Sunteți pe pagina 1din 49

REGULAMENTUL

JOCULUI DE BASCHET

Jocul de baschet are un caracter organizat, determinat


prin:
regulament de joc adoptat de (FIBA);
ncadrarea ntr-un sistem competiional intern i
internaional;
practicarea lui n seciile cluburilor sportive, difereniat
pe categorii de pregtire (copii juniori tineret - seniori,
masculin - feminin);

participare permis n condiiile regulamentelor


elaborate de F. R. Baschet pentru sistemul competiional
naional (afiliere, legitimaii de juctori, control medical
obligatoriu etc.).
Modificri ale Regulamentului au loc periodic, de obicei
cu ocazia desfurrii Campionatelor Mondiale masculine.
Regulamentul cuprinde un numr de 10 reguli de baz,
fiecare cu articolele aferente.

Jocul definiie
Un joc de baschet se desfoar ntre dou echipe de cte 5
juctori fiecare. Scopul fiecrei echipe este s introduc mingea n
coul adversarilor i s mpiedice cealalt echip s intre n posesia
mingii sau s nscrie.
Coul care este atacat de o echip este coul advers, iar coul care
este aprat de o echip reprezint coul propriu al echipei.
Mingea poate fi pasat, aruncat, atins uor, rostogolit sau
driblat n orice direcie, n limitele fixate prin regulile care
urmeaz.
nvingtoarea unui joc este acea echip care nscrie un numr mai
mare de puncte la terminarea timpului de joc.

Instalaii i materiale
Dimensiunile terenului de joc

Dimensiunile suprafeei de restricie


Spaiul
de
trei
secunde are forma,
unui dreptunghi, (n
locul
clasicului
trapez) dimensiunile
fiind de 5,8 metri
lungime i 4,9 metri
lime.
Semicercul trasat n
apropierea inelului
delimiteaz o zon
n care nu se acord
fault n atac.

Zona coului de 3 puncte

Linia de trei puncte va fi alctuit dintr-un semicerc aflat la


distana de 6,75 metri de inel n partea dinspre centrul terenului, n timp
ce pe prile laterale, delimitarea zonei de trei puncte se va face prin
dou linii paralele cu tuele laterale, aflate la 6,6 metri de co.

Marcajul regulamentar al panourilor

1,05 m

59 cm

45 cm

1,80 m

Cele

dou panouri vor fi construite din material transparent


sau din lemn vopsit n alb, avnd o grosime de 3 cm
Dimensiunile oficiale ale panourilor de baschet sunt cele
prezentate n desen
Distana fa de sol a marginii inferioare a panourilor este de
2,90 m
Liniile trasate pe panouri vor avea o lime de 5 cm., de
culoare neagr (pe panouri vopsite n alb) sau de culoare alb
dac panourile sunt transparente
Panourile vor fi montate rigid la fiecare extremitate a terenului
de joc, perpendicular pe sol i paralel cu linia de fund. Proiecia
vertical a panourilor n teren va fi la o distan de 1,20 m de
marginea interioar a liniei de fund, stlpii de susinere ai
panourilor trebuie s respecte o distan de protecie de
aproximativ 2 m. de linia de fund a terenului
Marginea inferioar a panourilor, ca i suporii acestora,
trebuie s fie capitonate pentru a asigura protecia juctorilor.

Coul regulamentar

15 cm

45 cm

Coul de baschet este


construit
dintr-un
inel
metalic si o plas. Inelele
din fier rotund cu o
seciune de 17 20 mm.,
vor fi vopsite n portocaliu,
avnd prevzute n partea
de jos mici crlige de care
se aga plasa, vor fi fixate
rigid de panou i plasate
orizontal la 3,05 cm de sol.

