această setare, astfel încât făcând
clic pe o parte non-componentă a obiectului dvs. selectând întregul obiect
(plasându-vă înapoi în modul obiect), dezactivați selecția evidențierii .

 Selectați obiecte sau componente

Butoane de fixare

Ajungeți la grilaje

Creează un vârf (vârf CV sau vârf poligonal) sau un punct de pivot într-un colț de
rețea. Dacă selectați Snap to grids înainte de a crea o curbă, vârfurile ei se
fixează în colțurile rețelei.

Ajungeți la curbe

Fixează un vârf (vârf CV sau poligonal) sau un punct pivot la o curbă sau o curbă
de pe suprafață.

Ajungeți la puncte

Creează un vârf (vertex CV sau poligonal) sau un punct de pivot într-un


punct. Acestea pot include centre de vedere.

Ajungeți la Centrul proiectat


Când este activată, se fixează un obiect (articulație, locator) în centrul rețelei selectate sau
în suprafața NURBS.
Notă: Centrul de tip Snap to Projected suprascrie toate celelalte moduri de accesare.
Apăsați pentru a vizualiza avioanele

Se fixează un vârf (vârf CV sau poligonal) sau un punct de pivot într-un plan de
vizualizare.

Faceți obiectul selectat live

Conversia suprafeței selectate pe o suprafață vie. Numele suprafeței live se


afișează în câmpul din dreptul pictogramei Make Live .

 Ajungeți la rețea, o curbă, puncte, un plan de vizualizare sau centrul unei geometrii
 Ajungeți la o suprafață vie

105
 Setați o suprafață vie

Butoane de construcție

Intrări la obiectul selectat / Ieșiri din obiectul selectat


Deschide un meniu pop-up care vă permite să selectați, să activați, să dezactivați sau să
listați intrările și ieșirile de construcție pentru obiectul selectat.
Istoria construcțiilor trece
Activează sau dezactivează istoricul construcțiilor pentru toate obiectele din scenă.
 Editați comenzile completate (istoricul construcțiilor)

Butoanele de redare

Faceți clic pe aceste butoane pentru a deschide fereastra Render View , efectuați o
rendere normală, efectuați o redare IPR sau deschideți fereastra de setări de redare.

Cutie de intrare

Utilizați caseta de introducere pentru a selecta, redenumi sau transforma rapid obiecte
și componente în cadrul scenei Maya, fără a fi afișată caseta Canal . Dați clic pe
săgeata din stânga câmpurilor de introducere pentru a alege un mod de
introducere; Transformare absolută , Transformare relativă, Redenumire sau Selectare
după nume . Setarea implicită este Transformare absolută. Modul de introducere este
salvat cu preferințele dvs. de utilizator.

Modul de introducere Cum să utilizați


Transformare absolută

Introduceți numere
în câmpurile X , Y , Zpentru a vă deplasa,
scala sau roti, în funcție de instrumentul de
transformare selectat în prezent. Obiectele
sau componentele sunt transformate cu
referire la poziția lor inițială de creare

106
Modul de introducere Cum să utilizați
(originea scenei).

De asemenea, puteți introduce o singură


valoare într-un câmp (de exemplu, X) fără
a afecta celelalte valori de transformare.
Transformarea relativă

Introduceți numere
în câmpurile X , Y , Zpentru a vă deplasa,
scala sau roti în funcție de instrumentul de
transformare selectat în prezent. Obiectele
sau componentele sunt transformate în
funcție de poziția lor curentă.

De asemenea, puteți introduce o singură


valoare într-un câmp (de exemplu, X) fără
a afecta celelalte valori de transformare.

 Transformarea obiectelor și a
componentelor

Redenumiți

Editați numele obiectului selectat


curent. Când sunt selectate mai multe
obiecte, Maya adaugă un număr la sfârșitul
numelui pentru fiecare obiect.

 Schimbați numele unuia sau mai multor


obiecte

Selectați după nume

Introduceți numele unui obiect pentru al


selecta. Puteți utiliza caractere (* și?)
Pentru a selecta mai multe obiecte.

 Selectați obiecte sau componente

Butoane din bara laterală

107
Aceste pictograme deschid instrumentele pe care le veți folosi frecvent. De la stânga la
dreapta, faceți clic pe fiecare pictogramă pentru a comuta deschiderea și închiderea:

Modeling Toolkit
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a deschide setul de instrumente pentru modelare , faceți clic pe linia de


stare .

Vă permite să inițiați mai multe fluxuri de lucru de modelare dintr-o singură fereastră.

108
Subiecte din această secțiune
 Meniurile Modeling Toolkit
 Modelarea modurilor de selecție Toolkit
 Modelare Opțiuni de selecție Toolkit
 Modelarea constrângerilor de selecție a seturilor de instrumente
 Modelarea Toolkit transformă constrângerile
 Modelarea comenzilor Toolkit și instrumente
 Modelarea setărilor instrumentului de transformare a instrumentului
 Modeling Toolkit raft personalizat
 Modeling Toolkit hotkeys

Obiect
109
Arată ascunde

Comută vizibilitatea obiectelor selectate.

Freeze / Deblocați

Blochează sau dezghetează obiectul (elementele) selectat (e). Înghețarea unui obiect îl face
imposibilă.

X-ray On / Off

Comută modul de raze x pentru obiectul selectat, făcându-le semi-transparente.

Sfat: Modul cu raze X este util în fluxurile de lucru ale retopologiei. Noua topologie creată
cu ajutorul instrumentului Quad Draw poate fi dificil de văzut atunci când suprafața de
referință este umbrită. Puteți seta suprafața de referință pe raze x, păstrând în același timp
noua dvs. topologie opacă. Consultați Retopologizați o plasă cu Quad Draw .

Afișați / Ascundeți spatele

Comută eliminarea înapoi a obiectului (lor) selectat (e). Atunci când este activată opțiunea Show /
Hide Backfaces , Maya ascunde fețele cu normale care se îndreaptă spre aparatul foto. Consultați
și Backface Culling .

Afișați / Ascundeți triunghiurile

Comută vizibilitatea triunghiurilor față pe obiectele selectate. Pe când Maya arată toate chipurile
ca triunghiuri.

Modelarea modurilor de selecție Toolkit


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor

110
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Moduri de selecție a componentelor


Aceste butoane vă permit să comutați între modurile de selectare a componentelor:

Sfat: Ctrl faceți clic pe pictograma modului de selecție pentru a vă converti selecția
curentă la acel tip de componentă. Consultați Conversia unei selecții de set de
instrumente de modelare

Modul multi-component
Pentru a intra în modul multi-component, faceți clic pe butonul Multi-Component ,
selectați Selectare> Componente> Multi-Component din meniul principal al Maya sau
apăsați F7.

Modul multi-component vă permite să lucrați cu toate cele trei tipuri de componente fără
a schimba între modurile de selecție. Când introduceți modul multi-component dintr-un
singur mod de selecție, selecția dvs. este salvată automat.

Atunci când modul multi-component este activ, butoanele de vârf, margine și selecție a
fețelor sunt evidențiate în fereastra Modeling Toolkit .

Modelare Opțiuni de selecție Toolkit


Produsele și versiunile acoperite

111
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Următoarele opțiuni sunt disponibile în fereastra Modeling Toolkit și vă permit să


selectați componente în scenă:

Alege / Marquee

Marquee select desenează o casetă dreptunghiulară peste componentele pe care doriți să le


selectați. Puteți ajusta interactiv selecțiile marquee tragând o casetă de marcaj, apoi Alt + trăgând-
o într-o nouă poziție.

Notă: Puteți comuta rapid între cele două stiluri de selecție utilizând Tab. Fila de reținere după
efectuarea unei selecții de marquee activează temporar Tab Drag select, permițându-vă să
adăugați rapid și să eliminați componente din selecția dvs. de marcă. Consultați Redimensionarea
unei selecții de marcaje cu selectați trageți .

Trage

Drag select este ca Paint Selection fără o dimensiune a pensulei. Acest stil de
selecție vă permite să glisați cursorul peste componentele pe care doriți să le
selectați.

Drag select, de asemenea, vă permite să selectați componentele atunci când


cursorul nu le atinge, făcând selecțiile rapid și ușor. În mod
implicit, selecția preselectată a Maya și selectați Drag selectați evidențiați
componenta cea mai apropiată de cursor.

Tweak / Marquee

Vă permite să optimizați o componentă sau să faceți o selecție de


marquee. Când trageți o componentă, Maya folosește modul Tweak . Când
trageți cursorul în spațiul gol din jurul obiectului, Maya
utilizează instrumentul Marquee . Consultați Deplasarea componentelor cu
modul Tweak .

Sfat: Holding `activează modul de tweak până când cheia este eliberată. Apăsând pe tasta
`activează modul de tweak până când apăsați` din nou.

112
Selecția bazată pe cameră

Evidențiați spatele

Când este activată, componentele de backfacing sunt evidențiate pentru preselecție și sunt
selectabile. Când această opțiune este dezactivată, componentele de backfacing sunt încă
selectabile, dar ele nu sunt evidențiate pentru preselecție.

Evidențiați componenta cea mai apropiată

Când este activată, evidențiază componenta cea mai apropiată de cursor înainte de ao selecta. În
mod prestabilit, opțiunea Highlight Nearest Component este activată însetările Toolkit și
în instrumentul Selectare . Când caracteristica Cele mai apropiate componente este dezactivată,
componentele sunt evidențiate numai când cursorul dvs. este amplasat pe partea superioară a
acestora.

Evidențiați spatele

Când este activată, componentele de backfacing sunt evidențiate pentru preselecție și sunt
selectabile. Când această opțiune este dezactivată, componentele de backfacing sunt încă
selectabile, dar ele nu sunt evidențiate pentru preselecție.

Selecție ușoară

Atunci când Soft Select este activată, regiunea falloff din jurul selecției dvs. primește o
transformare ponderată bazată pe curba falloff. Dacă această opțiune este activată și nimic nu este
selectat, mutarea cursorului peste componentele poligonului afișează o previzualizare a selecției
soft. Consultați Soft Selectați o suprafață NURBS sau o suprafață poligonală .

Indicație: Utilizați tasta b pentru a comuta modul de selectare soft. Țineți apăsat b și trageți
pentru a redimensiona zona de declinare selectivă.

Modul Falloff

113
Setează forma regiunii falloff.

Volum

Extinde o rază sferică în jurul selecției dvs. și influențează treptat toate vârfurile care se află în
domeniul sferic.

Suprafaţă

Când modul Falloff este setat la Suprafață , falloff se bazează pe o regiune


circulară care se potrivește cu contururile suprafeței. Modul de suprafață este util
când doriți ca soft-ul de selecție să se conformeze unei suprafețe. De exemplu,
puteți separa buza superioară de buza inferioară de o față de caractere utilizând
modul de falloff bazat pe suprafață.

Global

Atunci când modul Falloff este setat la Global , regiunea falloff este determinată
în același mod ca și setarea volumului, cu excepția faptului că influența Soft
Selection va afecta orice rețea din raza Falloff, inclusiv ochiuri care nu fac parte
din selecția inițială.

Obiect

Atunci când modul Falloff este setat la Object (Obiect) , puteți traduce, roti sau
scări obiecte în scenă cu falloff, fără a deforma ele însele obiectele.

Rază Falloff

Determină zona de deformare. Introduceți o valoare în câmpul rază de falș pentru a regla zona.

Sfat: B + drag-ul mediu pentru a redimensiona dimensiunea zonei falloff.

Falloff curve

Vă permite să modificați forma falloff. Forma curbei indică forma falloff în jurul componentelor
selectate. Puteți adăuga puncte suplimentare în curbă făcând clic pe grafic și puteți modifica
poziția punctelor existente prin tragerea de clicuri.

