Sunteți pe pagina 1din 229

http://bestbigdeal.

com/rss
Cel mai tare blog cu cele mai bune articole din mai multe domenii: afaceri, alimentatie sanatoasa, auto, dragoste, istorie, medicina, religie, retete culinare, sanatate, sex, stiinta, turism, cum sunt furati romanii... si multe altele

apasa aici

MARIUS DANIEL MARE (coordonator) GABRIEL MIHAI VALERICA MARE

FUNDAMENTELE INFORMATICII

Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a Romniei MARE, MARIUS DANIEL Fundamentele informaticii / Mare Daniel Marius (coord.), Gabriel Mihai, Valerica Mare. Bucureti: Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 2006 Bibliogr. 228 p., 20,5 cm. ISBN (10) 973-725-732-4 (13) 978-973-725-732-1 I. Mihai, Gabriel II. Mare, Valerica 004(075.8)

Editura Fundaiei Romnia de Mine, 2006

Redactor: Cosmin COMARNESCU Tehnoredactor: Marian BOLINTI Coperta: Marilena BLAN Marius Daniel MARE Bun de tipar: 7.12.2006; Coli tipar: 14,25 Format: 16/61x86 Editura Fundaiei Romnia de Mine Bulevardul Timioara, Nr. 58, Bucureti, Sector 6 Tel./Fax.: 021/444.20.91; www.spiruharet.ro e-mail: contact@edituraromaniademaine.ro

UNIVERSITATEA SPIRU HARET

MARIUS DANIEL MARE (coordonator) GABRIEL MIHAI VALERICA MARE

FUNDAMENTELE INFORMATICII

EDITURA FUNDAIEI ROMNIA DE MINE Bucureti, 2006

CUPRINS
Cuvnt introductiv . 1. Bazele teoretice ale prelucrrii automate a datelor 1.1. Universul noiunilor fundamentale: informaie, cunotin, dat 1.2. Managementul informaiei . 1.2.1. Managementul strategic i deservirea acestuia prin tehnica electronic de calcul 1.2.2. Tabloul de bord, instrument de sintez al managementului agentului economic ... 1.2.3. Funciile tabloului de bord 1.3. Definirea i fundamentarea noiunilor de sistem informaional, sistem informatic . 1.4. Funciile generale ale unui sistem informatic de birou .. 1.5. Reprezentarea intern a datelor .. 1.5.1. Sisteme de numeraie 1.5.2. Coduri de reprezentare .. 1.6. ntrebri i teste de autoevaluare 2. Arhitectura sistemelor electronice de calcul .. 2.1. Etapele dezvoltrii tehnologice a mijloacelor de prelucrare automat a datelor .. 2.2. Arhitectura general a unui sistem electronic de calcul . 2.3. Clase i familii de calculatoare ... 2.4. Calculatoarele personale . 2.4.1. Placa de baz, microprocesorul i memoria intern 2.4.2. Interfee, magistrale (bus), controller ... 2.4.3. Tastatura, mouse, monitor 2.4.4. Modemul ... 2.4.5. Imprimanta, scanerul 2.4.6. Dispozitive magnetice de stocare . 2.4.7. Dispozitive optive de stocare 2.5. ntrebri i teste de autoevaluare 3. Sisteme de operare . 3.1. Funciile i structura de baz ale unui sistem de operare ... 3.2. Sistemul de operare Windows 3.2.1. Instalarea sistemului de operare Windows Xp . 3.2.2. Structura ferestrelor Windows .. 3.2.3. Componentele interfeei grafice ... 9 11 11 18 18 21 22 24 30 32 32 37 38 41 41 48 52 54 54 65 67 71 73 77 83 88 90 91 94 101 104 107 5

3.2.4. Managementul componentelor sistemului de operare i controlul accesului utilizatorului .. 3.2.5. Gestionarul de uniti periferice (My Computer) .. 3.3. ntrebri i teste de autoevaluare 4. Reele de calculatoare 4.1. Clasificarea i topologia reelelor ... 4.2. Arhitectura unei reele de sisteme electronice de calcul 4.2.1. Modelul OSI (Open System Interconection) . 4.2.2. Modelul TCP/IP 4.3. O alternativ de comunicaie: Sistemul VSAT 4.4. Modelul Client/Server 4.5. Reeaua Internet. Navigarea, localizarea informaiilor i principalele servicii oferite de reea . 4.6. Introducere n limbajul HTML ... 4.7. ntrebri i teste de autoevaluare 5. Procesarea de texte i imagini .... 5.1. Procese informaionale ... 5.2. Procesor de texte Microsoft Word. Prezentare general 5.2.1. Crearea, salvarea i restaurarea unui document 5.2.2. Formatarea caracterelor i a paragrafelor . 5.2.3. Editarea unui document pe coloane .. 5.2.4. Verificarea unui document ... 5.3. ntrebri i teste de autoevaluare 6. Activitatea cu foi de calcul, serii de date i realizarea prezentrilor multimedia . 6.1. Structura foii de calcul Excel . 6.2. Introducerea i editarea datelor, textelor, formulelor . 6.3. Lucrul cu serii de date 6.4. Funcii predefinite ale procesorului de tabele Excel .. 6.4.1. Funcii matematice i trigonometrice ... 6.4.2. Funcii statistice 6.4.3. Funcii de informare . 6.4.4. Funcii logice 6.4.5. Funcii de tip dat calendaristic i or . 6.4.6. Funciile text sau ir de caractere .. 6.4.7. Funcii financiare .. 6.5. Reprezentri grafice ale seriilor de date din foaia de calcul Excel .. 6.5.1. Organizarea datelor ntr-un grafic 6.5.2. Tipuri de grafice ... 6

112 120 128 130 132 134 135 135 136 137 138 142 145 148 148 150 154 156 159 163 166 167 168 168 172 173 174 176 176 177 178 180 181 183 184 186

6.6. nstrumente de previziune .. 6.6.1. Funcii statistice predefinite .. 6.6.2. Procedur rapid de autoumplere a celulelor cu rezultatele prognozei . 6.6.3. Grafice de tendin 6.7. Obinerea unei serii de slide-uri prin folosirea instrumentelor de lucru multimedia 6.7.1. Realizarea automat a unei prezentri prin folosirea asistentului ... 6.7.2. PowerPoint. Folosirea instrumentelor de lucru specifice 6.7.3. Modaliti de sporire a atractivitii prezentrii 6.7.4. Execuia unei prezentri i portarea acesteia 6.8. ntrebri i teste de autoevaluare Terminologie .. Lista figurilor . Bibliografie

190 191 193 194 194 195 198 202 206 207 209 222 225

CUVNT INTRODUCTIV Prezentul curs se adreseaz, n primul rnd, studenilor facultilor cu profil economic, dar i tuturor celor interesai de utilizarea aplicaiilor cu specific informatic i a diverselor faciliti oferite de calculatorul electronic, innd seama de noiunea de informaie globalizat. Demarnd studiul prin redarea unor noiuni elementare, cum ar fi: informaie, dat, cunotin, lucrarea prezint sistemul informaional i sistemul informatic, precum i multiplele legturi existente ntre disciplina informatic i domeniile cu caracter economic. Se prezint procesul de prelucrare automat a datelor i, corelat cu evoluia tehnologic a omenirii, sunt menionate i explicate principalele tipuri de sisteme electronice de calcul. Informaiile privitoare la componenta hardware sunt expuse structurat, prezentndu-se elementele constructive i principiile de funcionare, astfel nct utilizatorul va putea identifica, cu precizie, fiecare component i dispozitiv periferic, acionnd n cunotin de cauz atunci cnd vor fi necesare instalarea i punerea n funciune a calculatorului, chiar eventuala depanare a perifericelor. Referitor la sistemul de programe, se prezint structura general a unui sistem de operare, funciile acestuia, detaliindu-se elementele constructive i funcionale ale sistemului de operare Windows XP, abordndu-se cteva posibiliti de interconectare a calculatoarelor n reele. Se prezint, n detaliu, cel mai utilizat produs program ca editor i procesor de texte, i anume, Word 2003, facilitile oferite, precum i un set complet de exemple concludente pentru fiecare funcie a acestuia. Capitolul al aptelea este destinat produsului Excel 2003 care permite, simultan, lucrul cu mai multe pachete de foi de calcul, util pentru realizarea lucrrilor de gestiune contabil, i nu numai. Acest produs este prezentat pe larg, mpreun cu un set complet de exemple strict necesare edificrii i obinuirii cititorului cu modelele economice, care pot fi transpuse i rezolvate cu ajutorul Excel. Ultimul capitol trece n revist principalele aspecte practice care trebuie avute n vedere de utilizatorul unui PC atunci cnd dorete a
9

realiza, cu fore proprii, prezentri animate ale unei anumite lucrri. Pentru aceasta se detaliaz utilizarea programului PowerPoint . La finele fiecrui capitol sunt introduse teste de autoevaluare, pe baza crora cititorul poate verifica nivelul de cunotine acumulat. Prezentul manual valorific experiena tiinific i didactic a colectivului de autori, un accent deosebit fiind pus pe partea aplicativ, nfiat, n cele mai multe cazuri, prin reprezentri grafice sugestive, care urmresc reliefarea aspectelor strict necesare unui utilizator. Din aceast perspectiv, autorii solicit cititorilor, mai ales cadrelor didactice i specialitilor, s comunice n scris observaiile pe adresa Universitii Spiru Haret, sau pe adresa de e-mail ushmfc@spiruharet.ro. inem s mulumim i pe aceast cale tuturor celor fr al cror ajutor aceast lucrare n-ar fi putut vedea lumina tiparului. Autorii

10

1. BAZELE TEORETICE ALE PRELUCRRII AUTOMATE A DATELOR

Obiective: Perceperea corect a noiunilor dat, informaie, decizie. Managementul informaiei. Sistem informaional, sistem informatic. Sistem de numeraie - coduri de reprezentare a datelor Managementul strategic i deservirea acestuia prin instrumente informatice Cuvinte cheie
dat sistem informatic BIT sistem informaional managementul informaiei sistem de numeraie cod de reprezentare sistem de numeraie binar cod EBCDIC

informaie

Pentru cunoaterea i gestionarea eficient a unei uniti economice este necesar parcurgerea mai multor etape: delimitate precis a obiectivelor; identificarea evenimentelor i faptelor care genereaz date; stabilirea purttorilor materiali de informaie; stabilirea metodelor i instrumentelor prin care se culeg, se nregistreaz i se prelucreaz datele, precum i a modalitilor de transfer al acestora ctre destinatar. 1.1. Universul noiunilor fundamentale: informaie, cunotin, dat Ca atribut fundamental al materiei, alturi de mas, cmp i substan, informaia este prezent att n materia vie, ct i n cea lipsit de esen. Utiliznd simboluri asociate cu realitatea, informaia este folosit n caracterizarea ordinii i a organizrii specifice, n studiul procesului de reflectare, cptnd semnificaii proprii fiecrui domeniu al
11

cunoaterii. Termenul de informaie a fost introdus iniial n domeniul tehnic, pentru a defini eventuala incertitudine nlturat prin realizarea unui eveniment dintr-un set de evenimente posibile. n timp, a dobndit diferite semni-ficaii n funcie de contextul concret n care a fost utilizat. n general, informaia rezultat n procesul cunoaterii este privit ca o cunotin, o reflectare a realitii obiective n contiina uman. Definind cunoaterea ca un proces complex de nsuire, apropiere, reconstrucie a realitii obiective de ctre subiect, informaia vizeaz fiecare din elementele noi, n raport cu cunotinele prealabile, cuprinse n semnificaia unui simbol sau a unui grup de simboluri. Cunoaterea teoretic, adncirea cunoaterii prin intermediul gndirii, ptrunde n esena lucrurilor, sesizeaz legturile interne, cauzele i legile lor. Ea are loc pe baza prelucrrii datelor obinute prin cunoatere empiric proces de reflectare a obiectelor n interaciunea nemijlocit a omului cu realitatea. Informaia este caracterizat n mare msur prin gradul de subiectivitate-obiectivitate, care se refer la dependena acesteia de utilizator, de intervalul de timp asupra cruia face referin, dar i de aspectele calitative i cantitative; un exemplu n acest sens este informaia contabil. Informaiei trebuie s i se asocieze o valoare de utilitate, respectiv, sperana de economie, calculat prin diferena realizat ntre efectele unei decizii promovate, cu i fr elementul cunoatere a informaiei respective. Valoarea de utilitate a unei informaii este strict dependent de aspectul fizic, dar i de aspectul uzurii morale, aspect ce devine prioritar ntr-un mediul caracterizat de un permanent dinamism. Informaia este supus unui risc ridicat de degradare, indus de aciunile de producere i de difuzare, aciuni rezultate din interacionarea multipl i complex cu suma informaiilor dintr-un mediu. Riscul de degradare a informaiei este influenat de executarea procesului de prelucrare ntr-un anumit context spaial i temporal, de suma utilizatorilor, precum i de atitudinea acestora fa de un atare proces. n paralel cu teoria informaiei, s-a dezvoltat teoria modelrii, teorie care are ca obiect construirea modelelor, analiza experimental i practic a lor, precum i compararea cu datele privind realitatea. Teoria modelrii are drept sarcin cercetarea multilateral a proceselor de transmitere i recepionare a unei informaii semnificative cu ajutorul unor sisteme de semne. Un model al unui obiect sau fenomen real este un obiect abstract, a crui definiie este considerat o descriere a obiectului real dat. n timp ce obiectul real nu poate avea
12

o descriere total, obiectul abstract este n ntregime constituit prin definiia sa. Construirea implic operaii mintale de schematizare i idealizare. Prin intermediul modelelor se realizeaz legtura cu lumea real, definirea sistemului teoretic cu care se studiaz indirect proprietile ei. n teoria statistic a comunicaiei, informaia exprim incertitudinea nlturat la apariia unui ir de simboluri, definind o stare, din mai multe posibile. Informaia reprezint un mesaj, un semnal care reflect starea unui sistem sau a mediului n care aceasta funcioneaz i care aduce receptorului su un spor de cunoatere. Data reprezint o nsuire de caractere numerice sau alfanumerice, ce au o anumit semnificaie. Datele sunt reprezentate prin iruri de caractere, simboluri, cifre, cuvinte, fiind supuse procesului de prelucrare i duc la obinerea informaiilor ce reprezint semnale, tiri despre evenimentele sau procesele economice care au loc n cadrul unei uniti economice. n cazul unitilor economice, existena unui volum foarte mare de informaie a condus la diverse clasificri. Dup situarea n timp, informaiile pot fi: active, pasive i previzionare. Informaiile active sau operative sunt informaiile care reflect activitatea curent, n mod operativ, adic la locul i momentul producerii unui efect sau proces economic. Acestea sunt utilizate de ctre conducerea unui agent economic n influenarea imediat a activitii unitii respective. Informaiile pasive reprezint informaiile care reflect o activitate trecut a unei uniti economice i sunt utilizate de ctre organele de conducere pentru a influena perioada viitoare. Informaiile previzionare privesc perioada viitoare i se obin pornind de la analiza informaiilor istorice sau pasive. Pentru a fi eficient, informaia trebuie s fie fundamentat tiinific, s fi oportun, s fie captat la timp i de cine trebuie, fiind clar i nu contradictorie. n acest sens, H. A. Simon, laureat al Premiului Nobel, prezint cele trei aspecte ale procesului decizional: inteligena, modelarea i alegerea, faze n care informaia deine rolul primordial. n faza inteligen se remarc contientizarea influenei informaiei asupra obiectivelor urmrite de agentul economic, proces modelat n funcie de ierarhia firmei respective, rezultnd impactul major al informaiei de calitate aflate la locul i la timpul potrivit. Modelarea reprezint zbaterea permanent spre nelegerea fenomenelor i tendina de creare i de explicare a unui model valabil.
13

Alegerea const n selectarea soluiei optime aplicabile prin suma cunotinelor dobndite n urma procesului de modelare, materializate ntr-o mulime de modele i criterii de aplicabilitate. n practica naional, domin situaia n care informaiile necesare adoptrii deciziilor sunt culese doar la momentul apariiei problemei, inducnd un caracter inexact, incomplet i tardiv, din surse ocazionale, avnd un impact negativ major asupra modului de funcionare a agentului economic. Un alt criteriu de clasificare a informaiilor const n delimitarea acestora dup forma de exprimare. n conformitate cu acest criteriu, informaiile se prezint sub form de informaii analogice, informaii cantitative i informaii calitative. Informaiile analogice, ca relaii ntre diversele date de intrare, se obin, n special, n procesul de producie. Informaiile cantitative reflect cantitativ activitatea economic desfurat de unitatea economic iar informaiile calitative reflect calitatea activitii economice. Dup coninut, informaiile sunt: elementare, complexe i sintetice. Informaiile elementare reflect un singur moment din activitatea ntreprinderii i se obin prin prelucrarea datelor ca urmare a producerii unui fenomen sau proces economic. Informaiile complexe se obin prin prelucrri succesive de informaii elementare. Ele au rolul de a centraliza ntreaga activitate desfurat de o unitate economic ntr-o anumit perioad. Informaiile sintetice se obin n munca de analiz i ca urmare a prelucrrii informaiilor complexe i elementare. Acestea au rolul de a caracteriza activitatea economic a unei uniti pe o perioad mai mare de timp i de a evidenia cauzele i factorii care au influenat-o. Informaia poate fi definit sub trei aspecte: semantic, sintactic i pragmatic. Aspectul semantic al informaiei se refer la semnificaia pe care o are aceasta pentru elementul care recepioneaz informaia; sintactica definete msura n care semnele ce compun informaia nltur un element de incertitudine, de determinare a fenomenului, iar utilitatea practic a informaiei pentru receptor definete aspectul pragmatic al acesteia. Avnd n vedere forma concret pe care o poate lua informaia n momentul stocrii pe un suport tehnic, aceasta se poate afla sub form analogic i digital. Forma analogic a informaiei presupune reprezentarea fenomenelor fizice, imagini fixe, sunete i imagini n micare, aa cum
14

sunt ele percepute de dispozitivele tehnice de nregistrare, fr a fi necesar o conversie sau codificare a acestora, nainte de transmitere sau memorare pe suporturile tehnice de date. Forma digital se obine pornind de la fenomenul real sau de la forma analogic a acestuia, n ambele cazuri avnd loc o codificare numeric, o evaluare cantitativ, o cuantificare a fenomenului care face obiectul reprezentrii. Pe suportul tehnic, informaia se prezint ca o succesiune de valori binare (0 i 1), ordonate dup un sistem de reguli (cod). Informaia introdus n sistemele de calcul, prin folosirea tastaturii sau a altor dispozitive de introducere manual sau uman (mas de desen, voce), se transmite i se memoreaz direct n momentul perceperii acesteia, fr o conversie prealabil a ei. Pentru procesarea informaiei analogice este necesar conversia ei n form digital, cu ajutorul unor dispozitive specializate de conversie din analogic i digital, acestea putnd fi folosite independent sau introduse n configuraia unui sistem informatic de birou. Din punct de vedere al coninutului informaiei, se pot identifica urmtoarele clase: Sub form de date numerice, alfabetice sau alfanumerice; Sub form de texte, care sunt organizate n documente, pagini de texte, paragrafe, fraze i cuvinte; Sub form de documente grafice (imagini fixe), care sunt percepute prin afiarea pe monitorul calculatorului, prin scrierea lor la imprimant sau la dispozitivul de realizat desene (plotter); Sub form de secvene audio generate de vocea uman, fenomene din realitate sau sintetizatoare electronice, de voce i acustice; Sub form de secvene video de natur animat sau film, percepute de dispozitive specializate de tipul camerei de luat vederi sau generate de programe de grafic bi sau tridimensional. Din punct de vedere al suportului informaiei, distingem o gam larg de suporturi fizice, cum ar fi: 1. Informaia aflat pe suporturi tehnice, clasificate, la rndul lor, n: Suporturi magnetice, ca, de exemplu, caseta magnetic, discul magnetic, banda magnetic, discul flexibil etc.;
15

Suporturi cu lectur optic a informaiei, cum sunt discurile optice de mare capacitate a cror informaie digitalizat este citit optic cu dispozitive laser. Informaia memorat pe suporturile tehnice este nregistrat i poate fi citit numai cu ajutorul unor dispozitive tehnice de citire/scriere. 2. Informaia aflat pe suporturi grafice, care pot fi: suporturi opace, cum sunt documentele clasice, documente obinute la imprimant sau realizate cu ajutorul mesei de desen de tip plotter; suporturi transparente realizate din pelicul fotografic, pelicul film, microfilm, celit. Acest tip de suport este destinat lecturii numai dup operaia de mrire a imaginii nregistrate. n funcie de gradul de prelucrare, informaiile se mpart n: 1. primare (de baz) sunt acele informaii care anterior nu au suferit un proces de prelucrare informaional, avnd un pronunat caracter informativ. Acest gen de informaii sunt cele mai rspndite la nivelul executanilor. 2. intermediare sunt acele informaii care se afl n diferite faze de prelucrare informaional, fiind rspndite la nivelul personalului funcional i al efilor de compartimente. 3. finale sunt acele informaii care au parcurs ntregul ir de prelucrri informaionale prevzute, avnd un caracter sintetic, complex i decizional. Acest tip de informaii se adreseaz, de regul, managerilor. Decizia are un rol major asupra informaiei, urmrind armonizarea obiectivelor cu resursele pentru a rezulta o eficien maxim. Calitatea deciziei depinde de precizia n interpretarea elementelor informaionale, de nivelul de pregtire al decidenilor i de utilizarea unor metode moderne de prelucrare. Din punct de vedere conceptual i informaional, pregtirea i susinerea deciziilor trebuie s fie asumat de ctre grupuri de profesioniti, element trecut cu vederea n zilele noastre, conducerea agentului economic trebuind s produc doar orientrile necesare, validarea i ratificarea deciziilor predefinite. Dei extrem de variate din punctul de vedere al surselor care le creeaz, al coninutului i al modului n care ele sunt comunicate i recepionate, exist o unitate de msur, obiectiv determinat, cu ajutorul creia se msoar i se compar informaiile. Aceast unitate de
16

msur se numete BIT (BInary digiT), datorit faptului c precizarea uneia din cifrele 0 sau 1 ale sistemului binar, presupuse egal probabile, constituie o informaie unitate. Informaia economic aduce cunotine cu privire la resursele economice i la producia, repartiia, schimbul i consumul de rezultate. Planificarea, organizarea i controlul asupra activitii economice i sociale se realizeaz n funcie de aceste informaii, obinute sub forma lor activ, pasiv sau previzionar. Informaia contabil, parte a informaiei economice, vehiculeaz cunotine de reflectare i control privitoare la situaia patrimoniului, entitate economic i juridic de gestiune a valorilor materiale i bneti. n funcie de forma de reprezentare, informaia contabil poate fi cantitativ, reflectnd starea n care se afl elementele patrimoniale sau valorile definite prin raportri, i calitativ, indicnd felul i natura elementului patrimonial la care se refer informaia. n mod concret, informaia contabil se identific cu datele financiar-contabile furnizate de documentele contabile i cu indicatorii economicofinanciari privind resursele i rezultatele obinute. Potrivit concepiei economice care consider patrimoniul ca totalitate a bunurilor economice i a rezultatelor folosirii acestora, informaia de natur economic se refer la costurile de fabricaie a bunurilor, de executare a lucrrilor sau de prestare a serviciilor, nivelul de rentabilitate realizat n urma vnzrii lor pe pia, modul cum evolueaz situaia datoriilor, a creanelor i a costurilor de producie. mprejurrile economice complexe, dialogul permanent cu mulimea consumatorilor de informaie contabil care refuz uniformizarea imaginii contabile i modelele tradiionale, ce continu s produc imagini contabile destinate s satisfac nevoi care sunt cunoscute apriori, au condus la construirea unor modele contabile noi, la o schimbare a misiunii sistemelor contabile. Se urmrete obinerea i cercetarea unitilor elementare de informaie, mai bogate n informaie dect orice sinteze. Procesul de agregare folosit pentru producerea de imagini standard, n spiritul teoriei valorii, antreneaz o pierdere de informaie. Documentele contabile anuale ar trebui s pun n eviden orice fapt ce ar avea influen asupra patrimoniului i situaiei financiare. Nu este vorba de o cretere a volumului de informaie furnizat, ci de calitatea informaiei. Nevoile nu pot fi previzibile, deci orice tentativ de a construi un sistem informatic unic va fi generatoare de conflicte pentru agenii economici.
17

1.2. Managementul informaiei Conceptul de management al informaiei se bazeaz pe unanima acceptare a faptului c resursele informaionale constituie un activ al firmei, rezultnd c pot i trebuie s fie gestionate. Datorit faptului c informaia reprezint o resurs rar i scump, aceasta trebuie s fie evideniat, apreciat i valorizat. Sub aspectul specific al utilizrii multiple, procesul de generare i de utilizare trebuie s fie plasat n direct subordonare fa de nivelul de conducere, alctuindu-se i actualizndu-se, printr-o strategie specific, un repertoar al informaiilor disponibile. Managementul informaiei presupune desfurarea unor activiti specifice: conceperea i actualizarea proiectelor strategice n domeniul informaional, aplicarea unor soluii de restructurare coerente, definirea i respectarea unor standarde de culegere, transmitere, prelucrare i stocare a datelor, asistarea la nivel nalt a utilizatorilor finali. Aceast activitate va trebui s devin o prioritate a agenilor economici, managerul devenind un catalizator al informaiei, implicndu-se efectiv n integrarea, administrarea i actualizarea informaiei pertinente, din miile de date disponibile. 1.2.1. Managementul strategic i deservirea acestuia prin tehnica electronic de calcul Relaiile economice, sociale, politice, legislative i etice ale mediului unei firme determin influena pe care societatea omeneasc o are asupra evoluiei firmei. Echipa managerial responsabil de destinele unei firme are ca sarcin prioritar corelarea deciziilor strategice cu condiiile mediului extern, asigurnd realizarea unor strategii care s permit mbuntirea imaginii companiei, concomitent cu creterea performanelor. Unul dintre factorii care dein cea mai puternic influen n procesul de stabilire a strategiei este cultura firmei. Prin cultura firmei se nelege ansamblul valorilor promovate, a tradiiilor, a simbolurilor, modelelor de atitudine i a comportamentului, specifice politicilor adoptate, dar i a modului de efectuare a sarcinilor. Calitile distinctive ale unei firme, n raport cu celelalte societi, sunt: gradul de identificare a membrilor firmei cu aceasta; importana
18

acordat factorului uman i coeziunea colectivelor; msura n care este promovat lucrul n echip; atenuarea i minimizarea apariiei conflictelor n cadrul societii; definirea corect i concret a criteriilor de recompensare pentru munca prestat. Rolul strategiei n definirea direciei de aciune a firmei se divide pe dou planuri: al strategului i al planului strategic. Rolul strategului se poate compara cu cel al unui navigator, iar planul strategic poate fi comparat cu harta aflat la baza stabilirii direciei de urmat, cuantificnd gradul n care societatea respectiv progreseaz. Direcionarea (nu este totul),ea este ns, cu siguran, crucial, deoarece, odat stabilit direcia, managerul poate adopta decizii consecvente cu strategia. Dup fixarea direciei, personalul firmei, avnd cunoscut calea pe care trebuie s o urmeze, poate s-i concentreze eforturile n mod corespunztor. Concentrarea eforturilor reprezint un al doilea scop al strategiei, valabil fiind pentru milioane de decizii, adoptate zilnic de membrii aflai pe diferite paliere ale organizaiei, referitoare la sarcini i obiective de lucru. Asigurarea consecvenei membrilor organizaiei reprezint al treilea scop al unei strategii, permind concentrarea i aplicarea pe termen lung a deciziilor strategice care determin modul de alocare a timpului, efortului i a entuziasmului personalului. Alturi de consecven trebuie asigurat i flexibilitatea direciei de orientare a resurselor firmei, toate acestea reprezentnd cheia prosperitii pe termen lung. Strategia trebuie s stabileasc direcia i s concentreze eforturile i aciunile, asigurnd, n acelai timp, flexibilitatea organizaional. Managementul strategic reprezint procesul prin care managerii stabilesc direcia pe termen lung a firmei, fixeaz obiectivele de performan specifice, elaboreaz strategiile necesare atingerii acestor obiective i urmresc executarea planului de aciune ales. Managementul strategic solicit caliti antreprenoriale superioare, dar i implementarea i execuia consecvent i complet a strategiei, care s conduc la performane organizaionale superioare pe termen lung. Un plan strategic bun, dac nu este executat n mod corespunztor, are un rezultat caracterizat prin slabe performane. Un plan necorespunztor,
19

executat ireproabil, rareori conduce la rezultate bune. Situaia optim este aceea n care o strategie elevat este urmat de o implementare i de o execuie ireproabile. Implementarea i execuia strategiei reprezint punerea sa n aplicare i determinarea tuturor persoanelor implicate n realizarea sa. Execuia fiecrei pri din planul strategic care revine unui salariat, reprezint, n esen, o sarcin administrativ. Pentru manager, aceasta nseamn: elaborarea unor programe i bugete care s sprijine execuia strategiei; corelarea motivaiilor i a recompenselor cu gradul de ndeplinire a rezultatelor urmrite; dezvoltarea unui sistem informaional care s permit urmrirea i controlul proceselor necesare implementrii strategiei; ntrirea parteneriatului intern necesar coordonrii aciunilor de implementare a strategiei i perfecionarea continu a modului de execuie al acesteia. Modelul procesului de management strategic se impune a fi realizat pentru evaluarea situaiei de fapt i adoptarea unei decizii n vederea continurii aciunilor ncepute sau ajustrii acestora, deoarece toate deciziile strategice sunt susceptibile de o modificare n viitor. Variaia performanelor financiare ale organizaiei, precum i schimbrile survenite constituie principalele elemente care impun luarea unor decizii de ajustare a strategiei. O alt problem abordat de manager este reprezentat de analiza strategic ce are n vedere evaluarea resurselor interne ale firmei, analizarea caracteristicilor mediului extern i stabilirea oportunitilor care trebuie exploatate. Prin intermediul instrumentelor de asistare a deciziei oferite de birotic, managerul poate decide, n timp real, ce soluie va adopta, ce rezultate se pot obine i cu ce eforturi. Strategia definete obiectivele de dezvoltare, de meninere sau chiar de reducere a dimensiunii organizaiei. Indiferent de orientarea strategiei, adoptarea oricrei decizii impune realizarea n prealabil a unei analize minuioase a mediului extern societii. Analiza strategic este desfurat n urmtoarele etape: determinarea viziunii firmei; analiza mediului extern; studierea i analizarea mediului concurenial; analiza intern a societii i fundamentarea strategiei organizaiei.
20

Viziunea firmei se realizeaz pe termen lung i foarte lung, conceptualiznd imaginea a ceea ce doresc managerii s devin organizaia. Mediul extern este infinit i de aceea managerul va analiza doar informaiile clare, cheie, evenimentele previzibile, precum i condiiile care prezint un interes deosebit asupra activitii. n aceast etap, birotica, prin instrumentele sale specifice, permite realizarea memorrii-regsirii informaiilor nmagazinate anterior. O analiz obiectiv va reliefa nu numai aspectele pentru organizaie, ci i pe cele care nu prezint avantaje pentru aceasta. Studiul mediului concurenial demareaz prin stabilirea firmelor concurente, incluznd organizaiile care intenioneaz s ptrund pe pia i productorii de produse substitute. Analiza intern a organizaiei, prin implicarea funciei birotice de prelucrare i comand-control, permite managerului s cunoasc punctele forte, dar i cele slabe ale firmei, elemente care influeneaz puterea competitiv a organizaiei. Pentru analiza intern se utilizeaz auditul financiar, care permite analizarea exhaustiv a aspectelor pozitive i negative specifice fiecrei funcii majore. Fundamentarea strategiei permite managerului s adopte soluii de dezvoltare a activitii firmei, s o menin la acelai nivel, sau s o restrng. n cazul n care firma acioneaz pe mai multe piee, cu mai multe uniti de afaceri, managerul poate adopta soluii pentru dezvoltarea anumitor uniti, segmente de pia, meninerea la nivelul actual sau lichidarea celorlalte. 1.2.2. Tabloul de bord, instrument de sintez al managementului agentului economic Sistemul informatic de gestiune va oferi un tablou de bord pentru conducere, tablou care va reflecta de la situaia sintetic pn la aspectele de detaliu ale gestiunii, elemente difereniate, n funcie de interesul celui care vizualizeaz respectivul raport. Tabloul de bord poate fi definit ca un instrument de sintez care permite conducerii ca, ntr-un interval scurt de timp, s poat urmri desfurarea activitilor eseniale, s ia decizii prompte i s poat ntrevedea, cu un grad sporit de exactitate, evenimentele n perspectiv.

21

Rolul tabloului de bord pentru conducere este reprezentat prin urmtoarele caracteristici: gruparea ntr-un loc bine definit a informaiilor semnificative; prezentarea sistematizat a informaiilor; existena informaiilor care s redea evolutiv fenomenele; avertizarea evoluiei nedorite a unor fenomene sub forma vehiculrii unor informaii de alert i/sau de alarm; coninerea potenial a unor soluii de remediere; furnizarea elementelor absolut necesare lurii deciziei i exercitrii controlului; indicarea unor posibile msuri de perspectiv. Tabloul de bord nu reprezint un instrument standardizat, dar se alctuiete respectnd anumite reguli metodologice i de specialitate, astfel nct s reflecte ct mai fidel maniera de conducere (stilul i sistemul de conducere, metodele practicate etc.) corespunztoare nivelului ierarhic pentru care se ntocmete. Tabloul de bord trebuie s satisfac o sum de cerine importante, dintre care pot fi menionate: s fie echilibrat i s conin date referitoare la toate funciunile unitii respective, oferind, n acest fel, o imagine complet asupra fenomenelor care se desfoar n unitate; s fie obiectiv i s uureze elaborarea unor concluzii, localiznd fenomenele i oferind posibilitatea de dimensionare a responsa-bilitilor; s prezinte datele n ordinea cronologic a proceselor; s fie adaptabil la cerinele utilizatorului i la schimbri; s poat fi completat n mod operativ, n aa fel nct sistemul de informare s se apropie de vehicularea informaiilor n timp real; s fie accesibil utilizatorilor i s fie expresiv n prezentarea informaiilor. 1.2.3. Funciile tabloului de bord Tabloul de bord, pentru a reprezenta un real instrument de lucru al managerilor, trebuie s ndeplineasc urmtoarele funcii: funcia de informare i caracterizare; funcia de sistematizare, ordonare; funcia de ierarhizare; funcia de generalizare; funcia de integrare; funcia de analiz i sintez; funcia previzionar; funcia de control; funcia de avertizare; funcia de diagnoz; funcia de raportare i funcia de dialogare. Funcia de informare-caracterizare se realizeaz prin includerea informaiilor generale privitoare la starea i evoluia factorilor
22

conjuncturali exteriori agentului economic, a principalilor parametri de caracterizare a activitii din domeniul studiat, precum i a informaiilor specifice definitorii pentru fiecare dintre activitile componente, pentru funcionarea optim a diferitelor subsisteme a cror reglare revine unui anumit conductor. ndeplinirea acestei funcii presupune o structurare i o cuantificare a obiectivelor, n obiective de activitate, obiective de costuri i obiective de eficacitate. Obiectivele de activitate sunt de natur cantitativ, realiznd definirea finalitii fiecrei aciuni, a produciei acesteia. Cuantificarea n expresie valoric a consumului de resurse, consum ocazionat de realizarea obiectivelor de activitate, reprezint obiectivele de costuri. Obiectivele de eficacitate sau de randament sunt destinate aprecierii aspectelor calitative ale aciunilor. Funciile de sistematizare i de ierarhizare sunt ndeplinite pornindu-se de la necesitatea gruprii ntr-un singur loc a informaiilor semnificative n concordan cu activitatea ierarhic i funcional a centrelor de decizie, definite prin structura de organizare. Funcia de generalizare i de integrare asigur o adaptare continu a unitii la influena stimulilor exteriori, aprui n macrosistemul economico-social, prin centralizarea informaiilor particulare i concentrarea acestora n informaii complexe, generale, informaii caracterizate prin potenialul ridicat de informare. Funciile de analiz, sintez i de previziune se bazeaz pe vectorul timp, prezent, trecut i viitor, pe coninutul i structura informaiilor, la nivelul fiecrui centru de decizie, trebuind s reflecte, ntr-o just proporie, informaiile operative, informaiile statistice i informaiile de orientare. Funcia de control se ndeplinete prin inserarea n tabloul de bord a unor indicatori de cuantificare a obiectivelor, stabilindu-se n acelai timp i abaterile permise care, prin utilizarea unor forme sugestive de prezentare (culori, sunete), permit i ndeplinirea funciei de avertizare. Funcia de diagnostic ngduie identificarea disfuncionalitilor i a metodelor, a cilor de ameliorare. Funcia de raportare i cea de dialog sunt strns legate de centrele de decizie structurale, aflate pe diferite niveluri ierarhice, trebuind s elimine eventualele paralelisme i suprapuneri n circulaia informaiilor.
23

1.3. Definirea i fundamentarea noiunilor de sistem informaional, sistem informatic Conducerea eficient a activitii presupune cunoaterea permanent a resurselor de care dispune o unitate, precum i a modului de desfurare a proceselor ce au loc, n interdependen cu toi factorii care le condiioneaz. n cazul unui sistem integrat de prelucrare a datelor, care are ca scop obinerea informaiilor pe baza unor date de intrare i a unor normative unice, procedeele de prelucrare sunt considerate elemente intercondiionate i inseparabile ale procesului de conducere. Considernd unitatea economic ca un sistem, se pot identifica n structura ei trei subsisteme: subsistemul operaional (condus), subsistemul decizional (de conducere) i subsistemul informaional (de legtur). Subsistemul informaional poate fi privit ca un sistem de sine stttor. Sistemul informaional prelucreaz i vehiculeaz informaiile ntre sistemul condus i sistemul conductor, fiind reprezentat de totalitatea metodelor, procedurilor i mijloacelor folosite n procesul informaional i poate fi definit ca un ansamblu organizat i integrat de operaii de culegere, transmitere, prelucrare, sistematizare, analiz i pstrare, difuzare i valorificare a informaiilor. Sistemul informaional trebuie s fie capabil s furnizeze rapoarte periodice privind desfurarea activitii, dar i rapoarte la cerere, determinate de semnalarea unor situaii neobinuite. Sistemul informaional fundamenteaz activitatea de analiz i prognoz, permind adoptarea rapid i eficient a msurilor impuse de evoluia activitii. Sistemul informaional contabil cuprinde un ansamblu de elemente interdependente orientat spre culegerea, prelucrarea, stocarea, analiza i transmiterea informaiilor privind starea i micarea patrimoniului. Elementele componente sunt urmtoarele: informaiile, suporturile de informaii, fluxurile informaionale, mijloacele de prelucrare a datelor, metodele i procedeele. Eficiena deciziilor luate depinde de calitatea informaiilor furnizate. mpreun cu datele care exprim nregistrarea fenomenelor i a proceselor la momentul producerii lor, informaiile i deciziile realizeaz legtura ntre sistemul operaional i cel de conducere, aa cum se prezint n figura 1.1. Sistemul informaional poate fi realizat manual, atunci cnd se execut prelucrarea datelor de ctre om, mecanizat, atunci cnd n
24

prelucrare intervin anumite maini de birou, sau automatizat, cnd se utilizeaz tehnici de calcul. Rezult c sistemul informaional reprezint un ansamblu structurat i corelat de proceduri i echipamente electronice de calcul, care permit culegerea, transmiterea i prelucrarea datelor, obinerea de informaii. Sistemul informaional economic i contabilitatea au existat n toate ornduirile sociale, fiind adecvate stadiului de dezvoltare al societii omeneti. n cadrul fiecrei uniti economice i al economiei naionale, sistemul informaional economic are un rol important pentru efectuarea unor conexiuni permanente ntre sistemele operaionale (de producie, comercializare, prestri servicii etc.) i sistemul conducerii, n ambele sensuri, sub toate aspectele.

