Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cu titlul de manuscris
C.Z.U: 37.016.046: 004 (043.3)
TATIANA CROITOR-CHIRIAC
CHIINU, 2013
CUPRINS
ADNOTARE (romn, rus, englez)
LISTA DE ABREVIERI
INTRODUCERE
129
BIBLIOGRAFIE
131
ANEXE
141
Anexa 1. Indicatori selectivi privind utilizarea TIC n educaie (dup C. Uscatu)
141
Anexa 2. Nivelurile de definire ale obiectivelor (dup coninutul digital educaional AeL) 142
Anexa 3. Chestionar de constatare
143
Anexa 4. Software educaional Listening & Reading Material for ESL
144
Anexa 5. Software educaional Listen & Repeat (Interesting Things for ESL Students) 145
Anexa 6. Software educaional de verificare a cunotinelor English Grammar Tests
146
Anexa 7. Proiectarea unitii de nvare la limba englez pentru experimentul de formare 147
Anexa 8. Etapa de constatare a experimentului pedagogic (audiere)
149
Anexa 9. Etapa de constatare a experimentului pedagogic (dictare)
150
Anexa 10. Analiza cantitativ a rezultatelor obinute la etapa de pretestare a studenilor
151
Anexa 11. Proiect didactic la cursul de limba englez, asistat de software educaional
152
Anexa 12. Utilizarea produsului educaional Dictri electronice
154
Anexa 13. Date statistice privitor la progresul eantioanelor experimental i de control
155
Anexa 14. Calculul sumei de ranguri al eantioanelor experimental i de control
156
Anexa 15. Chestionar privind impactul instruirii asistate de calculator asupra procesului de
predare-nvare
157
Declaraie privind asumarea rspunderii
158
CV-ul AUTORULUI
159
ADNOTARE
Croitor-Chiriac Tatiana
Valene metodologice ale instruirii asistate de calculator n nvmntul superior
Tez de doctor n pedagogie, Chiinu, 2013
Structura tezei: introducere, patru capitole, concluzii generale i recomandri, bibliografie din
161 titluri, 15 anexe, 140 pagini text de baz, 39 figuri, 12 tabele. Rezultatele obinute sunt
publicate n 11 lucrri tiinifice.
Cuvinte-cheie: tehnologia informaiei i comunicaiilor, instruire asistat de calculator, software
educaional, design instrucional, nvarea limbilor strine asistat de calculator, model didactic
integrat, programarea orientat pe obiect, competene-cheie de comunicare, competene digitale
transferabile.
Domeniul de studiu se refer la pedagogia, teoria i metodologia instruirii n informatic.
Scopul cercetrii const n operaionalizarea complementar a IAC n nvmntul superior
prin corelarea interdisciplinar dintre TIC i studiul disciplinelor academice, pe exemplul
cursului de limba englez, n vederea eficientizrii nvrii i optimizrii strategiilor de predare.
Obiectivele cercetrii prevd analiza teoretic a posibilitilor oferite de noile tehnologii
informaionale i argumentarea utilitii operaionalizrii IAC n aria didactic universitar;
studiul practicii de utilizare a I.A.C. n nvmntul universitar; precizarea exigenelor
metodologice n proiectarea instrucional a produsului multimedia interactiv de tip IAC;
elaborarea modelului didactic integrat al instruirii asistate de calculator i transpunerea acestuia
pe paradigma unei discipline universitare (pe exemplul cursului de limba englez); crearea
produselor educaionale interactive multimedia cu ajutorul unui aparat informatic fundamental,
destinate de a forma/optimiza competenele de comunicare n limba englez; validarea
experimental a eficienei modelului didactic integrat IAC i optimizarea procesului de predarenvare prin valorificarea produselor educaionale dedicate studiului unei discipline universitare
(cursul de limba englez).
Noutatea i originalitatea tiinific const n conturarea normativului teoretic i practic
general privind integrarea interdisciplinar a IAC n contextul didactic universitar i elaborarea
produselor educaionale multimedia interactive, care au permis optimizarea procesului didactic
n sala de studiu i autoformarea studenilor n cadrul disciplinei limba englez.
Problema tiinific soluionat n domeniul respectiv rezid n stabilirea principiilor
metodologice ale IAC i determinarea exigenelor practice privind tehnologia de proiectare i
elaborare a software educaional n scopul integrrii produselor educaionale n predarea
disciplinelor universitare.
Semnificaia teoretic evideniaz conceptele fundamentale ale metodei IAC i reperele
psihopedagogice i metodologice ale proiectrii i dezvoltrii software educaional, necesare n
proiectarea modelului integrat IAC transpus i racordat la specificul nvrii unei discipline
universitare (pe exemplul cursului de limba englez).
Valoarea aplicativ a lucrrii se remarc prin faptul c rezultatele investigaiilor i
recomandrile propuse pot fi folosite n conturarea normativelor praxiologice de baz privind
utilizarea metodei IAC n aria didactic. Modelul didactic integrat IAC, abordat i exemplificat
n baza disciplinei limba englez, poate fi util n conceperea interdisciplinar a produselor
educaionale interactive de orice natur.
Implementarea rezultatelor tiinifice a fost realizat prin integrarea produselor educaionale
interactive multimedia n procesul de studiu al cursului de limba englez n cadrul universitii,
precum i prin intermediul conferinelor i seminariilor metodologice cu profesorii universitari.
-
, , 2013
: , 4 , , 161 , 140
, 15 , 39 , 12 .
11 .
: ,
(), ,
, , -
, .
: , .
,
- .
: , ,
;
;
;
( );
;
(
).
,
.
.
,
, .
,
,
. R
.
.
ANNOTATION
Croitor-Chiriac Tatiana
Methodological Paradigm of Computer Assisted Instruction in Higher Education
Thesis for the Doctors Degree in Pedagogy, Chisinau, 2013
The thesis comprises an introduction, four chapters, conclusions and recommendations, a
bibliography of 161 reference sources, 15 appendices, 140 basic text pages, 39 drawings, 12
tables. The results of investigations had been published in 11 scientific articles.
Key words: Information and Communication Technologies, Computer Assisted Instruction,
Instructional Design, Educational Interactive Software, Computer Assisted Language Learning,
Integrated Computer Assisted Instructional Model, Object-oriented programming, Language
Communication Skills, Digital Transferable Skills.
The domain of study relates to pedagogy, theory and methodology of instruction in computer
science field, and examines the issue of the Computer Assisted Instruction integration in higher
education.
The reseach purpose consists in complementary approaches of Computer Assisted Instruction
in higher education through interdisciplinary correlation of IT&C and university courses, on the
example of English course, in order to improve teaching strategies.
The research objectives lie in: (1) the theoretical analysis of the possibilities offered by new
information technologies and justification of the utility of Computer Assisted Instruction
integration in university teaching-learning area; (2) examples of AI's implementation in higher
education; (3) specification of the methodological criteria of the instructional design of the
interactive multimedia educational products; (4) implementation of the ICAIM (Integrated
Computer Assisted Instructional Model) and its transposition on a university discipline (on the
example of the English course); (5) creating interactive educational multimedia products by
using a basic computing specialized software in order to optimize students learning; (6)
experimental validation of the efficiency of the ICAI Model by practicing dedicated educational
products into teaching-learning process (the English course).
The research novelty and originality results in the attempt to establish the theoretical concepts
of interdisciplinary computer assisted instruction integration in the university area in accordance
with modern educational strategies, and theirs practical justification through the development of
educational multimedia software for the English course, which could be useful in the designing
and creation of the educational products of any kind.
The theoretical value of the work reflects the basic concepts of Computer Assisted Instruction
methodology and defines pedagogical and methodological standards of the design and
development of the educational programs in order to design the ICAI Model developed and
adjusted to the English course.
The scientific problem consists in the establishment of the methodological principles of CAI
and determines practical requirements regarding the technology design of the educational
software aiming to integrate these products in the university teaching.
The practical value of the work is distinguished by the fact that the investigation results and
proposed recommendations can be used in shaping the basic praxeological methods of using CAI
in teaching area. The Integrated Computer Assisted Instructional Model exemplified on English
language matters could serve for further investigations on various issues of the discussed topic.
Implementation of the scientific results was achieved by practicing multimedia interactive
educational products in the English course teaching at the university as well through conferences
and methodological seminars with university teachers.
LISTA DE ABREVIERI
IAC instruirea asistat de calculator;
TIC tehnologia informaiei i comunicaiilor;
NTIC noile tehnologii informaionale i de comunicare;
SE software educaional;
IT instruirea tradiional;
POO programarea orientat pe obiect;
IOC interaciunea om-calculator (Human-Computer Interaction);
SEI Sistem Educaional Informatizat, programul guvernamental de informatizare a sistemului
de educaie din Romnia;
EAC evaluarea asistat de calculator;
CEEX Programul Cercetare de Excelen, Romnia;
CNIV Conferina Naional de nvmnt Virtual din Romnia;
;
;
ENIAC Electrical Numerical Integrator and Calculator;
TICCIT Time-Shared Interactive Computer-Controlled Information Television;
CALL Computer Assisted/Aided Language Learning;
LO Learning Object;
ID Instructional Design;
CAREO The Campus Alberta Repository of Educational Objects;
AECT Association for Educational Communications and Technology;
SQA Software Quality Assurance;
ISD Instructional Systems Design;
ET Elaboration Theory;
ADDIE Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation;
SQA Software Quality Assurance;
ESL English Second Language.
INTRODUCERE
Actualitatea i importana temei. Noile tehnologii informaionale au indus schimbri
radicale privind modul de organizare a instituiilor universitare i metodologia de transmitere i
asimilare a informaiei. Factorii-cheie care determin nvmntul superior s asigure integrarea
tehnologiei informaiei
expansiunea tehnologiei
13
interdisciplinar a tehnologiei informaiei asupra nvrii limbii engleze a fost sintetizat Modelul
didactic IAC integrat n formarea competenelor de comunicare n limba englez ale studenilor, care
avnd o abordare general poate fi adaptat oricrei alte discipline academice.
Capitolul 4 Desfurarea investigaiilor experimentale n vederea stabilirii eficienei
modelului integrat IAC n nvarea limbii engleze prezint metodologia cercetrii tiinifice
experimentale, etapele experimentului pedagogic, rezultatele experimentului. La etapa preexperimental (de constatare) au fost stabilii i realizai paii determinani ai experimentului (anii
2007-2009): (1) nivelul de utilizare a calculatorului i a metodei de instruire asistat de calculator n
cadrul leciilor universitare (faza de analiz), (2) implementarea produselor educaionale interactive
multimedia, de concepie proprie, destinate procesului de instruire i formrii competenelor-cheie de
comunicare ale studenilor n cadrul disciplinei limba englez (faza de implementare informatic),
(3) stabilirea cadrului pedagogic, obiectivelor programei analitice la limba englez, itemilor i
coninuturilor (faza de proiectare), (4) determinarea nivelului de posedare a competenelor de
comunicare n limba englez a studenilor inclui n experimentul pedagogic (faza de constatare).
Realizarea informatic a integrat tehnologia programrii orientate pe obiecte n dezvoltarea software
educaional interactiv multimedia. Produsele educaionale au fost utilizate n procesul de nvarepredare a cursului practic de limba englez din cadrul universitii.
Cuvinte-cheie: tehnologia informaiei i comunicaiilor, instruire asistat de calculator,
software educaional, design instrucional, nvarea limbilor strine asistat de calculator, model
didactic integrat, programarea orientat pe obiect, competene-cheie de comunicare, competene
digitale transferabile.
15
16
Tutore
nvarea
ghidat de
profesor
Profesor
IT
Coninut
Student
nvarea
orientat pe
coninut
Medii educaionale
IAC
nvarea
centrat pe
student
Student
Universitatea din Ohio SUA elaboreaz primul dispozitiv automat de testare a cunotinelor n
anul 1925. Dispozitivul lucra dup principiul unei maini de dactilografiat, avnd o fereastr n
care se generau ntrebrile de control cu variante multiple de rspuns, la sfritul sesiunii de
lucru oferind un raport integru tiprit al rezultatelor testrii [40].
n continuare vom prezenta o sintez cronologic sumar a principalelor realizri n
domeniul instruirii asistate de calculator.
Inventarea ENIAC-ului, primului calculator electronic creat de cercettorii americani John
Mauchly i J. Presper Eckert n anul 1946 (conform dicionarului online Webopedia), proiectat i
construit pentru a calcula tabele balistice pentru laboratorul de cercetri balistice a armatei
americane, a rmas n istorie ca fiind nceputul relaiei dintre nvmnt i tehnologia
calculatoarelor. n comparaie cu mainile electromecanice de pn atunci, ENIAC avea vitez
matematic mult mai mare, era impuntor dup dimensiunea i complexitatea sa, i era
programabil manual prin cuplarea cablurilor i setarea comutatoarelor, datele fiind introduse pe
cartele perforate, ceea ce a promovat rspndirea acestuia n mai multe domenii tiinifice [ib.]
n anul 1950, n cadrul cercetrilor de la Institutul de Tehnologie din Massachusetts,
inginerii Ken Olsen i Robert Everett au creat prima aplicaie educaional informatic ce
reprezenta un simulator de zbor, numit Whirlwind, pentru antrenarea piloilor [41].
Tot n anul 1950, cercettorul N. Crowder a creat un program educaional de testare cu
coninuturi sub form de text, care testa utilizatorul i furniza un feedback ramificat fie spre
instruciuni corective, fie spre informaii noi, n dependen de rspunsurile oferite de utilizator.
n 1954 la Universitatea din Pittsburgh, psihologul B. F. Skinner a demonstrat un dispozitiv de
nvare, destinat pentru consolidarea i nu doar pentru predarea materialului de studiu, ceea ce
presupunea organizarea condiiilor de nvare dup succesiunea: stimul rspuns confirmare,
prin aplicarea recompensei sau penalizrii n alegerea rspunsului. Crowder aplic aceste idei
pentru elaborarea de programe intrinsece [42], astfel nct rspunsurile utilizatorului
determinau succesiunea apariiei materialului urmtor. Principalul avantaj al acestor programe a
fost c utilizatorii nu pierdeau timp pentru a nva repede prin repetare inutil. Astfel, N.
Crowder i B. F. Skinner, lansnd idei despre instruirea programat, sunt considerai pionierii
modernelor tehnici de instruire asistat de calculator.
n anii 60 sec. XX, au loc noi realizri viznd apariia primului limbaj de programare
Coursewriter, propriu instruirii asistate de calculator, i dezvoltarea primului program
informatic utilizat n predarea informaticii, fiind un rezultat al colaborrii dintre corporaia IBM
i Universitatea din Stanford. De asemenea, n aceast perioad apare i prima aplicaie
22
interdisciplinar IAC, de tip drill-practice (exersare), destinat elevilor din clasa a IV-a n
studiul matematicii elementare [43].
La intersecia anilor 60 i 70 sec. XX, parteneriatul mai multor laboratoare tiinifice din
cadrul Universitii Illinois SUA, sub conducerea lui Donald Bitzer, a generat dezvoltarea
primului sistem de instruire asistat, numit PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching
Operations). Sistemul PLATO, fiind de tip mainframe, coninea o colecie considerabil de
programe educaionale pentru uzul studenilor, care permiteau accesul simultan a mai multor
utilizatori i memorau progresul de nvare a acestora [44].
n contextul activitilor educaionale ale sistemului PLATO au fost fundamentate mai
multe concepte n domeniul instruirii asistate de calculator. Conform [ib.], profesorul, studentul
i calculatorul formeaz o echip interactiv. Profesorul pregtete materialul de instruire,
studentul rspunde la acest material aa cum este prezentat de calculator, iar calculatorul
evalueaz i monitorizeaz performanele instruiilor. Sistemul PLATO este eficient pentru
predare, deoarece permite unui numr mare de studeni s interacioneze cu materialul digital la
nivel individual, permite studenilor s progreseze n ritmul lor propriu de nvare, i ofer
studenilor un tutore care poate simula fenomene complexe i prezenta concepte de baz. De
asemenea, PLATO avantaja metodele pedagogice cum ar fi: instruirea individualizat, nvarea
prin descoperire, rolul activ n construcia propriei nvri.
nc la nceputul anilor 70, sec. XX, sistemul PLATO grupa circa 400 de terminale n
Statele Unite ale Americii i n afara ei. n urmtorii ani sistemul dat a avut o dezvoltare
impresionant, integrnd programele sale educaionale IAC n toate statele Americii i n alte ri
ale lumii [ib.].
n anul 1972, Corporaia Mitre din Bedford Massachusetts mpreun cu Bunderson i
asociaia universitii Brigham a dezvoltat televiziunea informativ interactiv (TICCIT), care a
unit calculatorul i receptoarele de televiziune ntr-un sistem de instruire asistat de calculator.
Leciile erau afiate pe ecranul unui televizor color conectat la un computer i la echipamentele
sale periferice [43].
