Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scopul jocului - reprezintă o finalitate generală spre care tinde jocul respectiv și se
formulează pe baza obiectivelor de referință din programa activităților instructiv-educative.
Scopurile jocului didactic pot fi diverse: consolidarea unor cunoștințe teoretice sau
deprinderi, dezvoltarea capacității de exprimare, de orientare în spațiu și timp, de discriminare a
formelor, mărimilor, culorilor, de relaționare cu cei din jur, formarea unor trăsături morale, etc.
Conținutul jocului trebuie să fie bine dozat, în funcție de particularitățile de vârstă ale co-
piilor, să fie accesibil și atractiv.
Sarcina didactică indică ce anume trebuie să realizeze efectiv copiii pe parcursul jocului pentru a
realiza scopul propus. Se recomandă ca sarcina didactică să fie formulată sub forma unui obiectiv
operațional, ajutându-l pe copil să conștientizeze ce anume operații trebuie să efectueze. De
asemenea, se recomandă ca sarcina didactică să nu solicite doar sau în primul rând, procese
numerice, ci să implice în rezolvarea sa și gândirea , imaginația, creativitatea copiilor.
Cu cât regulile sunt mai precise și mai bine însușite, cu atât sarcinile didactice sunt mai ușor
de realizat, iar jocul este mai interesant și mai distractiv.
Regulile trebuie să fie simple, ușor de reținut prin formulare, posibil de respectat de către
toți copiii și accesibile.
Sarcina cadrului didactic este de a găsi pentru fiecare joc, elemente de joc cât mai variate,
deosebite de cele folosite în activitățile anterioare, în caz contrar existând riscul ca acestea să nu
mai prezinte atractivitate pentru copii, esența jocului fiind, în acest caz, compromisă.
Reușita unui joc didactic depinde și de materialele didactice utilizate în joc. Acestea trebuie
să fie adecvate conținutului, variate și atractive, ușor de manevrat și să provină din mediul
apropiat, familiar copiilor (planșe, jetoane, jucării, figuri geometrice, etc).
3
jocuri senzoriale ce vizează, în principal dezvoltarea sensibilității. Se pot organiza
jocuri diferite pentru:
. jocuri de transmitere și însușire de noi cunoștințe, care se folosesc numai în cazuri deosebite.
4
3. Dupa conținut, jocurile didactice se pot grupa în:
. jocuri didactice pentru educarea limbajului - ce pot fi jocuri fonetice, lexical - semantice,
gramaticale;
. jocuri pentru însușirea unor norme de comportament civilizat, formarea unor deprinderi și
obișnuințe de conduită morală, de circulație rutieră.
. jocuri cu material didactic natural sau confecționat: jucării, jocuri de masă, imagini, diafilme,
diapozitive, obiecte de uz casnic sau personal, mozaicuri, materiale din natură (conuri de brad,
ghinde, castane, frunze, flori, scoici) s.a.
Introducerea in joc , ca etapă, îmbracă forme variate în funcție de tema jocului. Uneori,
atunci când este necesar să familiarizăm elevii cu continutul jocului, activitatea poate să înceapă
printr-o scurtă discuție cu efect motivator. Alteori, introducerea în joc se poate face printr-o scurtă
expunere care să stârnească interesul și atenția elevilor. În alte jocuri, introducerea se poate face
prin prezentarea materialului, mai ales atunci când de logica materialului este legată întreaga
acțiune a elevilor. Introducerea în jocul matematic nu este un moment totdeauna obligatoriu.
Învățătorul poate începe jocul anunțând direct titlul acestuia.
Anunțarea jocului trebuie făcută sintetic, în termeni preciși, fără cuvinte de prisos, spre nu a lungi
inutil începutul acestei activități.
6
Explicarea jocului este un moment hotărâtor pentru succesul jocului didactic, este
demonstrarea acestuia. Cadrului didactic îi revin următoarele sarcini:
să-i facă pe elevi să înțeleagă sarcinile ce le revin;
să precizeze regulile jocului, asigurând însușirea lor rapidă și corectă de către elevi;
să prezinte conținutul jocului și principalele lui etape, în funcție de regulile jocului;
să dea indicații cu privire la modul de folosire a materialului didactic;
să scoată în evidență sarcinile conducătorului de joc și cerințele pentru a deveni câștigători.
Pe parcursul desfășurării unui joc didactic matematic, cadrul didactic poate trece de la
conducerea directă la cea indirectă sau le poate alterna.
,,Copilul râde:
Iubirea și înțelepciunea mea e jocul . . . “
Lucian Blaga
A ne întreba de ce se joacă copilul înseamnă a ne întreba de ce este copil. Nu ne putem
imagina copilăria fără râsetele și jocurile sale .Pedagogul Jean Chateau ne îndeamnă la o reflecție:
,, Să presupunem că, dintr-o dată , copiii noștri ar înceta să se joace , că în școală lecțiile s-ar
desfășura în liniște perfectă și n-am fi distrași de strigătele și râsul lor.Atunci n-am avea în preajma
noastră această lume a copiilor , care ne aduce griji și bucurii , ci un popor trist de pigmei stângaci
și tăcuți , lipsiți de inteligență și suflet . “ Tocmai această cumințenie , această tăcere , de care
părinții greșit se bucură uneori , anuntă adesea la copilul mic grave deficiențe mintale. Un copil
care nu știe să se joace va deveni un adult care nu va ști să gândească. Copilăria este ucenicia
7
vârstei mature.
