Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Software Educational
Software Educational
CA METODA MODERNA
IN PREDAREA MATEMATICII
Prof.Boda Zoltan
INTRODUCERE
"Continutul educational trebuie sa-l determine pe elev sa isi creeze propria cunoastere prin experiment
si nu prin invatarea pe dinafara a unui text" Radu Jugureanu
În esenţă, e-Learning oferă accesul comod şi eficient la informaţiile şi cunoştinţele cele mai noi,
metode noi şi eficiente de instruire (predare), învăţare şi evaluare a cunoştinţelor, instruire şi formare
permanentă. În acest sens, e-learning este şi o alternativă la educaţia permanentă în societatea
informatizată de azi sau de mâine: societatea cunoasterii.
Definiţie. E-learning înglobează metode şi tehnici tradiţionale sau moderne şi folosind tehnologii IT&C
(procesare multimedia şi comunicare asincronă sau sincronă) conduce subiectul care îl utilizează, la
obţinerea unei experienţe în înţelegerea şi stăpânirea de cunoştinţe şi îndemânări într-un domeniu al
cunoaşterii.
Definiţie. Software Educaţional reprezintă orice produs software în orice format (exe sau nu) ce poate fi
utilizat pe orice calculator şi care reprezintă un subiect, o temă, un experiment. o lecţie, un curs, etc.,
fiind o alternativă sau unica soluţie faţă de metodele educaţionale tradiţionale (tabla, creta, etc.).
ISTORIE
Istoria timpurie, 1940 – 1970
Utilizarea de hardware și software in educație și formare dateaza de la începutul anilor 1940, când
cercetătorii americani au dezvoltat simulatoare de zbor care utilizau calculatoarele analogice pentru a genera datele
oferite de instrumente de bord simulate. Un astfel de sistem a fost „type19” antrenor radar sintetic, construit în
1943.
In aceasta perioada de încercări, de la începutul celui de-al doilea război mondial, pana la mijlocul anilor
70, softwareul educațional a fost direct legat de hardware (in principal calculatoare mainframe pe care rulau).
În 1963, IBM a stabilit un parteneriat cu Stanford University's Institute for Mathematical Studies in
the Social Sciences (IMSSS), sub conducerea lui Patrick Suppes, pentru a dezvolta primul curriculum de tip CAI
(Computer AssIsted) pentru școală elementară.
În 1967 a fost infiifntat Computer Curriculum Corporation (CCC, acum Pearson Education Tehnologies )
cu scopul de a implementa in școli materialele dezvoltate prin Parteneriatul IBM. Terminale timpurii, pe care rulau
sisteme educationale costau peste 10.000 de dolari fapt care le facea indisponibile majoritatii insitutiilor
educationale.
Unele limbaje de programare din această perioadă, în special BASIC (1963), și LOGO (1967)datorita
faptului ca au fost destinate elevilor, studentilor si utilizatorilor incepatori , pot fi, de asemenea, considerate softuri
educationale. (Chiar si limbajul Pascal care face parte din programa de informatica de liceu are in zilele noastre doar
scop educational)
Sistemul Plato IV, lansat în 1972, suporta multe caracteristici care mai târziu a devenit standard in software-
ul educațional care rulează pe computerele personale, de exemplu grafica bitmap, generare de sunet primitiv, și
suport pentru dispozitivele de intrare-iesire fără tastatură, inclusiv touchscreen.
1970-1980
Aparitia calculatorului personal ( Altair 8800 în 1975) a schimbat notiunea de software, în general, cu
implicații specifice pentru software-ul educațional. Pe cand utilizatorii de inainte de 1975 au fost dependente de
universitati si calculatoarele mainframe ale acestora cu program timesharing, utilizatorii de calculatoare personale
puteau crea și folosi software pentru computerele de acasa și de la școli.
