Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Dacă nu găsiți meniul pe care îl căutați, este posibil ca setul corect de meniuri să nu fie
deschis - consultați Meniurile și seturile de meniuri . De asemenea, puteți
alege Ajutor > Căutare în meniu și introduceți numele meniului sau comenzii pe care o
căutați.
Puteți să afișați sau să ascundeți elementele (panourile) în fereastra principală utilizând
meniul Windows> Elemente UI .
Puteți ascunde toate elementele de interfață pentru a maximiza vizualizarea spațiu și de
a folosi în schimb rapid la caracteristicile de comandă: a Hotbox , Maya taste
rapide , și Meniurile marcare .
Aveți posibilitatea să redimensionați majoritatea panourilor trăgând marginile lor atunci când
apare un cursor cu săgeată cu două capete.
Puteți rearanja panourile pentru a se potrivi preferințelor dvs. prin andocarea lor în diferite
zone ale ferestrei Maya. Pentru informații suplimentare, consultați Ferestrele și panourile de
andocare și decuplare .
Pentru a mări vizualizarea sub indicatorul mouse-ului, cum ar fi Panoul de
vizualizaresau Editorul grafic , apăsați Shift + Bara de spațiu. Aceasta restrânge toate
celelalte panouri aflate în fereastra principală. Dacă indicatorul mouse-ului depășește o
fereastră plutitoare sau o altă parte a interfeței, cum ar fi caseta de canal sau setările de
instrument , aceasta afectează ultima vizualizare la care ați făcut clic. Apăsați Shift +
Spacebar din nou pentru a restabili configurația anterioară de vizualizare.
Pentru o vizualizare pe ecran complet a panoului cu focalizare, apăsați Ctrl + Bara de
spațiu. Funcționează în același mod ca și Shift + Bara de spațiu pentru vizualizarea zoom-in-
ului, dar ascunde și elemente UI, cum ar fi linia de stare , raftul , orificiul de timp și așa mai
departe. Apăsați din nou Ctrl + Spacebar pentru a restabili configurația anterioară de
vizualizare.
1
1. Meniul setează
Seturile de meniuri împart tipul de meniuri disponibile în categorii: Modelare, Tachelare,
Animație, FX și Rendering. Primele șapte meniuri ale Maya din meniul principal sunt
întotdeauna disponibile, iar meniurile rămase se modifică în funcție de setul de meniuri
pe care îl alegeți. Consultați meniurile și seturile de meniuri pentru informații.
2. Meniuri
Meniurile conțin atât instrumente, cât și acțiuni pentru a lucra în scenă. Meniul principal
este cel din partea de sus a ferestrei Maya. Există, de asemenea, meniuri individuale
pentru panouri și ferestre de opțiuni. De asemenea, puteți accesa meniurile din meniul
principal din căsuța fierbinte, pe care o puteți deschide ținând apăsată bara de spațiu într-
un panou de vizualizare. Consultați meniurile și seturile de meniuri pentru informații.
3. Linia de stare
Linia Statut conține pictograme pentru unele comenzi generale utilizate în mod obișnuit,
cum ar fi Fișier > Salvare , precum și pictograme pentru configurarea selecției obiectelor,
rularea, redarea și altele. Un câmp rapid de selecție este, de asemenea, disponibil pentru
configurarea pentru introducerea numerică. Faceți clic pe separatoarele verticale pentru a
extinde și a restrânge grupurile de pictograme.
4. Meniu Cont utilizator
2
Conectați-vă la contul dvs. Autodesk. Faceți clic pentru mai multe opțiuni, cum ar fi
gestionarea licenței sau achiziționarea produselor Autodesk. Versiunile de test arată, de
asemenea, că mai rămân multe zile.
5. Perioada de valabilitate
Shelf-ul conține pictograme pentru sarcini obișnuite, organizate de tab-uri în funcție de
categorie. Puterea reală a rafturilor, totuși, este că puteți crea rafturi personalizate, apoi
puteți crea unelte sau comenzi rapide de comandă rapid accesate de acolo cu un singur
clic. Vedeți Shelves pentru informații.
6. Selectorul spațiului de lucru
Selectați un aranjament personalizat sau predefinit de ferestre și panouri concepute pentru
diferite fluxuri de lucru. Se afișează aici spațiul de lucru Maya Classic . Pentru mai multe
informații, consultați Spații de lucru.
7. Pictogramele barei laterale
8. Caseta canalului
Box canale vă permite să editați atributele și valorile - cheie pentru obiectele
selectate. Atributele Transformare sunt afișate în mod prestabilit, dar puteți schimba
atributele care sunt afișate aici.
9. Editorul straturilor
Există două tipuri de straturi care sunt afișate în Editorul de straturi :
Straturile de afișare sunt utilizate pentru a organiza și gestiona obiectele dintr-o
scenă, cum ar fi pentru a le stabili vizibilitatea și selectabilitatea.
Straturile de animație sunt folosite pentru a amesteca, a bloca sau a dezactiva mai
multe niveluri de animație.
În toate cazurile, există un strat implicit, unde obiectele sunt inițial plasate la
creație.
3
funcție de aspectul pe care îl utilizați. De asemenea, puteți afișa diferiți editori în
panoul de vizualizare. Bara de instrumente Panoul din fiecare panou vedere
oferă acces la multe dintre comenzile utilizate frecvent găsite în meniurile
din panoul .
Utilizați opțiunile de redare pentru a controla modul în care sceneta dvs. redă animația,
inclusiv setarea ratelor cadrelor, comenzile în buclă și tastarea automată, precum și
accesul rapid la preferințele Time Slider .
18. Linia de comandă
Linia de comandă are o zonă spre stânga pentru introducerea comenzilor MEL unice și o
zonă spre dreapta pentru feedback. Utilizați această zonă dacă sunteți familiarizat cu
limbajul de scriere MEL al Maya.
19. Linia de ajutor
4
Linia de ajutor oferă o scurtă descriere a instrumentelor și elemente de meniu pe măsură
ce derulați peste ele în interfața de utilizare. Această bara vă solicită, de asemenea, pașii
necesari pentru a utiliza un instrument sau pentru a finaliza un flux de lucru.
subiecte asemănătoare
Personalizați aspectul interfeței
Subiecte din această secțiune
Meniurile și seturile de meniuri
Spațiile de lucru
Butoanele de dispunere rapidă și butonul Outliner
Afișați panoul
Linia de stare (bara de instrumente)
rafturi
Trusa de scule
Setări instrumente
Layer Editor
Glisorul timpului
Glisor de distanță
Opțiunile de redare
Comenzi de redare
Linie de comanda
Linie de ajutor
Subiect părinte: Elementele de bază
Selectați setul de meniuri cu care doriți să lucrați din lista derulantă din bara de stare.
Pentru a comuta între seturile de meniuri, utilizați meniul drop-down din linia de
staresau utilizați tastele rapide. Tastele rapide implicite sunt:
5
F2 ( Modelare )
F3 ( Rigging )
F4 ( Animație )
F5 ( FX )
F6 ( redare )
Aveți posibilitatea să creați seturi de meniuri personalizate care să conțină opțiunile dvs.
de meniu - consultați Seturi de meniuri personalizate .
Notă: Pentru a comuta afișarea barei de meniu, apăsați Ctrl + M. Dacă nu este vizibilă
nici o bară de meniu, puteți utiliza Hotbox-ul pentru a alege comenzi.
Meniuri de tăiere
Puteți afișa meniurile ca ferestre separate. Acest lucru este util atunci când utilizați un
meniu în mod repetat. Trageți în jos meniul și faceți clic pe linia de rupere din partea de
sus. Meniurile de tăiere se afișează întotdeauna în partea de sus.
Rafturi
Rafturile implicite sunt împărțite în tab-uri care reprezintă fiecare set de instrumente
principale din Maya. Fiecare filă conține pictograme care reprezintă cele mai frecvent
utilizate comenzi pentru fiecare set. De exemplu, fila Rigging conține pictograme pentru
cele mai frecvent utilizate comenzi disponibile în setul de meniu Setare.
6
Puterea reală a rafturilor este, totuși, că puteți crea rafturi personalizate, apoi puteți crea
unelte sau comenzi rapide de comandă accesate rapid de acolo cu un singur
clic. Apăsați Shift + Ctrl când selectați un element de meniu pentru al adăuga la un raft.
subiecte asemănătoare
Încărcați un raft
Creați un raft personalizat
Editor de rafturi
Adăugați un instrument, o acțiune sau un script pe un raft
Editați scriptul MEL sau Python asociat cu un element de raft
Editați conținutul unui raft
7
Utilizați un nume personalizat pentru un element de raft
Încărcați un raft
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Maya are mai multe rafturi decât cele afișate implicit în interfața cu utilizatorul. Dacă
doriți să utilizați un raft care nu apare în interfața de utilizare, faceți clic pe pictograma
Shelf și selectați Load Shelf . Se deschide fereastra Shelf Load , care arată
conținutul directorului runtime / script / shelf .
Maya pentru Windows și Mac OS X include rafturi implicite cu butoane pentru funcții
utilizate în mod obișnuit.
8
Maya nu include rafturile în Linux deoarece acestea pot încetini timpul de pornire pe
acele platforme. Cu toate acestea, puteți utiliza următoarele instrucțiuni pentru a le
încărca.
subiecte asemănătoare
Fereastra principala
Creați un raft personalizat
Adăugați un instrument, o acțiune sau un script Maya pe un raft
Editați conținutul unui raft
Utilizați o pictogramă personalizată pentru un element de raft
Utilizați o pictogramă personalizată de înaltă rezoluție pentru un element de raft
Editor de rafturi
Produsele și versiunile acoperite
Raft Editor vă permite să creați și să editați rafturi, care sunt colecții de instrumente și
acțiuni pe care le doriți grupate împreună. (Vezi și Shelves .)
9
La... Fa asta
Adăugați un raft Selectați > Shelf nou lângă rafturile
existente.
Redenumiți un raft În secțiunea Shelf Editor , Rafturi , selectați
raftul pe care doriți să îl editați și introduceți
un nume nou în caseta text Rename.
Rearanjați rafturile În secțiunea Shelf Editor , Rafturi , selectați
raftul pe care doriți să îl rearanjați și faceți
clic pe sau .
Ștergeți un raft În secțiunea Shelf Editor , Rafturi , selectați
raftul pe care doriți să îl eliminați și dați clic
pe .
Navigați printre rafturi Utilizați meniul derulant pentru a naviga la
raftul anterior sau următor; sau, pentru a sari
direct la alt raft.
Adăugați un instrument, o acțiune, un Glisați în mijlocul elementelor de meniu sau
element de meniu sau un script pe un raft fragmente de cod pe
raft. ConsultațiAdăugarea unui instrument, a
unei acțiuni, a unui element de meniu sau a
unui script pe un raft .
Afișați sau ascundeți filele pentru a Schimbați filele Shelf din meniul derulant.
simplifica interfața
subiecte asemănătoare
10
rafturi
Adăugați un instrument, o acțiune, un element de meniu sau un script pe un raft
Editați scriptul asociat unui element de raft
Creați / editați meniuri pop-up pentru un articol de raft
Editați conținutul unui raft
Utilizați un nume personalizat pentru un element de raft
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
1. Selectați instrumentul.
2. Trageți în mijloc pictograma unealtă de pe cutia de instrumente pe raft.
Sfat: puteți adăuga mai multe versiuni ale aceluiași instrument cu diferite setări la un
raft. De exemplu, puteți adăuga un instrument Sculpt
Surfacescu opțiunea Push selectată și un alt instrument Sculpt
Surfaces cu operația Pull selectată. Acest lucru funcționează numai cu instrumente, nu
cu elemente de meniu (acțiuni) obișnuite.
Butonul raft pe care îl creați include setările specificate pentru acel element de meniu.
11
De exemplu, puteți modifica parametrii instrumentului NURBS Sphere ( Creați> NURBS
Primitives> Sphere > ), apoi salvați acel element de meniu ca un buton de
raft. Butonul raftului este salvat cu setările specificate în fereastra Setări instrument .
subiecte asemănătoare
Editor de rafturi
Creați un raft personalizat
Editați scriptul asociat unui element de raft
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
1. Selectați Windows > Setări / Preferințe > Editor raft .
2. În secțiunea Rafturi , selectați raftul care conține elementul.
3. În secțiunea Conținutul rafturilor , faceți clic pe numele elementului.
4. Faceți clic pe fila Comandă (sau dublu clic pe comanda dacă elementul este activat cu un
dublu clic).
12
5. Editați comenzile în caseta de text și apăsați Enter.
Notă: De asemenea, puteți să faceți clic dreapta pe orice element de Rafturi și să
selectați Editați . Se afișează editorul Shelf , unde puteți edita comenzile
din filele Command sau Double Click Command .
subiecte asemănătoare
Adăugați un instrument, o acțiune, un element de meniu sau un script pe un raft
Editor de rafturi
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
La... Fa asta
Eliminați o pictogramă de pe un raft. Îndepărtați-l pe pictograma în pictograma
coș de gunoi din colțul din dreapta sus al
barei de rafturi.
Rearanjați icoanele pe un raft. Trageți în mijloc spre o poziție diferită pe
raft.
