Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
P2 B1 B2 B3 B4
P1
A1 4 3 6 2
A2 1 2 0 0
A3 5 6 7 5
Rezolvare:
1
Ca atare, jucătorul P1 va acţiona aşa încât cel mai mic câştig
asigurat pe care îl poate obţine de la P2 să fie cât mai mare.
2
= α3, rezultă că strategia maximin, sau strategia maxmin a lui P1 este
A3.
Deoarece avem:
4
Prin urmare, punctul şa, dacă acesta există într-un joc, poate să nu
fie unic, așa după cum ilustrează această problemă.
Din teorie, se ştie că: strategiile Ai (a liniei i sau a liniei lui Ai din
A, pe care se află punctului şa aij în A) şi Bj (a coloanei j sau a coloanei
lui Bj din A, pe care se află punctului şa aij în A) corespunzătoare
punctului şa aij formează o pereche de strategii maximin pentru P1,
respectiv minimax pentru P2 şi se vor numi strategii optime (sau
optimale) ale celor doi jucători.
5
Perechile sunt echivalente și se pot schimba între ele, permițând
astfel jucătorilor să aleagă pe cele convenabile și după alte criterii.
[Dacă jocul are punct șa, atunci ambii jucători (agenți) trebuie să joace
numai strategia indicată (sau numai strategiile indicate) de acesta,
care sunt de fapt strategiile maximin, și respective minimax ale lor).]
Concluzii:
[α = 5 = a31 = a34] = [β = 5 = a31 = a34] ⇒ [jocul dat are punct şa], iar la
noi, punctele şa ale jocului dat sunt a31 = 5 și a34 = 5.
6
[punctul şa este cel mai mic de pe linia şi cel mai mare de pe coloana
pe care acesta se află]
7
[minimul pe fiecare linie „i”
din matricea jocului]↓
↓
P2 B1 B2 B3 B4 αi
P1
A1 4=a11 3=a12 6=a13 2=a14 α1=min{4,3,6,2}=
=2=a14
A2 1=a21 2=a22 0=a23 0=a24 α2=min{1,2,0,0}=
=0=a23=a24
A3 5=a31 6=a32 7=a33 5=a34 α3=min{5,6,7,5}=
=5=a31=a34
βj β1=max{4,1,5}= β2=max{3,2,6}= β3=max{6,0,7}= β4=max{2,0,5}= α=max{α1,α2,α3}=5=
=α3
=5=a31 =6=a32 =7=a33 =5=a34 β=min{β1,β2,β3,β4}=5
=β1=β4
↑
[maximul pe fiecare coloană „j”
din matricea jocului]
[valoarea
superioară
a jocului
considerat]
β = min{β1, β2, β3, β4}=5
α=max{α1, α2, α3}=5
[valoarea inferioară a jocului dat]
Concluzii:
Valoarea inferioară (valoarea maximin/maxmin) a jocului dat, este: α = v1 = 5.
Valoarea superioară (valoarea minimax/minmax) a jocului dat, este: β = v2 = 5.
[α = 5 = α3 (= a31 = a34)] = [β = 5 = β1 (= a31) = β4 (= a34)] ⇒ [jocul dat are punct şa], iar
punctele şa ale jocului dat sunt a31 = 5 și a34 = 5 (a31, a34 sunt puncte șa, deoarece ele apar atât
la α, cât și la β).
[punctul şa este cel mai mic de pe linia pe care acesta se află şi cel mai mare de pe coloana pe
care acesta se află]
dată de linia3 pe care se află punctul șa a31 = 5
↓
[primul punct șa a31 = 5] ⇒ [A3 strategia optimă a lui P1 și B1 strategia optimă a lui P2]
↑
dată de coloana1 pe care se află punctul șa a31 = 5
8
dată de linia3 pe care se află punctul șa a34 = 5
↓
[al doilea punct șa a34 = 5] ⇒ [A3 strategia optimă a lui P1 și B4 strategia optimă a lui
P2]. ↑
↑
dată de coloana4 pe care se află punctul șa a34 = 5
Strategia maximin, sau strategia maxmin a lui P1 este dată de strategia optimă a lui P1,
și anume: A3.
Strategiile minimax, sau strategiile minmax ale lui P2 sunt date de strategiile optime ale
lui P2, și anume: B1 și B4.
9
Observație: P1 va alege (să joace) numai strategia sa optimă
(maximin/maxmin) A3, iar P2 va alege (să joace) numai strategiile sale optime
(minimax/minmax) B1 sau B4, indiferent de numărul partidelor ce se joacă,
bineînțeles în ipoteza că P1 și P2 sunt la fel de competitivi și acționează prudent.
(Dacă jucătorul P1 joacă strategia sa optimă A3, atunci câștigul său așteptat
nu va fi mai mic decât v = 5, indiferent ce joacă P2. Dacă jucătorul P2 joacă
strategiile sale optimă B1 sau B4, pierderea sa așteptată nu va fi mai mare decât
v = 5, indiferent ce joacă P1).
Observație: Prin urmare, am constatat mai sus, că punctul şa, dacă acesta
există într-un joc, poate să nu fie unic, așa după cum ilustrează această problemă.
Orice două puncte șa (dintr-un joc matriceal antagonist sau de sumă nulă) au
aceeași valoare, ceea ce se verifică în cazul aplicației noastre.
Observație:
Dacă v > 0, atunci câștigă maximizantul (P1).
Dacă v < 0, atunci câștigă mimimizantul (P2).
Dacă v = 0, atunci rezultatul este de egalitate (nu câștigă niciunul dintre cei
doi jucători P1 și P2).
Prof. matem. Virginia Atanasiu
10