Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. INFORMATII
DIRECTII. Incepeti cu itemul 5 ~i acordati credit itemilor 1-4 daca
subiectul rezolva corect itemii 5 *i 6. Daca unul dintre cei doi itemi este
rezolvat gre*it, administrati itemii 1-4 inainte de a merge mai departe .
Cititi fiecare intrebare exact a~a cum este. Daca raspunsul la o intrebare este
incomplet sau nectar, puteti sa spuneti :
"Explica ce vrei sa spui" sau "Spune-mi mai mutt despre asta"
dar nu pune intrebari care sa sugereze ~i nu spune pe litere cuvintele . Nu
schimba modul de formulare al intrebarei .
25. La ce temperatura fierbe apa ? 100 grade Celsius . . . 212 grade Fa-
renheit . . .373 grade Kelvin (Daca
scala nu este specificata, spuneti:
"Ce scala ?")
Uneori subiectul indica o parte neesentiala ca fund lipsa . Prima data cand
acest lucru se intdmpld este permis sd spuneti :
"Da, dar care este cea mai importanta parte care lipse~te T'
Nu repetati acest comentariu pentru niciunul dintre cartonwle ramase.
2 . Tenis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Racheta
3 . Broasca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piciorul
17 . Om . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Deget
Cele doud pdrti ale acestei probe, respectiv, Serii de cifre an ordine directd
§i Serii de cifre in ordine inversd sunt administrate separat. Se aplicd cea de-
a doua parte, chiai dacd subiectul obtine 0 puncte la prima parte .
1. 2-4 5-8
2. 6-2-9 4-1-5
3. 3-2-7-9 4-9-6-8
4. 1-5-2-8-6 6-1-8-4-3
5. 5-3-9-4-1-8 7-2-4-8-5-6
6. 8-1-2-9-3-6-5 4-7-3-9-1-2-8
7. 9-4-3-7-6-2-5-8 7-2-8-1-9-6-5-
4. ARANJARE IMAGINI
Numai o singurs incercare este permisa pentru itemii 2-10 ~i nu se face nici
o demonstratie privind ordinea corecta.
VOCABULAR
MATERIALE Lista de cuvinte
DIRECTII Pentru subiectii care par a avea capacitati verbale scazute se
incepe cu Itemul 1 .
Pentru toti ceilalti subiecti incepeti cu Itemul 4 (larva) ~i acordati credit
pentru itemii 1-3 daca subiectul reu§eke (primgte 1 punct sau mai multe) la
itemii 4-8. Dace la cel putin unul din itemii 4-8 subiectul obtine punctaj
zero, imediat se administreaza itemii 1-3 inainte de a se merge mai departe .
De exemplu, daca subiectul obtine zero puncte la Itemul 6, administrati
12
Plasati lista de cuvinte in a§a fel incdt partea care contine itemii 1-20 sa fie
in fata subiectului. Spuneti :
"A~ vrea sa-mi spuneti sensul sau mtelesul unor cuvinte. Haideti
sa mcepem cu cuvantul pat; ce mseamna pat ?"
Cand pronuntati cuvdntul, aratati-1 pe Lists de cuvinte. Utilizati aceea~i
metoda de prezentare pentru toate cuvintele, adica pronuntati cuvantul §i
aratati-1 pe Lists de cuvinte.
Pentru subiectii mai capabili (mai abili) intrebarile formale §i indicarea
cuvintelor pot fi omise dupa adminsitrarea a trei itemi; este suficient doar sa
pronuntati cuvantul. Asigurati-va ca pentru fiecare cuvdnt ati folosit
pronunaa locals sau cea care considerati ca i-ar fi familiars subiectului. De
asemenea, asigurati-va ca subiectul a localizat fiecare cuvdnt pe lists. Dupa
ce Itemul 20 a fost administrat intoarceti lista §i aratati subiectului cuvintele
ramase.