Mutați o pictogramă pe un alt raft. Trageți în jos pe fila de raft pe care o doriți.
Copiați o pictogramă pe un alt raft. Ctrl + glisați pictograma pe fila de raft
dorită.
subiecte asemănătoare
Editor de rafturi
Creați un raft personalizat
Adăugați un instrument, o acțiune, un element de meniu sau un script pe un raft
Utilizați un nume personalizat pentru un element de raft
13
Utilizați un nume personalizat pentru un
element de raft
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Pentru a schimba numele unui element de raft așa cum apare în listele și sfaturile de
instrumente
subiecte asemănătoare
Creați un raft personalizat
Editor de rafturi
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
14
ADAUGA LA COLECTIE
Meniul principal din partea de sus a ferestrei Maya - consultați Meniurile și seturile de
meniuri .
Rafturi, unde cele mai frecvent utilizate elemente de meniu sunt de asemenea disponibile ca
pictograme; de exemplu, comenzile obișnuite din setul de meniuri Rigging sunt disponibile
ca pictograme în raftul Tigging - consultați Rafturi .
Hotbox - consultați Selectați acțiuni din hotbox
Marcarea meniurilor - consultați Marcarea meniurilor
Acțiuni și instrumente
Aproape toate elementele de meniu sunt acțiuni, dar există și multe instrumente.
Dacă ordinea este importantă, instrucțiunile despre ordinea de selecție apar în linia
de ajutor din partea de jos a ferestrei Maya.
Instrumentul rămâne activ până când îl ieșiți prin selectarea altui instrument.
15
Repetând rapid ultimul element din meniu
Puteți repeta rapid ultima acțiune de la un element de meniu din meniul principal al
Maya sau din meniul Panou cu butonul din mijloc al mouse-ului. De exemplu, dacă
ultima dvs. acțiune a fost să deschideți Windows > Editorul de animație > Editor de
grafic , apoi faceți clic pe mijloc pe meniul Windows pentru a redeschide Editorul
grafic. Acest lucru se aplică și submeniurilor.
Clic pe clic pe meniurile panoului comută selecțiile radio sau caseta de selectare, dacă
este disponibilă.
Notă: Nu puteți utiliza repetarea clic-mijlocie cu elemente de meniu Panou> Renderer .
subiecte asemănătoare
Meniurile și seturile de meniuri
rafturi
Selectați acțiunile din căsuța fierbinte
Marcarea meniurilor
Setați sau resetați opțiunile pentru un element de meniu
Comutați între acțiuni și instrumente
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Pentru mai multe elemente de meniu, puteți configura opțiunile înainte de a le executa.
Faceți clic pe caseta de lângă numele unui element de meniu pentru a deschide fereastra de
opțiuni a acțiunii.
Faceți dublu clic pe un instrument pentru a afișa panoul Setări instrumente .
16
Pentru a reseta o unealta sau o actiune la optiunile originale ("fabrica")
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Hotbox-ul conține toate acțiunile disponibile în interfața Maya . Se afișează când țineți
apăsată bara de spațiu într-o vizualizare.
Conține fiecare meniu și element de meniu. Acest lucru este util dacă doriți să utilizați rapid
o acțiune dintr-un alt set de meniu fără a comuta seturi de meniuri.
Puteți utiliza caseta hotbox pentru a selecta acțiuni, chiar dacă ați ascuns bara de meniu
(apăsați Ctrl + M) și alte elemente de interfață pentru a economisi spațiu.
17
Hotbox-ul oferă cinci meniuri personalizabile de marcare pe care le puteți afișa făcând clic în
interiorul, deasupra, dedesubt, stânga sau dreapta a opțiunii Hotbox Controls .
2. Faceți clic pe un meniu și trageți în timp ce selectați o opțiune sau faceți clic pe o zonă goală
oriunde în căsuța fierbinte pentru a afișa meniuri suplimentare de marcare.
Sfat: Dacă faceți clic pe linia de rupere din partea de sus a meniului de marcare, se
deschide într-o fereastră separată.
subiecte asemănătoare
Adăugați un meniu de marcare în căsuța fierbinte
Personalizați căsuța fierbinte
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.
Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.
18
1. Selectați Windows> Setări / Preferințe> Editare meniu marcare .
2. Faceți clic pe meniul de marcare din listă.
3. Setați opțiunea Utilizare marcare în meniu la Hotbox .
4. Setați opțiunea Hotbox Regiune în partea din hotbox ( North , West , Center , Eastsau South )
unde apare meniul de marcare.
5. Setați opțiunea Buton (uri) mouse-ului pe butoanele mouse-ului ( stânga , mijlocul și /
sau dreapta ), trebuie să țineți apăsat meniul de marcare.
De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.
subiecte asemănătoare
Creați sau editați un meniu de marcare
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Efectuarea unui nou meniu de marcare este un proces în două etape: mai întâi creați
meniul de marcare. Apoi, pentru a utiliza efectiv meniul de marcare îl alocați unei taste
rapide sau unei regiuni a căsuței fierbinte.
Puteți adăuga mai multe versiuni ale aceluiași instrument cu diferite setări la un meniu
de marcare. De exemplu, puteți adăuga un instrument Sculpt
Surfaces cu opțiunea Pushselectată și un alt instrument Sculpt
Surfaces cu operația Pull selectată. Acest lucru funcționează numai cu instrumente, nu
cu elemente de meniu (acțiuni) obișnuite.
La... Fa asta
Deschideți Editorul de meniuri pentru Selectați Windows> Setări / Preferințe>
19
La... Fa asta
marcare. Editare meniu marcare .
Porniți un nou meniu de marcare. În Editorul de meniuri de marcare , faceți
clic pe Creare meniu de marcare .
Editați un meniu de marcare existent. În Editorul de meniuri de marcare , dați clic
pe numele meniului de marcare pe care
doriți să îl editați, apoi faceți clic
pe Modificați meniul de marcare .
Adăugați un element într-un meniu de 1. Porniți un nou meniu de marcare sau editați
marcare. unul existent.
2. Împingeți elemente în spațiul din editorul
de meniuri. Puteți face oricare dintre
următoarele acțiuni:
Glisați o unealtă din cutia de
instrumente .
Glisați un articol de raft de pe raft.
Trageți textul selectat din Editorul
scriptului .
subiecte asemănătoare
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Marcarea meniurilor apare când țineți apăsată tasta rapidă și faceți clic pe. Puteți seta o
tastă rapidă pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-făcute care vin cu Maya
sau un meniu personalizat de marcare pe care l-ați creat.
8. Apăsați o tastă modificatoare (Ctrl, Shift sau Alt) și selectați o tastă pentru tasta rapidă.
Dacă combinația de taste este în prezent utilizată, un mesaj din stânga jos a
dialogului afișează comanda atribuită tastei rapide și întreabă dacă doriți să înlocuiți
setarea curentă.
De:
Ajutor
21
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.
Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.
De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.
subiecte asemănătoare
Creați sau editați un meniu de marcare
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
22
ADAUGA LA COLECTIE
Țineți bara de spațiu pentru a afișa căsuța fierbinte, apoi efectuați oricare dintre
următoarele acțiuni pentru ao personaliza:
La... Fa asta
Schimbați funcțiile disponibile în căsuța Faceți clic dreapta pe centrul casetei
fierbinte hotbox și selectați Hotbox Style din meniul
de marcare, apoi selectați una dintre
următoarele opțiuni:
Doar zone
subiecte asemănătoare
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.
Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.
De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.
Cutie fierbinte
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
24
ADAUGA LA COLECTIE
Hotbox-ul apare când țineți apăsată bara de spațiu.
pentru a dezactiva comutarea panoului de vizualizare care apare atunci când apăsați
bara de spațiu. În acest fel, apare numai caseta de selectare când apăsați bara de
spațiu.
Pentru mai multe informații, consultați fișierul hotBox în documentația MEL Commands.
Meniul
Zonelor și rândurilor de meniuri
Doar zonele
Afișați doar cele cinci zone ale meniului de marcare. Seturile de meniuri nu sunt
disponibile.
Faceți numai zona centrală (Maya) activă peste tot. Zonele de Nord, Sud, Est și
Vest nu sunt disponibile.
Porniți această opțiune pentru a afișa meniurile pentru setul de meniu selectat
când faceți clic dreapta pe zona centrală. Setul de meniuri apare ca un pop-up în
loc de un rând. Rețineți că seturile de meniuri funcționale nu se afișează atunci
când această opțiune este activată, chiar dacă ați selectat să le afișați.
25
Marcarea meniurilor
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Puteți accesa rapid multe din cele mai frecvent utilizate instrumente cu meniuri de
marcare.
Meniurile de marcare sunt utilizate în întreaga interfață Maya . Când faceți clic dreapta
pe un obiect, apare un meniu de marcare care vă permite să selectați un mod de
selecție și alte acțiuni care sunt în contextul tipului de obiect. Unele meniuri de marcare
apar atunci când țineți o cheie și apăsați un buton al mouse-ului.
Meniurile de marcare sunt foarte rapide pentru utilizatorii experimentați, deoarece odată
ce vă obișnuiți să le arătați și pozițiile elementelor lor, puteți selecta elementele utilizând
gesturi foarte rapide cu stiloul mouse-ului sau stiloului de comprimat, uneori atât de
repede, întregul meniu nu va afișa nici măcar .
Faceți clic dreapta oriunde în scenă atunci când este selectat un obiect și continuați să țineți apăsat
butonul mouse-ului și să glisați în direcția elementului pe care doriți să-l selectați. Nu contează cât
de departe tragi sau dacă lovi exact articolul. Acest lucru vă permite să faceți tragerea
rapidă. Tragerea peste un element cu un submeniu atașat arată submeniul.
26
Notă: Puteți aloca meniuri de marcare tastelor rapide. Țineți apăsată tasta și apăsați butonul
mouse-ului pentru a afișa meniul de marcare.
27
Articol din meniu Efect
Seturi de culori Oferă acces rapid la opțiunile legate de mai multe seturi de culori ale
unui obiect (numai poligoane).
Adunarea scenei Oferă acces rapid la diverse opțiuni legate de Adunarea Sceneipentru
a crea scene complexe mari.
Atribute ale materialelor Deschide nodul shader al obiectului curent în Editorul de atribute .
28
Articol din meniu Efect
Atribuiți materialul existent Vă permite să atribuiți obiectului curent orice shader care există deja
în scenă.
Instrumentul de sudare țintă Activează instrumentul Target Weld Tool, care vă permite să îmbinați
vârfuri sau muchii interactiv.
Sculpt Tool Activează instrumentul Sculpt , care mută vârfuri într-o direcție
determinată de media tuturor normalelor din limita cursorului
instrumentului.
29
Articol din meniu Efect
Introduceți buclă de margine Activează buclele de inserare a muchiilor , care vă permit să creați o
buclă de margine nouă perpendiculară pe marginile existente.
Adăugați la instrumentul Polygon Activează funcția Append to Polygon Tool , care vă permite să
adăugați poligoane într-o rețea existentă.
Soften / Harden Edge Manipulează normele vertexului pentru a face ca toate marginile să
pară moi sau grele.
Instrumentul de buclă de margine Activează instrumentul pentru buclă de margini de decalare , care vă
pentru offset permite să introduceți bucle de margine noi pe ambele părți ale
muchiilor selectate.
Curba proiectului pe plasă Creează o nouă curbă care este proiecția unei curbe selectate pe
suprafața selectată a ochiului de plasă.
Plasă cu plasă cu curbă proiectată Împărțiți sau împărțiți și detașați muchiile de pe o suprafață de
poligon folosind o proiecție din curba selectată.
30
Articol din meniu Efect
Imagini cu chip quadrangulat Conversia fețelor selectate pe patrufețe pentru a asigura randarea
corectă.
Instrumentul Quad Draw Activează instrumentul Quad Draw , care vă permite să desenați noi
poligoane prin plasarea de puncte în scenă.
Meniuri cu marcaj UV
Shift + clic dreapta pe un obiect poligon, în timp ce în modul de selecție UV, aduce un
meniu de marcare a multor unelte UV utilizate în mod obișnuit.
31
Articol din meniu Efect
Creați Shell UV Creează o coajă UV din fiecare set de UV-uri adiacente selectate.
Shift + clic dreapta pe un obiect poligon în timp ce în modul de selecție UV Shell aduce
un meniu de marcare a mai multor instrumente de coajă UV utilizate în mod obișnuit.
32
Articol din meniu Efect
Flip Modifică orientarea cochiliei UV. Util dacă o textura apare înapoi.
Adăugați un instrument pentru Activează instrumentul Add Points , care vă permite să extindeți
puncte anumite tipuri de curbe (cum ar fi CV , EP și Creion ) q.
Deschidere / Închidere curbe Separă sau conectează primul și ultimul punct al curbelor selectate.
33
Articol din meniu Efect
Transformați NURBS în Bezier Convertește curba NURBS selectată la o curbă Bezier. Vezicurbele lui
Bezier .
Păstrați copiii Menține poziția obiectelor copil atunci când mutați un obiect parent
(nu este disponibil pentru Select Tool ).
34
Simetrie
Articol din meniu Efect
Axa X / Axa Y / Axa Z Vă permite să alegeți dacă doriți să reflectați selecția de-a
lungul axei X, axei Y sau axei Z.
