Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Versiune 13.1
Decembrie 2007
2.1 Introducere.......................................................................................... 3
2.2 Numerotarea elementelor................................................................... 5
2.3 Etapele pentru crearea unui desen de ansamblu................................ 11
2.4 Salvarea desenelor.............................................................................. 50
2.5 Etapele pentru generarea desenelor pieselor unice........................... 51
2.6 Etapele pentru generarea desenelor de ansambu.............................. 54
2.7 Adăugarea obiectelor grafice.............................................................. 57
2.8 Mărirea, scurtarea, scindarea şi divizarea obiectelor grafice.............. 67
2.9 Etapele pentru crearea unui desen multiplu....................................... 69
2.10 Stocarea setărilor desenului................................................................ 72
2.11 Aplicarea unei noi setări a desenului unui desen existent.................. 73
2.12 Wizard.................................................................................................. 74
2.13 Lista de desene.................................................................................... 78
2.14 Revizia desenelor................................................................................. 85
2.15 Desenele asociative............................................................................. 87
2.16 Gestiunea modificărilor din model...................................................... 90
2.17 Clonarea desenelor.............................................................................. 96
2.18 Cotarea grinzilor curbe........................................................................ 99
2.19 Haşurarea............................................................................................ 100
2.20 Imprimarea desenelor......................................................................... 107
2.21 Formatul şi formatul tabelelor............................................................ 112
2.22 Editarea şabloanelor............................................................................ 121
2.23 Extrase................................................................................................. 122
2.24 Imprimarea extraselor......................................................................... 124
2.25 Unghiurile tăieturilor de ferăstrău....................................................... 125
2.26 Desenele care nu se mai pot deschide................................................ 125
2.27 Explicarea extensiilor fişierelor............................................................ 126
2.28 Anexă................................................................................................... 127
Toate drepturile sunt rezervate. Nicio parte din conţinutul prezentului manual nu poate fi
reprodusă sau transmisă fără permisiunea Construsoft Inc.
Construsoft Inc. nu îşi asumă responsabilitatea pentru niciuna dintre consecinţele apărute în
urma folosirii programului Tekla Structures.
2.1 Introducere
Tekla Structures poate genera 5 tipuri de desene:
• desene de debitare (W = workshop/ single part drawings)
• desene de ansamblu (A = assambly drawings)
• planuri de montaj (G = general arrangemente drawings)
• desene multiple (M = multi drawings)
• desene ale planurilor de armare (C = cast unit)
.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 3
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 4
2.2 Numerotarea elementelor
Înainte de a genera desenele, tuturor pieselor din model trebuie să li se atribuie numere.
Selectaţi Tools > Numbering; puteţi opta între Full sau Modified.
• Full: Numerele sunt alocate tuturor pieselor şi ansamblurilor.
• Modified: Numerele sunt alocate tuturor pieselor şi ansamblurilor modificate, din
model. Piesele numerotate anterior şi ansamblurile care nu s-au modificat îşi păstrează
numerele!!
Modul de efectuare a numerotării poate fi setat în caseta de dialog Numbering Setup.
Pentru a deschide caseta de dialog, selectaţi Setup > Numbering.
Apare imaginea de mai jos.
Folosind această comandă puteţi compara între ele două ansambluri (sau piese).
Selectaţi două piese din model pe care doriţi să le comparaţi. Apoi, daţi click pe Tools >
Compare > Parts.
Pentru a compara două ansambluri, selectaţi două piese din două ansambluri diferite. Apoi,
daţi click pe Tools > Compare > Assemblies.
Rezultatele se afişează pe bara de stare.
Atribuire numere
În Tekla Structures puteţi atribui numere de poziţie şi/sau numere de ansambluri. Această
funcţie este utilă deoarece clienţii, de exemplu, pot solicita anumite numere.
Exemplu Doriţi să atribuiţi un număr de ansamblu unui stâlp, de exemplu C400. Acest stâlp include
următoarele proprietăţi:
5.Selectaţi Inquire > Object şi selectaţi stâlpul; veţi vedea că numărul a fost atribuit şi că va
fi atribuit automat tuturor stâlpilor identici:
Vezi, de Pentru mai multe informaţii despre atribuirea numerelor, vezi Tekla Structures Online Help
asemenea (programul de asistenţă online al Tekla Structures).
2. În imaginea de mai sus este selectată doar o vedere 3D wireframe. În caseta listă
Options, selectaţi All selected views to one drawing (Toate vederile selectate pentru un
desen).