De la începutul anilor 1980, disponibilitatea de computere personale (disponibile pentru mai putin de $
2000), inclusiv Apple II (1977), Commodore PET (1977), Commodore VIC-20 (1980), și Commodore 64 (1982) a
permis crearea de companii și organizații non-profit care se specializase în software educational (e.g. Broderbund,
The Learning Company , Minnesota Educational Computing Consortium).
1990-prezent
Principalele evoluții în software-ul educațional de la începutul și mijlocul anilor 1990 au fost posibile
datorita dezvoltarii hardware-ului computerelor. Grafica multimedia și sunetul au fost tot mai mult utilizate în
programele educaționale. CD-ROM-ul a devenit metoda preferată de livrare de conținut, ducand la aparitia unor
enciclopedii digitale multimedia (e.g. Britannica, Encarta, etc).
Odată cu răspândirea Internetului în a doua jumătate a anilor 1990, au apărut noi metode de livrare de
software educațional. În istoria mediilor virtuale de învățare, anii 1990 reprezinta o perioada de dezvoltare pentru
sistemele de software educațional, în primul rând datorita apariției calculatoarelor accesibile și dezvoltarii
Internetului.
Astăzi, majoritatea instituțiilor de învățământ superior folosesc mediile virtuale de învățare, cum ar fi
Blackboard Inc pentru a oferi o mai mare accesibilitate cursantilor. Pe langa acesta majoritatea cursurilor de scurta
durata , destinate elevilor, studentilor, profesorilor sau altor categorii de cursanti includ pe langa orele efective de
curs si o platforma de e-learning care ofera atat continuturi cat si metode de evaluare.(Oracle, Intel-teach, etc).
PRINCIPALELE TIPURI DE SOFTWARE EDUCAȚIONAL
Nu in ultimul rand pot fi amintite nenumaratele aplicatii cu caracter educational care ruleaza pe sistemele
Android (smartphone-uri si tablete).
CLASIFICAREA SOFTURILOR EDUCATIONALE.
Accelerated Math
Compu-Math: Fractions
The Geometer's Sketchpad
KnowRe
Derive (Texas Instruments)
Matheass
Math Blaster
MathFacts in a Flash
SAGE - free software (GPL)
Tuxmath- free software (GPL)
Kig - free software (GPL)
RekenTest
GeoGebra is free software that joins geometry, algebra and calculus for mathematics education in
schools and universities.
MATLAB is a widely used proprietary software for performing numerical calculations. It comes with its
own programming language, in which numerical algorithms can be implemented.
Macsyma, a general-purpose computer algebra system, which has a free GPL-licensed version
called Maxima.
MadArtSoft, a data analysis software with OLAP Cube, a report generator (see Project page of
MadArtSoft).
Madeline, a free GPL-licensed clone of Mathematica (now defunct: last update was 2005, see
Projectpage of Madeline on Sourceforge).
Maple, a general-purpose commercial mathematics software package.
Mathcad offers a WYSIWYG interface and the ability to generate publication-quality
mathematical equations.
Mathematica offers numerical evaluation, optimization and visualization of a very wide range of
numerical functions. It also includes a programming language and computer algebra capabilities.
SOFTURI MATEMATICE
1 DERIVE
2 GEOGEBRA
3 MAPLE
IMAGINI SI ANIMATII
Desi notiunea de software se refera in principiu la programe si aplicatii care ruleaza pe o anumita
platforma hardware, intr-o acceptiune mai generala putem include in categoria softului educational orice
material (in principiu multimedia) prezentat sub format digital.
Astfel resurse multimedia de tipul imaginilor, animatiilor sau a fisierelor video pot fi incluse in
anumite momente ale lectiei, pentru o mai buna ilustrare a unor notiuni matematice.
Exemple :
cls a IX-a –functia de gr I, functia de gradul II, crcul unitate si functiile trigonometrice
vectori
cls a X-a f exponentiala, f logaritmica,
cls a XI-a derivate, tangent la grafic, derivate laterale
cls a XII-a sume Riemann, corpuri de rotatie