Selectați
Articol din meniu Efect
Evidențiați componenta cea mai Când este activată și Maya este în modul component, evidențiază
apropiată automat componenta (în funcție de setarea activă de selectare a
componentelor) cea mai apropiată de cursorul mouse-ului pentru
selectare.
Selectați soft
Articol din meniu Efect
35
Articol din meniu Efect
Obiect / Global / Suprafață / Volum Setează modul Falloff pentru selectarea ușoară .
Păstrați Spacing Menține distanțele relative când sunt activate setările de fixare.
36
Axă
Articol din meniu Efect
agrafă
Articol din meniu Efect
Obiect / Lumea /Componenta / Gimbal /personalizat Setează orientarea axei pentru instrumentul de
rotire .
37
Articol din meniu Efect
Axă / Lume / Obiect /Componentă Setează orientarea axei pentru instrumentul Scale .
38
Articol din meniu Efect
Axă
Articol din meniu Efect
contopi Oferă opțiuni pentru îmbinarea mai multor selecții ale aceleiași
componente într-una.
39
Articol din meniu Efect
Conectați componentele Conectează vârfurile, muchiile sau fețele selectate (sub formă de
margini de graniță) la ultimul vârf sau margine selectat.
40
Meniurile marcajului de margine
Shift + clic dreapta pe scena în modul Edge componentă deschide un meniu de
marcare a instrumentelor de margine și a opțiunilor.
Flip / Spin Edge Rolește sau rotește marginile în colțurile opuse ale unei fețe.
Bevel Edge Extinde marginea selectată într-o față nouă pe baza opțiuniloractuale
de tijă .
Instrumentul de buclă de margine Activează instrumentul pentru buclă de margini de decalare , care vă
pentru offset permite să introduceți bucle de margine noi pe ambele părți ale
muchiilor selectate.
Introduceți buclă de margine Activează buclele de inserare a muchiilor , care vă permit să creați o
buclă de margine nouă perpendiculară pe marginile existente.
Editați Flow Edge Reglează poziția muchiilor selectate pentru a se potrivi cu curbura
ochiului înconjurător.
Adăugați divizii la margine Vă permite să împărțiți o margine utilizând mai multe vârfuri.
Umpleți gaura Creează automat o față cu trei sau mai multe fețe pentru a umple o
zonă deschisă marginită de marginea selectată.
41
Articol din meniu Efect
Poke Face Creează un vârf în centrul fețelor selectate și adaugă vârfuri pentru a
le triangula în mod corespunzător.
Wedge Face Extrudează un arc din fața selectată până când se află într-un
anumit unghi al Arc al marginii selectate.
Smooth Faces Adaugă poligoane noi pentru a netezi nodurile și marginile care se
învecinează cu fețele selectate.
Atribuiți chipuri invizibile Elimină toate umbrele de pe fețele selectate (dar nu îndepărtează
fața în sine).
Imagini cu chip quadrangulat Conversia fețelor selectate pe patrufețe pentru a asigura randarea
corectă.
Fețele de pod Creează fețe care au conectat marginile opuse ale marginilor opuse
ale fețelor.
Ținta de sudură Activează instrumentul Target Weld Tool, care vă permite să îmbinați
vârfuri sau muchii interactiv.
42
Articol din meniu Efect
selectate.
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Hotbox-ul conține toate acțiunile disponibile în interfața Maya . Se afișează când țineți
apăsată bara de spațiu într-o vizualizare.
43
Hotbox-ul are trei funcții principale:
Conține fiecare meniu și element de meniu. Acest lucru este util dacă doriți să utilizați rapid
o acțiune dintr-un alt set de meniu fără a comuta seturi de meniuri.
Puteți utiliza caseta hotbox pentru a selecta acțiuni, chiar dacă ați ascuns bara de meniu
(apăsați Ctrl + M) și alte elemente de interfață pentru a economisi spațiu.
Hotbox-ul oferă cinci meniuri personalizabile de marcare pe care le puteți afișa făcând clic în
interiorul, deasupra, dedesubt, stânga sau dreapta a opțiunii Hotbox Controls .
2. Faceți clic pe un meniu și trageți în timp ce selectați o opțiune sau faceți clic pe o zonă goală
oriunde în căsuța fierbinte pentru a afișa meniuri suplimentare de marcare.
Sfat: Dacă faceți clic pe linia de rupere din partea de sus a meniului de marcare, se
deschide într-o fereastră separată.
De:
44
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.
Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.
De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
45
Efectuarea unui nou meniu de marcare este un proces în două etape: mai întâi creați
meniul de marcare. Apoi, pentru a utiliza efectiv meniul de marcare îl alocați unei taste
rapide sau unei regiuni a căsuței fierbinte.
Puteți adăuga mai multe versiuni ale aceluiași instrument cu diferite setări la un meniu
de marcare. De exemplu, puteți adăuga un instrument Sculpt
Surfaces cu opțiunea Pushselectată și un alt instrument Sculpt
Surfaces cu operația Pull selectată. Acest lucru funcționează numai cu instrumente, nu
cu elemente de meniu (acțiuni) obișnuite.
La... Fa asta
Deschideți Editorul de meniuri pentru Selectați Windows> Setări / Preferințe>
marcare. Editare meniu marcare .
Porniți un nou meniu de marcare. În Editorul de meniuri de marcare , faceți
clic pe Creare meniu de marcare .
Editați un meniu de marcare existent. În Editorul de meniuri de marcare , dați clic
pe numele meniului de marcare pe care
doriți să îl editați, apoi faceți clic
pe Modificați meniul de marcare .
Adăugați un element într-un meniu de 1. Porniți un nou meniu de marcare sau editați
marcare. unul existent.
2. Împingeți elemente în spațiul din editorul
de meniuri. Puteți face oricare dintre
următoarele acțiuni:
Glisați o unealtă din cutia de
instrumente .
Glisați un articol de raft de pe raft.
Trageți textul selectat din Editorul
scriptului .
46
La... Fa asta
rapide
Adăugați un meniu de marcare în căsuța
fierbinte
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Marcarea meniurilor apare când țineți apăsată tasta rapidă și faceți clic pe. Puteți seta o
tastă rapidă pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-făcute care vin cu Maya
sau un meniu personalizat de marcare pe care l-ați creat.
8. Apăsați o tastă modificatoare (Ctrl, Shift sau Alt) și selectați o tastă pentru tasta rapidă.
Dacă combinația de taste este în prezent utilizată, un mesaj din stânga jos a
dialogului afișează comanda atribuită tastei rapide și întreabă dacă doriți să înlocuiți
setarea curentă.
47
9. Faceți clic pe Salvare sau Salvare și închidere .
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Efectuarea unui nou meniu de marcare este un proces în două etape: mai întâi creați
meniul de marcare. Apoi, pentru a utiliza efectiv meniul de marcare îl alocați unei taste
rapide sau unei regiuni a căsuței fierbinte.
Puteți adăuga mai multe versiuni ale aceluiași instrument cu diferite setări la un meniu
de marcare. De exemplu, puteți adăuga un instrument Sculpt
Surfaces cu opțiunea Pushselectată și un alt instrument Sculpt
Surfaces cu operația Pull selectată. Acest lucru funcționează numai cu instrumente, nu
cu elemente de meniu (acțiuni) obișnuite.
La... Fa asta
Deschideți Editorul de meniuri pentru Selectați Windows> Setări / Preferințe>
marcare. Editare meniu marcare .
Porniți un nou meniu de marcare. În Editorul de meniuri de marcare , faceți
clic pe Creare meniu de marcare .
Editați un meniu de marcare existent. În Editorul de meniuri de marcare , dați clic
pe numele meniului de marcare pe care
doriți să îl editați, apoi faceți clic
pe Modificați meniul de marcare .
Adăugați un element într-un meniu de 1. Porniți un nou meniu de marcare sau editați
marcare. unul existent.
2. Împingeți elemente în spațiul din editorul
de meniuri. Puteți face oricare dintre
următoarele acțiuni:
Glisați o unealtă din cutia de
instrumente .
Glisați un articol de raft de pe raft.
48
La... Fa asta
Trageți textul selectat din Editorul
scriptului .
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Utilizați acest editor pentru a edita meniurile disponibile pentru marcare. Odată ce ați
definit un meniu de marcare, trebuie să îl atribuiți unei taste rapide sau să-l adăugați la
hotbox înainte de al utiliza.
49
Creați meniul de marcare / Editați meniul de
marcare
În această casetă de dialog, puteți seta numele meniului și puteți testa meniul de
marcare. Pentru a edita elemente dintr-un meniu de marcare, faceți clic dreapta pe o
pictogramă din meniul de marcare și selectați Editare element de meniu .
Eticheta
Command (s)
50
Introduceți scriptul MEL utilizat ca comandă pentru elementul de meniu. Aveți
posibilitatea să trageți în mijlocul script-ului MEL din panoul de jos al Editorului
Script .
Caseta de bifat
Buton de radio
Nici
Caseta cu opțiuni
Notă: Dacă instrumentul sau acțiunea nu are o fereastră de opțiuni, utilizați codul MEL pentru a
crea caseta. Odată ce caseta este creată, scrieți codul MEL pentru a invoca fereastra de
opțiuni. Pentru mai multe informații despre comenzile MEL, consultați Run commands MEL .
Setări
Utilizați meniul de marcare în
Specificați dacă meniul de marcare este conectat la Hotbox sau la o tastă rapidă.
Hotbox Regiune
Butonul mouse-ului
51
Selectați butonul stânga, mijlocul sau dreapta al mouse-ului folosit pentru a afișa
meniul de marcare. Puteți selecta unul, două sau trei butoane ale mouse-ului.
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Windows > Setări / Preferințe > Editor rapid
Acest editor vă permite să atribuiți tastele rapide sau comenzile rapide de la tastatură
pentru comenzile predefinite, scripturile sau marcarea meniurilor pentru chei și
combinații de taste.
Important: Editorul Hotkey vă permite să înlocuiți tastele rapide implicite Maya , cum ar
fi Ctrl + C pentru copiere. Aceste modificări se aplică în mod global tuturor
instrumentelor din Maya .
52
Pentru a atribui o cheie rapidă:
1. Faceți clic pe pictograma roată din dreptul câmpului Set Hotkey și selectați Duplicați.
2. Se afișează fereastra Setare rapidă dublă . Introduceți un nou nume pentru duplicatul tastelor
rapide Maya Default, astfel încât să puteți edita taste rapide bazate pe setul implicit. (Nu
puteți edita setul de taste Hotkey implicit al Maya). Asigurați-vă că este selectată setul
Hotkey pe care doriți să îl editați.
3. În meniul Edit Hotkeys For , selectați categoria pentru tasta rapidă, cum ar fi Elementele de
meniu , Editoare , Alte elemente sau Scripturi personalizate .
4. Localizați comanda și faceți dublu clic pe coloana Hotkey corespunzătoare Hotkey
Lister. Câmpul Hotkey devine activ.
5. Din meniul derulant de lângă câmpul Hotkey, asigurați-vă că este activată funcția On
Press sau On Release , apoi introduceți combinația dorită.
Notă: selectați opțiunea On / Press Release înainte de alocarea cheii.
Poti de asemenea:
53
Comandă de comandă Numele comenzii folosit de Maya .
Hotkey Tasta hotkey (dacă este cazul), dacă este
cazul.Acest câmp este editabil.
Cautat de
Selectați o opțiune de căutare din meniul derulant pentru a seta căutarea dvs. pentru
filtrarea prin Aplicație comandă, comandă executare sau nume de taste rapide.
Câmpul de căutare
Începeți să tastați pentru a lista toate comenzile rapide, Aplicație și Runtime cu acel
nume.
Tastatură tastatură
Deplasați cursorul peste grafica tastaturii de pe ecran pentru a vizualiza ce taste sunt
alocate sau apăsați orice tastă modificator, cum ar fi Shift sau Ctrl, de pe tastatură
pentru a vedea ce combinații de taste rapide sunt deja atribuite.
Notă: Nu puteți atribui comenzi rapide unor chei, deoarece acestea sunt rezervate.
O comandă de execuție este o comandă care este compusă din alte comenzi și / sau
scripturi, de exemplu comenzi MEL, comenzi Maya, proceduri MEL. Gândiți-vă la o
comandă de execuție ca la un "wrapper cu un singur cuvânt" sau la un alias care vă
permite să executați scripturi lungi (sau set de scripturi) pe linia de comandă MEL cu o
etichetă scurtă. Multe (dar nu toate) elementele de meniu și pictogramele care sunt
executabile utilizează o comandă de rulare pentru lansare.
Nou
Creați o nouă comandă de execuție definită de utilizator pe care o puteți atribui unei taste
rapide.
Editați | ×
Editați comanda selectată de utilizator în Hotkey Lister, sub Scripturi personalizate .
Șterge
Ștergeți comanda selectată de utilizator în Hotkey Lister, sub Scripturi personalizate .
Nume
Vă permite să atribuiți un nume comenzii personalizate de rulare. Numele comenzii
runtime se afișează în acest câmp ori de câte ori selectați comanda de execuție
corespunzătoare din Listerul Hotkey.
