Sunteți pe pagina 1din 9

Un ghid pentru începători în Bridge, 2009

Cuprins
1 Introducere 6
1.1 Începerea unei mâini noi 6
1.2 Licitația 7
1.2.1 Vorbiri legale 7
1.2.2 Ce înseamnă licitațiile 9
1.2.3 O licitație de exemplu 9
1.3. Jucarea mâinii 10
1.4 Scoring 11
2 Evaluarea 14
2.1 Puncte de Onor 15
2.2 Puncte de distribuție 15
2.2.1 culori lungi și culori scurte 18
3 Deschiderea licitației 20
3.1 Cerințe de deschidere 20
3.2 Ordinea preferinței 21
3.2.1 Deschiderea de 1 FA 23
3.2.2 Deschideri la culoare 23
3.2.3 Deschiderea de 1♥/♠ 23
3.2.4 Deschiderea de 1♦ 24
3.2.5 Deschiderea de 1♣ 24
3.2.6 Deschiderea de 2♣ 25
3.3 Gânduri finale 25
4 Răspunsuri la licitația de deschidere 25
5 Intervenții și contre
6 Convenții I: Essentiale și simple 25
6.1Stayman 25
7 Convenții II: Adăugări inteligente 25
8 Convenții III: Artileria grea 25
9 apărare 25
9.1atacuri 25
9.2 Semnalizări 25
9.3 Cărți False 25
10 Combinații de cărți 25
10.1 Impasul 25
10.2 Deblocare 25
10.3 Final de joc 25
11 Etică 25
12 Variații I: ACOL 25
13 Variante II: 2 peste 1 (2/1) 25
14 Variații III: Sisteme1 ♣ tare și Precizie 25

Lista de tabele
1 Bonusurile de scor pentru Bridge duplicat 13
2 Penalități pentru căderi în Bridge Duplicat 14

Lista imaginilor
1 Un exemplu de Donă 6
2 Un exemplu de licitație 10
3 Contractele și Bonusurile acestora 13
4 Numărarea Punctelor de Onor 15
5 Numărarea Punctelor de Distribuție 16
6 Numărarea punctelor de distribuție cu Fit 17
7 Holdings care nu trebuie să fie dublate 18
8 culorile lungi produc levate la fără atu 19
9 O mână echilibrată cu o culoare de treflă puternică 21
10 Licitații de deschidere: Ordinea preferințelor 22
11 Răspunsuri la deschiderea într-o culoare a partenerului 25
12 Răspunsuri la Deschiderea de 1 FA a partenerului 26
13 Răspuns la Stayman 27
1 Introducere
Bridge contract este un joc de cărți de câștigare de levate care se joacă în 4, cu un pachet standard de 52 de cărți între două
parteneriate de cooperare(axe), fiecare compus din 2 jucători care stau unul în fața altuia. Scopul jocului este simplu: câștigați
cât mai multe levate pentru partea dvs. în fiecare mână. Există diferite moduri de păstrare a scorului în funcție de numărul de
jucători care concurează, dar tehnicile și strategiile implicate în jocul mâinii sunt în mare măsură independente de metoda de
punctare.
1.1 Începerea unei mâini noi
Dealerul amestecă cărțile din pachet, apoi îl împarte în întregime,câte o singură carte pe rând, începând cu adversarul său din
stânga (LHO), apoi cu partenerul său, apoi cu oponentul din dreapta (RHO) și, în final, cu el însuși. Jucătorii își aranjează cărțile
după cum consideră potrivit (recomandăm jucătorului să-și sorteze mâna prin culori (treflă, carale, cupe, apoi pică de la stânga)
și apoi după rang (de la cea mai mică(scăzut) până la A (înalt)) și așteptați dealerul să facă prima vorbire. Un exemplu de Donă
este arătată în Figura 1. Rețineți că cei 4 jucători sunt etichetați în funcție de direcțiile cardinale ale busolei.
S, N-S ♠QJ6 Board 1
♥ Q52
♦ J10432
♣J5
♠ K9853 N ♠ 42
♥J8 E V ♥ K1094
♦ 65 S ♦ A98
♣ 6432

Figura 1: Un exemplu de Donă


* Licitarea
După ce mâna este împărțită, parteneriatele concurează cu unul și altul pentru a declara contractul. Aceasta se face printr-o
licitație (denumită în mod obișnuit "licitarea"), care începe cu dealerul și se face spre stânga sa. În această secțiune, presupunem
că sudul este dealerul. În figura 1, dealer-ul este inculpat în colțul din stânga sus: "S" în "S, N-S". Când dealer-ul este gata, el
poate face orice chemare legală. Un apel este oricare dintre următoarele: pariu, ofertă de un treflă, ofertă de un diamant,
licitație de o singură inimă, licitație de o singură lovitură, ofertă de un atu, licitație de două treflăuri, ... licitație de șapte fără atu ,
dublu, dublu. Dacă licitația este legală sau nu este determinată de ofertele anterioare care au fost sau nu au fost făcute. Licitația
se încheie după trei treceri consecutive sau, pe o parte, nu se oferă șapte atribute. Contactul este setat astfel și este ultimul apel
non-pass efectuat.