Figura 1.1. Realizarea legturii sistemul operaional - sistem de conducere

Sistemul informaional economic observ i nregistreaz activitile care se desfoar, existena i micarea bunurilor i a relaiilor, obinnd date de baz, pe care le prelucreaz, le transform n informaii, le prezint conducerii pentru luarea deciziilor, iar apoi acestea sunt transmise organismelor interesate, urmrind, n continuare, aducerea lor la ndeplinire. Sistemul informaional economic poate fi definit ca un sistem integrat de oameni de specialitate, mijloace i procedee adecvate, privind culegerea i nregistrarea datelor tehnico-economice i financiare, care privesc patrimoniul unitilor i economiei naionale n ansamblul, prelucrarea i analiza acestor date, obinerea de informaii utile n vederea conducerii i gestionrii eficiente, stocarea i pstrarea datelor i a informaiilor pentru documentri i controale ulterioare.
25

Din punct de vedere funcional, sistemul informaional economic este constituit din: legislaia i literatura economico-financiar de specialitate; programarea (previziunea i planificarea) diferitelor activiti; evidena economic, cu cele trei pri importante ale sale, respectiv, evidena tehnico-operativ, evidena contabil i evidena statistic; sistemul informatic, date i informaii. Legislaia i literatura de specialitate economic i financiar este necesar s fie bine cunoscute nainte de programarea i desfurarea fiecrei categorii de activiti. Legislaia fixeaz cadrul legal al fiecrei de activiti, precizeaz modalitile legale de rezolvare a diferitelor probleme, precum i rspunderile i sanciunile pentru nerespectarea normelor legale. Legislaia este format din: legi adoptate de Parlament, hotrri guvernamentale, instruciuni ale ministerelor i ale altor organe centrale i locale, norme interne ale fiecrei uniti. Referitor la legislaie, se impun a fi cunoscute i aplicate urmtoarele reguli: respectarea ordinii de putere a diferitelor acte normative, elaborarea de acte normative care s nu se contrazic ntre ele; actualizarea legislaiei; existena unui sistem bine organizat n cadrul fiecrei uniti, care s dein toat legislaia i literatura de specialitate actual sub forma unei biblioteci de specialitate (n acest sens, un rol important revine compartimentului financiar-contabil i oficiului juridic); organizarea de aciuni permanente de actualizare i de cunoatere a legislaiei economico-financiare de ctre toate persoanele interesate, pe diferite probleme i aspecte. Programarea (planificarea) i previziunea diferitelor activiti se bazeaz att pe cunoaterea legislaiei i a literaturii economicofinanciare, ct i pe informaiile obinute din evidena economic, privind existena diferitelor elemente de patrimoniu i activiti desfurate n perioada precedent. n afar de aceste dou categorii de informaii importante, la ntocmirea unor programe i prevederi raionale, eficiente, este necesar s se in cont de noile obiective economice, politice sau mai sociale, de problemele de strategie i de tactic pentru diferite perioade de timp, de desfurarea normal a diferitelor activiti n prezent i n viitor. ntocmirea de programe i previziuni, cu respectarea condiiilor menionate, constituie o premis important pentru organizarea raional a sistemului de eviden economic i urmrirea, n bune condiii, a modului de realizare a obiectivelor unitii i a sarcinilor fiecrui compartiment.
26

Evidena economic este necesar s fie organizat i inut n mod permanent, sintetic i analitic, pentru orice bun, relaie, proces i fenomen, cu mare exactitate i ntr-un mod operativ, din momentul producerii evenimentelor i proceselor economice, pentru ca deciziile adoptate s fie adecvate nlturrii aspectelor negative, urmrind, totodat, extinderea celor pozitive. Evidena statistic este partea evidenei economice care realizeaz generalizarea unei suite de aspecte, n mare parte cantitative, dar i valorice, prin preluarea i culegerea informaiilor din formele de eviden prezentate anterior, dar utiliznd i metode i procedee proprii. Pe trm economico-financiar, evidena statistic urmrete: investiiile pe structuri mari, activele imobilizate, ca volum i grad de uzur; salariile, numrul scriptic de salariai, salariul mediu i productivitatea muncii; producia i costurile aferente acesteia; starea de sntate a colectivului de salariai (cunoscut sub denumirea de morbiditate); ajutoarele acordate din fondurile de asigurri sociale i de omaj; accidentele de munc; comerul exterior, inclusiv pe structuri de bunuri i pe ri; nivelul de trai (salariul real, volumul circulaiei mrfurilor, bunurile de folosin ndelungat aflate la populaie etc.). Sistemul informaional economic poate fi privit i sub aspectul elementelor componente de baz: oameni, mijloace i procedee utilizate n cadrul acestuia; date i informaii. Persoanele care activeaz n sistemul informaional economic au un rol hotrtor, ntruct proiecteaz, organizeaz i conduc activitile respective. Acestea trebuie s dein o bun pregtire de specialitate, s aib un grad nalt de calificare, pentru a asigura o optim rezolvare a problemelor tehnice i tehnico-economice, s cunoasc foarte bine legislaia i literatura economico-financiar de specialitate. Majoritatea persoanelor care activeaz n acest domeniu sunt: economiti, contabili, merceologi, informaticieni. n plan secundar, sunt implicate i persoane a cror funcie nu face parte din sistemul informaional economic, ci din cel operaional, dar care particip activ la sistemul de informare. Este necesar ca i acetia s dein o pregtire n culegerea, nregistrarea i transmiterea de date i informaii (de exemplu, gestionarii, maitrii, inginerii, efii de echipe, muncitorii). Mijloacele utilizate n sistemul informaional economic sunt foarte variate, pornindu-se de la cele mai simple, cum ar fi: documentele, creionul i hrtia, mainile de scris, mainile de calcul, de la
27

acele de mic capacitate i pn la cele mai complexe, reprezentate prin televiziunea cu circuit nchis, reelele de calculatoare etc. Trebuie menionat c introducerea unor mijloace tehnice avansate n sistemul informaional economic necesit un efort financiar mare, dar i msuri organizatorice legate de utilizarea eficient a echipamentelor achiziionate anterior, cum ar fi: pregtirea personalului, proiectarea, programarea i experimentarea lucrrilor cu un caracter complex. Sistemul informatic lrgete cmpul de aciune al sistemului informaional, i poteneaz valenele, mbuntindu-l sub aspect calitativ. Odat cu evoluia sistemelor electronice de calcul, sistemul informatic tinde s se suprapun sistemului informaional ca sfer de cuprindere. Mai mult, dac se include n sfera sistemului informatic activitatea de conducere a proceselor tehnologice cu ajutorul calculatoarelor de proces, sfera sistemelor informatice va depi sfera sistemelor informaionale. Datele i informaiile proprii circuitului economic al patrimoniului sunt consemnate n documente contabile. n raport cu modul de ntocmire i rolul lor n cadrul sistemului informaional, documentele contabile pot fi justificative, de eviden contabil sau de sintez i raportare. Formularele folosite ca documente contabile pot fi tipizate i netipizate. Coninutul, forma i formatul formularelor tipizate sunt definite de coninutul informaiei consemnate, de caracterul repetitiv sau condiiile n care se produc operaiile economice i financiare. Formularele netipizate sunt suporturi de informaii a cror utilizare rmne la latitudinea agentului economic i n care coninutul, forma i formatul nu sunt prestabilite. Conform legislaiei, orice operaie patrimonial se consemneaz n momentul efecturii ei ntr-un act nscris, care st la baza nregistrrilor n contabilitate, dobndind astfel calitatea de document justificativ. n acest mod, se asigur datele de intrare n sistemul informaional contabil i se fundamenteaz nregistrarea proprie contului. Documentele justificative asigur datele de intrare n sistemul informaional contabil, consemneaz operaiile economice i financiare n momentul efecturii lor, cu scopul de a servi ca dovad a nfptuirii lor i ca instrument de fundamentare a nregistrrii contabile. Acestea sunt supuse procesului de prelucrare, ce const n sortare
28

pe operaii, exprimare n etalon monetar, precontabilizare prin cumularea mai multor documente justificative, verificarea aritmetic, de form i de fond. n vederea nregistrrii, n contabilitatea sintetic i analitic se efectueaz analiza i contarea documentelor justificative, indicndu-se simbolurile conturilor n care urmeaz s se reflecte operaia. Din punct de vedere metodologic, nregistrarea n contabilitate se face cronologic, dup data de ntocmire sau de intrare n unitate, i sistematic, n registrele deschise pe feluri de conturi. Coninutul documentelor justificative este format din urmtoarele elemente: denumirea, numrul i data documentului, denumirea i sediul unitii patrimoniale, menionarea prilor care particip la efectuarea operaiei, coninutul operaiei economice, datele cantitative i valorile aferente operaiei, semnturile persoanelor care rspund. Documentele de eviden contabil realizeaz nregistrarea i stocarea datelor n structura proprie contului i a sistemului de conturi. Datele surs privind operaiile economice consemnate n documentele justificative sunt nregistrate n ordine cronologic i grupate n registrele contabile. Prin registrele contabile se formeaz i se materializeaz nregistrrile proprii sistemului de conturi. n condiiile folosirii unor tehnici de prelucrare diferite, ceea ce difereniaz un registru de altul este forma de prezentare a informaiei, coninutul rmnnd acelai. Principalele registre ce se folosesc n contabilitate sunt: Registrul jurnal, Registrul inventar i Cartea mare. Documentele de sintez i raportare reprezint un sistem de indicatori economico-financiari ce caracterizeaz situaia patrimoniului i rezultatele obinute. Se compun din: bilanul contabil, contul de rezultate, anexa la bilan, i raportul de gestiune. Prin intermediul acestora, se centralizeaz i se transmit informaiile nregistrate n sistemul de conturi. Gestiunea documentelor, respectiv organizarea circulaiei lor, utilizarea i evidena, reconstituirea i pstrarea, vizeaz constituirea lor ntr-un sistem unitar i raional, care are la baz reguli precise privind ntocmirea, folosirea, circulaia i evidena fiecrui document. Interfaa ntre documentele contabile se realizeaz prin forma de contabilitate, reprezentat printr-un sistem de formulare, corelate ntre ele, care servesc la nregistrarea i prelucrarea, dup anumite reguli, a
29

datelor privind starea i micarea elementelor patrimoniale. Formele de contabilitate adoptate sunt: forma centralizat sau pe jurnale multiple, forma maestru-ah i forma informatic. n cadrul fiecreia se folosesc aceleai genuri de jurnale, dar se disting prin modul de prelucrare a datelor i prin structura registrelor contabile folosite. 1.4. Funciile generale ale unui sistem informatic de birou Indiferent de coninutul concret al activitii, un sistem informatic de birou ndeplinete urmtoarele funcii generale: funcia de introducere a informaiei n sistem; funcia de memorare i regsire a informaiei; funcia de prelucrare a informaiei; funcia de ieire a informaiei din sistem; funcia de comand-control a sistemului. Funcia de introducere a informaiei n sistem se realizeaz prin: preluarea informaiei provenite din reelele de comunicaii naionale sau internaionale, publice sau private; prelucrarea informaiei provenite din reeaua local de date; introducerea manual a datelor i textelor sau nregistrarea cu echipament adecvat a convorbirilor, imaginii i sunetului. Informaia introdus n sistem se prelucreaz imediat, n timp real, sau se memoreaz pentru prelucrri ulterioare. Exist posibilitatea ca informaia s fie transferat la ieire, fr a fi memorat sau prelucrat de sistem. Funcia de memorare i regsire a informaiei are un rol important n funcionarea unui sistem birotic, capacitatea de stocare a informaiei i viteza de acces la date constituind criterii fundamentale de apreciere a performanelor unui sistem informatic de birou, n raport cu durata i volumul informaiei memorate. Informaia se poate pstra n memoria intern, pentru datele n curs de prelucrare, n memoria extern datele care se consult periodic i n arhiva electronic, pentru informaii care sunt consultate rar. Funcia de prelucrare se refer la urmtoarele operaii i procese: conversia informaiei din form analogic n digital, pentru memorarea i procesarea ei cu mijloace informatice, precum i operaia de conversie din digital n analogic, pentru a o face compatibil cu echipamentele de tip analogic, pentru redarea, nregistrarea sau transferul de informaie audio i vizual; transferul informaiei
30

de pe un tip de suport (magnetic, optic) pe altul se numete conversie de suport; copierea informaiei pe acelai tip de suport, denumit operaie de reproducere a informaiei i a documentelor; crearea i ncrcarea bazei informaionale a sistemului birotic presupun un set de proceduri, prin care se genereaz structura i modul de organizare a informaiei pe suportul tehnic, ncrcarea bazelor de date; actualizarea bazei informaionale, prin eliminarea informaiilor inutile, introducerea de informaii noi, modificarea valorilor existente; tratarea informaiei care const n efectuarea de operaii care privesc fie forma documentelor i a imaginilor, fie coninutul lor; consultarea n timp real a informaiei se realizeaz prin intermediul unor programe care permit cutarea, selectarea i transmiterea informaiei solicitate la un dispozitiv periferic de ieire; punerea n form a informaiei solicitate la ieire const n prelucrarea datelor pentru obinerea de rapoarte i situaii complexe, care vor fi transferate la dispozitivele de ieire, n vederea imprimrii lor, afirii la terminal sau a comunicrii locale, ori la distan, prin intermediul reelelor de date. Funcia de ieire a informaiei din sistem trebuie s satisfac anumite cerine, corespunztor mai multor aspecte: natura informaiei transferate la ieire, date, texte, secvene sonore sau vizuale, combinaii ale acestora; coninutul efectiv al informaiilor solicitate la ieire; natura suportului tehnic sau grafic, pe care urmeaz s fie transferat informaia la ieire; forma digital sau analogic a informaiei transmise; destinatarul i mijlocul de comunicare adecvat, comunicare care poate fi n interiorul sistemului, ctre memoria extern i arhiva electronic a sistemului birotic, n afara sistemului ctre parteneri de afaceri, instituii de stat, acionari, public. Funcia de comand-control a sistemului este reprezentat de totalitatea atributelor necesare pentru dirijarea i reglarea funcionrii ntregului ansamblu, a tuturor funciilor sale. Alocarea optim a resurselor sistemului se refer la echipament, memorie intern, baza de programe i baza informaional, controlul proceselor de intrare, prelucrarea i ieirea informaiei n funcie de natura ei.

31

1.5. Reprezentarea intern a datelor Caracteristicile tehnice i constructive ale sistemelor electronice de calcul au condus la necesitatea utilizrii unor metode specifice de reprezentare a informaiei, compatibile cu posibilitile de percepere i utilizare a lor att pentru informaiile de natur numeric, ct i pentru cele de natur alfanumeric. Necesitatea reprezentrii caracterelor numerice s-a materializat n apariia i existena simultan a unor diferite sisteme de numeraie. 1.5.1. Sisteme de numeraie Un sistem de numeraie este format din totalitatea regulilor de reprezentare a numerelor cu ajutorul unor simboluri numite cifre. Sistemele de numeraie sunt de dou feluri: poziionale i nepoziionale. Un exemplu de sistem poziional este sistemul zecimal, iar de sistem nepoziional, sistemul roman. n sistemele de calcul se folosesc n special sisteme de numeraie poziionale, datorit simplitii de reprezentare i de efectuare a calculelor aritmetice. Acestea se definesc ca sisteme de numeraie, n care valoarea unei cifre din cadrul unui numr este determinat de poziia ei n cadrul numrului. Fiecare sistem de numeraie poziional conine un alfabet format din cifre i litere al cror numr este egal cu baza sistemului respectiv. n tabelul urmtor sunt prezentate cteva exemple de sisteme de numeraie poziionale. Denumirea sistemului Binar Ternar Cuaternar Octal Zecimal Hexazecimal Baza 2 3 4 8 10 16 Simboluri utilizate 0,1 0,1,2 0,1,2,3 0,1,2,3,4,5,6,7 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

Sistemul binar, al crui alfabet este format numai din dou cifre, 0 i 1, este cel mai potrivit pentru a fi utilizat n calculatoarele
32

numerice care sunt construite n principal din elemente cu dou stri stabile; se poate obine astfel o reprezentare fizic a informaiei, prin atribuirea uneia dintre strile dispozitivului cifrei 0, iar cealalt cifr 1. Cele dou caractere ale sistemului binar se numesc cifre binare, iar poziia pe care acestea o ocup n interiorul unei grupri binare se numete poziie binar. Un numr reprezentat n baza de numeraie 2 se transform n alt baz de numeraie, care reprezint o putere a lui 2, prin grupare de la dreapta spre stnga, n ansambluri al cror numr de simboluri binare este egal cu puterea lui 2. Pentru a realiza transformarea din baz 2 n baza 8, grupele vor fi alctuite din 3 cifre binare (8=23), iar pentru transformarea n baza 16 ansamblurile vor conine 4 cifre binare (16=24). Sistemul de numeraie octal utilizeaz drept simboluri caracterele: 0,1,2,3,4,5,6,7. ntre acesta i sistemul binar exist o legtur direct prin faptul c unui caracter octal i corespund trei caractere binare. n sistemul de numeraie hexazecimal sunt utilizate simbolurile 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, cu ajutorul crora se pot reprezenta valorile 0-15. Prin convenie, pentru reprezentarea numerelor cu valori cuprinse ntre 10-15 se utilizeaz literele A-F. ntre sistemul de numeraie hexazecimal i cel binar exist, de asemenea, o relaie de coresponden, prin faptul c un caracter hexazecimal poate fi reprezentat printr-un grup de 4 poziii binare. n urma acestor caracterizri ale sistemelor de numeraie binar, octal i hexazecimal se poate concluziona c sistemul binar reprezint punctul de pornire pentru transformarea unei informaii numerice ntre acestea. Trebuie remarcat faptul c sistemul zecimal nu intervine n aceast corelaie. n tabelul urmtor se prezint prin puteri ale lui 2 toate caracterele utilizate de sistemele de numeraie octal i hexazecimal. Conversia numerelor din sistemul de numeraie zecimal ntr-un alt sistem se realizeaz prin efectuarea unui ir de mpriri succesive la valoarea bazei sistemului n care se dorete transformarea.

33

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A (10) B (11) C (12) D (13) E (14) F (15)

23 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

22 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1

21 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

20 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

mpririle au loc pn la momentul n care rezultatul ultimei operaii nu mai este divizibil la valoarea bazei. n acest moment se poate demara procedura de obinere a numrului rezultat prin preluarea ultimului rezultat al operaiei de diviziune la care se vor aduga resturile irului de mpriri. Aceast operaiune de preluare se demareaz de la sfritul seriei de operaii, mergnd spre nceputul acesteia. Spre exemplificare, se dorete conversia n sistem de numeraie binar (baz 2) a numrului 50, n octal (baz 8) i n hexazecimal (baz 16).
50 50 0 2 25 24 1 2 12 12 0 50 48 2 2 3 2 1 2 1 50(10) =62(8) 46(10) = 32(16) 8 6 50 48 2 16 3

2 6 6 0

50(10) =110010(2) 34

Operaia de conversie n sistemul de numeraie zecimal a unui numr aflat n oricare sistem se realizeaz astfel: 100110(2) = ? (10) 1 25 2 - valoarea bazei sistemului n care este numrul (1*25) + (0* 24) + (0 *23) + (0 *22) + (1 * 21) + (0 * 20)= 38(10) 76 (8) = ? (10) 7 81 8 valoarea bazei sistemului n care se afl numrul (7*81) + (6 * 80)= 62(10) 6 80 0 24 0 23 1 22 1 21 0 20

2E(16) = ? (10) 2 161 16 valoarea bazei sistemului n care se afl numrul (2*161) + (14 * 160)= 46(10) E 160

n continuare, v propunem o aplicaie a metodei bazei intermediare care va utiliza exclusiv tabelul care reprezint prin puteri ale lui 2 toate caracterele utilizate de sistemele de numeraie octal i hexazecimal. Se solicit realizarea urmtoarelor operaii: 164(8) =? (2) Se cunoate c ntre sistemul octal i sistemul binar exist o legtur direct prin faptul c unui caracter octal i corespund trei caractere binare (coloanele 20, 21 i 22). Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele: 1 (8) =001 (2), 6 (8) =110 (2) i 4 (8) =100 (2) . Se plaseaz caracterele binare n ordinea corespunztoare numrului exprimat n sistem octal 001110100. Se elimin zerourile nesemnificative aflate n partea de nceput.
35

Rezultatul este 164(8) = 1110100 (2) 2AE(16) =? (2) Se cunoate c ntre sistemul hexazecinal i sistemul binar exist o legtur direct prin faptul c unui caracter hexazecimal i corespund patru caractere binare (coloanele 20, 21, 22 i 23). Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele: 2 (16) =0010 (2), A (16) =1010 (2) i E (16) =1110 (2) . Se plaseaz caracterele binare n ordinea corespunztoare numrului exprimat n sistem hexazecimal 001010101110. Se elimin zerourile nesemnificative aflate n partea de nceput. Rezultatul este 2AE(16) = 1010101110 (2) 1BCE(16) =? (8) n aceast situaie se va proceda la o conversie a numrului exprimat n hexazecimal n sistem de numeraie binar, urmnd spre finalizare conversia din binar n sistem de numeraie octal. 1(16) =0001 (2), B (16) =1011 (2) , C (16) =1100 (2) i E (16) =1110 (2). 0001101111001110 Numrul aflat n sistem binar este divizat n grupe de cte trei caractere (dac unui caracter octal i corespund trei caractere binare, rezult c unei grupri de trei caractere binare i corespunde un caracter octal) ncepnd cu partea final. 0 001 101 111 001 110 Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele: 000(2) =0(8), 001(2) =1(8), 101(2) =5(8), 111(2) =7(8), 001(2) =1(8) i 110(2) =6 (8) . Se plaseaz caracterele octale n ordinea corespunztoare numrului exprimat n sistem binar 015716. Se elimin zerourile nesemnificative aflate n partea de nceput. Rezultatul este 1BCE(16) = 15716 (8) 256(8) =? (16) n aceast situaie se va proceda la o conversie a numrului exprimat n octal n sistem de numeraie binar, urmnd spre finalizare conversia din binar n sistem de numeraie hexazecimal. 2(8) =010 (2), 5 (8) =101 (2) i 6 (8) =110 (2). 010101110 Numrul aflat n sistem binar este divizat n grupe de cte patru caractere (dac unui caracter hexazecimal i corespund patru caractere binare, rezult c unei grupri de patru caractere binare i corespunde un caracter hexazecimal) ncepnd cu partea final. 0 1010 1110
36

Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele: 000(2) =0(16), 1010(2) =A(16) i 1110(2) =E (16) . Se plaseaz caracterele hexazecimale n ordinea corespunztoare numrului exprimat n sistem binar 0AE. Se elimin zerourile nesemnificative aflate n partea de nceput. Rezultatul este 256(8) = AE (16) 1.5.2. Coduri de reprezentare Necesitatea reprezentrii n calculator a unui numr mare de caractere (cifre, litere, caractere speciale) a condus la apariia i utilizarea unor coduri. Deoarece n calculatorul electronic orice informaie este reprezentat n sistemul binar, apare necesitatea translatrii informaiei externe, accesibil omului, n informaie intern, accesibil calculatorului, i invers. Aceast translatare se realizeaz prin operaia de codificare. Codul este reprezentat prin mulimea C a succesiunilor de cifre dintr-un sistem de numeraie, corespunztoare mulimii A a simbolurilor unui alfabet. Corespondena dintre mulimile C i A este biunivoc, numrul elementelor din mulimea C fiind determinat de numrul elementelor mulimii A. Codurile n care sunt reprezentate numai numere se numesc coduri numerice. Codurile n care sunt reprezentate numere, litere i alte semne speciale se numesc coduri alfanumerice. Dintre codurile alfanumerice, cele mai reprezentative sunt codurile ASCII i EBCDIC. n ambele cazuri se folosete octetul (opt poziii binare) pentru reprezentarea unui caracter. ASCII (American Standard Cod for Information Interchange) este un cod ce utilizeaz 7 cifre binare cu care se pot realiza 128 de combinaii. Pentru a asigura protecia informaiei n procesul de transmitere a acesteia, se adaug structurii codului din 7 bii o poziie pentru controlul de imparitate. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) este un cod ce utilizeaz 8 cifre binare cu care se pot realiza 28=256 de combinaii. O parte din combinaii sunt utilizate pentru codificarea anumitor comenzi. Fiecare caracter se reprezint prin dou simboluri din sistemul de numeraie hexazecimal. n cazul n care nu dispunem de tabela extins corespunztoare codului EBCDIC putem utiliza tabela restrns sau redus a codului,
37

menionnd c aceasta permite doar reprezentarea literelor mari (majusculelor).


Tabela redus a codului EBCDIC
Hexazecimal C D E 1 A J 2 B K S 3 C L T 4 D M U 5 E N V 6 F O W 7 G P X 8 H Q Y 9 I R Z

Exemplu: codificai n hexazecimal urmtorul ir de caractere: SERVICIU PRESTAT Rezolvare: E2 C5 D9 E5 C9 C3 C9 E4 D7 D9 C5 E2 E3 C1 E3

1.6. ntrebri i teste de autoevaluare


1. Informaia activ sau operativ . a. a fost introdus iniial n domeniul tehnic prin realizarea unui eveniment dintr-un set de posibil b. este supus procesului de prelucrare i conduce la obinerea datelor ca semnale, tiri c. reprezint o cunotin, o reflectare a realitii obiective n contiina uman d. reflect activitatea curent, n mod operativ, adic la locul i momentul producerii unui efect sau proces economic e. reprezint un proces complex de nsuire, apropiere, reconstrucie a realitii obiective de ctre subiect rspuns d 2. Cunoaterea: a. reprezint un sir de caractere, simboluri, cifre, cuvinte b. definete o eventuala incertitudine nlturata prin realizarea unui eveniment dintr-un set de evenimente posibile c. a dobndit in timp diferite semnificaii, in funcie de contextul concret in care a fost utilizat d. reprezint un proces complex de nsuire, apropiere, reconstrucie a realitii de ctre subiect 38

e. este determinata de o valoare de utilitate care este strict dependenta att de aspectul fizic, cat si de aspectul uzurii morale rspuns d 3. Sistemul informaional reprezint un structurat i corelat de proceduri i echipamente electronice de calcul care permit culegerea, transmiterea i prelucrarea datelor, obinerea de informaii. a. ansamblu b. cod c. eveniment d. raport date-obiective e. obiectiv rspuns a 4. Cele dou caractere ale sistemului de numeraie binar se numesc . a. coduri poziionale b. ASCII i EBCDIC c. litere binare d. octal binare e. cifre binare rspuns e 5. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) este un a.numr este determinat de poziia ei n cadrul propoziiei b. sistem de exprimare sintetic i analitic c. cod ce utilizeaz 8 cifre binare cu care se pot realiza 28=256 de combinaii d. mod de prelucrare e. echipament electronic de calcul care permite culegerea, transmiterea i prelucrarea datelor rspuns c 6. Definii i comentai termenii: informaie, dat. 7. Prezentai informaiile active, pasive i previzionare. 8. Clasificarea informaiei dup forma de exprimare. 9. Prezentai aspectele care definesc informaia. 10. Care este rolul informaiei n activitatea economic? 11. Definii i caracterizai termenul de informatic. 12. Care sunt componentele care pot fi identificate n structura unui agent economic? 13. Ce este sistemul informaional i care este rolul su? 39

14. Definii sistemul de numeraie, prezentai principalele sisteme de numeraie utilizate n tehnica electronic de calcul. 15. Care este logica sistemului binar, octal, hexazecimal, tabel de coresponden. 16. Conversia numerelor din baz 8 i 16 n baza 2. 17. Conversia numerelor din baz 2, 8 i 16 n baza 10. 18. Conversia numerelor din baz 10 n baza 2, 8 i 16. 19. Care sunt cele dou teoreme ale metodei bazei intermediare i cnd se aplic acestea? 20. Realizai urmtoarele operaii: a. 2678(10) = ? (2) = ? (16) = ? (8) b. 4AD1(16)= ?(10)= ?(2)=?(8)=?(16) c. 762(8)=?(10)=?(2)=? (16) = ? (8) 21. Ce reprezint acronimele ASCII i EBCDIC? 22. Ci bii sunt necesari pentru reprezentarea unui caracter n codurile ASCII i EBCDIC? 23. Definii noiunea de sistem informaional economic.

40

2. ARHITECTURA SISTEMELOR ELECTRONICE DE CALCUL

Obiective: Structura componentei hardware. Clase, familii de calculatoare, apariia calculatoarelor personale. Microprocesor, memorie intern. Dispozitive periferice de intrare, ieire. Cuvinte cheie
microprocesor monitor memorie intern modem imprimant disc flexibil hard disc stocare optic

Apariia i dezvoltarea rapid a tehnicii electronice de calcul au marcat o nou etap n revoluia tehnic, cu profunde implicaii n evoluia societii omeneti. Spre deosebire de primele dou etape ale revoluiei tehnice, care au vizat n primul rnd reducerea efortului fizic, cea de-a treia revoluie, considerat i revoluia mainilor-creier, este orientat n special spre uurarea i creterea randamentului muncii intelectuale. Rolul principal n cadrul acestei noi etape l are calculatorul electronic. 2.1. Etapele dezvoltrii tehnologice a mijloacelor de prelucrare automat a datelor Istoria evoluiei tehnicii de calcul pune n eviden parcurgerea a dou etape, i anume: etapa dispozitivelor mecanice i etapa calculatoarelor electronice. Etapa dispozitivelor mecanice, semimecanice i electromecanice cuprinde ncercrile i succesele cunoscute de peste 5000 de ani. Cel mai vechi este ABACUL, cu ajutorul cruia se opereaz adunri i scderi, dispozitiv pstrat pn n zilele noastre. A fost consemnat utilizarea lui de ctre babilonieni n anii 2200 .Hr. n jurul anului 1610, John Napier, un matematician scoian a conceput i realizat o
41

serie de baghete (numite la acea vreme bones) care, dispuse ntr-o anumit manier, duceau la aflarea rapid a rezultatelor operaiilor matematice de adunare i scdere. Astfel a fost creat pe cale mecanic prima tabel de logaritmi. Mai mult, teoreticianul i matematicianul francez Blaise Pascal, va mbunti acest sistem i va construi, n 1645, pasaclinul, recunoscut ca primul calculator mecanic. Dar i acesta se limita la doar dou operaii de baz: adunarea i scderea. Pn n 1820, orice ncercare de realizare rapid i corect a celor patru operaii de baz au euat. La acea dat, n Frana, Thomas de Colmar a realizat arithmometrul, primul calculator mecanic capabil s calculeze n cele patru operaii aritmetice. n acest timp, la Universitatea Cambridge se forma un tnr geniu Charles Babbadge. Viitorul matematician englez va construi, n jurul anului 1822, o prim main de calculat (difference engine). Babbadge va mbunti prima versiune i va crea o nou main, capabil s calculeze i s imprime rezultatele cu o rat de 20 numere/minut. El va continua cu proiectarea unui dispozitiv cu mult mai performant: maina analitic (analytical engine). Acest dispozitiv trebuia s utilizeze cartele perforate, care s permit mainii derularea unui flux continuu de date prin serii de casete, mecanisme, rotie i prghii. Mecanismul putea executa diferite calcule sau chiar secvene definitive de instruciuni, se putea brana la diferite secvene de instruciuni, n funcie de rezultatele obinute la un moment dat, apoi urma s afieze rezultatele finale. Toate aceste operaii executate automat sunt, evident, funciuni de baz ale calculatoarelor moderne, ceea ce nseamn c maina analitic a lui Babbadge era un dispozitiv de introducere a datelor, o unitate de calcul aritmetic, o unitate de memorare a datelor i instruciunilor, precum i una de afiare a datelor. Din nefericire, maina analitic nu a fost construit la acea dat, fiind considerat nefireasc i ridicol. Ea va vedea lumina zilei abia dup un secol, cnd o nou generaie de matematicieni i ingineri, echipai cu noi tehnologii i, mai ales, cu o nou concepie asupra utilitii mainilor de calculat, se vor servi de modelele teoretice ale lui Babbadge n tehnologiile avansate de realizare a calculatoarelor. Teoriile, notele, ilustraiile, secvenele de programe i aspectele tehnice concepute de Babbadge s-au pstrat datorit contesei de Lovelace, Ada Byron King. mpreun, au dezvoltat bazele teoretice ale calculului automat, viziunile lor fiind consultate de oamenii de
42

tiin ai viitorului i transpuse n realitate. Ada Byron este considerat i primul programator, ea utiliznd instruciunile cod ale lui Babbadge pentru a scrie primele programe pentru maina de calculat. Ea a sintetizat i apoi a emis concepte standard ale programrii moderne de salt (loop) i structuri condiionate (IF-THEN-ELSE). A emis supoziia c o astfel de main poate utiliza i cuvinte, nu numai numere, n cadrul procesrii informaiilor. Numele limbajului ADA este atribuit n amintirea i recunoaterea contribuiei ei. Naiunea care a cunoscut dezvoltarea i nflorirea industriei, a lumii afacerilor i, implicit, a ntregii societi a fost cea american. Acest colos a resimit n mod imperios nevoia unei maini de calcul automat. Astfel, americanul H. Hollerith a creat cel mai performant dispozitiv electromecanic al acestei prime etape. n jurul anului 1890, confruntndu-se cu un imens volum de date n urma primului recensmnt n SUA, a inventat cartela perforat, care a generat sistemul de echipamente mecanografice, care a servit apoi muli ani la prelucrarea datelor. Prin proceduri manuale nu era nicio ans de obinere a rezultatelor finale, cerute n anul 1900, conform Constituiei americane. Angajatul din Washington al Census Office, Herman Hollerith, concepe tabulatorul recensmntului (census tabulator), dispozitivul ce va duce greul anilor de prelucrare a datelor rezultate din recensmntul Statelor Unite din anul 1890. Dispozitivul includea i un perforator manual de cartele, un cititor electronic de cartele i un dispozitiv electromecanic de sortare a cartelelor. Hollerith a fost premiat, medaliat, i s-a acordat titlul de doctor al Universitii Columbia, fiind acela care a pus bazele unei companii de computere numit ulterior, International Bussines Machines Corporation, pe scurt IBM. Ultimul moment important al acestei etape l-a constituit primul calculator electromecanic, n anul 1944. Printele acestuia, Haward Aiken, angajat al firmei IBM i doctorand al Universitii Harvard, exasperat de numrul mare de calcule necesar lucrrii sale de doctorat, a recurs la concepiile previzionare ale lui Babbadge. Descrierea original a mainii analitice a fost singurul lui ghid n crearea modelului MARK I, n anul 1944, care, nefiind integral electronic, marcheaz doar trecerea ctre adevratele sisteme electronice de calcul. Datele erau ncrcate de pe cititoare de cartele IBM, era manipulat prin comutatoare manuale, avea incredibile dimensiuni de
43

2,45 m nlime i 15,55 m lungime, era compus din 750.000 pri legate prin 804.500 km de srm. n aceste condiii, maina era dispus pe dou etaje, utilizatorii urcnd i cobornd pe scar pentru a seta manual comutatoarele sau a ncrca hrtia pentru imprimare. Etapa calculatoarelor electronice se structureaz pe cinci generaii distincte. Prima generaie (1942-1959) este marcat de apariia primelor calculatoare electronice cu numele ABC (Atanasoff Berry Computer) sau ENIAC (Elecronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC a fost realizat n anul 1945 de ctre inginerii John Manhly i Prosper Eckert, membri ai Universitii Pennsylvania din SUA. Acest calculator coninea circa 18.000 tuburi electronice, ocupa o suprafa de circa 170 m2 i cntrea n jur de 30 de tone. Performana sa const n efectuarea unui numr de circa 300 de operaii/sec. Ulterior, n 1949, la Cambridge, a fost realizat un calculator cu program memorat EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer). Programul se definete ca un set de instruciuni stocat n memoria intern a calculatorului, care s ghideze utilizatorul pas cu pas, de-a lungul ntregului proces. Paralel, un grup de oameni de tiin de la MIT, condus de Ken Olsen, a dezvoltat n jurul anilor 50 calculatorul Whirlwind. n traducere, numele nseamn furtun, adic avea o vitez de prelucrare de peste 20 de ori mai mare dect ENIAC. Realizarea calculatorului a stat la baza fondrii DEC (Digital Equipment Corporation), care este un colos adpostit de o cldire cu dou nivele. n 1951, este produs UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer), de ctre Sperry Rand Corporation, i lansat pe pia. n anul 1952, firma IBM produce calculatorul IBM-702, care era destinat prelucrrii datelor economice, urmat n 1954 de calculatoarele de la General Electric Park, destinate s susin aplicaii economice. Din acest moment, calculatoarele devin un bun aflat pe pia, avnd dimensiuni rezonabile, fiind rapide i, pe zi ce trece, mai puternice. Prima generaie cuprinde gama calculatoarelor electronice, realizate pn n anul 1955, acestea avnd urmtoarele caracteristici principale: aveau ca elemente constructive de baz tuburile electronice, releele i liniile de ntrziere; pentru introducerea datelor utilizau cartele sau benzi perforate;
44

programarea se fcea n cod-main, bit cu bit, pe baza a cteva sute de instruciuni; viteza de calcul i capacitatea de stocare a datelor era limitat; solicitau condiii speciale de instalare i de funcionare, un consum mare de energie i de munc pentru exploatare i ntreinere. Aceste calculatoare utilizau, n principal, limbaje main, respectiv, descrierea operaiilor pe care calculatorul urma s le execute n combinaii de cifre binare 0 i 1. Generaia a doua (1959-1965) cuprinde calculatoarele realizate n perioada 1956-1963, marcat de apariia tranzistorului n tehnologia circuitelor logice. Primul calculator cu tranzistori a aprut, de fapt, n anul 1954 i se numea TRADIC. n 1956, MIT finalizeaz sistemul TX-0, tranzistorizat complet. La scurt timp, n 1960, apare i primul circuit integrat produs de Jack Kilby de la Texas Instruments i DEC PDP-1, pe care se afla programat primul reprezentant al industriei jocurilor pe calculator, Space War. Minicalculatoarele apar la mijlocul anilor 60, odat cu CDC 6600, creat de Seymour Cray. Aceste sisteme au marcat trecerea ctre o nou tipologie industrial n domeniul hardware i standardizeaz atributul compatibil IBM. Modelul IBM 1400 este cel mai cunoscut model de calculator al acestei generaii, generaie care se remarc prin cteva caracteristici distincte, i anume: utilizarea tranzistoarelor n locul tuburilor electronice; prezint mai mult siguran n funcionare, concomitent cu creterea performanelor privind viteza de calcul, capacitatea de memorie i posibilitile de programare; sunt orientate preponderent ctre aplicaii economice (BusinessOriented Computers), cu capacitate de stocare mare, faciliti de introducere i redare a datelor finale; utilizeaz o gam sporit de periferice; au o greutate mai mic, necesit consum mai redus de energie i sunt mai uor de ntreinut i de exploatat; utilizeaz limbaje main, dar i limbaje simbolice (apar primele limbaje de programare evoluate COBOL, FORTRAN etc.). Generaia a treia (1965-1970) se localizeaz istoricete dup anul 1964, odat cu apariia circuitelor integrate, care concentreaz pe o suprafa minim mai multe componente active i pasive (tranzistori, diode, condensatori, rezistene etc.). Aceast generaie a
45

stat sub semnul firmei IBM. n 1964, preedintele IBM, Thomas Watson Jr. anun cel mai important produs din istoria companiei. Timpul a artat c formularea a fost corect, deoarece nu a fost lansat un calculator, ci o familie de calculatoare: System/360. Calculatoarele acestei generaii prezint o serie de caracteristici superioare fa de precedentele, i anume: creterea considerabil a vitezei de calcul, a capacitii de stocare a datelor i a facilitilor de intrare/ieire n i din sistem; posibiliti noi de adresare a memoriei principale i secundare; utilizarea unei game extinse de limbaje evoluate i echipamente periferice (care pot fi exploatate n paralel); creterea gradului de miniaturizare i simplificarea condiiilor de instalare, funcionare i exploatare, permind extinderea teleprelucrrii; sisteme de operare complexe, prin care sunt posibile: multiprogramarea i multiprocesarea interactiv, multiacces local sau la distan, tratarea pe loturi i timp partajat etc.; apar periferice speciale care permit comunicarea via linie telefonic, preluarea direct a informaiilor de pe supori externi (procedura de scanare a paginilor de hrtie), afiarea pe monitor a informaiilor n mod text sau grafic, digitalizarea i prelucrarea sunetelor (inclusiv recunoaterea comenzilor verbale de ctre calculator i execuia comenzilor recepionate); capacitile de stocare a informaiilor cresc la milioane de caractere, n condiiile accesrii lor rapide, n fraciuni de secund; timpul de acces la memorie se reduce la circa 0,7 ms., fa de cele din generaia a doua, sau 10 ms., la cele din prima generaie; apar numeroase limbaje de programare de nivel nalt i foarte nalt; fiabilitate sporit i cost redus. Generaia a patra se remarc ncepnd cu anul 1970 i cuprinde calculatoarele electronice ce utilizeaz ca elemente constructive circuitele integrate generalizate pe scar medie (MSI), mare (LSI) i foarte mare (VLSI). Aceast generaie se bazeaz pe Teoria laserului a lui John M. Carol i a dus la realizarea memoriei laser la National Aeronautics and Space Administration (NASA), a crei performan a fost estimat la stocarea a 50 de miliarde de caractere pe suprafaa ocupat de o marc potal. La sfritul anilor 70, Burroughs Corporation i apoi IBM introduc conceptul de memorie virtual n seriile de calculatoare 5000
46

i 370. Dac modelele anterioare de calculatoare erau limitate la o capacitate de memorare de maxim 1 milion de caractere, acum posed o capacitate virtual de stocare de pn la un bilion de caractere. n anul 1975, Steven Jobs i Stephan Wozniak au realizat calculatorul personal ALTAIR 8000, iar n anul 1977 au nfiinat firma APPLE care, n scurt timp, va deveni una din cele mai cunoscute firme din lume. Mai recent, au aprut compact discurile, deja devenite un mediu uzual de stocare a datelor. Primul aprut a fost CD-ROM-ul (Read Only Memory), a crui capacitate cifra 600 milioane de caractere. Are loc o ultraminiaturizare a componentelor electronice, care accentueaz performanele generaiei anterioare astfel: crete viteza de calcul (la miliarde de operaii pe secund) i capacitatea de stocare a datelor (peste un milion de octei), concomitent cu reducerea timpului de acces la memorie (posibiliti extinse de adresare); calculatoarele pot lucra cu mai multe procesoare, realizarea operaiilor n mod paralel i pipeline; atrage dup sine o revoluionare a informaticii, n sensul distribuirii acesteia spre utilizatori, a dezvoltrii reelelor de calculatoare (LAN, WAN etc.), a bazelor de date i a teleinformaticii; apar limbaje de programare care permit tratarea vectorial; apar i se rspndesc foarte rapid calculatoarele personale care devin preponderente n economie; are loc o standardizare a programrii, o monitorizare a funciilor calculatorului, autodiagnosticarea i o extindere a programrii prin hardware. Generaia a cincea, prefigurat ncepnd cu anii 90, printr-un program comun sponsorizat de Statele Unite i Japonia, urmrete att revoluionarea concepiei tehnologice, ct mai ales a celei software. Dintre caracteristicile care au fost conturate pn acum i care se ntrevd n continuare n cadrul acestei generaii, sunt de reinut urmtoarele: extinderea utilizrii microprocesoarelor ca elemente de automatizare a diferitelor funcii specializate, care conduc la creterea considerabil a gradului de inteligen a acestora i a productivitii; revoluionarea sistemului de comunicare om-calculator, prin utilizarea limbajului natural, ce va conduce la generalizarea interogrii i a rspunsului prin voce sau simboluri grafice;
47

trecerea de la informatica clasic la informatica inteligenei artificiale, care urmrete prelucrarea n primul rnd a cunotinelor, i nu a datelor; dezvoltarea unor periferice inteligente capabile s rezolve funciile ce le revin, degrevnd unitatea central; tendina de schimbare a concepiei hardware i software, prin lansarea pe pia a unor tipuri noi de calculatoare (familia MachIntosh). Privite din punct de vedere al contribuiilor diferitelor categorii de specialiti la evoluia tehnicii de calcul i a utilizrii acesteia, generaiile sunt nominalizate n literatura de specialitate astfel: prima generaie este considerat generaia inventatorilor; generaia a doua este considerat generaia tehnologiilor; generaia a treia este generaia programatorilor, iar generaia a patra este era utilizatorilor. Aceast separare scoate n eviden ordinea intrrii n scen a diferitelor categorii de specialiti i nu ordinea ieirilor, pentru c, n realitate, exist o strns colaborare ntre aceste categorii, iar evoluia rapid n ultimii ani a informaticii are la baz tocmai aceast colaborare. 2.2. Arhitectura general a unui sistem electronic de calcul Totalitatea echipamentelor de calcul i a sistemelor de programe care realizeaz prelucrarea automat a datelor constituie un sistem electronic de calcul. Sistemul electronic de calcul este alctuit din sistemul de echipamente - hardware, adic totalitatea componentelor fizice folosite n culegerea, memorarea, prelucrarea datelor i transmiterea rezultatelor i din sistemul de programe de baz - software, respectiv, ansamblul programelor care asigur conducerea, supravegherea i controlul procesului de prelucrare. Componenta hardware realizeaz urmtoarele funcii principale: memorarea datelor i a programelor; controlul permanent al procesului de prelucrare automat a datelor; efectuarea operaiilor aritmetice i logice asupra datelor stocate n memoria intern; introducerea datelor i a programelor n memoria intern, precum i redarea rezultatelor prelucrrii pe hrtie sau stocarea acestora pe suporturi tehnice de date. Pentru realizarea acestor funcii, sistemele electronice de calcul au fost concepute cu urmtoarele componente: unitatea central, uniti periferice i uniti de memorare, conform figurii 2.1.
48

Figura 2.1. Structura funcional a unui sistem electronic de calcul

Pe parcursul executrii unui program de aplicaie, n funcionarea sistemelor de calcul se evideniaz mai multe fluxuri informaionale, conform figurii 2.2.

Figura 2.2. Schema fluxurilor informaionale ale unui sistem electronic de calcul

Acestea sunt urmtoarele: fluxul de instruciuni, care apare la lansare n execuie a programului, iar instruciunile sunt preluate de
49

unitatea de comand-control i transformate n comenzi; fluxul de comenzi, care apare n momentul n care unitatea de comand-control transmite comanda ctre celelalte componente ale sistemului electronic de calcul, pentru realizarea operaiilor de intrare/ieire, calcul etc.; fluxul de date, care apare n momentul executrii unor comenzi de intrare/ieire. Un calculator este compus din unitatea central, memoria intern, echipamente periferice. Unitatea central este componenta care realizeaz efectiv memorarea i prelucrarea datelor i care controleaz ntregul sistem de echipamente. Ea este alctuit din unitatea de comand-control i unitatea aritmetico-logic. Unitatea de comandcontrol reprezint componenta care urmrete executarea programelor, comand unitile de memorie i anumite periferice, asigur decizia n cazul apariiei unor ntreruperi. Aceast unitate este compus din: unitatea de control central, care comand execuia instruciunilor din program; unitatea de comand a memoriei, prin care se realizeaz accesul ctre memorie; unitatea de control a ntreruperilor, care asigur gestionarea i memorarea semnalelor de ntrerupere; unitatea de control pentru intrare / ieire, care faciliteaz controlul legturii unitate central - periferice; orologiul intern, compus din ceasul sistemului i din circuitele de control aferente. Pentru ca un program s poat fi executat trebuie s fie introdus n memoria intern, unitatea de comand-control analiznd fiecare instruciune n parte. Unitatea aritmetico-logic este componenta care realizeaz efectiv instruciunile aritmetice i logice. Ea reprezint un ansamblu alctuit din registre care stocheaz temporar operanzii i rezultatele operaiei i din circuite care determin succesiunea operaiilor necesare efecturii unei operaii aritmetice complexe. Memoria intern este resursa principal a unui sistem electronic de calcul care conine informaii ce reprezint instruciunile de executare a programelor, datele necesare efecturii operaiilor i rezultatele ce urmeaz a fi extrase. Unitatea elementar de memorie se numete celul binar i este capabil s rein valorile numerice 0 i 1 ale unei variabile binare.
50

Memoria este alctuit din mai multe pri de dimensiuni egale, denumite locaii de memorie. Acestea sunt etichetate ncepnd cu valoarea 0 i, corespunztor fiecrei locaii, se vor defini adresele de memorie. Accesul la memorie reprezint realizarea legturii cu memoria, n vederea unui schimb de informaii. Pentru a selecta informaia dorit, este necesar o informaie de control, care va permite accesul la locaia de memorie corespunztoare, acest proces fiind numit adresare de memorie. Informaiile elementare se msoar n bii, iar 8 bii reprezint 1 byte. Byte-ul constituie unitatea elementar care poate fi adresat individual n cadrul memoriei interne. Coninutul informaional al unei locaii de memorie poate fi un byte, atunci cnd locaia conine un grup de 8 bii, sau un cuvnt, atunci cnd locaia conine un grup mai mare de bii. Caracteristicile comune dispozitivelor de memorare sunt capacitatea de memorare (unitatea de msur putnd fi byte-ul sau cuvntul) i durata ciclului de memorie, adic intervalul de timp dintre dou operaii succesive de scriere/citire din memorie. Mediul de memorare servete ca suport pentru stocarea informaiilor; din punct de vedere al utilizatorilor, memoria este structurat n: memoria destinat programelor de serviciu, care este inaccesibil utilizatorilor i memoria destinat datelor i programelor. n cadrul memoriei interne, datele sunt reprezentate n funcie de natura acestora (alfabetice, alfanumerice i numerice). Aceast reprezentare a datelor este convenia prin intermediul creia fiecrui caracter i se asociaz o valoare binar proprie. Datele alfabetice i alfanumerice sunt reprezentate n memorie prin succesiuni de caractere, fiecrui caracter corespunzndu-i cte un octet (byte). Acest lucru se realizeaz prin folosirea codului EBCDIC sau ASCII. n ceea ce privete datele numerice, sunt utilizate dou moduri de reprezentare: reprezentarea zecimal i reprezentarea binar. Unitile periferice realizeaz legtura cu mediul exterior, ele permind schimbul de informaii i dialogul utilizator-sistem electronic de calcul, precum i stocarea unei cantiti de informaii mult mai mari dect cea permis de memoria intern. Dialogul se materializeaz n introducerea programului, a datelor problemei i, respectiv, afiarea lor. Datele de intrare, datele de ieire (rezultatele) precum i programele pot fi introduse i executate imediat de la tastatur sau pot fi
51

introduse i pstrate pe suporturi tehnice de date pentru prelucrarea lor ulterioar. Din punct de vedere al funciei realizate, unitile periferice se mpart n: uniti periferice de intrare, uniti periferice de ieire i uniti periferice de memorare. Unitile periferice de intrare permit introducerea de ctre operator a programelor i a datelor problemei, cel mai reprezentativ echipament de acest fel fiind tastatura. Pe lng aceasta, mai putem aminti creionul optic, mouse-ul, scanerul, tabletele grafice. Unitile periferice de ieire permit afiarea rezultatelor prelucrrii, dar i a unor mesaje utilizator-calculator, incluznd display-urile, imprimantele, mesele de desenat. Unitile periferice de memorare, numite i echipamente de memorie extern, sunt unitile (driver) de discuri magnetice, de band sau caset magnetic. Aceste uniti permit nregistrarea i, ulterior, consultarea informaiilor. 2.3. Clase i familii de calculatoare Din punct de vedere al caracteristicilor constructive, calculatoarele electronice se clasific n: microcalculatoare, minicalculatoare i calculatoare medii i mari. Microcalculatoarele sunt realizate avnd ca element central un microprocesor n jurul cruia s-a dezvoltat o arhitectur, la nceput mai simpl, apoi din ce n ce mai performant, pe msur ce s-a trecut de la utilizarea unui microprocesor cu lungimea cuvntului de 4 bii la 8-16 bii, iar n prezent la 32-64 bii. Putem mpri microcalculatoarele n microcalculatoare familiale, microcalculatoare semiprofesionale i calculatoare personale. Microcalculatoarele familiale, din care amintim realizrile firmelor SINCLAIRE i COMMODORE, sunt construite pe baza unui microprocesor de 8 bii INTEL 8080 sau Z80 sau 6502, cu o memorie de pn la 48 KO. Elementul specific al acestor microcalculatoare const n faptul c tastatura include att unitatea central, ct i circuitele de interfa cu echipamentele periferice. Aceste periferice sunt, de obicei, televizorul pentru afiarea rezultatelor i casetofonul pentru memorarea programelor, fiierelor de date i a jocurilor.
52

Microcalculatoarele semiprofesionale sunt realizate cu microprocesoare de 8 bii dar cu echipamente periferice performante: uniti de floppy-discuri, imprimante, eventual i cuploare pentru teletransmisia datelor, conectate mpreun la o magistral comun. n aceast categorie se includ, de exemplu, calculatoarele CUB-Z, M-18, M-118, COMMODORE-64 etc. Capacitatea memoriei este cuprins ntre 64 KO i 128 KO. Sistemul de operare care s-a generalizat cu mult succes pe aceste calculatoare este CP/M. Floppy-discurile, utilizarea unitilor de band magnetic a facilitilor de culegere i teletransmisie a datelor, au fcut din aceste microcalculatoare, pentru o anumit etap, nite instrumente de calcul mono-user, eficiente i performante. Calculatoarele personale (Personal Computers sau PC) au cucerit supremaia n lumea microcalculatoarelor prin utilizarea alturi de floppy-discuri, a discurilor Winchester, hard-discuri, precum i a microprocesoarelor pe 16 bii INTEL 8086. Firme de prestigiu au creat familii de calculatoare personale, multe compatibile ntre ele, dintre care amintim, n primul rnd, IBM - PC-urile echipate cu microprocesoare din ce n ce mai puternice i mai rapide: INTEL 80286, INTEL 80386, INTEL 80486, INTEL 80586 i PENTIUM. Deosebit de fiabile i performante sunt produsele firmelor COMPAQ, ATARI, HEWLETT-PACKARD, MACINTOSH etc. Minicalculatoarele au aprut datorit puternicului proces de miniaturizare a generaiei vechi de calculatoare, prin utilizarea masiv a circuitelor integrate LSI (Large Scale of Integration) i VLSI (Very Large Scale of Integration). Echipamentele periferice sunt interconectate la o magistral comun, iar unitile de discuri magnetice, prin componenta DMA (Direct Memory Access) sporesc mult performanele acestora. Din aceast clas au fcut parte minicalculatoarele romneti INDEPENDENT-100, I-102F, CORAL, cu versiunile CORAL4030 i CORAL-4021. Nivelul tehnologic ridicat al componentelor, la nceput toate de import, a impus folosirea unei tehnologii multistrat, pentru realizarea circuitelor imprimate (suportul pe care se implanteaz componentele). Familia de minicalculatoare CORAL a folosit prima, pe scar larg, circuite imprimate pe 6 straturi: un strat de alimentare; un strat de mas i 4 straturi pentru realizarea traseelor de legtur ntre componente.
53

Calculatoarele medii i mari. n prezent, aceste calculatoare mai sunt denumite i sisteme main-frame-uri. Prin dimensiunea lor redus, nu mai seamn cu ceea ce au fost prin anii 70-80. Asemenea calculatoare au fost calculatoarele romneti FELIX C-256, FELIX C512, FELIX C-1024. n prezent, firma IMB a lansat un main-frame cu performane spectaculoase; este vorba de familia de calculatoare AS/400. Aceast familie este modular, permindu-se o dezvoltare rapid treptat, ncepnd cu modelul CO5 i ajungnd la modelul B70. 2.4. Calculatoarele personale Aceast noiune a aprut prima dat n SUA i prin denumire sugereaz accesul unei largi categorii de persoane la utilizarea lor. Cea mai cunoscut subgrup a calculatoarelor personale o constituie calculatoarele personale compatibile IBM-PC. Calculatorul personal reunete ntr-un tot unitar i funcional dou pri: hardware-ul i software-ul. Din punct de vedere structural, calculatorul se compune din microprocesor i memorie. Microprocesorul execut programele care se gsesc n memorie, iar programele opereaz asupra datelor care se afl tot n memorie. Din punct de vedere funcional, calculatorul este compus din unitatea central i echipamente periferice. 2.4.1. Placa de baz, microprocesorul i memoria intern Placa de baz, cunoscut i sub denumirea de motherboard, reprezint fundamentul unui calculator, definind prin circuitele pe care le conine PC-ul i accentund caracteristicile acestuia. Construirea unui calculator cu ajutorul unei singure plci de baz reprezint cea mai economic metod, fabricanii de asemenea componente strduindu-se s integreze ct mai multe componente. Placa de baz prezentat n figura 2.3., constituie suportul principalelor componente electronice ale calculatorului: microprocesorul, memoria intern, coprocesorul matematic, magistralele de comunicaie, interfeele de conectare.