Perioada anilor 19811988 constat un alt progres notabil n domeniul IAC privind
clasificarea programelor de instruire IAC dup funcia exercitat. n perioada aceasta programele
de instruire se clasau dup trei tipuri. Primul tip a fost numit tutorial sau modul tutore de
operare a calculatorului. Coninutul trebuia s fie conceput n aa mod ca s satisfac cerinele
unei game largi de utilizatori. Al doilea tip a fost numit tool (instrument), deoarece
calculatorul deja fusese recunoscut pentru capacitatea sa de a ajuta instruiii n nvarea
variatelor subiecte precum: matematica, tiine, geografia, limbile. Al treilea tip a fost numit
23
25
1/3 dintre profesori sunt bine sau foarte bine pregtii s foloseasc NTIC i Internetul pentru
activitile de clas, restul fiind pregtii mai slab [58]. n tabelul 1.1 sunt aduse unele extrase
comparative privitor la utilizarea tehnologiilor de ctre profesorii nivelelor elementar i secundar
n cadrul orelor de curs, dup G. Thieman [7].
Tabelul 1.1. Nivelul de utilizare al tehnologiilor n instruire de ctre profesori (2002-2007)
Tehnologii
Software de procesare textual
Instrumente de cutare Internet
Videoproiector LCD
Software de prezentare
DVD/nregistrri video
Camere digitale
CD-ROM
n mediu
54.5%
44%
28%
27%
14.5%
9%
2%
n ultimii cinci ani n Statele Unite a crescut mult, de asemenea, numrul colilor virtuale
i cursurilor e-learning, fcnd posibil nvarea suplimentar i individualizat la orice nivel de
nvmnt. colile tradiionale ofer aceste servicii pentru a extinde posibilitile nvmntului
prin intermediul unor resurse interactive digitale, fie axate pe materialul de baz, fie pe
materialul suplimentar. La nivel naional nvmntul e-learning este susinut n cadrul
programului National Education Technology Plan [55]. Exemplele i iniiativele de succes n
domeniul e-learning, plasate pe site-ul respectiv, demonstreaz nivelul de rspndire al acestui
sistem n S.U.A. Conform [ib.], numrul de coli publice, care nscriu studeni la cursuri online,
a ajuns la 65% n anul 2004-2005, iar numrul de studeni care nva online n colile respective
a fost mai mare de un milion n anul de nvmnt 2007-2008.
Aceiai situaie o urmrim n universiti i colegii. n anul 2006 aproximativ 3.2 milioane
de studeni erau nscrii la cursurile online ale universitilor americane [conform datelor plasate
pe site-ul WikipediA]. Cele mai populare universiti online sunt: Universitatea din Phoenix,
Universitatea Capella, Universitatea Tehnic din Colorado, Universitatea California din
Pennsylvania, Universitatea Kaplan i altele.
Actualmente, standardele educaionale adoptate se centreaz pe informatizarea
nvmntului, achiziionarea cunotinelor, formarea competenelor tehnologice de lucru i
soluionarea problemelor ntr-un mediu colaborativ de nvare. Un accent deosebit se pune pe
pregtirea, distribuirea i aplicarea programelor digitale i software educaionale, care faciliteaz
nvarea studenilor i diverilor utilizatori. n S.U.A. exist o pia larg de companii, asociaii
i organizaii care elaboreaz i creeaz platforme i soft-uri educaionale pentru diferite nivele
de nvmnt, cele mai importante fiind: The Advanced Distributed Learning Initiative
28
(ADL), The SIF Association, Cengage Learning, New Century Education, PLATO
Learning, American Education Corporation, Renaissance Learning etc.
n linii generale, cercetrile n acest domeniu au scos n evidena dezvoltarea
impresionant a domeniului de aplicare TIC n sistemul de nvmnt american, aportul statului
i organizaiilor fiind esenial pentru a atinge un nivel tehnologic relevant. Politicile coerente
adoptate de guvernul S.U.A. au creat un mediu favorabil pentru dezvoltarea durabil a
domeniului TIC, ceea ce favorizeaz dezvoltarea economic i social a rii n ansamblu.
Tendina cadrelor pedagogice americane de a utiliza noile TIC i reeaua Internet n
educaie, urmrete un progres continuu, iar diversitatea tehnologiilor implicate duc la o sporire
permanent a cunotinelor, abilitilor i performanelor de nvare ale studenilor conform
estimrilor efectuate n cadrul proiectelor i planurilor naionale. Oferta larg de programe
educaionale permite optimizarea nvrii prin alegerea celor mai potrivite i accesibile
programe, iar platformele i resursele digitale online sporesc posibilitile nvrii durabile.
Noua generaie de tineri studioi se acomodeaz rapid la schimbrile provocate de dezvoltarea
societii informaionale, n mare msur datorit implicrii oportune a tehnologiilor n
programele de nvmnt i recalificrii cadrelor didactice.
29
30
Au sporit rezultatele la
nvtur
28%
31
A sporit reinerea
materialului instructiv
22%
A sporit satisfacia n
nvare
33%
La ora actual mai multe colegii folosesc inovativ i eficient tehnologiile digitale i
numrul acestora crete. Astfel, 25% de colegii sunt etichetai ca electronic dezvoltate, 50% i
dezvolt capacitile, iar 25% sunt nc n faza de adopie trzie [61].
n prezent, guvernul britanic implementeaz strategii i politici naionale de revigorare a
educaiei prin IAC, alocnd fonduri substaniale n desfurarea mai multor programe i proiecte.
[56, 62]. Marea Britanie posed o reea bine dezvoltat de portaluri educaionale i site-uri
informative care ofer o gam larg de resurse, cursuri, materiale online pentru toate nivele de
nvmnt, aa cum sunt: Curriculum Naional (NC), Strategii Naionale (NS), Home Education
UK, Centul Educaiei la Distan (DLC), nvmntul Deschis Kaplan (KOL), Organizaia
Naional de Cercetri n Educaie (NFER), corporaia BBC Learning etc.
n efortul de a pregti specialiti nalt performani, de a genera i difuza tiina, cultura i
educaia, Marea Britanie actualmente, a atins un nivel foarte nalt n promovarea politicilor i
strategiilor TIC ca element decisiv n revigorarea sistemului educaional. Aplicarea corect a
tehnologiilor n procesul de predare-nvare a avut un efect favorabil asupra performanelor
colare, a sporit motivaia instruiilor, nvarea a devenit mai eficient, a fortificat relaia coalfamilie, a valorificat ansa de a nva oriunde i oricnd de-a lungul vieii.
Investiiile guvernului britanic n nvmnt sunt la fel de impresionante ca i cele ale
guvernului american. Tehnologiile digitale sunt implementate la toate nivele de nvmnt fr
excepie, pentru a dezvolta competene necesare n viitor. S-a calculat c 77% dintre angajai
folosesc TIC n cmpul lor munc, cererea pentru astfel de calificri continund s creasc [62].
32
proiecte strategice care vizeaz att elevii, ct i formarea cadrelor didactice: Instruirea n
societatea cunoaterii INTEL TECH i Instrumente digitale pentru ameliorarea calitii
evalurii n nvmntul preuniversitar;
modernizarea i dezvoltarea sistemului de educaie pentru reabilitarea colilor din
mediul rural i dotarea acestora cu materiale didactice i echipamente informatice (calculatoare,
softuri educaionale, echipamente multimedia) precum i informatizarea bibliotecilor. n acest
sens, prin programul Phare TVET (2003), au fost echipate cu laboratoare de informatic i
birotic 50 de coli din mediul rural.
Industria de tehnologia informaiei i comunicaii din Romnia are tradiie i rdcini
puternice n trecut, scrie dr. V. Baltac [13]. Romnia a fost prima ar n Europa Central i de
Est n care s-au creat calculatoare de prima generaie. Un succes important al Romniei n
domeniul TIC a fost proiectul primei reele de calculatoare de arie larg (1970/71), numit
RENAC (Reeaua naional de calculatoare)/RENOD (Reeaua Nodal de Comunicaii), iniiat la
Institutul de Cercetri n Informatic, cu scopul reunirii electronice a principalelor provincii ale
Romniei. n 1990/91 au fost realizate primele reele de calculatoare pentru cercetare i
nvmnt [64].
ncepnd cu anul 2000 au fost abordate la nivel guvernamental mai multe programe i
iniiative prioritare pentru domeniul TIC, selectate de autorul M. Vlada [65]:
programul/portalul SEI (2001) Sistemul Educaional Informatizat, coordonat de MECI
i Siveco Romnia. SEI este un program complex, al crui obiectiv de baz l reprezint
susinerea procesului de predare-nvare n nvmntul preuniversitar cu tehnologii de ultim
or. n cadrul programului SEI, liceele romneti au fost utilate cu reele de calculatoare pe care
a fost instalat aplicaia AeL;
portalul TimSoft (2001) platform de e-learning, care ofer cursuri online,
gzduire/dezvoltare de cursuri/workshop-uri online, consultan n e-learning etc. pentru
universiti, firme, persoane individuale;
portalul Didactic.ro (2003) platforma Cancelaria Naional, lansat de Intuitext,
propune un set vast de materiale didactice, reviste colare, planuri de lecie, manuale, lecii etc.
pentru cadrele didactice;
portalul AeL i Cupa Siveco "Software Educaional" (2003) dezvoltarea leciilor
interactive de software educaional, iniiativ a firmei Siveco. AeL este un sistem bazat pe
standarde adaptat legislaiei educaionale din Romnia. Leciile AeL reprezint un exemplu de
abordare inovativ e-learning i IAC, materialele digitale putnd fi folosite n matematic,
33
istorie, literatur, biologie, chimie, geografie, informatic, fizic etc. Conform impactului estimat
de TEHNE [66], colile au nevoie de AeL deoarece computerul: face nvarea mai eficient
(42%), faciliteaz nvarea individualizat (37,5%), i atrage pe elevi la coal (28,7%),
promoveaz nvarea cooperativ (35,3%), face munca profesorului mai uoar (59,6%). AeL
a fost recunoscut pe plan internaional i premiat n repetate rnduri.
proiectul CNIV (2003) Conferina Naional de nvmnt Virtual Promovarea
tehnologiilor moderne n educaie i cercetare, susinut de Universitatea din Bucureti i
ANCS, Siveco Romnia i Corporaia Intel. Obiectivul urmrit: promovarea i implementarea
ideilor privind noi tehnologii de e-learning i software educaional n educaie i cercetare n
conformitate cu programele europene: procesul Bologna (1999) i Strategia Lisabona (2000);
proiectul eLSE (2005) Conferina tiinific Internaional eLearning and Software
for Education, susinut de Universitatea Naional de Aprare Carol I Bucureti;
portalul Elearning.Romania (2006) platforma de resurse educaionale, iniiativa
TEHNE - Centrul pentru Dezvoltare i Inovare n Educaie;
proiectul ICVL (2006) Conferina Internaional de nvmnt Virtual News
Technologies in Education and Research, susinut de Universitatea din Bucureti i Autoritatea
Naional pentru Cercetare tiinific (ANCS), Siveco Romnia i Corporaia Intel;
programul IntelTeach (2007) curs internaional de formare, implementat prin Casele
Corpului Didactic, coordonat de Siveco Romnia i Corporaia Intel, scopul urmrit s sprijine
cadrele didactice n promovarea nvrii centrate pe elev, prin integrarea tehnologiei i prin
abordri bazate pe proiecte. Programul Intel Teach s-a bucurat de o mare apreciere n rndul
cadrelor didactice, pn n prezent fiind formai peste 3.500 de profesori [67];
programul Instruirea n Societatea Cunoaterii (2009-2010) proiectul Ministerul
Educaiei, Cercetrii i Inovrii (MECI), n parteneriat cu SIVECO, urmrete integrarea
resurselor IT n procesul educaional i adaptarea sistemului de nvmnt romnesc la noile
cerine i provocri impuse de construirea societii cunoaterii.
Pn n prezent, accentul n sistemul educaional universitar i preuniversitar romnesc a
fost pus pe integrarea tehnologiei n sala de clas, acum, centrul de greutate s-a mutat spre
programe care au drept obiectiv sporirea cunotinelor elevilor i profesorilor n ceea ce privete
utilizarea calculatorului, a platformelor e-learning i a softului educaional personalizat.
V. Baltac scrie c n Romnia exist 6000 de organizaii i companii care produc software [13].
Cele mai cunoscute sunt: Siveco, Softwin, Intuitext, Softnet.
34
n linii generale, sistemul educaional romnesc a fcut pai semnificativi pentru asigurarea
accesului la resurse educaionale att pentru elevi, ct i pentru profesori, dar mai are de parcurs
etape importante n aceasta direcie. Cercetarea ntreprins de S. Ft despre nivelul integrrii
tehnologiei n activitatea didactic, identific aspecte asociate infrastructurii TIC: numrul de
elevi per computer, frecvena i natura utilizrii calculatorului n activitatea didactic,
disponibilitatea oferit de coal [67]. n figura 1.2 urmrim modalitatea utilizrii calculatoarelor
n coli.
n raportul de evaluare al SEI (2008), se atrage atenia asupra decalajului ntre asigurarea
cu calculatoare a colilor din sectorul rural i cel urban ceea ce privete numrul de calculatoare
per elev: 7-68 calculatoare n aria rural i 10-157 n aria urban [68]. Un alt aspect reprezint
identificarea gradului n care diverse discipline beneficiaz de avantajele tehnologiei. n opinia
cadrelor didactice chestionate, disciplinele colare care beneficiaz n cea mai mare msur de
virtuile informatizrii sunt tiine (fizic, chimie, biologie) 59,7%, limba strin 57,4% i
geografie 50%.
accesat de pe Internet sau soft cumprat din fonduri colare. Multe resurse digitale sunt create de
profesori i studeni n cadrul competiiilor Siveco organizate la nivel naional.
Accesul la Internet n Moldova a aprut 1995 prin crearea reelei universitare Moldnet,
rolul-cheie revenind fundaiei Soros care a lansat un program de conexiune la Internet a
instituiilor de nvmnt. n ultimii ani se nregistreaz o dezvoltare rapid a reelei Internet. n
2006, la reeaua Internet erau conectate 1342 de instituii educaionale [70].
Actualul nivel de informatizare a sistemului educaional din ar este determinat de dotarea
instituiilor de nvmnt cu calculatoare i acces la reeaua Internet.
ntruct s-au efectuat puine statistici despre dotarea tehnic a nvmntului n Moldova,
vom aduce unele extrase din analiza fcut de compania BIS SRL despre dezvoltarea i
asimilarea tehnologiei informaiei i comunicaiilor n cadrul instituiilor de nvmnt (2007)
[71] i referine la raportul [70]. Conform datelor furnizate de MET pentru BIS, 72,7% de coli
dispuneau laboratoare cu computere, cota maxim revenind calculatoarelor de generaie veche
circa 64% din computere sunt de tipul Pentium I, acestea fiind procurate nc n anii 1997-1998
[71]. n instituiile preuniversitare sunt nregistrate 811 laboratoare, toate fiind conectate la
Internet. n perioada 2004-2006, numrul de computere conectate la Internet a crescut de la 508
la 10747 uniti. Numrul de elevi ce revin la un computer s-a diminuat n perioada 2004-2006
de la 60 la 40 [ib.].
n nvmntul superior accesul la Internet este bine dezvoltat. Majoritatea instituiilor
(94%) au acces la Internet prin conectri dedicate 59%, conectri prin linie digital de abonat
(IDSL) 35% i prin radiomodem 29%. Numrul de studeni ce revin la un computer s-a
diminuat de la 17 la 10 n perioada 2004-2006. Ceea ce privete numrul de studeni la un
computer conectat la Internet este de 16,9 [ib.].
De asemenea, n Moldova a fost lansate n cadrul unor licee i colegii iniiative de instruire
asistat de calculator n studierea matematicii, fizicii, chimiei i biologiei. n cadrul Universitii
de Stat din Chiinu activeaz Centrul de Tehnologii Informaionale, una din activitile de baz
fiind elaborarea sistemelor de instruire asistat de calculator la diferite discipline.
Proiectul E-Learning n formarea continu a cadrelor didactice n Moldova ESTTIM,
realizat n cadrul Programului Uniunii Europene TEMPUS-TACIS a avut drept scop formarea
continu a profesorilor n domeniul aplicrii IAC la disciplinele de studiu [17].
Generaliznd datele prezentate, putem conchide c la etapa actual, n Republica Moldova
se nregistreaz o situaie necorespunztoare att sub aspect cantitativ, ct i sub aspect calitativ,
a informatizrii nvmntului. Situaia n cauz este caracterizat prin dotarea informatic
insuficient a laboratoarelor i slilor de studiu, necesitatea modernizrii laboratoarelor de
informatic, viteza joas de accesare la reeaua Internet. Modernizarea calculatoarelor i
conectarea instituiilor de nvmnt la Internet este o realizare important, ns impactul lor
37
39
flexibilitatea utilizrii;
41
43
calculator reprezint orice mod de utilizare a calculatorului n procesul didactic dup afirmaia
lui A. Adscliei [24, p. 13].