* Apeluri juridice
Înainte de a discuta despre condițiile care trebuie îndeplinite pentru a fi o chemare legală, trebuie să discutăm despre
clasamentul culorilor. Fiecare costum este dat un rang care este determinat de ordinea alfabetica, astfel, treflăurile sunt cel mai
jos costum, urmatoarele sunt carale, al treilea sunt cupele, iar cel mai inalt costum este spades.
4 <<<C <4
În secțiunea anterioară, am menționat că un apel posibil a fost "fără atu". Acest apel indică faptul că mâna se va juca fără costum
de trăsură. De dragul licitației, nici un atu (NT) nu este cel mai înalt nivel: chiar mai mare decât pică.
4 <<<4 <NT
Dacă apelul aparține următoarei subgrupuri de apeluri, îl numim o ofertă: suma licitată pentru un treflă, suma licitată pentru un
diamant, suma licitată pentru o singură inimă, suma licitată pentru o singură bătătură, suma licitată pentru un atu, licitația a
două treflăuri, .. ., licitația de șapte fără atu. Pentru ca o licitare să fie legală, trebuie să fie la un nivel mai ridicat decât toate
sumele licitate anterioare. Deoarece declarantul este primul care efectuează un apel, el poate alege din oricare dintre apelurile
care alcătuiesc sumele licitate. Să presupunem, de exemplu, că South, dealer-ul, licitează 1 ^. Acum devine rândul lui West
pentru a face un apel. Dacă West dorește să facă o ofertă în treflăuri, trebuie să liciteze 24, deoarece costumul de diamant
depășește costumul treflăului. Pe de altă parte, dacă Occidentul dorește să liciteze o culoare de inimă sau de vânătoare, el poate
face acest lucru la "un nivel" prin 1C sau respectiv 14. Ca un alt exemplu, dacă South ar fi deschis tel licitează cu 1 NT, atunci cea
mai mică ofertă legală pe care orice jucător o poate face după Sud va fi 24. Aceasta acoperă toate sumele licitate: o licitație este
legală dacă și numai dacă toate sumele licitate anterior acesteia sunt de rang inferior. repetarea unei licitații este interzisă.]
După eliminarea sumelor licitate din setul de apeluri, rămân doar trei apeluri: treceți, dublu și dublați. Un apel de trecere este
ceea ce pare a fi, îți dai ocazia să concurezi în acea rundă a licitației. Nu înseamnă că trebuie să treci pentru restul licitației:
tocmai acel rând. O trecere este întotdeauna un apel legal. Un apel dublu este o ofertă "defensivă". Să presupunem că LHO a
oferit 4C și țineți AKQ-ul cupelor. S-ar putea să nu credeți că adversarii vor putea să-și încheie contractul. Un apel dublu
înseamnă că, în cazul în care adversarii tăi nu își încheie contractul, pedeapsa pentru nerealizare se dublează. În mod alternativ,
dacă oponenții dvs. își fac contractul, scorul lor este dublat pentru a face acest lucru. Un dublu (indicat de X, de exemplu, 14-4C-
X) este legal dacă și numai dacă ultima sumă licitată (nota pe care o folosim termenul de ofertă și nu sună) a fost făcută de unul
dintre adversarii dvs. Cu alte cuvinte, nu vi se permite să vă dublați propria ofertă sau licitația partenerului dvs .: trebuie doar să
vă dublezi adversarii. Să presupunem că, de exemplu, Sudul, partenerul tău, trece și oferte de Vest 14. Acum, ca Nord, poți dubla
din punct de vedere legal. Mai mult, dacă South, partenerul tău, se deschide cu 2 runde FA și West cu 3C, tu, ca Nord, se poate
dubla legal. Cu toate acestea, în cazul în care licitarea a plecat 14 de la sud (în continuare partenerul tău) și trec de la vest, nu
poți dubla, de când ultima ofertă a fost făcută de partenerul tău. În cele din urmă, să presupunem că sunteți Sud, și ca dealer pe
care îl treceți, Occidentul licită 3 NT, treci de Nord și trece de Est. Vi se va permite să dubleze, deoarece ultima ofertă a fost
făcută de un adversar. Un apel de dublă este o ofertă agresivă sigur. Așa cum se pare, aceasta dublează pedeapsa (sau
recompensa) pentru că nu a reușit (sau a făcut) contractul. Un dublu este o chemare legală dacă și numai dacă există un "dublu
pe masă", adică unul dintre adversarii tăi ți-a dublat contractul, iar singurele convorbiri între tine și dublu sunt trecute și a fost
unul dintre adversarii tăi care au făcut dublul. Cu alte cuvinte, după ce adversarul dvs. se dublează, nu se pot face oferte după
dublu dacă doriți să vă dublați. Luați în considerare câteva exemple. South licitează 1 FA și West dublează. Poate, ca și Nord, să
