Sunteți pe pagina 1din 36

Introducere

Acesta este manualul Hattrick. Pentru o introducere mai rapid n joc acceseaz ghidul nceptorului.
Hattrick este un joc n care i conduci propria echip de fotbal spre glorie, n competiie cu ali utilizatori din
toat lumea.
Hattrick este un joc simplu; lucrurile de baz pot fi nvate foarte uor. Poi juca Hattrick chiar dac accesezi
site-ul numai o dat sau de dou ori pe sptmn (dei noi am vrea ca acest lucru s se ntmple ct mai
des). Provocarea nu este s joci contra unui calculator ci s intri n competiie cu ali utilizatori. Pe parcursul
jocului vei avea ansa de a-i face o mulime de prieteni, acest lucru fcnd din Hattrick i un joc social.

Sarcinile tale generale


Vei avea att sarcini de manager/antrenor ct i sarcini specifice unui proprietar de club. Planifici tacticile i
strategia clubului, decizi ce antrenezi i alegi juctorii care vor fi trimii n teren. Cumperi i vinzi juctori,
investeti n stadion i multe altele. Pentru a avea succes te sftuim s-i creezi o strategie i un plan pe termen
lung. Succesul i gloria nu apar peste noapte.

Noua ta echip
Vei primi echipa ntr-una din ultimele dou divizii din ara ta. Pentru a-i ncepe ascensiunea vei avea la
dispoziie un lot de juctori (unii mai buni, alii mai puin), un stadion i o sum de bani. De aici nainte este
de datoria ta s i ari valoarea.
Poi schimba numele echipei ntre sezoane, dar va costa 200 000 Lei iar unii dintre fani vor prsi clubul.

Regiunea i vremea
Echipa se afl ntr-o regiune aleas de tine, regiune cu care probabil ai o anumit legtur. Regiunile au scopul
de a grupa utilizatori din aceeai zon. Alt element important al regiunilor este faptul c fiecare dintre ele are o
evoluie proprie a vremii. Nu exist regiuni care s aib vreme mai bun sau mai rea dect altele; toate
regiunile sunt la fel din acest punct de vedere aa c nu trebuie s-i faci griji atunci cnd i alegi regiunea.
Vremea influeneaz anumite lucruri, dintre care cel mai important e numrul de spectatori (de exemplu atunci
cnd plou vin mai puini spectatori la stadion). n pagina "Regiunea" poi vedea cum e vremea astzi dar i
prognoza meteo pentru ziua urmtoare. Dac astzi e soare, sunt anse bune ca i mine s fie soare (mai
mari n comparaie cu ansele de a aprea alte tipuri de vreme), aa c evoluia vremii nu e complet aleatoare.
Poi schimba regiunea n timpul intersezonului. Acest lucru te va costa 200 000 Lei i clubul fanilor va pierde 3%
din membri.

Cel mai bun sfat al nostru


Cel mai bun sfat pe care i-l putem da este s citeti acest manual. Nu e nevoie s-l citeti pe tot deodat;
citind primul capitol vei avea o oarecare idee cum s joci. Un alt sfat pe care i-l dm este s foloseti
forumurile jocului n caz c ai nelmuriri. Exist chiar i un forum numit "ntrebri", unde poi adresa orice
ntrebri, cere sfaturi etc.
Insistm asupra unui singur lucru: pentru a-i oferi ie i tuturor celorlali utilizatori cea mai bun experien
Hattrick, exist cteva reguli de conduit care trebuie respectate. Le poi gsi la Regulile casei.

Juctori: Caliti
Fiecare juctor are 8 caliti de baz, care influeneaz diferit performanele acestuia. Hai s le enumerm:
Rezistena: Arat ct din capacitatea sa pierde un juctor de-a lungul unui meci.
Construcie Abilitatea de a controla balonul i a obine situaii de a nscrie.
:
Atac:

Se presupune c mingea trebuie s intre-n poart.

Extrem:

Abilitatea de a crea situaii de gol pe laturile terenului.

Portar:

Apr poarta echipei.

Pase:

Atacantul ia laurii, dar juctorul care a dat pasa decisiv este la fel de
important.

Aprare:

Abilitatea de a stopa atacurile adversarului.

Faze fixe:

Rezultatul loviturilor libere i penaltiurilor depinde foarte mult de aceast


calitate.

Ct de bun este juctorul tu?


n realitate un juctor este caracterizat ca extrem bun sau funda ok. n Hattrick folosim un sistem similar.
Folosim denumiri (nu numai pentru juctori), iar scala merge de la inexistent la divin. Poi vedea toate
denumirile n Anexa.

Juctorii diferii au nevoie de caliti diferite


Nu toate calitile sunt importante pentru fiecare juctor, dar rezistena conteaz pentru toi. Uneori e
ndeajuns ca un juctor s exceleze ntr-o singur calitate, dar de obicei cei mai buni juctori au caliti
multiple. Juctorul i folosete calitile (n afar de rezisten) n funcie de poziia sa din teren:
Portari:
Cea mai important este evident calitatea de portar. Pe lng aceasta, conteaz ntr-o msur mai redus
calitatea de aprare, iar cea de faze fixe i ajut s apere loviturile libere i penaltiurile.
Aprtori centrali:
Aprtorii se bazeaz mult pe calitatea de aprare. Calitatea de construcie este de asemenea benefic, dar i
cea de pase care conteaz foarte mult n iniierea unui contraatac.
Aprtori laterali:
Aprarea este cea mai important, dar conteaz foarte mult i calitatea de extrem. Construcia are o valoare
mai mic, iar calitatea de Pase conteaz n contraatac.
Mijlocai centrali:
Cheia oricrei echipe de succes este prezena unor juctori cu calitate de construcie. Acetia pot beneficia de
caliti suplimentare: pase i aprare ntr-o msur foarte mare.
Extreme:
Bineneles, calitatea de extrem e absolut necesar, dar la fel de important este cea de construcie. De
asemenea, calitile de Pase i Aprare conteaz mult n performana juctorului.
Atacani:
Sarcina lor este s dea goluri, deci calitatea de atac este cea mai important. Calitatea de pase este i ea
important, de asemenea i cea de extrem.

Schimbri n caliti
Calitile pot fi mbuntite n timp prin antrenament. Acesta poate fi meninut pe toat durata vieii
juctorului, dar pe msur ce acesta mbtrnete va pierde ncet-ncet din caliti. Mai multe despre
antrenament gseti n capitolul special.

Juctori: Alte atribute


Vrsta
Poi vedea vrsta exact a juctorilor pe pagina lor. Un an n Hattrick are 112 zile.

Personalitatea
Toi juctorii au o personalitate. Pot fi drgui sau ri, lideri sau singuratici, temperamentali sau calmi.
Momentan personalitatea nu conteaz prea mult n joc, dar este bine s ai un cpitan de echip cu abiliti de
lider bune. Mai multe informaii gseti la capitolul Psihologie.

Experiena
Experiena nseamn c un juctor mai n vrst a acumulat cunotine care i afecteaz pozitiv performana din
teren.

Loialitatea:

Juctorii cu un nivel nalt de loialitate fa de club joac mai bine. Loialitatea crete odat cu timpul petrecut la
club.
Exist dou tipuri de loialitate:
Bonusul de loialitate
n fiecare zi consecutiv petrecut la club, un juctor va deveni puin mai ataat i mai loial echipei. Cu ct
devine mai ataat i mai loial, cu att joac mai bine.
Loialitatea se ctig rapid la nceput, apoi din ce n ce mai ncet pe msura trecerii timpului. Nivelul maxim de
loialitate e atins dup trei sezoane, dar cel de mijloc dup 12 sptmni.
Bonusul maxim: +1 nivel la toate calitile (n afara rezistenei)
Exemplu: Tommy Wright are Construcie bun, Aprare acceptabil i nivelul de loialitate maxim (divin). El va
juca la fel ca un juctor cu Construcie excelent i Aprare bun (evoluia reflectndu-se n rating-ul su de
stele).
Juctorul primete bonusul ntreg cnd atinge nivelul divin de loialitate. Juctorii de la tineret ncep de la nivelul
divin.
Atenie: Juctorul i pierde loialitatea fa de club dac e vndut unei alte echipe. Aadar, dac mai trziu l
cumprai napoi, nivelul su de loialitate trebuie crescut din nou.
Bonusul clubului de origine
Juctorii care au jucat dintotdeauna pentru clubul de origine, de pild cei promovai de la tineret, vor da mai
mult pe teren pentru clubul de care li se leag cele mai frumoase amintiri.
Bonus: +0.5 nivel la toate calitile (n afara rezistenei).
Juctorii care au jucat pentru clubul de origine de-a lungul ntregii cariere sunt indicai pe pagina lor printr-o
iconi n form de inim. Atenie: juctorii de la tineret vndui i apoi rscumprai nu vor primi acest bonus.
Primirea ambelor bonusuri
Un juctor poate primi ambele bonusuri. Cnd promovezi un juctor de la tineret (firete, nu are importan
dac foloseti reeaua de scouteri sau academia), acesta va primi un bonus de 1.5 nivele la toate calitile (n
afara rezistenei) pn cnd l vinzi.

Indexul Total Caliti (ITC)


ITC este msura calitilor juctorului. ITC crete cu antrenamentul i variaz cu forma.

Forma
Cu ct forma juctorului este mai mare, cu att mai bine va evolua. Forma reflect o combinaie de stri fizice
i psihice.
Pe pagina juctorului poi vedea forma curent, cea care este luat n considerare la calcularea meciurilor. Un
juctor excelent n form mizerabil este mai slab dect un juctor acceptabil n form bun, spre exemplu.
Forma curent este afectat negativ de antrenamentul de rezisten: cu ct procentul acestui antrenament este
mai ridicat, cu att mai mare este efectul negativ asupra formei.
n plus, exist o form de fundal "ascuns", care este folosit la calculul tendinei formei curente. Sptmnal,
la antrenament, forma curent a fiecrui juctor se va schimba spre forma de fundal. Forma curent nu se
schimb brusc pentru a o urmri pe cea de fundal, ci se mic n pai mici n cteva sptmni, cu pai mai
mari daca e ndeprtat de cea de fundal.
Dup ce forma curent s-a schimbat n timpul antrenamentului, exist ansa ca forma de fundal s se schimbe
pentru fiecare juctor. Fiecare juctor are aceeai ans individual de schimbare a formei de fundal, i nu poi
face nimic ca s schimbi aceast form. ns cnd ansele decid ca forma de fundal s se schimbe, exist mai
muli factori care influeneaz care va fi forma de fundal:

Dac juctorul a jucat n acea sptmn. Foarte important!

Intensitatea antrenamentului - cu ct e mai mare cu att mai bine.

Antrenorul - cu ct este mai priceput, cu att forma este n general mai bun.

Antrenor de form - un Antrenor de Form e specializat n mbuntirea formei.

Secunzii - acetia mbuntesc i ei forma.

Specialitatea

Cam jumtate dintre juctori au o caracteristic denumit specialitate, care are impact n meciuri. Exist 5
specialiti principale disponibile: Tehnic, Rapid, Cap, Puternic i Imprevizibil. Fiecare specialitate principal are
o parte bun i una proast, explicaii mai multe n capitolul Evenimente speciale. Specialitile pot fi de folos
pentru anumite tactici, dup cum se explic n capitolul Tactici.
Exist i o specialitate rar: Recuperare. Juctorii cu specialitatea Recuperare se refac ceva mai repede fa de
ali juctori n momentul n care sufer accidentri.

Accidentrile
Cteodat juctorii se accidenteaz. Dac se ntmpl asta, accidentarea, dac nu cumva e minor, i va face
pe acetia indisponibili cteva meciuri. Riscul de accidentri crete pe msur ce echipa crete intensitatea
antrenamentului, sau numrul Antrenorilor Secunzi prezeni.
Juctorii mai btrni se vindec mai greu, putnd fi angajai medici ca s-i ajui s se recupereze mai repede.
Medicii pot ajuta i reducnd riscul accidentrilor. Juctorii care se apropie de 40 de ani se vor recupera foarte
greu sau deloc. Timpii de recuperare sunt aproximativi, o sptmn de accidentare poate nsemna c dup 8-9
zile juctorul va evolua din nou la capacitate maxim.

Cartonaele galbene i roii


Juctorii sunt avertizai sau eliminai n timpul meciurilor, unii dintre ei mai des dect alii. 2 avertismente n
acelai meci nseamn eliminare, i de asemenea suspendare pentru urmtorul meci oficial. Un juctor va fi
suspendat un meci dup ce acumuleaz 3 avertismente. Avertismentele din lig, cup i baraj sunt contabilizate
la fel. Dac un juctor a fost deja avertizat de 2 ori n meciuri de lig i primete alt avertisment n meciul de
cup, va fi suspendat pentru urmtorul meci oficial, indiferent dac acesta este de cup, de campionat sau de
baraj.
Poi vedea cte avertismente au juctorii naintea unui meci. Un juctor care a acumulat 3 avertismente sau
care a fost eliminat va avea un cartona rou n lista juctorilor, pentru a se vedea c este suspendat.
Suspendrile expir dup ce s-a jucat un meci oficial. De asemenea, se anuleaz la sfritul sezonului. Un
juctor nu poate fi suspendat, i nici suspendarea nu este ispit, dac acesta joac un amical.

Formaia: Fundamentele
Ca manager al echipei trebuie s decizi modul n care va juca echipa i ce formul va aborda. nainte de fiecare
meci trebuie s dai ordinele de meci, lucru pe care l poi face pe pagina "Meciuri". Ordinele trebuie trimise cu
cel puin 20 minute nainte de startul meciului, dar ceasul arbitrului poate indica o or uor diferit, aa c
ncearc sa nu trimii ordinele n ultimul moment. Poi seta i o formul "standard" de joc (i recomandm s fii
precaut i s faci acest lucru). Aceast formul va fi preluat de Hattrick pentru meciurile urmtoare dar,
evident, poi modifica oricnd formaia i juctorii pentru fiecare meci n parte.

Formaia de start i schimbrile


Pentru fiecare meci trebuie s alegi titularii, rezervele, executantul fazelor fixe i cpitanul echipei. n interfaa
ordinelor de meci vei folosi drag & drop pentru a aeza juctorii pe poziiile dorite.
Dac un juctor sufer o accidentare, el va fi nlocuit de rezerva pentru acel post. Dac nu ai o rezerv pentru
acel post sau dac i acea rezerv se accidenteaz n timpul meciului, va intra pe teren o alt rezerv (de pe un
alt post). Dac nu mai ai rezerve, va trebui s continui meciul cu doar 10 juctori. Dac nu mai ai rezerve i
portarul este accidentat, un juctor de cmp va trece automat n poart. Acelai lucru se ntmpl dac nu ai
ales un portar de la bun nceput. Poi seta i schimbri condiionate. Citete capitolul referitor la schimbri
pentru mai multe informaii.

Forfait
Reine c trebuie s ncepi meciurile oficiale cu minim 9 juctori n teren pentru a evita un forfait, care duce la
pierderea antrenamentului n acea sptmn.
Dac nu trimii pe teren cel puin 9 juctori n meciurile neoficiale sau de tineret, atunci juctorii ti vor fi
nlocuii de tineri din cartier. Spre deosebire de meciurile oficiale, acest lucru nu va afecta negativ
antrenamentul juctorilor care au fost trimii pe teren ntr-un meci oficial n acea sptmn.

Alegerea aezrii echipei

Poi folosi orice formaie care poate fi creat cu interfaa ordinelor de meci; pe pagina Antrenament exist o
list a tuturor formaiilor posibile.
Ce trebuie reinut e c atunci cnd ntr-o poziie central exist mai mult de un juctor (fundai centrali,
mijlocai centrali sau atacani), ei nu vor putea contribui la rating-urile echipei cu ntreaga lor capacitate.
Aceast scdere a contribuiei este mai mare pentru trei astfel de juctori dect pentru doi. Logica din spatele
regulii: atunci cnd exist mai muli juctori ntr-o anumit zon, ei ncep s se bazeze unul pe cellalt i astfel
nu pot contribui cu ntreaga lor capacitate.
Pe scurt, un singur juctor aflat ntr-o poziie central contribuie 100%. Folosirea a doi juctori ntr-o poziie
central conduce la o scdere a contribuiei (care i afecteaz pe amndoi), iar folosirea a trei astfel de juctori
nseamn o scdere chiar mai mare (care i afecteaz pe toi trei). Regula afecteaz toate calitile juctorilor.
Intensitatea scderii contribuiei e mai mare pentru mijlocaii centrali dect pentru atacani i mai mare pentru
atacani dect pentru fundai. Mai exact, pierderea suferit de mijlocaii centrali este cam de dou ori mai mare
dect cea a fundailor, iar pentru atacani e undeva ntre cele dou menionate mai sus.

Tacticile i atitudinea echipei


n formularul de ordine poi seta i tactica formaiei i atitudinea echipei pentru acel meci. Tacticile sunt
descrise n capitolul Meci: Tactici iar atitudinea echipei n capitolul Psihologie.