In domeniul instruirii asistate de calculator recent a aprut sintagma blended learning
(C. R. Graham, D. R. Garrison, V. Tinio, A. Heinze), n traducere nvarea mixt. Acesta se
refer la modelele care combin practica educaional tradiional cu soluii e-learning. De
exemplu, studenii n cadrul unei lecii tradiionale pot utiliza att materiale imprimate, ct i
materiale digitale online sau sesiuni de lucru on-line. V. Tinio susine c un curs de formare Web
poate fi mbuntit prin instruirea periodic fa-n-fa blending, deoarece este recunoscut
faptul c nu toate activitile de nvare se realizeaz cel mai bine, mediate de un sistem
informatic [79, p.4]. Iniierea acestui tip de nvare necesit atenie sporit asupra contextului i
obiectului de nvare, finalitilor, caracteristicilor instruiilor n scopul de a atinge combinaia
optim de metode de instruire i metode de furnizare.
Prin urmare, implementarea TIC n nvmnt devine un proces de instruire asistat de
calculator sau instruire bazat pe calculator (Computer-Based Instruction), n care att
calculatorul, ct i instruirea n baza unui software educaional, reprezint platforme ale unui
mediu de nvare integrativ, sistemic, individualizat i interactiv.
44
grup de
studeni
lucrul colaborativ,
de proiect
Aplicarea calculatorului
scopuri instructive de asimilare facil
a unor cunotine
scopuri instructive practice, rezolvare
de probleme etc.
scopuri instructive individuale
practice, portofolii, cercetri etc.
cercetri i colaborare, lucrul n grup
Funciile
calculatorului
prezentare
prezentare, exersare
exersare, explorare,
cutare
comunicare, cutare
i explorare
Integrarea software educaionale n cadrul celor mai diverse activiti didactice contribuie
la raionalizarea proceselor de predare i de nvare prin algoritmizarea sau modularea nvrii,
succesiunea riguroas a coninuturilor, condiionarea nsuirii cunotinelor noi n raport cu cele
anterioare. Trecerea prin etapele cognitive se face n urma evalurii. Spre deosebire de formele
tradiionale de evaluare, care necesit un efort considerabil din partea cadrului didactic, testele
sau exerciiile de verificare electronice ofer flexibilitate, randament, individualizare.
Cu toate acestea nu toate sarcinile didactice pot fi programate sau exprimate cu ajutorul
calculatorului, ceea ce fundamenteaz nu odat rolul profesorului n procesul de predare. Mai
45
furnizare
contribuia
specific a
cursului
contribuia
echipei
Clieni:
Profesori
Studeni
Cointeresai:
adminstraia universitar
fundaii
comunitatea
Procese
Specialiti:
manager de proiect
proiectant instrucional
programator
grafic i design
materia de specialitate
didactica specialitii
psihologie
47
48
49
realiza procesul de nvare, n care elementele rmn aceleai, doar mijlocul de transfer a
informaiilor i de asimilare a cunotinelor se modific.
nvarea continu contribuie ntr-o proporie ridicat la formarea competenelor i a
calificrii profesionale. Dincolo de nvarea ca proces, foarte important este nvarea ca
rezultat, adic ce cunoate, nelege i poate face persoana care nva la terminarea procesului de
nvare. ntr-o societate bazat pe cunoatere, competenele-cheie pentru nvarea pe tot
parcursul vieii reprezint o mbinare a cunotinelor, a abilitilor i a atitudinilor, necesare
pentru dezvoltarea personal, pentru incluziunea social, cetenia activ i ocuparea forei de
munc. Aceste competene garanteaz adaptalitatea la modificrile constante care apar n lume i
constituie un factor major n inovaie, productivitate i competitivitate. [93]
nvarea prin imersiune (autoformarea) autorii [89] susin c exist un caz particular
de nvare prin a face, denumit n practica uzual autonvare. Subiectul se lanseaz
autonom (se cufund) n nvarea tehnologiei, utiliznd metoda clasic a ncercrilor i
erorilor. IAC pune accentul pe participarea fiecrui instruit la construcia propriei nvri prin
ritmul i activitatea individual. ntr-o expresie mai concret, nvarea devine individualizat.
ns, totodat, particularizarea excesiv a nvrii duce la izolarea actului de nvare n
contextul su psihosocial.
La ultima etapa a unui proces instructiv, la etapa de evaluare, se evideniaz nivelul,
valoarea i eficiena nvrii. Se tie c o evaluare obiectiv este destul de dificil de realizat din
cauza factorilor perturbatori precum personalitatea profesorului sau a instruitului. De aceea, se
poate vorbi despre soluia, evident n cazul dat evaluarea asistat de calculator (EAC).
Forme rspndite ale evalurii asistate de calculator se bazeaz pe utilizarea testelor
docimologice n cadrul evalurilor curente sau finale [92]. Software de evaluare pot conine:
itemi cu alegere multipl (Multiple Choice Items), selectarea rspunsului (Filling), itemi de tip
pereche (Matching), itemi de ordonare (Ordering), culegerea rspunsului de la tastatur [94].
Autorul M. Exarhu menioneaz avantajele trecerii la evaluarea computerizat a cunotinelor:
productivitate mai ridicat (timp total de examinare/numr de studeni), caracterul mai obiectiv i
probatoriu, precum i buna adaptare la nvarea asistat de calculator i la nvmntul la
distan [11]. Aici se poate meniona i despre economia de resurse materiale i de timp,
diminuarea stresului de examinare, nregistrarea i prelucrarea automat a rezultatelor.
n linii generale, tehnologia informaiei adaptat psihopedagogic la nivelul metodelor i
procedeelor de instruire, creeaz premise de optimizare ale procesului de predare-nvare.
Eficiena instruirii asistate de calculator n nvmnt este evideniat n lucrrile autorilor
P. Suppes, E. Noveanu, A. Gremalschi, T. Bounegru, V. Cabac. N. A. Savcenko. n ultimul
50
Obiecte multimedia
Instrumente
Proiecte
Secundar
Note de studiu
E - manuale
Referine
52
6. soft interactiv de nvare, genul cel mai complex, avnd nglobat o strategie care
permite feedback-ul i controlul permanent;
7. joc educativ;
8. soft de administrare i management educaional: baze de date, cataloage, documente
referitoare la planificarea/administrarea educaional.
De asemenea, exist clasificarea care include n categoria de soft educaional oricare
component instrucional ce conine multimedia: aplicaia interactiv, jocul educaional,
prezentarea multimedia, sistemul multimedia, sistemul de pot i comunicare multimedia,
sistemul de video-conferine, diverse produse i servicii multimedia [105].
Referitor la accesul la un suport informaional exist trei categorii de soluii pentru
programele IAC, descrise de autorii M. Mazilu i M. t. Nistorescu [106]:
1. programe on-line, accesate de pe un server n cadrul unei reele locale (reea
universitar) sau la distan (Internet). Astfel de programe sunt actualizate periodic, ceea ce
garanteaz utilizatorului informaii de ultim or, ns sunt dezavantajate de costul de ntreinere,
viteza de accesare a informaiei, calitatea redrii sunetului i imaginii. Sunt adecvate testelor de
evaluare a cunotinelor, permind centralizarea rezultatelor;
2. programe off-line, care funcioneaz pe un calculator local, fiind stocate pe hard disk-ul
acestuia sau pe suporturi externe de memorare a informaiei. Accesul rapid la aceste programe
ofer calitate prezentrilor multimedia;
3. programe mixte, ce conin att elementul on-line, ct i off-line, pentru a mbina
avantajele unuia i a diminua dezavantajele celuilalt. Sistemul nregistrat pe un suport de
memorie, combinat cu conectarea la un server pentru actualizarea periodic a informaiilor
reprezint soluia optim de accesare rapid a resurselor calculatorului.
Din perspectiva instruirii asistate de calculator nvarea devine sistemic, nlesnind
atingerea obiectivelor educaionale [107]. n opinia noastr, clasificarea soft-ului educaional
dup obiectivele educaionale operaionale sub raport psihopedagogic permite structurarea
acestuia conform activitilor de nvare (vezi figura 2.3).
n linii generale, tipologia software de tip IAC dup funcia pedagogic, specific unui
proces de instruire, este o clasificare mai ampl i este admis de mai muli cercettori conform
crei deosebim [107]:
1. software tutorial sau software de predare interactiv de noi cunotine (tutorial);
2. software de exersare practic (drill-and-practice);
3. software de simulare i experimentare virtual;
4. software jocuri pentru instruire;
53
obiective
cognitive
obiective
cognitiv-formative
obiective
acionale
obiective
afectiv-cognitive
tutorial
manual electronic
de prezentare a materialului de nvare
de simulare
de investigaie
enciclopedie multimedia
dicionar electronic
joc didactic
de exersare
de rezolvare a problemelor
de formare a unor competene
mixt
de dezvoltare a unor atitudini
de evaluare a cunotinelor
de motivaie
Introducere
Desfurarea
coninutului
ntrebri de
control
ncheiere
Remedierea
rspunsurilor,
corectarea erorilor
54
Selectarea
subiectului
Realizarea
sarcinii
Realizare
feedback
ncheiere
Reactualizarea
sistemului
Declanarea
simulrii
Ghidarea
activitii
studentului
Analiza i
evaluarea
cunotinelor
Corectarea
erorilor
55
ncheiere
4) Joc didactic un software de acest tip prezint informaii sub form de joc, inclus n
cadrul mai multor situaii de nvare n vederea creterii motivrii i pentru realizarea anumitor
activiti educaionale specifice. Jocul didactic poart un caracter evideniat interactiv, care poate
dezvolta gndirea, atenia, logica, creativitatea, potenialul intelectual i acional al instruiilor.
n structura unui joc didactic sunt incluse etapele de prezentare general i obiectivele
jocului, de selectare a nivelului i segmentului de joc, aciunile instruitului, care vor fi apreciate
ca aciuni corecte sau incorecte. Jocul poate fi reactualizat sau ncheiat (figura 2.7).
Introducere
Selectarea
traseului de joc
Efectuarea
aciunii de joc
Reactualizarea
jocului
Rezultat
corect
ncheiere
Rezultat
incorect
Introducere
Selectarea
subiectului
Parcurgerea
itemilor de test
Analiza i
afiarea
rezultatelor
56
ncheiere
57
K.J. Smith, afirm c teoria proiectrii instrucionale rezult din teoria nvrii [116].
Conform studiilor, teoria proiectrii instrucionale se bazeaz pe teoria nvrii (figura 2.9).
Teoria
nvrii
Fig. 2.9. Corelaia teoriei nvrii cu teoria designului instrucional (apud [117])
Din figura dat urmrim relaia nivelurilor: fiecare nivel succesiv se construiete pe nivelul
precedent. Teoriile nvrii descriu cum are loc nvarea, iar teoriile designului instrucional
explic cum trebuie proiectat instruirea pentru a atinge finalitile nvrii.
Behaviorismul, cognitivismul i constructivismul completeaz nvarea n anumite
circumstane, potrivite unei situaii i unui instruit dat. Unele probleme ale nvrii necesit
abordare prin soluii prescriptive complexe, alte soluii mai puin complexe, n acord cu
contextul care urmeaz s fie nsuit, susine B. Mergel cu referire la R. Schwier (1995), [ib.].
De asemenea autorul identific trei forme de instruire (introductiv, avansat, de competen) n
funcie de abordarea teoriilor nvrii n actul instructiv. n general, putem sintetiza o legtur
reciproc ntre formele de instruire i teoriile nvrii pe care se bazeaz acestea (tab. 2.2).
introductiv
nvarea
valorific
experiena
anterioar a instruitului, este rezultatul
unei construcii mintale i un act de
autorealizare a potenialului persoanei
avansat
cognitivist
de
competen
behaviorist
Constructivist
Determinarea
strategiei
Organizarea
grupurilor
Analiza
caracteristicilor studenilor
Alocarea
timpului
Evaluare
performane
Alocarea
spaiului
Specificarea
obiectivelor
Selectarea
resurselor
Analiza
feedback
studeni, timp, spaiu i resurse valabile (audio, video, IAC etc.). De exemplu, dac strategiile
expoziionale sunt aplicate unui grup mare de instruii, atunci obiectivul general este transmiterea
informaiei.
4. A patra etap evalueaz performanele, care, conform autorilor, reprezint interaciunea
ntre profesor student, studentstudent, sau studentmediu instrucional. n cazuri generale
profesorul efectueaz evaluarea prin ntrebri de verificare.
5. La ultima epat, analiza feedback-ului, profesorul apreciaz n ce msur au fost atinse
obiectivele la fiecare etap anterioar i face remedieri necesare pentru a limita diferenele dintre
caracteristicele iniiale ale studenilor i obiectivele preconizate.
Modelul proiectrii instrucionale Gerlach & Ely are unele lacune corespondente etapei
de implementare, ns n ansamblu este un model practic i facil n planificarea instruirii.
Un alt model important al acestui grup este modelul Kemp (1985), sau modelul adaptat
Kemp, Morrison & Ross (2001), utilizat de designeri de programe n proiectarea materialelor
e-learning i IAC, care ofer o abordare holistic a designului instrucional (figura 2.11).
Caracteristica
instruitului
Livrarea
instruirii
Probleme
instrucionale
Proiectarea
mesajelor
Succedarea
contextului
Strategii de
instruire
Analiza
sarcinilor
Evaluare
sumativ
Servicii de
suport
Instrumente
de evaluare
Planificare
Revizuire
e
Obiective
operaionale
Evaluare formativ
Managementul
proiectului
posibiliti, timp, echipament, personal, materiale). Este un proces sistemic i neliniar. Modelul
Kemp este util pentru un design instrucional n care particip mai muli membri i diferite
tipuri de resurse, oferind mai mult creativitate i flexibilitate.
(b) Modelele din categoria a doua se refer la dezvoltarea unui produs unic de autor, care
ar putea fi utilizat de mai muli furnizori instrucionali. Modelul tipic al acestei direcii este
modelul dezvoltat de R. Bergman i L. Moore. Modelul dat are un singur scop producerea
materialelor interactive multimedia i video [118] .
(c) Modele din a treia categorie sunt proiectate cu scopul elaborrii unui curs complex
curricular. n proiectare se utilizeaz resurse substaniale i este necesar implicarea unei echipe
multidisciplinare calificate. Elementele principale ale modelului accentueaz factorii mediului
educaional, obiectivele, factorii instruitului, procesul de experimentare i revizuire. Produsul
final este destinat unui auditoriu larg. Exemple servesc modele: Instructional Development
Institute (IDI) model, Branson model, Dick & Carey model, etc.
Cel mai influent i reprezentativ model din grupul dat, modelul Dick & Carey [120],
descrie toate etapele unui proces iterativ, care ncepe prin stabilirea obiectivelor operaionale i
finiseaz cu o evaluare sumativ (figura 2.12).
Autorul Ch. Pappas susine c modelul Dick & Carey este un model reducional,
deoarece fragmenteaz procesul de nvare n componente mai mici, fiecare corespunznd unor
competene i cunotine specifice [121]. Modelul este divizat n zece etape distincte, conform
figurii 2.12. Acest model urmeaz o abordare behaviorist, presupunnd o legtur sigur ntre
stimul i rspuns, i este aplicat pentru situaii de proiectare instrucional real.
Formularea
obiectivelor
operaionale
Organizarea
analizei
instrucionale
Reviziunea
instruirii
Formularea
obiectivelor de
performan
Elaborarea
itemilor
de test
Dezvoltarea
strategiei
instrucionale
Dezvoltarea i
selectarea
materialelor
instrucionale
Dezvoltarea i
organizarea
evalurii
formative
Dezvoltarea i
organizarea
evalurii
sumative
Identificarea
caracteristicilor
acionale ale
instruiilor
Actual, cel mai utilizabil model de design instrucional este modelul ADDIE (Analysis,
Design, Development, Implementation, Evaluation) [122], un ghid dinamic pentru elaborarea
unor suporturi performante de nvare. Acesta formeaz cinci etape: Analiz Design
Dezvoltare Implementare Evaluare, fiecare etap anterioar obine un rezultat care se
transpune n etapa ulterioar. Modelul ADDIE, ns, este extrem de sistematic i linear,
necesitnd mult timp n implementare i amnnd feedback-ul participanilor. Ca alternative,
sunt propuse o serie de modele iterative, aa ca: modelul Algo-Heuristic, modelul Robert Gagn,
modelul Dick & Karey, modelul Kemp, modelul Morrison & Ross.
Generaliznd putem afirma, un model DI ofer structur i neles unei probleme
instrucionale, ne ajut s vizualizm problema n ansamblu, s o segmentm n uniti discrete i
flexibile. Fiecare model are avantajele sale n anumite situaii cum nu pot fi dou probleme
instrucionale exact la fel, aa i soluionarea acestora este abordat diferit de designeri i
dezvoltatori de programe. De aceea, un model instrucional ar trebui s fie adaptabil la situaia de
nvare, n locul unui model rigid care s nu in seama de diferenele contextuale.
64
3. schema ierarhic navigarea are loc pe ramurile unei structuri arborescente, construit
n mod natural pe baza succesiunii logice a ideilor din coninut;
4. schema mixt - navigare liber (neliniar), dar uneori sunt prezentri liniare de secvene
video sau informaii critice care sunt organizate ct mai logic ntr-o ierarhie.
numr mai mare de niveluri, cu att exist mai multe opiuni de navigare. Important este ca
atingerea punctului de destinaie s fie fcut ct mai rapid.
Butoanele pentru interaciune, de asemenea, pot s determine anumite aciuni cnd se
execut click pe ele. Exist trei categorii de butoane:
1. buton text butoane radio, csue de validare, butoane de apsat, butoane animate etc.