54

Figura 2.3. Placa de baz

Toate aceste subansamble sunt amplasate pe plac, utilizndu-se locauri dedicate. Adugarea unei componente a sistemului de calcul solicit montarea unei plci de legtur (de interfa), prin intermediul unui conector specific disponibil pe placa de baz. Microprocesorul este conectat prin intermediul soclului de procesor B, iar deasupra acestuia este montat un ventilator care are rol de rcire pentru procesor. Pentru a asigura o funcionare corect a tuturor componentelor periferice, placa de baz dispune de un circuit de memorare specializat, numit BIOS. Rolul de interfa al BIOS ntre dispozitivele periferice i microprocesor este prezentat n figura 2.4.

Figura 2.4. Rolul BIOS la momentul lansrii n execuie a sistemului de operare 55

Programele aflate n BIOS pot fi aduse la zi, situaie posibil pentru plcile de baz care dispun de memorie BIOS reprogramabil (flash BIOS). Respectivele programe pot fi procurate fie de la furnizorul de plac de baz, fie prin intermediul reelei INTERNET. BIOS monitorizeaz n permanen temperatura atins de microprocesor, tensiunea de alimentare i numrul de rotaii pe minut al ventilatorului procesorului (Cooler). n situaia n care aceste elemente ating pragul maxim, se produce automat oprirea calculatorului. n figura 2.5. sunt prezentate aceste caracteristici, stabilindu-se ca limit maxim de temperatur 29 0C.

Figura 2.5. Monitorizarea prin BIOS a caracteristicilor plcii de baz

Microprocesorul este o unitate de prelucrare miniaturizat a datelor care trebuie supuse prelucrrii. n figura 2.6. este prezentat schematic circuitul informaiilor de intrare-ieire, poziia microprocesorului n interiorul procesului de prelucrare a datelor.

Figura 2.6. Reprezentarea rolului microprocesorului 56

Istoria microprocesorului ncepe n anul 1971, cnd compania INTEL a realizat pentru prima dat asamblarea ntr-un tot unitar a unui mare numr de tranzistoare, dar vor mai trece 8 ani pn cnd aceast realizare se va concretiza n primul calculator personal. n tabelul urmtor sunt prezentate generaiile de calculatoare personale, tipul de microprocesor utilizat, precum i numrul de tranzistoare incluse n acesta.
Generaie 1 2 3 4 5 Microprocesor 8086 -- 8088 80286 80386DX -- 80386SX 80486SX, 80486DX, 80486DX2 -- 80486DX4 Pentium Cyrix 6X86 AMD K5 IDT WinChip C6 Pentium MMX IBM/Cyrix 6x86MX IDT WinChip2 3D Pentium Pro AMD K6 Pentium II AMD K6-2 Mobile Pentium II Mobile Celeron Pentium III AMD K6-3 Pentium III CuMine AMD K7 Athlon Numr de tranzistoare 29.000 134.000 275.000 1.200.000 3.100.000 --3.500.000 4.500.000 6.000.000 6.000.000 5.500.000 8.800.000 7.500.000 9.300.000 27.400.000 18.900.000 9.300.000 ----28.000.000 22.000.000

5+ 6

6+

Calculatoarele folosesc microprocesoare din seriile prezentate anterior, ultimul microprocesor avnd modificat arhitectura pentru a rspunde aplicaiilor multimedia. Diferena dintre acestea este dat de viteza de lucru, capacitatea maxim de memorie pe care o poate
57

adresa i de setul de instruciuni pe care pe poate executa. La rndul su, viteza de lucru a microprocesorului este determinat de tipul constructiv al microprocesorului, de dimensiunea registrelor interne i a magistralei de date i de frecvena ceasului sistemului, adic timpul n care se ncarc i se execut instruciunile. n general, viteza de lucru a calculatorului este exprimat de frecvena de lucru a microprocesorului. Frecvena de ceas a procesoarelor a debutat cu valoarea de 4,77 MHz, urmat de 16, 25, 50, 66, 90, 133, 200, 550 MHz. Microprocesorul, numit i Unitate Central de Procesare (CPU Central Processing Unit), este un circuit LSI (Large Scale Integration) complex, capabil s efectueze operaii aritmetice i logice sub controlul unui program. El execut calculul i procesarea datelor n sistem (cu excepia calculelor matematice complexe, acestea fiind executate de coprocesorul matematic, dac sistemul de calcul are o astfel de component separat). Procesorul lucreaz cu dou tipuri de date: date utilizator date care trebuiesc procesate n concordan cu anumite instruciuni, cea de-a doua categorie de date fiind reprezentate de instruciuni care arat cum trebuie s fie procesate datele utilizator. n principal, activitatea unui procesor const n decodificarea instruciunilor, localizarea datelor n sistem, efectuarea calculelor. n figura 2.7. este prezentat schematic structura microprocesorului i conectarea acestuia cu memoria.

Figura 2.7. Reprezentarea structurii microprocesorului 58

Unitatea BUS (BU) stabilete legturile cu componentele externe procesorului prin intermediul magistralelor, aducnd instruciunile din memorie i punndu-le ntr-o coad de ateptare (Prefetch Queue) spre a fi transferate pe rnd n Unitatea de Instruciuni (IU). n acest bloc instruciunile sunt decodificate i descompuse ntr-un numr de microinstruciuni elementare spre a fi transferate apoi n Unitatea de Execuie. Execuia instruciunilor se face cu ajutorul registrelor din EU, controlul derulrii operaiilor fiind asigurat de Unitatea de control (CU). Locaia de memorie de la care citete sau scrie procesorul este atribuit de acesta prin intermediul Unitii de adresare (AU), dup care este transmis Unitii de BUS. Clasificarea procesoarelor se realizeaz n funcie de modul n care are loc execuia instruciunilor. Execuia instruciunilor are la baz principiul microprogramrii, existnd astfel dou tipuri principale de procesoare. Procesoare de tip CISC (Complex Instruction Set Computer) modul de execuie al instruciunilor dup acest tipar fiind specifice procesoarelor 8086. Procesoare de tip RISC (Reduced Instruction Set Computer) modul de execuie al instruciunilor este dat de tehnologia superscalar care permite procesoarelor s execute simultan mai multe instruciuni (procesare paralel). Acest mod de execuie a instruciunilor este specific procesoarelor dedicate pentru servere. Codurile acestor instruciuni sunt memorate ntr-o memorie ROM (Microcode ROM) n interiorul procesorului. Caracteristicile procesoarelor. Un procesor este caracterizat de viteza de lucru, capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa i setul de instruciuni pe care le poate executa. O caracteristic principal a unui procesor este reprezentat de lungimea cuvntului cu care poate lucra (capacitatea regitrilor si de lucru), existnd procesoare ce lucreaz cu lungimi de 8, 16, 32 i 64 de bii. Aceast caracteristic reprezint un indiciu important asupra cantitii de date pe care procesorul o poate prelucra la un moment dat. Viteza de lucru a unui procesor depinde de frecvena ceasului intern i de capacitatea memoriei cache. Ceasul intern este un oscilator care trimite n calculator pulsuri la intervale de timp egale. La fiecare puls emis de ceasul intern, procesorul execut anumite operaii. Toate activitile unui procesor sunt coordonate de aceste pulsuri periodice Frecvena cu care sunt generate aceste pulsuri se numete frecvena
59

ceasului intern i se msoar n heri. Din punct de vedere al procesorului memoria cache este clasificat n: memorie cache intern de nivel (1) i memorie cache extern de nivel (2). Memoria cache intern este de fapt o zon de memorie foarte rapid, ncorporat n nucleul procesorului i avnd rolul de a pstra o parte din seturile de instruciuni i de date cu care procesorul lucreaz n mod curent. Fr existena acestui tip de memorie procesorul trebuie s atepte ca datele sau instruciunile s-i soseasc din memoria RAM a calculatorului. Astfel, se produce o ntrziere n ceea ce privete prelucrarea datelor de ctre procesor, ntrzieri datorate pe de o parte, faptului c memoria RAM este prin construcie mult mai lent dect procesorul, pe de alt parte, faptului c datele trebuie s strbat o distan destul de mare. Distana este reprezentat de traseul strbtut de date din memoria RAM prin magistrala de date sau de instruciuni pn la unitatea de bus a procesorului. Aceti timpi de ateptare au fost nlturai prin introducerea unui astfel de tip de memorie ce poate fi accesat de ctre procesor fr cicluri de ateptare, deoarece ea poate lucra integral la frecvena de ceas a procesorului. Caracteristica acestui tip de memorie este aceea c nmagazineaz att coduri de instruciuni ct i date, fiind numit i memorie unificat. Pentru a mbuntii i mai mult performanele procesoarelor, acestea au fost prevzute i cu o memorie cache extern de nivel 2, caracteristica acesteia fiind aceea c este divizat din punct de vedere logic n dou zone: cache-ul de date i cache-ul de instruciuni. Localizarea acestui tip de memorie (n funcie de productor) se afl fie n capsula procesorului, fie pe suportul ceramic al procesorului. Capacitatea maxim de memorie pe care o poate accesa un procesor este dat de modul (mod real, mod protejat i mod virtual real) n care poate funciona acest procesor. Microprocesoarele din familia 8086 n mod real, din construcie pot accesa maxim 1 Mb de memorie RAM. Odat cu evoluia i apariia unor procesoare mai puternice, printre facilitile puse la dispoziie a fost i accesul la o cantitate de memorie mai mare. Astfel, un procesor care funcioneaz n modul protejat poate avea acces la 1 Gb de memorie (inclusiv memorie virtual). Atunci cnd un program solicit mai mult memorie dect memoria fizic instalat n sistem, unitatea central de prelucrare mut pe hard-disc o parte din datele existente n memorie i
60

permite astfel programului s utilizeze memoria RAM eliberat. Programul se comport ca i cnd memoria de 1 Gb exist n realitate. Modul de operare virtual real al procesorului asigur protecia hard a memoriei, simulnd un mod de lucru real. Acest mod de funcionare presupune ncrcarea n memorie a mai multor copii ale sistemelor de operare, acestea rulnd simultan n cte o zon protejat de memorie. Fiecare partiie astfel creat se mai numete i main virtual. Setul de instruciuni pe care le poate executa un procesor se refer direct la modul n care sunt executate instruciunile de baz precum i modalitatea de procesare a datelor (CISC sau RISC). n reprezentarea grafic 2.8. sunt prezentate cele 8 generaii actuale de procesoare, cu numele acestora i cu cel al fabricantului.

Figura 2.8. Generaiile de microprocesoare

Cea mai important i costisitoare component fizic a unui calculator personal este memoria intern, prin intermediul creia vom putea aprecia performanele unui calculator. Aceasta este unitatea funcional a calculatorului destinat pstrrii permanente sau temporare a programelor i a datelor necesare utilizatorului i bineneles a sistemului de operare. n configuraia unui sistem electronic de calcul, n funcie de modul n care se realizeaz accesul la memorie, pot fi ntlnite simultan dou mari tipuri de memorii: memorii ROM i memorii RAM.
61

Memoria ROM (Read Only Memory memorie care poate fi doar citit) este un tip de memorie nevolatil (informaia coninut de acest tip de memorie nu se pierde la oprirea calculatorului). Este o memorie de tip special, care prin construcie nu permite programatorilor dect citirea unor informaii nscrise aici de constructorul calculatorului prin tehnici speciale. Memoriile de tip ROM se clasific n funcie de modalitatea de scriere a datelor n PROM i EPROM. 1. memorii PROM (Programabile ROM), memorii ROM programabile, care permit o singur rescriere de programe; 2. memorii EPROM (Programabile Electric PROM), care pot fi terse i reprogramate de mai multe ori, utiliznd tehnici electronice speciale. Programele aflate n ROM sunt livrate odat cu calculatorul i alctuiesc aa-numitul firmware. Calculatoarele din familia IBM PC conin i o memorie CMOS (de tip RAM, alimentat n permanen de o baterie pentru a nu-i pierde coninutul informaional. n aceast memorie se stocheaz informaii referitoare la configuraia hardware a sistemului electronic de calcul. Dac accesul la memorie este permis att pentru citire ct i pentru scriere memoria se numete RAM (Random Access Memory memorie cu acces aleator). Memoria RAM reprezint un spaiu temporar de lucru unde se pstreaz datele i programele pe toat durata execuiei lor. Programele i datele se vor pierde din memoria RAM, dup ce calculatorul va fi nchis, deoarece aceasta este volatil, pstrnd informaia doar atta timp ct calculatorul este sub tensiune. n funcie de circuitele din care sunt implementate memoriile RAM, acestea se clasific n: memorii statice (SRAM) i memorii dinamice (DRAM). La rndul lor, memoriile DRAM se mpart n: 1. memorii FPM (Fast Page Mode) caracteristica acestui tip de memorie o reprezint facilitatea de a lucra cu pagini de memorie. O pagin de memorie este o seciune de memorie, disponibil prin selectarea unei adrese de rnd. 2. memorii EDO (Extended Data Out) funcioneaz la fel ca i memoriile FPM dar accesul la datele din celulele de memorie este mai rapid cu 10 15 % fa de FPM. 3. memorii SDRAM (Syncronous DRAM) un astfel de tip de memorie reprezint un modul DRAM ce lucreaz n mod sincron cu procesorul (prin construcie, la origine, memoriile DRAM convenionale funcionau n mod asincron).
62

4. memoriile VRAM (Video RAM) este o memorie rapid folosit n special pentru plcile video. 5. memorii SGRAM (Syncronuos Graphics RAM) - este un SDRAM adaptat cerinelor foarte mari din domeniul graficii 3D. 6. memorii DDR (Double Data Rate) - prin aceast tehnologie se pot transfera date de dou ori mai rapid fa de tehnologiile anterioare. Fizic, memoria RAM este constituit din elemente care prezint dou stri stabile, reprezentate convenional prin simbolurile 0 i 1, denumite bii sau cifre binare. Aceste elemente sunt constituite din milioane de perechi de tranzistori i condensatori. Rolul condensatorilor este de a reine sarcin electric, iar al tranzistorului acela de a ncrca cu sarcin electric condensatorul. Aceste perechi de condensatori i tranzistori sunt dispuse sub form de coloane i rnduri, formnd o matrice. Prin construcie, accesul la memorie se realizeaz la nivelul unui grup de bii denumit celul sau locaie de memorie. Fiecrei locaii de memorie i este asociat o adres, care identific n mod unic aceea locaie. Numrul de bii care se poate memora ntr-o locaie de memorie reprezint lungimea cuvntului de memorie. Numrul total de locaii de memorie reprezint capacitatea memoriei i se exprim, de regul, n octei. O alt caracteristic a memoriei RAM o reprezint timpul de acces la informaie, care se definete prin intervalul de timp scurs dintre momentul furnizrii adresei de ctre procesor i momentul obinerii informaiei. Timpul de acces la informaie la memoriile noi este de ordinul nanosecundelor. Din punct de vedere al organizrii interne, memoria RAM este mprit din punct de vedere logic, astfel: 1. Memoria convenional (de baz) este format din primii 640 Kb ai memoriei calculatorului, fiind zona n care se execut toate programele care ruleaz sub sistemul de operare MS-DOS. 2. Memoria superioar (rezervat) este format din urmtorii 384 Kb, rmai disponibili pn la 1Mb. Aceast zon de memorie este mprit n felul urmtor: primii 128 Kb sunt rezervai pentru a fi utilizai de adaptoarele video pentru memorarea informaiei afiate pe ecran, urmtorii 128 de Kb sunt rezervai pentru a fi folosii de diferite adaptoare ce se pot conecta la un sistem cum ar fi placa video, placa de reea etc., ultimii 128 de Kb fiind rezervai pentru a fi utilizai de componenta BIOS a sistemului.
63

3. Memoria extins este cuprins ntre 1 Mb i 4 Gb, caracteristica sa fiind aceea c poate fi accesat doar dac procesorul lucreaz n mod protejat. 4. Memoria expandat EMS (Expanded Memory Specification) acest tip de memorie nu poate fi accesat direct de ctre procesor, ci prin intermediul unei ferestre de 64 de Kb stabilit n zona de memorie superioar. Acest tip de memorie este mprit din punct de vedere logic n segmente de 64 Kb care sunt comutate n aceast fereastr. n prezent, se construiesc mai multe cipuri de memorie (circuite de memorie cu o capacitate definit exact de fabricant), numite SIMM (Single Inline Memory Modules). Plcile de baz vechi, pentru procesoare 486, au 8 socluri SIMM cu 30 de pini (contacte) de legtur. Plcile moderne au socluri cu 72 de pini, iar viitoarea generaie de plci vor avea 168 de pini. n figura 2.9. se poate studia un modul de memorie i soclul aferent.

Figura 2.9. Modul de memorie, soclul i elementele de fixare

Modulele au forme i capaciti diferite (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 MB), elemente care depind de montarea cipurilor numai pe faa i/sau pe spatele plcuei i de numrul de cipuri de pe o plcu (2,3,8,9). La modulele cu 3 i 9 cipuri exist un cip pentru testul de paritate, loc n care se memoreaz pentru fiecare octet un bit de paritate (bit de control). Modulele fr bit de paritate, mai ieftine, pot produce incidente n funcionarea calculatorului. Cele opt socluri ale plcii de baz sunt grupate cte patru, formnd 2 bancuri de memorie. Un banc de memorie trebuie s fie
64

umplut n totalitate cu module de aceeai capacitate i cu acelai timp de acces. ntre componentele calculatorului, microprocesor, memoria intern i periferice, circul trei categorii de informaii: instruciuni de program, comenzi efective i date. Aceste categorii de informaii circul pe circuite electrice distincte, numite linii, care alctuiesc o magistral sau un bus. 2.4.2. Interfee, magistrale (bus), controller Interfaa reprezint dispozitivul prin intermediul cruia dou componente ale calculatorului pot comunica reciproc. Aceast comunicare se poate realiza n dou moduri: paralel i serial, n funcie de modul de transmisie a biilor de informaie. Interfaa paralel transmite cei 8 bii ai unui byte prin intermediul a 8 fire mpreun cu un ir de comenzi. Acest tip de interfa este mai rapid, dar mai costisitor. Interfaa serial transmite fiecare bit al unui byte prin intermediul unui singur fir. Acest tip de interfa are un pre mai sczut, dar i viteza de transmisie este mai redus. n figura 2.10. este prezentat panoul de conectare al unitii centrale cu dispozitivele periferice de intrare-ieire.

Figura 2.10. Panoul de conectare al dispozitivelor periferice

De exemplu, mouse-ul este cuplat la unitatea central printr-un port (PS/2 Mouse). Portul reprezint punctul prin intermediul cruia unitatea central realizeaz schimburi de informaii cu exteriorul ei. Porturile pot fi de intrare i de ieire, n funcie de perifericul la care facem referire. n figura anterioar se pot observa: un port specializat
65

pentru conectarea tastaturii (PS/2 Keyboard), port de comunicaie (COM 1 Connector), portul de imprimant (Printer Connector), portul de legtur pentru monitor (VGA Connector), port pentru comunicare cu dispozitivul specializat de execuie a jocurilor (Joystick) i o serie de porturi necesare conectrii unor dispozitive audio-video de intrare-ieire. Magistrala reprezint mulimea conductoarelor folosite n comun de mai multe uniti funcionale pentru transmiterea semnalelor care codific (reprezint) un vector binar. Dup semnificaia semnalelor transmise pe magistral, acestea pot fi de adrese, de date sau de control. Din punct de vedere fizic, ele reprezint trasee de cupru pe o plac de circuit imprimat. Pe magistrala de comenzi circul comenzile, iar pe magistrala de date circul datele transferate ntre componentele calculatorului. Echipamentele periferice sunt cuplate la magistral prin intermediul unei componente fizice, numit controller. Controller-ul urmrete, comand i controleaz ntregul trafic de informaii ntre perifericele rapide, unitatea de hard-disk i unitile de floppy-disk i memoria intern. Acest transfer direct se execut fr implicarea unitii centrale. Sarcina controlului transferului rapid de informaii ntre memorie i unitile de discuri magnetice revine unei componente numit DMA (Direct Memory Access). Degrevarea unitii centrale de sarcina controlului acestor operaii, de intrare/ieire directe cu memoria intern, permite folosirea acesteia pentru efectuarea altor operaii, n paralel, asigurndu-se astfel creterea corespunztoare a vitezei de prelucrare a calculatorului. Paii care trebuie parcuri pentru funcionarea unui calculator sunt urmtorii: microprocesorul depune pe magistrala de date o valoare; microprocesorul depune pe magistrala de comenzi comanda necesar pentru citire din memorie; memoria intern primete comanda respectiv i preia de pe magistrala de date valoarea, caut adresa corespunztoare, preia coninutul locaiei respective i depune valoarea citit pe magistrala de date; memoria intern depune pe magistrala de comenzi comanda de ncheiere a citirii; microprocesorul primete mesajul memoriei interne de ncheiere a citirii i citete valoarea depus de pe magistrala de date. De
66

fapt, valoarea transmis reprezint instruciunea pe care urmeaz s o realizeze, iar microprocesorul se conformeaz i o execut. 2.4.3. Tastatura, mouse, monitor Tastatura reprezint elementul de legtur direct ntre om i calculatorul personal, n sensul c permite introducerea datelor i comenzilor n calculator. Din punct de vedere constructiv, tastatura poate fi privit ea nsi ca un mic calculator. Tastatura conine un microprocesor, un INTEL 8048, de exemplu, care are ca sarcin controlul tastelor apsate, fiind o mic unitate de control. Unitatea de control a tastaturii recunoate fiecare tast datorit codului su de identificare, cod care, de fapt, este un numr cuprins ntre 1 i 83 sau 1 i 101, la tastaturile mai complexe. Sistemul de operare, prin intermediul componentei BIOS, prelucreaz semnalele, comenzile transmise de tastatur fie dup ce am ncheiat o comand cu RETURN, fie dup apsarea unor taste cu funciuni speciale. Tastatura calculatoarelor este mprit n cinci zone de taste: tastele mainii de scris, tastatura numeric redus, tastele pentru deplasarea cursorului, tastele funcionale i tastele de control speciale. Tastele mainii de scris este zona care conine tastele obinuite, litere, cifre i caractere speciale. Dup modul de aezare pe tastatur a literelor, se ntlnesc dou tipuri de tastaturi: standardul QWERTY (standardul american i englez) i AZERTY (standardul francez). Putem s setm tastatura pentru litere mici (LOWER CASE) sau litere mari (UPPER CASE), utiliznd tasta CAPS LOCK sau SHIFT. Tastatura numeric redus este reprezentat printr-un grup de 9 taste cu dubl funcionare, care se seteaz utiliznd tastele NUM LOCK sau SCROLL LOCK. Tastele pentru deplasarea cursorului au desenate pe ele sgeile care indic sensul de deplasare al cursorului: sus, jos, stnga i dreapta. Tastele funcionale sunt tastele F1, F2 pn la F12 (n cazul calculatoarelor AT i F1, F2 pn la F10, n cazul calculatoarelor XT). Aceste taste au o semnificaie diferit, n funcie de programul care se execut. Tastele de control specifice sunt tastele care declaneaz o aciune special.
67

Odat cu Microsoft Windows i OS/2 mouse-ul a devenit un echipament periferic larg rspndit n familia PC-urilor, iar pentru productori de software un dispozitiv care oblig la realizarea de funcii speciale pentru aplicaiile create. Pentru creterea vitezei de operare, ndeosebi n cazul unor interfee cu elemente senzoriale speciale (cum sunt meniurile), dirijarea cursorului i chiar executarea funciilor, ataate n mod clasic tastelor, se poate face simplu, cu ajutorul mouse-ului (figura 2.11.).

Figura 2.11. Dispozitive mouse

Acesta este un dispozitiv deosebit de comod i eficient, constituit dintr-o cutiu de plastic ct mai ergonomic proiectat i realizat, cu 2-3 butoane deasupra i conectat la un port al calculatorului. Graie unui sistem opto-mecanic (cu bil) sau optic pur, este posibil cuantificarea deplasrilor sale pe masa de lucru. Practic, prin deplasarea mouse-ului n orice direcie pe un suport specific sistemului de senzori, se va obine o deplasare identic a cursorului pe ecran. Deplasrile reflectate simultan pe ecran sunt executate de un spot luminos (o matrice de pixeli sau o imagine grafic), care trebuie adus la coordonatele dorite pe ecran, urmnd ca utilizatorul s apese pe unul dintre butoane. Coordonatele i acionarea pe unul dintre butoane sunt nregistrate i prelucrate de calculator, urmnd realizarea unui anumit eveniment. Astfel, se deruleaz o interaciune direct om-calculator. n funcie de aplicaiile active la un moment dat, doar anumite obiecte de pe ecran reacioneaz la activarea cu mouse-ul (exemplu: meniuri, pictograme iconuri, ferestre etc.). Utilizarea mouse-ului implic conectarea acestuia la calculator, la nivel hardware (la unul din porturile seriale) i software (programul driver necesar pentru recunoaterea mesajelor primite de la mouse, pentru platforma sistemului de operare).
68

Un driver de mouse are sarcina de a desena i deplasa un cursor pe ecranul monitorului n toate modurile video standard. n mod implicit, este un bloc n invers-video pentru modul text sau o sgeat pentru modul grafic. Forma cursorului mouse-ului este controlabil n ambele moduri de lucru. Cursorul poate fi fcut vizibil sau ascuns. Tot driverul definete acceleraia la intrare a mouse-ului, respectiv, ct de repede se va deplasa mouse-ul (n uniti de msur mickey/s) i pentru ce valoare a acceleraiei se va dubla viteza mouse-ului pe ecran - mouse acceleration threshold. Se pot selecta comenzi, opiuni, fiiere afiate pe ecran, activate prin apsarea unuia dintre butoanele mouse-ului. Deci, mouse-ul este util numai n msura n care pe ecran informaiile sunt dispuse sub o anumit form, senzitiv la acionarea cu mouse-ul. n funcie de software-ul care coordoneaz aciunile mouse-ului, enumerm: setarea aciunii tastelor pentru dreptaci sau stngaci, stabilirea raportului deplasare mouse pe suport/deplasare cursor mouse pe ecran, secvena de timp necesar interpretrii unui dublu-clic, afiarea cursorului mouse-ului sub o anumit form (0, ), modificarea cursorului n funcie de starea sistemului etc. Mouse-ul poate fi mecanic, optic, optico-mecanic. Mouse-ul mecanic produce prin deplasare pe o suprafa rigid, plan, schimbarea coordonatelor cursorului afiat pe ecran pn la locaia dorit de utilizator, conectarea dispozitivului periferic cu calculatorul realizndu-se prin interfaa serial a unitii centrale. Deplasarea nainte, napoi, stnga, dreapta a mouse-ului implic acionarea unui mecanism format din dou roi dinate i o bil din material rigid pn n punctul dorit a fi atins de utilizator, moment n care, prin acionarea butoanelor dispozitivului, se produce activarea, selectarea elementului dorit. Mouse-ul optic se bazeaz pe dou fotodiode care emit i recepteaz dou raze de culoare diferit, o raz fiind rezervat pentru a analiza deplasarea dispozitivului pe orizontal, iar o alt raz deplasarea pe vertical. Mouse-ul optico-mecanic mbin caracteristicile optice i mecanice, prezentate anterior, deplasarea pe cele dou coordonate fiind monitorizat de doi receptori optici care sesizeaz micarea pe fiecare coordonat prin apariia unor ntreruperi de raze recepionate, ntreruperi provocate de ctre fanta practicat n discul de sesizare a deplasrii. Monitorul permite afiarea sub form de imagini sau text a informaiei primite de la placa video a calculatorului. n funcie de tipul
69

constructiv al ecranului, identificm: dispozitive de afiare cu ecran plat (FPD Flat Panel Display) n aceast categorie incluzndu-se ecranele cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display), ecranele cu tehnologie TFT (Thin Film Tranzistor), ecranele cu tehnologie FED (Field Emission Display) i cele cu plasm (Plasma Display Panel); monitoare cu tuburi catodice (CRT Catode Ray Tube). Monitoarele cu tub catodic, n funcie de modul de dispunere a generatorilor de electroni, se clasific n: a. monitor cu tub delta cei trei catozi corespunztori celor trei culori de baz (rou, verde, albastru R, G, B) sunt dispui sub forma unui triunghi echilateral. Tuburile delta se clasific, la rndul lor, n funcie de tipul grilei folosit pentru ghidarea electronilor n tubul catodic, astfel: tub cu masc de umbrire de tip tradiional fluxurile de electroni sunt ghidate spre suprafa de luminofor cu ajutorul unei mti (grile) metalice subiri prevzut cu orificii; tub cu slot mask folosete o masc care conine grupe de cte trei puncte eliptice de luminofori dispuse ntreesut. b. monitor cu tub Trinitron cei trei catozi sunt dispui n linie iar masca de umbrire este nlocuit de o gril format din fire metalice fine, verticale, paralele, foarte apropiate unele de celelalte. n funcie de culorile pe care le pot afia identificm: monitoare monocrome pot afia doar dou culori, de obicei negru i una din culorile alb sau verde; monitoare cu nivel de gri capabile de a afia diferite intensiti sau amestecuri ntre culorile alb i negru i monitoare color pot afia toat gama de culori perceptibil de ochiul uman prin combinarea cu intensiti diferite a celor trei culori fundamentale. De-a lungul timpului au aprut urmtoarele tipuri de adaptoare (interfeele monitorului): - pentru monitoare alb-negru; MGA, Monochrome Display Adapter, fr faciliti grafice; HERCULES GA, Monochrome Display Adapter, cu faciliti grafice; - pentru monitoarele grafic-color; CGA, Colour Graphics Adapter; EGA, Enhanced Colour Graphics Adapter; VGA, Video Graphics Adapter; SVGA, Super Video Graphics Adapter. Dup tipul semnalelor video se pot identifica: monitoare analogice accept semnale video analogice; monitoare digitale accept semnale video digitale.
70

Principalele caracteristici ale unui monitor sunt: dimensiunea ecranului se exprim n inch i reprezint lungimea diagonalei ecranului. n mod uzual, domeniul de variaie a acestei caracteristici este cuprins ntre 14 i 21; rata de mprosptare pe orizontal este o unitate de msur a numrului de linii orizontale baleiate de monitor ntr-o secund i se msoar n KHz; rata de refresh exprim numrul de cadre ce pot fi afiate pe ecran ntr-o secund. Valoarea minim acceptat de standardele de calitate pentru aceast caracteristic este de 60 Hz la o rezoluie maxim suportat de monitor; densitatea de punct (dot pitch) reprezint distana dintre centrele a dou puncte vecine de aceeai culoare. Standardul de calitate ISO 2004 prevede pentru acest parametru o valoare de 0.20 mm; rezoluia reprezint capacitatea unui monitor de a afia detalii. De obicei, majoritatea productorilor exprim valoarea acestui parametru prin numrul maxim de pixeli pe care i poate afia un monitor att pe orizontal ct i pe vertical. 2.4.4. Modemul Modemul (Modulator-Demodulator) este utilizat pentru schimburi de date i comunicri ntre doi sau mai muli utilizatori de calculatoare. Modemul are rolul de a citi semnalele digitale ale calculatorului i de a le converti n tonuri care sunt expediate pe linia telefonic, aa cum este prezentat n figura 2.12. La destinaie, un alt modem ascult i recunoate tonurile, pe care le va converti n semnale digitale. n momentul n care cele dou modeme ncep dialogul, utilizatorul sesizeaz legtura prin auzirea unor tonuri de diferite frecvene i durate, care depind de viteza cu care dispozitivele comunic.

Figura 2.12. Reprezentarea semnalelor digital-analogic 71

Acest echipament periferic este disponibil sub form de plac de extensie sau ca aparat extern. Funcionarea corect a acestui periferic, prezentat n figura 2.13. este semnalat de o serie de becuri de stare (LED-uri), grupate pe partea frontal a echipamentului, semnalnd conectarea la reeaua telefonic i disponibilitatea de a transmite i/sau recepiona informaii.

Figura 2.13. Modem extern

Principala caracteristic a unui modem este viteza de transmisie, msurat n bii/secund, avnd diferite valori (300 bps, 1200 bps, 2400 bps, 9600 bps, 14400 bps, 33600 bps, 57600 bps). Utilizarea modemului presupune, de fapt, utilizarea unui sistem de comunicaie care favorizeaz controlul legturii dintre calculatoare, permind: apelarea unui alt calculator; conectarea (logging in); expedierea sau recepionarea unor mesaje, fiiere (upload i download); deconectarea (disconnect); ncetarea comunicrii (hang up). Pentru a exista, un sistem de comunicaie trebuie s fie compus din: modem, programe de comunicaie, linie telefonic. Odat cu aceste elemente constitutive, utilizatorii care doresc s intre n dialog trebuie s defineasc n prealabil civa parametri, cum ar fi: viteza de transmitere i recepie a informaiilor; formatul sub care sunt expediate sau recepionate datele etc. Stabilirea acestor parametri este transparent pentru utilizator, realizndu-se o singur dat, n momentul montrii modemului i al instalrii programelor de comunicaie.

72

2.4.5. Imprimanta, scanerul Imprimanta este un dispozitiv care permite tiprirea pe hrtie (hardcopy) a unui document de tip text, a obiectelor grafice sau combinaii ale acestora, rezultate n urma unor prelucrri efectuate de calculator. Spre deosebire de alte echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate ntro gam deosebit de mare, n diverse tipuri i de ctre un mare numr de firme. Principalele caracteristici ale unei imprimante sunt: mecanismul de tiprire i principiul de funcionare; viteza de tiprire; dimensiunea liniei tiprite; calitatea grafic a tipririi; memoria proprie; fiabilitatea i costul. Imprimantele i monitoarele au de soluionat o problem comun: realizarea ieirilor informaionale prin aranjarea seturilor de puncte", astfel nct s formeze texte sau imagini grafice. Bineneles, imprimantele sunt extrem de diverse prin tehnologie, respectiv, prin modul n care cerneala ajunge pe hrtie, ns principiul rmne acelai. Principiul de funcionare este matriceal sau vectorial i se bazeaz pe una din procedurile de imprimare: lovirea hrtiei prin intermediul unei benzi tuate cu un numr de ace (sau pini), n configuraii care conduc la realizarea unei imagini; stropirea hrtiei cu un jet fin de cerneal, comandat electrostatic; inscripionarea cu toner utiliznd LASERUL, a unui tambur i apoi a hrtiei, ca la copiatoarele XEROX; pe cale termic. Astfel, din punctul de vedere al mecanismului de imprimare i principiului de funcionare, imprimantele pot fi grupate n: imprimante cu caractere gravate pe tambur metalic, panglic metalic sau lan de litere, aparinnd primelor tipuri, care au ieit deja din uz; imprimante matriceale ; imprimante termice; imprimante cu jet de cerneal; imprimante laser; dispozitive plotter. Imprimantele se difereniaz i prin numrul de puncte imprimate pe inch: 100 - 400 - 600 etc. dpi (dots per inch).
73

Imprimanta matriceal (dot matrix) reprezint modelul cel mai rspndit, n special datorit preului redus al dispozitivului i al consumabilelor sale (benzile tuate). Sunt modele cu 9, 18 sau 24 de ace. Opereaz, aa cum sugereaz i numele, pe baza unui ablon (matrice de puncte), pentru a forma un caracter sau a desena elemente grafice. Punctele sunt serii de pini (ace) montate pe un cap de imprimare. Capul de imprimare creeaz cmpuri electromagnetice n jurul fiecrui pin. Atunci cnd comanda de imprimare este recepionat, cmpul este modificat, iar pinii sunt atrai sau respini de acul de scriere. Pinii respini percuteaz banda (ribbon-ul). Cmpul electromagnetic este modificat rapid, pentru ca o anumit polaritate s creeze un ablon, ce va fi imprimat atunci cnd capul este deplasat dea lungul hrtiei. Orice metod de imprimare care solicit impactul fizic dintre o component a imprimantei i o band tuat, pentru a transfera cerneala pe hrtie, este cunoscut ca imprimare prin impact (Impact Printing). Viteza de tiprire este exprimat n caractere pe secund (exemplu: 150-400 cps). Exist i imprimante matriceale rapide, care asigur o vitez de imprimare de peste 800 cps. Imprimanta cu jet de cerneal (Ink-Jet Printer) a constituit urmtorul pas n tehnologia tipririi rezultatelor. Aceast imprimant utilizeaz un cap de scriere care direcioneaz cerneala, sub forma unor mici jeturi, spre hrtie, desennd caractere sau imagini grafice. Nu se folosete band tuat pentru scris. Exist dou tehnologii: bubble-jet i imprimarea piezoelectric. Denumirea bubble-jet provine de la numele primului model de imprimant care a utilizat aceast tehnologie: Canon BubbleJet. Se bazeaz pe impulsuri electrice care vaporizeaz cerneala inut sub presiune ntr-un recipient. Aceasta va ni prin capul de imprimare i va fi nscris pe hrtie. Tehnologia imprimrii piezoelectrice utilizeaz un convertizor de transformare a variaiilor electrice n variaii de presiune (cristal piezoelectric). Imprimantele cu jet de cerneal au devenit foarte populare, datorit facilitii lor de a imprima imagini color de o calitate remarcabil. De asemenea, neavnd dispozitive mecanice de transfer a cernelii pe hrtie, sunt silenioase. Ele sunt tot mai mult rspndite, datorit comoditii n imprimarea color i a calitii tipririi, n detrimentul celor matriceale. Pot imprima imagini cu rezoluii de 300 puncte/inch (sau chiar mai
74

mult), alb/negru sau color, pe formate diverse de pagin (obinuit A4), portret sau landscape, utiliznd fonturi scalabile sau bitmap. Imprimarea este coordonat prin aplicaii MS-DOS, Windows etc. n cazul imprimrii piezoelectrice, bazat tot pe pictura de cerneal trimis dintr-un rezervor spre hrtie, duzele de cerneal sunt nzestrate cu elemente piezoelectrice care, la momentul aplicrii unei tensiuni, se ndoaie brusc, expulznd n acest mod picturile de cerneal n canalul duzelor. Imprimantele termice sunt, n general, dedicate unor tipuri de aplicaii software. Ele sunt integrate n structura calculatorului i se bazeaz pe procedeul de fixare termic a caracterelor pe hrtie special. Evident, sunt mai puin rspndite. Imprimantele laser asigur o nalt calitate a tipririi, avnd la baz principiul xeroxului. Ambele utilizeaz o surs de lumin i un mecanism sofisticat de oglinzi, pentru a transfera o imagine pe hrtie. Cu ajutorul razelor laser, se obine o polarizare electrostatic a unui cilindru special, care, la rndul lui, atrage i se ncarc pe suprafa cu toner (praf special de crbune, deosebit de fin) ce urmeaz a fi depus pe hrtie. n continuare, hrtia este supus unui tratament termic pentru fixare. Sunt dou modele de imprimante laser: cele care imprim caracterele ca pe imagini bit-mapp (exemplu: seria de imprimante Hewlett-Packard LaserJet) i cele care imprim caracterele pe baza expresiilor matematice (vectori) ce descriu nfiarea caracterului (exemplu: Apple LaserWriter). Viteza imprimantelor laser se msoar prin numrul de pagini tiprite pe minut, page per minute - ppm. O imprimant laser asigur n medie o vitez de tiprire ntre 5 i 10 pagini pe minut, uneori mai mult. Comparativ, o imprimant matriceal obinuit atinge o vitez medie de 5 pagini /minut. Plotterul este un dispozitiv specific de desenare, al crui principiu de funcionare este, n esen, VECTORIAL. La acest dispozitiv se ataeaz un numr de capete de scriere de tip ROTRING care vor trasa prin deplasri relative fa de hrtie o imagine transmis de calculator. Memoria de care dispune o imprimant este foarte important, n special n cazul celor cu tehnologie laser. Numrul i complexitatea desenelor ce urmeaz a fi tiprite i viteza de imprimare sunt direct proporionale cu memoria imprimantei. Dimensiunea maxim a hrtiei se refer la limea hrtiei, lungimea nefiind luat n calcul dect atunci cnd este furnizat
75

explicit prin soft. Astfel, exist imprimante de tip A3 (limea hrtiei este de 42 cm), imprimante de tip A4 (la care limea hrtiei permise este de 21 cm) etc. O alt caracteristic a imprimantelor este fiabilitatea acestora, adic posibilitatea de a funciona fr defecte o perioad de timp ct mai ndelungat. O evaluare rapid a fiabilitii se poate face lund n considerare firma productoare i termenul de garanie. Dispozitivul periferic scaner permite utilizatorului s digitalizeze diapozitive, fotografii alb-negru sau color, formulare sau planuri, pentru a le prelucra ulterior, cu ajutorul calculatorului. n tehnica electronic de calcul exist trei categorii importante de scanere, n funcie de modul de citire a documentului: scanere cu tambur; scanere cu acionare manual i scanere de pagin. Scanerele cu tambur realizeaz deplasarea documentului cu ajutorul unei rotie de transport, care conduce suportul spre zona unde sunt amplasai senzorii care preiau informaiile de imagine. Aceast tehnic este utilizat i de aparatele fax, producnd citirea paginilor documentelor, alb-negru sau n trepte de gri, cu o rezoluie de scanare de 200 dpi (dots per inch puncte de imagine pe o suprafa de un inch). Scanerele cu acionare manual nu posed mecanismul de antrenare a suportului dorit a fi digitalizat, utilizatorul trebuind s deplaseze manual, ct mai uniform, dispozitivul de citire deasupra documentului. Aceast categorie de dispozitive, ilustrat n figura 2.14., se caracterizeaz printr-o lips de precizie, obinnd o rezoluie de scanare mic, nefiind indicate pentru digitalizarea documentelor complexe.

