Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
at 2
Legea spaţiului se scrie în general: y f yi vi t
2
În cazul acesta, yi =0 (corpul este în dreptul originii axei Oy la
momentul iniţial), iar acceleraţia este –g(mişcare încetinită).
gt 2
Atunci, legea spaţiului devine: y t vi t
2
Legea vitezei se scrie în acest caz: v t vi gt
Legea lui Galilei se scrie în acest caz: v t vi 2 2 gy t
2
Analizând cele trei legi de mai sus, se pot deduce nişte mărimi foarte importante, care
caracterizează aruncarea pe verticală:
1
1. Legea lui Galilei
Se pune condiţia ca viteza pe care o are corpul în momentul atingerii înălţimii
maxime să fie nulă:
v2
0 vi 2 2 ghmax hmax i
2g
2. Legea spaţiului
Înălţimea maximă este atinsă la momentul tu . Aşadar, înălţimea maximă este
y(tu).
v g vi 2 vi 2
hmax y tu vi i
g 2 g 2 2g
2
2vi
vrev vi g vrev vi
g
Deoarece timpul de urcare este egal cu timpul de coborâre, iar viteza pe care o
are corpul în momentul revenirii în poziţia iniţială are acceaşi valoare cu
valoarea vitezei iniţiale, se poate afirma că mişcarea pe porţiunea AC este
simetrică.
B. Aruncarea pe oblică
3
Ox: x(t ) v0x t v0 cos t
gt 2 gt 2
Oy: y t =v0 y t v0 sin t
2 2
4
Se observă că mişcarea se poate
împărţi în două părţi: prima parte
reprezintă partea ascendentă a
mişcării, adică porţiunea în care
corpul urcă din poziţia iniţială până la
înălţimea maximă, hmax şi a doua
parte reprezintă partea descendentă a
mişcării, adică porţiunea când corpul
începe să coboare, după ce a atins
înălţimea maximă.
Deoarece mişcarea pe Oy este echivalentă unei aruncări în sus, cu viteza inițială v0y,
se pot determina câteva mărimi caracteristice aruncării pe oblică, înlocuind în
expresiile mărimilor caracteristice aruncării în sus viteza iniţială, vi cu viteza iniţială
verticală a aruncării pe oblică, adică voy v0 sin .
Timpul de urcare( tu )
Timpul de urcare reprezintă timpul cât durează să ajungă corpul din O în A.
v sin
tu 0
g
Înălţimea maximă( hmax )
v0 2 sin 2
hmax
2g
Timpul de coborâre până la nivelul iniţial( t c )
Timpul de coborâre până la nivelul iniţial reprezintă timpul cât durează să
ajungă corpul din A în B.
v sin
tc 0
g
După cum am dedus la aruncarea pe verticală în sus, viteza de revenire la nivelul iniţial
are aceeaşi valoare cu viteza iniţială. Astfel, în cazul aruncării pe oblică, viteza
verticală în punctul B, are aceeaşi valoare, dar sens opus cu viteza verticală iniţială. Pe
axa Ox viteza este constantă, deci viteza rezultantă în punctul B are aceeaşi valoare cu
viteza iniţială( v rev v o ). Folosind această informaţie şi faptul că timpul de urcare
este egal cu timpul de coborâre până la nivelul iniţial, se poate afirma că mişcarea pe
porţiunea OAB este simetrică.
5
Bătaia orizontală
Pentru porţiunea OAB, distanţa OB se numeşte bătaie orizontală şi se notează
în general cu b. Această distanţă reprezintă o alta mărime semnificativă pentru
aruncarea pe oblică şi se poate determina uşor folosind legea mişcării pe axa
Ox:
2v sin
b v0 x (tu tc ) v0 cos 0
g
v0 2 sin 2
b
g
Notă: Deoarece termenul sin2α poate lua valori
doar în intervalul [-1,1], se observă că valoarea
maximă a bătăii se obţine pentru sin2α=1, adică
v0 2
α = 45°: max b . De asemenea, se observă
g
că pentru două unghiuri complementare
valoarea termenului sin 2 şi implicit a bătăii
este aceeaşi.
6
Exemple de situaţii în care se întâlneşte aruncarea pe oblică
Baschet
Pentru a nimeri coşul, jucătorul trebuie
sa îi imprime mingii o traiectorie astfel
încât punctul prin care mingea trebuie
să treacă prin coş să aparţină
traiectoriei.
Notă: Există două traiectorii posibile:
când punctul prin care trebuie să treacă
mingea prin coş se află pe partea
ascendentă a mişcării şi când se află pe
partea descendentă a mişcării, însă a
doua situaţie este mai favorabilă.
Fotbal
Pentru a pasa mingea la un
coechipier, jucătorul trebuie să îi
imprime mingii o traiectorie
astfel încât bătaia orizontală să
fie egală cu distanţa dintre cei
doi.
Golf
Pentru a nimeri lovitura, jucătorul
trebuie să ii imprime bilei o
traiectorie astfel încât distanţa de
la bilă la gaură să fie egală cu
bătăia orizontală.
Catapulta
Pentru a nimeri punctul care trebuie
atacat, acest punct trebuie să aparţină
traiectoriei obiectului catapultat.
7
Până acum, am studiat cazul în care mişcarea se descompune pe două direcţii, pe o
direcţie mişcarea este uniform variată şi pe cealaltă este rectilinie uniformă. Există însă
cazuri în care este mai convenabil ca mişcarea pe oblică să se compună din două
mişcări uniform variate.