Descriere
54
Introduceți o descriere a comenzii personalizate de rulare. Descrierea comenzii runtime
se afișează în acest câmp ori de câte ori selectați comanda de rulare corespunzătoare în
Listerul Hotkey.
Limba
Vă permite să specificați în ce limbă de comandă să căutați în interiorul.
Categorie
Categoria în care apare comanda.
Sub-Categorie
Vă permite să specificați un nume de subcategorie în categoria Scripturi personalizate
pentru a vă organiza în continuare comenzile personalizate de rulare.
Script Câmp
Câmpul în care introduceți scriptul pentru a rula atunci când comanda este
activată.
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Meniurile de marcare apar în căsuța fierbinte atunci când indicați mai sus (nord), sub
(sud), stânga (vest) sau dreapta (est) din meniurile hotbox și apăsați un buton al
mouse-ului.
Puteți stabili fiecare buton al mouse-ului (stânga, mijlocul sau dreapta) în fiecare zonă
diferită (nord, sud, est sau vest) pentru a afișa unul dintre meniurile de marcare pre-
făcute cu Maya sau un meniu personalizat pentru marcare a creat.
55
5. Setați opțiunea Buton (uri) mouse-ului pe butoanele mouse-ului ( stânga , mijlocul și /
sau dreapta ), trebuie să țineți apăsat meniul de marcare.
De exemplu, dacă setați regiunea spre sud și activați Mijloc și Dreapta , meniul de
marcare apare când afișezi hotbox-ul (țineți bara de spațiu), mutați indicatorul
mouse-ului sub meniuri și apăsați butoanele mouse-ului de mijloc și din dreapta.
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", " "," p "," q "," r "," s "," t "," u "," "z",
"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", " , "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", " "Z",
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"
"", "", "-", "-", "-", " , "+", "{", "}", "|" ","
Notă: orice cheie care nu este listată aici, cum ar fi Esc, Ecranul de tipărire și așa mai departe,
sunt rezervate și se creează erori în caseta de mesaje Hotkey Editor dacă încercați să le
utilizați.
56
Creați o comandă de execuție
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Puteți crea comenzi runtime pentru oricare dintre scripturile personalizate utilizând
editorul de comandă runtime.
O comandă de execuție este o comandă care este compusă din alte comenzi și / sau
scripturi, de exemplu comenzi MEL, comenzi Maya, proceduri MEL. Gândiți-vă la o
comandă de execuție ca la un "wrapper cu un singur cuvânt" sau la un alias care vă
permite să executați scripturi lungi (sau set de scripturi) pe linia de comandă MEL cu o
etichetă scurtă. Multe (dar nu toate) elementele de meniu și pictogramele care sunt
executabile utilizează o comandă de rulare pentru lansare.
subiecte asemănătoare
Atribuiți o comandă rapidă unei comenzi
Alocați un meniu de marcare unei taste rapide
Editor de chei rapide
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Acest subiect oferă o listă care poate fi căutată cu ajutorul tuturor tastelor rapide Maya. De
asemenea, puteți utiliza legăturile din partea de jos a acestei pagini pentru a găsi grupuri de
taste rapide asociate.
Bacsis:
Copiați tabelele cu taste rapide într-un program de calcul tabelar sau imprimați pagina web
pentru a le utiliza ca referință rapidă.
Operațiunile cu uneltele
58
Operațiunile cu uneltele
Ctrl z Anula
Ctrl y A reface
59
Operațiunile cu uneltele
p Mamă
Schimb P Unparent
s Setați tasta
Schimb w Tastați poziția obiectului selectat
Schimb e Tastați rotirea obiectului selectat
Schimb r Tastați scara de obiect selectată
Afișare cu Hotbox
4 Umbrire> Wireframe
5 Afișajul estompat
60
Setări de afișare
Operații de fișiere
s Setați tasta
61
Operații de animație
62
Tumble, Track sau Dolly
dreapta
Operații de pictura
63
Operații de pictura
F12 Selectați> UV
Selectarea meniurilor
64
Selectarea obiectelor și a componentelor
Editați operațiile
65
Operațiuni fereastră și vizualizare
mijlociu
Alt + Ctrl Mouse-ul Rapid pan în Outliner
mijlociu
Alt Mouse-ul Pan în editorul de atribute
mijlociu
Ctrl A Comută între Editor Atribut sau Box Canal -Afișează Atribut
Editor dacă nu este afișat
A Orăți totul în panoul activ sau cu butonul stâng al mouse-ului
pentru meniul de marcare a operațiilor din istoric
Schimb A Cadrul Toate în toate vizualizările
f Ramă selectată în panoul activ
66
Operațiuni fereastră și vizualizare
* Pe baza selecției, tastele săgeți vă permit să urcați în ierarhie (obiect selectat) sau să
umblați în jurul componentelor obiectului (componenta selectată, inclusiv vârfuri, bucle
de margine, inele de margine).
Operații de modelare
67
Pick Walk *
Notă: Tastele rapide de expunere (F9, F10, F11, F12) pot intra în conflict cu tastele rapide Maya
presetate. Dacă vă confruntați cu această problemă, puteți schimba tastele rapide Maya, sau
să modificați hotkeys expuneti în panoul Preferințe sistem de calculator care rulează Mac OS X.
Consultați Hotkeys în Maya pentru Mac OS X .
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Operații de animație
68
Operații de animație
s Setați tasta
De:
Ajutor
69
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
70
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
4 Umbrire> Wireframe
5 Afișajul estompat
De:
71
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Editați operațiile
72
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Operații de fișiere
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
73
Operațiuni fereastră și vizualizare
74
Selectarea meniurilor
Afișare cu Hotbox
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Operații de modelare
75
Operații de modelare
76
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Operații de pictura
De:
Ajutor
77
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Redare
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
F12 Selectați> UV
78
Selectarea obiectelor și a componentelor
Pick Walk *
* Pe baza selecției, tastele săgeți vă permit să urcați în ierarhie (obiect selectat) sau să
umblați în jurul componentelor obiectului (componenta selectată, inclusiv vârfuri, bucle
de margine, inele de margine).
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Operațiuni de rupere
79
Operațiuni de rupere
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Operațiunile cu uneltele
80
Operațiunile cu uneltele
Ctrl z Anula
Ctrl y A reface
g Repetați ultima acțiune
p Mamă
Schimb P Unparent
s Setați tasta
Schimb w Tastați poziția obiectului selectat
Schimb e Tastați rotirea obiectului selectat
Schimb r Tastați scara de obiect selectată
Editorul de atribute
Ajungeți la operații
81
Editorul de atribute
X Ajungeți la grilaje
c Ajungeți la curbe
v Ajungeți la puncte
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
82
ADAUGA LA COLECTIE
Puteți utiliza aceste taste pentru a schimba ceea ce este afișat într-o vizualizare.
sau
A Arata tot
f Afișați selectați
presa Funcţie
1 Afișaj dur
2 Afișaj mediu
3 Afișaj neted
presa Funcţie
83
presa Funcţie
Shift +
Bara de
spațiu
Afișare zoom a vizualizării sub indicatorul mouse-ului, cum ar fi Panoul de
vizualizare sau Editorul grafic . Aceasta restrânge toate celelalte panouri
aflate în fereastra principală. Dacă indicatorul mouse-ului depășește o
fereastră plutitoare sau o altă parte a interfeței, cum ar fi caseta de
canalsau setările de instrument , aceasta afectează ultima vizualizare la care
ați făcut clic. Apăsați Shift + Spacebar din nou pentru a restabili configurația
anterioară de vizualizare.
Ctrl + Afișarea pe ecran a vederii sub indicatorul mouse-ului. Funcționează în
Bara de același mod ca și Shift + Bara de spațiu pentru vizualizarea zoom-in-ului, dar
spațiu ascunde și elemente UI, cum ar fi linia de stare , raftul , orificiul de timp și
așa mai departe. Apăsați din nou Ctrl + Spacebar pentru a restabili
configurația anterioară de vizualizare.
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Puteți crea comenzi runtime pentru oricare dintre scripturile personalizate utilizând
editorul de comandă runtime.
O comandă de execuție este o comandă care este compusă din alte comenzi și / sau
scripturi, de exemplu comenzi MEL, comenzi Maya, proceduri MEL. Gândiți-vă la o
comandă de execuție ca la un "wrapper cu un singur cuvânt" sau la un alias care vă
permite să executați scripturi lungi (sau set de scripturi) pe linia de comandă MEL cu o
etichetă scurtă. Multe (dar nu toate) elementele de meniu și pictogramele care sunt
executabile utilizează o comandă de rulare pentru lansare.
84
Pentru informații despre atribuirea unei comenzi rapide unei comenzi,
consultați Atribuirea unei comenzi rapide unei comenzi .
Spațiile de lucru
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
85
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Spațiile de lucru sunt amenajări ale ferestrelor și panourilor, precum și alte opțiuni de
interfață. Spațiile de lucru predefinite "fabrică" includ standardul Maya Classic , precum
și alte câteva concepute pentru diverse grupuri de sarcini. În plus, puteți crea și distribui
spații de lucru personalizate pentru nevoile dvs.
86
Subiecte din această secțiune
Docking and unock ferestre și panouri
Creați un spațiu de lucru personalizat
Partajați spațiile de lucru
Blocați un spațiu de lucru
Opțiuni de aspect al spațiului de lucru
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Puteți așeza și deconecta orice panou sau fereastră, inclusiv toate editoarele
disponibile din meniul Windows, precum și panouri din fereastra principală, cum ar fi
editorul de atribute, canalul de canal, cronologia, rafturile și așa mai departe. Dacă
ascundeți un panou sau închideți o fereastră, acesta se va deschide din nou în ultima
poziție.
87
Pentru a adăuga o fereastră ca filă nouă într-un grup de filă existent, plasați-o pe
grupul de file.
Sfat: Când panourile sunt aranjate în file, puteți face clic pe fila curentă pentru a
restrânge panoul. Faceți clic pe orice filă dintr-un panou restrâns pentru al
restabili. Puteți, de asemenea, să trageți filele pentru a schimba ordinea lor, sau să
faceți clic dreapta pe file pentru mai multe opțiuni, inclusiv direcția Tab .
88
Pentru un panou dintr-un grup de file, glisați și fixați fila.
89
Acest lucru este util în special atunci când vă configurați editorii pe un al doilea
monitor. De exemplu, aveți posibilitatea să andocați editorul de atribute și caseta de
canaleîmpreună și să le păstrați pe un alt monitor pentru a maximiza spațiul de lucru din
panoul de vizualizare.
1. Deschideți orice panou sau editor într-o fereastră plutitoare sau desfaceți-l astfel încât să
plutească.
2. Trageți un alt panou pe o margine a panoului în fereastra plutitoare.
Pentru a crea un pachet de taburi dacă nu există încă, trageți panoul în colțul din
stânga sus al panoului în fereastra țintă până când apare un triunghi albastru, apoi
eliberați butonul mouse-ului.
90
Creați un spațiu de lucru personalizat
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Puteți personaliza spațiul de lucru și salvați-l astfel încât să puteți comuta cu ușurință
între aranjamente diferite ale ferestrelor și panourilor. Puteți salva cât mai multe spații
de lucru particularizate, cum ar fi cele dorite, de exemplu, fiecare optimizat pentru
diferite sarcini.
91
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Preferințe de import
1. Selectați Windows > Spații de lucru > Importați fișierele spațiului de lucru .
2. Navigați la locația fișierelor de importat.
3. Selectați unul sau mai multe fișiere.
4. Faceți clic pe Import .
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
92
Puteți bloca spațiul de lucru curent pentru a împiedica închiderea sau mutarea
componentelor în jur. Acest lucru este util pentru a evita manipularea accidentală a
interfeței.
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Activează setul de meniuri selectat când comutați la acest spațiu de lucru. Pentru a crea un set de
meniuri personalizat, consultați Seturi de meniuri personalizate .
Activează setul de taste selectate când comutați la acest spațiu de lucru. Pentru a crea un set de
taste personalizate personalizat, consultați Editorul de taste rapide .
93
Salvați automat modificările aspectului
Specifică dacă trebuie salvate modificările la aspect. Dacă dezactivați acest lucru, fiecare spațiu
de lucru va reveni la aranjamentul implicit atunci când a fost modificat.
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Butoanele de dispunere rapidă și butonul Outliner sunt situate chiar sub cutia de
instrumente .
Primele trei butoane comută panoul Vizualizare într-un singur panou, patru panouri sau două
panouri unul lângă altul. Puteți face clic dreapta pentru opțiuni suplimentare.
Butonul din partea de jos deschide modulul Outliner .
subiecte asemănătoare
Modificați aspectul panoului
Creați un aspect personalizat al panoului
Editor de panouri
94
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
La... Fa asta
sau
95
La... Fa asta
sau
sau
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
96
Pentru a atribui un aspect personalizat uneia dintre pictogramele din bara Quick Layout
de sub caseta de instrumente
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
În bara de meniu principală: Windows > Setări / Preferințe > Editor panou
În ecranul de scenă: Panouri > Panel Editor
Faceți clic cu butonul din dreapta pe oricare dintre butoanele de planificare rapidă și
selectați Modificați planurile
Tab-uri
panouri
Afișează panourile UI Maya existente pe care le puteți redenumi sau șterge.
