Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
txt
CLASIFICAT
Programarea traumei
U.W. Ozian
2014
Page 1
result.txt
18 Piese ale sistemului universal 53
19 Obiectivele programarii 56
20 Perceptia subliminala 59
21 Experimentarea umana 60
22 Scripturi 61
23 Programarea muzicii 62
24 Double Bind 63
25 Durere 64
26 Pretentie 65
27 Debilitate 66
28 Planul de programare 67
29 Deschiderea 71
30 Inceputul programarii 73
31 Programarea copiilor 75
32 Cresterea unui copil Subiect 77
33 Programare detaliata 78
34 Stabilizarea programarii 79
Page 2
result.txt
Programarea bazata pe traume poate fi definita ca tortura
sistematica si calculata care blocheaza
capacitatea subiectului de procesare constienta. Programarea
traumei foloseste sugestia, hipnoza
si/sau conditionare clasica si operanta pentru a implanta
ganduri, directive si perceptii in
minte inconstienta. Comportamentele sunt implantate in identitati
disociate induse de traume
(parti/alterari) care forteaza subiectul sa faca, sa simta, sa
gandeasca sau sa perceapa lucruri in scopurile
programator. Obiectivul este ca subiectul sa urmeze directive
fara constientizare,
inclusiv executarea de acte care incalca clar principiile morale
ale subiectului, convingerile spirituale,
si vointa.
Page 3
result.txt
inimii si alte servicii medicale
instrumente utilizate in programare. Fundatia de programare este
finalizata intr-un mod controlat clinic
mediu pentru a asigura controlul total al subiectului.
Tipul de programare care este plasat intr-un subiect variaza.
Creativitatea subiectului si a acestora
scopul in viata ar contribui la unicitatea programarii. Fiecare
subiect vizualizeaza
diferit si programatorul lucreaza cu creativitatea subiectului.
Unele parti vor fi formate exclusiv
de catre subiect pentru a face fata vietii.
Page 4
result.txt
ritualuri si pentru antrenarea si traumatizarea altor subiecti.
Page 5
result.txt
dezvolta la maximum. Uzual
elementelor de zi cu zi care inconjoara subiectul vor primi
semnificatii unice. Cantecele pe care subiectul le aude
la radio vor avea cuvinte declansatoare. Versurile vor fi scrise
astfel incat semnificatiile programate pot fi
atasat anumitor cuvinte si versuri.
Page 6
result.txt
expresii faciale. Subiectul poate fi coplesit in uter cu sunete
negative, rele
gusturile cauzate de ceea ce mananca mama si de a fi atinse in
moduri care nu le plac.
2 Selectarea subiectelor
Page 7
result.txt
Cu cat este mai mare IQ-ul unui subiect dat, cu atat acestea pot
fi programate mai departe. Daca IQ-ul este suficient de mare lor
abilitatile vor fi studiate si nevoile organizatiei si se va
determina cum poate fi subiectul
folosit in continuare. Odata facuta aceasta determinare,
subiectul va fi adus la unul dintre numeroasele
facilitati in intreaga SUA sau in strainatate pentru programare
ulterioara si finala.
Page 8
result.txt
Page 9
result.txt
sanatate, programe de control al durerii/durere, motivatie
programe, un program de sinucidere numit hypno-sleep, un program
de nebunie si nenumarate alte utilizari.
Page 10
result.txt
Page 11
result.txt
constiinta si activitatea undelor cerebrale. Vocea
programatorului este folosita in hipnotica specializata
tehnicile de aprofundare, inductie si confuzie sunt capabile sa
induca artificial unda cerebrala scazuta
frecventa in starile Alfa, Theta si Delta. Programatorul va
folosi arta cronometrarii lor
cuvinte, repetitie, combinarea mai multor sugestii care se
sprijina reciproc si de a avea incredere totala
in cuvintele lor pentru a adauga putere comenzilor lor hipnotice.
Page 12
result.txt
la acest nivel, subiectul nu se simte ca in stare de transa. Sunt
pe deplin constienti de zgomotele din lor
mediu inconjurator. Desi la acest nivel se pot face regresii si
progresii, informatia
obtinut nu este foarte clar. Nouazeci si cinci la suta dintre
indivizi pot atinge o transa usoara.
Page 14
result.txt
porneste trecand deasupra sau sub nivelul de transa al memoriei.
Un nivel profund in care subiectul nu se poate misca a
parte a corpului datorata sugestiei hipnotice se numeste stare
cataleptica.
Cateva obiecte comune din viata unui subiect care pot primi
hipnotic un declansator de programare sunt:
muzica, tonuri, culori, vederea unei carti sau a unei Biblii,
piramida pe spatele unei bancnote de un dolar, imagini cu
Doamne, esarfe de matase, bijuterii, lumini, sunete, programe TV
si nenumarate alte lucruri.
Page 15
result.txt
Programatorul poate sfatui subiectul pe care il fumeaza si il
poate informa de fiecare data cand inhaleaza fum
vor indura tortura prin foc daca isi vor rupe programarea
tacerii. Cand subiectul expira
fumeaza, sunt programati sa uite orice indoieli pe care le-au
experimentat cu privire la provocarile lor
programare. Programul modifica fumul pentru ca sunt dependenti si
reforteaza
programarea tacerii. Fumatul la randul sau intareste puterea
programatorului/handlerului.
Creierul produce o substanta numita encefalina care actioneaza la
fel ca morfina si reduce durerea.
Creierul poate fi antrenat hipnotic pentru a elibera encefalina,
astfel incat creierul sa nu perceapa durerea.
Acest lucru este important pentru programarea de autovatamare,
programarea sinucidere, programarea Beta si Delta
programare.
Page 16
result.txt
Ancore
Page 18
result.txt
Ancora trebuie sa fie
unic, distinctiv si usor de repetat in forma exacta in care a
fost facut. Se aplica legea fortei
la puterea traumei si la puterea ancorei. Un miros mai puternic
poate fi mai usor de asociat
cu un traumatism puternic, care face ancorarea mai puternica.
Page 22
result.txt
sfaturi
Ancore vizuale
Ancorele vizuale sunt printre cele mai comune. Exista ancore
vizuale pozitive si negative.
Ancore auditive
O ancora auditiva este un stimul care este un sunet sau sunete
legate neurologic de o stare de spirit.
Ancore kinestezice
O ancora kinestezica este una care este o miscare, atingere sau
actiune fizica care este asociata cu a
stare anume.
5 Chirurgie hipnotica
Page 24
result.txt
subiect. Programatorul se va implanta in piesa
organe de inlocuire, cum ar fi inima si stomacul lor.
Programatorul va inlocui aceste piese cu
pietre, bombe si alte dispozitive pentru a preveni incalcarea
sistemului de catre persoane neautorizate
indivizii.
Page 25
result.txt
6 implanturi hipnotice
Page 26
result.txt
Halucinatiile sunt trecatoare, de obicei dureaza mai putin de un
minut si nu sunt durabile. Tipic
halucinatiile raportate de subiecti sunt ingerii, paianjenii mari
si miscarile diferitelor umbre
obiecte peste tavan, punct luminos in fata subiectului etc
Page 28
result.txt
cunostinta, mintea se trezeste zguduita de
semnale beta de inalta frecventa. Corpul ramane adormit, iar
mintea este libera de corp pentru a rataci.
Un sincronizator emisferic poate fi folosit pentru a face ca
ambele emisfere ale creierului sa lucreze impreuna.
Page 29
result.txt
mintea este, in cea mai mare parte, inchisa, iar subconstientul
este lasat sa infloreasca. Theta creier
undele sunt prezente in timpul relaxarii foarte profunde si al
somnului usor, inclusiv in starea REM (de vis). Aceasta
este cunoscuta si sub numele de starea crepusculara, deoarece in
mod normal este experimentata doar pentru o clipa pe masura ce
mergi in deriva
somn (din Alpha) si se nasc din somn profund (din Delta).
Vizualizari vii, mare inspiratie,
creativitate profunda, perspectiva exceptionala, precum si
programele cele mai adanc inradacinate ale mintii subiectului
sunteti.
Page 30
result.txt
Beta (16 31 Hz) Undele cerebrale beta sunt asociate cu
constiinta normala de veghe si o
stare sporita de vigilenta, logica si rationament critic. Ca
subiect participa la activitatile zilnice
sunt la Beta. Intr-o astfel de stare avem deplina constientizare
si atentie constienta a tot ceea ce este in jur
noi si de obicei doar o parte a creierului functioneaza. Desi
important pentru functionarea eficienta in
viata de zi cu zi, nivelurile Beta mai ridicate se traduc in
stres, anxietate si neliniste. Cicluri superioare de Beta
Frecventa echivaleaza de obicei cu stresul, anxietatea si
gandirea excesiva pe masura ce mintea constienta devine
gresit sau reactioneaza negativ la o situatie data. Frecventa
beta a undelor cerebrale ridicate este, de asemenea, egala cu
hipertensiune arteriala, ritm cardiac crescut, flux sanguin
crescut, productie de cortizon si glucoza
consum.
Gamma (32 100 Hz) Undele Gamma sunt cele mai rapide dintre
frecventele undelor cerebrale si semnifica
cea mai inalta stare de focalizare posibila - sunt asociate cu
concentrarea maxima si sunt considerate a fi
frecventa optima a creierului pentru functionarea cognitiva.
Individul mediu nu ajunge niciodata la asta
inalta din gama de frecventa. Pentru a ajunge la Gamma, un
programator experimentat trebuie sa il acceseze,
Page 32
result.txt
unde creierul inhiba procesarea pentru a mentine cel care doarme
intr-o stare linistita. Activitatea fusului de somn
in plus, sa constatat ca este asociata cu integrarea de
informatii noi in informatiile existente
cunoasterea, precum si amintirea si uitarea dirijate
8 Pregatirea mintii
Page 33
result.txt
Au stabilit obiective pe termen scurt si pe termen lung
si planuri privind modul de control al subiectului.
Aceste noua zone sunt:
1. Securitate emotionala
3. Desfaceri creative
5. O apartenenta undeva
6. Nemurirea
7. Ego-gratificarea
9. Noi experiente
Page 34
result.txt
Page 35
result.txt
in mod rational ar rezista sa faca un Programator poate folosi
oricare dintre aceste categorii de
procesele psihologice. De obicei, scopul este de a produce un
comportament al carui subiect este
inconstient.
10 principii de control
Page 37
result.txt
Amenintarea cu moartea a fost adesea considerata inutila. Are cea
mai inalta pozitie in drept ca aparare
mecanism, dar in multe situatii de programare este o amenintare
extrem de ineficienta. Motivul principal
Page 38
result.txt
de intensificare a sentimentelor de vinovatie. A face un subiect
sa se simta din ce in ce mai vinovat creste in mod normal
atat anxietatea, cat si indemnul lor de a coopera ca mijloc de
evadare.
11 Tehnici non-coercitive
Page 39
result.txt
Page 42
result.txt
care nu este tangibil fizic si poate include idei sociale si
politice, precum si idei religioase si cvasi-
ideile religioase. Facand acest lucru, subiectul este indepartat
din lumea reala si in cea ideologica
lumea programatorului.
Page 43
result.txt
invataturile. Aceasta ierarhie va fi planificata
intern in subiect.
viata.
Page 45
result.txt
zgomote, bombardarea amoroasa a unor parti specifice si un mediu
steril. Aceste metode sunt concepute pentru
suprasolicita simturile, interferand cu somnul, cognitia si
concentrarea.
Rupand sinele
Page 46
result.txt
un comportament nou prin conformitate:
imbracamintea, limbajul, comportamentul folosind limbajul de grup
vor opri in cele din urma mintea ganditoare.
Page 49
result.txt
inadecvat si activitate fizica intensa. Acest
combinatia va duce la o reducere a vigilentei.
Reducerea vigilentei va crea confuzie in minte. De asemenea,
programatorii vor provoca confuzie
folosind o serie de alterari. Subiectul poate merge in rotatie de
la un alter la altul, sau poate avea
altereaza venirea si plecarea cu mesaje conflictuale astfel incat
subiectul sa ramana intr-o programare
stare confuza. Programatorii vor oferi mintii ceva simplu pe care
sa se concentreze, astfel incat sa intre intr-un apartament
stat.
Page 50
result.txt
scopul dorit. Apoi continuati sa intariti prompt lucrurile pe
care subiectul le face bine. Scopul in
mintea trebuie sa fie masurabila. Un exemplu in acest sens ar
putea fi ca un manipulator sa laude o parte de vanatoare care
este
fiind programat si dau subiectului o recompensa dupa o vanatoare
reusita. Intarirea trebuie sa
fii rapid si adecvat.
Page 51
result.txt
Managerul/programatorul intern si extern detine controlul asupra
vietii subiectului, a navigarii si
emotii.
Posibilitatea Mantuirii
Page 53
result.txt
asociat cu posibilitatea de a scapa de acea agonie.
Page 55
result.txt
intern pentru a ajuta la mentinerea integritatii sistemului.
Subiectul trebuie sa reorganizeze realitatea prin
identificarea cu manipulatorul. O identificare puternica este
creata cu manipulatorul prin trauma
Page 56
result.txt
la clementa si la chin si a face o alegere constienta in favoarea
sistemului de credinte contrastante
ajuta la ameliorarea vinovatiei lor. Daca ei cred cu adevarat,
atunci chiar nu au tradat pe nimeni. Noul
identitatea este sigura si dezirabila pentru ca nu se aseamana cu
cea care a dus la destramarea lor.
Page 57
result.txt
personalitatilor subiectilor
nu a fost stabilit. Daca programatorul sau responsabilul lor
decide sa aiba scrisul de mana al subiectului
analizate, probele trebuie depuse cat mai curand posibil,
deoarece analiza este mai utila in
evaluarea prealabila a subiectului decat in programarea
ulterioara. Grafologia are
avantajul de a fi una dintre putinele tehnici care nu necesita
asistenta sau chiar constientizare
a subiectului. Ca si in cazul oricarui alt ajutor, programatorul
este liber sa determine singur daca
analiza le ofera perspective noi si valide, confirma alte
observatii, nu este de ajutor sau este
derutant.
Page 58
result.txt
Programatorul suparat striga inapoi: "Taci! Ma ocup de asta. O
voi sparge pe asta, larg deschisa." The
programatorul isi exprima dezgustul scuipand pe podea. In cele
din urma, cu fata rosie si furios, spune:
"O sa iau o pauza. Dar ma intorc la doua, mai bine fii gata sa
vorbesti." Cand usa se tranteste
in spatele lui, al doilea programator ii spune subiectului cat de
rau ii pare, cat de mult uraste sa lucreze cu un
individul asa, dar nu are de ales.
Page 59
result.txt
programator. Ofera un mijloc de dezvoltare a
neincrederea subiectului fata de alte persoane, inclusiv grupul
primar al subiectului, care ar putea oferi pozitiv
sprijin in aceasta perioada de suferinta din viata subiectului.
Paranoia este adesea recunoscuta si redusa
ca o greseala de caracter a majoritatii popoarelor din societatea
americana si, prin urmare, o discrediteaza pe cea a subiectului
marturie chiar mai departe. Oamenii neinformati, dar care doresc
bine, inclusiv prietenii, le pot recomanda
supusa urmaririi consilierii. Acest feedback negativ poate face
subiectul sa se teama ca oamenii o vor face
cred ca subiectul este nebun.
Page 60
result.txt
subiectul se va simti energic si odihnit subiectul nu va
recunoaste Deprivarea REM.
Page 61
result.txt
observare. Un subiect confuz, in general, nu este la fel de
productiv precum este un ganditor clar organizat si
are un potential mai mare de a jigni oamenii prin ceea ce spun
sau fac si este mai putin probabil sa recunoasca cand
au facut greseli. Toate aceste simptome ajuta la obiectivele
programatorului. In plus
confuzia impiedica individul sa analizeze sursa suferintei sale
si sa ia masuri corective
actiuni si, prin urmare, reduce riscul de securitate al
programatorului.
Etapele somnului
Page 62
result.txt
se numeste somn cu unde lente (SWS).
SWS este initiat in zona preoptica si consta in activitate delta,
unde de amplitudine mare la mai putin de
3,5 Hz. Dormea este mai putin sensibila la mediu; nu mai multi
stimuli de mediu
produce orice reactie.
Page 63
result.txt
aflate sub stres crescut au mai multe sanse sa raspunda la
placebo.
etapa.
Page 64
result.txt
Tehnica Alice in Tara Minunilor poate intari efectul. Doi sau mai
multi programatori,
programarea in echipa si in stafete (si amestecand temeinic
sincronizarea ambelor metode) Un subiect
care este rupt de lumea pe care o cunosc cauta sa o recreeze,
intr-o oarecare masura, in nou si ciudat
mediu inconjurator. Subiectul poate incerca sa tina evidenta
timpului, sa traiasca in trecutul familiar, sa se agate de vechi
concepte de loialitate, pentru a stabili -- cu unul sau mai multi
programatori - relatii interpersonale
asemanatoare cu cele pe care le-au avut mai devreme cu alti
indivizi si sa construiasca alte punti inapoi catre
cunoscut. Dejucarea incercarilor lor de a face acest lucru este
probabil sa-i impinga din ce in ce mai adanc in ei insisi,
pana cand nu mai sunt capabili sa-si controleze raspunsurile.
Daca regresia are loc spontan sub detentie sau programare si daca
este indusa
Page 65
result.txt
printr-o tehnica coercitiva sau necoercitiva, nu ar trebui sa i
se permita sa se continue dincolo de punctul necesar
pentru a obtine conformitatea. Tehnicile severe de regresie sunt
cel mai bine folosite in prezenta a
psihiatru si medic. De indata ce pot, programatorul prezinta
subiectul cu
iesire, motivul salvator pentru a scapa din dilema lor dureroasa
prin cedare. Acum
programatorul devine patern. Daca scuza este ca altii au
marturisit deja toti ceilalti
baietii o fac, ca subiectul a avut sansa sa se rascumpere sau ca
nu se poate abtine
te-au facut sa o faci, rationalizarea efectiva, cea la care va
sari sursa, este probabil sa fie
elementar. Este versiunea unui subiect a scuzelor copilariei.
Page 66
result.txt
personaliza acest pitch prin
explicand ca a fost impresionat de curajul si inteligenta
subiectului. Programatorul
vinde subiectului ideea ca programatorul, nu vechiul lor
serviciu, reprezinta un prieten adevarat, care
il intelege si va avea grija de bunastarea lor.
Page 67
result.txt
folosi multe metode pentru a-si dezorienta
subiecte, inclusiv: Limbajul care provoaca confuzie, baraje
rapide de intrebari, utilizarea hipnozei si
limbaj hipnotic, distorsiunea timpului, cum ar fi modificarea
orelor de masa, aprinderea si stingerea luminilor la
timpuri diferite si consumul de narcotice.
Page 68
result.txt
3. Efectul obisnuit al constrangerii este regresia. Apararile
mature ale subiectului se prabusesc pe masura ce devin
mai copilaresc. In timpul procesului de regresie subiectul poate
experimenta sentimente de vinovatie si este
de obicei utile pentru intensificarea acestora.