Ordinele individuale
Le poi oferi tuturor juctorilor de cmp aflai pe teren ordine individuale. Poi, spre exemplu, folosi un mijloca
cu ordin de joc "defensiv". Asta nseamn c este mijloca central, dar se va concentra mai mult pe defensiv
dect n mod normal i mai puin pe atac. Sunt 4 ordine individuale, vezi tabelul pentru detalii complete i ce
nseamn pentru fiecare poziie.
Poziie

Tactici

Efect

Aprtor
lateral

Ofensiv

Mai mult Extrem, parial mai mult Construcie, mai puin


Aprare

Defensiv

Mai mult Aprare, mai puin Extrem, parial mai puin


Construcie

Ctre
mijloc

Mai mult Aprare central, mai puin Aprare lateral, mai


puin Extrem

Aprtor
central

Ofensiv

Parial mai mult Construcie, mai puin Aprare

Ctre
extrem

Mai mult Aprare pe laterale, mai puin Aprare n centru,


ceva mai mult Extrem, parial mai puin Construcie

Extrem

Ofensiv

Mai mult Extrem, parial mai multe Pase, mai puin Aprare,
parial mai puin Construcie

Defensiv

Mult mai mult Aprare, mai puin Extrem, parial mai puin
la Construcie i Pase

Ctre
mijloc

Mai mult Construcie, mai puin Extrem, mai mult Aprare


central, mai puin Aprare lateral, mai multe Pase pe centru,
mai puine Pase pe laterale

Ofensiv

Mai multe Pase, mai puin Aprare, parial mai puin


Construcie

Defensiv

Mai mult Aprare, mai puine Pase, parial mai puin


Construcie

Ctre
extrem

Mai mult Extrem, parial mai puin Construcie, mai mult la


Pase i Aprare pe laterale i mai puin pe mijloc

Defensiv

Ceva mai mult Construcie, mai multe Pase (chiar mai multe
Pase pe flancuri dac este Tehnic), mai puin Atac i Extrem

Ctre
extrem

Mai mult Extrem, mai mult la Atac i Pase pe laterale, mai


puin la Atac i Pase pe mijloc

Mijloca
central

Atacant

Meciul: Generaliti

Gsirea formulei ideale de start este una din cele mai mari provocri din Hattrick. n acest capitol i n
urmtoarele ne vom axa pe calitile juctorilor.

Chestiuni de baz ale simulrii meciurilor


n fiecare repriz se genereaz un numr de atacuri, iar mijlocul decide care echip beneficiaz de ele. Echipa
cu cel mai puternic mijloc este mai probabil s primeasc cele mai multe atacuri. Cnd o echip primete un
atac, se decide ce fel de atac este. Exist trei tipuri de atacuri (extrem stnga, dreapta i centru) i lovituri
libere (inclusiv penaltiuri). Atacul echipei aflate n ofensiv va ncerca s ptrund prin aprarea echipei adverse
n sectorul respectiv.

Atacurile simple
n fiecare meci exist un numr de atacuri simple. Unele sunt deschise, putnd fi luate de oricare dintre cele
dou echipe, altele i sunt rezervate fiecreia.
n cazul atacurilor deschise, mijlocul decide care dintre echipe primete atacul. Atacurile rezervate funcioneaz
n acelai fel, cu o excepie: Dac mijlocul tu "ctig" unul dintre atacurile adversarului, l opreti - ns nu l
primeti tu. Nu poi primi atacurile rezervate ale adversarului, nici el neputndu-le primi pe ale tale.
Majoritatea atacurilor simple apar n raportul de meci, ns cele cu anse foarte mici de reuit nu sunt
raportate. Poi beneficia de atacuri suplimentare din Evenimente speciale i contraatacuri. Aceste atacuri
adiionale sunt descrise n celelalte dou capitole care trateaz meciul.

Avantajul echipei gazd


Echipa gazd este ajutat de spectatori. n mod obinuit posesia este mai mare pe teren propriu. Cnd ambele
echipe sunt din aceeai regiune, meciul este considerat derby. n acest caz, echipa gazd beneficiaz n
continuare de avantajul terenului propriu, dar echipa oaspete primete i ea cam o jumtate din acest bonus.
Dac meciul se joac pe teren neutru, nicio echip nu primete avantaj, chiar dac una dintre echipe este din
regiunea unde e amplasat stadionul.

Psihologia i mentalitatea antrenorului


Spiritul echipei, ncrederea n sine i atitudinea echipei afecteaz mersul echipei. Mai multe detalii n capitolul
"Psihologie".
Mentalitatea antrenorului (ofensiv, defensiv, neutru) joac un rol n meci. Mai multe detalii la capitolul
"Antrenament".

Trebuie s te axezi pe rating-ul echipei.


Dup ce s-a jucat un meci, obii o evaluare (rating) a echipei pentru fiecare compartiment. Aceste evaluri i
spun cum au evoluat compartimentele n meci, pe baza lor calculndu-se meciul.
Denumirile aprecierilor (rating-urilor) de meci (scala fiind de la inexistent la divin) sunt specificate n 4 subniveluri: foarte sczut, sczut, ridicat i foarte ridicat. Astfel e mai uor de tiut ct de bun este aprecierea n
cadrul unei trepte. Spre exemplu o apreciere "bun foarte ridicat" este doar cu puin mai sczut dect "excelent
foarte sczut", dar cu mult mai bun dect "acceptabil foarte sczut".

Evaluare prin stele


Dup un meci juctorii primesc o evaluare n stele pentru performana n meci. Cu ct mai multe stele, cu att
mai bun performana.
Reine c evaluarea n stele arat doar performana individual a juctorului pe poziia particular pe care a
jucat i e de folos doar pentru a compara juctori folosii pe aceeai poziie de joc. Nu este un instrument ideal
de msurare a forei echipelor. Pentru a ti cum a evoluat ntreaga echip (i pentru a compara cu alte echipe),
uit-te la evalurile echipei.
De asemenea, fii atent la faptul c efectele de echip (de pild scderea contribuiei atunci cnd exist mai mult
de un juctor ntr-o poziie central, vezi capitolul Formaia: Fundamentele) nu sunt reflectate n rating-ul de
stele.

Caz normal
Pe scurt, nivelul posesiei decide numrul de ocazii pe care echipa ta l va avea pe durata unui meci. Celelalte
compartimente ale echipei tale vor decide cte dintre aceste ocazii vor fi transformate n goluri.
Tabelul urmtor te-ar putea ajuta la alctuirea echipei. Observaie: acest tabel este o aproximaie. Unele nivele
ale calitii vor prezenta diferene minime ntre ele n ce privete performana, n timp ce pentru altele

diferenele pot fi semnificative. Ordinele individuale i scderea contribuiei n cazul n care sunt folosii doi sau
mai muli juctori ntr-o poziie central (citii capitolul anterior) nu au fost luate n considerare.

Parte din echip

Factori (primii cei mai importani)

Mijloc

Construcie mijlocai centrali


Construcie extrem
Construcie fundai centrali
Construcie fundai laterali
Extrem extrem stnga
Extrem funda lateral stnga
Atac atacani
Pase extrem stnga
Pase mijloca central stnga
Extrem atacani
Pase atacani
Aprare funda lateral stnga
Portar portarul
Aprare funda central stnga
Aprare extrem stnga
Aprare portar
Aprare mijloca central stnga
Atac atacani
Pase atacani
Pase mijlocai centrali
Pase extreme
Aprare fundai centrali
Portar portarul
Aprare fundai laterali
Aprare mijlocai centrali
Aprare portar
Aprare extreme
Extrem extrem dreapta
Extrem funda lateral dreapta
Atac atacani
Pase extrem dreapta
Pase mijloca central dreapta
Extrem atacani
Pase atacani
Aprare funda lateral dreapta
Portar portarul
Aprare funda central dreapta
Aprare extrem dreapta
Aprare portar
Aprare mijloca central dreapta

Atac lateral stnga

Aprare lateral stnga

Atac central

Aprare central

Atac lateral dreapta

Aprare lateral dreapta

Antrenament
Sptmnal poi alege tipul de antrenament pe care l doreti. Efectele antrenamentului se produc n timpul
actualizrilor de joi sau vineri, depinznd de ar. Tipul de antrenament setat n momentul nceperii actualizrii
este cel care decide antrenamentul din acea sptmn. Schimbrile formei au loc tot n acest moment.

Vrsta juctorului i nivelul calitilor


Tinerii se antreneaz n general mai repede, iar cu ct se antreneaz depinde i de nivelul curent al calitii
respective, cu ct nivelul este mai sczut cu att antrenamentul este mai rapid. Antrenarea calitilor foarte
sczute este de multe ori mai rapid dect la nivele medii ale calitilor, iar antrenarea calitilor ridicate se
deruleaz mai ncet dect a celor de nivel mediu.
n afar de vrst i nivelul calitii, sunt patru factori care decid efectele antrenamentului: intensitatea i tipul
antrenamentului, procentul antrenamentului de rezisten i antrenorii (principal i secundari).

Intensitatea antrenamentului
Cu ct intensitatea antrenamentului este mai mare, cu att forma este mai bun, iar efectele antrenamentului
cresc. Tu decizi intensitatea antrenamentului, introducnd un numr ntre 0 i 100. Dezavantajul nivelului
ridicat al intensitii este creterea riscului de accidentare. Tu decizi ce intensitate este mai bun - poi ntreba
i ali utilizatori pe forumuri.
O reducere semnificativ a intensitii poate oferi un "bonus de moment" pentru spiritul echipei. Odat ce le
spui juctorilor s se antreneze din nou cu mai mult intensitate, spiritul echipei va scdea, firete. Schimbarea
trebuie fcut cu cel puin o actualizare nainte de antrenament pentru a intra n vigoare.

Tip de antrenament
Exist 11 tipuri de antrenament. Fiecare mbuntete o anumit calitate a juctorilor. Antrenamentele sunt
prezentate n tabelul de mai jos.

Antrenori
Dac ai un antrenor bun, antrenamentul va fi mai eficient dect cu un antrenor mai slab. Antrenorii secunzi
ajut, de asemenea, la creterea efectului antrenamentului.

Antrenament rezisten
Rezistena va fi antrenat n fiecare sptmn, ntr-un procent desemnat din totalul intensitii de
antrenament setate pentru acea sptmn. Eficiena lui scade la intensitate mare - este mult mai eficient s
antrenezi tot timpul cte puin, dect mult din cnd n cnd. Juctorii btrni necesit mai mult antrenament
de rezisten sptmnal pentru a-i menine un nivel al rezistenei, ceea ce nseamn c managerul echipei
trebuie s gseasc un nivel ideal pentru echip i ambiiile ei. Juctorii care au evoluat minim 90 de minute
pentru echipa voastr n timpul sptmnii primesc 100% antrenament de rezisten. Juctorii care au evoluat
mai puin de 90 de minute (rezervele care au intrat pe parcursul meciului, de exemplu) primesc 75% din
antrenament plus o cantitate proporional cu numrul de minute jucate. Juctorii care nu au evoluat deloc n
cursul sptmnii pentru echipa voastr, dar sunt ndeajuns de sntoi pentru a se antrena (accidentai pentru
o sptmn sau deloc), primesc 50% din antrenament.
Antrenamentul de rezisten afecteaz negativ forma echipei tale; cu ct procentul de rezisten este mai mare
cu att mai defavorabil este efectul asupra formei. Trebuie notat c numai forma curent, nu i cea de fundal,
este afectat de antrenamentul de rezisten.

Principii de baz
Cantitatea de antrenament primit de un juctor depinde de numrul de minute jucate pentru echipa ta n
sptmna respectiv, ntr-o poziie corespunztoare. Meciurile jucate pentru alte echipe nu produc efecte
dect asupra formei, nefiind luate n calcul pentru antrenament. Dac juctorul nu a luat parte la niciun meci n
timpul sptmnii, el nu se va antrena deloc. Un juctor se poate antrena dac joac 90 de minute n timpul
sptmnii. Dac joac mai mult de 90, nu va primi antrenament suplimentar. Dac joac, spre exemplu, 50 de
minute, se va antrena mai puin, 50 din 90.
Juctorii cu ordine individuale primesc antrenament conform poziiilor lor normale. Dac juctorul a jucat n
dou poziii diferite n timpul sptmnii, va fi aleas poziia care i d cel mai mare avantaj la antrenament.
Extremele vor primi doar o jumtate din efectul antrenamentului atunci cnd se antreneaz la Construcie.
Regula este valabil i pentru fundaii laterali cnd se antreneaz la Extrem.
Nu conteaz dac juctorul joac n amical, meci de cup sau meci de campionat - toate meciurile sunt la fel
din punctul de vedere al antrenamentului. Totui, dac nu ai destui juctori pe teren la nceputul unui meci
oficial, l vei pierde prin neprezentare i vei pierde de asemenea antrenamentul pentru acea sptmn. Dac
echipa advers e cea care nu se prezint la meciul oficial, vei ctiga meciul iar juctorii ti vor primi
antrenament, dar nu i experien.
Parantezele indic efecte mici. Parantezele duble indic efecte foarte mici.

Tip antrenament mbuntete

...pentru...

Faze fixe

Faze fixe

Aprare

Aprare

Atac
Extrem

Atac
Extrem

ut
Pase scurte

(Atac)
(Faze fixe)
Pase

Construcie

Construcie

Portar
Portar
Pase n adncime Pase
Poziii defensive

Aprare

Atacuri pe
extrem
Individual (doar
la Academia de
Tineret)

Extrem
Calitile importante
pentru poziia ocupat
n meci

Toi juctorii care joac, 25% bonus


ctre juctorul care execut fazele
fixe i portar
Aprtori ((Toi juctorii care
joac))
Atacani ((Toi juctorii care joac))
Extreme (Aprtori laterali) ((Toi
juctorii care joac))
(Toi juctorii care joac)
((Toi juctorii care joac))
Mijlocai centrali, extreme i
atacani ((Toi juctorii care joac))
Mijlocai centrali (Extreme) ((Toi
juctorii care joac))
Portari
Aprtori, mijlocai centrali i
extreme ((Toi juctorii care joac))
(Portari, aprtori, mijlocai centrali
i extreme) ((Toi juctorii care
joac))
Atacani i extreme ((Toi juctorii
care joac))
(Toi juctorii care joac)

Exemplu
Echipa se antreneaz la "Extrem" n aceast sptmn. Ia n calcul c ziua de meci poate varia - smbt se
refer la meciul de campionat, iar miercuri la meciul amical sau de cup.

Adam Adams a jucat ca extrem smbt, dar nu a jucat miercuri. Se va antrena 90 minute la
Extrem.

Bert McBert a jucat 90 minute ca extrem smbt i 90 minute ca atacant miercuri. i el se


antreneaz 90 minute la Extrem.

Carl Carlson a jucat 50 minute extrem smbt i 90 minute ca funda lateral miercuri. Se va antrena
50 minute Extrem i 40 minute Extrem cu efect redus.

David Davis a jucat 40 minute ca extrem smbt, dar 90 minute ca atacant miercuri. Se antreneaz
40 minute cu efect complet la Extrem i 50 minute la Extrem cu efect rezidual.

Freddie Fredericks joac 90 minute ca funda lateral smbt i miercuri. Se antreneaz 90 minute
Extrem cu efect sczut.

Gus O'Gumby nu a jucat deloc nici smbt, nici miercuri. El nu i va mbunti calitile deloc.

Scdere de calitate
Cnd un juctor se apropie de vrsta de 30 de ani, va pierde din caliti n fiecare sptmn. Ct de mult va
pierde depinde foarte mult de vrsta lui i nivelul calitii sale principale. Cu ct aceasta este mai mare, cu att
scderea va fi mai brusc. Cu ct este mai n vrst cu att scade mai repede.

Juctorii de nivele foarte mari (peste titanic), vor putea avea scderi de nivel nc de la o vrst mai fraged,
fcnd ca antrenamentul lor la acea calitate s devin mai puin atractiv. Cu ct e mai ridicat nivelul calitii, cu
att va fi mai rapid scderea.

Antrenor
Antrenorul este un personaj important responsabil de antrenarea i motivarea juctorilor.

Abiliti antrenor
Calitate: Un antrenor priceput cunoate metodele corecte de antrenare a juctorilor. Cu ct este mai talentat
antrenorul, cu att va fi mai eficace antrenamentul. Nivelul maxim al unui antrenor este excelent. Toate
echipele noi pornesc cu un antrenor acceptabil.
Lider: n afar de planificarea antrenamentului, antrenorul inspir de asemenea juctorii. Spiritul echipei va fi
mai bun n general dac antrenorul are capacitate ridicat de lider.
Tactici: Antrenorul poate fi ofensiv, defensiv sau neutru, ceea ce afecteaz (numai) performanele echipei n
timpul jocului. Un antrenor ofensiv mbuntete atacul n detrimentul aprrii, iar antrenorul defensiv
aprarea n detrimentul atacului. Un antrenor defensiv mbuntete aprarea o idee mai mult dect
mbuntete atacul un antrenor ofensiv. Antrenorul neutru nu ajut i nici nu scade vreun compartiment.

Deteriorarea abilitilor
Dup ce antrenorul a fost n club de un sezon, capacitatea sa de lider va ncepe s scad. Odat ce antrenorul
ajunge la lider dezastruous, ncepe s scad capacitatea de antrenor.

