Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Competițiile în chanbara:
Sportul chanbara are o mare varietate de probe. Ele sunt clasificate
după următoarele criterii generale în probe individuale și probe de
echipă.
I. Taisen - Individual:
a. Kihon Dosa – înlănțuire de tehnici
b. Datotsu – luptă
c. Tameshigiri (batto-do)
II. Pe echipe:
a. Kihon Dosa – înlănțuire de tehnici
b. Datotsu – luptă
c. Tameshigiri (batto-do)
d. Ransen este un meci în care o echipă concurează împotriva
unei alte echipe ce cuprinde un număr diferit de sportivi
(spre exemplu, trei sportivi împotriva a doi sportivi).
e. Kassen (team-meci) este meciul în care cele două echipe au
aceleași număr de sportivi în componență (spre exempu,
treizeci de sportivi împotriva a treizeci de sportivi); această
formă a fost numită Ikusa, un mod comun de luptă în
timpurile străvechi.
1
I. Regulamentul de arbitraj
1. Principii de arbitraj
Un meci de chanbara ajută la construirea fundației ce formează un
caracter. Angajamentul entuziast in meci al fiecarui sportiv
contribuie la aceasta. Atunci cand arbitrați un meci de chanbara ca
arbitru oficial, este important sa aveți în vedere că atitudinea,
zelul și mândria adecvată a sportivilor trebuie inclusă în arbitraj și
de asemenea ca prea mult accent pe câstigarea sau pierderea unui
meci trebuie evitat.
2
trecut examenele conduse de către Colegiului Central al Arbitrilor.
(9). Toți oficialii federației vor purta uniforme de arte marțiale sau o
cămașă albă cu pantaloni albi sau gri, sacou albastru închis, o cravată
simplă albastra și pantofi de interior de culoare închisă.
(10). Arbitrul determină care sunt loviturile cu puncte câștigătoare
pe baza celor trei elemente: viteza, forța și acuratețea loviturii.
(11). Combatanții cu diferite înălțimi și greutăți deseori omit unul din
aceste elemente. Înainte de toate, cel mai important este că un arbitru
este pregătit tot timpul să supravegheze și să judece un meci de
chanbara.
(12). Arbitrul șef și arbitrul asistent au autoritate egală în a
judeca meciul.
Majoritatea culorii steagurilor determină decizia în punctare.
(13). Arbitrul are obligația de a da o decizie rapidă care este
prezentată folosind stegulețele albe și roșii.
3. Arbitrii de chanbara
A. Arbitrul șef
1. Arbitrul șef (principal) va avea un control complet și întreaga autoritate
asupra tuturor acțiunilor din suprafața de luptă incluzând pornirea,
suspendarea, prelungirea sau sfârșitul unui meci. Arbitrul principal va
acorda punctele, va furniza explicațiile pentru acordarea punctelor și va
valida majoritatea în momentul votării punctului acordat va impune
penalitățile și atenționările (înainte sau pe durata meciului) și va solicita
opiniile arbitrului (arbitrilor) asistent(i) și arbitrului supraveghetor
(cheker).
2. Când un arbitru asistent indică un punct ce trebuie acordat sau o
infracțiune ce s-a comis, acesta trebuie să-l informeze pe arbitrul principal.
Arbitrul principal este cel care decide dacă consultarea este necesară.
3. Arbitrul principal poate descalifica un concurent dacă acesta este dur sau
nesportiv cu majoritatea voturilor arbitrilor asistenți, decizie luată după
întâlnirea arbitrului supraveghetor al concursului cu arbitrul principal.
B. Arbitrul asistent
Arbitrul asistent îl va asista pe arbitrul principal pe toată durata unui meci.
Arbitrul asistent va indica totdeauna un punct marcat sau o infracțiune care
a fost comisă și se va consulta cu arbitrul de centru când acesta o cere.
D. Arbitrul cronometror
1. Arbitrul cronometror va primi intrucțiuni de la arbitrul principal.
2. Arbitrul cronometror îi va comunica arbitrului principal când
timpul alocat luptei s-a scurs.
3. Timpul alocat unui meci individual va fi de un minut si treizeci de
secunde.