Page 69
result.txt
legate de glezne
in timp ce stati intins pe pamant sau asezat sau inclinat in
fata, care este pozitia de push up.
Page 70
result.txt
Page 72
result.txt
Handler/Programator va consolida comportamentul violent cu
comenzi posthipnotice. De obicei,
Subiectul este incurajat sa comita acte de violenta cu sotii,
prietenii sau angajatorii care au ca rezultat
mai multa izolare sociala si rusine sporita.
12 pasi de ascultare
Page 73
result.txt
pana cand subiectul invata sa nu ceara
orice, cu exceptia cazului in care este oferit mai intai. Acest
pas va crea un subiect de care este complet disociat
propriile sale nevoi. Acest lucru creeaza subiectului o
hiper-vigilenta pe masura ce invata sa caute in exterior
indivizii pentru indicii cand este acceptabil sa-si indeplineasca
nevoile si sa nu aiba incredere in propriile semnale ale
corpului.
Page 74
result.txt
locurile pe care subiectul le-ar fi creat in mintea lor, sau
elimina si protectori in cadrul subiectului. Acest
pasul se repeta, cu variatii, de multe ori in anii urmatori.
Fratii subiectului, parintii,
sau prietenii vor fi folositi pentru a expune fanteziile din
interior pe care subiectul le-a incredintat in timpul increderii
momente.
Pasul sapte: Nu-i pasa. Acest pas va duce subiectul mai departe
intr-un rol de raufacator. Varsta pentru
inceputul acestui pas este de 4-6 ani. Subiectul va fi fortat
sa-i raneasca pe altii si sa-si demonstreze capacitatea de a face
nu-i pasa in timpul procesului. Acest pas se repeta pana cand
subiectul se conformeaza in cele din urma prin infligere
vatamare grava asupra altui individ fara remuscari. Pe masura ce
subiectul devine mai in varsta, pedepsirea
sarcinile devin mai brutale. Programatorii vor incuraja si
recompensa comportamentul mai pervers si
raspunsurile calusului din partea subiectului.
Page 76
result.txt
ritualuri de trauma si imagini ghidate
exercitii intarite cu hipnotism. Scopul va fi atingerea unei
stari fericite de disociere atinsa
prin traume si hipnoza.
14 niveluri de programare
Page 77
result.txt
Nivelul unu
Daca subiectul testat are un I.Q de 110 sau mai mare si abilitati
hipnotice adecvate, i se va acorda un
cod indiciu care este un cod alfanumeric, un numar sau un cod de
cuvant care le identifica. Aceasta este
incorporat hipnotic. Acest declansator va activa programul de
rechemare atunci cand programatorul este
gata.
Nivelul 2
In ele sunt scrise instructiuni specifice, plasate prin comenzi
si sugestii hipnotice
personalitate si li se dau diverse comenzi mici. La acest nivel
subiectul este folosit operational la
sarcini foarte usoare si neimportante. De asemenea, li se
atribuie un programator. Programatorul incepe
pentru a atenua subiectul si a le face mai flexibile la sugestii.
Daca subiectul cu succes
indeplineste aceste sarcini mici care au fost scrise hipnotic in
minte, apoi i se va da a
notificare de service de rechemare de catre programatorul care
este in contact cu subiectul.
Page 78
result.txt
in care au fost scrise
personalitatea lor si daca indeplinesc sarcinile de munca mici si
neimportante care le-au fost atribuite
sub hipnoza de nivel 2, ei vor primi o notificare de serviciu de
rechemare.
Nivelul 3
I.Q. nivelul 120-129
Subiectul va primi o suprascriere asupra propriei personalitati
in functie de scenariul
programatorii vor sa aiba. Este similar cu a avea mai multe
personalitati, cu exceptia originalului
Page 79
result.txt
stabilim viabilitatea.
Page 80
result.txt
Toate subiectele trebuie sa treaca prin aceste 3 Nivele inainte
de a fi aplicate. Uneori trec prin Nivel
3 de mai multe ori
Nivelul 4
I.Q. Nivelul este 130-144
Programarea care a fost plasata pana la nivelul 3 este stearsa si
un intreg nou scenariu de viata, nou
se insereaza personalitate si prioritate/misiune. Se creeaza un
subiect complet nou, nu doar un
personalitate partiala ca in timpul programarii Nivelului 3.
Acest lucru se face cu consumul de droguri, inselaciune si
alte tehnici sofisticate de programare. Creierul asimileaza
aceasta noua informatie ca si cum ar fi
a fost mereu acolo, pentru ca te simti confortabil sa pui ceva
intr-un spatiu gol.
Programatorii prefera sa gaseasca o perioada in viata subiectului
original in care nu sa intamplat nimic. Este
usor de sters un segment de memorie atunci cand nu exista nimic
semnificativ in memoria originala. Zone complete
de memorie sunt sterse in aceasta etapa si o noua istorie este
scrisa in zona memoriei de dinainte de pubertate
Nivelul 5
IQ nivel 145-160
Page 83
result.txt
Subiectul la acest nivel poate fi modelat intr-un Ochi Limpezi.
Acest nivel va necesita transportul
supus unui centru de programare specializat. Odata ajuns in
centru sunt drogati si coborati la
nivel comat de constientizare subconstient. La acest nivel de
constiinta se plaseaza programarea
la cele mai interioare niveluri ale creierului. Subiectul poate
fi in coma zile sau luni. Acest lucru necesita a
cateter in gat, tractul urinar si digestiv pentru a mentine
functionarea corecta a organismului. Un acceptat
povestea de coperta este subiectul a avut un accident de masina
deoarece subiectul va fi internat pentru o
perioada extinsa de timp. Multe dintre aceste subiecte de nivel 5
sunt plasate ca traverse in organizatii,
unde duc o viata normala.
Page 84
result.txt
la locatie, fie prin programe de aplicare a legii, fie prin
programe de sinucidere.
Page 87
result.txt
experienta anterioara este un ajutor puternic
in continuare, in ciuda simptomelor. Simptomele cel mai frecvent
produse de izolare sunt
superstitie, dragoste intensa pentru orice alt lucru viu,
perceperea obiectelor neinsufletite ca vii,
halucinatii si iluzii.
Page 88
result.txt
Page 89
result.txt
psihotrop adecvat regleaza perceptia liberului arbitru. In
aceasta forma de programare,
subiectul este convins ca nu are liber arbitru si trebuie sa
participe in fiecare secunda cu unele mai mari
mintea sau computerul.
Page 90
result.txt
Cand programatorii pun bazele unui sistem, vor folosi un
psihotrop care modifica mintea
subiectul in timp ce se afla in deprivare senzoriala. In acest
timp ei vor avea harta subiectului in:
groapa iadului (o temnita in lumile castelului), stele si galaxii
care contin parti, spatiul cosmic intr-un
sistem si programul de protectie in care mintea se raspandeste ca
molecule si isi pierde capacitatea de a
gandi. De asemenea, in timpul traumei de privare senzoriala,
programarea extraterestra si programarea sinucidere sunt
plasat in sistem. Aceste parti din sistem sunt create in timp ce
subiectul se afla in
camera/rezervor.
In timp ce subiectul se afla intr-o privare senzoriala,
Programatorul ii poate cere subiectului sa creeze imagini ale
acestuia
gardieni, parti de paza in cadrul imaginilor castelului. Aceste
parti ale imaginii nu sunt acelasi lucru cu o trauma-
creat alter disociativ.
Page 91
result.txt
constientizare a mintii, dar care
le va afecta intreaga perspectiva asupra vietii si le va controla
gandirea si comportamentul pana la varsta adulta.
Subiectul copil din rezervorul de privare senzoriala nu are voie
sa se miste fara sa fie socat.
Treptat, vointa subiectului este rupta de controlul deplin pe
care programatorul il mentine asupra copilului
in rezervor. Copilul continua sa fie rupt pana cand vointa
copilului de a trai este rupta. In acest moment,
cand subiectul a renuntat la vointa de a trai, programatorul (sau
asistentul programator) va spune
copilul in timp ce se afla in privare, ce parti sa creeze.
Page 93
result.txt
stocate in constientizarea constienta.
17 Structurarea interioara
Page 94
result.txt
permite in continuare persoanei libertatea de a-si indeplini
treaba. Cand construiti o acoperire, urmatoarele
vor fi puse intrebari: cat ii va permite aceasta acoperire sa
cheltuiasca? Ce fel de oameni
se poate asocia aceasta persoana? Unde poate merge aceasta
persoana? Ce fel de hobby poate avea?
Page 95
result.txt
a lua cadavrul poate fi necesar.
Page 96
result.txt
si numarul corect.
Parti de umbra
Page 100
result.txt
alter si cand pleaca.
Consilii interne:
Page 102
result.txt
se aplica piesei. Categoriile se bazeaza pe trecutul subiectului
este intotdeauna reflectat, totusi
vag, in etica si comportamentul prezent al unui alter. Piesele se
schimba, dar ceea ce pare a fi nou
comportamentul sau un nou tipar psihologic este de obicei doar o
varianta pe tema veche. Unii au creat
piesele nu se vor incadra in niciuna dintre cele noua categorii.
Ca toate celelalte tipologii, sistemul are suprapunere,
astfel incat unele piese vor prezenta caracteristici ale mai
multor categorii.
Page 103
result.txt
superstitii si fantezii despre controlul mediului lor. Ei pot
avea chiar un cod de
moralitate care este a lor. Uneori isi multumesc sentimentul de
superioritate secreta provocand
tratament nedrept. De asemenea, ei incearca, in mod
caracteristic, sa mentina deschisa o linie de evadare evitand
orice real
angajament pentru orice. Sunt -- si au fost intotdeauna -- intens
preocupati de personalul lor
posesiuni. Ei sunt de obicei un tightwad care salveaza totul, are
un puternic simt al corectitudinii si este
punctual si ordonat. Banii lor si alte bunuri au pentru el o
calitate personalizata; sunt
parti din ei insisi. El poarta adesea in jur monede
stralucitoare, suveniruri, o gramada de chei si altele
obiecte avand pentru sine o valoare reala sau simbolica.
Page 104
result.txt
pe evaziuni sau minciuni, iar orice tactica similara cu
autoritate nu le va trezi decat la un astfel de subiect.
anxietati vechi si mecanisme obisnuite de aparare. Pentru a
obtine o relatie, programatorul ar trebui sa fie prietenos.
Probabil ca se va dovedi satisfacator daca camera si
Programatorul arata exceptional de ingrijite. Ordonat-
subiectii incapatanati colecteaza adesea monede sau alte obiecte
ca hobby; timpul petrecut in impartasirea intereselor lor
poate dezgheta o parte din gheata. Stabilirea unui raport este
extrem de importanta atunci cand ai de-a face cu acest tip.
Page 105
result.txt
ostilitatea ii va face sa se retraga in ei insisi, in timp ce
asigurarea ii va scoate afara. ei
tind sa caute promisiuni, sa-l atribuie pe Programator in rolul
de protector si de rezolvare a problemelor; si e
important ca Programatorul sa evite sa faca orice promisiuni
specifice care nu pot fi indeplinite, deoarece
optimistul devenit razbunator se va dovedi suparator.
Page 106
result.txt
Page 107
result.txt
pretinzand ca nu exista pericol. Poate fi un Don Juan. Au
tendinta sa se laude si adesea
minti prin foamea de aprobare sau de lauda. Ca soldat sau ofiter
pentru care a fost decorat
vitejie; dar daca da, camarazii lor pot banui ca ispravile lor au
rezultat dintr-o placere de a expune
el insusi la pericol si la placerile anticipate ale
recompenselor, aprobarii si aplauzelor. Cel anxios, auto-
personalitatea centrata este de obicei intens vanitoasa si la fel
de sensibila.
Page 108
result.txt
dar raspunsuri lipsite de angajare, cu exceptia cazului in care
consuma o perioada exagerata de timp. Daca utilizarea
operationala este
luate in considerare, recrutarea poate fi uneori efectuata prin
intrebari precum: Ma intreb daca ai vrea
sa fie dispus sa indeplineasca o misiune periculoasa.
Personalitatea plina de vinovatie. Acest tip de parte are o
constiinta puternica, cruda, nerealista. Al lor
intreaga viata este dedicata retrairii sentimentelor lor de
vinovatie. Uneori par hotarati sa ispaseasca; la
alteori insista ca orice a mers prost este vina altcuiva. In
orice caz ei
cauta in mod constant vreo dovada sau un indiciu extern ca vina
altora este mai mare decat a lor.
Ei sunt adesea prinsi complet in eforturile de a dovedi ca au
fost tratati nedrept. De fapt,
pot provoca un tratament nedrept pentru a-si linisti constiinta
prin pedeapsa.
Page 109
result.txt
Programatorul, odata alertat de informatii de la
procesul de screening sau prin preocuparea excesiva a subiectului
pentru judecatile morale, ar trebui sa trateze
ca suspect orice informatie furnizata de subiect cu privire la
orice chestiune care il intereseaza moral.
Subiectii cu sentimente intense de vinovatie pot inceta
rezistenta si pot coopera daca sunt pedepsiti intr-un fel;
din cauza gratificatiei induse de pedeapsa.
Page 111
result.txt
dezestimare vor provoca retragerea din
situatia, scoaterea din partea schizoida a adevarului s-ar putea
sa nu fie dificila daca sunt convinsi ca
ei nu vor primi favoare prin declarari gresite sau defavorizare
prin spunerea adevarului.
Page 112
result.txt
incuviintare. Dintre toate tipurile luate in considerare aici,
exceptia este cel mai susceptibila sa implice o presupusa
nedreptate
l-a tratat de catre guvern ziarelor sau tribunalelor.
Cea mai buna linie generala de urmat in tratarea celor care cred
ca sunt exceptii este sa asculti
atent (intr-un termen rezonabil) la nemultumirile lor si sa nu-si
asume angajamente care nu pot
sa fie descarcat complet. Dezertori de la serviciile de
informatii ostile, duble, provocatori si altii
care au avut contact mai mult decat trecator cu un daca apartin
acestei categorii, dovedesc neobisnuit
raspund la sugestiile programatorului conform carora au fost
tratate incorect de catre celalalt
serviciu. Orice utilizare operationala planificata a unor astfel
de subiecte ar trebui sa tina cont de faptul ca au
nici un sentiment de loialitate fata de o cauza comuna si sunt
susceptibile sa se intoarca in mod jignit impotriva superiorilor.
Page 113
result.txt
functii: Protejeaza toate informatiile si istoricul care
se refera la crearea si utilizarea subiectului. Toate
structurarea si codurile sistemului trebuie sa fie
pazit. De asemenea, programarea, lucrurile la care se gandesc
subiectii trebuie sa fie pazite. Subiectul este
menita sa fie in intregime autonoma. Delegarea de autoritate
permite atat Programatorului, cat si
handler sa invinovateasca subiectul pentru instructiunile pe care
le executa.
Page 115
result.txt
Cand programarea este finalizata, structura Sistemului va fi
legata intr-unul singur
pachet. Totul este construit pe propria sa axa x-y. Fiecare grila
de 13x13 are randurile din mijloc ambele vertical
si dispuse orizontal ca piste. Axa x-y formeaza, de asemenea,
liniile de clepsidra sau fluturele
aripile. Ambele imagini sunt folosite cu subiecte. Pentru ca
lucrurile sunt organizate in grupuri de treisprezece articole
sunt
dublu codificat, treisprezece devine 13-1 si altul este 1-13.
Acest lucru permite programatorilor sa conecteze 13-1 si
1-13, astfel incat totul sa devina un cerc. Cercul intr-un cerc,
conceptul de cutie intr-o cutie,
triunghiul din triunghi il face pe subiect sa simta ca este prins
intr-o bucla infinita de programare.
Page 117
result.txt
sistemele.
Protectori:
Intelectualii
Parti de negare
Controlori
Copilul se modifica
Pedepsitorii
Sentimentul se modifica
Consiliile interne
Parti sexuale
Alterari amnezice
Muncitorii
Gazde
Miezul
Fragmente de cod de functie
Parti spirituale
Protectori de sistem
Page 119
result.txt
In timpul programarii timpurii, subiectului in timp ce este
torturat i se poate arata o structura a unui castel, papusa
casa, scoala sau cladire de birouri cu numeroase camere. Camerele
vor avea fiecare o culoare separata.
Camerele ar fi legate in mintea subiectului de computere. Daca
sistemul este un sistem solar, extraterestru
se foloseste programarea si extraterestrii sunt plasati in
subiect pentru a intretine computerele. In ocultism
demonii de programare de nivel inalt sunt atasati programatorilor
interni.
Comunicare interna.
Page 120
result.txt
asigura integritatea sistemului.
Partile gardienilor de la fiecare nivel ar trebui sa poata
comunica, precum si partile protectoare, cult/ocult
Co-prezenta, doua parti pot veni una peste alta in fata mintii si
pot tine corpul
impreuna. Acest lucru produce un comportament ciudat pentru
subiect, pe masura ce diferite parti le sintetizeaza
ganduri.
19 Obiectivele programarii
Page 122
result.txt
Obtine controlul asupra activitatilor viitoare (fizice si
mentale) ale oricarui individ dat, dornic sau
nedorind prin aplicarea tehnicilor SI (inducerea somnului) si H
(hipnoza).
Page 123
result.txt
a distruge un tren etc.?
Page 124
result.txt
Putem face ca un subiect conditionat sa dezvaluie de SI si H in
mod specific modul in care au fost conditionate
(droguri, tortura, oboseala, presiunea ostaticilor, tehnici)?
Page 125
result.txt
Materiale care vor face inducerea hipnozei mai usoara sau vor
spori in alt mod utilitatea acesteia.
Page 126
result.txt
20 Perceptia subliminala
Page 127
result.txt
fac, ci mai degraba de a-i pastra
nestiind de ce o fac, mascand semnalul sau mesajul extern cu
subliminal
prezentare si astfel stimuland un motiv nerecunoscut. Pentru a
dezvolta perceptia subliminala
proces pentru a fi utilizat ca tehnica de programare fiabila, ar
fi necesar
Page 128
result.txt
automate zone ale acestuia
senzorium. Dar pragurile de recunoastere variaza enorm, nu numai
intre subiecte, ci si in
acelasi subiect de la un timp la altul, in functie de situatia
lor fizica, fiziologica
conditia si, mai ales, gradul in care sunt in acord psihologic cu
continutul particular
a mesajului.
21 Experimentarea umana
Page 129
result.txt
valoare reala ca fiinta umana, asta tot
sunt este un experiment. Cuiva care se simte devalorizat nu-i
pasa si va fi dispus sa faca lucruri
nu ar face-o daca ar simti o valoare, o umanizare.
22 de scenarii
Page 131
result.txt
hipnoza. Modificarile din interior care au trecut prin aceasta
programare vor fi adesea extrem de importante
deconectati de realitatea externa si pot crede ca fac parte
dintr-un scenariu.
23 Programarea muzicii
24 Legare dubla
Page 132
result.txt
25 Durere
Page 133
result.txt
frica de necunoscut. Individul ramane determinantul.