Schimb antrenorul
Dac nu eti mulumit de antrenor, poi recruta unul din exterior sau promova un juctor. Schimbi antrenorul de
la Antrenament, din meniul "Clubul meu".
Toi antrenorii de acelai nivel sunt egali. Dac cumperi un antrenor acceptabil, este ntotdeauna mediu
acceptabil (antrenorul excelent este ns cu doar o jumtate de treapt mai calificat dect cel bun).
Cnd angajezi un nou antrenor cel vechi rmne n echip ca juctor, ns nu mai poate deveni antrenor i nici
nu-l poi vinde. Dac nu vrei s-l pstrezi, trebuie s-l concediezi.
Angajeaz un antrenor din exterior
Cnd recrutezi un nou antrenor trebuie s decizi ce tip de antrenor vrei, apoi ct de bun vrei s fie. Fiecare
combinaie de lider i calitate are un pre fix, cu ct antrenorul este mai bun, cu att mai mare este preul.
Promoveaz un juctor ca antrenor
Cnd promovezi un juctor n postul de antrenor, acesta i va menine capacitatea de lider. Experiena sa
determin nivelul de antrenor i costul de transformare. Deci, dac ai un juctor experimentat cu nivel de lider
ridicat, ar fi o afacere bun s-l faci antrenor. Juctorul trebuie s fie n echip de 16 sptmni pentru a-l
putea face antrenor.

Finane
Ca manager al clubului eti responsabil i de finanele echipei. Plteti datoriile i ncasezi veniturile sptmnii
la fiecare actualizare economic sptmnal. Pentru a afla cnd are loc actualizarea n liga ta, acceseaz
pagina Program local. Dac, de exemplu, cumperi un juctor pentru 200 000 Lei, juctorul este accesibil
imediat iar suma de la "Cumprare juctori" crete cu 200 000 Lei. Pe pagina "Finane" poi vedea banii
disponibili n acest moment, iar numrul dintre paranteze i arat suma pe care o vei avea la dispoziie
sptmna viitoare (dup actualizarea economic).

Venituri si cheltuieli
La pagina "Finane" poi vedea bugetul sptmnii curente i starea sa pe sptmna anterioar. Iat ce
nseamn fiecare element al bugetului:
Venituri
Spectatori: Veniturile din biletele vndute la meciurile de campionat disputate pe teren propriu i la meciurile de
cup sau amicale. Vezi capitolul "Stadionul" pentru mai multe informaii legate de veniturile din bilete.

Sponsori: n fiecare sptmn primeti o sum de bani de la sponsori. Vezi capitolul "Fani i sponsori" pentru
mai multe informaii.
Vnzare juctori: Cnd vinzi un juctor, venitul e afiat aici. Vezi capitolul "Transferuri" pentru mai multe detalii.
Comisioane: Banii primii de echip cnd e ultimul club sau clubul de origine vor fi afiai aici. Vezi capitolul
"Transferuri" pentru mai multe detalii.
Altele: Toate celelalte venituri sunt acumulate aici, cum ar fi abonamentele fanilor i premiile n bani.
Cheltuieli
Salarii: n fiecare sptmn trebuie s plteti salariile juctorilor. Pentru fiecare juctor plteti 5 000 Lei plus
o sum n funcie de nivelul calitilor sale i de vrst. Trebuie s plteti 20% n plus pentru juctorii strini.
ntreinerea stadionului: Costul sptmnal de ntreinere a stadionului. Vezi capitolul "Stadionul" pentru mai
multe detalii.
Modernizarea stadionului: Costul lucrrilor de construcie sau de demolare fcute la stadion.
Specialiti: Fiecare specialist te cost ntre 30 000 Lei i 480 000 Lei pe sptmn, n funcie de nivelul
specialistului (de la 1 la 5).
Cutare de talente: Costurile sptmnale pentru academia de tineret sau investiia n reeaua de scouteri.
Cumprare juctori: Costurile achiziionrii de noi juctori sunt afiate aici. Vezi capitolul "Transferuri" pentru
mai multe detalii.
Altele: Aici sunt adunate toate celelalte cheltuieli de exemplu concedierea specialitilor sau promovarea
juctorilor la echipa mare.
Dobnd: Dac ai datorii va trebui s plteti o anumit dobnd.

Fondurile cash i rezervele Consiliului de Administraie


Consiliul de Administraie (CA) limiteaz lichiditile disponibile managerului pentru cheltuieli precum salariile,
transferurile sau extinderea stadionului. Fondurile suplimentare vor fi blocate de ctre CA pentru a asigura
stabilitatea financiar a clubului. Dac e necesar, CA poate elibera bani din aceste rezerve, ns doar ntr-un
ritm controlat.
Directorul Financiar poate crete att lichiditile ct i rata de napoiere din rezerve.

Datoriile i falimentul
Nu te oprete nimic s cheltui n continuare chiar dac ai ajuns la zero cu banii. Primeti un credit de
10 000 000 Lei de la banc dar va trebui s plteti o dobnd consistent pentru acest mprumut. Dac ajungi
la datorii de 10 000 000 Lei vei primi un avertisment de faliment. Dac nu reueti s ajungi deasupra limitei de
10 000 000 Lei n dou sptmni dup avertisment, vei da faliment i vei fi eliminat din Hattrick! Dac o
echip are juctori de vnzare care au oferte suficient de mari pentru a ajunge n zona de siguran , echipa
nu va falimenta.

Fani i sponsori
Sponsorii i fanii controleaz sursele de venit, deci te sftuim s ai o bun relaie cu ei i s le menii dispoziia
la nivele nalte, vei avea numai de ctigat.

Dispoziia fanilor
Membrii "fan club"-ului au un cuvnt greu cnd este vorba de finanele echipei. Cotizaiile (600 Lei/persoan)
se pltesc o dat pe an dar, mai important, starea fanilor conteaz foarte mult n ceea ce privete veniturile
provenite din biletele vndute.
Cea mai simpl metod de a pstra ridicat dispoziia acestora i de a atrage mai muli fani este s le
ndeplineti ateptrile. Ateptrile acestora se gsesc la pagina fanilor.

Ateptri sezon
La nceputul fiecrui sezon fanii i vor spune ce ateapt de la echip. Ateptrile lor depind n principal de
sezonul trecut, de ateptrile de atunci i de rezultatele respective.
Pe msur ce echipa ta avanseaz sau retrogradeaz n sistemul de ligi, fanii se vor obinui ncet cu noua
situaie. Dac ai promovat recent, acetia nu vor avea ateptri mari. Dac te menii n aceeai divizie ani la
rnd, acetia vor dori mai multe.

Ateptri meci
Ateptrile referitoare la sezon influeneaz la rndul lor ateptrile pentru fiecare meci. Pe pagina Fani poi
vedea la ce se ateapt ei de la fiecare meci. n general, fanii au ateptri mai mari cnd joci acas.

Dac rezultatul meciului coincide cu ateptrile lor, le va plcea victoria. Dac rezultatul este mai bun dect
ateptrile lor, dispoziia le va fi i mai bun. Dac acesta este sub ateptri, le va afecta negativ dispoziia.
Pentru primele meciuri din sezon, reacia fanilor va fi mai moderat.
La nceputul sezonului ateptrile referitoare la meciuri se bazeaz pe ateptrile de sezon ale fanilor ambelor
echipe. Pe msur ce se desfoar sezonul, poziia actual din lig i nr. de puncte al ambelor echipe devin
mai importante. n meciurile de cup, fanii i bazeaz ateptrile de meci pe ateptrile de sezon (incluznd
nivelul diviziei) ale ambelor echipe.

Atitudinea echipei i rezerva de bani influeneaz fanii


Atitudinea Joac relaxat sau Meciul sezonului influeneaz de asemenea reacia fanilor fa de rezultatul
meciului. Dac rezultatul este conform cu ateptrile (sau mai bun) atunci jocul relaxat va reduce efectul pozitiv
iar meciul sezonului va crete efectul pozitiv.
Dac rezultatul este mai slab dect ateptrile, jocul relaxat va crete efectul negativ iar meciul sezonului va
reduce efectul negativ.
Dac ai muli bani n cont, fanii vor fi ceva mai greu de mulumit deoarece simt c ai putea investi n
mbuntirea echipei. Fanii echipelor mai bogate reacioneaz mai puternic la nfrngeri i mai slab la victorii
dect cei ai echipelor mai slabe. Cu ct ai mai muli bani cu att aceste ateptri ale fanilor vor avea o
semnificaie mai ridicat.

Sponsori
Sponsorii prefer sa sprijine un club cu o imagine bun. Cu ct echipa are mai mult succes si cu ct "fan club"ul este mai mare, cu att imaginea echipei este mai bun i banii dai de sponsori echipei mai muli. Purttorii
de cuvant ajut la ameliorarea imaginii clubului. Starea sponsorilor poate fi vzut la pagina Finane.

Stadionul
Clubul va ncepe cu un stadion mic, pe care l poi mri n cursul carierei tale n joc. Detaliile pot fi schimbate pe
pagina stadionului.

Venituri i costuri
Stadionul are patru tipuri diferite de scaune, fiecare cu preul su i costurile sale de ntreinere.

Locuri la peluze
Locuri obinuite
Locuri acoperite
Locuri n lojele VIP

Venit

Cost sptmnal

140 Lei
200 Lei
380 Lei
700 Lei

10 Lei
14 Lei
20 Lei
50 Lei

n rapoartele de meci din meciurile de acas poi vedea cte bilete au fost vndute pentru fiecare tip de scaun.
Venitul din bilete de meci este distribuit diferit ntre cluburi, depinznd de tipul de meci:
Meciuri de campionat: Echipa gazd ncaseaz toi banii
Meciuri de cup: Gazda ia 67% din bani, iar oaspeii 33%.
Amicale i baraje: Venitul e mprit 50/50.

Manifestarea publicului
Audiena depinde n mare parte de fani. Dispoziia fanilor i mrimea clubului fanilor sunt cei mai importani
factori. Poziia actual n serie i diferena dintre poziia echipei i poziia adversarului sunt de asemenea
importante (pentru meciurile de campionat).
ntr-o anumit msur conteaz i fanii adversarului (starea i numrul lor), fiindc unora dintre ei poate le-ar
plcea s vin la meci. E bine de tiut c lumea va deveni mai interesat de a-i vizita stadionul odat cu
trecerea sezonului. n general vei avea audiene mai ridicate spre finalul sezonului dect la nceputul lui.
Vremea, cum era normal, conteaz i ea. Mai puini spectatori vor veni la stadion pe vreme urt, dar cei care
vor veni vor fi interesai s cumpere bilete mai scumpe, sub acoperi. Deci e posibil ca venitul total s fie cam la
fel pentru orice tip de vreme, n cazul n care sunt destule locuri din fiecare tip.

mbuntirea stadionului

Pentru a dezvolta stadionul vei cere unei companii de construcii s reconstruiasc stadionul. Va dura n jur de 1
sptmn depinznd de scopul reconstruciei. Plteti 200 000 Lei per modificare a stadionului, plus un cost
pentru fiecare scaun scos sau adugat:

Locuri la peluze
Locuri obinuite
Locuri acoperite
Locuri n lojele VIP

Cost construcie

Cost demolare

900 Lei
1 500 Lei
1 800 Lei
6 000 Lei

120 Lei
120 Lei
120 Lei
120 Lei

Este o idee bun s ai diferite tipuri de locuri n stadion pentru fani. Majoritatea vor bilete la peluze, deci
acestea trebuie s fie cele mai multe. Unii vin la meci numai dac au locuri confortabile (iar alii vor cere un
acoperi deasupra capului), deci trebuie s ai i din acestea. Cei pretenioi vor s stea n loja VIP, nu sunt
muli, dar nu-i uita. Locurile acoperite i cele VIP nu sunt afectate att mult de vreme comparativ cu celelalte.

Specialiti
Angajarea specialitilor potrivii are o importan major n echip n dezvoltarea clubului tu. Poate c nu-i vei
gsi pe banca oficial n ziua meciului, dar vor lucra zi de zi cu juctorii de-a lungul sptmnii, i vor oferi
sprijin antrenorului principal sau vor ndeplini alte sarcini eseniale pentru club. Pentru tine ca manager este
important s alegi oamenii potrivii n aceste roluri.

Efectele specialitilor i nivelele calitilor


Orice contribuie primeti de la angajarea unui specialist se aplic ca un bonus static la o valoare existent a
echipei. Acest bonus va fi mereu vizibil. ns din moment ce aceste valori sunt dinamice de la bun nceput i pot
fi influenate i de ali factori, efectul final avut de un nou specialist angajat este mai greu de prezis cu
exactitate. Lucrul de care poi fi ns sigur este c ndrepi indicatorul ntr-o direcie bun. Specialitii cu caliti
mai bune contribuie, natural, cu un bonus mai mare. Aceste bonusuri sunt liniare - ceea ce nseamn c orice
nivel adiional al calitii contribuie mereu la fel de mult ca nivelul anterior. Dac ai mai muli specialiti n
cadrul aceleiai categorii, bonusurile lor se combin i se aplic o singur dat. Astfel, un Antrenor Secund de
nivel 4 are acelai efect ca doi Antrenori Secunzi de nivel 2. Pentru a face lucrurile mai uoare, bonusul acordat
de specialitii votri existeni la un moment dat sau de cei pe care plnuii s-i angajai va fi mereu vizibil pe
pagina Specialitilor. Un tabel cu toate categoriile de specialiti i bonusurile acordate de ei poate fi de
asemenea gsit la finalul acestei seciuni.

Numrul de specialiti
Poi angaja n total 5 specialiti, dintre care maximum trei Antrenori Secunzi. Din toate celelalte categorii i
este permis s angajezi cte un singur specialist.

Angajarea i concedierea
Orice specialist angajat trebuie s rmn la club cel puin o sptmn nainte de a putea fi concediat. De
asemenea, atunci cnd un specialist este concediat, el trebuie s primeasc salariu compensatoriu pe o
sptmn. n afar de aceste reguli nu exist limite n privina schimbrilor structurale pe care le poi face.

Categorii de specialiti
Antrenor secund
Medic
Purttor de cuvnt
Psiholog sportiv
Antrenor de form
Director Financiar

Antrenor secund

Bonusul de vitez al antrenamentului dat de Antrenorii Secunzi este adugat eficienei existente a
antrenamentului echipei tale. Verificai s avei un antrenor suficient de bun nainte de a v gndi s cheltuii
bani mai muli pe secunzi. n momentul n care avei un antrenor competent, angajarea unui numr de
Antrenori Secunzi de calitate poate fi o strategie bun pentru orice echip axat pe antrenament.
Nivel
Viteza
Riscul de
Cost/sptmn
antrenamentului
accidentare
Niciun bonus

40%

0 Lei

+3,2%

+2,5%

30 000 Lei

+6,4%

+5%

60 000 Lei

+9,6%

+7,5%

120 000 Lei

+12,8%

+10%

240 000 Lei

+16%

+12,5%

480 000 Lei

Detaliile efectelor
Acest bonus este adugat ca un multiplicator peste eficiena existent a antrenamentului, decis de calitatea
antrenorului principal, intensitatea antrenamentului i nivelul de antrenament de rezisten. Ca un exemplu,
dac ai avea un antrenor de nivel bun, intensitate 100% i antrenament de rezisten de 10%, urmtoarele
viteze de antrenament pot fi atinse de ctre un mijloca de 22 de ani cu calitatea de construcie formidabil:
Fr antrenor secund: 8 sptmni pn la nivelul urmtor
Combinaie de antrenori de nivelul 5: 7 sptmni pn la nivelul urmtor
Combinaie de antrenori de nivel total 10: 6 sptmni pn la nivelul urmtor
Combinaie de antrenori de nivel total 15: 5 sptmni pn la nivelul urmtor
Poi avea pn la trei Antrenori Secunzi angajai simultan. Dac ai mai mult de unul singur, nivelurile lor
combinate vor crea un singur bonus. Asta nseamn c un singur Antrenor Secund de nivel 4 va contribui exact
ct doi Antrenori Secunzi de nivel 2.
Pe lng efectele asupra antrenamentului, Antrenorii Secunzi au i dou efecte secundare. Cresc forma, dar i
riscul de accidentare.
Riscul de accidentare este calculat ca un procentaj pe meci i pe echip. Riscul de baz ca o accidentare s
afecteze un juctor din echipa ta este de 0.4 accidentri pe meci. Cu un Medic de nivelul 5, riscul poate fi redus
la 0.025. Antrenorii Secunzi cresc riscul de accidentare cu 0.025 per nivel. Asta nseamn c un Antrenor
Secund de nivelul 5 crete riscul standard de accidentare la 0.525 (0.15 cu un Medic de nivelul 5) i trei
Antrenori Secunzi de nivelul 5 cresc riscul standard la 0.775% (procentaj care poate fi cobort napoi la 0.4 cu
un Medic de nivelul 5).
Dup cum e menionat mai sus, Antrenorii Secunzi cresc pe de alt parte forma de fundal a juctorilor. Dac ai
antrenori de nivelul total 15, forma de fundal va crete cu 0.5 nivele. Cu alte cuvinte, trei Antrenori Secunzi de
nivelul 5 aduc jumtate din contribuia unui Antrenor de Form de nivelul 5.
napoi la categorii

Medic
Medicii se ocup de condiia fizic a juctorilor. Aadar, ei trebuie s lucreze preventiv, pentru a evita
accidentrile, i s ajute la recuperarea juctorilor care totui se accidenteaz. Prezena unui Medic n echip va
reduce att riscul de accidentare ct i durata recuperrii pentru juctorii accidentai.
Nivel
Viteza de
Riscul de
Cost/sptmn
recuperare
accidentare
Niciun bonus

40%

0 Lei

+20%

-7,5%

30 000 Lei

+40%

-15%

60 000 Lei

+60%

-22,5%

120 000 Lei

+80%

-30%

240 000 Lei

+100%

-37,5%

480 000 Lei

Detaliile efectelor
De fiecare dat cnd echipa ta joac un meci, exist un risc de accidentare pentru juctori. Prezena unui Medic
va reduce riscul de baz. Un Medic de nivelul 5 va reduce riscul de la 0.4 accidentri pe meci la 0.025 pe meci,
dar ine minte c ali factori - precum angajarea de Antrenori Secunzi - l pot crete.
Dac un juctor se accidenteaz, Medicii ajut i ca recuperarea s fie mai rapid. n Hattrick, accidentrile
sunt afiate cu o perioad estimativ de recuperare. n timpul actualizarilor zilnice, juctorul se recupereaz

cte puin spre 90% din sntate (moment n care poate juca din nou, dar este nc accidentat uor), iar n
final, spre 100% din sntate, cnd este refcut n totalitate.