Resetați curba

Resetează toate setările Soft Selection la valorile lor implicite.

Simetrie

Activează simetria. Consultați Setări de simetrie .

114
Sfat: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între
ultima setare Symmetry selectată și opțiunea Off (Dezactivat) .

Modelarea constrângerilor de selecție a


seturilor de instrumente
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Puteți utiliza constrângerile de selecție pentru a previzualiza rapid și a selecta un grup


de componente.

Indicație: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultima constrângere
de selecție selectată și Dezactivat .

Constrângerile de selecție din Modeling Toolkit nu filtrează selecția. Următoarele opțiuni


utilizează propagarea, extindând selecția la alte componente din aceeași rețea.

de pe

Dezactivează constrângerile de selecție.

Unghi

Când este pornit, mutarea cursorului peste o plasă evidențiază automat


componentele care se încadrează în toleranța specificată a unghiului. Dacă
faceți clic pe o zonă evidențiată, aceasta va fi selectată.

Selectarea marcajului atunci când constrângerea selecției unghiulare este activă


selectează toate componentele din interiorul marcajului și extinde selecția la
toate componentele din afara marcajului care se încadrează în toleranța
specificată a unghiului.

115
Notă: Când fețele sunt selectate, unghiul fiecărei fețe este normal comparat pentru a determina
dacă acesta se încadrează în toleranța specificată a unghiului. Când se selectează marginile sau
vârfurile, selecția este mai întâi convertită la fețele asociate, iar apoi unghiul fiecărei fețe normale
este comparat.

Frontieră

Când este activată, mutarea cursorului peste o plasă evidențiază automat


marginile existente. Faceți clic pe o margine evidențiată pentru ao selecta.

Dacă faceți o selecție de marquee și conține componente de frontieră, sunt


selectate numai componentele frontale din interiorul și exteriorul marcajului.

Edge Loop

Când este activată, mutarea cursorului peste o plasă evidențiază automat


buclele de margine. Faceți clic pe o bucată de margine evidențiată selectând-o.

Selectarea Marquee când Edge Buclă de selecție este constrângerea pe


selectează marginile interioare marchiza și orice bucle de margine asociate. De
asemenea, puteți adăuga și elimina bucle de margine în timp ce faceți o selecție
de marquee. Consultați Adăugați și eliminați componente dintr-o selecție .

Notă: Condiția de selecție a buclăului de margine este disponibilă numai când modul de selectare
a marginii este activat.

Edge Ring

Când este activată, mutarea cursorului peste o plasă evidențiază automat inele
de margine. Faceți clic pe un inel de margine evidențiat pentru al selecta.

Selecția marcajului când este activată constrângerea de selecție Ring


Edge selectează marginile din interiorul marcajului și orificiile de margine
asociate. De asemenea, puteți adăuga și elimina inele de margine în timp ce
faceți o selecție de marquee. Consultați Adăugați și eliminați componente dintr-o
selecție .

Notă: Condiția de selecție Ring Edge este disponibilă numai când este selectat
modul Edge selection.

Coajă

Când este activată, mutarea cursorului peste o plasă evidențiază în mod automat
cochilia existente. Faceți clic pe o coajă evidențiată care o selectează. Această
opțiune este utilă pentru obiectele realizate dintr-o serie de piese individuale,
cum ar fi ochiurile care sunt create folosind Mesh> Combine .

116
Modelarea Toolkit transformă
constrângerile
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Constrângerile de transformare din Modeling Toolkit vă permit să glisați componentele


de-a lungul marginilor sau suprafeței rețelei active.

Aveți posibilitatea să activați o constrângere de transformare în Modeling Toolkit sau în


setările uneia dintre instrumentele de transformare.

Sfat: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultima constrângere de
transformare selectată și Dezactivat .

de pe

(Implicit) Dezactivează constrângerile de transformare. Vă permite să utilizați instrumentele de


transformare pentru a vă traduce, roti sau scala componente fără constrângere.

Edge Slide

Vă permite să glisați componentele selectate de-a lungul marginilor obiectului


activ. Vedeți marginile de poligon al diapozitivelor .

Placă de suprafață

Vă permite să glisați componentele selectate pe suprafața obiectului activ. Consultațimutarea


componentelor poligon de-a lungul unei suprafețe .

Notă: De asemenea, puteți utiliza funcția Make Live pentru a restrânge instrumentele la o
suprafață. De exemplu, puteți constrânge instrumentul Quad Draw la suprafața ochiului de plasă
pe care doriți să îl retopologizați. Constrângerile de transformare sunt dezactivate când este
activă funcția Make Live . Pentru mai multe informații despre retopologie,
consultați Retopologizarea unei rețele cu Quad Draw .

117
Modelarea comenzilor Toolkit și
instrumente
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Următoarele comenzi și instrumente din fereastra Modeling Toolkit vă permit să creați și


să editați poligoane.

Plasă
Următoarele comenzi sunt de asemenea disponibile în meniul Mesh .

Combina

Combină ochiurile selectate într-o singură plasă poligonală. Multe operațiuni de editare a
poligonului pot fi efectuate numai între două cochilii separate ale ochiurilor de plasă după ce au
fost combinate în aceeași plasă.

Vedeți rețelele de combinare poligonale .

Separa

Separă cojile deconectate într-o plasă în ochiuri separate. Puteți separa toate
shell-urile dintr-o dată, sau puteți specifica shell-urile pe care le doriți separate,
mai întâi selectând unele fețe din shell-urile pe care le doriți separate.

Consultați cojile de poligon separate în ochiuri separate .

Neted

Smooths plasă de poligon selectat prin adăugarea de diviziuni la poligoane de pe


plasă.

118
Vedeți o plasă netedă prin adăugarea unor poligoane noi .

boolean

Efectuează o Uniune booleană, combinând volumul ochiurilor selectate. Primele


două obiecte sunt păstrate minus intersecția.

Vedeți booleani .

Componente
Următoarele comenzi sunt de asemenea disponibile în meniul Editare Mesh .

împinge afară

Vă permite să trageți poligoane noi de pe fețele, marginile sau vârfurile existente.

Consultați comanda Extrude și Extrude o față, margine sau vârf de poligon .

Bevel

Vă permite să ștergeți vârfurile sau să rotunjiți marginile unei rețele


poligonale. Un Bevelextinde fiecare vârf selectat și marginea într-o față nouă.

Vedeți marginile de comandă Bevel și Bevel polygon .

Pod

Vă permite să creați o punte (fețe suplimentare) între două grupuri de fețe sau
muchii pe o plasă poligonă existentă.

Vedeți comanda Bridge și Bridge între marginile de margine .

Adăugați divizii

Împărțiți componente poligonale selectate (muchii sau fețe) în componente mai


mici. Adăugați Diviziuni este utilă atunci când trebuie să adăugați detalii la o
plasă poligonă existentă fie în mod global, fie localizat. Fețele poligonale pot fi
împărțite în fețe cu trei laturi (triunghiuri) sau patru fețe (patrulaterale). Marginile
pot fi împărțite astfel încât să crească numărul laturilor pe o față.

Consultați Împărțirea muchiilor poligonale .

Unelte
119
Următoarele instrumente sunt, de asemenea, disponibile în meniul Mesaje .

Multi-Cut

Vă permite să tăiați, să tăiați și să introduceți bucle de margine. Puteți extrage


sau șterge marginile de-a lungul unei tăieturi, introduceți bucle de margine și
tăieturi cu flux și margini de margine și editați în modul Previzualizare netedă a
ochiurilor.

Consultați Multi-Cut Tool , Poligoane împărțite cu Multi-Cut Tool și Multi-Cut Tool


Options .

Ținta de sudură

Vă permite să îmbinați vârfuri sau muchii pentru a crea un vârf sau o margine
partajată între ele. Componentele pot fi îmbinate numai dacă aparțin aceleiași
rețele.

Consultați Instrumentul de sudare a țintă , Componentele de poligon


Merge și Opțiuni instrument de sudare țintă .

Conectați

Vă permite să conectați vârfuri și / sau muchii prin alte margini.

Consultați Instrumentul de conectare , Conectați componentele


poligonale și Conectați opțiunile de instrument .

Quad Draw

Vă permite să modelați într-un mod natural și organic folosind un flux de lucru


simplificat, cu un singur instrument, pentru retopologizarea ochiurilor. Procesul
de retopologie manuală vă permite să creați o plasă curată în timp ce păstrați
forma suprafeței dvs. de referință.

Consultați Tool Quad Draw , Retopologizați o plasă cu Opțiuni pentru


unelte Quad Draw și Quad Draw .

Modelarea setărilor instrumentului de


transformare a instrumentului
Produsele și versiunile acoperite

De:
120
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Setările instrumentului de transformare apar în fereastra Modeling Toolkit numai când


unul din instrumentele de transformare Maya este activ.

Pentru mai multe informații despre setările instrumentului de transformare,


consultați Instrumentul de mutare , instrumentul de rotire și instrumentul de scalare .

Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Zona Shelfului personalizat conține icoane din rafturile implicite, astfel încât acestea
sunt ușor accesibile din fereastra Modeling Toolkit .

Pentru a adăuga o pictogramă pe raftul personalizat

1. Ctrl + Shift + glisați o pictogramă dintr-unul din rafturile Maya în zona Shelf
Customdin fereastra Modeling Toolkit .
121
Pictograma este copiată din locația sa inițială și apare în Modeling Toolkit epersonalizat raft .

Sfat: Pentru a elimina o pictogramă din Shelful particularizat , faceți clic dreapta pe o
pictogramă și selectați Ștergere .

Modeling Toolkit hotkeys


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Sfat: în fereastra Modeling Toolkit , extindeți secțiunea Shortcut-uri tastatură /


mouse în opțiunile Quad Draw , Opțiuni conectare , Opțiuni multiple tăiere șiOpțiuni de
sudare țintă pentru a vedea tastele rapide pentru fiecare instrument.

Modurile componente

Funcţie

Ctrl + Tab Modul de selecție multi-component


F9 Mod de selectare a vârfurilor
F10 Mod de selecție a marginilor
F11 Modul de selectare a feței
Comutați modurile componente Ctrl faceți clic pe o pictogramă a
modului de selecție (vârf, margine, față).

Consultați Selectați componente cu Modeling Toolkit .

Moduri

122
Funcţie

` Modul Tweak. Consultați Deplasarea


componentelor cu modul Tweak .
b Modul de selectare
rapidă. Consultați componentele
Selectare soft .
d Modul personalizat de editare
pivot. Consultați Schimbarea punctului
de pivotare .
snapping

Funcţie

X Ajungeți la intersecțiile rețelei


c Ajungeți la curbe
v Ajungeți la CV, vârf, pivot

Instrumentul Quad Draw


Vedeți tastele rapide Quad Draw Tool .

Instrument multi-cut
Consultați meniurile de marcare Multi-Cut Tool .

Conectați instrumentul

Hotkey Funcţie
Faceți clic pe o margine Introduceți o buclă de margine.
Shift + faceți clic pe o componentă Introduceți muchiile de conectare între
componente.
Ctrl + faceți clic pe o componentă Eliminați componentele din selecție.

Consultați Adăugați muchiile între componentele poligonale cu instrumentul de


conectare .

123
Instrumentul de sudare țintă

Hotkey Funcţie
Trage Mergeți componente.
Middle-tragere Mergeți componentele în centru.