26 Preluare
Page 134
result.txt
coercitiva sau de alta natura. Istoria
programarea are subiecti care au incercat sa evite presiunile
programarii prin simulare
boli fizice sau psihice. Programatorii pot intalni uneori
subiecte aparent bolnave sau irationale.
Cateva sfaturi pot face posibil ca programatorul sa faca
distinctia intre simulator si
subiect care este cu adevarat bolnav si pentru ca atat boala, cat
si simularea sunt uneori produse de
programarea coercitiva urmeaza unele linii directoare.
27 Debilitate
Page 135
result.txt
efort prelungit; extreme de caldura, frig sau umiditate; si
privarea sau reducerea drastica a alimentelor
sau dormi. Presupunerea este ca reducerea rezistentei fiziologice
a subiectului le va reduce
capacitatea psihologica de opozitie. Daca aceasta notiune ar fi
valabila, totusi, ar putea fi in mod rezonabil
de asteptat ca acei subiecti care sunt cei mai slabi din punct de
vedere fizic la inceputul programarii ar fi
cel mai rapid sa capituleze, un concept care nu este sustinut de
experienta. Dovezile disponibile sugereaza
acea rezistenta este afectata in principal de presiunile
psihologice, mai degraba decat fizice. Amenintarea cu
debilitate - de exemplu, o privare scurta de hrana - poate induce
mult mai multa anxietate decat prelungita
foame, care va avea ca rezultat dupa un timp apatie si, poate,
eventuale iluzii sau halucinatii. In
pe scurt, pare probabil ca tehnicile de inducere a debilitatii sa
devina contraproductive la an
stadiu timpuriu. Disconfortul, tensiunea si cautarea nelinistita
a unei cai de evadare sunt urmate de
simptome de sevraj, o intoarcere de la stimulii externi si o
lipsa de raspuns lent.
O alta obiectie la inducerea deliberata a debilitatii este aceea
ca efortul prelungit, pierderea somnului etc.;
ele insele devin tipare la care subiectul se adapteaza prin
apatie. Programatorul ar trebui sa foloseasca
puterea lui asupra mediului fizic al subiectului rezistent de a
perturba tiparele de raspuns, nu de a
creati-le. Mesele si somnul acordate neregulat, in mai mult decat
abundenta sau mai putin decat adecvare, cel
schimbarile care apar pe un tipar temporal nu se observa, vor
dezorienta in mod normal subiectul si ii vor slabi vointa de a
rezista mai eficient decat o privare sustinuta care duce la
debilitate.
28 Planul de programare
Page 136
result.txt
Page 137
result.txt
Tradatorii pot fi de obicei programati unilateral, cel putin
pentru o perioada. Timpul disponibil pentru unilateral
testarea si exploatarea ar trebui calculate de la inceput.
Scopul specific
Inainte ca programatorul sa treaca in actiune, programatorul are
in mod clar in minte ceea ce isi doreste
complet, codurile pentru sesiune, declansatoarele pentru parti si
modul in care sesiunea poate fi cel mai bine finalizata.
Acest lucru duce la cercetarea si pregatirea adecvata a metodelor
si tehnicilor pe care programatorul
voi folosi. Deoarece subiectul care este programat poate rezista
cu succes unor abordari, multiple
strategiile si tacticile pot fi pregatite.
Rezistenta
Se estimeaza felul si intensitatea rezistentei anticipate. Este
util sa recunoasteti in prealabil
daca sesiunea ar fi amenintatoare sau daunatoare in vreun fel
intereselor programatorilor.
Daca da, programatorul ar trebui sa ia in considerare daca
sesiunea sau scopul sesiunii poate fi atins
Page 138
result.txt
alta capacitate. Programarea subiectilor imediat, pe un plan
subtire si obiectiv neclar, va fi a
pierdere de timp.
Setarea de programare
Page 139
result.txt
personalitatea subiectului.
Participantii
Subiectele sunt programate separat pentru construirea sistemului.
Separarea permite utilizarea unui numar de
tehnici care altfel nu ar fi posibile. De asemenea, intensifica
in subiect sentimentul de a fi
taiat de ajutor. Programarea a doua sau mai multe subiecte intre
ele pentru a produce vina sau
legarea trauma este deosebit de periculoasa daca nu este
precedata de sesiuni de programare separate care
au evocat conformarea unuia dintre subiecti sau cel putin
rezultate semnificative care ii implica pe ambii.
Page 141
result.txt
constau dintr-un programator principal si un asistent
programator si un subiect, unele tehnici necesita prezenta a doi,
trei sau patru
programatori. Echipa de doi oameni, in special, poate duce la
opozitii neintentionate si nu la conflicte
solicitat de rolurile atribuite. Planificarea si conduita
ulterioara ar trebui sa elimine astfel de curenti incrucisati
inainte ca acestea sa se dezvolte, deoarece subiectul va cauta sa
le transforme in avantajul lor.
Page 142
result.txt
nu interfereaza cu nivelul mai profund de programare precisa,
neafectata. Functionarea pe doua niveluri nu este
dificil sau chiar neobisnuit; majoritatea oamenilor actioneaza
uneori atat ca interpret, cat si ca observator, cu exceptia
cazului in care au
Page 143
result.txt
nu ar trebui sa desemneze ca sef
programator a carui disponibilitate se va incheia inainte de
finalizarea estimata a programarii.
Sincronizarea
Inainte de a incepe programarea, timpul probabil necesar si
probabil disponibil pentru ambii
programatorul si subiectul ar trebui calculate. Daca subiectul nu
trebuie sa fie detinut, este normal
programul este constatat din timp, astfel incat sa nu fie nevoit
sa fie eliberat intr-un punct critic deoarece
are o programare sau trebuie sa mearga la munca.
Interactiune
Acesta este corpul principal al programarii atunci cand
Programatorul interactioneaza cu subiectul. Acest
in general, apare ca o serie de tehnici de trauma, scripting,
codificare si fracturare a psihicului.
Aceasta interactiune poate avea loc pe un numar de zile si
sesiuni, care pot fi limitate sau deschise
s-a incheiat in durata pe care o poate lua.
Terminarea
Sfarsitul unei Programari ar trebui sa fie planificat inainte de
inceperea sesiunii. Tipurile de scripturi, coduri,
ancorele, declansatorul E.C.T, metodele folosite si chiar si
Page 144
result.txt
scopurile urmarite pot fi modelate de ceea ce va
se intampla cand se ajunge la sfarsit. Daca subiectul urmeaza sa
fie eliberat la finalizarea procesului
sesiune de programare este important sa se evite un final
neconcludent. Cea mai slaba programare este
cele care se scurg intr-un neant neconcludent.
29 Deschiderea
Page 145
result.txt
Page 146
result.txt
lor.
(8) Tulburarea poate lua numeroase forme, toate fiind semne bune
de nervozitate.
Page 147
result.txt
a unui raport va tinde sa elimine inocentii
blocuri, sau cel putin pentru a le mentine la minimum.
Page 148
result.txt
nevoie pentru a stabili relatia
stabili ca cooperarea voluntara este imposibil de obtinut. Chiar
daca costul in timp si rabdare este
uneori mare, efortul de a face subiectul sa simta ca
Programatorul lor este o figura simpatica
nu trebuie abandonat. (cu exceptia cazului in care programarea nu
merita mult timp). In caz contrar, cel
sunt sanse ca programarea sa nu produca rezultate optime. De
fapt, este probabil sa fie un esec,
iar programatorul nu trebuie descurajat de la efortul de a
stabili un raport. Teoria lui
programarea este rezultatul unei inlocuiri a lumii programarii cu
lumea exterioara ca
privelistile si sunetele unei lumi exterioare dispar,
semnificatia ei pentru subiect tinde sa faca la fel.
Acea lume este inlocuita de camera de programare, ocupantii ei si
relatia dinamica
intre ele. Pe masura ce programarea continua, subiectul tinde sa
raspunda in conformitate cu valorile lui
lumea programarii mai degraba decat cele din exterior.
30 Inceputul programarii
Page 150
result.txt
directiva, declansator si sarcina. Partii vor primi o emotie, o
legatura dubla si o consecinta daca acestea
nu urmati directiva, scriptul si parasiti zona in care sunt
plasati.
Un subiect poate fi torturat in mod repetat pana cand este creat
un nou alter. Aceasta parte va primi un declansator
anuntati-i cand sa iasa; acesta ar putea fi un miros, un cuvant,
un numar, un sunet, o culoare sau un simbol. Acest
declansatorul corespunde cu crearea alteratorilor.
Page 151
result.txt
31 Programarea sugarului
Page 152
result.txt
inalta;
medicamentele care induc travaliul pot fi administrate daca se
doreste o data definitiva a nasterii.
Page 153
result.txt
precum si programatori. Trauma subiectului devine mai metodica.
Aceasta este completata de
linistitor intermitent si legarea cu subiectul, apoi administrand
un soc electric. Pruncul
poate fi aruncat de la inaltime pe o suprafata moale, zgomote
puternice (batut, batut din palme si muzica) si
ciupirea pentru a asigura o constientizare sporita. Copilul poate
fi plasat intr-o cusca pentru perioade de timp cu
animalelor sa inceapa programarea Epsilon.
Page 155
result.txt
timpul exact pentru a-l pastra
copilul sub va fi dat. Copilul poate fi plasat intr-un congelator
si, din nou, timpul exact
poate fi dat parintelui. Copilul nu trebuie sa se plimbe liber
prin casa. Zona adultilor este oprita
limite. Copilul trebuie sa se miste cu permisiunea.
Page 156
result.txt
Ori de cate ori copilul devine voinic, trebuie sa li se spele
gura cu sapun. Copilul
trebuie facut sa mestece o bucata si sa inghita spuma.
33 Programare detaliata
Page 157
result.txt
despre bunastarea subiectului cu care s-au deschis
sesiunile anterioare. Poate avea chef sa se ocupe din ce in ce
mai brusc de reminiscente sau digresiuni.
34 Stabilizarea programarii
Page 158
result.txt
mintea va fi intr-o stare ridicata de teroare, soc,
disociativitate si aschiere. Mintea subiectului
nu pot indura mai mult, si potentialul de a avea aschiere
necontrolata si de a avea distrugerea
mintea si programarea ameninta controlul programatorilor.
Programatorul vrea mintea si
corpul sa se odihneasca astfel incat programarea sa poata fi
instalata, fara sa apara evenimente destabilizatoare. Subiectul
i se va administra un medicament pentru a induce un somn profund.
Somnul trebuie sa apara in decurs de 10 pana la 15 minute dupa
sesiune de programare.
Page 159
result.txt
Se lucreaza de catre Programatori pentru a dezvolta gandirea
alterelor dintr-o parte a creierului pentru a gandi
diferit de cele de cealalta parte. Programarea creierului divizat
nu este doar hipnoza. Creier impartit
programarea permite programatorilor o modalitate de a impiedica
mana stanga sa stie ce este mana dreapta
face. De asemenea, le ofera capacitatea de a introduce programe
sau amintiri corporale care afecteaza doar jumatate din
corpul subiectului.
Page 160
result.txt
administrat la baza craniului intr-o emisfera a creierului pentru
a o inchide, in timp ce cealalta
emisfera este tinuta treaza. Tortura este apoi efectuata pentru a
diviza mintea. Aceasta are ca rezultat crearea
programe si modificari care sunt asociate doar cu o parte a
creierului. Creierul este mai departe
despartit de sine.
Page 162
result.txt
este cooperant atunci cand ei sunt
accesate, ele pot fi blocate pe loc mental si pot fi administrate
o injectie cu un efect hipnotic cu actiune rapida.
medicament.
Predarea se modifica pentru a intra mai adanc in transa pentru a
scapa de efectele drogurilor si de durere. O mare parte din
instruirea in
aceasta zona se bazeaza pe groaza si teama subiectului fata de
maestrul programator. Cand
Programatorul doreste ca alterele subiectului sa invete sa traga
mai profund, vor da un medicament pe care alterul
nu-i place. Alterului subiectului i se va spune apoi sa intre mai
adanc in minte daca vrea sa scape de
efectul medicamentului. Acest lucru impune starea disociativa
antrenata pentru alter. Cel sugerat sau
Povestea pe care sa o dai celui alter este adesea imaginea unui
tren. Subiectul este sfatuit ca se afla dirijorul
partea din fata a trenului, dar ei (copilul) trebuie sa se
deplaseze in spatele trenului prin vagoane. The
subiectul este invatat sa numere masinile pe masura ce trec ca si
cum ar fi pasi in minte. Acesta este antrenamentul
subiect sa coboare in niveluri mai profunde ale subconstientului.
Ilustratia trenului este folosita pentru a ajuta
subiect in amintirea experientei cu drogurile. Daca programatorul
doreste si vrea ca subiectul sa uite
experienta de droguri in timp ce invatati adancimile de transa,
apoi imaginile unui avion care decoleaza si
disparand in nori este imaginea de folosit.
Imbunatatirea traumei Medicamentele vor fi folosite pentru a
spori efectul de rotire atunci cand mintea este
programat sa aiba vartejuri si sa infiinteze capcane in mintea
subiectului. Un anumit medicament
intensifica trauma de 100 de ori. Drogurile pot fi utile pentru a
spori teroarea subiectului fata de
experienta. Acest lucru ajuta la scurtarea timpului de programare
si, de asemenea, sporeste programarea
intens. Marijuana imbunatateste perceptia culorii si a
Page 163
result.txt
zgomotului, dar nu este folosita pentru a imbunatati trauma. The
mintea nu se programeaza bine sub marijuana.
stare alterata.
Page 164
result.txt
medicamentele si efectul secundar al medicamentelor, ei invata
curand importanta de a ramane in pozitie. Daca sunt
neascultator, amintirea efectelor secundare negative de la a nu
ramane pe pozitie in minte poate fi
tras de un cod si alterul poate retrai durerea de la a fi mutat
neascultator din pozitie.
Acest lucru este foarte eficient in predarea alterilor sa ramana
in pozitia lor care le este atribuita in minte.
Page 165
result.txt
aceeasi doza din acelasi medicament. Intelegerea modului in care
un medicament va afecta anumite modificari este o stiinta in
in sine. Daca un alter tine corpul, acesta va primi mai mult
efectul unui medicament.
Unele dintre avertismentele pe care programatorii sunt atenti sa
le includa:
Monitorizarea inimii astfel incat sa nu se opreasca.
Asigurati-va ca medicamentele nu sunt administrate subiectilor
care sunt alergici la acestea.
Trecerea la ierburi atunci cand organismul este saturat cu
medicamente.
Sectiunea II Cereri
Page 166
result.txt
folosite pentru a vindeca boli de diferite tipuri sau
stimuleaza o anumita regiune a corpului (chakras). Mediul folosit
pentru a face acest lucru variaza - unele dintre acestea
dispozitivele genereaza campuri EM care sunt aplicate unei parti
precise a corpului, in timp ce altele folosesc
vibratii si sunet.
Page 167
result.txt
durerile de spate; Tiroida, reproductiva, excretoare
stimulant, tonifiant pentru tot creierul
0,5-1,5 Ameliorarea durerii; endorfine, hipnoza mai buna
Page 168
result.txt
relatii; armonie si echilibru.
1.05 Ajuta parul sa creasca si sa-si recapete culoarea.
Stimularea pituitara pentru eliberarea hormonului de crestere
(ajuta
dezvoltarea muschilor, recuperarea dupa leziuni, efectele de
intinerire).
1.2 - (utilizat pe) dureri de cap.
1.45 - Format antrenament tri-talamic. Creeaza antrenament intre
hipotalamus, pituitara
si pineala. Poate beneficia dislexicii + subiectii cu Alzheimer.
1.5 Rata universala de vindecare a lui Abraham .; Dormi.; Acei
subiecti ale caror afectiuni s-au manifestat in
a patra etapa a oboselii cronice, in care este evidenta o forma
de boala, a experimentat o eliberare
de la senzatia negativa a simptomelor lor cand sunt mutate in 1,5
HZ
1.8 Congestia sinusurilor pare sa se indeparteze in jurul valorii
de 1,8 HZ. (testat cu batai binaurale, in primul rand)
2,15 - 10 - Tendovaginatis.
2.06 Asociat cu coccis (os mic triunghiular la capatul coloanei
vertebrale).
2.30 Asociat cu organele genitale.
2.5 - ameliorarea durerii, relaxare. Productia de opiacee
endogene. Utilizare pentru efect sedativ utilizare raportata
pe sangerari, vanatai, insomnie si sinuzita. .
2,57 Asociat cu vezica urinara.
2,67 Asociat cu intestine.
Page 169
result.txt
pelvisului).
3 - 4 Influenteaza viziunea fizica.
3 - 6 Constientizarea copilariei/amintiri vii.
3 - 8 Theta Range relaxare profunda, meditatie, memorie crescuta,
concentrare, creativitate, lucid
stare de visare, hipnagogica.
3.4 - Somn sanatos
3.5 - Senzatie de unitate cu totul, cresterea accelerata a
retinerii limbajului a receptivitatii
Rezonanta Pamantului. (Un remediu pentru) depresie si anxietate.
Intreaga fiinta regenerare, ADN
stimulare.
Page 170
result.txt
mentale vii.
Stari hipnopompice si hipnagogice
4,0 - 8,0 HZ Starea Theta prezenta in somnul de vis, meditatie
profunda, depozit de creatie
inspiratie, conexiune spirituala, perspectiva creativa a mintii
subconstiente, invatare in amurg (somn),
imagini mentale vii. Gasit la mediatorii avansati.
4-12 Rezonante musculare scheletice.
4.0 - Enkefaline, Perceptie extrasenzoriala. Proiectie astrala,
telepatie, modalitate de seductie
.Catecolaminele, vitale pentru memorie si invatare, raspund la
aproximativ 4 HZ. Problema subconstientului
Rezolvarea/Scanarea memoriei complete (daca cineva reuseste sa
ramana treaz) Asociat cu denumirea obiectelor, o
aspect important al memoriei
4.11 Asociat cu rinichii (Efecte=putere).
4.5 Starea de constiinta samanica/Cantari budiste tibetane
4,5-6,5 Vise treaz, imagini vii.
4.6 Asociat cu splina si sange (Efecte=Impuls Emotional).
4.9 - Introspectie. Induceti relaxarea, meditatia si un somn mai
profund.
5.0 - rezolvarea problemelor neobisnuite este nevoie de somn
redus, sunete theta inlocuind nevoia de extensie
visand. Stari de relaxare, ameliorarea durerii (cresterea
beta-endorfinei cu 10-50% raportata)
.Pretinsa rezonanta sfincterica (mecanica) (nu este buna).
5,0 - 10,0 Relaxare.
5.14 Asociat cu stomacul (Efecte=Acceptare emotionala).
5.35 Asociat cu plamanii (Efecte=Oxigen, Caldura).
Page 171
result.txt
si imaginand o scena. Mai frecvent in
extrovertiti cu trasaturi scazute de nevroza si anxietate.
Deoarece Theta2 este asociat cu sarcini mentale si
influenta sa se vede in potentialele latente evocate strans
legata de mecanismele atentiei sau
excitare.
5.5 - Trece dincolo de cunoastere la cunoastere, arata viziunea
de crestere necesara; Indrumare interioara Interioara
Indrumare, intuitie, generare de caldura.