Selectați un panou și editați câmpul Etichetă pentru al redenumi. Nu puteți redenumi panourile
Vedere de sus, Vedere laterală, Vedere din față sau Panou Persp.
97
Selectați un panou și faceți clic pe Ștergere pentru al elimina din listă.
Panoul nou
Conține controale pentru crearea unui nou tip de panou.
aspecte
Afișează layout-urile panourilor existente.
Editați planurile
Afișează aspectul actual al panoului pentru editare.
98
Redimensionați panourile trăgând marginile în vizualizarea miniatură a
aspectului. Fereastra principală se modifică pentru a reflecta modificările dvs.
cuprins
Utilizați această filă pentru a schimba conținutul panoului care apare în aspect.
Scena Independent
Dacă aveți mai multe panouri de același tip într-o scenă, nu este sigur care
panouri apar atunci când selectați aspectul. Aceasta nu este o problemă în
majoritatea cazurilor; cu toate acestea, dacă lucrați foarte mult într-o anumită
scenă, este posibil să doriți să dezvoltați machete pentru a salva în mod specific
cu acea scenă.
Asociat cu scenă
99
Istorie
Afișează istoricul panourilor pe care le-ați utilizat.
Adâncimea istoriei
Wrap Istorie
Comutați această opțiune pentru a vă întoarce la prima vizualizare sau cea mai
recentă configurație a vizualizării atunci când ajungeți la sfârșitul istoricului
înregistrat.
Sterge istoricul
Formatul anterior
Următorul aspect
Afișați panoul
Produsele și versiunile acoperite
100
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Puteți avea camere diferite în fiecare panou de vizualizare și puteți seta diferite opțiuni
de afișare pe panou. De exemplu, ați putea vizualiza scena folosind camera de tip
Perspective în modul de afișare umbrată într-un singur panou de vizualizare și utilizați
camera foto ortografică frontală cu modul de afișare a cadrului wireframe în alt panou
de vizualizare.
De asemenea, puteți afișa alți editori, cum ar fi editorul UV sau browserul de conținut,
într-un panou de vizualizare, alegându-le din meniul Panouri > Panou .
Bara de instrumente Panoul din partea de sus a fiecărui panou de vizualizare vă oferă
acces la multe dintre comenzile utilizate frecvent găsite în meniurile din panoul care
sunt deasupra barei de instrumente. Puteți apăsa Ctrl + Shift + M pentru a comuta
afișarea barei de instrumente a panoului.
101
Panou vizualizat activ
Panoul de vizualizare activ este ultima în care ați făcut clic și are o subliniere subțire în
jurul acestuia.
Subiecte asemănătoare
Vizualizarea scenei
Panou meniuri
Navigați cu aparatul foto
Modificați afișarea obiectelor
Vizualizați fișierele rapide
102
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Linia de stare (chiar sub meniurile principale) arată ca o bară de instrumente - dar se
numește linia de stare deoarece vă arată starea actuală a diferitelor moduri de
interacțiune importante care afectează modul în care puteți manipula obiecte.
Butoane de fișiere
103
Aceste butoane vă permit să începeți un nou fișier de scenă, să deschideți un fișier de
scenă existent sau să salvați fișierul scenă curent.
Mască de selecție
Linia de stare (bara de instrumente) conține mai multe comenzi diferite pentru a
schimba masca de selecție. Masca de selecție determină ce tip de obiecte sau
componente puteți selecta.
Butoanele modului de selecție vă permit să comutați între modul Selectați prin ierarhie
și combinații , Mod obiect și Mod component .
Opțiuni de selecție
Faceți clic pe blocarea pentru a bloca selecția, astfel încât butonul stâng al
mouse-ului să opereze pe manipulator în loc să îl selectați. Faceți clic din nou pe
blocare pentru a debloca selecția.
104
Când selectați componente în orice mod component, selecția obiectului este
dezactivată, astfel încât să puteți rămâne în modul de selecție a
componentelor; de exemplu, pentru a selecta mai multe componente (vârfuri,
fețe și așa mai departe). Pentru a suprascrie această setare, astfel încât făcând
clic pe o parte non-componentă a obiectului dvs. selectând întregul obiect
(plasându-vă înapoi în modul obiect), dezactivați selecția evidențierii .
Butoane de fixare
Ajungeți la grilaje
Creează un vârf (vârf CV sau vârf poligonal) sau un punct de pivot într-un colț de
rețea. Dacă selectați Snap to grids înainte de a crea o curbă, vârfurile ei se
fixează în colțurile rețelei.
Ajungeți la curbe
Fixează un vârf (vârf CV sau poligonal) sau un punct pivot la o curbă sau o curbă
de pe suprafață.
Ajungeți la puncte
Se fixează un vârf (vârf CV sau poligonal) sau un punct de pivot într-un plan de
vizualizare.
Ajungeți la rețea, o curbă, puncte, un plan de vizualizare sau centrul unei geometrii
Ajungeți la o suprafață vie
105
Setați o suprafață vie
Butoane de construcție
Butoanele de redare
Faceți clic pe aceste butoane pentru a deschide fereastra Render View , efectuați o
rendere normală, efectuați o redare IPR sau deschideți fereastra de setări de redare.
Cutie de intrare
Utilizați caseta de introducere pentru a selecta, redenumi sau transforma rapid obiecte
și componente în cadrul scenei Maya, fără a fi afișată caseta Canal . Dați clic pe
săgeata din stânga câmpurilor de introducere pentru a alege un mod de
introducere; Transformare absolută , Transformare relativă, Redenumire sau Selectare
după nume . Setarea implicită este Transformare absolută. Modul de introducere este
salvat cu preferințele dvs. de utilizator.
Introduceți numere
în câmpurile X , Y , Zpentru a vă deplasa,
scala sau roti, în funcție de instrumentul de
transformare selectat în prezent. Obiectele
sau componentele sunt transformate cu
referire la poziția lor inițială de creare
106
Modul de introducere Cum să utilizați
(originea scenei).
Introduceți numere
în câmpurile X , Y , Zpentru a vă deplasa,
scala sau roti în funcție de instrumentul de
transformare selectat în prezent. Obiectele
sau componentele sunt transformate în
funcție de poziția lor curentă.
Transformarea obiectelor și a
componentelor
Redenumiți
107
Aceste pictograme deschid instrumentele pe care le veți folosi frecvent. De la stânga la
dreapta, faceți clic pe fiecare pictogramă pentru a comuta deschiderea și închiderea:
Modeling Toolkit
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Vă permite să inițiați mai multe fluxuri de lucru de modelare dintr-o singură fereastră.
108
Subiecte din această secțiune
Meniurile Modeling Toolkit
Modelarea modurilor de selecție Toolkit
Modelare Opțiuni de selecție Toolkit
Modelarea constrângerilor de selecție a seturilor de instrumente
Modelarea Toolkit transformă constrângerile
Modelarea comenzilor Toolkit și instrumente
Modelarea setărilor instrumentului de transformare a instrumentului
Modeling Toolkit raft personalizat
Modeling Toolkit hotkeys
Obiect
109
Arată ascunde
Freeze / Deblocați
Blochează sau dezghetează obiectul (elementele) selectat (e). Înghețarea unui obiect îl face
imposibilă.
X-ray On / Off
Sfat: Modul cu raze X este util în fluxurile de lucru ale retopologiei. Noua topologie creată
cu ajutorul instrumentului Quad Draw poate fi dificil de văzut atunci când suprafața de
referință este umbrită. Puteți seta suprafața de referință pe raze x, păstrând în același timp
noua dvs. topologie opacă. Consultați Retopologizați o plasă cu Quad Draw .
Comută eliminarea înapoi a obiectului (lor) selectat (e). Atunci când este activată opțiunea Show /
Hide Backfaces , Maya ascunde fețele cu normale care se îndreaptă spre aparatul foto. Consultați
și Backface Culling .
Comută vizibilitatea triunghiurilor față pe obiectele selectate. Pe când Maya arată toate chipurile
ca triunghiuri.
De:
Ajutor
110
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Sfat: Ctrl faceți clic pe pictograma modului de selecție pentru a vă converti selecția
curentă la acel tip de componentă. Consultați Conversia unei selecții de set de
instrumente de modelare
Modul multi-component
Pentru a intra în modul multi-component, faceți clic pe butonul Multi-Component ,
selectați Selectare> Componente> Multi-Component din meniul principal al Maya sau
apăsați F7.
Modul multi-component vă permite să lucrați cu toate cele trei tipuri de componente fără
a schimba între modurile de selecție. Când introduceți modul multi-component dintr-un
singur mod de selecție, selecția dvs. este salvată automat.
Atunci când modul multi-component este activ, butoanele de vârf, margine și selecție a
fețelor sunt evidențiate în fereastra Modeling Toolkit .
111
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Alege / Marquee
Notă: Puteți comuta rapid între cele două stiluri de selecție utilizând Tab. Fila de reținere după
efectuarea unei selecții de marquee activează temporar Tab Drag select, permițându-vă să
adăugați rapid și să eliminați componente din selecția dvs. de marcă. Consultați Redimensionarea
unei selecții de marcaje cu selectați trageți .
Trage
Drag select este ca Paint Selection fără o dimensiune a pensulei. Acest stil de
selecție vă permite să glisați cursorul peste componentele pe care doriți să le
selectați.
Tweak / Marquee
Sfat: Holding `activează modul de tweak până când cheia este eliberată. Apăsând pe tasta
`activează modul de tweak până când apăsați` din nou.
112
Selecția bazată pe cameră
Evidențiați spatele
Când este activată, componentele de backfacing sunt evidențiate pentru preselecție și sunt
selectabile. Când această opțiune este dezactivată, componentele de backfacing sunt încă
selectabile, dar ele nu sunt evidențiate pentru preselecție.
Când este activată, evidențiază componenta cea mai apropiată de cursor înainte de ao selecta. În
mod prestabilit, opțiunea Highlight Nearest Component este activată însetările Toolkit și
în instrumentul Selectare . Când caracteristica Cele mai apropiate componente este dezactivată,
componentele sunt evidențiate numai când cursorul dvs. este amplasat pe partea superioară a
acestora.
Evidențiați spatele
Când este activată, componentele de backfacing sunt evidențiate pentru preselecție și sunt
selectabile. Când această opțiune este dezactivată, componentele de backfacing sunt încă
selectabile, dar ele nu sunt evidențiate pentru preselecție.
Selecție ușoară
Atunci când Soft Select este activată, regiunea falloff din jurul selecției dvs. primește o
transformare ponderată bazată pe curba falloff. Dacă această opțiune este activată și nimic nu este
selectat, mutarea cursorului peste componentele poligonului afișează o previzualizare a selecției
soft. Consultați Soft Selectați o suprafață NURBS sau o suprafață poligonală .
Indicație: Utilizați tasta b pentru a comuta modul de selectare soft. Țineți apăsat b și trageți
pentru a redimensiona zona de declinare selectivă.
Modul Falloff
113
Setează forma regiunii falloff.
Volum
Extinde o rază sferică în jurul selecției dvs. și influențează treptat toate vârfurile care se află în
domeniul sferic.
Suprafaţă
Global
Atunci când modul Falloff este setat la Global , regiunea falloff este determinată
în același mod ca și setarea volumului, cu excepția faptului că influența Soft
Selection va afecta orice rețea din raza Falloff, inclusiv ochiuri care nu fac parte
din selecția inițială.
Obiect
Atunci când modul Falloff este setat la Object (Obiect) , puteți traduce, roti sau
scări obiecte în scenă cu falloff, fără a deforma ele însele obiectele.
Rază Falloff
Determină zona de deformare. Introduceți o valoare în câmpul rază de falș pentru a regla zona.
Falloff curve
Vă permite să modificați forma falloff. Forma curbei indică forma falloff în jurul componentelor
selectate. Puteți adăuga puncte suplimentare în curbă făcând clic pe grafic și puteți modifica
poziția punctelor existente prin tragerea de clicuri.
Resetați curba
Simetrie
114
Sfat: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între
ultima setare Symmetry selectată și opțiunea Off (Dezactivat) .
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Indicație: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultima constrângere
de selecție selectată și Dezactivat .
de pe
Unghi
115
Notă: Când fețele sunt selectate, unghiul fiecărei fețe este normal comparat pentru a determina
dacă acesta se încadrează în toleranța specificată a unghiului. Când se selectează marginile sau
vârfurile, selecția este mai întâi convertită la fețele asociate, iar apoi unghiul fiecărei fețe normale
este comparat.
Frontieră
Edge Loop
Notă: Condiția de selecție a buclăului de margine este disponibilă numai când modul de selectare
a marginii este activat.
Edge Ring
Când este activată, mutarea cursorului peste o plasă evidențiază automat inele
de margine. Faceți clic pe un inel de margine evidențiat pentru al selecta.
Notă: Condiția de selecție Ring Edge este disponibilă numai când este selectat
modul Edge selection.
Coajă
Când este activată, mutarea cursorului peste o plasă evidențiază în mod automat
cochilia existente. Faceți clic pe o coajă evidențiată care o selectează. Această
opțiune este utilă pentru obiectele realizate dintr-o serie de piese individuale,
cum ar fi ochiurile care sunt create folosind Mesh> Combine .