Fereastra HumanIK
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE
 Schelet> HumanIK
 Fereastră> Editor de animație> HumanIK

 Faceți clic pe pictograma HumanIK


Acest instrument vă permite să efectuați mai multe sarcini de configurare a caracterelor
într-o singură fereastră. HumanIK Fereastra are următoarele domenii principale:
 Butonul Meniu
 Meniul de caractere
 Meniul sursă
 Panoul de pornire

124
Subiecte din această secțiune
 Butonul de meniu HumanIK
 Meniul de caractere
 Meniul sursă
 Panoul de pornire
 Fila scheletului
 Definiție tab
 Panoul de control
 Fila Custom Rig
 Personalizați aspectul caracterelor

Butonul de meniu HumanIK


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

125
Notă: Acest meniu este reorganizat în extensia Maya 1, iar unele elemente au fost
redenumite pentru claritate.

Redenumiți caracterul
Deschide caseta de dialog Redenumire caractere , permițându-ți să redenumiți caracterul
curent.
Editați scheletul
Creați o definiție a scheletului pentru un schelet existent. Consultați Definirea unui
schelet existent pentru HumanIK .
În mai 2016, această opțiune se numește Define> Skeleton .
Creați schelet
Creați un nou caracter HumanIK cu o definiție schelet valabilă. În mod prestabilit, noul
caracter este denumit Character n , unde n este un număr secvențial. Consultați Crearea și
definirea unui schelet HumanIK .
restabili
Resetează câmpurile din zona de configurare a scheletului la valorile implicite.
Afișați etichete

Vă permite să comutați afișajul fiecărei componente a caracterului


selectat. Activați sau dezactivați afișarea următoarelor elemente:

 Schelet (obiecte articulare și osoase)


 IK efectoare
 Efectoare FK
 etichete
În mai 2016, această opțiune se numește Show / Hide .
Importați scheletul șablon

Deschide fereastra Șablon de import și încarcă un fișier șablon de schemă HIK


pe care l-ați exportat mai devreme.

În mai 2016, această opțiune se numește Șablon de import .


Exportați scheletul de șablon

Deschide fereastra Șablon de export , permițându-vă să salvați un fișier șablon


de schelet HIK. Acest lucru salvează informațiile despre structura scheletului și
informațiile de traducere comune ale scheletului actual ca fișier text. Apoi, puteți
reîncărca informațiile respective pentru a se aplica altor schelete folosind
opțiunea Import șablon . Consultați Importul sau exportul unui șablon schelet
HumanIK .

Editați definiția caracterelor


Editați definiția caracterelor
126
Deschide definiția nodului de caractere din Editorul de atribute .
În mai 2016, această opțiune se numește Definire HIK .
Editați proprietățile HIK
Selectează nodul HIKProperties retransmitere și afișează atribute avansate de retargetare
în Editorul de atribute . Aceste setări sunt pentru utilizatorii avansați care doresc să
ajusteze parametrii specifici de solver HIK.
Resetați proprietățile HIK

Resetează orice proprietăți ajustate de retargetare din nodul HIKPropertyState la


valorile implicite.

Configurați potrivirea pentru oglindă


Deschide fereastra Configure Mirror Matching , care vă permite să adăugați noi perechi
de șiruri de caractere la lista pe care fila Definiție verifică pentru numele osoase care
corespund oglinzii. Dacă utilizați un substring diferit în convențiile de numire a oaselor
pentru a indica părțile stângi și drepte ale corpului, selectați această opțiune pentru a
adăuga substring-urile. Consultați Activarea și configurarea potrivirii oglinzilor .
Încărcați șablon de definire a caracterelor
Vă permite să cartografiați oase prin aplicarea unui șablon de numire al
dvs. Deschidefereastra Definirea scheletului de încărcare .
În Maya 2016, această opțiune se numește Load Skeleton Definition .
Salvați șablonul definit de caractere
Deschide fereastra Save Skeleton Definition . Vedeți fereastra Save Skeleton Definition .
În Maya 2016, această opțiune se numește Save Skeleton Definition .
Exportați definiția caracterelor
Deschide o casetă de dialog care vă permite să exportați mapările osoase într-un format
.hikc.
În mai 2016, această opțiune se numește definiție de export .
Editați setul de control
Rig Look

Vă permite să selectați ce stil de efector de control de control să lucrați cu.

Aliniați / sincronizați setul de control

127
Când este activată, efectoarele IK și FK ale platformei de control apar
întotdeauna sincronizate, chiar dacă interpolează diferit între cadrele
cheie. Dezactivați această opțiune dacă doriți să vedeți căi separate de
interpolare pentru soluțiile IK și FK.

Când utilizați modurile Full Body sau Body Part , această caracteristică vă oferă
sincronizarea pentru manipularea și tastarea platformei de control. Rețineți că
această funcție nu se aplică modului Selecție .

Ștergeți modul de control


Șterge dispozitivul de control al caracterului curent.
Încărcați configurarea UI
Deschide caseta de dialog Fișier de configurare pentru UI de import , permițându-vă să
selectați un fișier de configurare personalizat pentru a fi folosit ca noul aspect implicit
pentru fila Controale . Consultați Încărcarea unui nou aspect .
Salvați configurarea UI ...
Actualizează structura tab-ului Controls . Utilizați această opțiune pentru a vizualiza
modificările pe care le faceți în fișierul de configurare după ce este încărcat utilizând
comanda Load UI Configuration .
În mai 2016, această opțiune se numește Configurație UI de actualizare .
Editați cartografiere personalizată
Creați o cartografiere personalizată pentru caracterul curent. Caracterul trebuie să aibă o
platformă personalizată și o definiție scheletală validă înainte de a putea defini platforma
personalizată. Consultați Creați o cartografiere personalizată .
Notă:
 Dacă definiția scheletului este validă și blocată, selectând această opțiune se
deschide fila Custom Rig din fereastra HumanIK .
 Dacă definiția scheletului este validă și deblocată, selectarea acestei opțiuni
blochează automat definiția înainte de a deschide fila Custom Rig .
 Dacă definiția scheletului nu este validă și deblocată, selectând această opțiune se
va afișa caseta de dialog Caracteristică de blocare . Dacă faceți clic pe Ok , fila
de definiție va fi focalizată, unde puteți defini în mod corespunzător scheletul.
În Maya 2016, această opțiune se numește Custom Rig .
Importă cartografiere personalizată
Faceți clic pentru a deschide fereastra Import Rig Mappings și încărcați un fișier
personalizat de cartografiere a fișierului XML pe care l-ați exportat mai devreme.
În mai 2016, această opțiune se numește Import Mapping .
Exportați cartografiere personalizată
Deschide fereastra Save Rig Mappings , permițându-vă să salvați o cartografiere
personalizată într-un fișier XML.
În mai 2016, această opțiune se numește Export Mapping .
Încărcați configurarea UI
Deschide caseta de dialog Fișier de configurare pentru UI de import , permițându-vă să
selectați un fișier de configurare personalizat pentru a fi utilizat ca noul aspect implicit
pentru fila Custom Rig . Consultați Încărcarea unui nou aspect .
Salvați Configurația UI
128
Actualizează structura tab-ului Controls . Utilizați această opțiune pentru a vizualiza
modificările pe care le faceți în fișierul de configurare după ce este încărcat utilizând
comanda Load UI Configuration .
În mai 2016, această opțiune se numește Configurație UI de actualizare .
Coace
În Coaceți afișează meniul de opțiuni care vă permit să coace animație la un schelet,
dispozitiv de control, sau amator personalizat. Aceste opțiuni se actualizează pe baza
intrării în fereastra HumanIK, incluzând caracterul țintă, sursa și modul de manipulare și
de tastare. Vedeți Opțiuni de coacere în fereastra HumanIK pentru o listă completă de
opțiuni.
Notă: Coacerea cu HumanIK trebuie să fie inițiată
din fereastra HumanIK . Selectareafuncției Edit> Keys> Bake Simulation pentru a coace
caracterele HumanIK nu este recomandată.
Adăugați la selecție
Schelet
Adaugă toate obiectele comune la selecția dvs.
IK
Adaugă toate efectorii IK la selecția ta.
FK
Adaugă toate efectoarele FK la selecția dvs.

Meniul de caractere
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Vă permite să selectați dintr-o listă de caractere din scenă și să afișați numele


caracterului activ.

Puteți selecta dintre următoarele opțiuni:

Nici unul

129
Se afișează când nu există caractere HumanIK în scenă.

Notă: această opțiune poate fi selectată oricând pentru a reveni la panoul Start .

Caracter

Setează caracterul curent la caracterul HumanIK selectat. Caracterele sunt listate după nume.

Notă: dacă personajul dvs. are o cartografiere personalizată, numele personajului dvs. este afișat
ca <CharacterName> (platformă personalizată).

Meniul sursă
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Oferă feedback despre tipul sursei care conduce personajul tău. Acest câmp
actualizează automat după ce ați creat o platformă de control. De asemenea, puteți
seta manual tipul de sursă al personajului, selectând o opțiune din meniul derulant.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

Nici unul
Nicio sursă nu este activă și animația va fi redată pe articulațiile scheletului. Dacă
personajul tău are o platformă personalizată, controlurile personalizate pot fi manipulate
și animația de pe platforma personalizată va fi redată. Acest tip de sursă este selectat
automat după ce creați un schelet, definiți un schelet sau coaceți într-un schelet sau într-o
platformă personalizată.
Alt caracter

(Disponibilă numai când există alte caractere HumanIK în scenă. Alte caractere
sunt listate după nume.)

Setează caracterul curent care va fi determinat de animația redirecționată de la caracterul


selectat.

130
Notă: Definiția scheletului caracterelor curente trebuie să fie valabilă înainte de a putea
seta un alt caracter ca sursă.
Echipamentul de control
Setează caracterul curent care trebuie condus de un dispozitiv de control. Dacă caracterul
nu are un sistem de control, selectarea acestei opțiuni creează o platformă
nouă. Caracterul trebuie să aibă o definiție de schelet valabilă înainte de a crea o
platformă de control.
Notă:
 Dacă definiția scheletului este validă și blocată, selectarea acestui tip de sursă
deschide fila Controale din fereastra HumanIK .
 Dacă definiția scheletului este validă și deblocată, selectarea acestui tip de sursă
blochează automat definiția înainte de a deschide fila Controale .
 Dacă definiția scheletului nu este validă și deblocată, selectarea acestui tip de sursă va
solicita să apară caseta de dialog Caracteristică de blocare . Dacă faceți clic
pe Ok, fila de definiție va fi focalizată, unde puteți defini în mod corespunzător
scheletul.
Poziție
Setează caracterul curent la intrarea Stance , înlăturând temporar orice altă sursă de
intrare. Când se selectează Stance , caracterul curent este forțat să prezinte definiția
neutră a scheletului. Puteți schimba rapid caracterul în și din intrarea Stance fără a afecta
orice altă sursă de intrare și fără a debloca definiția scheletului.

Setarea caracterului la introducerea poziției este utilă în special atunci când


animați mai multe caractere în aceeași scenă sau pentru depanarea problemelor
de retargetare. Atunci când adăugați un obiect propice care va fi manipulat de
personajul dvs., intrarea Stance vă permite să configurați elementul cu caracterul
dvs. într-o poziție neutră, apoi comutați tipul sursei pentru a testa modul de
reacție a propului când se aplică mișcarea.

Panoul de pornire
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

131
Start Panoul are butoane pe care le poate ghida prin fluxurile de lucru de configurare
de caractere. Butoanele din secțiunile Creare și Definiție deschid o nouă filă în fereastra
HumanIK . Fiecare filă conține un instrument HumanIK care este utilizat în timpul
procesului de configurare a caracterelor. Butoanele din secțiunea Import deschid o
pagină web unde puteți descărca mostre gratuite.

Pe măsură ce configurați caracterul dvs., în fereastra HumanIK apar fișele


diferite . După ce se afișează o filă, aceasta rămâne în fereastră și puteți accesa
oricând. Comutarea între file nu afectează starea caracteristică curentă. Unele dintre
butoanele din panoul Start apar, de asemenea, ca elemente de meniu din butonul de
meniu HumanIK . Aceste opțiuni pot fi utilizate în combinație cu altele.