4. Timpul alocat unui meci pe echipe va fi de două minute.
5. Timpul suplimentar, în caz de egalitate, este de un minut.
6. După scurgerea timpului suplimentar, la HANTEI, arbitri sunt
obligați să puncteze unul dintre sportivi, nu pot afișa egalitate.
7. Individual sau pe echipe, cine nu este prezent când este chemat
pentru a lupta este descalificat. Sportivul este chemat la suprafața de
luptă de maximum trei ori într-un interval de 30 de secunde.
4. Ținerea scorului
(1) Arbitrul principal va determina votul majoritar și va
anunța decizia. Arbitrul principal și arbitrii asistenți sunt
singurii abilitați în a vota pentru a acorda puncte.
(2) Arbitrul principal și arbitrii asistenți vor fi dotați cu
stegulețe (roșu și alb) pentru a preciza decizia lor.
(3) Arbitrul desemnat pentru ținerea scorului va primi
intrucțiuni de la arbitrul principal.
4
(4) Pe durata luptei arbitrul de la masa principala desemnat
cu ținerea scorului va nota toate punctele acordate fiecărui
competitior și va comunica arbitrului șef când maximum de
puncte a fost acordat unui concurent.
(5) Scorul și timpul vor fi ținute pe tabele electronice care
vor afișa atat timpul ramas din meci cât și punctajul obținul de
fiecare competitor.
(6) Câștigător al meciului va fi
a. Shobu Ipon - cel care va obține primul un punct.
b. Shobu Sanbon cel care va obține primul două puncte.
c. Concurentul câștigă prin neprezentare atunci când adversarul
sau este chemat și nu se prezintă sau câștigă atunci când
adversarul este descalificat sau rănit și nu mai este capabil sa
continue lupta.
5
c. KOTE – (de la degete până la umăr). In priza Ryote – cu două
mâini pe mâner – atacul pe oricare din brațe va fi eficient și
va fi punctat la fel.
d. ASHI (de la șolduri în jos, pe coapse, pe picioare). Un atac pe
șolduri poate fi punctat cu condiția ca lovitura să fie adecvat
plasată.
e. TSUKI – zona dintre gât și ombilic
6. Aiuchi și atouchi
a. Aiuchi este acțiunea prin care ambii sportivi punctează în
același timp. Un scurt interval de timp între două lovituri poate
de asemenea să fie neglijat și în schimb privit ca un aiuchi.
Se acordați aiuchi dacă ambele părți au punctat simultan,
indiferent de zona în care au lovit.
• Shobu Ipon (meciuri la un punct) - primul și al doilea aiuchi
nu se punctează, nu se penalizează. La al doilea aiuchi, arbitrul
semnalizeaza (din poziția cu stegulețele întinse – aiuchi – le
rotește) că este ultimul aiuchi permis. La următorul aiuchi
ambii sportivi sunt eliminați.
• Shobu Sanbon (meci la două puncte) – la primul aiuchi : se
acordă câte un punct fiecărui sportiv. Următoarele aiuchi nu se
punctează.
b. Atouchi este o lovitură întârziată care nu poate fi privită ca o
lovitură corectă.
Dacă într-un meci se observă această practică ca fiind
intenționată, cel care o execută va fi penalizat cu Hansoku (va
pierde ½ puncte). Dacă continuă să lovească întârziat atouchi
ve fi eliminat – Hansoku Nikai.
6
(3) Ca urmare a vitezei foarte mari cu care se desfășoară un
meci, uneori se întâmplă ca arbitrii să piardă puncte valide sau
să fie neglijenți în luarea deciziilor imediate. Această situație
poate fi observată în general în meciurile foarte disputate, cu
nivel foarte ridicat și cauzează un arbitraj nesatisfăcător.
Repetarea unor astfel de decizii greșite nu face decât să
discrediteze desfășurarea meciului. Ca urmare, arbitrii sunt
sfătuiți să nu ezite să ceară consultări - pentru a avea un
arbitraj corect - daca simt ca este o judecare greșită a situației
din meci.
