Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
TEHNOLOGIA INFORMAIEI I A
COMUNICRII N PROCESUL
INSTRUCTIV-EDUCATIV
Coordonator:
Prof. Univ. Dr. Logoftu
Absolvent:
MIHAELA DANIELA JIANU CRSTEA
BUCURESTI
2012
I.
I.1. Argument
Sistemul de educaie trebuie s pregteasc n mod real elevul pentru viaa de dincolo de
zidurile colii, dezvoltndu-i competenele cheie care i pot asigura succesul social. Avnd
n vedere tehnologizarea i utilizarea sistemelor computerizate n toate domeniile financiarbancare, proiectare, statistic, industrie i la scar larg deja n sntate, un rol important n
inseria pe piaa muncii a absolvenilor de liceu o are formarea de competene digitale
avansate.
Formarea competenei digitale la absolvenii de liceu, vizeaz folosirea tehnologiei
informaiei i a comunicaiilor (T.I.C.) ca cerin a lumii contemporane n contextul
dezvoltrii tehnologice din ultimele decenii, a globalizrii i a dominaiei societii
informaionale. coala trebuie s se adapteze noilor tendine nu doar prin achiziionarea de
calculatoare sau de smart-boarduri, ci i prin formarea cadrelor didactice i prin adoptarea
unui curriculum care s acorde atenie dezvoltrii competenei digitale.
Formarea competenelor trebuie adaptat noilor atitudini i strategiilor cognitive ale
elevilor i sincronizat cu modul n care se produce i se livreaz cunoaterea n secolul al
XXI-lea. Programele disciplinei Tehnologia informaiei i a comunicaiilor au ca scop
formarea i dezvoltarea competenei digitale (care presupune utilizarea calculatorului,
ergonomie i abilitate n utilizarea tastaturii, contientizarea importanei utilizrii
tehnologiei informaiei i a implicaiilor acesteia n domeniul social, etic i uman, utilizarea
unor instrumente informatice care permit creterea productivitii i calitii muncii
procesoare de text, prezentri electronice, baze de date i Web browser, utilizarea
serviciilor oferite de internet). Aceste competene trebuie utilizate i n cadrul celorlalte
discipline, precum limba i literatura romn.
Pentru formarea competenelor specifice acestei discipline, profesorul poate utiliza
calculatorul, att pentru cutarea informaiilor i demersul de predare, ct i n procesul
evalurii.
n predarea limbii romne, se utilizeaz metode activ-participative, bazate pe modelare
i simulare, metode care utilizeaz noile tehnologii cum sunt: platforme de nvare
(exemplu: AEL, INSAM), filme care sunt realizate dup cri aflate n bibliografia colar,
etc.
Utiliznd resursele TIC, elevii, sub ndrumarea permanent a profesorului la coal sau
individual, acas, pot obine informaii necesare pregtirii leciilor i temelor, pot selecta
surse din Internet care conin informaii care s-i ajute n dezvoltarea proiectelor.
Activitatea de nvare i progresul elevilor trebuie s fie evaluat. n acest sens, utilizarea
mijloacelor TIC joac un rol foarte important. Reprezentnd o activitate de mare
complexitate, evaluarea la clas se poate face obiectiv, ntr-un timp scurt, utiliznd teste cu
itemi obiectivi sau semiobiectivi de pe platforma INSAM. Utilizarea tehnologiei
informaiei i a comunicaiilor la disciplina limba i literatura romn constituie un rspuns
la nevoia de diversificare a coninuturilor orelor petrecute n sala de clas.
I.5. Oportuniti
I.6. Avantaje
interesului
pentru
abordarea
integrat
interdisciplinar/transdisciplinar a disciplinelor
Motivarea elevilor cu cerine educative speciale pentru nvare, accesul la
informaie a grupurilor vulnerabile
Individualizarea nvrii
Dezvolt abiliti de abstractizare
Dezvolt capacitatea de mobilizare a efortului voluntar
Stimularea capacitii de nvare inovatoare i consolidarea abilitilor de
investigare tiinific
Utilizarea TIC n demersul didactic constituie o form adecvat i fireasc n care
elevii sunt pregtii pentru a se integra ntr-o societate informatizat, asigurnd un avantaj
major, att pentru cadrele didactice ct i pentru elevi.
