Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual suport
Primavera P6 PPM
Alina Ivanovic
4/22/2021
``
Cuprins
1. LECTIA 1 .............................................................................................................................................. 3
1.1. NOTIUNI INTRODUCTIVE DE PROJECT MANAGEMENT ................................................................. 3
1.2. INITIERE IN PRIMAVERA P6 EPPM ................................................................................................. 6
1.2.1. Ce este Primavera P6 ................................................................................................................. 6
1.2.2. Logarea in Primavera P6 ............................................................................................................ 7
1.2.3. Prezentare generala a ferestrelor.............................................................................................. 8
1.2.4. Date globale vs. date specifice proiectului ............................................................................. 11
1.3. ENTERPRISE PROJECT STRUCTURE & ORGANIZATIONAL BREAKDOWN STRUCTURE ............. 12
1.3.1. Crearea EPS .............................................................................................................................. 13
1.3.2. Crearea OBS............................................................................................................................. 14
1.4. CREAREA UNUI NOU PROIECT...................................................................................................... 15
1.5. SELECTAREA MONEDEI ................................................................................................................ 16
1.6. CREAREA UNUI CALENDAR DE PROIECT ..................................................................................... 17
1.7. CREAREA STRUCTURII WBS (Work Breakdown Structure)......................................................... 18
2. LECTIA 2 ............................................................................................................................................ 21
2.1. DEFINIREA LISTEI DE ACTIVITATI ................................................................................................. 21
2.2. SUCCESIUNEA ACTIVITATILOR..................................................................................................... 25
2.3. CALCULUL DE PROIECT ................................................................................................................ 28
3. LECTIA 3 ............................................................................................................................................ 31
3.1. DEFINIREA SI ATRIBUIREA ROLURILOR ....................................................................................... 31
3.1.1. Definirea rolurilor ...................................................................................................................... 31
3.1.2. Atribuirea rolurilor ..................................................................................................................... 32
3.2. DEFINIREA SI ATRIBUIREA RESURSELOR ................................................................................... 33
3.2.1. Definirea resurselor .................................................................................................................. 33
3.2.2. Atribuirea resurselor ................................................................................................................. 34
3.3. CREAREA ELEMENTELOR DE TIP EXPENSE ................................................................................ 36
3.4. SALVAREA PLANULUI DE REFERINTA (BASELINE) ...................................................................... 36
3.5. ACTUALIZAREA PROGRESULUI ..................................................................................................... 38
4 LECTIA 4 ............................................................................................................................................ 42
4.1 SALVAREA UNUI LAYOUT .............................................................................................................. 42
4.2 ACTIVITY CODES – CREAREA UNEI STRUCTURI ALTERNATIVE DE WBS .................................... 43
4.3 CREAREA CAMPURILOR CUSTOMIZABILE (UDF) ......................................................................... 44
4.4 WPs & DOCS ................................................................................................................................. 46
4.5 RISKS............................................................................................................................................. 46
4.6 PREFERINTELE UTILIZATORULUI.................................................................................................. 47
1
``
Prefata
Documentul are scopul de a sustine desfasurarea cursului de instruire in Primavera P6 PPM si de
a surprinde modul de a lucra in acesta aplicatie, de la initierea pana la finalizarea unui proiect.
Se urmareste logica recomandata de PMBoK pentru derularea unei planificari si management al
unui proiect, Primavera P6 PPM nelimitand cu nimic ordinea de desfasurare a activitatilor. Pentru
o mai buna intelegere sunt incluse diverse notiuni de management al proiectelor, dar instruirea
in managementul proiectelor nu face parte din scopul acestui curs, limitandu-se strict la folosirea
aplicatiei.
Primavera P6 PPM este un produs complex, cu multe caracteristici ce pot parea coplesitoare
pentru un utilizator nou. Acest manual a fost conceput pentru a reprezenta o introducere in soft,
fiecare capitol referindu-se la una sau mai multe caracteristici de baza si fiecare dintre aceste
caracteristici pot fi explorate la un nivel mai avansat. Este recomandat sa se aprofundeze folosind
P6 Professional Help si participand la cursuri avansate de Primavera P6.
Conventii
In acest manual se vor gasi mai multe stiluri de text, pentru a distinge intre diferitele tipuri de
informatii.
Text normal Notiuni de Primavera P6 PPM sau de managementul proiectelor aplicabile in orice
organizatie
Text italic Sfaturi si trucuri
2
``
1. LECTIA 1
1.1. NOTIUNI INTRODUCTIVE DE PROJECT MANAGEMENT
Un proiect reprezinta un efort temporar intreprins pentru a crea un produs, serviciu sau rezultat
unic si de durata, spre desosebire de operare, care reprezinta munca necesara pentru a sustine
afacerea si de obicei, incepe dupa finalizarea proiectului.
• scop unic
• este temporar
• necesita resurse, din diferite domenii
• are un client principal sau sponsor (care asigura directia si finantarea proiectului)
• implica un anumit grad de incertitudine
Tripla constrangere
3
``
Mentinerea echilibrului intre cele 3 reprezinta adevarata provocare pentru managerii de proiect.
