Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Anul III, Psihologie, .D.D. Disciplina Instruire asistat de calculator PROF.DR. CONSTANTIN CUCO
Tema pentru disciplina INSTRUIRE ASISTATA PE CALCULATOR, Psihologie I.D., anul II, sem. II: Construii un rspuns pe dou pagini la ntrebarea: Ce caliti sau competene trebuie s probeze formatorul dar si formabilul n noua conjunctur de informatizare a educaiei?
n nvmntul de astzi se trece de la training la learning unde actul nvrii este plasat naintea celui predrii, iar elevul este situat n centrul procesului de nvmnt. Printre obiectivele principale ale nvmntului modern se afl i acela de mbuntire a proceselor de predare - nvare utiliznd noile tehnologii multimedia. Este esenial ca toi profesorii s fie pregtii s desfoare astfel de activiti cu elevii lor. S fie pregtiti s utilizeze noile tehnologiile i s tie cum acestea pot sprijini activitile de nvare ale elevilor, au devenit competene care trebuie s se regseasc n "repertoriul" profesional al fiecrui profesor. Dasclii trebuie s fie pregtii s-i fac pe elevi s beneficieze de avantajele pe care tehnologiile le pot oferi. Cu ajutorul Internet-ului, a programelor de elaborare a produselor Web, a nregistrrilor audio/video, a programelor pentru crearea graficii pe calculator, se pot crea cursuri on - line i software educaional pentru diverse discipline. nvmntul virtual reprezint o form atractiv i eficient de nvare, formare i de informare i are avantajul c elevul poate s-i aleag ce s nvee, cnd s nvee, ct s nvee, ordinea nvrii ct i metoda nvrii. Elevul poate s-i aleag ce s nvee, cnd s nvee, ct s nvee, ordinea nvrii ct i metoda nvrii. Astzi profesorii care integreaz tehnologia IT&C n procesul de educaie ajut elevii s-i dezvolte competenele de gndire i nvare, iar ntr-o clas n care sunt folosite o varietate de strategii de instruire n fiecare zi, elevii sunt profund implicai, se simt provocai i nva mai bine. Profesorii unor astfel de clase contientizeaz avantajele utilizrii acestor strategii pentru a-i face pe elevi s devin responsabili de propriul proces de nvare. Metodele moderne de pedagogie mbinate cu cele mai noi soluii IT&C conduc la creterea gradului de implicare a elevilor pe parcursul orelor de clas i la creterea eficienei procesului educaional. Consider c cel mai important rol l are profesorul, deoarece indiferent de dificultile care pot aprea, un profesor care dorete s utilizeze efectiv noile tehnologii la clas poate obine rezultate superioare n procesul instructiv educativ. Dar nainte de toate, profesorul trebuie s
1
dein abilitati de operare pe calculator. Utilizarea calculatorului nc de pe bncile colii conduce la stimularea interesului elevilor fa de cunotinele predate, dezvoltarea gndirii logice i creative prin implicarea acestora n soluionarea unor probleme, stimularea imaginaiei, individualizarea instruirii, le permite elevilor s nvee conform propriului ritm, fr emoii, creterea randamentului activitii de predare, tratarea interdisciplinar a coninuturilor, feedback-ul este imediat, evaluarea cu ajutorul computerului este obiectiv (singurul factor care ar putea s perturbeze aprecierea rezultatelor cu ajutorul computerului este determinat de aa numita eroare instrumental, care nu este vina calculatorului, ci a celui care a conceput i a implementat testul de evaluare). Instruirea asistat de calculator ofer elevilor posibilitatea de se autoevalua. Antrenarea elevilor n perspectiva educaiei permanente, are o mare contribuie n pregtirea elevilor pentru un stil de via pentru care coala l pregtete.. Deoarece domeniile educaiei n zilele noastre sunt foarte variate, i programele software dedicate fiecrei discipline n parte sunt diferite. Astfel, avem de a face cu programe pe calculator specializate pentru fiecare domeniu. Pentru eficientizarea activitilor de predarenvare i evaluare ntlnim urmtoarele tipuri de programe software: programe interactive pentru nsuirea de cunotine noi (elevul i alege singur informaiile pe care dorete s le asimileze)deci elevul va dezvolta capacitatea de selectare a infornaiei, la diverse discipline elevul i formeaz deprinderi i priceperi specifice, executnd un set de sarcini, lucrnd dup posibilitile sale i n ritmul propriu, fr a neglija sarcina, i prin urmare dezvolt imul responsabilitii i al implicrii. Programele sub forma jocurilor didactice nu au ntotdeauna foarte mari valene educative, dar elevul aflat la nceputurile activitii sale n faa calculatorului poate dobndi deprinderi corecte de utilizare corect a echipamentelor de calcul (de exemplu, poate nva s utilizeze corect tastatura i mouse-ul) deci au posibilitatea s-i foloseasc memoria i inteligena. nvarea electronic specific nvmntului la distan desemneaz un proces de nvare care se bazeaz pe utilizarea calculatorului ca surs de informare i accesare a cunotinelor i presupune ndeprtarea fizic dintre profesor i elev/student, comunicarea dintre acetia realizndu-se prin schimbul de mesaje sau documente electronice iar rolul factorului uman este cel de ndrumare. Dintre efectele benefice ale implementrii instruirii asistate pe calculator, n coli amintim : accesibilitatea fenomenelor ( experimentul virtual) care faciliteaz nelegerea proceselor dinamice, complexe de ctre elevi, motivarea acestora dezvoltarea interesului pentru studio i totodat creterea randamentului colar. Pentru asigurarea acestui aspect, profesorul trebuie s dispun de o coordonare bun a leciei, de un control permanent asupra activitii elevilor, fr a se neglija faptul c se mbuntete relaia profesor-elev ca urmare a dezvoltrii unui climat de cooperare din partea celor doi. n cteva cuvinte , se mai pot aduga urmtoarele: rolul profesorului nu poate fi suplinit de calculator, echipamentul electronic fiind doar un mijloc prin care educatorul i poate etala miestria n activitatea la catedr. Profesorul trebuie s-i nsueasc metoda instruirii asistate de calculator, ca o alternativ la metodele clasice de predare, nvare i evaluare; Fiecare profesor
trebuie s cunoasc programele software specifice pentru disciplinele care le pred; Cadrele didactice trebuie s cunoasc principiile de alctuire a programelor pe calculator pentru educaie;