3. Dacă apăsaţi butonul Drawing properties, proprietăţile desenului (de exemplu,
denumirea) pot fi setate. De exemplu, folosind butonul Grid, se va deschide o casetă de
sub-dialog în care puteţi activa/dezactiva afişarea sistemului de axe în vedere.
7. În meniul derulant, selectaţi Edit > Place views; daţi click pe icon-ul din stânga sau daţi
click dreapta cu mouse-ul şi selectaţi Place views astfel încât vederea să fie centrată în
desen.
1. Daţi dublu click pe vedere într-un desen pentru a deschide caseta de dialog View
Properties:
Atunci când o vedere este redimensionată în loc să fie mutată, se evidenţiază un element de
deplasare; măriţi vederea (zoom in) şi observaţi următoarea imagine:
5. Tekla Structures mută vederea în desenul ţintă şi crează referinţe între desenele sursă şi
ţintă.
Vezi, de Pentru mutarea vederilor secţiunilor şi ale detaliilor într-un alt desen, Move section- or
asemenea detail views from one to another drawing (Mutarea vederilor secţiunilor sau ale detaliilor
dintr-un desen în altul).
Proprietăţile Al doilea nivel este utilizat pentru editarea la nivelul vederii, unde puteţi modifica vederile
vederii selectate ale desenului. Acesta este reprezentat de cadrul albastru al vederii.
Proprietăţile Al treilea şi ultimul nivel este utilizat pentru editarea la nivelul obiectelor – modificarea
obiectelor obiectelor individuale dintr-un desen. Acest lucru înseamnă modificarea obiectelor precum
cotele, simbolurile, liniile pieselor, etichetele etc.
Etape 1. Selectaţi Drawing > General arrangement drawing... şi selectaţi vederile pe care doriţi
să le adăugaţi într-un desen de montaj.
2. Daţi click pe Drawing properties.
3. Încărcaţi setarea 3D, daţi click pe butonul <Part mark...>; apare următoarea casetă de
dialog:
Desene de montaj Indicaţiile sunt amplasate de aceeaşi parte, indiferent de orientarea grinzilor:
2. Selectaţi următorul tip de linie de indicaţie din caseta listă din tab-ul
General
Vezi, de Pentru mutarea vederilor secţiunilor şi ale detaliilor vezi Move views (Mutarea vederilor).
asemenea
6. Selectaţi Edit > Place views din meniul derulant, daţi click pe icon-ul din stânga sau daţi
click dreapta şi selectaţi Place views.
Avantajul acestei metode este că detaliile pot fi realizate din orice punct de
vedere.
Etape 1.Creaţi o vedere a modelului la nivelul plăcii de bază (perspectiva – dezactivată). Setaţi
valorile pentru adâncimea vederii în sus (Up) şi în jos (Down) (10 mm, respectiv 100 mm).
2. Selectaţi Drawing > General arrangement drawing şi selectaţi o vedere a modelului.
3. Selectaţi setarea dorită, de exemplu foundation-plan, bifaţi opţiunea Open drawing
(Deschiderea desenului) şi daţi click pe <Create>.
4. Se generează desenul planului fundaţiei, care va fi deschis ulterior.
5. Selectaţi Edit > Place views din meniul derulant din Drawing Editor, daţi click pe icon-ul
din stânga sau daţi click dreapta şi selectaţi Place views.
Bineînţeles, puteţi modifica valorile pentru Xmin, Xmax, Ymin şi Ymax şi în proprietăţile
vederii.
Decupaje Contravântuirile sunt afişate (parţial), prin urmare sunt decupate inegal.
inegale
Deschideţi proprietăţile vederii, daţi click pe butonul <Filter> şi aplicaţi un filtru pentru
eliminarea contravântuirilor din vedere; vezi imaginea de mai jos:
Unele linii de Selectaţi vederea şi deplasaţi punctele de prindere din planul interior al vederii sau modificaţi
axă nu sunt valorile pentru Xmin, Xmax, Ymin şi Ymax în proprietăţile vederii.
afişate în desen
Pentru ca liniile de axă să fie decupate, este necesar ca în model să fie amplasat un profil
pe acestea. În exemplul de mai jos, se amplasează un mic profil (Ø1, L:10mm), care să nu
atragă atenţia în desen. Automat, profilului i se va adăuga o etichetă pentru piesă, dar
aceasta poate fi înlăturată apoi cu uşurinţă.
