Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs ArchiCAD BW PDF
Curs ArchiCAD BW PDF
CUPRINS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
CAPITOLUL 1 – INTRODUCERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Pasul 1/1 – Suprafata De Lucru in ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Pasul 1/2 – Navigare Intr-un Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
ArchiCAD-ul este produsul firmei Graphisoft a carui sediu central se afla in Budapesta. • Vizualizare Imediata
ArchiCAD a fost dezvoltat de la bun inceput DE arhitecti PENTRU arhitecti, contrar cu o Instrumentele de prezentare fotorealistica in ArchiCAD sunt usor de utilizat;
multe alte programe CAD universale care au fost adaptati ulterior pentru desenul de o Nu este nevoie de cunostinte avansate pentru a obtine rezultate uimitoare;
arhitectura…
• Redactarea planselor fara batai de cap
In decursul celor 27 de ani de dezvoltare al ArchiCAD, Graphisoft a introdus multe o “Layout Book” faciliteaza aranjarea elementelor proiectului pe planse;
inovatii esentiale in domeniul softwarerelor CAD, cum sunt: modelarea obiect-orientata o Numerotarea automata a paginilor si optiunea de “master page” va permite sa
3D (GDL: 1982), modelare arhitecturala in 3D (ArchiCAD: 1984), Virtual BuildingTM economisiti timp;
(1987), metode performante de vizualizare (QTVR: 1995), posibilitatea de lucru in o Legatura directa si permanenta cu sursele asigura un control eficient asupra
echipa (ArchiCAD for TeamWork TM: 1997), legatura dinamica dintre documentele 2D si documentului;
proiectul 3D (Virtual TraceTM: 2007), conceptul Documentului 3D (2008) si tehnologia o “Project Publisher” va ofera libertatea de a utiliza o mare varietate de formate
BIM ServerTM pentru partajarea proiectelor prin internet (2009). (extensii), imprimante si plotere pentru transferul sau printarea planselor
ArchiCAD este distribuit in peste 102 de tari in 17 de limbi. redactate.
• Arhivare Eficienta
CONCEPTE DE BAZA: o Unealta Worksheet pentru revizii;
• Conceptul Virtual Building™ (Cladirea Virtuala)
o Macheta electronica;
o Documentele specifice constructiei se pot obtine automat din modelul Virtual, Obiectivul cursului este parcurgerea cunostintelor de baza despre ArchiCAD,
reflectand intotdeauna stadiul curent al proiectului; respectiv exersarea celor mai importante tehnici de lucru. Pe parcursul celor trei zile
o Orice modificare efectuata intr-o vedere este actualizata automat in toate este construita “Macheta Digitala” a unei cladiri de birouri, dezvoltata pe patru nivele
celelalte, inclusiv in planuri, sectiuni/fatade, modele 3D, liste de materiale, si o suprafata construita de cca. 4800 mp, impreuna cu intreaga documentatie de
plansele redactate; proiect (planurile arhitecturale, sectiuni/fatade, detalii, liste de cantitati, fotorandari,
etc.).
• Capacitatea de a gandi si de a lucra "in direct" in 3D
o Concepeti si proiectati modelul in vedere 3D, navigati in timp real pentru Amplasamentul este Parcul Graphisoft, un ansamblu de cladiri cu birouri situat in
a verifica proiectul, organizati sedinte interactive cu clientii pe marginea Budapesta. Aici se afla birourile Graphisoftului si printre altele si cladirea noastra,
proiectului; care este noul sediu al Microsoft din Ungaria. Finisajul exterior de caramida a cladirii
corespunde cladirilor industriale istorice din vecinatate.
• Obiecte si Unelte Inteligente
o Obiectele inteligente de constructie de exemplu pereti, stalpi, usi, ferestre sunt
parametrizate si pot fi modificate si dupa introducere;
o Dimensiunile si cotele sunt automate si asociative;
o Etichetarea automata si instrumentele avansate pentru detalii usureaza
activitatile plictisitoare de desenare;
Note:
Note:
Exercitii:
Introducere de linii cu valori fixe, blocarea directiilor dupa verticala/orizontala.
Note:
Exercitii:
Metode geometrice la introducerea elementelor – polygonal, rectangular.
Transformarea de elemente – comanda Magic Wand,
Selectarea si utilizarea setarilor Favorite.