5.8 (reduce) Frica, distragerea la minte si ameteli.
Page 172
result.txt
frecventa agregata (poate dezagrega materia), presupusa a
rezoneaza si rup organele la intensitate excesiva. Tratamentul
tulburarilor de somn
7.5 - Interconstientizarea sinelui si a scopului; meditatie
ghidata; gand creativ pentru arta, muzica de inventie,
etc.; contact cu ghizii spirituali pentru indrumare; intrarea in
meditatie; La 7,5 HZ subiectii care inainte
a suferit de gandire confuza a raportat o usurinta in a gasi
solutii la probleme suparatoare dupa a
a fost efectuata reevaluarea. Frecventa campului magnetic al
Pamantului, frecventa undelor theta (creierului) utila.
7.5 - 8 Pentru tratarea dependentei de alcool + droguri - Aceasta
gama de frecvente ii spune unui subiect ca este
multumit, ceea ce lipseste la personalitatile care creeaza
dependenta.
7.69 Asociat cu umerii (Efecte=forta bratelor, expansiune,
predare).
7.8 Rezonanta Schumann (vezi 7.83 HZ), activare ESP. Scurte
rafale de inalta frecventa la 7,7 Hz
a indus potentarea pe termen lung in cortexul prefrontal, desi
doar pentru o zi.
7.8-8 Stimuleaza ESP, paranormal.
7.83 - Earth Resonance, impamantare Schumann Resonance
anti-jetlag, control anti-minte, imbunatatit
experimente de vindecare psihica cu toleranta la stres, stimulare
hipofizara pentru eliberarea hormonului de crestere (ajuta
dezvoltarea muschilor, recuperarea dupa leziuni, efecte de
intinerire) .; Frecventa de rezonanta a Pamantului - frunze
te simti revitalizat de parca ai fi petrecut o zi la tara.
rapoarte de vindecare accelerata/amplificata
invatare - unda naturala a creierului pamantului.
Tonurile de rezonanta Schumann pot stimula, de asemenea,
hipofizarul in acelasi mod in care 7,83 HZ
poate - mai ales 31,32 HZ.
8-8.6 Stres/Anxietate redus.
8.0-10.0 invatare informatii noi Alpha - Reimprospatare rapida 15
min.
Page 173
result.txt
8.0-12.0 - Relaxare luminoasa din gama Alpha, super-invatare si
gandire pozitiva. Unde cerebrale mai lente
care sunt propice pentru rezolvarea creativa a problemelor,
invatarea accelerata, cresterea dispozitiei, stresul
reducerea etc., caracterizata prin intuitii intuitive, suc
creativ, inspiratie, motivatie,
visele cu ochii deschisi etc. Relaxat, dar alert Asociat cu calm,
relaxat, neconcentrat (nu se concentreaza), lucid
stari mentale, somn de vis si sentimente sau emotii placute in
deriva. 8-13 - Interval alfa - Non-
somnolenta, dar relaxata, stare de constiinta linistita, in
primul rand cu constientizare interioara placuta;
integrarea corp/minte. ; Amplifica radiestezia, starile de minte
goala, detasarea, visele cu ochii deschisi, mintea/corpul
integrare. (Poate provoca) crize epileptice.
Page 174
result.txt
Exista adesea un sentiment euforic, fara efort
a curgerii deoarece fapatorul este absorbit de activitate si
subiect + obiect sunt simtiti a fi uniti
9.0 - 14.0 Gama alfa Constientizare relaxata si detasata,
vizualizare, imagini senzoriale, lumina
reverie. De asemenea, poarta catre meditatie - ofera o punte
intre constient si subconstient
minte.
9.0 - Constientizarea cauzelor dezechilibrului corpului si a
mijloacelor de echilibrare. Atingerea fantoma a subiectului orb
citirea (cortexul somatosenzorial). Asociat cu chakra
sacra/Svadhisthana (culoare=portocaliu)
(Parti ale corpului=Gonade, sistemul reproducator)
(Efecte=Relatii/Sexualitate) (Nota=D).
9.19 Asociat cu buza superioara (Efecte=emotii, rezolvarea
conflictelor).
9.4 Frecventa majora utilizata pentru problemele de prostata.
9.41 - Frecventa piramidei
9.5-10 - Centrul intervalului alfa - Frecventa de scanare/repaus
a creierului - indicand un creier in picioare
de, asteptand sa cedeze locul beta ar trebui sa fie nevoie de
atentie, sau sa fie puntea, poarta, catre Theta si
Delta pentru somnolenta, somn si anumite provocari cognitive.
9.6 - Frecventa dominanta medie asociata campului magnetic al
pamantului; Tonifierea fetei
9,8-10,6 Vigilenta.
10 - Eliberarea imbunatatita a serotoninei si cresterea starii de
spirit. Actioneaza ca un analgezic, cea mai sigura frecventa,
in special pentru mahmureala si jet lag. Frecventa alfa
dominanta, claritate, normalitate, anticonvulsivante,
ritmul circadian se resincronizeaza, activeaza rinichii, creste
temperatura corpului, mai multa serotonina. Bine cand incerci
corela informatiile de catre subconstient - o frecventa de
asteptare in timp ce subconstientul face
lucreaza la frecvente mai joase. Coordonarea impulsului motor
(cortexul de control motor). Invatarea unui strain
Centrarea limbajului, Sleep Spindles, Arousal. Asociat cu chakra
Page 175
result.txt
plexului solar/Manipura
(Culoare=galben) (parti ale corpului=pancreas, stomac, ficat,
vezica biliara, sistem nervos)
(Efecte=Intelepciune spirituala, autovindecare. Vigilenta
crescuta (cauzata de o crestere a
in norepinefrina + serotonina si o scadere a melatoninei),
senzatie de bine si scaderea durerii
(cauzat de cresterea beta-endorfinelor) .; Stimulant suprarenal;
Imbunatatiri semnificative ale memoriei,
se raporteaza citirea si ortografia (impreuna cu 18 HZ)
Tratamentul Deficitului de Atentie
Tulburare/Hiperactivitate Tratament pentru leziuni ale capului
inchis Ritmul Berger (utilizat pentru) dureri de cap .
10-14 fusuri de vis/somn.
10.2 Catecolamine
10.3 Asociat cu pasajele nazale (Efecte=respiratie, gust).
10.5 - Frecventa vindecarii corpului, a unitatii mintii/corpului,
stabilizator puternic si stimulator de mers pe foc
pentru imunitate, valoroasa in convalescenta. Vigilenta relaxata,
contemplare, vindecare a corpului, minte
Page 176
result.txt
stabilitate, punct de tranzitie, timpul pare mai rapid. Pentru a
stimula claritatea mentala. Asociat cu
Chakra gatului/Vishuddha (culoare=albastru) (parti ale
corpului=tiroida, plamani, corzi vocale)
(Efecte=Expresie/sine in societate.
12.3 Asociat cu ochii (Efecte=Vizualizare).
12.0-14.0 Frecventa de invatare - Buna pentru a absorbi
informatia pasiv, atunci cand intentionati sa ganditi
despre asta mai tarziu. face distinctie intre studiul activ in
care procesati informatii si pasiv
studiind unde doar incerci sa absorbi informatii + planifica sa
te gandesti la ea mai tarziu. Pentru primul,
sugerat 36 pana la 44 HZ.
12.0-15.0 Beta (scazut) - concentrare relaxata, abilitati de
atentie imbunatatite. Tratarea hiperactivitatii. Senzor
Ritmul motor - Folosit in tratamentul autismului usor
13-27 - Interval Beta Asociat cu atentia concentrata asupra
stimulilor externi, activitate mentala alerta,
constiinta normala de veghe si procese de gandire activa.
13-30 - Interval beta - stare de veghe normala, preluarea si
evaluarea diferitelor forme de date
primit prin simturi. Este prezent cu ingrijorare, furie, frica,
foame si surpriza. stare de veghe,
motivatie, constientizare exterioara, supravietuire, rezolvare de
probleme, excitare, cresterea dendritelor, lupte
somnolenta .Gandire constienta, procese autonome si emotii Altii
considera ca furiile
Beta sa fie 13-27 HZ, 14-38 HZ. 13-40 HZ si 14-30 HZ.
Se imparte beta in intervale - Beta scazut=12-15 HZ, Beta
medie=15-18 HZ si Beta ridicat=18,0+ HZ.
13-40 Beta Range - un model de inalta frecventa, propice
stimularii energiei + actiunii; majoritatea dintre noi
Invatamantul institutionalizat actual este orientat spre beta,
caracterizat prin logic, analitic, intelectual
gandire, comunicare verbala etc.
13.0 - Presupusa rezonanta sfincterica (mecanica) (nu este buna).
Asociat cu chakra Brow/Ajna
Page 177
result.txt
(Culoare=indigo/violet) (parti ale corpului=pituitara, creier
inferior, ochiul stang, urechi, nas, sistem nervos)
(Efecte=Vizualizare, Conceptualizare.
13.8 - Asociat cu lobii frontali (Efecte=al saptelea simt,
decizie finala).
14-16 - asociat cu fusurile de somn pe EEG in timpul a doua etapa
a somnului
14-15 - Incetineste reflexele conditionate.
14.0-30.0 - Interval beta Acest model este optim pentru
activitati mentale intense, cum ar fi calcule,
analize logice liniare si alte functii foarte structurate
14.0 - Treaz si alert. Concentrare alerta, vitalitate,
concentrare asupra sarcinilor Rezonanta Schumann (a 2-a din
7 frecvente. 7,83 HZ fiind prima stimulare hipofizara care
elibereaza hormonul de crestere (ajuta la dezvoltarea
musculare, recuperarea dupa leziuni, efecte de intinerire) .;
Imbunatatirea inteligentei impreuna cu
22,0 HZ (mediu=stimulare audio-vizuala)
.folosit stimularea audio-vizuala alternanta intre 14 si 22 HZ.
Verificati linkul de sub bibliografie
Page 178
result.txt
transcendenta).
18.0-22.0 - Beta: constientizare exterioara, date senzoriale.
Arunca nivelul de sodiu/potasiu din creier
echilibru, rezultand oboseala mentala. Teoretic poate fi folosit
pentru a obtine un corp relaxat/minte concentrata
starea de constiinta.
18.0 Beta (mare) - complet treaz, stare normala de vigilenta,
stres si anxietate. Imbunatatiri semnificative
in memorie, citirea si ortografia sunt raportate (impreuna cu 10
HZ) (obisnuit sa) imbunatateasca
comportament hiperactiv
20-30 Imagini cu fospen, luminozitate maxima in campul vizual.
20-40 Meditatie pentru ameliorarea stresului/Chiar la marginea
sunetului audibil/Ca fundal muzical.
20.0 - oboseala, energizare. Provoaca suferinta in timpul
travaliului. Pragul de auz uman.; Schumann
Rezonanta (a treia frecventa din 7) Impunerea unor comenzi
subconstiente altuia (centrul gandirii).
Stimularea glandei pineale Ajuta cu tinita (o afectiune care
provoaca zgomot de urechi) Hipofiza
stimulare pentru eliberarea hormonului de crestere (ajuta la
dezvoltarea muschilor, recuperarea dupa leziuni, intinerire
efecte). Stimulant suprarenal, (utilizat pentru) tulburari ale
sinusurilor/infectie a sinusurilor/raceala/dureri de cap. In mod
obisnuit
utilizata cure-all Rife Frequency
20.215 LSD-25 imita efectele
20.3 Rezonanta Pamantului Probabil acelasi lucru cu Rezonanta
Schumann la 20 HZ.
22.0 Folosit impreuna cu 14 HZ pentru imbunatatirea inteligentei
(mediu=audio-vizual
stimulare) Folosit impreuna cu 40 HZ pentru calatorii in afara
corpului De asemenea, utilizat cu 40 HZ pentru deplasari psihice
vindecare. Stimulare audio-vizuala folosita alternand intre 14 si
22 HZ.
22.027 Serotonina
25.0 Ocolirea ochilor pentru imprimarea imaginilor (cortexul
Page 179
result.txt
vizual).
26,0 Rezonanta Schumann (a patra frecventa din 7) Stimularea
hipofizara pentru a elibera hormonul de crestere (ajuta
dezvoltarea muschilor, recuperarea dupa leziuni, efectele de
intinerire).
26.4 Rezonanta Pamantului.
27,5 nota cea mai joasa la un pian.
Page 180
result.txt
piramidei (in interior); Rezonanta Schumann (a 5-a
frecventa de 7)
HZ (frecventa exterioara a piramidei). Mintea tinde sa rataceasca
in moduri amuzante.
35 - 150 Fracturi.
35 - 193 Artralgie.
35 Trezirea chakrelor mijlocii, echilibrul chakrelor
36 - 44 Frecventele de invatare, cand studiezi sau gandesti
(activ). Ajuta la mentinerea alertei.
Stare de functionare de trezire.; Frecventele bulbului olfactiv,
cortexului prepiriform si amigdalei
38 Eliberarea de endorfine
39.0 Rezonanta Schumann (a sasea frecventa din 7)
40-60 efecte anxiolitice si stimuleaza eliberarea de
beta-endorfine.
43 - 193 Carcinomatoza.
40.0 - dominant in rezolvarea problemelor in situatii de teama.
Gamma - asociata cu informatii-
procesare bogata a sarcinilor si procesare a informatiilor la
nivel inalt. Activitatea creierului de 40 Hz poate fi un fel de
mecanism de legare valul de 40 de cicluri pe secunda serveste la
conectarea structurilor din cortex unde
are loc procesarea avansata a informatiilor, iar talamusul, o
regiune inferioara a creierului in care se transmit complexe
iar functiile integrative sunt indeplinite. Folosit impreuna cu
22 HZ pentru calatorii in afara corpului.
utilizat cu 22 HZ pentru vindecarea psihica Activitatea de 40-Hz
variaza de la 38,8 la 40,1-Hz, indiferent de
locul electrodului. Frecventa medie este in domeniul ~39,5-Hz. Pe
scurt, cand corpul este
profund relaxat si mintea este intr-o stare de concentrare si
concentrare ridicata, creierul de 20 si 40 Hz
activitatea poate fi observata in EEG-ul brut si cantitativ al
unor subiecti. Este posibil ca 18 pana la 22-Hz
Antrenamentul beta si, eventual, neuro-feedback de 40 Hz pot
ajuta la crearea unui corp relaxat/minte concentrata
stare de constiinta. Activitate in cortexul ectosilvian si
Page 181
result.txt
lateral, geniculat medial, reticular
formarea, talamusul median central si hipocampul. EEG-ul I.I.
mediu si inalt. subiecte
in timpul activitatii de multiplicare mentala. Un ritm de 40 Hz a
aparut chiar inainte de raspunsul subiectului
intrebarea. Se crede ca impulsurile de patruzeci de Hz conduc la
sincronizarea + coordonarea neuronilor
atribuite procesarii stimularii senzoriale primite. Puneti in
computerizare, 40-Hz poate fi
frecventa sistemului de operare a creierului
Considerat punctul de divizare dintre undele beta + undele gamma.
45.0 Rezonanta Schumann (a saptea frecventa de 7
46,98 - Util pentru efecte ciudate (utilizare cu 62,64 HZ si
70,47 HZ).
50-60 Efecte negative documentate prea numeroase pentru a fi
mentionate Nu exista nicio corelatie data cu semnalul
puterea sau modalitatea utilizata, adica audio-vizual, EMF,
magnetic, electrostatic, gravitic. De asemenea, majoritatea
ELF-urilor
Page 182
result.txt
cu electroanalgezie.
70.47 Util pentru efecte ciudate. (Folositi cu 46,98 HZ si 62,64
HZ).
72 Spectru emotional Folosit pentru sinuzita/infectie a
sinusurilor/raceala.
73,6 Asociat cu organele genitale (octava mai mare de 2,30 HZ).
80 Constientizarea si controlul directiei corecte. Pare a fi
implicat in stimularea 5-
producerea de hidroxitriptamina, cu 160Hz. Combinati cu 2,5 Hz.
82,3 Asociat cu vezica urinara (octava mai mare de 2,57 HZ).
83 Al treilea ochi deschidere pentru unii subiecti
85,5 Asociat cu intestine (octava mai mare de 2,67 HZ).
90,0 - 111,0 Beta-endorfinele producatoare de placere se ridica
intre aceste frecvente. Notele ca
ar intra in acest interval, incepe cu F#3 si merge pana la A3.
("A3" fiind a patra octava in sus -- din moment ce
exista un A0 si un A1, A2 mai mic decat acesta.) Cantatul F#3 si
A3 ca acord pare sa functioneze ca un
bun calmant. Un subton suplimentar in gama alfa de frecvente
ajuta uneori si el. (Incerca
adaugand un ton in jur de 12,5 HZ).
90.0 Sentimente bune, securitate, bunastare, echilibrare
95,0-125,0 Rezonante acustice ale structurilor antice asortate
95.0 Utilizare pentru durere impreuna cu 3040 HZ.
98,4 Asociat cu hara (3 cm sau 1,5 inci sub buric, echilibrul
pelvisului) (octava mai mare de 3,07
HZ).
100 Poate ajuta la durere (utilizat cu stimulare electrica)
Site-ul mentioneaza in mod special ca poate fi bun pentru durere
initial, dar apoi recomanda utilizarea 0,5 sau 1,5
pentru a trata durerea.
105 Vedere generala a situatiei complete
108 Cunoasterea totala
110.0 Frecventa asociata cu stomacul. (Nota=A) Asociat cu ovare
(Efecte=vitalitate, viata la
fiecare nivel) (octava mai mare de 3,84 HZ).
111 Regenerarea celulara a endorfinelor beta
Page 183
result.txt
117.3 Frecventa asociata cu pancreasul (Nota=C#)
120 - 500 P.S.I., deplasarea obiectelor, schimbarea materiei,
transmutarea, psihokineza
120 Ajuta la oboseala (Mediu=pad (utilizat pe) tulburari ale
sinusurilor/infectie a sinusurilor/raceala.
125 Potentializator Graham; Stimulare. (Folosit pe) sinuzita.
126.22 - Soarele, a 32-a octava a anului Pamantului Frecventa
Soarelui (Nota=C) (Culoare=Verde)
(Tempo=118,3 BPM) (Chakra=Manipura, numita si Hara {asociata cu
Buric si al treilea lombar
vertebre}) (Efecte=avanseaza sentimentul de centrare a magiei si
a transcendentalului)
Page 184
result.txt
(Chakra=Vishudda/Chakra gat) (Efecte=Suporturi)
centru de vorbire si principiu comunicativ-intelectual, asociat
cu comunicarea si
inteligenta) frecventele planetelor care se rotesc in jurul
soarelui sunt mai putin importante decat cele ale
luna, soarele si Pamantul.
O discrepanta in nota si culoare - ambele sunt date de doua ori -
o data ca C# si albastru-verde,
144.0 (ajuta la) dureri de cap (mediu=pad)
144.72 Marte: activitate, energie, libertate, umor Frecventa
asociata cu orbita lui Marte
(Nota=D) (Culoare=albastru) (Tempo=67,8 * 135,6 BPM) (Efect:
Sustine puterea vointei si concentrarea
energie, capacitate de realizare)
146,0 (utilizat pe) infectie a sinusurilor/raceala.