5. Faceţi setările necesare dacă doriţi să creaţi vederi ale detaliilor şi să introduceţi scara şi
daţi click pe <OK>
6. Creaţi şi deschideţi desenul.
În desen
Piesele din vederea originală pentru a se afişa în final doar vederea care include
sunt ascunse piesele mărite.
Veţi vedea că stâlpul este poziţionat corect pe axă deoarece punctele galben şi violet sunt în
poziţia corectă. În cazul în care ar fi poziţionate, de exemplu, în axa stâlpului:
În desen
În model
Piesele din vederea originală pentru a se afişa în final doar vederea care include
sunt ascunse piesele mărite.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii despre cotarea automată a desenelor de montaj, vezi Help >
asemenea Learning Center > What’s New.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii, vezi Help > Learning Center > What’s New.
asemenea
Daţi dublu click pe o axă sau pe o linie de axă pentru a-i modifica proprietăţile. Aceasta este
o opţiune utilă atunci când doriţi:
• să nu imprimaţi axele sau liniile de axă (pentru aceasta, utilizaţi culoarea de fundal a
desenului pentru liniile de axă şi text).
• să modificaţi tipul unei linii.
• să modificaţi o etichetă (font, dimensiune, cadru).
• să definiţi locaţia etichetei. Acum puteţi defini diferite locaţii pentru etichete la fiecare
capăt al unei axe sau al unei linii de axă.
Exemplu: Dacă aveţi un desen care conţine axe diferite, una pentru arhitect şi alta
pentru inginer, puteţi „ascunde” cu uşurinţă una dintre ele.
• Selectaţi din caseta listă opţiunile pentru crearea cotelor liniilor de axă şi/sau a cotelor
generale şi utilizaţi opţiunile pentru a controla poziţia de amplasare a cotelor orizontale şi
verticale ale liniilor de axă pe direcţiile orizontală şi verticală.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii, vezi Help > Learning Center > What’s New.
asemenea
Astfel, editarea desenelor este mai uşoară şi mai rapidă. Schimbarea poziţia cotelor
exterioare:
1. Daţi click pe Edit > Flip outside dimension.
2. Selectaţi cota.
Tekla Structures schimbă latura textului de cotă.
• În caseta de dialog a proprietăţilor indicaţiei de cotă, selectaţi elementul dorit din lista
elementelor disponibile şi daţi click pe butonul <Add>.
Modificarea 1. În Drawing Editor, deschideţi caseta de dialog Drawing properties şi daţi click pe butonul
punctului de View sau daţi dublu click pe o vedere şi selectaţi tab-ul Attributes 2.
referinţă
2. Selectaţi opţiunea Specified în caseta listă Datum point for elevations:
• Selectaţi plate_filter din caseta listă şi daţi click o dată în model (butonul stâng al mouse-
ului) pentru a bloca elementul plate_filter
• Selectaţi întregul model, selectaţi Edit > Select all objects. (Utilizarea filtrului pentru plăci
face ca doar plăcile să fie selectate)
Etapa 2 • Selectaţi Properties > Single-part drawing…
• Încărcaţi setarea plate.
Pentru a deschide automat un desen după ce a fost creat (sau pentru a-l
actualiza), apăsaţi simultan tastele <Ctrl> şi <Shift>. Selectaţi Drawing >
Single-part drawing sau Assembly drawing din meniul derulant sau daţi
click dreapta şi selectaţi Drawing > Single-part drawing sau Assembly
drawing din meniul contextual.
Acum, Tekla Structures:
• Crează un desen sau actualizează un desen existent.
• Deschide automat un desen.
• Desenele de debitare (single+parts drawing) pot fi recunoscute în listă prin litera „W” din
coloana „Type”. Această literă provine de la Workshop drawing (desen în atelier).
• Selectaţi File > Close drawing > No. Deoarece desenul nu a fost modificat, nu este
necesar să îl salvăm.
• Selectaţi column_filter din caseta listă şi daţi click o dată în model (butonul stâng al
mouse-ului) pentru a bloca elementul column_filter.
• Selectaţi întregul model, selectaţi Edit > Select all objects. (Utilizarea filtrului pentru stâlpi
face ca doar stâlpii să fie selectaţi).
Etapa 2 • Selectaţi Properties > Assembly drawing...
• Selectaţi setarea column, apăsaţi butonul Load.