Mingea de baschet
Mingea trebuie s fie sferic, de culoare portocalie, din piele,
cauciuc sau material sintetic, alctuit din 8 buci de material
Minge nr. 7 competiiile de biei
Greutatea: ntre 567 650 grame.
Circumferina: ntre 74,90 cm i 78 cm.
Minge nr. 6 competiiile de fete
Greutatea: ntre 510 567 grame.
Circumferina: ntre 72,40 cm i 73,70 cm.
Minge nr. 5 competiiile de baby i minibaschet
Greutatea: ntre 450 500 grame.
Circumferina: ntre 68 cm i 73 cm.
Presiune: trebuie umflat cu aer la o asemenea presiune nct
dac este lsat s cad pe o suprafa de joc de la o nlime de
aproximativ 1,80m, s ricoeze la o nlime de 1,20 - 1,40m.

Echipament tehnic necesar desfurrii jocurilor de baschet


Coul

i anexele lui: panouri, inele, supori cu capitonaj de protecie


Mingi de baschet
Cronometru de joc
Tabela de scor vizibil pentru toate persoanele implicate n joc
Aparatul pentru 24 secunde pentru aplicarea regulii celor 24 secunde, cu
derularea acestora prin scdere
Cronometru pentru cronometrarea minutelor de ntrerupere
Cronometru cu dublu stoper (de rezerv) pentru cronometrarea
intervalului de joc i a intervalelor dintre ele
Foaia de arbitraj care trebuie s fie aprobat de F.I.B.A. i trebuie
completat de scorer naintea i n timpul jocului conform regulamentului
Plcue pentru greelile de juctor de culoare alb, numerotate cu cifre de
la 1 la 5 (cifrele de la 1 la 4 vor fi de culoare neagr, iar cifra 5 de culoare
roie)
Dispozitiv de semnalizare a greelilor de echip de culoare roie indicnd
cifrele de la 1 la 4
Indicatorul pentru posesie alternativ (sgeata)
Suprafaa de joc
Terenul de joc
Luminozitate/iluminare adecvat.

Arbitrii, oficialii i comisarul


Arbitrii jocului sunt:
arbitrul principal
al doilea arbitru
n cazul arbitrajului n 3 (biei) exist nc un al doilea
arbitru
Asistai de oficiali:
scorer
ajutor de scorer
cronometror
operator de 24 secunde
Comisarul
Ocup la masa oficial un loc ntre cronometror i scorer.
Supravegheaz oficialii de la masa scorerului i i ajut pe arbitrii n
desfurarea normal a jocului

Arbitrul principal
verific i aprob echipamentul tehnic care va fi folosit n timpul
jocului (terenul, legitimaiile i echipamentul juctorilor etc.);
alege mingea de joc;
efectueaz angajarea ntre doi, la nceputul jocului i nmneaz
mingea pentru repunere la nceputul celorlalte perioade;
declar pierderea jocului prin neprezentare de ctre o echip;
aprob i semneaz foaia de arbitraj la sfritul jocului;
nregistreaz pe spatele foii de arbitraj pierderea prin
neprezentare sau orice alt comportament nesportiv al antrenorilor,
juctorilor, nsoitorilor;
ia decizia final ori de cte ori este necesar sau atunci cnd
arbitrii nu sunt de acord.

Arbitrii
iau decizii pentru sancionarea infraciunilor la regulile de joc
comise n interiorul terenului, n afara limitelor acestuia, n zona
mesei oficiale, a bncilor echipei i n suprafaa aflat imediat n
spatele liniilor ce delimiteaz terenul;
arbitrii fluier atunci cnd s-a comis o infraciune, s-a terminat
o perioad sau consider c este necesar oprirea jocului.