116
Modelarea Toolkit transformă
constrângerile
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Sfat: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultima constrângere de
transformare selectată și Dezactivat .
de pe
Edge Slide
Placă de suprafață
Notă: De asemenea, puteți utiliza funcția Make Live pentru a restrânge instrumentele la o
suprafață. De exemplu, puteți constrânge instrumentul Quad Draw la suprafața ochiului de plasă
pe care doriți să îl retopologizați. Constrângerile de transformare sunt dezactivate când este
activă funcția Make Live . Pentru mai multe informații despre retopologie,
consultați Retopologizarea unei rețele cu Quad Draw .
117
Modelarea comenzilor Toolkit și
instrumente
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Plasă
Următoarele comenzi sunt de asemenea disponibile în meniul Mesh .
Combina
Combină ochiurile selectate într-o singură plasă poligonală. Multe operațiuni de editare a
poligonului pot fi efectuate numai între două cochilii separate ale ochiurilor de plasă după ce au
fost combinate în aceeași plasă.
Separa
Separă cojile deconectate într-o plasă în ochiuri separate. Puteți separa toate
shell-urile dintr-o dată, sau puteți specifica shell-urile pe care le doriți separate,
mai întâi selectând unele fețe din shell-urile pe care le doriți separate.
Neted
118
Vedeți o plasă netedă prin adăugarea unor poligoane noi .
boolean
Vedeți booleani .
Componente
Următoarele comenzi sunt de asemenea disponibile în meniul Editare Mesh .
împinge afară
Bevel
Pod
Vă permite să creați o punte (fețe suplimentare) între două grupuri de fețe sau
muchii pe o plasă poligonă existentă.
Adăugați divizii
Unelte
119
Următoarele instrumente sunt, de asemenea, disponibile în meniul Mesaje .
Multi-Cut
Ținta de sudură
Vă permite să îmbinați vârfuri sau muchii pentru a crea un vârf sau o margine
partajată între ele. Componentele pot fi îmbinate numai dacă aparțin aceleiași
rețele.
Conectați
Quad Draw
De:
120
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Zona Shelfului personalizat conține icoane din rafturile implicite, astfel încât acestea
sunt ușor accesibile din fereastra Modeling Toolkit .
1. Ctrl + Shift + glisați o pictogramă dintr-unul din rafturile Maya în zona Shelf
Customdin fereastra Modeling Toolkit .
121
Pictograma este copiată din locația sa inițială și apare în Modeling Toolkit epersonalizat raft .
Sfat: Pentru a elimina o pictogramă din Shelful particularizat , faceți clic dreapta pe o
pictogramă și selectați Ștergere .
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Modurile componente
Funcţie
Moduri
122
Funcţie
Funcţie
Instrument multi-cut
Consultați meniurile de marcare Multi-Cut Tool .
Conectați instrumentul
Hotkey Funcţie
Faceți clic pe o margine Introduceți o buclă de margine.
Shift + faceți clic pe o componentă Introduceți muchiile de conectare între
componente.
Ctrl + faceți clic pe o componentă Eliminați componentele din selecție.
123
Instrumentul de sudare țintă
Hotkey Funcţie
Trage Mergeți componente.
Middle-tragere Mergeți componentele în centru.
Fereastra HumanIK
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Schelet> HumanIK
Fereastră> Editor de animație> HumanIK
124
Subiecte din această secțiune
Butonul de meniu HumanIK
Meniul de caractere
Meniul sursă
Panoul de pornire
Fila scheletului
Definiție tab
Panoul de control
Fila Custom Rig
Personalizați aspectul caracterelor
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
125
Notă: Acest meniu este reorganizat în extensia Maya 1, iar unele elemente au fost
redenumite pentru claritate.
Redenumiți caracterul
Deschide caseta de dialog Redenumire caractere , permițându-ți să redenumiți caracterul
curent.
Editați scheletul
Creați o definiție a scheletului pentru un schelet existent. Consultați Definirea unui
schelet existent pentru HumanIK .
În mai 2016, această opțiune se numește Define> Skeleton .
Creați schelet
Creați un nou caracter HumanIK cu o definiție schelet valabilă. În mod prestabilit, noul
caracter este denumit Character n , unde n este un număr secvențial. Consultați Crearea și
definirea unui schelet HumanIK .
restabili
Resetează câmpurile din zona de configurare a scheletului la valorile implicite.
Afișați etichete
127
Când este activată, efectoarele IK și FK ale platformei de control apar
întotdeauna sincronizate, chiar dacă interpolează diferit între cadrele
cheie. Dezactivați această opțiune dacă doriți să vedeți căi separate de
interpolare pentru soluțiile IK și FK.
Când utilizați modurile Full Body sau Body Part , această caracteristică vă oferă
sincronizarea pentru manipularea și tastarea platformei de control. Rețineți că
această funcție nu se aplică modului Selecție .
Meniul de caractere
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Nici unul
129
Se afișează când nu există caractere HumanIK în scenă.
Notă: această opțiune poate fi selectată oricând pentru a reveni la panoul Start .
Caracter
Setează caracterul curent la caracterul HumanIK selectat. Caracterele sunt listate după nume.
Notă: dacă personajul dvs. are o cartografiere personalizată, numele personajului dvs. este afișat
ca <CharacterName> (platformă personalizată).
Meniul sursă
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Oferă feedback despre tipul sursei care conduce personajul tău. Acest câmp
actualizează automat după ce ați creat o platformă de control. De asemenea, puteți
seta manual tipul de sursă al personajului, selectând o opțiune din meniul derulant.
Nici unul
Nicio sursă nu este activă și animația va fi redată pe articulațiile scheletului. Dacă
personajul tău are o platformă personalizată, controlurile personalizate pot fi manipulate
și animația de pe platforma personalizată va fi redată. Acest tip de sursă este selectat
automat după ce creați un schelet, definiți un schelet sau coaceți într-un schelet sau într-o
platformă personalizată.
Alt caracter
(Disponibilă numai când există alte caractere HumanIK în scenă. Alte caractere
sunt listate după nume.)
130
Notă: Definiția scheletului caracterelor curente trebuie să fie valabilă înainte de a putea
seta un alt caracter ca sursă.
Echipamentul de control
Setează caracterul curent care trebuie condus de un dispozitiv de control. Dacă caracterul
nu are un sistem de control, selectarea acestei opțiuni creează o platformă
nouă. Caracterul trebuie să aibă o definiție de schelet valabilă înainte de a crea o
platformă de control.
Notă:
Dacă definiția scheletului este validă și blocată, selectarea acestui tip de sursă
deschide fila Controale din fereastra HumanIK .
Dacă definiția scheletului este validă și deblocată, selectarea acestui tip de sursă
blochează automat definiția înainte de a deschide fila Controale .
Dacă definiția scheletului nu este validă și deblocată, selectarea acestui tip de sursă va
solicita să apară caseta de dialog Caracteristică de blocare . Dacă faceți clic
pe Ok, fila de definiție va fi focalizată, unde puteți defini în mod corespunzător
scheletul.
Poziție
Setează caracterul curent la intrarea Stance , înlăturând temporar orice altă sursă de
intrare. Când se selectează Stance , caracterul curent este forțat să prezinte definiția
neutră a scheletului. Puteți schimba rapid caracterul în și din intrarea Stance fără a afecta
orice altă sursă de intrare și fără a debloca definiția scheletului.
Panoul de pornire
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
131
Start Panoul are butoane pe care le poate ghida prin fluxurile de lucru de configurare
de caractere. Butoanele din secțiunile Creare și Definiție deschid o nouă filă în fereastra
HumanIK . Fiecare filă conține un instrument HumanIK care este utilizat în timpul
procesului de configurare a caracterelor. Butoanele din secțiunea Import deschid o
pagină web unde puteți descărca mostre gratuite.
Crea
Creați schelet
Notă: Scheletul Fila este disponibilă numai dacă creați un schelet în Maya
, folosindHumanIK fereastra.
132
Creați un set de control
Deschide caseta de dialog Creare cadre de control . Selectați butonul Creare pentru a crea un
schelet HumanIK și o definiție validă a scheletului. Selectați Definire dacă aveți un schelet
existent care trebuie definit.
Deschide fila Definiție în care puteți harta structurii unui schelet existent. ConsultațiDefinirea
unui schelet existent pentru HumanIK .
Deschide Instrumentul Quick Rig , care vă permite să executați rapid o plasă de caractere pentru
animație. Consultați Creați o platformă de caractere automată pentru o plasă .
Importă mostre
Importați Exemplul IK pentru exemplul uman și importați exemplul de animație
Faceți clic pentru a încărca scenele exemplu. Exemple de caractere se încarcă cu o definiție de
caractere valabilă și sunt gata de a fi manipulate.
Faceți clic pentru a descărca un fișier .zip care conține fișiere suplimentare HIK și Mocap.
Fila scheletului
Produsele și versiunile acoperite
De:
133
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Deschideți fereastra HumanIK ( Schelet > HumanIK ) și selectați fila Schelet din partea de
sus.
Definiție tab
Produsele și versiunile acoperite
De:
134
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Deschideți fereastra HumanIK ( Scheletul > HumanIK ) și selectați defintion fila din partea
de sus.
135
136
La... Fa asta
Creați o nouă definiție a scheletului Faceți clic pe .
Harta unui os Selectați una dintre următoarele metode:
Deplasați-vă din fila Definiție pe scheletul
dvs.: Faceți dublu clic pe o celulă
în vizualizarea Caractere (celulele devin
albastre când sunt selectate), apoi faceți clic
pe osul corespunzător din scenă. (De
asemenea, puteți selecta și oasele
în Outliner sau Hypergraph , de exemplu.)
Mergeți din scheletul dvs. în fila Definiție :
selectați un os, apoi faceți clic cu butonul din
dreapta pe celula corespunzătoare
din vizualizarea Caractere și
selectați Atribuire selecționată osoasă .
137
La... Fa asta
oglinzi oglinzilor .
subiecte asemănătoare
Fereastra HumanIK
Subiecte din această secțiune
Definiți un schelet existent pentru HumanIK
Bara de instrumente bara de definiții
Vizualizări de caractere și nume
Încărcați definiția scheletului și salvați schemele de definire a scheletului
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
138
1. Efectuați una dintre următoarele acțiuni pentru a începe cartografierea oaselor în vizualizarea
Caractere :
Deplasați-vă din fila Definiție pe scheletul dvs.: Faceți dublu clic pe o celulă
în vizualizarea Caractere (celulele devin albastre când sunt selectate), apoi faceți clic pe
osul corespunzător din scenă. (De asemenea, puteți selecta și oasele
în Outliner sau Hypergraph , de exemplu.)
Mergeți din scheletul dvs. în fila Definiție : selectați un os, apoi faceți clic cu butonul din
dreapta pe celula corespunzătoare din vizualizarea Caractere și selectați Atribuire
selecționată osoasă .
Oasele din vizualizarea Caractere devin verde pentru a indica fiecare atribuire
osică validă.
5.
6. (Opțional) Extindeți secțiunile suplimentare din vizualizarea Caractere pentru a ghida alte
îmbinări opționale, cum ar fi îmbinări suplimentare ale coloanei vertebrale sau oase de roluri.
7. (Opțional) Harta unui os de referință.
Notă: Maparea unui obiect de referință este opțională, dar este recomandată cu tărie.
139
Pentru a mapa oasele în mod automat pe baza unui șablon de numire
În mod implicit, această listă conține toate șabloanele furnizate cu HumanIK și orice
șabloane pe care le-ați creat. Pentru a naviga și a selecta un șablon care nu este
listat, selectați <Răsfoire> .
Sfat: De asemenea, puteți selecta > Editare> Editare definiție caractere> Încărcare
șablon definiție caractere pentru a aplica propriul șablon de numire.
4. (Opțional) Dacă doriți să restricționați șablonul care se potrivește doar cu un subset al oaselor
din schelet, selectați acele oase.
5. Setați domeniul de aplicare pentru potrivirea numelor.
Selectați opțiunea Se potrivesc toate oasele cu opțiunea prefix pentru a mapa toate
oasele ale căror nume conțin atât prefixul prezentat în acest câmp, cât și un sufix
conținut în șablon de mapare. Prefixul sugerat este preluat din oasele pe care le-ați
selectat. Puteți modifica acest prefix sugerat dacă nu se potrivește cu prefixul utilizat
de scheletul pe care doriți să îl definiți. Selectați opțiunea potrivită doar oasele
selectate pentru a restricționa potrivirea sufixului numai pentru oasele selectate.
6. Faceți clic pe OK .
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Definiție bara filelor se găsește deasupra ferestrei HumanIK Definiție fila
140
141
Această bara de instrumente oferă un set de comenzi globale pentru gestionarea
definițiilor scheletului: salvarea și încărcarea definițiilor scheletului în și din fișiere,
blocarea definiției actuale a scheletului. De asemenea, oferă controale pentru activarea
și configurarea modului de potrivire a oglinzilor și pentru aplicarea și salvarea
șabloanelor de cartografiere.
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Puteți utiliza opțiunile de potrivire a caracterelor și a numelor pentru a mapa oasele din
caracterul dvs. la nodurile lor umanIK corespunzătoare și pentru a vizualiza informațiile
despre mapările actuale. Ambele vizualizări oferă aceleași controale pentru nodurile de
mapare, dar ele afișează nodurile folosind diferite machete.