1.Initiere
5.
Monitorizare
4.Inchidere 2.Planificare
si control
3.Executie
4
``
Scopul unui grafic de lucrari este de a supraveghea timpul, costul si resursele necesare pentru a
indeplini scopul unui proiect.
Este format dintr-o lista de activitati, cu durate estimate si corelate intre ele intr-un mod logic
pentru a determina durata totala a proiectului.
Critical Path (drumul critic) reprezinta cel mai lung drum posibil in reteaua de activitati. Orice
intarziere sau accelerare a unei activitati de pe acest drum va avea un efect asupra sfarsitului
proiectului.
Total Float reprezinta cantitatea de timp in care o activitate poate fi intarziata fara a intarzia
intregul proiect (astfel activitatile aflate pe drumul critic vor avea Total Float egal cu 0).
5
``
• ofera 2 moduri de a accesa baza de date, atat prin traditionalul P6 PPM, cat si prin
Primavera Web (practic printr-o adresa de internet, ce nu necesita instalarea softului)
• adauga un nou set de functionalitati, in general vizualizarea datelor intr-un mod
imbogatit grafic (diagrame, grafice, tabele, tablouri de bord)
6
``
In multe situatii, username-ul si parola sunt cele folosite pentru logarea in Windows. Dupa
introducerea parolei, se poate deschide o anumita fereastra, in functie de preferintele
utilizatorului. In cazul in care aplicatia este instalata Stand Alone, username-ul si parola sunt, de
obicei, admin.
Setarile de start-up se fac din meniul Edit – optiunea User Preferances – tab-ul Application – de
unde se alege una dintre ferestre (Activities, Project Issues, Project Thresholds, Projects, Reports,
Resource Assignments, Resources, Tracking, Work Breakdown Structure, Work Products and
Documents) si/sau o fereastra de intampinare.
7
``
A
.
C E
. .
D
.
8
``
Urmatoarele ferestre sunt folosite pentru a accesa date specifice proiectului - daca niciun
proiect nu este deschis, ferestrele nu vor fi accesibile. Pentru a deschide un proiect se revine
in fereastra Projects, click dreapta pe un proiect – Open Project:
• Activities – folosita pentru a edita, crea si sterge activitatile din cadrul proiectelor
deschise
• WBS (Work Breakdown Structure) – folosita pentru a crea si edita pachete de lucrari,
adica livrabile si lucrari impartite in pachete mai mici si mai usor de gestionat. Fiecare
proiect are propria ierarhie WBS cu elementul de nivel superior egala cu cea din fiecare
nod EPS sau proiect. Fiecare element WBS poate contine niveluri mai detaliate de
WBS, activitati sau ambele
• Resource Assignments – fereastra de vizualizare a resurselor alocate proiectelor
deschise
9
``
• WPs & Docs – folosita pentru a cataloga si urmari documentele si livrabilele proiectelor
• Expenses – editarea, adaugarea, stregerea elementelor de tip expense – costuri
asociate proiectului ce nu au legatura cu resursele si apar de obicei o singura data in
ciclul de viata al unui proiect (ex.: training, cheltuieli de calatorie, taxe)
B. Bara de instrumente (Toolbar Buttons) este folosita pentru a accesa rapid unele comenzi.
Cele mai importante sunt prezentate mai jos:
Print Preview
Table Vizualizarea tabelului de activitati
Gantt Chart Vizualizarea graficului Gantt, alaturi de tabelul de activitati
10
``
Coloanele din acest tabel pot fi customizate, iar o anumita vedere poate fi salvata pentru folosiri
ulterioare. Aceasta notiune va face parte dintr-un capitol separat.
D. In functie de meniul deschis (din bara directoare), pot fi detalii cu privire la:
• proiecte
• resurse
• activitati
• rapoarte, expenses, structura WBS etc.
• Datele globale sunt definite la nivel de companie si sunt disponibile tuturor proiectelor
(ex.: structura de organizare a proiectelor -EPS, structura organizationala a companiei
- OBS, resursele, rolurile, coduri de proiect, coduri de resurse, preferinte administrative)
Administratorul bazei de date poate restrictiona accesul la anumite parti din datele globale, in
principiu pentru a evita modificari realizate de un utilizator ce pot afecta inconstient alte proiecte.
11
``
• Datele specifice proiectului sunt definite la nivel de proiect si sunt disponibile doar
proiectului (ex:. activitati, pachete de lucrari, documente, riscuri, relatii, planuri de baza
– baseline, elemente de tip expense)
Daca nu este deschis niciun proiect vor aparea active doar meniurile legate de datele globale.
La cearea unui nou proiect este recomandata alegerea unei structuri de organizare a proiectelor
din care face parte si o persoana responsabila. Pentru acest lucru trebuie definite urmatoarele
elemente:
12
``
• Creati un nod apasand butonul Add si folositi sagetile (stanga, dreapata, sus, jos)
pentru a le organiza pe niveluri.