Puteți reveni la acest panou în orice moment în timpul procesului de configurare,


selectând None din meniul Caracter .

Crea
Creați schelet

Creează un schelet cu o definiție schematică valabilă în scenă și


deschide filele Schelet ,Definiție și Control în fereastra HumanIK . Această operație
stabilește starea Sursă laNone .

Notă: Scheletul Fila este disponibilă numai dacă creați un schelet în Maya
, folosindHumanIK fereastra.

Vedeți fila Schelet și Creați și definiți un schelet HumanIK .

132
Creați un set de control

Deschide caseta de dialog Creare cadre de control . Selectați butonul Creare pentru a crea un
schelet HumanIK și o definiție validă a scheletului. Selectați Definire dacă aveți un schelet
existent care trebuie definit.

Sfat: după ce aveți un schelet cu o definiție validă, selectați Control


Rig dinmeniul Sursă pentru a crea un dispozitiv de control.

Consultați fila Controale și Creați un set de control .

Creați definiția caracterelor

Deschide fila Definiție în care puteți harta structurii unui schelet existent. ConsultațiDefinirea
unui schelet existent pentru HumanIK .

Creați cartografiere personalizată

Vă permite să cartografiați structura unei platforme existente. Caracterul trebuie să aibă o


platformă personalizată și o definiție schelet valabilă înainte de a vă putea defini platforma
personalizată. Dacă scheletul dvs. nu are o definiție schelet, selectarea acestei opțiuni
deschide caseta de dialog Custom Rig . Faceți clic pe Definire pentru a
deschidefila Definire sau Anulare pentru a reveni la panoul Start . Consultați fila Custom
Rig șicreați o cartografiere personalizată .

Instrumentul Quick Rig

Deschide Instrumentul Quick Rig , care vă permite să executați rapid o plasă de caractere pentru
animație. Consultați Creați o platformă de caractere automată pentru o plasă .

Importă mostre
Importați Exemplul IK pentru exemplul uman și importați exemplul de animație

Faceți clic pentru a încărca scenele exemplu. Exemple de caractere se încarcă cu o definiție de
caractere valabilă și sunt gata de a fi manipulate.

Obțineți exemple online HIK și Mocap

Faceți clic pentru a descărca un fișier .zip care conține fișiere suplimentare HIK și Mocap.

Fila scheletului
Produsele și versiunile acoperite

De:
133
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a deschide fila Schelet

 Deschideți fereastra HumanIK ( Schelet > HumanIK ) și selectați fila Schelet din partea de
sus.

Această filă vă permite să creați un schelet pentru personajele dvs.


HumanIK. ScheletulFila are următoarele domenii principale:

 Bara de instrumente fila scheletului


 Zona de configurare a scheletului

Definiție tab
Produsele și versiunile acoperite

De:
134
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a deschide fila Definiție

 Deschideți fereastra HumanIK ( Scheletul > HumanIK ) și selectați defintion fila din partea
de sus.

Definiție filă oferă o interfață vizuală pentru cartografierea structurii scheletului


existente. Acest proces are ca rezultat o definitie a scheletului HumanIK, care este
necesara pentru a crea o platforma de control si animatie retarget la si de la scheletul
acestui personaj .

Această filă are următoarele domenii principale:


 Bara de instrumente bara de definiții
 Vizualizări de caractere și nume

135
136
La... Fa asta
Creați o nouă definiție a scheletului Faceți clic pe .
Harta unui os Selectați una dintre următoarele metode:
 Deplasați-vă din fila Definiție pe scheletul
dvs.: Faceți dublu clic pe o celulă
în vizualizarea Caractere (celulele devin
albastre când sunt selectate), apoi faceți clic
pe osul corespunzător din scenă. (De
asemenea, puteți selecta și oasele
în Outliner sau Hypergraph , de exemplu.)
 Mergeți din scheletul dvs. în fila Definiție :
selectați un os, apoi faceți clic cu butonul din
dreapta pe celula corespunzătoare
din vizualizarea Caractere și
selectați Atribuire selecționată osoasă .

Oasele din vizualizarea Caractere devin


verde pentru a indica fiecare atribuire
osică validă.

Pentru mai multe informații despre harta


oaselor la care noduri, consultați structura
de caractere HumanIK .
Schimbați un os cartografiat Faceți clic dreapta pe celulă și
selectați Modificare osie atribuită . În
fereastra de tip pop-up care apare, începeți
să introduceți numele osului pe care doriți să
îl utilizați, apoi apăsați Enter sau faceți clic pe
Ok. Maya afișează automat numele
sugestiilor sugerate din scheletul actual pe
măsură ce tastați.
Goliți un os cartografiat Faceți clic dreapta pe celul
din vizualizarea Caractere și
selectați Ștergeți asignat oase din meniul
pop-up.
Ștergeți toate oasele mapate în Faceți clic dreapta oriunde în vizualizare și
vizualizarea curentă (vizualizarea selectați Ștergeți tot în Vizualizare .
întregului corp, a mâinilor, a
picioarelor sau a coloanei vertebrale)
Ștergeți toate oasele mapate pentru Faceți clic dreapta oriunde în vizualizare și
caracterul curent selectați Ștergeți tot din meniul pop-up.
Pentru a mapa perechi de oase de Consultați Activarea și configurarea potrivirii

137
La... Fa asta
oglinzi oglinzilor .

subiecte asemănătoare
 Fereastra HumanIK
Subiecte din această secțiune
 Definiți un schelet existent pentru HumanIK
 Bara de instrumente bara de definiții
 Vizualizări de caractere și nume
 Încărcați definiția scheletului și salvați schemele de definire a scheletului

Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Există două metode principale de completare a procesului de cartografiere a


caracterelor, în funcție de utilizarea unei convenții standard de numire pentru oasele
personajului.

Pentru ambele metode, vă puteți pregăti după cum urmează:

1. Încărcați scheletul. Înainte de a încerca să creați o definiție, asigurați-vă că ați urmat


instrucțiunile din Pregătirea unui schelet existent pentru HumanIK și că personajul dvs. este
configurat așa cum este descris în structura de caractere HumanIK .
2. Deschideți fereastra HumanIK ( Windows> Editor de animație> HumanIK ) și faceți clic
pe Creare deficiență de caractere în panoul Start .

3. (Opțional) Pentru a redenumi caracterul, faceți clic pe > Redenumire caractere .


4. Selectați una dintre următoarele metode pentru a mapa structura personajului dvs.:
 Harta oaselor manual
 Oasele de mapare se bazează automat pe un șablon de numire

Pentru a cartografia oasele manual

138
1. Efectuați una dintre următoarele acțiuni pentru a începe cartografierea oaselor în vizualizarea
Caractere :
 Deplasați-vă din fila Definiție pe scheletul dvs.: Faceți dublu clic pe o celulă
în vizualizarea Caractere (celulele devin albastre când sunt selectate), apoi faceți clic pe
osul corespunzător din scenă. (De asemenea, puteți selecta și oasele
în Outliner sau Hypergraph , de exemplu.)
 Mergeți din scheletul dvs. în fila Definiție : selectați un os, apoi faceți clic cu butonul din
dreapta pe celula corespunzătoare din vizualizarea Caractere și selectați Atribuire
selecționată osoasă .

Oasele din vizualizarea Caractere devin verde pentru a indica fiecare atribuire
osică validă.

2. Pentru mai multe informații despre harta oaselor la care noduri,


consultați structura de caractere HumanIK .
3. Sfat: dacă ați utilizat o convenție standard de stingere a stângii / dreaptă și
păstrați opțiunea de potrivire a oglinzilor și hărți (de exemplu) un os picior drept,
instrumentul va hărți automat osul stâng pentru dvs. Consultați, de
asemenea, Configurare potrivire oglindă și Activare și configurare potrivire oglindă .
4. Continuați să cartografiați până când veți fi definiți toate oasele necesare. Odată ce
ați cartografiat toate oasele necesare, indicatorul de stare de validare devine verde.

5.
6. (Opțional) Extindeți secțiunile suplimentare din vizualizarea Caractere pentru a ghida alte
îmbinări opționale, cum ar fi îmbinări suplimentare ale coloanei vertebrale sau oase de roluri.
7. (Opțional) Harta unui os de referință.
Notă: Maparea unui obiect de referință este opțională, dar este recomandată cu tărie.

Pentru a crea rapid un obiect de referință, creați un locator ( Creare> Locator ) și


părinte rădăcina ierarhiei scheletice a personajului dvs. la respectivul locator. Apoi
puteți mapa localizatorul ca și caracterul tău de referință .

139
Pentru a mapa oasele în mod automat pe baza unui șablon de numire

1. Selectați primul os care doriți să îl alocați.


2. Faceți clic pe butonul de încărcare a scheletului de încărcare din bara de
instrumente Definiție .
3. În fereastra Definire schemă încărcare care apare, selectați șablonul de numire pe care doriți
să-l aplicați din lista derulantă Șablon .

În mod implicit, această listă conține toate șabloanele furnizate cu HumanIK și orice
șabloane pe care le-ați creat. Pentru a naviga și a selecta un șablon care nu este
listat, selectați <Răsfoire> .

De exemplu, dacă articulațiile personajului dvs. sunt denumite în conformitate cu


convențiile de numire HumanIK (listate în vizualizarea Match Name ), puteți utiliza
șablonul HIK pentru a finaliza automat procesul de cartografiere.

Sfat: De asemenea, puteți selecta > Editare> Editare definiție caractere> Încărcare
șablon definiție caractere pentru a aplica propriul șablon de numire.
4. (Opțional) Dacă doriți să restricționați șablonul care se potrivește doar cu un subset al oaselor
din schelet, selectați acele oase.
5. Setați domeniul de aplicare pentru potrivirea numelor.

Selectați opțiunea Se potrivesc toate oasele cu opțiunea prefix pentru a mapa toate
oasele ale căror nume conțin atât prefixul prezentat în acest câmp, cât și un sufix
conținut în șablon de mapare. Prefixul sugerat este preluat din oasele pe care le-ați
selectat. Puteți modifica acest prefix sugerat dacă nu se potrivește cu prefixul utilizat
de scheletul pe care doriți să îl definiți. Selectați opțiunea potrivită doar oasele
selectate pentru a restricționa potrivirea sufixului numai pentru oasele selectate.

6. Faceți clic pe OK .

Bara de instrumente bara de definiții


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE
 Definiție bara filelor se găsește deasupra ferestrei HumanIK Definiție fila
140
141
Această bara de instrumente oferă un set de comenzi globale pentru gestionarea
definițiilor scheletului: salvarea și încărcarea definițiilor scheletului în și din fișiere,
blocarea definiției actuale a scheletului. De asemenea, oferă controale pentru activarea
și configurarea modului de potrivire a oglinzilor și pentru aplicarea și salvarea
șabloanelor de cartografiere.

Creează o nouă definiție a scheletului gol.


Blochează și deblochează definiția actuală a scheletului.
Comută modul de potrivire a oglinzilor. Consultați, de asemenea, Configurare
potrivire oglindă .
Deschide fereastra Definire schelet de încărcare , care vă permite să aplicați
un șablon de mapare și să mapați automat oasele după
nume. Vedeți fereastra Încărcare schelet de definire .
Deschide fereastra Save Skeleton Definition , care vă permite să salvați un
șablon de mapare care poate fi încărcat la o dată ulterioară. Vedeți fereastra
Save Skeleton Definition .
Șterge definiția actuală a scheletului.
Creează un nou sistem de control. Consultați Crearea unui set de control .
Creați o nouă definiție a platformei personalizate.
Pentru operațiile asociate cu modificarea definiției caracterelor, consultați meniul Edit
Character Definition în fereastra HumanIK .