dublezi. Ca Nord, deschideți 1 FA care se dublează de Est. Pasele de Sud și Vestul trec. Ca și Nord, puteți să vă dublați. Pe de altă
parte, dacă trece de Sud și trece de Vest. Ca Nord, deschideți 1 FA care se dublează de Est. licitația de Sud 2X și Vestul trece din
nou. În ceea ce privește Nordul, este posibil să nu vă dublezi deoarece partenerul a "eliminat" dublul cu suma licitată 2X. Un
dublu este indicat de "XX" ca în "1X- 40-X-XX". * Semnificația ofertelorAm discutat despre ordinea în care se derulează licitația și
am discutat cum să suntem legali, dar nu am menționat ceea ce înseamnă oricare dintre aceste oferte. În primul rând, deoarece
întreaga punte este împărțită uniform între 4 jucători, există treisprezece levate totale. În cazul în care licitația urma să înceapă
cu "Pot câștiga un truc cu picioare ca atuuri", licitarea va dura atât de mult încât parteneriatele vor fi, în esență, capabile să
dezvăluie conținutul întregii lor mâini unul și altul și astfel să ajungă întotdeauna la perfecțiunea contract cu puțină pricepere
implicată. Astfel, licitarea începe la un truc de mai sus. Cartea se referă la primele șase levate. Astfel, o ofertă a unui treflă
înseamnă "pot face un truc de mai sus, cu treflăuri ca atuuri". Cu alte cuvinte: "pot câștiga șapte levate în totalitate cu treflăurile
ca atuuri". O ofertă de nici un atu înseamnă "pot câștiga șapte levate totale (una deasupra cărții) fără costum de trump". levate
peste cărți sau opt levate totale și așa mai departe până la șapte, ceea ce înseamnă șapte levate deasupra cărților sau
treisprezece levate totale sau toate levatele! * O licitație de exemplu ne vom întoarce la mâna arătată mai devreme și vom
stabili o linie logică de licitare care este prezentată în figura 2. Sudul se deschide cu două atuuri, treceri de vest și Nord oferă o
ofertă de 3 NT, dar East ia excepție și dublează pentru penalizare. Sudul trece la fel ca și Occidentul. Încrezător, nordul se repetă
și contractul se încheie. Prin urmare, contractul este de 3 FA XX (a spus trei nu atuuri dublate) pe care parteneriatul Nord-Sud va
încerca să-l facă. Duo-ul de Est-Vest va apăra 3 FA XX. Pentru a-și încheia contractul, Nord-Sud trebuie să facă nouă levate.
Pentru a stabili contractul, East-West va trebui să câștige cinci levate (limitându-și oponenții la opt). Nord-Est Nordul Sudului2
NTPass 3 FA X PassPass XX PassPass Passportul 2: Un exemplu de licitație * jocuri, un singur partener joacă pentru partea care a
câștigat licitația. Acest jucător este numit declarant. Cu toate acestea, ambii adversari se apara. În mod corespunzător, ei sunt
cunoscuți ca apărătorii. Cine va juca pentru partea care a câștigat licitația nu este o chestiune de alegere, ci retrager, este dictat
de licitare. Orice partener licitează costumul trupei (sau nu atu), primul în licitație este declarantul. Astfel, în exemplul 2, chiar
dacă nordul a făcut-o 3 NT, a fost Sud care nu mai oferea nici o aur și, astfel, el este cel care va juca contractul. Odată ce toată
lumea este clară despre cine este declarantul, LHO-ul declanșatorului face fața de deschidere cu fața în jos, adică alege cardul
din mâna pe care dorește să o joace și o pune cu fața în jos pe masă. El întreabă cu voce tare, "întrebări?", Moment în care
cineva se poate întreba ce înseamnă unul dintre adversarii săi. De exemplu, revenind la 2, atunci când West cere "orice
întrebări?", Estul ar putea întreba: "Ce a însemnat licitația Nord-3 a NT?" Acum, partenerul nordului trebuie să răspundă la
întrebare. În mod similar, South ar putea întreba: "Cât de puternic a fost dublul Estului?" O întrebare pe care Occidentul trebuie
să o răspundă. Odată ce toate întrebările sunt sortate și toate părțile sunt satisfăcute, LHO își dezvăluie rolul de deschidere prin
rotirea cu fața dreaptă în sus. La vremea sa, North îi întoarce toată mîna cu fața în sus pe masă, astfel încât să fie vizibilă tuturor
jucătorilor. El își aranjează cartile în 4 coloane, sortate după costum, cu costumul trupei (dacă există unul) pe partea stângă a
partenerului său (dreapta). Jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei, South selectând cartela pentru a juca
din mâna expusă Nord. Cum South nu este implicat în mână, mâna lui este denumită scurt "manechinul" sau "manechinul".
