Sunteți pe pagina 1din 159

nvmntul profesional i tehnic n domeniul TIC Proiect cofinanat din Fondul Social European n cadrul POS DRU 2007-2013

Beneficiar Centrul Naional de Dezvoltare a nvmntului Profesional i Tehnic


str. Spiru Haret nr. 10-12, sector 1, Bucureti-010176, tel. 021-3111162, fax. 021-3125498, vet@tvet.ro

SISTEME DE CALCUL I REELE DE CALCULATOARE Material de nvare partea I

Domeniul: Informatic calificarea: Analist programator Nivel 3 avansat

2009

AUTOR: CARMEN MARIANA POPESCU profesor grad didactic II

COORDONATOR: MARIANA VIOLETA CIOBANU - Profesor, grad didactic I

CONSULTAN: IOANA CRSTEA expert CNDIPT GABRIELA CIOBANU expert CNDIPT ANGELA POPESCU expert CNDIPT DANA STROIE expert CNDIPT

Acest material a fost elaborat n cadrul proiectului nvmntul profesional i tehnic n domeniul TIC, proiect cofinanat din Fondul Social European n cadrul POS DRU 20072013

Cuprins
I. Introducere...................................................................................................................................7 II. Resurse......................................................................................................................................12 Tema 1. Componente hardware....................................................................................................13 Fia de documentare 1.1 Unitatea central de prelucrare..........................................................13 Activitatea de nvare 1.1 Placa de baz..................................................................................20 Coninutul: cunoaterea rolului plcii de baz, caracteristici, amplasarea componentelor pe placa de baz.................................................................................................................................20 Enun: Folosind diferite surse surse ( Internet, reviste de specialitate, caietul de notie) obinei informaii despre placa de baz i organizai-le dup modelul urmtor:....................................20 ...................................................................................................................................................20 Activitatea de nvare 1.2 Principiul de funcionare a unui microprocesor.............................21 Coninutul: cunoaterea principiului de funcionare a unui microprocesor................................21 Enun: Ordonai cronologic n stiva din coloana stng, etapele rezolvrii unei probleme cu ajutorul calculatorului, aflate n coloana dreapt........................................................................21 Activitatea de nvare 1.3 Blocurile funcionale ale unui microprocesor...............................22 Coninutul: cunoaterea principiului de funcionare a unui microprocesor la nivel de blocuri funcionale.....................................................................................................................................22 Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre unul din urmtoarele blocuri funcionale ale microprocesorului:...............................................................................................22 Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) se acord 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac parte cte un expert din fiecare domeniul de studiu. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior. ........................................................................................................................................22 Tema 1. Componente hardware....................................................................................................23 Fia de documentare 1.2. - Memoria intern............................................................................23 Activitatea de nvare 1.2.1 Memoria RAM i ROM...............................................................27 Coninutul: cunoaterea rolului memoriei interne, caracteristicile acesteia, tipuri constructive. .......................................................................................................................................................27 Enun: Folosind internetul, ziare, reviste, caietul de notie, adunai informaii despre cele 2 tipuri de memorie: RAM i ROM , punnd accent pe asemnrile i diferenele ntre ele. Se va ine cont de urmtoarele aspecte:.................................................................................................27 Activitatea de nvare 1.2.2 Tipuri constructive de memorie intern.......................................28 Coninutul: cunoaterea tipurilor de memorie RAMi ROM........................................................28 Enun: Ordonai cipurile de memorie aflate n coloana dreapt a tabelului de mai jos dup tipurile de memorie prezentate in coloana stng........................................................................28 Tema 1. Componente hardware....................................................................................................29 Fia de documentare 1.3. Dispozitive de intrare ....................................................................29 Activitatea de nvare 1.3.1 Tastatura......................................................................................36 Activitatea de nvare 1.3.2 Combinaii de taste......................................................................38 Activitatea de nvare 1.3.3 Scanner........................................................................................39 Tema 1. Componente hardware....................................................................................................40 Fia de documentare 1.4. Dispozitive de ieire .....................................................................40 Activitatea de nvare 1.4.1 Imprimanta...................................................................................45 Enun: completai spaiile libere din textul prezentat, folosind noiunile nvate despre diferite tipuri de imprimante......................................................................................................................45 Activitatea de nvare 1.4.2 Monitorul.....................................................................................46 Tema1 Componente hardware......................................................................................................47 Fia de documentare 1.5 Suporturi pentru stocarea datelor....................................................47

Activitatea de nvare 1.5.1 HDD............................................................................................54 Coninutul: elementele componente ale unui HDD precum i modul de funcionare a acestuia. .......................................................................................................................................................54 Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre urmtoarele subteme:.....................54 Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) se acord 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac partecel puin un expert din fiecare grup iniial. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior.. 54 Activitatea de nvare 1.5.2 Mediile de stocare: floppy-discul, CD, DVD, Blu-ray, memoria flash............................................................................................................................................55 Coninutul: medii de stocare.........................................................................................................55 Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre urmtoarele medii externe de stocare a informaiei:.................................................................................................................................55 Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) se acord 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac parte cel puin un expert din fiecare grup iniial. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior. Rezultatele vor fi organizate sub forma tabelului de mai jos.........................................55 Tema1 Componente hardware......................................................................................................56 Fia de documentare 1.6 Tipuri de conectare a componentelor hard....................................56 Activitatea de nvare 1.6.1 Tipuri de conectare a componentelor periferice..........................59 Coninutul: porturi de intrare/ ieire............................................................................................59 Enun:: Ordonai corespunztor imaginile aflate n prima coloan a tabelului conform descrieri fcute n coloana dreapt..............................................................................................................59 Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor................................................................61 Fia de documentare 2.1 Software de sistem.............................................................................61 Activitatea de nvare 2.1.1 Elementele componente ale unui calculator................................66 Coninutul: Corelarea ierarhic a resurselor unui sistem de calcul............................................66 Activitatea de nvare 2.1.2 Ierarhizarea componentelor unui sistem de operare....................67 Coninutul: Componentele unui sistem de operare i modul de interaciune a acestora.............67 Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor................................................................68 Fia de documentare 2.2 Software utilitar.................................................................................68 Activitatea de nvare 2.2.1 Programe de arvihare...................................................................72 Coninutul: Utilizarea mai multor programe de arhivare n vederea realizrii unor comparaii ntre ele..........................................................................................................................................72 Activitatea de nvare 2.2.2 Virui electronici.........................................................................74 Sarcina de lucru: ntocmiiun referat cu tema: Virui electronici................................................74 Activitatea de nvare 2.2.3 Servicii de pot electronic........................................................75 Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor................................................................76 Fia de documentare 2.3 Drivere ..............................................................................................76 Activitatea de nvare 2.3.1 System Restore............................................................................77 Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor................................................................80 Fia de documentare 2.4 Software specializat...........................................................................80 Activitatea de nvare 2.4 Software specializat........................................................................81 Sarcina de lucru: ntocmii un referat despre prelucrarea diferitelor tipuri de informaii folosind software specializat.........................................................................................................81 Putei alege una din temele:..........................................................................................................81 Software specializat n prelucrarea imaginilor ( Adobe Photoshop, Corel Draw, Jalbum sau orice alt soft la alegerea voastr) ................................................................................................81 Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor................................................................83 Fia de documentare 2.5 Legislaia n vigoare cu privire la utilizarea aplicaiilor software....83 Activitatea de nvare 2.5 Legislaia n vigoare cu privire la utilizarea aplicaiilor software.. 86 4

Enun: Se d textul de mai jos. Descoperii greelile...................................................................86 Tema 3 ntreinerea sistemelor de calcul...................................................................................87 Fia de documentare: ntreinerea sistemelor de calcul.............................................................87 Activitatea de nvare ntreinerea sistemelor de calcul...........................................................89 Tema 4 Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului. Ergonomia postului de lucru..............................................................................................................................................90 Fia de documentare: Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului. ..................90 Activitatea de nvare Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului..................93 Enun: enumerai 5 efecte duntoare sntii datorate ederii ndelungate n faa calculatorului i 5 msuri de prevenire a acestora. n final se vor lansa discuii pro i contra ederii ndelungate la calculator. .................................................................................................93 Tema 5 Reele de calculatoare...................................................................................................94 Fia de documentare 5.1. Reele de calculatoare....................................................................94 Activitatea de nvare 5.1.1 Tipuri de reele...........................................................................107 Coninutul: Clasificarea reelor n funcie de diferite criterii....................................................107 Enun: Folosind diferite surse ( Internet, reviste de specialitate, caietul de notie) obinei informaii despre tipurile de reea i le structurai dup clasificarea dat mai jos...................107 Activitatea de nvare 5.1.2 Topologii de reea....................................................................108 Coninutul: cunoaterea principalelor topologii de reea i caracteristicile lor........................108 Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre una din urmtoarele topologii de reea:...........................................................................................................................................108 Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) avei la dipoziie 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac parte cel puin un expert din fiecare domeniul de studiu. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior..............................................................................................................................108 Activitatea de nvare 5.1.3 Tehnologia Ethernet..................................................................109 Coninutul: cunoaterea principiului de transmitere a datelor ntr-o reea de tip Ethenet; descrierea metodei de acces CSMA/CD......................................................................................109 Enun: Completai enunurile: ...................................................................................................109 Ethernet se bazeaz pe o familie de tehnologii de reea cu o topologie de tip ________. Datele transmise n reea sunt mprite n fragmente de dimensiuni mici numite ______. Metoda de acces folosit n Ethernet este ________. Carrier Sense se refer la faptul c un calculator care vrea s transmit date in reea verific dac cablul este____. Multiple Access se refer la faptul c toate calculatoarele au drepturi _____, ele putnd transmite i recepiona date n reea. Cnd dou calculatoare transmit date n acelai timp se produce o __________..............................109 Activitatea de nvare 5.1.4 Tehnologia Token Ring ............................................................110 Coninutul: cunoaterea principiului de funcionare a unei reele de tip Token Ring...............110 Enun: n casetele de text din dreapta sunt enumerai paii algoritmului de transmitere a informaiilor de la un calculator surs A la un calculator destinaie D, n cadrul unei reele de tip Token Ring. Fiecare caset are asociat un numar. Precizai ordinea de executie a acestor pai nscriind n interiorul mrgeluelor din stiva de pe partea stnga a figurii, numarul pasului corespunzator.................................................................................................................110 Tema 5. Reele de calculatoare...................................................................................................111 Fia de documentare 5.2 Modele de reea: ISO OSI, TCP/IP..................................................111 Activitatea de nvare 5.2 .1 Modelul ISO OSI .....................................................................117 .....................................................................................................................................................118 Activitatea de nvare 5.2.2 Modelul TCP/IP ........................................................................119 Coninutul: medii de stocare.......................................................................................................119 Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre unul dintre cele 4 straturi ale modelului de reea TCP/IP i anume:.........................................................................................119 5

Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) se acord 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac parte cel puin un expert din fiecare grup iniial. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior. Rezultatele vor fi organizate sub forma tabelului de mai jos.......................................119 Tema 6. Echipamente pentru reele de calculatoare...................................................................120 Fia de documentare: Echipamente pentru reele de calculatoare...........................................120 Activitatea de nvare 6 Echipamente pentru reele de calculatoare: hub, switch, router......125 Tema 7 Conectarea unui sistem n reea.....................................................................................127 Fia de documentare: Conectarea unui sistem n reea............................................................127 Activitatea de nvare 7 Conectarea unui sistem n reea.......................................................129 Coninutul: cunoaterea principiului de conectare a unui sistem de calcul ntr-o reea de calculatoare.................................................................................................................................129 Enun: Se cere s se completeze spaiile din textul de mai jos cu urmtoarele cuvintele cheie. .....................................................................................................................................................129 Observaie: nu toate cuvintele cheie vor fi folosite.....................................................................129 Cuvinte cheie:..............................................................................................................................129 Tema 8.Utilizarea reelelor de calculatoare...............................................................................131 Fia de documentare: Utilizarea reelelor de calculatoare.......................................................131 Activitatea de nvare 8 Utilizarea reelelor de calculatoare..................................................135 Tema 9. Structura i utilizarea memoriei....................................................................................136 Fia de documentare 9 - Structura i utilizarea memoriei.......................................................136 Activitatea de nvare 9 Structura i utilizarea memoriei.......................................................138 Tema 10 Reprezentarea datelor..................................................................................................139 Fia de documentare 10 Reprezentarea datelor.......................................................................139 Activitatea de nvare 10.1 Reprezentarea datelor alfanumerice...........................................143 Activitatea de nvare 10.2 Reprezentarea numerelor ntregi................................................144 Activitatea de nvare 10.3 Reprezentarea numerelor reale...................................................145 Tema 11- Prelucrarea datelor i a instruciunilor .....................................................................147 Fia de documentare 11.1 Baze de numeraie. Conversii ntre diferite baze...........................147 Conversia numerelor ntregi din baza 10 ntr-o baz oarecare................................................147 Conversia unui numr ntreg dintr-o baz oarecare n baza 10...............................................147 Conversia numerelor reale din baza 10 ntr-o baz oarecare...................................................147 Conversia unui numr real dintr-o baz oarecare n baza 10...................................................148 Activitatea de nvare 11.1 Baze de numeraie. Conversii ntre baze....................................149 Fia de documentare 11.2 Operaii aritmetice i logice...........................................................150 Adunarea..............................................................................................................................150 Scderea...............................................................................................................................150 Activitatea de nvare 11.2 Operaii aritmetice i logice........................................................153 IV. Bibliografie............................................................................................................................159

I. Introducere
Materialul de invatare are rolul de a conduce elevul la dobndirea competenelor : 1. Folosete resursele hardware i software 2. Partajeaz resurse n cadrul unei reele locale de calculatoare 3. Reprezint date n memoria intern Domeniul: Informatic Calificarea: Analist programator Nivelul de calificare 3: avansat Materialul cuprinde: fise de documentare activitati de invatare glosar

Prezentul material de invatare se adreseaz elevilor din cadrul colilor postliceale, domeniul Informatic, calificarea Analist programator. Competena / Rezultatul nvrii Competenta 1 Folosete resurse hardware i software Teme Elemente component

Tema 1. Componentele hardware

Fia de documentare 1.1. Unitatea central de prelucrare Activitatea de invatare 1.1.1 Placa de baz

Activitatea de invatare 1.1.2 Principiul de funcionare a unui microprocesor Activitatea de invatare 1.1.3. Blocurile funcionale a unui microprocesor Fia de documentare 1.2 Memoria intern Activitatea de invatare 1.2.1 Memoria RAM, ROM Activitatea de invatare 1.2.2 Tipuri constructive de

Competena / Rezultatul nvrii

Teme

Elemente component memorie intern Fia de documentare 1.3 Dispozitive periferice de intrare Activitatea de invatare 1.3.1 Tastatura Activitatea de invatare 1.3.2 Combinaii de taste Activitatea de invatare 1.3.3 Scanner Fia de documentare 1.4 Dispozitive periferice de ieire Activitatea de invatare 1.4.1 Imprimanta Activitatea de invatare 1.4.2 Monitorul

Fia de documentare 1.5 Suporturi pentru stocarea datelor Activitatea de invatare 1.5.1 HDD Activitatea de invatare 1.5.2 CD, Blu-ray, flash, DVD, Fia de documentare 1.6 Tipuri de conectare a echipamentelor hard Activitatea de invatare 1.6 Tipuri de conectare a echipamentelor hard

Tema 2 Componentele Soft. Instalarea aplicaiilor

Fia de documentare 2.1 Software de sistem Activitatea de invatare 2.1.1

Competena / Rezultatul nvrii

Teme

Elemente component Ierarhia elementelor componente ale unui sistem de calcul Activitatea de invatare 2.1.2 Ierarhia elementelor componente ale unui sistem de operare

Tema 2 Componentele Soft. Instalarea aplicaiilor

Fia de documentare 2.2 Software utilitar Activitatea de invatare 2.2.1 Programe de arhivare Activitatea de invatare 2.2.2 Virui electronici Activitatea de invatare 2.2.3 Servicii de pot electronic Fia de documentare 2.3 Drivere Activitatea de invatare System Restore Fia de documentare 2.4 Software specializat Activitatea de invatare Software specializat Fia de documentare 2.5 Legislaia n vigoare cu privire la utilizarea aplicaiilor software Activitatea de invatare Legislaia n vigoare cu privire la utilizarea aplicaiilor software

Tema 3 ntreinerea sistemelor de calcul

Fia de documentare 2.6 ntreinerea sistemelor de calcul

Competena / Rezultatul nvrii

Teme

Elemente component Activitatea de invatare ntreinerea sistemelor de calcul

Tema 4 Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului

Fia de documentare Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului Activitatea de invatare Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului

Competenta 2 Partajeaz resurse n cadrul unei reele

Tema 5 Reele de calculatoare

Fia de documentare 5.1. Reele de calculatoare Activitatea de invatare 5.1. 1 Tipuri de reele Activitatea de invatare 5.1.2. Topologii de reea Activitatea de invatare 5.1.3. Tehnologia Ethernet Activitatea de invatare 5.1.4. Tehnologia Token Ring Fia de documentare 5.2. Modele de reea ISO OSI i TCP/IP Activitatea de invatare 5.2.1 Modelul ISO OSI Activitatea de invatare 5.2.2 Modelul TCP/IP

Tema 6 Echipamente pentru reele de calculatoare

Fia de documentare Echipamente pentru reele de calculatoare Activitatea de invatare Echipamente pentru reele de calculatoare

Tema 7 Conectarea unui 10

Fia de documentare Conectarea unui sistem n

Competena / Rezultatul nvrii

Teme sistem n reea

Elemente component reea Activitatea de invatare Conectarea unui sistem n reea

Tema 8 Utilizarea reelelor de calculatoare

Fia de documentare 8 Utilizarea reelelor de calculatoare Activitatea de invatare 8 -Utilizarea reelelor de calculatoare

Reprezint date n memoria intern

Tema 9 Structura utilizarea memoriei

Tema 10 Reprezentarea intern a datelor

Fia de documentare 9 Structura i utilizarea memoriei Activitatea de nvare 9 Structura i utilizarea memoriei Fia de documentare 10 - Reprezentarea datelor Activitatea de nvare 10.1 Reprezentarea datelor alfanumerice Activitatea de nvare 10.2 -Reprezentarea numerelor ntregi Activitatea de nvare 10.3 -Reprezentarea numerelor reale Fia de documentare 11.1 Baze de numeraie. Conversii ntre diferite baze. Activitatea de nvre 11.1Baze de numeraie. Conversii ntre diferite baze. Fia de documentare 11.2 Operaii aritmetice i logice Activitatea de nvare 11.2 Operaii aritmetice i logice

Tema 11 Prelucrarea datelor i a instruciunilor

11

II. Resurse
Prezentul material de invatare cuprinde diferite tipuri de resurse care pot fi folosite de elevi: fise de documentare activitati de invatare

Elevii pot folosi atat materialul prezent (in forma printata) cat si varianta echivalenta online.

12

Tema 1. Componente hardware


Fia de documentare 1.1 Unitatea central de prelucrare
Definiii Un calculator numeric este un dispozitiv automat n care datele reprezentate n binar sunt prelucrate pe baza unui program ce indic o succesiune de operaii. El reunete din punct de vedere fizic i funcional, dou componente de baz: componenta hardware; componenta software.

Componenta hardware reprezint totalitatea resurselor fizice ale calculatorului electronic: circuite electrice dispozitive mecanice i alte elemente materiale ce intr n structura fizic a calculatorului electronic, practic toate echipamentele fizice cu care este echipat calculatorul (ex. unitate central, monitor, tastatur, imprimant) Componenta software cuprinde totalitatea programelor, reprezentnd "inteligena calculatorului", prin care se asigur funcionarea i exploatarea sistemului de calcul. Cea mai important component a unui calculator este placa de baz, care se gsete fixat vertical n interiorul carcasei acestuia. Termenii plac de baz, plac de sistem, motherboard sunt echivaleni. Carcasa care adpostete placa de baz poate fi de tip Full-tower, Mini-Tower, Desktop, Slimline. Placa de baz este un circuit integrat ce conine: unitatea central de prelucrare (UCP)microprocesorul sau creierul calculatorului chip set-ul - influeneaz performanele plcii de baz memoriile RAM, ROM, CACHE, BIOS, video

sloturi de extensie - permit microprocesorului s comunice cu dispozitivele periferice prin intermediul magistralelor socket-uri (conectori care realizeaz interfaa dintre placa de baz i un chip); conectori interni si externi precum si diferite porturi (seriale, paralele, USB) ceasul intern cooler (ventilator+ radiator) magistrale - ansamblul liniilor folosite pentru a trimite i a recepiona date sursa de alimentare

Placile de baz pot avea forme si dimensiuni diferite, iar amplasarea tuturor acestor componente pe plac difer n funcie de tipul plcii. Actualmente exist pe piaa de calculatoare o varietate mare de plci de forme i dimensiuni diferite (AT, ATX, microATX, flex-ATX, NLX ) n figura de mai jos sunt prezentate componentele unei plci de baz

Unitatea central de prelucrare sau microprocesorul Definiie


Microprocesorul sau Unitatea Centrala de Prelucrare UCP este componenta de baz a unui calculator. Din punct de vedere construnctiv el este un circuit integrat VLSI (Very Large Scale Integration) programabil, alctuit din milioane de tranzistori o adevarat delicates electronic. Microprocesorul realizeaz urmatoarele activiti: decodific instruciunile programului, solicit operanzii, execut calcule aritmetico-logice, transmite altor componente din sistem mesaje i semnale de control, sincronizeaz ntreaga funcionare a calculatorului. 14

Pentru rezolvarea unei probleme prin intermediul calculatorului programatorul scrie un program prin care specific instruciunile care conduc la obinerea rezultatului dorit. Programele, scrise ntr-un anumit limbaj de programare, sunt introduse n memoria intern (RAM) a calculatorului sub form binar. Programul conine o mulime finit de instruciuni be baza crora microprocesorul este programat s adune, s nmuleasc, s mpart, s deplaseze bii, s fac operaiuni logice comparri, repetri, modificare de bii sau doar s atepte. Execuia unui program implic ncrcarea lui n memoria intern, mai exact n memoria RAM, de unde procesorul preia fiecare instruciune, o analizeaz i o execut. Rezultale obinute le transfer napoi n memoria RAM, de unde vor lua calea spre un periferic de ieire pentru a fi vizualizate. Traficul de date i instruciuni dintre procesor i memoria RAM, pe aceast magistral numit procesor-memorie este intens, de mare vitez i nu se admit strangulri de transmisii. Din punct de vedere funcional microprocesoarele au patru uniti: unitatea aritmetico logic; unitatea de comand i control; unitatea de memorie interna, cache, registrii; unitatea de adresare a memoriei interne (Program Counter PC, RI)

Unitatea aritmetico-logic
Acest bloc execut prelucrarea datelor fiind specializat n realizarea: operaiilor arimetice: adunare, scdere, inmulire, mprire; operaiilor logice: SI, SAU, NU

Pentru realizarea acestor funcii UAL dispune de urmtorii regitri: Acumulatorul- reine operanzii precum i rezultatele obinute n urma prelucrrii instruciunilor 15

Registrul F de fanioane (flags) indicatori de condiie- care dau precizri n ce privete paritatea rezultatului, semnul sau existena bitului de transport, mprirea la zero.

Unitatea de comand i control


decodific i execut instruciuni, gestioneaz cererile de acces la memorie, controleaz i sincronizeaz funcionarea tuturor componentelor din configuraia calculatorului pe principiul ntreruperilor

Unitatea de adresare a memoriei interne


n memoria intern RAM se gsesc stocate date i programe pe care microprocesorul trebuie s le execute. Un program este constiuit dintr-un numar finit de instruciuni care se succed ntr-o anumit ordine. Rolul acestei uniti este de a transfera instruciunile programului i operanzii din RAM n memoria intern a microprocesorului pentru a putea fi prelucrate; accesul la aceste informaii se face pe baza adreselor lor de memorie. Pentru gestionarea acestor transferuri procesorul are 2 regitrii cu destinaie special i anume Program Counter PC (reine adresa instruciunii) i registru de instruciuni RI ( reine codul instruciunii). Dup execuia fiecrei instruciunii PC se incrementeaz automat cu o unitate, fcndu-se astfel trecerea la adresa instruciunii urmtoare din program.

Unitatea de memorie interna: memoria cache, regitrii


Registrul este componenta de baz a microprocesorului. El este capabil s memoreze i s prelucreze un ir de bii. Performanele unui procesor sunt direct dependente de capacitatea registrului care poate fi de 8, 16, 32 i 64 de bii. In figura prezentat regitrii notati R1, R2, . . . ,Rk, sunt numii "de uz general" deoarece, n acetia se stocheaz temporar date ( date de intrare, date de iesire, adrese, instructiuni). Referirea la un registru se face prin numele su format dintr-o liter sau mai multe: A, B, C, D, E, H, L, AX, BX, CX, DX, BP, SP, ES,CS, EAX, EBX, n mod frecvent, se stocheaz operanzii i rezultatele intermediare ale prelucrrilor; registrii fiind conectati la magistrala intern de date, prin intermediul unor regitrii tampon ( RD-registru de date cu rol de a reine temporar datele pn se elibereaz magistrala de date i RA - registru de adrese). Aceti registrii de uz general sunt la dispoziia programatorului, fiind utilizai prin program (limbaj de asamblare). Memoria cache stocheaz o mic parte din datele i instruciunile ce se afl n memoria central. Aceste informaii sunt ncrcate anticipat n memoria cache, de unde procesorul le poate accesa rapid. Aceasta memorie intermediar este un bloc de memorie SRAM foarte rapid dar de capacitate limitat, din cauza pretului de cost ridicat. Totalitatea instruciunilor pe care le nelege un microprocesor reprezint setul de instruciuni. 16

CISC Complex Instruction Set Computer, a fost standardul iniial folosit pentru setul de instruciuni al micropocesoarelor. RISC Reduced Instruction Set Computer, reprezint un pas nainte prin simplificarea structurii instruciunilor, reducerea numrului acestora, ceea ce nseamn o vitez mai mare de execuie. Unitatea de comand i control dispune de un circuit de ceas numit i orologiu intern, de fapt un generator de impulsuri construit dintr-un cristal de cuar. Acesta emite semnale electrice de o anumit frecven, numite i impulsuri de tact, realizndu-se astfel sincronizarea tuturor activitilor UCP pe un anumit ritm. Frecvena ceasului este i un parametru important.

Principiul de funcionare al unui procesor


Programul este format din instruciuni care se afl n memorie intern. Citirea acestora din memorie se face n sensul cresctor al adreselor la care sunt memorate. Activitatea microprocesorului const, n principal, n execuia instruciunilor una cte una, n ordinea n care se afl scrise n program. Principalele etape n execuia unui program sunt: citirea instruciunii din memorie i stocarea ei ntr-un registru intern (RI); decodarea instruciunii, adic identificarea tipului de operaie (adunare, scadere ) executarea instruciunilor i salvarea rezultatelor

. Mai multe procesoare sunt capabile sa proceseze concurent mai multe instruciuni:

Procesoare Single Core Un singur nucleu (core) aflat pe cip se ocup de toate prelucrarile Procesoare Dual Core Dou nuclee ntr-un singur cip n care ambele nuclee proceseaz informaia simultan

Caracteristici tehnice:
viteza de lucru ( depinde de frecvena ceasului intern, limea de band a magistralelor, lungimea cuvntului de memorie); mrimea memoriei RAM adresate; setul de instruciuni.

Magistrala
Componentele existente pe placa de baz comunic intre ele prin intermediul magistralelor fire cablate prin care se transmit semnale electrice care cuantific date sau comenzi.

Clasificarea magistralelor
A. Dup blocurile care se conecteaz la aceasta 17

Magistrala procesor memorie magistrale I/O

Magistrala procesorului este calea prin care microprocesorul comunic direct cu cipurile cu care lucreaz (ex. memoria RAM, cache, magistrala sistem.) fiind o magistral scurt i de mare vitez; ea lucreaza la frecvena ceasului de baz. Magistralele de I/O sunt mai lungi i suport o gam mai mare de rate de transfer n funcie de perifericele cu care comunic; de obicei ele nu sunt conectate direct la procesor pentru c au viteza mai redus. B. Dup tipul de informaii pe care l transport magistrale de date (operanzi, instructiuni) magistrala de adrese (adrese de memorie unde pot fi regasite datele)

C. Dupa metoda de comunicaie sincrone ( transferurile de date se fac raportat la semnalul de tact) asincrone (nu depind de semnalul de tact)

Chipsetul plcii de baz este o component electronic deosebit care asigur logica de funcionare a plcii de baz. Placa de baz este doar un suport fizic de interconectarea electric a componentelor. Chipsetul este de fapt cel ce coordoneaz, sincronizeaz i controleaz toat circulaia de informaii pe magistralele plcii de baz. Chipsetul asigur corelaia dintre setul de instruciuni ale microprocesorului cu sarcinile pe care le poate nelege placa de baz i le poate transmite spre execuie celorlate dispozitive. El dicteaz parametrii si limitrile plcii de baz spre exemplu: capacitatea i viteza de lucru a memoriei, tipurile de procesoare compatibile i viteza lor, magistralele acceptate i vitezele acestora. 18

Un chipset este n general mprit n dou pri: north bridge south bridge.

North bridge-ul se ocup cu funciile principale, cum ar fi comunicarea cu memoria RAM, cache, cu conectorii PCI i AGP, n timp ce south bridge-ul gestioneaz controllerul de hard disc SCSI -Small Computer System Interface sau IDE- Integrated Device Electronic( conector de cuplare a doua hard disc-uri), controller-ul serial i cel USB.