Ținând seama de particularitățile de vârstă - învățarea prin acțiune reprezintă un mod mai
accesibil de învățare pentru școlarii mici . Prin acțiunea prin care copilul manipulează
obiectele ,imaginile, simbolurile , realizează achizitii pe care le sistematizează, le organizează în
elemente operaționale , care vor permite desprinderea treptată de concret. Jocul reprezintă o ,,
exersare artificială a energiilor , este o formă de socializare , în care individul se construiește pe
sine din interior , dar fiind o ființă socială “ .
Jocurile didactice cuprind sarcini didactice care contribuie la valorificarea creatoare a
deprinderilor și cunostințelor achiziționate , la dobândirea , prin mijloace proprii , a unor
cunostințe .
Ele angajează întreaga personalitate a copilului , constituind adevarate mijloace de evidențiere a
capacităților creatoare , dar angajează și metode de stimulare a potențialului creativ al copilului ,
referindu-ne la creativitatea de tip școlar , manifestată de elevi în procesul de învățare .
Recunoașterea jocului didactic ca pe o metodă de stimulare și dezvoltare a creativității o
argumentăm prin capacitățile de antrenare în joc a factorilor intelectuali și nonintelectuali
evidențiați de cercetările științifice oglindite în literatura didactică .
Activitățile organizate sub formă de joc didactic trebuie să se adreseze spontaneitătii mentale fără
de care nu poate fi concepută creativitatea.
Pentru a justifica denumirea de joc didactic , activitatea trebuie să permită tuturor copiilor să se
joace , să se întreacă , să se bucure de reușită, să rezolve sarcini .
Jocul didactic este un tip specific de activitate, prin care învățătorul consolidează , precizează sau
chiar verifică volumul de cunoștințe al elevilor , le îmbogățește activitatea didactică , le pune în
valoare și le antrenează capacitățile creatoare ale acestora. Folosirea jocului didactic în procesul
insructiv – educativ face ca elevul să învețe cu plăcere, să devină interesat de activitatea ce se
desfășoară , face ca timizii să devină mai volubili , mai activi , mai curajoși , să capete mai multă
încredere în forțele proprii , mai multă siguranță în răspunsuri .
Începând cu primul an de școală , copilul se integrează într-o nouă activitate de învățare ,
care devine o preocupare majoră . Jocul permite o mai bună sudură între proiectul și rezultatul
acțiunii , între aspirație și realizare , lucru care nu se poate realiza atât de bine în activitățile
impuse .
Jocul contribuie și la educarea emoțiilor , a sentimentelor morale și a trăsăturilor pozitive de voință
și caracter .Multe jocuri stimulează cinstea , răbdarea , spiritul critic și autocritic ,stăpânirea de
sine .Jocul mai are un aport deosebit în închegarea colectivului de elevi și la formarea disciplinei
conștiente Folosind materiale artistic realizate , frumos colorate, jocul contribuie la educatia
estetică , elevii învățând să aprecieze frumosul .
Jocurile didactice sunt antrenante pentru toți elevii și acționează favorabil și la elevii cu rezultate
slabe la învățătură , crescându-le performanțele și făcându-i să capete încredere în capacitățile lor ,
siguranță și promptitudine în răspunsuri , deblocând astfel potențialul creator al acestora .
Abordând problema jocurilor didactice din punct de vedere psihologic , se consideră ca ele pot
servi la educarea creativității la nivelul claselor I – IV , în strictă dependență de cunoaștere de către
8
învățător a valențelor acestora , de capacitatea de selecție , de structurare a cadrelor didactice .
Jocurile didactice desfășurate într-un climat educațional cu largi deschideri la nou , organizate pe
grupe de elevi , pot prefigura metode de stimulare a creativității .
Prin joc, copiii și-au lărgit sfera de cunoaștere a realităților și valorilor spirituale , s-au deprins cu o
vorbire corectă nuanțata , însușindu-și structura gramaticală și topica limbii române. Jocurile
didactice nu reprezintă un scop în sine , ci o modalitate de lucru , alături de celelalte , la care
învățătorul apelează în diverse etape ale lectiei și în afara orelor de clasă .
Așa cum arată Jean Chateau, ,, Scoala nu este nici joc, nici muncă reală . Este mai puțin decât atât
și altceva .Să nu încercăm să o identificăm total cu jocul sau cu munca. Școlarul trebuie să fie mai
mult decât un copil și mai puțin decât un adult .Munca scolară trebuie să fie o punte între joc și
muncă.”
Prin jocul didactic, copilul își angajează întreg potențialul psihic, își dezvoltă spiritul de
cooperare, de echipă, își cultivă inițiativa, voința, inventivitatea, flexibilitatea gândirii.
10