Rețineți că fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul dacă poate. Astfel, dacă este condusă o lovitură, fiecare jucător trebuie să
joace un joc cu excepția cazului în care nu mai are pică. Dacă un jucător nu este în costum de plumb, el poate juca orice carte din
mâna lui. Odată ce toți cei 4 jucători au jucat un carton, cel mai înalt carton al costumului a câștigat trucul dacă nu a fost jucat un
atu deoarece un jucător (sau mai mult) a ieșit din costumul de conducere. În acest caz, cel mai înalt cartonaș câștigă trucul. Ca o
notă, țineți cont de faptul că, în timp ce treflăurile de clasă diamant în clasament în licitație, acest lucru nu este adevărat pentru
jocul de mână. Să presupunem că, cu picioarele ca aranjamente, West conduce cele nouă treflăuri, South joacă regina
treflăurilor, din treflăuri, estul joacă unda de carale, iar North completează cu cele 4 treflăuri. Este sud care câștigă trucul, nu Est.
Dacă, în loc de aurul caralelor, East a produs deuce-ul costumului trupei, pică, atunci East ar fi câștigat trucul. Următorul plumb
este făcut din mâna pe care o trăiați anterior. Deci, dacă South a câștigat trucul, trebuie să conducă. Dacă South este declarant și
câștigător al trucului anterior, el nu trebuie să conducă de la manechin (North), chiar dacă el joacă carti de Nord. Declarativul
trebuie să joace din mâna pe care o trăiește: fie că este dummy sau propriu. * ScoringAcum am spus mai devreme, metoda de
scor variază în funcție de stilul de joc jucat. Cele două metode cele mai populare pentru scoring sunt Bridge Bridge și Bridge
Duplicat. În Bridge de cauciuc, un parteneriat păstrează direct împotriva alteia. În Duplicate Bridge există mai multe seturi de
parteneriate care concurează. Toți joacă aceeași mână, iar scorurile sunt determinate de cât de bine a făcut un parteneriat în
raport cu alte parteneriate care joacă aceleași cărți. Subtilitățile punctajului nu merită să intre în această etapă. Este suficient să
spui că scopul este să îți faci contractul și, dacă poți, să faci levate suplimentare. Acestea fiind spuse, există o diferență de
punctaj între a face 2 FA cu un truc suplimentar (a scris 2 FA + 1 și a spus "două nu trump unu" sau "două fără atu cu un
overtrick") și trei fără a face trump, levate (au scris 3 FA / și au spus "trei fără atu"). Cu toate acestea, există o diferență mult mai
mare între 2 FA și 3 FA fiind stabilite de un truc (scris 3 FA - 1 a spus "trei nu trump off unul [levate prin care contractul este
stabilit sunt numite subtricks]." Sau " trei fără atu "), dar aceasta nu ar trebui să fie o surpriză reală. Ca și în cazul majorității
lucrurilor, trebuie să existe un echilibru între "a merge" și "a se juca în siguranță". Un factor determinant atunci când se decide
dacă se dorește sau nu este scorul care dictează vulnerabilitatea. Discutăm mai târziu. Independent de sistemul de punctare,
există bonusuri asociate cu realizarea unui anumit număr de levate. Există trei nivele de bonus: bonus de joc, bonus mic de slam
și bonus de Grand Slam. Valoarea reală a bonusului depinde de vulnerabilitate, indiferent dacă contractul a fost dublat sau
dublat, și sistemul de notare. Contractele pentru care se aplică bonusuri sunt totuși independente de sistemul de punctare și
sunt rezumate în tabelul nr. Deoarece un bonus este acordat cupelor și spațiilor la nivelul 4, dar nu până la treflăuri și carale la
cel de-al 5-lea nivel, numim cupele și pichetele culorilor majore și noi numim treflăuri și carale culori minore. Rețineți că
realizarea oricărui contract dublat sau dublat duce la obținerea unui bonus, independent de nivelul la care se află contractul și în
plus față de oricare dintre bonusurile enumerate în tabelul 16. Dacă un contract este licitat care nu califică niciuna dintre
bonurile din Figura 3 numim acest contract un parțial. Pentru a arăta riscul / recompensa relativă pentru diferitele bonusuri în
comparație cu stabilirea setărilor, noi suntemw valorile bonusului și penalizările subtricate pentru Bridge duplicat în Tabelul 1 și,
respectiv, 2. Este demn de remarcat faptul că dublarea unui contract pe care îl face este departe de o greșeală gravă, dar dacă
adversarii strânge peste greșeli, greșeala poate fi enormă. Determinarea vulnerabilității depinde de metoda de punctaj. În Bridge
de cauciuc, odată ce un parteneriat a câștigat un joc, adică marcat cu o sută de puncte, acea parte este considerată vulnerabilă.