• Dupa realizarea structurii dorite, se apasa butonul Close
13
``
• Creati un element OBS apasand Add, folositi sagetile pentru a organiza pe niveluri
Structura OBS este realizata si actualizata de catre administratorul bazei de date. Poate fi o
oglinda ultimului nivel al structurii EPS, acest lucru ajutand la acordarea drepturilor de acces al
userilor. Ca exemplu, pentru proiectele din locatia Africa, se poate crea nivelul de structura OBS -
Africa, unde Project Managerul este adaugat ca utilizator cu drepturi depline, iar restul
utilizatorilor adaugati cu drepturi de vizualizare.
14
``
Primavera P6 ofera mai multe modalitati de adaugare a unui nou proiect, noi activitati, structuri,
resurse etc. In acest manual va fi prezentata o anumita modalitate, ramanad la latitudinea
utilizatorului sa aleaga cea mai buna varianta dupa obisnuirea cu utilizarea soft-ului.
Pentru a crea un nou proiect, se alege meniul File – optiunea New. In acest mod se va deschide
un meniu ajutator unde trebuie selectat:
15
``
Proiectul apare acum in structura de proiecte, iar apasand butonul Projects pot fi vizualizate si
modificate anumite proprietati ale lui, printre care:
Implicit, dupa creare, proiectul va fi deschis. Pentru a deschide mai multe proiecte in acelasi timp,
se selecteaza toate tinand tasta CTRL apasata, click dreapta mouse – Open Project.
Se recomanda, la crearea unui nou proiect, alegerea monedei in care costurile vor fi calculate –
euro, dolar etc. Primavera foloseste implicit dolarul (la prima deschidere a softului), iar daca pe
parcursul dezvoltarii graficului de lucrari se va schimba moneda in euro, costurile vor fi recalculate
pe baza unei rate de schimb predefinite. Pentru a evita acest lucru, se selecteaza moneda dorita
de la bun inceput din meniul Edit/User Preferances – tab-ul Currency:
16
``
Daca se doreste totusi o analiza a costurilor si in euro si in dolari, rata de schimb poate fi definita
din meniul Admin/Currencies si printr-un click in coloana Exchange Rate corespunzatoare
monedei, aceasta poate fi editata.
Se pot crea si atirbui calendare fiecarui proiect, activitati, resurse. Aceste calendare definesc
orele de munca disponibile in fiecare zi, zilele libere nationale, zile de concediu, zile
lucratoare/nelucratoare specifice proiectului. Exista 3 categorii de calendare dintre care se poate
alege:
Activitatile, respectiv resursele pot avea atribuite calendare atat globale, cat si specifice
proiectului/resursei.
17
``
Pentru a crea un calendar, se alege meniul Enterprise – optiunea Calendar. Pentru a crea un
calendar specific proiectului, optati pentru Project, apasati Add si alegeti un calendar global ca
model. Introduceti numele si apasand butonul Modify, faceti toate modificarile necesare
(saptamana de lucru (Workweek), ore/zi (Work hours/day), sarbatori legale (selectati ziua libera
legala si apasati Nonwork)
Acest calendar poate fi acum setat ca si calendar implicit pentru noile activitati ce vor fi introduse
(apasand butonul Projects, selectati proiectul si mergeti in tab-ul Defaults). Calendarul unei
activitati poate fi modificat si ulterior.
Work Breakdown Structure reprezinta pachete de lucrari, adica livrabile si lucrari impartite in
pachete mai mici si mai usor de gestionat. Fiecare proiect are propria ierarhie WBS cu elementul
de nivel superior egala cu cea din fiecare nod EPS sau proiect. Fiecare element WBS poate contine
niveluri mai detaliate de WBS, activitati sau ambele.
La crearea unui proiect, managerul de proiect dezvolta, de obicei, in primul rand WBS-ul si apoi
defineste activitatile pentru executarea lucrarilor. La nivel de WBS se poate atribui un calendar,
18
``
se pot face setari specifice de calcul pentru analiza earned value si se poate atribui un responsabil
pentru munca inclusa in acel pachet de lucrari.
Pentru a crea structura WBS se acceseaza fereastra WBS ( )din bara directoare. Pentru a
adauga un nou element WBS, se apasa butonul Add ( )din partea dreapta si se introduce un
nume si un ID (Primavera introduce automat un ID). Se folosesc sagetile pentru organizarea
ierarhica.
Add inseamna ‘adauga’, deci acest buton va fi disponibil oriunde avem posibilitatea de a adauga
noi elemente. In cazul structurilor ierarhice vor fi disponibile si sagetile (stanga, dreapta, sus, jos)
pentru organizare.
Pentru a vizualiza structura WBS ca o diagrama se apasa Chart View din bara de
instrumente. Pentru a vizualiza sub forma de tabel se apasa Table View , iar pentru a
vizualiza graficul Gantt, se apasa Gantt Chart
La crearea unui proiect, Project Manager-ul, impreuna cu Site Manager, Unit Manager si Project
Planner dezvolta in primul rand WBS-ul (bazat pe definirea scopului) si apoi defineste activitatile
pentru executarea lucrarilor. Project Manager-ul este responsabil cu intocmirea acestuia si
explicarea lui intregii echipe de proiect, printr-o sedinta de initiere.