Figura 2.14. Scaner cu acionare manual

Scanerele de pagin sau flatbed solicit ca utilizatorul s aeze documentul n aparat (similar unui copiator) pe o tablet transparent
76

de sticl, sub care se va deplasa longitudinal o sanie care conine prile electronice de citire, dup declanarea procesului de digitalizare. Rezoluia optic este determinat de numrul de senzori utilizai. Astfel, un scaner cu o rezoluie optic de 600 dpi va recunoate mai multe detalii ale documentului, comparativ cu un dispozitiv cu 400 dpi sau 200 dpi. Un element important n definirea calitii unui scaner este capacitatea de a deosebi ct mai multe tonuri de gri sau de culoare. n cazul n care un scaner deosebete doar alb de negru, dispozitivul posed caracteristica adncime de culoare egal cu 1 bit. La 16 trepte de gri recunoscute, adncimea de culoare este de 4 bii, iar pentru 256 de trepte de gri va avea adncimea de culoare de 16 bii. Scanerele albnegru lucreaz cu o adncime de culoare ntre 8 i 16 bii, iar scanerele color cu o adncime de culoare mai mare de 24 de bii. 2.4.6. Dispozitive magnetice de stocare Floppy-discul (discul flexibil sau discheta), aprut pentru prima oar n anul 1971, reprezint un disc format dintr-o singur plac realizat din material plastic, acoperit cu un strat feromagnetic. Principiul de funcionare const n urmtoarele: un mecanism de antrenare rotete floppy-discul cu o vitez constant, iar scrierea/citirea se realizeaz cu ajutorul a dou capete de scriere/citire, care se poziioneaz pe informaiile plasate pe piste (track), dispuse n cercuri concentrice. floppy-discurile sunt de dimensiuni diferite i deci de capaciti diferite. Cele mai rspndite sunt floppy-discurile cu diametru de 5 inch i cele cu diametrul de 3 inch, care, surprinztor, sunt de capacitate mai mare. Un disc magnetic flexibil se rotete n interiorul unitii cu o vitez de 300 rotaii/minut, avnd n principiu, un timp de acces la informaie de 100 ms. Floppy-discul de 5 , aprut n anul 1976, are 40 de piste pe fiecare fa, numerotate de la 0 la 39 i pot nmagazina pn la 360.000 de caractere, numindu-se, pe scurt, i dischete de 360 K. Printr-un artificiu software, se poate mri capacitatea lor la 720 K, dar acesta este un format nestandardizat de lucru. n evoluia tehnologic au aprut i floppy-discuri de 5 inch din materiale mai bune, putnd nregistra pn la 1.2 MB. Acest lucru este posibil datorit sporirii considerabile a densitii de nregistrare, a numrului de bytes care se
77

memoreaz pe un inch. Aceste dischete se numesc dischete highdensity (HD), n vreme ce dischetele celelalte se numesc dischete double density (DD). Floppy-discul de 3 inch apare n anul 1987, are o capacitate de 1.44 MB i, spre deosebire de dischetele de 5 inch, din punct de vedere fizic nu mai este flexibil, nu se mai protejeaz la scriere prin lipirea unui autocolant negru i nu mai are nevoie de plicul protector. La acest tip de dischet protecia se realizeaz printr-o mic fant (existent n colul stnga jos al dischetei) care poate fi nchis sau deschis, n funcie de necesiti. Hard-discul reprezint o unitate fix de stocare a datelor ncorporat n cutia care conine unitatea central i ncasetat ntr-un dispozitiv la care nu avem acces pentru a-l nlocui. n caz de defectare, se nlocuiete ntreg ansamblul. Acest ansamblu se mai numete disc dur, disc fix sau disc Winchester, dup numele tehnologiei de construcie. Sunt formate din mai multe discuri (plci), asemntoare celor flexibile, ns confecionate dintr-un material mai dur i fixate pe un ax comun. Prin rotire, sistemul permite scrierea/citirea concomitent a informaiilor, pe aceleai piste ale tuturor discurilor (figura 2.15).

Figura 2.15. Hard-discul

Plcile, numite i platane, sunt acoperite cu material feromagnetic i ncorporate ntr-o caset de protecie. Tot ansamblul trebuie s fie protejat fa de impuritile care pot ptrunde din mediul exterior atmosferic (figura 2.16). n cazul pierderii etaneitii hard discul este distrus instantaneu.

78

Figura 2.16. Elemente care pot deteriora sistemul de capete i suportul magnetic

Denumirea de disc fix, atribuit iniial, a avut n vedere faptul c acesta se fixeaz n interiorul calculatorului i nu poate fi detaat cu uurin de ctre un utilizator obinuit. n ultimul timp ns aceast denumire a devenit improprie, deoarece au fost create i HD care pot fi cu uurin conectate i deconectate n exteriorul calculatorului, prin porturile de intrare/ieire ale acestuia. n funcie de interfaa de conectare hard discurile se clasific n: 1. Hard-discuri SCSI (Small Computer System Interface) avnd caracteristici deosebite i fiind conectate la o interfa SCSI care este controlat de sisteme inteligente (controlere), acestea avnd menirea de a coordona fluxul de informaii dintre hard-disc i sistem. Acest tip de uniti de stocare se folosesc cu precdere montate pe servere sau pe acele calculatoare unde se dorete o performan ridicat privind transferul de date. 2. Hard-discuri EIDE (Enhaced Integrated Drive Electronics) termen general aplicat tuturor unitilor care au un controler inclus n unitate. De-a lungul timpului, unitile de stocare de acest gen au cunoscut o serie de implementri, printre care amintim: protocolul Ultra ATA care mai este denumit i Ultra DMA/ ATA-33/ DMA-33, Ultra ATA 66, Ultra ATA 100. Aceste denumiri se refer direct la realizarea transferului rapid de date. Legat de hardurile EIDE, n ultimul timp i-au fcut apariia pe pia hard discurile SATA (Serial ATA), acestea reuind s obin o vitez de transfer de 150 M/s. Componentele reprezentative ale unui hard disc sunt: 1. incinta nchis ermetic; 2. pachetul de discuri este alctuit din cteva discuri montate la distan unul de altul pe acelai ax al unui motor; 3. capetele de scriere/citire i mecanismul de antrenare a lor acestea sunt dispuse pe fiecare dintre feele unui disc, toate capetele de
79

scriere/citire fiind montate pe un dispozitiv comun care le pune n micare. Braul care susine capetele se poate mica linear (nainte i napoi) sau se poate roti cu un anumit unghi; 4. motorul pentru antrenarea discurilor; 5. placa logic denumit i controler, are menirea de a comanda ntreaga activitate a unitii de hard disc: rotirea discurilor, poziionarea capetelor n vederea scrierii sau a citirii, verificarea poziionrii corecte a capetelor, codificarea sau decodificarea informaiilor, transferul de informaii, etc.; 6. memoria cache are rolul de a stoca temporar anumite date sau comenzi primite de la procesor. Acest tip de memorie a fost introdus n cadrul acestui tip de dispozitive pentru a crete perfor-manele acestora. Principalele caracteristici ale HD se refer la: capacitatea de stocare a informaiilor/capacitatea de manipulare a datelor de ctre PC (PC Data Handling), timpul de cutare (seek time); rata de transfer a sistemului gazd; rata de transfer a hard-discului (media rate); numrul de rotaii/minut (rpm); cantitatea de memorie cache. Fiecare dintre aceste caracteristici i spune cuvntul n ceea ce privete determinarea performanelor sistemului de calcul n ansamblul su. Viteza de rotaie a discului, adic numrul de rotaii pe minut, poart i numele de spindle speed 1 . Una dintre particularitile HD-urilor este aceea c este utilizat n mod constant o singur vitez de rotaie: 3600, 3880, 4500, 5200, 5400, 7200 rpm. Particularitatea acestui parametru o reprezint faptul c aceast vitez este constant. Cu ct aceast vitez este mai mic, cu att ntrzierile datorate poziionrii mecanismelor fizice sunt mai mari, avnd un impact direct asupra ateptrii generate de micarea de rotaie i, implicit, asupra ratei de transfer a discului. Rata (medie) de transfer a HD reprezint viteza cu care datele sunt transferate spre i dinspre platan. Unitatea uzual de msur a acestei caracteristici este numrul de biti pe secund. Parametrul care influeneaz rata de transfer, pe lng viteza de rotaie, este dat i de densitatea datelor pe platan exprimat fie prin numr de piste / inch, fie prin cantitatea de bii / inch.
1

Spindle nseamn arbore sau ax.

80

Capacitatea de nregistrare a mediului de stocare se refer la densitatea de platan. Parametrii care reflect aceast stare de lucruri sunt: numr de piste/inch (track per inch sau tpi - reprezint numrul de piste 2 care pot ncpea ntr-o zon cu dimensiune de 1 inch). n figura 2.17. sunt reprezentate pistele unui mediu de stocare magnetic. bii/inch (bpi - definete cantitatea de bii ce pot fi scrii pe o distan de 1 inch, de-a lungul unei piste de pe suprafaa HD).

Figura 2.17. Reprezentarea pistelor concentrice ale unui suport magnetic

Timpul de cutare (seek time) este o msur, exprimat n milisecunde, a rapiditii cu care hard discul i poate deplasa capetele de scriere citire de la o locaie la alta. ntrzierea produs de rotaie reprezint timpul necesar pentru ca sectorul dorit s ajung n dreptul capului de scriere/citire, odat ce capul s-a poziionat pe pista respectiv. Stocarea datelor pe benzi magnetice a fost una dintre primele metode utilizate n acest sens. Dezvoltarea continu a tehnologiilor a pstrat metoda ca pe o soluie optim: cost pe MB sczut, suport de citire/scriere, volum fizic mic pentru volum mare de date, software specializat i robust pentru arhivare (backup), standardizarea strict a formatului de arhivare. n strategia de proiectare i realizare a sistemelor informatice un capitol obligatoriu l constituie copia de siguran sau back-up, a crei utilitate real se manifest numai la apariia incidentelor n exploatare a pachetelor de programe, cu ocazia refacerii bazelor pentru furnizarea datelor statistice, istorice etc. sau pentru difuzarea datelor ctre depozitele de date (warehouse). Operaiunea de back-up se efectueaz cu un software specializat care va permite alegerea unei metode de back-up, selectarea propriuzis a datelor care vor fi salvate i a momentului n care este lansat
2 Pista este un inel circular descris n jurul discului. O caracteristic specific HD o reprezint numrul de cilindri care poate fi ntre 300 i 1024. Un cilindru este definit de totalitatea pistelor situate pe aceleai generatoare. 81

procedura de arhivare. Dup stabilirea acestor parametri de lucru, operaia de salvare va fi efectuat automat, fr intervenia utilizatorului. Tehnologiile actuale de stocare a datelor pe casete magnetice sunt: DC (Data Cartridge) pstreaz micarea linear a benzii n raport cu capul magnetic, fiind orientat spre performane deosebite ale casetei; DDS (Digital Data Storage), la fel ca la sistemele video VHS folosete micarea elicoidal a benzii fa de capete. Ca o prim concluzie, tehnologia DC se bazeaz pe caset, iar DDS pe unitate. Indiferent de tehnologie, calitatea casetei este important. Este indicat alegerea unui productor cu standarde ridicate, aplicate strict, cu o garanie ct mai mare i un sistem propriu de citire a datelor, n caz de funcionare defectuoas a casetei. Tehnologia Data Cartridge se bazeaz pe principiul stocrii maxime de date cu minim de erori. Mecanica acestui tip de tehnologie este simpl, n schimb, partea electronic este performant. Tehnologia Digital Data Storage se bazeaz pe o caset realizat simplu, din punct de vedere constructiv, dar cu o unitate complex att mecanic, ct i electronic. Tehnologia DDS a mrit viteza relativ de micare a benzii, prin rotirea concomitent a capetelor i a crescut densitatea de stocare a datelor. Prognoza pentru aceast tehnologie este: ngustarea pistelor, lungirea benzii i caracteristici magnetice superioare ale benzii. Exist i unitile de memorare amovibile, care se bazeaz pe o tehnologie magnetic sau magneto-optic pentru nregistrarea datelor. n tabelul urmtor, sunt prezentate cele mai performante uniti de memorare amovibile i capacitatea lor de nmagazinare.
Unitate Iomega Zip LS120 Sony HiFD Capacitate 100 MB 120 MB 200 MB Comentariu Au fost vndute aproximativ 10 milioane de astfel de suporturi Permit scrierea i citirea informaiilor i de pe suporturi standard floppy de 1.44 MB Permit scrierea i citirea informaiilor i de pe suporturi standard floppy de 1.44 MB

Unitile amovibile magnetice sunt deja foarte rspndite i, constituind un standard de facto, sunt produse de Iomega, Bernoulli i SyQuest. Sunt preferabile benzilor magnetice, ntruct permit accesul
82

direct la suportul magnetic, avnd o rat de transfer i o vitez de acces apropiat de a hard-discurilor. Casetele au capaciti de 44MB pn la 1,3GB. De exemplu, modelul Jaz, cu modele interne sau externe, are casete de 1 GB, rat de transfer de 5MB/s (poate fi limitat de viteza portului la modelele externe) i timp de acces de 12 ms. Suportul magnetic LS120 a fost creat i lansat pe pia de compania Imation i poate stoca volume de informaii de 120 MB. Prin apariia acestora se dorete nlocuirea clasicelor floppy-discuri, fiind compatibile cu acestea, precum i cu suporturile ZIP. 2.4.7. Dispozitive optice de stocare Compact-discul constituie un alt suport de memorie extern care, datorit unor performane superioare fa de discurile flexibile, tinde s se generalizeze. Putem defini discul compact ca pe un suport pe care sunt stocate informaii prin intermediul mijloacelor optice (tehnologia laser), att n procesul de scriere, ct i n cel de citire. CD-ROM 3 -ul a aprut n 1978, iar n 1982 este emis i standardul. Iniial, companiile Philips i Sony au colaborat la un proiect comun, care s-a finalizat n actualul compact-disc audio de 5" (12 cm) 4 . Dup acest prim pas, s-au continuat cercetrile pe linia stocrii i a altor tipuri de informaii dect cele audio. Au aprut astfel o serie de standarde, cum ar fi: ISO 9660 (Sony i Philips); High Sierra; CDDA (Compact Disk-Digital Audio, pentru citirea informaiilor audio sau a datelor n format electronic); CD-ROM XA (EXtended Architecture), care permite att citirea standardelor mai vechi, ct i a discurilor ce utilizeaz tehnica de ntreesere, interlaced mode, cum sunt cele pentru vizualizarea fiierelor n format AVI); CD-Recordable, denumite i CD-WORM sau CD-WO (permit nregistrarea CD-urilor de ctre utilizator).
Termenul de CD-ROM nominalizeaz att discul de plastic de 5" acoperit de aluminiu i care nmagazineaz informaia, ct i unitatea care l citete pe acesta. 4 Dimensiunea permite nregistrarea complet a Simfoniei a IX-a de Beethoven. 83
3

n prezent, exist patru tipuri principale de uniti de CD, fiecare dintre acestea putnd citi informaiile plasate doar pe anumite tipuri de suporturi. Din tabelul urmtor se pot deduce principalele tipuri, originea numelui acestora, operaiile permise, dar i suporturile acceptate.
Tip unitate CDROM CD-R CD-RW DVD RAM Nume Compact Disk Read Only Memory Compact Disk Recordable Compact Disk ReWritable Digital Versatile Disk Random Access Memory Operaii i suporturi acceptate Citire CD-ROM i CD-R Citire CD-ROM i CD-R. Scrie o singur dat pe discul CD-R Citire CD-ROM i CD-R. Permite scrieri multiple pe disc CD-RW. Citire a tuturor formatelor CD. Citete i scrie pe suport DVD ROM.

CD-ROM-ul este mai avantajos dect discul flexibil, dar concureaz discul fix, n sensul c are capacitate de ordinul sutelor de MO sau GO. Viteza de lucru este, uneori, mai lent dect la HD. Denumim nregistrare optic de informaii procesul prin care sunt nscrise i/sau citite date cu ajutorul unui fascicul de lumin (n mod obinuit laser) pe/de pe un suport sensibil din punct de vedere optic. Datele trebuie citite dup suport cu o anumit vitez. n aceast privin, exist dou principii: CLV Constant Linear Velocity i CAV Constant Angular Velocity. Principiul CLV face referire la faptul c datele aflate pe pist trebuie citite cu aceeai vitez i n aceeai cantitate, indiferent de poziia informaiei pe respectivul suport. n acest scop, suportul optic se deplaseaz prin faa sistemului de capete de citire cu viteze diferite, realizndu-se transferul aceleiai cantiti de informaii pe unitatea de timp. Principiul CAV se refer la faptul c unitile moderne de CD permit rotirea suportului cu o vitez constant, dar se va mri sau micora, dup caz, cantitatea de informaii citit.
84

De exemplu, n cazul unei uniti cu indicativul 40X, discul magnetic se nvrte cu 8900 rotaii/minut. Aceast unitate, la momentul n care citete informaii aflate la exteriorul suportului, va expedia spre prelucrare o cantitate de 6MB/secund. n situaia n care datele citite sunt plasate la interiorul discului, cantitatea de informaii expediat este de 2,6 MB/secund. Rezult o medie de 4,5 MB/secund. n tabelul urmtor, se prezint comparativ tipurile de uniti, rata de transfer i numrul de rotaii / minut.
Tip CD-ROM 1X 2X 4X 8X 40X CAV 40X40 multiraz Rat de transfer 150 KB/sec 300 KB/sec 600 KB/sec 1.2 MB/sec 2.6-6 MB/sec 6 MB/sec Rotaii/minut pentru date aflate la interiorul i la exteriorul discului 200 - 530 400-1060 800 - 2,120 1600 - 4240 8,900 (constant) 1,400 (constant)

Metodele i tehnologiile optice pentru scrierea/citirea informaiilor se pot grupa n: Prerecorded Media: sunt suporturi pe care informaiile sunt nscrise de ctre productor i nu pot fi alterate de beneficiar (exemplu: discuri compacte, CD-ROM, video-discuri etc.); Write-Once Media: suporturi pe care informaia se poate nscrie o singur dat de ctre utilizator, dup care coninutul nu se mai poate modifica (exemplu: discurile WORM, CD-W, CD-R); Rewritable Media sau ROD (Rewritable Optical Disk): pe care se pot opera un numr nelimitat de nscrieri de informaie (discurile magneto-optice). Cea mai cunoscut tehnic de stocare a informaiei este CDROM. Coninutul este scris de ctre productor i citit de utilizator cu ajutorul unei uniti compatibile. Tehnologia de nscriere const dintr-un fascicul laser care va genera pe startul reflector depus pe un suport policarbonat adncituri de 0,85-3,5 microni (figura 2.18.).
85

Produsele acestei tehnologii sunt volume mari de date care nu sunt supuse modificrilor perioade mari de timp, cum sunt cataloage, biblioteci, manuale, kituri de distribuire a software-ului, documentaii etc. Pot exista: CD-ROM cu diametre de 5,25"/capacitate 640 MB (63 minute nregistrare audio) sau 640MB (74 minute). Eticheta
Acoperire protecie

Policarbonat
Reflector Figura 2.18. Structura unui CD-ROM

Spre deosebire de suporturile magnetice, nmagazinarea informaiilor pe suport optic se realizeaz pe o singur pist, care poate fi reprezentat printr-o spiral. De exemplu, n cazul CD-ului cu o capacitate de 650 MB, dac se desfoar pista, se ajunge la o lungime de 5 km. Cele mai uzuale sunt CD-ROM-urile XA, care se difereniaz, la rndul lor, dup viteza nregistrat la citire: CD-ROM XA 2x cu o vitez de 300 kB/s; CD-ROM XA 4x cu o vitez de 600 kB/s; CDROM XA 6x cu o vitez de 900 kB/s; CD-ROM XA 8x cu o vitez de 1200 kB/s; CD-ROM XA 10x i mai mare posed caracteristica vitez aproape egal cu cea a hard-discurilor. Pentru aplicaii multimedia (n special cele care conin secvene video) este necesar un CD-ROM 4X sau cu viteze mai mari. La aceast vitez nu se mai produc nesincronizri ntre secvenele video i audio din cadrul unui film. CD Recordable, cunoscut i sub acronimul CD-R, este rescris de ctre utilizator de cte ori dorete, cu ajutorul unei uniti corespunztoare, dup care un CD-R poate fi citit de orice unitate pentru CD-ROM (sunt estimate 25 milioane lectori optici). Standardul original Orange Book, dei permitea nregistrarea n mai multe sesiuni, nu era compatibil cu tehnologia CD-ROM. Se estimeaz c CD-R va nlocui CD-ROM-ul n generaia P6 de sisteme desktop.
86

Rewritable Optical Disk (ROD) disc-optic reinscriptibil folosete tehnologia magneto-optic (nregistrare magnetic i citire optic). Suportul DVD este asemntor CD-ului. DVD-ul reprezint un disc cu un diametru de 4,7 inchi, datele sunt stocate pe singura pist spiralat a suportului i sunt citite prin intermediul unei multiple raze laser, procedeu similar celui utilizat la CD. DVD-ul este compus din dou discuri optice asamblate ntr-unul singur, permind astfel mrirea capacitii de stocare a suportului. n continuare, sunt prezentate principalele tipurile de DVD-uri existente. DVD-ROM reprezint suportul care permite doar citirea informaiilor, fiind utilizat n special pentru distribuia de produse program, multimedia. Capacitatea maxim de stocare a acestui suport poate ajunge la 17 GB. DVD-R (Recordable inscripionabil) permite executarea unei singure operaii de inscripionare, similar CD-R. DVD-RAM permite citirea i nmagazinarea informaiilor de n ori, funcionnd similar hard-discului. Aferent tehnologiei de inscripionare, exist pe piaa de tehnic de calcul trei formate, definite de cteva grupuri de firme. Un prim format DVD-RAM a fost realizat de Hitachi i Matsushiti, firma Pionner a impus un al doilea format DVD-R, iar grupul compus din HP, Sony, Philips, Yamaha, Ricoh i Mitsubishi a realizat al treilea format DVD-RW. Toate aceste trei categorii nu sunt compatibile ntre ele, dar considerm c DVD-RW va deveni standard, deoarece grupul de companii creatoare deine 75% din aceast pia. DVD-RW permite citirea i scrierea informaiilor cu o vitez de 1,7 MB/secund, avnd o capacitate de memorare de 3GB. Un suport DVD cu o capacitate de 4,7 GB stocheaz un film video de 135 de minute, avnd o rat de transfer de 4692 bii/secund, iar unul de 17 GB nmagazineaz 30 de ore de secvene audio (muzic). De exemplu, ntreaga Enciclopedie National Geographic necesit doar 4 DVD-uri, n locul a 30 de CD-ROM-uri.

87

2.5. ntrebri i teste de autoevaluare


1. Componenta hardware conine . a. totalitatea componentelor fizice folosite n culegerea, memorarea, prelucrarea datelor i transmiterea rezultatelor b. cteva sute de instruciuni necesare programrii bit cu bit c. prelucrarea datelor i transmiterea rezultatelor d. utilizate numai n cercetare sau de ctre guvern e. periferice virtuale care permit comunicarea via linie telefonic, rspuns a 2. . reprezint o unitate de prelucrare miniaturizat a datelor care sunt supuse prelucrrii. a. Sistemul de programe b. Microprocesorul c. Memoria intern multipl d. Unitatea de comand-control, , unitatea aritmetic i logic e. Memoria activ software rspuns b 3. Dispozitivul periferic .. permite utilizatorului s digitalizeze diapozitive, fotografii alb-negru sau color, formulare sau planuri, pentru a le prelucra ulterior cu ajutorul calculatorului a. DVD-ROM b. pstreaz informaia doar atta timp ct calculatorul este sub tensiune c. scaner d. multimedia e. hard disc stocheaz datele efective caractere, imagini, sunete rspuns c 4. Tip de memorie ce este divizat din punct de vedere logic in dou zone pentru a stoca instruciunile pe de o parte, iar pe de cealalt parte datele a. memoria RAM b. memoria cache de nivel 1 c. memoria cache de nivel 2 d. memoria externa e. memoria interna rspuns c

88

5. Reprezint viteza cu care datele sunt transferate spre si dinspre platan a. timpul de cutare b. numrul de rotaii pe minut c. rata de transfer a hardiscului d. rata de transfer a sistemului e. capacitatea de manipulare a datelor rspuns c 6. Caracterizai cele dou etape parcurse de tehnica de calcul n evoluie. 7. Care sunt cele 5 generaii de calculatoare electronice i prin ce se caracterizeaz fiecare? 8. Enumerai principalele funcii ale componentei hardware i fluxurile informaionale aferente unui sistem electronic de calcul. 9. Prezentai unitile periferice de intrare, ieire i memorare. 10. Microprocesor, coprocesor matematic. 11. Memoria intern i magistralele unui sistem electronic de calcul. 12. Prezentai dispozitivul periferic mouse. Rol, funcii i tipuri de dispozitive mouse. 13. Caracterizai dispozitivul monitor i adaptoarele (interfeele) acestuia. 14. Prezentai imprimanta cu jet de cerneal. 15. Caracterizai suportul magnetic floppy-disc, hard-disc. Compactdiscul i DVD-ul, suporturi tehnice optice de stocare a datelor.

89

3. SISTEME DE OPERARE

Obiective: Sistem de operare. Principalele funcii ale acestuia. Sistem de operare Windows. Elementele unei ferestre. Interfa grafic. Gestionarul de uniti periferice. Cuvinte cheie
sistem de operare funcie de gestiune zon activ linie de stare meniu de comenzii caset de dialog reprezentare grafic gestionar de uniti periferice

n cadrul calculatoarelor, sistemul de operare ndeplinete rolul de responsabil n alocarea i utilizarea resurselor hardware memoria intern, unitatea central de prelucrare, spaiul disponibil pe un suport magnetic i dispozitivele periferice. Sistemul de operare intern a fost cel care a aprut primul, avnd rolul de a coordona i de a realiza transferul de date ntre diferite echipamente periferice. Un sistem de operare este format dintr-un pachet de programe, aflat n permanen n memoria intern, care intervine n interpretarea i realizarea cererilor utilizatorului privitoare la procesul de afiare, tiprire sau transfer al fiierelor de date. Dintre cele mai populare sisteme de operare, pot fi amintite: MS-DOS, Windows-NT Windows XP, Macintosh OS, OS/2, i UNIX. Din punct de vedere al modului de exploatare a echipamentelor informatice, au fost elaborate sisteme de operare specializate, astfel: sisteme de operare pentru exploatarea individual a calculatoarelor, cum ar fi MS-DOS, UNIX, Windows95, Windows98, Windows Millennium, Windows 2000, Windows XP, MAC OS etc.; sisteme de operare pentru calculatoare conectate n reea local (LAN) (care, la rndul lor, se divid n sisteme de operare pentru serverul de fiiere al reelei locale File Server i pentru staiile de lucru Workstation,
90

din cadrul reelelor locale) i sisteme de operare pentru calculatoare n reea mondial (WAN), dintre care exemplificm: sistemul UNIX al firmei SCO; sistemul Windows NT al firmei Microsoft i sistemul Linux, disponibil n reeaua Internet pentru utilizare gratuit. Pentru exemplificare, prezentm sistemele de operare precum i firmele productoare: sistemul UNIX al firmei SCO (Santa Cruz Operation); sistemul Windows NT al firmei Microsoft; sistemul Netware al firmei Novell; sistemul Solaris al firmei SUN; sistemul Linux exploatabil fr licen. 3.1. Funciile i structura de baz ale unui sistem de operare Sistemul de operare este stocat i ncrcat de pe un suport magnetic, folosindu-se, de obicei, discul magnetic, de unde i denumirea de disc sistem. Sistemele de operare sunt livrate de ctre constructorii de echipamente, fiind specifice fiecrei configuraii. Sistemul de operare creat la nceput, la momentul instalrii acestuia, poate fi modificat de utilizator, n funcie de schimbarea configuraiei calculatorului sau de necesitile impuse de utilizarea sa. Locul su ntr-un sistem electronic de calcul poate fi reprezentat grafic, aa cum se poate vedea n figura 3.1. Un sistem de operare asigur funcionarea continu a unitii centrale i a unitilor periferice, realiznd supravegherea execuiei mai multor programe aflate la un moment dat n memoria intern, organizeaz accesul i prelucrarea unui volum mare de date, prin crearea i exploatarea fiierelor i a bazelor de date, simplific activitatea de programare, prin reluarea programelor scrise n limbaje evoluate i traduse automat n limbaj intern, prin detectarea i semnalarea erorilor de programare, gestioneaz memoria intern, efectund alocarea dinamic i statistic a acesteia, lanseaz i controleaz execuia programelor utilizator.

91

Figura 3.1. Locul sistemului de operare ntr-un sistem electronic de calcul

Componenta hardware a unui sistem electronic de calcul necesit existena unui sistem de operare care s gestioneze resursele hardware, concomitent cu asistarea utilizatorului n timpul pregtirii i lansrii n execuie a lucrrilor sale. Pentru gestionarea resurselor, un sistem de operare trebuie s realizeze evidenierea fiecrei resurse, s adopte o strategie pentru a putea determina, n orice moment, crei componente s-i fie alocate resurse, la ce moment de timp, pentru ct timp, alocarea resurselor efectundu-se la nceputul activitii, iar la terminarea acesteia resursele fiind dezalocate. Funciile unui sistem de operare sunt urmtoarele: funcia de gestiune a memoriei; funcia de gestiune a procesorului; funcia de gestiune a dispozitivelor periferice; funcia de gestiune a informaiei. Funcia de gestionare a memoriei const n evidenierea resurselor de memorie utilizate, la un anumit moment, realiznd alocarea acesteia pentru asigurarea accesului i proteciei datelor, efectund, n finalul prelucrrii, dezalocarea resursei. Funcia de gestiune a procesorului realizeaz evidena procesoarelor i a strilor acestora (traffic controller), analizeaz i decide cine poate utiliza procesorul (procesor scheduler), aloc resursele procesorului la un proces, prin pregtirea i ncrcarea acestuia n registre hardware, retrage resursa n momentul n care procesorul a efectuat n
92

totalitate execuia programat i renun la utilizarea spaiului alocat, aa cum se ntmpl i cnd a fost depit intervalul de timp alocat. Funcia de gestiune a dispozitivelor periferice realizeaz evidena dispozitivelor, a unitilor de control i a canalelor intrare/ieire (traffic controller), stabilete metoda cea mai eficient de alocare a resurselor, iar n cazul n care are loc o utilizare simultan, decide cine folosete resursa i ct timp (schedulering 1/0). Funcia de gestiune a dispozitivelor periferice realizeaz alocarea resursei i iniierea operaiei de intrare/ieire. Funcia de gestiune a informaiei se materializeaz n evidenierea resursei (a informaiei), n localizarea i utilizarea acesteia (File System), decide cine utilizeaz aceste resurse, impune protecia cerut i ofer rutinele de acces necesare, alocarea resurselor realizndu-se prin deschiderea fiierului (OPEN), iar dezalocarea acestora prin nchiderea fiierului (CLOSE). Structura unui sistem de operare cuprinde: Programul monitor este rezident, integral sau n mare parte, n memoria intern, realiznd coordonarea execuiei programelor aplicative, controlul i planificarea unitii centrale, alocarea memoriei interne, asigurarea perifericelor, servirea cererilor de intrare/ieire. n cazul sistemelor care permit lucrul n regim conversaional, utilizatorii pot emite comenzi monitor, prin care s-i asigure alocarea resurselor sistemului, n funcie de necesitile stabilite n prealabil. Programele de comand i control asigur execuia comenzilor de operare, direct sau prin construirea de proceduri (fiiere de comenzi indirecte). Programele pentru operaii cu periferice asigur operaiile de intrare/ieire, tratarea ntreruperilor, protecia fiierelor i a programelor aplicative. Programele de serviciu permit utilizatorului s foloseasc eficient resursele fizice sau logice ale sistemului electronic de calcul. n aceast categorie se ncadreaz urmtoarele programe de serviciu: bibliotecarul reprezint programul care asigur gestionarea bibliotecii de sistem i a fiierelor utilizator, precum i reinerea programelor aplicative n oricare din fazele premergtoare execuiei; editorul de legturi reprezint programul cu ajutorul cruia se obine un program n format direct executabil, pornind de la imaginea sa n format obiect; ncrctorul este reprezentat printr-un program care asigur ncrcarea n memoria intern RAM a programelor pentru execuie.
93

ncrcarea programelor poate avea loc imediat dup translatare, cnd sistemul de operare are inclus ncrctorul n compilator (LOAD and GO), n momentul realizrii editrii de legturi (LINK) sau, separat, dup realizarea editrii de legturi. 3.2. Sistemul de operare Windows n materie de sisteme de operare, firma Microsoft dispune de dou linii de produse Windows9598-Xp-Vista cu numele de cod Chicago i Windows NT 4.0 5.0 cu nume de cod Cairo, acesta fiind un sistem care dispune de funcii avansate de siguran. Evoluia sistemelor de operare este prezentat n figura 3.2. Sistemul de operare Windows Vista, preconizat a fi lansat pe pia la sfritul lunii noiembrie 2006 va avea ase versiuni, Business, Enterprise, Home Basic, Home Premium, Ultimate i Windows Vista Starter. Una din marile probleme legate de Vista este cantitatea de memorie. Pentru a rula sub noul sistem de operare, calculatoarele vor avea nevoie de cel putin 1GB de memorie RAM, rezult c upgradarea memoriei pentru un singur calculator costa ntre 100 i 200 dolari. Din aceasta cauz este posibil ca pentru multe companii mari, trecerea tuturor calculatoarelor pe noul sistem de operare Windows Vista s nu se justifice din punct de vedere financiar, aprnd mult mai eficient soluia de achiziionare de noi calculatoare cu sistemul de operare preinstalat.

Figura 3.2. Evoluia sistemelor de operare ale companiei Microsoft 94

Sistemele de operare Windows sunt perfect adaptate pentru cele dou categorii de utilizatori: utilizatori individuali; utilizatori de grup, de reele complexe. Aceste sisteme de operare, integrate se remarc printr-o interfa grafic deosebit de simpl, prin suport de reea integrat (INTERNET, COMPUSERVE, MS MAIL, MS NETWORKS), permind accesul n lumea programelor pe 32 de bii, programe ce folosesc multitasking preemptiv (sistemul va distribui timpul de calcul ntre aplicaiile active) i multithreading (efectuarea mai multor lucrri simultane n interiorul aceleiai aplicaii), pentru a asigura execuia mai multor aciuni n acelai timp. Windows XP lansat n octombrie 2001 se prezint la o prim vedere cu un nou design, mai ngrijit, al interfeelor grafice (ferestrelor), precum i cu o multitudine de posibiliti n ceea ce privete configurabilitatea acestora. nc de la nceput sistemul de operare Windows XP a cunoscut dou versiuni distincte: 1. Windows XP Home Edition sistem de operare ce este comercializat mpreun cu achiziionarea unui calculator destinat folosirii casnice sau n cadrul unor firme ce nu dispun de reele de calculatoare sau nu au intenia de a conecta aceste calculatoare la o reea de calculatoare. Este destinat cu precdere utilizatorilor atehnici, care nu sunt preocupai de configurri complicate sau de obinerea unui nivel ridicat de securitate, fiind compatibil cu orice computer personal sau notebook dotat cu un singur procesor i o singur plac video. 2. Windows XP Professional. Aceast versiune include toate facilitile disponibile n Home Edition, n plus mai sunt puse la dispoziia utilizatorilor posibilitatea conectrii calculatoarelor la o reea, precum i componentele de securitate necesare pentru includerea calculatoarelor ntr-un domeniu Windows NT/2000/XP. Windows XP Professional este optimizat pentru a lucra cu echipamente hardware performante, incluznd modaliti de configurare pentru lucrul cu dou procesoare. Datorit acestor diferene existente ntre cele dou versiuni de sisteme de operare, preul de achiziie pentru Windows Professional este mai ridicat. Principiul de baz al WINDOWS-ului este utilizarea ferestrelor, ca zone ncadrate de un chenar, cu o structur standard, unde se gsesc aezate diverse obiecte ce simbolizeaz aplicaii. Activarea i
95

manipularea acestora se pot face ntr-o manier simplificat, cu ajutorul unui dispozitiv periferic numit mouse. Sistemul de operare Windows este adaptat perfect pentru cele dou categorii de utilizatori: individuali; utilizatori de grup, de reele complexe. Sistemul de fiiere aduce nouti, n locul celor opt caractere prin care se specific sub MS-DOS numele fiierului, lucru care a determinat apariia unor prescurtri stranii, Windows accept i nume de fiiere cu o dimensiune de maxim 255 caractere. Lansarea n execuie a Windows se face automat de ctre calculator la stabilirea contactului de alimentare cu energie electric. Ecranul monitorului va fi ocupat n ntregime de fereastra de baz care se caracterizeaz prin urmtoarele elemente: zona activ a ferestrei; linia de stare. Zona activ a ferestrei conine o serie de reprezentri grafice implicite, care dau posibilitatea utilizatorului s aib acces, la principalele componente ale calculatorului prin reprezentarea My Computer, la reeaua INTERNET, prin reprezentarea grafic Internet Explorer i la un gestionar al fiierelor terse, Recycle Bin, care poate permite utilizatorului reconstituirea acestora. Lina de stare, poziionat, implicit n partea de jos a ecranului, asigur utilizatorului accesul nemijlocit la elementele software i hardware ale calculatorului, la aplicaiile aflate n lucru i la numele fiierelor asociate acestora, realiznd aducerea la cunotina utilizatorului, prin poziionarea prompterului de mouse, a urmtoarelor elemente: modelul tastaturii utilizate; volumul sunetelor produse de ctre placa de sunet; data curent. Dorina utilizatorului de a realiza oprirea calculatorului se realizeaz prin poziionarea prompterului de mouse pe butonul Start din linia de stare, selectarea opiunii Turn Off Computer, care va avea ca efect apariia pe ecran a unei ferestre de dialog prezentat n figura 3.3., n care utilizatorul poate avea trei opiuni: renunarea la lucrul cu Windows, pentru a se realiza oprirea calculatorului (Turn Off); repornirea calculatorului n Windows, cu reluarea procesului de iniializare a sistemului (Restart); economisirea resurselor energetice, n special ale calculatoarelor portabile, producnd trecerea sistemului n stare de ateptare (Standby).
96

Figura 3.3. Prezentarea csuei de dialog pentru oprirea calculatorului

Executarea unui clic pe butonul Start va produce lansarea programelor, afiarea i posibilitatea de apelare automat a ultimelor 15 fiiere create sau actualizate, modificarea parametrilor de configurare, localizarea unui program, obinerea rapid a unui ajutor din partea calculatorului, lansarea unui program prin scrierea denumirii sale, precum i posibilitatea opririi sau a repornirii sistemului Windows. Meniurile disponibile vor fi afiate automat n linii de ferestre suprapuse, n cazul n care opiunea pe care utilizatorul s-a poziionat conine simbolul , adugat la numele aplicaiei. Apelarea acestor componente se execut foarte uor, prin poziionare pe respectiva aplicaie. Minimizarea, maximizarea sau nchiderea unei ferestre se poate realiza prin poziionare pe simbolurile grafice aflate n partea de sus a va avea ca efect restrnferestrei, iar acionarea reprezentrii gerea ferestrei la un buton care va aprea n linia de stare. Controlul i modificarea elementelor componente ale calculatorului se realizeaz din panoul de comand (Control Panel), figura 3.4., care va permite utilizatorului: executarea unei operaiuni de instalare automat a unor subansamble nou adugate n configuraia calculatorului Add New Hardware; adugarea sau tergerea automat a unor programe Add Remove Programs; modificarea orei, a datei calendaristice i a zonei n care se afl instalat calculatorul Date/Time; modificarea tipului de monitor, a caracteristicilor tehnice ale acestuia, a numrului de culori utilizat n procesul de afiare, a fundalului asociat ferestrei principale Display.

97

Figura 3.4. Prezentarea componentei Windows Control Panel

Apariia unor noi uniti periferice, uniti CD-ROM, plci de sunet, acceleratoare, grafice sau video, modemuri externe sau interne, ridic probleme n cazul modificrii configuraiei unui calculator, necesitnd intervenii hard i soft din partea utilizatorului. Aceast problem a fost rezolvat prin tehnologia Plug and Play, care are ca scop introducerea inteligenei n calculator, pentru ca acesta s poat rezolva sarcini privind instalarea i configurarea, fr ca utilizatorul s intervin. Windows permite cunoaterea caracteristicilor constructive ale calculatorului, realiznd o prezentare detaliat a caracteristicilor sistemului, dar i a modului n care calculatorul poate rspunde cerinelor utilizatorului. Windows permite utilizatorilor s foloseasc seturile de caractere proprii, iar prin stabilirea zonei n care este instalat, se va afia fusul orar pentru zona respectiv, efectund modificarea orei sistemului cnd va avea loc trecerea la ora de var sau de iarn. Dincolo de noua interfa grafic, schimbrile arhitecturale survenite n sistemul de operare Windows XP sunt subtile, dac nu chiar invizibile pentru un utilizator. Pentru a da un scurt exemplu, vom trece n revist cteva din mbuntirile aduse sistemului de operare Windows XP. 1. Un nou kernel Windows proiectanii sistemului de operare au renunat la ultimile coduri compatibile MSDOS utilizate n sistemul de operare Windows 98 i ascunse n sistemul de operare Windows Me. Kernelul folosit pentru acest sistem de operare l reprezint kernelul
98

sistemului de operare Windows 2000. Datorit accesului protejat la memorie, integrarea unei securiti sporite i a opiunii HAL (hardware abstraction layer) ce protejeaz componentele hardware ale sistemului de anumite programe greit realizate, WindowsXP reprezint un sistem de operare care se blocheaz sau genereaz erori destul de rar, iar atunci cnd acestea apar sistemul de operare ne ofer posibilitatea de a alege utilizarea unor utilitare de depanare. 2. Instrumente de protecie a sistemului. O surs generatoare de probleme pentru vechile sisteme de operare Windows o reprezentau problemele legate de fiierele dll. Atunci cnd se instalau n sistem programe care foloseau sau rescriau anumite poriuni din fiierele de sistem, acestea generau o anumit instabilitate care ducea la blocarea sistemului. Sistemul de operare Windows XP monitorizeaz starea acestor fiiere de sistem, pstrnd o copie a acestor fiiere atunci cnd un program sau o aplicaie ncearc s rescrie fiierul. Un utilitar folosit pentru protecia fiierelor de sistem l reprezint utilitarul de restaurare a sistemului System Restore (figura 3.5), utilitar folosit pentru crearea unei copii a fiierelor de sistem, astfel nct utilizatorul s poat reveni oricnd la configuraia original.

Figura 3.5. Utilitarul de restaurare a sistemului de operare

3. Instrumentele de management al sistemului (figura 3.6) sunt acele programe sau aplicaii, destinate mbuntirii performanelor sistemului sau efecturii unor activiti de mentenan asupra anumitor componente ale ansamblului.
99

4. Programul de asisten sau Magicianul pentru transferurile de fiiere i setri File and Settings Transfer Wizard este un utilitar destinat migrrii setrilor i a fiierelor de la alte sisteme XP, sau de la sisteme de operare mai vechi, folosindu-ne fie de reeaua local de calculatoare, fie de un dispozitiv de stocare a datelor.

Figura 3.6. Aplicaia administrativ de ntreinere a PC-ului

5. Magicianul pentru compatibilitatea programelor Program Compatibility Wizard destinat pentru meninerea integritii programelor n timp ce acestea sunt mutate pe noul sistem de operare. Acest utilitar se comport ca o versiune mai veche a sistemului de operare, fcnd ca programul s funcioneze normal. 6. Conexiune la Internet securizat, Internet Connection Firewall utilitar destinat pentru protecia mpotriva unor atacuri a calculatoarelor ce sunt conectate la o reea sau la Internet. Utilitarul funcioneaz pstrnd o tabel a datelor cerute de n mod explicit de ctre Internet Explorer. Utilitarul va realiza o comparaie ntre datele cerute i cele primite, blocnd acele date care au sosit, ele nefiind cerute n mod explicit.
100

3.2.1. Instalarea sistemului de operare Windows Xp Definind un nivel acceptabil al performanei, Windows Xp reprezint o chestiune de preferine personale i, n consecin, subiectiv. Considerm viteza procesorului ca fiind probabil cel mai mic element critic al unui sistem electronic de calcul pe care se dorete instalarea sistemului de operare Windows XP. Evident, lund n considerare i specificaiile de firm, pentru instalarea sistemului de operare Windows XP, calculatorul trebuie s dispun de un procesor a crui frecven este de minim 500 MHz. n funcie de ceea ce utilizatorul dorete s realizeze cu acel calculator sau n funcie de numrul de utilizatori care vor lucra pe acel calculator i al aplicaiilor care vor rula simultan pe sistemul electronic de calcul, este recomandat a se instala cel puin 256 Mb de memorie RAM pentru un singur utilizator (adugndu-se cte 64 MB de memorie RAM pentru fiecare utilizator suplimentar). n timpul procesului de instalare, sistemul de operare Windows XP va realiza o verificare a componentelor hardware montate n sistem, pentru a determina i a semnala eventualele incompatibiliti. Este recomandat ca naintea nceperii operaiunii de instalare a sistemului de operare, utilizatorul s ntocmeasc o list a dispozitivelor instalate n sistem, menionnd caracteristicile acestora precum i productorul lor, verificnd compatibilitatea acestor componente cu sistemul de operare Windows XP la adresa www.microsoft.com/hcl. Componentele hardware care nu sunt menionate explicit n aceast list nu sunt recunoscute de firma Microsoft a fi compatibile cu sistemul de operare, dar acest lucru nu nseamn c nu vor funciona. Putem ntlni urmtoarele situaii n care putem instala un sistem de operare: 1. Instalarea unui sistem de operare pe un hard-disc nou, sau instalarea unui sistem de operare fr a se pstra datele anterioare, operaie ce poart denumirea de instalare pe curat Clean Install. 2. Trecerea de la sistemele de operare Windows mai vechi la sistemul de operare Windows XP, operaie ce poart denumirea de upgrade. 3. Instalare plurisistem de operare multiboot, reprezint o variant a procesului de instalare pe curat, atunci cnd utilizatorul
101

dorete pstrarea unei copii a sistemului de operare vechi. n cazul alegerii acestei variante de instalare a sistemului de operare, dup ce procesul de instalare s-a terminat, utilizatorul va avea posibilitatea de a alege dintr-un meniu ce variant a sistemului de operare s se lanseze n execuie. Este recomandat ca noile versiuni de Windows s se instaleze pe partiii separate. n cazul n care se instaleaz sistemul de operare pe un hard disc nou, rutina de instalare a sistemului va trece prin cteva faze, n care utilizatorul va avea posibilitatea de a alege configurrile eseniale pentru buna funcionare ulterioar a sistemului de calcul. Prima i cea mai important configurare asupra cruia utilizatorul este nevoit s se decid o reprezint sistemul de fiiere. Menionm c sistemul de operare Windows XP este optimizat pentru sistemul de fiiere NTFS (New Technology File System), care furnizeaz un numr ridicat de opiuni de securitate n comparaie cu sistemul de fiiere FAT sau FAT 32. Opiunile de securitate se refer la criptarea datelor (vizualizarea anumitor date considerate a fi importante numai de pe calculatorul respectiv), compresia datelor (utilizat pentru a obine un spaiu suplimentar de stocare a datelor pe hard-disc). Cea de-a doua faz a procesului de instalare n care utilizatorul are posibilitatea de a interveni o reprezint momentul n care acesta este invitat s aleag timpul i zona n care se afl sau alte detalii legate de cheia de activare a produsului, de numele computerului i de parola administratorului de sistem. O ultim faz a procesului de instalare a sistemului de operare o reprezint momentul n care utilizatorul are posibilitatea de a crea conturile utilizator i a activa produsul. Odat ce instalarea sistemului de operare s-a ncheiat, se verific dac pentru toate componentele hardware s-au instalat corect driverele specifice, dup care se trece la instalarea altor programe adiionale de care utilizatorul are nevoie. Utilizatorul are posibilitatea de a monitoriza buna funcionare a tuturor dispozitivelor (figura 3.7) din opiunea System, coninut de fereastra Control Panel, Hardware, butonul Device Manager. Dac o anumit component din calculator nu funcioneaz corect sau nu are instalat driverul corespunztor, componenta respectiv va avea n dreptul ei un semn de exclamare.