Vizualizări de caractere și nume


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Puteți utiliza opțiunile de potrivire a caracterelor și a numelor pentru a mapa oasele din
caracterul dvs. la nodurile lor umanIK corespunzătoare și pentru a vizualiza informațiile
despre mapările actuale. Ambele vizualizări oferă aceleași controale pentru nodurile de
mapare, dar ele afișează nodurile folosind diferite machete.

142
Comutați între punctele de vedere cu clic dreapta oriunde într - o vizualizare și
selectând fie Caracter View sau Nume Match View din meniul care apare.

Vizualizare de caractere
Vizualizarea principală a caracterelor stabilește nodurile HumanIK într-un aranjament
schematic care indică plasarea fiecărui os în biped. Acesta oferă un instrument vizual
pentru cartografierea structurii personajului dvs. și vă oferă feedback cu privire la starea
definiției scheletului. Consultați, de asemenea, subiectul Structurii caracterelor
HumanIKdin Help.

Mâinile, picioarele, coloana vertebrală, umărul,


gâtul și vizionările cu role ale oaselor
Puteți trece la vizualizări detaliate pentru a cartografia oase suplimentare pentru diferite
părți ale corpului. Faceți clic pe butoanele săgeată circulară pentru a comuta
vizualizările la o anumită parte a corpului sau pentru a reveni
la vizualizarea completă a caracterelor .

143
Starea de validare
Un indicator de stare de validare se afișează în partea dreaptă sus a vizualizării
de caractere .

Valabil Definiția scheletului este validă.

Avertizare Consultați câmpul mesajului de eroare de stare a validării pentru informații


despre zonele caracterului care necesită atenție.

Un simbol galben poate indica faptul că poziția unui os mapat nu


este corectă, de exemplu dacă rotiți o osie de rotire, astfel încât
să nu indice în jos axa X. Caracter de vedere actualizează ,
de asemenea , pentru a evidenția care osul este în afara poziției.
Invalid Definiția scheletului nu este validă. Este posibil ca unele oase necesare să
lipsească sau oasele multiple să nu mai fie pozitive.

Pentru informații despre erorile de depanare de validare și despre care hărți ale oaselor
pentru fiecare nod din vizualizarea Caractere , consultați subiectul Structurii
caracterelor HumanIK din Help.

144
Nume afișare meci
Varianta de potrivire a numelui afișează toate oasele dintr-o listă, grupate în funcție de
partea corpului lor asociat sau de efectul IK. Utilizați această vizualizare pentru a obține
o privire de ansamblu asupra definiției scheletului dvs. dintr-o privire și pentru a vedea
numele oaselor atribuite mai multor noduri diferite. Puteți să omaiați oase
la vizualizarea Potrivire nume utilizând aceleași metode ca și
în vizualizarea Caractere .

Încărcați definiția scheletului și salvați


schemele de definire a scheletului
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Încărcați fereastra Definire schelet


Vă permite să selectați un șablon de numire pentru a marca automat oasele multiple
după nume.

145
Pentru a deschide această fereastră, faceți clic pe pictograma Încărcare schemă
în bara de instrumente Definiție .

Format
Această listă derulantă oferă mai multe convenții comune de numire a oaselor. Selectați
șablonul de numire pe care doriți să-l aplicați.
 HIK

Destinate pentru utilizarea cu schelete create folosind convențiile de numire


HumanIK.

 PISICĂ

Destinate pentru a fi utilizate cu schelete biped create folosind Tool Animation


Character Toolkit (CAT).

 Biped

Destinată utilizării cu scheleturi biped create în 3ds Max Biped.

Sau selectați <Răsfoire> pentru a selecta propriul șablon de numire salvat.

Domeniul de acoperire
Selectați dacă doriți să potriviți oasele pe baza unei convenții prefixe sau să potriviți
numai oasele selectate.

Salvați fereastra Definire schelet


Vă permite să extrageți un șablon de numire pe baza denumirilor osoase din definiția
actuală a scheletului.

Pentru a deschide această fereastră, faceți clic pe pictograma Save Skeleton Definition
din bara de instrumente Definition .

Nume șablon

Introduceți un nume pentru șablon. Acest nume este adăugat la lista șabloanelor
disponibile în fereastra Definire schemă încărcare .

Exemplu Oase
Listează numele primului os valid din ierarhia de caractere curentă.
Prefix
Introduceți în șablon orice șir de prefix pe care doriți să îl eliminați de la începutul tuturor
denumirilor osoase.

146
Acest lucru este util dacă numele osoase pentru caracterul curent includ un
prefix standard destinat să identifice acel caracter specific, de exemplu dacă
aveți numele caracterului atașat la începutul fiecărui nume de os. Introducerea
acestui prefix aici elimină automat prefixul din toate denumirile osoase adăugate
în șablonul dvs.

cale

Vă permite să selectați directorul în care este salvat șablonul de definire a


scheletului.

Layer Editor
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE
Implicit, Editorul de straturi este afișat în partea de jos a panoului cutiei de
canale . Faceți clic pe pictograma Canal de canal / Editor de straturi pentru ao
deschide.

Layer Editor conține file care vă permit să afișați doi editori diferite pentru a lucra cu
diferite tipuri de straturi.

 Straturile de afișare sunt utilizate pentru a organiza și gestiona obiectele dintr-o scenă, cum
ar fi pentru a le stabili vizibilitatea și selectabilitatea.
 Straturile de animație sunt folosite pentru a amesteca, a bloca sau a dezactiva mai multe
niveluri de animație.

În toate cazurile, există un strat implicit, unde obiectele sunt inițial localizate la creație.

147
Puteți să vizualizați independent Editorul de straturi dacă dezactivați opțiunea Afișați
editorul de straturi în fereastra Preferințe (selectați Windows > Setări /
Preferințe > Preferințe , apoi selectați Elemente UI ).

Apoi faceți clic pe pictograma Editor de straturi din linia de stare pentru a o deschide.

Notă: Render Layer Editor , care a fost disponibil în editorul Layer în versiunile
anterioare a fost înlocuit cu noul sistem de instalare Render. Dacă doriți să utilizați
sistemul vechi Render Layer, deschideți fereastra Preferințe,
selectați categoria Rendering și apoi selectați Legacy Render Layers ca sistem
Preferred Render Setup .
Subiect principal: Prezentare generală a interfeței

Setări instrumente
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

148
Panoul Setări instrument afișează numeroase opțiuni de lucru pentru instrumentul
selectat în prezent. De exemplu, puteți seta mai multe opțiuni pentru instrumentele
Select (afișate mai jos), Mutare, Rotire și Scală din acest panou.

Pentru a deschide panoul Setări instrumente, efectuați una dintre următoarele acțiuni:

 Faceți clic pe pictograma Setări de instrument din pictogramele bara laterală din capătul din
dreapta al liniei de stare .
 Faceți dublu clic pe orice pictogramă a instrumentului din caseta de instrumente , cum ar fi
instrumentul Selectare sau mutare.
 Alegeți Windows > Editor general > Setări instrumente .

Editorul de atribute
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

149
ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a deschide Editorul de Atribute

 Selectați Windows > Editor general > Editorul de atribute .


 Selectați Windows > Elemente UI > Editor de atribute .
 Selectați Tasta > Editorul de atribute .

 Faceți clic pe pictograma Editor de atribute .


 Apăsați Ctrl + A (dacă utilizați setul de taste prestabilit implicit).

De Editor Atribut listele de atribute pe obiectul selectat. Tab-urile din partea de sus
a Editorului de Atribute vă permit să selectați nodurile conectate la nodul prezentat.

În timp ce canalul de canale oferă o vedere mai compactă a atributelor cheie pentru
animație, Editorul de atribute vă oferă controale grafice complete pentru a edita

150
atributele, mai degrabă decât doar cutiile de text. Consultați controalele grafice ale
Editorului de atribute .

Indicație: Puteți utiliza rotița de defilare peste filele nodului din partea superioară
a editorului de atribute sau faceți clic dreapta pe butoanele săgeată din extrema
dreaptă pentru a selecta cu ușurință nodul ales de dumneavoastră:

Notă: Pentru a panorama vertical în Editorul de atribute, utilizați rotița de defilare sau Alt
+ centru de tragere (pentru Mac, Opt + drag). Pentru a naviga rapid, apăsați Ctrl + Alt +
drag-ul de mijloc (pentru Mac, Ctrl + Oprire + trageți în mijloc).

Editorul de atribute
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a deschide Editorul de Atribute

 Selectați Windows > Editor general > Editorul de atribute .


 Selectați Windows > Elemente UI > Editor de atribute .
 Selectați Tasta > Editorul de atribute .

 Faceți clic pe pictograma Editor de atribute .


 Apăsați Ctrl + A (dacă utilizați setul de taste prestabilit implicit).

De Editor Atribut listele de atribute pe obiectul selectat. Tab-urile din partea de sus
a Editorului de Atribute vă permit să selectați nodurile conectate la nodul prezentat.

151
În timp ce canalul de canale oferă o vedere mai compactă a atributelor cheie pentru
animație, Editorul de atribute vă oferă controale grafice complete pentru a edita
atributele, mai degrabă decât doar cutiile de text. Consultați controalele grafice ale
Editorului de atribute .

Indicație: Puteți utiliza rotița de defilare peste filele nodului din partea superioară
a editorului de atribute sau faceți clic dreapta pe butoanele săgeată din extrema
dreaptă pentru a selecta cu ușurință nodul ales de dumneavoastră:

Notă: Pentru a panorama vertical în Editorul de atribute, utilizați rotița de defilare sau Alt
+ centru de tragere (pentru Mac, Opt + drag). Pentru a naviga rapid, apăsați Ctrl + Alt +
drag-ul de mijloc (pentru Mac, Ctrl + Oprire + trageți în mijloc).

Meniurile editorului de atribute


152
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Listă
Utilizați acest meniu pentru a încărca atributele în Editorul de atribute și pentru a defini
ce elemente se afișează în meniul Selectat / Obiect .

Selectat / obiect
Cele selectate listele de meniuri obiecte selectat în scenă , în timp ce Object meniu
afișează toate obiectele din scena unui tip selectat.

concentra
Acest meniu afișează toate nodurile care au fost selectate în scenă în timp ce editorul
de atribute este deschis. Nodul cel mai recent selectat se află în partea de sus a listei.

atribute
Utilizați acest meniu pentru a adăuga, edita și șterge atribute suplimentare pentru un
obiect sau un nod. Aceste atribute apar în secțiunea Extra atribute . De asemenea,
puteți adăuga, edita și șterge atribute folosind meniul Modificați .

Puteți selecta dintre următoarele opțiuni:

Adăugați atribute
Deschide fereastra Adăugare atribute . Consultați Adăugați atribute .
Ștergeți atributele
Deschide fereastra Ștergere atribute .
Editați atributele
Deschide fereastra Editați atribute . Consultați Editarea atributelor .

Spectacol

153
Prin tip de nod
Fila Filtre afișate în Editorul de atribute în funcție de tipul nodului. Meniul afișează o
listă a filtrelor tip nod asociate în prezent, precum și statutul acestora. Puteți comuta filtre
de tip nod individual; dacă un filtru de tip nod este activat, nodurile de tipul respectiv vor
fi filtrate din filele asociate.
Puteți selecta dintre următoarele opțiuni globale:
 Enable All : Activează toate filtrele de tipul nodurilor disponibile.
 Toggle All : Comută toate filtrele de tipul nodurilor disponibile.

De exemplu, dacă polyTweak este activat în meniul Tip de nod , nodurile de


tip polyTweak sunt filtrate din filele conexe. Selectarea funcției Toggle All
(Toatecomutatoarele) dezactivează poliTweak. Ca rezultat, nodurile de tipul
polyTweak nu mai sunt filtrate din filele conexe.