19
``
20
``
2. LECTIA 2
Activitatile reprezinta elementele de lucru fundamentale ale unui proiect. Ele sunt cel mai mic
nivel al unei structuri WBS si, ca atare, reprezinta cea mai mica subdiviziune a unui proiect care
vizeaza direct managerul de proiect.
Legatura dintre graficul la o anumita raportare si graficul de baza (baseline) se face prin codul
unic de identificare, astfel este recomandat sa nu se schimbe acest ID in timpul raportarilor.
Pentru folosirea in raportari ulterioare pe portofolii de proiecte si pentru o urmarire mai usoara a
legaturilor intre activitati (in cazul in care denumirea unei activitati este repetitiva) este
recomandat ca activitatile sa aiba coduri unice standardizate, in functie de nivelul WBS sub care
se definesc. Astfel, se propune ca prefixul sa fie conform structurii de mai jos:
21
``
Primul Activity ID va intra implicit sub forma A1000 si Primavera va incrementa din 10 in 10
aceste ID-uri. Pentru a modifica ID-urile mai multor activitati se vor selecta, se va apasa click
dreapta pe mouse si se va selecta optiunea Renumber Activity IDs:
Primul ID o sa apara sub forma CU1110, apoi CU1120, CU1130 si asa mai departe.
22
``
Tipul activitatii
Tipul activitatii controleaza cum vor fi calculate durata si datele de start si finalizare a unei
activitati. Primavera P6 lucreaza cu 6 tipuri de activitati:
• Task Dependent - folosita atunci cand avem de terminat o lucrare intr-un anumit timp,
indiferent de disponibilitatea resurselor alocate (resursele vor fi planificate in functie
de calendarul activitatii). Se foloseste atunci cand mai multe resurse atribuite unei
activitati trebuie sa lucreze impreuna sau cand planificarea resurselor nu este
analizata
• Resource Dependent – durata activitatii este determinata de disponibilitatea
resurselor (activitatea va fi planificata in functie de calendarul resurselor). Se foloseste
atunci cand mai multe resurse sunt atribuite unei activitati, dar pot lucra independent
• Level of Effort - folosita pentru activitati a caror durata depinde de startul si/sau
finalizarea altor activitati (ex: activitati administrative, activitatile de project
management care se pot intinde pe toata durata proiectului)
• Start Milestone - folosita pentru a marca inceputul unei faze, comunicarea unor
livrabile, avand durata zero; nu poate avea asociate resurse
• Finish Milestone - folosita pentru a marca sfarsitul unei faze, comunicarea unor
livrabile, avand durata zero; nu poate avea asociate resurse
• WBS Summary – folosita pentru a sumariza un grup de activitati ce au un nivel de WBS
comun
Durata acivitatii
23
``
Pentru a adauga o noua activitate, se apasa butonul Activities. Aici se observa structura de WBS
creata anterior. Fiecare activitate va fi introdusa sub nivelul WBS corespunzator, folosind butonul
Add din partea dreapta.
A aparut o noua linie, unde putem edita ID-ul, numele activitatii, durata originala, durata ramasa
sau durata totala la terminare.
Durata actuala si marginile de timp nu poate fi editate, reprezinta date calculate automat de soft.
Detaliile activitatii apar in partea de jos a ecranului, avand grija ca butonul Activity Details
din bara de instrumente sa fie apasat. Din tab-ul General se alege tipul de activitate si calendarul
activitatii (daca cel implicit nu se aplica activitatii respective).
Pentru adaugarea unor coloane in tabelul de activitati (ex. At Completion Duration) se apasa click
dreapta mouse pe capul de tabel si se alege optiunea Columns. Se va deschide o fereastra cu
toate coloanele disponibile pentru tabelul de activitati. Se selecteaza coloana dorita din partea
stanga si cu sagetile (stanga, dreapta) se muta in partea dreapta.
24
``
25
``
Relatiile se pot adauga din tab-ul Relantionship din detaliile activitatii. Pentru a adauga un
predecesor sau successor se foloseste casuta de dialog Assign corespunzatoare, de unde se
selecteaza activitatea predecesoare, respectiv succesoare. In campul Relationship Type, selectati
tipul de relatie. O relatie se poate sterge folosind Remove. Apasand butonul GoTo se poate sari
la activitatea predecesoare sau succesoare selectata in tab-ul de relatii.
Pentru a vedea legaturile in Graficul Gantt se apasa Relantionship Lines din bara de
instrumente. Pentru a examina legaturile unei activitati se apasa Trace Logic din bara de
instrumente.
Lag
Lag reprezinta o durata aplicata unei legaturi pentru a face succesorul sa inceapa sau sa se
termine mai tarziu sau mai devreme. Spre exemplu, o activitate care necesita o intarziere de 3
zile a datei de start fata de data de finalizare a activitatii predecesoare, va avea un lag de 3 zile.