Graficul arat diferena de vitez a recuperrii complete dup aceeai accidentare, n funcie de angajarea sau
nu a unui Medic. Fr Medic, un juctor de 19 ani are nevoie de 3 sptmni pentru a se recupera. Cu un Medic
de nivel 2, recuperarea va dura 2 sptmni, iar cu un Medic de nivel 5 aproximativ o sptmn i jumtate.
Un juctor de 29 de ani cu aceeai accidentare ar avea nevoie de 6 sptmni pentru a se reface fr vreun
Medic. Un Medic de nivelul 1 reduce timpul necesar refacerii la aproximativ 5 sptmni. Un Medic de nivelul 5 l
reduce la sub 3 sptmni.
napoi la categorii

Purttor de cuvnt
Angajarea unui purttor de cuvnt va mbunti popularitatea echipei n rndul fanilor i al sponsorilor, ceea ce
va crete ncasrile din bilete i sponsorizri. Angajarea unui purttor de cuvnt este n principal o decizie
financiar - asigur-te c salariul su este acoperit de ncasrile mai mari ale clubului.
Nivel
Dispoziie fani
Sponsori
Cost/sptmn
Niciun bonus

Niciun bonus

0 Lei

+0,1

+0,5

30 000 Lei

+0,2

+1

60 000 Lei

+0,3

+1,5

120 000 Lei

+0,4

+2

240 000 Lei

+0,5

+2,5

480 000 Lei

Detaliile efectelor
Purttorul de cuvnt ofer un bonus att pentru starea fanilor ct i a sponsorilor. Bonusul nu este imediat, ci
crete valoarea de fundal ctre care tinde starea fanilor i cea a sponsorilor. Dup schimbarea nivelului
Purttorului de cuvnt, poate dura 8 sptmni pn se vd efectele complete.
Bonusul pentru un nivel este de +0.1 pentru starea fanilor i de +0.5 pentru starea sponsorilor. Astfel, un
Purttor de Cuvnt de nivel 5 mbuntete, n timp, starea fanilor cu o jumtate de treapt, iar starea
sponsorilor cu dou trepte i jumtate.
Un Purttor de Cuvnt va avea ntotdeauna un impact pozitiv asupra ncasrilor. O stare a fanilor mai mare va
crete vnzarea de bilete iar o stare a sponsorilor mai mare crete venitul din sponsorizri. Efectul mai mare
tinde s vin dinspre vnzarea de bilete, dar acest lucru poate varia mult din moment ce muli ali factori
influeneaz starea fanilor i vnzarea de bilete. Bonusul acordat venitului din sponsorizri este mai de
ncredere.
napoi la categorii

Psiholog sportiv

Jocul mental este aproape la fel de important ca i cel fizic. Angajarea unui Psiholog Sportiv te poate ajuta n
creerea unei atmosfere ctigtoare. Acest specialist te va ajuta s menii att ncrederea n sine a echipei
ridicat, precum i spiritul echipei.
Nivel
Spiritul echipei
ncrederea n
Cost/sptmn
sine
Niciun bonus

Niciun bonus

0 Lei

+0,1

+0,2

30 000 Lei

+0,2

+0,4

60 000 Lei

+0,3

+0,6

120 000 Lei

+0,4

+0,8

240 000 Lei

+0,5

+1

480 000 Lei

Detaliile efectelor
Spiritul echipei este influenat de atitudinea de joc setat echipei n meciurile anterioare. Imediat dup un meci,
spiritul echipei poate crete sau scdea, n funcie de atitudinea aleas. La fiecare actualizare zilnic, spiritul
echipei tinde s se normalizeze, ceea ce nseamn c dac este ridicat va cobor uor, iar dac este sczut, se
va ridica uor. Un Psiholog Sportiv te poate ajuta n acest proces ridicnd valoarea de baz spre care spiritul
echipei tinde n mod natural. O astfel de valoare mai ridicat nseamn c valori ridicate ale spiritului echipei vor
cdea mai greu, n vreme ce valorile sczute vor crete mai repede. Bonusul primit valoreaz o zecime de nivel
pentru fiecare nivel al calitii Psihologului. Astfel, un Psiholog Sportiv de nivel 5 va crete valoarea de baz a
spiritului echipei tale cu jumtate de nivel.
ncrederea n sine a echipei este de asemenea ajutat de Psihologul Sportiv. Ea este n principal influenat de
rezultatele echipei tale i de numrul de goluri marcate de ea. Psihologul Sportiv acord un bonus de un nivel
ntreg de ncredere n sine pentru un angajat de nivel 5, sau o cincime de treapt pentru fiecare nivel de calitate
angajat.
napoi la categorii

Antrenor de form
Performana unui juctor pe teren nu are de-a face doar cu rezistena i calitile sale fizice. Juctorii pot intra
i iei din form ca urmare a multor factori, mai cu seam de ordin mental.
Antrenorul de Form este specializat n a scoate totul din juctorii pe care i ai. El ine lotul motivat i cu poft
de joc. Angajarea unui Antrenor de Form nu este o unealt de reparare rapid i nici nu are un efect
permanent - dar n unele situaii ale unor echipe poate fi o soluie bun.
Nivel
Form
Cost/sptmn
Niciun bonus

0 Lei

+0,2

30 000 Lei

+0,4

60 000 Lei

+0,6

120 000 Lei

+0,8

240 000 Lei

+1

480 000 Lei

Detaliile efectelor
Forma unui juctor este o modalitate de msurare a ct de aproape este el de a performa la potenial maxim.
Valoarea gsit pe pagina juctorului este forma curent, folosit n simularea meciului. Cu toate acestea,
forma curent urmrete mereu o evoluie, iar valoarea urmrit de ea este numit form de fundal. Folosind
un Antrenor de Form, vei primi un bonus la actualizarea formelor de fundal. De fiecare dat cnd forma de
fundal este recalculat (acest lucru se ntmpl cam o dat la dou sptmni), fiecare nivel al Antrenorului de
Form va ridica aceast form cu 0.2 nivele. Astfel, un Antrenor de Form de nivel 5 va aduga un ntreg nivel
de form de fundal juctorilor ti cnd se aplic actualizarea. Luai aminte c forma de fundal poate n
continuare s coboare, dar media ei n timp va fi mai ridicat.
napoi la categorii

Director Financiar
Directorul Financiar crete flexibilitatea economic a managerului, acest lucru fiind folositor n special
managerilor cluburilor bogate.

n mod normal, Conducerea va seta o limit de lichiditi pentru manager spre a fi folosit pentru cheltuieli
precum salarii, achiziionri de juctori sau proiecte pentru stadion. Orice bani adiionali acestui capital de
funcionare vor fi rezervai de ctre Conducere pentru a asigura stabilitatea viitoare a Clubului. Dac va fi
nevoie, Conducerea va elibera bani din fondul de rezerv nspre capitalul de funcionare, dar n limita unei rate
msurate. Surplusul de capital de funcionare va fi convertit n fond de rezerv la o rat de 2% din surplus,
sptmnal.
Angajnd un Director Financiar, Conducerea va permite att un capital de funcionare mai mare, precum i o
rat crescut a eliberrii banilor din fondul de rezerv. n acest fel, managerul va putea investi mai agresiv
dect ar permite Conducerea n caz contrar. Angajarea unui Director Financiar poate fi necesar pentru echipe
care vor s economiseasc bani timp de cteva sezoane pentru a ncerca o abordare mai scump a traseului n
Cup sau ctigrii unei ligi.
Nivel
Fonduri maxime
Bani
Cost/sptmn
napoiai/sptmn
300 000 000 Lei

1 000 000 Lei

0 Lei

340 000 000 Lei

2 000 000 Lei

30 000 Lei

380 000 000 Lei

4 000 000 Lei

60 000 Lei

420 000 000 Lei

6 000 000 Lei

120 000 Lei

460 000 000 Lei

8 000 000 Lei

240 000 Lei

500 000 000 Lei

10 000 000 Lei

480 000 Lei

Exemplu: Team Tycoon a acumulat fonduri nsumnd 800 000 000 Lei. Fr un Director Financiar, Conducerea
ar permite managerului accesul la doar 300 000 000 Lei la un moment dat. Dac acesta cheltuiete
40 000 000 Lei, iar noul raport al lichiditilor este de 360 de milioane de lei, Conducerea va elibera fonduri de
rezerv managerului, dar numai cte 1 000 000 Lei pe sptmn.
Acum Team Tycoon angajeaz un Director Financiar de nivel 3. Conducerea devine mai ncreztoare c banii vor
fi mnuii responsabil. Capitalul de funcionare permis este crescut la 420 000 000 Lei, iar rata de eliberare a
fondurilor de rezerv este crescut la 6 000 000 Lei sptmnal. Atta timp ct lichiditile clubului rmn sub
420 000 000 Lei, cte 6 000 000 Lei vor fi transferai sptmnal de ctre Conducere din fondul de rezerv.
Dac lichiditile trec de pragul de 420 000 000 Lei, spre exemplu din vnzarea de juctori, banii vor fi
convertii spre fondul de rezerv la rata de 2% din totalul avut, n fiecare sptmn.
napoi la categorii

Formaia: Experien i confuzie


Experiena formaiei
Echipa poate juca n orice formaie doreti, dar juctorii pot deveni confuzi i juca sub capacitatea normal dac
foloseti o formaie cu care nu sunt obinuii. Pentru a crete experiena formaiei i a evita confuzia echipa
trebuie s exerseze formaia respectiv. Ctigi ceva experien pentru formaie de fiecare dat cnd o foloseti
(amicalele i meciurile din competiiile oficiale conteaz la fel de mult). Cantitatea de experien primit pentru
fiecare formaie este proporional cu numrul de minute n care acea formaie a fost folosit (maximul este de
90 minute pe meci), ca i n cazul antrenamentului juctorilor. Pe de alt parte, treptele de experien devin tot
mai greu de atins pe msur ce crete nivelul lor. Dac o formaie nu este folosit, experiena cu acea formaie
va scdea n timp. Riti ca experiena s scad i de fiecare dat cnd vinzi un juctor.

Confuzie
Dac juctorii ti nu au destul experien cu o formaie, risc s apar confuzia, care le afecteaz negativ
performana. Un nivel excelent (sau mai ridicat) de experien este ndeajuns pentru a fi n siguran. De
asemenea, dac juctorii au acumulat experien individual (vezi mai jos) mare, riscul scade.
n cazul apariiei confuziei, experiena formaiei influeneaz i ea intensitatea acestui fenomen: cu ct e mai
sczut experiena formaiei, cu att vor fi mai afectai de confuzie juctorii. Dac juctorii cad prad confuziei,
va aprea un text care va descrie nivelul curent de organizare. Un eveniment de confuzie care spune c
organizarea echipei a sczut la "mizerabil" presupune un lucru ru, pe cnd o scdere pn la "bun" are doar un
efect negativ limitat. Dac juctorii sunt cuprini de confuzie la pauz antrenorul poate ameliora situaia.

Experiena individual a juctorilor


Experiena influeneaz pozitiv evoluia unui juctor. Pentru a ctiga experien, juctorii trebuie s fie folosii
n meciuri. Meciurile de cup dau experien aproximativ dubl n comparaie cu meciurile de campionat. Un
amical internaional aduce cam a cincea parte din experiena pe care o d un meci de campionat, iar un amical

intern aduce jumtate din experiena oferit de un amical internaional. Cea mai mare experien se ctig n
meciurile echipelor naionale, urmate de meciurile din Hattrick Masters.
Cantitatea de experien pe care o primete un juctor depinde de numrul de minute jucate, ca i n cazul
antrenamentului. Un juctor nu poate primi experien mai mult dect corespunzator a maxim 90 de minute pe
meci.

Cpitanul echipei i experiena total


Poi desemna un cpitan pentru fiecare meci. Experiena i nivelul de lider al cpitanului sunt foarte importante
ntruct aceti factori reprezint un bonus atunci cnd se calculeaz experiena total a echipei care poate
att s previn confuzia ct i s duc la evitarea situaiilor de nervozitate din meciurile importante. Reine c
numai echipa cu experien inferioar poate ajunge n situaii de nervozitate, a cror intensitate e decis de
diferena ntre nivelurile de experien ale celor dou formaii. Fenomenul nu are niciodat loc n meciurile de
campionat sau amicale.
Cpitanul echipei trebuie s fie ales dintre titulari. Dac nu ai desemnat un cpitan, juctorii vor alege un
coechipier cruia cred c i s-ar potrivi rolul.

Executani penalti
Meciurile de Cup i de Baraj se pot termina cu lovituri de departajare n cazul n care scorul este egal dup
prelungiri. Executanii pot fi alei dintr-o sub-pagin a formularului cu ordine de meci. Cnd alegi ordinea ine
minte c nu e nimic mai tensionant dect o serie de lovituri de departajare, iar la fiecare penalti (nu cele din
timpul regulamentar) este fcut un test asupra experienei executantului. Pe lng experien, calitile de atac
i faze fixe ale executantului (ct i specialitatea Tehnic) sunt luate n considerare. Pentru portari calitatea de
portar e tot ce conteaz.

Meciul: Faze fixe i evenimente


speciale
n acest capitol despre meci mergem mai departe i ne vom concentra pe dou detalii importante pentru un
meci: cum nscrii din faze fixe i ce poi ctiga din "evenimente speciale" (i din alte evenimente din cadrul
meciului).

Faze fixe
Unele dintre atacurile normale vor avea ca rezultat faze fixe. La fel ca n fotbalul real, poi ctiga multe puncte
de pe urma acestora. Exist dou tipuri de faze fixe, directe i indirecte.
Faze fixe directe
Loviturile considerate directe sunt penaltiurile i loviturile libere directe. Pentru a marca, executantul i
folosete calitatea de faze fixe ncercnd s depeasc portarul advers. Portarul, pe lng calitatea de portar,
i-o utilizeaz i pe cea de faze fixe pentru a apra loviturile directe, dar nu poate fi folosit ca executant de faze
fixe.
Faze fixe indirecte
Cam 1/3 din loviturile libere vor fi indirecte, iar succesul lor presupune munc de echip. Conteaz (n ordinea
importanei) media atacului tuturor juctorilor de cmp, media calitii lor de faze fixe i calitatea de faze fixe a
executantului. La aprarea loviturilor libere se iau n calcul (n ordinea importanei) media aprrii juctorilor de
cmp, media lor de faze fixe, calitatea de portar a portarului i calitatea lui de faze fixe.

Evenimente speciale
Pe lng atacurile simple poi avea parte i de "evenimente speciale". Evenimentele speciale sunt evenimente
de meci produse de calitile juctorilor, specialitile lor n particular, ceea ce face s fie o strategie construirea
unei echipe care are o balan bun a specialitilor juctorilor.
ansa de a primi un eveniment special corespunde ntocmai posesiei (55% posesie nseamn 55% anse). ns,
desigur, trebuie s ai i juctorii cu atributele necesare apariiei acelui tip de eveniment.
Exist dou tipuri de evenimente speciale: evenimentele de gol (mai ntlnite) - i pot aduce atacuri adiionale i evenimentele de vreme (mai rar ntlnite) - afecteaz performana individual a juctorului pentru tot restul
meciului. Cu fiecare eveniment special aprut ntr-un meci scade ansa de apariie a unui alt eveniment special.
Evenimente de vreme

Anumite specialiti sunt mai potrivite pentru anumite condiii meteo. Dac un eveniment de vreme apare, o
parte a performanei juctorului va fi afectat pentru tot restul meciului:
Juctorii Tehnici ctig ceva Atac i Construcie pe soare, i pierd similar pe ploaie.
Juctorii Puternici ctig ceva Atac, Aprare i Construcie pe ploaie, i pierd ceva Atac pe soare. Totodat
obosesc mai repede pe soare.
Juctorii Rapizi pierd ceva Atac i Aprare pe ploaie. Totodat pierd ceva Aprare pe soare.
Dac apare un eveniment de vreme vei primi informaii despre acesta n raportul meciului, iar evaluarea n stele
a juctorului va reflecta performana sa n consecin.
Evenimente de gol
Specialitile (i alte atribute ale juctorilor) i pot aduce atacuri adiionale. n plus fa de cele scrise mai jos,
juctorul care primete ansa de a nscrie (fiind deseori, dar nu ntotdeauna, chiar juctorul care a creat
aceast ans) are nevoie i de caliti de atacant pentru a nscrie din aceste atacuri.
Juctorii Imprevizibili i pot folosi calitatea de pase pentru a crea pase lungi neateptate, iar calitatea de atac
o pot folosi pentru a intercepta mingea. Imprevizibilitatea lor poate de asemenea crea anse de gol
neverosimile. Dac un funda sau mijloca Imprevizibil are calitatea de aprare suficient de sczut, el poate
comite o eroare prin impruden care i va da adversarului o ans de a nscrie.
Extremele i atacanii Rapizi pot crea o ans prin viteza lor. Aceasta poate fi contracarat prin utilizarea unui
aprtor (funda sau mijloca) care este rapid sau este ndeajuns de bun la aprare.
Extremele i atacanii Tehnici pot crea anse de gol dac un aprtor sau mijloca advers are specialitatea
Cap.
Extremele cu suficient abilitate de extrem pot crea anse care trebuie finalizate de alt extrem sau de ctre
un atacant. Dac acel juctor este specialist Cap sau dac are suficient atac, cresc ansele de a marca.
Corner: Pentru a marca din corner, juctorul responsabil cu loviturile libere trebuie s fie ndeajuns de priceput
la Faze fixe iar juctorul care primete mingea trebuie s aib suficient Atac. Cu ct este mai mare numrul de
juctori de cmp cu specialitatea Cap (executantul de faze fixe nu intr n calcul) comparativ cu al adversarului,
cu att sunt mai mari ansele de gol. Dac nu ai juctori cu specialitatea Cap vei fi foarte vulnerabil in aprare
la cornere i i va fi la rndul tu foarte greu s marchezi din cornerele tale.
Experien: Extremele i atacanii experimentai pot nscrie folosindu-i experiena. Lipsa de experien a
fundailor sau a mijlocailor poate oferi adversarilor o ans de gol.
Oboseal: Juctorii defensivi obosii (fundai i mijlocai centrali) pot face greeli. n afar de cazul n care
atacantul opus este i el obosit, acest lucru poate conduce la o ocazie pentru adversar.