102

Figura 3.7. Fereastra Device Manager de monitorizare a componentelor structurale ale PC-ului

n cazul n care se dorete trecerea de la o versiune mai veche de Windows la Windows XP, cu pstrarea fiierelor i a programelor deja instalate pe vechiul sistem de operare, se introduce n unitatea de disc CD-ul de instalare Windows XP, iar din fereastra care apare se alege opiunea de upgrade. Odat nceput procesul de upgrade, utilizatorul trebuie s introduc cteva informaii referitoare cheia de activare a produsului. Procesul de instalare va nlocui vechile fiiere de sistem dar va pstra configurrile utilizatorului, cum ar fi: modul de apariie al desktopului, schemele de culori precum i programele instalate anterior i configurrile acestora. Procesul de upgrade va identifica i va raporta fiecare program care este incompatibil cu Windows Xp. ncheierea procesului de upgrade presupune parcurgerea de ctre utilizator a urmtoarelor faze: a. Redefinirea parolelor de administrare pentru migrarea conturilor de utilizator Aceast variant de instalare a sistemului de operare Windows XP va aduga cte un cont utilizator pentru fiecare utilizator care deine un profil pe vechiul sistem de operare, dar nu va stabili i parolele pentru aceste conturi. Administratorul de sistem va introduce manual aceste parole. b. Verificarea bunei funcionri a programelor instalate i a componentelor chiar dac n timpul procesului de upgrade se
103

verific automat compatibilitatea programelor deja instalate i a componentelor din calculator, putem spune c acest proces nu este sigur 100%. Aceast variant de instalare a sistemului de operare va instala Windows XP n acelai folder ca i vechiul sistem de operare (de obicei, folderul Windows), modificnd fiierele de sistem i adugnd driverele de care este nevoie. Cea de-a treia modalitate de instalare a unui sistem de operare Windows XP o reprezint varianta multiboot. Aceast variant este accesibil utilizatorului doar dac, n prealabil, pe hard disc sunt stabilite mai multe partiii, ambele sisteme de operare trebuind s ocupe cte o partiie separat. Modalitatea aceasta de instalare a unui sistem de operare confer utilizatorului posibilitatea de a alege ce sistem de operare va funciona la pornirea calculatorului. Chiar dac pe acelai calculator se pot instala i pot coexista pe partiii separate toate sistemele de operare Windows, trebuie reinut c sistemele de operare Windows 98, Windows ME nu tiu s citeasc formatul de fiiere NTFS. Deci, dac pe un calculator avem instalat pe o partiie Windows ME i pe alt partiie Windows XP cu NTFS, atunci cnd funcioneaz sistemul de operare Windows ME nu vom putea accesa fiierele de pe partiia cu sistemul de operare Windows XP. Alegerea unei astfel de variante de instalare a sistemului de operare Windows este benefic n cazul n care dispunem de un program sau o component de calculator care nu funcioneaz corect n sistemul de operare Windows XP, existnd probleme de compatibilitate. 3.2.2. Structura ferestrelor WINDOWS Windows dispune de trei tipuri de ferestre: de aplicaii, de document i de grup. Operaiile fundamentale privind utilizarea dispozitivului mouse cuprind: selecia unei ferestre, mrirea la maxim a unei reprezentri grafice sau icoane i deplasarea, mrirea i reducerea ferestrelor. Selecia unei ferestre, icoane, fiier sau opiuni dintr-o fereastr de dialog se face prin poziionarea prompterului mouse-ului pe elementul dorit i apoi apsarea butonului din stnga (clic o singur dat). Mrirea icoanelor, execuia aplicaiilor i selecia elementelor dintr-o list se fac prin poziionarea vrfului prompterului pe elementul dorit i apoi apsarea de dou ori consecutiv i rapid a butonului din stnga mouse-ului. Deplasarea, mrirea sau reducerea ferestrelor
104

i deplasarea icoanelor se execut prin poziionarea prompterului mouse-ului pe elementul n cauz, apsarea butonului din stnga i meninerea acestuia pe parcursul deplasrii pn n locul de destinaie. Windows lucreaz cu meniuri de comenzi, fiecare dintre acestea putnd avea subcomenzi care se pot detalia pe mai multe niveluri ierarhice. Unele dintre aceste comenzi solicit utilizatorului o serie de parametri prin intermediul unor casete de dialog, care pot ncorpora casete de liste de valori posibile. O caset de dialog poate conine n principal: butoane de comand (execut o aciune), zone de text (fixeaz anumite valori), casete de opiuni (pentru parametrii care se exclud mutual), casete de marcaj (care pot fi activate x sau dezactivate). Dac o fereastr nu poate afia toate informaiile unei aplicaii, va fi marcat pe laturile din dreapta i de jos de o bar de defilare vertical i, respectiv, orizontal. n interiorul acestor bare se gsete un cursor de defilare care permite poziionarea n document, n funcie de necesiti. Deplasarea unei ferestre se execut prin poziionarea prompterului mouse-ului pe bara de titlu, apsarea butonului din stnga i meninerea acestuia, concomitent cu deplasarea mouse-ului (implicit a prompterului) pn la locul de destinaie, dup care se elibereaz butonul. nchiderea unei ferestre se face prin poziionarea mouse-ului pe meniul sistem i apsarea butonului din stnga de dou ori. Aceast operaie are ca efect terminarea aplicaiei asociat ferestrei n cauz i, prin urmare, utilizatorul este solicitat, printr-o caset de dialog, s confirme sau infirme salvarea modificrilor pe disc. Dimensionarea i deplasarea unei ferestre pe desktop se poate realiza cu ajutorul mouse-ului astfel: Deplasarea ferestrei pe desktop: se poziioneaz cursorul mouse-ului pe bara de titlu a ferestrei. Se apas butonul din stnga al mouse-ului i, cu el apsat, se gliseaz fereastra pe desktop. n momentul n care fereastra se afl n zona dorit, se elibereaz butonul stng al mouse-ului. Acest procedeu se numete drag-and-drop (drag = a trage; drop = a lsa s cad) i se utilizeaz foarte des sub Windows. Se observ c titlurile ferestrelor deschise apar n butoane separate n bara de taskuri. Dac pe desktop sunt dispuse mai multe ferestre deschise, atunci selecia uneia dintre ele se realizeaz poziionnd cursorul mouse-ului oriunde n interiorul ferestrei i efectund un clic cu butonul din stnga al mouse-ului sau selectnd
105

butonul corespunztor din task-bar cu un clic. Se poate utiliza i tastatura pentru acest tip de selecie, prin combinaia de taste ALTESC (se apas amndou simultan). Combinaia de taste ALT-ESC comut ntre ferestre n ordine invers de cum au fost deschise. O fereastr minimizat care este vizibil pe desktop numai prin butonul ei din task-bar este tot o fereastr deschis, deci poate fi accesat prin combinaia de taste ALT-ESC. Recunoaterea ferestrei curente este posibil datorit culorii mai intense pe care o are bara de titlu. Dimensionarea ferestrei: pentru a-i da ferestrei aplicaiei dimensiunea dorit, pot fi trase marginile acesteia cu ajutorul mouse-ului. Cu ajutorul mouse-lui se poate apela meniul contextual (sau meniul de conjunctur). Butonul din dreapta al mouse-ului este utilizat pentru a accesa proprietile obiectului respectiv. Poziionnd cursorul mouse-ului pe oricare dintre obiectele dispuse pe desktop i efectund un clic cu butonul din dreapta al mouse-ului este afiat un meniul contextual, ale crui opiuni sunt selectate cu un clic din butonul din stnga. Poziionnd cursorul mouse-ului oriunde pe desktop (nu pe un obiect de pe desktop, ci pe o poriune liber de desktop) i efectund un clic cu butonul din dreapta, este afiat urmtorul meniu contextual, vezi figura 3.8.

Figura 3.8. Meniul contextual

Opiunile meniului contextual sunt: Active Desktop permite adugarea la desktop a unei funcionaliti specifice Internetului. Arrange Icons permite dispunerea ordonat a iconurilor pe desktop, dup urmtoarele criterii: by Name: dup nume; by Type: dup tip sau natur;
106

by Size: dup dimensiune; Auto Arrange: ordonare automat. Setarea curent este semnalizat prin apariia automat a simbolului n faa opiunii. Line up Icons permite alinierea iconurilor pe desktop. Refresh permite actualizarea informaiilor afiate pe ecran, n urma efecturii unor modificri. Paste i Paste Shortcut permite copierea unor informaii pe desktop din zona special de memorie, denumit Clipboard. Undo Delete opiune afiat numai n cazul n care au fost terse obiecte de pe desktop i care permite recuperarea lor din Recycle Bin (coul de gunoi). New permite crearea unor obiecte noi i dispunerea lor pe desktop. Varietatea de obiecte ce pot fi create este dat de aplicaiile instalate pe sistemul de calcul. Tipurile de obiecte ce pot fi create depind de aplicaiile instalate pe sistemul de calcul. Properties permite afiarea / modificarea proprietilor desktopului, respectiv a modului de afiare al obiectelor pe desktop. Meniul System conine urmtoarele comenzi: Restore aduce fereastra la dimensiunea precedent mririi sau micorrii acesteia; Move deplaseaz fereastra, utiliznd tastatura; Size modific dimensiunea ferestrei utiliznd tastatura; Minimize reduce fereastra la o reprezentare grafic; Maximize mrete fereastra la maxim; Close nchide fereastra. 3.2.3. Componentele interfeei grafice Componentele interfeei grafice Windows sunt urmtoarele: Linia de stare (Taskbar); Gestionarul de uniti periferice (My Computer) sau Windows Explorer); Gestionarul de reea (Network Neighbourhood); Gestionarul de fiiere terse (Recycle Bin); Reprezentri grafice sau icoane proprii utilizatorului, definite de acesta (Shortcut). Sistemul Windows trateaz unitar, ntr-un mediu complet grafic, foarte sugestiv, uor de utilizat, programe ce permit gestionarea memoriei, a perifericelor (ecranul, tastatura, imprimanta, mouse, hardul special pentru multimedia), a fiierelor, a aplicaiilor.
107

Butonul START este dispus pe bara de taskuri i permite accesul la aplicaiile instalate (prin meniul cu programe), la panoul de control al sistemului de operare i la anumite funcii sistem (de oprire, Help, Find - cutare, lansare n execuie a programelor). Pentru a afia meniul START, apsarea acestui buton se poate efectua n urmtoarele moduri: 1. Utiliznd mouse-ul: se poziioneaz cursorul mouse-ului n interiorul conturului butonului START i se apas o dat butonul din stnga. Apsarea unui buton al mouse-ului se mai numete click. Dup un click cu butonul din stnga al mouse-ului este afiat meniul START. 2. Utiliznd tastatura: n cazul n care dispunei de o tastatur Windows, se apas tasta special pe care este simbolizat sigla Windows. 3. Dac tastatura este una standard, combinaia de taste CTRL/ESC va permite deschiderea meniului START. Meniul START este prezentat n figura 3.9, iar opiunile disponibile depind de aplicaiile instalate n sistem.

Figura 3.9. Butonul Start i opiunile aferente Windows XP Professional

Opiunile n dreptul crora sunt afiate nite sgei au la rndul lor subopiuni, fiind organizate pe foldere, iar acestea, de asemenea, pot conine aplicaii sau alte foldere. Opiunea care are o culoare mai nchis dect celelalte este opiunea selectat. Pentru a lansa n
108

execuie o aplicaie selectat este necesar confirmarea seleciei printr-un click cu butonul din stnga al mouse-ului. Elementele meniului START pot fi diferite de la un echipament de calcul la altul deoarece utilizatorul are posibilitatea modificrii acestuia prin adugarea/tergerea de elemente. Exist ns un set de opiuni care sunt instalate automat, odat cu sistemul de operare i se regsesc, n general, pe toate calculatoarele. Dintre aceste opiuni, menionm: Programs; Documents; Settings; Search; Help; Run i Turn Off Computer. Elementele componente ale meniului Programs difer de la un calculator la altul, dar exist anumite aplicaii comune care se instaleaz automat mpreun cu sistemul de operare. Modul de organizare al acestora poate diferi de la un calculator la altul, n funcie de strile curente. Accessories reprezint un folder care grupeaz aplicaiile livrate mpreun cu sistemul de operare. Ele pot diferi de la un echipament de calcul la altul deoarece, la instalare, utilizatorul are posibilitatea selectrii aplicaiilor ce vor fi copiate i renunrii la cele care nu-i sunt utile, economisind astfel spaiu pe disc. Aplicaiile frecvent utilizate sunt descrise pe scurt n continuare. Communications n acesta sunt reunite toate aplicaiile referitoare la telecomunicaii. Entertaintment acest folder grupeaz aplicaiile multimedia oferite mpreun cu sistemul de operare (CD Player aplicaie pentru nregistrarea sunetelor i alte aplicaii de acest gen), n timp ce altele sunt aplicaii noi. Games folder care, n mod normal, conine jocurile livrate mpreun cu sistemul de operare. System Tools folder ce conine utilitare pentru administrarea sistemului de operare. Aici se gsesc n general utilitare pentru verificarea i ntreinerea hard-discurilor i pentru monitorizarea reelei. Calculator aplicaie care ndeplinete funciile unui calculator de birou. Lansarea n execuie a acestui program este realizat printr-un click cu butonul din stnga al mouse-ului. Interfaa de lucru a aplicaiei este afiat pe ecran n mod tiinific sau Standard. Cifrele pot fi introduse de la tastatur sau cu un click cu butonul stng al mouse-ului pe cifrele afiate pe ecran.
109

Notepad este o aplicaie care permite crearea i editarea fiierelor de tip text - ASCII. Se utilizeaz n general pentru crearea i editarea fiierelor de configurare. Paint este o aplicaie care permite editarea imaginilor grafice de tip bitmap (fiiere cu extensia .BMP). WordPad: reprezint o aplicaie care permite crearea, actualizarea i procesarea de texte. n StartUp sunt grupate aplicaiile care sunt lansate n execuie automat dup pornirea sistemului de operare Windows. Windows Explorer este o aplicaie care permite manipularea, manevrarea fiierelor i a folderelor. n Documents se afieaz ultimele 15 documente deschise de utilizator n vederea accesului mai rapid la ele. Documentul este asociat cu aplicaia sub care poate fi exploatat. Cu un singur click din butonul stng al mouse-ului, utilizatorul deschide automat aplicaia i documentul respectiv. n Settings sunt n general grupate obiecte destinate administrrii sistemului de operare i anume: Control Panel este un folder ce conine aplicaii pentru administrarea sistemului de operare; Printers este un folder ce conine aplicaii pentru administrarea imprimantelor; Taskbar & Start Menu afieaz proprietile barei de taskuri i a meniului START. Folder Options permite utilizatorului s configureze modul de vizualizare al folderelor i ferestrelor acestora. Active Desktop adaug desktopului funcionalitate Internet. Windows Update permite actualizarea automat a sistemului de operare prin preluarea ultimelor corecii de pe Internet. Folderul Search ofer utilizatorului faciliti de cutare a fiierelor, folderelor i calculatoarelor (n cazul n care echipamentul de calcul este conectat n reea), inclusiv posibilitatea de cutare n cadrul Internetului i a informaiilor stocate n agende electronice, referitoare la o anumit persoan (prin opiunea People). Opiunea Help reprezint o facilitate pentru accesul la fiierele de tip Help ce conin documentaia aferent sistemului de operare. Run permite lansarea n execuie a programelor, prin introducerea cii de acces.
110

ncheierea sesiunii de lucru i oprirea calculatorului se execut prin intermediul opiunii Turn Off Computer. Modificarea meniului START se poate realiza n dou moduri: 1. Un click al butonului drept al mouse-ului pe bara de taskuri afieaz fereastra Taskbar Properties. Trebuie selectat pagina intitulat Start Menu Programs n care utilizatorul are urmtoarele butoane: Add permite adugarea unei noi opiuni n meniul Start. Remove permite tergerea unei opiuni existente n meniul Start. Advanced deschide aplicaia Windows Explorer pentru a afia opiunile meniului Start n vederea modificrii lor. Clear are drept efect tergerea coninutului folderului Documents din meniul Start. Acest lucru nu nseamn tergerea fizic a fiierelor respective, ci numai faptul c denumirile lor nu vor mai fi afiate pe ecran atunci cnd opiunea Documents este selectat. 2. Un click cu butonul drept al mouse-ului pe butonul START afieaz meniul contextual. Selectnd opiunea Open, este deschis o fereastr n cadrul creia regsim folderele i opiunile din meniul START. n cadrul acestei ferestre pot fi adugate sau terse obiecte. Butonul START mai dispune de un meniu care poate fi accesat printr-un click pe butonul din dreapta al mouse-ului, afindu-se elementele: - Open permite modificarea meniului START. - Explore lanseaz n execuie aplicaia Windows Explorer. - Find permite cutarea unor fiiere, foldere sau calculatoare (dac echipamentul este conectat n reea). Shortcuts (comenzi rapide) sunt reprezentate uzual prin iconuri care au o sgeat n colul din stnga jos. Un shortcut reprezint o modalitate mai rapid de a accesa obiectul la care se refer. n mod normal, pentru a accesa o aplicaie, un folder, un document sau un alt obiect, se utilizeaz meniul START sau se caut obiectul respectiv pe disc, n cadrul structurii arborescente. Asociind un shortcut cu obiectul respectiv, utilizatorul nu trebuie dect s efectueze dublu-click pe iconul shortcutului. Meniuri. Submeniuri Prin intermediul acestora, comenzile sistemului Windows dobndesc o structur arborescent, organizat n cascad. Activarea unui meniu se poate realiza prin utilizarea combinaiei de taste Alt+liter subliniat, urmat de poziionarea prin utilizarea
111

tastelor sgeat pentru selectarea opiunii respective, i apoi acionarea tastei Enter. Csua de dialog. ntreg dialogul purtat de Windows cu utilizatorul se realizeaz printr-un sistem de csue de dialog. Marea majoritate a acestor csue propun anumite opiuni ce pot fi selectate naintea unor comenzi, mesaje de avertisment sau mesaje care explic de ce anumite operaii nu pot fi executate. ntr-o caset de dialog pot s apar: butoane de comand; zone de text; zone de liste; casete pentru liste derulante (cnd lista prea mare); casete de opiuni (n care opiunile se exclud reciproc); casete de verificare. Iconuri, reprezentri grafice. Iconul este o reprezentare grafic a unor elemente cu care opereaz sistemul Windows, un desen nsoit de un text afiat sub desenul respectiv. n Windows exist 3 tipuri de iconuri: de aplicaie; de document; de program. Pe tot parcursul lucrului, utilizatorul este asistat de un motor de Help, bazat pe un index i ierarhizat. 3.2.4. Managementul componentelor sistemului de operare i controlul accesului utilizatorului La instalarea versiunilor anterioare de Windows utilizatorul avea posibilitatea alegerii componentelor ce puteau fi instalate pe calculatorul respectiv. Instalarea sistemului de operare Windows XP se va realiza doar cu componente standard care includ instrumentele multimedia, jocurile sau pozele pentru fundalul desktopului, componentele serviciilor avansate, majoritatea lsnd la latitudinea utilizatorului dac vor fi instalate sau nu. Adugarea sau dezinstalarea anumitor componente Windows se realizeaz din opiunea Add or Remove Program a ferestrei Control Panel, fia Add/Remove Windows Components, prin selectarea sau deselectarea elementelor coninute de list. n unele cazuri, anumite componente pot conine o list de subcomponente, ce poate fi afiat prin apelarea butonului Details (figura 3.16.).

112

Figura 3.10. Instalarea componentelor sistemului de operare

Comparativ cu versiunile anterioare ale sistemului de operare Windows, sistemul de operare Windows XP prezint mbuntiri substaniale n ceea ce privete modul de management al programelor instalate. Sistemul de protecie a fiierelor previne ca prin instalarea unor programe s fie afectate fiierele de sistem. Astfel, au fost mbuntite opiunile puse la dispoziie de utilitarul Add or Remove Programs din fereastra Control Panel (se observ n figura 3.11. prezena celor dou butoane Change i Remove).

Figura 3.11. Managementul programelor instalate

113

Instalarea programelor sub sistemul de operare Windows XP, depinde de permisiunile pe care le are contul utilizator folosit. Pentru o bun funcionare a programelor, acestea se instaleaz de pe contul de administrator, unde, n mod normal, ar trebui ca programul s se instaleze fr nicio restricie. n cazul n care se ncearc instalarea unui program de pe un cont utilizator cu drepturi limitate, programul respectiv fie nu va funciona, fie se va afia un mesaj privind imposibilitatea instalrii programului. O parte din aplicaiile care funcionau sub sistemul de operare Windows98 pot avea un comportament impredictibil atunci cnd se confrunt cu modelul de securitate pus la dispoziie de Windows XP. Un mesaj de eroare apare atunci cnd un utilizator cu drepturi restrnse ncearc s instaleze sau s acceseze un astfel de program. Acest lucru se ntmpl atunci cnd la instalarea sau la rularea programului se ncearc o scriere a unor fiiere ntr-o zon la care utilizatorul respectiv nu are acces sau atunci cnd programul respectiv ncearc modificarea registrele fr ca acel cont utilizator s aib dreptul de a face acest lucru. Conturile de utilizator care au dreptul de a instala programe sunt conturile de administrator i conturile de Power User. n teorie, de pe contul de Power User ar trebui s fim capabili s instalm majoritatea aplicaiilor de care avem nevoie, n realitate, sistemul blocheaz n continuare accesul la fiierele de sistem i la o mare parte dintre registre. S-a apelat la un astfel de nivel de securitate, ntruct este demonstrat faptul c instalarea unor programe de ctre personal neautorizat a reprezentat, rareori, o idee bun. Un program scris prost poate crea o instabilitate a sistemului, cauznd conflicte cu alte programe i reducnd performanele calculatorului prin folosirea unei cantiti mari de memorie RAM. Instalarea programelor ar trebui precedat de o documentare temeinic asupra a ceea ce face programul respectiv, ar trebui verificat compatibilitatea acestuia cu sistemul de operare Windows XP, dac exist probleme cunoscute, pe care noul program le poate genera i, nu n ultimul rnd, dac programul are posibilitatea de a fi dezinstalat. Atunci cnd nu se pot afla toate informaiile cerute mai sus, este recomandat ca, nainte de instalare, s se realizeze manual un punct de restaurare a sistemului. De obicei, majoritatea programelor pe 32 de bii pornesc procesul de instalare prin apelarea unui fiier numit Setup.exe. Odat ce este dat n execuie acest fiier, majoritatea programelor afieaz o succesiune de ferestre, destinate realizrii unui dialog cu utilizatorul
114

calculatorului. Acest dialog confer utilizatorului posibilitatea de a alege locaia de instalare a programului (de obicei instalarea noilor programe se realizeaz n folderul Program Files), precum i alte configurri, legate fie de modul de instalare a programului respectiv, fie de componentele ce vor fi instalate din cadrul programului. n cazul n care se dorete instalarea unor programe ce sunt realizate pe 16 bii, sistemul de operare Windows XP lanseaz un subsistem numit main virtual (virtual machine), care simuleaz modul 386 mbuntit (386 enhaced mode) din mediul Windows 3.XX. Managementul programelor instalate pe un sistem electronic de calcul pe care este instalat un sistem de operare Windows XP se realizeaz cu ajutorul aceluiai utilitar Add or Remove Programs. Pentru programele care includ multiple opiuni de instalare, utilizatorul trebuie s execute fiierul Setup.exe pentru a dezinstala sau a instala anumite componente care iniial au fost omise. n acest scop, utilitarul pune la dispoziia utilizatorului un buton Change care, odat acionat, va lansa n execuie Windows Installer. Rolul acestuia este de a detecta problemele cauzate de fiierele alterate sau terse ale programului respectiv, ncercnd repararea automat a componentelor. Pentru a dezinstala un program, utilizatorul se va folosi de acelai utilitar pus la dispoziie de sistemul de operare Windows XP, Add or Remove Programs, dar, de aceast dat, utilizatorul are la dispoziie n acest scop butonul Remove. Majoritatea programelor care sunt ngrijit proiectate i realizate vor lansa un dialog cu utilizatorul, n care acestuia i este cerut permisiunea de a dezinstala acel program nainte de lansarea n execuie a programului de dezinstalare. O mic parte din programe se vor dezinstala pur i simplu, imediat ce utilizatorul a apelat butonul Remove, fr nicio alt avertizare. Utiliznd concepte de securitate folosite n sistemele de operare Windows NT sau Windows 2000, sistemul de operare Windows XP poate fi configurat astfel nct accesul la calculator s fie permis doar anumitor persoane. Aceste restricii privesc dou aspecte importante: identitatea persoanei i controlul accesului. Un prim aspect al securitii se refer la identitatea persoanei care pornete calculatorul. Identitatea persoanei este stabilit prin numele utilizatorului, n anumite cazuri se poate folosi i o parol. Aceste dou elemente dau acces aa-numitului cont de utilizator, cruia i este asociat un anumit profil. Profilul utilizatorului reprezint o modalitate unic de stocare a informaiei pentru acel utilizator, cum ar fi: imaginea de fundal pentru desktop, iconele vizibile de pe acel desktop, site-urile favorite sau folderele de stocare a documentelor.
115

Controlul accesului la anumite fiiere, programe sau resurse de sistem. n funcie de tipul contului, se pot stabili anumite permisiuni asupra a ceea ce are voie s realizeze ca acel utilizator. Menionm c, pentru acest nivel de securitate, sistemul de operare trebuie instalat pe un volum NTFS. Conturile utilizator reprezint elemente specifice de securitate, avnd rolul de a identifica n mod unic fiecare individ ce utilizeaz un calculator. Informaiile definitorii pentru delimitarea tipurilor de conturi sunt reprezentate de numele i parola utilizatorului. La instalarea sistemului de operare Windows XP, rutina de setup cere crearea a cel puin un cont de utilizator (contul de administrator i contul de invitat sunt create implicit), ce poart denumirea de power user. Contul de administrator este reprezentat de acea persoan ce are un control absolut asupra calculatorului respectiv. Utilizatorul care se va conecta la calculator pe acest cont va putea efectua schimbri majore asupra sistemului, cum ar fi: instalarea sau reconfigurarea componentelor hardware ale calculatorului, instalarea sau dezinstalarea de software, schimbarea drepturilor de acces i a permisiunilor celorlalte tipuri de conturi etc. Administratorul de sistem (figura 3.12.) va fi singurul n msur s ruleze anumite aplicaii, destinate fie mbuntirii performanelor calculatorului, fie mentenanei acestuia. Datorit implicaiilor majore pe care le are utilizarea acestui cont asupra bunei funcionri a calculatorului, persoanele care vor avea acces la acest tip de cont vor trebui s dein cunotine de hardware i software avansate.

Figura 3.12. Fereastra Administrator de sistem

116

Celelalte conturi definite pe sistemul de operare Windows XP sunt conturi limitate n sensul permisiunilor sau, mai bine spus, al aciunilor pe care utilizatorii acestor conturi au dreptul a le realiza. Printre aceste tipuri de conturi se numr i conturile de power users i user. n general, utilizatorii care se conecteaz pe un cont de power user au mai puine permisiuni dect utilizatorii care folosesc contul de administrator. Mai bine spus, cei ce utilizeaz conturile de power user pot realiza toate acele operaii sau aciuni destinate conturilor de administrator, mai puin acele aciuni care aduc o modificare esenial asupra sistemului de operare sau asupra serviciilor instalate. Un utilizator de tip power user va putea instala i configura anumite resurse, cum ar fi imprimante, scanere sau alte dispozitive ce folosesc aplicaii non-windows, dar nu va avea acces la fiierele celorlali utilizatori, aa cum are privilegiul un cont de administrator. Contul de utilizator reprezint cel mai securizat cont disponibil, deoarece permisiunile stabilite pentru acest tip de cont nu permit utilizatorilor s modifice parametrii sistemului de operare sau ai sistemelor altor utilizatori. Aciunile pe care au dreptul a le realiza utilizatorii acestui tip de cont sunt acelea care nu pot compromite integritatea sistemului de operare sau a programelor instalate. Pe acest tip de cont pot rula doar acele programe care sunt proiectate special pentru sistemul de operare Windows 2000 sau Windows XP i ctre sunt instalate de administratorul sistemului. Utilizatorii acestui tip de cont au control total numai pentru fiierele create de ei. Contul de invitai (guest account) este desemnat pentru utilizarea calculatorului de ctre o persoan care nu are declarat n mod explicit un cont pe acel calculator. Acest tip de cont se creeaz la instalarea sistemului de operare n mod implicit, drepturile pe care le are un utilizator la acest tip de cont fiind extrem de limitate. Crearea modificarea sau tergerea conturilor utilizator se realizeaz apelnd opiunea User Accounts din Control Panel, fapt ce va duce la afiarea pe ecranul monitorului a ferestrei User Accounts. (figura 3.13.). Pentru a crea noi conturi sau pentru a efectua anumite modificri asupra altor conturi, utilizatorul ar trebui s utilizeze contul de administrator. Fr a avea privilegii administrative, utilizatorul poate crea, schimba sau modifica doar propria parol de acces la acel calculator. Un utilizator poate terge orice alt cont utilizator de acelai tip, mai puin contul pe care este l folosete n acel moment. tergerea
117

unui cont de pe un calculator se poate realiza lsnd la latitudinea utilizatorului dou opiuni: pstrnd anumite fiiere ale profilului utilizatorului, cum ar fi fiiere i foldere aflate pe desktop sau n folderul My Documents, restul profilului, cum ar fi mesajele din email sau aplicaiile folosite de acel utilizator, fiind ndeprtat; tergndu-se toate fiierele create de acel utilizator, inclusiv folderul My Documents.

Figura 3.13. Managementul conturilor de utilizator

Indiferent de opiunile alese, dup tergerea unui cont, evident, acel user nu mai poate folosi calculatorul respectiv. Recrearea contului respectiv nu va atrage dup sine i restaurarea acelorai drepturi sau restaurarea fiierelor create de utilizatorul respectiv, chiar dac se va folosi acelai nume pentru contul utilizator. Rezult c, odat ndeprtat un cont utilizator de pe calculator, informaiile deinute de acel profil vor fi iremediabil pierdute. Controlul accesului utilizatorului de reea la foldere i fiiere se realizeaz folosind permisiunile. Acest nivel de securitate se folosete n cazul calculatoarelor ce sunt conectate la o reea pentru a controla drepturile pe care le au anumii utilizatori asupra folderelor i fiierelor ce sunt partajate n reea. Permisiunile asupra folderelor i fiierelor se pot stabili din fia Security a ferestrei de proprieti asociat folderului respectiv (figura 3.14.).

118

Figura 3.14. Afiarea i stabilirea drepturilor utilizatorilor

Permisiunile standard asociate unor foldere sau fiiere sunt: Control total, Modificare, Citire i Executare. Fiecare dintre aceste permisiuni poate fi constituit la rndul su din combinaii de alte permisiuni speciale.
Permisiuni speciale List Folder, Read Data Create Files, Write Data Create Folders, Append Data Traverse Folder, Execute File Delete Delete Subfolders and Files Read Change permission Aciune Permite vizualizarea subfolderelor sau a fiierelor coni-nute de un folder; permite citirea coninutului fiierelor din acel folder. Acord dreptul de a crea un fiier ntr-un anumit folder, de a scrie sau a modifica coninutul unui fiier. Confer abilitatea de a crea subfoldere ntr-un folder i de a vizualiza coninutul unui fiier. Nu acord dreptul de a modifica coninutul de informaii din acel fiier. Permite navigarea n structura arborescent a folderului, printre subfolderele coninute de acel folder. Permite executarea unui fiier coninut de acel folder. Acord dreptul de a terge foldere sau fiiere. Acord dreptul de a terge fiiere sau subfoldere fr a terge folderul pe care este aplicat aceast permisiune. Permite citirea coninutului informaional al unui folder sau fiier. Acord abilitatea de a schimba permisiunile pentru un folder sau fiier. 119

3.2.5. Gestionarul de uniti periferice (My Computer) Componenta My computer permite consultarea i actualizarea informaiilor aflate stocate pe unitile de disc magnetic sau pe alte dispozitive periferice de memorare, locale i partajate n reea, utilizatorul putnd folosi programele de ntreinere de sistem. Prin acionarea butonului mouse-ului asupra unei icoane afiate, utilizatorul descoper urmtoarele elemente: vizualizarea coninutului discului magnetic; vizualizarea configuraiei reelei de calculatoare; vizualizarea coninutului CD-ROM; vizualizarea i eventuala activare a programelor care asigur monitorizarea i modificarea caracteristicilor sistemului; afiarea unor informaii privind procesul de imprimare; producerea i monitorizarea execuiei automate de ntreinere a sistemului de calcul; afiarea coninutului unui director sau subdirector. Prin apelarea opiunilor din linia de meniuri, se pot crea, terge, redenumi directoare, fiiere de diferite tipuri, n funcie de aplicaiile existente, se pot aranja reprezentrile grafice afiate pe ecran, n funcie de nume, natur, dimensiune, data crerii. n figura 3.15. se poate observa, n extindere, linia de meniuri View.

120

Figura 3.15. Gestionarul de uniti periferice (My Computer)

Pe msur ce utilizatorul i definete propriile aplicaii, acestea trebuie constituite n grupuri sau pot fi ataate unor grupuri deja existente. Manipularea aplicaiilor n cadrul grupurilor i ntre acestea se face prin operaiile de adugare, modificare, tergere, mutare i copiere. n mod implicit, Windows nu permite afiarea fiierelor, folderelor sistem (System S) protejate la citire (ascunse atribut H) i nici extensia tuturor fiierelor. Este indicat ca utilizatorul s modifice aceste opiuni implicite, pentru a putea fi n deplin cunotin de cauz atunci cnd produce aciuni asupra fiierelor sau directoarelor. Pentru a fi posibil afiarea tuturor fiierelor, directoarelor dar i a extensiei fiierelor, utilizatorul trebuie s produc urmtoarele aciuni: 1. Din linia de meniuri a ferestrei My Computer selecteaz opiunea Tools Folder Options. 2. n acest moment apare afiat pe ecran fereastra de dialog Folder Options. 3. Din Folder Options se va selecta fia index View. 4. n zona Advanced Settings se activeaz pentru opiunea Hidden files and folders caseta Show, iar pentru vizualizarea permanent a extensiei fiierului se dezactiveaz caseta de validare aferent opiunii Hide file extension for known file types. n figura 3.16. este prezentat caseta de validare activat, respectiv opiunea implicit prin care nu sunt afiate extensiile fiierelor.
121

Figura 3.16. Fia index View a ferestrei Folder Options

Prin intermediul gestionarului de uniti periferice, utilizatorul are posibilitatea de a crea shortcuturi pe desktop. Modalitatea de constituire este prezentat n continuare. Se poziioneaz cursorul mouse-ului pe desktop i se efectueaz un click cu butonul din dreapta, moment n care este afiat un meniu. Din meniu (subopiunile de pe ecran difer de la un calculator la altul, n funcie de tipul aplicaiilor instalate pe respectivul sistem de calcul) este selectat opiunea New. Acest element este prezentat n figura 3.17.

Figura 3.17. Crearea unui shortcut n desktop 122

Este selectat subopiunea Shortcut, apoi utilizatorul trebuie s tasteze anumite informaii, referitoare la calea i numele programului sau ale documentului la care se refer noul shortcut. Dac aceste informaii nu sunt cunoscute, se poate utiliza butonul Browse, pentru a cuta pe discurile echipamentului de calcul aplicaia sau documentul i a defini shortcutul ce va fi creat. De exemplu, n cazul crerii unui Shortcut pentru Explorer, trebuie introdus calea ctre Explorer.exe, fiier care se afl n folderul sistemului de operare Windows. n cazul n care denumirea fiierului sau a folderului este incorect, sistemul de operare va afia un mesaj de eroare. Apsnd butonul Next, se trece la urmtoarea fereastr dialog, n cadrul creia trebuie specificat denumirea pentru nou shortcut creat. Denumirea implicit, propus de ctre sistem, este numele fiierului, dar utilizatorul o poate modifica. n urma apsrii butonului Finish pe desktop, va aprea un nou shortcut, cu denumirea specificat de utilizator, care lanseaz n execuie aplicaia Windows Explorer prin efectuarea unui dublu-click. n urma lansrii n execuie a aplicaiei Windows Explorer, pe ecran va fi afiat o fereastr (figura 3.18.) n care se poate observa dispunerea a dou panouri: Panoul din stnga afieaz ierarhizat lista de foldere (foldere de date i foldere de sistem) din cadrul sistemului; deasupra acestui panou se afl eticheta cu denumirea All Folders. n acest panou, n dreptul fiecrui folder sunt marcate semne de + sau de -. Semnul + indic faptul c sunt nchise i se pot dezvolta mai departe ierarhii. Un click de mouse pe acest simbol i, n panoul din dreapta, imediat sub denumirea folderului printe, vor fi afiate toate subfolderele acestuia. n acest moment, simbolul plus se transform n minus. Simbolul - n dreptul unui folder nseamn c structura subfolderelor pentru folderul respectiv este afiat pe ecran. Un click pe simbolul minus restrnge afiarea subfolderelor, astfel nct pe ecran va apare numai denumirea folderului printe. Panoul din dreapta al ferestrei afieaz coninutul folderului selectat n panoul din stnga ecranului; eticheta aflat deasupra acestui panou indic utilizatorului denumirea folderului pentru care este afiat coninutul.

123

Figura 3.18. Fereastra aplicaiei Explorer

Modul n care sunt afiate informaiile n cadrul ferestrei Explorer poate fi configurat de ctre utilizator apelnd View din bara de meniuri, unde este disponibil opiunea Toolbars, care, la rndul ei, ofer mai multe subopiuni, cte una pentru fiecare bar de utilitare ce poate fi afiat pe ecran: 1. Standard buttons se refer la bara de utilitare standard; dac se selecteaz opiunea Text Labels, butoanele dispun de etichete cu denumirea lor. Dac opiunea Text Labels este dezactivat, pentru a afla denumirea unui buton din Standard buttons, se poziioneaz cursorul mouse-ului pe buton, dup cteva secunde fiind afiat numele acestuia. Standard buttons include i butoanele Back i Forward. Butonul Back conduce utilizatorul la starea anterioar celei curente; de exemplu, dac din fereastra My Computer a fost deschis folderul pentru discul C, butonul Back are drept efect nchiderea folderului pentru discul C i revenirea la fereastra My Computer. Butonul Forward permite deschiderea folderului selectat. Aceste butoane pot fi identificate n figura 3.19.

Figura 3.19. Linia de butoane Standard, Address i Links 124

2. Address toolbar se refer la afiarea barei ce permite introducerea de adrese Web sau ci de acces pentru fiiere i foldere. 3. Links afieaz o bar de utilitare cu cele mai frecvent accesate adrese Web, prezentate sub form de iconuri. Fiecare buton corespunde unei adrese Web. Pentru a vizualiza adresa Web, se poziioneaz cursorul mouse-ului pe butonul respectiv i, dup cteva secunde, este afiat adresa corespunztoare. 4. Text Labels n momentul n care este activat aceast opiune, butoanele din cadrul barelor cu utilitare dispun de etichete cu denumirea lor. Status Bar activeaz sau dezactiveaz afiarea barei de stare. Explorer Bar adaug funcii de cutare Web. As Web Page - opiune care permite vizualizarea desktopului ca o pagin Web. Large Icons - afiarea obiectelor n panoul din dreapta a ferestrei Explorer se realizeaz utiliznd iconuri mari. Small - afiarea obiectelor n panoul din dreapta al ferestrei Explorer se realizeaz utiliznd iconuri de dimensiune redus. List - obiectele din panoul drept al ferestrei Explorer sunt afiate n cadrul unei liste ce conine numai denumirea acestora (eventual i extensia, n cazul fiierelor). Details obiectele din panoul drept al ferestrei Explorer sunt afiate n cadrul unei liste ce conine denumirea acestora (i extensia, n cazul fiierelor), dimensiunea (n cazul fiierelor), tipul, data i ora ultimei modificri. Arrange icons opiune care permite specificarea modului n care sunt ordonate iconurile afiate pe ecran, corespunztoare fiierelor i folderelor din panoul drept al ferestrei Explorer. Ordonarea poate fi realizat dup urmtoarele criterii: By Name - dup numele fiierului sau folderului, n ordine ascendent; By Type - dup extensia fiierelor, n ordine ascendent; By Size - dup dimensiunea fiierului, n ordine ascendent; By Date - dup data fiierului, n ordine ascendent, pornind de la cel mai vechi fiier, pn la cel mai recent. Auto Arrange - alinierea iconurilor pe ecran este realizat automat, urmrind ordinea selectat. Aceast opiune este disponibil numai n cazul n care, pentru vizualizare, a fost selectat opiunea Small sau Large icons. Line up icons realizeaz alinierea automat a iconurilor pe ecran, n funcie de criteriul de ordonare selectat. Aceast opiune este
125

disponibil numai n cazul n care, pentru vizualizare, a fost selectat opiunea Small sau Large icons. Refresh are drept efect remprosptarea informaiilor afiate pe ecran. De multe ori, n urma maneverelor efectuate de utilizator, informaiile de pe ecran nu corespund realitii; apelnd aceast opiune, sunt citite din nou folderele i fiierele de pe discul sau din folderul selectat i afiate pe ecran. Folder Options - aceast opiune permite specificarea tipurilor de fiiere ce vor fi afiate n fereastra Explorer, i a informaiilor de stare ce vor fi vizualizate pentru respectivele fiiere. Programul Explorer este doar o versiune cu dou sectoare a ferestrelor cu un singur sector specifice aplicaiei My Computer, panoul din stnga oferind posibiliti suplimentare de deplasare, simplificnd anumite operaii. Facilitatea programului Explorer provine i din faptul c cele dou sectoare, dei sunt conectate, sunt totui independente unul de cellalt; astfel, se poate afia coninutul unui dosar n panoul din dreapta, fr a afecta imaginea respectiv, prin extinderea arborelui din partea stng pentru a gsi un alt dosar. n funcie de modul n care utilizatorul a configurat fereastra aplicaiei Explorer, aceasta poate dispune de o bar cu utilitare, sau de mai multe bare cu utilitare (toolbar ce se afl sub bara de meniu) care ajut la navigarea pe Internet. n partea inferioar a ferestrei se afl linia de stare, unde sunt afiate diverse informaii referitoare la obiectele selectate (locul, numrul de obiecte, spaiul ocupat, spaiul rmas liber etc.). Atunci cnd se utilizeaz Explorer sau My Computer, se apeleaz deseori la operaia de selecie pentru efectuarea ulterioar a unor operaii de copiere, mutare (deplasare), tergere. Selecia poate fi: continu (numele obiectelor selectate sunt secveniale) i se execut cu mouse-ul prin apsarea continu a butonului din stnga, marcndu-se zona obiectelor ce urmeaz a fi selectate, sau cu tasta SHIFT apsat, executndu-se click pe primul i ultimul nume; necontinu, n care obiectele ce trebuie selectate sunt dispersate, se execut avnd tasta CTRL apsat i apoi click de mouse pe obiecte care trebuie se selectate. Pentru selectarea tuturor foderelor, fiierelor sau programelor dintr-o fereastr activ, se poate alege din meniul Edit opiunea Select All sau combinaia de taste CTRL+A. Opiunea Edit Invert Selection are drept consecin inversarea seleciei curente din panoul drept; fiierele care erau selectate vor fi deselectate, iar cele neselectate vor deveni selectate.
126

Crearea de foldere se poate realiza prin intermediul linie (barei) de meniuri sau cu ajutorul meniului contextual. Opiunea File - New din bara de meniu, moment n care sunt afiate tipurile de obiecte noi care pot fi create. Din lista obiectelor ce pot fi create se selecteaz Folder. Imediat dup ce a fost selectat opiunea Folder, n panoul din dreapta va fi afiat noul folder, cu numele implicit New Folder. Se poate observa c n acest moment poate fi modificat denumirea folderului, deoarece cursorul se afl n interiorul csuei ce conine denumirea folderului. Se introduce de la tastatur numele dorit. Pentru a se clarifica aceast procedur, se va studia figura 3.20. O alt metod o constituie apelarea meniului contextual (obinut prin executarea unui click dreapta n panoul din dreapta, dup ce s-a selectat elementul de structur n care se dorete crearea folderului. Copierea de fiiere i foldere se poate efectua uor prin aplicaia Windows Explorer, utiliznd tehnica drag and drop. Aceast modalitate de lucru presupune utilizarea mouse-ului pentru deplasarea obiectelor pe desktop sau n cadrul ferestrei aplicaiei curente. Obiectul dorit este selectat prin poziionarea cursorului mouse-ului n interiorul lui i apsarea butonului drept. Cu butonul drept apsat n permanen, se deplaseaz mouse-ul al crui cursor trage obiectul selectat (operaia drag). n momentul n care obiectul se afl la destinaia dorit, butonul mouse-ului este eliberat i obiectul rmne la destinaie (operaia drop).

Figura 3.20. Crearea unui folder din lina de meniuri File-New 127

O alt modalitate de copiere este utilizarea tehnicii Copy and Paste. Aceast modalitate utilizeaz Clipboardul pentru a copia obiecte. Obiectul este copiat de la surs i stocat n Clipboard prin operaia de Copy, dup care este recuperat la destinaie din Clipboard, prin operaia Paste. 3.3. ntrebri i teste de autoevaluare
1. Funcia de . const n evidenierea resurselor de memorie utilizate, la un anumit moment, realiznd alocarea acesteia pentru asigurarea accesului i proteciei datelor, realiznd n finalul prelucrrii dezalocarea resursei. a. gestiune a dispozitivelor periferice b. serviciu de tip Terminate and Stay Resident (TSR) c. gestionare a memoriei d. comand Start aplicaii Windows e. Control Panel rspuns c 2. Controlul i modificarea elementelor componente ale calculatorului se realizeaz din . a. panoul de comand (Control Panel) b. programele de ntreinere de sistem prin modificarea meniului START i lanseaz n execuie c. activare a programelor antivirus care mpiedic modificarea caracteristicilor modemului d. aplicaia Windows Internet Explorer e. fereastra dialog Add New Hardware rspuns a 3. Componenta My computer permite . a. modificarea unui document prin selectarea unei anumite zone de text b. selectarea unei anumite zone de text c. presupune selecia ulterioar a irului de caractere prin poziionarea prompterului n faa primului caracter d. se efectueaz pentru toate frazele cuprinse ntre dou acionri ale tastei ENTER sau Ctrl e. consultarea i actualizarea informaiilor aflate stocate pe unitile de disc magnetic sau pe alte dispozitive periferice de memorare, locale i partajate n reea rspuns e 128

4. Sistemul de operare Windows poate executa urmatoarele categorii de aplicaii a. editoare de texte b. editoare de imagini c. aplicaii de tip Win16 d. aplicaii de tip Win32 e. aplicaii DOS f. editoare de sunet a. (a, b, c); b. (b, c, d); c. (c, d, e); d. (d, e, f); e. (a, b, f) rspuns c 5. Casetele de marcaj, reprezint un element al a. meniului de comenzi b. casetei de opiuni c. butoanelor de comenzi d. barei de defilare e. casetei de dialog rspuns e 6. Rolul i funciile unui sistem de operare. 7. Evoluia sistemelor de operare. 8. Structura general a directoarelor sistemului de operare Windows. 9. Componentele interfeei grafice Windows. 10. Prezentai editorul de texte al sistemului de operare Windows.