Lag-urile pot fi atat pozitive, cat si negative. Calendarul unui lag este implicit cel al activitatii
predecesoare, dar se poate modifica din optiunile (Options) instrumentului Schedule .
Se recomanda sa nu fie utilizate, intrucat nu sunt vizibile in grafic si nu pot fi folosite intr-o analiza
probabilistica de risc a graficului. Ele pot fi inlocuite cu activitati care determina aceasta
intarziere. Daca sunt totusi folosite, motivele ar trebui documentate in detaliile activitatii (tab-ul
Notebook).
26
``
Constrangeri
Uneori legaturile dintre activitati nu pot reflecta cu exactitate realitatea, unele activitati trebuie
terminate mai degraba in concordanta cu anumite date fixe, decat cum reiese din legaturile
existente. In cazul acesta se pot folosi constrangerile din Activity Details, tabu-ul Status – Activity
Constraints.
Se recomanda sa nu fie utilizate, intrucat strica dinamica graficului. Acestea pot fi folosite doar
daca reprezinta rezultatul unor dependente externe, asupra careia nu avem nicio influenta.
Activity Steps
Pasii unei activitati furnizeaza o modalitate de a sparge activitati in unitati mai mici si a urmari
finalizarea acestor unitati. Se pot adauga un numar nelimitat de pasi, li se pot atribui ponderi, ce
ajuta la urmarirea progresului unei activitati pe baza numarului de pasi finalizati si se pot crea
sabloane ce pot fi atribuite activitatilor.
Activity Steps se adauga din detaliile activitatii (Activity Details) – tab-ul Steps.
27
``
Construction/Commissioning:
Intr-o planificare initiala (ex: in faza de inginerie) acest pachet poate fi mentinute la un nivel mai
putin detaliat de dezvoltare, dar in timp ce proiectul avanseaza activitatile de
constructie/instalare si commissioning trebuie identificate clar. Pentru o identificare corecta a
activitatilor si a interfetelor, o sedinta cu toti subcontractorii implicati este necesara.
O perioada de cel putin doua saptamani trebuie alocata pentru inchiderea si predarea proiectului
catre client. In mod normal aceast pachet de lucrari trebuie sa includa:
Calcul de proiect se realizeaza folosind tehnica Critical Path Method (CPM) – o metoda prin care
relatiile dintre activitati si duratele sunt folosite pentru a calcula matematic graficul pentru
intregul proiect. Sunt identificate astfel:
• Drumul critic
• Total Float
• Free Float
28
``
Daca sunt deschise mai multe proiecte, vor fi toate calculate. Daca au Data Date diferite, veti
primi un mesaj de informare sau butonul Schedule va fi inactiv.
• Din meniul Options se pot edita anumite optiuni cu privire la modul de calcul al proiectului
(ex. ignorarea sau nu a realtiilor cu alte proiecte, calcul automat la fiecare modificare,
calendarul folosit pentru lag-uri)
• Schedule – se apasa pentru a confirma realizarea calcului de proiect cu optiunile si data
de raportare alese
Graficul Gantt
Graficul Gantt reprezinta o afisare grafica a activitatilor proiectului, sub forma unor bare orizontale
desfasurate pe o perioada de timp specificata. Se foloseste in paralel cu tabelul de activitati
pentru o mai buna urmarire a detaliilor acestora.
Modul cum este afisat poate fi personalizat. In exemplul de mai sus, activitatile critice apar sub
forma unei bare rosii, activitatile care nu sunt critice – bara verde.
• Bars
o Ce tipuri de activitati vrem sa vedem grafic
o Culoarea, grosimea, etichetele asociate unei bare de activitati
29
``
Pentru analiza Drumului Critic, trebuie avut in vedere ca toate activitatile, cu exceptia milestone-
urilor de Start si Finish, trebuie sa aiba relatii de conditionare, altfel, calculul marjei totale va fi
afectat. Pentru o verificare a relatiilor de conditionare, se pot afisa coloanele de
predecesori/succesori, sau se poate folosi “View Log” din meniul Schedule (F9). Dupa ce se
ruleaza calculul de proiect, Tools-Schedule (F9), se vor lua masurile necesare pentru optimizarea
duratelor, conform cu datele impuse (activitati in paralel, adaugare de resurse suplimentare,
reducerea duratei de timp, etc.)
30
``
3. LECTIA 3
Rolurile reprezinta functii sau abilitati necesare pentru a realiza proiectul. Inginer, project
manager, planner reprezinta exemple de posibile roluri. Se poate crea un set standard de roluri,
ce pot fi atribuite activitatilor, definind astfel cerintele de calificare pentru activitatea respectiva.
Se pot defini mai multe preturi pe unitate si limite de timp pentru a planifica cu precizie costurile
si alocarile.