19

Activitatea de nvare 1.1 Placa de baz


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s identifice componentele amplasate pe plac de baz s defineasc rolul i caracteristicile plcilor de baz s identifice tipuri de interfee folosite pentru conectarea perifericelor

Durata: 15 minute

Tipul activitii: Diagrama pianjen Sugestii Elevii se pot organiza n grupe mici (2-3 elevi) sau pot lucra individual Coninutul: cunoaterea rolului plcii de baz, caracteristici, amplasarea componentelor pe placa de baz. Enun: Folosind diferite surse surse ( Internet, reviste de specialitate, caietul de notie) obinei informaii despre placa de baz i organizai-le dup modelul urmtor:

Comunicarea Comunicarea ntre ntre componentecomponentelele plcii plcii

Conectarea Conectarea perifericelor lala perifericelor placa de baz placa de baz Tipuri de plci Tipuri de plci

Chipuri Chipuri amplasate pe amplasate pe placa de baz placa de baz

Placa de Placa de baz baz


Caracteristici Caracteristici Rolul plcii de Rolul plcii de baz baz 20

Activitatea de nvare 1.2 Principiul de funcionare a unui microprocesor


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S cunoasc etapele de ncrcare i lansare n execuie a unui program

Durata: 10 minute Tipul activitii: mperechere (potrivire) Sugestii activitatea se poate face individual folosind aceast fi de lucru.

Coninutul: cunoaterea principiului de funcionare a unui microprocesor Enun: Ordonai cronologic n stiva din coloana stng, etapele rezolvrii unei probleme cu ajutorul calculatorului, aflate n coloana dreapt.

1. Afiarea rezultatelor Pasul 7 corespunztor aciunii .. Pasul 6 corespunztor aciunii.. Pasul 5 corespunztor aciunii.. Pasul 4 corespunztor aciunii.. Pasul 3 corespunztor aciunii.. 5. ncrcarea programului n memoria RAM Pasul 2 corespunztor aciunii.. Pasul1 corespunztor actiunii .... 6. Executarea instruciunii 4. Citirea unei instruciuni din memorie i stocarea ei ntr-un registru intern a microprocesorului 2. Decodificarea instruciunii 3. Scrierea unui program n limbaj de programare

7. Salvarea rezultatului obinut n urma prelucrrii instruciunii stiva

21

Activitatea de nvare 1.3 Blocurile funcionale ale unui microprocesor


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S enumere i s descrie blocurile funcionale ale unui procesor. S explice funcionalitatea fiecrui bloc,

Durata: 30 minute

Tipul activitii: Peer learning (metoda grupurilor de experi) Sugestii Elevii se vor mpri n 4 grupe.

Coninutul: cunoaterea principiului de funcionare a unui microprocesor la nivel de blocuri funcionale. Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre unul din urmtoarele blocuri funcionale ale microprocesorului: 1. Unitatea aritmetico-logic -UAL 2. Unitatea de comand i control -UCC 3. Unitatea de memorie intern 4. Unitatea de adresare a memoriei interne Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) se acord 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac parte cte un expert din fiecare domeniul de studiu. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior.

22

Tema 1. Componente hardware


Fia de documentare 1.2. - Memoria intern Definiie
Memoria intern este resursa hardware utilizat pentru stocarea datelor i instruciunilor unui program, a operanzilor, a datelor intermediare i finale. Din punct de vedere al rolulului pe care-l ndeplinee n funcionarea sistemului, memoria intern se se mparte n urmtoarele categorii : memoria RAM: memoria ROM; memoria Cache; memoria CMOS; memoria video. MEMORIA RAM Memoria RAM (Random Access Memory) este o memorie cu acces direct, care pstreaz datele i instruciunile programelor care urmeaz s fie prelucrate de microprocesor. Transferul datelor/informatiilor n memorie se numete scriere, iar extragerea acestora din memorie se numete citire. Memoria RAM este o memorie volatil, aceasta nsemnnd c la inchiderea calculatorului informaiile stocate se pierd. Dac dorim s pstrm datele din aceast memorie pentru a le reutiliza i dup nchiderea calculatorului, ele trebuie salvate, adic memorate pe un suport de memorie extern, hard disc sau CD/DVD. Performantele calculatorului cresc atunci cnd el dispune de mai mult memorie RAM. Din punct de vedere al principiului de stocare a datelor memoria RAM poate fi de tip: DRAM (Dynamic Random Access Memory); SRAM (Static Random Access Memory). Memoria DRAM este o memorie a crui coninut se pierde dac prin semnalele de comand nu se specific rencrcarea celulelor. Aceast operaie se numete remprosptarea memoriei (refreshing memory). Remprosptarea memoriei const n recitirea la intervale prestabilite de timp a datelor din memorie i renscrierea lor la aceleai adrese. Memoria SRAM este o memorie care pstreaz coninutul celulelor binare fr s fie necesar operaia de remprosptare (este folosit ca i memorie cache). 23

Alte tipuri de memorii RAM folosite in prezent sunt: DDR SDRAM , DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM (memorii sincrone cu magistrala de memorie, cu rata mare de transfer a informatiilor ). Module de memorie Primele calculatoare aveau RAM-ul instalat pe placa de baza ca chip-uri individuale. Aceste chip-uri numite DIP - Dual Inline Package, erau greu de instalat si prezentau dezavantajul c se desprindeau frecvent de pe placa de baza. Pentru a rezolva acest neajuns, proiectantii au lipit chip-urile pe un circuit special numit banc ( modul) de memorie. Exista diferite bancuri de memorie cum ar fi SIMM, (Single In line Memory Module) , acum depasite. n plus SIMM-urile trebuiau instalate n perechi de module identice; au urmat DIMM-urile (Dual In line Memory Module) care se puteau instala i cte unul.Un alt modul de memorie este RIMM. MEMORIA CACHE Memoria cache interpune un bloc de memorie rapid SRAM ntre microprocesor i un bloc de DRAM. Memoria Cache permite procesorului s acceseze mai rapid datele pe care n mod normal ar trebui s le citeasc din memoria principal, memorie care lucreaz la viteze mult mai mici dect viteza de lucru a procesorului. Prin acest artificiu se urmrete optimizarea modului de lucru dintre procesor i memoria sistemului. Exista trei tipuri de memorii cache: L1 -memorie cache integrata in procesor L2 memorie cache extern, initial a fost montat pe placa de baz lnga procesor, actualmente este integrat in procesor L3 memorie cache utilizat de calculatoare cu pretenii de performan ridicat.

MEMORIA VIDEO Afiarea informaiilor pe monitor a devenit o sarcin complex odat cu trecerea de la monitoarele alb-negru la monitoarele color, de la simpla afiare de text la afiarea imaginilor n micare. Placa grafic responsabil de procesarea informaiilor care se afieaz a devenit din ce n ce mai sofisticat incluznd acum urmtoarele elemente: BIOS-ul video; Procesorul video; RAM-ul video; Drivere.

MEMORIA ROM Calculatoarele personale dispun de circuite de memorie care pstreaz programe necesare pentru funcionarea sistemului, programe ce nu-i modific de regul, 24

coninutul chiar i dup ce a fost oprit alimentarea sistemului de calcul. Aceste programe speciale sunt pstrate ntr-o memorie nedistructibil numit memorie ROM (Read Only Memory). Informaiile din memoria ROM sunt destinate numai citirii i nu pot fi modificate sau terse. Rolul acestei memorii este de a stoca programe cu grad mare de generalitate i o frecven sporit de utilizare. Tipuri de memorii ROM PROM (Programmable ROM - memorii ROM programabile) sunt memorii al cror coninut nu este fixat din construcie; coninutul poate fi nscris dup dorina utilizatorului, dar o dat ce a fost nscris nu se mai poate modifica sau terge; EPROM (Erasable PROM) sunt memorii PROM ce pot fi terse, dar numai prin procedee speciale utiliznd un generator de radiaii ultraviolete;

MEMORIA ROM-BIOS Cea mai important parte a programelor de sistem care coordoneaz activitatea calculatorului i ofera servicii pentru programele de aplicaii, sunt implementate din construcie n memoria ROM, constituind sistemul de intrare/ieire de baz numit BIOS (Basic Input Output System). BIOS-ul este un firmware, adica un soft stocat permanent intr-un cip ROM. ROM BIOS-ul conine programe de gestionare a elementelor hardware ale PC-ului. Scopul principal l constituie Secventa POST Power On Self Test reprezint autotestarea componentelor n momentul punerii sub tensiune a calculatorului. n aceast faz se verific starea de funcionare a calculatorului. Se fac teste de memorie. Secventa de BOOT adic ncrcarea sistemului de operare de pe dispozitivul de iniializare . Pentru a fi incarcat sistemul de operare, BIOS trebuie sa citesc mai inti o inregistrare de incrcare boot record- aflat la nceputul discului i controlul calculatorului este preluat de micul program coninut n aceast nregistrare, urmnd astfel s fie incrcat sistemul de operare n calculator. Dispozitivul de iniializare este de obicei hard-disc-ul ,discheta sau CD-ROM-ul dar utilizatorul are posibilitatea de a specifica de pe care dispozitiv se dorete iniializarea.

Programele coninute n ROM-BIOS sunt transferate pentru execuie n DRAM, de unde procesorul le executa.Cele mai noi tipuri de BIOS ncorporeaz faciliti de determinare a configuraiei interne i de alocare a resurselor prin intermediul standardului PnP (Plug and Play- conectare i folosire). MEMORIA CMOS Memoria CMOS este o mic zon din memoria RAM care are un circuit de alimentare separat de la un acumulator cu litiu, care permite pstrarea informaiei din memorie i dup ce se oprete calculatorul. Din acest motiv memoria CMOS se comport ca o memorie permanent, nevolatil. Avantajul su const n aceea c 25

informaiile nscrise aici pot fi actualizate de catre utilizator oricnd este nevoie prin folosirea unui mic program al sistemului de operare numit SETUP. n memoria CMOS se introduc o serie de parametrii i informaii de control ca de exemplu: parole, data curent i ora, informaii despre setri ale echipamentelor din configuraie etc.

26

Activitatea de nvare 1.2.1 Memoria RAM i ROM


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s identifice tipurile de memorie intern ale unui sistem de calcul s defineasc rolul i caracteristicile memoriilor interne s enumere tipuri constructive de memorii RAM i ROM

Durata: 20 minute Tipul activitii: Rezumare Sugestii elevii se pot organiza in grupe mici (2 3 elevi) sau pot lucra individual Coninutul: cunoaterea rolului memoriei interne, caracteristicile acesteia, tipuri constructive. Enun: Folosind internetul, ziare, reviste, caietul de notie, adunai informaii despre cele 2 tipuri de memorie: RAM i ROM , punnd accent pe asemnrile i diferenele ntre ele. Se va ine cont de urmtoarele aspecte: tipul informaiilor pstrate durata de stocare a informaiilor operaii posibile (citire/scriere) remprosptarea informaiilor din memorie dimensiunea memoriei timpul de acces la informaiile stocate n memorie tipuri constuctive de memorii pre

27

Activitatea de nvare 1.2.2 Tipuri constructive de memorie intern


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s identifice tipuri constructive de memorii RAM i ROM s identifice tipurile de memorie statice i dinamice s defineasc notiunile de memorie static, dinamic, sincron

Durata: 10 minute Tipul activitii: mperechere (potrivire) Sugestii elevii se pot organiza in grupe mici (2 3 elevi) sau pot lucra individual

Coninutul: cunoaterea tipurilor de memorie RAMi ROM Enun: Ordonai cipurile de memorie aflate n coloana dreapt a tabelului de mai jos dup tipurile de memorie prezentate in coloana stng. 30 pini SIMM

ROM BIOS

168 pini DIMM (SDRAM Synchronous Dynamic RAM)

184 pini DIMM (DDR SDRAM Double Data Rate SDRAM)

240 pini DIMM (DDR2-SDRAM Double Data Rate 2 SDRAM)

72 pini SIMM

184 pini RIMM RDRAM (Rambus Dynamic RAM) 28

Tema 1. Componente hardware


Fia de documentare 1.3. Dispozitive de intrare Definiie
Echipamentele periferice de intrare/ ieire au rolul de a asigura comunicarea ntre unitatea central i mediul exterior prin intermediul unor uniti de interfa. Echipamentelor periferice de intrare/ ieire asigur introducerea datelor, a programelor i a comenzilor n memoria calculatorului; permite afiarea rezultatelor prelucrrii ntr-o form accesibil utilizatorului; asigur posibilitatea interveniei utilizatorului n timpul unei sesiuni de lucru.

Clasificare
Potrivit acestor funcii, echipamentele periferice se pot grupa astfel: echipamente periferice de intrare , prin intermediul crora se asigur introducerea datelor, a programelor , transmiterea unor comenzi manuale, citirea unor imagini, prelucrarea lor , pozitionarea cursorului pe ecran etc. (tastatura, scaner, mouse, microfon) echipamente periferice de ieire, care servesc la redarea rezultatelor prelucrrilor, a mesajelor, a programelor i a altor informaii intr-o forma accesibila utilizatorului (monitoare, imprimante, boxe, casti);

Tastatura
Una dintre componenele de baz ale sistemelor de calcul este tastatura, care reprezint principalul dispozitiv periferic de intrare. Face parte din configuratia de baza a calculatorului. Tastatura este utilizat de utilizator pentru a intoduce in sistem comenzi i date. Pincipalele tipuri actuale de tastaturi sunt: Tastatura Enchanced cu 101 taste; Tastatura Windows cu 104 taste;

Macheta tastaturii poate fi mprit in urmtoarele 5 seciuni: zona de tastare minitastatura numeric taste pentru poziionarea cursorului taste de functii 29

taste de control

Semnificatia tastelor:
Zona de tastare cuprinde tastele alfanumerice necesare editarii textelor. Minitastatura numerica este dispus in partea dreapt si are rolul de a facilita scrirea numerelor. Ea contine o tast comutator numita Numlock care permite setarea fie a tastelor numerice (atunci cand ledul este aprins), fie a tastelor de poziionare a cursorului simbolizate prin sgeti inscripionate deasupra cifrelor- atunci ledul este stins. Tastele de pozitionare a cursorului permit pozitionarea cursorului in cadrul unui document, astfel : poziionez cursorul un caracter spre stnga poziionez cursorul un caracter spre dreapta poziionez cursorul un rnd mai sus poziionez cursorul un rnd mai jos Home poziioneaz cursorul la inceput de rnd; Ctrl+Home ne duce la nceput de document End poziioneaz cursorul la sfit de rnd, iar Ctrl+End la sfarsit de document PgDn si PgUp defileazo pagin n jos, respectiv in sus Alt+F4 nchide fereastra curent Alt+Tab comut ntre aplicaiile aflate n rulare Alt+ bara de spaiu afieaz meniul System al ferestrei principale (permite minimalizarea, maximizarea,mutarea sau inchiderea ferestrei) F6 se deplaseaz ntre pnourile din Windows Explorer

Funcionare
O tastatur const dintr-un set de comutatoare montate ntr-o matrice, denumit si matrice de taste. La apsarea unei taste, procesorul din tastatur o identific i reine durata ct a fost ea apasat. Poate controla simultan mai multe apsri de taste. Procesorul tastaturii are propria sa memorie unde retine tastele apasate, pe care le converste in coduri de scanare, fiecare tasta are un cod unic de identificare- numit cod de scanare. Aceiasi tast are coduri de scanare diferite pentru apasare (cod Make), respectiv eliberarea ei (cod Break); aceste informaii fiind relevante atunci cnd de exemplu folosim tasta shift in combinatie cu alte taste. Toate aceste date sunt trimise spre placa de baz in ordinea apariiei lor. Procesorul sistemului de calcul dup ce le primete de la procesorul tastaturii, le converteste n caractere alfanumerice corespunzatoare. Dei pare banal, tastatura este in sine un mimicalculator.

Conectoarele interfeei de tastatura


30

Tastaturile au un cablu care se termina n partea dinspre sistem cu unul dintre conectorii DIN cu 5 pini sau mini Din cu 6 pini, iar celalalt capat al cablului este conectat n interiorul carcasei tastaturii, aa c pentru testarea cablului n cazul unor situaii de depanare este necesar desfacerea carcasei. Comunicarea acestui dispozitiv periferic cu placa de baz se face serial. Exist i tastaturi cu port USB. O tendin mai recent este schimbarea formei tastaturii, fr a afecta dispunerea clasic a grupurilor de taste. Rezultatul a fost apariia mai multor aanumite tastaturi ergonomice cu scopul obtinerii unei tastaturi care s se potriveasc mai bine cu mna omului. Erorile de tastatur cele mai des ntlnite sunt cauzate de cabluri defecte i taste blocate

Curarea tastaturii
Pentru a pstra o tastatur ntr-o bun stare de funcionare este necesar s o curim periodic, o data pe lun ne indic specialitii. Pentru aceasta avem nevoie de un aspirator cu perie moale cu care ndeprtm praful depus. O alt variant posibil este folosirea aerului comprimat. Putem avea n vedere i scoaterea capacelor acelor taste care se blocheaz des din cauz c sub tasta s-a colectat murdarie. Se recomand atenie in timpul dezasamblrii pentru a nu strica comutatorul. n cazul nefericit cand se vars suc sau cafea n tastatura o vom spla cat mai rapid cu apa distilat i nu o vom utiliza dect dupa ce este perfect uscat.

Mouse-ul
Mouse-ul este un dipozitiv de intrare care permite coordonarea poziiei cusorului pe ecran. El exist n mai multe forme i dimensiuni. Un mouse standard conine urmatoarele componente: Carcas O metod de transmitere a micrii ctre sistem: bil, rol (trackball) sau senzori optici Dou sau mai multe butoane O interfa pentru conectarea mouse-ului la sistem; Mouse-urile convenionale folosesc un cablu i un conector, n timp ce mouseurile fr fir folosesc un emitor/receptor n radio frecven sau infraroii, att n mouse, ct si ntr-un modul separat, conectat la calculator pentru realizarea interfeei ntre mouse i sistem

n partea inferioar a carcasei se gsesc componente mecanice sau electronice care detecteaz miscarea. Mouse-ul tradiional are o bil mic de cauciuc care se rotete pe msur ce deplasm mouse-ul. Micrile bilei sunt transformate n semnale electrice care sunt transmise sistemului prin intermediul cablului. O alt metod este prin senzori optici. Cablul poate avea intre 1,2 si 1,8 metri. 31

Dup conectarea la sistem mouse-ul comunic cu sistemul prin intermediul unui diver de dispozitiv.

Tipuri de interfee
Exist trei posibiliti: Interfa serial (COM1 sau COM2) Port dedicat pentru mouse pe placa de baz (PS/2) Port USB

Curarea mouse-ului
n cazul n care mouse-ul se deplaseaz anormal pe ecran el trebuie curat. Pentru aceasta se d la o parte cpcelul, obinnd astfel accesul la bil i la locaul acesteia. Se spal bila i se indeprteaz murdria de pe rotie sau axe. Dac mouse-ul este optic se terge doar de praf senzorul optic.

Scanner-ul Definitie
Scanerul de birou este dispozitivul de intrare ce poate captura imaginea unui obiect convertind-o intr-o matrice digital de puncte de lumin, prelucrabile pe calculator. Obiectul poate fi un document tiprit, o fotografie, un film transparent sau chiar un obiect fizic.

Funcionare
Cu ajutorul unui sistem de senzori, scanner-ul preia imagini, desene i texte, pe care le scaneaz (operaia se mai numete i digitalizare) i le transmite calculatorului care le memoreaz, sub forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse prelucrrii. Senzorii scanner-ului se numesc celule CCD (Charge Coupled Device), care sunt de fapt condensatori ncrcai electric i sensibili la lumin. Operaia de scanare const n mprirea imaginii n puncte individuale numite pixeli, prin luminarea imaginilor, care sunt apoi percepute prin intermediul senzorilor, n funcie de intensitatea luminii. Intensitatea luminii depinde, la rndul ei, de conturul i luminozitatea imaginii scanate. Rezultatul conversiei este deci o matrice bidimensional de pixeli (cel mai mic element al unei imagini), fiecare pixel coninnd informaia de culoare i strlucire corespunztoare locaiei fizice reprezentat de acel pixel n obiectul scanat. Pui unul lng altul, pe ecranul monitorului sau pe hrtie (cu ajutorul unei imprimante), toi aceti pixeli vor forma ntreaga imagine a obiectului scanat. n mare, un scaner poate fi asemnat cu o camer digital de fotografiat conectat la calculator, i mpreun cu alte periferice poate transforma un PC intr-un aparat de tip fax (scaner, modem, software) sau ntr-un copiator (scaner, imprimant, software). Cu ajutorul unui software adecvat imaginile digitalizate sunt transmise calculatorului pentru prelucrare. Prelucrarea ulterioar poate consta n finisarea contururilor, redimensionare, mutare, rotire, colorare, umbrire, suprapunere etc. 32

Principalele caracteristici care definesc performanele unui scanner i calitatea imaginilor scanate sunt: puterea de rezoluie; viteza de scanare; calitatea software-ului utilizat.

Rezoluia este dat de numrul i mrimea celulelor de citire CCD, i se exprim n numr de pixeli pe inch sau dot per inch prescurtat dpi. Imaginea scanat este cu att mai fidel cu ct rezoluia este mai bun. O mbuntire a rezoluiei presupune implicit creterea densitii de pixeli si micorarea dimensiunii acestora. Viteza de scanare depinde numrul de treceri, atunci cnd se scaneaz imagini color (pentru scanere la care principiul de percepere a culorilor are la baz repetarea scanrii); tipul i mrimea imaginilor scanate, o imagine cu multe detalii i nuane va ncetini viteza ntruct sesizarea fiecrui detaliu necesit timp suplimentar i treceri repetate.

Tipuri de scanere
Exist mai multe tipuri de scanere printre care: scanere de mn scanere plane

Combinate cu alte echipamente de tipul imprimant sau modem exist si aparatele denumite all-in-one, care pot indeplini atat functia de scaner cat si cea de fax sau copiator digital.

Scanerele de mn
mici dispozitive care se deplaseaz manual peste originale mai mici de 10 cm. Rotiele din cauciuc prevzute n lateral ajut la meninerea direciei de deplasare si pot mentine viteza in limite acceptabile. Principalul avantaj al acestei solutii este portabilitatea, aparatul fiind usor si de mici dimensiuni. Dezavantajul major este calitatea slab a scanrii, in special din cauza modificrilor de vitez si de directie, fiind necesare mai multe incercri si o man experimentat care s conduc scanerul peste original. Pentru originale de dimensiuni mai mari sunt necesare programe speciale pentru alipirea fiilor de imagine ce se obtin. Preurile mici cu care pot fi obinute celelalte modele de scanere au fcut ca interesul pentru scanerele de man s fie din ce in ce mai sczut. 33 Sunt

Scanere plane Funcionare


Principalele componente ale unui scaner sunt o surs de lumin, un sistem de separare a culorilor si un senzor CCD (Charge Coupled Device) ce transform informatia optic referitoare la obiectul scanat intr-un fisier ce poate fi transmis calculatorului. Dup ce am asezat pe geam obiectul ce urmeaz a fi scanat i am pornit scanarea, lampa ilumineaz o dung subtire din original. Lumina reflectat, ce conine informatia de culoare, este captat de fiecare element al senzorului CCD si apoi transformat intrun numr, cu ajutorul unui convertor analog/digital. Numrul de elemente ce msoar lumina pe fiecare linie din senzorul CCD determin rezolutia orizontal a scanerului. Dup ce a fost citit o linie, scanerul avanseaz la linia urmtoare

Tipuri de interfete folosite: SCSI, Interfata paralela, USB, Fireware Scanarea la rezolutii mai mari presupune transferul unor cantitti importante de date ntre scanner i calculator. Interfata ce asigur aceast legtur influenteaz in mare msur viteza de scanare propriu-zis. SCSI a fost multi ani interfata considerat standard pentru scanere. O alt solutie, mai putin rapid dar care se poate aplica pentru orice sistem, este interfata paralel. Problemele care apar dac portul paralel este folosit si pentru alte dispozitive si rata sa de transfer mai mic au fcut ca interfata paralel s fie din ce in ce mai putin utilizat, fiind inlocuit treptat de interfata USB. Aceasta este cea mai comod in exploatare, avand totodat si o rat de transfer buna. Pentru viteze mari de transfer, se pot utiliza scanerele cu interfat Firewire sau 1394.

Camera video digital , aparatul fotodigital


Camera video sau aparatul fotodigital se conecteaz la unitatea central printr-un port USB. Imaginile sau filmele create cu acestea pot fi vizualizate pe display-ul calculatorului. Programe speciale de prelucrare a imaginilor sau a filmelor permit modificarea acestor fiiere. Imaginile i filmele sunt pastrate sub form de fiiere pe orice suport de memorie (HDD, CD, DVD, memorie flash)

Touch screen
Monitoarele cu touch screen au un ecran senzitiv (sensibil la modificri de presiune) ce permite comunicarea cu utilizatorul prin atingerea direct a ecranului, nefiind astfel 34

necesare echipamente adiionale ca tastatura sau mouse-ul. Calculatorul primete comenzi n funcie de zona atins de pe ecran.

35

Activitatea de nvare 1.3.1 Tastatura


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s defineasc rolul i caracteristicile tipurilor de taste s identifice tipuri de interfee folosite pentru conectarea tastaturii s descrie principiul de functionare a tastaturii

Durata: 15 minute

Tipul activitii: Diagrama pianjen Sugestii Elevii se pot organiza n grupe mici (2-3 elevi) sau pot lucra individual Coninutul: cunoaterea rolului tastaturii, caracteristicilor ei precum i explicarea modului de functionare a acesteia. Enun: Folosind diferite surse surse ( Internet, reviste de specialitate, caietul de notie) obinei informaii despre tastatur i organizai-le dup modelul urmtor:

Tipuri de Tipuri de constructive constructive

Curarea Curarea tastaturii tastaturii

Tipuri de taste Tipuri de taste ii semnificaia semnificaia lor lor

Tastatura Tastatura

Conectoarele Conectoarele interfeei de interfeei de tastatur tastatur

Principiul de Principiul de funcionare funcionare

37

Activitatea de nvare 1.3.2 Combinaii de taste


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s utilizeze combinaii de taste n lucru cu fiiere s utilizeze combinaii de taste pentru executarea unor comenzi din meniurile aplicaiilor s utilizeze combinaii de taste n cadrul unui fiier de tip text

Durata: 20 minute Tipul activitii : Exerciiu practic Sugestii : Elevii vor lucra individual Coninutul: cunoaterea tipurilor de taste. Obiectivul: mbuntirea vitezei de lucru n Windows folosind tastatura pentru controlul sistemului ca ajutor al mouse-lui sau n locul acestuia. Enun: folosind exclusiv tastatura realizai urmtoarele aciunii: creati un document Word in care veti crea o list ordonat (folosind literele mici ale alfabetului) cu 7 combinaii de taste i efectul lor. minimizai aplicaia creai un nou document Word in care introduceti un tabel cu 2 coloane i mai multe rnduri. Completai prima coloan cu tipurile de taste pe care le tii iar cea de a doua coloan cu semnificaia lor. comutati la primul fisier, unde introduceti la inceputul textului o imagine reprezentnd o tastatur. copiai lista i imaginea din primul fisier la sfritul celui de al doilea fiier. salvai i inchidei cele doua fiiere

38

Activitatea de nvare 1.3.3 Scanner


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s enumere caracteristicile tehnice a scannerelor s identificice tipurile de scanner i interfeele folosite.

Durata: 20 minute Tipul activitii : Compilarea Sugestii : Elevii se pot organiza pe grupei (2-3) elevi sau pot lucra individual Coninutul: cunoaterea caracteristicilor tehnice a diferitelor tipurilor de scannere . Obiectivul: aceast activitate v va permite s alegei un scanner n funcie de performanele pe care le urmrii i de posibilittile materiale de care dispunei . Enun: Folosind diferite surse de documentare (internet, reviste de specialitate) obinei informatii despre 5 tipuri de scannere. Caracteristicile tehnice ale acestor periferice se vor prezenta sub form de tabel, dup cum urmeaz;

Nume produs

Marime

Greutate

Suprafata de scanare

Interfa folosit

Capacitate

Vitez de scanare

Rezoluie

Pret

Tema 1. Componente hardware


Fia de documentare 1.4. Dispozitive de ieire IMPRIMANTA
Imprimanta este un dispozitiv periferic de ieire care permite imprimarea informatiilor din calculator Clasificare dup principiul de functionare Imprimante cu impact imprimante matriciale; Imprimante fr impact : imprimante cu jet de cerneal imprimante cu laser. Clasificare dup viteza de imprimare Dup acest criteriu, exist urmtoarele categorii de imprimante: Imprimante serie, la care imprimarea se realizeaz caracter cu caracter, viteza lor fiind exprimat n caractere/s. Viteza ajunge pn la cteva sute de caractere/s. Imprimante de linie, care tipresc simultan toate caracterele dintr-o linie. Viteza acestora se exprim n linii/minut, ajungnd la cteva mii de linii/minut la cele fr impact. Imprimante de pagin, care au memorii tampon de una sau mai multe pagini. Imprimarea se realizeaz dup pregtirea n memorie a imaginii de tiprit pentru ntreaga pagin, dup care hrtia avanseaz continuu n timpul imprimrii. Viteza poate ajunge pn la 50.000 linii/minut.

La imprimantele cu impact, tiprirea se realizeaz prin intermediul unei benzi impregnate, deci exist un contact mecanic ntre ansamblul de imprimare, banda impregnat i hrtie. Avantajul acestora este c permit realizarea mai multor copii simultan, dar au dezavantajul c sunt relativ lente i sunt zgomotoase. Din categoria imprimantelor cu impact fac parte imprimantele matriciale cu ace. La imprimantele fr impact, nu exist un contact direct ntre ansamblul de imprimare i hartie. Avantajul acestor imprimante este viteza ridicat, calitatea ridicat a textului sau a imaginii tiprite i nivelul redus de zgomot.

Dezavantaj: nu pot produce mai multe copii simultan.

Imprimante matriciale
Imprimantele matriceale folosesc un set de ace cu capete rotunjite pentru a presa o band impregnat cu tu pe pagin. Acele sunt aranjate ntr-o gril rectangular (numit matrice); diferite combinaii de ace formeaz diversele caractere i imagini. Exist cteva modele de imprimante care combin capetele matriceale cu banda tuat, sensibil la cldur; acest tip de imprimante, care nu are o rspndire prea mare, se regsete, n special, n modelele pentru uz portabil. Chiar dac nu prea mai sunt utilizate n birourile moderne, imprimantele matriceale se pot auzi cnind cu veselie n depozite, magazii i n alte locuri unde sunt foarte utile i apreciate pentru capacitatea lor de a tipri formulare multiple.