2. buton imagine conin imagini, un clic pe acest buton lanseaz o aciune;
3. pictogram obiecte grafice care simbolizeaz o activitate sau un concept.
66
I.
II.
68
Nu exist o definiie strict a conceptului obiect educaional. Autorul D. Wiley (2000), face
referire la definiia propus de Comitetul pentru standarde n tehnologia nvrii (Learning
Tehnology Standars Committee): un obiect educaional este orice entitate digital sau nondigital, care poate fi utilizat, reutilizat sau referit pe parcursul nvrii cu ajutorul
tehnologiei [129]. n calitate de exemple sunt aduse sistemele de instruire asistat de
calculator, mediile interactive de nvare, sistemele inteligente de nvare, educaia la distan
i mediile colaborative de nvare [ib.]. Conform [130], obiectul educaional este orice fiier
digital (imagine, audio, video etc.) planificat s fie utilizat n scopuri pedagogice. Obiectele
educaionale au coninut i descriptori de operare (metod), sunt module de sine-stttoare, mai
mici dect cursurile i pot fi reutilizate n tematici diferite [131]. David D. Williams specific
atributele obiectelor nvrii, aa ca reutilizabilitatea, granularitatea (dimensiunea), valoarea
instrucional, abilitatea de a fi ajustate la necesitile contextuale n care sunt folosite [132].
Cerinele minime impuse unui obiect educaional reutilizabil sunt urmtoarele: fiecare obiect
trebuie s fie capabil s comunice cu sistemul de instruire pe baza unei metode standardizate,
obiectul trebuie vzut ca o cutie neagr, deplasarea instruitului de la un obiect la altul s fie
controlat de sistemul de instruire, fiecare obiect s aib o descriere care s permit cutarea i
gsirea celui mai potrivit obiect pentru un anumit scop [ib.].
Conform descrierii fcute n cadrul proiectului CAREO (depozit canadian de mai mult de
4.000 de obiecte de referin destinate pentru o gam larg de discipline), obiectele educaionale
reprezint: simulrile, tutoriale, modulele practice, bazele de date, exerciiile multimedia, (...)
obiectele administrative cum sunt calendarele i programele de testare, obiectele suport pentru
cercetare i instrumentele pentru crearea coninutului, graficii, animaiei [133].
Din perspectiva pedagogic, dezvoltarea diferitor tipuri de obiecte n vederea reutilizrii
lor ntr-o instituie educaional, reprezint o soluie viabil pentru proiectarea i crearea
resurselor didactice. Obiectele de nvare care pot fi reutilizate n scenariile didactice sunt:
imaginea, diagrama, materialul audiovizual, animaia, simularea, rezolvarea de probleme, jocul
educativ, evaluarea, schema de navigare, referinele etc.
n cele din urm, avnd modelul instrucional, coninuturile i obiectele de nvare incluse
n scenariul didactic, se va trece la dezvoltarea soft-ului prin utilizarea aparatului informatic
specializat, care va combina itemii ntr-o structur logic, innd seama de interactivitate, harta
de navigare, aspectele psiho-estetice i ergonomice ale unui software didactic.
Etapa dat necesit mult munc, este foarte complex i poate mbina mai multe domenii
informatice: designul grafic, crearea animaiei, redactarea textual, redactarea sonor,
69
programarea. Lund n consideraie tipurile de itemi de nvare introdui ntr-un software, pot fi
utilizate urmtoarele instrumentele informatice:
1. software specializat n rezolvarea unei probleme specifice (procesare text, procesare
imagine, procesare sunet, audiovizual, baze de date);
2. software authoring specializat n crearea aplicaiilor electronice interactive;
3. medii de programare i dezvoltare de aplicaii complexe.
III. Ultima etap de evaluare i testare a funcionabilitii poate fi fcut la fiecare stadiu al
procesului de elaborare a aplicaiei educaionale. Etapa dat organizeaz determinarea lacunelor
i erorilor de program admise, msura n care materialul cursului genereaz interaciunea,
atitudinea pozitiv, interesul, atractivitatea fa de aplicaie, valoarea cognitiv i utilitatea softului. n scopul acesta se fac adaptri i mbuntiri ale materialului instructiv.
n opinia noastr, evaluarea i testarea funcionabilitii soft-ului este o etap
indispensabil n depistarea neajunsurilor i erorilor. Analiza greelilor admise n primele etape,
primordial poate fi realizat de ctre un grup de cadre didactice sau experi de domeniu care vor
sugera rectificrile, dup care produsul poate s fie oferit instruiilor.
n concluzie, considerentele elucidate, ne permit s generm o schema care ilustreaz
etapele de elaborare a software educaional i elementele subsumate fiecrei etape (figura 2.13).
Timpul necesar pentru realizarea fiecrei etape este relativ. Unii factori pot fi transferai de la o
etap la alta. n general, conceperea i crearea software educaional este rectilinie n timp, ns
ciclic privind procesele ce urmeaz s fie rezolvate.
Trsturile specifice indispensabile n definitivarea unui software educaional ca produs de
calitate sunt formulate de autoarea C. B. Zenkina, i anume [135]:
psihologic vizeaz impactul unui software educaional asupra motivrii de nvare a
studentului, atitudinea fa de disciplin, crearea strii de nencredere sau invers etc.;
pedagogic n ce msur produsul educaional corespunde profilului disciplinar n care
se aplic i dac contribuie la formarea viziunii corecte despre lumea nconjurtoare;
metodic n ce msur produsul educaional contribuie la asimilarea materialului
didactic;
managerial planificarea raional a leciilor de instruire asistat pe calculator, timpul
necesar activitilor de lucru.
70
Factorii de design
instrucional
Resursele
coninutului
Resursa pedagog
Resursa student
Scenariul teoretic
Epata I
Proiectarea modelului
de design instrucional
Proiectarea machetei
Pregtirea obiectelor
de nvare
Interactivitate, IOC
Operaionalizarea
coninutului
Realizarea softului,
programare
Aspecte de design
vizual
Testarea
funcionabilitii
Corecii, modificri,
optimizri
Evaluarea final
Epata II
Fig. 2.13. Etapele de elaborare a produsului educaional i elementele incluse la fiecare etap
71
Epata III
Factorii
motivaionali
Factorii
tehnologici
Factorii pedagogici
Pentru a atinge performanele date este necesar formarea unei echipe multe-disciplinare,
care include specialiti n: domeniul proiectrii software educaional, programare, audio/video
design, grafic i design-ul interfeei, didactic i materia de specialitate, psihologie,
managementul proiectului. Asigurarea componenei profesioniste, colaborarea strns ntre
membrii echipei, ct i competenele acestora este una din condiiile de baz a realizrii unui
software didactic de calitate.
Generaliznd direciile i strategiile vizate n procesul de concepere a software educaional,
vom stabili anumite ndrumri operaionale, necesare pentru a forma valoarea cognitiv i
educaional a aplicaiilor de tip IAC:
s fie adaptate la nivelul de dificultate caracteristic vrstei instruitului;
s fie proiectate pentru situaii specifice pedagogice;
s presteze informaii utile i relevante;
s utilizeze vocabularul i designul raportat la nivelul respectiv de nvare;
s asigure interaciunea student-computer sau profesor-computer n dependen de
obiectivele preconizate;
s asigure un traseu educaional tiinific i logic: de la cunoscut la necunoscut, de la
simplu la complex, de la concret la abstract;
s asigure ghidarea instruirii i s faciliteze activitatea independent a studentului;
s asigure instrumente specifice pentru nregistrarea, monitorizarea i arhivarea tuturor
probelor de evaluare ale studenilor;
s utilizeze posibilitile multimedia ale calculatoarelor text, culoare, grafic,
animaie, audio/video, interactivitate pentru a reprezenta dinamica procesului instructiveducativ.
72
specialitii,
instrumentarul
informatic
specializat
evideniaz
caracterul
73
integrat.
Segmentele
fundamentale
ale
integrrii
cunotinelor
sunt
are
lor
acumularea
competenelor
digitale
transferabile.
Din
acest
motiv,
74
75
Psihologie
nvarea limbilor strine asistat
de calculator (CALL)
Proiectarea i tehnologia
instrucional
Lingvistica
computaional
Lingvistica aplicat
76
educaionale ntr-un context educaional caracterizat prin convertirea rolurilor, rolul activ
revenind studentului.
78
79
pentru memorarea i modificarea informaiei, care poate fi folosit ca resurs important pentru
lucrul n proiecte;
TeacherTube site pentru prezentrile video, care poate fi folosit n scopul exersrii
comunicrii verbale n englez.
Slideshare site n care se pot realiza prezentri, folosindu-se imagini i sunet, resurs
II.
III.
Din viziunea pedagogic rolul TIC n studiul limbii engleze este de a moderniza i
optimiza spaiul de nvare prin combinaia unic a componentelor multimedia i interactivitii,
de a individualiza i completa procesul nvrii. J. Szendeffy susine c computerul trebuie
folosit n predare-nvare alturi de profesor n calitate de mediu care poate integra o varietate
de metode, concepii i abordri pedagogice [146].
Conform curriculumului pedagogic universitar, unul dintre obiectivele specifice ale
ciclului I al Universitii Pedagogice de Stat I. Creang este dobndirea unor cunotine
81
oral
scris
Receptare de text
Producere de text
82
nva operaiile de introducere, mutare i copiere a textului etc.). Alte exemple pot fi: soft-ul de
gramatic, vocabular, e-dicionar etc.
(C) Competena de comunicare oral (Speaking). Actual, sunt relevante aplicaiile de tip
simulare, joc de rol, dezbatere, studiu de caz. Simulrile pe calculator reprezint un scenariu n
continu schimbare, un stimul n activitatea verbal a studentului.
(D) Competena de ascultare (Listening). Soft-ul didactic audio este mult mai complex
dect orice alt tip de aplicaie CALL, deoarece implic utilizarea echipamentelor periferice
suplimentare. Nivelul tehnologic actual permite producerea, nregistrarea i reproducerea
multimediei. Programele date permit ascultarea i reproducerea multipl a fiierului audio/video.
Acest tip faciliteaz, de asemenea, formarea abilitii de nelegere a mesajului oral.
(E) Competena gramatical (Grammar Development). Software educaional i mediul
World Wide Web ofer att studenilor, ct i cadrelor didactice, activiti separate n studierea
gramaticii, vocabularului, lecturare i alte. Cele mai uzuale software de acest tip sunt exerciiile
de completare a lacunelor, alegerea rspunsului corect, variante multiple de rspuns etc.
n cadrul nvrii limbii engleze asistat de calculator se pune accentul pe utilizarea
resurselor autentice pentru a-l ajuta pe student s poat comunica rapid i ct mai natural n
limba-int, aceasta fiind posibil datorit resurselor audiovizuale originale colectate pe CD-uri
educaionale sau plasate n mediul Internet.
Trebuie s evideniem c instruirea asistat de calculator contribuie, de asemenea, la
acumularea competenelor digitale, care presupun stpnirea i utilizarea mijloacelor
informatice: procesarea, stocarea, accesarea, transmiterea etc. informaiei, i pentru a comunica
n reele intra- i extranet.
Analiza general a impactului IAC asupra competenelor de comunicare n limba englez,
ne permite s definim ramurile lingvistice care pot beneficia de integrarea software educaional
n activitatea instructiv:
1. studiul gramaticii (morfologia, sintaxa);
2. studiul foneticii;
3. formarea competenelor de citire, scriere, ascultare, vorbire;
4. acumularea/consolidarea vocabularului;
5. formarea competenei de traducere.
Un aspect major n rezolvarea sarcinilor legate de procesul IAC este crearea software
educaional care necesit din partea cadrelor didactice cunoaterea calculatorului i resurselor
software specializate. Dezvoltarea aplicaiilor educaionale n cadrul resurselor software
specializate se bazeaz pe competene digitale sau pe cunoaterea tehnicilor specifice de
83
Instrumente
generice
Sisteme de
autor
Programe autor dedicate
unui spectru larg de
produse educaionale
Publishing
Editorul textual
PowerPoint
alte instrumente
World Wide
Web
Site dedicat nvrii
limbii engleze
Site nededicat, care
conine material
autentic n l.englez
alte instrumente
Fig. 3.2. Instrumente informatice aplicate n elaborarea SE pentru studiul limbii engleze
84
86
Macromedia Course Builder, produs gratuit, permite generarea mai multor tipuri de
teste: multiple choice, selective, temporizate, etc.
Sistemele authoring ofer posibiliti multiple pentru a asambla diferite tipuri de date ntrun scenariu didactic de calitate. Punctul de plecare, de la care trebuie s porneasc un profesor
nainte de a utiliza unul dintre aceste instrumente, este dac acestea pot fi eficace n digitizarea
situaiei educative propuse. Fiecare are avantajele i limitele sale, de aceea alegerea depinde de
cerinele i circumstanele individuale ale activitii didactice.
Mediile de programare orientate pe obiect, cum sunt Borland Delphi, Java, C++, PHP, CBuilder, Visual Basic formeaz grupul al treilea de resurse software specializate, descrise n
continuare.
Exist mai multe medii de programare vizual, fiecare avnd limbajul su de programare.
Mediile de programare orientate pe obiect, cum sunt Borland Delphi, Java, C++, PHP, CBuilder, Visual Basic permit realizarea de programe executabile cu interfee de tip Windows.
Dei limbajele de programare sunt dificil de nvat i folosit, actual, utilizarea mediilor de
programare vizual pentru a dezvolta software educaional este una dintre metodele de baz cu
referire la metodologia de proiectare i creare a produsului educaional performant i complex,
care permite soluionarea / optimizarea mai multor probleme didactice.
n cercetarea curent, implementarea informatic n crearea aplicaiilor educaionale a fost
bazat pe utilizarea mediului de programare Borland Delphi, acceptat pentru accesibilitatea i
calitatea soluiilor pe care le propune n realizarea de aplicaii Windows. La baza aplicaiilor
Delphi se afl limbajul Object Pascal, un limbaj orientat obiect. Aplicaiile Dephi pot fi mprite
n module. Aceast proprietate faciliteaz dezvoltarea aplicaiilor complexe.
Mediul Delphi permite crearea aplicaiilor n mod vizual, adic proiectnd un program prin
operarea direct asupra unui set de elemente grafice vizuale. Elementele cu ajutorul crora este
realizat interfaa unei aplicaii formeaz paleta de componente, ce conine peste o sut de
componente organizate n mai multe clase. O component reprezint un icon-obiect care
ndeplinete funcii specifice predefinite, de exemplu: label, buton, edit, combobox, memo etc.
Totalitatea componentelor formeaz biblioteca de componente vizuale (Visual Components
Library VCL). Componentele au proprieti i evenimente. Proprietatea controleaz modul de
operare a unei componente, iar evenimentul este aciunea n rezultatul condiionrii reciproce a
unei componente cu utilizatorul.
Mediul de dezvoltare Delphi conine trei pri (fereastra principal, inspectorul de obiecte
i suprafaa de lucru), care permit integrarea componentelor n spaiul unei forme. n dependen
de sarcina care urmeaz s fie soluionat, utilizatorul activeaz i plaseaz anumite componente
pe form. Cu ajutorul inspectorului de obiecte se pot modifica proprietile componentei active
la un moment dat i evenimentele specifice acestei componente. Evenimentele apar pe msur ce
utilizatorul interacioneaz cu o component.
n continuare, vom prezenta unele tehnici abordate n dezvoltarea aplicailor educaionale
pentru studiul limbii engleze. n mod natural, cnd se concepe un program educaional, se
selecteaz informaia care va fi introdus ntr-o aplicaie i care va fi interaciunea acesteia cu
mediul educaional. Un software didactic include, de obicei, mai multe obiecte educaionale
multimedia: textul, imaginea, secvena audio/video, exerciiul interactiv, animaia etc.
89
proprietate/
eveniment
Caption
Caption
Events
OnClick
Image1Image3
Events
OnClick
RichEdit1
Properties
scrollBars
Panel1Panel2
Buton1
Properties
Visible
Properties
Caption
Obiect
Label1
Label2Label3
Aciunea
Afieaz titlul modulului
Titlurile fragmentelor de text: Development,
Birth
procedure Tform12.Label2Click(Sender: Tobject);
begin
c:=1;
s:=Audio_articles_wav\development.wav ;
richedit1.Lines.LoadFromFile(Texte_articles\development.rtf;
n:=Development;
panel1.Visible:=false; panel2.Visible:=true;
label2.Font.Color:=clmaroon;label1.Font.Style:=[fsbold,fsitalic];
label3.Font.Style:=[fsbold];label9.Font.Style:=[fsbold];
label2.Font.Color:=$000F252D;label3.Font.Color:=$000F252D;
button2.Enabled:=true;
button1.enabled:=false; button3.enabled:=false;
end;
procedure Tform12.Image1Click(Sender: Tobject);
begin
mediaplayer1.FileName:=s;
mediaplayer1.Open;
mediaplayer1.Play;
end;
procedure Tform12.Image2Click(Sender: Tobject);
begin
mediaplayer1.Pause;
end;
procedure Tform12.Image3Click(Sender: Tobject);
begin
mediaplayer1.Stop;
end;
Buton2
Buton3
Events
OnClick
Properties
Caption
Events
OnClick
Properties
Caption
Events
OnClick
Label11
Combobox1Combobox4
PageControl
TabSheet1TabSheet10
Properties
Proprietate/
eveniment
Caption
Properties
TStrings
Proprieties
Proprieties
ActivePage
Caption
TabVisible
TabSheet1-TabSheet10
Question 1 - Question 10
TabSheet1.TabVisible:=true
Restul false, pentru a trece de la o ntrebare la
alta cursiv
Un radiobutton plasat n groupbox afiseaz una din
variantele de rspuns
Object
Inspector
GroupBox
Proprieties
RadioButton1RadioButton3
Button1
Proprieties
Events
Caption
Caption
Onclick
Aciunea
Check
Procedure Tform12.ButtonClick(Sender: Tobject);
Var c1,c2,...,c8: string;
begin
if radiobutton1.Checkedtrue then c1:= 1. Corect else
c1:= 1.Wrong;
....
