Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Arhitectura Perceptronului
fiecare neuron din retea divide spatiul intrarilor in doua regiuni. Este util de
investigat marginile dintre acestea. Cel mai simplu caz este cel al unui perceptron
cu un singur neuron cu doua intrari:
Limita de decizie este determinata de vectorii de intrare pentru care intrarea retelei
este zero:
Pentru a da un exemplu se vor considera urmatoarele valori pentru ponderi si prag
Aceasta defineste o linie in spatiul intrarilor astfel incat pe o parte a liniei iesirea
retelei va fi 0 si pe cealalta parte iesirea va fi 1. Pentru a trasa linia se vor gasi
punctele de intersectie cu axele. Pentru p2:
De exemplu acest concept se poate aplica pentru a proiecta o retea perceptron care
sa implementeze o functie logica simpla: Poarta SI logic ( AND)
Perechile intrare/tintadeiesire pentru poarta SI logic sunt:
Primul pas al proiectarii este selectarea unei limite de decizie. Se doreste gasirea
unei linii care separa cercurile albe de cele negre. Asa cum reiese din figura exista
o infinitate de solutii la aceasta problema. Pare eficient sa se aleaga linia care trece
la jumatatea distantei dintre cele doua categorii de intrari asa cum se vede in figura.
Apoi se va alege un vector pondere care sa fie ortogonal pe limita de decizie iar
acesta va avea orice dimensiune rezultand posibilitati infinite. O alegere posibila
este:
Daca folosim
Acum se poate testa reteaua cu una din perechile intrari/tintaiesire. Daca se aplica
p2 retelei iesirea va fi:
Perceptronul cu mai multi neuroni
Aceasta regula este un exemplu de instruire supervizata in care este furnizat un set
de exemple de comportament dorit al retelei:
Cele trei reguli deduse anterior pot fi rescrise ca o singura expresie. Definim o
noua variabila e – eroarea perceptronului:
Astfel cele trei reguli Daca – atunci, (If – then) se pot rescrie cu ecuatii:
Analizand primele doua reguli se observa ca semnul dinaintea intrarii p este la fel
ca semnul erorii e, iar obsenta lui p din a treia regula corespunde lui e = 0. Astfel
se pot unifica cele trei regului intr-o singura expresie:
Aceasta regula poate fi extinsa pentru instruirea pragului tinand cont ca pragul este
o simpla pondere cu intrarea permanent 1.
x1 x2 t
p1 0 0 0
p2 0 1 1
p3 1 0 1
p4 1 1 0
Reprezentate:
p1
p3
Suprafaţa de decizie S1 grupează în mod corect elementele p1 şi p4 dar în aceeaşi
regiune a spaţiului se regăseşte şi elementul p3 care este clasificat incorect.