Imprimante cu jet de cerneala


Imprimantele cu jet de cerneal, dup cum sugereaz i numele, folosesc duze foarte fine care pulverizeaz o soluie de cerneal (combinat dup o formul special) pe foaia de hrtie. O variant folosete cerneala inclzit (metod folosit de familia de imprimante BubbleJet de la Canon), iar alt variant folosete capete de imprimare piezoelectrice (familia de imprimante Stylus de la Epson).

Imprimante cu laser Funcionare


Imprimantele cu laser funcioneaz prin crearea unei imagini electrostatice a unei pagini ntregi pe un tambur fotosensibil, cu o raz laser. Pe tambur se aplic o pudr colorat superfin numit toner, care ader numai la ariile sensibilizate, corespunztoare textelor i imaginilor de pe pagin. Tamburul se rotete i este presat pe o foaie de hrtie, transfernd tonerul pe pagin i crend imaginea. Aceast tehnologie este asemntoare cu cea folosit de ctre copiatoare.

41

Plotter-ul
Plotter-ul este un dispozitiv periferic de ieire care permite printarea unor documente de tip banner, plane sau hri de mare precizie. Formatul hrtiei poate fi: A4, A3, A2, A1 sau A0. Acest dispozitiv este asemntor cu imprimanta, dar are dimensiuni mult mai mari. Plotter-ul este utilizat pentru nregistrarea informaiilor grafice pe un suport de hrtie prin intermediu unui cap de trasare. Fa de imprimant, plotter-ul permite revenirea n document pentru redesenare. Plottere-le pot fi prevzute i cu cuttere care permit decuparea desenului trasat la dimensiunile dorite de utilizator. Caracteristicile principale ale unui plotter sunt date de: precizia cu care deseneaz, dimensiunea maxim hrtiei pe care poate desena setul de instuciuni de desenare pe care le poate realiza.

Plotter-ele sunt utilizate att n arhitectur (plane, planuri, schie de nalt precizie) ct i n domeniul comercial (bannere publicitare, semne de circulaie, decupri autocolant)

Monitorul
Monitorul este un dispozitiv periferic de ieire care afiseaz pe ecran informaii alfanumerice i grafice ntr-o form accesibil uilizatorului. Monitorul intr n configuraia de baz a calculatorului.

Clasificarea monitoarelor
a. dup modurile de afiare a informaiilor pe ecran: modul text modul grafic.

Afiarea n modul text se realizeaz la nivel de caracter, innd seama de mprirea ecranului n zone convenionale numite zone-caracter, care, n majoritatea configurrilor, sunt alctuite din 25 de linii i 80 de coloane (caractere pe linie). n fiecare zon se afieaz un singur caracter din 256 posibile (litere, cifre, caractere speciale). n modul grafic, ecranul este vzut ca o matrice de puncte luminoase numite pixeli. La monitoarele color, fiecare pixel numit i element de imagine, este compus din trei elemente de culoare: rou, verde i albastru.

b. Dup tehnologia de construcie i principiul de afiare monitoarele exist:


monitoare cu tub catodic CRT 42

monitoare cu cristale lichide (LCD-uri) monitoare cu plasm

Monitoarele cu tub catodic Cathod Ray Tube CRT au pierdut teren in faa monitoarelor LSD. Acestea sunt construite i funcioneaz pe principiul tubului cinescopic. Imaginea se formeaz prin baleierea ecranului ( ecranul este acoperit cu un strat de fosfor) de ctre un fascicol de electroni. La contactul cu undele de electroni fosforul lumineaz. Zonele care nu intr n contact cu undele de electroni nu lumineaz. Imaginea pe ecran este format din aceste combinaii ale zonelor luminate i neluminate. Display-urile cu cristale lichide , numite i ecrane plate au la baza funcionrii lor o proprietate a unor cristale lichide, de a primi o anumit orientare stabil pe o ax optic, sub influena luminii i a unui cmp electric. Pn nu de mult acestea erau folosite exclusiv pentru calculatoarele portabile, laptop-uri. Monitoarele cu plasm se caracterizeaz printr-o calitate exceptional a imaginii, dezavantajul lor fiind preul de cost nc foarte ridicat.

Caracteristicile monitoarelor
calitatea grafic a afirii; dimensiunea ecranului (diagonala) i dimensiunile imaginii afiate; numrul de culori; viteza de lucru; gradul de periculozitate al radiaiilor pe care le emite;

Calitatea grafic este dat de definiia, respectiv rezoluia monitorului:

Definiia monitorului este dat de dimensiunea punctelor ce formeaz imaginea. Cu ct dimensiunea unui punct este mai mic, cu att definiia este mai bun i cu ct numrul de puncte este mai dens, spunem c rezoluia este mai bun. Rezoluia desemneaz dimensiunea matricei de pixelli pe care o poate afia monitorul, deci numrul maxim de puncte ce pot fi afiate pe suprafaa unui ecran. Viteza de lucru se refer la frecvena de baleiere. Imaginile sunt afiate pe ecran cu ajutorul a trei fascicole electronice care ilumineaz fiecare pixel ce formeaz ecranul. Micarea repetat a acestor fascicole pe orizontal i pe vertical, pentru a acoperi o ntreag imagine de ecran, se numete baleiere. Baleierea se realizeaz, n mod obinuit, linie de linie sau din dou n dou linii dup tehnica ntreeserii. Frecvena de baleiere se msoar n hertzi sau kilohertzi i exprim numrul de baleieri/secund pentru o linie sau pentru intregul ecran.

43

Dimensiunea ecranului este reprezentat de mrimea diagonalei exprimat n inches. Dimensiunile mai frecvent ntlnite sunt de 15, 17 inches

44

Activitatea de nvare 1.4.1 Imprimanta


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s enumere tipurile de imprimant i s descrie caracteristicile lor s descrie modul de funcionare a acestora. s cunoasc avantajele / dezavantajele imprimantelor matriciale, cu jet de cerneal i laser

Durata: 10 minute Tipul activitii : Completeaz spaiile Sugestii : Activitatea se poate realiza cu toat clasa, folosindu-se tabla sau flipchart-ul, sau individual prin fie de lucru. Coninutul: cunoaterea caracteristicilor tehnice a diferitelor tipurilor de imprimante . Obiectivul: aceast activitate v va permite s alegei o imprimant n funcie de performanele pe care le urmrii i de posibilittile materiale de care dispunei . Enun: completai spaiile libere din textul prezentat, folosind noiunile nvate despre diferite tipuri de imprimante. Imprimantele matriciale sunt imprimante cu impact, pe cnd cele ___________ i __________ sunt fr impact. Imprimantele matriciale folosesc un set de_________ cu capete rotunjite care lovesc o band impregnat n tu, realizndu-se astfel tiparirea caracterelor pe hrtie. Imprimantele cu jet de cerneal folosesc _________fine care pulverizeaz cerneala pe coala de hrtie. Imprimantele cu laser funcioneaz prin crearea unei imagini electrostatice a unei pagini ntregi pe un tambur fotosensibil, cu ajutorul unei ________ O caracteristic important a imprimantelor este dat de viteza de imprimare, astfel exist imprimante______________ unde imprimarea are loc caracter cu caracter, sau imprimante___________ care tipresc simultan toate caracterele unei linii. Cele mai performante sunt imprimantele___________ care au memorii tampon ce permit imprimarea la nivel de pagin.

____________este un dispozitiv periferic de ieire asemntor imprimantei dar care spre deosebire de aceasta poate imprima bannere, plane sau hri de mare precizie i mari formate.

Activitatea de nvare 1.4.2 Monitorul


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s enumere tipurile de monitoare i s descrie caracteristicile lor s descrie modul de funcionare a monitoarelor. s cunoasc avantajele / dezavantajele diferitelor tipuri de monitoare

Durata: 10 minute Tipul activitii : Completeaz rebusul Sugestii : Activitatea se poate realiza cu toat clasa, folosindu-se tabla sau flipchart-ul, sau individual prin fie de lucru. Coninutul: cunoaterea caracteristicilor tehnice a diferitelor tipuri de monitoare . Enun: completai urmtorul rebus conform definiilor alturate: 1 2 3 4 5 6 7
M O N I T O R

1. Tip de monitor caracterizat printr-o calitate excepional a imaginii 2. Tip de monitor ce funcioneaz pe principiul tubului cinescopic 3. Unitate de msur folosit pentru diagonala monitorului 4. Cel mai mic element de afiare a imaginii pe calculator cruia i pot fi stabilite n mod independent culoare i intensitate 5. Caracteristic a monitorului dat de dimensiunea punctelor ce formeaz imaginea

46

6. Desemneaz dimensiunea matricei de pixelli pe care o poate afia monitorul, deci numrul maxim de puncte ce pot fi afiate pe suprafaa unui ecran. 7. Micare repetat a celor trei fascicole electronice, linie dup linie, care ilumineaz fiecare pixel n vederea formrii imaginii pe ecran.

Tema1 Componente hardware


Fia de documentare 1.5 Suporturi pentru stocarea datelor Memoria extern Definiie
Memoria extern are rolul de a pstra informaiile (programe i date) pe o durat nedeterminat de timp, ea constituind o completare i o extindere a memoriei interne, avnd dou caracteristici deosebite fa de memoria intern: este nelimitat ca volum; este nevolatil, informaiile rmn stocate pe o durat, nedeterminat.

Memoria extern este formata din discul fix, discul flexibil, discuri optice: CD-ROM-ul i DVD-ul, memoria flash

Fiecare din aceste medii de stocare se caracterizeaz prin: mediul de memorare, reprezentat de suportul fizic propriu-zis pe care se stocheaz datele: floppy-disc, hard-disc, compact-disc (CD), DVD. interfaa, materializat prin componentele care s permit conectarea la PC a unitilor fizice de memorare; programe (drivere) capabile s controleze transferul bidirecional de date dintre aceste suporturi externe de memorie i celelalte componente ale PC-ului.

Hard-discul Definiie
Discul fix se regsete sub denumiri ca: disc amovibil, disc dur, disc Winchester dar cel mai adesea se folosete denumirea de hard disk (HD) fiind principalul dispozitiv de stocare a datelor pentru calculatoarele actuale. Pentru c memoria RAM este volatil, informaiile pe care utilizatorul vrea s le pastreze, le transfer din memoria intern in memoria extern (operaie numita salvare). Componentele de baz ale unei uniti de hard-disc sunt platanele mediul de memorare; 47

capetele de citire/scriere; mecanismul de poziionare capete motorul de rotaie platane circuitul electronic de comand i control a unitii; cabluri i conectori; elemente de configurare (strapuri, micro-comutatoare); carcas

Componentele HDD-ului

Functionarea HDD-lui
Mediul de memorare al hard disc-ului este alctuit dintr-o colecie de platane circulare, fiecare avnd dou fee pentru stocarea informaiilor. Mulimea pistelor care au aceeai distan fa de centru (ax) formeaz un cilindru. Unitatea de hard disc are cte un cap de citire/scriere pentru fiecare fa a platanelor; toate capetele sunt montate pe un mecanism special care asigur deplasarea lor pe orizontal. Capetele sunt deplasate nainte i napoi simultan pe suprafeele platanelor; ele nu se pot deplasa independent unul de cellalt deoarece sunt montate pe acelai suport numit rack. Platanele, n numar de 2-3, montate una peste alta (deci exist 4 sau 6 fee), motorul de rotaie, capetele i mecanismul de poziionare a capetelor sunt nchise ntr-o carcas etan. Discurile se rotesc i capetele se misc deasupra discurilor, nregistrnd informaiile pe piste i sectoare. Capetele din unitatea de hard disc nu ating suprafeele discurilor n timpul funcionrii HDD-ului. Atunci cnd unitatea nu este sub tensiune capetele stau aezate pe suprafaa platanelor dar cnd calculatorul este sub tensiune o pern de aer ine capetele de citire/scriere suspendate deasupra sau dedesubtul fiecarei fee de disc. Dac sub perna de aer se infiltreaz praf, sau apar 48

diferite ocuri, capul ar putea intra in contact cu discul care se roteste cu viteza maxim i ar putea determina deteriorarea HDD-ului. Se pot pierde civa octei de informaie sau se poate distruge ntreg HDD-ul. Protecia mpotriva ocurilor se realizeaz prin plasarea ntre unitatea de disc i carcas a unor perinie de cauciuc ca suport amortizor. nregistrarea informaiilor pe hard disc se face conform principiului electromagnetismului care afirm c n jurul unui conductor prin care circul curent electric, este generat un cmp magnetic care polarizeaz orice material magnetic aflat sub influena sa. n plus dac se schimb sensul curentului electric, atunci se inverseaz i polaritatea cmpului magnetic. Capetele de citire/scriere sunt realizate din materiale bune conductoare de electricitate. Platenele sunt , fie din aluminiu, fie din sticl, iar deasupra lor este depus un strat de material uor magnetizabil (oxid de fier in combinatie cu alte elemente). Pe msur ce discul se rotete sub capul de scriere se induce un flux magnetic; la inversarea sensului curentului electric a capului se inverseaz i polaritatea fluxului magnetic indus pe suprafaa discului magnetic. Practic aceste inversri de flux realizeaz nregistrarea informaiilor. Informaiile sunt nscrise pe disc prin trecerea unor cureni electrici printr-un electromagnet (acesta fiind capul de citire/scriere) care genereaz un cmp magnetic care se pstreaz pe disc.

Performantele HDD-ului
Sunt date de: Timpul mediu de pozitionare- exprimat in milisecunde, se refer la timpul mediu necesar capetelor de scriere/citire s se poziioneze ntre 2 cilindrii oarecare Timpul mediu de acces la date - se refer la timpul mediu (msurat n milisecunde) care se scurge pn la pozitionarea capetelor pe sectorul dorit, dup pozitionarea capetelor pe cilindru ( acest timp are influene asupra performantelor de citire, scriere) Rata de transfer-reprezint viteza cu care unitatea de hard disc si controler-ul asociat pot sa trimita date spre sistem

Tipurile de interfete folosite de-alungul evoluiei calculatoarelor sunt:


ST-506/412 Sagate Tehnologie ESDI-Enhanced Small Device Interface; IDE Integrated Device Electronisc- interfata mai mult de sistem; SCSI - interfata mai mult de sistem; SATA Serial ATA este o versiune cu transmisie seriala a interfetei ATA. O interfata SATA are un conector cu 7 pini. PATA Parallel ATA este o versiune cu transmisie paralela a interfetei ATA. 49

Diferitele tipuri de interfee limiteaz viteza cu care sunt transmise informaiile ntre HDD i PC i prezint diferite niveluri de performan n funcionare. Dei utilizatorii se concentreaz mai ales asupra timpului mediu de acces declarat de productor (timpul necesar capetelor de citire/scriere pentru a fi poziionate de la o pist la alta), rata de transfer dintre HDD i PC este mult mai important deoarece unitile cheltuiesc mai mult timp pentru scrierea sau citirea informaiilor dect pentru micarea capetelor.

Compact discul
CD-ROM-ul (Compact Disc Read Only Memory) constituie un alt suport de memorie extern. Stocarea i accesarea datelor pe CD-ROM-uri, se realizeaz prin mijloace optice cu o vitez relativ mare, de aici i denumirea lor de discuri optice. Discurile CD-ROM i discurile CD-audio sunt asemntoare. Ele sunt identice ca suport, ca principiu de citire , ca mrime i format fizic, ns difer din punct de vedere al coninutului informaional i al unitilor hard pentru nregistrare i redare. Un CDROM introdus ntr-o unitate CD-audio, nu va putea fi citit ntruct aceast unitate nu este prevzut cu faciliti de decodificare a informaiei, in schimb un CD-audio, introdus ntr-o unitate de CD-ROM, va putea fi citit i redat fr probleme.

Principalele caracteristici de performan ale unitilor de CD sunt:


capacitatea de stocare; este de 682 M, organizai n 99 piste cu cel puin 300 sectoare/pist. timpul de acces; este mai mare ca la HDD rata de transfer; se refer la cantitatea de informaie ce se transfer ntr-o secund. Rata de transfer depinde, n primul rnd de timpul de acces i de viteza de lucru a unitii CD. interfaa.

Viteza de lucru reprezint un parametru care influeneaz direct rata de transfer i timpul de acces i se stabilete n raport cu primul tip de unitate CD numit single-speed (1X), care lucra cu un transfer de 150 KB/secund. Fa de acesta s-au dezvoltat apoi celelalte variante din ce n ce mai performante, la viteze de 2xSpeed, de 4xSpeed, de 8xSpeed .a.m.d. ajungndu-se n prezent pn la 48x i 52x, pentru care rata de transfer este de 7200 K/s, 7800 K/s respectiv.

Interfaa
Exist trei tipuri de interfee (IDE/ATAPI, SCSI i particulare), IDE oferind cel mai bun raport pre/performan. Sistemele ce lucreaz sub Windows includ toate driver-ele necesare unitii CD-ROM, efectund automat instalarea software-ului necesar.

Tipuri de CD-uri
50

CD-R- CD-Recordable; se pot scrie o singur dat informaiile pe CD, dar in mai mute sesiuni, CDul umplndu-se pe msur ce se fac noi inscripionri CD-RW CD-ReWritable; se comport mai mult ca un hard-disc convenional, dect ca un CD-R. Datorit timpului scurt de via al acestui mediu sensibil, CDRW funcioneaz cel mai bine dac se reduc la minim operaiile de actualizare a datelor care poate consuma prematur suportul.

Discuri digitale DVD


DVD-urile (Digital Versatile Disc) constituie a doua generaie de dispozitive de stocare fotomecanice. DVD-ul are ambele fee operaionale, iar informaia citit de pe disc este identic cu cea de pe CD. A fost produs in scpul de a stoca filme si colectii voluminoase de date. Suportul DVD semn cu CD-ul, dar spre deosebire de un CD convenional, DVD-ul este alctuit din dou discuri lipite unul de cellalt. Fiecare disc putnd fi nregistrat pe ambele pri. Discul rezultat dispune deci, de patru suprafee de nregistrare. Pista n spiral a DVD-ului e tanat mai dens, pentru a-i conferi o capacitate mai mare mare de stocare (4.7 Gb). Driverele pentru DVD se instaleaz exact ca driverele de CD ROM; dei folosesc aceleai interfee, capacitile i formatele lor diferite necesit software special.

Blu-ray
Alternativele DVD-ului sunt Blu-ray i HD-DVD. Motivul pentru care se caut un nlocuitor la acest mediu de stocare este acela c rezoluia maxim pe care o poate asigura nu ine pasul cu ritmul de dezvoltare a dispozitivelor periferice specializate n afiarea imaginilor. Blu-Ray foloseste un laser din spectrul albastru (de fapt, violet-albastru) care opereaz la o lungime de unda de 405 nm, ceea ce inseamn c o cantitate mai mare de informatie poate fi scris pe o suprafa egal ca dimensiune pe un mediu de tip CD sau DVD . Caracteristici: Capacitatea este de 25GB n format single layer i de 50GB n dual-layer (sunt n perspectiv cu 4 sau 8 straturi, mergnd pna la o capacitate de 200GB) Rezoluia maxim suportat este 1920X1080 pixeli (ofer claritate deosebit) Citirea/scrierea informaiilor se realizeaz cu unde laser din spectru albastru (violet-albastru) Lungimea de und este de 405nm (determin posibilitatea de stocarea unei cantiti mari de informaii pe un anumit spaiu, a condensrii ei) Stratul care protejeaz suprafaa de nregistrare (recording layer) are o grosime de 0,1 mm oferind un acces mai bun la suprafaa de nregistrare Pre mare de cost 51

Varianta mai ieftin a blu-ray-ului este HD-DVD.

Floppy-discul
Discul flexibil reprezint suportul de memorie extern ntlnit din ce in ce mai rar la calculatoarele personale. El este confecionat dintr-o folie de plastic flexibil acoperit cu un strat de material feromagnetic i introdus ntr-o anvelopa de protecie. Floppy discul are diametrul de 3,5 inches si o capacitate de 1,44 MB. Informaiile sunt nregistrate fizic n piste i sectoare. Pistele sunt cercuri concentrice dispuse pe suprafaa discului, n numr de 80. Sectoarele sunt segmente de pist n numr de 18 sectoare/pist la FD de 1,44 MB. Un sector are 512 bytes. Rata de transfer la FD-ul de 1,44 MB este de 500 KB/s. Fiecare pist este identificat unic printr-o adres fizic iar sectoarele au un prefix ce servete la identificarea acestora. Aceste elemente permit accesul direct la datele stocate pe floppy disc. Pentru a putea fi folosite floppy discurile se formateaz, procedur care se realizeaz sub controlul sistemului de operare i care are ca rezultat verificarea pistelor i respectiv a sectoarelor i crearea adreselor fizice. Unitatea de dischet este util pentru a porni calculatorul dac folosind o dischet de boot.

Memoria Flash
Memoria Flash este o memorie nevolatil, de tip EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), care se programeaz i se terge la nivel de blocuri mari de memorie. Viteza de sciere/citire a informaiilor este mare (dar mai mic dect a memoriilor DRAM). Din punct de vedere a tipurilor de poart logic implementat memoria flash exist sub forma de Flash NOR (NOT OR- adevrat numai dac ambele intrri sunt false) i NAND (NOT AND fals numai dac ambele intrri sunt adevrate)

Caracteristici:
Au dimensiuni mici, fiind uor portabile Capacitate de stocare acceptabil ( 1Gb-8Gb) Reziste la ocuri i temperaturi mari Timp de via de 10000-100000 de cicluri citire/scriere (NOR) iar NAND de 10Xmai mult Durata pastrrii acestor informaii este de ordinul ctorva zeci de ani i este condiionat de tensiunea de prag logic al tranzistoarelor(cand semnalul de prag devine slab nu se mai poate detecta dac este 1 sau 0 logic, fapt ce produce pierderea informaiilor din memorie)

Forme ale memoriei flash: MMC (multi media card), Memory stick, Ata Pc Card. 52

53

Activitatea de nvare 1.5.1 HDD


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S enumere i s descrie componentele HDD-ului. S explice modul de funcionare a HDD-ului, S enumere performanele i tipurile de interfee folosite

Durata: 20 minute

Tipul activitii: Peer learning (metoda grupurilor de experi) Sugestii Elevii se vor mpri n 4 grupe.

Coninutul: elementele componente ale unui HDD precum i modul de funcionare a acestuia. Obiectivul: aceast activitate v va ajuta s aprofundai informaiile referitoare la HDDuri. Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre urmtoarele subteme: Componentele HDD-ului Funcionarea HDD-ului Performanele HDD-ului Tipuri de interfee folosite

Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) se acord 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac partecel puin un expert din fiecare grup iniial. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior.

Activitatea de nvare 1.5.2 Mediile de stocare: floppy-discul, CD, DVD, Blu-ray, memoria flash
Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S enumere i s descrie diferite medii de stocare S enumere performanele, caracteristicile i tipurile de interfee folosite de acestea Durata: 20 minute

Tipul activitii: Peer learning (metoda grupurilor de experi) Sugestii Elevii se vor mpri n 5 grupe.

Coninutul: medii de stocare Obiectivul: aceast activitate v va ajuta s aprofundai informaiile referitoare la mediile externe de stocare a informaiilor Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre urmtoarele medii externe de stocare a informaiei: Floppy-disc CD DVD Blu-ray Memorie flash Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) se acord 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac parte cel puin un expert din fiecare grup iniial. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior. Rezultatele vor fi organizate sub forma tabelului de mai jos. Mediu de stocare Floppy-disc CD DVD Capacitate de stocare Tipuri constructive Interfee folosite Caracteristici

Blu-ray Memorie flash

Tema1 Componente hardware


Fia de documentare 1.6 Tipuri de conectare a componentelor hard Porturile standard seriale si paralele
Dup modul de transmitere a semnalelor electrice ntre echipamentele periferice i plcile adaptoare, numite i controllere, interfaa de comunicaie i implicit porturile care asigur conectarea direct a echipamentelor se clasific n dou categorii: interfa (porturi) serial; interfa (porturi) paralel.

Majoritatea dispozitivelor periferice de intrare se pot conecta la magistrala PC-ului prin porturile de comunicaie serial, denumite COM1 i COM2. n vederea transferului de date ctre memoria intern RAM; datele sunt transmise serial prin interfa sub forma de iruri secveniale de bii avnd cte un bit de start i unul de sfrit. Sistemele obinuite includ unul sau doua porturi seriale, avnd conectoarele plasate pe panoul din spate a carcasei calculatorului. Porturile seriale sunt controlate de cip-ul South Bridge al chipset-ului placii de baz. Port serial cu 9 pini Port serial cu 25 de pini

Tastaturile la sistemele de calcul mai

vechi (AT) se

conectau print-un port serial DIN -5 PS/2 sau USB pentru mouse.

, iar la sistemele actuale (ATX) fie prin . Acelai mod de interconectare este valabil i

Porturi paralele
56

Porturile paralele sunt utilizate n mod normal pentru conectarea imprimantelor, scannerelor sau ZIP driverele la sistemul de calcul. Monitoarele CRT sau LCD se conecteaz printr-un port video anologic , iar

modele mai noi prin portul video digital

Interfee de hard disc


Se folosesc mai multe tipuri de interfee de hard disc: IDE, EIDE, SATA IDE (Integrated Drive Electonics) este un termen general aplicat tuturor HDD-erelor care au un controller integrat n unitate; ansamblu format din combinaia unitate /controller este conectat la unul din porturile de pe magistrala plcii de baz.

Interfete de sistem: USB, IEEE-1394 (Firewire), SCSI, SATA USB (Universal Serial Bus)
Interfaa USB este un standard de magistral periferic extern care implementeaz caracteristica Plug -and-Play pentru conectarea echipamentelor periferice la unitatea central. Calculatoarele dotate cu magistral de tip USB vor permite echipamentelor perifericelor s fie recunoscute i configurate n mod automat ndata ce sunt ataate fizic, nefiind necesar reiniializarea calculatorului sau rularea programului de configurare. Avantajele aduse de aceast interfata USB sunt rularea simultan pe magistral a pn la 127 de dispozitive periferice precum si viteza mare de transmitere a datelor.

SCSI (Small Computer System Interface)


SCSI (Small Computer System Interface)-se pronun scuzzy- este o interfat paralel de sistem folosit in sistemele de calcul Apple i PC pentru a conecta HDD-uri, CD/DVD-uri, scannere, imprimante, uniti de caset magnetic, sau HDD-uri portabile. Fa de interfeele seriale i paralele de pn acum, rata de transfer realizat prin SCSI este foarte mare (>320MB/s). Pe placa de baz se instaleaz cardul SCSI prezentat in figura din dreapta. Exist mai multe tipuri de intefee SCSI cum ar fi: SCSI 50

SCSI 68 57

SCSI nu este un tip de controller, ci o magistral care accept pn la 8 sau 16 echipamente. Unul dintre ele (adaptorul gazd) funcioneaz ca o poart ntre magistrala SCSI i magistrala sistemului, celelalte apte pot fi echipamente periferice: hard-discuri, uniti de caset magnetic, uniti CD-ROM, DVD. Standardul SCSI definete parametrii fizici i electrici ai unei magistrale paralele de I/O folosit pentru legarea calculatoarelor i echipamentelor periferice ilustrat n figura de mai jos.

IEEE-1394 (Firewire)
IEEE-1394 (Firewire) este planificat s suporte rate de transfer de 1.600 Mbps; viitoarele versiuni ale standardului ar putea atinge viteze de pn la 3.200 Mbps. Dispozitivele 1394, spre deosebire de dispozitivele USB, pot fi utilizate ntr-o nlnuire, fr a folosi un distribuitor; distribuitoarele sunt recomandate pentru dispozitivele care vor fi schimbate la cald. IEEE-1394 mai este cunoscut dup dou alte nume uzuale: i.Link i FireWire..

Bluetooth
Bluetooth creeaza mici retele fara fir, denumite retele personale PAN (Personal Area Network) intre PC si dispozitive periferice cum ar fi: imprimante, tastaturi, mouse-uri, chiar si ehipamente electronice cum ar fi telefoane celulare, televizoare, sisteme de protectie a locuintelor. Este foarte rezistent la interferent. Transferul de date se face cu o rata aproximativa de 723Kbps,si are o raza de actiune cam de 10m. Exist si dispozitive Bluetooth mai performante dar acestea nu sunt inca disponibile pe scar larg.

58

Activitatea de nvare 1.6.1 Tipuri de conectare a componentelor periferice


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S identifice diferite tipuri de porturi i s precizeze echipamentele care si conecteaz prin intermediul lor Durata: 10 minute Tipul activitii: mperechere Sugestii Activitatea se poate desfura pe grupe mici de elevi sau n mod individual.