Alte evenimente de meci


Exist i alte evenimente care pot aprea ntr-un meci. Probabilitatea de apariie a acestor evenimente nu
depinde de nivelul mijlocului, aa c aceast probabilitate nu va crete atunci cnd domini mijlocul terenului.
Contraatacuri: Chiar dac nu foloseti aceast tactic, exist o mic ans de a primi posibiliti de
contraatac. Aceste contraatacuri "independente de tactic" nu presupun neprat ca echipa respectiv s aib
mijlocul mai slab dect adversarul (condiie care este necesar n cazul folosirii tacticii "contraatac"). Vezi
capitolul "Tactici" pentru mai multe detalii despre contraatacuri.
uturi de la distan: Chiar dac nu foloseti tactica "uturi de la distan", exist o mic ans de a primi
oportuniti de uturi de la distan. Citete capitolul "Tactici" pentru mai multe informaii despre uturile de la
distan.

Meci: Tactici
Pentru fiecare meci poi ordona echipei s foloseasc o anumit tactic. Fiecare tactic are avantaje, dar i
dezavantaje - deci alege cu grij. Sunt ase tipuri de tactici (plus jocul "normal") disponibile. Dac nu alegi o
tactic echipa va juca "normal".

Nivel tactic
Ct de bine stpneti o tactic depinde de priceperea echipei pentru acea tactic. Aceast pricepere este
calculat cu diferite caliti ale juctorilor mpreun cu bonusul de experien a fiecrui juctor implicat.
Eficiena tacticilor depinde i de priceperea juctorilor de pe teren. Cu ct sunt mai buni juctorii, cu att au
nevoie de un nivel tactic mai ridicat pentru a atinge aceeai performan. Practic, asta nseamn c n diviziile
superioare e nevoie de niveluri tactice mai bune dect n cele inferioare.

Presing

Presing nseamn c juctorii ti pun presiune pe adversari i se concentreaz pe stoparea atacurilor adverse
mai mult dect pe crearea propriilor atacuri. Presingul poate fi o alegere bun cnd i simi echipa inferioar i
doreti s fie mai puine goluri.
Avantaj: Reduci numrul total de anse al ambelor echipe ntr-un meci.
Dezavantaj: Rezistena va scdea mai repede.
Caliti utile: Nivelul tactic de Presing este determinat de totalul calitii de aprare i totalul rezistenei
tuturor juctorilor de cmp. Dac un juctor are specialitatea "Puternic", calitatea de aprare conteaz dublu.
Cu ct sunt mai obosii juctorii ti, cu att mai puin vor putea pune presiune pe adversari.
Oricnd este distrus o ans potenial folosind tactica de presing, acest lucru apare n raportul meciului. Nu
vei afla niciodat care dintre echipe ar fi beneficiat de aceast ans. Dac ambele echipe joac presing efectul
este, n medie, dublu. n plus, cnd joac mpotriva unei echipe ce folosete uturile de la distan, o echip ce
joac presing poate stopa o ocazie de ut de la distan.

Contraatac
Contraatac nseamn c lai adversarul s controleze balonul n mod deliberat i, imediat ce rateaz un atac,
ncerci s contraataci rapid. Jocul de contraatac poate fi o opiune inspirat dac ai aprare foarte bun i atac
foarte bun (dar un mijloc slab), i, n special, n combinaie cu un atac ineficient al adversarului.
Avantaj: Primeti atacuri adiionale (CA-uri cnd aprarea ta a oprit atacul advers).
Dezavantaj: Pierzi 7% din mijloc.
Caliti utile: Nivelul tactic de contraatac este determinat de totalul sumei calitilor de pase i aprare ale
fundailor ti. Pasele sunt de dou ori mai importante dect aprarea.
Doar echipa care nu domin mijlocul la momentul unui atac ratat poate avea parte de avantajele acestei tactici
(i trebuie s pierzi posesia nainte de a se aplica penalizarea tactic de 7%). Dac domini mijlocul, atunci vei
suferi doar dezavantajul. Toate contraatacurile sunt prezentate n raportul de meci.

Atac pe centru
Atac pe centru (AC) nseamn c echipa ta se concentreaz pe atacuri pe centrul terenului, n detrimentul
atacurilor laterale. Cu alte cuvinte schimbi atacuri pe extreme cu atacuri pe centru.
Avantaj: Aproximativ 15-30% dintre atacurile primite pe flancuri se vor transforma n atacuri pe centru.
Dezavantaj: Aprarea pe ambele extreme scade.
Caliti utile: Nivelul tactic de atac pe centru este determinat de totalul calitii de pase a juctorilor de cmp.
Convertirea unui atac pe extrem n atac pe centru va fi ntotdeauna menionat n raportul de meci.

Atac pe flancuri
Atacul pe flancuri funcioneaz la fel ca "Atacul pe centru", ns n sens opus; nseamn c vei schimba atacurile
centrale cu cele laterale. Cum n mod normal primeti mai puine atacuri centrale dect laterale, procentual vei
converti mai multe din ele.
Avantaj: Aproximativ 20-40% dintre atacurile primite pe centru se vor transforma n atacuri pe flancuri.
Dezavantaj: Aprarea central scade.
Caliti utile: Totalul calitii de pase a tuturor juctorilor de cmp determin nivelul tactic de Atac pe flancuri.
Mutarea unui atac de pe centru pe unul dintre flancuri apare ntotdeauna n raportul de meci.

Joc creativ
"Jocul creativ" (JC) nseamn c juctorii ncearc s i foloseasc mai mult specialitile i alte caliti.
Avantaj: Creti ansa apariiei evenimentelor speciale (att pozitive ct i negative, inclusiv cele de vreme) n
timpul meciului - pentru ambele echipe.
Dezavantaj: Aprarea echipei care folosete aceast tactic va suferi o scdere.
Caliti utile: Jocul creativ nu necesit vreo calitate anume i nici nu poate atinge niveluri tactice, dar pentru a
utiliza aceast tactic n beneficiul tu e recomandat s ai o echip optimizat pentru evenimente speciale
(adic s ai muli juctori cu specialiti).

uturi de la distan
n cazul acestei tactici juctorii sunt instruii s ncerce mai degrab s uteze de la distan dect s duc faza
de atac pn la capt. Cu alte cuvinte renuni la atacurile de pe centru i de pe laterale n schimbul uturilor de
la distan. utul de la distan pune fa n fa uteurul cu portarul advers. Tactica poate fi folositoare dac
ntmpini greuti n a nscrie din atacurile normale de pe centru/stnga/dreapta i dac ai uteuri pricepui.
Avantaj: Tactica poate converti n uturi de la distan pn la 30% din atacurile normale de pe centru i
laterale.
Dezavantaj: Atacul central/lateral i mijlocul scad uor.

Caliti utile: Nivelul tactic al uturilor de la distan este determinat de totalul calitilor de Atac i de Faze
fixe ale juctorilor de cmp. Nivelul de Atac conteaz de trei ori mai mult dect cel de Faze fixe.
Cnd un atac normal este convertit n ut de la distan, echipa care se apr are o ans de a bloca utul n
cazul n care folosete tactica "Presing". Dac acest lucru nu se ntmpl, un juctor de cmp al echipei ce se
afl n atac (mijlocaii centrali i extremele au anse duble fa de restul juctorilor) va efectua utul de la
distan. Calitatea utului va depinde de nivelul calitilor de "atac" i faze fixe" ale uteurului, iar portarul se va
opune folosind calitile de "portar" i "faze fixe". Att pentru uteur ct i pentru portar este nevoie de cte
ceva la fiecare calitate, i este preferabil sa ai nivel ceva mai mic dar la ambele caliti dect s ai o calitate
foarte mare i una foarte slab.
Toate uturile de la distan (inclusiv cele blocate) sunt prezentate n raportul meciului.

Schimbri
Dup cum am menionat n capitolul Formaia, dac unul dintre juctori este accidentat, rezerva pentru acea
poziie l va nlocui automat. Poi de asemenea s setezi schimbri precondiionate.

Schimbri precondiionate
Poi seta schimbri n avans pentru un meci, ori pentru a face acea micare tactic de geniu ori pur i simplu
pentru a schimba un juctor obosit cu altul proaspt. Spre exemplu poi schimba un atacant cu un aprtor
adiional pentru a-i asigura avantajul de pe tabel, sau ai posibilitatea de a nlocui un funda cu un atacant
dac eti condus. De asemenea poi alege s schimbi un ordin individual al unui juctor.

Adugarea unei schimbri precondiionate


Pentru a aduga o schimbare accesezi opiunea "Schimbri / Ordine" n formularul de ordine de meci. Alegi
juctorul care doreti s prseasc terenul i nlocuitorul lui. Apoi decizi condiiile schimbrii. Poi selecta ca
schimbarea s aib loc dup un anumit minut sau/i n funcie de situaia meciului cu ajutorul opiunii "Condiii
avansate". Mai mult, prin intermediul acestei opiuni poi aduga o condiie pentru a schimba poziia juctorului
pe teren n cazul n care unul dintre juctorii echipei (sau unul dintre cei ai echipei adverse) primete cartona
rou.

Adugarea unei schimbri de comportament


Poi aduga schimbri de comportament i n tab-ul "Schimbri / Ordine". La fel ca la adugarea unei nlocuiri,
alegi juctorul n cauz i apoi adaugi condiiile pentru cnd doreti s i schimbe comportamentul.

Poi aduga cinci ordine pentru juctori


Poi aduga maxim 5 ordine diferite pentru juctori (schimbri i modificri de comportament). Reine c
arbitrul nu va permite mai mult de trei schimbri pe meci.

Ordinele sunt executate cnd se ndeplinesc condiiile.


Toate ordinele vor fi executate n meci cnd se ndeplinesc condiiile stipulate nainte de meci. Dac aceste
condiii nu se ndeplinesc, ordinele nu vor fi executate. Dac comanzi o schimbare n min 65 la orice scor,
schimbarea va fi efectuat n min 65. Dac comanzi o schimbare n min 70 dac eti la conducere, schimbarea
va avea loc oricnd dup min 70 dac aceast condiie este ndeplinit. Deci dac preiei conducerea n min 80,
atunci va avea loc schimbarea.
Dac pui dou comenzi pentru min 70, una dac eti la conducere i alta dac conduci cu mai mult de 1 gol, iar
scorul e 3-0, ambele comenzi vor fi efectuate.
Dup meci poi vedea ordinele date juctorilor ti (dar nu i ale adversarului) printr-un link la pagin cu
numrul de stele, i informaii legate de executarea ordinelor sau nu.

Nu poi reaciona la accidentri


Nu este posibil s pui un ordin pentru accidentare. Dac un juctor se accidenteaz n timpul meciului, sistemul
reacioneaz automat. Asta mai nseamn c o accidentare i poate da peste cap planurile de schimbri, ca n
fotbalul real.

Psihologie

Managementul unei echipe de fotbal nu se rezum doar la antrenament i tactici, ine la fel de mult i de
psihologie. Juctorii trebuie s cread n ei nii i s-i doreasc s ctige. Psihologia echipei afecteaz
rezultatele meciurilor, iar rezultatele meciurilor afecteaz, reciproc, psihologia echipei.

Spiritul echipei
Atmosfera de la club are o influen important asupra jocului echipei. Spiritul echipei afecteaz ratingul
mijlocului (cu ct e mai ridicat spiritul echipei, cu att mai bun va fi) i, ca rezultat, posesia. Spiritul echipei
poate fi afectat de mai multe lucruri, dar n special de nivelul de lider al antrenorului, atitudinea echipei pentru
fiecare meci, transferuri i psiholog.

ncrederea
Juctorii trebuie s aib ncredere n ei pentru a juca bine. O echip cu ncredere n sine sczut are probleme
n a nscrie din ocaziile avute. ncrederea n sine ridicat este, de obicei, un lucru bun, dar dac ajunge prea sus
juctorii pot subestima echipele care nu sunt la fel de bune ca a lor (detalii mai jos). ncrederea echipei se
reflect n evalurile din sectorul atacului. ncrederea n sine e n mare parte dependent de rezultatele
meciurilor anterioare, dar i psihologul sportiv o poate ridica.

Atitudinea echipei
naintea fiecrui meci oficial le poi spune juctorilor ct de important este meciul. Setarea atitudinii echipei
afecteaz posesia. Ai trei alternative:
Meciul sezonului: Juctorii vor da totul pe teren. ns dup meci spiritul echipei va scdea, ceea ce nseamn
c nu vor juca la maxim n urmtoarele meciuri.
Normal: Juctorii se comport ca de obicei.
Relaxat: Juctorii vor juca relaxat, tiind c vin meciuri mai importante. Imediat dup meci spiritul echipei va
crete iar juctorii vor juca mai bine n meciurile urmtoare.

Personalitatea juctorilor
Toi juctorii au o personalitate. Juctorii necinstii i agresivi tind s primeasc mai multe cartonae i s fie
eliminai mai des. Calitatea de lider este important pentru cpitanul numit i pentru antrenor.

Evenimente de meci psihologice


Evenimentele din timpul unui meci pot afecta performana echipei. Aceste evenimente nu vor afecta spiritul
echipei sau ncrederea n sine - ci doar meciul jucat. Nu este neobinuit pentru o echip cu un avantaj enorm
s-i piard avntul i s dea napoi. De asemenea, o echip cu o performan inexplicabil de slab n prima
repriz ar putea s primeasc o mustrare din partea antrenorului pe durata pauzei, fcndu-i s se adune i si revin.

Subestimarea
Dac joci cu o echip aflat ntr-o poziie mai joas n clasament iar ncrederea echipei tale este puternic (sau
mai ridicat), juctorii ti i-ar putea subestima adversarii, jucnd astfel la o capacitate sub cea normal. Riscul
apariiei subestimrii depinde de diferena de puncte dintre echipe, nivelul de ncredere i atitudinea echipei
tale. Cu ct e mai mare diferena, cu ct e mai ridicat nivelul, etc., cu att e mai mare riscul subestimrii
adversarului. Singurul mod de a evita complet acest risc e atitudinea "Meciul sezonului".
Dac echipa ta i subestimeaz adversarul, intensitatea fenomenului depinde de diferena de puncte, nivelul de
ncredere, atitudinea echipei i locul de desfurare al partidei. n funcie de rezultat, echipa i poate reveni la
pauz: poate exista o revenire complet dac adversarul conduce, 2/3 n caz de scor egal i 1/3 cnd conduci
cu un gol.
Subestimarea adversarului poate avea loc doar n meciurile de campionat, ns este exclus n primele trei
etape.

Transferuri
Lista de transferuri este locul unde cumperi juctori noi i i vinzi pe cei pe care nu mai vrei s-i pstrezi. Poi
avea maxim 50 de juctori n echip. Pagina de licitaii i ofer o imagine de ansamblu despre juctorii pe care
i cumperi/vinzi. Pe lng asta, i arat i transferurile unor juctori pentru care ai dreptul s iei o anumit
sum de bani.

Vnzarea unui juctor

Pentru a vinde un juctor trebuie s l pui pe lista de transferuri, ceea ce se poate face de pe pagina acelui
juctor. Alegi preul pe care l doreti iar juctorul va fi plasat pe lista de transferuri. Pentru a-i forma o idee
despre valoarea unui juctor, folosete opiunea Compar Transferul; i sugerm s alegi mereu un pre de
pornire realist. Un juctor trebuie s fi evoluat minim un meci la clubul tu pentru a-l putea pune pe lista de
transferuri si nu poi pune un juctor pe lista de transferuri de mai multe ori dect numrul de meciuri jucat
pentru clubul tu. Aceast restricie nu se aplic juctorilor pe care i-ai promovat de la tineret sau celor pe care
i-ai avut n lot n momentul primirii echipei. Un juctor va rmne pe lista de transferuri 3 zile nainte de a
ajunge la clubul care a oferit cel mai mult pentru el, presupunnd c cineva a licitat pentru juctor cel puin
preul de pornire. Un juctor vndut dispare ctre noul su club imediat dup ncheierea licitaiei, cu o excepie:
dac una dintre cele dou echipe implicate n transfer joac un meci n acel moment, juctorul va sosi la club
imediat dup ncheierea acelui meci. Dac nu este gsit vreun cumprtor, atunci juctorul rmne la clubul
actual. Reine c odat pus pe lista de transferuri juctorul nu poate fi scos de acolo. Dac totui te rzgndeti,
singura modalitate sigur de a pstra juctorul este s l cumperi tu nsui.