Dacă polTweak este dezactivat în meniul Tip de nod , nodurile de tipul


polyTweak sunt incluse în filele conexe. Selectarea funcției Toggle All
(Toate) transformă poliTweak pe. Ca rezultat, nodurile de tip polyTweak sunt
filtrate din filele conexe.

 Dezactivează toate : Dezactivează toate filtrele de tipul nodurilor disponibile.


Adăugați un nou tip de filtru
Deschide fereastra Define New Filter Type și vă permite să creați un filtru pentru tipul de
nod specificat.
Adăugați tipuri de filtre pentru cele selectate
Adăugați un nou filtru de noduri pentru fiecare tip de nod selectat în prezent.
Notă: Tipurile de noduri care au deja definit un filtru vor fi ignorate.
Adăugați tipuri de filtre pentru conexiuni
Adăugați un nou filtru de noduri pentru fiecare tip de nod legat de selecția curentă. (adică
fiecare tip de nod pentru care apare cel puțin o filă în Editorul de atribute )
Notă: Tipurile de noduri care au deja definit un filtru vor fi ignorate.
Eliminați tipul de filtru
Vă permite să eliminați un filtru tip de nod existent din meniul Afișare .
Salvați Show Preset
Deschide caseta de dialog Save Save Preset Type . Introduceți un nume prestabilit pentru
a salva filtrele curente și starea acestora în preferințe.
Încărcați Show Preset
Încărcați o presetare a filtrului de afișare existent selectând un nume din această listă.
Setați vizualizarea curentă
Afișează o listă de vizualizări care pot fi aplicate nodului selectat. Consultați Aplicați un
șablon Editor de atribute sau Reîmprospătați un șablon Editor de atribute .
Setați vizualizarea globală
Afișează o listă de vizualizări care pot fi aplicate tuturor tipurilor de noduri care au
aceeași vizualizare a șablonului personalizat. Consultați Aplicați un șablon Editor de
atribute sau Reîmprospătați un șablon Editor de atribute .
Afișați implicit dacă nu există vizualizare globală

154
Când este activată, această opțiune face ca editorul de atribute să revină la șablonul său
implicit, dacă un tip de nod nu are viziunea globală selectată definită în șablonul
personalizat. Dacă tipul nodului nu are un șablon personalizat, editorul de
atributeutilizează ultima vizualizare a șablonului particular care a fost aplicată.
Afișați etichetele de vizualizare
Atunci când este activată, această opțiune afișează numele afișării selectate în prezent și
șablonului asociat. Consultați Aplicați un șablon de editor de atribute .
Afișați notele

Când este activată, această opțiune afișează o secțiune Note din partea de jos a
fiecărei file din editorul de atribute . Dacă Show Notes este dezactivată, aceasta
rămâne dezactivată atunci când creați o scenă nouă sau lansați din nou Maya.

Afișați ghivece colorate

Permite gestionarea culorilor pentru comenzile de culori, inclusiv culorile și


rampele solide. Această setare este stocată în preferințele pentru gestionarea
culorilor .

Trusa de scule
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

De Tool Box afișează pe partea stângă a interfeței Maya implicit - a


se vedea Prezentare generală a interfeței . Acesta conține instrumentele cele mai
frecvent utilizate pentru a lucra în Maya.

155
subiecte asemănătoare
 Selectarea
 Transformarea obiectelor și a componentelor
Subiecte din această secțiune
 Selectați Instrumentul
 Lasso Tool
 Instrumentul de selecție a vopselei
 Mutați instrumentul
 Rotiți instrumentul
 Scale Tool

Selectați Instrumentul
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

156
Pentru a deschide Instrumentul de selectare, faceți clic pe pictograma Selectează

instrumentul din caseta de instrumente . Faceți dublu clic pe pictograma Selectare


instrument pentru a afișa opțiunile Select Tool.

Selectați Opțiuni instrument


Utilizați fereastra Setări instrument pentru a specifica setările de simetrie și selectare
ușoară . Când lucrați într-un panou de editor de textură, instrumentul Selectare are
opțiuni specifice editorului de texturi.

Opțiunile comune de selecție


Selecția bazată pe cameră

Când este pornit, puteți selecta numai componente care nu sunt obstrucționate
de alte componente față de camera curentă.

Stilul de selecție

Stabilește ce se întâmplă atunci când trageți mouse-ul în scenă.

marchiză

Când trageți cursorul peste componentele din scenă, apare o marcă. Când
eliberați butonul mouse-ului, sunt selectate componentele din marcă.

Sfat: puteți schimba rapid stilurile de selecție. Fila de reținere după efectuarea unei selecții
de marquee activează temporar Tab Drag select, permițându-vă să adăugați rapid și să
eliminați componente din selecția dvs. de marcă. ConsultațiRedimensionarea unei selecții de
marcaje cu selectați trageți .

Trage

Când glisați cursorul peste componente, toate componentele de sub cursor sunt
selectate.

Dacă este activată opțiunea de vopsire pe bază de cameră , puteți selecta numai
componente care nu sunt obstrucționate de alte componente față de camera
curentă.

Selecție automată bazată pe cameră

157
Activează automat selecția bazată pe cameră când este în modul umbrit și o
dezactivează în modurile wireframe și x-ray. Depășește toate celelalte setări de
selecție bazate pe cameră.

Evidențiați spatele

Când este activată, componentele de backfacing sunt evidențiate pentru


preselecție și pot fi selectate. Când această opțiune este dezactivată,
componentele de backfacing pot fi selectate, dar acestea nu sunt evidențiate
pentru preselecție. Consultați Evidențiați componentele înainte de a le selecta .

Evidențiați componenta cea mai apropiată

Când este activată, evidențiază componenta cea mai apropiată de cursor înainte de ao selecta. În
mod prestabilit, opțiunea Highlight Nearest Component este activată însetările Toolkit și
în instrumentul Selectare . Când caracteristica Cele mai apropiate componente este dezactivată,
componentele sunt evidențiate numai când cursorul dvs. este amplasat pe partea superioară a
acestora.

Selecție Constrângere

Limitează componentele pe care le puteți selecta. Pentru mai multe informații,


consultați Condițiile de selecție a setului de instrumente de modelare .

Când lucrați în Editorul UV , este disponibil un set diferit de opțiuni. Pentru mai
multe informații, consultați Condiția de selecție din Prezentarea generală a
editorului UV .

Selecție ușoară
restabili

158
Returnează toate setările Soft Selection la valorile lor implicite.

Modul Falloff

Setează forma regiunii falloff.

Volum

Când modul Falloff este setat la Volum , falloff-ul se bazează pe un volum 3D al


unei sfere poziționate în centrul regiunii de influență.

Suprafaţă

Când modul Falloff este setat la Suprafață , falloff se bazează pe o regiune


circulară care se potrivește cu contururile suprafeței. Modul de suprafață este util
atunci când doriți ca soft-ul de selecție să se conformeze unei suprafețe. De
exemplu, puteți separa buza superioară de buza inferioară de o față de caractere
utilizând modul de falloff bazat pe suprafață.

Global

Atunci când modul Falloff este setat la Global , regiunea falloff este determinată
în același mod ca și setarea volumului , cu excepția faptului că influența Soft
Selection va afecta orice rețea din raza Falloff , inclusiv ochiuri care nu fac parte
din selecția inițială.

Obiect

Atunci când modul Falloff este setat la Object (Obiect) , puteți traduce, roti sau scări obiecte în
scenă cu falloff, fără a deforma ele însele obiectele.

Rază Falloff

Setează dimensiunea zonei de falloff în jurul regiunii selectate. Zona definită de


rază depinde de modul Falloff și de modul în care modul de selecție este setat
în jurul selecției .

De asemenea, puteți ajusta această valoare pornind Soft Selection și apăsând b


+ dragging pentru redimensionarea relativă sau b + dragging-ul la mijloc pentru
redimensionarea absolută, în timp ce trageți mouse-ul la stânga sau la dreapta.

Falloff curve

Controlează ponderarea falloff în zona definită de Radius Falloff . Graficul


reprezintă puterea influenței selecției față de distanța de la selecție.

159
Forma implicită a curbei Falloff specifică o influență mai mare în apropierea zonei
selectate și o influență mai redusă la marginile exterioare ale razei
Falloff . Forma curbei Falloff poate fi reglată manual prin tragerea punctelor
existente pe ea. Puteți adăuga puncte suplimentare făcând clic pe grafic.

Interpolare

Controlează valorile modulului calculate de la punct la punct pe curba


Falloff . Implicit este Smooth .

Nici unul

Nu există interpolare; toate componentele din Radiusul Falloff se transformă cu


ponderare egală.

Liniar

Scăderea ponderată a componentelor din apropierea selecției către


componentele aflate departe de selecție este calculată liniar.

Neted

Fallofful ponderat este interpolat de-a lungul unei curbe clopot, astfel încât
fiecare valoare din curba Falloff domină regiunea din jurul acestuia, apoi se
amestecă rapid la următoarea valoare.

Splina

Luă în considerare indicii învecinați pentru un efect aproximativ la jumătatea


distanței dintre liniar și neted .

Curbe presetate

Forme prestabilite pentru curba Falloff .

Culoarea portului

Controlează dacă culoarea Falloff este afișată sau nu în panoul principal de


vizualizare.

160
Falloff color

Definește aspectul regiunii de falloff ponderate pentru o zonă selectată


moale. Puteți ajusta ponderarea fiecărei culori tragând cercurile mici deasupra
rampei stânga și dreapta. Puteți adăuga culori noi făcând clic pe rampa în
sine. Puteți elimina culorile făcând clic pe casetele corespunzătoare de sub
rampă. Puteți ajusta fiecare culoare utilizând culoarea Culoare .

Culoare

Vă permite să schimbați culoarea culorii false selectate. Puteți selecta aceste


elemente făcând clic pe cercul care le corespunde deasupra rampelor de culoare
Falloff .

Puteți selecta o culoare făcând clic pe caseta colorată și apoi selectând o culoare
din Color Chooser . Puteți ajusta nuanța culorii curente tragând glisorul spre
stânga sau spre dreapta.

Setări de simetrie
restabili

Returnează toate setările Symmetry la valorile lor implicite.

Notă: Dacă Reset când Simetria este activată, Object simetrie este selectată.

Simetrie

Specifică sistemul de coordonate utilizat pentru a reflecta selecția.

Indicație: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultimul mod
de simetrie selectat și oprit .

de pe

(Implicit) Simetria este oprită.

Obiect

Simetria față de spațiul Obiect variază de la obiect la obiect în funcție de


orientarea individuală.

Selectați Obiect X , Obiect Y sau Obiect Z pentru a reflecta selecția dvs. de-a
lungul axelor x, y sau z.

Lume

161
Simetria folosind spațiul mondial asigură că cusătura dvs. de simetrie este
paralelă cu axele lumii.

Selectați Lumea X , Lumea Y sau Lumea Z pentru a reflecta selecția dvs. de-a
lungul axelor x, y sau z.

Topologie

Simetria folosind topologia ochiurilor de plasă pentru a cartografia componentele


dintr-o parte a ochiului de plasă în cealaltă. Consultați Editați o plasă cu simetrie
topologică .

Toleranţă

Stabilește cât de strâns trebuie să se oglindească reciproc componenta selectată


și componenta pe axa de simetrie pentru a fi considerată simetrie. Efectul are
efect numai când opțiunea Soft Selection este dezactivată.

Atunci când valoarea este setată foarte scăzută, o componentă trebuie să fie
aproape exact oglindită peste cusătură pentru a fi considerată simetrie. Valorile
mai mari permit poziția componentei să fluctueze ușor și să fie totuși considerată
simetrie. Creșterea toleranței este utilă atunci când doriți să selectați
componente reflectate într-o rețea care nu este destul de simetrică.