147,0 Asociat cu splina/sange (Efecte=Impuls Emotional) (octava
mai mare de 4,6 HZ)
Asociat cu organele genitale (octava mai mare de 2,30 HZ).
147.85 Saturn: separare, durere, moarte Frecventa asociata cu
orbita lui Saturn (Nota=D)
(Culoare=Albastru) (Tempo=69,3 * 138,6 BPM) (Efecte=imbunatateste
concentrarea si procesul de
devenirea constienta + arata foarte clar conexiuni karmice, aduce
structura si ordine - este
considerat a fi un controlor cosmic)
160.0 Pare a fi implicat in stimularea productiei de
5-hidroxitriptamina, cu 80 Hz. .; Utilizati pentru
ameliorarea rapida a durerilor de cap; utilizat pentru infectia
sinusurilor/raceala.
164.3 Frecventa asociata cu vezica biliara (Nota=E)
165,0 Asociat cu stomacul (Efecte=Acceptare emotionala) (octava
mai mare de 5,14 HZ)
Asociat cu vezica urinara (octava mai mare de 2,57 HZ).
171,0 Asociat cu plamanii (Efecte=Oxigen, Caldura) (octava mai
mare de 5,35 HZ). Asociat cu
intestine (octava superioara de 2,67 HZ) .
172.06 - rezoneaza cu anul platonic {aproximativ 26.000 de ani}
Page 185
result.txt
(Nota=F) (Culoare=violet-violet)
(Efecte=efect vesel, vesel, spiritual) .; Frecventa anului
platonic (culoare=rosu-violet
{violet}) (Tempo=80,6 BPM) (Chakra=Sahasrar/Chakra coroana)
(Efecte=veselie, claritate a
spirit, unitate cosmica la cele mai inalte niveluri)
(medicinal=antidepresiv) (Altul=F este considerat tonul de
spiritul)
176.0 - Frecventa asociata cu colonul. (Nota=F sau F#)
183.58 - Jupiter: crestere, succes, dreptate, spiritualitate.
Frecventa asociata cu orbita lui Jupiter
(Nota=F#) (Culoare=Rosu) (Tempo=86,05 * 172,1 BPM) (Efecte:
sprijina puterea creativa si
constructie continua) (Asociat cu Jupiter: Generozitate,
Continuitate, Magnanimitate, Jovialitate)
185,0 - (utilizat pe) infectie a sinusurilor/raceala.
Page 186
result.txt
(Culoare=Portocaliu) (Tempo = 97,2 BMP) (Efecte
= sustine puterea de surpriza si de reinnoire, are putere
primordiala si erotica).
210,42 frecventa Lunii sinodice (Nota=G#) (Culoare=portocaliu)
(Tempo=98,6 BPM)
(Chakra=Svadisthan {2nd Chakra}) (Efecte=stimuleaza energia
sexuala, sustine erotica
comunicare) (Medicinal=reglarea menstruatiei, tulburari ale
glandei si sistemului limfatic).
211.44 - Neptun: inconstientul, secretele, imaginatia, iubirea
spirituala. Frecventa asociata cu
orbita lui Neptun (Nota=G#) (Culoare=portocaliu) (Tempo=99,1 BPM)
(Efecte = sprijina intuitia,
inconstienta si imbunatateste experienta visului).
220,0 Frecventa asociata cu plamanii. (Nota = A) Asociat cu
clavicule (Efecte=vitalitate,
echilibru general, stabilitate) (octava mai mare de 6,88 HZ).
Asociat cu ovare (Efecte=vitalitate, viata
la fiecare nivel) (octava mai mare de 3,84 HZ).
221.23 - Venus: frumusete, dragoste, sexualitate, senzualitate,
armonie. Frecventa asociata cu orbita lui
Venus (Nota=A) (Culoare=galben-portocaliu) (Tempo=103,7 BPM)
(Chakra=Ajna/Al treilea ochi)
(Efecte=sustine energia iubirii superioare si aspiratia pentru
armonie).
227,43 frecventa Lunii Sideric.
229,22 frecventa ciclului metonic (legata de luna).
234,16 frecventa nodului Lunii.
241,56 frecventa perioadei Saros; (legat de luna).
246,04 frecventa de rotatie a Apsidisului; (legat de luna).
250.0 Ridicati si revitalizati
254,57 Frecventa asociata cu orbita lui Icar (asteroid).
256.0 Chakra radacina (1:1) (Nota=C).
263,0 Asociat cu gura (Efecte=vorbire, creativitate) (octava mai
mare de 8,22 HZ). Asociat
cu rinichi (Efecte=putere) (octava mai mare de 4,11 HZ).
264,0 Legat de personalitate. (Nota=C+).
Page 187
result.txt
272
Octava 33 a anului pamantesc (HC)
272.0 Frecventa asociata cu seleniu (nutrient mineral) (Nota=C#).
272.2 Frecventa asociata cu orbita Pamantului (Nota=C#).
273.0 Chakra transsubiectala (1:15) (Nota=C#) (Orbita Pamantului
272).
280.5 Frecventa asociata cu orbita lui Pluto (Nota=C#).
281.0 - Frecventa asociata cu intestinele (Nota=C#) (BH1)
281.6 - Frecventa asociata cu intestinul subtire (Nota=C#).
282.4 - Frecventa asociata cu orbita lui Mercur. (Nota=D).
Page 188
result.txt
329,0 Asociat cu pasajele nazale (Efecte=respiratie, gust)
(octava mai mare de 10,3 HZ).
Asociat cu stomacul (Efecte=Acceptare Emotionala) (octava mai
mare de 5,14 HZ).
330,0 Folosit pentru tratarea alergiilor in combinatie cu 3 HZ.
333,0 (utilizat pe) infectie a sinusurilor/raceala.
332,8 - Frecventa asociata cu orbita Soarelui (Nota=E).
Cat timp i-ar lua unei planete imaginare sa orbiteze in jurul
limitei exterioare (circumferinta) a Soarelui.
336,0 - Frecventa asociata cu Molibden (nutrient mineral).
341.0 - Chakra inimii (1:12) (Nota=F).
342.0 - Asociat cu urechi (Efecte=auz, concepte formale) (octava
mai mare de 13,8 HZ).
Asociat cu plamanii (Efecte=Oxigen, Caldura) (octava mai mare de
5,35 HZ).
352.0 - Frecventa asociata cu vezica urinara. (Nota=F). Chakra
timusului (11:1) (Nota=F#).
Se pare ca exista o discrepanta aici cu privire la nota aceasta
frecventa, atat F, cat si F#.
367,0 - (utilizat pe) infectie a sinusurilor/raceala.
367.2 - Frecventa asociata cu orbita lui Jupiter (Nota=F#).
368.09 - Frecventa asociata cu orbita lui Apollo (asteroid).
372.0 - Chakra necunoscuta (1:11) (Nota=G#) (Earth Spin 378).
375,70 - Frecventa asociata cu orbita lui Eros (asteroid).
378.5 - Frecventa asociata cu rotatia Pamantului. (Nota=F#).
380,96 - Frecventa asociata cu orbita lui Ida (asteroid).
384.0 - Vibratia Gurdjieff asociata cu chakra radacinii. A sasea
armonica din sase, centrul
spectrul undelor cerebrale." (RP); Chakra gatului (12:1)
(Nota=G). Frecventa asociata cu cromul
(nutrient mineral) (Nota=G?).
389.4 - Frecventa asociata cu rotatia lui Marte. (Nota=G).
393,0 - Asociat cu ochii (Efecte=Vizualizare) (octava mai mare de
12,3). Asociat cu inima
Page 190
result.txt
473 - Albastru
473.9 - Frecventa asociata cu spin-ul lui Jupiter (Nota=Bb).
486.2 - Frecventa asociata cu spin-ul lui Pluto (Nota=B).
480 - Chakra Coroanei (15: 1) (Nota=B). Frecventa asociata cu
fosfor si zinc (mineral
nutrienti) (Nota=B).
492.0 - Frecventa asociata cu Splina (Nota=B). Asociat cu Cortex
(Efecte=inteligenta)
(octava mai mare de 15,4 HZ).
492.8 - Frecventa asociata cu suprarenale (Nota=B) .Asociata cu
suprarenale, tiroida si
paratiroida.
493.00 - Frecventa asociata cu orbita lui Gaspra (asteroid).
495 - B (nota muzicala)
495,25 - Frecventa asociata cu orbita Castaliei (asteroid).
497.1 - Frecventa asociata cu rotatia Soarelui. (Nota=B).
500,0 - (folosit pentru a trata) Antrax (mediu=tub).
Page 191
result.txt
620 - Keely Frequency (utilizare cu 630 si 12000).
630 - Keely Frequency (utilizati cu 620 si 12000).
633 - Frecventa bioenergetica pentru Anthracinum (adica vaccinul
cu antrax).
658 - Asociat cu pasajele nazale (Efecte=respiratie, gust)
(octava mai mare de 10,3 HZ)
660 - E (nota muzicala)
664 - (Folosit pentru) Oboseala (mediu=pad).
685 - Asociat cu urechi (Efecte=auz, concepte formale) (octava
superioara de 13,8 HZ).
700 - Rosu
704 - F (nota muzicala)
727 (utilizat pe) Alergii, Sinuzite. Frecventa Rife cura-toate
folosita in mod obisnuit.
728 - (Utilizat pe) infectii sinusurilor/raceala cu 784hz, 880hz
si 464hz. .
784 - (Folosit pe) infectii sinusurilor/raceala cu 728hz, 880hz
si 464hz. .
787 - Asociat cu ochii (Efecte=Vizualizare) (octava mai mare de
12,3). (Folosit pentru a trata) Alergii,
Sinuzita. Frecventa Rife cura-toate folosita in mod obisnuit.
800 - Frecventa de raspandire cura-toate folosita in mod
obisnuit.
802 - (Utilizat pe) sinuzita cu 1550 HZ; (utilizat pe) infectie a
sinusurilor/raceli.
820 - (Folosit pe) infectie a sinusurilor/raceli.
832 - Frecventa bioenergetica pentru Variolinum (adica vaccin
impotriva variolei). Consultati declinarea raspunderii pentru 500
HZ. .
880 - Asociat cu lobii frontali (Efecte=al saptelea simt, decizie
finala) (octava mai mare de
13.8). (Folosit pe) Alergii, Sinuzita. (utilizat pe) infectii
sinusurilor/raceala cu 728hz, 784hz si
464 hz. . Frecventa Rife cura-toate folosita in mod obisnuit.
952 - (Utilizat pe) infectie a sinusurilor/raceli.
965 - Relaxeaza muschii, in special cei ai gatului.
984 - Asociat cu Cortex (Efecte=inteligenta) (octava mai mare de
Page 192
result.txt
15,4).
1000 - Neuroni cerebrali
1052 - Asociat cu varful capului (Efecte=spirit, eliberare,
transcendenta) (octava superioara de 16,4
HZ).
1500 - (Folosit pe) infectie a sinusurilor/raceli.
1550 - (utilizat pe) sinuzita cu 802 HZ, (utilizat pe) infectii
sinusurilor/raceli.
1552 - (Folosit pe) tulburari oculare.
1600 - (Folosit pe) tulburari oculare.
Page 193
result.txt
16.000 - 20.000 - Interval superior pentru auz normal.
Peste 23.000 - Hipersonic (peste auzul uman)
38000 - 40000 HZ - Fereastra magica .
42800 HZ - Disocierea eterica/rezonanta apei (apa -> eterica
forta).
------- Nota - din acest punct sunt valorile KHZ (kiloherti), nu
valorile HZ
150-160 KHZ - Fereastra magica
180 KHZ - Ferromagnetism.
------- Nota - din acest punct sunt valorile MHZ (megaherti), nu
valorile HZ
1,1-1,3 MHZ - Fereastra magica
388 MHZ - Se presupune ca a cauzat daune/deranjamente oamenilor.
------- Nota - din acest punct sunt valorile GHZ (gigaherti), nu
valorile HZ
1.057 GHZ - Fereastra magica
------- Nota - din acest punct sunt valorile PHZ (Petaherti), nu
valorile HZ (1 PHZ =
1.000.000.000.000.000 HZ.)
10 PHZ - Fereastra magica in frecventa energiei vitale in
intervalul ultraviolet
Page 194
result.txt
sens.
Omofoanele pot fi, de asemenea, folosite in programare, dar sunt
mai dificil de stratificat.
Page 197
result.txt
Ecran: A prezenta sau a ascunde
Samanta: Pentru a semana seminte, sau pentru a le arunca sau a le
indeparta.
Magazin: A patrona o afacere pentru a cumpara ceva sau pentru a
vinde ceva
Piele: Pentru a acoperi sau pentru a indeparta
Jupuit: Acoperit cu piele sau cu pielea indepartata
Imbinare: Pentru a uni sau a separa
Personal - angajat si baston
State- o zona si sa spun clar
Page 198
result.txt
39 Coduri de programare
Codurile de cult si oculte provin adesea din Biblie sau din nume
demonice. Codurile mai profunde sunt oculte
cuvinte, in limbi precum latina sau enochiana. Codurile de limba
straina vor fi pentru diminutiv
numai parti ale sistemului; se folosesc si cifrurile, precum si
Page 199
result.txt
limbajul semnelor.
Page 200
result.txt
partile de zi cand sunt in transa noaptea. Cea mai mare parte a
programarii pieselor frontale se va face cand
ei dorm. Daca piesele interne schimba prea multe coduri in
eforturile lor de a proteja sistemul, acestea
Codurile comportamentale
Codurile comportamentale emise de handler sau programator se
manifesta sub forma:
acord).
Furnituri temporare la nivelul testiculelor (simbolizeaza o
incredere insuficienta la barbati sau Fara mingi sau
Page 202
result.txt
putere").
Furnituri temporare pe alte zone ale corpului pentru a sugera ca
ceva invizibil si/sau supranatural este
atingerea subiectului. Poate fi perceput ca amenintator sau
linistitor pentru subiect. Poate fi folosit pentru
intimidati si derutati subiectul de multe ori combinat cu
implanturi posthipnotice suplimentare pentru
provoaca iluzii precum a fi atacat cu microunde sau a fi mangaiat
de ingeri.
Presiune temporara in apropierea venei jugulare de pe partea
dreapta a gatului (simbolizeaza Satana avand subiectul de
jugulara sau gat). Acesta este folosit pentru a provoca teama si
indoiala.
Comenzi de baza
Coduri de distrugere a sistemului (sinucidere)
Spune codurile
Codurile de stergere
Codurile de rotire
Rulati (fuge) coduri
Opriti codurile
Page 203
result.txt
o amenintare (pentru sistem)
3 atingeri pe partea dreapta a fetei - Nu raspunde
3 atingeri pe partea stanga a fetei - Raspuns
De catre manipulator:
Atingeti urechea dreapta - Ascultati si amintiti-va
Atingeti urechea stanga - Uitati
Atinge pieptul - loial manevrului
Atingeti parul - Pleaca
Atingeti gura Mintiti pe oricine va vorbeste
Atinge nasul Pleaca
Atinge spatele gatului - Sarpele se ridica
Dupa subiect:
Atingeti urechea dreapta - instructiuni interne pentru raspuns
Atinge urechea stanga - Uita ce tocmai s-a spus
Atinge pieptul - Aminteste-ti loialitatea ta
Atingeti parul - Sunati pentru asistenta
Atingeti gura Ce vrea sa fie comunicat controlerul intern
Page 204
result.txt
Atinge nasul Raspunde cu minciuna
Atinge partea din spate a gatului-chemare la sarpe
Coduri de mana:
Page 205
result.txt
cercul
Strangere de mana cu degetul aratator si mijlociu intins drept
Esti unul dintre noi.
Prindere numita laba leului - accesati salutul deschizand si
inchizand mainile sau cercuri mari cu
degetul aratator deschide portaluri. Palmele frecate impreuna in
sens invers acelor de ceasornic
Sarut in centrul capului - sarut de supunere a subiectului fata
de manipulator
Coduri de culoare
Exista mai multe coduri de culoare utilizate in cadrul unui
sistem. Codurile sunt folosite ca scurtaturi pentru
programator si handler. De asemenea, codurile ajuta la dirijarea
sistemului in situatii de stres si pentru
protectie.
Codurile usilor:
GOLD- Sectiunea de antrenament
SILVER- Sectiunea Oculta
PURPLE Sectia inchisoare
BLACK-Sectiunea computer
RED- BDSM, sectiune sexuala
VERDE sectiunea lui Lucifer
ALBASTRU- Dr. Sectie
MARO- Tuneluri
Moarte alba
PORTOCALIU- Usi antifoc
GALBEN- Sectiunea copii
ROZ- Sectiunea Gem
GRI-Usile castelului
Coduri cheie
GOLD- Deschide toate usile interioare. (Numai programator intern)
SILVER- Usa verde
PURPLE Usa rosie
NEGRU- Usa albastra
Page 208
result.txt
ROSU- Usa alba
VERDE Usa argintie
ALBASTRU- Usi negre
MARO- Usi violet
ALB- Usi galbene
PORTOCALIE- Usa roz
GALBEN- Usi aurii
ROZ-Usi albastre
TURCOAZ-Usi gri
GRI-Usi maro
24 octombrie - 22 noiembrie
Topaz
Pluton
Apa
noiembrie
Sagetator
23 noiembrie - 21 decembrie
Turcoaz
Jupiter
Foc
decembrie
Capricornul
22 decembrie - 20 ianuarie
Granat
Saturn
Page 212
result.txt
Pamant
ianuarie
Varsator
21 ianuarie - 19 februarie
Ametist
Uranus
Aer
februarie
Pesti
20 februarie - 20 martie
Acvamarin
Neptun
Apa
Martie
Codurile numerice
Lista de mai jos este codurile numerice standard gasite in toate
sistemele. Ele sunt asociate cu altele
coduri. De exemplu: (225+Berbec+nivel 7+modifica numele)
Matrice de cuvinte
Un cod cu matrice de cuvinte este locul in care subiectului i se
ofera doua liste de cuvinte si fiecare cuvant din lista din
stanga este
asociat cu un cuvant din lista din dreapta pentru a forma un cod.
Page 214
result.txt
Bataie a intregului corp ("orice loc posibil") cu:
Un baston de cauciuc
O tija de alama
Un bar
O rigla din lemn cu accesorii metalice
Un bat
Un bici
Strangerea parului:
Din varful capului
In afara tamplelor, deasupra zonei urechilor si gatului -
asa-numita smulgerea gastei
Pe barba si mustata
De pe piept
Indepartat intrepii si scrot
Ardere:
Din zona ochilor si a buzelor cu o tigara stralucitoare
Din degetele fiecarei maini cu o torta aprinsa
Torturi psihologice:
ruleta ruseasca
Tragerea in blanc
batand in intuneric
Legatura la ochi
Atacatorii care folosesc masti de ciorapi sau poarta rochii
chirurgicale
Privind la peretele alb perforat intr-o cabina mica
Consumul de droguri cu amfetamine
Page 221
result.txt
Izolarea subiectului din punct de vedere social, ruperea lui din
viata publica, plasarea lui in izolare si
negandu-le stiri si informatii pentru a-l face sa se simta
singur.