Cumprarea unui juctor


Ca s cumperi un juctor trebuie s vizitezi lista de transferuri, care poate fi gsit sub meniul "Clubul meu",
sub meniul "Internaional" sau folosind iconia din partea dreapt sus a siteului. Acolo poi s caui un tip de
juctor i s faci o ofert dup ce dai click pe numele lui. Trebuie s creti oferta existent cu 20 000 Lei sau
2%, care valoare este mai mare. Dac nu exist ofert pe juctor poi licita preul de deschidere, dac acesta
este egal sau mai mare de 20 000 Lei. Reine c suma ofertelor plus salariile juctorilor licitai (mereu plteti
primul salariu al juctorului imediat dup achiziionarea lui) nu trebuie s te ndatoreze mai mult de
4 000 000 Lei.
Poi licita pe un juctor pn la expirarea termenului limit. Dac cineva liciteaz cu 3 minute sau mai puin
nainte de expirarea termenului limit, acesta se va prelungi cu alte 3 minute de la momentul licitrii.
De mare ajutor cnd cumperi un juctor sunt informaiile despre calitile sale, personalitate, etc. Poi folosi
opiunea "Compar transferul" pentru a vedea cu ct au fost vndui recent juctori similari.

Licitri automate
Licitrile automate funcioneaz aidoma celor normale. Dac alegei o ofert maxim, sistemul va licita pentru
voi cnd e nevoie, licitnd cea mai mic sum posibil (cu 2% peste oferta precedent, minimum 20 000 Lei).
Putei schimba oricnd oferta maxim (cobornd-o sau ridicnd-o), dar, desigur, nu putei ndeprta o licitare
deja fcut. Oferta voastr maxim v e vizibil doar vou, ceilali manageri vd doar oferta curent.
Putei avea activ o singur licitare automat. Dac oferta voastr a atins maximul, nu se mai consider c ar fi
o licitare automat i putei seta o alt ofert maxim dac dorii.
Pentru anumite situaii (de exemplu, cnd doi utilizatori au aceeai ofert maxim sau cnd liciteaz unul
mpotriva celuilalt) am creat reguli speciale. Mai jos vei gsi exemple relevante.

Agentul, clubul de origine i taxele de transfer.


Plasarea unui juctor pe lista de transferuri cost 20 000 Lei. Dup vnzare agentul juctorului, clubul de
origine i clubul anterior i vor primi partea din bani. Pe pagina juctorului poi vedea ci bani vei pstra dupa
vnzare. Iat elementele de baz:
Ct de mult primete agentul depinde de ct de mare e perioada n care juctorul a aparinut echipei.
Clubul de origine primete ntotdeauna 2% din preul de vnzare. Cnd eti club de origine primeti 2% de
fiecare dat cnd acel juctor e vndut.
Fondul clubului anterior primete ntotdeauna 3% din pre. Cnd tu eti clubul anterior, suma primit de tine
depinde de numrul de meciuri n care juctorul a evoluat pentru echipa ta.
Vezi aceste tabele pentru mai multe informaii.
Cnd vinzi un juctor de la tineret nu se consider c eti ultimul club. Dar data viitoare cnd este vndut vei
primi bani pentru ultimul club, dac juctorul a jucat minim un meci pentru echipa de seniori.

Transferurile pot afecta spiritul echipei


Oricnd vinzi sau cumperi un juctor riti o scdere a spiritului echipei. Riscul crete cnd vinzi un juctor
agreabil i cnd cumperi un juctor dezagreabil. Dac vinzi un juctor de la tineret nu riti scderea spiritului
echipei dac este vndut n maxim 6 zile de la venirea sa n echipa de seniori.

Opriri de server
Termenul limit al transferurilor poate fi extins (n cel mai satisfctor mod cu putin) n cazul nchiderii
serverelor. Totodat reine c serverul poate fi nchis foarte aproape de termenul limit. Trebuie s te simi un
om norocos pentru a atepta ultimul minut nainte de a licita. Este recomandat s punei juctorii la vnzare

pentru un pre care vi se pare rezonabil, altfel riscnd s vindei juctorul la un pre mai mic dect sperai.
Astfel putei evita eventuala dezamgire cauzat de nchiderea neateptat a serverelor.

Fair-Play pe Piaa de Transferuri


Juctorii buni i banii sunt aspecte cheie n Hattrick, ceea ce face foarte important ca nimeni s nu beneficieze
de pe urma unor activiti anormale pe lista de transferuri. Asta nseamn c e interzis cumprarea juctorilor
la preuri umflate, precum i orice alt activitate care ofer vreunei echipe un avantaj financiar ilicit. Doar
atribute cum ar fi calitile, vrsta, unicitatea sau potenialul pentru NT/U20 i care au o influen asupra
jocului, au un rol n determiarea valorii pe pia a unui juctor.
Game Master-ii au autoritate total de a anula sau ajusta preurile de transfer anormale, de a amenda echipele
sau chiar de a restriciona accesul utilizatorilor implicai. Dac primeti o sum exagerat pe un juctor aflat la
vnzare, trebuie s contactezi imediat echipa GM. Pentru a contacta un Game Master, acceseaz pagina de
contact.

Juctorii de la tineret
Juctorii de la tineret
Poi obine juctori noi pentru echip prin recrutarea de juniori. Aceasta se poate efectua n dou moduri
diferite:

Recrutarea unui juctor din exterior direct n echipa de senori prin intermediul unui scouter al echipei
mari.

Crearea unei academii de tineret, recrutarea de talente i dezvoltarea lor. Poi juca meciuri cu alte
echipe de tineret n ligi private sau publice, i promova n ultim instan juniorii talentai la echipa de seniori.
Promovarea unui juctor aleator din exterior n echipa mare este o metod simpl i eficient de a face rost de
juctori noi. Conducerea unei academii de juniori este mai complex, dar ofer i mai multe satisfacii.
Poi folosi un singur sistem la un moment dat. Dac ai Academie de tineret nu mai poi promova juctori
folosind reeaua de scouteri a echipei mari. Totui, cheltuielile fcute cu academia sunt luate n calcul ca
investiii n reeaua de scouteri, fiindu-i astfel mai uor s nchizi academia i s foloseti reeaua dac doreti
acest lucru.

Reeaua de scouteri
Poi gsi un juctor nou n fiecare sptmn cu ajutorul scouterilor. Cu ct reeaua scouterilor este mai
dezvoltat, cu att ai anse mai mari ca juctorul s fie mai bun. Nu ai posibilitatea de a alege ce fel de juctor
promovezi, poi doar s alegi dac acesta va fi un portar sau un juctor de cmp. Nu te baza pe faptul c vei
primi juctori buni n fiecare sptmn. Majoritatea celor pe care i vei gsi nu vor rmne n echip. Dac
unul sau doi juctori vor avansa direct n primul unsprezece, ar trebui s fii mulumit aa se ntmpl i n
realitate!
Majoritatea cluburilor investesc mult n reeaua de scouteri, ns sunt i persoane ce investesc puin sau deloc,
prefernd s cumpere juctori de pe lista de transfer. Totui, dac decizi s dezvoli reeaua de scouteri, fii
pregtit, deoarece va dura ceva timp pn cnd investiiile tale vor fi rspltite cu juctori capabili. Nu are rost
s promovezi juctori dac nivelul reelei de scouteri este jalnic, de exemplu.
n fiecare sptmn poi face o investiie mare (400 000 Lei), medie (200 000 Lei), sau mic (100 000 Lei) n
reeaua de scouteri. Mai multe investiii minore sunt mai rentabile dect un numr redus de investiii mari. Cu
alte cuvinte, este nelept s i faci planuri pe termen lung dac eti dispus s investeti i n viitor o sum
mare n activitatea scouterilor, investiiile mari sunt o cale rapid de a avea rezultate. Dac vrei s dezvoli
treptat reeaua de scouteri, fr a cheltui prea muli bani, f investiii minore n fiecare sptmn. ntreinerea
reelei nu te cost nimic, ns dac nu investeti regulat, structura se va deteriora rapid. Odat ce nivelul reelei
de scouteri a sczut, va dura mult pn va crete la loc..
Poi promova un singur juctor pe sptmn. Dac nu schimbi suma investit, aceasta va fi aceeai ca cea de
sptmna precedent.
Promovarea unui juctor tnr n echipa de seniori va costa clubul 40 000 Lei.

Informaiile despre echipa de tineret se pot accesa n sub-meniul Echipa de tineret, gsit n meniul echipei tale
la "Clubul meu". n acelai loc vei putea specifica suma de bani investit n reeaua de scouteri i promova,
sptmnal, un juctor.

Academia de tineret
A avea o academie de tineret presupune un management activ al echipei de tineret. Angajezi scouteri (cuttori
de talente), alegi antrenamentul i decizi formaia de start i tacticile. Echipa ta de tineret va juca ntr-o lig pe
care o alegi; poi spre exemplu juca ntr-o lig mpreun cu prietenii i colegii. Din cnd n cnd echipa ta de
tineret va putea juca amicale cu alte echipe de tineret din lume.

Formarea unei academii de tineret


Poi activa academia de tineret din meniul "Clubul Meu", de la "Echipa de tineret"/"Generaliti". Vei avea un
antrenor i un scouter deja la echip. Pentru a putea activa academia de tineret trebuie ca investiia n celalalt
sistem de tineret s fie zero. Vei avea imediat i civa juniori pentru ca echipa s poat juca meciuri, ns
acetia sunt doar copii alei aleatoriu de la coala local, fr prea mult talent.

Liga de tineret
Echipa ta de tineret va juca ntr-o lig aleas de tine, sau poi crea alt lig. O lig de tineret poate avea 4, 6,
8, 12 sau 16 echipe, iar liga poate fi privat (creatorul ligii face invitaii) sau public (oricine poate
participa). Creatorul ligii poate alege cnd se vor juca meciurile ligii. Odat ce liga se umple cu echipe, ncepe
automat.

Scouterii
Cnd activezi academia de tineret vei primi imediat un scouter. Poi alege n ce regiune va cuta juctori
talentai i i poi spune ce tip de juctor s caute.Dac i spui s caute un anumit tip de juctor (spre exemplu
extreme) i va oferi un astfel de juctor n majoritatea cazurilor, dar n general juctorii vor fi mai slabi.Pe de
alt parte exist i o ans mai mare ca acesta s gseasc un juctor extraordinar de talentat n cadrul unei
cutri cu caracter specific.
Poi angaja scouteri suplimentari dac doreti, dar nu poi avea mai mult de trei (i mai puin de unul).O dat
pe sptmn fiecare scouter va ncerca s i fac o ofert cnd l suni.
Dac ai mai mult de un scouter, poi obine o a doua ofert dac o refuzi pe prima (i eventual o a treia). Dar
dac declini prima ofert nu mai poi reveni la ea. Odat ce refuzi oferta, decizia este definitiv.

Juctorii academiei
Academia ta de tineret poate avea maxim 16 juctori simultan. Juctorii vor avea 15-17 ani. Majoritatea
calitilor lor rmn a fi descoperite, deci nu le vei vedea toate calitile sau personalitatea ca la echipa
mare. Pentru a-i explora juctorii va trebui s-i joci pe posturi diferite, pentru a vedea unde se descurc cel
mai bine. i vor fi de folos ratingul de stele, comentariile scouterului i raportul antrenorului. n urma
antrenamentului le vei putea scoate la iveal calitile - mai multe informaii n seciunea dedicat
antrenamentului. Indicii suplimentare despre calitile lor pot fi gsite n raportul de meci.

Meciurile
O dat pe sptmn echipa de tineret joac meciuri n lig, iar o dat la 3 sptmni ai posibilitatea s joci un
amical. Dai ordinele din timp i alegi tacticile, exact ca la echipa mare. Dac nu trimii ordine sau dac asezarea
este incomplet, bieii i vor alege singuri pozitiile pe teren. Mai nti vor desemna un portar, apoi vor umple
locurile disponibile din aprare (max 5), urmate de mijloc (max 5) i, n fine, de atac (max 3).

Antrenamentul
Juniorii se pot antrena la dou lucruri simultan, o abilitate primar i una secundar. Antrenamentul primar are
efect mai mare dect cel secundar. Poi alege acelai tip de antrenament ca primar i secundar (spre exemplu
aprare), dar efectul va fi mai mare dac alegi dou tipuri de antrenament diferite.
Juniorii pot primi antrenament att din meciurile de lig ct i din amicale, deci pot primi de dou ori
antrenament n aceeai sptmn. Efectul antrenamentului dat de meciurile amicale este ns mai mic dect
cel dat de meciurile oficiale. Trebuie s setezi tipul de antrenament nainte de nceperea meciului. Efectul
antrenamentului apare dup fluierul de final. La o zi dup incheierea fiecarui meci, antrenorul i va da un raport
cu indicii despre progresul juctorilor. i se va oferi i ansa de a le dezvlui calitile:
Pentru calitatea corespunztoare antrenamentului principal, antrenorul te va informa despre nivelul actual al

unui juctor care a jucat cel puin 44 de minute ntr-o poziie antrenabil (adic a primit mai mult dect efectul
foarte mic). La fel i pentru antrenamentul secundar, ns aici antrenorul te va informa despre potenialul
maxim al unui juctor, nu despre nivelul actual.
Atenie: Nu vei primi vreun raport despre antrenamentul secundar dac este de acelai fel cu cel principal. Dac
tuturor juctorilor care au jucat ntr-o poziie antrenabil le-a fost deja dezvluit acea calitate, antrenorul,
firete, nu va avea ce s i spun. n fine, nu va fi dezvluit nicio calitate dac ai mai puin de 8 juctori pe
teren la sfritul meciului.
De asemenea, antrenorul i va vorbi de obicei despre unul dintre cei trei juctori cu cel mai mare potenial
(nivel maxim al calitii) pentru o calitate nc neantrenat.

Promovarea n echipa mare


n fiecare sptmn poi promova cte un junior la echipa mare. Un junior trebuie s aib cel puin 17 ani i
s fie membru al academiei de tineret pentru minim 1 sezon (112 zile) pentru a putea fi promovat la seniori.
ine minte c echipa de seniori nu poate avea mai mult de 50 de juctori. Din momentul n care un juctor
mplinete 19 ani, el nu va mai putea fi folosit n meciurile echipei de tineret. Nu este obligatoriu ca el s
prseasc Academia ns nu l vei mai vedea evolund pe teren pn nu va fi promovat la echipa mare.

Costurile
Cnd deschizi o academie de tineret plteti o tax unic n valoare de 100 000 Lei, plasat la costuri
temporare. Administrarea academiei de tineret cu un singur scouter cost 200 000 Lei pe sptmn i fiecare
scouter suplimentar cost 100 000 Lei. Vei plti n plus i 100 000 Lei ca bonus de semnare n prima sptmn
de angajare. Costurile sptmnale ale Academiei vor fi notate sub denumirea "Cheltuieli tineret" n raportul
economic sptmnal. Academia de tineret nu are ali angajai, ci se bazeaz pe prini pentru problemele de
transport, accidentri, etc, fr costuri suplimentare. n acelai timp academiile de tineret nu aduc venituri,
spectatorii de la meciuri fiind de obicei prinii i prietenii juctorilor.
Promovarea unui junior de la academie n echipa mare cost 40 000 Lei.
n afar de acestea, singurul cost suplimentar este biletul de avion al scouterului, dac acesta este trimis n alt
regiune.

nchiderea academiei
Dac vrei s dezactivezi academia de tineret, o poi face ntre sezoanele echipei de tineret sau dac echipa de
tineret nu face parte din vreo lig. Trebuie ns ca echipa de tineret s fi funcionat minim ase sptmni.

Sistemul de serii
Un sezon Hattrick dureaz 16 sptmni: 14 etape (8 echipe n fiecare serie, fiecare jucnd mpotriva celorlalte
de cte dou ori), o sptmn pentru baraje i o sptmn fr activitate n serie.

Structura diviziilor
Numrul de divizii poate diferi de la o ar la alta dar structura de baz este aceeai. De exemplu sistemul de
serii italiene arat astfel:
1 Divizia I (Serie A)
4 Divizia II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Divizia III (III.1, III.2, etc la III.16)
64 Divizia IV (IV.1, IV.2, etc la IV.64)
256 Divizia V (V.1, V.2, etc la V.256)
1024 Divizia VI (VI.1, VI.2, etc. la VI.1024)
1024 Divizia VII (VII.1, VII.2, etc. la VII.1024)
2048 Divizia VIII (VIII.1, VIII.2, etc. la VIII.2048)
2048 Divizia IX (IX.1, IX.2, etc. la IX.2048)
4096 Divizia X (X.1, X.2, etc. la X.4096)
4096 Divizia XI (XI.1, XI.2, etc. la XI.4096)
Reinei c, ncepnd cu nivelul VI al ligii, mrimea seriilor se dubleaz la fiecare al doilea nivel.