În Bridge duplicat, vulnerabilitatea este imprimată pe o carte care este pusă cu fața în sus pe masă înainte ca mâna să fie
împărțită. Se rotește astfel încât pentru bordul unu, nimeni nu este vulnerabil, pentru bordul doi, nord-sudul este vulnerabil,
pentru bordul trei, East-Vest sunt vulnerabili, Figura 3: Contractele și Bonusurile lor Tabelul 1: Bonusurile punctuale pentru
Bridge duplicat pentru overtrick) Tabelul 2: Pedepsele Undertrick în Bridge Duplicate (UT înseamnă subtrick) și la bordul 4, toate
sunt vulnerabile. În figura 1 și 2, vulnerabilitatea este afișată în colțul din dreapta sus. În ambele cazuri, N-S este vulnerabilitatea
indicată de "N-S" în "S, N-S". Atunci când nu sunteți vulnerabili / vulnerabili, spuneți "Cu vulnerabilitate favorabilă /
vulnerabilitate defavorizată ...". Adesea spunem: "La jocul tuturor ..." care indică faptul că ambele părți sunt vulnerabile. De
exemplu, "Cu o vulnerabilitate favorabilă Nord se deschide 1X pe un număr de unsprezece." Sau "La joc tot South a dublat E-W
în joc! "Sau" La iubire pe toate, Nordul simte feisty și găsește o sumă licitație necorespunzătoare ", ceea ce înseamnă că nici una
dintre părți nu este vulnerabilă (nu contează niciodată despre sugestia de acum!) * Evaluarea mâinilorÎn secțiunea anterioară am
învățat când putem , din punct de vedere legal, efectuați apelurile. Acum trebuie să abordăm un subiect mai dificil: cel care vă
convine cel mai bine este mâna? Unele mâini se joacă singure, cum ar fi o mână cu 4 ași, 4 regi, 4 regine și un jack: șapte mari,
fără atu. La celălalt capăt al spectrului sunt mâini, cum ar fi 4 degete, 4 trei, 4 4 și cinci: nu intrați în licitație decât dacă
partenerul vă forțează să faceți acest lucru (cum ar putea face acest lucru vom ajunge mai târziu). Dar, ce-i cu o mână cu 2 regi,
două regine, un jack, două zeci și cinci cărți mici distribuite mai mult sau mai puțin uniform între culori? În 1915, Milton Work și-
a pus aceeași întrebare și a inventat o metodă de evaluare a mâinilor care este încă folosit astăzi. Deși este adevărat că s-au
făcut unele modificări (de exemplu, prin Root, în 1998), ideile de bază sunt neschimbate și recomandăm sistemul său de puncte
de mare valoare împreună cu sistemul de puncte de distribuție al Root ca metodă principală de evaluare a mâinilor. Rețineți că
există alte metode și că acest sistem nu este în nici un caz aruncat în piatră. Adică toate mâinile aceluiași punctaj nu sunt la fel
de puternice. În cele din urmă, care sistemul este numit un sistem "point", aceste puncte nu au nici o influență asupra
punctajului. Acestea sunt pur și simplu un instrument de evaluare. * Puncte de Onor Sistemul High Point Point (HCP) atribuie o
valoare punctuală fiecărei cărți de onoare. Rangul mâinii este pur și simplu suma acestor puncte. Valorile sunt astfel: A = 4 HCPs
K = 3 HCPs Q = 2 HCPs J = 1 HCPAll alte cărțisunt în valoare de zero HCP-uri. Luați în considerare cele 4 mâini prezentate în Figura
4. Sudul are douăzeci (20) HCP-uri (trei ași plus 2 regi, plus o regină = 4 x 3 + 3 x 2 + 2 x 1 = 20) are șapte (7) HCP-uri, iar East are
nouă (9) HCP-uri. Deoarece cele mai multe dintre ofertele dvs. vor fi prezentate în figura 4: Numărarea punctelor de înaltă
valoare a cardului se bazează pe numărul de puncte pe care mâna dvs. o merită, este cu siguranță merită să faceți dubla
numărare a HCP-urilor în mâna dvs. * . Punctele de distribuție (RP) depind de faptul dacă sunteți sau nu persoana care a oferit
prima persoană în parteneriat. Să presupunem că deschideți licitația și, prin urmare, sunteți primul care va licita pentru dvs.,
punctele de distribuție se acordă în funcție de: Void = 3 DP Singleton = 2 DP Doubleton = 1 O mână DPA are un gol dacă are
cărțizero o culoare (costumul treflăului de nord din Figura 5). O mână se spune că are o singură mână dacă conține doar o carte
într-o culoare (costumul de diamant al lui West din Figura 5). Se spune că o mână are un dublu, deoarece conține două exact
două cărți într-o culoare (costumul de diamant al Estului din Figura 5). Luați în considerare exemplul dacă Figura 5. Sud are două
(2) DP-uri (nu există voidsFigura 5: Numărarea distribuției Pointsplus un singurton plus nici dubluți = 3x0 + 2x1 + 1x0 = 2), West
are trei , Nord are trei (3) DP-uri, iar Eas are unul (1) DP. Rețineți că, dacă faceți o inimă mică într-un mic diamant din mâna Est,
atunci East are zero (0) DPs.Așa cum am spus, DP depind de licitația sau nu de partener. Să presupunem că West deschide
licitația cu 1X cu mâna în Figura 6 și North trece. Când vine vorba de Est, îi place licitația cu lopata și vrea să-i sprijine pe
partener. Atunci când un parteneriat a găsit un proces comun, cel de-al doilea partener de a licita sau partenerul de susținere, în
acest caz Est, modifică valoarea punctelor de distribuție în funcție de: Void = 5 DP Singleton = 3 DP Doubleton = 1 DPThus, East
are șapte (7) DP în figura 6. Suppose, South a deschis licitația cu 1 și Vestul a trecut. Apoi Nordul, cu sprijinul costumului de
diamant al partenerului său, ar avea 4 (4) DP-uri (dublu plus un singur). În cele din urmă, culorile lungi pot fi de multe ori
avantajoase. Pentru culori lungi [Unele sisteme acordă un DP pentru o culoare de cinci cărți. Deși acest lucru poate funcționa
bine pentru unele sisteme, nu recomandăm acordarea de DP-uri pentru culori de cinci cărți. Acesta este un bun exemplu de
flexibilitate a metodologiei de evaluare a mâinilor.], DP-urile merg după cum urmează: Figura 6: Numărarea punctelor de
distribuție cu un card Fit6 Suit = 2 DPs 7 Card Suit = 3 DPs 8 Card Suit = ... Acum cuvânt de prudență. Este, în general, o idee
proastă de a utiliza atât punctele de distribuție "scurte", cât și cele "lungi", deoarece acestea conduc adesea la supra-numărare.
