Sunteți pe pagina 1din 24

Comenzi de Desenare

Autocad-ul dispune de o gama variata de comenzi de desenare.

Comenzile pot fi introduse la aparitia prompterului "Command:".


Pentru repetarea ultimei comenzi, se apasa Enter. Se pot
introduce puncte sau coordonate in oricare din modurile:

Absolut: x,y
Relativ: @deltax,deltay
Polar: @dist

Comanda
Line
Construct(ion Line)
Polyline
Polygon
Rectangle
Arc

Semnificatia
-

Deseneaz segmente de dreapt


Deseneaz drepte
Deseneaz obiecte compuse din segmente de dreapt i arce de cerc
Deseneaz poligoane regulate
Deseneaz un dreptunghi
Deseneaz un arc de cerc
Comanda ARC serveste la trasarea arcelor de cerc. Iata variantele de
introducere a arcului:
- trei puncte de pe arc
- punctul de inceput, centrul, punctul final
- punctul de inceput, centrul, marimea arcului in grade
- punctul de inceput, centrul, lungimea coardei
- punctul de inceput, punctul final, raza
- punctul de inceput, punctul final, marimea arcului in grade

Circle
Revision Cloud

Revision Cloud

Spline
Ellipse
Ellipse Arc
Insert Block
Make Block
Point
Hatch
Gradient
Region
Table
Multiline Text

I . LINE

- punctul de inceput, punctul final, directia de trasare


- continuarea liniei sau arcului precedent
Format 3 puncte: ARC Center/: (punct)
Center/End/: (punct)
End point: (punct)
Optiuni: A = unghiul inclus intre laturile (radiale) care marginesc arcul
D = directia unghiulara masurata in sens trigonometric de la punctul de
start
L = lungimea coardei
C = punctul din centrul arcului
E = punctul de sfarsit al arcului
R = raza
Pentru a continua linia sau arcul precedent, raspundeti la primul prompter
cu Enter (vezi variabila LASTANGLE).
O dreapta nu este recunoscuta ca un arc cu raza infinita, deci trei puncte
coliniare nu vor fi acceptate pentru definirea arcului.
- Deseneaz un cerc
- Deseneaz obiecte compuse din arce de cerc (asemntoare formei
norilor), obiecte menite s atrag atenia asupra unei anumite pri a
ansamblului desenat
- Deseneaz obiecte compuse din arce de cerc (asemntoare formei
norilor), obiecte menite s atrag atenia asupra unei anumite pri a
ansamblului desenat
- Deseneaz o curb spline (curb neted care trece prin sau foarte aproape
de o mulime dat de puncte din plan sau din spaiu)
- Deseneaz o elips
- Deseneaz un arc de elips
- Insereaz un desen deja executat ca bloc ntr-un alt desen pe cale de
execuie
- Transform un desen executat ntr-un bloc ce urmeaz s fie inserat ntrun alt desen
- Deseneaz un punct
- Haureaz o zon nchis
- Haureaz o zon nchis folosind treceri gradate de culori pentru a
accentua impresia de lumin reflectat de un obiect
- Creeaz o zon bidimensional nchis, format din linii curbe nchise
- Creeaz un tabel n desen
- Scrie text

Pentru a crea o linie se alege comanda Line dupa care vor aparea mesajele.

1. From point: Se va selecta punctul initial al liniei;


2. To point: Se va selecta punctul de sfarsit al liniei;
3. To point: Se va continua selectarea punctelor pentru a desena linii
consecutive sau se va apasa Enter pentru a termina selectia.
Optiuni C: Inchide o serie de linii, conectand ultimul punct de start cu
ultimul punct de sfarsit printr-o linie.
Pentru desenarea unei linii sunt necesare dou puncte, care pot fi date fie prin coordonate
carteziene, fie prin coordonate polare. De asemenea, pot fi folosite att coordonatele
absolute, ct i cele relative.
Command: line
Specify first point: 140,140
Specify next point or [Undo]: @ 50, 50
Specify next point or [Undo]: @ - 60, 0
Specify next point or [Close/Undo]: @ 20 < - 90

II. ARC
Pentru desenarea unui arc de cerc pot fi alese mai multe variante, dup cum se ncadreaz
respectivul arc n ansamblul din care face parte. O parte dintre acestea sunt prezentate
mai jos:
1.Arc definit prin trei puncte
Command: arc
Specify start point of arc or [Center]: 140,140
Specify second point of arc or [Center/End]: 190,190
Specify end point of arc: 130,190
2. Arc definit prin punct iniial, centru, punct final
Command: arc
Specify start point of arc or [Center]: 278,156
Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 244,167
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 250,187
3. Arc definit prin punct iniial, centru, unghi la centru
Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 30, 98


Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 56, 80
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a
Specify included angle: 45
4. Arc definit prin punct iniial, centru, lungimea corzii
Command: arc
Specify start point of arc or [Center]: 108, 112
Specify second point of arc or [Center/End]: c
Specify center point of arc: 136, 109
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: L
Specify length of chord: 50
5. Arc definit prin punct iniial, punct final, raz
Command: arc
Specify start point of arc or [Center]: 205, 121
Specify second point of arc or [Center/End]: E
Specify end point of arc: 229, 92
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: R
Specify radius of arc: 18

III.CIRCLE
Pentru desenarea unui cerc pot fi alese mai multe variante, dup cum sunt cunoscute
puncte prin care trece, centrul, raza, diametrul sau entiti la care cercul este tangent. Mai
jos sunt prezentate n detaliu aceste metode.
1.Cerc definit prin centru i raz
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 35,35
Specify radius of circle or [Diameter]: 15
2. Cerc definit prin centru i diametru
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 15,15
Specify radius of circle or [Diameter] <20>: d
Specify diameter of circle <40>: 30
3. Cerc definit prin trei puncte
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p
Specify first point on circle: 20, 20
Specify second point on circle: 40, 20

Specify third point on circle: 25,30


4. Cerc definit prin dou puncte diametral opuse
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p
Specify first end point of circle's diameter: 25,25
Specify second end point of circle's diameter: 45,45
5. Cerc tangent la dou entiti, de raz dat
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: (se alege primul
obiect cruia cercul i va fi tangent)
Specify point on object for second tangent of circle: (se alege al doilea
obiect cruia cercul i va fi tangent)
Specify radius of circle: 32

I.HATCH
Haurarea suprafeelor secionate se face cu ajutorul comenzilor HATCH i
GRADIENT, care au ca efect plasarea unui model de haur ntr-o suprafa mrginit
de un contur nchis. Modelul de haur poate fi ales dintr-un fiier de modele, prin
introducerea numelui modelului respectiv, sau poate fi creat de ctre utilizator. La
tastarea comenzii HATCH apare urmtoarea fereastr de dialog:

Etape de lucru:
1. Alegerea modelului opiunea Patern
2. Alegerea unghiului de nclinare a modelului opiunea Angle
3. Alegerea distanei dintre elementele componente ale modelului de haur
opiunea Scale
4. Alegerea punctului de plecare pentru aplicarea modelului opiunea Hatch origin
5. Marcarea zonei de haurare ( e foarte important s fie o zon nchis) opiunea
Boundaries cu urmtoarele posibiliti:
1. Alegerea unui punct din interiorul zonei de haurat (Add: Pick points)
2. Selectarea unor obiecte de haurat (Add: Select objects)
6. Aplicarea haurii
Exist, de asemenea, opiuni pentru lsarea unor zone libere n interiorul zonelor marcate
pentru haurare (zonele interne lsate libere se numesc insule). Comanda GRADIENT
permite aplicarea unor modele de haur care s simuleze modul n care poate cdea
lumina pe obiectul cruia le-au fost aplicate.
II.SPLINE

Odata utilizata comanda spline ne ajuta sa desenam o curba neteda ce trece prin niste
puncte specificate de utilizator.
Pe langa abordarea comenzi SPLINE , dialogul " Specify next point or [Close /fit
/tolerance] , ne ofera si alte optiuni :
" TOLERANCE"ne permite alegerea unei alte valori pentru toleranta de potrivire a curbei
in punctele de control

Comenzi de Editare

Text
Aceasta comanda permite introducerea cate unei linii de text. Pentru introducerea mai
multor linii, trebuie repetata comanda. La apelarea comenzii TEXT, apare cererea:
Justify/ Style/
: Implicit, AutoCAD-ul asteapta introducerea punctului de start al textului (coltul din
stanga-jos al dreptunghiului care incadreaza textul). Optiunea Style presupune
schimbarea stilului de scriere (vezi comanda STYLE). Stilul ales trebuie sa fi fost definit
(cu STYLE). Alegandu-se optiunea Justify, AutoCAD-ul va afisa urmatoarele optiuni de
aliniere a textului: Align/ Fit/ Center/ Middle/ Right/ TL/ TC/ TR/ ML/ MC/ MR/ BL/
BC/ BR: Aceste optiuni sunt disponibile in Release 11; in Release 10 exista doar primele
cinci (Align, Fit, Center, Middle, Right). Indiferent de modul in care aliniem textul,
AutoCAD-ul va calcula punctul de start (vezi prima cerere de mai sus) si eventual
inaltimea sau unghiul de inclinare, pe care le va inscrie in baza de date. Iata ce se adauga
in baza de date in urma unei comenzi TEXT: ((-1 .

) (0 . "TEXT") (8 . "0") (10 10.0 12.0 0.0) (40 . 5.0) (50 . 0.0) (1 . "exemplu") (210 0.0
0.0 1.0)) Codurile: 10 = punctul de start 40 = inaltimea textului 50 = unghiul de inclinare
1 = textul
Aceasta lista poate fi completata in unele cazuri si cu alte subliste (culoare, tip de linie,
stil, text vertical etc.). In text pot fi incluse caractere speciale in forma (semnul procente de 2 ori)nnn, unde nnn este codul ASCII al caracterului dorit.
Alte caractere speciale: %o supraliniere (overscore) %u subliniere (underscore) %d grade
(degree) %p toleranta (plus/ minus) %c diametru %%% procente Daca nu exista
caracterul cu codul nnn, va fi introdus in text caracterul "?". Normal, fonturile AutoCAD
utilizeaza doar caracterele cu codul ASCII pana la 126. Celelalte caractere (peste 126) pot
fi definite de utilizator (vor fi incluse in fisierele ".SHP").
Comanda
Erase
Copy
Mirror
Offset

Array

Move

Rotate
Scale

Stretch

Trim

Extend
Break a Point
Break
Join
Chamfer
Fillet
Explode

1.ERASE

Semnificaie
terge obiectele selectate
Deseneaz cpii ale obiectelor
Deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt
Deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin punctul
sau la distana indicate
Creeaz cpii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular
sau polar
Mut obiectele selectate, prin translaie, dup un vector definit
prin dou puncte
Rotete obiectele selectate, n plan, n jurul unui punct
Scaleaz (mrete sau micoreaz) obiectele, n raport cu un
punct
Permite deformarea unui obiect, pstrnd legturile dintre prile
componente
Reteaz poriuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie
tietoare
Extinde obiectele selectate pn la o frontier aleas
Elimin un punct din obiectul selectat
Elimin o poriune din obiectul selectat sau l separ n dou pri
Unete dou sau mai multe obiecte, formnd unul singur
Realizeaz teirea unui contur sau a unui col
Realizeaz racordarea (rotunjirea) unui contur sau a unui col
Explodeaz (desface) entitile compuse (blocuri, polilinii, cote,
reele, solide, regiuni etc.) n obiectele componente

Comanda este folosit pentru tergerea obiectelor care nu mai sunt necesare n desen.
Procedura implic activarea comenzii ERASE (din meniul derulant, lista de instrumente
sau de la linia de comand), selectarea obiectelor de ters i acionarea tastei ENTER.
Exemplu:
Command: erase
Select objects: 1 found

2. MIRROR
Comanda este folosit pentru obinerea simetricelor unor obiecte selectate fa de o
dreapt definit de utilizator. n final, este posibil alegerea ntre a renuna la obiectul
desenat iniial, pstrnd doar simetricul su i a pstra ambele obiecte, crend unul nou.
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
2.
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: (ENTER)
Specify first point of mirror line: end
of (se alege captul primului segment)
Specify second point of mirror line: end
of (se alege captul ultimului segment)
Erase source objects? [Yes/No] <N>: n

1.

3.

3. ARRAY
Comanda creeaz cpii ale unui obiect, ntr-o reea cu form matriceal sau circular.
Evident, se ncepe cu desenarea obiectului care urmeaz s fie copiat, dup care va fi
creat reeaua n care vor fi dispuse cpiile.
Etape de lucru:
1. Multiplicarea ntr-o reea rectangular (matriceal)
1. Desenarea triunghiului de copiat
Command: line
Specify first point: 40,40
Specify next point or [Undo]: @1,0
Specify next point or [Undo]: @1<120
Specify next point or [Close/Undo]: end
of (se alege captul de plecare)
Specify next point or [Close/Undo]: (ENTER)
1. Aplicarea comenzii ARRAY e urmat de apariia unei ferestre de dialog
ce permite alegerea numrului de obiecte de aezat pe fiecare linie i pe
fiecare coloan, distana dintre ele, precum i selecia obiectelelor care vor
fi distribuite n reeaua astfel definit.

Final
Selectarea
obiectelor

1. Multiplicarea ntr-o reea circular (polar)


1. Desenarea triunghiului de copiat
2. Desenarea cercului pe care se va defini reeaua polar
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 50,50
Specify radius of circle or [Diameter]: 20

1. Mutarea triunghiului pe cerc (ca pas intermediar am construit cercul


circumscris triunghiului, pentru ca centrul su s poat fi punctul ce va fi
mutat n cvadrantul nordic al cercului mare)
Command: move
Select objects: 3 found (se selecteaz cele trei laturi ale triunghiului)
Select objects: (ENTER)
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: cen
of (se alege centrul cercului circumscris triunghiului)
Specify second point or <use first point as displacement>: qua
of (se selecteaz cercul mare)
1. Aplicarea comenzii ARRAY e urmat de apariia unei ferestre de dialog
ce permite alegerea centrului n jurul cruia va fi definit reeaua polar,
numrul de cpii ce vor fi plasate n desen, valoarea unghiuluidup care se
va umple reeaua, precum i alegerea obiectelor ce vor fi copiate.
Selectarea
obiectelor

Final

4. TRIM
Comanda este folosit pentru retezarea anumitor poriuni din desen, poriuni delimi-tate
de muchii ce vor fi folosite ca muchii tietoare.
Etape de lucru:
1. Activarea comenzii TRIM (din meniul derulant, bara de instrumente, sau de la
tastatur n linia de comand)
2. Selectarea muchiilor tietoare (inclusiv cu selecie de grup)
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: (se selecteaz poriunea dreptunghiular cu colurile P1 i
P2)
Specify opposite corner: 2 found

Select objects:

1. Selectarea obiectelor de retezat


Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (se selecteaz liniile interne, adic cele
dou arce de cerc dispuse n interiorul dreptun-ghiului i cele dou coarde de cerc
formate de interseciile cu dreptunghiul)

1. Obinerea figurii finale

5. CHAMFER
Comanda este folosit pentru teirea colurilor unei secvene de segmente de dreapt;
pentru fiecare segment pe care se aplic teirea se alege distana pn la care se va reteza
linia.
Etape de lucru:

1. Activarea comenzii CHAMFER (din meniul derulant, bara de instrumente, sau


de la tastatur n linia de comand)
2. Alegerea distanelor de teire
Command: chamfer
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d
Specify first chamfer distance: 2
Specify second chamfer distance: 3
1. Selectarea celor dou segmente de dreapt ce vor fi teite
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
Select second line or shift-select to apply corner:

1. Obinerea desenului cerut


Figura iniial

Figura final

6. FILLET
Comanda este folosit pentru racordarea a dou entiti (segmente de dreapt sau arce de
cerc) folosind arce de cerc de raz impus.
Etape de lucru:
1. Activarea comenzii FILLET (din meniul derulant, bara de instrumente, sau de la
tastatur n linia de comand)
2. Alegerea razei arcului de cerc folosit ca racord

Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.00
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r
Specify fillet radius <0.00>: 1
1. Selectarea celor dou obiecte de racordat
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (se alege primul obiect de
racordat)
Select second object or shift-select to apply corner: (se alege al doilea obiect de racordat)

1. Obinerea desenului cerut


Figura iniial

Figura final

Comenzi de Cotare
Cotarea unui element dintr-un desen reprezint marcarea grafic a dimensiunilor sale.
Orice sesiune de cotare ncepe cu comanda DIM i continu cu comenzi specifice
fiecrui tip de element care trebuie marcat pe desen. Mai jos sunt detaliate cteva tipuri
de cotare.
1. LINEAR DIMENSION
Cotarea liniar poate fi orizontal, vertical sau oblic. n ultimul caz, totui, se
recomand cotarea aliniat.
Etape de lucru:

1. Desenarea obiectului care trebuie cotat

1. Deschiderea sesiunii de cotare


Command: dim
Dim: hor (pentru cotare orizontal; pentru cotarea vertical exist varianta ver, iar dac
se dorete deschiderea direct a sesiunii de cotare cu aceast cotare, poate fi folosit
direct comanda DIMLINEAR)
1. Specificarea poziiei unde va fi marcat cota
Specify first extension line origin or <select object>: end
of (se marcheaz primul capt al segmentului de dreapt sau al arcului de cerc de cotat)
Specify second extension line origin: int
of (se marcheaz cel de-al doilea capt al segmentului de dreapt sau al arcului de cerc de
cotat)

1. Specificarea formatului textului de afiat


Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (se marcheaz locul unde va fi
afiat cota)
Enter dimension text <10.0000>: 10,00 (se stabilete textul de afiat pe cot)

1. Obinerea cotei finale

Radius Dimension
Cotarea radial este folosit pentru dimensionarea arcelor de cerc. Ea se refer fie la
cotarea razelor de cerc (DIMRADIUS) prin precizarea lungimii razei precedat de
litera R, fie la cotarea diametrelor de cerc (DIMDIAMETER) prin precizarea lungimii
diametrului precedat de simbolul pentru diametre ().
Exemple:

Etape de lucru:
1. Desenarea obiectului care trebuie cotat
2. Deschiderea sesiunii de cotare
Command: dim
Dim: rad (dac se dorete deschiderea direct a sesiunii de cotare cu aceast cotare, poate
fi folosit direct comanda DIMRADIUS)
1. Precizarea textului de afiat

Select arc or circle: (selectarea obiectului de cotat)


Enter dimension text: 4,00
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (marcarea poziiei unde va fi
plasat cota)

Obinerea cotei finale

1. ANGULAR DIMENSION
Comanda este folosit pentru marcarea pe desene a msurilor unghiurilor. Pentru a scrie
pe cot simbolul pentru grade se folosete combinaia %%d.
Exemplu:

Etape de lucru:
1. Desenarea obiectului de cotat
2. Deschiderea sesiunii de cotare
Command: dim
Dim: ang (dac se dorete deschiderea direct a sesiunii de cotare cu aceast cotare,
poate fi folosit direct comanda DIMANGULAR)

1. Specificarea celor dou obiecte care marcheaz unghiul ce urmeaz s fie cotat
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: (se selecteaz primul segment)
Select second line: (se selecteaz al doilea segment)

1. Specificarea poziiei unde va fi marcat cota


Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: (se marcheaz poziia de
afiare)

1. Precizarea textului de pe cot


Enter dimension text <45>: 45%%d
Enter text location (or press ENTER):

1. Obinerea cotei finale


1. QUICK LEADER
Comanda este folosit pentru marcarea pe desene a diferite indicaii asupra obiectelor
spre care indic.
Exemplu:

Etape de lucru:
1. Desenarea obiectului de cotat
2. Deschiderea sesiunii de cotare
Command: dim
Dim: lea (dac se dorete deschiderea direct a sesiunii de cotare cu aceast cotare, poate
fi folosit direct comanda DIMLEADER)
1. Specificarea punctelor ce marcheaz sgeata indicatoare
Leader start: mid
of (punctul de start)
To point: (se marcheaz pe rnd fiecare punct de trecere)
1. Precizarea textului de pe cot
Dimension text <0.0000>: %%c30
1. Obinerea cotei finale

Desenarea 2D in Autocad
Un desen AutoCAD este alcatuit din entitati.
O entitate este o colectie de date ce vor fi tratate unitar de catre comenzile AutoCAD.
Aceste date sunt: numele entitatii, tipul ei, culoarea, tipul de linie cu care este desenata,
coordonatele etc. Pot fi vizualizate cu comanda LIST sau folosind functiile AutoLISP; de
exemplu: (entget (car (entsel))) Entitatile recunoscute de AutoCAD Release 11 sunt: -

punctul (POINT) - linia (LINE) - cercul (CIRCLE) - arcul de cerc (ARC) - linia cu
grosime (TRACE) - poligonul plin - solid (SOLID) - polilinia (PLINE) - coroana
circulara - gogoasa (DONUT) - elipsa (ELLIPSE) - poligonul regulat (POLYGON) textul (TEXT) - atributele (ATTRIBUTE) - cota asociativa (DIMENSION) - blocul
(BLOCK) - polilinia 3D (3DPOLY) - fateta 3D (3DFACE) - 3DMESH (suprafata) POLYMESH Dintre acestea, pot fi considerate entitati de baza (primitive): punctul, linia,
arcul, cercul, polilinia si textul. Desenarea unei entitati presupune introducerea in baza de
date a AutoCAD-ului a datelor care o definesc.
Aceste date sunt pastrate sub forma de liste. La selectarea unei entitati, este cautata lista
corespunzatoare, care este citita si eventual modificata, in functie de comanda primita.
Linia (Line)
Linia AutoCAD este un segment de dreapta, cu capetele definite de utilizator. Latimea
liniei este 0. Pentru linii cu latime nenula se va folosi comanda TRACE (sau PLINE).
Dialogul cu AutoCAD-ul decurge astfel:

Command: Line From point: 0,0 To point: 10,0 To point: Enter Cererea "To point:" se
repeta pana la apasarea tastei Enter (sau a combinatiei Ctrl-C). Daca se introduce un al
treilea punct, se va trasa o linie ce va uni al doilea punct cu al treilea, si asa mai departe.
Daca secventa are mai mult de doua linii, poate fi incheiata cu "C" (de la "Close"), ceea
ce duce la obtinerea unui contur poligonal. In baza de date, unei linii ii corespunde o lista
de forma: ((-1 . <Entity name: ...) (0 . "LINE") (8 . "0") (10 0.0 0.0 0.0) (11 10.0 0.0 0.0)
(210 0.0 0.0 0.0)) Exemplu de secventa de desenare a liniilor: Command: Line From
point: 1,1 To point: 2,1 To point: 2,2 To point: 1,2 To point: c Command: Rezultatul este
un patrat cu latura de o unitate.

Crearea Unui Obiect 3D prin comanda


REVSURF
Tastarea comenzii revsurf in bara de comanda are ca efect crearea unui obiect 3d in
functie de un segment de dreapta si un vector de directie . Revsurf : " Revolved Surface"
creeaza o suprafata de revolutie genarata prin rotirea completa sau partiala a unui obiect
filar( arc , crec , polilinie , curba ) in jurul unei axe (o linie /polilinie care joaca acest rol ).
Acest tutorial are scopul e a va face cunostinta cu unele elemente din autocad
Command : REVSURF
Select object to revolve :
Select object that defines the axis of revolution :
Specify start angle <0> :
Specify includet angle <360> :
Dupa umbrirea piesei si privirea ei din alt unghi ea va arata asa :

S-ar putea să vă placă și