I.7. Limite
Ca orice domeniu care presupune existena unor avantaje, utilizarea TIC n educaie, i
implicit n formarea competenelor generale la disciplina limba i literatura romn, are
limitele ei:
reduce capacitatea de exprimare verbal prin pierderea obinuinei discuiilor, a
argumentrii i contraargumentrii;
necesitatea unei administrri profesionale a resurselor utilizate;
scderea capacitii de atenie i concentrare n cazul utilizrii produselor software
cu un grad sczut de interactivitate;
uzura moral rapid a sistemelor.
11
capacitatea de a distribui sarcinile de lucru n cadrul echipei astfel nct fiecare elev
s-i poat dovedi competena.
13
Indiscutabil, nvarea n societatea modern nu mai este rigid legat de sala de clas.
Aceasta permite dezvoltarea unor metode de nvare orientate spre nvarea individual i
a unor grupuri mari; nvarea sincron i asincron; nvarea grupurilor divizate
geografic.
Dezvoltatorul de e-learning este un specialist n educaie i formare profesional care
asigur managementul i dezvoltarea programelor de educaie i formare prin e-learning.
Dezvoltatorul de e-learning realizeaz urmtoarele sarcini:
analizeaz nevoile de e-learning la nivel individual i la nivel de organizaie;
analizeaz contextul organizaional al beneficiarului de e-learning i stabilete
obiectivele organizaiei n domeniul e-learning-ului;
elaboreaz i implementeaz politicile i strategiile de e-learning i evalueaz
eficiena acestora;
promoveaz programele de educaie/formare prin e-learning;
definete obiectivele programelor de educaie/formare prin e-learning;
proiecteaz i implemeteaz programele de educaie / formare prin e-learning;
proiecteaz curriculum-ul i scenariile didactice pentru programele de educaie /
formare prin e-learning;
analizeaz caracteristicile sistemului de educaie / formare prin e-learning i stabilete
specificaiile i arhitectura soluiilor pentru LMS (Learning Management System);
stabilete i proiecteaz coninuturile i materialele suport utilizate n programele de
educaie / formare prin e-learning;
14
15
II.Instrumente TIC
3. Aplicaii de simulare
4. Aplicaii pentru evaluare
Descriem succint aceste tipuri de aplicaii:
1. Resurse pasive
Resursele pasive sunt documente text, imagini, secvene sonore sau video, dicionare
digitale, care pot fi accesate n baz legal, amplasate local, pe un suport de date sau n
reea. Acestea se difereniaz de alte tipuri de resurse software prin faptul c nu sunt
destinate s aib aciune proprie, bine definit, ci sunt accesate de alte softuri specializate,
ca resurse suplimentare. Exemplu: Google maps, Google Books, Wiki, Dexonline, Google
Docs etc.
2. Obiecte de nvare standardizate
Noiunea de obiect de nvare reprezint o combinaie a conceptelor de nvare i a
paradigmei de orientare pe obiecte, larg folosit n informatic. Sunt aplicate dou
concepte fundamentale ale orientrii pe obiecte:
Un obiect informatic tradiional conine un set de date despre sine, astfel nct el poate
fi localizat n orice moment iar proprietile lui pot fi citite de oricine cine decide s
foloseasc acest obiect.
Un singur obiect poate fi folosit n multiple locuri, ceea ce elimin necesitatea copierii
lui pentru fiecare utilizare.
Aceste noiuni cheie ale informaticii tradiionale au fost mprumutate de ctre industria
produselor educaionale pentru a defini conceptul obiectului de nvare. Un obiect de
nvare este o pies ce conine elemente de autodescriere, i care realizeaz un obiectiv
de nvare particular.
