Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ce el numete O nou taxonomie a obiectivelor educaionale (2000) !onceput pentru a rspunde nea"unsurilor din taxonomia lui #loom i mediului actual al instruirii bazate pe standarde, modelul lui Marzano al capacitilor de $%ndire include a $am mai lar$ de &actori care in&lueneaz modul n care elevii $%ndesc i o&er o teorie bazat ntr'o msur mai mare pe cercetare pentru a'i a"uta pe pro&esori s dezvolte $%ndirea elevilor (oua taxonomie a lui Marzano cuprinde trei sisteme i domeniul cunotine, toate &iind importante pentru activitile de $%ndire i de nvare !ele trei sisteme sunt autosistemul, sistemul metaco$nitiv i sistemul co$nitiv )tunci c%nd suntem pui n &aa opiunii de a ncepe o nou sarcin, autosistemul decide dac s continum comportamentul din acel moment sau s ne an$a"m n noua activitate* sistemul metaco$nitiv stabilete obiective i urmrete msura n care sunt ndeplinite* sistemul co$nitiv proceseaz toate in&ormaiile necesare, iar domeniul cunotinelor &urnizeaz coninutul Cele trei sisteme i cuno tin ele Autosistemul Convingeri despre Convingeri despre importana cunotinelor eficien
Sistemul metacognitiv Monitorizarea execuiei Monitorizarea cunotinelor claritii Sistemul cognitiv nelegere Analiz
Monitorizarea preciziei Utilizarea cunotinelor $uarea deciziilor ezolvarea problemelor Cercetarea experimental %nvestigaia
!otrivire Clasificare "naliza erorilor eamintire Sintez #eneralizare Execuie eprezentare Specificare Domeniul cunotinelor %nformaii !rocedee mentale !rocedee fizice Exemplu de situa ie la clas +idia, o elev n clasa a ,,,'a, se $%ndete la noaptea pe care o va petrece cu prietenii n -ee.end'ul care vine, c%nd pro&esorul ncepe lecia de matematic )utosistemul +idiei decide s se opreasc s se mai $%ndeasc la acea noapte i s se implice n activitatea de la clas /istemul su metaco$nitiv i spune s &ie atent i s pun ntrebri pentru a putea apoi s ndeplineasc sarcina
/istemul co$nitiv i o&er strate$iile de $%ndire de care are nevoie pentru a nele$e instruciunile pro&esorului !unotinele matematice despre concepte i procedee o a"ut s rezolve problemele 0iecare component a noii taxonomii contribuie la succesul +idiei n nvarea conceptelor matematice i n &ormarea competenelor pe care le presupune lecia Domeniul cunotinelor
1n mod tradiional, procesul de instruire se concentreaz pe componenta cunotinelor /'a presupus c elevii au nevoie de o cantitate semni&icativ de cunotine nainte s se $%ndeasc serios la subiectele unei discipline 2in ne&ericire, n clasele tradiionale, instruirea rareori depete ac3iziia de cunotine, ls%ndu'i pe elevi cu mintea ncrcat de &apte i in&ormaii, care n mare parte sunt rapid uitate dup testul &inal !unotinele reprezint un &actor critic n procesele de $%ndire 0r su&iciente in&ormaii despre disciplina care se nva, celelalte sisteme au puin 4material5 cu care s lucreze i nu sunt capabile s &ac procesul de nvare s &uncioneze aa cum ar trebui 6n automobil de mare putere, cu ultimele dotri te3nolo$ice, tot are nevoie de o &orm de combustibil pentru a'i ndeplini scopul !unotinele sunt combustibilul care alimenteaz procesele $%ndirii Marzano identi&ic trei cate$orii de cunotine7 in&ormaii, procedee mentale i procedee &izice Mai simplu, in&ormaiile reprezint 4ce'ul5 cunotinelor (a ti 4ce5), iar procedeele 4cum s'ul5 (a ti 4cum s5) Informa ii ,n&ormaiile constau n or$anizarea ideilor, cum ar &i principii, $eneralizri i detalii, precum termenii i &aptele 8rincipiile i $eneralizrile sunt importante deoarece ne permit s stocm mai multe in&ormaii cu mai puin e&ort prin or$anizarea conceptelor pe cate$orii 2e exemplu, se poate ca o persoan s nu &i auzit niciodat de a.bas3, dar odat ce se tie c acest animal este un c%ine, tie ceva despre el Procedee mentale 8rocedeele mentale pot &i variate, de la procese complexe, cum ar &i scrierea unei lucrri trimestriale, p%n la sarcini mai simple, cum ar &i tacticile, al$oritmii i re$ulile sin$ulare 9acticile, de exemplu citirea unei 3ri, constau dintr'un set de activiti care pot &i des&urtate n orice ordine )l$oritmii, cum a& &i calcularea unei mpriri mai lun$i, au o ordine strict, care nu variaz de la o situaie la alta Re$ulile sin$ulare, cum ar &i cele re&eritoare la capitalizare, sunt aplicate individual n situaii speci&ice Procedee fizice Msura n care procedeele &izice sunt prezente n nvare variaz &oarte mult n &uncie de disciplin !erinele &izice necesare pentru o activitate de citire pot s presupun nu mai mult dec%t micarea oc3ilor de la st%n$a la dreapta i coordonarea minim necesar pentru ntoarcerea pa$inilor 8e de alt parte, educaia &izic i cea pro&esional necesit procese &izice numeroase i
so&isticate, cum ar &i cele necesare pentru a "uca tenis sau pentru &abricarea unei mobile 8rintre &actorii care contribuie la des&urarea acestor procese &izice, se numr &ora, ec3ilibrul, dexteritatea manual i viteza $eneral de micare Multe dintre activitile pe care elevii le e&ectueaz n timpul lor liber, cum ar &i sportul sau "ocurile electronice, necesit procedee &izice 4ra&inate5 Exemplu de situa ie la clas !ele mai multe standarde curriculare sunt or$anizate n "urul unor concepte care sunt marcate de obicei cu unul sau dou cuvinte 6n concept precum 4triun$3iuri5 include toate componentele in&ormaionale7 : ;ocabular (in&ormaii)7 isoscel, ec3ilateral, ipotenuz : <eneralizare (in&ormaii)7 9oate triun$3iurile dreptun$3iulare au un un$3i de =0 de $rade : 8rocedee mentale7 veri&icri i aprecierea lun$imii unei laturi a unui triun$3i dreptun$3ic : 8rocedee &izice7 construirea unor triun$3iuri cu ri$la i compasul Sistemul cognitiv
8rocesele mentale ale sistemului co$nitiv se spri"in pe domeniul cunotinelor 8rin aceste procese avem acces la in&ormaiile i procedeele din memoria noastr i ele ne a"ut s manipulm i s utilizm cunotinele Marzano mparte sistemul co$nitiv n patru componente7 recuperarea cunotinelor, nele$erea, analiza i utilizarea cunotinelor 0iecare proces include toate procesele anterioare 1nele$erea, de exemplu, necesit recuperarea cunotinelor* analiza necesit nele$ere i aa mai departe Recuperarea cuno tin elor !a i componenta cunotine din taxonomia lui #loom, recuperarea cunotinelor implic reamintirea, 4rec3emarea5, in&ormaiilor din memoria permanent +a acest nivel de nele$ere, elevii pur i simplu apeleaz la &apte, secvene sau procese, exact aa cum au &ost nvate n elegerea +a un nivel superior, nele$erea necesit identi&icarea a ceea ce este important de inut minte i introducerea acestor in&ormaii n cate$orii corespunztoare 8rin urmare, prima capacitate a nele$erii, sinteza, necesit identi&icarea componentelor celor mai importante ale conceptului i ter$erea acelora care nu sunt semni&icative sau sunt n plus 2e exemplu, un elev care nva despre expediia lui +e-is i !lar. ar trebui s &ac e&ortul pentru a'i reaminti ruta exploratorilor, dar nu i c%te arme aveau acetia la ei 2esi$ur, ceea ce este considerat important n le$tur cu un concept depinde de contextul n care acesta se nva, aa c in&ormaiile care se stoc3eaz n le$tur cu un subiect vor varia de la un elev la altul i n &uncie de situaie 8rin reprezentare, in&ormaiile sunt or$anizate pe cate$orii, ceea ce &ace s &ie mai uor de $sit i de utilizat Or$anizatorii $ra&ici, precum 3rile i dia$ramele, ncura"eaz acest proces co$nitiv ,nstrumente interactive de $%ndire, cum ar