Scorerul
nscrie n foaia de arbitraj numele i numrul tuturor
componenilor echipei
ine evidena cronologic a punctelor nscrise i a greelilor
personale, tehnice i antisportive
indic prin ridicarea tbliei cu numrul corespunztor greelile
personale ale juctorilor; anun atunci cnd un juctor acumuleaz
5 greeli personale sau cnd o echip a acumulat 4 greeli de echip
anun solicitarea unui minut de ntrerupere
efectueaz schimbrile de juctori.
manevreaz sgeata posesiei alternative
Ajutorul de scorer
acioneaz tabela de scor i-l ajut pe scorer la completarea foii
oficiale de arbitraj n timpul jocului
Cronometror
cronometreaz
derularea timpului de joc, minutele de
ntrerupere i intervalele de joc
indic, prin semnal sonor, expirarea timpului de joc al fiecrei
reprize, prelungiri, sau perioade
Operatorul de 24 secunde
manevreaz
cronometrul
de
24
secunde
conform

Juctori, nlocuitori, antrenori


de joc.

Echipele - sunt compuse din maxim 12 juctori cu drept

Un juctor este nlocuitor atunci cnd el nu joac sau se


afl pe terenul de joc dar are drept de joc.
Juctorul eliminat juctorul care a comis 5 greeli
personale i nu mai are dreptul s intre n joc.
Echipamentul juctorilor ort i maiou trebuie s aib
aceeai culoare dominant pe fa i pe spate.
Cpitanul se poate adresa arbitrului cnd mingea este
moart i cronometrul de joc este oprit. Este reprezentantul
echipei n teren.
Antrenorul - nregistreaz echipa n foaia oficial, cere
minut de ntrerupere, semneaz foaia de arbitraj la sfritul
jocului.
Numai antrenorul principal are voie s stea n picioare n
timpul jocului.

Reguli de cronometraj
Timpul de joc
Funcionarea cronometrului
Regula de 24 de secunde
Minutul de ntrerupere

Timpul de joc
Jocul

se desfoar pe durata a 4 perioade (sferturi) a cte 10


minute fiecare, avnd o pauz de 2 minute ntre perioadele
(sferturile) 1-2 i 3-4. ntre perioadele 2-4, pauza este de 15
minute.
Dac scorul este egal la terminarea celei de-a patra perioade de
joc, se vor desfura attea perioade de prelungiri de 5 minute
pn se decide un nvingtor
Prima perioad de joc ncepe cnd mingea este atins de unul
dintre cei 2 juctori care au luat parte la angajarea ntre 2.
Toate celelalte perioade ncep cnd mingea este atins legal de un
juctor din terenul de joc, n urma unei repuneri n joc din afara
terenului.
Jocul nu poate ncepe dac una dintre echipe nu are n terenul de
joc 5 juctori gata de joc.

Funcionarea cronometrului

Cronometrul

de joc este pornit n cazul unei


angajri ntre doi cnd mingea este atins
regulamentar de unul dintre cei doi sritori, sau
dup ce o minge a fost moart i ea devine vie ca
urmare a atingerii ei de ctre un juctor din teren

Cronometrul

este oprit la terminarea fiecrei


perioade (sfert) sau prelungiri, la orice fluier al
arbitrului, la semnalul operatorului de 24 secunde.

Regula celor 24 de sec.


Atunci cnd un juctor preia controlul

unei mingii vii pe teren, echipa acestuia


trebuie s efectueze o aruncare la co ntrun interval de 24 de secunde.
Mingea trebuie s prseasc mna
juctorului nainte ca semnalul aparatului
de 24 sec s intre n funciune.
..Dup ce mingea a atins inelul coului
advers, cronometrul de atac va fi resetat la:
24 de secunde, daca echipa adversa
ctig controlul mingii;
14 secunde, daca echipa care ctig
controlul mingii este aceeai echipa care a
deinut controlul mingii nainte ca mingea
sa ating inelul.
Cronometrarea timpului de atac se face
printr-o instalaie electronic situat
deasupra panoului. Gestica arbitrului este
de btaie cu degetele minii drepte pe
umrul i indicarea noii direcii de atac.