142
Comutați între punctele de vedere cu clic dreapta oriunde într - o vizualizare și
selectând fie Caracter View sau Nume Match View din meniul care apare.
Vizualizare de caractere
Vizualizarea principală a caracterelor stabilește nodurile HumanIK într-un aranjament
schematic care indică plasarea fiecărui os în biped. Acesta oferă un instrument vizual
pentru cartografierea structurii personajului dvs. și vă oferă feedback cu privire la starea
definiției scheletului. Consultați, de asemenea, subiectul Structurii caracterelor
HumanIKdin Help.
143
Starea de validare
Un indicator de stare de validare se afișează în partea dreaptă sus a vizualizării
de caractere .
Pentru informații despre erorile de depanare de validare și despre care hărți ale oaselor
pentru fiecare nod din vizualizarea Caractere , consultați subiectul Structurii
caracterelor HumanIK din Help.
144
Nume afișare meci
Varianta de potrivire a numelui afișează toate oasele dintr-o listă, grupate în funcție de
partea corpului lor asociat sau de efectul IK. Utilizați această vizualizare pentru a obține
o privire de ansamblu asupra definiției scheletului dvs. dintr-o privire și pentru a vedea
numele oaselor atribuite mai multor noduri diferite. Puteți să omaiați oase
la vizualizarea Potrivire nume utilizând aceleași metode ca și
în vizualizarea Caractere .
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
145
Pentru a deschide această fereastră, faceți clic pe pictograma Încărcare schemă
în bara de instrumente Definiție .
Format
Această listă derulantă oferă mai multe convenții comune de numire a oaselor. Selectați
șablonul de numire pe care doriți să-l aplicați.
HIK
PISICĂ
Biped
Domeniul de acoperire
Selectați dacă doriți să potriviți oasele pe baza unei convenții prefixe sau să potriviți
numai oasele selectate.
Pentru a deschide această fereastră, faceți clic pe pictograma Save Skeleton Definition
din bara de instrumente Definition .
Nume șablon
Introduceți un nume pentru șablon. Acest nume este adăugat la lista șabloanelor
disponibile în fereastra Definire schemă încărcare .
Exemplu Oase
Listează numele primului os valid din ierarhia de caractere curentă.
Prefix
Introduceți în șablon orice șir de prefix pe care doriți să îl eliminați de la începutul tuturor
denumirilor osoase.
146
Acest lucru este util dacă numele osoase pentru caracterul curent includ un
prefix standard destinat să identifice acel caracter specific, de exemplu dacă
aveți numele caracterului atașat la începutul fiecărui nume de os. Introducerea
acestui prefix aici elimină automat prefixul din toate denumirile osoase adăugate
în șablonul dvs.
cale
Layer Editor
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Implicit, Editorul de straturi este afișat în partea de jos a panoului cutiei de
canale . Faceți clic pe pictograma Canal de canal / Editor de straturi pentru ao
deschide.
Layer Editor conține file care vă permit să afișați doi editori diferite pentru a lucra cu
diferite tipuri de straturi.
Straturile de afișare sunt utilizate pentru a organiza și gestiona obiectele dintr-o scenă, cum
ar fi pentru a le stabili vizibilitatea și selectabilitatea.
Straturile de animație sunt folosite pentru a amesteca, a bloca sau a dezactiva mai multe
niveluri de animație.
În toate cazurile, există un strat implicit, unde obiectele sunt inițial localizate la creație.
147
Puteți să vizualizați independent Editorul de straturi dacă dezactivați opțiunea Afișați
editorul de straturi în fereastra Preferințe (selectați Windows > Setări /
Preferințe > Preferințe , apoi selectați Elemente UI ).
Apoi faceți clic pe pictograma Editor de straturi din linia de stare pentru a o deschide.
Notă: Render Layer Editor , care a fost disponibil în editorul Layer în versiunile
anterioare a fost înlocuit cu noul sistem de instalare Render. Dacă doriți să utilizați
sistemul vechi Render Layer, deschideți fereastra Preferințe,
selectați categoria Rendering și apoi selectați Legacy Render Layers ca sistem
Preferred Render Setup .
Subiect principal: Prezentare generală a interfeței
Setări instrumente
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
148
Panoul Setări instrument afișează numeroase opțiuni de lucru pentru instrumentul
selectat în prezent. De exemplu, puteți seta mai multe opțiuni pentru instrumentele
Select (afișate mai jos), Mutare, Rotire și Scală din acest panou.
Pentru a deschide panoul Setări instrumente, efectuați una dintre următoarele acțiuni:
Faceți clic pe pictograma Setări de instrument din pictogramele bara laterală din capătul din
dreapta al liniei de stare .
Faceți dublu clic pe orice pictogramă a instrumentului din caseta de instrumente , cum ar fi
instrumentul Selectare sau mutare.
Alegeți Windows > Editor general > Setări instrumente .
Editorul de atribute
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
149
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
De Editor Atribut listele de atribute pe obiectul selectat. Tab-urile din partea de sus
a Editorului de Atribute vă permit să selectați nodurile conectate la nodul prezentat.
În timp ce canalul de canale oferă o vedere mai compactă a atributelor cheie pentru
animație, Editorul de atribute vă oferă controale grafice complete pentru a edita
150
atributele, mai degrabă decât doar cutiile de text. Consultați controalele grafice ale
Editorului de atribute .
Indicație: Puteți utiliza rotița de defilare peste filele nodului din partea superioară
a editorului de atribute sau faceți clic dreapta pe butoanele săgeată din extrema
dreaptă pentru a selecta cu ușurință nodul ales de dumneavoastră:
Notă: Pentru a panorama vertical în Editorul de atribute, utilizați rotița de defilare sau Alt
+ centru de tragere (pentru Mac, Opt + drag). Pentru a naviga rapid, apăsați Ctrl + Alt +
drag-ul de mijloc (pentru Mac, Ctrl + Oprire + trageți în mijloc).
Editorul de atribute
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
De Editor Atribut listele de atribute pe obiectul selectat. Tab-urile din partea de sus
a Editorului de Atribute vă permit să selectați nodurile conectate la nodul prezentat.
151
În timp ce canalul de canale oferă o vedere mai compactă a atributelor cheie pentru
animație, Editorul de atribute vă oferă controale grafice complete pentru a edita
atributele, mai degrabă decât doar cutiile de text. Consultați controalele grafice ale
Editorului de atribute .
Indicație: Puteți utiliza rotița de defilare peste filele nodului din partea superioară
a editorului de atribute sau faceți clic dreapta pe butoanele săgeată din extrema
dreaptă pentru a selecta cu ușurință nodul ales de dumneavoastră:
Notă: Pentru a panorama vertical în Editorul de atribute, utilizați rotița de defilare sau Alt
+ centru de tragere (pentru Mac, Opt + drag). Pentru a naviga rapid, apăsați Ctrl + Alt +
drag-ul de mijloc (pentru Mac, Ctrl + Oprire + trageți în mijloc).
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Listă
Utilizați acest meniu pentru a încărca atributele în Editorul de atribute și pentru a defini
ce elemente se afișează în meniul Selectat / Obiect .
Selectat / obiect
Cele selectate listele de meniuri obiecte selectat în scenă , în timp ce Object meniu
afișează toate obiectele din scena unui tip selectat.
concentra
Acest meniu afișează toate nodurile care au fost selectate în scenă în timp ce editorul
de atribute este deschis. Nodul cel mai recent selectat se află în partea de sus a listei.
atribute
Utilizați acest meniu pentru a adăuga, edita și șterge atribute suplimentare pentru un
obiect sau un nod. Aceste atribute apar în secțiunea Extra atribute . De asemenea,
puteți adăuga, edita și șterge atribute folosind meniul Modificați .
Adăugați atribute
Deschide fereastra Adăugare atribute . Consultați Adăugați atribute .
Ștergeți atributele
Deschide fereastra Ștergere atribute .
Editați atributele
Deschide fereastra Editați atribute . Consultați Editarea atributelor .
Spectacol
153
Prin tip de nod
Fila Filtre afișate în Editorul de atribute în funcție de tipul nodului. Meniul afișează o
listă a filtrelor tip nod asociate în prezent, precum și statutul acestora. Puteți comuta filtre
de tip nod individual; dacă un filtru de tip nod este activat, nodurile de tipul respectiv vor
fi filtrate din filele asociate.
Puteți selecta dintre următoarele opțiuni globale:
Enable All : Activează toate filtrele de tipul nodurilor disponibile.
Toggle All : Comută toate filtrele de tipul nodurilor disponibile.
154
Când este activată, această opțiune face ca editorul de atribute să revină la șablonul său
implicit, dacă un tip de nod nu are viziunea globală selectată definită în șablonul
personalizat. Dacă tipul nodului nu are un șablon personalizat, editorul de
atributeutilizează ultima vizualizare a șablonului particular care a fost aplicată.
Afișați etichetele de vizualizare
Atunci când este activată, această opțiune afișează numele afișării selectate în prezent și
șablonului asociat. Consultați Aplicați un șablon de editor de atribute .
Afișați notele
Când este activată, această opțiune afișează o secțiune Note din partea de jos a
fiecărei file din editorul de atribute . Dacă Show Notes este dezactivată, aceasta
rămâne dezactivată atunci când creați o scenă nouă sau lansați din nou Maya.
Trusa de scule
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
155
subiecte asemănătoare
Selectarea
Transformarea obiectelor și a componentelor
Subiecte din această secțiune
Selectați Instrumentul
Lasso Tool
Instrumentul de selecție a vopselei
Mutați instrumentul
Rotiți instrumentul
Scale Tool
Selectați Instrumentul
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
156
Pentru a deschide Instrumentul de selectare, faceți clic pe pictograma Selectează
Când este pornit, puteți selecta numai componente care nu sunt obstrucționate
de alte componente față de camera curentă.
Stilul de selecție
marchiză
Când trageți cursorul peste componentele din scenă, apare o marcă. Când
eliberați butonul mouse-ului, sunt selectate componentele din marcă.
Sfat: puteți schimba rapid stilurile de selecție. Fila de reținere după efectuarea unei selecții
de marquee activează temporar Tab Drag select, permițându-vă să adăugați rapid și să
eliminați componente din selecția dvs. de marcă. ConsultațiRedimensionarea unei selecții de
marcaje cu selectați trageți .
Trage
Când glisați cursorul peste componente, toate componentele de sub cursor sunt
selectate.
Dacă este activată opțiunea de vopsire pe bază de cameră , puteți selecta numai
componente care nu sunt obstrucționate de alte componente față de camera
curentă.
157
Activează automat selecția bazată pe cameră când este în modul umbrit și o
dezactivează în modurile wireframe și x-ray. Depășește toate celelalte setări de
selecție bazate pe cameră.
Evidențiați spatele
Când este activată, evidențiază componenta cea mai apropiată de cursor înainte de ao selecta. În
mod prestabilit, opțiunea Highlight Nearest Component este activată însetările Toolkit și
în instrumentul Selectare . Când caracteristica Cele mai apropiate componente este dezactivată,
componentele sunt evidențiate numai când cursorul dvs. este amplasat pe partea superioară a
acestora.
Selecție Constrângere
Când lucrați în Editorul UV , este disponibil un set diferit de opțiuni. Pentru mai
multe informații, consultați Condiția de selecție din Prezentarea generală a
editorului UV .
Selecție ușoară
restabili
158
Returnează toate setările Soft Selection la valorile lor implicite.
Modul Falloff
Volum
Suprafaţă
Global
Atunci când modul Falloff este setat la Global , regiunea falloff este determinată
în același mod ca și setarea volumului , cu excepția faptului că influența Soft
Selection va afecta orice rețea din raza Falloff , inclusiv ochiuri care nu fac parte
din selecția inițială.
Obiect
Atunci când modul Falloff este setat la Object (Obiect) , puteți traduce, roti sau scări obiecte în
scenă cu falloff, fără a deforma ele însele obiectele.
Rază Falloff
Falloff curve
159
Forma implicită a curbei Falloff specifică o influență mai mare în apropierea zonei
selectate și o influență mai redusă la marginile exterioare ale razei
Falloff . Forma curbei Falloff poate fi reglată manual prin tragerea punctelor
existente pe ea. Puteți adăuga puncte suplimentare făcând clic pe grafic.
Interpolare
Nici unul
Liniar
Neted
Fallofful ponderat este interpolat de-a lungul unei curbe clopot, astfel încât
fiecare valoare din curba Falloff domină regiunea din jurul acestuia, apoi se
amestecă rapid la următoarea valoare.
Splina
Curbe presetate
Culoarea portului
160
Falloff color
Culoare
Puteți selecta o culoare făcând clic pe caseta colorată și apoi selectând o culoare
din Color Chooser . Puteți ajusta nuanța culorii curente tragând glisorul spre
stânga sau spre dreapta.
Setări de simetrie
restabili
Notă: Dacă Reset când Simetria este activată, Object simetrie este selectată.
Simetrie
Indicație: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultimul mod
de simetrie selectat și oprit .
de pe
Obiect
Selectați Obiect X , Obiect Y sau Obiect Z pentru a reflecta selecția dvs. de-a
lungul axelor x, y sau z.