4. Sub Line, se pot seta tipul liniei (Type), culoarea acesteia (Color) şi mărirea
(Bulge). Sub Fill, se pot seta haşura (Type) şi culoarea acesteia (Color).
5. Daţi click pe <Apply> sau pe <OK> şi selectaţi Create > Rectangle...
6. Asiguraţi-vă că toate butoanele Snap setttings sunt apăsate, astfel încât
dreptunghiul să fie introdus în orice poziţie aleatorie.
7. Selectaţi două puncte, dreptunghiul va fi amplasat.
3. Introduceţi coordonatele celui de-al doilea punct (2) faţă de ultimul punct selectat,
utilizând tasta „R”.
2. Există mai multe icon-uri pentru adăugarea unui text (cu sau fără linie de indicaţie,
text de-a lungul unei linii etc.)
3. Va apărea caseta de dialog de mai jos:
Introduceţi aici:
denumirea fişierului
*.sym @ numărul
simbolului
3. Puteţi edita proprietăţile fişierului text în Text style (Stilul textului), Frame (Cadru)
şi Scaling (Scară), tipul de font preferat este „Courier New”.
4. În File puteţi căuta fişierul pe care doriţi să-l adăugaţi în desen, daţi click pe
<Browse>; apare următoarea casetă de dialog:
Crearea unui 1. Selectaţi Tools > Symbols sau daţi click pe icon pentru a deschide editorul de
simbol simboluri (Symbol Editor), accesibil atât în mediul modelului, cât şi al desenului.
Implicit, în Tekla Structures sunt disponibile câteva biblioteci de simboluri . Bibliotecile
de simboluri au extensia *.sym şi se află în:
disk:\TeklaStructures\version\environments\country-independent\symbols
2. Atunci când daţi dublu click pe fişierul user.sym, apar următoarele simboluri:
3. În câmpul File trebuie introdusă denumirea fişierului bibliotecă (în acest exemplu: user);
această denumire trebuie să coincidă cu denumirea din directorul:
disk:\TeklaStructures\version\environments\country-independent\symbols, fără
extensia .sym.
4. Daţi click pe <Select>; apare următoarea casetă de dialog
5. Daţi click pe simbolul pe care doriţi să-l introduceţi. Numărul simbolului va fi
introdus automat în câmpul „Number”.
6. Puteţi modifica celelalte proprietăţi din caseta de dialog, de exemplu, pe cele din
tab-ul Appearance.
7. Închideţi caseta de dialog, daţi click pe <Apply> şi pe <OK>
8. Selectaţi Create > Symbol. Asiguraţi-vă că toate icon-urile de pe bara de
instrumente Snap settings sunt activate, pentru a adăuga simbolul în orice poziţie
doriţi.
Decuparea
Decuparea unei linii:
Daţi click pe Edit > Trim.
Daţi click pe linia de
decupare.
Mărirea
Mărirea unei linii:
Daţi click pe Edit > Trim.
Divizarea
Divizarea unei linii în patru:
Selectaţi linia
butonul
• Daţi o dată click pe butonul <Apply>.
• Acum există două modalităţi de a salva setarea ca fişier:
• Dând click pe butonul <Save>. Setarea se va suprapune peste setarea curentă din
caseta listă „settings” (lângă butonul <Load>).
• Introduceţi o denumire unică în câmpul de lângă butonul <Save as>, apoi daţi click
pe butonul <Save as>.
Fişierele Wizard sunt programe de dimensiuni mici. Într-un fişier Wizard se pot specifica
desenele care trebuie realizate şi setările care trebuie utilizate la crearea lor.
Dacă apare mesajul Could not open wizard file for editing… (Nu s-a putut
deschide fişierul Wizard pentru editare), asociaţi, mai întâi, extensia fişierelor
Wizard cu o aplicaţie de editare a textelor. De exemplu, Notepad. Fişierele
Wizard au extensia *.dproc
Rândul 1: Aici se setează tipul de desen ce va fi generat. Opţiunile sunt: single (single
part drawing – desen de debitare), assembly (assembly drawing – desen de
ansamblu), multi_single sau multi_assembly (desen multiplu cu desene de
debitare sau ansambluri)
Rândul 2: Aici se specifică setarea desenului care va fi utilizată la generarea desenelor.
Dacă aţi ales single pe primul rând, programul Wizard va căuta un fişier al
setărilor cu extensia wd.
Dacă aţi ales assembly pe primul rând, programul Wizard va căuta un fişier
al setărilor cu extensia *.ad. Pentru desene multiple, se va folosi un fişier cu
extensia *.md. În exemplul de mai sus se utilizează setarea plate.wd.