Interzicerea apelarii pe nume, acordarea subiectului un numar si
apelarea acestuia dupa acel numar pentru a
invinge-i moralul.
Amenintand sa-si cheme sora, mama, sotia sau fiica si sa o
violeze.
Amenintarea cu violarea subiectului.
Amenintarea cu confiscarea bunurilor lor si concedierea lor de la
locul de munca.
Amenintarea cu o invaliditate fizica permanenta sau inchisoare pe
viata.
Oferiti subiectului anumite atractii (apartament, masina,
pasaport, bursa etc.).
Controland tot ceea ce face subiectul, chiar si in privat,
indiferent daca este treaz sau adormit
convinge subiectul ca programatorul este responsabil. Fortati-i
sa-si plece capul si sa priveasca in jos
in timp ce vorbesti cu managerul/programatorul.
Un aparat de sunet folosit pentru a produce un suierat constant
de zgomot alb.
Cutia: O cutie din lemn, plastic dur sau metal prea mica pentru
ca o persoana sa stea intinsa. Subiectul este
fortati sa stea intinsi in pozitii incomode pentru perioade
lungi, cu mainile si picioarele legate. Cutia este
inclinat pe o parte si, de asemenea, ridicat, astfel incat de
fiecare data cand alimente, de obicei un ou fiert tare, sunt
aruncate in
cutie, se rostogoleste in jos, unde nu este la indemana
subiectului.
Tortura alba: O forma de tortura emotionala si fiziologica.
Aceasta este o forma de privare senzoriala
si izolare. Subiectul este tinut intr-o camera alba, cu scaune
albe, masa, lenjerie de pat, iar masa este
orez alb pe o farfurie de hartie alba. Daca subiectul vrea sa
foloseasca baia, a trebuit sa puna un slip alb
de hartie sub usa.
Masina de intindere: folosita ca pedeapsa, intinde persoana fara
Page 223
result.txt
a rupe oase.
A
Simboluri si litere antice
Extraterestrii
Imprime animale
gropi de furnici,
Ingerul - Un ghid catre cer.
Ancora - Speranta sau viata vesnica.
Ankh - Un simbol egiptean al vietii eterne.
Mar - mantuire, uneori pacat.
Arc - Trecerea spre rai.
B
Cutiile negre: reprezinta programarea de autodistrugere si
distrugere sigilata intr-o cutie neagra pentru a proteja
sistem.
Bohemian Grove
Fluturi
arcuri
Capcane pentru albine cu roiuri,
Perete de sticla neagra
Custi pentru pasari
Page 225
result.txt
Gauri negre (vortexuri)
Cutii
Fluturi
Pasari
C
castele
Ceasuri
Arborele vietii cabalistic, cu sisteme de radacini adiacente
Covor (Magie),
Castele, temnita a castelului (camere de tortura)
Pesteri,
Teme de sah (programare Alice in Tara Minunilor, programare duel)
Diagramele lantului de comanda
Ceasuri (exista mai multe, inclusiv ceasuri de calculator),
Lagar de concentrare,
Snururi
Pestera si fantana
Coloane
Carusel
Cristale
D
Pachet de carti
Domino
Desert,
Casa de papusi,
Usi numerotate cu mii cu butoane rosii,
demoni
Teme Disney
E
Lifturi,
Orasul de Smarald (conectat la castel),
Eucalipt,
Ochi, ochi care vad tot,
Page 226
result.txt
F
Campuri de flori
Firewall
Paduri
Pom fructifer
ziduri de foc,
G
Sticla,
sicriu de sticla,
Cheile de Aur
Cimitire
Figuri geometrice
Usi verzi (programare OZ)
H
Sala Iluminarii
Clepsidra
Holuri cu usi rosii,
Groapa Iadului sau Focul Iadului
clepsidra (matrice),
Casa lui David,
Horus:
eu
Sali de antrenament interne:
Peretii interiori
Oras de gheata,
Tari invizibile,
Bucle infinite
armatele interne,
Page 227
result.txt
K
Chei
L
biblioteci,
Orasul din partea luminii,
Bijuterii mari (programare bijuterii)
M
Design masonic de sah
Oglinzi: utilizate intern pentru a consolida alte secvente de
programare, infratire interna si distorsiune
a programarii in realitate. Poate crea sisteme umbra ale
sistemelor functionale.
Oglinzi sau sticla sparta
Masti
Monstri
Mlastini,
labirinturi,
Oglinzi
Sant,
Munti,
N
Pepiniera (sticla),
O
Ocean
Un ochi acoperit
P
Piramidele
Bazinul Mortii poate fi numit Lacurile Mortii si Apele Mortii.
Stalpul Puterii
Copaci de hartie,
Orasul secret Petra,
Page 228
result.txt
Loc de joaca
Camp de mac,
Portaluri
Q
R
Panglici
Rauri (Nil, Rio Grande, Shenandoah etc.),
Roboti (sisteme mai vechi)
Camera in spatele unui dulap
Rubicon (spatiul exterior dincolo de stele),
Ploaie
Papuci rubin (programare OZ)
S
Sticla sparta
Casa scarii.
Soare
Panze de paianjen: reprezinta programarea legata
Foci: de obicei intr-un grup de sase sau sapte.
Grajduri
Serpi
Panze de paianjen
Scoici
Seminte,
copac sarpe,
arbori,
Nisipuri miscatoare,
Pantofi (papuci de aur, argint si rubin),
gropi de serpi (capcane),
Camere de paianjen,
scara,
Scheme ale placilor de circuite ale calculatoarelor
T
Temple
Templul lui Moloch
Page 229
result.txt
Grile de antrenament:
Copaci.
Orasul Torpilelor,
Castelul Padrasului de Tina,
Cal troian cu armate,
tuneluri,
V
Valea oaselor uscate,
Valea Mortii
Vulcan (pentru a distruge si a reface sistemul),
Vortex (vezi Gauri negre),
W
pustiu,
apa (santuri de apa),
cascade,
Vant,
Fire,
Viermi,
ziduri,
Iepuri albi
Y
Drum de caramida galbena
Page 230
result.txt
in timp ce firele sunt infasurate in jurul
degetele de la maini, de la picioare sau limba; atasat la
organele genitale; sau introdus in vagin pentru a asigura un
circuit de intoarcere;
sursa de tensiune.
Page 231
result.txt
Tensiune = Curent x Rezistenta, rezistenta corpului este un
factor important. Subiecti transpirati sau umezi
au o rezistenta corporala inferioara si astfel pot fi
electrocutate fatal la tensiuni mai mici.
AC si DC ucid ambele.
Page 233
result.txt
Page 234
result.txt
Fiecare sistem are un programator intern care supravegheaza
gatekeeper-ul care acorda sau refuza intrarea
in diferite incaperi.
Sistemul Alex
Alex este folosit pentru programarea paralela la nivel inalt.
Sistemul Atlantis
Acest sistem este construit dupa mitologia Atlantidei. Acest
sistem este un sistem militar pentru buric
personal. Acest sistem necesita trei programatori pentru a
instala datorita structurii de comanda. Atlantida
sistemul implica tortura in apa, rezistenta la apa si jocuri cu
apa.
Date de baza
Acesta este un sistem de coordonate. In primii ani sistemele erau
construite cu 3 ore de ochelari fiecare
rotindu-se pe o axa x,y sau z. Oraclele ar putea fi intoarse si,
astfel, intregul sistem de
alterele puteau fi transformate.
Sistemul stupului
Acest sistem este utilizat pentru subiectii cu beta inferioara.
Page 236
result.txt
Sistemul are o Camera de puiet care este cea mai adanca
nivelul sistemului in care locuieste Regina Albina. Sistemele de
stupi nu sunt foarte adanci, dar au multe
sectiuni pentru fiecare parte beta. Partea va fi alocata
sectiunii lor si cand sunt necesare
sarcina lor pot fi declansate/codificate.
Sistemul de casteluri
Sistemul Castelului implica imagini interne ale unui castel. Un
sistem de castel va contine un sant,
pod mobil, turnulete, garguile, o temnita de tortura plina cu
amintiri reale de tortura, secret
pasaje, multe niveluri si incaperi, inclusiv o biblioteca.
Alterele copiilor sunt adesea ascunse in temnita.
O multime de programe pot fi continute in castel si multe
capcane. Alterele neascultatoare pot fi, de asemenea
inchis in castel. Castelul va gazdui cateva alterari si, de
asemenea, cateva programe mortale. Cand
Alterarile castelului sunt agitate, subiectul poate vedea in
interior luminile castelului aprinzandu-se. Zidurile castelului
pot
au o grila pe ele. Castelul poate fi pazit de monstri.
Helix dublu.
Acesta este cel mai comun sistem de programare. Modelul cu dublu
helix este folosit ca put de lift
alergand in sus si in jos prin lumile create pentru alters.
Fiecare lume se afla la un nivel de transa. dublu-
Helix este introdus in site-urile de programare unde au
facilitati medicale complete si este de obicei folosit
Sistem clepsidra
Trei pahare de ore vor fi plasate in jurul axei x-y-z intr-un
cadran. Un cadran este format din a
sectiunea de alterari intr-o lume si imaginile lor in oglinda. 12
alte discipoli vor fi plasate in interiorul
clepsidra. Fiecare discipol trebuie sa memoreze o lectie de
discipol. Daca ceva ii declanseaza, o vor face
incepe sa cada prin clepsidra. Daca fiecare dintre acesti 12
ucenici cade prin clepsidra ca nisipul,
atunci se va trezi un gigant adormit. Cand uriasul se trezeste,
el va ucide cadavrul. O imagine in oglinda a
Modificarea Giant va fi facuta, de asemenea, pentru a ajuta la
asigurarea faptului ca programul de sinucidere este realizat.
Sistemul Delta
Acest sistem este utilizat in programarea militara. Sistemul este
configurat cu simbolul Delta
(Triunghi) suprapus pe sine, creand nivelurile pentru sistem.
Page 238
result.txt
Sistemul va fi marcat pe niveluri
ca Delta A. Delta B. Ect.
Sistemul Imperiului
Sistemul Imperiului este plasat in subiectii de elita. Acest
sistem va supraveghea sistemul initial
plasate de programatori. Daca subiectii cu linii de sange si
inteligenta influente supravietuiesc programarii
din Double Helix, va fi plasat sistemul Empire.
Sistem de flori
Sistemul Flower implica programare incrucisata, adica trei sau
patru subiecte ar fi putut fi
programate impreuna, astfel incat un subiect are doar o parte din
programare. Sistemul Flower foloseste
puterea presiunii colegilor si a legaturilor generationale.
Page 239
result.txt
Pentru a ajunge la piesa respectiva, programatorul trebuie
au acces la cealalta piesa care rezida intr-un alt subiect.
transa profunda.
Sistemul Mensa
Acesta este un sistem pus subiectilor care au amintiri
fotografice. Implica utilizarea numerelor
si matematica. Structura sa generala arata ca o plasa de peste in
forma triunghiulara, cu toate nodurile sau nodurile
plasa care contine un triunghi. Miezul este plasat in centrul
triunghiului si este inconjurat de mai multe
Page 240
result.txt
triunghiuri. Exista cercuri de alter in interiorul cercurilor de
alter. Cercuri in cercuri. Un cerc poate
se roteste si nu se va termina niciodata. Programarea este menita
sa fie fara sfarsit. Exista si triunghiuri
in cadrul triunghiurilor. Efectul utilizarii unei structuri ca
aceasta pentru a gazdui se modifica si, ca urmare, se simt
prins in cercuri nesfarsite si labirinturi de triunghiuri in
interiorul triunghiurilor.
Sistemul Scrabble
Acest sistem contine litere, cifre si exponenti matematici.
Sistemul va fi configurat ca
Tabla de scrabble. In partea de sus si de jos a tablei vor fi
numerele A-O. Laturile verticale
ale placii de sistem vor fi numerotate 1-15. Patratele tablei pot
Page 242
result.txt
fi, de asemenea, codificate cu culori.
Sistem solar
Acest sistem este configurat ca si Sistemul Solar. Partile vor fi
plasate pe diferite planete si luni.
Pe masura ce sistemul orbiteaza in jurul soarelui, piesele isi
vor indeplini sarcinile atribuite pe tot parcursul anului. Acest
sistemul este folosit in programarea oculta si programarea
extraterestra.
Mercur
Venus
Pamant
Marte
Jupiter
Sistemul solar Saturn pe o orbita de 29,5 ani in jurul Soarelui.
Programarea mortii la unele materii la
aceasta orbita.
Uranus
Neptun
Pluton
Sistem solemetric
Acesta este folosit in programarea militara si spirituala. Acest
sistem este tridimensional si se poate roti.
Programatorul va plasa in fiecare sectiune numarul dorit de
piese. Piesele vor fi usor
tras prin declansatoare si coduri. Subiecti care trebuie sa
indeplineasca sarcini complexe si sa ramana concentrati
dat fiind acest sistem. Sarcinile date acestor parti sunt
viitorii programatori, strategii si spirituali
Page 243
result.txt
consilieri. Programatorii au nevoie ca aceste minti ale
subiectilor sa fie fragmentate in cincizeci si 60 de alteri.
Deoarece diviziunile din minte datorate disocierii si programarii
nu sunt la fel de profund structurate,
Subiectii care primesc sisteme solemetrice au forte demonice si
participare rituala pentru a asigura
sistemul ramane in vigoare.
Sistem telescopic
Acest sistem este pus subiectilor care vor fi implicati in
operatiuni ascunse. (Agenti dormitori)
Fiecare cusatura a telescopului marcheaza sfarsitul unui nivel si
inceputul altuia.
Nivelurile se vor prabusi unul peste altul pe masura ce subiectul
isi finalizeaza sarcina/misiunea atribuita. Daca
Page 244
result.txt
subiectul este prins, sistemul se va prabusi la ultimul nivel
care are un cod de terminare.
44 Jocuri
Page 245
result.txt
Odd Man Out: Acest joc este format din trei subiecte de aceeasi
varsta. Cele trei subiecte sunt sfatuite
trebuie sa lupte intre ei. Nu poate exista decat un singur
castigator. Programatorii trebuie sa evalueze modul in care
trei subiecte navigheaza in acest joc. 1.) Faceti cei doi
subiecti mai slabi intalniti pe cei perceputi mai puternici
subiect? 2.) Un subiect mai slab incearca sa se alieze cu
subiectul mai puternic? 3.) Faceti
ei asteapta ca un subiect sa fie primul care sa cada inainte de a
se alatura partilor impotriva lui?
Page 246
result.txt
Lupta in ring: Doi subiecti trebuie sa lupte. Subiectul dominat
trebuie sa-l bata pe celalalt in supunere.
Invingatorul trebuie sa se asigure ca invinsul este ingrijit.
Acest lucru este facut de invingator care il alapteaza pe invins
inapoi la sanatate. Programatorii trebuie sa intervina daca pare
ca subiectul dominat se ia mai usor.
Sah: Subiectii trebuie sa invete sa joace sah. Daca pierd jocul,
sunt pedepsiti.
Page 247
result.txt
echipa sa.
Page 249
result.txt
Camp minat: Un alt joc de echipa. Aranjati o cursa cu obstacole
si impartiti subiectele in echipe. Subiecte
navigati pe rand pe campul minat in timp ce sunt legati la ochi,
doar colegii lor de echipa sa-i ghideze. unu
de asemenea, poate solicita subiectilor sa foloseasca numai
anumite cuvinte sau indicii pentru a face acest lucru provocator
sau de continut
specific.
45 Trauma Legatura
Page 250
result.txt
atasament extrem de dependent de indivizii care
au traumatizat subiectii. Subiectii ar trebui sa se invinuiasca
pe ei insisi, defectele lor, esecurile lor
eforturi. Aceasta legatura ar trebui sa-i determine pe subiecti
sa nu aiba incredere in propria lor judecata, sa-si denatureze
propria lor judecata
realitati atat de mult, subiectii se pot expune mai multor
riscuri.
Va place?
Pot sa esperma in tine?
Ce-ti place?
Cum se simte?
Page 251
result.txt
pozitii dupa aceasta obligatiune)
Page 252
result.txt
Subiectul este atras de indivizi periculosi.
Subiectul are incredere in indivizi din nou si din nou care s-au
dovedit a nu fi de incredere.
Page 253
result.txt
46 Piese interioare
Page 254
result.txt
Scriptul de programare pentru un sistem poate folosi filme. Ca
rezultat, numele personajelor din acestea
filme vor fi date partilor din sistem.
Page 255
result.txt
sistemul in functiune pentru obiectivele, potentialul si
antrenamentul pentru care a fost creat sistemul.
Parti acuzatoare - acuza sistemul de orice posibila abatere.
Aceste parti vor acuza si ele
indivizii din afara faptelor gresite.
Parti de acord Asistenta la mentinerea si incheierea de
acorduri/acorduri in cadrul sistemului. Va ajuta
parti cu modul de a face acorduri cu indivizii din exterior.
Piese extraterestre pentru contact, legaturi cu extraterestrii si
acceptarea unei simulari de invazie extraterestra.
Piese de aliniere - vor asigura ca sistemul ramane aliniat la
programarea, cult sau invataturile oculte si
clan.
B
Babysitter Piese pentru ingrijirea copiilor Piesele ii impiedica
sa se infrunte in mod inadecvat
Bastet Parts (Feacioara) - Zeita-mama a tuturor pisicilor. In
sistem, ea va arata ca un negru mare
pisica. Pisicile negre erau sacre pentru Bastet. Bastet ii
corespunde lui Yesod (Fundatia) despre Cabalistica
Copacul Vietii.
Beam Stopper Parts-Piesa care interfereaza in cresterea
spirituala a individului. Aceasta parte protejeaza
sistem din sprijin spiritual.
Ursul - o parte mare furioasa care face totul sa se linisteasca.
Un monstru intern al unui sistem.
Piese Benefactor - ofera sistemului recompense pentru respectarea
programarii
Parti dintre vieti - plasate in sistemele spirituale care urmeaza
programarea reincarnarii.
Binder Parts - leaga sistemul impreuna cu invataturile
spirituale, legile de programare, amenintarile si
alte mijloace.
Pasari Parti utilizate in diverse scopuri interne, inclusiv corbi
pentru sinucidere, porumbei pentru pace (porumbel
poate face parte dintr-o falsa trinitate.) soimi pentru a zbura
peste labirinturile interne, bufnite pentru intelepciune etc.
Black Widow Parts, pentru spionaj si santaj.
Parti de blocare (Gatekeeper) - blocheaza sistemul sa se incurce
cu alte sisteme importante
componente (diferite de Body Blocker)
Piese Bouncer- (pot fi identice cu Misdirector)
Page 257
result.txt
Body Blocker Parts - impiedica sistemul sa modifice starea
corpului, sugerand o alta teorie
Piese generatoare de caroserie - asigura ca sistemul urmeaza
bucla de programare atunci cand sistemul
incercari de a se abate de la programare.