Coninutul: porturi de intrare/ ieire. Obiectivul: aceast activitate v va ajuta s interconectai corect perifericele la unitatea central. Enun:: Ordonai corespunztor imaginile aflate n prima coloan a tabelului conform descrieri fcute n coloana dreapt. Interfa Descriere Joystick sau port midi

Port USB

DIN-5 conctarea tastaturii la sisteme de tip AT Port paralel folosit la imprimantelor, scannerelor conctarea

PS/2 folosit la sisteme ATX pentru conectarea tastaturii sau mouse-lui

SCSI-50 interfee de sistem

Port video digital

Port serial cu 9 pini

Port video analogic

Port serial cu 25 de pini

60

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia de documentare 2.1 Software de sistem
Componenta software se refera la totalitatea programelor cu care este dotat un calculator si anume: PROGRAME DE APLICATII soft de baz- sistemul de operare PROGRAME UTILITARE limbaje de programare Sistem de operare soft utilitar soft de aplicaii
SISTEME DE PROGRAMARE

Programe de servicii Programe de comanda si control FIRMWARE

Sisteme de operare Definiie

HARDWARE

Sistemul de operare reprezint totalitatea programelor care asigur utilizarea optim a resurselor fizice i logice ale unui calculator gestionand intreaga activitate a calculatorului. Tot sistemul de operare asigura si interfaa dintre utilizator i sistemul de calcul. Sistemul de operare ofer utilizatorului accesul la toate resursele sistemului si anume:

Functiile sistemului de operare sunt:


gestionarea componentelor hardware ale sistemului de calcul coordonarea i controlul execuiei programelor comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul managementul directoarelor si a fiierelor

Rolul unui sistem de operare


Executia unui program implic ncarcarea acestuia in memoria interna a calculatorului. Sub controlul unitii centrale de prelucrare UCP sunt executate instructiunile programului in mod secvential. Executarea unei instructiuni implica:

alocarea unitii aritmetico-logice (UAL), pentru efectuarea operaiilor aritmetice sau logice asupra datelor programului in executie;

alocarea unui dispozitiv periferic, pentru realizarea schimbului de informaii ntre acesta i memoria intern afectat programului; alocarea de spaiu n memoria sistemului de calcul, pentru stocarea informaiilor manevrate de program; accesarea unei anumite structuri de date (de exemplu un fiier din memoria extern);

Execuia unui program presupune alocarea unei anumite zone din memoria intern a sistemului de calcul precum si afectarea unei perioade din timpul de lucru al procesorului. In timpul executiei unui program pot fi solicitate diferite resurse fizice sau logice; alocarea acestora revine in sarcina sistemului de operare care trebuie sa verifice:

dac resursa solicit exist n sistem dac ea este disponibil ct din resurs este disponibil pentru ct timp poate fi alocat resursa

Ierarhizarea componentelor sistemului de operare


Din punctul de vedere al interaciunii cu componentele hardware ale sistemului de calcul i dup modul de implementare a software-ului, sistemul de operare este organizat pe dou niveluri: nivelul fizic nivelul logic

Nivelul fizic
Se refer la componenta firmware a sistemului de calcul. Prin firmware se inelege totalitatea programelor ncrcate n memoria fix ROM (Read Only Memory) de ctre productorul sistemului de calcul ; aceast component se regsete la limita dintre hardware i software, reprezentnd partea de software integrat n hardware. Nivelul fizic gestioneaza resursele fizice ale sistemului de calcul i cuprinde acele elemente care depind de structura hardware a sistemului. De asemenea nivelul fizic include programe a cror execuie este vitala in buna functionare a calculatorului, ca de exemplu programul care permite ncrcarea automat a sistemului de operare, la pornirea acestuia. Comunicarea perifericelor cu unitatea centrala se realizeaz prin intermediul sistemului de ntreruperi, prin care aceastea solicita atentia microprocesorului; astfel se semnaleaz anumite evenimente ivite n sistem; la apariia unei ntreruperi, controlul este predat unor rutine ale sistemului de operare; La sistemele de calcul compatibile PC nivelul fizic este constituit de componenta ROMBIOS. 62

ROM-BIOS include programe grupate dup funcia lor n :

programele care se execut la pornirea sistemului de calcul : programul POST (Power-On Self-Test), care verific starea de funcionare a componentelor sistemului de calcul la punerea sub tensiune a acestuia i programele de iniializare a activitii sistemului (-secventa de boot-) practic incarcarea sistemului de operare de pe primul sector al discului sistem; rutinele care fac posibil utilizarea componentelor fizice ale sistemului de calcul, rutine numite drivere fizice ; ele sunt defapt niste programe de mici dimensiuni concepute de producatorii de hardware (se livreaza odata cu echipamentul cumparat) care realizeaza interfata dintre sistemul de operare si perifericul respectiv. Orice periferic odata conectat la sistem are nevoie de acest soft pentru a putea fi recunoscut si exploatat de sistemul de operare. Tehnica Plug and Play (PnP) permite simplificarea instalarii componentelor atasate sistemului prin aceea ca sistemul de operare detecteaza automat hardware-ul si instaleaza driver-ul corespunzator. Driverele asigur independena software-ului de pe nivelul logic fa de particularitatile constructive ale componentelor hardware.

Nivelul logic
Cuprinde partea de programe a sistemului de operare i ofer utilizatorului mijloacele prin care poate exploata n mod eficient sistemul de calcul; comunicarea utilizatorului cu sistemul de calcul se realizeaz prin comenzi adresate sistemului de operare sau prin intermediul programelor scrise de programatori i a cror instruciuni sistemul de operare le execut. Invers, comunicarea se realizeaz prin intermediul mesajelor transmise de sistemul de operare ctre utilizator. Programele nivelului logic adreseaz dispozitivele hardware prin intermediul programelor nivelului fizic al sistemului de operare i din acest motiv ele sunt independente de structura hardware a sistemului de calcul : nivelul fizic constituie o interfa ntre hardware i nivelul logic al sistemului de operare. Din punct de vedere funcional, programele sistemului de operare se mpart n dou categorii : Componenta de comand i control , care cuprinde programe ce au rolul de a gestiona eficient resursele sistemului de calcul. Componenta de servicii, care cuprinde programe destinate minimizrii efortului utilizatorului in folosirea sistemului de calcul.

Componenta de comand i control a sistemului de operare Componenta de comanda si control este cea care planifica, lanseaza si urmareste executia programelor alocand resursele necesare, sesizand evenimentele deosebite care apar in timpul rularii programelor si asigura protectia informatiilor. Tot aici gasim si nucleul sistemului de operare, care are funcia de coordonare a activitii sistemului de calcul i a celorlalte componente ale sistemului de operare. Aceast component este rezident n memoria intern pe toat durata funcionrii sistemului de calcul i se mai numete monitorul rezident sau kernel al sistemului de operare. 63

aplicaii

kernel

UCP

memorie

periferice

Componenta de servicii a sistemului de operare Componenta de servicii a sistemului de operare s-a dezvoltat odat cu cerinele utilizatorilor sistemelor de calcul. Gradul de accesibilitate al unui sistem de calcul, ca i complexitatea sarcinilor pe care utilizatorul le poate rezolva, sunt direct influenate de eficiena programelor de sistem incluse n componenta de servicii. Componenta de servicii a unui sistem de operare poate include:

unul sau mai multe programe ncrctor pentru sistemul de operare, care lanseaz automat programe ale sistemului de operare la pornirea sistemului de calcul ; asambloare translatoare pentru programe scrise in limbaj de asamblare, limbaj care specific fiecarui sistem de calcul, care translateazaprogramele sursa in programe obiect- limbaj masina compilatoare- translatoare pentru programe scrise n limbaje de programare evoluate Interpretoare-execut instruciunile programului surs imediat dup ce este translatat fiecare instruciune funcia de gestionare a dialogului cu utilizatorul, fie n mod comand, oferind mecanisme de editare a comenzilor, fie n mod grafic, prin intermediul unei interfee grafice cu utilizatorul (GUI - Graphical User Interface) ; funcia de asisten on line pentru sistemul de operare, cunoscut ca Help-ul sistemului de operare;

Clasificarea sistemelor de operare din punctul de vedere al execuiei proceselor


Programele utilizeaz n mod diferit resursele unui calculator (unele ocup mai puin memorie intern dect altele, unele execut mai multe operaii de intrare/ieire, timp n care UCP este utilizat mai puin, altele fac prelucrri complexe asupra datelor, utiliznd intens unitatea aritmetico-logic, etc). Pentru utilizarea eficient a resurselor sistemului de calcul, unele sisteme de operare pot gestiona execuia concurent a mai multor procese, asigurnd proceselor din sistem 64

accesul concurent la resursele sistemului sau partajarea resurselor. O caracteristic important a unui sistem de operare este msura n care poate asigura execuia concurent a proceselor. Dup acest criteriu, sistemele de operare pot fi:

monotasking- la un moment dat, n sistemul de calcul se poate executa un singur program; acesta rmne activ din momentul lansrii lui n execuie i pn la terminarea lui complet; ct timp este n execuie, programul are acces la toate resursele sistemului de calcul. n timpul rulrii programului,el deine controlul absolut al calculatorului (CP/M, MS-DOS). multitasking sunt acele sisteme de operare care asigur execuia simultan a mai multor procese care exist concomitent n sistem (Windows, Unix). Sistem de operare multitasking definesc strategii de alocare a resurselor la procesele concurente, strategii care vor fi folosite de componentele sistemului de operare pentru gestionarea resurselor.

Clasificarea sistemelor de operare dup modul de interaciune cu utilizatorul


Un sistem de operare are rolul de a asigura interfaa cu utilizatorul. Din punctul de vedere al accesului utilizatorilor la sistem i al gradului de interaciune cu sistemul, sistemele de operare se pot clasifica n:

sisteme seriale, -gradul de interaciune cu utilizatorul, n timpul prelucrrilor, este nul. n timpul execuiei programului, utilizatorul pierde total controlul asupra prelucrrii; el furnizeaz datele care se prelucreaz odat cu formularea cererii de prelucrare i primete rezultatele prelucrrii la ncheierea execuiei. interactive: -permit comunicarea direct ntre utilizator i sistemul de calcul, prin intermediul unui limbaj dedicat acestui scop (limbajul de comand al sistemului de operare sau interfaa grafic utilizator GUI). Utilizatorul poate urmri modul n care se execut programul su i poate influena, n anumite condiii, execuia acestuia. Un sistem de operare interactiv presupune o arhitectur a sistemului de calcul care s cuprind echipamente standard de intrare/ieire dedicate comunicrii utilizatorului cu sistemul de operare (terminale I/O); aceste echipamente cuprind, de obicei, o tastatur, ca echipament standard de intrare i un dispozitiv de vizualizare a informaiilor de ieire (un display sau o miniimprimant). Sistemele de operare interactive pot fi:
o

monouser, - comunicarea cu sistemul este posibil, la un moment dat, numai pentru un singur utilizator (MS-DOS) multiuser, - sistemul de operare poate gestiona comunicarea n acelai timp cu mai muli utilizatori, conectai la sistemul de calcul prin intermediul echipamentelor terminale de intrare/ieire. (Windows, Unix)

Tipuri de sisteme de operare.


Sistemele de operare cele mai utilizate sunt cele din familia Windows (Windows 9x, XP, NT, 2000, Vista), UNIX (Linux, BSD, UNIX) i Macintosh. 65

Activitatea de nvare 2.1.1 Elementele componente ale unui calculator


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S identifice elementele componente ale unui sistem de calcul i s stabileasca ierarhia corespunztoare dintre acestea Durata: 10 minute Tipul activitii: Potrivire Sugestii Activitatea se poate desfura pe grupe mici de elevi sau n mod individual.

Coninutul: Corelarea ierarhic a resurselor unui sistem de calcul. Obiectivul: aceast activitate v va ajuta s nelegei nivele de aciune ale resurselor sistemului de calcul. Enun:: nlai piramida din partea stng cu componentele prezentate n dreapta, n ordinea ierarhic corespunztoare.

utilizato r

Firmware

Sistem de operare

Programe utilitare

Programe de aplicaii

Hardware

Limbaje de programare

calculator

Activitatea de nvare 2.1.2 Ierarhizarea componentelor unui sistem de operare


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S identifice elementele componente ale unui sistem de operare i s stabileasca ierarhia corespunztoare dintre acestea S identifice i s descrie etapele ncarcrii i execuiei unui program de ctre sistemul de operare Durata: 20 minute

Tipul activitii: Expansiune Sugestii Activitatea se poate desfura pe grupe mici de elevi sau n mod individual.

Coninutul: Componentele unui sistem de operare i modul de interaciune a acestora. Obiectivul: aceast activitate v va ajuta s nelegei modul de rezolvare a unei probleme cu ajutorul calculatorui, la nivel de sistem de operare. Enun: Pornind de la urmatoarele dou enunuri incomplete, realizai un eseu de aproximativ 10 rnduri n care s dezvoltai ideile coninute n enunturi. n realizarea eseului trebuie sa folosii cuvinte din lista dat mai jos. Nivelul fizic gestioneaz resursele fizice ale sistemului de calcul i cuprinde programe de importan vital n buna functionare a calculatorului, ca de exemplu programul, cunoscut sub numele de secven de ___________ , ce permite ncrcarea automat a sistemului de operare. Nivelul logic este alctuit din dou componente i anume:componenta de comand i control i componenta de __________________. Lista de cuvinte:ROM-BIOS, programul POST, drivere fizice, sistem de intreruperi, Plug and Play, GUI, asamblor, nucleu rezident, ncrctor,compilator.

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia de documentare 2.2 Software utilitar Generaliti
Software-ul utilitar include programe cu grad mare de generalitate, puse la dispoziia utilizatorilor pentru a realiza anumite prelucrri specifice asupra informaiilor, prelucrri comune pentru toi utilizatorii unui sistem de calcul Exist astfel programe pentru organizarea informaiei pe suporturile de date : programe de arhivare-dezarhivare a datelor, programe antivirus, programe firewall, programe pentru realizarea conversiilor de suport,motoare de cutare etc.

Programe de arhivare-dezarhivare Definiie


Prin arhivarea (comprimarea sau mpachetarea) unui fiier se nelege micorarea dimensiunii fiierului folosind un algoritm care caut secvene care se repet inlocuiete secvenele cu simboluri creaz un index al simbolurilor folosite

Prin arhivarea fiierelor se obine o mai bun gestionare a spaiului pe hard-disc, CD sau DVD, volumul ocupat de fisierele arhivate este mult mai mic. Un fiier arhivat nu poate fi citit dect dup ce a fost dezarhivat. Se recomand arhivarea fiierelor rar folosite, sau a celor foarte voluminoase. De asemenea arhivarea este util i atunci cand avem de transferat fisiere pe Internet sau e-mail, deoarece creste substanial viteza de transmitere a datelor i este mult mai comod sa realizm o singura arhiva care s concateneze toate fisiere dorite (arhive multivolum - arhivarea grupurilor de fisiere intr-o singura arhiva cu o dimensiune mult sub cea totala a fisierelor). Caracteristicile eseniale ale unui program de arhivare sunt: rata de compresie i viteza de arhivare. Cele mai populare programe de arhivare sunt WinRar, Winzip, WinAce.

Programe antivirus

Viruii informatici sunt programe de mici dimensiuni, ascunse n alte programe i care determin anomalii in funcionarea calculatorului. Ei au capacitatea de a se reproduce n atle programe utile.

Viruii pot determina: alterarea datelor, blocarea calculatorului, modificarea lungimii fiierelor ocupnd spaiu liber de pe disc, producerea de sunete sau efecte video nedorite sau distrugeri temporare sau permanente; Mecanismul de contaminare este exclusiv software; dup rularea programului tip virus, secvena sa de cod fiind TSR (Terminate and Stay Resident) rmne n memorie i viitorul program care va fi rulat va fi contaminat. Dup salvare, acesta va fi purttor de virus. Tipuri de virui: Boot sector infector - infecteaz sectorul de ncrcare a discului (Master Boot Record) File infector - infecteaz fiierele de tip .EXE, COM, SYS; Cal troian - virus ascuns n programe utile din sistem; d aparen de funcionare normal, dar poate distruge directorul rdcin sau FAT-ul. Bombe cu ntrziere (secvene de program care rmn n stare latent pn la o anumit dat) Virus bacterie (se multiplic exponenial, ajungnd n timp s ocupe tot spaiul de pe hard disc) Viermele (n reele de calculatoare, devine activ ntr-o staie pe care nu ruleaz nici un program; scopul su este de a se reproduce des i de a contamina alte fiiere) Capcane mascate (secvene coninute n programe cumprate care au rolul de a mpiedica piratarea programelor)

Raspndirea viruilor se poate realiza prin: pota electronic; software pirat; programe de compresie i reorganizare a discului sau programe de reea. Alte tipuri de softuri malware( provine din cuvintele malicious si software) sunt i programele de tip spyware. Acestea au rolul de a spiona, de-a colecta informaii despre obiceiurile utilizatorului cum ar fi site-urile vizitate. Programele spyware pot schimba setrile calculatorului, pot sa-i reduc viteza de conectare la internet, pot s instaleze softuri adiionale sau s redirecioneze activitatea browser-ului, pot s schimbe pagina de start...Spre deosebire de virui acestia nu se pot automultiplica. Pentru prevenirea acestor efecte neplacute se recomand: instalarea obligatorie a unui program antivirus a nu se folosi software pirat a nu se utilizeaz stick-urile dect dup verificarea cu un program antivirus alocarea atributului Read Only pentru toate fiierele executabile de pe HD 69

instalarea programelor de tip firewall

Firewall Generaliti
Vulnerabilitile unei reele reprezint o provocare pentru hackeri, ei profit de punctele slabe pe care administratorii de retele nu le-au remediat. Instalarea firewall-urilor reprezint un pas nainte pentru asigurarea reelei sau protejarea impotriva accesului neautorizat. Un firewall este o aplicaie care monitorizeaz i filtreaz permanent transmisiile de date realizate ntre calculator i Internet in vederea blocrii accesului neautorizat. Atunci cand navigm pe Internet toate mesajele care intr sau ies din calculator trec prin firewall care le examineaz i le blocheaz pe acelea care nu indeplinesc criteriile de securitate. El inspecteaz deci traficul dup un set de reguli. Tehnica folosit const n mascarea adreselor IP din reeaua intern fa de utilizatorii din Internet ( dac un intrus obine o adres IP real el poate accesa acel calculator).

Motoare de cutare Definiie, caracteristici


Un motor de cutare este o unealt destinat s caute informaii din World Wild Web. Rezultatele obtinute in urma cutrii sunt prezentate sub form de list numit hits. Informaia poate consta n pagini web, imagini, sau alte tipuri de date. WWW este o colectie imensa de date i este organizat astfel incat regasirea unei informatii s se fac eficient. n momentul n care un utilizator apeleaz la un motor de cutare pentru a gsi o anumit informaie, el precizeaz motorului de cutare cuvintele cheie dupa care se va face cutarea, iar acesta va accesa baza de date afiand o list de rezultate. Cele mai utilizate motoare de cutare :GOOGLE, MSN Search, Yahoo, AMGEM Force.

Pota electonic
Serviciul de pot electronic, sau e-mail, (electronic mail) permite unui utilizator s trimit un document de tip text, grafic, sunet sau film ctre orice alt persoan care deine a adres de e-mail. Pota electronic este varianta modern a scrisorii clasice. Aceast aplicaie permite: compunerea mesajului (compose) rspunderea la mesaj (reply) retrimiterea unui mesaj primit altor corespondeni (forward) salvarea mesajului (save) sau tergerea lui (delete) filtrarea mesajelor, constituirea grupurilor de corespondeni 70

Mesajul pe care vrem s-l trimitem are n mod obligatoriu o adres de forma: nume_utilizator@host.domeniu

nume_utilizator este numele (login name) declarat de utilizator atunci cnd i se atribuie accesul la serviciile de e-mail (asociat cu o parol); host este numele calculatorului gazd cu rol de server mail domeniu este drumul (calea) n arborele unui domeniu principal.

Nodul destinaie este identificat prin ultimele dou componente ale adresei. Gazda are un nume i un domeniu, care sunt separate printr-un punct (.) i sunt specifice fiecrui server care deservete i serviciul de post electronic. Pe internet exist multe site-uri care ofer conturi gratuite de e-mail cum ar fi: www.mail.yahoo.com, www.gmail.com, www. mail.email.ro, www.mail.post.ro. n alegerea unui cont de csu potal trebuie s inem seama de capacitatea de memorie alocat utilizatorului, de facilitile de ataare a fiierelor, precum i dimensiunea acestor ataamente. Crearea unui cont se face: accesarea unui server de mail introducerea datelor pentru deschiderea contului (Signup for a new Account) stabilirea unui nume de cont i o parol

ATENIE: La unele formulare de subscriere, sunt plasate oferte implicit bifate de acceptare care vor permite ulterior invadarea csuei cu mesaje publicitare. Exist servicii care livreaz posta electronic pe ecranul telefonului mobil, putndu-se folosi chiar tastatura telefonului pentru a se trimite un e-mail. Cnd se primete un email, telefonul semnaleaz aparitia mesajului. Serviciul este disponibil pentru telefonia GSM n ntreaga lume, prin mecanismul de roaming, cu condiia abonrii la reeaua telefonic digital cea mai apropiat care ofer acest serviciu.

71

Activitatea de nvare 2.2.1 Programe de arvihare


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S realizeze comprimarea mai multor tipuri de fiiere folosind diferite programe free de arhivare. Durata: 20 minute

Tipul activitii: Studiu de caz Sugestii Activitatea se desfura pe grupe de elevi .

Coninutul: Utilizarea mai multor programe de arhivare n vederea realizrii unor comparaii ntre ele. Obiectivul: Aceast activitate v va ajuta s realizai comprimarea mai multor tipuri de fiiere, folosind programe de arhivare diferite. La sfrit putei concluziona care dintre acestea au rata de comprimare i vitez de arhivare mai bun. Enun: Avei la dispoziie trei tipuri de fiiere i anume: text, media i executabil. Folosind un program de arhivare free, la alegerea voastr, vi se cere s stabilii pentru toate cele trei tipuri de fiiere rata de comprimare i viteza de arhivare dup modelul de mai jos. In final se va stabili un top al produselor folosite.
Nr grupei Programul de arhivare ales Dimensiunea fiierului executabil arhivat Durata arhivrii Dimensiunea fiierului text arhivat Durata arhivrii Dimensiunea fiierului media arhivat Durata arhivrii

Grupa1 Grupa2 Grupa3 Grupa4

73

Activitatea de nvare 2.2.2 Virui electronici


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S defineasc noiunea de virus. S cunoasc modul de rspndire a lor i efectele negative produse S foloseasc metode de prevenire a viruilor

Durata: o sptmn

Tipul activitii: Proiect Sugestii elevii vor lucra individual, iar rezultatele se vor prezenta ntregii clase se poate realiza i pe grupe, cu stabilire de roluri

Obiectivul: Aceast activitate v va ajuta s identificai tipurile de virui i s v protejai calculatorul impotriva lor. Sarcina de lucru: ntocmiiun referat cu tema: Virui electronici. Recomandri: Referatul trebuie s cuprind informaii despre: tipuri de virui i efectele pe care le pot produce modaliti de rspndire a viruilor metode de prevenire.

Activitatea de nvare 2.2.3 Servicii de pot electronic


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s creeze conturi pe diferite servere de e-mail, fcnd aprecieri referitoare la serviciile puse la dispoziie de acestea.

Durata: 20 minute Tipul activitii : Compilarea Sugestii : Elevii se pot organiza pe grupei (2-3) elevi sau pot lucra individual. Coninutul: crearea de conturi de e-mail. Obiectivul: aceast activitate v va permite s creai mai multe conturi de pot electronic pe diferite server de e-mail. Enun: Folosind diferite servere de e-mail (Google, Yahoo,Msn, Alpine, Modzila Thunderbird) obinei informatii despre capacitatea de memorie alocat contului, faciliti de ataare a fiierelor, dimensiunea maxim a ataamentelor. Informaiile se vor prezenta sub form de tabel, dup cum urmeaz:

Nr. grup

Server de e-mail ales

Capacitatea de memorie alocat contului

Faciliti de ataare a fiierelor

Dimensiunea maxim a ataamentelor

Serviciu de chat

Alte faciliti oferite

Grupa1 Grupa2 Grupa3 Grupa4

....

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia de documentare 2.3 Drivere
Drivere-le sunt mici programe software folosite de sistemul de operare pentru a controla accesul direct la componentele hardware ale sistemului. Orice resurs fizic conectat la unitatea central, pentru a fi funcional, necesit drivere sau fiiere informative. Odat cu achiziionarea unei resurse fizice (plac de reea, de sunet sau video, scanner, imprimant) se ofer i un CD ce conine programe de mici dimensiuni cu rol de a optimiza la maxim funcionarea componentei respective. Cnd driverele nu sunt instalate corespunztor sau deloc, resursa respectiv poate s funcioneze la randament redus sau chiar deloc. Fr ajutorul drivere-lor, sistemul de operare estimeaz (bnuiete) performanele componentei, far a putea ns s utilizeze la maxim performanele resursei. Cu c hardware-ul se adapteaz mai bine la mediul n care lucreaz cu att sistemul este mai stabil i mai rapid. Productorii de componente dezvolt n permanen versiuni noi ale driverelor pentru a exploata la maxim posibilitile resursei hard. nainte de a instala un nou driver se recomand protejarea sistemului prin crearea unui punct de restaurare (Restore Point): Start-All Programs-Accesories-System Tools i selectarea opiunii System Restore. Selectm Create a restore point Alegem un nume pentru backup

Aceste msuri de siguran le lum, pentru cazul nedorit, n care instalarea driverului afecteaz stabilitatea sistemului ( activm utilitarul System Restore i selectm opiunea Restore my computer to an earlier time, de unde alegem nregistrarea anterior). In Device Manager se gsete o list a componentele deja instalate. Drivere-le instalate incorect apar marcate cu un semn de ntrebare. Din cadrul acestui meniu utilizatorul are posibilitatea de a dezactiva sau actualiza driverele. La pornirea calculatorului, sistemul de operare, Windows recunoate automat orice resurs nou instalat i dac nu gsete un driver potrivit n biblioteca proprie, solicit CD-ul cu driverul respectiv. Instalarea se face prin intermediul unei interfee asistent. n cazul cnd Windows nu recunoate automat noul dispozitiv se poate apela la opiunea Add Hardware din Control Panel. Drept urmare se lanseaz un program care prin intermediul unui asistent ne faciliteaz instalarea componentei respectice (verific dispozitivele noi, neinstalate nc, solicit conectarea resursei la sistem i i cere utilizatorului s-i precizeze locaia unde poate fi gasit driver-ul n cauz

Activitatea de nvare 2.3.1 System Restore


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s creeze un punct de restaurare (salvarea setrilor calculatorului). revenirea la un punct de restaurare anterior

Durata: 15 minute Tipul activitii : Urmeaz paii Sugestii : Elevii se pot organiza pe grupei (2-3) elevi sau pot lucra individual. Coninutul: salvarea setrilor sau revenirea la vechile setri ale calculatorului. Obiectivul: la sfritul aceastei activiti vei fi capabili s v salvai setrile calculatorului prin crearea unui punct de restaurare. De asemenea vei putea fi capabili s revenii la setarile anterioare tot prin intermediul aceleiai aplicaii System Restore. Enun: Scenariu Ne propunem s instalm un nou driver pentru placa de reea. Instalarea noului driver poate avea ca efect nedorit pierderea stabilitii sistemului, motiv pentru care am dori s revenim la vechile setri ale sistemului. Din aceste considerente vom crea un punct de restaurare dup cum urmeaz: Din Start All programs Accesories System Tools System Restore

Crem un punct de restaurare

Dm un nume punctului de restaurare i activm butonul Create

Punctul de restaurare a fost creat. Revenirea pentru alte operaii se face prin activarea butonului Home

78

revenirea la un punct de restaurare anterior se face prin activare comutatorului Restore my computer to an earlier time se alege punctul de restaurare dorit. n calendarul din stnga cifrele scrise mai ngroat reprezint zilele cnd sau creat puncte de restaurare, iar lista din dreapta punctele de restaurare facute n aceea zi. Obervaie: se vor inchide toate aplicaiile deschise.

79

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia de documentare 2.4 Software specializat
Aplicaiile informatice au devenit instrumente nelipsite din activitatea de zi cu zi a economistilor, designerilor, arhiteciilor i fotografilor infiltrndu-se practic n aproape toate domeniile de activitate. Aplicaiile informatice specialializate pe un anumit domeniu se mai numesc i software specializat. Software-ul cu specific economic cuprinde programe de contabilitate, gestiune, salarizare i analiz managerial. Aceste aplicaii ofer utilizatorilor avantaje funcionale i tehnice prin intermediul gestiunii bazelor de date (SGBD). Cele mai uzuale SGBD sunt: Oracle, Visual Fox, Access, Excel (calcul tabelar). Software-ul specializat n prelucrarea imaginilor pune la dispoziia utilizatorilor instrumente puternice de prelucrarea imaginilor digitale. De asemenea permite s crem compoziii diverse, chiar i tridimensionale, afie, reclame, bannere, albume fotografice, planuri, schite. Cele mai utilizate soft-uri n acest domeniu sunt: CorelDraw, CAD (proiectare asistat pe calculator- folosit de arhiteci) i Adobe Photoshop. Sunetele pot fi prelucrate prin aplicaii care permit faciliti de segmentare sau mixare a fiierelor audio, de creare i inscripionare a propriilor compoziii, de editarea sau organizare a fiierelor (Ashampoo Music Studio) Prelucrarea textelor a devenit o activitate banal pe care utilizatorii o realizeaz n mod curent. Procesoarele de texte permit editarea textelor, formatarea la nivel de caracter, bloc de text sau pagin, utilizarea listelor ordonate sau neordonate, inserari de tabele, grafice, sau diagrame. Unul dintre cele mai folosite procesoare de teste sub Windows este Word-ul. Macromedia Dreamweaver este specializat n realizarea paginilor web sub diferite platforme( html, php,mysql), iar animarea obiectelor se poate realiza cu softuri speciale precum Flash MX. Pentru realizarea unui site web pe lng software-ul necesar se impune crearea unei echipe de Web Design care presupune existena unor specialiti n programare, grafic i animaie. Programul gratuit VLC Media Player este un player multimedia cross-platform (poate rula pe diferite sisteme de operare) care ofer suport pentru fluxuri video MPEG i DivX, ct i pentru majoritatea formatelor audio i video importante. VLC Media Player le ofer utilizatorilor posibilitatea de a urmri un fiier video n timp ce acesta este descrcat.

80

Activitatea de nvare 2.4 Software specializat


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S defineasc noiunea de software specializat. S cunoasc pntru fiecare tip de informaie ( text, sunet, imagine, film) unul sau mai multe produse software de prelucrare a acestora. S prezinte mediul de lucru i caracteristicile generale ale acestor software-uri

Durata: o sptmn

Tipul activitii: Proiect Sugestii elevii vor lucra individual, iar rezultatele se vor prezenta ntregii clase se poate realiza i pe grupe, cu stabilire de roluri

Obiectivul: Aceast activitate v va ajuta s identificai pentru fiecare tip de informaie programele care pot fi folosite pentru prelucrarea lor. Sarcina de lucru: ntocmii un referat despre prelucrarea diferitelor tipuri de informaii folosind software specializat. Putei alege una din temele: Software specializat n prelucrarea imaginilor ( Adobe Photoshop, Corel Draw, Jalbum sau orice alt soft la alegerea voastr) Software specializat n prelucrarea filmelor (Windows Movie Maker, Proshow Gold) Software specializat n baze de date (Visual Fox, Access, Excel, Oracle) Software specializat n prelucrarea textelor (Word, Notepad, Wordpad) Software specializat n crearea pginilor Web (Frontpage, Dreamweaver)

Recomandri: Referatul trebuie s cuprind informaii despre: Cerine de instalare. 81

Tipuri de prelucrri realizabile cu ajutorul softului respectiv.(ce instrumente de lucru ne ofer pentru prelucrarea informaiei) Prezentarea mediului de lucru a aplicaiei alese. Prere personal vis-a-vis de soft ( este uor de lucrat, intuitiv, prietenos).