Showmessage( Your results +#13+c1+#13+c2+...)
Tabsheet10.TabVisible:=false;
Pagecontrol1.ActivePage:=tabsheet1;
TabSheet1.Visible:=true;
91
Image3Image4
Properties
Image5Image6
Properties
Panel1Panel2
Buton4
Properties
Visible
Picture
Stretch
Proportiona
l
Visible
Picture
Stretch
Proportion
al
Visible
Properties
Events
Caption
OnClick
False
(Tbitmap) - ncarc fiierul imagine
True
True
True
(None)
True
True
False - iniial, panourile care conin ntrebrile de
control sunt invizibile
Check verificarea corectitudinii rspunsurilor
procedure TForm12.Button4Click(Sender: TObject);
begin
if (combobox1.Text='Their other name means "little Mary"')
or (combobox2.Text='Popular in Britain in the Middle Ages')
or (combobox3.Text='They were to used in church services in
Britain') then image18.Picture:=image5.Picture
Else image18.Picture:=image6.Picture;
end;
Un alt exemplu care se bazeaz pe acelai procedeu de programare este modulul Video
Quizzes, cu diferena referitor la afiarea derulrii video ntr-un panou:
procedure TForm19.Label1Click(Sender: TObject);
begin
mediaplayer1.Close;
s:='Video Qiuz\Museums & Galleries.mpg'; panel3.Visible:=true;
end;
Object
Inspector
Properties
Events
proprietate/
eveniment
Caption
OnClick
Aciunea
Literele alfabetuluiAa - Zz
procedure Tform23.Panel1Click(Sender: TObject);
begin
mediaplayer1.FileName:='alphabet\a.wav';
mediaplayer1.Open;
mediaplayer1.Play;
c:='a';
panel1.Color:=$004080FF;
panel2.Color:=$00BABA74; ... panel26.Color:=$00BABA74;
92
panel27.Caption:='ant' ; panel28.Caption:='apple' ;
panel29.Caption:='arrow' ; panel30.Caption:='axe' ;
image1.Picture:=image2.Picture;
ImageList5.GetBitmap(0,image1.Picture.bitmap);
end;
Panel27
Panel30
Properties
Events
Caption
OnClick
O variant rapid pentru a mut textele selectate n cadrul exerciiilor sau jocurilor
educaionale reprezint tehnica drag and drop (trage i plaseaz). Aceasta poate fi utilizat
pentru a forma propoziii din cuvinte amestecate, pentru a grupa cuvintele dup anumite criterii
etc. S analizm un exemplu pe baza modulului Language Games.
Sarcin: de creat un modul n derulare care realizeaz urmtoarele activiti: a) plasarea n
ordinea corect a zilelor sptmnii; b) calculul scorului; c) crearea unui buton de iniializare
pagin.
Metoda trage i plaseaz poate fi realizat cu evenimentele OnDragOver i OnDragDrop.
Distribuia metodic a elementelor componente:
Obiect
Image1
Image7
Object
Inspector
Properties
proprietate/
eveniment
Align
Events
Transparent
OnDragDrop
Aciunea
alClient componenta va ocupa tot spaiul disponibil
a componentei printe;
True
procedure TForm29.Image1DragDrop(Sender, Source: TObject;
X, Y: Integer);
begin
if (sender is Timage) and (source is Timage) then
begin
(sender as TImage).Picture:=(source as Timage).Picture;
(source as Timage).Visible:=false;
end;
if (source as timage).Tag=0 then
begin panel1.Color:=$00FFAEFF;
93
OnDragOver
Image8
Image14
Buton1
i:=i+1;
label3.Caption:=inttostr(i);
end; end;
procedure TForm29.Image1DragOver(Sender, Source: TObject;
X, Y: Integer; State: TDragState; var Accept: Boolean);
begin
accept:=true;
end;
True
dmAutomatic
True
Events
Autosize
DragMode
Transparent
OnDragOver
Properties
Events
Caption
OnClick
Reset
Properties
n modulul Audio and Video Exercises a fost utilizat tehnica de generare a sunetului.
Elementul sunet ntr-o aplicaie didactic multimedia are o importan major n formarea
competenelor de vorbire i de ascultare.
Sarcin: de creat un modul n derulare care realizeaz urmtoarele activiti: a) generarea
aleatoare a unor cuvinte i pronunia lor; b) verificarea corectitudinii alegerii cuvntului
pronunat.
Distribuia metodic a elementelor componente:
Panel1
Object
Inspector
Properties
proprietate/
eveniment
Caption
Panel2
Properties
Caption
Image1
Properties
Label1
Label6
Properties
Obiect
Events
Aciunea
Afieaz obiectivul de lucru; afieaz cuvintele
generate la aciunea butonului start
Afieaz cuvintele selectate de utilizator i procentul
de variante corecte acumulate n timpul sarcinii
image3.Picture:=image1.Picture; - varianta corect
image3.Picture:=image2.Picture; varianta incorect
Cursor
Visible
OnClick
crHandPoint
False
procedure TForm10.Label1Click(Sender: TObject);
begin
Panel2.Caption:=Panel2.Caption + label2.Caption + ' ';
Label1.Visible:=false;
end;
94
Label7,
Label8
Buton1
Buton2
Form10
Properties
Caption
Properties
Events
Caption
OnClickr
Properties
Events
Caption
OnClick
Events
OnCreate
Declararea variabilelor
Procedura generaresunet
Check
procedure TForm10.Button2Click(Sender: TObject);
begin
button1.Enabled:=true;
if panel2.Caption=r then begin i:=i+1;
p:=p+5; image3.Picture:=image1.Picture;
end
else begin i:=i+1;image3.Picture:=image2.Picture;
end;
label8.Caption:=inttostr(p)+'%';
if i=21 then begin timer1.Enabled:=true;
button1.Enabled:=false; button2.Enabled:=false;
button3.enabled:=true;
end;
procedure TForm10.FormCreate(Sender: TObject);
begin
p:=0; i:=1;
end;
Form10: TForm10;
n,i,p:integer; r:string;
s:array [0..24] of string=('sounds\aa.wav','sounds\ab.wav',...
'sounds\ax.wav','sounds\ay.wav');
procedure tform10.generaresunet;
begin
randomize;
n:=random(25);
mediaplayer1.filename:=s[n];
MediaPlayer1.Open; MediaPlayer1.Play;
if n=0 then
begin
cuvinte(appointment,alphabet,amount,aerial,alert,army);
r:=army appointment aerial alert alphabet amount ;
end ;
if n=1 then
begin
cuvinte(bishop,beggar,branch,brake,buyer,bunny);
r:=buyer bunny branch bishop beggar brake ;
end ;
.........
if n=24 then begin
95
Procedura cuvinte
Tipul de date structurate array poate fi utilizat n cazul cnd trebuie s accesm mai
multe elemente de acelai tip. De exemplu exerciiile gramaticale implic lucrul cu texte (de
introducere, selectare, mbinare etc.), care apoi necesit reactualizare la starea iniial. Vom
analiza un exemplu din modulul Gramatica n tabele.
Sarcina: de creat un modul n derulare care realizeaz urmtoarele activiti: a) realizarea
exerciiilor de completare i alegere a unei variante de rspuns; b) verificarea corectitudinii; c)
reactualizarea paginii.
Distribuia metodic a elementelor componente:
Obiect
Label1,
Labeln
Edit1, Editn
Combobox1,
Comboboxn
Label1
Labeln
BitButon1
Object
Inspector
Properties
proprietate/
eveniment
Caption
Properties
Properties
Font,
CharCase
Items
Properties
Caption
Properties
Caption
Cursor
Gliph
OnClick
Events
Aciunea
Afieaz coninutul exerciiului gramatical
Utilizat pentru introducerea variantei de rspuns
(TStrings) introducerea listei de variante de
rspuns
Afieaz rezultatul verificrii de tip Corect,
Incorect (pot fi folosite i alte opiuni)
Check
crHandPoint
(TBitmap)
Var. 1 - if edit1.Text='An' then edit1.Font.Color:=clgreen
else edit1.Font.Color:=clred ;
if edit1.Text='' then edit1.Text:='???';
Var. 2 - if combobox31.Text='the' then
image43.Picture:=image57.Picture
else image43.Picture:=image58.Picture;
BitButon2
Properties
Events
Form9
Caption
Cursor
Gliph
OnClick
Declararea procedurii
refresh
Reset
crHandPoint
(TBitmap)
procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);
begin
refresh;
end;
procedure tform1.refresh;
var
96
97
3. Componenta motivaional:
contientizarea impactului pozitiv al utilizrii TIC n procesul de formare profesional, n
conlucrarea n echipe, n dezvoltarea relaiilor sociale i interculturale.
Astfel, conceptualizarea principiilor psihopedagogice i metodologice ale instruirii asistate
de calculator i stabilirea demersului practic privind tehnologia de concepere a software
educaional n scopul utilizrii produselor educaionale n predarea disciplinelor universitare, pe
exemplul cursului de limb englez, ne-a permis s sintetizm Modelul didactic IAC integrat n
cadrul formal didactic al cursului de limba englez (figura 3.3). Componenta tehnologic i
elementul pedagogic contribuie la proiectarea unitii de nvare care poate fi ntreprins pe
baza coninuturilor disciplinei respective i resurselor educaionale disponibile. Tot odat, n
contextul acestui model sunt identificai factori unici care pot fi racordai la specificul oricrei
alte discipline (obiective generale, obiective specifice, obiective formative).
Operaionalizarea IAC prin corelarea interdisciplinar dintre tehnologia informaiei i
comunicaiilor i studiul unei discipline universitare reprezint o paradigm educaional
modern bazat pe:
participare la aciuni, care concepe nvarea ca rezultatul activitii individuale i
colective a studenilor, studiul colaborativ;
continuitate, pentru a susine ritmul de nvare;
adaptare modern, care ofer soluii i metode care simplific trecerea de la un mediu de
nvare informativ i rigid la un mediu interactiv i colaborativ;
abordare constructivist, care concepe nvarea ca legtur ntre predare, ca forma
specializat de comunicare, i nvare, ca activitate individual sau de grup.
n linii generale, conceperea i instituionalizarea instruirii asistate de calculator n
nvmntul superior contemporan trebuie s urmeze obiective psihopedagogice n vederea
operaionalizrii modelelor didactice asistate de calculator, care contribuie la valorizarea
competenelor de stpnire a materiei i competenelor digitale transferabile. Paradigma instruirii
asistate de calculator definete un nou tip de abordare a coninutului instruirii i genereaz un
ansamblu special de situaii didactice. Lund n consideraie strategia general promovat de
universiti n materia de curriculum universitar, i obiectivele preconizare de ctre profesorii de
specialitate n demersurile de nvare, putem formula factorii care contribuie la integrarea
eficient a metodei IAC n procesul educaional, i anume:
1. identificarea rolului i situaiilor de aplicare a metodei IAC n sistemul disciplinelor
curriculare;
2. identificarea reperelor pedagogice i metodologice ale IAC n nvmntul superior;
99
Modernizarea
pedagogic,
adaptarea
strategiilor didactice la noile cerine ale
informatizrii, valorificarea deplin a
resurselor de nvare, diversificarea mediului
instrucional, asigurarea nvrii centrate pe
student, abordarea teoriilor constructiviste ale
nvrii
Limbaje de
programare
Testare
electronic
Joc
educaional
Simulare
Software de
exersare
Tutorial
Produse educaionale
Sisteme
authoring
Mediul educaional
Instrumente
generice
Proiectarea
unitii de nvare
competene de
specialitate;
competene
transferabile;
coninuturile i
itemii nvrii;
mijloacele
disponibile;
forma activitii
didactice;
metode de
evaluare etc.
Componenta
motivaional
Componenta
cognitiv
Componenta
operaional
Obiective formative
Dobndirea
unor
cunotine temeinice n
domeniul limbii engleze n perspectiva
integrrii profesionale n
spaiul european i
pentru
perfecionarea
profesional continu,
adaptarea propriei comunicri la cerinele
sociale
Competene-cheie de
comunicare n limba englez
101
de
Informatic
Tehnologii
Informaionale
Instruire,
specialitatea
informatic/englez, innd cont de limitele normei didactice ale unui profesor (anul de studiu
2008-2009). n promovarea experimentului a participat Dna Galina Grdinari, doctor n
pedagogie, confereniar universitar, efa catedrei de Limb Englez, autorul fiind asistent la ore
pe parcursul experimentului. Profesorul a utilizat laboratorul de calculatoare, un laptop (la
necesitate), un proiector i sistemul periferic de audiere.
chestionai au cunotine trainice despre operarea unui calculator. Actual, unii studeni utilizeaz
produse educaionale pentru a studia disciplinele: matematica, limba englez, tiine, geografia,
programare. S-a constat c numrul de profesori care utilizeaz software educaional n cadrul
leciilor este redus. n cea mai mare parte profesorii utilizeaz material didactic de tip prezentare
electronic. Majoritatea studenilor neleg factorul de importan i posibilitile de aplicare a
produselor educaionale n raport cu coninuturile i n contextul procesului de nvare.
Procentul majoritar viznd aplicabilitatea software educaional revine afirmaiei metoda IAC
poate fi o component complementar la metodele tradiionale de instruire. n cadrul orelor de
limba englez pot fi aplicate software educaionale destinate studierii gramaticii limbii engleze,
foneticii etc.
Tabelul 4.1. Analiza succint a utilizrii tehnologiilor informaionale i IAC
Studenii utilizeaz calculatorul n cadrul leciilor de TI i acas frecvent,
60,8%
iar unii i mai des
39,2%
Studenii utilizeaz calculatorul n pregtirea pentru lecii
68,9%
Studenii studiaz unele discipline cu ajutorul software educaionale, dintre care:
60.8%
utilizarea SE pentru studierea limbilor strine,
39.1%
pentru alte discipline (matematic, geografie, tiine)
21.6%
n opinia intervievailor, metoda instruirii asistate de calculator poate fi aplicat la
unele cursuri aferente studierii limbii engleze (gramatic, fonetic etc.)
60.8%
restul nu tiu
39.2%
La orele de specialitate profesorii utilizeaz materiale tiprite,
100%
prezentri electronice,
100%
software educaional
25,6%
n opinia intervievailor, produsele software educaionale n cadrul metodei IAC ar
putea: ilustra, completa manualul de baz la disciplin
44%
fi un manual electronic original cu utilizarea multimediei,
50%
fi o component complementar n contextul procesului de nvare
63.5%
(conin mai multe tipuri de activiti), modulare, interactive, i pot fi plasate autonom pe un
calculator, sau ntr-o reea de calculatoare.
n elaborarea materialelor educaionale n format digital s-a inut cont de dotarea cu
echipament a slilor de studiu, obiectivele disciplinei limba englez preconizate de curriculum
universitar, coninuturile nvrii, precum a fost aplicat un model instrucional iterativ n
conceperea software educaional i instrumentarul informatic specializat necesar pentru a crea
software educaional.
Obiectivele preconizate de produsele educaionale elaborate:
formarea competenei de a nelege i reproduce n scris diverse mesaje, de a formula
propriile exprimri pe baza textului citit;
formarea competenei de a nelege i reproduce oral diverse mesaje audio;
dezvoltarea deprinderilor de a reproduce textul dictat pe tastier;
dezvoltarea competenei de a interpreta i a conversa pe teme viznd viaa cotidian;
nsuirea practic a limbajului uzual;
dezvoltarea deprinderilor de lucru cu dicionarul electronic.
Etapele elaborrii produselor educaionale (vezi figura 2.13, capitolul 2):
I.
proiectarea pedagogic;
Finisare
Obiective
Design
Revizuire
Implementare i
Testare
105
deoarece etapa de testare i evaluare este iniiat timpuriul n procesul de dezvoltare a soft-lui.
Lund n considerare volumul considerabil de munc, timpul de proiectare i diversitatea
activitilor implementate n crearea aplicaiilor educaionale, a fost elaborat i aplicat un model
iterativ pe cicluri, care permite dezvoltarea unui produs informatic n mod repetat, la fiecare
ciclu fiind reevaluate aspectele pedagogice, de structur i tehnicile de programare ale soft-ului
(figura 4.3).