Piese de localizare a corpului - vor muta corpul in alta locatie
daca este necesar
Parti ale masinii corpului - reglementeaza procesele corpului si
raporteaza Dr. si orice problema cu organismul.
Modelele din seria Bravo 2 sunt barbati programati sa ruleze
computerele Beast.
C
Caillech Parts-Cunoscuta ca mama neagra si era Spiritul bolii.
Caretaker alters (soother alter) - Caretaker alters sunt
adevarati protectori ai sistemului. Actioneaza ca
ingrijitorii atat intern, cat si extern, dar se limiteaza la
ingrijirea altora si se epuizeaza usor,
lipsa de constientizare necesara pentru ingrijirea de sine. Sunt
adesea introiecte ale unor adulti grijulii.
Componente celulare - Functioneaza la structura de baza a
sistemului pentru a ajuta la mentinerea integritatii acestuia.
Parti frontale crestine. Partile crestine vor crede in Dumnezeu
si vor fi active in biserici.
Parti pentru copii: aceste parti doresc laude de la adulti si
adesea vin pentru recompense sau dulciuri. ei
ajuta la echilibrarea sistemului.
Clone Parts - piese pe care le-au format pentru a reprezenta
programatori, formatori si persoane din afara
putere. Aceste piese ajuta la mentinerea ordinii in sistem.
Piese pentru ceasornicar si suport pentru ceas -Piesele care
asigura ca ceasurile interactive continua sa functioneze si
inlocuiti ceasurile interne daca acestea sunt oprite sau
deteriorate.
Parti comunicatoare - interconecteaza sistemul si transmite
Page 258
result.txt
informatii catre partile conducatoare, Dr.s si altele
piese de rang inalt.
Comitet parti (Universal Mind) - parti de rang inalt care iau
decizii pentru sistem.
Partile conflictuale - inspira conflicte in interiorul sistemului
si cu indivizii externi pentru a proteja
sistem.
Parti de constiinta - vor schimba sistemul de la starea Beta la o
alta stare de constiinta.
Piese Compeller (piese compulsive) - Asigura ca sistemul va
continua cursul proiectat cu
nerespectarea regulilor.
Piese controler-Acestia sunt liderii sistemului. Ei stiu ce se
intampla in orice moment in
sistem. Acest lucru va varia de la sistem la sistem. Intr-un
sistem militar, ar putea fi un general, intr-un metal
sistem, platina, sau intr-un sistem de bijuterii, cele mai inalte
bijuterii, cum ar fi diamantul, rubinul sau smaraldul.
Parti cognitive - va gestiona procesul de cunoastere, inclusiv
aspecte precum constientizarea, perceptia,
rationament si judecata
Parti de calcul - opereaza computerele interne si ajuta la
transmiterea informatiilor.
Piese de constrangere - asigura ca sistemul respecta legea
sistemului fizic
Coach Parts - impiedica sistemul sa castige sau sa piarda
Piese corective - remediaza orice se anuleaza (sau repara)
Parti de confuzie - incearca sa mentina sistemul confuz daca
exista un adevar introdus. Aceste parti vor
de asemenea, incearca sa-i incurci pe cei care introduc adevarul.
Piese Craver - Piese care au pofta de mancare, droguri, lucruri
pe care programatorii doresc sa le adauge ca a
distragerea atentiei.
Parti ale creatorului-parte care crede ca este o zeitate si poate
crea lumi.
Crone Parts - Ramane in umbra si da sfaturi si este profesor. Ea
contacteaza Spiritele
Page 259
result.txt
si este un expert in demonologie. Partile Mame si Partile Zeitei
sunt parti Crone. Miezul-cel
copil original, cel care i-a creat pe toti ceilalti din interior.
Partile Coven-participa la ritualurile si activitatile Coven si
pastreaza secretul Coven-ului.
(Vrajitorie)
Piese de curierat - va aduce mesaje catre partile din sistem.
Aceste parti sunt adesea parti mici de animale.
Page 263
result.txt
E
Armatele egiptene Armatele egiptene sunt sute de fragmente pentru
care au fost programate
sa aiba uniforme si sa functioneze ca parti ale unei armate.
Parti de elemente (aer sau vant, apa, pamant, foc) pentru magie
si conformitate
Page 264
result.txt
le-au fost date dupa ce le-au folosit
informatiile sau a finalizat sarcina.
Parti de limba straina - care vorbesc limbile altor tari, culte
sau societati secrete.
Piese frontale - piese plasate la nivelul superior. Acestea sunt
partile care interactioneaza cu lumea si sunt
de multe ori nestiind de restul sistemului.
Fourier Parts - pune lucrurile in viitor pentru sistem,
obiective, dorinte, astfel incat sistemul sa functioneze
spre acele lucruri.
G
Game Maker Parts - alcatuieste jocuri pentru sistem. Rezultatul
este cel care pierde jocul
aspru pedepsit. Invinsul este adesea pedepsit de castigatorul
jocului.
Piese Gatekeeper (Blocker) - portaluri de paza, porti si zone
importante ale sistemului.
Gatekeeper-ul protejeaza portile sau portalurile catre toate
nivelurile de sistem. De asemenea, programatorii pot suna
ei purtari, sau barbati cu taxa si femei cu taxa. Subiectul se
poate referi la ei ca gardieni sau
blocantii, desi Gatekeepers sunt mai mult decat paznici, ei sunt
o intrare sau un portal catre ceva.
Gatekeepers pot fi adesea alterul care a fost impartit pentru a
obtine o anumita sectiune. Fiecare portar poate fi
la un nivel de transa mai profund decat cel dinaintea ei. Cand un
Gatekeeper este divizat, se creeaza o legatura naturala cu
alterarile care sunt create din sine. Apoi, Gatekeeperilor li se
ofera programare sa nu vada ce
au creat.
Page 265
result.txt
niveluri. Piesele Gatekeeper sunt foarte puternic programate
pentru a le mentine pe loc. Vor primi
minciuni intense. Unele dintre declansatoarele de acces care
trebuie sa insoteasca verbalul sunt lucruri precum
Page 266
result.txt
diferite ceremonii in momente diferite
au diferite parti care participa.
Gazda-parte care are functia de viata de zi cu zi.
Parti gazda: poate exista o gazda de zi, o gazda de noapte pentru
cult sau gazde pentru diferite sisteme sau
ori din viata persoanei.
Holder Parts - mentine entitatile in loc prin practica
oculta/culta.
Vanatoare Piese create pentru sportul de vanatoare al
manipulatorului
Hunter Parts vaneaza partile interne care s-au ratacit sau
participa la vanatoare de programare.
Humanizer Parts - va lucra cu parti clonate, papusi, piese moarte
si alte parti mecanice pentru a ajuta
ele cu caracteristici umane.
eu
Illuminati Doctor Parts Verde, Negru, Alb, Rosu si Albastru-va
continua cu programarea
piese interne.
Parti intelectuale: parti care pot observa, pot merge intre
sisteme, invata informatii rapid si
descarcati-l pentru manipulatori/programatori.
Invalidator Parts - parte care va incerca sa scoata la iveala
comportamentele negative ale celorlalti. Aceasta parte
va lucra pentru a discredita indivizii din interiorul si din
afara sistemului. 2) O parte va slabi efectul
incurajarea din afara pentru a se face bine.
Parti interioare de garda - impiedica sistemul sa se uite la sine
si sa vada structura entitatilor,
oglinzi, labirinturi si alte blocuri de sistem.
Inner Self Helper - ISH este o parte disociata care, de obicei,
nu poate comunica cu ceilalti
se modifica, dar are capacitatea de a urmari si auzi tot ce se
intampla in interiorul unui sistem. ISH va de obicei
arata putina emotie sau afect. Deoarece ISH a observat evenimente
interioare, are acces la amintiri
a individului ca intreg, precum si a amintirilor fiecarui alter
Page 267
result.txt
in mod individual. Alte nume
Page 268
result.txt
pot fi calmante si linistitoare daca acestea
sunt reprezentari ale unor oameni grijulii.
Ishtar Parts - zeita babiloniana a fertilitatii, iubirii,
razboiului si sexului. Simbolul ei este cele opt colturi
stea.
J
Jailer Parts - piese care vor intemnita alte parti care se
razvratesc impotriva programarii.
Iisus Parts- parti care spun ca sunt fiul crestin al lui
Dumnezeu, dar se comporta contrar a ceea ce Biblia
afirma ca Isus s-a comportat.
Justifier Parts-parte care va sustine invataturile de
cult/ocult/programare in sistem.
Judeca parti - judeca comportamentul sistemului cu asprime, tot
timpul
Parti de justitie - Parti care aplica pedepse pentru partile
neascultatoare
Seria Juliet sunt sclavi sexuali controlati prin minte.
K
Parti Kali - Ea va fi adanc intr-un sistem. Ea este zeita
timpului si a schimbarii
Keeper Parts - mentine (tine) sistemul in jos in programare
Detinatorul partilor cheilor - parte care detine cheile usilor,
cufarurilor si alte parti incuiate ale
sistem.
Pastratorul inregistrarilor spirituale Parti- parte care
inregistreaza alte parti progresul spiritual si faptele catre
sa fie utilizat impotriva acelei parti sau a sistemului.
Seria Kilo 5 - piese de spionaj militar.
L
Parti Lilith - parti feminine care cred ca sunt monstri si sunt
afara noaptea. Ei fac sex cu
demoni si seducatoare.
Page 269
result.txt
Little alter A little, este un termen folosit adesea de cei cu
DID. Acest tip de alterare actioneaza la varsta de 7 ani sau
mai tanar.
Piese de localizare - piese care stiu unde sunt piesele din
sistem in orice moment. Aceste parti vor raporta la
riglele in care partile sunt in sistem.
Looking Glass Parts - piese care sunt create pentru a deruta
sistemul si persoanele din afara. ei
par identice cu piesele originale, dar invers. Acesta este ceea
ce confunda partile din interior. Oglinda
imaginile sunt adesea ascunse in labirinturi de oglinzi, deoarece
reflectarea lor in oglinzi apare ca parte reala.
Oamenii din oglinda se aseamana cu imaginile in oglinda.
Programatorii pot crea o oglinda
se schimba prin faptul ca o parte(e) drogata(e) a subiectului
suporta trauma de a vedea fata cuiva exfoliata.
Fata subiectului este, de asemenea, decojita hipnotic. Pielea
individului mort este plasata peste subiect
fiind programat. Oamenii Looking Glass sunt reprezentati pe grile
si contin numeroase programe.
Ele sunt confuze pentru modificarile obisnuite, deoarece apar in
interior ca imagini in oglinda.
Piese de loialitate - partile care detin sunt dedicate
manipulatorului/cultului/ocultului.
Lucifer Parts-parte care a compensat trinitatea din sistem.
Aceasta parte este adesea buna, opusul lui Isus
sistemul.
M
Manager alter Un manager de sistem poate fi vazut ca un lider
pentru celelalte alter. Ei sunt implicati
in interior si in exterior, daca este necesar - inclusiv
actionand ca o gazda temporara, dar in cea mai mare parte
functioneaza in interior.
Ei directioneaza ceea ce se intampla in sistem in multe feluri.
Desi managerii de sistem stiu de obicei
toate partile sistemului si au memoria inapoi la inceput, nu sunt
Page 270
result.txt
ISH (Inner Self Helper).
Maat Parts - aduce echilibru sistemului prin ordine, justitie si
legi.
Maiden (B) Parts - parti care lucreaza indeaproape cu partile
mame. Ea este Gardianul Echilibrului
(Maat Piese).
Piese de arte martiale - instruit in diferite practici de arte
martiale pentru a proteja corpul.
Alterarile de urme ale memoriei- Una care are o viata mai mult
sau mai putin completa, spre deosebire de cate modificari au
o gama limitata de amintiri. Managerii de sistem si ISH au adesea
aceasta abilitate.
Alter de mijloc - Un termen folosit adesea de cei cu DID pentru a
descrie o modificare care pare a fi intre
varsta de 8 si 12 ani
Partile Mamei (A) - lucreaza activ magia si conduce ritualuri
specifice in sistem.
Misdirector Piese - va trimite piese si persoane din afara in
locul gresit si va da gresit
indicatii pentru protejarea sistemului.
Sclavii din seria Michael 1 sunt agenti CIA sub control total al
mintii. Operatiunea Green Star a fost
Proiect de control mental pentru a crea scenarii de rapiri OZN.
Imaginile in oglinda - sunt fragmente specifice sarcinii a caror
sarcina este sa confunde atat subiectul, cat si exteriorul
indivizii care incearca sa incalce sistemul. Sunt create parti
duplicate ale majoritatii partilor, astfel incat
chiar si partile in sine nu stiu daca este ele insele sau o alta
modificare. Aceste duplicate sunt numite
imagini in oglinda si oameni de oglinda (LGP). Unele dintre
imaginile in oglinda se pot dovedi a fi
entitati demonice care au fost plasate folosind demonologie de
nivel inalt
Misowner (Disowner) - spune ca acest sistem nu este real si nu
exista pentru a preveni partajarea
informatie.
Page 271
result.txt
Monster Parts - piese folosite pentru a speria celelalte parti.
Piese mouse - piese care sufla ceasurile asigura ca computerele
interne si grilele functioneaza corect.
Mother of Darkness Parts - parte care ii antreneaza pe copii si
ii vede pe doctori si programatori.
Parti moralizatoare - o parte predica parti si ii face sa se
simta vinovati pentru alegerile pe care le-au facut
Partile de dispozitie - schimba starea de spirit intre
senin/tulburat, calm/nervos, placut/iritat poate ciclu rapid.
Moonchild O parte din sistemul spiritual programat.
N
Parti narcotice - pastrati sentimentul de sine superior drogat si
letargic atunci cand sistemul poate fi incalcat
Piese Nexus - Conectati piesele intre ele, astfel incat acestea
sa poata functiona si indeplini o sarcina.
Nimic parti - parti care cred ca nu exista. Ei vor declara ca
sunt Nimeni.
Parti de nod-Fiecarui nod i se atribuie un cod numeric. Daca trei
sau mai multe noduri sunt reunite de
strigandu-si numele de cod, ei formeaza o schimbare temporara.
(Nodurile nu trebuie sa fie adiacente) The
informatii despre bastoanele Tinker Toy care duc la fiecare
dintre acele noduri, atunci cand sunt puse impreuna, constituie
instructiunile pentru acea modificare temporara. Cand sarcina
este finalizata, partea temporara se risipeste,
nodurile revin la locul lor original si fiecare nod se imparte in
cinci. Nodul care a divizat nu poate
poate fi folosit din nou, dar oricare dintre cele cinci noi
poate. Codul numeric care cheama nodurile impreuna este
realizat prin impartirea sferei in sectiuni folosind linii precum
longitudinea si latitudinea. Cand nodurile sunt
latent, doar stand acolo fara a face nimic, niciun nod de pe
stratul de suprafata nu este conectat la niciun alt nod.
Nu pot comunica, nu pot face schimb de informatii. Ei se comporta
ca un alter doar cand
au fost chemati impreuna.
Page 272
result.txt
O
Obiecte In unele sisteme exista obiecte cu constiinta, deci nu
sunt obiecte normale. Pentru
de exemplu, obiecte care vorbesc sau un caiet care se scrie
singur.
Observare (observatori/observator tacut) Partile adanci in parti
observa in liniste tot ce se intampla intr-un
Sistem de piese.
Piese adversare rezistente la obiectivele si valorile sistemului.
Ajuta la mentinerea echilibrului sistemului.
Over Seer (Administrator) Parts - gestioneaza 128 de parti
fragmentate ale sistemului
P
Papa Bear Parts - parte care este clonata dupa un antrenor de
programare extern care a lucrat impotriva
aratand furie.
Parti din partea lui Dumnezeu (mintea universala) - o parte
trimisa pentru a fi elementul lui Dumnezeu la care contributia
indivizilor
mintea universala.
Parti de blocare a perceptiei - parti care vor distorsiona modul
in care sistemul percepe experientele pentru a le consolida
convingerile sistemului.
Perpetuator Parts - asigura ca programarea nu esueaza si va
continua.
Piese persistente - piesele se mentin cu fermitate in sarcina
lor, repetand adesea sarcina de nenumarate ori.
Animale de companie - In unele sisteme, exista diferite animale
care sunt doar atat, animale. Ei sunt de obicei animalul de
companie
a sistemului si trebuie ingrijite la fel ca un animal adevarat
Persephone Parts - Regina mortilor si lumea interlopa parte in
multe sisteme. Sarcina acestei piese este sa
Q
Queen of the Clones Parts - ghideaza conduita si actiunile
partilor clone ale sistemului
R
Randomizer Parts - parte care codifica si decodifica mesajele.
Piese de reciclare - parte care poate transforma sistemul intr-o
fiinta noua.
Restimulator Parts-parte care va activa o parte inactiva a
sistemului daca sistemul este amenintat sau
are nevoie de programare.
Partile rezistoare rezista schimbarilor din mediu sau
schimbarilor din sistem. Poate parea ca
sfidator.
Parti de raportare - programate pentru a oferi operatorului
Page 274
result.txt
rapoarte regulate. Partile de raportare sunt adesea mici
copii, care sunt ascunse in fiecare sectiune si pot necesita
palme in fata sau lovituri cu un ac pentru a
trage-le in sus.
Parti reflectoare - Partile sociale vor reflecta individului ceea
ce percepe ca primesc
Releer Parts - partea va transmite perceptiile corpului partilor
sistemului si va ignora celalalt corp
perceptii.
Reprezentant Piese - parte care va oferi solutia optima pentru o
problema
Parti reactive - parte care va controla reactiile corpului la
mediu
Inregistrarea partilor - va inregistra interactiuni specifice
pentru rechemare. Poate fi vedere, sunet, atingere sau specific
situatie.
Parti restrictive - limiteaza sistemul la un punct de vedere
localizat
Parti de panglica - Acestea sunt parti ale matricei de programare
care monitorizeaza functiile de programare ale
Piese si apoi trimiteti mesaje de la computere catre zonele de
sistem
Piese de robot - copii care au fost imbracati in costume de robot
si sunt antrenati sa atace parti ale
sistem care nu sunt conforme cu programarea.
Ruby - modificari sexuale de obicei legate de programarea beta
Parti guvernamentale - parti care au titluri de drepturi de autor
in sisteme.
Alerga/intoarcerea la handler intoarcere acasa / Piese-piese care
se vor intoarce la handler, sau fugi din zona
ei sunt in.
S
Partile ierarhiei satanice, pentru a asigura ca partea oculta a
sistemului este controlata si urmeaza ocultismul
Page 275
result.txt
invataturile
Satan Parts simte ca sunt de partea victorioasa intr-un razboi
spiritual si fac parte din partea lui Satana
armata. (Altul decat Lucifer)
Scrambling Parts - pentru a preveni alte parti sa auda lucruri
care li se spun si care ar trebui
sa nu fie auzit.
Piese Seer piese care aduna informatii si prezic viitorul
sistemului.
Piese separatoare - mentine sistemul ca individ separat de sinele
superior al sistemului.
Parti sexuale: create pentru a face sex cu persoane fizice.