129

4. REELE DE CALCULATOARE. LIMBAJUL HTML

Obiective: Clasificarea i topologia reelelor. Modelul OSI, TCP/IP. Sistemul VSAT i arhitectura Client-Server. Prezentarea succint a principalelor servicii oferite de INTERNET Crearea unei pagini WEB prin intermediul limbajului HTML Cuvinte cheie
reea LAN, MAN, WAN topologie de tip stea, arbore topologie de tip magistral, cerc modelul TCP/IP model Client-Server model OSI

Comunitatea European a lansat, n anul 1988, programul de dezvoltare RACE (Research and development for Advanced Communications in Europe), urmat, n anul 1995, de programele ACTS (Advanced Communications Technologies and Services), NICE (National host InterConnection Experiments with global linkage) i ESPDIT (European Strategic Program for Research and Development in Information Technology), n cadrul crora se urmrete definirea conceptului de Sistem de Comunicaii Universale - cunoscut i sub denumirea de Societatea Reea Spaial", concept definit la Davos, n luna ianuarie a anului 1997, sau Reele Globale de Informaii, definit la Bonn, n iulie 1997, concepte care utilizeaz tehnologii TIC (Tehnologii Informaionale i Comunicaii). Toate aceste elemente au fost publicate de grupurile Information Society", n anul 1997, i de Knowledge Society", la sfritul anului 1998. n cadrul acestor programe, se urmrete elaborarea standardelor necesare pentru trecerea la generaia a 3-a de sisteme de calcul conectate wireless, denumite UMTS (Universal Mobile Telecommunications
130

Systems) i MBS/WCPN (Mobile Broadband Systems/Wireless Customer Premises Networks). Aceste sisteme, studiate de grupurile de lucru ETSI SMG 5 (European Telecommunication Standards Institute Special Mobile Group 5) i ITU-R task Group 8/1 (International Telecommunication Union - Radio task Group 8/1), vor oferi baza de unificare ntr-o singur interfa de comunicaie a facilitilor tehnice specifice tehnologiilor existente, a sateliilor, a telefoniei celulare i clasice, ATM (Asyncronous Transfer Mode) /ISDN (Integrated Services Digital Network) /SDH (Synchronous Digital Hierarchy), cordless, rural, local loop, trunking, paging, radio clasic, multimedia interactivCATV (CableTV), a reelelor de calculatoare (wireless/cablate), a Internetului. Standardul european UMTS i echivalentul su american FPLMTS (Future Public Land Mobile Telecommunications Services - denumit recent IMT 2000) sunt frame-work-uri utilizate pentru realizarea sistemelor de comunicaii mobile din generaia a treia i permit obinerea serviciilor oferite de acestea n secolul XXI. Generaia a III-a reprezint evoluia fireasc a primelor dou generaii de tehnologii/servicii/aplicaii ctre o soluie universal, bazat pe un standard global, strict necesar. UMTS este un sistem digital mobil multifuncional, multiservice, care prezint numeroase aplicaii multiple, aplicaii care asigur comunicaii la o rat de 2MBit/sec, la nivelul ntregului glob i care nglobeaz facilitile tuturor tehnologiilor terestre i satelitare. UMTS trebuie perceput ca o prelungire a tehnologiilor ce astzi funcioneaz de sine stttor, el implementndu-se pe structura acestora pn n anul 2002. Sistemele MBS reprezint prelungirea conceptului B-ISDN cu facilitile comunicaiilor radio, transmisia de date realizndu-se la viteze de 155 Mbit/sec. Revoluia aplicaiilor Mobile Computing, precum i nfiinarea asociaiei Mobile Data Initiative, prin participarea firmelor Toshiba Notebooks, Compaq, IBM/ Ericsson, Nokia terminale GSM i a operatorilor Cellnet, DeTe - Mobil, Telia, Vodafon, Mannesmann/ Software - Microsoft, Intel, determin implicarea celor dou grupuri de lucru pentru realizarea unor reele orientate pe cerinele utilizatorului final (WCPN).

131

4.1. Clasificarea i topologia reelelor Legtura dintre calculatoarele electronice i telecomunicaii a dat natere la un domeniu nou, menit s satisfac cererea crescnd de servicii i echipamente de comunicaii furnizate de reelele publice i private. Reelele de calculatoare au aprut din necesitatea partajrii datelor, i a resurselor hardware, existente ntr-o societate ntre mai muli utilizatori. n fiecare societate exist un numr de calculatoare, fiecare lucrnd independent. Cu timpul, aceste calculatoare, pentru a putea fi utilizate ntr-un mod mai eficient, au fost conectate prin intermediul unor dispozitive, dnd astfel natere la o reea de calculatoare. Astfel, putem defini o reea de calculatoare ca fiind un ansamblu de calculatoare interconectate prin intermediul unor medii de comunicaie, asigurndu-se n acest fel utilizarea n comun de ctre un numr mare de utilizatori a tuturor resurselor fizice (hardware), logice (software i aplicaii de baz) i informaionale (baze de date) de care dispune ansamblul de calculatoare conectate. Prin reea de calculatoare nelegem o colecie de sisteme electronice de calcul autonome interconectate ntre ele. Dou calculatoare ca sunt interconectate, dac sunt capabile s schimbe informaii ntre ele. Un criteriu de clasificare a reelelor de calculatoare este reprezentat de mrimea lor fizic. Astfel, reelele pot fi mprite n: a) reele locale (LAN - Local Area Networks), reele private localizate ntr-o singur cldire sau ntr-un campus de cel mult civa kilometri. Rolul acestora este acela de a conecta i a facilita schimbul de informaii ntre staiile de lucru ale unei firme sau instituii. Caracteristica mediului de transmisie este c vitezele de transmisie a datelor nu depete 10 - 100 Mb/s; b) reele metropolitane (MAN - Metropolitan Area Networks), versiunea extins a LAN-urilor, folosite pentru transmisii de date i voce, ntinderea lor localizndu-se la nivelul unui ora sau jude; c) reele extinse (WAN - Wide Area Networks), care pot fi la nivelul unei ri sau continent. d) Internetul sau reeaua de reele, nivelul de acoperire fiind global. Din punctul de vedere al administrrii, reelele de calculatoare pot fi clasificate n: a) reele publice, administrate de companii de telefonie publice care dein avantajul unei infrastructuri destul de dezvoltate. b) reele private, administrate chiar de utilizatori. c) reele comerciale, aparinnd mai multor corporaii.
132

Fiecare dintre aceste tipuri de reele se caracterizeaz prin evoluie istoric, prin detaliile tehnice de proiectare, mediul de transmisie, serviciile i facilitile oferite, precum i prin grupul de utilizatori pe care l deservete. Cuvntul topologie poate fi neles ca fiind studiul locaiei unui obiect. Legat de studiul reelelor, modalitile prin care sunt interconectate calculatoarele determin o anumit hart a acestor calculatoare. Acest studiu analizeaz topologia reelei, att din punct de vedere fizic, ct i logic, fiecare reea privit sub cele dou aspecte putnd avea o anumit topologie fizic i un tip diferit de topologie logic. De exemplu, o reea Ethernet 10BASE-T poate avea o topologie fizic de tip stea, dar poate funciona ca o topologie logic de tip magistral (bus). a) Topologia de tip magistral (bus) toate calculatoarele din reea sunt conectate ntre ele prin intermediul unui cablu de reea. Din punct de vedere fizic, fiecare calculator, mparte acelai cablu comun de conectare cu toate calculatoarele din reea. Tipul de cablu care se folosete pentru realizarea acestui tip de topologie este un cablu BNC care permite viteze de transfer ale datelor de maxim 10 M/s. Caracteristica topologiei o reprezint faptul c primul i ultimul calculator din reea este conectat doar de un singur alt calculator din reea, celelalte calculatoare nvecinndu-se cu alte dou calculatoare. Unul dintre avantajele principale ale acestui tip de topologie l reprezint faptul c toate calculatoarele sunt conectate unele de celelalte, comunicarea dintre ele realizndu-se n mod direct. Dezavantajul este reprezentat de neplcerile care pot interveni n momentul n care cablul prezint ntreruperi, comunicarea ntrerupndu-se ntre toate calculatoarele. Din punct de vedere logic o topologie de tip magistral permite fiecrui calculator din reea s vad toate semnalele de la toate calculatoarele din reea. b) Topologia de tip cerc (ring) harta pe care o prezint acest tip de topologie simbolizeaz un cerc n care fiecare calculator se afl conectat cu alte dou calculatoare adiacente. Din punct de vedere fizic, topologia arat c toate calculatoarele sunt conectate direct unele cu altele ntr-o manier numit lan DAISY. Din punct de vedere logic, pentru a putea circula informaia, fiecare calculator trebuie s transfere informaia calculatorului adiacent. c) Topologia de tip cerc dublu (dual ring) acest gen de topologie const n dou cercuri concentrice, n care calculatoarele sunt conectate numai cu calculatorul vecin adiacent. Cele dou cercuri nu
133

sunt conectate ntre ele. Din punct de vedere fizic, acest tip de topologie reprezint o variant mbuntit a topologiei de tip cerc, excepie fcnd apariia unui cerc secundar avnd un caracter redundant care conecteaz aceleai calculatoare. Acest tip de topologie a fost gndit cu scopul de a furniza flexibilitate n cadrul reelei, fiecare calculator aparinnd practic a dou topologii de tip cerc independente. Privind logic aceast topologie se comport ca dou reele de tip cerc, dar numai una dintre ele este folosit la un moment dat. d) Topologia de tip stea prezint un nod central de care sunt conectate toate calculatoarele din reea. Din punct de vedere fizic nodul central este reprezentat de dispozitive de reea numite hub sau swich. Avantajul acestei topologii o reprezint faptul c toate calculatoarele din reea pot comunica prin intermediul acestui nod central, legatura rmnnd activ chiar dac unul dintre calculatoare are conexiunea ctre nod ntrerupt. Un dezavantaj evident care poate apare la acest tip de topologie l reprezint proasta funcionare sau chiar defectarea dispozitivului central. Dac acesta se defecteaz, ntreaga reea devine inutilizabil. Din punct de vedere logic toat circulaia informaiei trece prin acest dispozitiv, fapt care produce bree de securitate. e) Topologia extins de tip stea are ca baz de pornire tipologia de tip stea, singura diferen fiind c fiecare punct care se conecteaz la nodul central devine la rndul su nod central pentru o alt stea. Avantajul pe care l presupune aceast tipologie din punct de vedere fizic, este dat de numrul redus de calculatoare conectate direct la nodul central al reelei. De asemenea, pentru realizarea acestei topologii, se folosesc la conectarea calculatoarelor cabluri de reea de lungimi scurte. Din punct de vedere logic, topologia extins de tip stea este de natur ierarhic, astfel informaia care circul n cadrul reelei poate rmne la nivel local. f) Topologia de tip arbore este similar topologiei extinse de tip stea, diferena constnd n faptul c nu exist un nod central; n schimb, se folosete un trunchi nodal n care se pornete spre alte noduri. 4.2. Arhitectura unei reele de sisteme electronice de calcul n prezent, la nivelul agenilor economici, a aprut necesitatea interconectrii sistemelor electronice de calcul existente, eliminndu-se situaia de realizare a operaiunilor curente de editare a documentelor de
134

intrare-ieire a mrfurilor. Din acest motiv vom prezenta cele dou modele de referin ale arhitecturii unei reele de calculatoare, modelul OSI i modelul TCP/IP. 4.2.1. Modelul OSI (Open Systems Interconection) Modelul de referin OSI reprezint un model primar pentru comunicarea n cadrul unei reele de calculatoare, fiind considerat cea mai bun unealt disponibil pentru a nva i explica modul n care sunt trimise i primite datele n cadrul unei reele. Modelul OSI ne permite s vizualizm funciile reelei care survin la nivelul fiecrui nivel, precum i nelegerea modului n care informaia sau pachetele de date circul prin mediul reelei (de exemplu: Fire), de la aplicaiile program ctre alte aplicaii program localizate pe un alt calculator din cadrul reelei. n modelul OSI se face referin la un numr de apte nivele, fiecare dintre acestea ilustrnd o funcie particular a reelei. Separarea reelei n apte nivele confer urmtoarele avantaje: 1. Separ comunicarea din reea n pri mai mici i mai simple; 2. Standardizeaz componentele reelei; 3. Permite diferite tipuri de hardware i software s comunice ntre ele. 4. Previne ca schimbrile survenite la un anumit nivel al modelului OSI s afecteze alte nivele. n modelul de referin OSI, problema circulaiei informaiei ntre calculatoare este divizat n apte mici probleme. Fiecare din cele apte probleme este reprezentat de propriul nivel. Fiecare dintre aceste nivele are stabilit un set de funcii, pe care respectivul nivel trebuie s le ndeplineasc pentru ca pachetele de date s poat circula de la calculatorul surs la calculatorul destinaie. 4.2.2. Modelul TCP/IP Modelul TCP/IP conine, spre deosebire de modelul OSI, doar patru nivele; aceste nivele care rspund cerinelor principiilor: un nivel trebuie creat atunci cnd este necesar un nivel de abstractizare diferit; fiecare nivel trebuie s ndeplineasc un rol bine determinat; alegerea funciei fiecrui nivel va avea n vedere protocoalele standardizate; trebuie realizat minimizarea fluxului de informaii prin interfee, prin delimitarea corect a nivelurilor; numrul de nivele trebuie s fie
135

concomitent, suficient de mare pentru a nu fi necesar introducerea unor funcii diferite la acelai nivel i suficient de mic, pentru ca arhitectura s rmn funcional. Nivelul gazd la reea realizeaz conectarea emitorului la reea pentru a trimite pachete de date, utiliznd un anumit protocol, care este diferit de la emitor la emitor, de la reea la reea. Nivelul Internet, axa ntregii arhitecturi, permite emitorilor s trimit pachete n orice reea, care vor circula independent pn la destinaie. Acest nivel definete un format de pachet i un protocol Internet, realiznd dirijarea pachetelor i evitarea congestionrii reelei. Nivelul transport permite conversaii ntre entitile pereche din gazdele surs i, respectiv, destinaie. Acest nivel are definite dou protocoale capt la capt (TCP, UDP). Protocolul de control al transmisiei, TCP (Transmission Control Protocol), fiind orientat pe conexiuni, faciliteaz ajungerea la destinaie fr erori a pachetului, prin fragmentarea acestuia, expedierea ctre nivelul Internet i reasamblarea componentelor pe fluxul de ieire n pachete identice cu cele expediate. Al doilea protocol, protocolul datagramelor utilizator UDP (User Datagrame Protocol), nu este orientat pe conexiuni; din acest motiv este nesigur, fiind folosit pentru interogri ntrebare-rspuns i pentru aplicaii n care comunicarea prompt este mai important dect comunicarea cu acuratee, cum ar fi, de exemplu, aplicaiile de transmisie a vorbirii i a imaginilor video. Nivelul aplicaie conine toate protocoalele de nivel mai nalt, TELNET terminal virtual, FTP transfer de fiiere, SMTP pot electronic, DNS stabilirea corespondenei nume gazd adres reea, NNTP transfer articole de tiri, HTTP aducerea paginilor de pe WEB. 4.3. O alternativ de comunicaie Sistemul VSAT Tehnologia VSAT (Very Small Aperture Terminal) furnizeaz o infrastructur de comunicaie bazat pe transmisia prin satelii, oferind posibilitatea transferului de date, voce i imagini ntre noduri conectate la distan, cu o flexibilitate maxim, disponibilitate imediat i cu un raport performan/cost optim. Fiecare nod de comunicaie este dotat cu un sistem propriu VSAT, sistem care const ntr-o anten, ntr-un dispozitiv de transmisie/recepie a semnalelor (outdoor unit) i n subsistemul de interfa.
136

Acest tip de legtur permite interconectarea reelelor naionale din diferite ri la reelele internaionale. Instalarea rapid, obinut prin utilizarea tehnologiei VSAT, permite stabilirea, instalarea i punerea n funciune a unui nod de comunicaie n cteva zile, spre deosebire de circuitele terestre, care sunt instalate n cteva luni. Creterea incremental necostisitoare se poate obine datorit faptului c cea mai mare parte a costurilor este inclus n terminalele VSAT. n cazul n care are loc o dublare a traficului de date transmise, creterea costurilor va fi redus, comparativ cu traficul terestru, unde dublarea traficului duce la dublarea costurilor; Controlul, gestiunea i ntreinerea reelei se pot efectua de a oricare terminal VSAT desemnat pentru aceast funcie, caracterizndu-se prin cost redus, stabilitate pe termen lung, perfor-mane i flexibilitate superioare. n condiiile unei infrastructuri telefonice, aflat n proces de modernizare prin nlocuire i a dinamicii foarte alerte a preurilor, alternativa VSAT poate asigura un raport performane-cost bun, realizndu-se, n acelai timp, stabilitatea i protejarea investiiei. 4.4. Modelul Client/Server Aplicaiile software au un rol central n cadrul unei ntreprinderi, asigurnd reducerea costurilor i mbuntirea serviciilor oferite clienilor. Acestea au determinat apariia, utilizarea i proiectarea modelului Client/Server, model care ofer date distribuite, portabilitate ntre platforme i un acces standardizat la resurse. Termenul Client/Server i revendic originea, pornind de la metoda tradiional de accesare a unui computer central, numit server, de ctre alte computere aflate la distan, clieni, ntr-o infrastructur de reea, serverul asigurnd stocarea i ntreinerea datelor prin baze de date relaionale. Clientul i serverul reprezint dou entiti software, clientul efectueaz cereri, iar serverul interpreteaz i ndeplinete cererile clienilor. Pentru a ndeplini cererea, serverul poate accesa o baz de date, poate efectua procesri asupra datelor, poate controla alte periferice sau poate efectua cereri adiionale altor servere. Relaia ntre client i server este o relaie de comand-control, clientul iniiaz cererea, iar serverul este cel care o ndeplinete, transmind rezultatul clientului, aplicaia fiind procesat prin divizarea ei ntre cele dou entiti, transferul datelor fiind bidirecional.
137

Un client poate funciona pe un server i poate efectua cereri de la un server care ruleaz pe un alt server hardware; serverul nu va iniia ns niciodat un dialog cu clienii, clientul i serverul putnd funciona pe acelai computer. n cazul sistemului Client/Server, spre deosebire de sistemul File/Server, n care datele sunt aduse de pe fileserver pe un calculator local pentru a fi procesate, comenzile sunt transmise asupra bazelor de date aflate pe server, procesarea se execut n acest loc, iar rezultatul va fi transmis napoi clientului pentru vizualizare. Arhitectura afecteaz toate aspectele software, trebuind s ia n considerare complexitatea aplicaiei, nivelul de integrare i de interfaare cerut, numrul de utilizatori, rspndirea lor geografic, natura reelelor i toate tipurile de tranzacii necesare. Datele pot fi organizate ierarhic, relaional sau obiectual, acest lucru permind simplificarea trecerii la noile tehnologii legate de organizarea bazelor de date, fr a se efectua modificri la nivel de aplicaie client. Un avantaj al acestei arhitecturi este acela c, dispunnd de entiti software separate, se realizeaz o alocare flexibil a resurselor, entitile mijlocii putnd fi alocate dinamic. Traficul realizat n cadrul reelei se reduce, diminuare realizat prin faptul c serverele de nivel mijlociu preiau date de la nivele precise, iar serverele client sunt dedicate doar prezentrii. 4.5. Reeaua Internet. Navigarea, localizarea informaiilor i principalele servicii oferite de reea n anul 1968, Departamentul Aprrii al Statelor Unite a angajat compania Bolt Beranek and Newman din Cambridge, Massachusetts s construiasc o reea care s uneasc centrele de cercetare cu specific militar ale SUA, numele reelei fiind ARPAnet. Pe msur ce tehnologiile de conectare s-au dezvoltat, acestora li s-au adugat i alte instituii. n anul 1973, a fost demarat un program de interconectare a diverselor reele de calculatoare izolate, denumit Internetting problem, avnd ca rezultat conectarea, pn n 1983, a 400 de calculatoare. Internetul comercial a luat natere n perioada 1990, odat cu dezvoltarea instrumentelor care permiteau navigarea n reea (browserelor Web) i cu conectarea a doi distribuitori de servicii de reea CompuServe i AmericaOnLine. La 27 august 2001, n Camera Deputailor au fost votate Legea pentru protecia persoanelor n privina prelucrrii datelor cu
138

caracter personal i libera circulaie a acestor date i Legea privind prelucrarea datelor cu caracter personal i protecia vieii private n sectorul telecomunicaiilor. Aceste legi reprezint un mare progres pe care l realizeaz Romnia, naintea multor state europene, i un pas important ctre implementarea Societii Informaionale n Romnia. Legea pentru protecia persoanelor n privina prelucrrii datelor cu caracter personal acord o atenie deosebit drepturilor persoanei ale crei date sunt prelucrate i face referire la obligaiile corelative ale celui care efectueaz prelucrarea. Cele mai importante drepturi se refer la obligaia de informare a persoanei vizate n procesul de colectare i prelucrare a datelor cu caracter personal, la accesul acesteia la datele ce sunt prelucrate, la posibilitatea de a se opune n orice moment, din motive ntemeiate i legitime, legate de situaia sa particular, ca datele care o vizeaz s fac obiectul unei prelucrri, cu excepia cazurilor n care exist dispoziii legale contrare. De asemenea, orice subiect are posibilitatea de a se opune prelucrrii datelor care l privesc, dac operatorul intenioneaz s efectueze prelucrarea n scop de prospectare a pieei, n scopul obinerii sau furnizrii informaiilor comerciale, publicitare sau de marketing. Pentru prelucrrile de date cu caracter personal, efectuate n scopuri jurnalistice, literare sau artistice sunt admise o serie de limitri ale drepturilor persoanelor vizate, dac prin exercitarea acestor drepturi ar putea fi afectat publicarea materialului rezultat sau s-ar da indicii cu privire la sursele de informare. Legea privind prelucrarea datelor cu caracter personal i protecia vieii private n sectorul telecomunicaiilor interzice ascultarea, nregistrarea, stocarea sau orice alt form de interceptare sau supraveghere a comunicaiilor, cu excepia cazului n care acestea sunt realizate de participanii la comunicaia respectiv, care i dau acceptul n mod explicit, n aceast privin sau sunt realizate n exercitarea prerogativelor de autoritate public. Legea prevede obligaia unui utilizator de a-l informa pe cellalt utilizator atunci cnd n cursul convorbirii se utilizeaz echipament care permite ca aceast convorbire s fie auzit de ctre alte persoane, ceea ce duce la restrngerea posibilitilor de abuz n aceast direcie. Datele personale care sunt coninute n registrele publice ale abonailor, n form scris sau electronic, sau care sunt accesibile prin intermediul unui serviciu de consultare a unor astfel de registre, trebuie s cuprind numai informaia necesar identificrii unui
139

abonat anume, cu excepia cazurilor n care abonatul respectiv i-a dat acordul expres asupra includerii unor informaii suplimentare. Este interzis furnizarea acestor date fr acceptul expres al abonailor. Orice abonat este ndreptit, cu titlu gratuit, s cear neincluderea sa ntr-un registru, s cear nscrierea meniunii c datele sale personale nu pot fi folosite de ctre teri n scopuri promoionale comerciale, s aib adresa nscris parial sau deloc. Principalele servicii oferite de Internet sunt: pota electronic (E-mail); conectarea la distan (TELNET), transferul de fiiere (FTP) i consultarea unui ansamblul de documente legate ntre ele World Wide Web (WWW sau Web). Toate aceste servicii sunt aplicaii de reea, bazate pe modelul Client-Server. Structura unei adrese de Internet este urmtoarea: Nume_calculator_gazd.nume_subdomeniu.nume_domeniu Nume calculator gazd este reprezentat de un ir de caractere alctuit n aa fel, nct s permit o gestiune distribuit a informaiilor, dar i o identificare unic a sa. Numele de domeniu i de subdomeniu reprezint localizarea specific a unui calculator din Internet i sunt alctuite dintr-o serie de cuvinte, separate prin puncte. Aceste cuvinte identific organizaia, activitatea acesteia i ierarhia de domenii creia i aparine. Domeniile, n general, sunt codificate printr-un ir de trei caractere care prezint caracterul sau serviciile oferite. Oricare calculator gazd se afl plasat geografic ntr-o anumit ar care are atribuit un anumit cod ISO (International Standard Organisation). n tabelul urmtor sunt prezentate codurile ISO.
Afganistan af Argentina ar Bahamas bs Bosnia ba Chile cl Croaia hr Egipt eg Georgia ge Guam gu 140 Algeria dz Armenia ar Belarus by Brazilia br China cn Cuba cu Elveia ch Germania de Honduras hn Andorra ad Australia au Belgia be Bulgaria bg Cipru cy Danemarca dk Emiratele Arabe ae Gibraltar gi Hong Kong hk Antarctica aq Austria at Bolivia bo Canada ca Columbia co Ecuador ec Estonia ee Grecia gr India in

Iran ir Italia it Macedonia mk Monaco mc Portugalia pt San Marino sm Statele Unite us Ucraina ua

Iraq iq Japonia jp Malta mt Norvegia no Quatar qa Siria sy Taiwan tw Ungaria hu

Irlanda ie Kuwait kw Marea Britanie gb Noua Zeeland nz Republica Ceh cz Slovenia si Togo tg Vatican va

Israel il Luxemburg lu Moldova md Polonia pl Romnia ro Spania es Turcia tr Venezuela ve

Pota electronic permite comunicarea simpl ntre doi utilizatori conectai la Internet i aflai oriunde n lume. Aceste serviciu funcioneaz dup principiul potal clasic, n care o persoan redacteaz o scrisoare pe care o introduce ntr-un plic. n continuare, se menioneaz adresa expeditorului i cea a destinatarului, plicul se depune la cutia potal, de unde, prin intermediul serviciului potal, este transmis destinatarului prin mai multe oficii potale intermediare. La momentul sosirii unei scrisori, destinatarul va fi informat automat de acest eveniment prin mesajul You have a new mail. Fiecare utilizator de Internet se identific printr-o adres de e-mail, unic n lume, compus dup urmtoarea form general: nume-utilizator@nume-calculator-gazd.domeniu.ar Fiecare mesaj expediat prin pota electronic conine patru grupe de informaii, i anume: plicul; adresa; coninutul i informaii diverse. n fiecare mesaj utilizatorul poate identifica urmtoarele rubrici:
From To Sent Subject Cc Received Mesage Adresa expeditorului Adresa destinatarului Data calendaristic i ora de emisie Scurt caracterizare a coninutului mesajului Eventuale adrese de expediere a copiei mesajului Data calendaristic i ora de recepie Textul mesajului expediat sau primit

141

Pentru a localiza i a consulta anumite informaii, utilizatorul are posibilitatea de a utiliza anumite componente (programe) specializate, numite Web Browser. Dintre acestea, menionm doar dou: Internet Explorer i Netscape Communicator. Browserul reprezint interfaa utilizatorului cu World Wide Web (WWW), oferind posibilitatea de vizualizare a informaiei, dar i de a naviga de la un nod Internet la altul. Pentru a localiza o anumit informaie sau o anumit pagin Web, utilizatorul va folosi un motor de cutare (search engine). O pagin Web (Home Page) cuprinde att texte, ct i imagini sau reprezentri grafice care produc prezentarea, recomandarea unei instituii-firme. O pagin Web conduce pe cel care o consult spre alte pagini ale firmei. Totalitatea paginilor Web corespunztoare unei anumite instituii este cunoscut sub denumirea de Web Site, acesta avnd o anumit adres. n continuare, vom prezenta modul de consultare a unui Web site prin intermediul Internet Explorer. n acest moment, pe ecran va fi afiat o fereastr care prezint sub linia de meniuri patru zone distincte: linia de butoane; linia de adres (Address); zona de unelte (History) i zona de afiare a paginii Web. n linia de adres (Address), utilizatorul va tasta adresa site-ului pe care dorete s-l viziteze. Linia de butoane prezint o mulime de reprezentri grafice asupra crora utilizatorul poate aciona pentru a realiza o anumit activitate. 4.6. Introducere n limbajul HTML Una dintre cile de acces la informaie este serviciul WWW sau World Wide Web. Unul din primele elemente fundamentale ale WWW este HTML (HyperText Markup Language), care descrie formatul primar n care documentele sunt distribuite i vzute pe Web. Paginile pe Internet sunt, de regul, realizate prin intermediul acestui limbaj, documentele HTML fiind n format ASCII. Editarea acestora se poate demara utiliznd orice program de editare de texte, spre exemplu Notepad din Windows. Un document HTML reprezint un mixt de informaie textual i tag-uri, care explic browserului cum s vizualizeze acest text pe ecranul monitorului. Tag n englez semnific etichet sau marcator, rolul acestora fiind de a indica browserului modul de afiare a textului. n
142

consecin, aceste iruri de caractere nu vor aprea n fereastra de vizualizare. Pentru a le deosebi de text, tagurile sunt incluse ntre paranteze speciale, formate din semnele mai mic i mai mare: <aceasta_e_tag>, n dependen de coninutul etichetei (ceea ce e scris ntre <i >) textul este reprezentat diferit. Documentele HTML din punct de vedere structural conin dou pri: headul i body-ul. Body este zona cea mai mare a documentului n care se va gsi coninutul paginii. Headul unui document conine titlul acelui document i o scurt descriere. n continuare, este prezentat spre exemplificare structurarea unui document HTML:

Tagurile <HTML> i </HTML> indic nceputul i sfritul unui document HTML. n cadrul zonei de declarare a antetului <head> i </head> se tasteaz de obicei informaii avnd un caracter special, informaii ce creeaz relaii ntre documente sau permit transmiterea unor comenzi speciale ctre browser. Tot n cadrul acestei zone se mai poate defini un bloc care face referin la titlul documentului. irul de caractere cuprins ntre tagurile <title> i </title> va aprea n bara de titlu a browserului. n cazul n care acest bloc lipsete din structura unui document HTML, n bara de titlu a browserului va aprea numele sub care se va salva pe hard documentul HTML. Corpul unui document HTML ncepe cu tagul <body> i se termin cu </body>. ntre aceste taguri se gsete partea principal a documentului, respectiv secvena de text care va fi afiat de browser. Modul de afiare a textului i de prezentare a unui document HTML se poate schimba cu ajutorul unor atribute.
143

Formatarea de ansamblu a documentului privit prin prisma ncadrrii textului n pagin se realizeaz cu ajutorul a dou etichete i anume: leftmargin stabilete distana dintre marginea din stnga a ferestrei browserului i marginea din stnga a textului din pagin, topmargin stabilete distana dintre marginea de sus a ferestrei browserului i marginea de sus a textului din document. Fiecare din aceste atribute pot primi ca valori fie numere ntregi pozitive reprezentnd aceea distan msurat n pixeli, fie sunt exprimate n procente din nlimea sau limea ferestrei browserului. Stabilirea culorii de fundal a documentului se realizeaz cu ajutorul atributului bgcolor. De menionat, este faptul c o anumit culoare poate fi precizat n dou moduri: fie prin menionarea efectiv a numelui de culoare, caz n care valoarea se nlocuiete cu numele culorii respective (<body bgcolor=numeculoare>), fie culoarea se poate declara cu ajutorul construciei #RRGGBB unde R, G, B sunt cifre hexazecimale lund valori ntre 00 (echivalent zecimal 0 reprezint o nuan nchis de culoare) i FF (echivalent zecimal 255 reprezentnd o nuan deschis de culoare), acestea referindu-se la modelul de culoare Rou (Red), Verde (Green), Albastru (Blue). Inserarea imaginilor ntr-un document HTML se poate realiza prin hiperlegtur (hiperlink) sau nu. Atunci cnd nu este hiperlink se folosete tagul <img> adresa specificndu-se printr-un nume de fiier imagine (.GIF). Dac imaginea este o hiperlegtur se folosete mpreun cu tagul de ancor, iar adresa este specificat prin URL. Imaginile pot face ca o pagin s fie mai atractiv, mesajul transmis astfel, fiind mai uor de neles de ctre cel ce consult acea pagin. Marele neajuns al inserrii de imagini ntr-un document HTML, l reprezint faptul c de obicei aceste imagini sunt stocate n fiiere cu o dimensiune mare iar folosirea excesiv a acestora va determina timpi mari de ncrcare a paginilor. Partea cea mai atractiv a unei pagini WEB o reprezint structurarea informaiei pe date neomogene prin definirea i stabilirea unor legturi ntr-un document HTML. Hipertextul este considerat un document care conine legturi ctre alte documente sau ctre alte poriuni ale aceluiai document. Forma general a unei legturi este dat de ancora cu tagul <a> i </a>.
144

Spre exemplu, o legtur ctre o adres cunoscut este: <a href=http://spiruharet.ro> Universitatea Spiru Haret </a>. Pentru a naviga mai uor se folosete i un text scurt pentru a marca legtur n cazul nostru: Universitatea Spiru Haret. Dup cum se observ, o astfel de legtur este compus din dou pri: ancora, care reprezint textul sau imaginea care puncteaz legtura ntre documente i referina URL, care reprezint adresa la care se afl. Aceste adrese pot fi de dou tipuri: absolute, atunci cnd se scrie toat calea acelui document inclus n http:// i relative, atunci cnd adresa este relativ la site-ul i directorul curent. n funcie de tipul adresei avem 3 tipuri de legturi: interne (atunci cnd localizarea se face n acelai document), locale (cnd adresa este un fiier pe acelai calculator) i externe (adresa fiind dat de forma http://). 4.7. ntrebri i teste de autoevaluare
1. Un model Client/Server, . a. acceseaz o baz de date Access Professional b. efectueaz uni-procesri asupra datelor c. interpreteaz anumite cereri venite de la alte calculatoare neconectate d. utilizeaz 8 nivele de transmisie analogic a datelor clientului e. ofer date distribuite, portabilitate ntre platforme i un acces standardizat la resurse rspuns e 2. Tehnologia VSAT (Very Small Aperture Terminal) . a. se bazeaz pe transmisia prin satelii, oferind posibilitatea transferului de date, voce i imagini ntre noduri conectate la distan, cu o flexibilitate maxim, disponibilitate imediat i cu un raport performan/cost optim b. reprezint un dispozitiv de transmisie/recepie i un subsistem de interfee c. reprezint un server funcional i multiservice d. utilizeaz modemul digitalizant color e. reprezint o tehnologie de comunicaie OSI i TCP/IP rspuns a

145

3. n modelul OSI . a. client-serverul nu poate efectua procesri asupra datelor modelul OSI b. permite doar posibilitatea transferului de date locale TCP/IP c. sunt transparente cele 8 nivele de transmisie analogic a datelor clientului d. serverul nu poate controla static modelul stea e. se realizeaz lipsa de conectare a distribuitori de servicii de reea f. se face referin la un numr de apte nivele, fiecare dintre acestea ilustrnd o funcie particular a reelei rspuns f 4. Conectarea utilizatorilor la reeaua Internet se poate realiza: a. cu ajutorul sistemului VSAT b. cu ajutorul sistemului UMTS c. cu ajutorul sistemului OSI d. cu ajutorul unui modem e. cu ajutorul sistemului TCP/IP rspuns d 5. O adres de E-mail se prezint sub urmtoarea form a. www.nume_utilizator.nume_calculator_gazd.domeniu.ar b. www.nume_utilizator@nume_calculator_gazd.domeniu.ar c. nume_utilizator@nume_calculator_gazd.domeniu.ar d. nume_calculator_gazd.nume_subdomeniu.nume_domeniu e. nume_utilizator@nume_subdomeniu.nume_doneniu.ar rspuns c 6. Domeniile reprezint a. un ir de caractere avnd rolul de a identifica un calculator gazd n Internet b. un ir de trei caractere care prezint caracterul sau serviciile oferite de o firm. c. un cod ISO format din dou caractere, avnd rolul de a identifica ara de origine a calculatorului d. un ir de caractere avnd rolul de a permite o gestiune distribuit a informaiilor e. un ir de caractere avnd rolul de a identifica organizaia i activitatea specific acesteia rspuns b

146

7. Fiecare mesaj expediat prin pota electronic conine patru grupe de informaii: a. nume calculator gazd, nume subdomeniu, nume domeniu, ara de origine b. nume utilizator, nume calculator gazd, nume domeniu, ara de origine c. plicul, adresa, coninutul, informaii diverse d. nume utilizator, nume subdomeniu, nume domeniu, ara de origine e. nume utilizator, nume calculator gazd, data calendaristic, textul mesajului expediat rspuns c 8. Prezentai cele dou modele de referin ale arhitecturii unei reele de calculatoare, modelul OSI i modelul TCP/IP. 9. Prin ce se caracterizeaz reeaua model client-server? 10. Prezentai i caracterizai principalele servicii oferite de reeaua Internet. 11.Care sunt i ce conin rubricile unui mesaj transmis prin intermediul potei electronice?

147

5. PROCESAREA DE TEXTE I IMAGINI

Obiective: Procesarea de texte i documente. Organizarea logic a unui documente. Cuvinte cheie
procesare tehnoredactare caracter paragraf document atribut text aliniere interspaiere coloan grafic

5.1. Procese informaionale Existena unei largi game de prelucrri electronice a informaiei a generat o tipologie a acestor procese informaionale. n raport cu natura sa specific, informaia se prelucreaz diferit, prin urmtoarele forme de procesare: Procesarea datelor permite tratarea informaiei numerice dup reguli matematice i logice. De obicei, datele se organizeaz n colecii sub form de fiiere prelucrabile, cu ajutorul unor programe de firm denumite interpretoare sau compilatoare, care difer n funcie de limbajul de programare utilizat. Datele organizate n baze de date sunt exploatate cu ajutorul unor pachete de programe denumite sisteme de gestiune a bazelor de date (SGBD), din care enumerm FoxPro; Paradox; Visual Basic; Access. Procesarea textelor reprezint un ansamblu de operaii specifice lucrului cu textele. Textul structurat n pagini, paragrafe, fraze i cuvinte este supus unor operaii pentru determinarea formei caracterelor i a mrimii acestora, forma i mrimea paginii, modul de aezare a textului n pagin. Procesarea textelor presupune i operaii lingvistice, cum sunt: desprirea n silabe, controlul gramatical, lexical i ortografic al textului analizat. Rezultatul acestor operaii const ntr-un document de tip text care poate fi consultat prin afiarea pe ecran, imprimat pe hrtie sau microfilm.
148

Procesarea documentelor grafice reprezint un mod de utilizare eficient a tehnicilor informatice i electronice pentru receptarea, memorarea i prelucrarea grafic a imaginilor introduse anterior n documente. Procedarea informaiei vizuale se realizeaz cu programe specializate pentru procesarea documentelor (Ventura, PageMaker, CorelDraw) sau de ctre funcii specializate ale procesoarelor de texte sau tabele (Word, Excel, WordPerfect, Works, Lotus 1-2-30. Documentele procesate n acest fel se memoreaz pe suporturi tehnice de date, care au o anumit organizare pentru a putea fi uor regsite, consultate la terminal, imprimate pe hrtie sau microfilm, comunicate la distan, sau introduse ntr-un nou proces de prelucrare grafic. Procesarea sunetelor se refer la forme variate care merg de la vocea uman (mesaje, convorbiri telefonice etc.) pn la sunete obinute prin sintez electronic, sunete naturale sau muzicale. Acest tip de informaie este perceput analogic i convertit ulterior n form digital. Prelucrarea acestor informaii se face cu ajutorul unor echipamente i programe specializate n tratarea informaiei sonore, cum este sistemul SoundBlaster, care poate funciona cuplat la orice calculator personal. Procesarea de imagini constituie una din realizrile moderne ale electronicii i informaticii. Informaia vizual dinamic se realizeaz prin afiarea i perceperea unui numr de imagini succesive pe unitatea de timp (minim 25 de imagini pe secund), genernd factorului uman senzaia vizual de micare. Informaia video este obinut cu tehnica de filmat (camer de filmat alb-negru sau color), imagini transmise prin sistemele de comunicaie video de natur profesional realizate pe calculator, cu ajutorul unor dispozitive fizice i logice. n mod curent, prelucrarea informaiei vizuale este nsoit i de prelucrarea informaiei sonore, dup cum imaginea este nsoit de sunete sau voce uman. Tehnoredactarea reprezint pregtirea tehnic i grafic a unui manuscris nainte de a fi nceput operaiunea de tiprire. Asupra unui document sunt aplicate o serie de operaii de prelucrare pentru obinerea unui document cu caliti grafice superioare, lizibilitate, aspect plcut, adaptarea formei de prezentare la coninut. Tehnoredactarea computerizat presupune existena unui calculator, a unor dispozitive periferice, dar i existena unui sistem logic de
149

prelucrare, reprezentat prin programul specializat n operaii de tehnoredactare, numit procesor sau editor de texte. Un procesor sau editor de texte trebuie s asigure realizarea unor funcii elementare pentru prelucrarea textelor, cum ar fi alinierea automat a textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere sau stiluri de afiare, aranjarea textului n pagin. Procesorul sau editorul de texte opereaz cu documente, care reprezint ansambluri de texte, imagini, tabele, grafice, care aparin aceleiai lucrri, elemente procesate unitar. Iniial procesoarele de texte au fost orientate spre lucrul la nivel de caracter, realiznd alinierea i ncadrarea textului n pagin, desprirea n silabe, utilizarea unui singur set de caractere, cu o singur dimensiune, datorate capacitii limitate de prelucrare existente la acel moment. Odat cu creterea puterii de calcul a devenit posibil realizarea de coloane, anteturi, subsoluri de pagin, utilizarea unui numr foarte mare de seturi de caractere, de dimensiuni, de stiluri de afiare, calculatorul devenind un mijloc de prelucrare a textelor. Operaiunea de tehnoredactare computerizat se realizeaz pe trei niveluri, la nivel de document, la nivel de paragraf i la nivel de caracter. La nivel de document se stabilesc caracteristicile de ansamblu ale documentului, formatul de pagin, marginile acesteia, anteturi sau subsoluri de pagin. La nivelul de paragraf se stabilesc caracteristicile fiecrui paragraf, tipurile de caractere, dimensiunea acestora, modul de aliniere a paragrafelor. La nivel de caracter se execut o prelucrare a grupurilor de caractere din interiorul paragrafelor, pentru realizarea unor efecte de scoatere n eviden a unor nume, cuvinte cheie, citate, prin operaii de subliniere, ngroare, nclinare, schimbare de dimensiune a caracterului. 5.2. Procesor de texte Microsoft Word. Prezentare general Microsoft Word ofer posibilitatea ca utilizatorul s dispun printr-un singur produs de posibilitatea crerii, plecnd de la un text simplu i pn la un raport (document) complicat de 800 pagini. Exist posibilitatea crerii de desene (draw), grafice (graph), editrii de ecuaii, crerii unor baze de date (database), crerii de formulare (forms) etc.
150

Fereastra procesorului de texte Word este prezentat n figura 5.1. Zona de lucru a fost ocupat aproape n ntregime cu opt linii de instrumente suplimentare, introduse n dorina de a prezenta ct mai multe dintre opiunile posibile ale utilizatorului.

Figura 5.1. Fereastra procesorului de texte Word

Fiecare linie de instrumente cuprinde butoane (grupate pe anumite funciuni) care realizeaz anumite comenzi, care sunt executate rapid, prin acionarea butonului mouse-ului. Word va afia, prin simpla alunecare a mouse-ului, prin dreptul unui buton, ntr-un dreptunghi colorat, funcia acestuia.
151

n linia de instrumente exist i spaii n care utilizatorul poate s-i creeze propriile butoane pe baza unor macrocomenzi. Pentru a mri spaiul de editare, se poate renuna (afia), dup caz, la unele linii (View Toolbars), activnd sau dezactivnd grupele butoanelor de validare. Activitatea de redactare a unui document se poate realiza avnd ca zon de editare activ ntreaga suprafa a ecranului.(View Full Screen), eliminndu-se liniile de titlu, de meniuri, de instrumente, linia de stare i cursoarele de deplasare. Revenirea la modalitatea standard de afiare se obine prin acionarea butonului Close Full Screen. ntre butoane, meniuri, taste i combinaii de taste exist o coresponden, astfel nct s se poat realiza aceleai funcii i cu ajutorul tastaturii. Linia de instrumente (butoane) prezint, n mod obinuit, urmtoarele reprezentri:
Buton Mesaj calculator
New blank document Open ...

Semnificaie Deschiderea unui nou document Deschidere document creat anterior Salvare document Creare mesaj pot electronic Tiprire document Vizualizare document Verificare ortografic Decupare text Copiere text

Combinaie taste Ctrl + N Crtl + O

Meniu File File

Save E-mail Recipient

Ctrl + S

File

Print Print Preview Spelling and Grammar Cut Copy

Ctrl + P

File File

F7 Ctrl + X Ctrl + C

Tools Edit Edit

152

Buton

Mesaj calculator
Paste Format painter Undo Typing Cant Redo Hyperlink...
Tables and Borders

Semnificaie Readucere text Repet formatarea Anulare tastare Amn anularea Legtur multipl Tabele i contururi Introducere tabel Introducere foaie de calcul Scriere pe coloane Desen Structurare document Afieaz caracterele neimprimabile Procent afiare Apelare program de asisten

Combinaie taste Ctrl + V Ctrl+ Shift + C

Meniu Edit

Edit Edit Ctrl + K Insert

Insert Table... Insert Excel Columns... Drawing Document map Show All

Table

Format

View Ctrl + *

Zoom Word Help

View F1 Help

Programul de asisten al procesorului de texte poate fi activ i afiat n permanen pe ecran, prin intermediul unui asistent animat, selectat de utilizator.

153

Linia de stiluri are n componen urmtoarele butoane:


Buton Mesaj produs de calculator Style Font Size Bold Italic Underline Align Left Center Align Right Justify Numbering Bullets Highlight Font Color Borders Semnificaie Stil, model Tip caracter Dimensiune caracter ngroare nclinare Subliniere Aliniere stnga Aliniere centru Aliniere dreapta Aliniere stngadreapta Numerotare Simbol de enumerare Afiare luminoas Culoare caracter Contururi Combinaie taste

Ctrl + B Ctrl + I Ctrl + U Ctrl + L Ctrl + E Ctrl + R Ctrl + J

Rigla conine diviziunile n centimetri sau inchi, pe limea paginii avnd specificate i marcatorii sau tabulatorii . Linia de stare cuprinde: sgeile de deplasare orizontal (stnga/dreapta) i ascensorul de deplasare rapid .