Pentru definirea rolurilor se foloseste meniul Enterprise/Roles. Se poate crea o structura ierarhica
folosind butonul Add si sagetile, pentru o mai buna organizare.
In tab-ul General, se introduc codul unic de identificare (Role ID), numele rolului (Role Name) si o
scurta descriere (Responsibilities).
Se pot introduce mai multe preturi unitare, calculul bugetului de resurse pe proiect realizandu-se
in functie de cel selectat la crearea proiectului. Se poate modifica din Detaiile proiectului, tab-ul
Resources:
31
``
In tab-ul Limits se introduc unitatile/timp (implicit orele/zi) pentru munca peste program – Max
Units/Time - precum si data de la care aceste limite intra in vigoare (Effective Date).
Se pot crea echipe de roluri, din Primavera Web, meniul Resources, tab-ul Role Team.
Rolurile sunt atribuite pe o activitate pentru a analiza necesarul de functii, specialitati, abilitati
necesare intr-un proiect. Pentru a realiza acest lucru se foloseste fereastra Activities din bara
directoare , se selecteaza o activitate si, din tab-ul Resources din detaliile activitatii, se apasa
butonul Add Role:
32
``
Pentru a atribui acelasi rol mai multor activitati, se foloseste butonul Roles din bara
directoare din partea dreapta a ecranului. Similar pentru a atribui resurse sau ,
predecesori , succesori , pasi .
Pentru analiza costurilor estimate, avand atribuite aceste roluri, se pot insera coloanele
corespunzatoare in tabelul de activitati – Budgeted Total Cost (costul total bugetat) si At
Completion Total Cost (costul total la finalizarea proiectului, ce cuprinde costul actual si cel
ramas).
Pentru definirea resurselor se foloseste fereastra Resources din bara directoare. Se poate
crea o structura ierarhica folosind butonul Add si sagetile, pentru o mai buna organizare.
• General
o Resource ID – codul unic de identificare
o Resource Name – numele resursei
o Alte detalii (titulatura, adresa e-mail, telefon)
• Details
33
``
Resursele sunt atribuite pe o activitate pentru a analiza necesarul de resurse, alocarile acestora,
modul de nivelare pentru a evita supraalocarile si costurile ascoiate. Pentru a atribui o resursa
unei activitati se foloseste fereastra Activities din bara directoare , se selecteaza o activitate
si, din tab-ul Resources din detaliile activitatii, se apasa fie:
Pentru stergerea unui rol sau a unei resurse se foloseste butonul Remove .
Pentru a analiza alocarea unei resurse umane se foloseste Resource Usage Profile din bara
de instrumente, afisandu-se grafic alocarea resursei in timp, in functie de scala de timp aleasa:
34
``
Unde :
Dupa atribuirea tuturor resurselor, se analizeaza modificarile in costurile estimate (in coloanele
Budgeted Total Cost si At Completion Total Cost).
Pentru simplificare, se pot aborda resursele ca roluri. Astfel, se creaza resursele cu nume generice
(ex. Lacatus, Sudor), iar histograma de resurse va arata necesarul de ore din acea resursa,
distribuit in timp. Impartind la numarul de ore pe care resursa le poate realiza intr-o zi, se poate
face o estimare a numarului de resurse necesar. In acest caz, se ignora supraalocarile.
Intr-o prima faza, pe un proiect, se vor identifica resursele umane, pentru o estimare si urmarire
cat mai precisa a costurilor asociate. Astfel urmatoarele date de intrare sunt necesare:
• Idetificarea resursei umane interne (cu rolurile asociate: Project Manager, Site Manager,
HSE, Lacatus, Sudor etc. )
• Pretul unitar al resursei umane (pret/ora)
• Disponbilitatea resursei (8 ore/zi, 6 ore/zi si calendarul resursei)
• Activitatile pe care resursa respectiva le realizeaza - in cazul Project Manager, Site
Manager, HSE se pot folosi activitatile de tip Level of Effort definite in WBS-ul Project
Management, iar numarul de ore poate fi impartit uniform pe toata durata proiectului/fazei
in care este implicat
• in cazul resurselor de tip Lacatus, Sudor se va identifica o performanta (ex.: ce cantitate
de tubulatura poate suda un Sudor pe zi)
35
``
Elementele de tip Expense reflecta costurile neasociate unei resurse, fiind de obicei o cheltuiala
fixa, specifica proiectului si nu depinde de timp. Cateva exemple ar fi consultanta, training, o
analiza de apa. Pot fi grupate in categorii, pentru o standardizare a lor si o urmarire mai eficienta.
Similar resurselor, ele pot avea un cost bugetat si un cost la finalizarea proiectului (ce cuprinde
valoarea actuala si cea ramasa).
Pentru a crea un element de tip Expense se folosesc detaliile activitatii, tab-ul Expense si se apasa
butonul Add:
Categoriile pot fi definite din meniul Admin/Admin Categories, tab-ul Expense Categories.