Clasificarea obiectelor de nvare
Exist o multitudine de clasificri ale obiectelor de nvare. De obicei fiecare
clasificare este realizat dup un criteriu dominant: universalitate, grad de interactivitate,
17
independent, fie integrate ntr-un mediu de instruire complex. Exemple: Platforma Insam,
Infoarena, .campion, TopCoder, aplicaia Evaluator OJI.
4.a. Sisteme de management al nvrii (Learning management system - LMS)
Aceste instrumente sunt aplicaii software, ce utilizeaz baze de date integrate pentru
stocarea datelor privind progresul, eficiena nvrii, coninuturi instructive i date privind
utilizarea lor de ctre cei instruii n format digital. Scopul principal al unui LMS este
asigurarea procesului de cretere a cunotinelor, dezvoltrii unor noi deprinderi i abiliti,
iar n unele cazuri i creterea productivitii muncii. Aceste instrumente permit:
gestionarea accesului i progresului elevilor, coordonarea online a resurselor educaionale;
monitorizarea activitii elevilor i a progresului acestora; accesul la educaie i instruire
calitative tuturor elevilor. Exemple: NetSupport School, Platforma Oracle Academy,
Platforma de e-learning Moodle, Live@Edu, W3Schools, Platforma IT Essentials, AeL etc.
4.b. Sisteme de management al coninutului (Learning content management systemLCMS)
Sistemele de management al coninutului reprezint aplicaii software pentru
dezvoltarea,
managementul
publicarea
ulterioar
resurselor
educaionale
(coninuturilor) prin intermediul LMS. Un LCMS este un mediu comun, n care creatorii
de coninuturi pot elabora, stoca, reutiliza, gestiona i livra coninuturi de nvare prin
intermediul unui depozit central. Aceste instrumente permit: coordonarea online a
resurselor educaionale; crearea, stocarea, asamblarea i distribuirea obiectelor sub form
de obiecte de nvare; adaptarea coninuturilor la nevoile individuale, accesibile tuturor
elevilor. (Exemple: Moodle, Google Docs, Wiki, ZoomIT etc.)
II.1.1.3. Instrumente de comunicare
Instrumentele de comunicare reprezint instrumentele software i hardware folosite
pentru organizarea procesului de comunicare, att sincron, ct i asincron. Dintre
instrumentele universale pentru comunicare sincron individual sau n grup, cele mai
cunoscute sunt: Skype, Google Talk, Yahoo Messenger, sisteme specializate pentru
videodifuzare i videoconferine etc. Numrul i varietatea lor crete continuu. Din
instrumentele pentru comunicarea asincron, cele mai des utilizate sunt: email, forumuri,
19
Proiectoarele multimedia
Acestea pot proiecta imagini video pe un ecran. Gama larg de echipamente permite
alegerea proiectorului n funcie de criteriile tehnice principale: rezolutie, luminozitate,
contrast, greutate.
Tablele interactive
Tablele interactive ofer avantajul scrierii pe suprafaa de lucru cu ajutorul oricrui element
care are capacitatea de a exercita presiune (chiar i cu degetul), dar pstreaz n acelai
timp i celelalte elemente definitorii: manevrabilitate; uurina de utilizare; soft perfect
20
adaptat pentru procesul instructiv educativ; precizie i rezoluie nalt; comunicare rapid
i efect interactiv.
Avantaje: - Sunt sisteme interactive cu care se opereaz uor, avnd n vedere c se poate
lucra doar cu atingerea degetului (nu neceset pixuri speciale)
- Includ soft specializat pentru prelucrarea materialelor.
Sistemul conine:
1 .Tabla 2. Sistem de montare de perete 3. Cablu USB de conexiune 4. markere 5. CD ce
conine: driver , soft interactiv, ghid de montare i ghid de instalare a driver-ului i a soft-ului
interactiv.
2. Echipamente de stocare
Aceste echipamente sunt medii de stocare a datelor: magnetice, optice sau mixte.