82

Tema 2 Componentele SOFT. Instalarea aplicaiilor


Fia de documentare 2.5 Legislaia n vigoare cu privire la utilizarea aplicaiilor software.
Copyright-ul este modalitatea legal de protejare a lucrrilor literare, tiinifice, artistice sau de orice alt fel, publicate sau nepublicate, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil (adic se pot vedea, auzi sau atinge). Shareware se refer la aplicaiile care se procura direct ( far intermediari) de la persoana care le-a creat. Distribuirea lor poate fi gratis sau nu. Aceste aplicaii pot fi copiate i transmise altor utilizatori. Aplicaiile de tip freeware sunt programe protejate de dreptul de autor, sunt difuzate gratis prin generozitatea autorului, dar nu pot fi vndute fr acordul acestuia. Licenele sunt programele cumprate de la persoanele care le produc n vederea folosirii acestora. Licena este valabil pentru un calculator, dar exist i licene ce permit instalarea programului pe mai multe calculatoare. Licenele permit folosirea programului, dar nu au drept de comercializare a lor. Legea nr 8/1996 prevede protecia datelor i a drepturilor de autori. n continuare prezint cteva articole extrase din aceast lege. CAP. 9 Programele pentru calculator ART. 72 (1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod-surs sau cod-obiect, materialul de conceptie pregtitor, precum i manualele. (2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate. ART. 73 Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile prevzute de prezenta lege, n partea l a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza: a) reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau partial, prin

orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator; b) traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator; c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere. ART. 75 a), n lipsa unei conventii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se prezum c: b), utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator; c), utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru calculator. d). Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic si transferul dreptului de autor asupra acestuia. ART. 77 a). Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o copie de arhiva sau de sigurant, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea utilizrii programului. b). Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze functionarea acestui program, n scopul de a determina ideile si principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operatiuni de ncrcare n memorie, afisare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operatiuni pe care este n drept s le efectueze. ART. 78 Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obtinerea informatiilor necesare interoperabilittii unui program pentru calculator cu alte programe pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele conditii: a), actele de reproducere si de traducere sunt ndeplinite de o persoan care detine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplineste aceste actiuni n numele cele dinti, fiind abilitat n acest scop; b), informatiile necesare interoperabilittii nu sunt usor si rapid accesibile persoanelor prevzute la lit. a) a prezentului articol; c), actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prtile de program necesare interoperabilittii. 84

ART. 79 Informatiile obtinute prin aplicarea art. 78: a), nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilittii programului pentru calculator, creat independent; b), nu pot fi comunicate altor persoane, n afara cazului n care comunicarea se dovedeste necesar interoperabilittii programului pentru calculator, creat independent; c), nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar, sau pentru orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului.

85

Activitatea de nvare 2.5 Legislaia n vigoare cu privire la utilizarea aplicaiilor software.


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: S defineasc noiunea de copyright. S descriere caracteristicile programelor protejate

Durata: 10 minute Tipul activitii: Gsete eroarea Sugestii elevii vor lucra individual

Obiectivul: Aceast activitate v va ajuta s identificai pentru fiecare tip de aplicaii ce obligaii i drepturi avei. Enun: Se d textul de mai jos. Descoperii greelile. Aplicaiile de tip freeware sunt programe fr dreptul de autor, sunt difuzate gratis prin generozitatea autorului i deci pot fi vndute fr acordul acestuia. Shareware se refer la aplicaiile care se procura direct, far intermediari de la persoana care le-a creat. Distribuirea lor este exclusiv gratis. Aceste aplicaii pot fi copiate i transmise altor utilizatori. Licenele sunt programele cumprate de la persoanele care le produc n vederea folosirii acestora. Licena este valabil pentru un calculator. Perioada de valabiliate a licenei este limitat. Din pcate nu exist i licene ce permit instalarea programului pe mai multe calculatoare, lucru ce ar putea fi foarte util n reelele de calculatoare . Licenele permit folosirea programului i totodat comercializarea lor. Piratarea programelor nu este pedepsit prin lege.

Tema 3 ntreinerea sistemelor de calcul


Fia de documentare: ntreinerea sistemelor de calcul Curarea sistemului de calcul
Pentru a menine calculatorul ntr-o stare de funcionare bun este necesar s se realizeze periodic ntreinerea preventiv prin curarea amnunit a sistemului. Factori ce pot produce disfuncionaliti ale sistemului: Praful depus pe calculator mpiedic rcirea sistemului, fapt ce determin reducerea vieii componentelor calculatorului Elementele conductive din praf pot declana scurtcircuite n sistem Murdria poate coroda contactele electrice ducnd la conexiuni nesigure Fumul de igar poate cauza corodarea pieselor calculatorului, a contactelor electrice. Infiltarea fumului n interiorul carcasei poate provoca deteriorri a unor componente sensibile cum ar fi capetele de citire/scriere ale unitii de dischet. Unitatea de dischet poate fi o poart de intrare a prafului i a fumului de igar n sistem. Unitile de hard disc sunt protejate pentru c ansamblul capului de disc (head disk assembly, HDA) este etan. Curarea unui hard disc se reduce la tergerea prafului i a murdriei din exteriorul unitii.

Pentru a putea realiza n condiii optime ntreinerea preventiv a calculatorului i a plcilor din interior avem nevoie de urmtoarele produse: Soluie de curarea contactelor, Pensul mic Aer comprimat Brar antistatic de mpmntare Aspirator pentru calculator Aceton

Pentru curarea contactelor i a diferitelor componente electronice se poate folosi acetona, deoarece nu deterioreaz materialele plastice i cablajele. Este de asemenea folosit i pentru curarea petelor de pe carcas i tastatur. n ultima period se promoveaz folosirea materialelor de curare biodegradabile pe baz de acid citric (dlimonene sau citrus terpenes) care s-au dovedit eficiente n curarea contactelor. Se mai produc i substane de curare din muguri de brad (a-pinene). Periodic este recomandat s curm tastatura cu un aspirator, sau se poate rsturna i sufla aer comprimat deasupra ei, astfel murdria este nlturat prevenind neplcuta situaie de blocare a tastelor. n cazul tastelor murdare se poate pulveriza fin cu soluie

de curare pentru contacte. n cazul n care micrile mouse-lui devin neregulate trebuie s-l curam. Dac mouse-ul este prevzut cu bil vom scoate bila din loca curind att bila ct i locaul ei. n cazul mouse-lui optic e suficient sa tergem dispozitivul extern cu o crp, nlaturnd murdaria dac e cazul de pe senzorul optic. ntreinerea hard discului este important pentru c vizeaz protecia datelor memorate pe acest suport. Metodele de ntreinere vizeaz mai puin aspectele de curire fizic i se refer mai mult la realizarea copiilor de siguran, la defragmentarea fiierelor, eliberarea spaiului HDD. Odat cu achiziionarea echipamentelor se primesc manuale de utilizare unde productorul evideniaz condiiile optime de folosire a respectivelor resurse.

88

Activitatea de nvare ntreinerea sistemelor de calcul


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s enumere factorii care pot cauza disfucionaliti sistemului s identifice tipuri de unelte i materiale folosite n ntreinerea sistemului s descrie msurile de siguran care se impun la curarea componentelor SC

Durata: 15 minute

Tipul activitii: Diagrama pianjen Sugestii Elevii se pot organiza n grupe mici (2-3 elevi) sau pot lucra individual Coninutul: cunoaterea rolului tastaturii, caracteristicilor ei precum i explicarea modului de functionare a acesteia. Enun: Folosind diferite surse surse ( Internet, reviste de specialitate, caietul de notie) obinei informaii despre ntreinerea sistemelor de calcul i organizai-le dup modelul

urmtor:

Unelte folosite pentru curarea sistemului

Periodicitatea operaiilor de nterinere

ntreinerea sistemelor de calcul

Produse folosite n curarea sistemului

Msuri de siguran general

Factori ce produc disfuncionalit atea SC

Tema 4 Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului. Ergonomia postului de lucru


Fia de documentare: Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului.
Timpul alocat utilizrii calculatorului este pe zi ce trece tot mai mai mare. Beneficiile aduse de navigarea pe Internet, posibilitile multiple de folosire a tehnicii de calcul sunt bine cunoscute, ns ele au din pcate efecte nedorite asupra sntii utilizatorilor. O edere ndelungat n faa calculatorului poate cauza: disfuncionalitate vizual (sensibilitate la lumin, oboseal ocular, iritaii) 90

artoz cervical (afeciune ce se manifest prin dureri mari de cap i coloan vertebral; netratat cauzeaz migrene, senzaii de ameeal i dureri insuportabile ale coloanei vertebrale insomnii (lumina monitorului blocheaza secreia de melatonina, hormonul somnului i mpiedic adormirea) dureri de cap, oboseal, dependen, obezitate, tulburri digestive datorate consumului de chipsuri, alune sau dulciuri n timpul lucrului la calculator

Pentru prevenirea acestor efecte medicii specialiti recomand: protejarea ochilor prin folosirea de ochelari cu protecie special, care mpiedic reflexia razelor luminoase fixare de filtre speciale pentru monitoare Luarea unor pauze de 10 minute la o o or sau o or si jumatate pentru relaxare i miscare. la fiecare 20 de minute petrecute n faa calculatorului privirea trebuie ndreptat n alt parte timp de 20 de secunde fr s focalizm vreun reper (eventual spre un copac, plant). efectuare de exerciii pentru picioare, tlpi, spate, gt. Persoanele care nu se ridic perioade lungi de timp, lucrnd sau jucndu-se la calculator se pot mbolnvi de tromboz , numit mai nou e-tromboz ( formarea de cheaguri n venele de la picioare) la introducerea informaiilor n calculator din documente (cri, foi) focalizarea ochilor se schimb de la monitor, la foaia de hrtie. Acest lucru reprezint un efort suplimentar pentru ochii. Se recomand ca documentul s fie plasat n stnga, lng monitor i s fie iluminat adecvat. Utilizarea unui mobilier (scaun i birou ) ergonomic, precum i o iluminare adecvat, Exerciiul de palming care const n frecarea palmelor una de alta pn se nclzesc, apoi se acoper ochii cu palmele deschise. Cldura degajat are rolul de a relaxa musculatura intraocular. Pentru relaxarea ochilor se pot utiliza lacrimile artificiale. (n timpul lucrului ndelungat la calculator frecvena clipitului scade i ochiul se usuc. Aceste picturi umezesc corneea i atenueaz senzaia de nisip n ochi) 91

92

Activitatea de nvare Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului


Competena: Folosete resursele hardware i software Obiective vizate: s enumere factorii care pot cauza efecte negative asupra sntii utilizatorilor s descrie masuri de prevenire a lor

Durata: 20 minute Tipul activitii: Compilarea Sugestii Elevii vor lucra individual Coninutul: cunoaterea rolului tastaturii, caracteristicilor ei precum i explicarea modului de functionare a acesteia. Enun: enumerai 5 efecte duntoare sntii datorate ederii ndelungate n faa calculatorului i 5 msuri de prevenire a acestora. n final se vor lansa discuii pro i contra ederii ndelungate la calculator.

Tema 5 Reele de calculatoare


Fia de documentare 5.1. Reele de calculatoare Definiie
O reea de calculatoare reprezint un ansamblu de calculatoare interconectate prin intermediu unor medii de comunicaie, n vederea partajrii resurselor fizice i logice de care dispun calculatoarele conectate. O reea poate s fie simpl, nterconectnd dou calculatoare printr-un cablu , sau complex, cnd numarul calculatoarelor este foarte mare i fluxul informatiilor dintre acestea este gestionat de echipamente speciale (hub, switch, router). Reeaua realizeaz att funcii de transport a informaiei ct i funcii de prelucrare a acestora. Resursele fizice care pot fi partajate sunt: calculatoare desktop sau laptop, imprimante scannere telefoane televizoare

Resursele logice vizeaz datele: fisiere: text, imagine, sunet, video; baze de date, pagini web

Avantajele reelelor:
Reducerea costurilor prin partajarea perifericelor. n cadrul unei reele care dispune de imprimante su scannere de reea (periferice direct conectate la un echipament de reea: switch, hub), orice staie din reeaua respectiv are posibilitatea de a i scana sau tipri documentele indiferent de localizarea fizic a resursei sau a utilizatorului. Nu este nevoie ca fiecare staie s dispun de imprimant proprie. Rezult c e nevoie de mai puine periferice i prin aceasta se reduc substanial costurile. Totodat preul licenelor pentru reele este mai ieftin dect pentru fiecare calculator n parte. Cresterea fiabilitii prin accesul la mai multe echipamente de stocare alternative. Un alt avantaj al interconectrii calculatoarelor este accesul la mai multe echipamente de stocare alternative.

Reelele ofer un mediu de comunicare puternic- utilizatorii aflai la deparrtare unii de alii pot uor comunica ntre ei prin diferite mijloace cum ar fi e-mail, chaturi, forumuri, blog-uri. Obtinerea rapid a datelor. Serverele pstrez date i le partajeaz cu utilizatorii reelei. Orice modificare fcute de un utilizator ntr-un document din reea, este vazut imediat de ceilali, innd cont de anumite politici de securitate.

Tipuri de reele
n descrierea reelelor se ine cont de urmtoarele aspecte: A. aria de ntindere a reelelor B. topologie C. tipul sistemului de operare folosit

A. Clasificarea reelelor dup aria de ntindere


LAN MAN WAN

Reele LAN (Local Area Network)


O reea locala (LAN) se refer la un grup de echipamente interconectate care se afl localizate pe o arie relativ restrns. Iniial LAN cuprindea o reea mic instalat ntr-o cladire sau cladiri nvecinate. Actualmente o reea de tip LAN poate cuprinde cteva sute de echipamente interconectate. Reelele dintr-un LAN au o administrare comun care controleaz securitatea i politicile de control al accesului n reea.

Reele WAN ( Wide Area Network)


Retelele locale (LAN) sunt eficiente, ns nu pot depi anumite limite fizice i de distan. Reelele LAN pot fi extinse de pe un plan local, la o zon geografic mai ntins, asigurnd posibiliti de comunicaie pe teritoriul unei tri, continent sau chiar n ntreaga lume. O astfel de reea se numeste reea de mare suprafata WAN. Internetul este o reea de tip WAN care interconecteaz milioane de reele locale.

Reele WLAN ( Wireless Local Area Network)


Spre deosebire de reelele LAN i WAN unde echipamentele sunt conectate ntre ele prin intermediu diferitelor medii de cablare (cablu de cupru, fibr optic), reele WLAN folosesc unde radio pentru comunicare. Ele sunt cunoscute i sub denumirea de reele fr fir. Exist situaii n care instalarea cablurilor nu se poate face, exemplu: cldirea respectiv este declarat monument istoric, ca atare soluia o reprezint reelele fr fir. n prezent piaa de reele fr fir este dominat de 2 tehnologii i anume Wi-Fi Wireless Fidelity i Bluetooth. Raza de acoperire pentru un WLAN poate fi mic i limitat la o camer sau poate fi mai mare. 95

B. Clasificarea reelelor dup topologie


Prin topologia se ntelege dispunerea fizic n teren a calculatoarelor, cablurilor i a celorlalte componente care alctuiesc reeaua, deci se refer la modul de interconectare a echipamentelor n reea. O reea de calculatoare este descris ca un graf format dintr-o serie de noduri (calculatoare) unite ntre ele prin arce (cabluri).Tipul de topologie afecteaz direct performanele reelei, cum ar fi viteza de comunicare, lungimea maxim a cablului, uurina instalrii.

Tipuri de topologii:

Magistrala Inel Stea Mesh

Topologia magistral sau BUS

terminator

terminator

Fiecare calculator din reea este legat la un cablu comun. Pentru a se evita erorile de transmisie cauzate de reflectarea semnalului, cablu este nchis la cele dou capete cu rezistene numite terminatori. Toate calculatoarele au drepturi egale n ceea ce priveste accesul la reea i pot comunica ntre ele, fr s existe un calculator principal care s reglementeze comunicarea ntre ele. Dac un calculator din reea vrea s transmit date unui alt calculator, el plaseaz pe cablu pachetele de date care sunt transmise pe magistral tuturor calculatoarelor interconectate. Cnd calculatoarele receptioneaz pachetul verific dac i este adresat. Dac da, il reine, dac nu l ignor i astfel pachetul este preluat i interpretat doar de calculatorul destinaie. Circulaia pachetelor se face n ambele sensuri, fiecare calculator putnd s transmit i s receptioneze.

96

Topologia inel

ntr-o topologie inel, calculatoarele sunt conectate n cerc. Pentru c topologia inel nu are capete libere, cablul nu are nevoie de terminatori. Semnalul parcurge bucla ntr-o singur direcie, trecnd pe la fiecare calculator. Un calculator poate comunica doar cu vecinul su din dreapta de la care primeste informaii i cu calculatorul din stnga, cruia i transmite informaii. Un cadru cu un format special, numit jeton (token), parcurge inelul, oprindu-se pe rnd la fiecare staie. Dac o staie vrea s transmit date, pune datele i adresa calculatorului destinaie n jeton. Jetonul traverseaz inelul pn cnd ajunge la calculatorul destinaie, care preia datele din jeton eliberndu-l, pentru a putea fi folosit de un alt calculator care vrea s transmit date. Avantajul acestei configurri este c nu necesit att de mult cablu pentru instalare, dar defectarea unei conexiuni dintre 2 calculatoare duce la cderea ntregii reele.

Topologia stea
Topologia stea are un punct de conectare central, care este de obicei un echipament de reea, precum un hub, switch sau router. Fiecare staie din reea este conectat la punctul central, numit i concentrator. Semnalele sunt transmise de la calculatorul emittor, prin intermediu echipamentului de reea, la toate calculatoarele din reea; ele nu pot comunica direct ntre ele ci numai prin intermediu concentratorului. Dac ns se defecteaz echipamentul central de reea, cade ntrega reea. Avantajul topologiei stea const n uurina depanrii. Fiecare staie este conectat la punctul central cu un cablu propriu. Daca cablul se defecteaz, numai statia respectiv este afectat, restul reelei rmne funcional.

97

Topologia mesh sau plas

Topologia mesh este de fapt un graf complet unde fiecare nod repreznt un calculator iar arcele care unesc nodurile sunt mediile cablate . Fiecare calculator din reea are o conexiune direct cu toate celelate calculatoare. n caz c apar probleme care afecteaz cablul dintre calculatoare, reeaua nu este afectat ci doar segmentul respectiv. Acest topologie se regsee la reelele WAN care nterconecteaz reele LAN. n practic exist topologii hibride care combin aceste tipuri ntre ele cum ar fi: magistral - stea sau stea - inel . n cazul topologiei magistral-stea, mai multe retele cu topologie stea, sunt conectate n topologie magistral. Daca un calculator se defecteaza, acest lucru nu va afecta reeaua, ci doar segmentul respectiv.

Magistrala logic

98

Topologia stea inel este asemntoare topologiei magistral stea, deosebirea deriv din modul de conectare a concentratoarelor: n topologia magistral - stea ele sunt conectate liniar - tip magistral, iar n topologia inel - stea sunt conectate n bucl.

C. Clasificare dup tipul sistemului de operare utilizat:


Conectarea calculatoarelor ntr-o reea are ca scop partajarea resurselor logice i fizice. Reelele au diverse componente, funcii i caractesitici comune cum ar fi: Calculatoare care ofer resurse pentru ulitlizatorii reelei numite calculatoare server Calculatoare care acceseaz resursele partajate de servere numite calculatoare clieni Modul de comunicare si mediul de comunicare Resursele logice partajate: fiierele puse la dispoziie de servere Resursele fizice: imprimante, scannere, fax-uri care pot fi utilizate de utilizatorii reelei

nnd cont de aceste caracteristici reele se pot clasifica n: retele peer-to-peer; retele bazate pe server

Reele peer-to peer

Reele peer to peer se mai ntalnesc sub denumirea reele de la egal la egal sau mai pe scurt P2P i se caracteriteaz prin faptul c echipamentele sunt conectate direct unele la altele, n ir indian, conectarea se face direct, fr intermediu echipamentelor de reea. n acest sistem nu exist calculatoare server care s ofere resurse sau 99

calculatoare clieni care s acceseze respectivele resurse. Fiecare calculator este att server ct i client i depinde doar de el s stabileasc ce date sau echipamente partajeaz. Din acest motiv nu exist o administrare centralizat a reelei Utilizarea reelelor peer-to-peer este indicat dac: se urmrete realizarea unei reele mici de pn la 10 calculatoare dispunerea calculatoare se face pe o arie restrns securitatea datelor nu este o prioritate nu se dorete angajarea unui administrator de reea nu se are n vedere extinderea reelei

Dezavantajele reelelor peer-to-peer

Lips unui administrator de reea ngreuneaz munca celui care controleaz resursele din sistem datorit faptului c nu exist o administrare central. Fiecare calculator ii stabilete propriile msuri de securitate pentru a i securiza informaiile Nu exist o modalitate de pstrare optim a informaiilor, ducnd asfel la folosirea ineficient a mediilor de stocare a datelor. Pot aprea colecii de date redundante, de exemplu mai multi utlizatori pstrez pe hard discurile proprii aceiai baz de date, n loc s se stocheze baza respectiv pe un suport central i toi ceilali s o acceseze. De asemenea fiecare utilizator i face propriile sale backup-uri. Extinderea reelei duce la gtuirea ei n sensul c traficul poate fi mult diminuat genernd blocaje repetate.

Retele bazate pe server


Cnd numrul calculatoarelor conectate ntr-o reea este mai mare de 10, sau cnd securitatea datelor reprezint o problem de vrf atunci se pune problema unei administrri centrale care s gestioneze ntrega reea n mod unitar i eficient. Din aceste considerente exist calculatoare pe care s-au instalat sisteme de operare de reea numite servere i care partajeaz resurse logice (fiiere) i fizice ( periferice) calculatoarelor din reea numite clieni. Pe masur ce reeaua se dezvolt , traficul este mai intens i drept urmare apare necesitatea achiziionrii a mai multor servere, fiecare server specializat pe un anumit serviciu (servere dedicate unui anumit scop bine determinat). Repartizarea sarcinilor pe diferite servere asigur optimizarea reelei. Dup serviciile pe care le ofer calculatoarelor client exist urmtoarele tipuri de servere: servere de fisiere partajeaz fiierele din reea dup anumite politici servere de tiprire - administreaz accesul i folosirea de ctre utilizatori a imprimantelor de reea; 100

servere de post electronic - gestioneaz transferul de mesaje electronice ntre utilizatorii reelei; servere de fax - gestioneaz traficul de mesaje fax, partajnd una sau mai multe plci de fax-modem; servere de comunicaie - gestioneaz fluxul de date transmise ntre reeaua serverului

ntr-o reea de tip client/server, serverele sunt ntretinute de ctre administratori de reea. n sarcina administratorilor de reea revin urmtoarele atribuii: stabilirea modului de acces a utilizatorilor la resursele reelei. Utilizatorii reelei dein anumite drepturi configurate de administrator, n funcie de care pot accesa informaii i utiliza periferice. Fiecare utilizator are un nume (username) i o parol care-i d dreptul s acceseze reeaua. Accesul la reea poate fi deplin, n cazul administratorului sau limitat n cazul utilizatorilor. Realizarea backup-urilor de date (copii de siguran pentru protejarea datelor); el realizeaz periodic copii ale fiierelor de pe server n cazul n care anumite staii se defecteaz su se pierd date. Monitorizeaz de asemenea spatiului de stocare de pe server; instruirea si sprijinul acordat utilizatorilor actualizarea software-ului existent si implementarea unor programe noi protejarea reelelor mpotriva virusilor, hackerilor adaugarea unor noi calculatoare n reea

Arhitecturi de reea
Arhitectura unei reele se refer la topologiile fizice i logice folosite n implementarea reelei. Tolologiile fizice cele mai des ntlnite n practic sunt de tip magistral, stea i inel, Topologia logic se refer la modul n care calculatoarele comunic ntre. Exist urmtoarele moduri: Broadcast prin difuzare Token passing pasarea jetonului

Broadcast
Topologia fizic folosit este de tip magistral, unde toate calculatoarele partajeaz un cablu unic de transmisie, accesul fiind multiplu. Difuzarea mesajului (pachetului de date) n reea poate fi: Monocast: un calculator transmite date unui singur calculator din reea 101

Multicast: un calculator transmite mesaje la mai multe calculatoare din reea Broadcast: un calculator trimite mesajul tuturor calculatoarelor din reea

Nu exist o anumit ordine de a acces reeaua.

Token Ring
Topologia fizic fosit este de tip inel. Date se transmit n reea prin intermediu unui cadru special numit jeton care trece pe rnd de la un calculator la altul. Calculatoarele pot transmite date doar cnd jetonul este liber i ajunge la el. nnd cont de aceste consideraii exist urmtoatarele tipuri de arhitectur: Ethernet Token Ring FDDI

Ethernet
Se bazeaz pe o familie de tehnologii de reea dintr-o topologie magistral. Ethernet permite calculatoarelor s transmit date ntr-o reea, s identifice calculatoarele expeditor i destinatar i s determine ce calculator ar trebui s utizeze cablul la un moment dat. Un nod Ethernet difuzeaz propriile cadre printr-un cablu partaj ctre toate celelalte calculatoare din reea. Primele reele foloseau cablu coaxial ca magistral fizic.

Datele transmise n reea sunt mprite n fragmente de dimensiuni mai mici numite pachete de date sau cadre Ethernet. Formatul unui cadru cuprinde: Preambulul toate cadrele ncep cu o serie de 64 de bii de 0 i 1 alternativi i se termin cu secvena 11. Este modalitatea prin care calculatorul care vrea s transmit n reea atrage atenia celorlalte calculatoare. 102

Adresele MAC ale calculatorului destinatar i expeditor. Pentru a putea fi conectate n reea fiecare calculator este echipat cu o plac de reea. Fiecare plac se identific n mod unic printr-un numr de 48 de bii, numr ce reprezint adres MAC al respectivului calculator. Lungimea cadrului; un cadru Ethernet poate s aib o lungimea cuprins ntre 64 i 1500 de octei de date. Acest cmp precizeaz exact numrul de octei din cadrul respectiv Datele propriu-zise Fragmentul de completare: n cazul n care cadrul respectiv are mai puin de 64 de octei se adaug automat date suplimentare pentru a ajunge la 64 de octei, minimum necesar. Secvena de verificare a cadrului; sistemul expeditor creaz o formul de calcul i ataeaz rezultatul, sistemul destinatar aplic formula respectiv i compar rezultatele. Dac nu corespund cadrul va fi retrimis. MAC expeditor MAC destnatar Lungime DATE Completare date Control date

Preambul

mprirea datelor n cadre este util pentru c impiedic un calculator care are de transmis date s monopolizeze cablu i n cazul n care se pierd date se retransmite doar cadrul respectiv i nu tot fiierul. Metoda de acces folosit n Ethernet este CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection acces multiplu cu detectarea purttoarei i a coliziunii) i implic urmtoarele etape: Calculatorul-surs- care vrea s transmit ascult reeaua pentru a se asigura c nici un alt calculator nu transmite date n acel moment (carrier sense detecia purttoarei) Dac cablul este ocupat calculatorul surs amn transmisia continund s monitorizeze reeaua Dac nu este detectat o purttoare activ (nimeni nu transmite cablul e liber) calculatorul surs iniiaz transmiterea cadrelor verificnd s nu apar o coliziune. Coliziunea apare cand dou calculatoare ascult cablul i decid simultan c el este liber i transmit deci n acelai timp. Dac este detectat o coliziune, se oprete transmisia cadrelor i se lanseaz o secvent de blocare ctre toate calculatoarele pentru a anuna coliziunea Retransmisia se va relua dup o perioada aleatorie de ateptare

Comitetul IEEE ( nstitute of Electrical and Electronics Engners) 802 defineste cadrele, viteza, distanele si tipurile de cabluri care pot fi folosite ntr-un mediu de reea. 103

Exista o varietate de standarde de cablare cum ar fi:10BaseT,100BaseFX, 1000BASE-T, 10BASE-FL, 100BASE-FX, 1000BASE-SX si LX

104

Token Ring
Reele Token Ring mai sunt cunoscute i sub numele IEEE.802.5. Utizeaz o topologie logic de tip inel i o topologie fizic de tip stea A B F

E D

Fiecare calculator din reea poate comunica doar cu vecinul su din aval i amonte. Pentru a controla accesul la inel, Token Ring folosete un cadru special numit jeton care este pasat n reea (token passing). Acest cadru permite calculatoarelor s transmit date. Formatul jetonului cuprinde urmtoarele cmpuri: Jetonul Adres MAC a calculatorului surs i destinaie Datele care trebuie transmise Secvena de verificare a cadrului

Un jeton gol indic tuturor calculatoarelor din reea c pot efectua transmisii de date. Dac spre exemplu calculatorul A vrea s transmit date ctre calculatorul D , transmisia se va realiza conform urmtorulului algoritm: Calculatorul A va atepta s ajung la el jetonul gol de la calculatorul F Cnd primete jetonul gol el va ncrca n cadru adres MAC a calculatorului D, adresa plcii sale de reea, datele propriu-zice i secvena de verificare a eventualelor erori de transmisie, dup care va pasa jetonul calculatorului din avaladic nodului B 105

Toate calulatoarele care primesc jetonul verific dac nu le este adresat; adic dac adresa MAC a calculatorului destinaie din jeton nu este identic cu adres lor MAC. n cazul c mesajul nu este pentru ei paseaz jetonul mai departe colegului din stnga. Cnd calculatorul destinaie, n cazul nostru D primete jetonul, preia date din cadru i trimite jetonul cu un mesaj de confirmare calculatorului surs A. Jetonul parcurge inelul trecnd treptat pe la calculatoarele E i F pn ajunge la calculatorul A care primind confirmarea c pachetul su a ajuns cu bine la destinaie elibereaz jetonul pentru a putea fi folosit de eventualele calculatoare care vor s transmit i l paseaz mai departe n inel.