(4) Auto-judecarea
7
asupra deciziei majoritare prin comportamentul său. În fiecare
caz, arbitrii au posibilitatea de a se consulta imediat asupra
părerilor diferite, posibilelor erori de arbitraj, asupra pozițiilor
lor în suprafața de competiție, abilității de a arbitra, a
principiilor divergente sau pur și simplu a greșelii de judecată
în acel caz, totul pentru ca în final decizia să fie rezonabilă
pentru sportivi și spectatori.
(7) Shinari-uchi
Armele utilizate în chanbara sunt atât de flexibile încât
câteodată se îndoaie și lovesc men sau kata chiar dacă sportivul
blochează perfect respectivul atac.
Acesta nu este un punct valabil. Nu se va puncta!
_____________________________________________________________
8
II. Regulamentul competițional
Art. 01. Pot arbitra o competiție de chanbara doar arbitrii omologați
de Federația Română de Chanbara, ca urmare a unui curs de arbitraj și a
trecerii examenului de absolvire a acestui curs.
Art. 02. Meciurile de chanbara vor fi arbitrate de trei arbitri: un arbitru
șef și doi arbitri asistenți. În cazuri absolut particulare este posibil ca un
meci de chanbara să fie arbitrat de doi arbitri: un arbitru șef și un arbitru
asistent, sau de un singur arbitru – arbitrul principal.
Art. 03. Arbitri trebuie să urmeze cerințele regulamentului de concurs.
(1) Arbitri sunt acreditați să ia toate deciziile privind meciul pe
care îl arbitrază. Ei își expun deciziile cu ajutorul stegulețelor albe și
roșii.
(2) Arbitrul șef este responsabil pentru conducerea, supervizarea
și comportamentul din meci și de asemenea el face anunțul deciziilor.
(3) Arbitrul șef și arbitrii asistenți au autoritate egală, iar decizia se
ia prin majoritate simplă.
(4) Fiecare arbitru este autorizat să arbitreze pe zona sa de
responsabilitate, în suprafața de concurs.
Art. 04. Mandatul arbitrului
(1) În sala de competiție trebuie menținută o atitudine demnă și un
spirit de fair-play.
(2) Arbitrajul trebuie practicat într-o manieră fermă, fără ezitare și
într-un timp cât mai scurt.
(3) Aiuchi, ca lovitură validă, înseamnă că ambele părți au pierdut.
(4) Când un arbitru semnalează o lovitură validă, ceilalți arbitri
trebuie să răspundă prin semnale dacă este validă-invalidă lovitura,
sau nu au văzut ce s-a întâmplat. Când doi arbitri ridică aceeași
culoare, celălalt arbitru nu trebuie să urmeze decizia acestora.
(5) Arbitri vor decide mate (stop) (suspendarea meciului) în caz de
pericol sau de comportament neadecvat din partea combatanților sau
la terminarea timpului. Decizia va fi cu aplicare imediată. Arbitrul
declară mate – urmărind recunoasterea deciziei de către arbitrii
asistenți, apoi comandă sportivilor să se retragă la linia de start
pentru a relua meciul.
(6) Dacă arbitrul observă o situație neadecvată de comportament
(gesturi obscene, cuvinte jignitoare, etc.) va suspenda meciul pentru
9
consultări. Arbitrul va arăta gestul de penalizare a comportament
neadecvat celui ce s-a menifestat în acest mod. Dacă violarea regulilor
este evidentă, nu mai este nevoie de consultări.
(7) Meciul nu se suspendă când unul dintre sportivi cade la podea,
o lovitură validă aplicată în această situație este contabilizată ca
ippon. Această regulă nu se aplică dacă sportivul căzut la podea este
rănit.
(8) Arbitrii asistenți rămân la poziția de bază când judecarea unei
situații nu este în responsabilitatea lor. Când judecarea unei situații
este făcută fără semnalele arbitrului șef, acesta trebuie să accepte
hotărârea și să anunțe decizia în conformitate cu hotărârea finală.
(9) Kabaite este contabilizat ca jumătate de punct. Sportivul atins
pe mâna liberă va fi avertizat cu semnalul kabaite. Acesta nu va mai
putea utiliza mâna atinsă, ci o va ține la spate. Dacă utilizează a doua
oară mâna de la spate pentru a bloce, va fi descalificat.