• Budgeted Cost – costul bugetat (in faza de planificare este egal cu At Completion Total
Cost)
Un plan de referinta (baseline) reprezinta o copie a datelor proiectului la o anumita data. Deoarece
reprezinta o reprezentare statica a unei planificari, poate fi folosit ca referinta pentru a compara
performanta in timp ce proiectul progreseaza.
Inainte de a actualiza un proiect pentru prima oara, trebuie creat un plan de referinta – ce
reprezinta chiar o copie a proiectului. Pentru acest lucru se acceseaza meniul Project/Maintain
36
``
Baseline…, se apasa butonul Add si se selecteaza Save a copy of the current project as a new
baseline, apoi OK.
In acest moment, planul de referinta a fost creat. Pentru a-l atribui proiectului, se acceseaza
meniul Project/Assign Baseline… si se atribuie in campul Project Baseline :
Inainte de a face orice modificare asupra graficului, o copie a graficului trimis in faza de ofertare
(daca s-a realizat) se va salva ca Baseline de tipul Bid Submission pentru a avea un istoric, chiar
daca acest Baseline nu va fi folosit neaparat in raportare.
37
``
Inainte de actualizarea progresului, trebuie ales si %Complete Type. Acesta poate fi de tipul:
%Complete Type se alege din Activity Details, tab-ul General, similar cu tipul duratei – vezi mai
jos.
Pentru o analiza corecta a graficului, se recomanda selectarea tipului Physical. Prin aceasta se
asigura ca o analiza Earned Value a graficului poate fi relevanta (ex.: compararea progresului fizic
de 25% cu un consum de resurse de 30% ne poate ridica cateva semne de intrebare.
38
``
Daca activitatea nu este inceputa (desi era planificata sa inceapa), va fi intarziata astfel incat
noua data de start va fi Data Date (data de raportare).
Tipul duratei reprezinta baza pentru estimarea timpului de finalizare a unei activitati. Ea
determina daca fie graficul, disponibilitatea resursei sau costurile sunt mai importante atunci
cand actualizam activitatile. Tipul duratei se aplica doar atunci cand avem cel putin o resursa
atribuita unei activitati. Se va respecta intotdeauna urmatoarea ecuatie:
39
``
Daca se doreste completarea rapida a acestui camp pentru mai multe activitati cu aceeasi
valoare, se aduce coloana Duration Type in tabelul de activitati (click dreapta pe capul de tabel
si se selecteaza Columns; in fereastra deschisa se alege coloana dorita din stanga – Available
Options - si se aduce cu ajutorul sagetilor in dreapta – Selected Options). Apoi se alege
valoarea dorita pentru Duration Type direct din tabelul de activitati, se selecteaza activitatile pe
care se doreste aceeasi valoare (folosind tasta CTRL de pe tastatura) si se apasa click dreapta
pe mouse. Apare o fereastra si se selecteaza optiunea Fill Down.
40
``
Dupa actualizarea progresului, se comanda calculul de proiect, folosind tasat F9 sau butonul
Schedule din bara de instrumente.
Monitorizarea si controlul reprezinta acele procese necesare pentru a urmari, revizui si adapta
progresul si performanta proiectului, identifica zonele unde este nevoie de modificari si le initiaza.
Acesta este un proces continuu si regulat pentru a identifica variatiile de la planul de baza (in
ceea ce priveste durata, scop, costuri, calitate, riscuri, achizitii). Depinzand de durata toatala si
nevoile partilor implicate, se poate face actualizare si rapoartare zilnic, saptamanal, lunar
stabilindu-se astfel Data Date.
41
``
4 LECTIA 4
Pentru gruparea si sortarea activitatilor, proiectelor, resurselor etc. (depinzand de meniul in care
se realizeaza) se apasa butonul din bara de instrumente. In meniul Activities, se va realiza
o sortare si grupare a activitatilor, deschizandu-se urmatoarea fereastra de dialog:
• Show Grand Totals – sumarizare in cazul in care sunt deschise doua sau mai multe
proiecte
• Show Summarise Only – se afiseaza proiectul/proiectele doar la nivel de WBS
• Shrink vertical grouping bands – micsorarea benzilor de sumarizare din partea stanga a
tabelului de activitati
• Group by – permite gruparea activitatilor in functie de anumiti indicatori (cost, durata,
variatii etc.), cel mai adesea folosindu-se gruparea dupa structura WBS
Se poate grupa in functie de o structura alternativa de WBS, exercitiu prezentat mai jos in cadrul
lectiei
42
``
Sortarea se poate face si printr-un simplu click pe coloana in functie de care se doreste sortarea
din tabelul de activitati, sageata in sus sau jos simbolizand sortarea ascendenta sau
descendenta.
Filters
Pentru realizarea unui filtru se apasa butonul din bara de instrumente. Exista 15 filtre
predefinite si se pot crea noi filtre in functie de necesitati, apasand butonul New si introducand
criteriul de filtrare.
Pentru a salva o vedere se acceseaza meniul View – Layouts – Save Layout As, stabilindu-se la
ce nivel va fi salvat (All Users, Another User, Current User, Project) si un nume.
