Sunteți pe pagina 1din 4

Atacuri i semnalizri A. Semnalizri Semnalizrile se mpart n 3 categorii: - numrtoare: arat numrul de cri n culoarea jucat.

Poate fi - standard = mic-mare nr. impar, mare-mic= nr. par - upside-down: mic-mare=par, mare-mic=impar -preferin: - se refer la interesul partenerului de a juca o anumit culoare. Sunt 2 sisteme de baz de marcare a preferinei pe defose(prima defos esenial): -Lavinthal: -se defoseaz din culoarea care nu place, defosa unei cri mici artnd preferina pentru culoarea mai mic, o carte mare pt. culoarea mai mare -Italiene (romane): impar=place culoarea defosat, par mic= place culoarea mai mic n rang , par mare=place cul. mai mare n rang - atitudine: - se refer la atitudinea fa de culoarea atacat. Poate fi: -standard: carte mare = place atacul -upside-down = mic place atacul B. Atacuri 1. A-4-a sau a-3-a, a-5-a - La NT de preferat atacul cu a-4-a prezint urmtoarele avantaje - folosirea Regulii lui 11 de partener (11 minus cartea atacat minus numrul de cri mai mari dect carte atacat din mort si din mna partenerului = nr. de cri mai mari decat cartea tacat deinute de declarant) - uneori se poate ascunde a-5a carte n culoare prin jocul unei cri mari (nu se joac ulterior cartea mai mic = nr. impar de cri) - daca se atac a-3-a, a-5a, a-3a din 4 cri poate fi o carte important - La culoare se prefer atacul a-3-a (din 3 sau 4), respectiv a-5-a din 5 se comunica mai repede numrul de cri deinute n culoare, combinate cu a-2-a (mare, dac e posibil prima) din nimic, pentru a se comunica si daca exist onor sau nu. 2. Atacuri din onori a) Standard - As din As-Rig sau chiar fr Rig cere partenerului s marcheze preferin sau atitudine (de obicei o semnalizare italian) - Riga - din As-Rig sau Rig-Dam cere partenerului s marcheze numrtoare n culoarea respectiv - Celelalte atacuri sunt cap de secven sau cap de secven interioar, pe care partenerul marcheaz, in funcie de ce s-a discutat numrtoare sau atitudine. De reinut c nu e indicat de atacat capul de secven fr cel

puin al 3-lea onor din secvena interioar (K din KQ9, Q din QJ8, J din J108) b) Journalist - As din AQJ10(x), AKJxx, AKJ10(x) cere partenerului s contribuie cu onorul care l are, sau n caz contrar s dea numrtoare - Riga din As-Rig sau Rig-Dam cere partenerului s marcheze atitudinea fa de culoarea respectiv - Q din QJ9(x) sau KQ109 cere deblocarea 10 sau Valet de la partener, sau n caz contrar numrtoare - J = weak lead din J10 far onor superior - 10 = strong lead promite cel puin un onor superior (AKQ). Combinaii din care se ataca 10: AJ10, A109, KJ10, K109, Q109. n consecin din secvene 109xxx se ataca 9. Fiind prea multe cazuri incluse n atacul cu 10, muli experi au mbuntit convenia dup cum urmeaz: -10 zero sau 2 onori superiori (din 109x, AJ10, KJ10) -9 zero sau 2 onori superiori: (din 98x, A109, K109, Q109) Aceast conv. este cunoscut sub numele de 10-9 codat (sau 0-2) -9 din 98x sau H98x(x) evident daca nu se joaca 10-9 codat, caz in care din H98x se ataca 8 c) Rusinow se atac al doilea onor dintr-o secven (exemplu din QJ se atac J), pe care partenerul marcheaz dup caz numrtoare sau atitudine, cu excepia: - K=strong lead, cere deblocare onor de la partener sau numrtoare - A=cere o semnalizare italian Acest sistem de semnalizri a fost practicat cu succes de Blue Team n anii 60 Semnalizri ulterioare 1. Numrtoare din restante - din 3 cri iniial, dac prima carte a fost jucat forat (am pus onor de exemplu), se joac carte mai mare din cele 2 rmase -din 4 cri iniial, ulterior se joac ceam mai mic -din 5 cri iniial, ulterior se joac a-4-a sau dac se poate, a doua Dac este cazul s se fac o deblocare, aceasta primeaz fa de marcare distribuiei din restante 2. Lavinthal n culoare Avnd n vedere c de multe ori pn s ajungem s facem defose poate s fie prea trziu, o semnalizare mai eficient este Lavinthal n culoare. Exemple (considerm c se folosete numrtoare standard): a)deinem ntr-o culoare 2 6 9. Se joac prima oar 2 numrtoare, apoi:

- 2-6 - preferin cul mic - 2-9 preferin cul mare n rang - 6-9 apel viloent culoarea mare n rang b)deinem n culoare Q 8 6 2. Se joac prima oar 8 numrtoare, apoi: - 8-6 culoarea mare n rang - 8-2 culoarea mic (6-2 apel violent) Dac cartea a-2- a este important, nu se poate folosi Lavinthal n culoare 3. Apelul SMITH atitudine fa de atacul fcut de partener la FR ATU, o carte mare la levata a doua = mi-a plcut atacul 4.Preferin pe atu: - mic-mare preferin pt. culoarea mai mic n rang - mare-mic - preferin pt. culoarea mai mare n rang - uneori cnd s-a atacat la tai, ecou = 3 cri Sisteme de semnalizri Fiecare ax i poate alege o combinaie de semnalizri, dar n timp s-au materializat urmtoarele 2 sisteme: Standard: -numrtoare standard (mic-mare impar) -atitudine standard (mare place) -din 2 cri se atac cea mai mare -din 3 cri mici se atac mijlocia i apoi mare -din 4 cri mici prima sau a doua -din 3-4 cri cu onor a-3-a, i apoi mica -din 5 cri cu onor a-5-a -din 6 cri cu onor a-4-a Avantaj: numrtoare rapid din numr impar de cri, mic=impar Dezavantaj: neclaritate uneori cnd se atac din 4 cri UDCA (upside down count and attitude ) - numrtoare upside-down (mic- mare par, mare-mic impar) - atitudine upside-down (UDA =mic place) -din 2 cri mici se ataca cea mai mic -din 3 cri mici se atac cea mai mare -din 3 cri cu onor se atac a-2-a -din -din 4-6 cri cu onor (10+) se atac a-4-a i apoi se joac una mai mare -din 5 cri cu onor se atac a-4-a i apoi se joac una mai mic Avantaj: numrtoare rapid din nr. par de cri, claritatea atacului din 3 cri, mic=par Dezavantaj: din 5 cri trebuie ateptat ecoul pt clarificare

Combinaie 26 268 26K 2569 256K 2568K 25679 2 5 6 8 10 K 2 3 5 6 8 10

Standard 6 6, urmat de 8 2 6, urmat dup preferin de 5 sau 2 (Lavinthal) 5 urmat de 2 2 urmat dup preferin de 5, 6 sau 8 (Lavinthal) 6 urmat de 7 6 urmat de 5 sau 2 6 urmat de 5 sau 2

UDCA 2 8, urmat dup preferin de 6 sau 2 (Lavinthal) 6 5 urmat de 6 (unii juctori atac 2 ) 2, urmat dupa preferin de 5 sau 6 5 urmat de 2 7 urmat dup preferin de 6, 5, 2 2 5 urmat de 6 sau 8

Concluzii: - orice sistem de semnalizri bine nsuit e bun - nu se semnalizeaz ntotdeauna, ci numai atunci cand e nevoie - cand numrtoarea intr-o culoare este cunoscut, orice carte n culoarea respectiv este semnal de preferin (dac nu se joac Benjamin sau Vinje) - la culoare cand pe mort se afiseaza singleton sau dubleton n culoarea atacat, se semnalizeaz preferin - la FA cand pe mort se afiseaz o structur ce demonstreaz c atacul a fost prost, se semnalizeaz preferin - de obicei resursele flancului sunt limitate. De multe ori incercarea de a dezvolta noi culori da levate suplimentare adversarului - Semnalizarea unei culori imposibile arat lipsa dorinei ca partenerul s joace n cealalt culoare

S-ar putea să vă placă și