În meciurile de choken ryote (sabia ținută cu două mâini) o lovitură
pe oricare dintre mâini este punct valid, nu kabaite.
(10) Meciul va continua chiar daca unuia dintre sportivi i-a căzut
arma din mână. O lovituă primită în această situație este o lovitură
validă.
(11) Ieșirea din suprafața de concurs cu ambele picioare se
penalizează cu Hansoku (1/2 puncte). Două ieșiri de pe suprafața de
luptă cu ambele picioare se penalizează cu descalificare – Hansoku
Nikai.
10
Art. 06. Stegulețele de arbitraj
Arbitrii utilizează două stegulețe: unul alb și unul roșu.
(1) Arbitrul șef ține stegulețul roșu în mâna dreaptă și pe cel alb în
mâna stângă. Un arbitru asistent ține stegulețul roșu în mâna stângă
și pe cel alb în mâna dreaptă.
11
Art. 08. Încălcarea regulilor
(1) Sunt interzise acte care jignesc și încalcă demnitatea sportivilor,
arbitrilor, oficialilor sau perturbă desfăurarea normală a competiției.
(2) Este interzisă utilizarea echipamentelor neoficiale, neaprobate
de federație.
(3) Sunt interzise actele lipsite de fair-play.
(4) Sunt interzise actele violente si nepoliticoase.
12
Art. 12. Reguli de arbitraj și comenzi în competiția de chanbara
13
ippon.Sanbonme 2. Hajime kamae.
este pe cale să se și se lasă steagul jos. Reîncepe
efectueze. lupta la
• shobu comanda
hajime.
08 Comenzile pentru Se ridică stegulețul (de culoarea celui Ridică steagul (de Se reîntoarce
sanbon-shobu: care a punctat) la 45° în lateral, culoarea celui care a la linia de
Numirea loviturii arbitrul principal anunta zona pe care punctat) la 45° în start în
valide: s-a punctat (spre exemplu men ari). lateral. Revine la poziția
men ari Se revine în locul înițial. locul inițial cu chudan-no-
kote ari steagul ridicat. kamae.
do ari Execută comenzile
ashi ari arbitrului principal.
09 Încheierea Se ia poziția de bază. Ridică steagul (de Se reîntoarce
meciului: Comandă: Yame. culoarea celui care a la linia de
• yame Prima dată se acordă victoria: punctat) la 45° în start în
• Shobu ari lateral. Revine la poziția
și la final încheierea meciului: locul inițial cu chudan-no-
• yame steagul ridicat. kamae.
Execută comenzile
arbitrului principal.
10 Anunțarea Comandă: Se urmăresc Sportivii stau
deciziei de 1. Aka no kachi comenzile arbitrului față în față, în
victorie într-un 2. Yame principal din spatele liniilor
meci pe echipe (2 Se ridică steagul de partea câștigătoare postura de bază de start și
puncte la 1 și se se comunica scorul. Se face asteaptă
punct). Echipa anunțul (aka no kachi) și se coboară decizia
roșie a învins: steagul pe comanda (yame). arbitrului șef.
• aka no kachi Dacă câștigător este albul anunțul va
suna astfel: shiro no kachi.
14
14 Victorie prin Comandă: Se urmăresc La linia de
neprezentare: 1. Fusensho comenzile arbitrului start, în
• fusensho Se ridică stegulețul spre partea principal. poziția de
câștigătoare și se anunță comanda (1). gardă –
chudan-no-
kamae. Se
duce arma la
brâu (în
teacă) și se
execută un
salut prin
aplecarea în
față la 15°, cu
privirea către
sol.
15 Ambii sportivi Meciul se întrerupe prin ridicarea Anunță aiuchi când Se reîntoarce
punctează în ambelor stegulețe deasupra capului, recunoaște la linia de
același timp: dând comanda: punctarea dublă. start, în
• yame 1. Yame Revine la poziția poziția de
• aiuchi Sportivii se întorc la linia de start și se inițială. gardă –
• yame anunță chudan-no-
2. Aiuchi kamae. Se
Dacă meciul s-a încheiat se anunță: duce arma la
3. Yame brâu (în
teacă) și se
execută un
salut prin
aplecarea în
față la 15°, cu
privirea către
sol.
