Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Radu Fciu
www.speedcubing.ro
www.speedcubing.ro
Introducere
Metoda pentru nceptori pe care o descriu aici este foarte simpl i nu este mai dificil dect cea
pentru rezolvarea cubului 2x2x2. Ar fi util dac ai tii s l rezolvai i pe acesta, pentru c anumii
algoritmi i vei regsi i aici i va fi mult mai uor. Am ncercat s combin puini algoritmi cu
rezolvri intiutive. Metoda descris este una LBL (layer by layer - strat cu strat), deci: cruce, primul
strat, cel mijlociu i ultimul.
Chiar dac este pentru nceptori, cu ceva exerciiu i un cub bun se poate ajunge la timpi de 50s,
chiar sub. Cnd o s ajungei la astfel de timpi cu metoda asta, atunci suntei suficient de bun pentru
ea i v recomand s trecei la ceva mai avansat, cum ar fi Fridrich.
nainte s ncepei, v recomand s v informai despre notaii (F, R, D, U, etc.), pentru c acestea
sunt eseniale n viitor. Este limbajul cubului.
Civa termeni i nite notaii care v pot ajuta pentru acest tutorial:
Orice ntrebri, comentarii i sugestii legate de acest tutorial i mbuntiri care pot fi aduse v rog
s le postai pe site sau forum.
Acum o s descriu paii metodei pe scurt, pn cnd cubul va fi rezolvat. Putei ncepe cu orice
culoare, dar n acest tutorial este explicat pentru faa galben n jos i rou n fa (aa erau pozele
de unde m-am inspirat). Eu personal rezolv cubul cu alb n jos i rou n fa. Dar v recomand
pentru nceput s urmai schema din tutorial.
Pasul 1 Rezolvarea crucii pe stratul de jos. Unii ncep s o fac pe faa de sus
(U) pentru ca o vd mai bine, dar pentru viitor, eu recomand s o facei n jos.
Astfel, la paii 3-4 nu va mai trebui s ntoarcei cubul n mn i s pierdei timp.
Pasul 3 Muchiile din stratul mijlociu. Paii 2+3 se mai numesc F2L First two
layers. Aa ar trebui s arate cubul dup rezolvarea acestor 3 pai.
www.speedcubing.ro
Pasul 4 Formarea unei cruci pe ultimul strat sau altfel spus, orientarea muchiilor
din stratul de sus.
Pasul 5 Formarea crucii corecte pe ultimul strat sau altfel spus, permutarea
muchiilor deja orientate. Vedei diferena n poz.
www.speedcubing.ro
Pasul 1
Dup cum ziceam, vom alege s rezolvm cubul cu faa galben n jos i rou n fa. Acum cutm
pe cub muchia rou/galben. O putem gsi:
n stratul de sus, i o vom rezolva aa:
sau
Micarea R, re-pune la loc o muchie care a fost stricat. Pentru prima muchie pe care o
rezolvai aceast mutare poate prea inutil, dar vei vedea ulterior rolul ei.
La fel i aici. Mutarea R i F2 poate prea inutil atunci cnd rezolvai prima muchie.
Acum rotim cubul n mn, n plan orizontal, i alegem alt culoare pentru faa F. Albastru de
exemplu. Vom repeta aceeai procedur ca mai sus, pentru muchia galben/albastru, dup ce gsim
n ce caz ne aflm. La fel i pentru restul muchiilor ce conin galben. Acum crucea ar trebui s fie
rezolvat corect.
3
www.speedcubing.ro
Pasul 2
Gsii n stratul de sus un col ce conine culoarea galben. Uitai-v i la celelalte culori pe care le
mai are colul. S zicem c am gasit colul galben/rou/albastru. Rotii stratul de sus pn cnd
colul ajunge deasupra locului unde va trebui s ajung, mai exact, pe stratul de sus ntre centrul
rou i cel albastru. Sunt trei cazuri posibile:
Culoarea feei D (faa de jos, n acest caz galben) se afl n fa:
i vedei n care din cele 3 cazuri de mai sus v vei gsi. La fel i aici, aplicai acest pas pentru
toate cele 4 coluri.
www.speedcubing.ro
Pasul 3
Gsii n stratul de sus, o muchie care nu are culoarea feei de sus (alb). S zicem c am gsit o
muchie ce conine rou, iar faa F va fi tot rou. Rotim stratul de sus U, pn cnd culoarea roie a
muchiei se potrivete cu centrul corespunztor. Exist 2 cazuri posibile:
Muchia la dreapta:
Muchia la stnga:
Mai departe facem la fel i pentru celelalte muchii. n cazul n care o muchie se afl ntre cele dou
centre corespunztoare, dar invers orientat, aplicm unul din algoritmii de mai sus pentru a
introduce altceva n locul ei i a o scoate de acolo, apoi vedem unde ne ncadrm ntre cei doi.