Rândul 3: Aici se setează filtrul care va fi folosit. Cu ajutorul acestuia se selectează
piesele corecte.
Filtrele pot fi create şi editate în Setup > Select filter. Fişierele filtrelor au
extensia *.msf.
Rândul 4: Pornirea generării desenelor. Acest rând rămâne nemodificat.
Exerciţiu Creaţi un fişier Wizard cu denumirea tube (ţeavă), care să îndeplinească următoarele
condiţii:
• să genereze desene de debitare.
• liniile de contur ale pieselor să fie de culoarea verde în desene, liniile de cotă să aibă
culoarea roşie.
• să creeze desene ale pieselor cu denumirea „TUBE”.
Bineînţeles, această setare trebuie să fie disponibilă şi pentru alte proiecte, astfel că fişierul
Wizard trebuie copiat în directorul:
disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\ts
De exemplu, dacă doriţi să se afişeze doar desenele de montaj, selectaţi GA drawings din
lista derulantă a seturilor de desene.
Utilizaţi butonul pentru a debifa toate căsuţele şi apoi bifaţi câmpul Drawing
status.
Introduceţi o stare în câmpul Drawing status pentru desenul(-ele) selectat(e), de exemplu
„For checking”.
Pentru informaţia de stare introdusă nu se face diferenţa între literele mari şi cele mici, dar
se utilizează un criteriu pentru fiecare filtru de selecţie:
Căutarea Puteţi utiliza funcţia de căutare pentru a găsi rapid desenele. Puteţi găsi rapid desenele de
care aveţi nevoie utilizând căutarea în funcţie de text, introducând criteriile de căutare în
câmpul Enter search criteria. Puteţi limita căutarea la anumite coloane dacă introduceţi
denumirea coloanei în câmpul Search in.
Pentru a limita căutarea la desenele vizibile în momentul curent, selectaţi opţiunea Search
within the currently visible drawings.
Butonul <Store> apare în caseta de dialog Drawing list doar în urma unei
comenzi de căutare.
Filter Buton pentru inversarea conţinutului listei curente. Mai întâi, trebuie să se
izoleze o selecţie a desenului cu butoanele Filter > Selected sau Filter > Up
to date
Filter Buton pentru izolarea desenelor selectate. Celelalte desene pot fi afişate cu
ajutorul butonului Invert.
Filter Buton pentru izolarea desenelor care trebuie actualizate. Aceste desene pot
fi apoi afişate folosind butonul Invert.
Model Buton pentru evidenţierea pieselor din model care corespund desenelor
selectate din lista desenelor.
Model Buton pentru identificarea desenelor din lista desenelor care corespund
pieselor selectate din model.
Lock Buton pentru „blocarea” desenelor. Atunci când este „blocat”, desenul nu
poate fi deschis. Semnele de „actualizare” (N şi P) pot apărea şi în faţa
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 83
desenelor „blocate”. Desenele „blocate” nu pot fi şterse, dar pot fi imprimate.
Lock Deblochează desenul selectat
Issue Buton pentru atribuirea stării Issue (generare) desenelor. Steguleţul Issue nu
împiedică utilizatorul să ploteze, să şteargă sau să deschidă desenul. Acest
semn trebuie considerat ca o modalitate de reamintire a unui anumit lucru,
de exemplu, pentru desenele care au fost deja plotate.
Issue Înlătură steguleţul „I”.
Revision Alocă o revizie unui desen (sau mai multor desene). Procedura: selectaţi mai
întâi desenul(-ele) care necesită aceaşi revizie. Apăsaţi pe butonul Revision.
Completaţi câmpurile din caseta de dialog, cel puţin câmpurile Mark, Date şi
Text. Apoi, apăsaţi o dată pe butonul Create! Numărul de revizii aplicate unui
desen poate fi văzut în lista desenelor (coloana „Rev.”)
Puteţi opta între afişarea numerelor reviziilor sau a indicaţiilor reviziilor în lista
desenelor. Numerele reviziilor sunt afişate automat.
Puteţi seta variabila XS_SHOW_REVISION_MARK_ON_DRAWING_LIST la
valoarea 1 în Tools > Advanced options > Drawing properties pentru a se
afişa indicaţiile reviziilor.
Pentru a ataşa simultan aceleaşi informaţii privind reviziile mai multor desene,
selectaţi mai multe desene din listă.