START
Ciclul I
FINISARE
Ciclul II
Modificri
suplimentare
Obiective
Design i
programare
Testare i revizuire
primar
Ciclul III
Modificri
finale
Design i
programare
Testare i revizuire
intermediar
Design i
programare
Testare i revizuire
final
software de redare i editare a sunetelor All Audio Recoder, Media Player Classic;
3) Modul Reading Articles conine material educaional autentic, download-at de pe siteul Teaching English (produs de British Council cu suportul contextual i editorial al Corporaiei
Britanice BBC), care ofer gratis itemi de nvare audio i audiovizual pentru a fi utilizate n
activitile de nvare a limbii engleze. Textele sunt citite de nativi, lungimea secvenelor audio
i video variaz ntre 3-6 minute. Materiale au fost selectate dup urmtoarele criterii:
autenticitate, accesibilitate, trezirea interesului, caracterul informativ.
Obiectivele urmrite: dezvoltarea vocabularului, formarea/mbuntirea competenelor de
audiere, citire, reproducere oral i reproducere scris a unui fragment de text.
Interfaa modulului Audio Reading Articles (figura 4.7) conine: lista de titluri, 3
butoane audio: Play, Pause, Stop, plasate pe partea stng a ferestrei, zona le lucru n
mijloc, 3 butoane de lucru: Quiz, Essay, Save n partea jos-mijloc, icon-urile grafice ale
meniului de baz Summary, ieirii din aplicaie Exit i e-dicionarulului Dictionary.
109
cmpul de editare n care studentul poate culege textul de la tastatur. La final, studentul
salveaz informaia cu ajutorul butonului Save (figura 4.8). Rezultatele eseului sunt pstrate
ntr-un document textual de tip *.doc, n mapa Essay Results, pe care profesorul poate ulterior
s-o verifice sau s-o imprime pe hrtie.
Fig. 4.8. Modulul Reading Articles, utilizarea butoanelor Quiz, Essay i Save
4) Dictations reprezint o soluie original i unic, o posibilitate inovativ de control i
autocontrol a cunotinelor n domeniul limbilor (figura 4.9) [152, 153]. Aici studentul realizeaz
o dictare electronic, ascultnd i culegnd textul pe tastier. Rezultatul se afieaz n
minifereastra Corectur, iar analiza calitativ a rezultatelor dictrii n Statistica caracterelor.
Coninuturi,
resurse
Obiectivele nvrii
Evaluare
Mediu,
mijloace
Sarcini
didactice
Activitate
individual
colectiv
alte
activiti
Profesor
Student
Fig. 4.14. Arhitectura modelului unitii de nvare n cadru didactic de tip IAC
Unitatea de nvare desemneaz activitile de nvare prin care se parcurge disciplina de
nvmnt. Activitile de nvare la rndul su pot lua forma activitilor colective de nvare
(cursuri, seminarii, laboratoare), sau forma activitilor individuale (studiul n bibliotec,
ntocmirea de referate, lucrri de licen s.a.) [156]. Coninuturile i resursele completeaz i
diversific mediul educaional. Evaluarea cunotinelor relev eficiena metodelor i mijloacelor
de nvmnt folosite n concordan cu obiectivele i coninuturile didactice.
Proiectarea unitii de nvare
n proiectarea unitii de nvare s-a inut cont de programa analitic la limba englez
(obiective, finaliti, coninuturi) i de software educaionale elaborate.
Conform [157], proiectul unei uniti de nvare asistat de calculator poate fi ntocmit
pornind de la urmtoarele titluri (tabelul 4.4) :
Tabelul 4.4. Proiectarea unei uniti de nvare
Coninuturi
Competene specifice
Activiti de nvare
Resurse
Evaluare
115
competena dat fie nc n liceu, fie la anul I de studii. Accentul este pus pe capacitatea
studentului de a comunica verbal i n scris, de a nelege diferite mesaje n situaii variate, de a
susine conversaii i de a se exprima liber pe o tem de orice natur. Analiza cantitativ a
rezultatelor obinute este reflectat n anexa 10.
Pentru experimentul pedagogic au fost selectate patru grupe de studeni de la facultatea
ITII, specialitatea informatic/limb englez (306, 302, 401, 402), care au format eantionul
experimental i eantionul de control (tabelul 4.5).
Tabelul 4.5. Componena eantioanelor experimentale
Eantionul experimental, (EE)
Grupa
Numrul de studeni
306 IE
16
401 IE
16
Grupele au fost selectate innd cont de urmtoarele condiii: nivelul mediu de pregtire,
numrul studenilor pn la 20 (n legtur cu numrul limitat de calculatoare), cunoaterea
tehnologiilor pentru a spori relaia student-calculator (gestionarea sistemului de operare,
cunoaterea tastierei fiind esenial la culegerea textelor, dictrilor etc.), de asemenea, factorul
motivaional i interesul fa de domeniul instruirii asistate de calculator.
Pentru a determina nivelul iniial de competene al studenilor ambele eantioane de control
i experimental au fost testate; rezultatele au fost expuse n tabelele din anexa 10. Media notelor
la probe a servit n calitate de caracteristic principal a gradului de nsuire a cunotinelor i a
capacitii de a opera cu ele, adic a nivelului de competene al studenilor. Conform mediei
finale se observ c cele patru grupe sunt aproximativ la acelai nivel de cunotine, diferena
fiind nesemnificativ.
7,03125
6,925
6,84375
EE 306, 402
6,8125
EC 302, 402
Fig. 4.1. Rezultatele comparative privind nivelul iniial de competene ale studenilor din
grupele experimentale i grupele de control
n baza notelor medii au fost calculai indicatorii statistici pentru toate eantioanele (tabelul
4.6).
117
Tabelul 4.6. Indicatorii statistici ale notelor medii la etapa experimentului de constatare
Indicatori statistici
Numrul de persoane (n)
Media (m)
Valoarea minim (min)
Valoarea maxim (max)
Suma (s)
Dispersia (d)
306IE, EE
16
6,8125
4
9
109
2,0625
302IE, EC
20
6,925
5
9
138,5
1,559868
401IE, EE
16
7,03125
4
9
112,5
1,815625
402IE, EC
16
6,84375
4
10
109,5
2,590625
Dei se observ c notele medii sunt practic identice, pentru a verifica omogenitatea
nivelurilor de competene ale eantioanelor de control i experimental a fost aplicat testul Z al lui
Student [158] conform crui, avnd dou selecii, se pune problema dac cele dou soluii se pot
considera omogene. Formulm ipoteza omogenitii seleciilor analizate:
1. ipoteza nul H0 dac criteriul Z este mai mare dect 1,96, diferena dintre cele dou
medii este semnificativ la pragul de 0,05 (2,58 la pragul 0,01);
2. ipoteza alternativ H1 criteriul Z este mai mic dect 1,96, diferena dintre cele dou
medii se datoreaz ntmplrii [159].
Criteriul Z Student se calculeaz pe baza relaiei:
Z
x1 x2
2
1
n1
(4.1)
2
2
n2
6,8125 6,925
2
2,0625 1,559868
16
20
0,180718
2
n acelai mod, a fost calculat testul Student pentru grupele 401IE (experimental) i 402IE
(de control): Z 401, 402
7,03125 6,84372
0,237078.
1,815625 2 2,590625 2
16
16
input
Nivelul iniial de competene
ale studenilor
output
Nivelul final de competene ale
studenilor
Produsele
educaionale
de tip IAC
119
120
ceea ce influeneaz i desprinderea sensului general al textului. n plus, forma oral a limbii
engleze originale din punct de vedere a pronuniei (intonaia, ritmul, stresul) deruteaz studenii,
acetia fiind obinuii doar cu pronunia profesorului de specialitate din cadrul facultii.
ns, treptat, exersrile sistematice n regim de cretere progresiv a volumului textelor i
complexitii materialelor multimedia au nceput s produc rezultate dorite i ameliorri n
nelegerea mesajului oral, n exprimarea i traducerea expresiv, n dialogarea fluent pe diverse
teme. Comparaia competenelor iniiale i competenelor finale ale studenilor din eantionul
experimental a remarcat o cretere vizibil a progresului academic al studenilor (figura 4.2).
8,15625
7,84375
306 EE
7,03125
401 EE
6,8125
Competena
iniial
Competena
final
306
EE
401
EE
Fig. 4.2. Comparaia competenei iniiale i competenei finale ale lotului experimental
n eantionul de control a fost constatat situaia ilustrat n figura 4.3.
6,925
6,84375
6,8125
302 EC
6,7
Competena
iniial
Competena
final
402 EC
302
EC
402
EC
Fig. 4.3. Comparaia competenei iniiale i competenei finale ale lotului de control
n rezultat, nivelul de competene finale ale studenilor din grupele experimentale se
deosebete evident fa de nivelul de competene finale ale studenilor din grupele de control.
Comparaia rezultatelor a evideniat o sporire a progresului studenilor din eantionul
experimental vizavi de progresul studenilor din eantionul de control (figura 4.4).
Observaia sistematic pe parcursul experimentului de formare a evideniat revitalizarea
variabilelor afective precum: atenia voluntar, implicarea studenilor n discuii la lecii,
calitatea pregtirii temelor de acas, ncrederea n sine, frecvena la lecii, manifestarea unui
interes sporit fa de produsele educaionale, dorin de a cunoate mai mult. Factorii menionai
121
sunt nsumai n sfera motivaiei nvrii. Motivaia este una dintre condiiile fundamentale care
asigur achiziia de noi cunotine n cadrul instruirii asistate de calculator. La nceputul
experimentului de formare, n exteriorizrile studenilor a fost identificat curiozitatea tendina
de a cunoate i explora produsul educaional. Dificultile ntlnite n nelegerea textului expus
n varianta original a dezvoltat la studeni tendina i aspiraia de a obine performane n
nvare, altfel spus s-a format motivaia de realizare. n rezultat, cunotinele acumulate de
studeni au rezultat din munca asidu i participarea lor activ n procesul nvrii, favoriznd
progresul acestora.
9,00
7,00
8,16
7,84
8,00
6,81
7,03
6,93
6,81
6,70
6,84
6,00
5,00
4,00
3,00
Competena iniial
2,00
Competena final
1,00
0,00
306 EE
401 EE
302 EC
402 EC
Fig. 4.4. Comparaia nivelului de competene iniiale i nivelului de competene finale ale
lotului experimental i lotului de control pe perioada experimentului de formare
n ansamblu, desfurarea experimentului de formare a confirmat impactul pozitiv al
instruirii asistate de calculator asupra procesului de predare-nvare viznd mbuntirea
rezultatelor academice, ct i sporirea motivaiei nvrii. Prin urmare, conturarea unei
paradigme de succes IAC se bazeaz pe calitatea produsului educaional, strategiile didactice
interactive aplicate de profesor i activitile activ-participative de formare ale studenilor,
asigurarea motivaiei de nvare i cunoaterea posibilitilor TIC (figura 4.16).
Produse educaionale
calitative
Motivaia nvrii
Eficiena instruirii
asistate de calculator
Competena digital
Strategii didactice
interactive, activiti
activ-participative
Fig. 4.16. Ansamblul de elemente care asigur eficiena instruirii asistate de calculator
Observaiile ntreprinse pe parcursul experimentului de formare ne permit s extragem
urmtoarele concluzii:
122
calculatorul are avantajul de a mbina n modul cel mai corespunztor textul, imaginea
i audiovizualul, ceea ce stimuleaz gradul de participare a studentului i intensific activitatea
lui mental;
software educaionale interactive multimedia pot oferi suport de instruire difereniat;
cu ajutorul ecranului i a ctilor de audiie (sau boxelor) se pot crea activiti n form
grafic (imagini, scheme etc.) i n form audio-video, facilitnd formarea cunotinelor;
pentru nelegerea i reproducerea textelor expuse n limba englez original este nevoie
de o perioad de iniiere (cinci-apte sptmni conform observaiilor) i exersare continu;
studentul poate repeta ascultarea fragmentului audio de cte ori are nevoie pentru a
nelege mai bine textul;
lucrul individual poate fi stocat i preluat de profesor pentru a fi examinate ulterior;
dictrile electronice realizeaz o evaluare obiectiv a performanelor studentului i
furnizeaz informaii relevante profesorului pentru notarea rezultatelor;
dictrile electronice uureaz semnificativ munca profesorului, rezultatele fiind
determinate momentan (n raport cu timpul i efortul depus de profesor la verificarea lucrrilor
scrise de mn);
utilizarea software educaionale multimedia n activitile de nvare au contribuit la
revitalizarea variabilelor afective precum: atenia voluntar, implicarea studenilor n discuii la
lecii, calitatea pregtirii temelor de acas, ncrederea n sine, frecvena la lecii, dorin de a
cunoate mai mult.
123
deoarece: (1) eantioanele sunt independente din punct de vedere al caracteristicii msurate
cantitativ; (2) mrimea eantionului este suficient pentru a reda caracteristicele eseniale ale
testului dat (32 i 36 de studeni); (3) se poate evalua dac una dintre valori este clasat mai mare
dect cealalt.
Astfel, pentru a afla valoarea critic Uemp, se lanseaz dou ipoteze opuse:
ipoteza nul H0 eantionul 2 nu depete nivelul de competene al eantionului 1, i
ipoteza alternativ H1 eantionul 2 depete nivelul de competene al eantionului 1.
Numim eantionul 1 grupul de control, i eantionul 2 grupul experimental.
Dac valoarea critic Uemp U0,05, se accept ipoteza H1. Pentru precizia mai mare a
deosebirilor, valoarea lui U trebuie s fie ct mai mic. n pedagogie =0,05 reprezint o
siguran convenabil, care indic c sporirea rezultatelor instruirii nu este ntmpltoare i se
produce n 95 de cazuri din 100, conform sursei [159].
Pentru a estima valoarea critic U, a fost atribuit rangul valorilor acumulate (anexa 14).
Atribuirea rangului se face dup un algoritm strict:
celei mai mici valori i se atribuie cel mai mic rang. Pentru valoarea minim se atribuie
rang =1. Pentru valoarea maxim numrul total de elemente ordonate;
cnd exist mai multe valori egale, fiecruia i se atribuie un rang, ce reprezint valoarea
medie a acestor ranguri, pe care le-ar fi primit, dac nu erau egale;
Suma total a rangurilor trebuie s coincid cu cea calculat, care se stabilete dup
formula
N (N 1)
, unde N numrul total de valori aflate n eantion.
2
U n1 n2
nx (nx 1)
Tx ,
2
(4.2)
302IE, EC
n1=20
288,5
306IE, EE
n2=16
377,5
R1 = 666
124
402IE, EC
n1=16
194,5
401IE, EE
n2=16
333,5
R2 = 528
Calculm valoarea critic U1emp, pentru grupele 302IE (EC) i 306IE (EE):
U1emp 16 20
Conform tabelei asociate criteriului Mann-Whitney [166] U1crt primete valorile: U1crt=107
(pentru =0,05) i U1crt=80 (pentru =0,01). Deci, pentru U1emp U0,05, se accept ipoteza H1
eantionul 2 (experimental) depete nivelul de competene al eantionului 1 (de control).
Calculm nivelul critic U2emp, pentru grupele 401IE (EE) i 402IE (EC):
U 2emp 16 16
16(16 1)
333,5 58,5;
2
Conform tabelei asociate criteriului dat U2crt=83 (pentru =0,05) i U2crt =66 (pentru
=0,01), rezult U2emp<U2crt, ceea ce confirm c metoda de instruire asistat de calculator este o
metod eficient n contextul actual de nvare.
II) Pentru a confirma rezultatele obinute privind diferena nivelurilor de competene ale
eantioanelor de control i experimental a fost aplicat al doilea test i anume criteriul Z al lui
Student [159]. Cel mai frecvent acesta este utilizat pentru a detecta diferena ntre media general
a dou eantioane independente, numrul de subieci ale crora poate fi diferit i nu prea mare
[161]. Astfel, testul Student poate fi utilizat n cazul curent. Formulm ipotezele:
ipoteza nul H0 dac criteriul Z este mai mare dect 1,96, diferena dintre cele dou
medii este semnificativ la pragul de 0,05, dac criteriul Z este mai mare dect 2,58,
diferena dintre cele dou medii este semnificativ la pragul de 0,01;
ipoteza alternativ H1 criteriul Z este mai mic dect 1,96, diferena dintre cele dou
medii se datoreaz ntmplrii [159].
Criteriul Z Student se calculeaz n baza indicatorilor statistici selectai n tabelul 4.8.
Tabelul 4.8. Indicatorii statistici ale notelor medii la etapa experimentului de formare
Indicatori statistici
Numrul de persoane (n)
Media (m)
Dispersia (d)
306IE EE
16
7,84375
1,757292
302IE EC
20
6,7
1,378947
401IE EE
16
8,15625
1,357292
402IE EC
16
6,8125
2,195833
7,84375 6,7
2
1,757292 1,378947
16
20
125
2,130959.
2
Astfel, avnd valorile critice Z > 1,96 (la pragul de 0,05) i Z < 2,58 (la pragul de 0,01), se
stabilete c valoarea lui Z obinut 1,96<2,130959<2,58 se consider o diferen semnificativ
dintre cele dou medii finale cu o probabilitate mai mare dect 0,95.