Minutul de ntrerupere
Minutul de ntrerupere, cu o durat

de 60 sec., este acordat la cererea


antrenorului. O echip beneficiaz
de 2 min. de ntrerupere n sferturile
1, 2 i de 3 min. de ntrerupere n
sfertul 3 i 4. n prelungiri, fiecare
echip beneficiaz de cte 1 min. de
ntrerupere pentru fiecare repriz
Se acord atunci cnd:
mingea este moart;
dup ultima sau singura aruncare
liber dac coul a fost nscris;
un co din aciune reuit mpotriva
echipei care a solicitat time-out.

Reguli de joc
Strile mingii
Angajare ntre doi
Co reuit i valoarea lui
Repunerea n joc din afara terenului
nlocuiri de juctori

Strile mingii
Mingea este vie cnd:

la o angajare ntre doi, mingea este regulamentar atins


de unul dintre cei doi sritori ;
mingea este pus la dispoziie juctorului pentru
executarea aruncrilor libere;
mingea este pus la dispoziie juctorului pentru
repunerea mingii n joc.
Mingea este moart cnd:
a fost reuit un co din aciune sau o aruncare liber;
la fluierul arbitrului;
se aude semnalul de terminare a jocului sau a duratei
atacului.

Angajare ntre doi i posesia alternativ


O angajare ntre doi se produce atunci cnd

arbitrul arunc mingea ntre doi juctori


adveri la nceputul primei perioade de joc.
Situaii de angajare ntre doi:
minge inut;
mingea iese n afara ternului i arbitrii
sunt indecii n ceea ce privete ultimul
juctor care a atins mingea;
mingea rmne prins n suporii coului.
Regula posesiei alternative este o posibilitate
de punere n joc a mingii din afara terenului
care va nlocui repunerea prin angajare ntre
doi.
n situaiile de angajare ntre doi, echipele vor
avea mingea alternativ pentru a o repune n
joc din afara terenului.
Echipa care nu a obinut posesia mingii la
angajarea ntre doi de la nceputul primei
reprize va primi mingea la urmtoarea
situaie de posesie alternativ.

Co reuit i valoarea lui


Coul este reuit cnd o minge vie intr n co pe
deasupra i rmne nuntru sau trece prin el.
ARUNCARE DE 1 PCT

ARUNCARE DE 2 PCT

Un co reuit n
urma
unei
aruncri
libere
valoreaz 1 punct.
Un co reuit din
zona coului de 2
puncte valoreaz 2
puncte.

Co reuit i valoarea lui


NCERCARE DE 3 PCT

REUIT DE 3 PCT

Un co reuit din
zona coului de 3
puncte valoreaz
3 puncte.

Co anulat

Repunerea n joc din afara terenului

Arbitrul trebuie s pun


mingea
la
dispoziia
juctorului pentru repunerea
mingii.

Mingea trebuie s fie repus n


5 secunde de la nmnarea
acesteia de ctre arbitru.

Mingea se repune n joc:


la nceputul perioadelor, n
afar de prima;
dup orice abatere.

nlocuiri de juctori

Regulamentul permite nlocuirile de


juctori atunci cnd:
Mingea este moart i cronometrul
este oprit;
Arbitrul semnalizeaz o greeal i
arbitrul a terminat comunicarea cu
masa oficial;
Dup un co reuit n ultimele 2
min. ale perioadei a patra;
n timpul unui time - out.

Infraciuni
Orice abatere sau greeal comis
de ctre un juctor, nlocuitor,
antrenor, antrenor secund sau
nsoitor este o infraciune.

Regula 7: abateri
o abatere este o infraciune de la
reguli.
Sanciuni: echipa care a comis o abatere va
pierde posesia mingii. Mingea va fi
acordat echipei adverse pentru o
repunere n joc din exteriorul terenului,
de la punctul cel mai apropiat de unde s-a
produs abaterea.

Juctor afar din joc. Minge afar din joc.


Un juctor este afar din joc

cnd orice parte a corpului su


este n contact cu podeaua sau
alt obiect, n afara unui juctor
aflat pe, deasupra, sau n afara
liniilor care delimiteaz terenul.
Mingea este afar din joc cnd
atinge alt juctor sau persoan
care se gsete n afara limitelor
terenului, podeaua sau alt obiect
aflat pe, deasupra sau n afara
terenului, suporii panoului.