Adică, o mână cu un gol este, din punct de vedere statistic, probabil să se găsească cu o culoare de 6+ cărți. Când să folosim ce
sistem va fi clar mai târziu când discutăm ofertele de deschidere și răspunsurile. Deocamdată, ne concentrăm doar asupra
metodei de numărare a punctelor. Încă un cuvânt de prudență privind dubla contabilizare înainte de a continua. Motivul pentru
care atribuim puncte pentru goluri, singletons și doubletons este că, în timpul jocului, aceste cărți sunt folosite rapid și când
costumul este jucat din nou, mâna are ocazia să joace un atu. Asta este, shortKx Qxx K Qx Jx JxxFigura 7: Holdings care nu ar
trebui să fie Double-Countedsuit oferă mâinii posibilitatea de a câștiga levate. În mod similar, HCP-urile sunt atribuite deoarece
așii aproape întotdeauna câștigă levate, Kings, etc. Deci, sistemul puncte acordă puncte cărților pe baza probabilității lor de a
câștiga levate. Luați în considerare costumul de căldură al lui West în Figura 6. Dacă West trebuia să-și dea singur un DP pentru
dublu și un HCP pentru jack, el ar fi dublat. În toate cazurile, Jack va trebui să fie jucat pe Rege (a doua rundă de cupe) și nu este,
deci, un câștigător. Pentru a vedea acest lucru mai clar, să presupunem, cu carale ca atuuri, South conduce OA. În continuare,
sudul joacă o inimă mică. West trebuie să urmeze exemplul și să joace la JO și este acoperit de manechinul OK. Astfel, JO nu a
fost câștigător. Cu toate acestea, dacă South joacă o inimă mică de la manechin la OQ, atunci vestul va putea să-și joace cartea
de atu, ^ 6 și să câștige trucul. Hense, vedem dublul cu voce tare Occidentul pentru a câștiga un truc. Astfel, atunci când West
numără punctele sale, ar trebui să-și dea singur un DP pentru costumul dublu de inimă, dar nu ar trebui să numere JV spre HCP-
ul său. Acum ia în considerare A ^ A din Figura 6. Acest card este cina puternică, deoarece nu numai că va câștiga primul truc
lopat, va permite lui South să joace un trump pe toate levatele următoare! Ca atare, Sud ar trebui să numere ambele 4 HCP-uri și
2 DP-uri pentru ^ A. Figura 7 prezintă câteva exemple de exploatații în care dubla contabilizare va duce la supraevaluarea mâinii.
Primele două care se află în Figura 7 sunt atingeți și plecați. Kx și Qxx pot sau nu să fie protejate de A și, respectiv, A și rege.
Depinde în mare măsură de distribuirea cărților de credit. Pe de altă parte, un rege gol este întotdeauna venerabil pentru a fi
acoperit de A (cu excepția cazului în care, desigur, învățați în timpul licitației pe care partenerul o deține). culori și culori lungi
Mai târziu, am spus că nu este înțelept să numărați DP pentru atât culori scurte cât și lungi. Dar, când este preferată o metodă
față de cealaltă? Răspunsul depinde de contractul final. Atunci când parteneriatul vostru are ca scop un contract fără contract,
trăiesc de mai multe ori. De fapt, atunci când nu licitați fără atuuri, nu conta niciodată DP derivat din culori scurte. culorile
scurte, fără contracte de trump, reprezintă o piedică; nu un avantaj. Atunci când parteneriatul este pe traseul unui contract de
contra cost, utilizați culori scurte. Am văzut deja cât de singletone și ce nu pot ajuta în contractele potrivite, dar cum ajută
costurile lungi să nu ajungă la atuuri? Luați în considerare înțelegerea din Figura 8. Să presupunem că N-S nu joacă un contract
de trăsură cu South ca declarant. Cu West pe plumb, X6 este produs, urmat de X8, single-ul XQ de Est, și a câștigat, la sud, cu XA.