Pentru eantioanele 401IE (experimental) i 402IE (de control) raportul critic Z Student
este egal cu: Z 401, 402
8,15625 6,8125
1,357292 2 1,2,1958332
16
16
important a nivelului notelor medii ale eantioanelor la pragul mai mare de 95%, ceea ce
confirm eficiena metodologiei didactice noi introduse.
Analiza statistic a datelor brute a demonstrat eficiena implementrii metodei IAC n
procesul de nvare-predare a cursului de limba englez. Metoda IAC poate fi folosit cu succes
n anumite momente ale leciei la decizia profesorului, pentru a suplini calitatea furnizrii
informaiilor i modalitatea de exprimare a unor activiti didactice.
De asemenea, s-au obinut date de tip calitativ prin chestionarea profesorilor de limb
englez n cadrul seminarului metodologic organizat n vederea promovrii instruirii asistate de
calculator n cadrul cursurilor universitare.
n cadrul seminarului metodologic au fost demonstrate multiple posibiliti de aplicare IAC
n nvarea limbilor strine pentru a sensibiliza atitudinea cadrelor didactice i pentru a promova
ideea central de implementare IAC n curriculumul universitar. Astfel, chestionarul propus
(anexa 15) a scos n evidena utilitatea metodei de instruire asistat de calculator n procesul de
nvare a limbii engleze, rezultatele anchetei fiind ilustrate n figura 4.5.
IAC eficientizeaz i faciliteaz munca profesorului
Produsele IAC promoveaz nvarea dinamic / flexibil /
centrat / problematizat
Produsele IAC diversific i mbogesc experiena de nvare
a studenilor
IAC stimuleaz i motiveaz studenii
Formarea competenelor de comunicare n cadrul studierii unei
limbi moderne
Eficiena IAC depinde de calitatea programelor
Eficiena IAC depinde de competenele didacto-metodice i
tehnice ale profesorului
Eficiena IAC depinde de competenele tehnice ale studentului
Negativ
Neutru
Pozitiv
Fig. 4.5. Atitudinea cadrelor didactice privind valoarea didactic a metodei IAC potrivit
rezultatelor anchetei
126
127
130
BIBLIOGRAFIE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Cabac V. i al. Bazele culturii informaionale: curs univ. / ABRM. Universitatea de Stat
Alecu Russo. Catedra Electronic i Informatic, Bibl. t.; dir. E. Harconia, coord. t.:
Bli: Presa univ. blean, 2007, 160 p.
Strategia Naional de edificare a societii informaionale Moldova electronic, aprobat
de Guvernul Republicii Moldova pentru realizarea Decretului Preedintelui Republicii
Moldova nr.1743-III din 19 martie 2004 Privind edificarea societii informaionale n
Republica Moldova, Chiinu: TISH, 2005, 81 p.
Murray T. The Anatomy of a Computer Application Innovation:Computer Mediated
Communications (.pdf), originally published in Technological Forecasting and Social
Change 36, 107-122, 1989. n: http://web.njit.edu/~turoff/#db (vizitat 23.11.2006)
Suppes P. Computer-Assisted Instruction in the schools: potentialities, problems, prospects.
n: http://suppescorpus.stanford.edu/techreports/IMSSS_81.pdf (vizitat 08.12.2008)
Hickey A. E., Newton J. M. Computer-assisted instruction, a survey of the literature. n:
http://www.dtic.mil/dtic/tr/fulltext/u2/649335.pdf (vizitat 18.02.2008)
Bausell C. V. Sate Leadership in Technology For Schools: trends in access, use, and
capacity. n: csgmidwest.org/about/MLC/AnnulaMeeting/2007Presentations/Bausell.pdf
(vizitat 09.05.2008)
Thieman G. Using Technology as a Tool for Learning and Developing 21st Century
Citizenship Skills: An Examination of the NETS and Technology Use by Preservice
Teachers With Their K-12 Students, 2008. n: www.editlib.org/f/28288 (vizitat 19.05.2008)
Noveanu E. .a. Impactul noilor tehnologii informatice asupra strategiilor instruirii,
Tehnologii educaionale moderne III, Cercetarea pedagogic, UPS I. Creang,
Laboratorul Bazele tehnologiei i miestriei pedagogice, Chiinu 1994. 160 p.
Istrate O. Pregtirea educatorului pentru coala de mine. Impactul noilor tehnologii n
educaie.
n:
http://www.edtehno.info/materiale/tehnologie%20maine.doc
(vizitat
23.11.2006)
Vlada M. Jugureanu R. 2010 Ctre a societate a cunoaterii 2030 Tehnologii E-learning
realizri i perspective, The 3rd International Scientific Conference ELSE 2007 Elearning and Software for Education, Carol I National Defense University, Bucureti,
2007. n: http://marinvlada.googlepages.com/Vlada_Jugureanu-2007-UNAP.pdf (vizitat
28.11.2009)
Exarhu M. Evoluii calitative ale nvmntului superior sub impactul tehnologiei
informaiei i comunicaiilor. n: http://www.agir.ro/buletine/82.pdf (vizitat 19.09.2010)
Toma S. .a. Instruirea n societatea cunoaterii: Impactul programului INTEL TEACH,
2009, elearning.romania.
Baltac V. Romania un sector IT dinamic, ATIC. n: atic.org.ro/index.php?file1=meniumat.php&id_pag=4&& file2=continut2.php&id_spag=9 (vizitat 08.08.2008)
.., .., ..
, : , 2004, 416 .
. ., . .
, ,
,
52/2007.
n:
http://vestnik.stavsu.ru/52-2007/02..pdf (vizitat 08.09.2007)
Gremalschi A. Impactul noilor tehnologii informaionale n educaie, Chiinu, 2003, 62 p.
131
17. Caisn S. . a. Aplicarea ICT n disciplinele de studii, suport didactic pentru profesori,
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
Chiinu 2007.
Corlat S., Ivanov L., Brsan V. Informatica. Ghid de implementare a curriculumului
modernizat pentru treapta liceal. Chiinu: Cartier, 2010, ISBN 978-9975-79-647-7.
Bounegru T., Instruirea computerizat i procesul instructiv-educativ din republic, n rev.:
Didactica pro..., nr. 6 (10), 2001.
Suppes P. Computer-Assisted Instruction at Stanford, Institute for Mathematical Studies in
the Social Sciences Stanford University, Technical Report no. 174, May 19, 1971.
http://suppes-corpus.stanford.edu/techreports/IMSSS_174.pdf (vizitat 28.08.2008)
Twining P. ICT in Schools: Investment, april 2002. n: www.meD8.info/docs/meD8_0201.pdf (vizitat 08.04.2008)
Bouras Ch., Philopoulos Al. The Information and Communication Technologies in
Education, Department of Computer Engineering and Informatics. University of Patras. n:
http://ru6.cti.gr/ru6/publications/1341289.pdf (vizitat 18.11.2009)
Istrate O. Utilizarea noilor tehnologii ale informaiei i comunicrii. Institutul de tiine ale
Educaiei. Departamentul Curriculum. Bucureti, 2002. n:
http://arhiva.ise.ro/resurse/ise_02_tic_util.pdf (vizitat 08.07.2007)
Adscliei A. Instruirea asistat de calculator. Didactic informatic. Iai: Polirom, 2007,
208 p.
Balmu N., Andronic I. Difracia luminii. Experiment numeric asistat de calculator. n:
Microelectronics and Computer Sciences. Chiinu, 2011, p. 342. ISBN 978-997-174-1.
Bounegru T. Instruirea computerizat. Chiinu: CE USM, 2001. 244 p.
Zastnceanu L. Metodologia studierii elementelor de geometrie analitic prin intermediul
calculatorului. Autoreferatul tezei de doctor n pedagogie. Cu titlu de maniscris CZU:
514.12 (043.2), Chiinu 2006. n: www.cnaa.md (vizitat 03.09.2007)
Fulea T. Tehnologii informaionale n procesul de predare-nvare a informaticii.
Autoreferatul tezei de doctor n pedagogie. Cu titlu de maniscris CZU: 372.800.4(043.2),
Chiinu 2006. n: www.cnaa.md (vizitat 09.09.2007)
Patracu D. Tehnologii educaionale. Chiinu: "Tipografia Central", 2005. 704 p.
Ministerului afacerilor externe al Japoniei, Okinawa Charter of the Global Information
Society, Okinawa, July 22, 2000. n:
http://www.mofa.go.jp/policy/economy/summit/2000/charter.html (vizitat 03.03.2008)
. ., . .
. n rev: , 2008, 4. c. 43- 49.
..
. , 3-2008. .70-73.
. ., . . .
., 1998. 178 .
Hawkridge D. (1990): 'Who needs computers in shcools, and why?', Reflections on ICT. n:
http://beesblogger.blogspot.com/2008/02/david-hawkridge-1990-who-needs.html (vizitat
08.08.2009)
UNESCO. ICT in Education, Performance Indicators on ICT Use in Education project. n:
http://www.unescobkk.org/education/ict/ict-in-education-project/monitoring-andmeasuring-change/performance-indicators-on-ict-use-in-education-project/ (vizitat
18.11.2009)
132
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
133
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
08.04.2008)
Anderson D., Zlotnikova Ir. Comparative Analysis of ICT Policies and Practices in Russia
and the US. n: http://uganda.cs.ru.nl/papers/paper_Charleston.pdf (vizitat 19.05.2008)
The Consortium of School Networking. n: www.cosn.org (vizitat 09.05.2008)
U.S. Department of Education. Evaluation of Evidence-Based Practices in Online Learning.
n:
www.ed.gov/rscgstat/eval/tech/evidence-based-practices/finalreport.pdf
(vizitat
20.05.2008)
TIC@Europa.edu.
EURYDICE.
Comisia
Europeana.
Marea
Britanie.
n:
http://eacea.ec.europa.eu/ressources/eurydice/pdf/019_UN_RO.pdf (vizitat 19.06.2008)
U.S. Approaches to Teacher Education in ICT. n: www.slideshare.net/anneleftwich/usapproaches-to-teacher-education-in-ict-presentation (vizitat 18.06.2008)
Harnessing Technology Review 2008: The role of technology and its impact on education,
Full report, BECTA, November 2008. n:
http://feandskills.becta.org.uk/display.cfm?resID=38751&page=1886&catID=1868 (vizitat
19.06.2008)
Machin S. et all. New Technology in Schools: Is There a Payoff? IZA. July, 2006. n:
http://ftp.iza.org/dp2234.pdf (vizitat 19.06.2008)
Rudd P. et all. Harnessing Technology Schools Survey 2009. Analysis report, July 2009,
NFER. n: http://partners.becta.org.uk/uploaddir/downloads/page_documents/research/reports/htss_final_july09.doc (vizitat 19.06.2008)
NextGenerationLearning The implementation plan for 20092012, Technology strategy for
further education, skills and regeneration, 2009.
http://www.womenandtechnology.eu/digitalcity/servlet/PublishedFileServlet/AAABIKWT/
Implementation_plan.pdf (vizitat 19.06.2008)
Jones H. Strategic Leadership of ICT. NCSL. n:
www.standards.dfes.gov.uk/sie/documents/HannahJones.ppt (vizitat 19.06.2008)
Raport asupra strii sistemului naional de nvmnt. Romnia, Ministerul Educaiei,
Cercetrii i Tineretului. 2008. n:
www.calificativ.ro/articole/sistem+national+de+invatamant-p1 (vizitat 08.08.2008)
Guran M. Realizarea primei reele de calculatoare n Romnia Proiectul
RENAC/RENOD. n: www.atic.org.ro/ktml2/files/uploads/Guran%20Renac.pdf (vizitat
08.08.2008)
Vlada M. Utilizarea Tehnologiilor eLearning: cele mai importante 10 iniiative i proiecte
din Romnia. n: www.elearning.ro/articol.php?id_categ-9&id_articol=423 (vizitat
08.08.2008)
Impactul formativ al utilizrii AeL n educaie. TEHNE. Bucureti, 2004. n:
www.tehne.ro/resurse/TEHNE_Impact_formativ_AeL_2005.pdf (vizitat 24.11.2008)
Ft S., Labr A. V. Eficiena utilizrii noilor tehnologii n educaie edutic 2009. Raport de
cercetare evaluativ. August 2009. n:
http://www.elearning.ro/resurse/EduTIC2009_Raport.pdf (vizitat 18.08.2008)
Noveanu E. . a. ICT-Based Education System: S.E.I. Programme in Romania. Evaluation
Research Report, 2008. n: www.elearning.ro/resources/EvalSEI_report_2008.pdf (vizitat
18.01.2009)
Programul prezidenial SALT de implementare a TIC n sistemul de nvmnt,
Ministerul Educaiei din Republica Moldova, Politici educaionale. n: www.edu.gov.md
(vizitat 08.04.2006)
Raport privind implementarea Planului de Aciuni RM Uniunea European, februarie
134
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
135
85. Card K., Moran T., Newell A. The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
101.
102.
103. Corlat S. Calculatorul n predare i nvare: Ghid metodologic pentru formarea cadrelor
104.
105.
106.
107.
108.
109.
110.
111.
112.
113.
114.
115.
116.
117.
118.
119.
137
120.
121.
122.
123.
124.
125.
126.
127.
128.
129.
130.
131.
132.
133.
134.
135.
http://www.herridgegroup.com/pdfs/The%20use%20of%20Traditional%20ISD%20for%20
eLearning.pdf (vizitat 15.03.2009)
Lee H. S., Lee S. Y. Dick & Carey Model. n: www.umich.edu/~ed626/Dick_Carey/dc.html
(vizitat 15.03.2009)
Pappas Ch. The Dick and Carey Instructional Design Model. n:
http://www.slideshare.net/CPappasOnline/the-dick-and-carey-instructional-design-model
(vizitat 15.03.2009)
Instructional Design Models, ADDIE Model. n:
http://www.instructionaldesign.ogr/models/addie.html (vizitat 18.03.2009)
Murean P. Culoarea n viaa noastr, Bucureti: Ceres, 1987.
Soft educational, considerente Metodice ale Instruirii Asistate de Calculator. n:
http://www.softedu.eu/argument.html (vizitat 17.01.2011)
Niculescu C. V. Noi tipuri de sisteme educaionale pentru societatea informaional
societatea cunoaterii. n: http://www.racai.ro/~ncristin/ (vizitat 18.08.2008)
Trandafir Il., Borozan A.M. Sistem inovativ de nvate personalizat i centrat pe
utilizator aspecte de proiectare, iunie 2006. n: http://sinpersproj.ici.ro/doc/art-amcsit1.pdf (vizitat 07.10.2008)
Grindei L., Simion E. Instrumente dedicate crerii programelor e-learning. n:
http://snet.elth.pub.ro/snet2005/cd/papers/s2p12.pdf (vizitat 07.10.2008)
Ghergu C. Modele interactive de experimentare virtual. A-VI-a conferin naional de
nvmnt virtual. Virtual Learning Virtual Reality//Tehnologii Moderne n educaie i
cercetare, CNIV. Bucureti, 31octombrie-2 noiembrie, 2008.
Wiley D.A. Learning Object Design and Sequencing Theory. Dissertation submitted to the
faculty
of
Brigham
Young
University.
June
2000.
n:
http://opencontent.org/docs/dissertation.pdf (vizitat 18.10.2009)
Sosteric M. et al. When is a Learning Object not an Object: A first step towards a theory of
learning objects, International Review of Research in Open and Distance Learning ,Vol. 3,
Nr 2. October 2002. n: http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/106/557
(vizitat 18.10.2009)
Brsan Gh. et al. About e-learning objects in engineering courses. The 4th International
Scientific Conference eLearning and Software for Education. Bucureti, 17-18 aprilie,
2008.
n:
http://adlunap.ro/else/papers/075.-679.1.Barsan%20Ghita%20%20About%20eLearning.pdf (vizitat 18.10.2009)
Williams D. D. Evaluation of learning objects and instruction using learning objects. n:
http://www.reusability.org/read/chapters/williams.doc (vizitat 18.10.2009)
Proiectarea obiectelor educaionale pentru sisteme e-learning recomandri metodice,
Raport de cercetare n cadrul proiectului CEEX Sistem inovativ de nvare personalizat
i centrat pe utilizator, cu aplicaii n domeniul condicerii proiectelor (SinPers), 2006. n:
http://sinpersproj.ici.ro/doc/metodologie2.pdf (vizitat 28.10.2009)
Mattson M. et al CAREO: Campus Alberta Repository of Educational Objects. The
University of Calgary. Produced by the Learning Commons, University of Calgary 2002.
n: http://vcampus.uom.ac.mu/upload/public/2002912104122.pdf
.. -
- . n rev.:
1 2007. 114-116 .
138
139.
140.
141.
142.
143.
144.
145.
146.
147.
148.
149.
150.
151.
152.
153.
154.
155.
156.
157.
158.
159.
160.
161.
. . 2005. 25 c.
Caisn S. Managementul tehnologiilor informaionale i comunicaionale n nvmnt.
Modulul 8. Program de formare continu n domeniul managementului educaional,
Chiinu, 2004. 195 p.
Balmu N., Croitor T. Tehnologii Delphi de creare i evaluare a dictrilor electronice.