Creterea capacitilor de stocare este nsoit de compactarea dimensiunilor, creterea
portabilitii i a siguranei datelor. O categorie aparte a echipamentelor de stocare o
constituie serverele.
Serverul de aplicaii este acel server dintr-o reea de computere dedicat rulrii uneia sau
mai multor aplicaii software. Serverele de aplicaii sunt astfel proiectate nct s permit
procesarea rapid a datelor, livrarea rapid a rezultatelor procesrii.
Serverul pentru stocare date permite manipularea adecvat a unui volum mare de date.
Este necesar existena unei infrastructuri hardware specializate care s permit controlul
deplin asupra datelor, accesul rapid i centralizat la informaiile importante, securitatea i
mijloacele de administrare eficient a acestora.
Serverul de comunicaii gestioneaz parial sau n totalitate comunicaiile interne,
respectiv comunicaia cu exteriorul, din cadrul unei infrastructuri IT. Serviciile care sunt
oferite prin intermediul acestui tip de servere sunt:
- Schimbarea informaiilor ntre staiile aflate n cadrul aceleiai reele, respectiv
interconectarea cu sisteme aflate n reele din locaii exterioare colii, prin oferirea
serviciilor de mesagerie i pot electronic
- Interconectarea cu sistemele de transmitere a vocii (telefonie)
- Controlul accesului la internet
- Blocarea atacurilor informatice
3. Echipamentele specializate
Echipamentele specializate sunt echipamente de preluare a imaginilor, secvenelor video
i sonore. Deosebit de utile s-au dovedit a fi echipamentele pentru digitalizarea
documentelor tiprite - scannerele. Utilizarea lor a permis extinderea exponenial a
21
22
23
25
26
27
Pentru a putea administra un test unui elev sau unui grup de elevi, profesorul va trebui s
creeze n prealabil o SESIUNE DE TESTARE n cadrul sistemului informatic. Pentru un
test existent se poate crea o sesiune de testare accesnd butonul CREAZ SESIUNE.
Se definesc utilizatorii de tip elev care vor accesa sesiunea de testare curent.
PAS 5 Finalizarea sesiunii de testare
Confirmare date
Acces multiplu
Se poate defini sesiunea, apoi, n cadrul acesteia, ales testul din zona de evaluare prin
accesarea seciunii SESIUNILE MELE.
31
de
directoare:
Evaluator\probleme\numar\teste
Evaluator\probleme\numar\surse_concurenti
Evaluator\probleme\numar\exe_concurenti
32
Dac a doua coloan lipsete, atunci punctajul pentru fiecare test este 10 puncte.
Numrul de teste nu este limitat. Pe fiecare linie, numrul de ordine al tesului i punctajul
sunt separate printr-un spaiu.
Exemplul 1:
Exemplul 2:
Exemplul 3:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
5
5
5
5
5
15
15
15
15
15
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
33
exemplele de mai jos: 0-numar.in, 0-numar.ok, ... 9-numar.in, 9numar.ok sau 1-numar.in, 1-numar.ok, ... 10-numar.in, 10-numar.ok
2. Fiierul verif.exe
Dac problema nu are soluie unic sau se dorete acordarea de punctaje pariale,
atunci propuntorul problemei va trebui s scrie un program de verificare (verif.cpp sau
verif.pas). Acesta se compileaz, iar fiierul verif.exe se copiaz (manual) n folderul care
conine testele problemei.
Dac problema are soluie unic, atunci verif.exe nu e necesar s existe. n aceast
situaie, verificatorul implicit al evaluatorului compar linie cu linie fiierul .ok cu cel
produs de programul concurentului, ignornd spaiile suplimentare de la captul liniei.
B). n folder-ul Evaluator\probleme\numar\surse_concurenti se copiaz
manual sursele elevilor. Numele fiierelor surs trebuie s includ ID + cifr, unde cifr
reprezint numrul problemei. ID-ul poate fi format din litere i cifre.
Exemplu: sursa BN_C_152.cpp are ID-ul BN_C_15, iar numrul problemei este 2.