Promovare, retrogradare i baraj

Ctigtorii seriilor fie avanseaz direct n divizia superioar, fie joac baraj. n diviziile II-VI ctigtorii de serii
cu cele mai multe puncte vor promova direct, iar ceilali trebuie s joace baraj. n diviziile inferioare toi
ctigtorii promoveaz direct. n diviziile impare (VII, IX etc) echipa de pe locul doi promoveaza i ea direct.
Ctigtorii seriilor care trebuie s joace baraj vor ntlni o echip care a terminat pe locul 5 sau 6 n divizia
superioar. Din ctigtorii seriilor, cei cu cele mai bune rezultate ntlnesc cele mai slabe echipe de pe locurile
6, iar cei cu rezultate mai slabe ntlnesc cele mai puternice de pe locurile 5. Echipa din divizia superioar joac
acas. Dac va nvinge ctigtorul seriei, cele dou echipe fac schimb de locuri. Dac echipa din divizia
superioar ctig, i va pstra locul.
Dac termini pe locul 7 sau 8 vei fi retrogradat n divizia inferioar (cu excepia cazului n care eti n ultima
divizie). Echipa retrogradat cu cele mai bune rezultate (cea mai bun din cele care au terminat pe 7) va
schimba seria cu echipa care promoveaz cu cele mai bune rezultate. Echipa retrogradat cu cele mai slabe
rezultate schimb locul cu cea mai slab echip care a promovat.

Retrogradarea i promovarea echipelor bot


La sfritul fiecrui sezon toate echipele bot din divizia VI sau mai jos vor retrograda n cea mai joas divizie
existent. Excepie fac echipele bot care ncheie sezonul pe locul 1 n divizia VI, acestea urmnd s promoveze
direct sau s joace baraj. Echipele bot din divizia V sau mai sus promoveaz i retrogradeaz n acelai fel ca
echipele cu manager uman.
Cnd echipele bot retrogradeaz, echipe adiionale vor fi promovate din divizia inferioar pentru a le lua locul.
Aceste echipe vor fi selectate dintre "nvinii norocoi", echipe care au pierdut meciurile de baraj. Nu este
posibil retragerea din acest sistem - fanii, juctorii i sponsorii n-ar accepta vreodat o asemenea decizie.
Dac n penultima lig exist mai muli boi dect exist manageri n ultima lig, sistemul nchide automat
ultima lig i astfel face pregtiri pentru asta.

Poziia n lig i rangul


Ordinea poziiilor din serie este determinat, n ordinea importanei, de puncte, golaveraj i goluri nscrise.
Poziia n serie determin rangul care, la rndul lui, determin cine pe cine ntlnete n meciurile de Cup i de
baraj. Rangul se bazeaz, n ordine, pe: nivelul seriei, locul din serie, puncte, golaveraj i goluri marcate. Pentru
rang i poziia n lig: dac acestea de mai sus sunt egale, se trage la sori.

Premii
Dac termini pe primul, al doilea, al treilea sau al patrulea loc vei primi un premiu n bani. Ct de mult depinde
de locul obinut i divizia n care a fost obinut:

Nivelul
seriei

Divizia I
Divizia II
Divizia III
Divizia IV
Divizia V
Divizia VI
Alte divizii

40 000 000 Lei


27 000 000 Lei
24 000 000 Lei
18 000 000 Lei
12 000 000 Lei
10 500 000 Lei
9 000 000 Lei

23 500 000 Lei


21 000 000 Lei
18 500 000 Lei
14 000 000 Lei
9 500 000 Lei
8 000 000 Lei
7 000 000 Lei

16 500 000 Lei


15 000 000 Lei
13 500 000 Lei
10 000 000 Lei
6 500 000 Lei
6 000 000 Lei
5 000 000 Lei

10 000 000 Lei


9 000 000 Lei
8 000 000 Lei
6 000 000 Lei
4 000 000 Lei
3 500 000 Lei
3 000 000 Lei

Exist i un bonus de 200 000 Lei pentru golgheterul seriei, care se pltete dup ultimul meci din serie. Dac
doi juctori sunt la egalitate, ambii proprietari primesc banii, dar dac cei doi juctori evolueaz pentru acelai
club, banii se vor primi numai o dat.

Bonus promovare
Dac promovezi vei primi o prim de promovare pe lng banii pentru locul obinut. Mai mult, promovarea va
mri i clubul fanilor echipei; vei avea cu 10% mai muli fani (n mod similar, dac retrogradezi, vei pierde 10%
din fani). ns dac beneficiezi de promovare suplimentar vei primi doar creterea numrului de fani.

Nivelul seriei

Promovare automat

Promovare dup baraj

Divizia I
Divizia II
Divizia III
Divizia IV
Divizia V
Divizia VI
Alte divizii

10 000 000 Lei


9 000 000 Lei
8 000 000 Lei
6 000 000 Lei
4 000 000 Lei
3 500 000 Lei

3 500 000 Lei


3 000 000 Lei
2 500 000 Lei
2 000 000 Lei
1 500 000 Lei
1 000 000 Lei

Sistemul de cupe
Participarea ntr-una din cupele Hattrick este o provocare pentru orice manager, dar i o modalitate bun de a
ctiga experien pentru juctorii ti i bani pentru club. Sistemul de cupe din Hattrick a fost creat pentru a
oferi o experien interesant echipelor de orice nivel. De asemenea, el a fost creat n aa fel nct orice echip
are asigurate cel puin trei meciuri de cup n orice sezon.
Orice echip din divizia 6 sau mai sus va juca n Cupa Naional. Dac va fi eliminat devreme din aceasta,
echipa va participa mai departe ntr-o cup de rang inferior. Dac liga ta are mai mult de ase divizii, va exista
de asemenea o Cup Divizionar pentru fiecare divizie sub nivelul 6. Echipele din aceste divizii (7 sau mai jos)
vor juca n respectiva Cup Divizionar n locul Cupei Naionale.
Dac echipa ta este eliminat devreme din Cupa Divizionar, ea va juca de asemenea ntr-o cup de rang
inferior.

Meciuri cup
Meciurile de Cup se joac ntotdeauna la mijlocul sptmnii. Prima rund a Cupelor Naionale i a celor
Divizionare are loc naintea primei etape din sezon. Cupele Challenger sunt formate din echipe eliminate din
cele Naionale sau Divizionare, iar din acest motiv, ele ncep cu o sptmn dup acestea. Exist cupe
Challenger separate care corespund fiecrei cupe Naionale i Divizionare. Primul tu adversar din cup i cupa
n care vei juca este anunat cu o sptmn nainte de meci. n urmtoarele runde, adversarii i cupele n care
joci sunt anunate la scurt timp dup ce meciurile din actuala cup vor fi ncheiate.
Echipele care intr n competiie mai trziu sunt mereu clasificate pentru a ntlni echipe care au intrat n
competiie devreme. Dac echipele au intrat n competiie n acelai timp, echipa cu rangul cel mai bun va juca
mereu mpotriva celei cu rangul cel mai slab. (n practic, acest lucru nseamn c dac rmi n Cupa
Naional pn n turul 5 sau 6, atunci cnd intri ntr-o Cup Challenger vei juca mpotriva unei echipe ce a ieit
din Cupa Naional n tururile 1 sau 2, fr a conta rangul tu normal.)
Echipele sunt mai nti clasificate n funcie de divizia n care joac n acest sezon, apoi n cadrul unei divizii
dup cum urmeaz:
1. Echipele active retrogradate
2. Echipele active care nu au retrogradat sau promovat
3. Echipele care au promovat normal
4. Echipele care au beneficiat de promovare suplimentar (nlocuind o echip bot)
5. Echipele bot, dac exist locuri libere
Echipele din fiecare grup de mai sus sunt ordonate n funcie de rangul pe care l-au avut la sfritul ultimului
sezon. Rangul rmne acelai pe ntreaga durat a Cupei.
Echipa cu rang mai bun va juca mereu n deplasare pn n ultimele ase tururi ale Cupei, moment din care
toate meciurile se vor desfura pe teren neutru. Toate meciurile ncheiate la egalitate n timpul regulamentar
vor intra n prelungiri. Dac nici dup prelungiri nu exist o ctigtoare, se vor executa lovituri de departajare.
Pentru mai multe informaii privind executanii de penalti-uri, vezi capitolul "Formaia: Experien i confuzie"
din manual.

Formatul cupelor
Cea mai important cup n orice lig este Cupa Naional. Aceasta este deschis oricrei echipe din Divizia a 6a sau mai sus care are un manager uman. Doar cele mai bune echipe vor avea ansa de a ctiga Cupa
Naional, dar orice echip care accede suficient de departe n competiie va fi recompensat.

Cu toate acestea, dac echipa ta este eliminat devreme din Cupa Naional, vei mai avea o a doua ans.
Dac eti eliminat n oricare din primele ase tururi ale Cupei Naionale, vei primi un loc n una din cele trei
Cupe Challenger. Participarea n Cupele Challenger va rmne atractiv pentru clubul tu, dar premiile sunt mai
mici dect n Cupa Naional. Dac poi, rmnerea n Cupa Naional va fi ntotdeauna mai avantajoas.
Cele trei Cupe Challenger au fost numite iniial Smarald, Rubin i Safir. Cupa Smarald are n componen orice
echip eliminat din Cupa Naional n tururile 1 sau 6. Echipele eliminate n tururile 2 i 5 sunt mutate n Cupa
Rubin, iar cele eliminate n tururile 3 i 4 n Cupa Safir. Cele trei cupe ruleaz n paralel cu Cupa Naional i
cte o ctigtoare va fi ncoronat n fiecare dintre ele. Luai aminte c Cupele Challenger pot avea nume
diferite fa de cele iniiale n unele ligi.
Echipele care sunt eliminate n turul 1 al Cupei Challenger Smarald i turul 1 al Cupei Challenger Rubin vor fi
mutate ntr-o Cup de Consolare. Aceasta nu ofer premii n bani sau alte beneficii, dar ctigtoarea ei
primete totui un trofeu.
n ligi ce au n componen mai mult de ase divizii, Cupe Divizionare vor fi organizate de la nivelul 7 n jos.
Cupele Divizionare urmresc o structur similar, avnd o cup principal i trei Cupe Challenger, ct i o Cup
de Consolare. Singura diferen este c premiile n bani sunt mai mici.
Mrimea cupelor este determinat de numrul de echipe ce se calific n cup care au un manager uman. Se va
alege mrimea cea mai mic a cupei n care s aib loc toate echipele calificate cu manager uman. Odat ce
toate echipele cu manager uman sunt adugate, locurile rmase libere vor fi ocupate de echipe bot.
1. Numrul de echipe calificate cu manager uman este contorizat
2. Cupa cea mai mic, dar care s aib loc pentru toate echipele cu manager uman, este aleas
3. Aceast cup este completat de echipele cu manager uman
4.Cupa este apoi completat de echipe bot din sistemul de divizii
5. Dac cupa tot nu este complet, echipe noi de boi vor fi create strict pentru Cup

Sptmna Cup
Cup
Cup
Cup
Cup de
Naional Challenger Challenger Challenger Consolare
(Smarald) (Rubin)
(Safir)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Echipe
16384
8192
4096
2048
1024
512
256
128
64
32
16
8
4
2
-

Echipe

Echipe

8192
4096
2048
1024
512
512
256
128
64
32
16
8
4
2
-

4096
2048
1024
1024
512
256
128
64
32
16
8
4
2
-

Echipe

Echipe

2048
2048
1024
512
256
128
64
32
16
8
4
2
-

4096
4096
2048
1024
512
256
128
64
32
16
8
4
2
-

Echipele care pierd n tururile 1 i 6 ale Cupei Naionale vor continua n Cupa Challenger Smarald.

Echipele care pierd n tururile 2 i 5 ale Cupei Naionale vor continua n Cupa Challenger Rubin.

Echipele care pierd n tururile 3 i 4 ale Cupei Naionale vor continua n Cupa Challenger Safir.

Echipele care pierd n turul 1 al Cupei Challenger Smarald i turul 1 al Cupei Challenger Rubin vor
continua n Cupa de Consolare.

Efecte asupra echipei


Un aspect important al Cupelor este varietatea de opiuni tactice pe care o prezint. Rmnerea n Cup pentru
o perioad indelungat ofer mai multe meciuri competitive, ceea ce nseamn la rndul lor oportuniti
multiple de a crete ncrederea n sine i spiritul echipei pentru confruntrile din lig. Meciurile din Cup ofer
de asemenea experien mai mult juctorilor ti, ceea ce, n coroborare cu vnzrile crescute de bilete, fac un
parcurs mai lung n cup valoros. Acestea fiind zise, nu toate Cupele vor influena echipa ta la fel.
Cartonaele i accidentrile sunt prezente n toate cupele. Dac primete un cartona ntr-un meci de cup,
juctorul tu poate fi suspendat ntr-un viitor meci din lig.
Spiritul echipei, ncrederea n sine i starea fanilor: Doar meciurile din Cupele Naionale i Divizionare vor avea
un efect asupra acestor valori. Meciurile jucate n orice alt cup vor fi similare unui meci amical n ceea ce
privete impactul asupra spiritului echipei, ncrederii n sine i a strii suporterilor.
Experiena: Meciurile din Cupele Naionale i Divizionare aduc juctorilor experien dubl fa de un meci din
lig. Meciurile din Cupele Challenger i de Consolare aduc jumtate din experiena primit ntr-un meci din lig.

Venit cup
Vnzrile de bilete sunt un beneficiu important al unui parcurs bun n Cup. Cu ct progresezi mai mult ntr-o
Cup, cu att mai muli spectatori vor veni la meciuri, iar profitul generat va fi mai mare. Cupa Naional i cele
Divizionare sunt considerabil mai atractive pentru fani dect corespondentele lor Challenger i de Consolare. n
timp ce un meci de Cup Naional sau Divizionar (cel puin n rundele finale) poate atrage un numr de
spectatori similar celor din lig, restul cupelor pot fi comparate mai degrab cu amicalele n ceea ce privete
asistena. Cupa Naional Challenger va atrage de trei ori mai muli spectatori dect ar atrage un amical
internaional dintre cele dou echipe. Similar, Cupa Naional de Consolare va atrage doar de dou ori mai
muli, la fel ca i Cupele Divizionare Challenger. Cupele Divizionare de Consolare vor atrage cu 50% mai muli
spectatori dect acelai amical internaional.
Echipa gazd va primi 2/3 din ncasrile de bilete, n vreme ce echipa oaspete primete 1/3. n ultimele ase
runde, echipele vor mpri ncasrile 50-50. n general, fanii nu sunt foarte interesai de primele runde ale
cupei, dar interesul lor va crete pe msur ce competiia avanseaz. Este de asemenea adevrat c fanii unei
echipe dintr-o divizie mai joas vor dori s vad un meci mpotriva unei echipe dintr-o divizie superioar, dar
acest lucru nu este valabil i invers. Cele mai bune echipe din cup vor primi i premii n bani, dup cum arat
tabelul de mai jos. Nu exist premiu pentru golgheterul competiiei.

Rezultat

Cup Naional Cup


Challenger

Cup de
Consolare

Ctigtoare
Finalist
Semi-finalist
Sfert-finalist
Eliminat n primele 16
Eliminat n primele 32
Eliminat n primele 64
Eliminat n primele 128
Eliminat n primele 256
Eliminat n primele 512
Rezultat

30 000 000 Lei


20 000 000 Lei
15 000 000 Lei
10 000 000 Lei
5 000 000 Lei
4 000 000 Lei
3 600 000 Lei
3 200 000 Lei
2 800 000 Lei
2 400 000 Lei
Cup
divizionar

6 000 000 Lei


3 000 000 Lei
2 000 000 Lei
1 000 000 Lei
500 000 Lei
Cup
Challenger

Cup de
Consolare

Ctigtoare
Finalist
Semi-finalist
Sfert-finalist
Eliminat n primele 16

6 000 000 Lei


3 000 000 Lei
2 000 000 Lei
1 000 000 Lei
500 000 Lei

3 000 000 Lei


2 000 000 Lei
1 000 000 Lei
500 000 Lei
-

Amicale
Ca s antrenezi toi juctorii pe poziiile corecte, apeleaz la amicale dac nu joci n cup. Este ocazia pentru a
juca rezervele, precum i oportunitatea de a testa formaii i ordine de joc noi. Sau pur i simplu competiia cu
prietenii.

Obinerea unui amical


Cea mai uoar cale s gaseti un amical este adugarea echipei tale n urna de amicale de la "Provocri".
Meciurile se vor stabili automat.
Dac ai ieit din cup i nu i-ai programat nc un amical, poi provoca orice adversar care nu are nici el vreun
meci programat. Unii nu pot fi ns provocai din cauza preferinelor pe care i le-au ales sau a statutului
Licenei lor de Manager.
Toate provocrile sunt artate la pagina "Provocri". Imediat ce o provocare este acceptat, amicalul creat
apare pe pagina cu meciuri i poi da ordine pentru el.

Amicale n intersezon
n timpul sptmnilor 15 i 16 ale unui sezon, poi avea programate meciuri amicale n timpul weekendului,
atta timp ct echipa nu are de jucat un meci de baraj.
n aceast perioad, felul n care poi provoca pe cineva va funciona pu in diferit. Cnd faci o provocare, va
aprea un meniu drop-down, unde vei putea selecta tipul provocrii (pentru weekend sau mijlocul sptmnii).
Perioada n care poi programa pentru meciuri amicale de weekend, indiferent dac ele sunt interna ionale sau
naionale, va fi ntre luni la ora 06:00 i vineri la ora 23:59. Nu este posibil s programezi aceste meciuri cu
ajutorul urnei, ele putnd fi aranjate doar manual.