• Trebuie să introduceţi o indicaţie şi puteţi opta pentru introducerea unei date pentru revizie.
Puteţi, de asemenea, să adăugaţi 3 linii de text referitoare la modificări şi să daţi click pe
<Create>.
Modificarea • În caseta de dialog Drawings, selectaţi desenul(-ele) pe care doriţi să îl/le revizuiţi.
reviziilor
• Daţi click pe <Revision>.
• În caseta de dialog Revision handling, selectaţi numărul reviziei din caseta listă de lângă
câmpul Mark.
• Modificaţi informaţiile de revizie şi daţi click pe <Modify>.
Ştergerea • În caseta de dialog Revision handling, selectaţi numărul reviziei din caseta listă de lângă
reviziilor câmpul Mark.
• Daţi click pe <Delete>. Atunci când ştergeţi o revizie, Tekla Structures actualizează
automat numerele reviziilor rămase pentru desenul respectiv. Indicaţiile privind reviziile nu
se modifică.
Indicaţiile din • Daţi click pe Properties > Revision mark... pentru a deschide caseta de dialog Revision
desene privind mark properties.
reviziile
• Introduceţi indicaţia, data şi informaţiile privind modificările.
• Modificaţi, dacă este necesar, celelalte proprietăţi ale indicaţiilor reviziilor.
• Daţi click pe <OK> pentru a salva proprietăţile şi a închide caseta de dialog Revision
mark properties.
• Daţi click pe Create > Revision mark şi selectaţi o opţiune.
• Repetaţi aceste etape pentru a adăuga indicaţii pentru revizii în alte părţi ale desenului.
Modificările În Tekla Structures, modificările manuale sunt întotdeauna păstrate, indiferent dacă
manuale desenul este sau nu „stabilizat”.
După modificare
După modificare
O piesă modificată:
• ori şi-a păstrat numărul (acest lucru se întâmplă doar dacă piesa este o piesă unică în
model),
• ori a primit un nou număr; piesele care erau identice (dar care nu au fost modificate) îşi vor
păstra numărul! Această piesă nouă va primi un nou număr. Trebuie să se realizeze un
desen pentru această piesă nouă!
Un ansamblu modificat:
• ori şi-a păstrat numărul (acest lucru se întâmplă doar dacă ansamblul este unic în model),
• ori a primit un nou număr; ansamblurile care erau identice îşi vor păstra numărul! Acest
nou ansamblu va primi un nou număr. Trebuie să se realizeze un desen pentru acest
ansamblu nou.
8. Daţi click pe <Show all> şi <Invert> în lista desenelor; actualmente, nu mai este afişat
niciun desen în listă.
9. Deschideţi programul Wizard-ul şi daţi click pe all_workshopdrawings, apoi daţi click pe
<Create from all> .
Tekla Structures recunoaşte desenele care sunt deja prezente şi va crea doar desene
pentru piesele/ansamblurile noi. Aceste noi desene vor fi afişate în lista desenelor.
Noile desene pot fi identificate după data din coloana Created, din lista desenelor. În cazul
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing Pagina 90
în care există mai multe desene cu aceaşi dată şi nu puteţi identifica cel mai recent desen,
puteţi obţine un răspuns de la fişierul înregistrărilor. (Selectaţi Tools > Display Logfile >
Drawing history log). Aici se afişează toate acţiunile din proiectul curent care au legătură
cu desenele.
Exemplu Dacă piesa iniţială dintr-un desen este modificată şi mutată într-o altă serie, desenul existent
nu va fi şters, ci va fi atribuit automat unui alt desen din acea serie. Dacă piesa modificată
este mutată într-o serie fără desene, se va reproduce desenul iniţial.
1. Aveţi 3 piese identice în seria L1 şi aţi creat un desen L1 al unei piese (Piesa este
asociată desenului):
2. Modificaţi acum această piesă, astfel încât să nu mai fie la fel ca celelalte piese:
4. Când actualizaţi desenul, a doua piesă din serie va fi asociată desenului, iar simbolul
va dispărea.
5. Ce se întâmplă cu piesa modificată? Dacă nu există alte piese identice în model care să
aibă asociat un desen, desenul L1 va fi reprodus pentru a afişa modificările din piesa
modificată, iar desenul va primi un simbol în lista desenelor.
6. Dacă există alte piese identice în model şi au asociat un desen, acest desen primeşte un
simbol . Acest lucru înseamnă că desenul este actualizat, dar că numărul pieselor trebuie
actualizat.