La un moment dat, un singur jeton poate fi activ pe reea, iar acesta nu poate parcurge inelul dect ntr-un singur sens. Metoda de acces prin transferul jetonului este determinist, ceea ce nseamn ca un calculator nu poate forta drumul prin reea i deci n acest model nu se produc coliziuni.

FDDI (Fiber Distributed Data Interface)


FDDI este o tehnologie de reea de mare vitez proiectat pentru a lucra ca o magistral de mare vitez n reelele de dimensiuni i suprafee mari. Folosete topolologie deosebit cu dou inele pentru pasarea jetonului; unul primar i un altul secundar. Reeaua fososete n transmisia datelor un singur jeton pe cel primar dar n caz c apar defeciuni este utilizat jetonul secundar. Utilizeaz ca mediu de cablare fibra optic i atinge viteze de 100 Mbps. FDDI poate conecta 500 de calculatoare pe un inel, lungimea totala a inelului putnd ajunge pn la 2 kilometrii. n ultimul timp token ring a pierdut teren n fata tehnologiei Ethernet.

106

Activitatea de nvare 5.1.1 Tipuri de reele


Competena: Partajeaz resursele n cadrul unei reele Obiective vizate: s enumere tipurile de reele n funcie de clasificarea dat

Durata: 15 minute

Tipul activitii: Diagrama pianjen Sugestii Elevii se pot organiza n grupe mici (2-3 elevi) sau pot lucra individual Coninutul: Clasificarea reelor n funcie de diferite criterii. Enun: Folosind diferite surse ( Internet, reviste de specialitate, caietul de notie) obinei informaii despre tipurile de reea i le structurai dup clasificarea dat mai jos.

Topologie
Aria geografic la care opereaz

Tehnici de comutare

Tipuri de reele
Sistemul de operare folosit

Tehnologia de transmisie

Activitatea de nvare 5.1.2 Topologii de reea


Competena: Partajeaz resursele n cadrul unei reele Obiective vizate: S enumere i s descrie topologiile de reea . S prezinte avantajele i dezavantajele lor.

Durata: 30 minute

Tipul activitii: Peer learning (metoda grupurilor de experi) Sugestii Elevii se vor mpri n 4 grupe.

Coninutul: cunoaterea principalelor topologii de reea i caracteristicile lor Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre una din urmtoarele topologii de reea: 1. topologia magistral 2. topologia inel 3. topologia stea 4. topologia mesh Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) avei la dipoziie 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac parte cel puin un expert din fiecare domeniul de studiu. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior. Informaiile pot fi structurate conform tabelului de mai jos. Topologie Magistral Inel Stea Mesh Reprezentare grafic Descriere sumar Avantaje Dezavantaje

Activitatea de nvare 5.1.3 Tehnologia Ethernet


Competena: Partajeaz resursele n cadrul unei reele Obiective vizate: S descrie principiul de funcionare a unei reele de tip Ethernet . S prezinte avantajele i dezavantajele reelelor de acest tip.

Durata: 10 minute

Tipul activitii: Completeaz spaiile Sugestii Elevii vor lucra individual.

Coninutul: cunoaterea principiului de transmitere a datelor ntr-o reea de tip Ethenet; descrierea metodei de acces CSMA/CD. Enun: Completai enunurile: Pentru a putea fi conectate n reea fiecare calculator este echipat cu o plac de _____. Fiecare plac se identific n mod unic printr-un numr de ___de bii, numr ce reprezint adresa ____al respectivului calculator. Ethernet se bazeaz pe o familie de tehnologii de reea cu o topologie de tip ________. Datele transmise n reea sunt mprite n fragmente de dimensiuni mici numite ______. Metoda de acces folosit n Ethernet este ________. Carrier Sense se refer la faptul c un calculator care vrea s transmit date in reea verific dac cablul este____. Multiple Access se refer la faptul c toate calculatoarele au drepturi _____, ele putnd transmite i recepiona date n reea. Cnd dou calculatoare transmit date n acelai timp se produce o __________. Comitetul ______ definete cadrele, viteza, distanele si tipurile de cabluri care pot fi folosite ntr-un mediu de reea.

Activitatea de nvare 5.1.4 Tehnologia Token Ring


Competena: Partajeaz resursele n cadrul unei reele Obiective vizate: S descrie principiul de funcionare a unei reele de tip Token Ring. S prezinte avantajele i dezavantajele acestor tipuri de reele

Durata: 10 minute

Tipul activitii: Potrivire Sugestii Elevii vor lucra individual.

Coninutul: cunoaterea principiului de funcionare a unei reele de tip Token Ring Enun: n casetele de text din dreapta sunt enumerai paii algoritmului de transmitere a informaiilor de la un calculator surs A la un calculator destinaie D, n cadrul unei reele de tip Token Ring. Fiecare caset are asociat un numar. Precizai ordinea de executie a acestor pai nscriind n interiorul mrgeluelor din stiva de pe partea stnga a figurii, numarul pasului corespunzator.
1 n urma verificrii jetonului, daca adresele MAC nu corespund jetonul n urma verificrii jetonului, daca adresele MAC nu corespund jetonul este pasat mai departe calculatorului din aval. n caz contrar, este pasat mai departe calculatorului din aval. n caz contrar, calculatorul preia datele care i-au fost destinate calculatorul preia datele care i-au fost destinate Calculatorul A atept s ajung la el un jeton gol Calculatorul A atept s ajung la el un jeton gol Jetonul cu mesajul de confirmare parcurge inelul pn ajunge la Jetonul cu mesajul de confirmare parcurge inelul pn ajunge la calculatorul surs A. Acesta primind confirmarea c pachetul su a fost calculatorul surs A. Acesta primind confirmarea c pachetul su a fost livrat , elibereaz jetonul i l paseaz n inel pentru a putea fi folosit de livrat , elibereaz jetonul i l paseaz n inel pentru a putea fi folosit de alt calculator care vrea s transmit date n reea alt calculator care vrea s transmit date n reea Calculatorul A ncarc n jetonul gol : adresele MAC ale plcii sale de Calculatorul A ncarc n jetonul gol : adresele MAC ale plcii sale de reea i ale calculatorului destinaie - D, datele propriu-zise i secvena reea i ale calculatorului destinaie - D, datele propriu-zise i secvena de verificare a erorilor. Jetonul este pasat n inel de verificare a erorilor. Jetonul este pasat n inel Calculatoarele care primesc jetonul ncrcat de ctre calculatorul A, Calculatoarele care primesc jetonul ncrcat de ctre calculatorul A, verific dac nu le este adresat (adresa MAC a calculatorului destinatie verific dac nu le este adresat (adresa MAC a calculatorului destinatie din jeton este identic cu adresa MAC a lor) din jeton este identic cu adresa MAC a lor) Dup ce calculatorul destinaie (D n cazul nostru) preia datele, el trimite Dup ce calculatorul destinaie (D n cazul nostru) preia datele, el trimite jetonul n inel cu un mesaj de confirmare pentru calculatorul surs (A) jetonul n inel cu un mesaj de confirmare pentru calculatorul surs (A) pentru a i semnala c preluarea datelor s-a realizat cu succes. pentru a i semnala c preluarea datelor s-a realizat cu succes.

Tema 5. Reele de calculatoare


Fia de documentare 5.2 Modele de reea: ISO OSI, TCP/IP Modele de reea
n prima perioad de utilizare a reelelor, s-au creat tipuri particulare unice de retele, ele funcionau bine, dar aceste reele create separat odat inerconectate nu mai erau capabile s funcioneze mpreun. Fiecare dintre ele avea propriile componente hardware, propriile drivere, propriile convenii de nume si multe alte caracteristici unice care au ngreunat munca celor care doreau s le interconecteze. Drept urmare organizaia internaional pentru standardizare ( International Organization for Standardization sau ISO) a propus modelul Open Systems Interconnection (OSI).

Modelul OSI

APLICAIE PREZENTARE SESIUNE TRANSPORT REEA


LEGTURA DE DATE

APLICAIE PREZENTARE SESIUNE TRANSPORT REEA


LEGTURA DE DATE

FIZIC

FIZIC

Acest model mparte activitatea general de lucru n reea a calculatoarelor n apte niveluri distincte, fiecare dintre ele efectund o activitate de reea specific. Cele apte niveluri sunt: Nivelul 7 Nivelul 6 Nivelul 5 Nivelul 4 Nivelul 3 Nivelul 2 Nivelul 1 aplicaie prezentare sesiune transport reea legatura de date fizic

Prin stratificarea acestui model s-a urmrit:

reducerea complexittii reelei standartizarea interfeelor nteroperabilitatea ntre tehnologii dezvoltarea modular

Pentru fiecare nivel, OSI definete un set de funcii de reea, iar funciile fiecrui nivel interacioneaz doar cu funciile nivelurilor aflate deasupra i dedesubtul nivelului respectiv. Nivelurile inferioare fizic i legtura de date se refer la mediul fizic al reelei i operaiile corespunztoare, cum ar fi transferul biilor de date pe cablu. Nivelurile superioare definesc modul n care aplicaiile acceseaz reeaua. Nivelurile sunt separate ntre ele prin interfee. Fiecare nivel se bazeaz pe activitile i serviciile nivelului ierarhic inferior oferind la rndul lui servicii pentru nivelul imediat superior. Datele pentru a fi transferate de la un nivel la altul sunt fragmentate n pachete. Un pachet constituie unitatea de informaie transmis de la un calculator la altul n reea. Reeaua transfer un pachet ncepnd de la nivelul aplicaie i n ordinea nivelurilor fiecare nivel, adaug pachetului informaii de control suplimentare. Pe partea de receptie, pachetul strbate nivelurile n ordine invers ncepnd deci cu nivelul fizic. Fiecare nivel i preia din pachet informaiile de control puse de nivelul su omolog de pe partea de transmisie i pred n continuare pachetul nivelelor superioare care urmeaz aceai procedur, astfel c odat ajuns pachetul la ultimul nivel aplicaie- el nu va mai avea dect datele propriu-zise (forma iniial) fr informaii de control. Cu exceptia nivelului cel mai de jos al modelului, nici un alt nivel nu poate transfera informaia direct ctre echivalentul su de pe un alt calculator.

Descrierea nivelelor Nivelul aplicaie


Defneste un set de instrumente pe care programele le pot folosi pentru a accesa reeaua. Programele de nivel aplicaie ofer servicii programelor pe care le vd utilizatorii; cum ar fi transferul de fisiere, accesul la bazele de date, pota electronic sau navigarea web. Noi lansm n execuie un browser web pentru a accesa un site web. Protocolul utilizat este HTTP (HyperText Transfer Protocol) pentru a cere date (de obicei documente HTML) de la un server web. HTTP este un protocol, un set de reguli care permite altor dou programe: browser-ul web i serverul web s comunice ntre ele.

Nivelul prezentare
Rolul acestui nivel este de a prezenta datele din sistemul expeditor ntr-o form care poate fi neleas de aplicaiile din sistemul destinatar. Aceasta permite unor aplicatii diferite de exemplu , procesoare de texte s comunice ntre ele , n ciuda faptului c folosesc metode diferite pentru reprezentarea acelorai date. Utilizatorii nu sunt nteresai s cunoasc dac textele sunt codate n ASCII su n UNICODE, pe 8 sau pe 16 bii, ci doar s s fie reprezentate textele pe ecran sub form de litere aa cum le pot 112

nelege. Alte funcii ale acestui nivel sunt: interpretarea comnezilor grafice, criptarea i comprimarea lor

Nivelul sesiune
Permite ca dou aplicaii aflate pe calculatoare diferite s stabileasc, s foloseasc i s ncheie o conexiune numit sesiune Acest nivel gestioneaz conexiunile dintre sistemele de calcul din reea. Fiecare sistem are nevoie de mijloace prin care s in evidenta conexiunilor proprii (la ce calculator trebuie s trimit fisiere, de la care a primit fisiere).

Nivelul transport
La acest nivel are loc fragmentarea datelor n segmente de date numite pachete pe partea de transmiterea a datelor n reea, respectiv asamblarea pachetelor pe partea de receptie a datelor. De asemenea nivelul transport asigur verificarea erorilor ce pot aparea n timpul transmisiei.

Nivelul reea
Acest nivel este responsabil pentru adresarea mesajelor. Fiecrui pachete i se atribuie identificatori unici (cum este adres IP). Aceti identificatori unici permit unor dispozitive speciale denumite rutere s se asigure c pachetele ajung la sistemul corect fr s fie preocupate de tipul de hardware utilizat folosit pentru transmisie. Aici se stabilete calea pe care trebuie s o urmeze datele n funcie de condiiile reelei, prioritatea serviciilor.

Nivelul legatur de date


Definete regulile pentru accesul i utilizarea nivelului fizic. Majoritatea funciilor nivelului legatura de date sunt efectuate n cadrul plcii de reea. Nivelul legatur de date este divizat n dou subniveluri Media Access Control (MAC) Logical Lnk Control (LLC)

Subnivelul LLC este concepual deasupra subnivelului MAC, adic ntre acesta i nivelul reea . Este responsabil pentru livrarea ordonata a cadrelor, inclusiv retransmisia cadrelor corupte sau lips, gestioneaz controlul fluxului astfel nct un sistem s nu copleseasc cellalt sistem. Subnivelul MAC controleaz accesul la nivelul fizic sau la mediul partajat, ncapsuleaz cadrele pentru datele trimise din sistem, adaugnd adresele MAC destinaie i surs precum i informaii pentru verificarea erorilor.

Nivelul fizic
Nivelul fizic transport semnalele care reprezint datele generate de nivelurile superioare. Acest nivel definete modul n care cablul este conectat la placa de reea. 113

De asemenea, el stabileste tehnica de transmisie ce va fi folosita pentru a transmite datele prin cablul de reea.

Modelul TCP/IP
Modelul TCP / IP este un model ierarhizat pe patru nivele. El a aprut n urma nevoii de a interconecta reele de tipuri diferite (tipologii diferite, cablaje diferite, sisteme de operare diferite). Denumirea lui provine din numele a dou protocoale de acum celebre TCP i IP care constituie regulile actuale de guvernare a transmisiei n Internet. Se poate utiliza att pentru retele locale (LAN) ct i pentru retele globale (WAN). TCP/IP este un protocal standard rutabil.

APLICAIE TRANSPORT INTERNET ACCES REEA

APLICAIE TRANSPORT INTERNET ACCES REEA

Fiecare nivel pregtete datele pentru a fi transmise pe reea, astfel un mesaj porneste de la nivelul aplicaie (stratul patru) i traverseaz fiecare strat pna la stratul inferior acces reea (stratul 1). n urma acestei parcurgeri, fiecare din aceste niveluri adaug pachetului de date informaii de control care vor fi interpretate de nivelurile omoloage pe partea de recepie. Figura de mai jos ilustreaz nivelurile modelului TCP/IP i protocoalele corespunztoare acestora. `
Aplicaie Protocoale de aplicaie: HTTP, FTP, SMTP DNS, TELNET

Transport Internet Acces la reea

TCP, UDP IP ICMP ARP Drivere de reea Placa de reea

Nivelul aplicaie
Acest nivel pune la dispoziia utilizatorilor o varitate de servicii prin intermediul programelor de aplicaie cum ar fi: 114

HTTP (HyperText Transfer Protocol) este un protocol foarte rapid folosit pentru transferurile de fiiere n mediul WWW World Wide Web FTP - File Transfer Protocol, este un protocol de transfer de fiiere de pe un calculator pe altul n ambele sensuri: download (aducere) respectiv up-load (trimitere) cu condiia s existe drept de citire, respectiv scriere, pe server-ul respectiv. TELNET permite utilizatorilor din Internet s deschid o sesiune de lucru pe sisteme de lucru aflate la distant de pe propriile sisteme gazd, pentru execuia anumitor comenzi. Aplicatia Telnet server permite funcionarea unui calculator local n regim de terminal virtual conectat la un calculator la distan. DNS - Domain Name System - este un serviciu care face corespondena ntre numele date de utilizatori sistemelor conectate la retea (adrese Internet) i adresele de reea (adresele IP) ale acestora.

Nivelul transport
Nivelul transport asigur comunicaia ntre programele de aplicaie aflate pe calculatoarele pereche: gazd, respectiv surs. La acest nivel se gestioneaz sesiunea de comunicri ntre calculatoare. Nivelul transport preia irurile de date i le mparte n datagrame -pachete. Teoretic, ele pot avea pn la 64 Kocteti, dar n practic ele sunt de obicei n jurul valorii de 1500 octeti. Fiecare pachet este transmis prin Internet. Cnd aceste uniti ajung la calculatorul destinaie, ele sunt reasamblate de nivelul reea n datagrama original. Datagrama este apoi transmis nivelului transport, care o insereaz n irul de intrare al procesului receptor. Avantajul acestor fragmentri a datelor const printre altele c transmisia nu este monopolizat de ctre un singur calculator, iar n cazul eurii transmiterii unor date nu se va retransmite ntregul fiierul ci doar pachetele pierdute sau receionate cu erori. Printre principalele protocoale folosite la acest nivel sunt TCP i UDP. TCP Transmission Control Protocol care este orientat pe conexiuni i scopul su este de-a asigura livrarea n siguran i n ordine a pachetelor. De serviciile acestui protocol depind programele de aplicaiide tip e-mail, transfer de fisiere sau web browsere. Protocolul UDP User Datagram Protocol este o alternativ la TCP, el nu este axat pe conexiuni i nu ofer spre deosebire de TCP sigurana datelor. Este folosit de aplicaii de administrare a reelei sau pentru transferul de fiiere simple.

Nivelul Internet
Acest nivel permite calculatoarelor din diferite reele s-i transmit fiiere fragmentate n pachete controlnd traficul pachetelor n vederea obinerii unui traseu optim (rutarea pachetelor). Fiecare calculator se va identifica n mod unic printr-un numr de 32 bii numit adres IP sau adres internet, deci 4 octei. n mod uzual fiecare octet din aceast adres este reprezentat n zecimal, separat prin punct de ceilali octei. Un octet n reprezentare zecimal poate lua valori cuprinse ntre 0 i 255 ( exemplu: 124.96.45.12). Adresa este compus din dou pri: prima parte identific reeaua din care face parte iar restul numrului servete la identificarea staiei din cadrul reelei 115

respective. Pentru un router care gestioneaz traficul n reea este esenial s cunoasc adresa reelei i nicidecum adresa staiei din reteau respectiv. Exist cinci clase de adrese IP i anume:

Clasa A. Reele mari, folosite de companii mari sau ri; toate adresele din aceast clas folosesc doar primul octet pentru identificarea reelei , octet ce are valori cuprinse ntre 0 i 127; iar pe partea de host valoarea cea mic poate fi 0 iar cea mai mare 255 (teoretic poate avea 2 24 hosturi). Pentru a indica partea de reea (masca de subreea) octeii de host au valoarea zero ( 255.0.0.0) reea staie staie staie

Clasa B. Retele de dimensiuni medii, folosite de universitati. Adresele din acest clas folosesc primii 2 octei pentru identificarea reelei iar ceilali doi pentru host. Primul octe are valorile cuprinse ntre 128 i 191 iar cel de al doilea ntre 0 i 255. La acest clas de reele se pot atribui teoretic 2 16 staii sau echipamente de reea. Masca de subreea n acest caz este 255.255.0.0 reea reea staie staie

Clasa C Retele mici. Primii 3 octei sunt alocai pentru reea iar administratorul de reea poate atribui valori doar ultimului octet. Pot fi ataate reelei 28 staii iar masca de subreea este 255.255.255.0 reea reea reea staie

Clasa D Folosita pentru multicast ( nu e comercial) Clasa E Folosita pentru testare ( nu e comercial)

Nivel acces retea


Protocoalele de nivel acces retea descriu standardele pe care statiile le folosesc pentru a accesa mediul fizic. Standardele si tehnologiile Ethernet IEEE 802.3 LLC, precum CSMA/CD si 10BASE-T sunt definite pe acest nivel.

116

Activitatea de nvare 5.2 .1 Modelul ISO OSI


Competena: Partajeaz resursele n cadrul unei reele Obiective vizate: S enumere i s descrie cele 7 niveluri ale modelului ISO OSI . S prezinte activitile de reea specifice fiecrui nivel S cunoasc avantajele stratificrii acestui model

Durata: 10 minute

Tipul activitii: Potrivire Sugestii Elevii vor lucra individual Enun: Lista alturat cuprinde funcii de reea specifice celor 7 niveluri ale modelului ISO OSI. Completai diagrama de mai jos cu funciile specifice fiecrui nivel. 1. Criptare i comprimare a datelor 2. Transportul semnalelor pe cablul fizic 3. Transferul de fiiere 4. Fragmentarea datelor n segmente mai mici numite pachete 5. Stabilirea traseului optim pe care vor fi transmise pachetele 6. Gestionarea conexiunile existe ntre calculatoarele din reea 7. Navigare web, pot electronic 8. Verific eventualele erori de transmisie 9. Atribuie fiecrui pachet de date un identificator unic numit adres IP 10. Controlul accesului la nivelul fizic 11. Prezentarea datelor trimise de calculatorul expeditor ntr-o form accesibil calculatorului destinatar

ModelulISO ISOOSI OSI Modelul


APLICAIE APLICAIE
funciaindeplinit indeplinit funcia funciaindeplinit indeplinit funcia

PREZENTARE PREZENTARE
funciaindeplinit indeplinit funcia funciaindeplinit indeplinit funcia

SESIUNE SESIUNE
funciaindeplinit indeplinit funcia funciaindeplinit indeplinit funcia la reea TRANSPORT la reea TRANSPORT TCP/IPcenivelu5lfice nivelu5lfice TCP/IPce funcia indeplinit fiecrui nivelO funcia indeplinit fiecrui nivelO OSIel OSIel

REEA REEA
funciaindeplinit indeplinit funcia funciaindeplinit indeplinit funcia

LEGTURDE DEDATE DATE LEGTUR funciaindeplinit indeplinit funcia

FIZIC FIZIC
funciaindeplinit indeplinit funcia

118

Activitatea de nvare 5.2.2 Modelul TCP/IP


Competena: Partajeaz resursele n cadrul unei reele Obiective vizate: S enumere i s descrie cele 4 niveluri ale modelului TCP/IP . S prezinte activitile de reea specifice fiecrui nivel S cunoasc avantajele stratificrii acestui model

Durata: 20 minute

Tipul activitii: Peer learning (metoda grupurilor de experi) Sugestii Elevii se vor mpri n 4 grupe.

Coninutul: medii de stocare Obiectivul: aceast activitate v va ajuta s aprofundai informaiile referitoare la mediile externe de stocare a informaiilor Enun: Fiecare grup trebuie s culeag informaii despre unul dintre cele 4 straturi ale modelului de reea TCP/IP i anume: 1. 2. 3. 4. Aplicaie Transport Internet Acces la reea

Pentru culegerea datelor( caietul de notie, internet, reviste de specialitate) se acord 10 minute. Dup ce ai devenit experi n domeniul studiat, se reorganizeaz grupele astfel nct n grupele nou formate s fac parte cel puin un expert din fiecare grup iniial. Timp de 10 minute elevii vor impri cu ceilali colegi din grupa nou format cunotinele acumulate la pasul anterior. Rezultatele vor fi organizate sub forma tabelului de mai jos. Nivelul modelului TCP/IP Aplicaie Transport Internet Protocoale aferente Activiti de reea specifice nivelului

Acces la reea

Tema 6. Echipamente pentru reele de calculatoare


Fia de documentare: Echipamente pentru reele de calculatoare
Pentru a implementa o reea se ine cont de urmtoarele aspecte: numrul de dispozitive care se vor conecta suprafaa reelei securitatea reelei tipul de conexiune utilizat

Dispozitivele hardware necesare implementrii reelei sunt: calculatoare medii de transmisie plci de reea hub-uri switch-uri routere modemuri puncte de acces wireless

Cele mai utilizate medii de transmisie a datelor sunt: Cablu torsadat Fibra optic Unde radio, infrarou

Cablul torsadat
Cablul torsadat este format din perechi rsucite (torsadate) de cabluri din cupru, prin care se transmit date. Torsadarea cablului are rolul de a evita interferena cu celelate fire din cablu. Exist dou tipuri de cabluri torsadate: Cablu bifilar torsadat neecranat (Unshielded twisted-pair - UTP); este format din dou sau patru perechi rsucite de fire acoperite de un nveli de plastic (acest nveli nu ofer protecie la interferene electromagnetice de unde i numele). 120

Este cablul cel mai des folosit n cablarea Ethernet pentru c este uor de instalat i are un pre de cost bun. Nu este indicat s se foloseasc n locaii cu mult zgomot electronic (becuri, motoare electrice) Cablu bifilar torsadat ecranat (Shielded twisted-pair - STP); este format din dou sau patru perechi torsadate de conductori, nconjurate de un nveli din plastic care ofer protecie mpotriva interferenelor magnetice. Este greu de instalat din cauza grosimii cablului i este scump datorit ecranrii suplimentare. Este folosit n tehnologia de reea Token Ring.

Cablu coaxial
Cablul coaxial conine un conductor central nconjurat de un material izolator care este nvelit ntru-un ecran de protecie din estur metalic. Cablul este numit coaxial pentru c firul conductor central i ecranul de protecie din estur metalic au o ax comun. Exista mai multe tipuri de cablu coaxial:

Thicknet sau 10BASE5 Cablu coaxial care a fost folosit n reelistic i functiona la viteze de 10 megabiti pe secund pn la o distanta maxima de 500 de metri. Thinnet 10Base2 Cablu coaxial actualmente depit. Functiona la viteze de 10 megabiti pe secunda pn la o distan de 200 de metri.

Cablul cu fibr optic


Fibra optic transmite semnale luminoase n loc de electricitate i este folosit n locaiile cu interferen ridicat ct i pentru transmisiile la distan mari (10 kilometri). Un cablu cu fibr optic are trei componente: fibra propriu-zis, armtura metalic (determin reflectarea luminii n cablu) i nveliul exterior. Toate semnalele sunt convertite n impulsuri de lumin la intrarea n cablu i convertite napoi n semnale electrice la ieirea din cablul. Preul de cost este mai mare dect la cablurile torsadate, au limea de band mai bun, dar sunt dificil de instalat.

Placa de reea
Placa de reea realizeaz interfaa dintre calculator i mediul de transmisie. Aceasta poate fi inclus n placa de baz sau poate fi achiziionat separat. Rolul plcii de reea: este de a prelua datele care circul n paralel n interiorul calculatorului i de a le transforma n flux serial pentru a putea fi transferate pe cablul de reea. Acest lucru se realizeaz prin conversia semnalelor digitale din interiorul calculatorului n semnale electrice sau optice form sub care strbat cablurile de reea. Placa de reea controleaz fluxul de date ntre calculator i cablu de reea. Ea se identic n mod unic printr-un numr de 48 de bii cunoscui sub numele de adres de control al accesului la mediu MAC (media access control). Toate reelele transmit datele diviznd informaia ( fiier, pagini web) n fragmente discrete; la nivelul plcii de reea aceste fragmente se numesc cadre. Placa creeaz i trimite ( sau primete i citete) aceste cadre. 121

Un cadru ncepe cu adresa MAC a plcii de reea ctre care sunt trimise datele, urmat de adresa plcii de reea a calculatorului care trimite datele. Dup aceste adrese urmeaz datele propriu-zice i secvena de verificare a corectitudinii datelor transmise pe care o realizeaz placa de reea receptoare.

Hub-uri ( repetoare, concentratoare)


n timpul transmiterii semnalului prin cablu, au loc procese de degradarea sau distorsionare, fapt ce determin atenuarea semnalului. Un repetor preia un semnal atenuat de pe un segment, l regenereaz i l transmite mai departe pe un alt segment. Repetoarele recreeaz semnalul permind astfel extinderea reelei.

Caracteristici
Mresc distana distana total a cablului de reea Ofer o msur de toleran la defectri (ntreruperile de cablu afecteaz doar segmentul n care a aprut ntreruperea) Opereaz la nivelul fizic al modelului OSI Nu ajut la reducerea sau gestionarea traficului de reea (repet traficul) Este cea mai ieftin modalitate de a extinde o reea ( cu condiia ca traficul s nu fie foarte mare pe segmente)

n figura de mai jos sunt figurate 2 segmente Ethernet conectate la un repetor. repetor

Bridge-uri, Switch-uri
122

Un bridge Ethernet nou instalat se comport iniial ca un repetor , transfernd cadre de la un segment la altul. Adresa MAC este un numr de 48 de bii i este nscris pe placa de reea a calculatorului. Prima jumtate a numrului e furnizat de IEEE iar cealat jumtate de productorul de plci de baz. Spre deosebire de adresa IP care este variabil, adresa MAC este fix- nu se poate schimba. S presupunem c o staie X (aflat n primul segment) transmite un cadru staiei Z (figura de mai sus). Cnd cadrul destinat calculatorului Z ajunge la bridge, bridge-ul nu cunoate locaia calculatorului Z i retransmite cadrul tuturor calculatoarelor din reea -mod broadcast. ncepnd cu acest moment bridge-ul i construiete o list cu adresele MAC a calculatoarelor i segmentele din care provin (adresa MAC a calculatorului X segmentul 1; adresa MAC a calculatorului Z segmentul 2). Pe msur ce calculatoarele i trimit cadre, bridge-ul colecteaz toate aceste informaii pe baza crora ulterior va filtra traficul. Dup ce are un tabel complet cu adresa MAC a fiecrui sistem i de care parte a punii se afl, la primirea unui cadru analizeaz aceste adrese i decide dac l retransmite sau nu segmentului urmtor (daca un cadru este trimis de un calculator unui alt calculator din acelai segment, puntea nu va transmite cadrul n cellalt segment). De obicei, un bridge poate avea doar doua porturi, conectnd doua segmente ale aceleiai reele. Un switch are mai multe porturi, depinznd de ct de multe segmente de reea trebuie conectate. Un switch este un echipament mai complex dect un bridge.