Tipuri de meciuri amicale


Exist dou tipuri de meciuri amicale: Meci amical (normal) i meci amical (tip Cup). Cu "reguli cup" meciul
este decis dup prelungiri (i poate chiar penaltiuri) dac este egal dup 90 de minute.

Amicale internaionale
Poi alege s joci n afara rii sau s invii o echip din alt ar pe arena ta. Dac joci n strintate meciul va
fi jucat la ora de joc a rii respective. Spre exemplu, dac joci n Portugalia meciul va fi jucat la ora obinuit a
meciurilor de miercuri din Portugalia (9:45 CET).
Indiferent unde cltoreti, echipa va pleca la 6:00 PM (CET) marea i se va ntoarce la 8:00 AM (CET) joia.
Amicalele internaionale trebuie stabilite cel mai trziu marea, i nu poi stabili alt amical dect joia, dup
ntoarcerea echipei. Dac echipa ta nu a jucat ntr-un amical internaional, poi trimite provocri pentru amicale
internaionale ncepnd cu ora 6:00 AM joia.
Fiecare deplasare internaional va costa 120 000 Lei, dar amicalele internaionale tind s atrag un numr mai
mare de spectatori.

Diverse
Audiena la un meci amical este simitor mai sczut dect la un meci oficial. Amicalele tip Cup sunt mai
atrgtoare dect cele normale, iar amicalele internaionale sunt i mai atractive.
ncrederea n sine i spiritul echipei nu sunt afectate, ca de altfel nici fanii sau starea lor. Mai mult, riscul de
accidentri nu este mai redus pentru c e amical.

Jocul pe teren neutru


Dac doreti s joci un amical fr ca vreuna dintre echipe s aib avantajul terenului propriu, poi alege
jucarea pe teren neutru. Dar dac jucai pe un stadion din propria regiune tot vei primi avantajul terenului
propriu (chiar dac echipa v este notat ca echip oaspete). Deintorul stadionului nu primete bani pentru
aceste amicale.
Nu are importan unde alegi s joci, orice meci disputat mpotriva unei echipe strine va fi considerat un
amical internaional.

Turnee

Turneele sunt un sistem competiional alternativ pentru echipele din Hattrick. Te poi altura turneelor oficiale
tip ladder pentru a deveni "King of the hill", sau poi juca n turnee create chiar de manageri.
Not: poi juca meciuri amicale obinuite n fiecare sptmn chiar dac participi la un turneu.

Turneele proprii
Trebuie s fii Supporter Gold, Platinum sau Diamond pentru a crea un turneu. Creatorul decide mrimea,
denumirea, trofeul, etc., urmnd ca apoi s-i invite pe ceilali manageri. Supporterii Gold sau Platinum se pot
altura gratis unui singur turneu Simplu concomitent, dar trebuie s achiziioneze credite pentru restul. Alii
se pot altura prin Hattrick Gears. Supporterii Diamond nu vor fi taxai cu Credite pentru participri n turnee.
Cnd turneul este umplut de echipe, el va ncepe automat i se va crea un forum special. Dac turneul nu este
nc plin cu 72 de ore nainte de nceputul primului meci, startul va fi amnat cu o sptmn.
Meciurile din turnee simple se joac o dat pe sptmn, lunea, n timp ce meciurile turneelor avansate se
pot juca oricnd n timpul sptmnii.

Turneele tip ladder


ntr-o competiie tip ladder, scopul tu e s ajungi la vrful ierarhiei ("King of the hill") i apoi s rmi acolo
ct mai mult cu putin. Pentru a ajunge la vrf trebuie s provoci echipe mai bine clasate n ierarhie i s le iei
locul.
Reguli pentru provocri
Poi provoca numai anumite echipe, n funcie de locul tu n ierarhie.

Poz 1-5: Pot fi provocate numai de ctre echipa imediat urmtoare n ierarhie.

Poz 6-15: Pot fi provocate de echipele cu 1-3 locuri mai jos.

Poz 16-99: Pot fi provocate de echipele cu 1-10 locuri mai jos.

Poz 100-199: Pot fi provocate de echipele cu 1-50 locuri mai jos.

Poz 200-1000: Pot fi provocate de echipele cu 1-100 de locuri mai jos.

Poz 1000-5000: Pot fi provocate de echipele cu 1-500 de locuri mai jos.

Poz 5000+: Pot fi provocate de echipele cu 1-1000 de locuri mai jos.


Utilizatorul care provoac este cel care pltete pentru meci, iar echipa provocat accept automat. Meciul se
joac la 24 de ore de la trimiterea provocrii. Dac meciul este ctigat de utilizatorul care a trimis provocarea,
Creditul i va fi returnat.
Schimbri de poziie dup meci
Dac provoci o echip i ctigi, i iei locul n ierarhie. Echipa provocat trece cu un loc mai jos (efect valabil
pentru orice alte echipe aflate ntre voi n ierarhie).
Exemplu: Echipa A se afl pe locul 54 i provoac Echipa B, momentan pe 47. Dac A ctig, i ia lui B locul
47. B este mutat mai jos, pe poziia 48, echipa care deinea poziia 48 este mutat pe 49, echipa de pe 49
este mutat pe 50 i aa mai departe.
Dac pierzi, ambele echipe rmn unde sunt.
Perioade de graie
Dup un meci la care ai fost provocat, alte echipe nu te pot provoca vreme de 12 ore (de la nceputul ultimului
meci). Vei avea astfel o perioad de graie pentru a urca n ierarhie provocnd alte echipe.
Dup un meci la care ai trimis tu provocarea, nu poi provoca alt echip vreme de 12 ore (de la nceputul
ultimului meci). Alte echipe vor avea astfel ansa s te provoace, i vor fi mpiedicate totodat scenariile n
care, de exemplu, locul 2 provoac imediat locul 1, locului 3 fiindu-i imposibil s-l provoace i s-i ia locul.
De asemenea, vreme de 24 ore nu poi provoca echipa pe care tocmai ai ntlnit-o.

Meciurile din turnee (ladder i altele)


Meciurile se joac pe teren neutru i nu aduc ncasri din biletele spectatorilor (sau membri noi n clubul
fanilor).

Toate meciurile din turnee folosesc aceleai date ca meciurile obinuite. Vor fi luate n considerare forma,
calitile, experiena, accidentrile juctorilor ti din ziua meciului amd. Exist totui dou excepii: turneele au
propriul sistem de cartonae, iar spiritul echipei i ncrederea au valori fixe. Vezi detaliile mai jos.

Niciun efect dup meci


Turneele nu au niciun efect asupra echipei sau juctorilor ti dup meci. Aadar, juctorii nu primesc
antrenament sau experien n urma acestor meciuri, iar meciurile nsele nu afecteaz experiena cu aezrile,
spiritul echipei etc.

Detalii
Aici gseti toate detaliile despre turnee de care ai nevoie:

Spiritul echipei: Spiritul echipei are o valoare fix (mulumii) n meciurile din turnee.

ncrederea echipei: ncrederea are o valoare fix (minunat) n meciurile din turnee.

Accidentrile: Nu vor exista accidentri n meciurile din turnee, ns un juctor accidentat deja ntr-un
meci din Hattrick-ul "normal" nu va putea juca ntr-un meci din turneu.

Cartonaele (n turneele proprii): Turneele au propriul sistem de cartonae. Orice cartona primit
ntr-un meci de turneu e luat n considerare doar n acel turneu (nu i n Hattrick-ul "normal") i vice-versa, deci
un juctor suspendat n Hattrick-ul normal poate juca ntr-un turneu.

Cartonaele (n turneele tip ladder): Cartonaele nu conteaz deloc n turneele tip ladder.

Antrenamentul: Juctorii nu primesc antrenament n meciurile din turnee.

Experiena: Juctorii nu ctig experien n meciurile din turnee.

Formaiile: Experiena cu aezrile din Hattrick-ul "normal" e folosit i n meciurile din turnee. Totui,
aceste meciuri nu mbuntesc n vreun fel experiena.

Echipele naionale
n Hattrick este exact ca n lumea real, exist echipe naionale care se afl n competiie pentru supremaie.
Dar n Hattrick antrenorul echipei tale naionale este ales de tine! Fiecare ar din Hattrick are o echip
naional de seniori, dar i o echip U-20 compus din juctori de 20 de ani sau mai tineri. Asta nseamn c
fiecare ar are doi antrenori de naional, ambii alei de comunitate.

Formatul Campionatului Mondial


Campionatul Mondial ncepe la fiecare al doilea sezon i debuteaz cu o rund de calificare. 32 de echipe
promoveaz din aceast rund a Campionatului Mondial. Sunt trei tururi consecutive de grupe, cu cte 4 echipe
n fiecare grup, iar primele dou se calific n turul urmtor. Ultimele dou tururi sunt meciuri eliminatorii,
ncepnd cu semifinalele i culminnd cu Finala Campionatului Mondial. Campionatul Mondial U-20 ncepe la un
sezon dup Campionatul Mondial i urmeaz acelai format.
Tragerea la sori pentru Runda I a Campionatului Mondial este bazat pe ranguri care sunt stabilite prin
rezultatele de la Campionatul Mondial anterior. Cnd nu sunt programate meciuri pentru Campionatul Mondial,
echipele naionale pot juca amicale.

Alegeri
Alegerile se desfoar la nceputul sezonului, ncepnd cu prima zi dup finala campionatului mondial. La
fiecare al doilea sezon alegei antrenorul naionalei i la fiecare al doilea sezon alegei antrenorul U-20. Fiecare
antrenor e ales pentru dou sezoane, sfrindu-i mandatul dup Finala Campionatului Mondial.
Atenie: trebuie s fi jucat Hattrick de cel puin 4 sptmni pentru a putea vota n alegeri.

Componena echipei naionale

Antrenorul naionalei alege pn la 26 de juctori (din echipe cu utilizator uman), inclusiv antrenor(i), fr
limitare dintre juctorii cu aceeai naionalitate ca echipa pe care o reprezint. O dat ales, antrenorul poate
vedea datele juctorilor din echipa naional la fel cum sunt vzute la club.

Deinerea unui juctor din echipa naional


Dac unul dintre juctorii ti se afl n echipa naional, abilitatea lui de a juca pentru echipa ta nu va fi
afectat. Meciurile naionalelor i meciurile echipelor de club se desfoar n zile diferite, deci l poi folosi
oricnd. Dar meciurile pentru echipa naional nu i vor folosi la antrenament. Totui, nu este ferit de
accidentri dac joac pentru echipa naional.
Dac juctorul tu ajunge s joace un meci n echipa naional sunt mai multe beneficii pentru club:
- Vei primi o reducere salarial de 33% sau 40% din salariul juctorului, depinde dac ara n care se afl clubul
pentru care joac e una strin sau cea natal.
Juctorul ctig mult experien.
Dac un juctor se accidenteaz i trebuie s prseasc terenul ntr-un meci jucat pentru naionala sa, pe
lng reducerea salarial obinuit, clubul va primi o compensaie de 100% a salariului de baz al juctorului
pentru numrul de sptmni estimate de accidentare.
Este interzis s sabotezi echipele naionale prin aciuni mpotriva juctorilor de echip naional din lotul tu.
Administratorii Echipelor Naionale (NTA), ca soluie de ultim resort, pot trimite juctorii pe lista de transferuri
n caz de sabotaj.
Dac vrei s candidezi sau dac vrei mai multe informaii, recomandm s citeti regulile pentru echipele
naionale.

Hattrick Masters
Hattrick Masters este turneul internaional pentru toate campioanele naionale i ctigtoarele cupelor. Se
joac vreme de patru sptmni, ncepnd cu etapa a 4-a a fiecrui sezon. Meciurile au loc de la ora 20:00,
lunea i joia.

Meciurile
La Masters pot participa 256 de echipe, turneul jucndu-se ca o cup n 8 runde cu eliminare direct. Tragerea
la sori pentru fiecare rund este cu totul aleatorie, iar meciurile se joac pe teren neutru.
Dac nu exist destule echipe pentru a ocupa toate locurile din prima rund, unele echipe norocoase (alese la
ntmplare) vor sri peste prima rund i vor intra n turneu n cea de-a doua. Dac vreuna dintre echipele
campioane sau ctigtoare ale cupelor naionale nu mai are proprietar (sau i l-a schimbat), nu va putea
participa la Masters. Dac o echip ctig att cupa ct i campionatul n acelai sezon, ea va fi singura echip
din acea ar care va participa la Masters.

Reguli speciale ale turneului


Exist cteva reguli speciale care se aplic n Masters:
Cartonae i accidentri: Cartonaele nu au vreo importan (cu excepia celor roii n timpul jocului,
desigur), ns accidentrile se nregistreaz ca de obicei.
Atitudinea echipei: Jucnd relaxat sau Meciul sezonului, spiritul echipei nu va scdea/crete la fel de mult ca
dup un meci obinuit. Efectul din timpul meciului este ns acelai.
Antrenament: Meciurile din Hattrick Masters nu sunt luate n considerare la antrenamentul unui juctor.

Veniturile din Masters


Echipa gazd i cea oaspete mpart 50/50 veniturile obinute din vnzarea de bilete. Cele mai bune echipe
primesc de asemenea premii sub form de bani, dup cum este afiat mai jos.
Ctigtorul Hattrick Masters primete 16 000 000 Lei, finalistul 8 000 000 Lei, iar nvinii din semifinale
4 000 000 Lei. nvinii din sferturi primesc 2 000 000 Lei iar nvinii din optimi 1 000 000 Lei.

Club adiional
Avnd Supporter Platinum sau Diamond, poi conduce un club adiional. Poi administra acest club separat, la
fel ca pe cel principal, ceea ce nseamn c clubul adiional va avea propriul lot de juctori, stadion, finane,
echip de tineret i aa mai departe.

Crearea unui club adiional


Poi crea un club adiional oricnd. El poate juca n liga clubului principal sau n alt lig, dac exist locuri
disponibile.
Clubul adiional ncepe jocul cu o sum de bani n cont (ca orice alt club), dar nu va trebui s mai parcurgi
Licena de Manager.

Reguli generale
Poi avea un singur club adiional.
Nu vei putea face transferuri ntre cele dou cluburi, iar niciunul dintre ele nu va putea cumpra un juctor care
a fost la celllalt club la un moment dat al carierei sale.

Club adiional n aceeai lig


Clubul principal i cel secundar nu vor putea juca n aceeai serie sau ntlni ntr-un meci de baraj i nu se vor
putea ntlni n cup (cu excepia finalei). Cele dou cluburi vor putea evolua n aceeai divizie, dar n serii
diferite.
Dac ambele cluburi ar trebui s joace n prima divizie, cel care ar promova al doilea nu va fi lsat s
promoveze. Locul su va fi luat de clubul ter cel mai bine clasat care nu s-a calificat deja pentru a juca n prima
divizie n acel sezon.
Dac ambele cluburi ar trebui s promoveze n prima divizie simultan, doar clubul principal va promova.

Club adiional n alt lig


Numrul de locuri pentru cluburi adiionale ale managerilor "strini" depind de cte cluburi sunt nefolosite n
acea lig, ceea ce depinde de mrimea ligii i de ci utilizatori joac deja n ea.
Un minim de 50% din cluburile dintr-o lig sunt rezervate utilizatorilor locali. Deci, ntr-o lig cu 168 de cluburi,
cel puin 84 dintre ele sunt rezervate utilizatorilor locali (iar restul de 84 de locuri pot fi ocupate de orice
manager, fie local sau strin). Dac ns o lig este ocupat la 90% din capacitate - vom restriciona locurile
libere rmase utilizatorilor locali.

Schimbarea seriei n fereastra de timp special


Cluburile adiionale pot schimba seria (unde este posibil) n fereastra de timp special din intersezon, dar nu se
pot muta n seria n care joac cellalt club.

Steaguri
Steagurile sunt colecionate separat de ctre cluburi, aadar cluburile adiionale vor avea propria colecie.
Meciurile mpotriva cluburilor adiionale vor genera steaguri la fel ca orice alt meci, iar clubul adiional va primi
la rndul su steaguri n colecia proprie.

Realizri
Realizrile sunt fcute de ctre manager, aadar vor fi trecute n contul acestuia, nu al fiecrui club.

Votarea n alegeri
Nu vei putea vota n alegerile pentru echipele naionale din ara unde e clubul tu adiional. Vei putea vota doar
n ara clubului principal.

Falimentul
Cnd clubul principal intr n faliment, vei pierde i accesul la clubul adiional.
Cnd clubul adiional intr n faliment, poi crea unul nou la 16 sptmni dup crearea acelui club adiional
precedent (dac ai avut acel club adiional pentru mai mult de 16 sptmni, l poi crea imediat pe cel nou).

Oprirea clubului adiional


Poi opri oricnd clubul adiional. Dac faci acest lucru, pn la crearea unuia nou va trebui s atepi cel puin
16 sptmni de la crearea celui vechi.

Abonament Platinum / Diamond expirat


Dac i expir abonamentul Platinum sau Diamond, vei mai putea pstra clubul adiional pentru nc o
sptmn, iar dup aceea nu l vei mai putea administra. La 7 sptmni dup expirare, clubul adiional i va

fi deconectat. Dac achiziionezi din nou Platinum sau Diamond n acea perioad vei primi napoi accesul la club.
Dac nu faci asta, clubul va deveni unul fr manager i nu-l vei mai putea accesa niciodat.

S-ar putea să vă placă și