Codurile de activitati (Activity Codes) sunt folosite pentru a organiza activitatile in concordanta cu
anumite cerinte specifice. Spre exemplu se poate crea o structura alternativa de WBS. Sunt
definite din meniul Enterprise/ Activity Codes.
43
``
Dupa creare, acestea trebuie atribuite fiecarei activitati, astfel incat sa se poata realiza o grupare
a acestora dupa codul de activitate respectiv. Pentru o alocare cat mai usoara, se insereaza in
tabelul de activitati coloana ce reprezinta numele codului.
Uneori este nevoie de anumite campuri cu anumite proprietati conform necesitatilor companiei,
care nu sunt incluse in cele deje definite in Primavera. In acest caz, se pot adauga aceste campuri
denumite in Primavera User Defined Fields (prescurtat UDF). Acestea pot fi create la nivel de
proiect, WBS, activitate, element de tip expense, pasi de activitate, resursa etc. Nivelul la care
este creat determina posibilitatea de a contine date ce se refera la acel nivel (spre exemplu poate
contine bugetul total, dar nu poate contine pretul pe unitate al unei resurse daca este creat la
nivel de Activities) si poate fi adus in lista de coloane din fereastra respectiva (Activities, nu
Activities Resource Assignments).
44
``
Din partea de sus a ecranului se selecteaza unde va fi creat respectivul UDF (in activitati, in
atribuirea resurselor, in Proiecte etc.)
In partea dreapta apare o lista de campuri customizabile deja create, iar pentru a crea unul nou
se apasa butonul Add urmand sa se introduca urmatoarele date:
45
``
Acest meniu este utilizat pentru organizarea si gasirea intr-un mod facil a documentelor ce au o anumita
importanta in cadrul desfasurarii proiectului sau pot ajuta la identificarea sau justificarea unor intarzieri
(ex. procese verbale de predare-primire front de lucru, minute ale unor sedinte). Practic se creaza o
legatura intre un document salvat intr-o locatie privata (calculatorul personal) sau publica (salvate pe un
server) si o anumita activitate sau nivel de WBS. Acest lucru se poate face din meniul WPs and Docs,
In tab-ul General se trec date generale legate de document, iar din tab-ul Files se creaza practic legatura
cu documentul. Din tab-ul Assignments se atribuie activitatii sau WBS-ului careia ii este asociat
documentul respectiv.
4.5 RISKS
Identificarea riscurilor in faza de planificare permite decizii mai bune de selectie a proiectelor, precum si
bugete si grafice de lucrari mai precise. Registrul de risc joaca un rol cheie de urmarire a informatiilor cu
privire la toate riscurile asociate proiectului, iar Primavera ofera posibilitatea crearii unui registru de risc
din meniul Risks. Un nou risc se introduce apasand butonul Add din partea dreapta sus a ecranului.
46
``
cvv
cvv
Din tab-ul General se defineste numele riscului, se stabileste daca riscul este de tip Amenintare (Threat)
sau Oportunitate (Oportunities) si status-ul lui (Deschis, Inchis, Activ etc.).
Din tab-ul Impact se stabileste probabilitatea de aparitie a riscului (selectand una dintre valorile definite
in campul Probability), impactul asupra timpului (Schedule) si costului (Cost). Automat se va calcula un
scor, care imi indica importanta acestui risc pe baza combinatiei dintre probabilitate si impact. Daca se
identifica un plan de raspuns la risc, se documenteaza in campul Response Description si se re-
estimeaza impactul si probabilitatea dupa aplicarea raspunsului la risc (in campurile aferente Post-
Response):
Din tab-ul Activities riscul se asociaza unei activitati prin apasarea butonului . Pe baza
acestei informatii Primavera va calcula automat, Exposure Start, Exposure Finish, Pre-Response
Exposure Cost si Post-Response Exposure Cost, campuri ce se regasesc in tab-ul general si nu puteau fi
editate.
Modul in care anumite date sunt afisate tin de preferintele utilizatorului. Acestea se pot modifica din 2
meniuri: Edit/User Preferances si Admin/Admin Preferances. Depinzand de modul de instalare a softului,
47
``
amandoua pot fi disponibile utilizatorului sau administratorul bazei de date poate limita accesul la
meniul Admin.
• Edit/User Preferances:
o Tab-ul Time Units
Units Format se defineste modul in care sunt vizualizate unitatile de resurse
bugetate – in ore, zile, saptamani, etc. (30 de ore sau 3 zile)
Duration Format – similar mai sus
Units/Time Format – ca procent (50%) sau ca unitate/durata (5h/zi)
o Tab-ul Currency – selectarea monedei de calcul a costurilor
• Admin/Admin Preferances
o Tab-ul General – Starting Day of Week – se selecteaza care este prima zi lucratoare a
saptamanii (este important atunci cand se lucreaza cu Perioade Financiare)
o Tab-ul Data Limits – se poate seta un numar maxim de niveluri pentru structurile
ierarhice, precum si numarul maxim de planuri de referinta (baseline) ce se pot crea
48