Conferina tiinific Internaional Telecomunicaii, Electronic i Informatic a II-a
ediie ICTEI. Universitatea Tehnic a Moldovei, Academia de tiine a Moldovei. Chiinu,
20-23 mai, 2008. p. 407-411. ISBN 978-9975-45-083-6 (vol.2).
Balmu N., Croitor T. Dictarea electronic o modalitate de control i autocontrol a
cunotinelor n procesul de studiere a limbilor. Simpozionul Internaional Romna ca
limb strin - ntre metod i impact cultural, ediia a II-a, Universitatea Alexandru Ioan
Cuza, Facultatea de Litere, Departamentul de Limb i Literatur romn i Literatur
comparat, Catedra de Limb romn pentru studeni strini. Coord. Branite L., Iai, 23-24
octombrie 2008. p. 761-766. ISBN 978-973-152-095-7.
Universitatea de medicin i farmacie din Trgu Mure. Romnia. Sistemul creditelor de
studii. Repere de detaliere a standardelor de creditare n Universitate. n:
http://www.umftgm.ro/old/ghiduri/sistem_credit.pdf (vizitat 02.12.2010)
Vladoiu D. Proiectarea demersului didactic, site-ul SEI (Sistem Educaional Informatizat)
MECTS Romnia. n: http://portal.edu.ro/index.php/articles/599?catid=153 (vizitat
09.07.2009)
.. . : . , 3.
.
. : . 632 .
Patracu D. .a. Metodologia cercetrii i creativitii psihopedagogice. Chiinu: tiina,
2003. 252 p.
. . . : , 2004.
350 .
T-
,
StatSoft.
n:
http://www.statsoft.ru/home/portal/applications/Multivariatadvisor/T-Student/TStudent.htm, (vizitat 12.10.2012),
140
ANEXE
Anexa 1. Indicatori selectivi privind utilizarea TIC n educaie (dup C. Uscatu)
rile n care
este folosit
Numrul de instruii pe calculator i numrul de instruii pe calculator U.E.,
S.U.A.,
conectat la Internet
U.K., Canada
Procentajul de profesori care utilizeaz calculatorul i Internetul n sala de U.E, U.K.
studiu
Durata medie a utilizrii calculatoarelor cu/fr conexiune la Internet n U.E.
clas (ore pe sptmn)
Numrul de ore de predare pe an recomandate pentru folosirea TIC
U.E.
Numrul de profesori specializai n TIC
U.E.,
S.U.A.,
Japonia
Procentajul din materie pentru care e obligatorie utilizarea TIC n predare i U.E.
numrul de ore alocate
Procentajul de profesori care au fost instruii formal n utilizarea U.E.
calculatoarelor i Internetului pentru procesul de predare
Numrul de coli publice cu acces la Internet
S.U.A., Japonia,
Canada
Gradul de utilizare al Internetului i potei electronice de ctre profesori S.U.A., U.K.
pentru a comunica ntre ei
Ct de mult cred profesorii c experiena n utilizarea calculatorului le S.U.A.
influeneaz practicile n predare (tipuri de teme pentru acas i interaciuni
cu studenii i colegii)
Numrul de calculatoare folosite n instruire
S.U.A.
Diversitatea pachetelor de programe
S.U.A.
Varietatea i cantitatea de software folosit de profesori n predare i S.U.A., Japonia
obiectivele folosirii
Investiia (timp i bani) n pregtirea profesorilor i activiti de sprijin
S.U.A.
Obiective n politicile naionale privind TIC
U.E.
Includerea TIC n programele naionale de studiu
U.E., U.K.
Numrul de calculatoare conectate la Internet i calitatea conexiunii
U.E., U.K.
Numrul calculatoarelor disponibile pentru studeni, profesori i U.E., U.K.
administraie
Numrul de coli cu propriile site-uri Web
U.E., U.K.
ncrederea profesorilor n utilizarea TIC
U.E., U.K.
Numrul utilizatorilor de Internet
Japonia
Numrul personalului cu master sau doctorat n domenii legate de TIC
Japonia
Activiti pe Internet pentru studeni
Canada
Indicator
141
Anexa 2. Nivelurile de definire ale obiectivelor (dup coninutul digital educaional AeL)
Idealul educaional
Faza I
Obiective de dezvoltare
Faza II
Obiective
intermediare
Obiective de cicluri
de nvmnt
Obiective ale
procesului de
instrucie i educaie
Obiective pe discipline i pe
teme
cognitiv
Obiective
operaionale
Domenii
Faza III
Descrierea comportamentelor
pe care instruiii le dobndesc
n fiecare secven a procesului
de nvmnt
afectiv
psihomotor
142
Insuficient ____
Suficient
____
Bine
____
Foarte bine
____
143
144
Anexa 5. Software educaional Listen & Repeat (Interesting Things for ESL Students)
Modulul este destinat lucrului sinestttor al studentului n studiul limbii engleze. Resurse
auxiliare obligatorii: boxe audio sau cti, microfon.
Obiective: formarea competenelor-cheie de comunicare: fluena, reglarea ritmului de
citire, pronunare corect, ascultare (listening), citire (reading) i de comunicare oral (speaking).
Din meniu se selecteaz o tem (de exemplu A Good Nights Sleep May Improve You
Memory). Textul este format din propoziii separate audio. n momentul lansrii butonului
Start se afieaz textul primei propoziii n cmpul de mijloc al ferestrei, apoi vocea
comentatorului citete clar i expresiv propoziia. Studentul ascult de cte ori are nevoie
fragmentul audio pentru fraza curent pentru a nva pronunia cuvintelor, intonaia i regulile
de citire, dup care poate trece la urmtoarea propoziie (Next).
Butoanele Start Recording Close Recording sunt destinate nregistrrii i redrii
vocii instruitului pentru o mai bun contientizare a performanelor atinse.
145
146
Coninuturi
Tema 1.
Identificarea
articolului i
substantivului n
propoziii. Cazul
posesiv
Tema 2.
Identificarea
adjectivului i
adverbului n
propoziii
O
O1,
O5,
O6
Tema 3.
Conversaii n
locuri publice
O2,
O4
Tema 4. De ce
omul trebuie s
cunoasc limbile
O3,
O6
Tema 5. Oameni
celebri
O7,
O8
Tema 6.
Societatea
informaional
O1,
O2,
O4
Tema 7.
Repetarea
prilor de
vorbire ale
limbii engleze
Evaluare
sumativ
O6,
O8
Tema 8.
Identificarea
prepoziiilor n
O1,
O5,
O6
O5,
O6
Activiti de nvare
exerciii de identificare a
articolului i substantivului
n propoziii; ex. de scriere
corect a substantivului n
propoziii, ex. de formare a
pluralului
ex. de scriere corect a
formelor adjectivale i
adverbiale, ex. de
comparare, ex. de
identificare a adverbului i
adjectivului n propoziii
citirea pe roluri; jocuri de
rol, dialoguri, rspunsuri la
ntrebri
delimitarea n fragmente a
textului, planul de idei,
povestirea oral; rspunsuri
la ntrebri culegerea unui
eseu
audiere, ex. de identificare
a ntmplrilor petrecute
ntr-o succesiune logic
dintr-un text audiat i citit;
ex. de structurare a planului de idei; povestire oral
ex. de vocabular;
povestirea oral a textului;
lucrul n grup, lucrul
individual
exerciii gramaticale; ex. de
scriere corect a
substantivului n propoziii,
ex. de formare a pluralului
Resurse
lecie practic, laborator,
material electronic modul
Gramatica limbii engleze
(substantivul, articolul)
Evaluare
Observa
-rea
sistematic;
tema n
clas;
aprecilecie practic, laborator,
erea
modul Gramatica limbii
verbal
engleze (adjectivul,
adverbul), materialul didactic a rezulaudio People: Mark Twain tatelor
lecie practic, laborator,
modulul Audio & Video
Exercises (Role-Play,
Listening Exercises)
modulul Reading Articles
(Bilingualism), Quiz, Essay
realizarea itemilor de
evaluare: dictare
electronic, rspunsuri la
ntrebri, povestirea
147
Dictare
electronir;
reproduc
erea
textului
Observa
-rea
sistema-
propoziii.
Forme ale
pronumelui.
(prepoziia, pronumele
numeralul)
O5,
O8
O1,
O4
evaluare: dictare
electronic, audierea i
rspunsuri la ntrebri,
reproducerea oral
Tema 9.
Vizualizarea
filmelor
didactice
O4,
O7
Tema 10. Ce
trebuie s
cunoatem
despre primul
ajutor
Tema 11.
Verbul.
Timpurile
verbale. Verbe
modale. Forma
verbelor
neregulate
Tema 12. Cum
planificm o
cltorie
O2,
O3
Tema 13.
Reedina
oficial i locul
de munc
principal al
preedintelui
SUA
Evaluare
sumativ
O1,
O7,
O8
O3,
O6
tic;
tema n
clas
Dictare
electroni
c,
reproduc
erea
textului
148
149
150
Numrul de
studeni
E.E.
16 st.
E.C.
20 st.
E.E.
16 st.
E.C.
16 st.
151
Anexa 11. Proiect didactic la cursul de limba englez, asistat de software educaional
Proiect didactic
Disciplina: Limba englez
Grupa: 306 IE
Profesor: Galina Grdinari
Data: 12 mai 2009
Subiectul leciei: Conversaii n locuri publice.
Tipul leciei: formarea i consolidarea competenei de exprimare oral.
Resurse didactice: calculatorul multimedia, produse educaionale Audio & Video Exercises
(Role-Play, Listening Exercises).
Resurse procedurale: instruirea asistat de calculator, explicaia, demonstraia, conversaia,
nvarea n grup, nvarea prin cooperare.
Competena digital general:
utilizarea software educaional;
navigarea i accesarea meniului;
utilizarea echipamentelor periferice;
operarea elementelor componente ale soft-ului.
Competene operaionale de profil:
La sfritul leciei studenii vor fi capabili:
s neleag fragmentele de dialoguri propuse n Audio & Video Exercises i s dea
rspunsuri corecte la ntrebrile formulate n modul;
s conceap o conversaie cu o persoan pe diverse teme;
s formuleze ntrebri corecte i s poat rspunde la ntrebri puse oportun;
Activiti:
Profesorul propune studenilor s asculte un dialog din modulul Role-play (dotarea cu cti
permite ascultarea individual). Studenii ascult fragmentul odat, dac este nevoie repet
ascultarea. Profesorul propune studenilor s susin dialogul la nceput sine-stttor (studentcalculator), apoi n perechi (student-student). Cnd studenii se isprvesc cu sarcinile naintate,
profesorul genereaz conversaii tematice pentru a consolida deprinderile formate. Dup care
urmeaz ascultarea unor fragmente audio mai mari, din care studentul trebuie s desprind sensul
general al dialogului i s rspund la ntrebrile formulate n modul, s formeze ntrebri
referitor la tema studiat. Profesorul creeaz noi situaii de nvare.
152
153
154
EE40101
EE40102
EE40103
EE40104
EE40105
EE40106
EE40107
EE40108
EE40109
EE40110
EE40111
EE40112
EE40113
EE40114
EE40115
EE40116
Eantionul de control
Pretes
tare
9
8
8
8
8
7,5
7
7
7
7
7
6,5
6
5
4
4
6,81
8,5
7
7,5
8,5
7,5
7
7
7
6,5
6
7
6
6
5
5
5
6,656
9,5
9
8,5
8
9
8,5
8
8
7
7
7
6
6,5
6,5
5
6
7,47
Nota
final
10
9
9
9
9
8,5
8
7,5
8
8
8
7,5
7
6
5
6
7,84
9
8,5
8
8
7,5
7,5
8
7
8
7
7
6,5
6
5
5,5
4
7,03
8
8
7
7
8,5
8
7,5
8
8
7
6
6
6
5
5
5
6,875
10
10
9
9
8
8
8
8
8,5
8
7
7
7
7
6
6
7,91
10
9,5
9,5
9
8,5
8,5
9
8
8,5
8
8
7,5
7,5
7
6
6
8,16
EV I
EV II
Nr.stud.
EC30201
EC30202
EC30203
EC30204
EC30205
EC30206
EC30207
EC30208
EC30209
EC30210
EC30211
EC30212
EC30213
EC30214
EC30215
EC30216
EC30217
EC30218
EC30219
EC30220
EC40201
EC40202
EC40203
EC40204
EC40205
EC40206
EC40207
EC40208
EC40209
EC40210
EC40211
EC40212
EC40213
EC40214
EC40215
EC40216
155
Pretes
tare
9
9
8
8
8
8
7
7
7,5
7
7
7
7
6,5
6,5
6
5
5
5
5
6,925
EV I
EV II
9
9
8
7
7
8
7
7
7
7
7
6
7
7
6
6
6
5,5
5
5
6,825
9
9
8
7
7
7
7,5
8
8
7
6
6
6
6,5
6
6
5,5
5
6
6
6,825
Nota
final
9
9
8
7
7
7,5
7
7,5
7
7
7
6
6,5
6
6
6
5,5
5
5
5
6,7
10
9
8
8
8
7
7
7
7,5
7
6
6
5
5
5
4
6,84
9
9
8
8
7
7
8
7,5
7
6
7
6
6
6
5
5
6,97
9,5
8
8,5
7
7
8
7
7
7,5
6
6
6
5
5
5
5
6,72
10
9
8
8
7,5
7
7
7
7
6,5
6
6
5
5
5
5
6,81
302 (n1=20), EC
nota
Rangul
9
32,5
9
32,5
8
26
7
16
7
16
7,5
21,5
7
16
7,5
21,5
7
16
7
16
7
16
6
8,5
6,5
12
6
8,5
6
8,5
6
8,5
5,5
5
5
2,5
5
2,5
5
2,5
SUMA
288,5
SUMA TOTAL
306, (n2=16) EE
nota
rangul
10
36
9
32,5
9
32,5
9
32,5
9
32,5
8,5
29
8
26
7,5
21,5
8
26
8
26
8
26
7,5
21,5
7
16
6
8,5
5
2,5
6
8,5
36(36 1)
=666;
2
32(32 1)
=528.
2
402 (n1=16), EC
nota
rangul
10
31,5
9
27
8
20
8
20
7,5
16
7
12
7
12
7
12
7
12
6,5
9
6
6,5
6
6,5
5
2,5
5
2,5
5
2,5
5
2,5
377,5
R1 = 666
194,5
156
401 (n2=16) EE
nota
rangul
10
31,5
9,5
29,5
9,5
29,5
9
27
8,5
24
8,5
24
9
27
8
20
8,5
24
8
20
8
20
7,5
16
7,5
16
7
12
6
6,5
6
6,5
333,5
R2 = 528
Anexa 15. Chestionar privind impactul instruirii asistate de calculator asupra procesului
de predare-nvare
Stimai colegi!
Catedra Informatic a UPSC realizeaz o cercetare privind impactul instruirii asistate de
calculator (produselor educaionale) asupra procesului de predare-nvare. V rugm mult, s
rspundei obiectiv la chestionarul din cadrul acestei cercetri. Chestionarea este anonim.
Marcai rspunsurile cu o bif ( ).
Chestionar
Parial
Negativ
nu
sunt de
Parial
Neutru
competenele didacto-metodice i
tehnice ale profesorului
157
Pozitiv
acord
acord
sunt de
Tatiana Croitor-Chiriac
28.05.2012
158
CV-ul AUTORULUI
Date personale:
Numele de familie i prenumele: Tatiana Croitor-Chiriac
Data i locul naterii: 23 noiembrie, 1967, Republica Moldova, or. Streni
Studii:
2002-2007 Universitatea Pedagogic de Stat Ion Creang din Chiinu, studii la doctorat,
catedra tiine ale Educaiei, specialitatea Teoria i Metodologia instruirii (Informatica)
1997-1999 Universitatea de Stat, Centrul Studii Postuniversitare, specializarea Limbi Moderne
Aplicate (Limba englez)
1990-1991 Institutul Politehnic S. Lazo din Chiinu, curs de perfecionare
-
1984-1989 Institutul Pedagogic de Stat T. G. evcenco din Tiraspol, specialitatea Fizic i
Astronomie
Activitatea profesional:
2001-prezent lector superior la Catedra Informatic i Tehnologii Informaionale n Instruire,
UPSC I. Creang;
1997-2001 lector universitar la catedra de Informatic, UPSC I. Creang;
1991-1997 inginer-programator, catedra ATPI, UPSC I. Creang;
1989-1990 nvtoare de fizic i astronomie, coala medie Onicani, Clrai.
Domeniile de activitate tiinific:
Simpozionul Internaional Romna ca limb ntre metod i impact cultural, ediia a IIa, Universitatea Alexandru Ioan Cuza, Facultatea de Litere, Departamentul de Limb i
Literatur romn i Literatur comparat, Catedra de Limb romn, Iai, 23-24
octombrie 2008;
Date de contact:
Adresa de serviciu: MD-2069, Chiinu, str. I. Creang, 1, Universitatea Pedagogic de Stat
Ion Creang din Chiinu, Catedra Informatic i Tehnologii Informaionale n Instruire,
Adresa domiciliului: MD-2028, Chiinu, str. Gh. Asachi, 53/2, ap. 26
telefon: (373)022358125 serviciu, 022730891 domiciliu, 068551588 mobil
E-mail: tcroitor_2000@yahoo.com
160