Sudul joacă apoi ♦ K urmat de ^ 6, ^ 5 și ^ 4. Sud, atunci conduce ^ 2. Vestul arată și joacă și X2, Nordul se ridică cu ♦ A. Acum,
East este forțat să joace ♦ Q sub ♦ A de Nord. Astfel, cei 109 5 sunt toți câștigători. Adică ♦ 5 este un câștigător! Astfel, motivele
pentru care se potrivesc mult timp nu sunt atribuite DP-urilor în nici o atu, este pentru că poate câștiga câștigători (deuces,
threes, fours etc.), probabil, la câștigători definiți. Dacă ar fi fost un contract potrivit, atunci West ar fi cântat la a doua rundă de
carale, motiv pentru care culori scurte sunt numărate pentru contracte potrivite. Nu știți, totuși, că costumul treflăului West nu
este atât de valoros. În momentul în care X6 4 3 2 devine câștigător, el va fi pierdut deja XA, K și J. Astfel, culorile lungi sunt bune
în nici un atu, dar trebuie să aibă un sprijin în partea de sus. De asemenea, observați care est lung costum de inima va preveni NS
de la castigarea preaFigura 8: culori lungi Produce levate în levate trumpsmany nr inima. Dacă costumul a fost împărțit mai
uniform între Est și Vest, N-S ar avea mai multe levate. Astfel, culorile lungi sunt, de asemenea, utile pentru apărarea fără
atribute. Acesta este un exemplu de costum de cinci cărți care, după fapt, ar fi meritat probabil un DP, dar a priori, a cărui
cunoaștere? Când partea dvs. licită și nu este clar dacă veți sfârși sau nu un contract potrivit sau fără atuuri, numărați DP-urile
dvs., dar nu le lăsați să-i influențeze prea mult licitarea. Numai ajustați numărul de puncte după ce știți unde vă îndreaptă partea
dvs. * Deschiderea licitațieiÎn această secțiune, combinăm ceea ce am învățat din secțiunile anterioare și începeți discuția despre
licitare. Există multe convenții de licitare diferite și sisteme de licitare utilizate în cadrul comunității de punți. Introducem un
sistem bazat pe Standard American Yellow Card (SAYC), un sistem de licitare introdus de Charles Goren cândva în anii 1940.
Alegem sistemul pentru simplitatea sa și pentru (sperăm) modalitatea de licitare directă. Alte sisteme, sisteme susceptibile de a
fi mai sofisticate, sunt discutate în secțiunile următoare. Pentru restul acestei secțiuni, dacă altcineva nu a declarat, se
presupune că sunteți fie dealer (și, prin urmare, mai întâi să acționați), fie că toți jucătorii din față au trecut, adică deschideți
licitația.3.1 Cerințe de deschiderePentru a deschide licitarea, trebuie să aveți o mână mai bună decât cea medie. Având în
vedere că în punte există 4zeci (4) HCP-uri, o mână medie conține zece (10) HCP-uri. Cât de mult ar trebui să fie mâna ta mai
bună decât media? Răspunsul este un rege mai bun decât media. Astfel, cu treisprezece (13) HCP puteți deschide licitația. Dacă,
totuși, mâna nu arată promițătoare, puteți trece și cu 13 HCP. Pe de altă parte, cu 14 HCP, sunteți obligat (pentru partenerul
dvs.) să faceți o ofertă de deschidere. Rețineți că în timp ce am folosit puncte de înaltă carte în discuția de mai sus, trebuie să
includeți cu siguranță puncte de distribuție la numărul total de puncte. Astfel, ar fi trebuit să spui în mod corespunzător, cu 14
puncte, că ești obligat să deschizi licitația.ordinea de preferințăConsiderul mâinii de sud prezentat în figura 9. Are o mână
echilibrată, cu o culoare de treflă puternic. Să presupunem că estul trece și acum este licitația Sud: ce anume el oferă? Mai întâi,
Sud ar trebui să determine dacă el poate sau nu poate licita. Cu șaptesprezece HCP South este obligată să deschidă licitația și,
prin urmare, nu va trece. Cu o culoare de treflă atât de puternic, el poate fi înclinat să liciteze 1X. Pe de altă parte, cu o mână
destul de echilibrată, South ar putea, de asemenea, să ia în considerare deschiderea unei atuuri. Care este cea mai bună ofertă?