&i Aplicaia de ierarhizare , care le permite elevilor s compare evalurile proprii cu cele ale altora, Aplicaia pentru vizualizarea motivelor , care i a"ut pe elevi s realizeze 3ri ale unor sisteme, i Aplicaia pentru vizualizarea dovezilor , care spri"in crearea ar$umentelor, sunt &olosite tot cu scopul de a reprezenta cunotine Analiza Mai complex dec%t simpla nele$ere, analiza presupune urmtoarele cinci procese co$nitive7 potrivirea, clasi&icarea, analiza erorilor, $eneralizarea i speci&icarea ,mplic%ndu'se n aceste procese, elevii pot utiliza ceea ce nva pentru a crea noi nele$eri i a inventa moduri de utilizare a lucrurilor nvate n noi situaii Utilizarea cuno tin elor (ivelul &inal al proceselor co$nitive privete &olosirea cunotinelor Marzano numete aceste procese utilizarea cunotinelor )ceste procese de utilizare a cunotinelor sunt componente deosebit de importante ale $%ndirii n contextul nvrii bazate pe proiecte, deoarece ele includ acele procese pe care le &olosim atunci c%nd vrem s ndeplinim o sarcin speci&ic +uarea deciziilor, un proces co$nitiv, implic o 4c%ntrire5 a opiunilor pentru a determina aciunea cea mai indicat de urmat Rezolvarea problemelor are loc atunci c%nd este nt%lnit un obstacol n calea atin$erii unui obiectiv /ub'capacitile pentru acest proces sunt identi&icarea problemei i analiza sa !ercetarea experimental implic $enerarea ipotezelor despre &enomene &izice sau psi3olo$ice, crearea experimentelor i analizarea rezultatelor >levii de clasa a treia care concep experimente le$ate de creterea &asolei i analizeaz care sunt condiiile ideale pentru creterea acestei plante e&ectueaz o cercetare experimental 8entru mai multe in&ormaii despre acest proiect, vedei planul unitii de nvare Marea curs a fasolei ,nvesti$aia este asemntoare cu cercetarea experimental, dar implic evenimente trecute, prezente sau viitoare /pre deosebire de cercetarea experimental care are re$uli speci&ice re&eritoare la dovezi, bazate pe analiza statistic, investi$aia necesit ar$umente lo$ice 1ntr'o cercetare experimental, elevii observ i nre$istreaz direct date i &enomene 1ntr'o investi$aie, in&ormaiile sunt mai puin directe )cestea se obin din cercetare i din opiniile altora scrise, exprimate oral sau prezentate n alte &orme >levii de liceu care nva la &izic i &olosesc ceea ce au nvat pentru a'i convin$e pe cei responsabili cu le$islaia s ia n calcul anumite tipuri de cercetri e&ectueaz investi$aii ;edei planul unitii de nvare Avem nevoie de ajutor: un fizician! pentru detalii le$ate de acest proiect Sistemul metacognitiv /istemul metaco$nitiv este 4centrul de comand5 al proceselor de $%ndire i re$lementeaz toate celelalte sisteme )cest sistem stabilete obiective i ia decizii cu privire la ce in&ormaii sunt necesare i ce procese co$nitive sunt cele
mai adecvate pentru obiectivele respective )poi monitorizeaz procesele i &ace sc3imbrile necesare 2e exemplu, un elev de $imnaziu care contribuie la crearea unui muzeu virtual despre di&erite tipuri de roci, stabilete mai nt%i obiectivele le$ate de coninutul pa$inii sale -eb i de &elul n care aceasta va arta )poi ale$e ce strate$ii va &olosi ca s a&le in&ormaiile necesare pentru a crea pa$ina -eb 8e msur ce aplic strate$iile, elevul monitorireaz c%t de bine &uncioneaz acestea, sc3imb%nd sau modi&ic%nd &elul n care lucreaz pentru a putea ndeplini sarcina !ercetrile cu privire la metaco$niie, n special n domeniul citirii i al scrierii i n cel al matematicii, susin ideea con&orm creia instruirea i spri"inul pentru dezvoltarea controlului i a 4re$lementrii5 proceselor co$nitive pot avea un impact mare asupra per&ormanelor colare (8aris, ?asi., 9urner, @==@* /c3oen&eld, @==2) Autosistemul 2up cum pro&esorii bine tiu, nu este ntotdeauna de a"uns s le o&eri elevilor posibiliti de a &olosi strate$ii co$nitive, c3iar i prin apelarea la capacitile metaco$nitive, pentru a &i si$ur c acetia vor nva 2e asemenea, pro&esorii sunt adesea plcut surprini s descopere c un elev a realizat o sarcin pe care o considerau prea di&icil )ceste situaii exist &iindc la baza oricrei activiti de nvare se a&l autosistemul )cest sistem este &ormat din atitudini, convin$eri i sentimente, care l determin pe un individ s &ie motivat pentru a realiza o sarcin 0actorii care in&lueneaz motivaia sunt7 importana, eficacitatea i emoiile Importan a )tunci c%nd un elev se a&l n situaia de a ndeplini o sarcin, una dintre primele sale reacii este s determine c%t de important este sarcina pentru el >ste ceva ce vrea s nvee sau crede c este ceva de care va avea nevoieA 1l va a"uta ceea ce nva s ndeplineasc un obiectiv prestabilitA Eficacitatea >&icacitatea, dup cum este de&init de unul dintre iniiatorii teoriei nvrii sociale, )lbert #andura (@==B), se re&er la convin$erile oamenilor despre propria capacitate de a ndeplini o sarcin >levii cu un nivel nalt de auto' e&icacitate abordeaz direct sarcina, cu convin$erea c au resursele necesare pentru a reui )ceti elevi devin &oarte implicai n aceste sarcini, persist n a lucra la ele i a depi provocrile #andura descrie c%teva modaliti n care elevii pot dezvolta atitudini de auto' e&icacitate !ea mai important este cea a experienelor reuite >xperienele trebuie s &ie nici prea di&icile, nici prea uoare >ecul repetat submineaz auto' e&icacitatea, dar i succesul ntr'o sarcin evident uoar nu poate duce la dezvoltarea perseverenei necesare pentru a rezolva sarcini di&icile Emo iile 2ei elevii nu i pot controla propriile emoii re&eritoare la o experien de nvare, aceste sentimente au un e&ect puternic asupra motivaiei >levii e&icieni
i &olosesc capacitile metaco$nitive pentru a &ace &a rspunsurilor emoionale ne$ative i a pro&ita de rspunsurile pozitive 2e exemplu, un elev cu un rspuns emoional ne$ativ la citirea unor materiale cu caracter te3nic ar putea decide s citeasc lecii din manualul de c3imie atunci c%nd este deosebit de alert i nu noaptea, nainte de a se duce la culcare Noua taxonomie a lui Marzano folosit la clas
Exemplu la nivel de coal primar +onnie este un elev n clasa a ,;'a care particip la o unitate de nvare bazat pe un proiect, De la o mare la alta , n care va analiza orae din re$iunea sa i importana lor ca centre comerciale, naionale i internaionale +onnie este motivat aproape n totalitate prin rspunsul su emoional la activitile des&urate la clas >l nu apreciaz prea mult sarcinile colare tipice, dar este un biat curios i $sete deseori ceva care s l intereseze la materiile pe care le studiaz >l este un elev cu ncredere n sine i cu o prere &oarte bun despre capacitatea sa de a ndeplini sarcinile primite, c3iar dac nu reuete ntotdeauna s le ndeplineasc +onnie nu este lene, dar trece de multe ori de la un lucru la altul &r a urma un plan prestabilit 8ro&esoara i cunoate elevii &oarte bine i nu are nevoie s aloce timp suplimentar pentru a dezvolta atitudinea de auto'e&iccacitate a lui +onnie >a tie i c acesta va prinde repede strate$iile co$nitive de care are nevoie pentru a &inaliza proiectul +onnie are cel mai mult nevoie de a"utor n ceea ce privete rspunsurile sale emoionale i metaco$niia 2eoarece proiectul permite c%teva ale$eri, pro&esoara l va a"uta pe +onnie s alea$ o a&acere local care s'l intereseze >l este pasionat de motociclete, aa c l ncura"eaz s studieze aceast a&acere 8ro&esoara i pune la dispoziie i liste de veri&icare pentru sarcinile care urmeaz a &i ndeplinite i i acord timp de re&lecie la propria activitate pentru a'i dezvolta abilitile metaco$nitive )"ut%ndu'l pe +onnie s'i dezvolte capacitile metaco$nitive i o&erindu'i posibilitatea de a'i urmri interesele, pro&esoara lui creeaz un mediu n care acesta poate $%ndi pro&und la ceea ce nva 1n acelai timp, ea l a"ut s'i &ormeze capaciti i strate$ii care i vor &i de &olos de'a lun$ul ntre$ii viei Exemplu la nivel de nv mnt secundar Cessica nva la unitatea Baseball , o unitate de nvare bazat pe un proiect n care elevii studiaz matematica "ocului de baseball Cessica pre&er cursurile din domeniul tiinelor umaniste, cum ar &i limba en$lez sau istoria lumii, ne&iind deloc interesat de baseball >a a decis totui de la o v%rst &ra$ed c dorete s devin "urnalist i tie c vrea s mear$ la o &acultate particular cu un pro$ram &oarte bun de "urnalism 8rin urmare, consider activitile de la ora de matematic &oarte importante deoarece o a"ut s'i ndeplineasc scopul de a a"un$e la o &acultate bun, c3iar dac nu o intereseaz n mod special Cessica este o elev cu rezultate &oarte bune, dar nu este la &el de bun la matematic aa cum e la scris i nu este nici prea dornic de a se implica prea mult n proiect de team s nu &ie dezam$it i s nu i dezam$easc nici pe alii 0iindc pro&esoara ei tie toate lucrurile acestea, se asi$ur c Cessica
deine cunotinele i competenele necesare i o ncura"eaz &oarte mult )tunci c%nd auto'sistemul elevei i'a o&erit motivaia de a nva, celelalte sisteme ale sale pot prelua procesul de nvare Cessica ncepe unitatea nv%nd de&iniiile c%torva cuvinte de baz din vocabularul baseballului 8e msur ce lucreaz la proiect, pro&esoara i o&er instruciuni care spri"in procesul su de nvare la nivelul di&eritelor sisteme )tunci c%nd i se cere s compare statisticile di&eriilor "uctori, pro&esoara modeleaz sarcinile pe care eleva trebuie s le realizeze, iar atunci c%nd se a"un$e la etapa proiectului n care Cessica trebuie s alea$ un aspect al baseballului pe care s l studieze mai departe, pro&esoara i o&er c%teva instruciuni pentru a o a"uta s ia o decizie 8entru a ncura"a procesele metaco$nitive, pro&esoara pro$rameaz sesiuni de re&lecie pe $rupuri mici n etape critice ale des&urrii proiectului, iar Cessica scrie n "urnalul su re&lecii despre cum crede c se descurc ;iz%nd toate sistemele, precum i domeniul cunotinelor, pro&esoara de $eometrie &ace s creasc probabilitatea ca Cessica s'i dezvolte capacitile de $%ndire de nivel superior la matematic i s &ie capabil s aplice ceea ce a nvat n situaii noi
Bibliografie #andura, ) (@==B) /el&' e&&icacD --- emorD eduE>26!)9,O(Em&pE#an>ncD 3tml: Marzano, R C (2000) 2esi$nin$ a ne- taxonomD o& educational ob"ectives 93ousand Oa.s, !)7 !or-in 8ress 8aris, / < , ?asi., # ) , F 9urner, C ! (@==@) 93e development o& strate$ic readers ,n R #arr, M + Gamil, 8 Mosent3al, F 8 2 8earson, (>ds ), Handboo. o& readin$ researc3, vol 2, (pp I0='IB0) (e- Jor.7 +on$man /c3oen&eld, ) (@==2) +earnin$ to t3in. mat3ematicallD7 problem solvin$, metaco$nition, and sense ma.in$ in mat3ematics ,n 2 ) <ro-s (>d ) Handboo. o& researc3 on mat3ematics teac3in$ and learnin$, (pp KKB'KL0) (e- Jor.7 Macmillan