Uneori este dificil de determinat dacs subiectul §tie sau nu intelesul unui
cuvdnt . In asemenea cazuri puteti spune :
"Spune-mi mai mult despre el" sau "Explica-mi ce vrei sa spui"
Oricum nu se folose§te o alts forms de chestionare . Aceea§i tactics este
permisa cdnd raspbnsul subiectului este neclar sau prea vag ca sa fie punctat
intr-un fel sau cdnd examinatorul considers ca un rsspuns punctat cu zero
puncte sau 1 punct indica faptul ca prin aceasta chestionare suplimentara
poate fi obtinut (stimulat) un rsspuns mai bun. (In cazul in care in mod clar
avem de-a face cu un rsspuns de zero puncte sau de 1 punct, o astfel de
chestionare nu mai trebuie facuta .
Toate intelesurile cuvintelor recunoscute de dictionarele standard (oficiale)
sunt acceptate (~i sunt punctate in functie de calitatea definitiei) .
Regionalismele §i jargonul sau argoul, negasite in dictionar, trebuie
punctate cu zero puncte . Daca un astfel de raspuns e dat sau daca exists
dubii in acceptarea unui rsspuns, examinatorul trebuie sa-i ceara subiectului
alt inteles al cuvdntului.
Inregistrati, cuvdnt cu cuvdnt, raspunsul subiectului la fiecare item in spatiul
corespunzator de pe Foaia de rsspuns .
SCORARE Fiecare item este notat cu 2, 1 sau zero puncte (vezi Anexa A
pentru principiile generale de scorare §i exemplele de rsspuns)
13
Lista de cuvinte
5. CUBURILE KOHS
MATERIALE 9 cuburi colorate ro§u pe doud fete, alb pe alte doua fete *i
jumdtate alb §i jumatate ro$u pe alte doua fete.
6. ARITMETICA
MATERIALE 7 cuburi colorate cu ro~u pe 2 laturi, cu alb pe 2 laturi ~i cu
alb *i ro~u pe 2 laturi.
DIRECTII Incepeti cu Itemul 3 ~i acordati credit pentru Itemii 1 ~i 2 dacd
subiectul reu§e§te la oricare din itemii 3 §i 4 . Dacd la itemii 3 §i 4 subiectul
e§ueazd, administrati itemii 1 §i 2 inainte de a merge mai departe .
singurd datd daca subiectul cere acest lucru sau daca este clar cd subiectul
nu a inteles. Oricum cronometrarea incepe la sfdgitul primei citiri a
problemei.
Subiectul nu poate folosi creion ~i hdrtie pentru nici o problema dar nu va fi
descurajat sa-*i foloseascd degetul pentru a "scrie" pe masd.
Pentru fiecare item introduceti raspunsul subiectului in spatiul corespunzdtor
din Foaia de raspuns. Pentru itemii 10-14 inregistrati, de asemenea, timpul
consumat de subiect pentru a rdspunde la item (pentru rapiditatea
raspunsului la acgti itemi se ofera bonificatii) .
Manechin 5
Profil 9
Mdna 7
Elefant 8
9 COMPREHENSIUNEA (INTELEGEREA)
INTREBARILE TESTULUI
1. De ce spslam hainele ?
2. Ce anume trebuie facut daca, pe strada, gase~ti un plic sigilat, cu
adresa pe el ~i timbrat ?
*3. Care ar fi unele motive pentru care multe alimente trebuie sA fie
gatite ?
*4. De ce sunt necesare legi referitoare la folosirea copiilor pentru di-
verse munci ?
5. De ce persoanele care s-au nascut surde au dificultati in a invata sa
vorbeasca ?
6. De ce unii oameni prefers sA imprumute bani mai degraba de la ban-
ca decat de la un prieten ?
7. Ce trebuie ss faci daca, in timp ce to afli la cinematograf, e~ti prima
persoana care vede fum ~i foe ?
**8. De ce statul impune oamenilor eliberarea unui certificat de
casatorie, cand ace~tia se casatoresc ?
9. De ce trebuie ca oamenii sA plateasca taxe ?
10. Dacs te-ai rataci in padure, pe timp de zi, cum ai proceda ca sA
scapi din aceasta situatie ?
11. De ce ai nevoie de prescriptia medicului pentru a cumpara anumite
medicamente ?
12. Ce inseamns proverbul : "Bate fierul cat e cald" ?
13. De ce terenul costs mai mult in oral decat la tars ?
14. Ce vrea sA spuna proverbul : "Raurile ce nu sunt adanci sunt zgo-
motoase" ?
15. Ce mseamna proverbul : "Cu o randunica nu se face vara" ?
15.De ce este importanta libertatea presei pentru o democratie ?