O privire înapoi la Tabelul? ne va conduce la răspuns. Să presupunem că licitația urma să se încheie la nivelul de trei niveluri. Cel
mai profitabil contract la acest nivel în 3 NT, deoarece este singurul cu un bonus. La nivelul 4, un bonus este acordat contractelor
cupei și spațiului (precum și fără atu). Nu până când cele cinci niveluri sunt contracte de treflă și carale acordate bonusuri. Prin
urmare, în mod ideal, ne-ar plăcea să nu deschidem niciun atu dacă putem. Dacă mâna noastră nu este potrivită pentru o astfel
de deschidere, ar trebui să încercăm să deschidem cu o culoare major (cupe sau pică). Doar ca o ultimă opțiune ar trebui să
deschidem un proces minor. Așa că avem răspunsul nostru, South ar trebui să deschidă licitația fără nici un atu. Figura 9: O mână
echilibrată cu un treflă puternic SuitFigura 10 este o diagramă a modului de deschidere a licitației. Începe cu numărarea
punctelor tale și trece prin toate celelalte deschideri până când se găsește calea spre 1, suma licitată care trebuie făcută după ce
toate celelalte oferte pot fi excluse. Acum discutăm fiecare sumă licitată din grafic, în ordinea descrescătoare a preferințelor, dar
lăsând licitația de 2X până la sfârșit și criteriile pentru deschiderea unei astfel de deschideri. Mai întâi, totuși, rețineți că licitarea
este o modalitate de a comunica cu partenerul și prin a pune diverse constrângeri asupra ofertelor, tu și partenerul dvs. puteți
învăța din ce în ce mai multe despre mâini. În timp ce acest lucru vă poate determina să deschideți licitarea cu cel de-al doilea
costum preferat, acesta vă va ghida și partenerul la contractul corect. Imaginea 10: Deschiderea ofertelor: Ordinea preferințelor
Deschiderea 1 FA O deschidere fără atu este cea mai specifică deschiderea în puntea de contract aproape independentă de
sistemul de licitare. Desigur, acest lucru este valabil în SAYC. Redarea în nici un atu tind să fie un pic mai dificil decât în contracte
potrivite, așa că pentru a deschide 1 FA mâna trebuie să conțină nu mai puțin de 15 HCP-uri. Observați că ouăle utilizează puncte
de înaltă carte. Punctele de distribuție nu trebuie luate în calcul la deschiderea unei atuuri. Mai mult, pentru a deschide 1 FA
mâna trebuie să conțină maximum 18 puncte. În cele din urmă, mâna trebuie să fie echilibrată. În acest caz, echilibrul are o
definiție foarte precisă, înseamnă 3-3-3-4, 2-3-4-4, sau 2-3-3-5 (NB 3-3-3-4 înseamnă trei cărți în fiecare dintre cele trei din cele 4
culori și 4 cărți din costumul rămas). În practică, este mai ușor să ne amintim că mâna nu trebuie să aibă goluri, nici singleturi și
cel mult un dublu. Dacă costumul îndeplinește aceste trei cerințe, atunci este de "formă" corectă. • 15-18 goluri HCPNo • Nu
sunt singletoni • Un dubluton la cele mai multe deschideri potrivite Cu deschideri potrivite, deschideți mereu cel mai lung și mai
puternic costum. Astfel, întotdeauna licitați o culoare de șapte cărți înainte de o culoare de șase cărți și întotdeauna licitați o
culoare de șase cărți înainte de o culoare de cinci cărți etc.Op1 C / 4 In SAYC, pentru a deschide o culoare major, trebuie sa tineti
cel putin cinci carti in acel costum. Ca atare, spunem că SAYC este un sistem care utilizează cinci majors. Astfel, cerințele pentru
deschiderea unui costum major sunt de cel puțin 13 puncte totale, cu cel puțin 4 dintre acele puncte (chiar mai bine dacă 5) în
costumul pe care intenționați să îl licitați. Cu o culoare de 6 cărți, costumul necesită doar 3-4 HCP-uri, cu costum de 7 cărți, doar
2-3 puncte și orice costum de 8+ cărți poate fi deschis independent de numărul de puncte pe care le conține prudență față de
deschiderea unui costum cu două până la nouă). Dacă mâna dvs. deține o cantitate egală de cupe și pică (de exemplu, 5-5) și
ambele pot fi licitate (adică au cel puțin 4-5 HCP), deschideți costumul inferior, adică cupele. Deschiderea 1 ♦ Pentru a deschide
1 ^, mâna ta trebuie să conțină cel puțin treisprezece puncte, 4 carale și cinci puncte (poate 4) în costumul de diamant. Dacă
aveți o cantitate egală de carale și treflăuri și ambele pot fi licitate, deschideți carale. Deschiderea 1 * Dacă mâna ta are
treisprezece sau mai multe puncte și nu îndeplinește nici unul dintre criteriile de mai sus, deschideți 1 *. FINISAȚI ACEASTĂ
SECȚIUNEPermiterea
3.2.6. Deschiderea de 2♣
3.3 Gânduri de final
4 Răspunsuri la licitația de deschidere
5 Intervenții și contre
6 Convenții I: Convenții simple esențiale
6.1 Stayman
7 Convenții II Adăugiri inteligente
8 Convenții III Artileria grea

Figura 12: Răspunsul partenerului la Deschiderea de 1 FA


Imaginea 13: Răspunsuri la Stayman

S-ar putea să vă placă și