Modificarea setrilor pentru o problem existent
Problemele se adaug modific numai din dialogul Setari->Probleme. Prin
acionarea butonului Modific problema, cmpurile Nume, Timp, Memorie devin
editabile pentru problema selectat.
Limitri care pot fi setate la evaluare
Aplicaia Evaluator permite setarea urmtoarelor limite:
- Timpul limit
- Memoria total
- Dimensiunea maxim a stivei
- Dimensiunea maxim a sursei
- Timpul limit de executare (milisecunde).
- Memoria total (MB).
Definim pentru aceast aplicaie Memoria total, ca fiind spaiul de memorie folosit de
ctre datele declarate n program i de ctre codul programului. Codul unui program ocup
de regul ntre 0 KB i 50 KB de memorie. Valoarea introdus poate fi un numr real.
Exemplu: 2.5
- Dimensiunea maxim a stivei (MB).
34
Spaiul de memorie ocupat pe stiva programului este inclus n Memoria total. Dac
datele memorate n stiv depesc limita stabilit pentru stiv, atunci va fi eroare n timpul
rulrii, iar evaluatorul afieaz "Runtime Error!". Valoarea introdus pentru limita de stiv
nu trebuie s depeasc 50 MB i poate fi un numr real. Exemplu: 1.5
- Dimensiunea maxim a sursei (KB)
Cnd propuntorul problemei dorete s interzic precalcularea unor constante de
dimensiuni mari, poate opta pentru limitarea dimensiunii sursei.
Introducerea datelor personale ale concurenilor
Adugarea informaiilor: ID, nume, coala este un pas opional n procesul de
evaluare. Dac dorii ca rapoartele de evaluare i cele de compilare s conin aceste
informaii, atunci deschidei dialogul Setari->Concurenti. Datele pot fi introduse manual,
sau pot fi importate dintr-un fiier .xls. Dac datele se import, atunci tabelul cu trebuie s
fie pe prima foaie a fiierului .xls. Prima foaie trebuie s se numeasc Foaie1 sau Sheet1.
De asemenea trebuie s existe un cap de tabel. Aplicaia nu ncarc i capul de tabel.
35
Dup introducerea datelor, modificare sau import , se apas butonul apsai Salveaza.
Alegerea compilatoarelor
37
38
39
3.
40
41
Se vizualizeaz acest raport dac se apas butonul Clasament din fereastra Rapoarte de
evaluare. Se va lansa Excel, avnd ncrcat acest raport.
II.3.1. NetSupportSchool
NetSupport School este un software educaional dedicat managementului clasei de elevi
Este un mediu interactiv care permite profesorilor s demonstreze, s monitorizeze i s
interacioneze, att vizual, ct i auditiv cu elevii, ntr-un mod simplu i eficient. Acest
lucru poate fi fcut cu o clas ntreag de elevi, cu un grup sau individual, cu doar un
singur elev.
NetSupport School pune la dispoziia profesorului multiple faciliti:
Afiarea ecranului profesorului pe staiile de lucru ale elevilor.
Vizualizarea ecranelor elevilor pe staia profesorului.
Trimiterea i colectarea fiierelor n mod automat.
42
Chat online
Control total asupra ecranelor, tastaturii sau cursorului staiilor elevilor.
Suport pentru wireless.
Suport pentru planuri de lecii interactive.
Instalare
NetSupport School este o aplicaie de tip client-server cu urmtoarele componente:
Aplicaia Tutor - se instaleaz pe calculatorul profesorului.
Aplicaia Student se instaleaz pe calculatoarele elevilor
Aplicaia Tech se instaleaz opional pe calculatorul informaticianului, pentru
asisten tehnic remote
Transferul fiierelor
Profesorul poate distribui simultan unul sau mai multe fiiere tuturor calculatoarelor
elevilor, sau poate alege un singur calculator pentru a trimite fiiere.