Valoarea de toleranță ar trebui să fie doar o mică parte a distanței dintre


componente. De exemplu, dacă fiecare vârf este de 0,1 unități de la vârful de
lângă el, atunci este adecvată o toleranță de 0,001.

Păstrați cusătura

Când este pornit, Maya nu permite operațiuni pe cusătura care duc la o plasă
nesimetrică.

162
De exemplu, dacă selectați un vârf pe cusătura unui model, nu îl puteți îndepărta
de cusătură. Rețineți că puteți încă să o mutați de-a lungul cusăturii, deoarece
această acțiune menține simetria modelului.

Datorită toleranței

Setează falloff-ul în jurul cusăturii de simetrie atunci când este


activată funcția Preserve Seam . Acest lucru controlează modul în care apar
transformările netede în apropierea cusăturii atunci când componentele cusăturii
în sine nu pot fi transformate departe de axa simetriei.

Valori mai mari cresc cantitatea de falloff, făcând transformările dvs. aproape de
cusătura mai ușoară.

Răspundeți

Controlează ponderarea falloff în zona definită de toleranța cusăturii. Graficul


reprezintă puterea influenței cusăturii față de distanța de la cusătura.

Forma implicită a curbei specifică o mai mare influență în apropierea zonei


cusăturii și o influență mai redusă la marginile exterioare
ale toleranței la cusătură . Zonele cu influență înaltă sunt mai rezistente la
îndepărtarea de cusături.

Forma curbei poate fi reglată manual prin tragerea punctelor existente pe


ea. Puteți adăuga puncte suplimentare făcând clic pe grafic.

Permiteți simetria parțială

Când este activată (implicită), vă permite să utilizați simetria topologică pentru a edita părți dintr-
o plasă care este simetrică din punct de vedere topologic, chiar dacă plasa nu este total simetrică

163
din punct de vedere topologic. Consultați Editarea unei rețele cu simetrie topologică și editare
simetrică

Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Există trei moduri de selecție: Ierarhia , Obiectul și Componenta . Utilizați aceste moduri
pentru a limita sau masca selecția altor obiecte pentru a selecta numai tipurile de
elemente pe care le doriți: nivel superior al ierarhiilor nodurilor, obiecte complete sau
componente ale obiectelor. Când utilizați o mască de selecție, filtrați sau mascați
elementele pe care nu doriți să le alegeți ca parte a selecției.

Pictogramele pentru cele trei moduri apar pe linia de stare .

Când porniți mai întâi Maya, modul de selecție este setat la Object (Obiect) . Acest lucru
este util pentru o mare parte din munca dvs. de selecție cu Maya, cu câteva
excepții. Când doriți să selectați elemente care au fost grupate, setați modul de selecție
la Ierarhie .

Bacsis:

Dacă setați masca de selecție, aceasta va rămâne astfel până când o veți schimba din
nou. Dacă un element nu vă va alege în Maya, trebuie să verificați setarea mască de
selecție pentru a vedea dacă este setat corect.

De asemenea, puteți selecta componente în modul Soft Selection -


consultați Selectarea obiectelor sau a componentelor .

164
Selectați obiecte sau componente
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a selecta obiecte

1. Asigurați-vă că Maya se află în modul de selectare a obiectelor (apăsați F8 ) -


consultați modurile Selecție .
2. Alegeți Instrumentul de selecție din caseta de instrumente și faceți clic pe un
obiect; sau, fie faceți clic pe Shift, fie pe Shift + Ctrl-clic pentru a selecta mai multe

165
obiecte. Dacă faceți clic pe Shift, comutați și dezactivați ultima selecție, în timp ce
Shift + Ctrl-click adaugă întotdeauna selecția.

Pentru a elimina un obiect din selecție, apăsați Ctrl.

Când selectați mai multe obiecte, ultimul obiect selectat este desenat într-o culoare
diferită de alte obiecte selectate. Acest lucru este cunoscut ca obiect
cheie. Unele instrumente și acțiuni utilizează obiectul cheie pentru a determina ce să
facă cu selecția. De exemplu, atunci când transformați mai multe obiecte,
transformarea utilizează punctul de pivot al obiectului cheie.

Urmăriți videoclipul de mai jos pentru informații despre selectarea obiectelor în diferite
moduri.
Rulează video

Pentru a selecta componente

1. Asigurați-vă că Maya se află în modul de selectare a componentelor (apăsați F8 ) -


consultați modurile Selecție .
2. Faceți clic cu butonul din dreapta pe un obiect și selectați un tip de componentă din
meniul pop-up care apare. (De exemplu, selectați Edge pentru a selecta numai
marginile sau Vertex pentru a selecta numai nodurile.) Consultați de
asemenea Selectați anumite tipuri de componente .

Indicație: De asemenea, puteți selecta componente în modul Soft Selection (selectare


soft) (apăsați B ). Acest lucru este util pentru a sculpta obiecte netede sau pentru a
adăuga linii sau contururi integrate la geometria dvs. fără a fi nevoie să transformați
fiecare vârf manual.

Vizionați videoclipul de mai jos pentru informații despre cum să selectați componentele
obiectului în moduri diferite.

Lasso Tool
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

166
ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a deschide instrumentul Lasso, faceți clic pe pictograma Lasso Tool


din caseta de instrumente . Instrumentul Lasso vă permite să selectați obiecte și
componente în scenă prin desenarea unei forme libere în jurul lor. Faceți dublu clic pe
pictograma Lasso Tool pentru a afișa opțiunile Lasso Tool.

Lasso Opțiuni pentru unelte


Desenați stilul

Setează dacă lasso se închide automat.

Deschis

Pe măsură ce desenați lasso, forma rămâne deschisă.

Închis

Pe măsură ce desenați lasso, Maya conectează capătul și punctele de pornire


pentru a arăta spațiul închis.

Selectarea componentelor

Setează precizia cu care Maya alege componentele din regiunea lasso.

Rapid

Utilizează o aproximare a formei lasso pentru a selecta componente ușor mai


repede când eliberați butonul mouse-ului.

precis

Utilizează forma exactă a lasso-ului, dar poate dura puțin mai mult pentru a
selecta componente atunci când eliberați butonul mouse-ului.

Pe mașinile moderne există o foarte mică diferență în viteza


dintre selectarea rapidă și precisă a componentelor.

Setări de simetrie

Consultați Setări de simetrie .

Setări de selectare ușoară

167
Vedeți setările Soft Selection .

Setări de selectare ușoară


Vedeți setările Soft Selection .

Instrumentul de selecție a vopselei


Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

 Pentru a utiliza Instrumentul pentru selectarea vopselei, faceți clic pe pictograma din caseta de
instrumente .

Faceți dublu clic pe pictograma Paint Selection Tool pentru a afișa opțiunile sale.

Instrumentul pentru selectarea vopselei vă permite să selectați componente prin glisarea


cursorului peste ele. Acest lucru este util atunci când doriți să lucrați numai pe o parte dintr-o
zonă selectată. Pentru a afla cum să utilizați acest instrument, consultațiSelectarea
componentelor prin pictura .

Vedeți și modul în care funcționează sculele de perie Artisan .

168
Opțiunile pentru Instrumentul de selecție a
vopselei
Opțiunile descrise mai jos sunt unice pentru Instrumentul de selecție a
vopselei . Descrierile celorlalte opțiuni și secțiuni din editorul de setări pentru
Instrumentul de selecție a vopselelor pot fi găsite în setările obișnuite ale instrumentului
de perie artistică.

Operațiuni de vopsire

Selectați una dintre următoarele operații de vopsire.

Selectați

Selectează componentele pictate.

Deselectează-

Dezabonează selectarea componentelor pictate selectate.

Comutare

Comută între componente selectate și neselectate.

Bacsis:

 Pentru a deselecta componente selectate în timp ce selectați este selectată, apăsați Ctrl și
vopsiți peste ele. În mod similar, când este selectată opțiunea Unselect , apăsați Ctrl și
vopsea pentru a selecta componentele neselectate.
 Faceți clic pe U + și selectați operația de vopsire din meniul de marcare care apare în
locul editorului de setări de instrumente .

169
Adăugați la Selecția curentă

Implicit, această opțiune este activată astfel încât fiecare cursă să se alăture
selecției anterioare. Aceasta înseamnă că nu trebuie să apăsați tasta Shift când
efectuați un curs de perie pentru a selecta, a deselecta sau a comuta selecția
mai multor componente. Dacă doriți ca fiecare cursă să suprascrie pe cea
anterioară, dezactivați Adăugare la Selecția curentă .

Selectează tot

Selectează toate componentele de pe suprafața (ele) selectate.

Deselectează tot

Selectează toate componentele selectate pe suprafața (ele) selectate.

Toggle All

Selectează toate componentele neselectate și selectează toate componentele


selectate pe suprafața (ele) selectate.

Mutați instrumentul
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Pentru a activa Instrumentul de mutare, faceți clic pe pictograma Mutare din Tool
Box sau apăsați pe W. Consultați Mutare obiecte și componente pentru mai multe
informații.

170
Faceți dublu clic pe pictograma mutare a instrumentului pentru a afișa opțiunile din
panoul Setări de instrument, așa cum este descris aici.

Mutați setările
Orientarea axei
Specifică sistemul de coordonate pentru Instrumentul de mutare .
Indicație: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultimele două
moduri de orientare selectate.
Obiect

Mută un obiect în sistemul de coordonate a spațiului obiect. Axa orientare include


rotații pe obiectul în sine. Dacă sunt selectate mai multe obiecte, fiecare obiect
mută aceeași cantitate față de propriul sistem de coordonate spațiu de obiect.

Lume

(Implicit) Se deplasează în sistemul de coordonate spațiale din lume. Obiectul


este aliniat la axa spațială a lumii.

component

Mută componentele selectate de-a lungul unui cadru mediu de referință local
care este calculat utilizând proprietățile componentelor, cum ar fi cele normale.

Atunci când este selectat un obiect, acesta deplasează obiectul în sistemul de


coordonate al spațiului obiect.

Notă: în versiunea Maya 2015 și versiunile anterioare, modul Component a fost


denumit modul mediu Normals .
Mamă
Aliniază obiectul la rotirea obiectului părinte. Mișcarea este limitată la acele axe din
sistemul de coordonate spațial local. Obiectul este aliniat la rotația obiectului părinte și nu
include rotațiile pe obiectul propriu-zis. Dacă sunt selectate mai multe obiecte, fiecare
obiect mută aceeași cantitate față de propriul sistem de coordonate spațiu de obiect.
Notă: în versiunea mai 2015 și în versiunile anterioare, modul Parent a fost
denumitmodul Local .
Normal

Mută vârfuri sau CV-uri selectate în direcția U sau V a suprafeței. De obicei, ați
folosi această opțiune pentru seturi mici de CV-uri. Manipulatorul indică direcțiile
de suprafață normale, U și V.

171
Când selectați Normal , va apărea caseta de validare Update [UVN]
Triad . Activat, această opțiune determină orientarea manipulatorului pentru a
reflecta mai degrabă suprafața mutată decât suprafața originală. Acesta este
setarea implicită. Oprit, manipulatorul păstrează orientarea pentru suprafața
originală.

Pe axa de rotație
Aliniază axele instrumentului de rotire a obiectului. Dacă ați setat Axa Rotire în atributele
de transformare ale obiectului la o altă valoare (care compensează orientarea obiectului
față de orientarea axei de rotație locală a obiectului), acest atribut va avea un efect; în caz
contrar, pe axa de rotație este același cu Object .
Pe axa obiectului live

(Această setare nu funcționează cu Reflecția activată.) Setează Instrumentul de


mutare pentru a muta obiecte de-a lungul axei unui obiect live. Cel mai frecvent,
ați face un avion de construcție live, dar orice obiect poate fi setat live. Când
aveți un obiect live și selectați această opțiune, săgețile de mutare ale
Instrumentului de mutare se aliniază la planul de construcție live. (Geometria
obiectului viu nu contează, mișcarea se aliniază la axele obiectului viu).