15
supraveghetor un concurent a încălcat aceasta secțiune a regulamentului
acesta nu va putea continua lupta până când nu se încadrează în litera
regulamentului.
16
17
Art. 17. Arbitrajul propriu-zis
(1) Începerea meciului. Se comandă: Hajime (start). Atunci când
un meci este suspendat, pentru a relua meciul se va comanda tot
hajime.
(2) Semnalele pentru loviturile valide și invalide.
a. Lovitură validă – se ridică stegulețul la 45°
b. Lovitură invalidă – se mișcă stegulețele de la dreapta la stânga de
câteva ori, în față.
c. Nu am văzut (kiken). Stegulețele sunt jos, nemișcate, petrecute în
direcție inversă.
d. Aiuchi – sportivii s-au lovit simultan. Brațele ridicate în lateral, la
nivelul umerilor.
(3) Suspendarea meciului.
Se comandă yame (suspendarea meciului). Stegulețele sunt ridicate cu
brațele vertical, deasupra capului, ținute paralel.
Comandând hajime (cu stegulețele coborâte) meciul se reia.
(4) Intreruperea
Comandând wakare (despărțiți-vă) sportivii se depărtează având o
distanță de un metru între vârful armelor lor. Meciul se reia cu comanda
hajime.
(5) Consultări
Comandând yame meciul se oprește și pot începe consultările. Pentru a
relua meciul după terminarea consultărilor se va comanda hajime. Pe
durata consultărilor, ambele stegulețe vor fi ținute în mâna dreaptă.
(6) Acțiuni nesportive
Comandați yame pentru a întrerupe meciul și arătați că a fost comisă o
acțiune nesportivă. Contabilizați numărul acțiunilor nesportive,
indicand arbitrului desemnat cu ținerea scorului să opereze schimbarea
scorului.
(7) Anunțul victoriei unui sportiv când oponentul său a comis
acțiuni nesportive.
Se comandă Yame (stop) →Hansoku nikai (a doua averizare) →Aka
Hansoku-gachi (roșu câștigă prin comiterea a două acte nesportive de
către oponent).
(8) Repriza de prelungire
Se comandă yame (stop) → Encho hajime (start prelungiri).
(9) Remiză
18
Se comandă Yame → Hikiwake (egalitate) → Yame (sfârșitul meciului).
Din poziția stând, cu stegulețele încrucișate deasupra capului.
Luați o decizie privind meciul (shobu) și continuarea acestuia (nihon-
me).
Comandați Yoshi și cereți sportivilor să se poziționeze în spatele liniilor
de start. Comandați Men-ari urmat de Nihon-me Hajime (startul
reprizei următoare, continuarea luptei). Dacă fiecare parte a obținut un
punct se anunță Shobu Hajime (începerea meciului). Când shobu
(meciul) a fost câștigat se anunță Shobu-ari (sfârșitul meciului) și
Yame (stop).
(10) Aiuchi
Se comandă Yame → Aiuchi → Yame (sfârșitul meciului) sau Shobu
Hajime
19
Art. 18. Decizia
Decizia finală va fi luată prin majoritate simplă de către arbitri.
Art. 19. Referințe privind arbitrajul și decizia finală
20
21
Art. 20. Salutul în meci și poziția arbitrilor
Când competitorii sunt gata, pregătiți în spatele liniilor de început, arbitrul
principal face un pas în spate, iar cei doi arbitri asistenți se întorc la locurile
lor de bază.
22
Art. 22. Schimbarea arbitrilor
(1) La o suprafață de luptă vor exista 6 arbitri (două echipe de câte
trei) care vor gestiona desfășurarea meciurilor de pe acea suprafață
de luptă.
(2) Un grup de arbitri va arbitra maximum nouă meciuri
individuale consecutive sau trei meciuri de echipe. Regula aceasta se
aplică când există un număr suficient de arbitri pentru a asigura
desfășurarea normală a competiției.
