Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PORTOFOLIU LA DISCIPLINA
Practică Pedagogică 2 (monospecializare)
Specializarea:
Informatică economică
1
Cuprins
1. PROIECT DE LECŢIE
Strategii didactice:
Metode şi procedee: explicația, exercițiul, conversația, problematizarea,
algoritmizarea.
Mijloace de învăţământ: tabletă, laptop,videoproiector, fişă de lucru.
Forme de organizare: frontală, individuală.
Bibliografie: *Informatica pentru gimnaziu,Emanuela Cerchez, Marinel
Șerban, Editura Polirom,Iași, 2002
*PowerPoint pentru copii,R.S.U Heathcote, Editura All, Bucuresti,2002
2
DESFĂȘURAREA LECȚIEI
3
-inserare comentariu comenzilor
C2 nou; meniului
-inserare tabel; INSERARE;
-inserare imagini;
-inserare forme; -Exersează
-inserare caseta text; -explicația
operațiile de
-inserare link; inserare și
-inserare SmartArt. formatare a -conversația
obiectelor
Diferite opțiuni– grafice; -problemati-
obiecte grafice. zarea
Descrie introducerea - Urmăresc
C3 unui obiect grafic și explicațiile
modalitățile în care profesorului
acesta se poate și imaginile
formata. proiectate -activitate
pe ecran; frontală/indi-
viduală
- Testează
funcțiile
butoanelor;
- Solicită
explicații.
5.Realizarea 20 C4 Distribuie elevilor
feedback-ului Fișa de lucru 1: -Rezolvă -exercițiul
-Oferă explicații sarcinile de
pentru rezolvarea lucru din -conversația
sarcinilor de lucru; fișa de lucru
-Sprijină elevii care 1. -algoritmiza-
lucrează mai lent. rea
Evaluarea:
-observarea
sistematică;
-aprecierea verbală;
6.Tema 5 Distribuie fișa de Ascultă
lucru 2. explicațiile.
4
FIȘA DE LUCRU 1
7.Salvează prezentarea.
5
TEMĂ
FIȘA DE LUCRU 2
6
SCHEMA LECȚIEI
-prin copiere din alte programe sau prin intermediul capturilor de ecran (folosind
clipbord-ul);
Selectând meniul Insert - Picture - Clip Art... se va afisa caseta de cautareClip Art
care faciliteaza cautarea rapida a fisierelor multimedia.
Efectuând clic pe una din pictogramele afisate în urma executarii unei cautari, din
meniul care se deschide utilizatorul poate alege una dintre urmatoarele optiuni:
- Find similar clips - permite cautarea altor clipuri similare cu clipul selectat.
7
disc, dimensiunea, cuvintele cheie dupa care poate fi regasit). Butonul Preview
permite previzualizarea clipului respectiv.
8
2. PROBĂ DE EVALUARE
Clasa: a VI-a
9
5. Care sunt modalităţile de vizualizare a unei O prezentare poate fi vizualizată utilizând:
prezentări? (2p) •Slide Show-View Show.
•View-Slide Show.
•Cu ajutorul butonului sau tastei F5. (2p)
1p. oficiu
10
11
Planificare calendaristică
A. Elemente de identificare
Unitatea şcolară: Colegiul National Ion Minulescu
An şcolar: 2021-2022
Disciplina: Informatica si TIC
Clasa:a VI-a A
Nr. de ore / săptămână: 1 oră / săpt. TC
12
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin prezentărilor: creare, deschidere,
metode intuitive de prelucrare a informaţiei expunere, salvare în diverse formate,
2.1. Utilizarea unui mediu grafic – interactiv închidere 1 S5
pentru exersarea algoritmilor Structura unei prezentări:
2.2 Aplicarea etapelor de rezolvare pentru cerinţe diapozitive, obiecte utilizate în
simple, corespunzătoare unor situaţii familiare prezentări (casete de text, imagini 1 S6
2. Prezentări 2.3 Reprezentarea algoritmilor de prelucrare a importate, forme, sunete, tabele,
informaţiei pentru rezolvarea unor situaţii legături) 1 S7
problemă Operaţii de editare a unei prezentări: 1 S8
inserare, copiere, mutare, ştergere a
3. Elaborarea creativă de mini proiecte, care unui dispozitiv / obiect 1 S9
vizează aspecte sociale, culturale şi personale, Formatarea textului, obiectelor,
respectând creditarea informaţiei şi drepturile diapozitivelor
de autor Efecte de animaţie. Efecte de tranziţie 2 S10-
3.1. Elaborarea de prezentări, folosind operaţii Modalităţi de expunere a unei S11
specifice, pentru a ilustra diverse teme prezentări
3.2. Elaborarea de animaţii grafice şi modele 3D, Reguli elementare de estetică şi
folosind operaţii specifice pentru a ilustra dinamic ergonomie utilizate în realizarea unei
diverse teme prezentări
3.3. Utilizarea unor instrumente specializate Reguli elementare de susţinere a unei
pentru obţinerea unor materiale digitale prezentări
Recapitulare – Evaluare
Animaţii grafice şi modele 3D
Elemente de interfaţă ale unei 1 S12
aplicaţii de animaţie grafică