5.2.1. Crearea, salvarea i restaurarea unui document Atunci cnd se deschide un document, Word l copiaz de pe disc i l afieaz pe ecran, iar modificrile care se fac ulterior sunt memorate temporar n memoria calculatorului. Pentru a le memora,
154

trebuie salvat documentul pe disc i, eventual, se realizeaz copii de siguran pentru documentele mai importante. Pentru a salva un document, se execut urmtoarea operaie: din meniul File alegei comanda Save sau Save As, dac dorii schimbarea specificatorului de fiier sau din bara de instrumente standard, prin acionarea butonului Save. Pentru a salva un document nou nedenumit, fie se alege din meniul File comanda Save sau Save As, fie provocnd deschiderea casetei de dialog corespunztoare. n rubrica Save in se selecteaz discul pe care se va depune fiierul, iar n rubrica File Name are loc introducerea numelui propriu-zis al fiierului. Pentru a specifica att tipul fiierului, ct i pentru compatibilitate cu alte procesoare sau versiuni anterioare se completeaz rubrica Save as type. Dac dorii salvarea automat a documentului, n timpul lucrului se alege din meniul Tools comanda Options i se selecteaz indexul Save, n care se va marca Save Autorecover info every, precizndu-se intervalul de timp n minute n caseta Minutes (intervalul este cuprins de la 1-120 minute). Realizarea copiilor de siguran se face cu ajutorul rubricii Always create backup copy, prin care Word salveaz versiunea anterioar a documentului ca o copie de rezerv, avnd acelai nume, ns cu extensia .BAK. Furnizarea de ctre Word a acestor dou opiuni (de salvare automat i de crearea unor copii de siguran ale fiierului) permite restaurarea documentului n cazul unei cderi de tensiune sau oricrei alte probleme. Atunci cnd se creeaz o copie de rezerv i s-a realizat salvarea fiierului de mai multe ori, putei deschide documentul de rezerv care este, de fapt, penultima versiune. Word furnizeaz cteva moduri de restricionare a modificrii docu-mentelor. Astfel, unui document i se poate asocia o parol, pentru a preveni deschiderea de ctre ali utilizatori a documentului sau pentru a nu permite altor utilizatori salvarea unor eventuale modificri n respectivul document. Pentru a asocia o parol unui document, alegei din caseta Save As butonul Options (sau din meniul Tools alegei Options, dup care selectai rubrica Security). n continuare, se precizeaz parola aleas n caseta Password to open (parola de protecie la citire) sau n Password to modify (parol de protejare la scriere). O parol poate
155

conine pn la 15 caractere (litere, numere, spaii difereniindu-se literele mari de cele mici), iar n timpul tastrii parolei, pentru fiecare caracter, Word va afia cte un asterisc. O alt posibilitate de a proteja coninutul unui document este cea prin care n caseta Read-Only Recommended se introduce caracterul , prin care se permite vizualizarea coninutului documentului, dar nu i modificarea acestuia. n Word exist posibilitatea de a localiza un document, folosind toate informaiile pe care vi le putei aminti despre acesta. Se poate gsi un document pe baza numelui acestuia, pe baza datei de creare sau data ultimei modificri, ori, dac se includ la salvare informaii sumare, pentru a cuta dup acestea, ca, de exemplu numele autorului, titlul descriptiv ori dup cuvintele cheie. 5.2.2. Formatarea caracterelor i a paragrafelor Caracterele sunt reprezentate prin litere, numere, simboluri, semne de punctuaie i spaii, avnd anumite caracteristici: tipul caracterului (fontului); stilul de afiare (normal, ngroat, nclinat); dimensiunea caracterelor; aspectul fontului (subliniat, tiat, scriere ca exponent, scriere ca indice, scriere cu majuscule, scriere ascuns etc.); culoarea de afiare; spaiul dintre caractere; poziionarea pe vertical a textului n cadrul liniei. n Word aceste caracteristici se stabilesc din meniul Format comanda Font. Fontul reprezint acea caracteristic a unui fragment de text prin care se determin mulimea de caractere ( de la 0 la 255 n codul ASCII) care se pot afia, precum i aspectul grafic extern. Stilul de afiare reprezint aspectul grafic al caracterelor n scopul obinerii unor efecte speciale: Normal, Bold (ngroat) Italic (nclinat). Atributele unui text se refer la o serie de prelucrri, transformri i combinri, care scot un fragment de text n eviden: subliniere (Underline): cu o linie, cu dou linii, cu linie punctat sau sublinierea doar a cuvintelor; tierea cu o linie (Strikethrough); scrierea la exponent sau ca indice (Superscript sau Subscript); scrierea textului cu MAJUSCULE REDUSE (Small Caps); scrierea textului cu MAJUSCULE (All Caps); ascunderea textului (Hidden).
156

Exist o serie de prelucrri care se pot aplica asupra unui bloc de text, selectat n prealabil, care sunt disponibile din meniul Format, opiunea Change Case. Dimensiunea caracterelor reprezint mrimea n puncte (un punct 1/72) a unui caracter i se stabilete n rubrica Size. Att dimensiunea, fontul, ct i aspectul caracterelor pot fi rapid alese din linia de instrumente prezentat n continuare.

Culoarea de afiare a textului poate fi specificat prin intermediul listei ascunse aferente casetei Color. Pentru stabilirea spaierii dintre caractere, se acioneaz fia index Character Spacing, din caseta Font. Opiunea Expanded creeaz o distan majorat ntre caractere, iar Condensed realizeaz scrierea textului condensat sau chiar suprapus. Exist posibilitatea de a ajusta poziia vertical a oricrui caracter prin opiunea Position. n cazul titlurilor care, n general, sunt afiate cu o dimensiune mare a caracterelor, se poate aplica efectul Kerning, care const n umplerea uniform a spaiului afectat textului respectiv, prin apropierea sau deprtarea caracterelor, n funcie de forma acestora. Word poate realiza uor copierea stilurilor de scriere cu ajutorul butonului Format Painter (descriptor de formate), de pe linia de instrumente standard, caz n care mouse-ul se schimb ntr-o pensul. Modificarea formatelor implicite se realizeaz din meniul Format opiunea Font, alegnd, dup dorin, n caseta de dialog, Font, iar apoi butonul Default, urmnd ca Word s solicite confirmarea modificrii. n Word, paragraful este o unitate de formatare, iar operaiunea este util atunci cnd se dorete: alinierea paragrafelor; crearea identrilor pentru liste marcate sau liste numerotate; alinierea coloanelor de text; interspaierea liniilor din cadrul paragrafului etc.
157

Figura 5.2. Prezentarea grafic a tehnicilor de formatare a paragrafelor

Word ofer cteva tehnici alternative de formatare: fie din meniul Format Paragraph; fie cu ajutorul butoanelor din bara de instrumente; sau cu ajutorul combinaiilor de taste. n figura 5.2. sunt prezentate cele dou tehnici de formatare. Cu ajutorul combinaiilor de taste, se pot realiza urmtoarele aciuni: CTRL+L, pentru a alinia textul la stnga; CTRL+E, pentru a centra textul; CTRL+R, pentru a alinia textul la dreapta; CTRL+J, pentru a alinia textul proporional i la stnga i la dreapta. Prin acionarea opiunilor din meniul Format Paragraph, se ofer posibiliti multiple de combinare a formatrii paragrafelor, alegnd corespunztor n caseta de dialog. Repetarea formatrii paragrafelor se realizeaz prin motenirea formatrii de la un paragraf alturat la altul, n timpul crerii textului. O alt cale de a repeta formatarea este alegerea din meniul Edit Repeat sau cu ajutorul instrumentului paragrafelor se pot aplica operaii de conturare. . Asupra

158

5.2.3. Editarea unui document pe coloane n mod normal, editarea unui text se face prin introducerea paragrafelor unul dup altul, pe ntreaga lime util a paginii. S-a dovedit c pentru a uura cititul, textul poate fi plasat n coloane paralele, care mpart pagina pe vertical. Introducerea textului se face considerndu-se suprafaa util a paginii ca fiind o singur coloan. Suprafaa util a paginii poate fi mprit n coloane paralele, care vor avea fiecare aceeai lime i aceeai distan ntre ele. Limea coloanelor va fi determinat automat de editor, n funcie de limea util a paginii. Pentru a se afia fereastra care permite definirea numrului de coloane care se dorete a fi obinut, din linia de meniuri se alege opiunea Format Columns. Fereastra este prezentat n figura 5.3. Formatarea textului sub form de coloane poate fi aplicat ntregului document sau numai unei pri din el, divizndu-se documentul n seciuni. n mod implicit, coloanele sunt aplicate ntregului document, dac acesta nu conine diferite seciuni; astfel se aplic doar seciunii curente sau seciunilor selectate. Coloanele pot fi aplicate i din poziia n care se afl cursorul n document pn la sfrit, caz n care se creeaz automat o seciune. n cazul n care este selectat doar o poriune de text, coloanele sunt aplicate numai textului selectat, care, n mod automat, va fi definit ca seciune distinct. Procedura care permite crearea coloanelor se poate realiza cu ajutorul meniului Format. Dimensiunea coloanelor poate fi ulterior modificat, cu ajutorul marcajelor din rigl sau cu ajutorul meniului.

159

Figura 5.3. Fereastra corespunztoare editrii pe coloane a unui text

O alt modalitate de a fora trecerea la o coloan nou a textului este aceea prin care se insereaz o nou seciune i se selecteaz opiunea Start New Column din caseta de dialog, obinut prin comanda Format / Columns. Dac se dorete ca o coloan s nceap pe o pagin nou, se poate insera, naintea primului paragraf din coloan, un salt la pagin, prin combinaia de taste Ctrl + Enter sau alegei din meniul Insert opiunea Break / Page Break. Pentru construirea unor grafice pe baza unor date numerice obinute n urma unor prelucrri matematice este indicat, folosirea unor programe specializate de calcul tabelar, precum EXCEL sau LOTUS. Construirea graficelor se realizeaz avnd la baz o aplicaie special Microsoft Graph, care funcioneaz ca server, respectiv, graficele generate pot fi incluse sub form de obiecte (procesorul de texte este considerat client), folosind mecanismul OLE. Lansarea n execuie a aplicaiei Microsoft Graph este semnalat pe ecran, prin apariia unui meniu i a unei bare utilitare, a unui tabel i a unei reprezentri grafice.

160

Pentru crearea unui grafic, se va parcurge urmtoarea procedur: se selecteaz datele de reprezentat introduse n tabel (eventual tot tabelul; cu mouse-ul Table se alege Select Table sau cu ajutorul tastaturii); se alege butonul Graph din bara de meniuri; din meniul Insert se selecteaz opiunea Picture. de unde din lista derulant afiat, se alege Chart Graph. Pe ecran va fi afiat un grafic implicit, prezentat n figura 5.4.; se terge graficul implicit (selectnd tabelul Datasheet i apoi se acioneaz tasta DEL); se aduce tabelul a crui reprezentare se dorete (meniul Insert opiunea Paste) sau se tasteaz datele de reprezentat. Se pot terge liniile sau coloanele a cror reprezentare nu se dorete.

Figura 5.4. Fereastra implicit a editorului de grafice

Pentru a realiza titlul graficului, etichete, legende, adugarea unor sgei, care s permit indicarea valorilor maxime minime etc., se aleg opiunile corespunztoare din meniul conjunctural (activat prin acionarea butonului drept al mouse-ului); pentru formatarea caracterelor textului, formatul numerelor se aleg opiuni respective din meniului Format; iar pentru a schimba forma graficului se alege forma dorit, prin acionarea butonului de diagrame . Graficul este plasat ntr-un cadru (frame). Dup definitivarea formei graficului, se revine n documentul Word.
161

Antetul reprezint textul situat n partea de sus a fiecrei pagini, repetndu-se pe fiecare pagin. Antetele se afl n mod normal n afara suprafeei utile a paginii i pot fi diferite fa de prima pagin a documentului, pot fi diferite pe paginile pare, fa de cele impare i/sau pot fi diferite, pentru unele seciuni ale documentului. Crearea antetului sau a subsolului de pagin se realizeaz prin specificarea modului de afiare Normal, din meniul VIEW alegndu-se din meniul View opiunea Header / Footer, iar din grupa de butoane (figura 5.5.) aprut se alege butonul de antet, de subsol, sau butonul care permite inserarea de cmpuri speciale (numrul de pagin, dat, or).

Figura 5.5. Semnificaia butoanelor din grupa antet-subsol

O alt modalitate este urmtoarea: din meniul Insert / Field i din lista de cmpuri se alege cmpul dorit. Exist posibilitatea definirii de antete/subsoluri diferite pe prima pagin de celelalte sau pe pagini pare de cele impare, alegnd din caseta de dialog (figura 5.6.) rubrica Different First Page sau Different Odd and Even.

Figura 5.6. Fereastra Section Start aferent definirii de antete i subsoluri de pagin 162

Word ofer posibiliti multiple de ieire pentru un document: imprimare; transmitere prin fax; tiprire document ntr-un fiier; transmitere fiiere prin pota electronic unui membru al grupului de lucru. 5.2.4. Verificarea unui document Verificarea documentelor reprezint ultima operaie care se realizeaz asupra unui document tastat ntr-o limb strin sau n limba autohton. Verificarea documentelor se realizeaz, din punct de vedere ortografic, gramatical, al dicionarelor de sinonime, precum i al separrii cuvintelor n silabe. Pachetul de programe Office a fost parial localizat pentru Romnia. Localizarea const ntr-un meniu de ajutor (Help), corector ortografic, dicionar romnesc de sinonime. Fereastra corespunztoare acestui accesoriu este prezentat n figura 5.7.

Figura 5.7. Fereastra de localizare a corectorului ortografic

Meniul de ajutor general i meniurile specifice aferente procesorului de texte Word i procesorului de tabele Excel sunt afiate n limba romn, celelalte componente avnd meniurile de ajutor n limba englez. Corectorul ortografic n limba romn este activat n Word numai prin indicarea limbii utilizate n realizarea documentului, prin activarea din linia de meniuri a meniului Tools, Language, Set
163

Language. n csua de dialog care va aprea pe ecran utilizatorul va avea de ales, din lista afiat, limba n care se introduce textul. Pentru a beneficia de corectare instantanee (textul se corecteaz pe msur ce este introdus), se va selecta din linia de meniuri, meniul Tools, Options, unde n fia index Spelling & Grammar se va activa opiunea Check Spelling As You Type. Toate erorile gramaticale sau cuvintele care nu sunt localizate n dicionarul aferent limbii selectate vor fi marcate cu o linie ondulat de culoare roie. Corectarea acestor erori semnalate se realizeaz prin acionarea butonului dreapta al mouse-ului, poziionat fiind pe respectivul cuvnt. Din meniul aprut se selecteaz cuvntul corect, sugerat de corector. Dicionarul de sinonime este apelat prin selectarea cuvntului dorit i executarea secvenei Tools, Language, Thesaurus, iar pentru activarea utilitarului de desprire n silabe a unui cuvnt se execut aceeai secven, dar cu poziionarea pe Hyphernation. Verificarea ortografiei se realizeaz pe baza unui dicionar standard i unul sau mai multe dicionare personale (de specialitate). Se poate verifica tot textul ncepnd cu poziia curent a cursorului sau numai o parte, care se selecteaz n prealabil. Pentru verificarea ortografic a cuvintelor se alege Tools Spelling, prezentat n figura 5.8. n cazul n care un cuvnt nu este gsit n dicionar/dicionare, acesta este afiat n caseta de dialog, urmnd a se alege ntre mai multe posibiliti: corecia erorii; ignorarea acesteia; adugarea cuvntului ntr-un dicionar personal; suprimarea repetiiilor; suprimarea cuvntului eronat; anularea coreciilor precedente.

164

Figura 5.8. Verificarea ortografic a cuvintelor

Dac naintea verificrii cursorul a fost plasat n interiorul documentului, se va solicita confirmarea operaiei de verificare, dar i lansarea acesteia. Verificarea gramatical permite depistarea frazelor susceptibile de erori gramaticale i de stil, precum i eventualele soluii de corectare a acestora. Pentru verificarea gramatical, Word folosete stiluri predefinite, care includ toate regulile gramaticale specifice unui domeniu. Dac este gsit o fraz suspect de erori gramaticale, se va afia o caset de dialog, urmnd ca utilizatorul s aleag una din variante (corectarea erorii pe baza unei soluii propuse de Word, corectarea erorii direct n document, ignorarea erorii, trecerea la o nou fraz, solicitarea unei explicaii privind regulile gramaticale aplicate, modificarea regulilor gramaticale etc.). nainte de a lansa verificarea gramatical a unui document sau a unei pri a acestuia se pot modifica opiunile prin: Tools Options categoria Grammar.

165

5.3. ntrebri i teste de autoevaluare


1. Procesarea datelor . a. se realizeaz pornind de la fenomenul real sau de la forma analogic a acestora b. permite tratarea informaiei numerice dup reguli matematice i logice c. se realizeaz printr-o codificare numeric i o evaluare cantitativ a datelor de intrare d. se realizeaz cu programe specializate, cum ar fi Word Star, WordPerfect, Word e. se realizeaz, n special, printr-o operaie de conversie analog-digital rspuns b 2. Implicit in cazul editrii unui document pe coloane . a. are loc automat perceperea unui numr de imagini succesive pe unitatea de timp b. apare evident, ngroat, un ir de trei caractere care prezint caracterul sau serviciile oferite de o firm. c. se stabilesc caracteristicile de ansamblu ale calculatorului prin document de origine d. acestea sunt aplicate ntregului document, dac acesta nu conine diferite seciuni; astfel, se aplic doar seciunii curente sau seciunilor selectate e. se identific organizaia tabelar i activitatea specific acesteia rspuns d 3. Operaiunea . se realizeaz pe trei niveluri, la nivel de document, la nivel de paragraf i la nivel de caracter a. de tehnoredactare computerizat b. de inserare de cmpuri speciale c. de gestiune distribuit a informaiilor d. de tehnoredactare a unui modem e. de evaluare a obiectivittii i originalitii datelor de intrare rspuns a 4. Care sunt funciile unui procesor de texte? 5. Cum se creeaz un document Word? 6. Ce reprezint formatarea caracterelor i a paragrafelor? 7. Cum se realizeaz un antet i un subsol de pagin? 8. Prezentai i caracterizai tabelele care pot fi realizate n Word.

166

6. ACTIVITATEA CU FOI DE CALCUL, SERII DE DATE I REALIZAREA PREZENTRILOR MULTIMEDIA

Obiective: Foaia de calcul i valenele sale informaionale. Introducerea datelor, organizarea, prelucrarea multipl a acestora. Valorizarea prezentului, previzionare prin reprezentri grafice complexe. Instrumentul multimedia de realizare a prezentrilor PowerPoint Cuvinte cheie
foaie de calcul argument referin operator de calcul celul funcie cmp grafic formul slide

n practic se recurge frecvent la ntocmirea de lucrri avnd o form tabelar, ntr-o mare diversitate de structuri: bugete, balane de verificare, bilan, analize, facturi etc. Un procesor de tabele, aa cum este Excel, prezint o agend de lucru care apare pe ecran n momentul lansrii programului numit clasor sau Book1 care conine foi de calcul numite Sheetn. Fiecare foaie de calcul conine o reea de linii care mparte foaia n coloane i linii, n care se pot introduce informaii de tip numeric, text sau obiect. O asemenea foaie seamn foarte mult cu un tabel ntocmit pe hrtie, avnd ns multiple avantaje fa de acesta. Analiznd procesoarele de tabele, se constat plasarea pe primul loc a produsului EXCEL al firmei Microsoft, considerat a fi cel mai bine adaptat lucrrilor de birotic individual, de analiz i de modelare, urmat de Quattro Pro 5.0 al firmei Borland, considerat a fi cel mai bun pentru lucrul n grup i de Lotus 1-2-3, al firmei Lotus, care este produsul cu cea mai mare rspndire.

167

6.1. Structura foii de calcul Excel Foaia de calcul reprezint documentul principal care se utilizeaz n EXCEL, pentru a stoca i manipula date. O foaie de calcul este alctuit din celule organizate n linii (65536) i n coloane (256). Pe un monitor de 19 se pot afia simultan 17 coloane i 40 linii din foaia de calcul, funcie i de liniile de instrumente afiate. Alturi de foile de calcul, dintr-un clasor mai pot face parte: foi grafice, foi pentru zone de dialog i module Visual Basic, numrul lor nefiind limitat dect de memoria disponibil a calculatorului. Coloanele sunt identificate prin una sau dou litere (A,B,C, ...AA,AB, ...IV), iar liniile prin numere (de la 1 la 65536). O celul este identificat prin referina sa, adic prin coordonatele coloanei i liniei la care se gsete (de exemplu, A2). Celulele pot fi grupate n cmpuri (blocuri rectangulare de celule). Un cmp (plaj de celule) este identificat prin coordonatele a dou din colurile opuse, delimitate prin caracterul ":" (de exemplu, A2:D7 definete cmpul format din 24 de celule, care ncepe de la celula A2 i care se ncheie cu celula D7). O celul poate conine informaii (text, numere, date calendaristice, obiecte) sau formule de calcul, elemente prezentate grafic n figura 6.1.

Figura 6.1. Posibilul coninut al unei celule al foii de calcul Excel

6.2. Introducerea i editarea datelor, textelor, formulelor La introducerea unei informaii ntr-o nou foaie de calcul, se selecteaz celulele n care aceast informaie trebuie s apar. n momentul n care se ncepe tastarea, caracterele tastate apar att n celulele selectate, ct i n bara de formule de deasupra.
168

Cnd se introduce o informaie ntr-o celul, Excel verific dac ceea ce a fost introdus reprezint o formul care trebuie calculat. Aceast verificare este fcut pentru a clasifica data introdus ntrunul din cele trei tipuri de date: text, valoare sau formul. ntr-o foaie de calcul se pot introduce dou tipuri de date: valoare constant, reprezentat printr-un text, valoare numeric, inclusiv o dat calendaristic, or, fracie sau o notaie tiinific; formul, reprezentat printr-o secven de valori, adrese de celule, funcii sau operatori care produc o nou valoare. Formulele obligatoriu trebuie s nceap cu semnul =. n timpul introducerii datelor, linia de formule este activ, afind concomitent ceea ce se tasteaz n celul. n figura 6.2. se poate observa editarea formulei n celula F4 care conine = E4*19%, rezultatul evalurii fiind afiat n F4.

Figura 6.2. Tastare n foaia de calcul a unor valori constante i a formulelor

Majoritatea datelor de tip text (etichetelor) constau dintr-o combinaie de litere i semne de punctuaie sau de litere i numere, utilizate n foaia de calcul ca titluri i denumiri.
169

Procedura ncepe prin selectarea celulei, tastndu-se apoi textul de maxim 255 caractere. Acesta este aliniat implicit la stnga, iar n cazul n care depete dimensiunea de afiare a celulei, el se va deplasa, virtual, n celulele libere aflate n partea dreapt. Atunci cnd celula din dreapta conine date, textul este afiat trunchiat. Pentru ca o celul s poat afia tot coninutul, se poate recurge, fie la redimensionarea coloanei n care se afl celula respectiv, fie la continuarea automat a textului pe rndul urmtor, dar n cadrul aceleiai celule. n figura 6.3. pe zona A21:A24 se realizeaz unirea acestora, iar coninutul celulei (STATISTICA) este scris sub un unghi de 44 grade, parcurgndu-se traseul Format, Cells..., Alignment, marcare prin click a Merge cells i stabilirea orientrii textului.

Figura 6.3. Fia index Alignment aferent ferestrei Format Cells

O valoare numeric se introduce selectnd celula dorit i tastnd respectivul ir numeric. Pentru a introduce o valoare negativ, numrul va ncepe cu semnul -. Procedura corespunztoare introducerii irurilor de caractere numerice este urmtoarea: se selecteaz celula; se tasteaz numrul.
170

Numerele pot include caracterele numerice de la 0 la 9 i caractere speciale (+ - / ( ) , % E $ spaiu). Exemplu: 1,25%; 2,1E+3 ; 3 3/5 Trebuie reinut faptul c atunci cnd se introduc fracii subunitare se va tasta ca parte ntreag cifra 0 (0 1/3); n caz contrar (tastare 1/3), fracia va fi interpretat ca dat calendaristic, n celul aprnd urmtorul ir 3-Jan. Pentru a obine ntr-o celul rezultatul unui calcul, trebuie s se plaseze n aceasta formula corespunztoare operaiei. O formul trebuie s nceap cu semnul =" i este format din cel puin un operator i un argument. Formula nu trebuie s includ spaii sau virgule i nu trebuie s conin propria sa adres. Un argument reprezint un numr, o adres de celul, un nume de cmp sau o funcie. Operatorii de calcul disponibili n foaia de calcul sunt, n ordinea prioritii de evaluare, urmtorii: % (procent) ^ (ridicare la putere) + (adunare) - (scdere) * (nmulire) / (mprire) exemplu: 2% exemplu: 2^4 exemplu: 2 + 4 exemplu: 2 - 4 exemplu: 2 * 4 exemplu: 2 / 4 0,02 16 6 -2 8 0,5

Cele mai simple formule sunt cele n care semnul egal este urmat de o funcie ncorporat, ca, de exemplu, SUM (nsumare, adunare) sau AVERAGE (medie). Alte formule simple conin valori sau adrese de celule care conin valori separate de unul sau mai muli dintre urmtorii operatori matematici: + pentru operaia de adunare; pentru operaia de scdere; * pentru operaia de nmulire; / pentru operaia de mprire; ^ pentru operaia de ridicare la putere. Formula tastat poate conine constante, referine de celule/plaje de celule (relative, absolute, mixte, nominale), date calendaristice, texte, operatori, funcii. Erorile care sunt semnalate la tastarea sau execuia unei formule sunt prezentate n tabelul urmtor.
171

Eroare # DIV/01 #NAME?

#NULL!

#NUM!

#REF! #VALUE!

Cauza apariiei erorii Formula ncearc s mpart o valoare la o celul care conine valoarea zero sau conine spaii. Formula face referiri la un nume de domeniu care nu exist n foaia de calcul. Aceast formul apare cnd se introduce un nume de domeniu greit sau cnd lipsesc ghilimelele la un text utilizat n formul, drept pentru care el este considerat ca adres a unui nume de domeniu. Apare la introducerea unui caracter spaiu acolo unde ar trebui s existe o virgul, pentru a separa adresele de celule utilizate ca argumente pentru funcii. Apare cnd programul are probleme cu un numr dintr-o formul, cum ar fi un argument de alt tip dect cel cerut de funcie. Apare atunci cnd programul ntlnete o adres a unei celule invalide. Apare la utilizarea unui tip incorect de argument ntr-o funcie, un tip incorect de operator sau cnd se ncearc efectuarea unei operaii matematice cu celule care conin date de tip text.

Pentru a include referine la celule / plaje de celule, n timp ce linia de formule este activ, se selecteaz celula / plaja respectiv. Referinele incluse sunt relative. Pentru a transforma o referin relativ n absolut, se va aciona tasta F4. Dac se dorete utilizarea referinelor nominale, se tasteaz numele dorit (creat anterior prin procedura Insert/Name/Define) sau se selecteaz acesta din lista referinelor nominale. Pentru a include funcii, se utilizeaz asistentul de funcii sau se urmeaz procedura Insert/Function... 6.3. Lucrul cu serii de date Procesorul de tabele Excel pune la dispoziia utilizatorului mai multe serii de date, predefinite, cum ar fi lunile anului, zilele sptmnii etc. i permite generarea automat de serii numerice cu un
172

anumit pas i ntre anumite limite. Utilizatorul, la rndul lui, poate s defineasc noi serii de date. Pentru lucrul cu seriile de date, se utilizeaz opiunile meniului contextual, afiat prin acionarea butonului drept al mouse-ului, poziionat, n prealabil, n punctul de copiere (devenit astfel punct de umplere). Crearea unei serii cresctoare sau descresctoare se realizeaz astfel: se selecteaz celula / plaja pe care dorim s o incrementm; se poziioneaz cursorul de mouse n punctul de umplere (+); se acioneaz butonul drept i cu el apsat se gliseaz n direcia dorit (,). Plaja astfel marcat este completat cu datele incrementate. Atunci cnd se copiaz formulele, Excel ajusteaz automat adresele relative i prile relative ale adreselor mixte din zona n care se insereaz celulele copiate. Dac celula E8 din figura 6.2 conine formula = SUM(E4:E7) prin copiere pe orizontal ea va deveni F8: = SUM(F2:F7), n G8: = SUM(G2;G7). Prin utilizarea adreselor absolute, aceast ajustare nu mai are loc. Dac E8 ar fi coninut = SUM($E$2 : $E$7), indiferent de direcia de copiere, formula rmne neschimbat, astfel F8, G8, ... = SUM ($E$2 : $E$7). Formulele pot fi mult simplificate prin utilizarea funciilor. n exemplul anterior, n locul introducerii succesiunii de operanzi i operatori, pentru a se executa suma (E8: = E2 + E3 + E4 +E5 + E6 + E7) a fost utilizat funcia SUM i astfel formula a fost mult simplificat. 6.4. Funcii predefinite ale procesorului de tabele Excel Excel dispune un numr de 232 de funcii predefinite, grupate pe urmtoarele tipuri: 1. funcii matematice i trigonometrice (MATH & TRIG), care permit efectuarea calculelor matematice; 2. funcii statistice (STATISTICAL), care permit efectuarea unor calcule statistice, utiliznd serii de valorii; 3. funcii de informare (INFORMATION), care afieaz informaii despre celule i cmpuri;
173

4. funcii logice (LOGICAL), care, corespunztor unei condiii iniiale, determin valoarea de adevr sau fals; 5. funcii baz de date (DATABASE), care efectueaz, corespunztor unor criterii predefinite, calcule asupra unor informaii dintro baz de date; 6. funcii de cutare i consultare (LOOKUP & REFERENCE), care permit localizarea punctual a coninutului unei celule dorite; 7. funcii calendar sau dat calendaristic (DATE & TIME), care lucreaz cu numere ce reprezint date calendaristice sau intervale de timp; 8. funcii text sau ir de caractere (TEXT) ofer informaii referitoare la textul existent n celule i permit operaii cu etichete; 9. funcii financiare (FINANCIAL), utilizate pentru calcule economico-financiare; 10. funcii tehnice (ENGINEERING), utilizate pentru calculele inginereti. La aceste tipuri de funcii standard Excel se adaug funciile utilizator (USER DEFINED) care realizeaz calcule specifice descrise cu ajutorul limbajului Visual Basic grupate ntr-o macrocomand (macroinstruciune). 6.4.1. Funcii matematice i trigonometrice Acest tip de funcii permite efectuarea de calcule de la cele mai simple la cele mai complexe, pentru a rezolva aplicaii care necesit instrumente matematice i trigonometrice uzuale. = SUM (list) realizeaz suma a dou sau mai multe valori, avnd urmtoarea sintax: SUM (number1,number2,...). De exemplu (figura 6.4), dac se dorete adunarea pe coloan a valorilor existente n foaia de calcul n celulele E3 pn la E8, rezultatul adunrii trebuie s fie plasat n celula E9.

174

Figura 6.4. Exemplu de utilizare a funciilor matematice

Aceeai aciune, ca i tastarea funciei de nsumare, se realizeaz prin acionarea butonului AutoSumm . Auto-nsumarea opereaz pe linie sau pe coloan pn la momentul n care ntlnete primul semn de discontinuitate, de exemplu pentru nsumarea valorilor comisionului din celulele F3 pn la F8. = Product (list) multiplic valorile coninute ntr-o list. De exemplu, prin analiza figurii 6.4. se poate calcula valoarea ca fiind produsul dintre cantitate i pre E3:=PRODUCT(C3;D3). = SumProduct (list) multiplic valorile situate n celulele corespondente, aferente unor serii de cmpuri, iar apoi adun rezultatele obinute. Dac se dorete calculul produsului celulelor C3:C8 i D3:D8 rezultatul operaiei este evideniat n figura 6.4. = SumIf (cmp de evaluat; criteriu; cmp de nsumat) adun coninutul celulelor, conform unui criteriu de selecie dat. Se dorete nsumarea comisionului doar a produselor a cror cantitate depete 230. Rezolvarea poate fi observat n figura 6.4, celula F12 va conine formula =SUMIF(C3:C8;230;F3:F8). = INT(numr de rotunjit) reine partea ntreag dintr-un numr. n figura 6.4 se exemplific partea ntreag a comisionului pentru produsul 6, celula F8 coninnd formula = INT(PRODUCT(E8;2,5/100)).

175

6.4.2. Funcii statistice Dintre aceste funcii prezentm: = Max (list) returneaz cea mai mare valoare din list, valoare compus din numere, formule numerice, adrese sau nume de cmpuri. De exemplu, n figura 6.5 se dorete a se afia cea mai mare valoare a notelor obinute de primul student (E4:G4). Pentru aceasta celula I4 va conine =MAX(E4:G4).

Figura 6.5. Exemplu practic de aplicare a funciilor statistice

= Min (list) returneaz valoarea minim din list. Pe baza exemplului anterior, se dorete afiarea celei mai mici note obinute de primul student. Astfel, celula J4 va conine =MIN(E4:G4). = Average (list) calculeaz valoarea medie din list. Spre exemplificare, n figura 6.5. se calculeaz media aritmetic a notelor obinute de primul student, celula H4 va conine =AVERAGE(E4:G4). = Count (list) contorizeaz celulele ocupate dintr-o list de cmpuri specificat. Se propune n figura 6.5 contorizarea celulelor ocupate cu notele obinute la disciplina de informatic, iar n celula E12 se va edita formula =COUNT(E4:E11). 6.4.3. Funcii de informare Aceste funcii permit afiarea unor informaii referitoare la celule i cmpuri din foaia de calcul.
176

= IsBlank (X) determin dac X sau amplasamentul definit prin X este sau nu o celul vid. Funcia returneaz True (valoare logic de adevr), dac amplasamentul este o celul vid i False (valoare logic de fals), n caz contrar. = IsNumber (X) verific dac X conine o valoare numeric. Dac X conine un numr, funcia returneaz valoarea True, n caz contrar, returneaz valoarea False. = IsText (X) verific dac X conine un ir de caractere, returnnd, dup caz, True sau False. 6.4.4. Funcii logice Acestea determin evaluarea unor expresii i, n funcie de acestea, furnizeaz aciuni sau rezultate complexe, genernd adevrat sau fals, corespunztor unor condiii care pot fi nlnuite cu operatorii logici AND, OR sau NOT. =If (condiie; X; Y) are ca efect testarea argumentului condiiei i ca rezultat al evalurii logice genereaz X, dac condiia este adevrat, sau Y, dac aceasta este fals. Argumentele X i Y pot fi valori, iruri de caractere plasate ntre ghilimele, nume de cmpuri, adrese de celule sau cmpuri care conin valori. Argumentele X i Y se pot nlocui cu alte structuri condiionale IF. n figura 6.6. poate fi studiat un exemplu privitor la aceast funcie referitor la situaia angajailor unde se determin suma corespunztoare sporului de vechime. Criteriile de acordare a sporului sunt: vechime sub 5 ani, sporul este 0, vechime ntre 5 i 10 sporul este 5% din salariul de baz, vechime ntre 10 i 12 sporul este 6% din salariul de baz, vechime ntre 12 i 15 sporul este 7% din salariul de baz, iar peste 15 sporul este 10% din salariul de baz. n celula F4 pentru prima persoan se va edita formula =IF(D4<5;0;IF(D4<10;5/100*E4;IF(D4<12;E4*6/100;IF(D4<15;7/ 100*E4;10/100*E4)))), iar pentru ceilali se angajai se va copia aceast formul.

177

Figura 6.6. Exemplu referitor la utilizarea funciei If

= And (evaluare logic 1, evaluare logic 2, .....) returneaz valoarea logic True, dac toate argumentele sunt adevrate i valoarea logic False, dac unul sau mai multe argumente sunt false. = Or (evaluare logic 1, evaluare logic 2, .....) returneaz valoarea logic True, dac orice argument este adevrat i valoarea logic False, dac toate argumentele sunt false. = Not (evaluare logic) inverseaz valoarea argumentului, returnnd, dup caz, True sau False. Se exemplific n figura 6.6. un exemplu de combinare a funciilor logice, descrise anterior, astfel: Se calculeaz o prim dac angajatul are funcia economist sau director, procentul primei fiind 20% din salariul de baz, iar pentru ceilali angajai procentul este 16%. Pentru rezolvarea acestui lucru se va edita n celula G4 formula =IF(OR(C4="economist";C4="director");E4*20/100;E4*16/100). Se calculeaz o bonificaie de vacan dac funcia este economist i vechimea mai mare de 5 ani, introducndu-se n celula H4 formula urmtoare =IF(AND(C4="economist";D4>=5);F4*8/100;"Nu se incadreaza"). 6.4.5. Funcii de tip dat calendaristic i or Acest tip de funcii vehiculeaz i opereaz calcule cu valori numerice care reprezint date calendaristice sau timp.
178

=Now () returneaz un numr, corespunztor datei curente, zecimalele reprezentnd ora. =Today () returneaz un numr, corespunztor datei curente. =DateValue (ir de caractere) calculeaz numrul / dat, corespunztor irului de caractere n format dat calendaristic. =Date (an; lun; zi) calculeaz numrul dat pentru data calendaristic specificat ca argument. =Year (numr dat) returneaz corespunztor anului un numr cuprins ntre 0 (1900) i 199 (2099). =Month (numr dat) returneaz din numrul dat o valoare ntre 1 i 12. =DAY(numar data) returneaz numrul zilei ce corespunde argumentului specificat. =DAYS360(data debut;data sfarsit) calculeaz numrul de zile ntre dou date calendaristice, considernd anul ca avnd 360 de zile. n figura 6.7 este prezentat un exemplu care urmrete aplicarea funciilor de tip dat calendaristic i or, scond n eviden i influena formatului celulei asupra afirii datelor n celulele D3:E4.

Figura 6.7. Exemplu complex privind utilizarea principalelor funcii de dat calendaristic

179

6.4.6. Funciile text sau ir de caractere Funciile de tip text (Text) ofer posibilitatea realizrii operaiilor cu iruri de caractere i furnizeaz informaii referitoare la textul existent n celule. =Char(cod numeric ASCII) returneaz caracterul corespunztor codului numeric ASCII, specificat ca argument. =Trim (text) afieaz irul de caractere specificat n argument, anulnd toate spaiile (excepie fac cele care separ cuvintele textului). =Code (text) returneaz codul numeric pentru primul caracter din textul specificat ca argument. =Concatenate (text 1; text 2; ...) concateneaz mai multe iruri de caractere specificate ca argumente, ntr-unul singur. =Exact (text 1; text 2) verific dac cele dou iruri de caractere sunt identice. Dac DA funcia returneaz valoarea logic TRUE, iar dac NU returneaz valoarea logic FALSE. =Upper (text) afieaz cu majuscule textul specificat ca argument. =Lower (text) afieaz cu litere mici textul specificat ca argument. =Rept (text; numr de ori) are ca efect repetarea afirii textului de numrul de ori specificat n argument. n figura 6.8. este prezentat un exemplu complex privitor la funciile de tip text

Figura 6.8. Exemplu complex de utilizare a principalelor funcii de tip text

180

n figura 6.9. este prezentat un exemplu de combinare a funciei logice IF cu funciile de tip text, aflnd sexul unei persoane tiind codul numeric personal, celula C2 va conine formula =IF(VALUE(LEFT(B2))=1;UPPER("m");UPPER("f")). Celula E2 conine o combinaie de funcii logice care testeaz dac salariul brut este de tip numeric i anume =IF(AND(ISNUMBER(D2);ISNONTEXT(D2);NOT(ISBLA NK(D2)));TRUE();FALSE()).

Figura 6.9. Exemplu complex de utilizare a funciei IF cu funcii de tip text

6.4.7. Funcii financiare Aceste funcii sunt utilizate pentru calcule economico-financiare, furniznd prin valorile returnate informaii referitoare la amortismente, rentabilitatea investiiilor etc. =PV (rata dobnzii; numr de perioade; mrimea plii; [valoare viitoare; tipul]) Aceast funcie, exemplificat n figura 6.10, returneaz valoarea actual aferent unei sume investite sau depozitate la banc, prin pli periodice, n condiiile n care rata dobnzii este constant. Funcia este utilizat pentru a se determina dac valoarea de revenire a unei anumite investiii este favorabil sau nu, innd cont de valoarea iniial a acesteia.

181

Argumentele funciei au urmtoarea semnificaie: rata dobnzii reprezint cota procentual a dobnzii pentru o anumit perioad; numrul de perioade este numrul total de pli periodice; mrimea plii reprezint valoarea plii efectuat n fiecare perioad; valoarea viitoare semnific suma total care se dorete a fi obinut dup ultima plat; tipul este parametru care semnific c plata se efectueaz la nceputul perioadei (valoarea 1) sau la sfritul acesteia (valoarea 0 care este implicit). Dac se omit ultimele dou argumente, implicit, acestea au valori nule. Argumentele rata dobnzii i numrul de perioade trebuie exprimate n aceeai unitate de timp (lun sau an).

Figura 6.10. Exemplu referitor la afiarea valorii actuale aferente unei sume investite

=PMT (rata dobnzii; numr de perioade; valoare prezent [;valoare viitoare; tip]) Aceast funcie permite calcularea valorii lunare sau anuale a plii pentru o investiie sau un mprumut. Tabloul de rambursare a creditului este prezentat n figura 6.11

182

Figura 6.11. Exemplu privitor la afiarea valorii lunare aferente unui mprumut

=Rate (numr de perioade; valoarea plii; valoarea prezent) returneaz rata dobnzii pe perioada unei anuiti, pentru un mprumut sau o investiie. 6.5. Reprezentri grafice ale seriilor de date din foaia de calcul Excel Rolul unui grafic este de a ilustra mai concludent datele dintr-o foaie de calcul. Datele prezentate grafic sunt mai uor de identificat datorit relaiilor dintre ele. O reprezentare grafic este mai relevant dect datele, deoarece aceasta faciliteaz compararea ntre valori, datorit ilustrrii sub forme desenate (linii, bare, suprafee etc.). O particularitate a reprezentrii grafice este aceea c aceasta este dinamic, ceea ce nseamn c, pe msura modificrii datelor care au stat la baza graficului, ea se actualizeaz automat.
183

6.5.1. Organizarea datelor ntr-un grafic Coninutul foii de calcul are toate elementele necesare construirii unui grafic elementar. S presupunem c un cmp conine text i numere, vezi figura 6.12.

Figura 6.12. Exemplu practic de organizare a datelor care vor fi reprezentate grafic

Pentru a construi automat un grafic, Excel localizeaz prima celul care conine o valoare, dar care nu este de natura dat calendaristic. n figura 6.12 este vorba de celula B4, i de la aceast adres sunt parcurse liniile i coloanele care conin valori. Datele numerice care urmeaz a fi reprezentate grafic pot fi interpretate ca fiind organizate pe linii sau pe coloane, de dispunerea lor depinznd organizarea i aspectul graficului. Seriile de date care se pot reprezenta grafic pot fi definite, implicit, prin selecia global a cmpurilor, sau explicit, prin selecia lor particular. Seriile de date sunt identificate prin atribuire global sau particular de litere, de la A la W.

184

Figura 6.13. Exemplu complex privitor la afiarea valorii actuale aferente unei sume investite

Cmpul X corespunde etichetelor aflate sub form de valori sau explicaii afiate pe axa absciselor (OX). Interferena seriilor de date (A-W) cu cmpul X va genera reprezentarea grafic, n sensul c prima celul a cmpului de date conine valoarea Y, asociat primei apariii a cmpului X etc. De cele mai multe ori, datele sunt regrupate ntr-un tablou de analiz prezent n foaia de calcul, cmp care conine seriile de date i cmpul X. Datele care trebuie reprezentate grafic, ca i cmpul X trebuie s fie contigue (nvecinate). n figura 6.13. este prezentat un exemplu referitor la principiile seriilor de date organizate pe linii. Dac cmpul selectat pentru a fi reprezentat grafic conine mai multe coloane de date dect linii de date, sau acelai numr de linii i coloane, Excel va genera o reprezentare grafic bazat pe serii de date organizate pe linii de valori. Astfel, prima linie, aflat deasupra seriei de valori, va fi interpretat ca fiind eticheta axei X-ilor, iar prima coloan, care conine text, va fi automat considerat legenda graficului. Seriile de date vor fi reprezentate grafic pe linie. Similar acestei proceduri, datele pot fi organizate i pe coloane. n acest caz, prima linie de deasupra seriei de
185

valori va fi interpretat ca fiind text care va reprezenta legenda, iar prima coloan va conine etichetele axei X. Schimbarea modului de reprezentare grafic de la organizarea pe linie la cea pe coloan sau invers, se face alegnd din meniul contextual Chart, opiunea Data range i apoi Columns sau Row, n funcie de orientarea linie sau coloan. 6.5.2. Tipuri de grafice Excel ofer faciliti evoluate de reprezentri grafice performante, datele putnd fi prezentate prin mai multe tipuri de grafice, care sunt posibil de realizat n dou sau trei dimensiuni (3D). Graficele 3D sunt acelea n care liniile, suprafeele, barele, sectoarele sunt reprezentate prin volume n trei dimensiuni: lime, nlime i profunzime. Sunt disponibile mai multe tipuri de grafice: Grafice lineare prezint n dou sau trei dimensiuni seriile de valori. Acest tip de grafic are o multitudine de variate prezentate n tabelul urmtor:
Reprezentare grafic Denumire subtip Line Explicaie Afieaz evoluia n timp i pe categorii Afieaz evoluia n timp i pe categorii, avnd n vedere aportul fiecrei valori Afieaz evoluia n timp i pe categorii, cu reprezentare procentual Afieaz fiecare valoare

Stacked line

100% Stacked line Line with markers

186

Reprezentare grafic

Denumire subtip Stacked line with markers 100% Stacked line with markers 3-D Line

Explicaie Afieaz fiecare valoare

Afieaz fiecare valoare

Grafic linear cu efecte vizuale 3-D

Grafice coloan. Acest tip de grafic are o multitudine de variate, prezentate sub form de dreptunghi, con (Cone), cilindru (Cylinder), piramid (Pyramid). n tabelul urmtor sunt evideniate subtipurile de grafice coloan de tip dreptunghi, care se utilizeaz, n special, la rapoartele de afaceri.
Reprezentare grafic Denumire subtip Clustered column Stacked column Explicaie Comparare valoric a mai multor serii Reprezentare comparativ a aportului fiecrei valori la total categorie

100 % Stacked column

Reprezentare comparativ procentual a aportului fiecrei valori la total categorie

187

Reprezentare grafic

Denumire subtip Clustered column with 3-D Stacked column with 3-D 100 % Stacked column with 3-D 3-D column

Explicaie Reprezentare comparativ n trei dimensiuni Efect vizual n 3-D

Reprezentare comparativ procentual n 3-D Reprezentare pe categorii i pe mai multe serii n 3-D

Grafic de tip sectorial. Acest tip de grafic este utilizat atunci cnd se dorete evidenierea prilor fa de ntreg.
Reprezentare grafic Denumire subtip Pie Explicaie Afieaz contribuia fiecrei valori din serie fa de total Efect vizual n 3-D

Pie with 3-D

Exploded pie

Afieaz contribuia fiecrei valori din serie fa de total cu individualizarea fiecrei valori

188

Grafic de tip suprafa. Acesta permite reprezentarea grafic bi sau tridimensional realizat prin suprafee.
Reprezentare grafic Denumire subtip Area Area with 3-D Explicaie Afieaz evoluia valorilor n timp i pe categorii, dar n spaiu Afieaz n 3-D

Grafice de tip nor de puncte (XY- Scater). Acestea sunt reprezentri grafice lineare care permit punerea n eviden a variaiei valorilor unele fa de altele.
Reprezentare grafic Denumire subtip Scater Explicaie Reprezentarea comparativ a valorilor Reprezentare prin puncte i linii

Scater with data points

Grafice de tip radar (Radar). Sunt reprezentri lineare sau n suprafee care deseneaz poziii fa de un punct central.
Reprezentare grafic Denumire subtip Radar Explicaie Reprezentarea grafic a schimbrilor valorilor relative fa de punctul de centru

189

n continuare, n figura 6.14., utiliznd seriile de valori prezentate n tabelul din figur, se evideniaz folosirea graficelor de tip linear i sectorial. n cazul graficului de tip sectorial se solicit afiarea alturat fa de fiecare parte a etichetelor prilor i a cuantumului procentual reprezentat de fiecare parte fa de ntreg.