Note:
Exercitii:
Deplasarea cursorului cu valori fixe fata de un punct existent.
Note:
Selectam si alungim peretele orizontal din zona interax 1,2 - B,C cu 5,27m in dreapta,
lungimea totală fiind 12,77m.
Taiem acelasi perete de-a lungul liniei de referinta al peretelui vertical de pe axul 2.
Executam o copiere al peretelui la o distanta de 7,62m in jos, dupa care oglindim pozitia
lui fata de linia de referinta.
Stergem peretele din zona intrarii principale (axul 2) cu comanda CTRL+Click (Trim).
Exercitii:
Linia de referinta a peretilor, selectarea elementelor individuale si grupate, alungire/
Strech, mutare prin copiere/Drag a Copy, taiere/Trim, gruparea elementelor/Group.
Note:
Introducem un nivel nou (Plan Etaj 3) cu inaltimea de 3,60m respectiv un nivel separat
pentru Planul de Acoperis.
Note:
Se observa ca unii stalpi sunt in afara cladirii iar altii intra in peretii exteriori.
Ii stergem. (sunt studiate metodele de selectie cu unealta de Sageata/Arrow Tool).
Note:
Pe Plan Parter modificam planseul in zona intrarii principale utilizand comanda Add
to Polygon.
Exercitii:
Geometrie, modificari aplicabile pe laturi si pe colturi, paleta comenzilor de editare
accesibile/Pet Palette.
Mentiuni:
In preselectie sunt evidentiate elementele suprapuse. Se poate schimba cu tasta Tab.
Note:
Exercitii:
Pasii de introducere pentru un plan de acoperis.
Linia de referinta, directie de inclinare, metode de intersectie ale planurilor de acoperis.
Verificarea cotelor de inaltime ale punctelor caracteristice (Ctrl+Click).
Constructia lucarnelor, decuparea golurilor din acoperis.
Acoperisuri curbe/boltite.
Note:
Explicatii: Optiunile pentru Trimming Body din dialogul de setari a uneltei de acoperis
Explicatii:
Folosirea comenzii Connect si la elemente Shell
Dezavantajele comenzii Crop...
Note:
Mentiuni:
Marcajele fatadelor pot fi ascunse in planurile de nivel. Setari pt. layere: Marcaje - Fatade
Note:
Exercitii:
Modificarea pozitiei in zid,
Modificari dimensionale ulterioare,
Multiplicare si editare in 3D si in fatada,
Deschidere fara element de tamplarie (Empty Window),
Puncte de prindere sensibile,
Preluarea setarilor/Alt+Click si transferare setarilor/Ctrl+Alt+Click).
Mentiuni:
Ferestrele/Usile se introduc in pereti (nu pe layere). Ele apartin peretilor, NU au layer separat!
Pentru creeare ferestrelor personalizate, vezi documentatia – Tutorial Ferestre.pdf.
Note:
Incepem cu introducerea golurilor in pereti unde ulterior vom introduce pereti cortina.
Plan Parter
Activam setarile predefinite – Goluri din Favorite.
Exercitii:
Restul deschiderilor le introducem pe baza instructiunilor de pe layerul “Instructiuni -
Goluri”.
Note:
Notiuni de baza si dialogul de setari pentru unealta Perete Cortina/Curtain Wall Tool.
Exercitii:
Alegem Cortina Acoperis din Favorite.
Definirea peretilor cortina pornind din planul de nivel.
Metode si posibilitati de editare in plan si 3D.
Structura sistemului de pereti cortina: schema, cadru perimetral, montanti si rigle, panouri
pline si vitrate, deschideri si tamplarii inglobate in sistem, elemente accesorii.
Definirea peretilor cortina pornind din sectiune.
Note:
Mentiuni:
In toate celelalte deschideri peretii cortina au fost introdusi in prealabil.
Acestia pot fi activati afisand layerul “3D Model – Pereti Cortina Final”.
Note:
Realizam intersectia dintre peretele cortina de pe acoperis si cel nou creat cu comanda
Design/Curtain Wall/Split Curtain Wall.
Note:
Note:
Note:
Note:
Note:
Singurele elemente de refacut la etaje sunt cele de tamplarie introduse in peretii inalti/pe
mai multe niveluri din jurul blocului de circulatii verticale (ele pot fi copiate pe verticala cu
ajutorul limitarii vederii 3D cu unealta Marquee).
