Sunteți pe pagina 1din 5

Prezentarea jocului snake in

limbajul Python

Executat:Dutca Alexandru
Controlat: conf.univ., dr., V. Ababii
Universitatea Tehnica a Moldovei

 Universitatea Tehnică a Moldovei a fost fondată în anul 1964, cu denumirea inițială „Institutul


Politehnic din Chișinău”, în baza unor specialități inginerești și economice transferate de la
Universitatea de Stat din Moldova. În primul an de studii (1964–65) universitatea avea 5140 de
studenți (dintre care 2085 la secția de zi), grupați la 5 facultăți: Electrotehnică, Mecanică, Tehnologie,
Construcții, Economie. Corpul didactic număra 278 profesori, dintre care numai 36 aveau grade
didactice și titluri științifice.
 În anii următori universitatea a crescut atît cantitativ, cît și calitativ, a devenit un mare centru de
învățămînt, științific și de cultură.
 În cei 43 de ani de existență au fost pregătiți peste 62.030 de specialiști.
Snake

 Am ales sa creez un joc pe care toti il cunosc si am ales sa fac jocul “Snake” pentru ca toti am
apucat vremurile cu telefoane alb-negru unde si era prezenta acest joc

 Am folosit limbajul Python pentru ca l-am studiat anterior si a fost o posibilitate sa ma dezvolt
ca specialist in aceasta sfera si sa acumulez cunostinte noi

 In acest proiect am creat o aplicatie care se deschide cu ajutorul cmd cu comanda python
main.py. Am folosit bilioteca Tkinter pentru a crea interfara GUI.

 Pitonul este simbolul al limbajului Python si a fost destul de interesant sa fac cu ajutotul
acestui limbaj acest joc
Screenurile aplicatiei
Concluzie

Activitatile pe care le-am derulat in timpul stagiului de practica au fost pentru mine o
experienta care ma ajutat, in special, sa dezvolt si sa exersez deprinderi ce se bazeaza pe
cunostintele acumulate la facultatea.Datorita practicii am creat o aplicatie in limbajul python
cea ce mi-a trezit interes mai mare ca pe viitor sa ma dezvolt in acest domeniu

S-ar putea să vă placă și