11. SIMILITUDINI
Itemii testului
1. Portocala-banana 8. Ou-samanta
2. Caine-leu 9. Masa-scaun
3. Haina-costum 10. Aer-apa
4. Barca-automobil 11 . Poem-statuie
5. Ochi-ureche 12. Munca-j oc
6. Nasture-fermoar 13 . Musca-copac
7. Nord-vest 14. Recompensa-pedeapsa
ANEXA A
VOCABULAR - Criterii de scorare
2 puncte
1 punct
0 puncte
l. Pat
2 puncte - un articol de mobila folosit pentru a dormi sau pentru a to
odihni;
Pe care dormi . . . O piesa a mobilei in care dormi . . . Te culci §i to odihne§ti .
1 punct - Are o saltea (Q . . .Un obiect din Pier (Q, o piesa de mobilier .
28
7. Tesatura
2 puncte - material tesut.
Imbracaminte . . .Imbracaminte manufacturata . . . Textile .
1 punct - Material pentru imbracdminte(Q . . .Bumbac sau
. Bunuri . . . Material(Q) . . . Ceva din care se fac haunele .
land
0 puncte - Ceva de imbracat . . . Te imbraci . . . Ceva facut.
8. A asambla
2 puncte - A aduce, a pune impreuna .
A pune impreuna. .A aduna . . . A colecta . . . A uni . . . A grupa . . . A unifica . . . A
pune piese impreuna pentru a face un lucru intreg.
1 punct - A aduna . . . A face ceva. . . A construi . . .
0 puncte - A completa . . . A face gata . . . A pune lucruri in ordine . . . A lucra
in fabrica . . .0amem .
9. Enorm
2 puncte - A depa§i mult ceea ce este considerat uzual ca dimensiune,
numar sau grad .
Gigantic . . . Foarte larg (mare) . . . linens . . . Monstruos de mare, mai mare decat
mare . . . Ca un gigant, o mai mare dimensiune decat cea obi*nuita.
1 punct - Raspunsuri care nu arata clar recunoa~terea extinderii
dimensiunei
Larg . . . Mare . . . Destul de mare . . . Gras . . . Mare, ca o
explozie(Q . . . Mult . . . Peste greutate . . .
0 puncte - Loc mare(Q) . . . Ceva maret se intampla.
10. A ascunde
2 puncte - A ascunde ; A tine in afara vederii.
A tine secret . . . A asunde . . . A nu lasa pe nimeni sa cunoasca ce se
intampla . . . A pune in afara vederii . . . A tine ceva pentru tine . . . A feri de . . .
I punct - A fi secret . . . Ascuns . . .In afara vederii . . . A nu spune . . . A incerca
sd ascunzi ceva(Q . . . A nu lasa pe altii sa cunoasca ceea ce ai .
0 puncte - A inchide . . . A fi in afara a orice.
11. Propozitie
2 puncte - Un grup de cuvinte exprimand o idee completa.
Propozitie completa . . . Un grup de cuvinte continand un subiect ~i un
predicat . . .Un grup de cuvinte exprimand o idee completa.
I punct - Un grup de cuvinte (fara ideea exprimann unei idei complete).
Ca atunci cand pui cuvinte impreuna . . .0 propozitie . . .0 linie de
cuvinte . . . Un grup de cuvinte cu un inteles . . . O idee completa(Q . Grup de
cuvinte care au un subiect §i un predicat . . .Grup de cuvinte care au un sens . . .
0 puncte - Perioada de timp . . .Iti spune ceva . . .0 fraza(Q . .0
lime . . .Gramatica . . .0 scurta poveste, ce-ti spune un fapt(Q.
30
12 . A consuma
2 puncte - A folosi; a distruge substanta,
A manca . . . A devora . . . A arde . . . Ca §i cum ai manca, a inlatura ceva in
intregime . . . A absorbi . . .
1 punct - A utiliza (fira ideea distrugerii substantei) .
A lua tot . . . A utiliza . . . A manca o mare cantitate(Q . . . A lua intregul
lucru. . .A lua din . . .
0 puncte - A cumpara . . . A lua un anume fel de mancare(Q . . . A utiliza
produse(Q . . . A digera . . . A consuma o multime de mancare .