Mentiuni:
Se poate folosi de Trace&Reference pentru preluarea elementelor de pe nivelul inferior.
Note:
Exercitii:
Mobilarea unui birou la parter.
Functiunea Gravity – Detectarea automata a cotelor de inaltime la introducerea/ pozitionarea elementelor.
Note:
Note:
Note:
Construim structura portanta pentru peretele cortina din zona intrarii principale. Lucram cu
sectiune transversala unica - Complex Profile/Profil IPE 200
(Stalp3 si Grinda din Favorite)
Ansamblul stalp-grinda astfel creat se copiaza in dreptul fiecarui montant vertical al peretelui
cortina.
Note:
Exercitii:
Profilul perete curb (curbura simpla si dubla),
Intersectarea automata bazata pe Solid Element Operations.
Exercitii:
Definirea unui profil personalizat pentru peretele de atic.
Sectiunea aticului se extrage in editorul de profile cu comanda Capture Profile of Selection.
Introducerea profilelor metalice standardizate cu comanda Options/Import Standard
Steel Profile...
Notiuni de baza si dialogul de setari pentru Zone/Zone Tool.
Note:
Mentiuni:
Culorile de reprezentare ale zonelor pot fi ascunse - Document/Set Model View/Model
View Options/Override Zone Fills/No Fill.
Notiuni de baza si dialogul de setari pentru unealta Cote/Dimension Tool.
Note:
Exercitii:
Modificarea cotelor, introducerea manuala, stergerea unui punct sau a unui sir intreg de cote,
adaugarea punctelor aditionale, unirea liniilor de cota, modificarea directiei liniei de cota,
asociativitatea.
Note:
Note:
Notiuni de baza si dialogul de setari pentru unealta Cote de Nivel/Level Dimension Tool.
Note:
Introducerea listelor pe vederi ale proiectului, pe desene paginate sau pe foi de lucru
separate (Worksheets).
Note:
Mentiuni:
Elementele transferate pe Worksheet devin elemente “primitive” 2D (linii, hasuri, cote si text).
Note:
Mentiuni:
Elementele transferate pe Detaliu devin elemente “primitive” 2D (linii, hasuri, cote si text), scara
desenului se dubleaza automat. Pentru fiecare desen de detaliu se poate seta liber scara dorita,
fara ca reprezentarea celorlalte documente de proiect sa fie modificate.
Note:
Mentiuni:
Se poate decupa inclusiv si un detaliu din document cu unealta Detail.
Note:
Exercitii:
Experimentam diferitele setari si motoare de randare.
- Perspective exterioare cu motorul LightWorks
- Perspective exterioare cu motorul Sketch
- Perspective interioare cu motorul LightWorks
Salvam imaginile randate ca fisiere JPG pentru a fi folosite la plansele de prezentare create
in capitolul urmator.
Mentiuni:
Materialele au setari specifice asociate diferitelor motoare de randare.
Note:
Pagini Master – formate de hartie uzuale. Definim cateva pagini Master noi.
- definirea formatelor (copiere cu Ctrl+Click)
- chenar si cartus de desen
- informatii Text automate
- File/Info/Project Info ...
Seturi de desene – New Subset ...
- Planuri, Planuri de Nivel, Sectiuni si Fatade, Detalii
Crearea planselor pentru proiect – New Layout …
- definim regula numerotarii planselor la Layout Book Settings utilizand urmatoarele
setari: „Use Flat Layout Order”, ID Prefix: A. si ID Style: 01, 02
- introducem/definim plansele in seturile corespunzatoare
Aducem si paginam desenele pe diferitele planse definite prealabil cu comanda: Save View
and Place on Layout.
Aducerea si paginarea fisierelor externe (.pdf, imagini, dxf, dwg, texte, etc.) prin Drag&Drop
sau din meniul contextual.
Note:
Definim un set nou de publicatie despre proiectul nostru: New Publisher Set …
Proprietatile asociate unui set de desene “Publicate” – Publishing Properties …
Definirea formatului pentru salvare.
Exercitii:
Se defineste o “Publicatie” continand toate desenele proiectului, paginate la Pasul 1.
Proprietati: Save files, Include Project Reviewer web enviroment
Formatul ales: fisiere DWF
Vizualizarea rezultatelor intr-un Browser de Internet. Studierea posibilitatilor oferite
de aplicatia “web enviroment”, concluzii.
Note: