Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CIPRIAN
CUPRINS
RULEA
1. INSTRUIREA PROGRAMAT
2. INSTRUIRE ASISTAT DE CALCULATOR.
INSTRUIRE ASISTAT DE
CALCULATOR
- SINTEZE -
BRAOV
2010
1
INSTRUIREA PROGRAMAT
1.1. SCURT ISTORIC I CARACTERIZARE GENERAL
Secolul XX a adus un suflu nou n domeniul tehnologiilor
de instruire. Utilizarea diferitelor mijloace tehnice de instruire
(cinematograful, televiziunea didactica, codoscopul, diaproiectorul,
epidiascopul, magnetofonul, videomagneto-fonul) a avut un mare
aport n procesul educaional.
Importana major n organizarea procesului instructiv
revine mijloacelor de instruire, ce asigur un dialog, adaptat la
specificul materiei ce urmeaz sa fie nvat. Un mare aport n
acest domeniu l-a adus psihologul Sidney Pressey. n anul 1926 el
a construit prima main de nvat. Dispozitivul avea formatul
unei maini de scris. Maina de nvat construit de Pressey
permitea utilizarea principiului ntrebrilor cu alegere multipl.
Subiectul trebuia s aleag unul din cteva rspunsuri posibile la
ntrebarea dat. Esenial era faptul, c numai unul din aceste
rspunsuri era corect, celelalte coninnd erori. Spre regret,
invenia lui Sidney Pressey nu s-a bucurat de mare succes la acea
vreme. Cercetrile iniiate de Pressey au fost reluate de ctre
Angel Troyer (1948), Buggs Jensen (1949), Jones (1954) .a.
n deceniul al 6-lea, B. F. Skinner (1954) readuce n
atenia lumii tiinifice problema instruirii programate prin
articolele sale tiina nvrii i arta predrii (1954) i
Mainile de instruire (1958) prezentnd instrucia programat
intelectuale
de
munc
2
INSTRUIREA ASISTAT DE CALCULATOR
2.1. EVOLUIE
Apariia calculatoarelor electronice a stimulat n mod
deosebit cercetrile din domeniul tehnologiilor educaionale,
genernd obiective concrete legate de implementarea unor
faciliti caracteristice modului de nvare uman prin tehnica de
calcul. Analiza domeniului instruirii asistate de calculator (I.A.C.)
presupune o investigaie atent, complex, ntreprins la
confluena nvmntului tradiional cu calculatoarele electronice,
fenomen nscut ca o consecin direct a revoluiei informatice
contemporane ce-i pune amprenta noului, a eficienei i a utilitii
n majoritatea sferelor de activitate uman.
Instruirea asistat de calculator a nceput prin a prezenta
cu ajutorul calculatorului programe de instruire create n contextul
micrii de nvmnt programat din anii 60. Paii i secvenele
apar acum proiectate pe ecran, iar calculatorului i revine rolul de
a ntoarce paginile unei cri prezumtive. n alctuirea acestor
scenarii sau programe ale activitii se ntrevede o structur de
arbore cu ramificaii capabile s acopere o varietate de situaii i
s nlesneasc ieirea din stereotipie.
Informatizarea structurilor de nvmnt are ca obiectiv
principal perfecionarea exerciiului permanent al minii, exersarea
n mod superior a forelor de cunoatere, formarea i lefuirea unei
6
gndiri metodice, sistematizate, selective, algoritmice, rapide ntr-un cuvnt eficiente, o gndire modelat n concordan cu
cerinele de perspectiv ale dezvoltrii sociale. Asimilarea
calculatoarelor n nvmnt se realizeaz prin mai multe
niveluri:
10
3
FUNDAMENTE PEDAGOGICE ALE
INSTRUIRII ASISTATE DE CALCULATOR
11
12
Informaia 1
ntrebarea 1 / Sarcina 1
Rspunsul 1
Explicaii suplimentare
Informaia 1
Informaia suplimentar 1
Rspuns greit
Rspuns corect
ntrebarea 1 / Sarcina 1
Informaia suplimentar n
Rspunsul 1
Rspuns greit
Rspuns corect
Compararea cu rsp.
Compararea cu rsp.
ntrebarea 2 / Sarcina 2
Informaia 2
Explicaii suplimentare
Rspunsul 2
Rspuns corect
Informaia suplimentar 1
ntrebarea 2 / Sarcina 2
Informaia suplimentar n
Rspunsul 2
Rspuns greit
Rspuns corect
Informaia 3
13
14
15
2.
ntocmirea testului
iniial de cunotine
a. ntocmirea grafului
conceptelor
3.
b. ntocmirea matricei
conceptelor
Coninutul etapei de
programare
Stabilirea cu precizie a
sistemului de cunotine
priceperi i deprinderi
intelectuale i motrice
pe care trebuie s le
posede elevii la sfritul
leciei, temei etc.
Scopul didactic
urmrit
Proiectarea celor
mai eficiente
strategii de predare, nvare i
evaluare a achiziiilor elevilor
16
Coninutul etapei de
programare
dintre ele cu ajutorul
unui cadrilaj numit matricea conceptelor (a lui
Davies).
c. ntocmirea diagramei c. Detectarea taxonomiei
de desfurare a
sau a principiului de
programului
ordine care se respect
n procesul de nsuire a
noiunilor i de for-mare
a priceperilor i deprinderilor intelectuale i
motrice
Conceperea modului de
prezentare a informaiiRedactarea propriu-zis lor, a for-mulrilor, a
4.
sarcini-lor de instruire i
a programului
articularea lor ntr-un
program
Scopul didactic
urmrit
3.3. TERMINOLOGIA
Sistem I.A.C. = sistem de integrare funcional-corelativ
pe baza mijloacelor tehnice de calcul a subsistemelor metodic,
informativ, matematic i tehnico-ingineresc avnd drept scop
optimizarea procesului instruirii sub diversele sale forme.
Program de instruire = documentul ce descrie
cunotinele, priceperile i deprinderile ce a fi nsuite precum i
algoritmii de respectat pentru atingerea acestor obiective.
Cadru = reprezint cantitatea de informaie prezentat
subiectului pentru nsuirea unei uniti de cunotine minim
stabilite sau pentru fixarea cunotinelor deja nsuite. Pot exista
cadre de interogare, informaionale sau de sprijin.
17
18
19
4
FUNDAMENTE INFORMATICE ALE INSTRUIRII
ASISTATE DE CALCULATOR
20
21
22
24
Specificarea fiierelor:
Fiierul este unitatea elementar de stocare a datelor pe
suport extern. Un fiier reprezint o structur ce conine date de
acelai tip. Pentru a putea fi recunoscut, fiecare fiier trebuie s
aib un nume i o extensie, care indic tipul de fiier.
Numele fiierului poate s conin, n Windows 95, un
maxim de 255 de caractere, fiind permis i utilizarea caracterului
spaiu. Nu este permis utilizarea caracterelor: / \ : ? * < > |.
Extensia este separat de numele fiierului prin punct i
poate avea maxim 3 caractere.
Exemple: media.pas fiier surs Pascal;
poezie.txt fiier text;
tema.doc document Microsoft Word
Fiierele trebuie s stea grupate pentru a putea fi uor
regsite. Pentru aceasta se folosesc foldere-ele.
Folder-ele sunt dosare n care se gsesc grupate fiierele.
n sistemul de operare MS-DOS ele se mai numesc i directoare.
Un folder poate s conin fiiere i/sau alte foldere, care i ele la
rndul lor pot conine fiiere i/sau foldere .a.m.d.
Folderul are o structur arborescent. Utilizarea lui
permite o bun organizare logic a fiierelor pe disc. Dar nu este
suficient pentru a specifica un fiier s precizm doar numele i
extensia acestuia, ci trebuie s indicm i locul unde se afl
fiierul respectiv. Pentru aceasta trebuie s indicm calea ctre
fiierul respectiv. Calea se poate indica n dou moduri:
- n mod absolut se specific succesiunea folder-elor de la
folder-ul rdcin (se creeaz atunci cnd discul se
formateaz) pn la folder-ul n care se gsete fiierul.
25
26
27
28
5
EVALUARE ASISTAT DE CALCULATOR
5.1. TESTUL DE CUNOTINE. EXAMENUL DE CUNOTINE.
Testul de cunotine este o prob utilizat la determinarea
cantitii de informaii pe care un individ le posed ntr-un
domeniu bine precizat, n raport cu un grup definit de subieci,
plasai n aceeai situaie. Altfel spus, testul de cunotine
reprezint un ansamblu de metode psihometrice care vizeaz
evaluarea cunotinelor unui subiect.
Corpul de cunotine deinut de un individ este evaluat cel
mai frecvent sub o form numeric i este interpretat ca un
indicator relativ la o caracteristic individual (cunotine de
fizic, psihologie, informatic etc.), prezent inegal la persoane
diferite.
Examenul de cunotine este o modalitate de determinare
cantitativ i calitativ a informaiilor deinute de persoana
examinat cu privire la un domeniu particular de activitate.
Shrock i Coscarelli menioneaz c n definirea termenului de examen de cunotine sunt utilizai patru termeni care
adesea creeaz confuzie: msurare, testare, colectare de date i
evaluare.
Msurarea nseamn strngerea de date cantitative prin
care se determin importana sau dimensiunea unei anumite
caracteristici la un obiect sau o persoan.
29
30
BIBLIOGRAFIE SELECTIV:
1. Albu, M. i Pitariu, H. - Proiectarea testelor de cunotine
i examenul asistat pe calculator, Editura Casa Crii de
tiin, Cluj, 1993.
2. Hilgard, E. i Bower, G. - Teorii ale nvrii, Editura
Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1974.
3. Hncu, V. - Psihologie, psihopedagogie special i
ordinatoare, Editura Pro Humanitate, Bucureti, 2000.
4. Ionescu, M. - Demersuri creative n predare nvare,
Editura Presa Universitar Clujan, Cluj, 2000.
5. Ionescu, M., Radu, I., Salade, D. - Dezbateri de didactic
aplicat, Editura Presa Universitar Clujan, Cluj, 1997.
6. Jinga, I., Petrescu, A., Gavot, M., tefnescu, V. Evaluarea performanelor colare, Editura Afeliu,
Bucureti, 1996.
7. Ptru, B. - Internet pentru nceptori, Editura Teora,
Bucureti, 1998
8. Radu, I. i Ionescu, M. - Didactica modern, Editura
Dacia, Cluj-Napoca, 1995.
9. Sta, M., Sta, I., Lii, A. - Folosirea tehnicii de calcul
n procesul de nvmnt, Editura Militar, Bucureti,
1991.
10. Stoica, A. - Strategii de utilizare a instruirii asistat de
calculator, n Revista de pedagogie, nr. 10, Bucureti,
1992.
31
32