Regula driblingului
Un

dribling
ncepe
n
momentul cnd un juctor are
controlul mingii i o arunc, o
lovete sau o rostogolete pe sol,
dup care o reatinge din nou
nainte ca a s fie atins de alt
juctor.
Un dribling se termin n
momentul n care un juctor atinge
simultan mingea cu ambele mini
sau cnd reine mingea cu una sau
cu ambele mini.
O infraciune de la aceast
regul constituie o abatere.

Regula pailor
O pivotare are loc atunci cnd un juctor, aflat n

posesia mingii, deplaseaz acelai picior o dat sau de


mai multe ori n orice direcie, n timp ce cellalt picior,
denumit picior pivot, este inut n acelai punct de
contact cu podeaua.
Stabilirea piciorului pivot:
cnd juctorul staioneaz: n momentul cnd
un picior nu mai are contact cu solul, cellalt este
picior pivot;
cnd juctorul se deplaseaz sau dribleaz:
dup o oprire ntr-un timp oricare picior poate fi
picior pivot; dup o oprire n 2 timpi primul picior
care a luat contact cu solul este picior pivot.
Piciorul pivot poate fi ridicat de pe sol dup ce
mingea a prsit minile juctorului.
Pai sau avansarea cu mingea (n interiorul
terenului de joc) este micarea picioarelor, n orice
direcie, n timp ce mingea este inut n mn, prin
ridicarea de pe sol a piciorului pivot.

Regula celor 3 secunde


Dac

o echip are
controlul mingii pe teren
i cronometrul este n
funciune, un juctor al
acelei echipe nu poate
rmne pentru mai mult
de 3 secunde consecutive
n zona de restricie
advers.

Juctor strns marcat (5 secunde)

Un

juctor strns
marcat (de la distana
unui pas normal) care
are posesia mingii
trebuie s o paseze, s
dribleze,
s
o
rostogoleasc sau s o
arunce la co n
interval de cinci (5)
secunde.

Arbitrul

cel
mai
apropiat indic identic ca
la 3 sec., avnd 5 degete
ndreptate spre juctorul
care a comis abaterea.
Numrarea se face vizibil
prin pendularea braului
drept i numrarea celor
5 secunde.

Regula celor 8 secunde

Dac

un juctor
are controlul unei
mingi vii, n zona sa
din spate, echipa
trebuie s treac
mingea n zona din
fa ntr-un interval
de 8 secunde.

Arbitrul cel mai

apropiat de faz
(arbitrul de coad)
numr vizibil cele 8
secunde. Numrarea
se face vizibil prin
pendularea
braului
drept i numrarea
celor 8 secunde.

Minge ntoars n zona din spate


(regula terenului)

Un juctor a
crei echip are
controlul
unei
mingi vii n zona sa
din fa nu poate
s o readuc n
zona sa din spate.

Arbitrul

execut
cu braul ntins
nainte o micare
care indic trecerea
dintr-un teren n
cellalt.

Intervenie la minge n atac i aprare

Un

juctor atacant sau


aprtor nu trebuie s ating
mingea n timpul unei
aruncri la co din aciune
cnd aceasta se afl n
traiectorie descendent.
Un juctor atacant sau
aprtor nu trebuie s ating
coul sau panoul atunci cnd
mingea este n contact cu
inelul n urma unei aruncri
la co din aciune.

Arbitrul
anuleaz aciunea
i ofer mingea
echipei adverse

Greeli
greeala este o infraciune de la
reguli, care implic un contact
personal cu un adversar i / sau
un comportament antisportiv.