Personalizat

Vă permite să setați o orientare personalizată. Orientarea axei personalizate este


selectată automat atunci când activați modul de editare pivot. Actualizați
coordonatele de offset pe măsură ce editați orientarea
pivotului. Consultați Activarea modului de editare pivot particularizat .

Puteți orienta axa X a Instrumentului de mișcare într-o componentă a scenei făcând clic
pe lângă câmpurile Axei personalizate și selectând una dintre următoarele opțiuni:
Indicație: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a activa ultima opțiune
selectată.

 Setare Obiect : Setează instrumentul Mutare pentru a muta obiectul selectat


de-a lungul orientării axei unui alt obiect.
 Setați la Component : Setează instrumentul Mutare pentru a muta obiectul selectat de-
a lungul unei axe definită prin selectarea oricărei componente.
 Setare la punct : Setează instrumentul Mutare pentru a muta obiectul selectat de-a
lungul unei axe definită prin selectarea unui punct.

172
 Setați pe muchie : Setează instrumentul mutare pentru a muta obiectul selectat de-a
lungul unei axe definită prin selectarea unei margini.
 Setare față : Setează instrumentul Mutare pentru a muta obiectul selectat de-a lungul
unei axe definită prin selectarea unei fețe.
 Resetare : Resetează câmpurile axei personalizate la 0.
Pivot
Editați Pivot

Activați modul de editare pivot personalizat. Consultați Activarea modului de


editare pivot particularizat .

restabili

Resetează poziția și orientarea pivotului personalizat. Consultați Resetați pivotul


personalizat .

Poziţie

Când este activată, se fixează poziția pivotului la componenta selectată. În mod


prestabilit, apăsarea poziției de pivotare este activată.

Orientare

Când este activată, se fixează orientarea pivotului către componenta


selectată. În mod prestabilit, apăsarea de orientare pivot este activată.

Pin pivot component

Când este activat, vă blochează editările pivotului personalizat, permițându-vă să


utilizați același pivot personalizat pentru a transforma componentele pe aceeași
rețea sau pe o altă plasă. Consultați Pivot pivot personalizat .

Pivotarea pivotului rămâne blocată în timpul modificărilor selecției


componentelor, modificărilor selecției obiectelor și atunci când comutați la modul
Selecție obiect .

Notă: Atingerea pivotului este disponibilă numai când este setat un pivot
personalizat. Consultați Schimbarea punctului de pivotare .
Transformarea Constrângerii

Vă permite să glisați componente de-a lungul marginilor sau pe suprafața rețelei


active.

Aveți posibilitatea să activați o constrângere de transformare în Modeling


Toolkit sau în setările uneia dintre instrumentele de transformare.

173
Sfat: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultima constrângere
de transformare selectată și Dezactivat .
de pe
(Implicit) Dezactivează constrângerile de transformare. Vă permite să
utilizațiInstrumentul de mutare pentru a vă traduce componentele fără o constrângere.
Margine
Vă permite să glisați componentele selectate de-a lungul marginilor obiectului
activ.Glisați marginile poligonului .
Suprafaţă
Vă permite să glisați componentele selectate pe suprafața obiectului
activ. Consultațimutarea componentelor poligon de-a lungul unei suprafețe .
Notă: De asemenea, puteți utiliza funcția Make Live pentru a restrânge instrumentele la o
suprafață. De exemplu, puteți utiliza funcția Make Live pentru a
restrângeinstrumentul Quad Draw la suprafața rețelei pe care doriți să o
retopologizați. Constrângerile de transformare sunt dezactivate când este activă funcția
Make Live . Pentru mai multe informații despre retopologie, consultați Retopologizarea
unei rețele cu Quad Draw .
De-a lungul Normals
(Implicit) Când este activată, instrumentul de mutare fixează punctele pe suprafața de-a
lungul direcției normale, în loc să utilizeze cel mai apropiat punct la
suprafață. PornițiNormele Along pentru comportamentele glisante previzibile și pentru a
împiedica scoaterea punctelor de pe suprafața ochiului.
Notă: De-a lungul normalelor se aplică numai opțiunile Constrângerii de transformare .
Cel mai apropiat punct
Când este pornit, elementele de alunecare pe o suprafață le mișcă în direcția celui mai
apropiat punct.
Notă: Punctul cel mai apropiat se aplică numai opțiunilor Transformare constrângere .
Pas cu pas

Vă permite să mențineți distanțele relative în timp ce mutați un obiect. Porniți


această opțiune oprită dacă nu doriți să păstrați distanțele relative în timpul
traducerii. Selectați Relativ și introduceți o valoare pentru a determina suma pe
care un obiect este mutat în incremente.

În versiunea Maya 2015 și în versiunile anterioare, Step Snap a fost numită Step
Size și a fost disponibilă numai când a fost activată funcția Discrete Move .

Sfat: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta


între Relativ șiDezactivat .
Păstrați copiii

Când este pornit, mutarea unui obiect parent nu își mișcă copiii.

Notă: în versiunea mai 2015 și în versiunile anterioare, Conserve Children a fost numită
" Conservați transformarea copilului" .

174
Păstrați UV-urile

Când această opțiune este selectată, deplasarea componentelor în vizualizarea


scenelor determină ca UV-urile corespunzătoare să se miște corespunzător în
spațiul UV. Rezultatul net este că textura nu se înrăutățește.

Modul Tweak
Vă permite să mutați rapid componente, să poziționați obiecte într-o scenă și să efectuați
ajustări la o anumită rețea. Consultați Deplasarea componentelor cu modul Tweak .
Notă: Dacă setați mânerul activ al instrumentului Show Manipulator la o anumită axă
înmodul Tweak , mânerul activ va rămâne pe aceeași axă, chiar dacă selectați mai multe
fețe. Dacă doriți să utilizați modul Tweak cu mânerul central, faceți centrul să fie mânerul
implicit.

Setări orientate în comun


Articulații orientate automat

Când este activată, valorile de compensare comune sunt actualizate automat


atunci când mutați articulațiile într-un schelet, asigurându-vă că articulația
părintelui îndreaptă corect spre prima articulație a copilului.

Consultați și mutarea articulațiilor .

Setări de orientare
Deplasați setările Snap
Următoarele setări vă permit să vă apropiați de centrele poligonale și de vârfurile în timp
ce traduceți.

Păstrați spațierea componentelor

Activat implicit. Aceasta înseamnă că, în timp ce Maya mută componenta, se


menține distanța între ele. Opriți această opțiune dacă nu doriți să păstrați
distanțele relative în timpul traducerii și prinderea componentelor poligonale.

Ajungeți la Polygon Live - Face Center sau Vertex

Aceste setări vă permit să vă mișcați și să fixați componentele unui poligon viu


(centre de față și vârfuri). Consultați Snapping cu obiecte live .

Opțiunile comune de selecție


175
Stilul de selecție

Stabilește ce se întâmplă atunci când trageți mouse-ul în scenă.

marchiză

Când trageți cursorul peste componentele din scenă, apare o marcă. Când
eliberați butonul mouse-ului, sunt selectate componentele din marcă.

Sfat: puteți schimba rapid stilurile de selecție. Fila de reținere după efectuarea unei
selecții de marquee activează temporar Tab Drag select, permițându-vă să adăugați
rapid și să eliminați componente din selecția dvs. de
marcă. ConsultațiRedimensionarea unei selecții de marcaje cu selectați trageți .
Trage

Când trageți mouse-ul în panoul de scenă, sunt selectate componentele de sub


cursor.

Dacă este activată opțiunea de vopsire pe bază de cameră , puteți selecta numai
componente care nu sunt obstrucționate de alte componente față de camera
curentă.

Evidențiați spatele

Când este activată, componentele de backfacing sunt evidențiate pentru


preselecție și pot fi selectate. Când această opțiune este dezactivată,
componentele de backfacing pot fi selectate, dar acestea nu sunt evidențiate
pentru preselecție. Consultați Evidențiați componentele înainte de a le selecta .

Selecție ușoară
Vedeți setările Soft Selection .

Setări de simetrie
Consultați Setări de simetrie .

Transformați obiecte
Produsele și versiunile acoperite

De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

176
ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Transformările schimbă poziția, dimensiunea și orientarea obiectului fără a-și schimba


forma. "Transformarea" este în esență un mod fantezist de a spune "mutați, scala și
rotiți".

Transformările sunt relative la punctul de pivot al unui obiect (sau al componentei) și se


desfășoară de-a lungul / în jurul axelor lumii, axelor obiectului sau axelor locale.

În Maya, transformările pe care le faceți la un obiect sunt salvate într-un nod de


transformare. Adică, Maya își amintește că obiectul este rotit 32,0,5 grade și sa mutat -
3,6,2,7 cm față de poziția inițială.

Când grupați obiectele împreună, fiecare grup își amintește propriile


transformări. Aceasta vă permite să creați ușor animații ierarhice.

subiecte asemănătoare
 Schimbați punctul de pivotare
 Analiza nodurilor și a atributelor
 Mutați obiectele și componentele
 Rotiți obiectele și componentele
 Scala obiectelor și componentelor
 Setați valorile de transformare la zero
 Grupați obiectele împreună
Subiecte din această secțiune
 Spațiul mondial, spațiul obiect și spațiul local
 Transformarea obiectelor și a componentelor
 Schimbați punctul de pivotare
 Aliniați și fixați
 Se potrivesc valorile atributului obiect
 Depanarea transformărilor

Schimbați punctul de pivotare


Produsele și versiunile acoperite

De:

177
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs

ACȚIUNE

ADAUGA LA COLECTIE

Punctul de pivotare definește poziția în jurul căreia obiectele sunt rotite sau scalate. În
mod prestabilit, punctul de pivot al unui obiect este situat în centrul său. Dacă doriți să
rotiți un obiect în jurul unui anumit punct, ca un antebraț să se rotească dintr-un cot,
trebuie să reglați poziția pivotului. Modul personalizat de editare pivot este metoda
implicită pentru setarea punctelor de pivotare a obiectelor și componentelor.

Transformare Relația cu Pivot


Mișcare Mută punctul pivot (și obiectul călătorește
împreună cu el).
Scară Balanțele fac obiectul afară din sau în
punctul de pivotare.

Rotație Rotirea obiectului în jurul punctului de


pivotare.

Modul personalizat de editare pivot


Modul personalizat de editare pivot (Hotkey: Insert sau D) vă permite să setați poziția
de pivotare și orientarea axei. Puteți utiliza acest mod pentru a deplasa punctul de
pivotareși pentru a efectua modificări mai complexe, cum ar fi fixarea
pivotului și orientarea și prinderea pivotului personalizat la o componentă.

Următoarele taste rapide pot fi utilizate pentru a regla poziția pivotului personalizat și
orientarea axei:
 Ctrl = reglați orientarea axei
 Shift = reglați poziția pivotului
 Ctrl + Shift = reglați poziția pivotului și orientarea axei

178
Sfat: utilizați opțiunile Manipulatorului pivot în preferințele Manipulatoruluipentru
a ascunde sau regla mânerul de orientare al manipulatorului de pivot
personalizat.
Subiecte din această secțiune
 Activați modul de editare pivot particularizat
 Repoziționați pivotul personalizat
 Direcționați o axă de pivot personalizată la o componentă
 Atașați pivotul personalizat la o componentă
 Resetați pivotul personalizat al unei componente
 Ajustați pivotul personalizat pentru selecțiile obiectului
 Puneți pivotul personalizat
 Setați o orientare a axei personalizate

179

S-ar putea să vă placă și