Figura 6.14. Exemplu complex de reprezentare grafic a unei serii de valori

6.6. Instrumente de previziune Excel pune la dispoziia utilizatorului o serie de instrumente de previziune, care, aplicate seriilor de date, ofer tehnici avansate de analiz statistic, genereaz proiecii despre evoluia fenomenelor supuse studiului. Acest tip de previziuni se bazeaz pe tendinele de evoluie ale unor fenomene al cror trecut este cunoscut. Excel are posibilitatea de analiz a unui set de valori i de determinare a unei tendine de evoluie pentru respectiva serie de valori, utiliznd analiza de regresie. Regresiile presupun stabilirea legturii dintre o variabil dependent i una sau mai multe variabile independente. n cazul n care avem o singur variabil independent apare o regresie simpl, n cazul n care sunt mai multe variabile independente avem regresie multipl.
190

6.6.1. Funcii statistice predefinite LINEST returneaz un set de valori calculat prin metoda celor mai mici ptrate, care aproximeaz cel mai bine seria de date iniial. Forma general a acestei funcii este prezentat n figura 6.15.

Figura 6.15. Forma general a funciei statistice LINEST

Funcia FORECAST calculeaz predicia pentru valorile unei evoluii viitoare, pe baza seriei de date existente, utiliznd metoda linear. n figura 6.16 prezint un exemplu de utilizare a funciei FORECAST, cerndu-se s se determine evoluia vnzrilor, cunoscndu-se situaia pe primele 4 luni.

Figura 6.16. Exemplu de utilizare a funciei statistice FORECAST 191

Funcia statistic TREND furnizeaz, pe mai multe perioade, tendina linear a unui fenomen studiat, plecnd de la serii de date cunoscute. Aceast funcie se poate calcula printr-o formul matricial, care genereaz ntr-un cmp anterior selectat mai multe valori succesive. Forma general este prezentat n figura 6.17.

Figura 6.17. Formatul general al funciei statistice TREND

Funcia statistic LOGEST returneaz o serie de valori exponeniale care aproximeaz cel mai bine seria dat. Formatul general al acestei funcii poate fi studiat n figura 6.18.

Figura 6.18. Formatul general al funciei statistice LOGEST 192

Funcia statistic GROWTH calculeaz cu ajutorul exponenialei evoluia seriei date. Pe axa OY returneaz valorile seriei rezultat, iar pe axa OX valorile seriei iniiale. n figura 6.19. se dorete aflarea tendinei salariilor pentru perioada lunilor 9-12.

Figura 6.19. Exemplu de utilizare a funciei statistice GROWTH

6.6.2. Procedur rapid de autoumplere a celulelor cu rezultatele prognozei Aceast metod urmrete autoumplerea celulelor cu rezultatele prognozei. Rezultatele funciei de previziune, bazate pe regresia linear i exponenial, se genereaz automat prin selectarea datelor existente pe care se bazeaz prognoza i glisarea ctre noul amplasament prin acionarea butonului din dreapta al mouse-ului. n urma acestei operaii, se afieaz un meniu contextual, de unde se poate alege tipul tendinei seriei de date pe care se construiete prognoza: Tendin linear (Linear Trend); Tendin exponenial (Growth Trend).

193

6.6.3. Grafice de tendin Graficul de tendin se construiete, n mod obinuit, selectnd seriile de date pe linie sau pe coloan. n selecie se vor alege att datele existente pe care se construiete prognoza, ct i cmpul care se va estima prin previziune. Pentru construirea graficului de tendin se selecteaz tipul de reprezentare grafic (numai linear sau histogram), iar din meniul contextual Chart se alege opiunea Add Trendline. 6.7. Obinerea unei serii de slide-uri prin folosirea instrumentelor de lucru multimedia Realizarea prezentrilor multimedia pe calculator urmrete obinerea unei succesiuni de imagini orientate ecran, destinate captrii rapide a ateniei auditoriului prezent la conferine tiinifice, lansri de programe cu diferite teme de interes, prezentarea rezultatelor unei perioade de activitate, mandat electoral etc. Capacitatea adaptiv a acestei componente permite ca utilizatorul s poat obine maxim de efect prin utilizarea urmtoarelor ci de ieire: filme fotografice de 35 mm; expediere direct ctre reeaua Internet; valorificarea ecranului calculatorului i inscripionarea, obinerea prezentrilor pe suporturi opace sau transparente. Prezentrile automate nu solicit intervenii de operare, sincronizare din partea persoanei care susine materialul respectiv, dar suport intervenii umane concretizate prin derulri de imagini stabilite pe moment de utilizator. Pentru prezentrile directe activitatea se poate realiza n mai multe moduri, n funcie de dorinele utilizatorului, i anume: prezentri care au la baz sugestii de standard de coninut i form, prezentri bazate pe o form constructiv predefinit, cele lsate integral la latitudinea utilizatorului, prezentrile n care se pleac de la realizri din alt aplicaie de birotic. Utilizatorul acestui generator trebuie s in seama de cteva secrete care asigur captarea ateniei publicului care le vizioneaz. Dintre acestea menionm: prezentarea nu este un text obinuit, elaborat, sau care conine explicaii lungi i inteligente;
194

diapozitivele (slide-uri) reprezint un suport vizual strict necesar reinerii ateniei; rolul prezentrii const n meninerea ateniei auditorului; fiecare slide al grupajului trebuie s conin obligatoriu un titlu, fapt care acord o osatur expunerii; prezentai ideile principale, scurt i la obiect, eliminnd detaliile suplimentare pe care le vei aborda doar verbal; nu aglomerai un slide cu n idei sau noiuni, deoarece este posibil ca auditoriul s nu le rein; strduii-v ca numrul de rnduri al unui slide s nu depeasc valoarea 8; n cazul n care nu se poate expune ntr-un singur slide un subiect, repetai titlul pe cel mult 3-4 diapozitive; utilizai pe deplin elementele de procesare de text i grafic, urmrind evidenierea titlului prin dimensiunea fontului, stil i culoare; atribuii principalelor idei pe care le transmitei o dimensiune a caracterelor care s permit o lecturare facil, dar nu pierdei din vedere faptul c textul trebuie scris cu o dimensiune mai redus fa de titlu; nu utilizai excesiv paleta de culori, recomandndu-se un numr maxim de 4. Riscai s generai o oboseal vizual a auditoriului i bineneles pierderea acestuia. 6.7.1. Realizarea automat a unei prezentri prin folosirea asistentului Pentru toate cazurile, n vederea obinerii rapide a unei prezentri se poate utiliza un instrument de asisten (Wizard) din partea calculatorului, AutoContent Wizard, prin care se dispune de o serie de prezentri cu form i coninut predefinit specifice domeniilor pentru prezentrile cele mai des ntlnite. Apelarea programului de asisten se realizeaz din linia de meniuri prin succesiunea: File/New/Presentation. Acionnd asupra opiunii From AutoContent Wizard, controlul derulrii operaiei de creare este sub asistena programului vrjitor care va ghida, n permanen, activitatea.
195

Etapele care vor fi parcurse constau n alegerea tipului prezentrii, a stilului acesteia, precum i n definirea opiunilor utilizatorului. Utilizatorul trebuie s urmreasc cu atenie mesajele care vor fi afiate, avnd la dispoziie n permanen trei butoane active dintr-un grup de 4. Aciunea acestora este urmtoarea: Cancel se renun la execuia procedurii automate de creare a setului de diapozitive; Back permite deplasarea napoi la etapa parcurs; Next trecerea la urmtoarea faz de realizare i Finish care permite oprirea execuiei procedurii automate la cererea utilizatorului cu salvarea elementelor parcurse anterior. Primul pas care este parcurs const n alegerea unui anumit model (ablon) de prezentare dintr-o bibliotec predefinit disponibil. Colecia de prezentri predefinite este structurat pe 6 criterii de organizare selectabile de utilizator. Din aceasta menionm: comunicarea unei anumite strategii de urmat; aducerea la cunotin a unor elemente nu tocmai plcute; prezentarea unui plan de afaceri; realizarea unor modificri n structura firmei etc. Utilizatorul va selecta modelul pe care l consider cel mai reprezentativ pentru specificul problemei sale. n figura 6.20. este prezentat fereastra specific acestui pas.

Figura 6.20. Definirea prin intermediul vrjitorului a modelului prezentrii 196

Etapa care trebuie parcurs n continuare este materializat prin stabilirea stilului sau a modului de valorificare a prezentrii. Valorificarea succesiunii de diapozitive se poate realiza prin execuia i afiarea pe ecranul calculatorului propriu (On-screen presentation); utilizarea on line prin intermediul reelei Internet sau aplicaiei Internet Explorer (Web presentation); realizarea unor diapozitive fotografice orientate alb-negru sau color (Black and white overheads, Color overheads); obinerea unui film cinematografic de 35 mm (35 mm slides). La final se solicit specificarea titlului expunerii (Presentation title), definirea unui mesaj care se dorete a fi introdus n subsolul diapozitivelor (Item to include on each slide), a numrului slide-ului (Slide number) i a datei, orei la care s-a generat expunerea sau ultima modificare de coninut (Date last updated). n figura 6.21. se poate vizualiza aceast ultim etap.

Figura 6.21. Definirea elementelor specifice prezentrii

Intervenia programului de asisten se ncheie, urmnd ca utilizatorul s introduc prin tastare titlul fiecrui diapozitiv i s insereze datele sale specifice privitoare la aciunea urmrit.

197

Figura 6.22. Slide-ul de gard obinut prin programul de asisten

Prin studierea figurii 6.22. se poate identifica plasarea informaiilor solicitate pn n acest moment n la nivelul slide-ului de gard. Implicit acesta este urmat de 11 diapozitive subordonate, utilizatorul putnd interveni pentru micorarea sau mrirea numrului slide-urilor. 6.7.2. PowerPoint. Folosirea instrumentelor de lucru specifice Pentru realizarea prezentrilor se folosesc o serie de instrumente de lucru, caracteristice produselor de procesare de texte, elemente prezentate n cadrul capitolului dedicat special acestui subiect, i instrumente specifice realizrii prezentrilor, cuprinse n casete speciale de meniuri care pot fi activate spre afiare sau nu, aa cum se poate observa n figura 6.23.

198

Figura 6.23. Casete de activiti specifice prezentrilor

Prezentrile se pot realiza prin una sau mai multe pagini de prezentare, numite slide. Paginile fundamentale, principalele modele predefinite se regsesc la iniierea unui slide nou, dup cum se poate observa n figura 6.24. dintre aceste modele utilizatorul trebuie s selecteze unul. Variantele posibile cuprind: 1- pagini care conin doar titlu, 2- ecrane formate din titlu i text, textul fiind amplasat pe una sau dou coloane, 3- slide cu titlu, grafic, tabel, organigram i eventual secven video amplasate pe coloane sau rnduri diferite, 4- titlu, grafic, 5- titlu i organigram, 6- pagini cu titlu n care textul este combinat cu o imagine, grafic sau secven video. La acestea se adaug i pagina blank n care construcia este lsat integral la latitudinea utilizatorului.

199

Figura 6.24. Deschiderea unei pagini elementare (slide) de prezentare

Prezentrile cu formate i coninuturi predefinite se pot selecta la definirea unei prezentri noi i conin, n majoritate, att formele standard, dar i modelele utilizate n prezentrile specifice internet-ului (numite online). Pentru a putea face o alegere corespunztoare dorinei utilizatorului, la selectarea unei anumite forme de prezentare, n fereastra de selecie se produce o vizualizare a prezentrii selectate n zona Preview (figura 6.25.).

Figura 6.25. Selectarea formei predefinite pentru o prezentare 200

Prezentrile sunt grupate n pagini distincte, Presentation Designs, cuprinznd construcii care se utilizeaz doar n prezentrile directe, Presentation n care se regsesc att forme standard, ct i corespondentele lor online i Web Pages n care sunt cuprinse modele exemplificative. nc din momentul lansrii n execuie a programului PowerPoint se poate face o difereniere ntre nceperea construciei unei prezentri noi (i tipul acesteia) i deschiderea unei prezentri existente (cu trecerea automat la operaia de deschidere Open). Aceast difereniere este permis prin deschiderea automat a unei ferestre de dialog prin care utilizatorul trebuie s comunice aciunea pe cere dorete s o realizeze, respectiv crearea unei prezentri noi sau ncrcarea n memoria intern a unui set de slide-uri existent pe discul magnetic. Crearea unei noi prezentri se poate realiza n urmtoarele moduri: crearea automat a prezentrii prin folosirea programului de asisten (AutoContent wizard), crearea unei prezentri pornind de la modele predefinite (Template) i utilizarea unui slide blank (Blank presentation). ntr-o prezentare, primul slide definit este numit slide principal. Pentru adugarea unor slide-uri de continuare se insereaz un slide nou n cadrul prezentrii se va selecta din linia de meniuri Insert / New Slide. n continuare v supunem ateniei o exemplificare referitoare la reeaua Internet. Slide-ul principal conine 2 obiecte: titlul prezentrii i o caset de text n care se tasteaz principalele repere anuale ale acesteia. Asupra celor dou corpuri de text, dup etapa de tastare utilizatorul aplic procedeele de formatare cunoscute din capitolul referitor la Word (selectare tip de caracter, dimensiunea i stilul fontului, culoare cu care are loc scrierea, alinierea i spaierea paragrafelor etc.). n figura 6.26. este prezentat rezultatul prelucrrii titlului i a textului aferent.

201

Figura 6.26. Macheta slide-ului principal

Se introduc alte 14 slide-uri care vor permite acoperirea integral a temei prezentrii, fiecare dintre acestea cu titlu, casete de text, dar i imagini. Inserarea imaginilor se produce prin succesiunea Insert / Picture selectat din linia de meniuri. 6.7.3. Modaliti de sporire a atractivitii prezentrii O prim cale prin care utilizatorul poate potena valenele expunerii sale const n definirea i utilizarea unui fundal ct mai expresiv i atrgtor pentru privitori. Exist posibilitatea de a selecta i utiliza un fundal dintr-o list disponibil de astfel de elemente, modificarea ablonului sau crearea unui propriu model. Fereastra Background este prezentat n figura 6.27. n cazul n care se dorete modificarea culorii fundalului, utilizatorul se avea posibilitatea de apelare la lista derulant de culori disponibile. Pentru a mbuntii aspectul prezentrii, utilizatorul poate alege din opiunea Slide Design folosirea unui anumit model predefinit al culorilor (Color Schemes) aplicate asupra textului, liniilor, graficelor, fundalului, sau selectarea unui anumit tip de animaie (Animations Schemes) care se va aplica prezentrii realizate.
202

Figura 6.27. Fereastra care permite definirea fundalului

Bineneles c exist i posibilitatea crerii unui model personalizat al culorilor sau al animaiei. Utilizatorul poate recurge la stabilirea unei animaii prin succesiunea Slide Show / Animations Schemes. n figura 6.28. se poate studia o parte abloanelor de animaie disponibile prin fereastra Slide Show.

Figura 6.28. Lista de abloane de animaie disponibile utilizatorului

n cadrul vizualizrii unei pagini, fiecare component descriptiv a ei poate suporta o operaie de animaie, adic de vizualizare prin micare. Caracteristicile efective pentru o component selectat privesc
203

temporizarea animaiei dar i modul n care aceasta debuteaz, efectul de animaie realizat (la introducerea animaiei i sunetului, dup terminarea animaiei la nivel de cuvnt sau la nivel de liter), efectele asupra componentelor grafice i modul de intervenie a redrilor de tip multimedia pe parcursul realizrii animaiei. Caracteristicile aferente efectelor de animaie se stabilesc prin intermediul ferestrei prezentat n figura 6.29.

Figura 6.29. Stabilirea efectelor de animaie aplicate slide-ului

Pentru a uura activitatea utilizatorului i a face ct mai atractiv prezentarea sunt puse la dispoziie faciliti sonore care constau n fructificarea unor secvene standard dar i n nregistrarea i redarea unor mesaje proprii ale utilizatorului. Din linia de meniuri prin succesiunea Slide Show / Record Narration se apeleaz la o component specializat n nregistrare, funcional, bineneles doar n situaia n care exist conectat un microfon. La vizualizarea unei prezentri, ordinea n care sunt vzute paginile, precum i modul de derulare a acestora pot fi stabilite prin succesiunea Slide Show / View Show / Set Up Show. Prezentarea poate fi fcut utiliznd toate paginile, paginile dintr-un interval
204

specificat, sau doar anumite pagini i ntr-o ordine specificat de utilizator. Trecerea de la o pagin la alta se poate face automat dup trecerea unui anumit timp, sau se poate face n mod manual. Pentru stabilirea acestor caracteristici de prezentare se folosete fereastra Set Up Show. Vizualizarea direct a unei prezentri este posibil fie integral, fie ntr-un anumit interval de pagini, dar cu respectarea ordinii de definire a paginilor. Pentru a indica vizualizri care nu respect ordinea paginilor se utilizeaz un instrument de definire a succesiunii paginilor dintr-o prezentare. Acest lucru se face din meniul Slide Show / Custom Shows. Pentru fiecare prezentare se pot defini mai multe forme de vizualizare, care pot fi gestionate prin intermediul operaiei de creare, modificare, eliminare sau copiere, realizat prin intermediul ferestrei Custom Shows. Utilizatorul poate stabili modul de trecere de la un slide la urmtorul printr-o component a meniului Slide Show, submeniul Slide Transition. Pentru trecere se pot stabile trei tipuri de caracteristici, respectiv efectul prin care se realizeaz trecerea, sunetul de acompaniere a trecerii i modul de avans. Pentru avansul ntre pagini se poate alege tranziia manual i/sau automat. La tranziia automat trebuie specificat i timpul ce trebuie s treac de la completarea unui slide i nceperea completrii urmtorului slide din prezentare. n cazul tranziiei manuale, n cadrul prezentrii efective, n fiecare pagin este prezent i un buton de navigare cu un meniu specific pentru realizarea acestei operaii. Fereastra prin care se stabilesc caracteristicile transferului de la o pagin a prezentrii la urmtoarea este Slide Transition este redat n figura 6.30. O component important n realizarea prezentrilor poate fi constituit din butoanele de aciune prezente n cadrul paginilor prezentrii. Aceste butoane se introduc la cererea utilizatorului prin intermediul meniului Slide Show / Actions Buttons, aciune urmat de selectarea tipului de buton dorit dintr-o list de disponibiliti

205

Figura 6.30. Fereastra Slide Transition

Pot fi selectate butoane de aciune pentru: aciune utilizator, trecerea la pagina iniial a prezentrii (Home), solicitarea de asisten (Help), cererea de informaii (Information), trecerea cu o pagin n spate (Back) sau n fa (Next), transferul la prima pagin (Beginning) sau la ultima pagin (End) a prezentrii, revenirea n prezentare (Return), transferul la un document (Document), redarea de sunete (Sound) sau de video clip (Movie). 6.7.4. Execuia unei prezentri i portarea acesteia O prezentare construit poate fi executat pe calculatorul pe care a fost realizat sau poate fi transportat pe un alt sistem de calcul. Execuia prezentrii n mod full screen se realizeaz din linia de meniuri Slide Show / View Show sau prin acionarea tastei funcionale F5. Oprirea execuiei se realizeaz prin acionarea tastei Esc. n cazul n care expunerea realizat este lung, devenind obositoare, prezentarea se poate opri temporar prin acionarea tastei [.] punct.
206

Atunci cnd se dorete reluarea prezentrii din locul de unde a fost ntrerupt se va aciona nc o dat tasta punct. Pentru a putea executa prezentarea pe un alt calculator este necesar realizarea unei operaii specifice de mpachetare care se activeaz din meniul File Pack and Go. mpachetarea se poate realiza pe echipament magnetic sau direct pe un alt calculator dintr-o reea de calculatoare. Acti-vitatea este asistat n sistemul wizard i se realizeaz n mai multe etape prin intermediul ferestrei Pack and Go Wizard. Etapele de mpachetare sunt urmtoarele: 1. Selectarea fiierelor supuse mpachetrii, date prin specificarea mpachetrii prezentrii active curent sau a unei alte prezentri (implicit prezentarea activ curent); 2. Specificarea destinaiei mpachetrii (implicit echipamentul de dischet); 3. Specificarea includerii n mpachetare a fiierelor legate de prezentarea mpachetat i/sau a fontelor folosite n prezentare; 4. Specificarea includerii n mpachetarea a procesorului de vizualizare PowerPoint pentru cazul n care aceast aplicaie Office nu este instalat pe calculatorul pe care urmeaz a fi transferat prezentarea; 5. Trecerea la comprimarea efectiv a prezentrii. n cazul n care se realizeaz modificri asupra unei prezentri existente, operaia de mpachetare va trebui reluat pentru a include i modificrile realizate. 6.8. ntrebri i teste de autoevaluare
1. O . este alctuit din celule organizate n linii (65536) i n coloane (256). a. codificare numeric b. foaie de calcul c. operaie de conversie analog-digital d. prezentare se realizeaz cu programe specializate, cum ar fi Word Star, WordPerfect, Word e. formul de calcul rspuns b 207

2. O formul trebuie s nceap cu . a. constante, referine de celule/plaje de celule (relative, absolute, mixte, nominale), b. date calendaristice, texte c. o foaie de calcul Excel, urmat de o operaie de conversie d. semnul $" i este format din cel puin un argument, o prezentare si un operator e. semnul =" i este format din cel puin un operator i un argument rspuns e 3. Prezentai structura foii de calcul Excel. 4. Care sunt elementele unei ferestre Excel? 5. Care sunt principalele modaliti care permit introducerea i editarea datelor sub Excel? 6. Cum se realizeaz modificarea coninutului i formatul unei celule? 7. Cum sunt utilizate formulele matematice n Excel? 8. Prezentai i caracterizai tipurile de funcii ale Excel. 9. Care sunt principalele tipuri de grafice i cum se utilizeaz? 10. Prezentai i explicai 6 reguli care trebuie respectate la momentul n care se folosesc prezentri. 11. Ce este un slide principal i care este rolul su? 12. Prezentai principalele operaiuni care permit realizarea unei prezentri. 13. Ce nseamn efect de animaie i care sunt acestea? 14. Prezentai procedura prin care se definete trecerea de la un diapozitiv la altul i caracterizai modalitile de trecere. 15. Care sunt principalele butoane de aciune care pot fi inserate ntr-un slide i care este procedura de inserare? 16. Explicai noiunea Pack and Go. 17. Enumerai i caracterizai etapele procesului de mpachetare.

208

TERMINOLOGIE
Limba romn

Limba englez

Aciune
Conine comenzi sau submeniuri referitoare la activitatea cu fiierele Deschide un document nou Deschide un document deja creat i care se afl salvat pe un suport de stocare a datelor nchide documentul activ Salveaz documentul pe un suport de stocare Salveaz un document n care s-au fcut modificri, operaia realizndu-se sub un alt nume Salveaz documentul ntr-un format tip pagin Web Examinarea documentului ca o pagin Web Stabilete proprietile paginilor documentului nainte ca acestea s fie tiprite Vizualizeaz cum va arta paginile unui document nainte ca acesta s fie tiprit Tiprete documentul activ Trimiterea documentului ctre diferite destinaii Ieire 209

Fiier

Meniul Fiier File

Nou Deschidere

New Open

nchidere Salvare Salvare ca

Close Save Save As

Salvare ca pagin Web Examinare pagin Web Iniializare pagin

Save as Web Page Web Page Preview Page Setup

Examinare naintea tipririi Imprimare Trimitere ctre Ieire

Print Preview

Print Sent To Exit

Limba romn Destinatar coresponden (ca ataare) Participant la ntlnirea interactiv Destinatar Fax Microsoft Power Point

Limba englez
Mail recipient (for Review) Online Meeting Participant Fax Recipient Microsoft Power Point

Aciune
Trimite ntregul document ca anex a unui mesaj de pot electronic Trimite ntregul document ctre participanii la o ntlnire interactiv Trimite ntregul document spre un fax Deschide documentul activ n Microsoft Power Point

Meniul Editare Anulare Repetare Decupare Undo Repeat Cut Anuleaz ultima comand, sau ultima intrare tastat Repet ultima aciune sau comand Elimin selecia dintr-un document i o plaseaz n clipboard Copiaz selecia n clipboard Lipete coninutul clipboardului n punctul de selecie Lipete coninutul clipboardului n punctul de inserie, ntr-un format pe care l putem specifica

Copiere Lipire Lipire special

Copy Paste Paste Special

Lipire ca hyperlink Golire Selectare total

Paste as Hyperlink Clear Select All Sterge selecia fr a o plasa n clipboard Selecteaz toat fereastra activ

210

Limba romn Gsire nlocuire Salt la Legturi Obiect Normal

Limba englez
Fiind Replace Go To Links Object

Aciune
Caut textul sau obiectul specificat Caut i nlocuiete textul sau obiectul specificat Mut punctul de inserare la textul sau obiectul specificat Definire legturi ntre documente Introducere obiect Comut documentul activ n vizualizare normal Comut documentul activ n vizualizare cu aspect de pagin Web Comut documentul activ n vizualizare cu aspect de pagin imprimat Comut n vizualizare schi Conine un submeniu care d posibilitatea utilizatorului de a activa sau dezactiva diferite bare de instrumente Afieaz sau dezactiveaz rigla orizontal Activeaz sau dezactiveaz harta documentului, un panou vertical de-a lungul marginii din stnga a ferestrei documentului care schieaz structura documentului 211

Meniul Vizualizare Normal Web Layout

Aspect pagin Web Aspect pagin imprimat Schi Bare de instrumente

Print Layout

Outline Toolbars

Rigl Plan document

Ruler Document Map

Limba romn Antet i subsol

Limba englez
Header and Footer

Aciune
Adaug sau modific textul care apare n partea de sus sau de jos a fiecrei pagini Introducere note de subsol Realizarea de comentarii Ascunde cele mai multe elemente ale ecranului astfel nct utilizatorul s poat vizualiza ct mai bine documentul Controleaz scara de afiare pe ecran a documentului Insereaz un sfrit de pagin sau de coloan Introducere numr de pagin Insereaz data i ora curent a sistemului Insereaz sau creeaz o nregistrare auto text Insereaz un cmp n punctul de inserare Insereaz un simbol ASCII Insereaz un comentariu al utilizatorului Introducere not de subsol de pagin Insereaz legende pentru tabele, ecuaii, figuri sau alte obiecte

Note de subsol Comentarii Ecran complet

Footnotes Markup Full Screen

Panoramare

Zoom Meniul Inserare Break Page Numbers Date and Time AutoText Field Symbol Comment Footnote Caption

ntrerupere Numere de pagin Data i ora Auto Text Cmp Simbol Comentariu

Not de subsol Legend

212

Limba romn Referin ncruciat Index i tabele Imagine

Limba englez
Cross-reference Index and Tables Picture

Aciune
Insereaz referina ncruciat Creeaz cuprins automat, indeci, tabele de figuri etc. Conine un submeniu cu diferite comenzi pentru inseria de obiecte Deschide colecia de miniaturi din care utilizatorul poate selecta miniatura dorit a fi inserat Insereaz o imagine salvat ntr-un alt fiier Afieaz categoriile de forme automate Creeaz efecte de text ncarc o imagine dintr-un scanner sau aparat foto Creeaz un grafic cu ajutorul programului Microsoft Chart Insereaz o caset de text Insereaz fiierul specificat, n documentul activ la punctul de inserie Insereaz un obiect cum ar fi o imagine sau o ecuaie Creeaz marcaje n document Creeaz un hiperlink nou sau editeaz legtura selectat Modific tipul de font i spaierea dintre fonturi 213

Miniatur

Clip Art

Din fiier Forme automate Word Art Din Scanner sau Aparat foto Diagram Caset text Fiier

From File AutoShapes WordArt From Scanner or Camera Chart Text Box File

Obiect Marcaj n document Hyperlink

Object Bookmark Hyperlink Meniul Format

Font

Font

Limba romn Paragraf Marcatori i numerotare

Limba englez
Paragraph Bullets and Numbering

Aciune
Modific formatul paragrafului activ Adaug marcatori sau numere paragrafelor selectate i modific formatul marcatorilor i a numerotrii Adaug contururi i umbre textului Creeaz sau modific numrul de coloane dintr-un document Stabilete poziia i alinierea tabulatorilor Formateaz o liter, un cuvnt sau un text selectat cu o majuscul iniial Schimb direcia de afiare a textului selectat Modific modul de ortografiere a textului selectat Conine un submeniu cu comenzi referitoare la culorile fundalului Elimin culoarea de fundal Deschide caseta de dialog Culori din care utilizatorul poate alege sau crea o nuan de culori diferit Deschide caseta de dialog Efecte de umplere

Borduri i umbrire Coloane

Borders and Shading Columns

Tabulatori Majuscul ncorporat Orientare text Modificare dup caz Fundal

Tabs Drop Cap

Text Direction Change Case Background

Fr umplere Mai multe culori

No Fill More Colors

Efecte de umplere

Fill Efects

214

Limba romn Tem

Limba englez
Theme

Aciune
Aplic o tem nou ntr-un document. O tem reprezint un set de elemente unificate de form i scheme de culoare pentru imagini, marcatori, fonturi, linii i alte elemente de document Conine un submeniu cu opiunile Cuprins n cadru i Pagin cadre noi Creeaz un cuprins utiliznd titlurile din document i l plaseaz n cadrul din stnga Creeaz o nou pagin de cadre Analizeaz coninutul fiierului activ i l formateaz automat Definete sau aplic seleciei o combinaie de formate numit stil Verific documentul activ de posibile erori de ortografie i gramaticale i afieaz sugestii pentru corectarea lor Conine un submeniu cu opiunile Stabilire limb, Lexicon, Desprire n silabe Stabilete limba n care va fi tehnoredactat textul nlocuiete un cuvnt cu un sinonim sau antonim 215

Cadre

Frames

Cuprins n cadru

Pagin cadre noi AutoFormatare AutoFormat

Stil

Styles

Meniul Instrumente Corectare ortografic i gramatical Limb Spelling and Grammar

Language

Stabilire limb Lexicon

Set Language Thesaurus

Limba romn Desprire n silabe Reparare text rupt

Limba englez
Hypenation

Aciune
Desparte un cuvnt ajuns la marginea din dreapta a documentului n silabe Lanseaz n execuie un program inclus la cerere sau o macrocomand particularizat Contorizeaz numrul de pagini, cuvinte sau caractere Creeaz automat un sumar din punctele cheie al documentului respectiv Corectarea automat a textului pe msur ce utilizatorul l introduce Afiare submeniu cu diferite comenzi de evideniere i urmrire a unor modificri Evideniaz modificrile coninutului celulelor ntr-un registru de lucru partajat Localizeaz i selecteaz fiecare modificare realizat anterior Compar cu originalul un document deschis, marcheaz diferenele n documentul editat mbin modificrile urmrite din documentul specificat n documentul activ

Fix Broken Text

Contor de cuvinte Rezumare automat AutoCorecie

Word Count AutoSummarize

AutoCorrect

Urmrire modificri

Track Changes

Evideniere modificri

Highlight Changes

Acceptare sau respingere modificri Comparare documente

Accept or Reject Changes

Compare Documents

mbinare documente

Merge Documents

216

Limba romn Protejare document mbinare coresponden Plicuri i etichete Expert scrisoare Macro comand

Limba englez
Protect Document Mail Merge

Aciune
Previne modificarea documentului Produce machete de scrisori, etichete potale i alte tipuri de documente mbinate Creeaz un plic sau o singur etichet potal Lanseaz expertul Scrisoare Deschide caseta de dialog Macrocomenzi n care se poate executa, edita sau terge Ataeaz un ablon diferit documentului activ, ncarc componentele la cerere sau actualizeaz stilurile Particularizeaz butoanele barei de instrumente, comenzile meniurilor i atribuirile tastelor de comenzi rapide Modific setrile pentru programele Office, cum ar fi modul de afiare pe ecran, imprimarea etc. Are ca efect afiarea barei de instrumente Tabele i borduri, concomitent cu schimbarea prompterului ntr-un creion. Se poate desena cadrul de la tabel, ulterior stabilindu-se contururile rndurilor i coloanelor

Envelopes and Labels Leter Wizard Macro

abloane i componente incluse la cerere Particularizare

Templates and Add-Ins

Customize

Opiuni

Option

Meniul Tabel Desenare tabel Draw Table

217

Limba romn Inserare Tabel

Limba englez
Insert Table

Aciune
Afiare submeniu cu diferite comenzi de inserie Insereaz un tabel cu un numr de linii i coloane specificat de utilizator Insereaz ntr-un tabel o coloan la stnga punctului de inserie Insereaz ntr-un tabel o coloan la dreapta punctului de inserie Insereaz ntr-un tabel un rnd deasupra punctului de inserie Insereaz ntr-un tabel un rnd sub punctul de inserie Insereaz ntr-un tabel celule ncepnd de la punctul de inserie Conine un submeniu cu comenzi de tergere a tabelului, coloanelor, rndurilor sau celulelor Conine un submeniu cu comenzi de selectare a tabelului, coloanelor, rndurilor sau celulelor mbin coninutul a dou sau mai multe celule adiacente mparte o celul n rnduri i coloane mparte un tabel n dou tabele separate

Coloane la stnga

Columns to the Left

Coloane la dreapta Rnduri deasupra

Columns to the Right

Rows Above

Rnduri dedesubt Celule

Rows Below Cells

tergere

Delete

Selectare

Select

mbinare celule Scindare celule Scindare tabel 218

Merge Cells Split Cells Split Table

Limba romn AutoFormatare n tabel Potrivire automat

Limba englez
TableAutoFormat

Aciune
Se aplic automat diferite formate incluznd chenare i umbre predefinite Conine un submeniu cu diferite comenzi care ajusteaz sau redimensioneaz automat o coloan sau un rnd al tabelului Definirea rndului selectat cap de tabel Conine un submeniu cu comenzi care convertesc un text selectat ntr-un tabel sau a unui tabel selectat ntr-un text Ordoneaz alfabetic sau numeric informaiile coninute de coloanele selectate Efectueaz calcule matematice asupra numerelor Afieaz sau ascunde liniile din gril Stabilete proprieti ale tabelului cum ar fi limea coloanei sau nlimea rndului. Deschide o fereastr nou cu acelai coninut ca i fereastra activ.

AutoFit

Repetare rnduri titlu Conversie

Heading Rows Repeat Convert

Sortare

Sort

Formul

Formula

Ascundere linii de gril Proprieti tabel

Hide Gridlines Table Properties

Meniul Fereastr Fereastr nou New Window

219

Limba romn Aranjare total Scindare

Limba englez
Arrange All Split

Aciune
Afieaz toate fiierele deschise n ferestre distincte mparte fereastra activ n mai multe ferestre Apelarea programului de asisten Afieaz sau elimin asistentul Office Conecteaz utilizatorul la site-ul Microsoft Office de unde se prezint sugestii referitoare la o anumit problem Ajutor pentru utilizatorii de Word Perfect Gsete i repar automat greelile i erorile de program Afieaz versiunea de program, precum i drepturile de autor Opiuni de stabilire a distanelor dintre marginea paginii i textul tiprit Fi ce conine opiuni de stabilire a dimensiunilor paginii Fi ce conine opiunile de alimentare cu hrtie a imprimantei Definirea aspectului paginii

Meniul Ajutor Ajutor pentru Microsoft Word Afiare Asistent Office Ce este aceasta? Office pe Web Microsoft Word Help Show the Office Assistant What, This? Office on the Web

Ajutor pentru WordPerfect Detectare i reparare Despre Microsoft Word

WordPerfect Help Detect and Repair About Microsoft Word

Margini

Fereastra Stabilire Pagin Margins Paper Size Paper Source Layout

Dimensiune hrtie Surs hrtie Aspect 220

Limba romn De la muchie

Limba englez
From edge

Aciune
Stabilete distana ntre marginea paginii i marginea superioar a antetului sau marginea inferioar a subsolului Ajusteaz marginile din stnga i din dreapta astfel nct marginile interioare i exterioare ale ambelor fee tiprite s fie de aceeai lime La imprimare se obin pe o foaie de hrtie 2 pagini de text Stabilirea locului de ndosariere Orientarea pagini la imprimare Imprim documentul astfel nct latura mai scurt a foii s fie n partea de sus a paginii Imprim documentul astfel nct latura mai lung a foii s fie n partea de sus a paginii

Margini n oglind

Mirror margins

2 pagini per foaie Se aplic pentru Poziie ndoire Orientare Tip portret

2 pagesper sheet Apply to Gutter position Orientation Portrait

Tip vedere

Landscape

221

LISTA FIGURILOR

Figura 1.1. Realizarea legturii sistemul operaional - sistem de conducere Figura 2.1. Structura funcional a unui sistem electronic de calcul Figura 2.2. Schema fluxurilor informaionale ale unui sistem electronic de calcul .. Figura 2.3. Placa de baz . Figura 2.4. Rolul BIOS la momentul lansrii n execuie a sistemului de operare ... Figura 2.5. Monitorizarea prin BIOS a caracteristicilor plcii de baz .. Figura 2.6. Reprezentarea rolului microprocesorului .. Figura 2.7. Reprezentarea structurii microprocesorului ... Figura 2.8. Generaiile de microprocesoare . Figura 2.9. Modul de memorie, soclul i elementele de fixare Figura 2.10. Panoul de conectare al dispozitivelor periferice .. Figura 2.11. Dispozitive mouse ... Figura 2.12. Reprezentarea semnalelor digital-analogic . Figura 2.13. Modem extern .. Figura 2.14. Scaner cu acionare manual ... Figura 2.15. Hard-discul .. Figura 2.16. Elemente care pot deteriora sistemul de capete i suportul magnetic . Figura 2.17. Reprezentarea pistelor concentrice ale unui suport magnetic Figura 2.18. Structura unui CD-ROM .
222

25 49 49 55 55 56 56 58 61 64 65 68 71 72 76 78 79 81 86

Figura 3.1. Locul sistemului de operare ntr-un sistem electronic de calcul ... Figura 3.2. Evoluia sistemelor de operare ale companiei Microsoft .. Figura 3.3. Prezentarea csuei de dialog pentru oprirea calculatorului Figura 3.4. Prezentarea componentei Windows Control Panel Figura 3.5. Utilitarul de restaurare a sistemului de operare . Figura 3.6. Aplicaia administrativ de ntreinere a PC-ului .. Figura 3.7. Fereastra Device Manager de monitorizare a componentelor structurale ale PC-ului . Figura 3.8. Meniul contextual .. Figura 3.9. Butonul Start i opiunile aferente Windows XP Professional .. Figura 3.10. Instalarea componentelor sistemului de operare Figura 3.11. Managementul programelor instalate .. Figura 3.12. Fereastra Administrator de sistem Figura 3.13. Managementul conturilor de utilizator Figura 3.14. Afiarea i stabilirea drepturilor utilizatorilor . Figura 3.15. Gestionarul de uniti periferice (My Computer) Figura 3.16. Fia index View a ferestrei Folder Options . Figura 3.17. Crearea unui shortcut n desktop . Figura 3.18. Fereastra aplicaiei Explorer Figura 3.19. Linia de butoane Standard, Address i Links .. Figura 3.20. Crearea unui folder din lina de meniuri File-New Figura 5.1. Fereastra procesorului de texte Word Figura 5.2. Prezentarea grafic a tehnicilor de formatare a paragrafelor .. Figura 5.3. Fereastra corespunztoare editrii pe coloane a unui text Figura 5.4. Fereastra implicit a editorului de grafice . Figura 5.5. Semnificaia butoanelor din grupa antet-subsol

92 94 97 98 99 100 103 106 108 113 113 116 118 119 121 122 122 124 124 127 151 158 160 161 162
223

Figura 5.6. Fereastra Section Start aferent definirii de antete i subsoluri de pagin ... Figura 5.7. Fereastra de localizare a corectorului ortografic ... Figura 5.8. Verificarea ortografic a cuvintelor ... Figura 6.1. Posibilul coninut al unei celule al foii de calcul Excel . Figura 6.2. Tastare n foaia de calcul a unor valori constante i a formulelor .. Figura 6.3. Fia index Alignment aferent ferestrei Format Cells . Figura 6.4. Exemplu de utilizare a funciilor matematice ... Figura 6.5. Exemplu practic de aplicare a funciilor statistice Figura 6.6. Exemplu referitor la utilizarea funciei If .. Figura 6.7. Exemplu complex privind utilizarea principalelor funcii de dat calendaristic Figura 6.8. Exemplu complex de utilizare a principalelor funcii de tip text .. Figura 6.9. Exemplu complex de utilizare a funciei IF cu funcii de tip text .. Figura 6.10. Exemplu referitor la afiarea valorii actuale aferente unei sume investite . Figura 6.11. Exemplu privitor la afiarea valorii lunare aferente unui mprumut Figura 6.12. Exemplu practic de organizare a datelor care vor fi reprezentate grafic Figura 6.13. Exemplu complex privitor la afiarea valorii actuale aferente unei sume investite . Figura 6.14. Exemplu complex de reprezentare grafic a unei serii de valori Figura 6.15. Forma general a funciei statistice LINEST .. Figura 6.16. Exemplu de utilizare a funciei statistice FORECAST . Figura 6.17. Formatul general al funciei statistice TREND ...
224

162 163 165 168 169 170 175 176 178 179 180 181 182 183 184 185 190 191 191 192

Figura 6.18. Formatul general al funciei statistice LOGEST Figura 6.19. Exemplu de utilizare a funciei statistice GROWTH .... Figura 6.20. Definirea prin intermediul vrjitorului a modelului prezentrii ... Figura 6.21. Definirea elementelor specifice prezentrii . Figura 6.22. Slide-ul de gard obinut prin programul de asisten Figura 6.23. Casete de activiti specifice prezentrilor .. Figura 6.24. Deschiderea unei pagini elementare (slide) de prezentare . Figura 6.25. Selectarea formei predefinite pentru o prezentare Figura 6.26. Macheta slide-ului principal Figura 6.27. Fereastra care permite definirea fundalului . Figura 6.28. Lista de abloane de animaie disponibile utilizatorului . Figura 6.29. Stabilirea efectelor de animaie aplicate slide-ului ... Figura 6.30. Fereastra Slide Transition ...

192 193 196 197 198 199 200 200 202 203 203 204 206

225

BIBLIOGRAFIE
Braicu Cezar Codd E.F., Constantinescu D. Anghel i colab., Ionescu Bogdan i colectiv Ionescu Iuliana i colectiv Jamsa K., Cape K., Manolescu A. Mare Daniel, Mihai Gabriel, Mare Valerica Mare Daniel, Fusaru Doina, Mihai Gabriel Mare Daniel, Maria Andronie Mare Daniel, Nstase P., Nstase F., Neagu Constantin Patriciu V. i colectiv., Reix R., Tama Ilie i colectiv Tanenbaum A., *** *** *** 226 Management general, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 2006 A relational Model of data for large shared databanks, Communications on the ACM, june 1976. Management strategic, Colecia Naional, Editura Semne94, Bucureti, 2000 Informatica utilizatorului, Editura Infomega, Bucureti, 2004 Office 2003: Aplicaii i teste rezolvate de Word i Excel, Editura Infomega, Bucureti, 2005 Programarea aplicaiilor Internet, Editura ALL, Bucureti, 1998 Managementul resurselor umane, Editura Economic, Bucureti, 2003 Informatic general, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 2006 Office Xp-Instrumente birotice, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 2004 Sisteme electronice de calcul, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 2002 Bazele informaticii, Editura Fundaiei Romnia de Mine, Bucureti, 2000 Internet World Wide Web JavaScript-HTML-Java, Editura Economic, Bucureti, 1998 Managementul firmei,Editura Tritonic, Bucureti, 2004 Securitatea informatic n UNIX i Internet, Editura Tehnic, Bucureti, 1998 Informatique Applique la gestion, Editions Foucher, Paris, 1993 Bazele tehnologiei informaiei i comunicaiilor, Editura Infomega, Bucureti, 2004 Computer Network, McGraw-Hill, 1995. Byte Romnia, Computer Press Agora, Trgu Mure, colecia 1999-2006. Chip Computer Magazine, Vogel Publishing SRL, Braov, colecia 2000-2006. Computerworld, International Data Group Romnia, colecia 1999-2006.

*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

http://www.easygrapher.com http://www.jimmyg.org http://mywebpage.netscape.com/rvcompute http://www.mkdata.dk http://javascript.internet.com http://www.bignosebird.com http://www.leanneassociates.com http://c4.cabrillo.cc.ca.us http://www.cknow.com http://www.clp.berkeley.edu http://www.aprell.net http://www.computer-training-manuals.com http://www.whdconsulting.on.ca/ http://www.microsoft.com/office/word/ http://www.microsoft.com/windowsvista/

227

228

S-ar putea să vă placă și