Imprimarea Norişorii sunt afişaţi cu roşu în desene, ceea ce înseamnă că vor fi incluşi automat în
norişorilor desenele imprimate. Puteţi schimba culoarea cu ajutorul variabilei
XS_DRAWING_CHANGE_HIGHLIGHT_COLOR din Tools > Advanced options... >
Drawing properties; introduceţi culoarea (RED (roşu), BLACK (negru), GREEN (verde),
BLUE (albastru), GREY (gri)).
Pentru a elimina norişorii din etichetele pieselor, selectaţi Edit > Remove mark change
symbol > Single change symbol sau All sau daţi click pe un icon.
Pentru a elimina norişorii din cote, selectaţi Edit > Remove dimension point change
symbol > Single change symbol sau All sau daţi click pe un icon.
Cele patru icon-uri menţionate pentru eliminarea norişorilor sunt asimilate în bara de
instrumente Drawings - Dimension şi sunt disponibile doar dacă executaţi fişierul Registry
corect.
4. Selectaţi opţiunea Clone from > Drawing din caseta de dialog Drawing cloning.
5. Utilizaţi opţiunea Objects and actions in cloning pentru a defini obiectele din desen pe
care doriţi să le utilizaţi în noul desen şi daţi click pe <Clone selected>.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii, vezi Tekla Structures Online Help.
asemenea
3. Daţi click pe icon-ul Radius dimension sau selectaţi Create > Dimension > Radius.
Apoi, selectaţi 3 puncte pe linia de centru (de preferat, capetele şi un punct la mijlocul
grinzii):
Pentru o mai mare precizie, bifaţi Xsnap în meniul derulant Setup (sau
apăsaţi pe tasta T).
Pentru crearea cotelor radiale curbe, după ce selectaţi trei puncte pe linia de centru a grinzii
curbe şi selectaţi două puncte pe grindă unde se realizează cotarea, „închideţi” întotdeauna
punctele selectate apăsând pe butonul din mijloc al mouse-ului.
Haşurarea automată
În Tekla Structures, profilele pot fi haşurate automat cu un tip de haşură specificat. De
asemenea, se pot seta scara şi culoarea haşurii.
S235JR TIMBER B25
• În caseta listă Type puteţi selecta tipul haşurii sau puteţi da click pe butonul <Select>
pentru a deschide caseta de dialog Hatches în care se vor afişa toate tipurile de haşură
disponibile.
SOFT_INS
SOFT_INS2
Utilizaţi opţiunea Scaling in direction x pentru a modifica grosimea izolaţiei. Scara 1.0
corespunde dimensiunii de 10 mm, 0.5 corespunde dimensiunii de 5 mm etc.
Grosimile liniilor pot fi specificate pentru fiecare echipament de imprimare. Selectaţi File >
Catalog > Printers > Modify... sau daţi click pe icon-ul:
Pentru fiecare tip de desen (desenul de debitare, desenul de ansamblu, planul de montaj,),
se utilizează alte tabele. Tipul tabelului este determinat de format şi de formatul tabelului.
Există trei formate diferite:
• ansamblu
• debitare
• montaj
Pentru fiecare format se pot alege mai multe formate ale tabelelor. Şabloanele utilizate sunt
aceleaşi, singura care diferă este dimensiunea (scara) acestora. Dimensiunea variază
deoarece, de regulă, pentru desenele mai mici se preferă şabloane mai mici decât pentru
desenele de dimensiuni mai mari.
Următoarea imagine ilustrează caseta de dialog Layout properties pentru desene de
ansamblu:
Pentru a modifica formatul şi formatul tabelului, selectaţi Properties > Layout. Va apărea
caseta de dialog de mai jos. Lista cuprinde formatele disponibile.
Exemplu Pentru formatul assembly vom adăuga un şablon pentru ambele formate ale tabelului:
1. Selectaţi assembly. Apoi, daţi click o dată pe <Table layout>. Apare următoarea casetă
de dialog:
Sub Chosen tabels sunt listate tabelele afişate care vor fi amplasate în desen (în cazul în
care se va folosi acest format). Vom adăuga tabelul Assembly_partlist_finish din lista cu
Available tables (Tabele disponibile) în lista cu Chosen tables (Tabele selectate).
Poziţia tabelului ar trebui să fie în partea inferioară stângă a desenului.
3. Selectaţi Assembly_partlist_finish în coloana din stânga şi apoi daţi click pe butonul
<Add>.