13. A regla
2 puncte - A controla, a directiona, a organiza on a planifica; a aduce
ordine §i uniformitate .
A face ordine prin reguli . . . A sistematiza . . . A influenta pentru a se conforma
unor standarde . . . A guvema . . . A ghida . . . A planifica . . . A face ca ceva drept
sa mearga bine . . . A repara intr-o anumita succesiune . . . A face lucruri sa
mearga mai repede, mai incet, mai tare, mai lin . . .A face consistent.
1 punct - A repara (fara ideea controlului) .
A repara ceva ca §i cum ar apartine . . . A normaliza . . . A face ceva sa mearga
bine . . . A face sa mearga repede sau incet . . . A pune in ordine(Q . . . A face
ceva corect . . .A face ceva sa mearga la viteza la care este de presupus sa
opereze(Q . . .
0 puncte - A` face sa mearga . . . A comanda . . . Ceva ce faci in acord cu
timpul . . . A cronometra . . . A face corect . . . La timp, ca §i cand faci anumite
lucruri la un anumit timp . . .Ca §i cum ai pune un ceas sa mearga .
14. A termina
2 puncte - A sfar§i, a delimita sau a opri .
A parasi . . . A sfar§i . . . A ajunge la un capat . . . A face sa inceteze . . . A face
discontinuu . . . A fi gata . . . A expira . . .
1 punct - A sfar§i o slujba . . . Cand timpul s-a sfar§it . . . A anula(Q . . . A
ajunge la un termen . . .Anularea contractului . . .A concedia . . .Sfar§it . . .
0 puncte - A omori . . . A elimina ceva(Q . . . Limita de timp pentru
ceva . . . A muri . . . A face flnalul.
15. A ncepe
2 puncte - A incepe sau a initia .
A incepe . . . A porn . . . A incepe sa faci ceva. . . A porm un proiect .
1 punct - A proceda(Q . . . A continua . . . La inceput.
0 puncte - Cand e§ti licentiat . . . A merge impreuna cu.
16. Domestic
2 puncte - Apartinand casei, vietii familiale sau indatoriri casnice ; legat
de zona sau localitatea cuiva; domesticit; sevitor casnic.
31
ANEXA B
1 . De ce ne spalam hainele ?
2 puncte - Un raspuns care include on implicd puternic ideea
curateniei .
Pentru a le pasts curate . . .Pentru a avea un costum curat . . .Pentru a inldtura
murddria (mizeria) . . . Pentru a inldtura microbii . . . Pentru ca sa arate bine ~i
curate . . . Pentru cd se murdaresc . . . Este sdndtos.
1 punct - Un rdspuns care include ideea atractivitdtii dar nu
mentioneazd curdtenia .
Ca sd arate bine(Q . . .Pentru ca sd ardti bine(Q . . .Pentru ca ele sa nu
miroase(Q .
0 puncte - Un rdspuns care nu include referinta la curdtenie sau
atractivitatea .
38
Pentru cd este luni . . .Este un lucru bun pe care trebuie sd-1 faci . . .Pentru ca
Biblia spune asta.
*3. Care ar fi unele motive pentru care multe alimente trebuie gatite ?
- General: Imbundtdtesc gustul
Are un gust mai bun . . . A le face sd aibd un gust mai delicios . . . Gdtitul
permite eliberarea aromelor din alimente . . . Mai apetizant.
- General : Permite sau u~ureazd digestia
Fac alimentele mai u*or de digerat . . . Ajutd la a face mdncarea mai
digerabild.
- General: Previne imbolna-virea .
Nu este sdndtos sd mdnanci anumite alimente, daca ele nu sunt
gatite . . . Gdtitul omoard microbii . . . Alimentele negdtite pot sd-ti facd rdu.
- General : Imbundtdtesc structura alimentelor .
Gdtitul face carnea (legumele) mai moi . . .Le face mai u§or de mestecat . . .Nu
poti sd mesteci carne crudd. . . Le face mai comestibile .
2 puncte - Un rdspuns recunoscand cel putin doud din cele 4 idei
generale oferite mai jos .
I punct - Un rdspuns recunoscand una din cele 4 idei generale .
0 puncte - Un rdspuns sugerand cd alimentele sunt gatite din
motive lipsite de importantd (exemplu, pentru a se conforma obiceiurilor) .