Caracteristici
Switch-urile filtrez i retransmit cadrele pe baza adreselor MAC coninute n cadru Opereaz la nivelul 2 al modelului OSI (legtur de date) Conecteaz 2 reele doar dac folosesc acelai tip de cadru( EthernetEthernet, Token Ring-Token Ring) Creeaz liste cu adresele MAC ale calculatoarelor din fiecare reea

Rutere
Ruterele permit interconectarea reelelor de tipuri logice i fizice diferite: cablaje diferite, topologii diferite, sisteme de operare diferite. Spre deosebire de switch-uri care lucreaz cu adresele MAC ale plcilor de reea, routerele folosec adrese IP care reprezint o modalitate mai universal de identificare a calculatoarelor conectate n reea. Ruterele lucreaz la nivelul reea a modelului ISO OSI. Adresa IP este un numr format din 32 de bii. Diferena dintre o adres IP i o adres MAC este aceea c adresa MAC este folosit pentru a trimite cadre n reeaua local pe cnd adresa IP este folosit pentru a trimite pachete n afara reelei. Pe de alt parte, adresa MAC nu se poate schimba pe cnd adresa IP poate fi configurat fie manual fie prin intermediul unui program DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) Acest soft utilitar acord calculatorului pe care l conectm n reea o adres pe o periad determinat de timp, la expirarea perioadei adresa poate fi dat altui calculator. 123

Ruter-ul propriu-zis poate fi un calculator pe care s-a instalat un soft special, sau poate fi un echipament de reea. Rolul ruterului este de a stabili ruta cea mai eficient de transmiterea pachetelor n reea pe baza adreselor IP.

Modem-uri
Un modem este un dispozitiv care realizeaz comunicarea ntre calculatoare folosind pentru transferul datelor semnale analogice prin intermediul unei linii telefonice. Calculatoarele nu se pot conecta direct la liniile telefonice, deoarece ele comunic prin impulsuri digitale (semnale electronice), iar liniile telefonice pot transporta doar semnale analogice, sunet). Un semnal digital este un semnal discret, avand valorile 0 si 1. Modemul transform datele digitale in semnale analogice n vederea transmisiei (procesul se numete modulare respectiv demodulare). Modemul de la destinaie reconstituie semnalele analogice napoi n date digitale pentru a putea fi prelucrate de calculator. Modemurile pot fi interne i se conecteaz pe placa de baz pe un slot de extensie sau pot fi externe conectarea facndu-de printr-un port USB sau serial. Comunicarea ntre reele pe linie telefonic se numete reea dial-up (dial-up network DUN). Tipuri de modem-uri. asincrone datele sunt transmise serial, fiecare caracter reprezentat n form binar este transmis ncadrat printr-un bit de start i un bit de stop. Pe partea de recepie aceti bii de start i stop sunt folosii pentru a reconstitui caracterul primit. Comunicaia dup cum i spune i numele nu este sincron, nefiind nici un ceas de sincronizare. Calculatorului destinaie i revine sarcina de a verifica corectitudinea datelor primite. Pentru aceasta se folosete un bit de paritate: numrul biilor transmii trebuie s fie egali cu numrul biilor primii. Performana transmisiei este dat i de viteza cu care sunt codai i numrai aceti bii sincrone datele sunt transmise sub form de blocuri-cadre, pentru sincronizarea transmisiei se folosesc nite caractere speciale. Transmisia se oprete la terminarea unui cadru i rencepe la un cadru nou; nu mai sunt necesari biii de start / stop. Protocoalele folosite n transmisii sincrone realizeaz formatarea datelor n blocuri, stabilesc informaii de control i de verificarea exactitudinii datelor transmise. Acest tip de transmisii sunt folosite pentru conectarea calculatoarelor aflate la distan prin linii telefonice.

Realizarea comunicaiei prin modem se face linii telefonice obinuite- linii de comutare dial-up, sau pe linii dedicate (nchiriate).

124

Activitatea de nvare 6 Echipamente pentru reele de calculatoare: hub, switch, router


Competena: Partajeaz resursele n cadrul unei reele Obiective vizate: S identifice echipamentele de reea S cunoasc caracteristicile lor S descrie avantajele/dezavantajele lor

Durata: 10 minute

Tipul activitii: Potrivire Sugestii Elevii vor lucra individual Enunt: In tabelul de mai jos sunt enumerate 9 caracteristici a 3 tipuri de echipamente de reea. Caracteristicile sunt notate de la C1 pn la C9. In continuarea tabelului se afl o diagram cu cele trei echipamente de reea identificabile dup simbolul lor. Inscriei n diagram pe ramura corespunztoare fiecrui echipament caracteristicile care i se pot atribui. Opereaz la nivelul
C1 C4

Opereaz la nivelul
C7

Interconecteaz reele de tipuri diferite Stabilete ruta cea


C8

legturii de date a modelului ISO OSI Creeaz i


C2

reea al modelului ISO OSI Regenereaz


C5

ntreine o tabel cu adresele MAC a calculatoarelor conectate la porturile sale Opereaz la nivelul
C3

semnalul i-l retransmite tuturor echipamentelor conectate la porturile sale. Filtreaz i


C6

mai eficient de transmitere a pachetelor n reea

Nu ajut la
C9

125

fizic al modelului ISO OSI

retransmite cadrele pe baza adreselor MAC

reducerea sau gestionarea traficului de reea

Echipamente de reea

126

Tema 7 Conectarea unui sistem n reea


Fia de documentare: Conectarea unui sistem n reea Instalarea fizic a plcii de reea
Conectarea la Internet necesit instalarea plcii de reea. Instalarea unei plci de reea presupune: Instalarea fizic a plcii de reea pe un slot de extensie liber de pe placa de baz Placa de reea trebuie s aib alocate resurse de sistem nefolosite- fie prin funcia PnP (Plug and Play), fie manual Trebuie instalate driverele potrivite pentru placa de reea, dac nu sunt recunoscute de funcia PnP

Achizitionarea unei plci de marc este recomandat (exemplu: 3COM sau Intel) din considerentul c este mult mai uor s nlocuim un driver pentru o plac consacrat descrcndu-l de pe website-ul productorului. Introducerea fizic a plcii de reea intr-un slot de extensie a plcii de baz este o operaie uoar. Majoritatea calculatoarelor au dou tipuri de sloturi. Cel mai cunoscut este PCI (Pheripheral Component Interconnect) care este un slot rapid, lucreaz pe 32 de bii i au funcia de configurare automat. Un alt tip de slot este PCI-X mai rapid dect PCI, este folosit n reelele Gigabit Ethernet, ns necesit o placa de baz cu slot PCI-X. Alt variant de a conecta placa de reea fr s desfacem carcasa este utilizarea plcilor de reea USB (este mai lent) sau PC Card (este utilizat la laptop-uri).

Instalarea Driverelor
Odat cu achiziionarea plcii de reea se primete i CD cu driver-ul asociat. nainte de instalarea driver-ului este indicat s nchidem toate aplicaiile i s dezactivm programul antivirus sau firewall ( acestea ar putea bloca programul considerndu-l un posibil atac). Operaia de instalare nu e complicat, se introduce CD-ul i trebuie s urmm instruciunile prezente n programului asistent de instalare, selectnd dup cum e cazul opiunile noastre. Odat instalat, driverul poate fi actualizat periodic, fie de pe site-ul productorului fie prin intermediul programului Device Manager Update Driver. Dup actualizarea driver-ului se recomand restartarea calculatorului. Dezinstalarea driver-ului de plac se face tot din Device Manager -Adapter proprieties-Driver i Roll Back Driver.

Conectarea calculatorului la reea


Se conecteaz un capt al cablul de reea la portul de reea a calculatorului iar cellalt capt la un echipament de reea: hub, switch sau priz de perete. Pentru a se verifica dac s-a realizat conexiunea se vor observa ledurile de lng portul Ethernet de pe placa de reea ( dac nu sunt activate ledurile nseamn c exist o problem legat fie de placa de reea, fie de switch sau de cablu, fiind necesar verificarea acestora).

Dac indicatoarele luminoase plpie voios trecem la pasul urmtor prin care atribuim o adres de IP calculatorului nostru. Adresa se poate obine n mod automat de la un server DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) local, sau o configuram manual: Control Panel Network And Internet Connections Network Connections PropertiesInternet Protocol (TCP/IP). Se restarteaz calculatorul. Odat calculatorul conectat la reea se verific conectivitatea cu comanda ping . Pentru a afla adresa IP se intr im modul de operare linie de comand ( Accessories Command Prompt) i se tasteaz ipconfig. C:\>ipconfig/all Pasul urmtor se d comanda ping la aceea adres pentru a verifica dac placa funcioneaz corect i n caz afirmativ dm comanda ping si la gateway-ul implicit sau la alt calculator din reea. C:\>ping 192.168.3.222; de exemplu Conectivitatea la Internet se poate realiza i printr-o legtur telefonic folosind un modem fie intern fie unul extern. Modemul intern se conecteaz ntr-un slot de extensie liber de pe placa de baz. Dac modemul este de tip plag-and-play nu e nevoie de nici o configuraie. Un modem cu port serial trebuie configurat. Modemurile sunt nsoite de driverele de instalare care se instaleaz n mod obinuit. Modemurile externe se conecteaz la calculator prin port USB sau serial.

128

Activitatea de nvare 7 Conectarea unui sistem n reea


Competena: Partajeaz resursele n cadrul unei reele Obiective vizate: S descrie algoritmul de conectare a unui calculator ntr-o reea.

Durata: 10 minute

Tipul activitii: Completeaz spaiile Sugestii Elevii vor lucra individual.

Coninutul: cunoaterea principiului de conectare a unui sistem de calcul ntr-o reea de calculatoare Enun: Se cere s se completeze spaiile din textul de mai jos cu urmtoarele cuvintele cheie. Observaie: nu toate cuvintele cheie vor fi folosite. Cuvinte cheie: Socket SGBD Plac de reea Hub Server Firewall IP DHCP System Restore UDP Slot de extensie Site-ul productorulu i Ping Update Switch Firmware MAC Driver Ipconfig Antivirus Priza de perete

Conectarea fizic a plcii de reea se face prin introducerea acesteia ntr-un ________ aflat pe placa de baz. Dup conectare, este necesar s instalm i softul asociat acesteia, numit ____________. La instalare se recomand nchiderea tuturor aplicaiilor i dezactivarea programelor de tip_____________i ____________. Periodic driver-ul poate fi actualizat, operaie care se numete____________. Se recomand obinerea ultimelor variante ale driver-ului, de pe _____________care este interesat s exploateze la maxim performanele echipamentului su. Urmtorul pas n legarea unui calculator n reea este conectarea cablului de reea; un capt al cablului se introduce n portul de reea a calculatorului, iar cellalt capt ntr-un echipament de reea cum ar fi:____________, __________, ________. Pentru a putea

fi identificat calculatorul n cadrul reelei , el are nevoie de o adres ______ care se poate obine manual sau automat prin intermediul protocolului____________. Conectivitatea la reea se verific cu comanda _______.

130

Tema 8.Utilizarea reelelor de calculatoare


Fia de documentare: Utilizarea reelelor de calculatoare
Reele de calculatoare reprezint un ansamblu de calculatoare interconectate ntre ele prin diferite medii de transmisie n vederea utilizrii n comun a resurselor fizice i logice Resursele fizice implic toate componentele hardware cum ar fi imprimante, scannere, fax-uri. Dac aceste resurse au fost partajate orice utilizator le poate accesa indiferent de locaia utilizatorului sau a resursei fizice. n aceste condiii nu e necesar ca fiecare staie s dispun de aceste echipamente pentru a beneficia de serviciile lor, realiznd astfel un avantaj financiar considerabil. O reea permite pe lng utilizarea echipamentelor hardware, utilizarea componentelor software partajate: fisiere de date, programe, aplicaii, baze de date. Aceste colecii de informaii se pastreaz ntr-un loc i sunt accesate de restul utilizatorilor fcndu-se astfel economie de memorie prin aceast organizare. Sigurana datelor se face prin copii de rezerv realizate periodic de administratorul reelei. Transferul de fiiere este unul dintre multele beneficii aduse de reelele de calculatoare. Pe lng aceste avantaje o reea de calculatoare furnizeaz un mediu de comunicare prin intermediul diferitelor aplicaii de tip pot elctronic, chat, forum sau blog.

Pota electonic
Serviciul de pot electronic, sau e-mail, (electronic mail) permite unui utilizator s trimit un document de tip text, grafic, sunet sau film ctre orice alt persoan care deine a adres de e-mail. Pota electronic este varianta modern a scrisorii clasice. Aceast aplicaie permite: compunerea mesajului (compose) rspunderea la mesaj (reply) retrimiterea unui mesaj primit altor corespondeni (forward) salvarea mesajului (save) sau tergerea lui (delete) filtrarea mesajelor, constituirea grupurilor de corespondeni

Mesajul pe care vrem s-l trimitem are n mod obligatoriu o adres de forma: nume_utilizator@host.domeniu

nume_utilizator este numele (login name) declarat de utilizator atunci cnd i se atribuie accesul la serviciile de e-mail (asociat cu o parol); host este numele calculatorului gazd cu rol de server mail domeniu este drumul (calea) n arborele unui domeniu principal. 131

Nodul destinaie este identificat prin ultimele dou componente ale adresei. Gazda are un nume i un domeniu, care sunt separate printr-un punct (.) i sunt specifice fiecrui server care deservete i serviciul de post electronic. Pe internet exist multe site-uri care ofer conturi gratuite de e-mail cum ar fi: www.mail.yahoo.com, www.gmail.com, www. mail.email.ro, www.mail.post.ro. n alegerea unui cont de csu potal trebuie s inem seama de capacitatea de memorie alocat utilizatorului, de facilitile de ataare a fiierelor, precum i dimensiunea acestor ataamente. Crearea unui cont se face: accesarea unui server de mail introducerea datelor pentru deschiderea contului (Signup for a new Account) stabilirea unui nume de cont i o parol

ATENIE: La unele formulare de subscriere, sunt plasate oferte implicit bifate de acceptare care vor permite ulterior invadarea csuei cu mesaje publicitare. Exist servicii care livreaz posta electronic pe ecranul telefonului mobil, putndu-se folosi chiar tastatura telefonului pentru a se trimite un e-mail. Cnd se primete un email, telefonul semnaleaz aparitia mesajului. Serviciul este disponibil pentru telefonia GSM n ntreaga lume, prin mecanismul de roaming, cu condiia abonrii la reeaua telefonic digital cea mai apropiat care ofer acest serviciu.

Forum
Prin forum se nelege un loc de ntlnire unde se discut pe marginea unor subiecte ce aparin unor domenii de interes. Cuvntul a aprut prima oar n Roma antic i desemna o pia public unde lumea se aduna pentru a discuta. La crearea unui forum se are n vedere de la inceput domeniile de interes care se vor dezbate n cadul acestuia. Un forum are mai multe tipuri de utilizatori: Administratori -sunt webmaster-ii site-ului, ocupndu-se de partea tehnic a forumului. Ei dein controlul avnd dreptul de a terge sau edita rspunsurile n cadrul unui subiect, de a ngrdi dreptul de a posta mesajele userilor indisciplinai, pe o perioad limitat de timp sau total. Administratorul ofer user-iilor un mediu plcut de discuii informnd permanent membrii comunitii despre schimbrile care se petrec pe forum. Moderatori- sunt utilizatori cu cunotine vaste n domeniu care face tema dezbaterilor forum-ului respectiv. Ei sunt selectai de ctre administratori. Pe lng cunotinele de specialitate un bun moderator trebuie s fie n acelai timp un bun diplomat i psiholog pentru a putea aplana posibilele conflicte i a crea un mediu de discuii constructiv i plcut. Useri sunt participanii activi la dezbaterile forumului. 132

Pentru a deveni membru ntr-un forum este necesar nscrierea la aceea comunitate prin completarea unui formular n care utilizator completeaz informaii legate de identificatorul dorit : nickname (protejat prin parol) i adresa de e-mail. Adresa de email este important n stabilirea contactelor, fiind modul n care eti contactat sau contactezi pe ceilali. Dup nscrierea n forum userii poti participa la diversele subiecte de discuie, pot s ajute sau s fie ajutai.

Reguli de conduit ntr-un forum


Regulile sunt simple i in de bun sim. Comunicarea trebuie s se realizeze n mod civilizat (s nu se accepte agresiviti verbale, sau limbaj obscen), tonul ironic trebuie evitat chiar dac este ntr-o manier subtil; iar formularea ntrebrilor s fie ct mai clar, cci scopul forumurilor este de a ctiga experien, de a afla rspunsuri la ntrebri, de a fi profesor i elev n acelai timp.

Transferul de fiiere
Este cunoscut sub numele de FTP (File Transfer Protocol) i a fost unul dintre primele servicii dezvoltate pentru Internet. Cu ajutorul acestei aplicaii se pot transfera fisiere de pe un calculator pe altul, calculatoare aflate la distant cu conditia s fie conectate la reeaua Internet. Protocolul pe care se bazeaz acest transfer se numete tot FTP. FTP permite cutarea informaiilor dorite n listele de fiiere disponibile pe diferite servere aflate la distant i furnizarea fiierelor solicitate. Calculatorul de la care ne conectm se numeste gazd local, sau local host, iar calculatorul la care ne conectm se numeste gazd la distant, sau remote host ( are instalat un server FTP). Exist dou tipuri de transferuri de fiiere:

download, caz n care se preia informatia de pe server (remote host) si se aduce pe calculatorul personal (local host); upload, caz n care se depune o informatie pe calculatorul server.

Pentru a putea avea acces la aceste informaii trebuie s deinem un cont (nume utilizator i parol), dar exist i un cont special numit anonymous care permite accesul liber la anumite fisiere.

Chat
Chat-ul este o alt form de comunicare pe Internet, permitnd dialogul on-line a 2 sau mai multi utilizatori. Pentru a face chat, este nevoie de: un client de chat ( programul care realizeaz conectarea la server); adresa serverului la care vrem s ne conectam. 133

Unul dintre cei mai folosii clieni de chat este programul mIRC creat de Khalad Mardam-Bey. Acesta se gaseste la adresa : www.mirc.com. Ali clieni de chat sunt: CheetahChat de la www.Yahoo.com, ICQ Chat(incorporat in pachetul ICQ).

Blog
Denumirea acestei aplicaii deriv din we b log, adic site web n care sunt postate articole scrise ntr-o manier personal, un fel de jurnal pe Internet ce conine articole periodice. Actualizarea blog-urilor se face prin adugarea unor texte noi la cele existente ca ntr-un jurnal. Articolele postate sunt pstrate n ordine cronologic prin intermediul unor arhive (articolul cel mai recent este primul vizualizat). nsemnrile sunt datate tiind cu exactitudine cnd a fost scris. Blog-urile sunt accesibile publicului larg care au dreptul de a face comentarii, de a i lsa impresiile vis-a-vis de articolele citite. Blog-urile pot fi utilizate ca jurnal personal online sau ca instrumente pentru diferite campanii publicitare ale politicienilor, sau programe media ale campaniilor comerciale.

Disfuncionaliti de comunicare n reele de calculatoare


Disfuncionalitile de comunicare pot proveni din motive hardware, software. Pentru depanarea reelei se pot face face urmtoarele demersuri: verificarea cablajele (dac sunt conectate corect, eventual se scot i se reconcteaz); se vor verifica conexiunile pentru a le depista pe cele defecte; Se rebuteaz calculatorul sau echipamentul de reea; Se verific plcile de reea ( dac sunt instalate corect, dac ledurile de link sunt active ) Se verific conectivitatea la reea prin comanda ping; Se verifica adresa IP s nu fie configurat gresit, setrile DNS, sau firewall Se verific semnalul wireless

134

Activitatea de nvare 8 Utilizarea reelelor de calculatoare


Competena: Partajeaz resursele n cadrul unei reele Obiective vizate: s utilizeze reeaua Internet

Durata: 10 minute Tipul activitii : Completeaz rebusul Sugestii :Activitatea se poate realiza cu toat clasa, folosindu-se tabla sau flipchart-ul, sau individual prin fie de lucru. Coninutul: cunoaterea serviciilor de comunicare i informare prin intermediul Internetului Enun: completai urmtorul rebus conform definiilor alturate: 1 2 3 4 5 6 T E L N E T

1. reea de calculatoare rspndite n lumea ntreag 2. calculator care rspunde cererii calculatorului client 3. jurnal personal online, ce conine articole periodice scrise ntr-o manier subiectiv 4. operaie prin care se preia informaii de pe server (remote host) i se aduc pe calculatorul personal (local host) 5. discuii centrate pe o anumit tem la care particip milioane de utilizatori Internet 6. form de comunicare pe Internet, permind dialogul online a 2 sau mai muli utilizatori

Tema 9. Structura i utilizarea memoriei Fia de documentare 9 - Structura i utilizarea memoriei


Unul dintre punctele eseniale ce alctuiesc arhitectura unui sistem de calcul i care permite totodat funcionarea sa este unitatea de memorie, n care sunt stocate datele i programele.
Memorie extern

Dispoziti v de intrare

Date

Memorie intern
Instructiu ni

Informaii/ rezutate Instructiu ni

Dispoziti v de ieire

Unitatea central de prelucrar e datelor Prelucrarea

Aa cum reise din figura de mai sus, schimbul de informaii cu exteriorul se realizeaz prin intermediul memoriei interne. Datorit capacitii memoriei interne dar i caracterului su volatil stocarea datelor pe termen lung se face utiliznd medii externe de stocare (memorii externe). Prelucrarea efectiv a datelor se face de ctre unitatea central de prelucrare care preia datele din memoria intern i transmite rezultatele dispozitivelor de ieire, respectiv mediilor externe de stocare, utiliznd tot memoria intern. Din punct de vedere fizic memoria intern este alctuit din componente ce permit dou stri: fals codificat prin 0 i adevrat codificat prin 1. O astfel de stare o vom numi bit (binary digit). Datelor vor fi reprezentate n calculator prin combinaii ale cifrelor 0 i 1, adic printr-o succesiune de bii, bit-ul reprezentnd cea mai mic unitate de date/informaie care poate fi reprezentat i prelucrat de ctre un sistem de calcul. Un grup de 8 bii consecutivi formeaz un octet sau un byte. Unitile de msur utilizate n msurarea capacitii memoriei sunt puteri ale lui 2, avnd exponent multiplu de 10, astfel: 1o/1b (octet/byte) = 8 bii 1Ko/1Kb (Kiloctet/Kilobyte)=210o/b 1Mo/1Mb (Megaoctet/megabyte) = 210 Ko/Kb 1Go/1Gb (Gigaoctet/Gigabyte) = 210 Mb/Mo 1To/Tb (Teraoctet/Terabyte) = 210 Go/Gb

Adresarea memoriei Octeii/bytes sunt numerotai cresctor, ncepnd de la zero. Numrul asociat fizic fiecrui octet din memoria intern se numete adres absolut. Cea mai mic unitate de memorie adresabil (careia i se atribuie o adres) este octetul. 136

Zona de memorie reprezint un grup de octei consecutivi caracterizat de adres i numrul de octei. - Numrul de octei poart denumirea de lungimea zonei de memorie. - Adresa zonei de memorie este adresa celui mai din stnga octet. Exemplu:
zona de memorie A memorie C 10 11 12 zona de memorie B zona de

13 14 15 16 17 18 19 Figur 1 - Reprezentarea memoriei

20

21

- Zona de memorie A are adresa 10 (8) i lungimea de 4, putnd fi identificat prin cuplul (10(8), 4) - Zona de memorie B are adresa 16 (8) i lungimea de 3, putnd fi identificat prin cuplul (16(8), 3) - Zona de memorie C are adresa 20 (8) i lungimea de 2, putnd fi identificat prin cuplul (20(8), 2). Exist dou tipuri de zone de memorie: - Nestandard, care nu au restriscii de lungime - Standard cu restricii de lungime, iar adresa va fi multiplu de lungime: o Cuvnt de memorie reprezentat pe 2 bytes (16 bii) o Cuvnt de memorie (dublu cuvnt) reprezentat pe 4 bytes (32 bii) o Cuvnt de memorie (Cvadruplu) reprezentat pe 8 bytes (64 bii) n general lungimea cuvntului este specific fiecrui tip de sistem de calcul, fiind egal cu lungimea unei instruciuni. Pentru o zon de memorie bitul cel mai din stnga poart denumirea de bitul cel mai puin semnificativ, iar cel mai din dreapta poart denumirea de bitul cel mai semnificativ. Exemplu: Pentru un cuvnt (lungime: 2 octei) prima cifr din dreapta reprezint ponderea 2 0, fiind bitul cel mai puin semnificativ, iar prima cifr din stnga reprezint bitul cel mai semnificativ, avnd ponderea 215.
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

---------------------------octetul superior-----------------

----------------------octetul inferior------------------------

-------------------------------------------------------------Cuvnt-------------------------------------------------------------Figur 2 - Structura unui cuvnt

Biii 0 7 alctuiesc octetul inferior (mai puin semnificativ), iar cei de la 8-15 alctuiesc octetul superior (octetul mai semnificativ).

137

Activitatea de nvare 9 Structura i utilizarea memoriei


Competena/Rezultatul nvrii: Reprezint date n memoria intern Obiectivul/obiectivele vizate: Dup efectuarea activitii vei fi capabil: s identifici unitatea de msur a informaiei s utilizezi multiplii unitii de msur

Durata: 25 minute

Tipul activitii: HARTA CONCEPTUALA - DIAGRAM PIANJEN Sugestii: - elevii se pot organiza n grupe de 3 - 4 elevi sau pot lucra individual. Sarcina de lucru : Folosind surse diverse (Fia de documentare, Internet) obine informaii despre structura i utilizarea memoriei interne i organizeaz-le dup modelul urmtor: Adresarea memoriei Multiplii unittii de msur Structura i utilizarea memoriei Unitatea de msur pentru informaie Unitatea elementar pentru reprezentarea informaiei Zon de memorie

138

Tema 10 Reprezentarea datelor Fia de documentare 10 Reprezentarea datelor


Reprezentarea datelor Memorarea, prelucrarea datelor i redarea informaiilor cu ajutorul calculatoarelor presupun codificarea i reprezentarea acestora, indiferent de tipul lor n mod numeric. De asemenea, comenzile i regulile (instruciunile) care fixeaz modul de prelucrare a datelor sunt reprezenate numeric. n funcie de tipul lor datele se reprezint diferit: cod ASCII, virgula fix, virgul mobil. I. Reprezentarea datelor alfanumerice sau a caracterelor Datele alfanumerice se reprezint n memoria intern prin codificarea dat de codul ASCII, cte un caracter pe octet. Prin codul ASCII fiecrui caracter i se asociaz un numr ntreg, care este apoi reprezentat n memoria calculatorului prin scrierea sa n baza 2. Acest cod a fost introdus pentru a se obine o compatibilitate ntre diferitele tipuri de echipamente folosite la procesarea datelor. Codul ASCII standard const din 128 de numere ntregi (reprezentate pe 7 bii, cu valori ntre 0 i 127) atribuite unor caractere, numere, semne de punctuaie, i celor mai uzuale caractere speciale. Codul ASCII extins const din 128 numere ntregi (pentru reprezentarea lor folosinduse toi cei 8 bii ai unui octet), care reprezint caractere suplimentare matematice, grafice, caractere speciale sau caractere din diverse limbi. Codul ASCII standard cuprinde: caractere imprimabile (numerele de la 32 - 126), asociate caracterelor care se gsesc pe tastatur, 127 fiind comanda DELETE. caractere neimprimabile, numerele de la 0 la 31 din tabela ASCII sunt atribuite caracterelor de control care se utilizeaz pentru a controla dispozitive periferice cum ar fi imprimantele. Caracterele ASCII extinse corespund necesitilor de a putea reprezenta mai multe caractere. Codul ASCII extins cuprinde 128 de caractere. Chiar i cu aceste caractere suplimentare, multe limbi conin simboluri care nu pot fi condensate n 256 de caractere. De aceea, exist variante de ASCII care cuprind caractere i simboluri regionale.

O alt tabel de caractere, mai nou, este denumit Unicode (un standard de codare a caracterelor dezvoltat de Unicode Consortium. Utiliznd mai mult de un octet pentru reprezentarea fiecrui caracter, Unicode permite ca practic toate limbile scrise din lume s fie reprezentate utiliznd un set unic de caractere.). Deoarece Unicode este o tabel mult mai mare, ea poate reprezenta 65.536 de caractere n loc de cele 128 ale ASCII sau cele 128 ale ASCII extins. Aceast capacitate mai mare permite ca majoritatea caracterelor diverselor limbi s fie cuprinse ntr-un singur set de caractere.