4. Se adaugă Assembly_partlist_finish în lista cu Chosen tables.
5. Asiguraţi-că că sigla este creată la scara corectă. Sigla trebuie amplasată la originea
sistemului de coordonate.
Vezi, de Pentru informaţii privind Template Editor, vezi fişierul Tekla Structures.pdf din directorul:
asemenea
disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
2. Apoi, alegeţi dacă doriţi ca extrasul să fie afişat şi modul de afişare a extrasului.
Exemplu
Automat, denumirea fişierului extrasului salvat coincide cu denumirea extrasului din listă.
Puteţi edita, însă, denumirea fişierului înainte de a genera extrasul. Acest lucru poate fi util
atunci când utilizaţi de mai multe ori acelaşi extras într-un model.
Extrasul poate fi localizat şi selectat printr-un click pe butonul <Browse>. Directorul implicit
este directorul curent al modelului.
Fontul extrasului poate fi setat, de asemenea, în această casetă de dialog. Implicit, extrasul
este imprimat la imprimanta standard (Default printer). Dacă doriţi să folosiţi un alt
echipament de imprimare, apăsaţi pe butonul <Printer setup> şi selectaţi echipamentul.
Assembly_bolt
_list2
Assembly_bolt
_list3
Assembly_COG
Assembly_COG_
grid
Assembly_
coordinates_ list
Assembly_ list
Assembly_
part_per_phase_ list
Assembly_ phase_
list2
Assembly_ stud_
list
Bolt_ list
Combi_bnw_fillerpl_
treadedend_list
Cs_calc
Drawing_list
Drawing_list_file
Drawing_revision_
list
Această listă include doar plăcuţele, chiar dacă se selectează alte tipuri de profile.
Holes_list
Id_assambly_list
Id_bolt_list_100
Acest extras include doar şuruburile cu lungimea de 100 mm. Majoritatea acestor
şuruburi sunt modelate incorect. Apăsaţi butonul Fit workarea by parts în vederile
selectate, dacă nu puteţi găsi şuruburile.
Id_componentlist
Acest extras afişează doar profilele ale căror valori diferă pentru parametrii LENGTH
şi LENGTH_GROSS.
Id_length_list
Id_loose_parts
Acest extras afişează ansamblurile formate dintr-o singură piesă. De exemplu, plăcile
pe care aţi uitat să le sudaţi.
Dacă apăsaţi pe o linie ID (identificare) din listă, profilul va fi evidenţiat în model.
Acest extras este opusul extrasului id_loose_parts. Prin urmare, acest extras nu
selectează plăcile libere, plăcile de adaos şi contravântuirile formate dintr-o singură
piesă.
Dacă apăsaţi pe o linie ID (identificare) din listă, profilul va fi evidenţiat în model.
Id_original_drawing
Pentru a utiliza acest raport trebuie să selectaţi un desen din lista desenelor şi să
creaţi raportul Id_original_drawing; dacă selectaţi o linie din raport, piesa
corespunzătoare va fi evidenţiată în model.
Dacă apăsaţi pe o linie ID (identificare) din listă, profilul va fi evidenţiat în model.
Id_part_list
Id_weld_list
Locked_objects_
report
Material_report_list
Multi_drawing_
contentlist
Multi_drawing_ list
Nut_list
Part_assambly_list
Part_ list
Part_ list_prelim_
mark
Part_ quantity_list_
Phase_manager
Profiles_ list
Saw_
list_part_assambly
Saw_ list_W_A
Pentru fiecare profil se afişează unghiurile tăieturilor de fierăstrău (Y1, Y2, Z1, Z2)
Status_list
Stud_list
Super_assambly_
list
Uda_list
Washer_list
Anchorlist
Assembly_bolt_list
Assembly_finish_
list
Assembly_in_
assembly
Assembly_list1
Assembly_lot_
number
Assembly_part_list_
super_assembly
Assembly_part_list_
comment
Assembly_partlist_
finish_chamber
Assembly_partlist_
name
Assembly_phase_
number
Castplate_toplevel
Company_name
Drawing_part_
assembly
Introduceţi aici:
Grid
Grid_main_
assambly
Lot_assembly_
number
Part_assembly
Part_phase
Phase_assembly_
number
Phase_number_
main_assembly
Phasemanager
Plotdate
Revision last
Tekla_Structures
Template_A1
Template_A
Template_B
Template_B2
UDA