Regula 8: greeala personal


O greeal personal este greeala

unui juctor care provoac un


contact ilegal cu un adversar
indiferent dac mingea este vie sau
moart. Un juctor nu trebuie s
in, s obstrucioneze, s mping, s
foreze, s pun piedic sau s
mpiedice naintarea unui adversar
prin extinderea minilor, braelor,
coatelor,
umerilor,
coapselor,
genunchilor sau picioarelor sau prin
nclinarea corpului ntr-o poziie
anormal (n afara cilindrului su) i
nici s apeleze la mijloace brutale sau
violente.

Natura (tipul) greelii


Folosirea ilegal a minilor

Obstrucie

Natura (tipul) greelii


inere

mpingere

Greeala antisportiv
Sanciune:
Se va nscrie n foaia oficial o greeal antisportiv (U) n
contul juctorului vinovat.
Se vor acorda aruncri libere, urmate de posesia mingii,
dup cum urmeaz:
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care nu este
n aciune de aruncare la co se vor acorda adversarilor 2
aruncri libere;
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care a nscris
un co, se va acorda adversarilor o aruncare liber;
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care se afla
n aciune de aruncare la co, i coul nu a fost reuit, se vor
acorda adversarilor 2 sau 3 aruncri libere n funcie de locul
de unde s-a efectuat ncercarea de aruncare la co.

Greeala descalificatoare
Orice

infraciune
flagrant, cu caracter
nesportiv este o greeal
descalificatoare.
Un
juctor
este
descalificat ca urmare a
2 greeli antisportive.

Arbitrul indic o
greeal
descalificatoare
prin
ducerea
braelor paralele,
sus, cu pumnii
strni.

Greeala descalificatoare
Sanciune:
Se va trece n foaia oficial de arbitraj o greeal
descalificatoare (D) n contul celui vinovat. Juctorul este trimis la
vestiar, unde va rmne pe toat durata ulterioar a partidei.
Se vor acorda adversarilor aruncri libere, urmate de posesia
mingii, dup cum urmeaz:
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care nu este n
aciune de aruncare la co se vor acorda adversarilor 2 aruncri
libere;
dac greeala a fost comis asupra unui juctor care este n
aciune de aruncare la co, coul a fost reuit va conta i n plus se
va acorda adversarilor o aruncare liber;
dac greeala a fost comis asupra unui juctor n aciune de
aruncare la co i dac coul nu a fost reuit, se vor acorda
adversarilor 2 sau 3 aruncri libere, n funcie de locul unde s-a
efectuat ncercarea de aruncare la co.

Regula 9: greeala tehnic

Orice
nclcare
deliberat sau repetat a
spiritului de sportivitate i
fair-play,
trebuie
considerat
greeal
tehnic i sancionat
corespunztor.

Tipuri de greeli tehnice


Greeal
tehnic
a
juctorului
Se va trece n foaia oficial
de arbitraj o greeal tehnic
(T) n contul celui vinovat.
Greeala tehnic este orice
greeal care nu implic un
contact personal cu un
adversar dar prin care se
ncalc deliberat spiritul de
sportivitate i fair-play.

Greeal
tehnic
a
antrenorilor, nlocuitorilor i
nsoitorilor echipei
Se
acord
antrenorilor,
nlocuitorilor sau nsoitorilor
unei echipe n cazul adresrii
de o manier necuviincioas
arbitrilor, comisarului (dac
este
prezent),
scorerului,
cronometrorului, operatorului
de
30
secunde
sau
adversarilor.

Sanciune:
se acord adversarilor 2 aruncri libere, urmate de posesia
mingii.

Regula 10: dispoziii generale


Fiecare arbitru fluier independent de
partener, n orice moment al jocului.
Juctorul care comite 5 greeli personale
prsete terenul i este nlocuit.
Dup acumulare a 4 greeli personale pe
repriz, toate greelile personale care vor urma
vor fi sancionate cu dou aruncri libere.
Arbitrii pot rectifica o eroare dac una din
reguli nu a fost aplicat din cauza unei neatenii.

Unui juctor i se pot acorda 1, 2, sau 3 aruncri libere

S-ar putea să vă placă și