139

II. Reprezentarea datelor numerice Datele numerice, n funcia de tipul lor, se reprezint diferit: Numerele naturale sunt reprezentate prin scrierea binar, virgul fix fr semn Numerele ntregi n cod complementar virgul fix Numerele reale n virgul mobil (simpl i dubl precizie) II.1 Reprezentarea numerelor naturale Pentru reprezentarea numerelor naturale aa cum s-a spus mai sus se folosete reprezentarea binar, utilizndu-se dimensiuni ale reprezentrii de 8, 16, 32 i respectiv 64 de bii. Astfel, nu putem reprezenta toate numerele naturale ci doar nite submulimi date de cele patru dimensiuni: Dimensiunea reprezentrii 8 bii (1 octet) 16 bii (2 octei) 32 bii (4 octei) 64 bii (8 octei) Intervalul de valori codificat [0,255] = [0, 28-1] [0,65535] = [0, 216-1] [0,4294967295] = [0, 232-1] [0, 18446744073709551616] = [0, 264-1]

Codificarea numerelor naturale, intervale de valori

Limitele intervalelor corespunztoare celor patru dimensiuni sunt date de posibilitile extreme de completare a biilor: Valoarea celui mai mic numr reprezentabil pe 8, 16, 32 respectiv 64 de bii se obine completnd toi biii cu zero, rezultnd prin transformarea din baza 2 n baza 10 numrul zero. Valoarea celui mai mare numr reprezentabil pe 8, 16, 32 respectiv 64 de bii se obine completnd toi biii cu unu, rezultnd prin transformarea din baza 2 valorile superioare ale intervalelor prezentate n tabel. II.2 Reprezentarea numerelor ntregi Pentru reperezentarea numerelor ntregi se utilizeaz scrierea n virgul fix, cunoscut i sub denumirea de cod complementar. Reprezentarea se face pe zone de memorie standard (un cuvnt sau dou cuvinte) sau pe octe i dup urmtoarea schem: s 15 14 M 1 0

unde: s, bitul 15 este folosit pentru reprezentarea semnului numrului ntreg: 0 pentru pozitiv i 1 pentru negativ. M este o valoare exprimat n binar, n cod direct pentru numere positive i n cod complementar pentru numere negative. Aceeai schem funcioneaz i pentru 32 de bi i. 140

Codul complementar se obine astfel: se reprezint valoarea absolut n binar (cod direct) se realizeaz complementul fa de unu (cod invers) al valorii absolute ob inute se adun unu la numrul obinut n cod invers Nu putem reprezenta toate numerele ntregi ci doar nite submulimi ale mul imii numerelor ntregi: Dimensiunea Intervalul de valori codificat reprezentrii 8 bii (1 octet) 16 bii (2 octei) 32 bii (4 octei) [-128, 127] = [-27, 27-1] [- 32768, 32767] = [-215, 215-1] [-2147483648, 2147483647] = [-231, 231-1]

Codificarea numerelor ntregi - intervale de valori

II.3 Reprezentarea numerelor reale Numerele reale se reprezint n virgul mobil. Exist mai multe tipuri de reprezentare n virgul mobil, standardul IEEE (Institute for Electrical and Electronics Engineers) fiind cel mai utilizat. Conform aceastui standard datele se memoreaz pe 32, 64 sau 80 bii dup schema: semn 1 bit caracteristic 8, 11, respectiv 15 bii parte fracionar 23, 52, respectiv 64 bii

Reprezentarea n virgul mobil: simpl i dubl precizie

Reprezentarea numerelor reale utiliznd 32 de bi i se nume te reprezentare virgul mobil simpl precizie, iar cea pe 64 de bi i virgul mobil dubl precizie. Principiul de reprezentare const n a da o form unitar numerelor din punct de vedere al poziiei virgulei, astfel avem urmtoarele etape pentru a ob ine reprezentarea: Se reprezint numrul n baza doi. Se normalizeaz valoarea binar obinut: se nmul e te cu o putere a lui 2 astfel nct partea ntreag a rezultatului s fie 1. Rezult astfel dou informa ii: partea fracionar numit mantis i exponentul lui 2. Se reprezint codul obinut n zona de reprezentare conform schemei din tabelul 6 unde: o semn: reprezint semnul numrului (0 pentru pozitiv, 1 pentru negativ) o caracteristica este un numr pozitiv ce reprezint exponentul lui 2 dup normalizare (scris n baza 2), la care se adun puterea maxim ce poate fi scris n zona caracteristicii. Aceasta se calculeaz astfel: exponent + 127, pentru simpl precizie, respectiv exponent + 1023 pentru dubl precizie. Caracteristica se ncadreaz n intervalele: (0, 255) pentru simpl precizie, respectiv (0, 2047) pentru dubl precizie. Dac caracteristica este 0, numrul reprezentat este 0, dac atinge limitele superioare ale intervalelor se consider dep ire virgul mobil. 141

o partea fracionar este valoarea binar rmas dup virgul, dup normalizarea numrului. Partea ntreag nu este luat n considerare la reprezentare ci doar la calcul, ea fiind ntotdeauna 1. Urmare a celor de mai sus un numr real reprezentat n memorie are: - forma tiinific: (-1)s x 1,fracie x 2exponent - mantisa: 1,fracie

142

Activitatea de nvare 10.1 Reprezentarea datelor alfanumerice


Competena/Rezultatul nvrii: Reprezint date n memoria intern Obiectivul/obiectivele vizate: Dup efectuarea activitii vei fi capabil: s diferenieze alfanumerice posibilitile existente de reprezentare a datelor

s identifice codurile asociate grupurilor de caractere s reprezinte caracterele n memoria intern

Durata: 20 minute

Tipul activitii: MPERECHERE (POTRIVIRE) Sugestii: - elevii se pot organiza in grupe mici (2 3 elevi) sau pot lucra individual. Sarcina de lucru: Realizai corespondenele dintre cele dou coloane. Coloana A 1. Litere mari 2. Litere mici 3. Cifre 4. Caractere imprimabile 5. Caractere neimprimabile 6. ASCII standard 7. ASCII extins Coloana B a. [97..122] b. [32..126] c. [0..31] d. 128 de numere ntregi (reprezentate pe 7 bii, cu valori ntre 0 i 127) atribuite unor caractere, numere, semne de punctuaie, i celor mai uzuale caractere speciale e. [48..57] f. 256 numere ntregi, cu valori ntre 0 i 255 (pentru reprezentarea lor folosindu-se toi cei 8 bii ai unui octet), care reprezint caractere suplimentare matematice, grafice, caractere speciale sau caractere din diverse limbi. g. [65..90]

143

Activitatea de nvare 10.2 Reprezentarea numerelor ntregi


Competena/Rezultatul nvrii: Reprezint date n memoria intern Obiectivul/obiectivele vizate: Dup efectuarea activitii vei fi capabil: s reprezinte numere ntregi n memoria intern

Durata: 40 minute

Tipul activitii: PROBLEMATIZARE Sugestii: elevii lucreaz individual. Sarcina de lucru: Gsii valoarea ce va fi memorat pentru numere ntregi din tabel utiliznd exemplele de mai jos (pe 8, 16 i 32 bii): Numrul 111 va fi reprezentat n memorie, pe 8 bii, sub forma: 0 1 1 0 1 1 1 1

Numrul -24 va fi reprezentat n cod complementar, se ob ine astfel: Transformarea lui 24 n binar: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0

Obinerea complementului lui 24 fa de unu: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1

Se adun unu la complement: 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 + 0 = 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0

Numr ntreg 1. 145 2. - 234 3. 12678 4. 10230

Reprezentare n memoria intern

144

5. 5621001 6. -9020346

Activitatea de nvare 10.3 Reprezentarea numerelor reale


Competena/Rezultatul nvrii: Reprezint date n memoria intern Obiectivul/obiectivele vizate: Dup efectuarea activitii vei fi capabil: s reprezinte numere reale n memoria intern

Durata: 40 minute

Tipul activitii: PROBLEMATIZARE Sugestii: elevii lucreaz individual. Sarcina de lucru: Gsii valoarea ce va fi memorat pentru numere reale date utiliznd exemplele de mai jos: I. Reprezentarea n simpl precizie a numrul 100,75. 1. Reprezentarea n baza 2 a celor dou pr i : ntreag i frac ionar (100)10 = (1101000)2 (0,75)10 = (11)2 Prin urmare: (100,75) 10 = (1101000,11)2 2. Normalizarea numrului obinut la punctul 1: (1101000,11)2 = 1,10100011 x 26 1. Calculul componentelor reprezentrii: Semn (1 bit): 0 Caracteristica (8 bii): C = exponent + exces = 6 + 127 = 133 =( 10000101)2 Partea fracionar (23 bii): f = 10100011000000000000000
0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

II. Reprezentarea n simpl precizie a numrul -75,375. 1. Reprezentarea n baza 2 a celor dou pr i: ntreag i frac ionar (75)10 =(1001011)2 (0,375)10 = (011)2 Prin urmare: (-75,375) 10 = (-1001011,011)2 2. Normalizarea numrului obinut la punctul 1: (-1001011,011)2 = -1,001011011x 26 2. Calculul componentelor reprezentrii: Semn (1 bit): 1 Caracteristica (8 bii): C = exponent + exces = 6 + 127 = 133 =( 10000101)2 145

Partea fracionar (23 bii): f = 00101101100000000000000


1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Cum vor fi memorate numerele reale: 122,62; -203,124.

146

Tema 11- Prelucrarea datelor i a instruciunilor Fia de documentare 11.1 Baze de numeraie. Conversii ntre diferite baze
Sistemul de numeraie este constituit din totalitatea regulilor de reprezentare a numerelor cu ajutorul anumitor simboluri denumite cifre. Pentru orice sistem de numeraie, numrul semnelor distincte pentru cifrele sistemului este egal cu baza (b). Exemplu: pentru baza b=2 (numere scrise n binar) semnele vor fi cifrele 0 i 1; pentru baza b=8 (numere scrise n binar) semnele vor fi cifrele 0,1,2,3,4,5, 6, 7 ; pentru baza b=10 (numere scrise n binar) semnele vor fi cifrele 0,1,2,3,4,5, 6,7,8,9; pentru baza b=16 (hexazecimal) semnele vor fi 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D, E, F. Observaie: Pentru numerele scrise ntr-o baz mai mare dect baza 10 (zecimal) se folosesc i alte simboluri (litere) pe lng cifrele obinuite din baza 10. Literele A,B,C,D,E,F au ca i valori asociate 10,11,12,13,14,15. Pentru a face uor distincie ntre numerele scrise ntr-o anumit baz, la sfritul numrului se mai scrie o liter ce simbolizeaz baza, de exemplu: B pentru numerele scrise n binar (baza 2) Q pentru numerele scrise n octal (baza 8) D pentru numerele scrise n zecimal (baza 10) H pentru numerele scrise n hexazecimal (baza 16) De regul numerele scrise n baza 10 nu trebuie neaprat s fie urmate de simbolul D, pentru c aceast baz se consider implicit. Exist i alte moduri de notare, cum ar fi scrierea la sfritul numrului n parantez a bazei, de exemplu: 100101001(2) , sau 17A6B(16). Conversia numerelor ntregi din baza 10 ntr-o baz oarecare Algoritmul cel mai simplu const n mprirea succesiv a numrului scris n baza 10 la baza spre care se dorete conversia (se mparte numrul la baz, iar n continuare se mparte ctul obinut la baz .a.m.d. pn cnd ctul devine 0), dup care se iau resturile obinute n ordine invers, care constituie valoarea numrului n baza cerut. Conversia unui numr ntreg dintr-o baz oarecare n baza 10 Pentru a converti un numr dintr-o baz oarecare b n baza 10 se poate folosi formula: Nr(10) = Cn * bn + C n-1 * bn-1 + + C 2 * b2 + C 1 * b1+ C 0 considernd c numrul este scris sub forma: Nr(b) = Cn Cn-1 Cn-2 C2C1 C0 Conversia numerelor reale din baza 10 ntr-o baz oarecare I. Conversia numerelor subunitare Algoritmul const n a face nmuliri succesive ale prilor fracionare pn cnd se ajunge la parte fracionar nul, sau se ajunge la perioad sau se depete 147

capacitatea de reprezentare (se obin cifre suficiente, dei algoritmul nu s-ar fi terminat). Ceea ce depete partea zecimal la fiecare nmulire reprezint o cifr a numrului n baza spre care se face conversia. II. Conversia numerelor reale (zecimale de forma i,f) Conversia unui numr care are att parte ntreag ct i parte zecimal se face convertind pe rnd partea ntreag i cea zecimal. Conversia unui numr real dintr-o baz oarecare n baza 10 Pentru a converti un numr real dintr-o baz oarecare n baza 10 se poate folosi formula definit i pentru numere ntregi: Dac numrul real scris n baza b are forma Nr(b) = Cn Cn-1 Cn-2 C2C1 C0 , D1D2D2D3 atunci valoarea sa n baza 10 va fi: Nr(10) = Cn * bn + C n-1 * bn-1 + + C 2 * b2 + C 1 * b1+ C 0 * b0 + D1 * b-1 + D2 * b 2 + D3 * b 3 + Legtura dintre bazale 2, 8, 10 i 16 n practic exist un algoritm care permite conversii ntre bazele 2,8,16 fr a mai fi nevoie s utilizm baza zece ca baz ntermediar. Acest algoritm are la baz faptul c pentru fiecare cifr hexa exist 4 cifre binare corespondente i pentru fiecare cifr n octal exist 3 cifre binare. Am ilustrat aceast coresponden ntr-un tabel:
Valoarea n zecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Valoarea n Numrul binar Numrul binar hexazecimal corespunztor cifrei n hexa corespunztor cifrei n octal 0 0000 000 1 0001 001 2 0010 010 3 0011 011 4 0100 100 5 0101 101 6 0110 110 7 0111 111 8 1000 9 1001 A 1010 B 1011 C 1100 D 1101 E 1110 F 1111 Corespondena ntre sistemele de numeraie

Pentru a realiza corect conversia numerelor prin bazele 2,8,16 gruparea cifrelor din baza 2 se va realiza dinspre virgul spre extremiti, adic la numerele ntregi de la dreapta la stnga (prin completare cu zerouri la stnga numrului dac este cazul, deci n partea care nu-i afecteaz valoarea), iar la numerele zecimale gruparea se va face dup virgul de la stnga la dreapta, prin adugare de zerouri la dreapta numrului.

148

Activitatea de nvare 11.1 Baze de numeraie. Conversii ntre baze


Competena/Rezultatul nvrii: Reprezint date n memoria intern Obiectivul/obiectivele vizate: Dup efectuarea activitii vei fi capabil: s recunoasc baze n care este reprezentat un numr dup cifrele din componena numrului s realizeze conversii ntre diferite baze s utilizeze legturile dintre bazele 2, 8, 10 i 16.

Durata: 50 minute

Tipul activitii: MPERECHERE (POTRIVIRE) Sugestii: - elevii se pot organiza in grupe mici (2 3 elevi) sau pot lucra individual. Sarcina de lucru: 1. Realizai asocierile numerelor din coloana A cu baza corespunztoare din coloana B: Coloana A Coloana B 1. 11101 a. 2 2. 12300 b. 8 3. 12507 c. 10 4. 12A d. 16 5. 129 2. Realizai corespondenele dintre cele trei coloane: Numr in baza 2 Corespondent n baza 8 1100101 265,502 1011.0101,1010.0001 15,24 1101,0101 145 Corespondent n baza 16 A1 65 D,5

3. Realizai corespondena dintre cele dou coloane ale tabelului: Numr 1) 13,34(8) 2) 1A,3(16) 3) 111,01101(2) Transformarea sa n baza 10 A. x 161 + 10 x 161 + 3 x 16-1 B. 1x22+1x21 +1x20 + 0x2-1+1x2-2+ 1x23 +0x2-4+ 1x2-5 C. 1 x 81 + 3 x 80 + 3 x 8-1 + 4 x 8-2 149

Fia de documentare 11.2 Operaii aritmetice i logice


Adunarea Adunarea se face dup aceleai reguli ca n zecimal, cu observaia c cifra cea mai mare dintr-o baza b va fi b-1 (adic 9 in zecimal, 7 in octal, 1 in binar i F n hexazecimal). Deci dac prin adunarea a dou cifre de rang i se va obine un rezultat mai mare dect b -1, va apare acel transport spre cifra de rang urmtor i+1, iar pe poziia de rang i va rmne restul mpririi rezultatului adunrii cifrelor de rang i la baz. Transportul spre cifra de rang i+1 va deveni o nou unitate la suma cifrelor de rang i+1, adic se va mai aduna acel transport 1.

Scderea i pentru scdere sunt valabile regulile de la scderea din zecimal i anume: dac nu se pot scdea dou cifre re rang i (adic cifra desczutului este mai mic dect a scztorului) se face mprumut o unitate din cifra de rang urmtor (i+1). n cazul n care cifra din care se dorete realizarea mprumutului este 0, se face mprumutul mai departe la cifra de rang urmtor. Operaia de scdere este util cnd se dorete reprezentarea numerelor n complement fa de 2 i se efectueaz scderea din 2 nr_biti_reprez + 1 a numrului reprezentat n modul. Operaii logice Operaiile logice de baz sunt i (AND), sau (OR) i negaie (NOT). AND i OR sunt operaii binare iar NOT este o operaie unar.

Tabla operaiilor logice binare de baz Operaie Simbol Simbol Simbol programare programare Operator 1 Operator 2 Rezultat logic (logic) (binar) 0 AND (i) && & 0 1 1 0 OR (sau) || | 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1

150

NOT (negaie)

1 0

0 1

Operaiile logice derivate sunt: NAND (i-nu), NOR (sau-nu), XOR (sau exclusiv). Toate aceste operaii sunt binare. Tabla operaiilor logice binare derivate din operaiile de baz Operaie NAND (i-nu) Echivalent cu Operator 1 Operator 2 Rezultat 1 NOT(op1 AND op2) 0 1 0 1 NOR (sau-nu) NOT (op1 OR op2) 0 1 0 1 XOR (sau exclusiv) 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0

n tabelele de mai sus, "1" este echivalent cu "Adevrat" ( A), iar "0" cu "Fals" (F). Operaii de intrare ieire Operaiile de intrare/ieire permit introducerea respectiv extragerea datelor din memorie. Datele pot fi prelucrate doar dac sunt n memoria intern fapt ce determin citirea (introducerea) acestora de la furnizor/dispozitiv de intrare. Totodat dup ce datele au fost prelucrate de ctre procesor acestea sunt depuse tot n memoria intern. Pentru a putea fi utilizate de ctre utilizator ele trebuie scrise pe un suport/dispozitiv de ieire. Prin urmare elementele care definesc o operaie de intrare/ieire ar fi:

de unde, respectiv unde sunt introduse/extrase datele/informaiile care este structura extern a datelor care este adresa memoriei n/din care se introduc/extrag datele/informaiile

Datele reprezentate pe suporturi externe nu au aceeai reprezentare i n memoria intern. Pentru a realiza totui transferul i prelucrarea datelor exist coduri care permit ca datele s poat fi preluate (citite) prin operaia de intrare, prelucrate de ctre procesor prin operaiile aritmetice i logice i transmise ctre dispozitivele de ieire prin 151

operaia de ieire. Aceste operaii sunt tratate prin funcii-instruciuni de ctre mediile de programare.

152

Activitatea de nvare 11.2 Operaii aritmetice i logice


Competena/Rezultatul nvrii: Reprezint date n memoria intern Obiectivul/obiectivele vizate: Dup efectuarea activitii vei fi capabil: s descrie operaiile aritmetice, logice, de intrare / ieire s utilizeze operatorii logici

Durata: 25 minute

Tipul activitii: HARTA CONCEPTUALA - DIAGRAM PIANJEN Sugestii: - elevii se pot organiza n grupe de 3 - 4 elevi sau pot lucra individual. Sarcina de lucru : Folosind surse diverse (Fia de documentare, Internet) obinei informaii despre prelucrarea datelor i instruciunilor : Operaii de intrare Operaii aritmetice

Operaii Operaii logice

Operaii de ieire

Operatorii logici de baz Operatorii logici derivai

153

III.

Glosar

Administrator persoan care are ca responsabiliti administrarea unui sistem de calcul sau a unei reele Adresa IP Adresa numeric a unui calculator conectat la reea TCP/IP, fiind format din 4 octei cu cte 8 cifre binare, transformate de calculator n valori numerice mai uor de afiat. Exemplu 11000000.10101000.00000100.00011010192.168.4.26 AGP Un slot de extensie pe 32 de bii proiectat de intel pentru plcile video ALU( Arithmetic Logic Unit) Circuitul dintr-un procesor care realizeaz operaii aritmetice i logice Aplicaie client/server o aplicaie care execut o parte sau toate operaiile de prelucrare pe un server de aplicaii i nu pe calculatorul client. Clientul primete doar rezultatele prelucrrii Arhivare copierea programelor i a datelor sub form comprimat n vederea pstrrii lor pe termen lung BIOS( Basic Input / Output System sistem de intrare-ieire de baz) rutinele software stocate n memoria ROM a unui sistem. Aceste programe au ca responsabilitate procesul de pornire i controlul la nivel sczut al componentelor hardware, precum unitile de disc, tastatura i monitorul Bluetooth este un standard de radiofrecven care creeaz o mic reea fr fir ntre PC-uri i dispozitive periferice precum imprimante, tastatura, mouse, sau dispozitive electronice personale precum telefoane celulare, televizoare, sisteme stereo. Browser un program proiectat special pentru obinerea, interpretarea i afiarea paginilor web Cablu cu perechi torsadate tipul de cablu folosit cel mai frecvent n reele, format din perechi de fire rsucite. Exist sub dou variante: UTP (Unshielded Twisted Pair) i STP(Shielded Twisted Pair). Torsadarea perechilor de fire are drept scop reducerea interferenelor dintre fire, cu ct perechile sunt mai torsadate cu att este mai mic diafonia Cache o zon special din memoria RAM n care sunt pstrate datele folosite cel mai des de pe hard-disc, optimiznd funcionarea calculatorului. CSMACD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection- acces multiplu cu sesizarea purttoarei i detectarea coliziunilor) metod de acces folosit de sistemele Ethernet, permind pachetelor de date s parcurg reeaua i s ajung la destinaie. Coliziunea apare cnd doua calculatoare transmit in acelai timp Ceas un circuit electronic care folosete un cristal de cuar pentru a genera impulsuri la intervale regulate, cu viteze de milioane de cicluri pe secund. 154

Impulsurile sunt folosite pentru a sincroniza fluxul de informaii din calculator. Viteza semnalului generat de ceas poart numele de frecven de ceas sau tact Client/server o relaie n care un program client obine servicii furnizate de un server n numele unui utilizator CMOS (Complimentary Metal Oxide Semiconductor) Iniial, tipul de memorie RAM nevolatil care pstra informaii despre componentele elementare ale PC-ului, precum hard-discul, unitatea de dischet i cantitatea de memorie DRAM. n prezent, cipurile CMOS au fost nlocuite de memorii RAM nevolatile de tip Flash Coaxial tip de cablu n care conductorul intern este nconjurat de un conductor extern, avnd aceeai ax. Coliziune rezultatul faptului ca dou noduri transmit simultan ntr-o reea cu acces multiplu, de tip Ethernet. Cele dou pachete se pot pierde sau sunt recepionate parial. Comprimare procesul prin care datele sunt restrnse pentru a fi eliminate redundanele, ceeace permite stocarea sau transmiterea fiierelor folosind mai puin spaiu Comutator (switch) un dispozitiv care filtreaz i retransmite traficul, n funcie de anumite criterii Cont un set nregistrat de drepturi i/sau permisiuni pentru un calculator individual sau o reea de calculatoare Cutie potal (mailbox) zone speciale de stocare de pe un server de email, care separ mesajele destinate fiecrui utilizator Defragmentare o procedur prin care fiierele de pe disc sunr rescrise, asfel nc prile din care este compus fiecare fiier sunt scrise n clustere contigue. Rezultatul acestei aciuni determin creterea vitezei de citire a discurilor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) un protocol care permite unui server DHCP s stabileasc automat parametrii de configurare TCP/IP pentru un client DHCP Diafonie interferen a semnalelor electrice ntre dou cabluri aflate unul n apropierea celuilalt Difuzare un pachet trimis tuturor nodurilor din reea DNS (Domain Name Service) un sistem de rezolvare a numelor TCP/IP care transform numele de gazde n adrese IP Driver de dispozitiv un subprogram folosit pentru controlul comuniciilor dintre calculator i unele componente periferice Ethernet nume inventat de Xerox pentru primul standard de protocoale i cablare de reea. Acest standard se bazeaz pe o topologie de tip magistral. Specificaiile Ethernet actuale sunt definite de subcomiteul IEEE.802.3 155

Firewall un dispozitiv care restricioneaz traficul dintre o reea local i Internet Freeware program distribuit gratuit, fr o tax de liceniere FTP (File Transfer Protocol) un set de reguli care permit ca dou calculatoare s comunice pentru transferul unui fiier. Acesta este protocolul folosit atunci cnd transferai de pe un calculator pe altul prin Internet Gazd un dispozitiv individual (un calculator) dintr-o reea TCP/IP care are o adres IP; orice dispozitiv care poate fi sursa sau destinaia unui pachet GUI (Graphical User Interface) metoda prin care utilizatorul interacioneaz cu calculatorul. Primele interfee erau bazate pe text, adic utilizatorul comunica cu calculatorul introducnd texte(comenzi) de la tastatur, iar calculatorul rspundea prin mesaje afiate pe ecran. O interfat grafic, permite utilizatorului s interacioneze cu calculatorul n mod grafic, prin utilizarea unor pictograme care reprezint programe sau documente, folosind un mouse sau n alt dispozitiv de indicare Hard-disc un sistem de nregistrare a datelor, folosind discuri rigide dintr-un material magnetic, aflate ntr-o micare rapid de rotaie HTML(HyperText Markup Language) un limbaj de scriptare bazat pe text ASCII folosit pentru crearea documentelor hipertext, precum cele folosite n World Wide Web HTTP un protocol foarte rapid, folosit pentru transferurile de fiiere n mediul WWW Impimant laser o imprimant electrofotografic n care raza laser este folosit ca surs de lumin. IP (Internet Protocol) Protocol standard din Interne, care asigur un nivel comun pentru reele diferite pentru transferarea datelor ntre calculatoarele gazd i dac este necesar prin pori. Face parte din suita de protocoale TCP/IP. IPCONFIG Un utilitar Windows n linia de comand care afieaz configuraia TCP/IP a sistemului. Magistral local O cale de date cu vitez foarte mare care leag direct unitatea central de prelucrare a calculatorului cu unul sau mai multe sloturi de pe magistrala de extensie. MHz O unitate de msur egal cu frecvena de un milion de cicluri pe secund Microprocesor Principalul cip al calculatorului, asigurnd viteza i funciile calculatorului. Mai este numit i UCP OSI Un model arhitectural bazat pe suita de protocoale OSI, care definete i standardizeaz fluxul de date ntre calculatoare pe apte nivele Multitasking Procesul prin care pe un calculator sunt rulate simultan mai multe programe (taskuri)

156

NIC(network interface card- plac de reea) O plac de extensie care permite unui PC s se conecteze fizic la o reea Ni velul 1, fizic al modelului ISO OSI definete conexiunile hardware i transform valorile binare n impulsuri fizice( electrice sau luminoase). Repetoarele sau distribuitoarele lucreaz la acest nivel Ni velul 2, legtur de date-data link identific dispozitivele de la nivelul fizic. Adresele MAC fac parte din nivelul legturii de date. Punile, switchurile opereaz la acest nivel Nivelul 3, reea(network) mut pachetele ntre calculatoarele din diferite reele. Routerele opereaz la acest nivel Nivelul 4, transport mparte datele n poriuni ce pot fi manipulate. TCP, UDP opereaz la nivelul 4. Nivelul 5, sesiune-session gestioneaz conexiunile dintre calculatoare Nivelul 6, prezentare gestioneaz i cripteaz datele, mascnd diferenele dintre calculatoare Nivelul 7, aplicatie- application asigur instrumentele folosite de programe pentru accesul la reea. HTTP, FTP, SMTP sunt protocoale ce opereaz la nivelul aplicaie OSI Open System Interconnection un standard internaional, definit de International Organization for Standardization, pentru o suit de protocoale care implementeaz modelul de referin OSI pentru comunicaiile de reea ntre calculatoare Pachet component de baz pentru comunicaiile n reea. Un grup de bii cu dimensiune maxim fix i un format bine definit, comutate i transmise ca un ntreg n reea. Fiecare pachet conine adresele sursei i destinaiei, date i informaii de control Plac de baz principala plac de circuite, coninnd toate componentele de baz a unui calculator Plug and Play PnP. O combinaie de PC-uri, dispozitive i sisteme de operare inteligente care configureaz automat resursele de sistem i porturile necesare Poart gateway o configuraie hardware sau software care asigur translatarea ntre 2 protocoale diferite. Termeul este folosit i pentru descrierea oricrui mecanism care permite accesul la un alt sistem Port poriune a unui calculator prin care poate comunia un dispozitiv periferic. Deseori identificat cu diferite mufe din spatele UC. Port paralel o conexiune pentru comunicaii sincrone, de mare vitez , pe linii paralele, conectate la un dispozitiv( de obicei imprimant) Protocol un set de reguli care guverneaz procedurile folosite pentru schimburile de date intre entiti care coopereaz; de obicei precizeaz cantitatea de informaii 157

transmise, frecvena de transmitere, modul de refacere transmisie i destinatarul informaiilor

n urma erorilor de

Reea o colecie de 2 sau mai multe calculatoare interconectate prin linii telefonice, cabluri coaxiale, legturi prin satelit, radio. Router un dispozitiv care conecteaz reele separate i transmite pachetele dintr-o reea n alta, pe baza adresei de reea din protocolul folosit. Ex un router IP folosete numrul de reea IP Slot de extensie este conectat la magistrala de extensie a PC i permite instalarea adaptoarelor de extensie Topologie de reea se refer la modul n care cablurile i alte componente hard sunt interconectate USB universal serial bus conexiune serial la 12 Mbps pentru tastaturi, imprimante, dispozitive joystick. Permite schimbarea la cald i nlantuirea dispozitivelor. Vierme o form special de virus. Spre deosebire de ali virui,un vierme nu infecteaz alte fiiere de pe calculator. Viermele se propag copiindu-i codul propriu pe alte sisteme din reea, profitnd de breele de securitate din protocoalele de reea. Wi-Fi (Wireless Fidelity) un protocol de securitate pentru reele fr fir care corecteaz slbiciunile tehnologiile WEP. Codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange) este un cod standard de reprezentare a caracterelor ca valori ntregi pe 7 bii. Acest cod a fost introdus pentru a se obine o compatibilitate ntre diferitele tipuri de echipamente folosite la procesarea datelor. EBCICDIC. Extended Binary Coded Decimal Interchange Code este un cod pe 8 bii folosit pe sistemele de operare IBM precum z/OS, OS/390, VM, VSE, OS/400 i i5/OS. Byte. Cea mai mica unitate de memorare adresabila de catre procesor este octetul. Se mai numete octet i are 8 biti.

158

IV. Bibliografie
1. 2. 3. 4. Ionescu, Dan. (2007). Retele de calculatoare, Alba Iulia: Editura All Georgescu, Ioana. (2006). Sisteme de operare, Craiova: Editura Arves ***. La www.resurse.org/capitol1.html. 24.04.2009 Albu, Ion. (2008). Componente electronice. La www.unsite.ro/pag.html, 23.04.2009

5. Ghilic Micu, Bogdan. Roca, Ion. Apostol, Constantin. Stoica, Marian. Cocianu, Ctlina, Lucia. (2002) Algoritmi n programare

159

S-ar putea să vă placă și