Retetele iti spun sd gdtgti . . . Pentru ca sd pui lucruri impreund. . . Pentru
nutritie(Q . . . Pentru ca sd poti mdnca alimente fierbinti . . . Cei mai multi
oameni preferd sd consume alimente gdtite . . .Pentru cd ele sunt crude(Q .
* Daca subiectul replica numai cu o singura idee, cereti-i al doilea
raspuns.Parafrazati itemul, spunand : "Spune-mi alt motiv de ce . . . "
39
gangsteri. . .Pentru ~omeri. . .Pantru ca alti oameni sd poata face mai multi
bani . . .Ajuti ora~ul ~i ora§ul to ajuta pe tine . . .Este ilegal sa nu
plate§ti(Q . . . A imbunatdti economia(Q (Q) .
10. Daca to-ai rataci in padure, pe timp de zi, cum ti-ai gasi gasi drumul
de ie~ire ?
2 puncte - Orice modalitate de a utiliza motivat anumite fenomene
naturale pentru a gasi o ie*ire sau o sistematicd abordare a problemei.
A incerca sa mergi intr-o directie dupa soare (rau, mu~chi) . . . A lua o directie
dupa soare . . . A utiliza ceasul in calitate de compas (explicand in
intregime) . . . A cduta un rau sau o cale pe care s-o urmezi pentru a evita
mersul in cerc.
I punct - Mentionarea unor mijloace intampldtoare de a gasi o cale
de ie§ire sau un raspuns partial de 2 puncte, neexplicat.
Cu aj utorul soarelui(Q . . . Mu§chi(Q . . . Urmand un rau(Q . . . Urmand o
cale(Q . . . Mergi in directia soarelui(Q . . . Te urci in cel mai malt copac *i
incerci sd localizezi un reper. . .
0 puncte - Utilizarea unor fenomene fyard sells sau care nu sunt
demne de incredere; bazarea pe oameni.
A incerca sa gdse§ti un politist care sd to ajute . . .Continui sa- mergi . . .Incerci
sd gdse§ti calea pe unde ai venit . . . A§tepti un pddurar . . . A~ striga . . . A§ tipa.
ANEXA C
Daca subiectul ofera mai multe raspunsuri acceptabile la item, scorati pe cel
mai bun dintre ele. Daca un subiect ofera raspunsuri multiple la un item ~i
unul sau mai multe dintre raspunsuri sunt incorecte (de exmplu, ar putea fi
scorae cu 0 puncte daca ar fi date singure), intrebati:
" Care este dintre ele ?"
~i scorati in acord cu decizia subiectului.
Exemple de raspunsuri ce primesc 2,1 sau 0 puncte sunt prezentate, mai jos,
pentru fiecare item* .
1 . Portocala-banana
2 puncte - Fructe.
1 punct-Mdncare . . .Se mandnca . . .Au pielita . . .Aceea§i culoare . . .Cresc . . .
Contin vitamine.
0 puncte - Rotunde . . . Aceea§i forma . . . Contin calorii .
2. Caine - leu
3. Haina - costum
4. Barca - automobil
5. Ochi-ureche .
6. Nasture-fermoar
7. Nord-Vest
8. Ou-samanta
9. Masa-scaun
10. Apa-aer
11. Poem-statuie
12. Munca-joc
13. Musca-copac
14. Recompensa-pedeapsa
Scores for perfect performance on the Hand with time bonuses included
7 8 9 10
51-180" 36-50" . 26-35" 1-.25"
S U B J E C T
E X A M I N E R
Scores for perfect performance on the Elephant with time bonuse s included
EXAMINER
Scores for perfect performance on the Manikin with time bonuses included
5 6 7 8
21-120" 16-20" 11-15" 1-10"
SUBJECT
EXAMINER
Scores for perfect performance on the Profile with time bonuses included
9 10 11 12
36-120" 26-35" 21-25" 1-20"
80
EXAMINER
Scores for perfect performance on the Manikin with time bonuses included
5 6 7 8
21-120" 16-20" 11-15" 1-10"
SUBJECT
EXAMINER
Scores for perfect performance on the Profile with time bonuses included
9 10 11 12
36-120" 26-35" 21-25" 1-20"
80