Pasul 4
Exist 3 cazuri posibile: Punctul, linia i L-ul. Dac exist deja crucea format, putei sri peste
acest pas.
Linia
www.speedcubing.ro
L-ul
Punctul. Dac avem doar un punct alb, adic centrul, deci nu ne ncadrm n nici unul din
cazuri, atunci aplicm oricare din algoritmii de mai sus i vedem unde ne ncadrm.
Pe lng crucea format dup acest pas, mai pot exista i coluri cu alb n sus, poate chiar toat faa
s fie alb. Este n regul, esenial este s se formeze crucea. Culoarea ptrelelor gri din poze nu
are importan.
Pasul 5
Dac rotim stratul de sus, U, culoarea unei muchii, cealalt dect alb, va corespunde unui anumit
centru. Dac toate 4 muchiile corespund centrelor de aceeai culoare, atunci avem o cruce corect
format, ca la nceputul tutorialului, i putem trece la pasul urmtor. Dac doar una este corect ne
aflm in unul din urmtoarele dou cazuri:
Dac trebuie permutate n sensul acelor de ceasornic, atunci aplicm algoritmul de mai sus de 2 ori
sau l mai nvam i pe urmtorul pentru rezolvri mai rapide:
www.speedcubing.ro
Pasul 6
Aceste pas este la fel ca la cubul 2x2x2. Deci dac l tii pe acela, v va fi uor.
Un col care trebuie orientat este un col care nu are Alb ndreptat n sus. Identificai colurile care
trebuie orientate. Pot fi 0, 2, 3 sau 4. Rotii stratul U, pn cnd un col care trebuie orientat va
ajunge n locul din spate dreapta, RB. Exist dou stri posibile: faa alb a colului s fie ndreptat
nspre dreapta sau spre spate.
Dup ce vei aplica o dat unul din algoritmii de mai sus (cel care este corespunztor), cubul va
prea amestecat. Nu v speriai! Este n regul. Dar nu l rotii sau micai n vreun fel. Meninei-l
n aceast poziie. Faa F s fie aceeai dinainte.
www.speedcubing.ro
Acum rotii faa U, astfel nct urmtoarea pies ce conine galben s ajung n aceeai poziie, RB-U), ca nainte. Aplicai algoritmul corespunztor din cei 2 de mai sus. O dat ce ai facut asta
pentru toate colurile (cu galben) din stratul de sus, cubul va reveni la forma cu stratul de jos
rezolvat.
Pasul 7
La fel ca la pasul anterior, acesta este similar cu cel din rezolvarea cubului 2x2x2.
Acest pas presupune mutarea dintr-un loc ntr-altul a cte 3 coluri odat, pn cnd cubul ajunge s
fie rezolvat. Rotii faa de sus pn cnd muchiile ajung n poziia corespunztoare. n cele mai
multe situaii un col va fi i el corect rezolvat. Micai cubul n mn, astfel nct colul corect
aezat s se afle n poziia U-F-L (stnga-faa).
Uitai-v apoi unde trebuie s ajung celelalte 3 coluri. Pot exista 3 cazuri, aa c vedei unde v
ncadrai: se poate s trebuiasc permutate n sensul acelor de ceasornic, invers acelor de ceasornic
sau dou coluri trebuie permutate pe diagonal (mai rar).
Dac trebuie s mutai colurile n sensul invers acelor de ceasornic. Aplicai urmtorul algoritm:
Dac trebuie s mutai colurile n sensul acelor de ceasornic. Aplicai algoritmul de mai sus de 2
ori sau pe urmtorul o singur dat:
www.speedcubing.ro
Iar pentrul cazul mai rar cnd doar dou coluri trebuie permutate pe diagonal, aplicai unul din
algoritmii de mai sus o dat indiferent de poziie, dup care vedei n care caz v aflai. Acest
algoritm este suficient pentru a rezolva permutarea colurilor ultimului strat.
Acum cubul este rezolvat. Felicitri!