(3) Schimbarea arbitrului șef la o suprafață de luptă se va face la
fiecare trei meciuri individuale sau la un meci de echipe. Regula
aceasta se aplică când există un număr suficient de arbitri pentru a
asigura desfășurarea normală a competiției.
(4) Schimbarea arbitrului șef se va face în direcția de deplasare a
acelor de ceasornic.
(5) Schimbarea arbitrilor se va face după cum este prezentat aici:
23
24
25
Rejudecare – 3 arbitri + 1 checker
26
mâna stângă, apoi coboară mâinile. După ce salută pe șeful arbitrilor, ei se
întorc și distribuie stegulețele arbitrilor lor asistenți.
27
Art. 25. Zonele valide pentru punctaj de pe corpul sportivului
Următoarele părți sunt socotite zone valide:
(1). Men (de la gât în sus)
(2). Kata (sub gât, pe umeri, partea superioară a brațelor)
(3). Do (include pieptul, burta și părțile laterale)
(4). Kote (de la cot până la degete). Când se luptă Ryote (cu ambele mâini
pe sabie) oricare dintre brațe este punct valid.
(5). Ashi (de la genunchi, în jos, până la călcâi) Ambele picioare reprezintă
punct valid. Pentru coapse sau pentru spate validitatea este determinată de
efectul loviturii.
(6). Tsuki (de la gât până la ombilic).
(6). Alte zone ce sunt adecvate pentru a fi recunoscute ca zone valide de
punctaj.
28
zona desemnata lor. Arbitrul supraveghetor (cheker), arbitrul ce ține scorul
și arbitrul cronometror vor rămâne în afara ringului.
3. Suprafața de luptă (ringul) va avea latura nu mai mică de 6 metri și
nu mai mare de 9 metri (suprafața utilă de lupta, cu 1-2 metri suprafață de
siguranță . Suprafața recomandată este de 10x10 metri, din care ringul de
luptă va avea 8x8 m inconjurat de 1 metri suprafață de siguranță. Ringul
poate fi ridicat la nu mai mult de 1 metru deasupra podelei și trebuie să
aibă suficient spațiu pentru a preveni căderea concurenților. În cazul în
care nu există ring de luptă se vor utiliza saltele cu grosimea nu mai mică
de 2 cm. Dacă nici acest lucru nu este posibil, doar pentru competițiile de
arme, suprafața de competiție se va trasa pe suprafața existentă în sala de
sport unde se desfășoară întâlnirea.
4. Două linii paralele, față în față, la 3 metri distantă una de cealaltă
sunt liniile unde se vor plasa concurenții (unul în zona alb celălalt în zona
roșie).
5. Partea roșie a concurenților este plasată pe partea dreaptă iar partea
albă este plasată în partea stângă față de arbitrul șef.
6. Gazda poate să facă modificări în suprafața de luptă luând în conside-
rare lucruri ca suprafața de desfășurare a competiției și numărul
participanților.
7. Va fi o distanță de 1,5 metri sau mai mult între fiecare suprafață de
luptă.
29
(1). În meciurile de chanbara vor arbitra doar arbitri recunoscuți de
Federația Română de Chanbara. Aceștia sunt arbitri omologați de
Federația Româna de Chanbara.
31
Art. 35. Categorii competiționale
(1). Diferențiere în funcție de sex:
a. masculin
b. feminin
(2). De vârstă
a. Copii II: 6 -8 ani la data campionatului
b. Copii I: +8 -10 ani la data campionatului
c. Minicadeți : +10 -12 ani la data campionatului
d. Cadeți I: +12 -14 ani la data campionatului
e. Juniori II: +14 -16 ani la data campionatului
f. Juniori I: +16 -18 ani la data campionatului
g. Seniori: + 18 ani la data campionatului
h. Veterani: + 40 ani la data campionatului
Pentru situatiile în care nu exista suficient de multi participanti pentru o
categorie de vârstă, se pot comasa categorii în sensul ca anterioara
categorie de vârstă să migreze către categoria de vârsta superioară. Nu este
admisibil ca sportivi dintr-o categorie superioară de vârsta sa migreze
către o categorie inferioară.
Realizat 02.02,2021
Gaby Oancea
33