Profesorul poate colecta simultan unul sau mai multe fiiere de pe unul sau toate
calculatoarele elevilor. n cazul transferului multiplu, fiierele trebuie s fie stocate ntr-un
folder avnd acelai nume, pe fiecare calculator.
Faciliti de instruire n timp real
Prezentarea ecranului calculatorului tutor elevilor selectai.
43
44
III.Aplicaii
DEMERSUL DIDACTIC
1.
2.
3.
COMPETENE SPECIFICE:
45
OBIECTIVE OPERAIONALE:
6.
CONDIII PREALABILE:
8.
Trsturi fizice
47
personajului;
48
BIBLIOGRAFIE
[1] Competenele cheie pentru Educaia pe tot parcursul vieii ,Cadru european de
referin, Noiembrie 2004, document elaborat de Grupul de lucru B al Comisiei Europene
[2] Cerghit, Ioan, (1997), Metode de nvmnt, Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti;
[3] Cerghit, Ioan, Neacu Ion, Prelegeri pedagogice, Polirom, Iai, 2001
[4] Clara Ionescu. Metodica predrii informaticii, Cluj.
[5] Cozma, Teodor, (1997), Educaia formal, nonformal i informal, n Psihopedago gie,
Editura Spiru Haret, Iasi;
[6] Cristea C. Gabriela (2002), Pedagogie general, Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti;
[7] Cristea, Sorin, (2002), Dicionar de pedagogie, Grupul Editorial Litera Educaional,
Chiinu;
[8] Cristian Masalagiu, Ioan Asiminoaei, I Maxim. Metodica predrii informaticii. Ed.
MatrixRom, Bucuresti, 2001.
[9] Cristian Masalagiu, Ioan Asiminoaei. Didactica predrii informaticii, Ed. Polirom,
2004.
[10] Cuco, Constantin, Pedagogie, Polirom, Iai, 2002
[11] Liliana Ursache,George Vju, Ctlin Donici, Cosmin Herman.Moodle Administrare,
utilizare, evaluare, Ed.Tutimex, Arad, 2011
[12] Magda, Ioana, Didactica informaticii-de la teorie la practic, Ed. Clusium 2007
[13] Ministerul Educaiei i Cercetrii, Consiliul Naional pentru Curriculum, (2002), Ghid
metodologic, Tehnologia Informaiei i a comunicaiilor n procesul didactic, Editura
Aramis
[14] Manual de utilizare AELversiunea 5.2
[15] Ionescu, Ion Radu, Didactica modern, Ed, Dacia, Cluj Napoca, 1995
[16] Niculescu, Rodica, Pedagogie precolar, Ed. Pro Humanitate, Bucureti, 1999;
[17] Slvstru, Dorina, Didactica psihologiei, Polirom, Iai, 2002
[18]
Suport
de
curs
Profesorul-creator
de
soft
educaional,
PROIECT
POSDRU/57/1.3/S/34533
[19] Toma, Gheorghe, Psihopedagogie precolar i colar, M.E.C, Bucureti, 2005
49
[20] ***, Competenele cheie pentru Educaia pe tot parcursul vieii -Un cadru de
referin european, Grupul de lucru B Competene cheie, Implementarea programului
de lucru Educaie i instruire 2010, Comisia European, noiembrie 2004.
[21] ***, Recomandarea Parlamentului i a Consiliului European din 18 decembrie 2006
privind competenele cheie pentru nvarea pe tot parcursul vieii (2006/962/EC), Anexa,
Official Journal of the European Union, 30.12.2006,
[22]http://eurlex.europa.eu/LexUriServ/site/en/oj/2006/l_394/l_39420061230en00100018.
pdf
[23] ***, Les technologies de linformation et de la communication dans les systmes
educatifs europens, EURYDICE, Bruxelles, 2002.
[24] *** , Programe colare, www.curriculum.edu.ro.
[25] ***, Ordin nr. 3410/16.03.2009 cu privire la aprobarea planurilor-cadru de nvmnt
pentru clasele a IX-a a XII-a, filierele teoretic
50