Lume
161
Simetria folosind spațiul mondial asigură că cusătura dvs. de simetrie este
paralelă cu axele lumii.
Selectați Lumea X , Lumea Y sau Lumea Z pentru a reflecta selecția dvs. de-a
lungul axelor x, y sau z.
Topologie
Toleranţă
Atunci când valoarea este setată foarte scăzută, o componentă trebuie să fie
aproape exact oglindită peste cusătură pentru a fi considerată simetrie. Valorile
mai mari permit poziția componentei să fluctueze ușor și să fie totuși considerată
simetrie. Creșterea toleranței este utilă atunci când doriți să selectați
componente reflectate într-o rețea care nu este destul de simetrică.
Păstrați cusătura
Când este pornit, Maya nu permite operațiuni pe cusătura care duc la o plasă
nesimetrică.
162
De exemplu, dacă selectați un vârf pe cusătura unui model, nu îl puteți îndepărta
de cusătură. Rețineți că puteți încă să o mutați de-a lungul cusăturii, deoarece
această acțiune menține simetria modelului.
Datorită toleranței
Valori mai mari cresc cantitatea de falloff, făcând transformările dvs. aproape de
cusătura mai ușoară.
Răspundeți
Când este activată (implicită), vă permite să utilizați simetria topologică pentru a edita părți dintr-
o plasă care este simetrică din punct de vedere topologic, chiar dacă plasa nu este total simetrică
163
din punct de vedere topologic. Consultați Editarea unei rețele cu simetrie topologică și editare
simetrică
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Există trei moduri de selecție: Ierarhia , Obiectul și Componenta . Utilizați aceste moduri
pentru a limita sau masca selecția altor obiecte pentru a selecta numai tipurile de
elemente pe care le doriți: nivel superior al ierarhiilor nodurilor, obiecte complete sau
componente ale obiectelor. Când utilizați o mască de selecție, filtrați sau mascați
elementele pe care nu doriți să le alegeți ca parte a selecției.
Când porniți mai întâi Maya, modul de selecție este setat la Object (Obiect) . Acest lucru
este util pentru o mare parte din munca dvs. de selecție cu Maya, cu câteva
excepții. Când doriți să selectați elemente care au fost grupate, setați modul de selecție
la Ierarhie .
Bacsis:
Dacă setați masca de selecție, aceasta va rămâne astfel până când o veți schimba din
nou. Dacă un element nu vă va alege în Maya, trebuie să verificați setarea mască de
selecție pentru a vedea dacă este setat corect.
164
Selectați obiecte sau componente
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
165
obiecte. Dacă faceți clic pe Shift, comutați și dezactivați ultima selecție, în timp ce
Shift + Ctrl-click adaugă întotdeauna selecția.
Când selectați mai multe obiecte, ultimul obiect selectat este desenat într-o culoare
diferită de alte obiecte selectate. Acest lucru este cunoscut ca obiect
cheie. Unele instrumente și acțiuni utilizează obiectul cheie pentru a determina ce să
facă cu selecția. De exemplu, atunci când transformați mai multe obiecte,
transformarea utilizează punctul de pivot al obiectului cheie.
Urmăriți videoclipul de mai jos pentru informații despre selectarea obiectelor în diferite
moduri.
Rulează video
Vizionați videoclipul de mai jos pentru informații despre cum să selectați componentele
obiectului în moduri diferite.
Lasso Tool
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
166
ADAUGA LA COLECTIE
Deschis
Închis
Selectarea componentelor
Rapid
precis
Utilizează forma exactă a lasso-ului, dar poate dura puțin mai mult pentru a
selecta componente atunci când eliberați butonul mouse-ului.
Setări de simetrie
167
Vedeți setările Soft Selection .
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Pentru a utiliza Instrumentul pentru selectarea vopselei, faceți clic pe pictograma din caseta de
instrumente .
Faceți dublu clic pe pictograma Paint Selection Tool pentru a afișa opțiunile sale.
168
Opțiunile pentru Instrumentul de selecție a
vopselei
Opțiunile descrise mai jos sunt unice pentru Instrumentul de selecție a
vopselei . Descrierile celorlalte opțiuni și secțiuni din editorul de setări pentru
Instrumentul de selecție a vopselelor pot fi găsite în setările obișnuite ale instrumentului
de perie artistică.
Operațiuni de vopsire
Selectați
Deselectează-
Comutare
Bacsis:
Pentru a deselecta componente selectate în timp ce selectați este selectată, apăsați Ctrl și
vopsiți peste ele. În mod similar, când este selectată opțiunea Unselect , apăsați Ctrl și
vopsea pentru a selecta componentele neselectate.
Faceți clic pe U + și selectați operația de vopsire din meniul de marcare care apare în
locul editorului de setări de instrumente .
169
Adăugați la Selecția curentă
Implicit, această opțiune este activată astfel încât fiecare cursă să se alăture
selecției anterioare. Aceasta înseamnă că nu trebuie să apăsați tasta Shift când
efectuați un curs de perie pentru a selecta, a deselecta sau a comuta selecția
mai multor componente. Dacă doriți ca fiecare cursă să suprascrie pe cea
anterioară, dezactivați Adăugare la Selecția curentă .
Selectează tot
Deselectează tot
Toggle All
Mutați instrumentul
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Pentru a activa Instrumentul de mutare, faceți clic pe pictograma Mutare din Tool
Box sau apăsați pe W. Consultați Mutare obiecte și componente pentru mai multe
informații.
170
Faceți dublu clic pe pictograma mutare a instrumentului pentru a afișa opțiunile din
panoul Setări de instrument, așa cum este descris aici.
Mutați setările
Orientarea axei
Specifică sistemul de coordonate pentru Instrumentul de mutare .
Indicație: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultimele două
moduri de orientare selectate.
Obiect
Lume
component
Mută componentele selectate de-a lungul unui cadru mediu de referință local
care este calculat utilizând proprietățile componentelor, cum ar fi cele normale.
Mută vârfuri sau CV-uri selectate în direcția U sau V a suprafeței. De obicei, ați
folosi această opțiune pentru seturi mici de CV-uri. Manipulatorul indică direcțiile
de suprafață normale, U și V.
171
Când selectați Normal , va apărea caseta de validare Update [UVN]
Triad . Activat, această opțiune determină orientarea manipulatorului pentru a
reflecta mai degrabă suprafața mutată decât suprafața originală. Acesta este
setarea implicită. Oprit, manipulatorul păstrează orientarea pentru suprafața
originală.
Pe axa de rotație
Aliniază axele instrumentului de rotire a obiectului. Dacă ați setat Axa Rotire în atributele
de transformare ale obiectului la o altă valoare (care compensează orientarea obiectului
față de orientarea axei de rotație locală a obiectului), acest atribut va avea un efect; în caz
contrar, pe axa de rotație este același cu Object .
Pe axa obiectului live
Personalizat
Puteți orienta axa X a Instrumentului de mișcare într-o componentă a scenei făcând clic
pe lângă câmpurile Axei personalizate și selectând una dintre următoarele opțiuni:
Indicație: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a activa ultima opțiune
selectată.
172
Setați pe muchie : Setează instrumentul mutare pentru a muta obiectul selectat de-a
lungul unei axe definită prin selectarea unei margini.
Setare față : Setează instrumentul Mutare pentru a muta obiectul selectat de-a lungul
unei axe definită prin selectarea unei fețe.
Resetare : Resetează câmpurile axei personalizate la 0.
Pivot
Editați Pivot
restabili
Poziţie
Orientare
Notă: Atingerea pivotului este disponibilă numai când este setat un pivot
personalizat. Consultați Schimbarea punctului de pivotare .
Transformarea Constrângerii
173
Sfat: Faceți clic pe butonul din mijloc pentru a comuta între ultima constrângere
de transformare selectată și Dezactivat .
de pe
(Implicit) Dezactivează constrângerile de transformare. Vă permite să
utilizațiInstrumentul de mutare pentru a vă traduce componentele fără o constrângere.
Margine
Vă permite să glisați componentele selectate de-a lungul marginilor obiectului
activ.Glisați marginile poligonului .
Suprafaţă
Vă permite să glisați componentele selectate pe suprafața obiectului
activ. Consultațimutarea componentelor poligon de-a lungul unei suprafețe .
Notă: De asemenea, puteți utiliza funcția Make Live pentru a restrânge instrumentele la o
suprafață. De exemplu, puteți utiliza funcția Make Live pentru a
restrângeinstrumentul Quad Draw la suprafața rețelei pe care doriți să o
retopologizați. Constrângerile de transformare sunt dezactivate când este activă funcția
Make Live . Pentru mai multe informații despre retopologie, consultați Retopologizarea
unei rețele cu Quad Draw .
De-a lungul Normals
(Implicit) Când este activată, instrumentul de mutare fixează punctele pe suprafața de-a
lungul direcției normale, în loc să utilizeze cel mai apropiat punct la
suprafață. PornițiNormele Along pentru comportamentele glisante previzibile și pentru a
împiedica scoaterea punctelor de pe suprafața ochiului.
Notă: De-a lungul normalelor se aplică numai opțiunile Constrângerii de transformare .
Cel mai apropiat punct
Când este pornit, elementele de alunecare pe o suprafață le mișcă în direcția celui mai
apropiat punct.
Notă: Punctul cel mai apropiat se aplică numai opțiunilor Transformare constrângere .
Pas cu pas
În versiunea Maya 2015 și în versiunile anterioare, Step Snap a fost numită Step
Size și a fost disponibilă numai când a fost activată funcția Discrete Move .
Când este pornit, mutarea unui obiect parent nu își mișcă copiii.
Notă: în versiunea mai 2015 și în versiunile anterioare, Conserve Children a fost numită
" Conservați transformarea copilului" .
174
Păstrați UV-urile
Modul Tweak
Vă permite să mutați rapid componente, să poziționați obiecte într-o scenă și să efectuați
ajustări la o anumită rețea. Consultați Deplasarea componentelor cu modul Tweak .
Notă: Dacă setați mânerul activ al instrumentului Show Manipulator la o anumită axă
înmodul Tweak , mânerul activ va rămâne pe aceeași axă, chiar dacă selectați mai multe
fețe. Dacă doriți să utilizați modul Tweak cu mânerul central, faceți centrul să fie mânerul
implicit.
Setări de orientare
Deplasați setările Snap
Următoarele setări vă permit să vă apropiați de centrele poligonale și de vârfurile în timp
ce traduceți.
marchiză
Când trageți cursorul peste componentele din scenă, apare o marcă. Când
eliberați butonul mouse-ului, sunt selectate componentele din marcă.
Sfat: puteți schimba rapid stilurile de selecție. Fila de reținere după efectuarea unei
selecții de marquee activează temporar Tab Drag select, permițându-vă să adăugați
rapid și să eliminați componente din selecția dvs. de
marcă. ConsultațiRedimensionarea unei selecții de marcaje cu selectați trageți .
Trage
Dacă este activată opțiunea de vopsire pe bază de cameră , puteți selecta numai
componente care nu sunt obstrucționate de alte componente față de camera
curentă.
Evidențiați spatele
Selecție ușoară
Vedeți setările Soft Selection .
Setări de simetrie
Consultați Setări de simetrie .
Transformați obiecte
Produsele și versiunile acoperite
De:
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
176
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
subiecte asemănătoare
Schimbați punctul de pivotare
Analiza nodurilor și a atributelor
Mutați obiectele și componentele
Rotiți obiectele și componentele
Scala obiectelor și componentelor
Setați valorile de transformare la zero
Grupați obiectele împreună
Subiecte din această secțiune
Spațiul mondial, spațiul obiect și spațiul local
Transformarea obiectelor și a componentelor
Schimbați punctul de pivotare
Aliniați și fixați
Se potrivesc valorile atributului obiect
Depanarea transformărilor
De:
177
Ajutor
Jun 11 2017Vizualizare în produs
ACȚIUNE
ADAUGA LA COLECTIE
Punctul de pivotare definește poziția în jurul căreia obiectele sunt rotite sau scalate. În
mod prestabilit, punctul de pivot al unui obiect este situat în centrul său. Dacă doriți să
rotiți un obiect în jurul unui anumit punct, ca un antebraț să se rotească dintr-un cot,
trebuie să reglați poziția pivotului. Modul personalizat de editare pivot este metoda
implicită pentru setarea punctelor de pivotare a obiectelor și componentelor.
Următoarele taste rapide pot fi utilizate pentru a regla poziția pivotului personalizat și
orientarea axei:
Ctrl = reglați orientarea axei
Shift = reglați poziția pivotului
Ctrl + Shift = reglați poziția pivotului și orientarea axei
178
Sfat: utilizați opțiunile Manipulatorului pivot în preferințele Manipulatoruluipentru
a ascunde sau regla mânerul de orientare al manipulatorului de pivot
personalizat.
Subiecte din această secțiune
Activați modul de editare pivot particularizat
Repoziționați pivotul personalizat
Direcționați o axă de pivot personalizată la o componentă
Atașați pivotul personalizat la o componentă
Resetați pivotul personalizat al unei componente
Ajustați pivotul personalizat pentru selecțiile obiectului
Puneți pivotul personalizat
Setați o orientare a axei personalizate
179