Instrumente de bază ale unei aplicaţii 1 S13
de animaţie grafică
Operaţii de gestionare a animaţiilor: 1 S14
3. Animaţii creare, deschidere, expunere, salvare,
grafice şi închidere, testare, depanare
modele 3D Scenariul unei animaţii: compoziţie, 1 S15
cadre, obiecte animate
Operaţii de editare a unei compoziţii:
13
inserare, copiere, mutare, ştergere a
obiectelor / cadrelor 2 S16-
Recapitulare – Evaluare S17
14
1.1. Utilizarea eficientă a instrumentelor specializate poziţionare 1 S2
în scopul realizării unei prezentări Operaţii specifice de realizare a unei animaţii:
3. Animaţii 1.2 Utilizarea eficientă a instrumentelor specializate efecte de mişcare, temporizare, efecte sonore 1 S3
grafice şi în scopul realizării unei animaţii grafice Controlul animaţiei prin structuri de control
modele 3D 1.3 Aplicarea operaţiilor specifice pentru sau de la tastatură 1 S4
comunicarea prin Internet Forme geometrice tridimensionale. Text
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin tridimensional. Operaţii specifice modelării
metode intuitive de prelucrare a informaţiei 3D disponibile în aplicaţiile pentru copii 1 S5
2.1. Utilizarea unui mediu grafic – interactiv pentru Recapitulare – Evaluare
exersarea algoritmilor Elemente de interfaţă ale unei aplicaţii de 1 S6
2.2 Aplicarea etapelor de rezolvare pentru cerinţe exersare a algoritmilor
simple, corespunzătoare unor situaţii familiare Instrumente de bază utilizate în exersarea 1 S7
2.3 Reprezentarea algoritmilor de prelucrare a algoritmilor. Etapele unui exerciţiu algoritmic
informaţiei pentru rezolvarea unor situaţii problemă utilizând aplicaţia aleasă 1 S8
3. Elaborarea creativă de mini proiecte, care Structura repetitivă condiţionată anterior 1 S9
4. Algoritmi vizează aspecte sociale, culturale şi personale, Structura repetitivă condiţionată posterior.
respectând creditarea informaţiei şi drepturile de Structura repetitivă cu contor 1 S10
autor Modalităţi de reprezentare a structurilor
3.1. Elaborarea de prezentări, folosind operaţii repetitive prin blocuri grafice 1 S11
specifice, pentru a ilustra diverse teme Recapitulare – Evaluare
3.2. Elaborarea de animaţii grafice şi modele 3D, Măsuri de siguranţă în utilizarea Internetului 1 S12
folosind operaţii specifice pentru a ilustra dinamic (de exemplu, utilizarea programelor de tip
diverse teme antivirus). Protecţia datelor personale în
3.3. Utilizarea unor instrumente specializate pentru comunicarea prin Internet (de exemplu,
obţinerea unor materiale digitale construcţia şi protejarea parolelor, identitatea 1 S13
virtuală) 1 S14
Şcoala altfel* – proiect educaţional
Poşta electronică (email): conturi, adresă de
poştă electronică, structura unui mesaj 1 S15
5. Internet transmis prin poşta electronică
Dosare cu mesaje, agendă de utilizatori.
Operaţii specifice cu mesaje electronice: 1 S16
deschidere, compunere, trimitere, răspuns,
15
redirecţionare, ataşarea unui fişier 1 S17
Reguli de comunicare în mediul online
(netichetă): formule de adresare, reguli de
scriere
Recapitulare – Evaluare
Competenţe generale:
NR. Conţinuturi
16
CRT ÎNCADRAREA MATERIEI SEMESTRUL I SEMESTRUL II TOTAL
. ORE
2. Prezentări 7 ------- 7
4. Algoritmi ------- 5 5
5. Internet ------- 4 4
7. Recapitulare – Evaluare 5 3 8
TOTAL ORE 17 17 34
17
Analiza unui manual alternativ
EVALUAREA MANUALULUI
3. Calitatea conţinutului
18
CRITERII PUNCTAJ COMENTARII
3.3. Raţionalitatea volumului x Volumul informaţiilor este simplificat
informaţiilor
5. Suportul
6. Evaluarea
19
CRITERII PUNCTAJ COMENTARII
6.1. Evaluări parţiale x Cuprinde probe de evaluare orală şi
scrisă,acestea sunt plasate pe partea
dreapta a paginilor din support de curs
7. Originalitatea manualului
Concluzie: Manualul şcolar, Informatică si TIC, este elaborat de către specialişti, conţinutul
corespunde programei şcolare, este adaptat posibilităţiilor psiho-individuale ale elevilor, valorifică
aspecte ale educaţiei nonformale. Are coerenţă pedagogică, furnizează informaţii exacte şi precise,
permite un acces facil la informaţie, accesibilizează informaţiile, are valoare informative, sarcini
care implică folosirea metodelor centrate pe elev, cu trimitere şi către alte discipline, activităţi care
se realizează pe baza utilizării calculatorului, softurilor educaţionale, filmuleţelor educative.
20