Fiecare parte este programata intr-un anumit gen de
sex. Partile sexuale sunt de asemenea programate pentru sexul
specific cult/ocult pentru schimbul de entitati.
Piese schimbatoare asistenta cu comutare intre 7,83 Hz, 10,80
Hz, 6,6 Hz pentru programare.
Piese Shell - Ascundeti piesele pentru a nu fi descoperite de
persoane din afara carora nu li se permite
constient de acea parte a sistemului.
Shell Focus Parts - inconjoara sistemul si concentreaza lucrurile
asupra sistemului pentru programare
Parti de umbra - au parti de umbra create din ei insisi pentru
a-si suporta durerea.
Partile pacatului - vor comite acte care sunt impotriva partilor
crestine.
Sleep Center Parts - piese care viseaza si au sistemul sa
reconstruiasca lucruri in timp ce sistemul doarme
Sleeping alter-Timpul trece pentru un alter de dormit fara sa
stie.
Slider alter - O modificare a carei varsta variaza
Parti sociale - parti care se prezinta in situatii sociale
Parti somatice (parti de boala) - durerile/senzatiile fizice sunt
declansate prin programare in
raspuns la nerespectarea instructiunilor, regulilor, jobului sau
altor instructiuni stabilite de programator
Solidifier Parts - vor uni sistemul impotriva unei amenintari
Page 276
result.txt
comune sau a inamicului.
Parti de ghid spiritual - parte care crede ca pot ghida spiritual
alte parti care cauta trezirea spirituala.
(Minte universala)
Splitter Parts - face continuu sa se imparta (imparti) piesele
Pisicii spinner vor fi accesati prin intermediul mamei lor, care
se comporta ca o doamna intr-o casa pentru pisici.
Tonurile telefonice sunt frecvent utilizate pentru a putea accesa
sau declansa parti ale programului de calculator
matrice.
Parti spirituale: au o varietate de credinte care acopera
diferite cai spirituale in interior.
Partile subconstiente - ascunde lucruri si convinge sistemul sa
ramana limitat si ascultator
Sublimarea partilor - asigurati-va ca partile sadice se comporta
intr-o maniera acceptabila publicului.
Parti supresoare - ascunde programarea persoanelor din afara daca
este detectata programarea.
Super being Parts va prelua o parte coplesindu-le si
controlandu-le.
Piese de sinucidere - programate pentru a opri corpul sa
traiasca. Fiecare parte raspunde la un declansator specific.
Escroci si piese de productie - piese care irosesc timpul notoriu
de iscusiti. Aceste piese sunt folosite pentru a proteja
sistemul in timpul terapiei si, daca este prins interogatoriu.
Parti ale sistemului asigurati-va ca viata in cadrul sistemului
este continuata intr-un mod echilibrat.
Symbolize Parts - mentine simbolurile interne plasate in timpul
programarii
Page 277
result.txt
Parti de sincronizare - se va asigura ca o sarcina, declansare,
eveniment are loc in sistem in acelasi timp.
T
Teen alter-Teen alter par sa aiba varste cuprinse intre 13 si 18
ani
Tempter Parts - tenteaza sistemul sa faca opusul a ceea ce ar
duce la libertate, sau un pozitiv
rezultat pentru sistem.
Teroare/Frica Parti - face sistemul sa se teama, in special de
orice are legatura cu mintea sau spiritele
Parti ganditoare - strans legate de observatorul tacut. Aceasta
parte se va gandi la actiuni alternative care
poate fi luat atunci cand apare ceva.
Parti in transa - aduc corpul in stare semiconstienta, ca intre
somn si veghe si a
detasare de mediul fizic inconjurator pentru a ajuta la
extragerea pieselor pentru programare.
Calatoriti piese, dormiti in timpul calatoriei sau nu uitati unde
merg
Trickster Parts - este un zeu, zeita, spirit, barbat, femeie sau
rol de animal antropomorf care joaca
pacaleste sau nu se supune in orice alt mod regulilor normale si
comportamentului conventional. Insela sistemul in
asigurandu-se ca celelalte parti isi mentin locurile de munca
pentru a corecta eroarea.
Twin alters-Gemenii apar la fel in multe feluri si pot avea chiar
acelasi nume. Un geaman poate
bun in timp ce celalalt este rau.
U
Piese Unifier/Joiner/Grouper - reuneste totul pentru a se asigura
ca sistemul continua sa functioneze
lin.
Universal Mind Parts (Comitetul) creat de programare pentru a
gestiona sistemul acestea sunt
nu piese constiente de sine, dar este un compozit compus dintr-o
Page 278
result.txt
bucata din toata lumea si programat sa ruleze
47 Programe interne
Page 279
result.txt
A
Programarea abreactiei- Ofera subiectului subiecte despre care sa
se vorbeasca in terapie sau cu alte persoane din exterior
indivizi care ar putea incerca sa asiste subiectul.
Acces interzis programarea - Previne accesul neautorizat atat
extern, cat si intern, va fi adesea
sa fie intarit de una sau ambele programe suicidare/omucidere.
Programe de acces - Permite accesul in sistemul intern al
subiectului. Aceste programe permit
manipulatorii si programatorii sa acceseze sistemul subiectului
printr-o anumita parte. Accesul este realizat
prin declansatoare, semnale de mana, tonuri electronice, fraze
rostite si atingere. Odata accesat, nenumarate
Page 280
result.txt
alte programe pot fi declansate si/sau consolidate de catre
manipulator sau programator.
Alex Programming - Un program de rechemare si reincercare.
Programarea Alice in Tara Minunilor - Programatorul/handlerul
foloseste cartea scrisa de Lewis Caroll
pentru a mapa sistemul subiectului. Partile create primesc nume
si role dupa personajele din carte.
The White Rabbit este o figura de programare pentru programarea
Alice in Tara Minunilor care are acces la
partile profunde ale sistemului. Iepurele Alb este o figura
importanta pentru subiect, deoarece il reprezinta
programator/handler.
Regina inimilor este, de asemenea, o figura importanta pentru
comenzile din Lumea Looking Glass care.
Atunci cand este nevoie de o modificare profunda a subiectului
pentru a efectua, ele sunt trimise in lumea oglinda unde a
o persoana de oglinda executa comanda - dar intr-un mod in care
realitatea este considerata a fi un vis
Codurile folosite in programarea in Tara Minunilor sunt prea
vaste pentru a le enumera pe toate. Programatorul va alege
citate din cartea Alice in Tara Minunilor de folosit.
Programare extraterestra - Fazele albastre de lumina sunt
folosite ca inductie hipnotica pentru subiectii carora li se
administreaza
povestea de coperta a fost rapita de extraterestri. Subiectul din
timpul acestei experiente cauta un zeu care este a
Page 283
result.txt
B
Programare de rezerva - Unul dintre programele de rezerva este
conceput sa se ocupe de o persoana care are o
buna intelegere a unui sistem si incearca sa elimine un sistem
prin razboi spiritual. Alte copii de rezerva
programele ofera deprogramatorului imagini in oglinda si
modificari false cu care sa vorbeasca. The
Deprogramatorul nu vorbeste niciodata cu elementele umane reale.
Programare Baby Talk - atunci cand parintele si copilul sau doi
adulti, copilul vorbeste unul cu celalalt, astfel incat
pare ca exista o relatie intima si de ingrijire atunci cand nu
este.
Programare Bells of Destruction - Sunetul clopotelor care suna in
interior care semnalizeaza distrugerea unui nivel
a programarii, structurile de programare sau un glas de moarte.
Programul va fi sunat
un anumit numar de ori pentru fiecare obiect care urmeaza sa fie
distrus.
Programare in stiinte comportamentale - Parti programate pentru a
investiga comportamentul uman si animal
prin observatie controlata si naturalista si experimentare
stiintifica disciplinata. Aceste
apoi partile invata sa prezica comportamentele indivizilor din
afara pentru a proteja sistemul de
compromite.
Programarea beta - este o programare sexuala care se intinde de
la stereotipuri de gen rigide la un capat
spectru (Programare printesa) la comportamentul hipersexualizat
la capatul opus (subiect porno/sex
Programare). Programarea beta necesita o supunere absoluta din
partea femeilor/barbatilor pentru ca acestia sa poata face acest
lucru
indeplinesc sarcinile lor. O tortura sexuala timpurie va fi
folosita pentru a ancora aceasta programare. Acestea sexuale
subiectii isi vor dezvolta abilitati sexuale care sunt spre
placerea celorlalti si nu a subiectului.
Page 284
result.txt
Page 287
result.txt
flux/circulatie sanguina, coma, insuficienta digestiva,
Dureri de cap - creier divizat, insuficienta cardiaca, productie
de histamina, probleme optice cum ar fi orbirea,
Insuficienta respiratorie, Privare de somn, Program de somn,
Schimbarea temperaturii, controlul pulsului
si bataile inimii, controlati temperatura corpului, controlati
temperatura partilor individuale ale corpului sau
partile corpului, cum ar fi partea dreapta a corpului, s-ar putea
incinge, iar partea stanga a corpului va fi
rece.
Unele dintre programele corporale sunt efectuate de un fragment
alter care se simte ca si cum ar arde sau
unul care a fost creat prin tortura de gheata. Aceasta parte sau
aceasta senzatie de a fi cald sau rece este apoi atasata
ceva in minte. Daca subiectul se indreapta spre libertate, o
schimbare de frig sau o senzatie de rece a
memoria este programata hipnotic sa apara in spatele alterului
care tine corpul.
Page 288
result.txt
Modurile comune de ardere includ: tigari, brichete, unelte
metalice fierbinti (de exemplu, cutite, tije,
baghete) si/sau o varietate de lichide oparitoare (sau
inflamabile) si substante chimice caustice.
Cutii de programare - Subiectele vor fi plasate intr-o camera si
un cufar de cedru va fi plasat in fata
a unei mese. Doi tineri subiecti vor fi desemnati sa pazeasca
cufarul, care se numeste Doctors
cutie". Cutia va avea trei sigilii pe ea care nu pot fi sparte.
Subiectele vor fi arme cu
care sa pazeasca cutia. Copiii care nu pot fi consumati vor fi
trimisi pentru a incerca sa sparga sigiliile si sa deschida
cutia.
Subiectilor li se va da directive sa omoare pe oricine incearca
sa sparga sigiliile si sa deschida cutia.
Daca subiectii nu isi indeplinesc obligatia de paza, sunt
torturati sau, in functie de esec, inceteaza.
Pe plan intern, subiectii au sablon alter care nu stiu altceva
decat comenzile lor hipnotice de pazit
cutiile medicului. Incuiate in cutii ar fi automutilarea,
programele corporale, programele de centrifugare etc.
C
Programare Carousal - este o secventa conceputa pentru a confunda
modificarile si fragmentele din interior. Acest program
este legata de programarea de rotatie si confuzie in interior.
Acest lucru poate fi folosit si pentru a pedepsi partile interne
prin invartirea lor pe carusel daca dezvaluie informatii sau
spun.
Programarea Chi- sau intoarcerea la cult este o programare
instalata pentru a determina subiectii sa se reasambla
o ideologie sau o credinta religioasa ambalata. Este echivalentul
a chemare sau intra in
limbajul agentiilor secrete de informatii si va face ca subiectul
adormit sa revina de la orice nivel
de digresiune ideologica sau apatie fata de convingerile de baza,
Page 289
result.txt
ei poate nici macar sa nu fie constienti de le guverneaza.
La nivel cultural, este un instrument de inginerie sociala pentru
a va asigura ca unul dintre programatori
agenda, cum ar fi multiculturalismul, nu depaseste anumite
limite.
Ori de cate ori programatorii considera ca este necesar,
programarea Chi este invocata si desfasurata, tragand
subiectul este in directia opusa, spre exemplu catre nationalism
si pozitii rasiste.
Alternativ, viziunea multiculturala poate fi promovata, atunci
cand se potriveste agendei programatorilor,
depasind patriotismul si loialitatile etnico-culturale.
Programarea culorilor - o modalitate de organizare a sistemelor
care permite programatorului sa apeleze cu usurinta modificarile.
Cu sute de fragmente, culorile sunt o modalitate de a le organiza
intr-un grup usor accesibil.
Codarea culorilor este una dintre primele metode care sunt
incrustate peste sisteme. Un intreg sistem poate fi
codat de culoare cu numeroase culori, fiecare controler de sistem
primind o culoare diferita
partea sa din sistem
O cutie de esarfe colorate si electrosocuri sunt folosite pentru
a programa codificarea culorilor in mintea subiectului.
Pe langa modificari, alte lucruri din sistem sunt codificate cu
culori.
Programare castel-Castele pot fi setate in intregul peisaj al
sistemului. Scenariul trebuie
Page 291
result.txt
Programarea abandonului in timpul zilei - incepe de la nastere
pentru toate subiectii. Mediul in sine este
programare. Indiferent cum se comporta copilul, acesta este
ignorat si abuzat fizic si emotional
in timpul zilei. Hranirea si ingrijirea de catre ingrijitori au
loc numai noaptea.
Programarea mortii - se finalizeaza prin eliminarea fricii de
moarte din parti si sfatuirea alterului
ei trebuie sa protejeze secretele, familia, clanul si sistemul.
Frica de moarte este inlaturata prin tortura si
sfatuind partea prin care nu exista, ei trec, iar aceasta viata
este o usa catre alta
taram.
Programarea torturii pentru partile mortii consta in tortura
aproape de moarte care aduce partea aproape de moarte
inec, sufocare (prin sufocare sau sufocare), socuri electrice,
experiente de moarte induse de droguri,
plasate in gropi pentru a simula ca sunt ingropate de viu si
plasate in sicrie sau asistand la morti ingrozitoare ale
altii.
Decesele ingrozitoare includ sa se simta neputincios pentru a
ajuta o persoana care este pe moarte. Un subiect al
aceeasi varsta este torturat pana la moarte prin jupuire, inec,
ardere, spanzurare, inmormantare, electrocutare, banda
viol si alte metode.
Actul final in programarea deceselor este de a participa la
moartea unei persoane. Individul
va fi varsta aproximativa a piesei. Programatorul si handlerul
vor decide mijloacele de moarte.
Moartea individului trebuie sa permita ca partea subiectului sa
fie direct martora la ultima suflare.
Programarea dezumanizanta - creeaza modificari care sunt lucruri
sau obiecte. Ca, element pamant, piatra pretioasa
sau rock pentru a asigura ca partea continua sa creada ca nu sunt
oameni.
Page 292
result.txt
programare ucigas, dezvoltata initial pentru antrenament
agenti speciali sau soldati de elita (de exemplu, Delta Force,
First Earth Battalion, Mossad etc.) in secret
operatiuni. Debitul suprarenal optim si agresivitatea controlata
sunt evidente. Subiectii sunt lipsiti de frica;
foarte sistematic in indeplinirea misiunii lor. Delta este
folosit pentru a crea o armata permanenta de
subiecti neinfricati, care pot fi ingrijiti in continuare de
armata, politie si comunitatea de informatii
prin procesul legitim de recrutare si formare, sau de catre
manipulatori secreti care pot declansa
Impulsuri Delta si capacitati invatate. Utilizarea subiectelor
depaseste multe granite organizationale
in cadrul retelei generale. Daca un subiect urmeaza sa fie
folosit ca model Delta (asasin), ele pot fi
selectat pentru putere si dexteritate.
Secventele de fitness sunt adesea aplicate, favoritele fiind
exercitiile care pot fi facute
singuratate completa, cum ar fi alergarea pe o pista, ridicarea
corpului dintr-un bar si ridicari verticale cu
picioarele fixate.
Delta, aceasta este una dintre cele mai cognitive stari ale
undelor cerebrale si va fi adesea foarte disociata. A
subiectul poate fi in delta de veghe daca se afla intr-o stare
avansata de programare. Alterele Delta sunt
lipsit de emotii, plat cu amintiri fotografice. Ele pot detine
majoritatea amintirilor cognitive pentru
alte sisteme, mai ales daca a fost finalizata programarea extinsa
a amneziei.
Statul Delta poate avea pana la trei niveluri de pregatire: Delta
Tier 3, Antrenament general pentru soldati. Delta Tier
2, Sniper, antrenament pentru operatiuni speciale. Delta Tier 1
T.S. NTK, Black ops training, clandestin
operatiuni, nicio recunoastere a existentei.
Un alt exemplu este U.S. Navy SEAL Team Six (oficial Naval
Special Warfare Development
Grupul) sunt fortele de nivel unu de elita ale JSOC
Page 293
result.txt
(Comandamentul Comun al Operatiilor Speciale). Ei conduc
operatiunile negre ale natiunii si lucreaza in secret absolut.
Cand un operator de la una dintre aceste unitati este
ucisi in actiune, Departamentul Apararii isi elibereaza in
general numele cu o poveste de acoperire pentru
moarte. (Un accident de antrenament, de exemplu.)
Programarea negarii - incepe cu primele experiente prin care
trece subiectul in viata. Subiectul
a fost traumatizat, a doua zi dimineata programatorii se comporta
normal, ca si cum nimic nu a facut-o
a avut loc. Acest lucru este intarit ulterior de subiectul fiind
intrebat ce s-a intamplat. Daca subiectul incepe sa
mentionati ce s-a intamplat in noaptea/ziua anterioara sunt
pedepsiti. Negarea va fi intarita de
programatori, sfatuind subiectul, nu vor fi crezuti niciodata
daca dezvaluie. Vor exista
situatii puse la cale de programatori in care un alt subiect va
intreba ce s-a intamplat. Daca subiectul
incepe sa dezvaluie tortura este pusa in aplicare.
Subiectul va invata sa nege orice amintiri din cauza fricii de
pedeapsa, nimeni nu le va crede si
vor pierde pe oricine sunt aproape.
Vor fi create modificari pe masura ce subiectul creste, al caror
scop va fi acela de a nega trauma. Daca exista
dezvaluirea ar trebui sa aiba loc, alte cuvinte vor spune ca a
fost un cosmar, o carte pe care subiectul a citit, un film
ferastrau etc.
Programare demonologica - (programare spirituala) Alterele
subiectului trebuie sa participe la ritualuri
unde demonii sunt invocati. Demonii trebuie sa actioneze ca
Gardieni protejand sistemul. Alterele
sunt sfatuiti daca demonul este alungat ei se vor intoarce de
sapte ori. Modificatorii sunt, de asemenea, sfatuiti ca sunt
demoni pentru a-i impiedica pe crestini sa incalce sistemul.
Programarea Disney - foloseste filme si scenarii Disney pentru
subiect. Vor fi date parti ale subiectului
Numele personajelor Disney. Mickey Mouse va fi programatorul
Page 294
result.txt
principal.
Programare dubla - Programarea a doua sau mai multe subiecte
impreuna cu scripturi, culori,
si cartografiere. Codurile vor diferi, iar imaginile vor diferi
din cauza diferentelor dintre subiect
perspectiva. Programarea este utilizata cu infratirea.
Page 295
result.txt
Programarea timpurie a mediului - Subiectul este abandonat de
catre ingrijitori in timpul acestei programari pentru a incrusta
probleme de abandon pentru legarea traumei. In acest timp,
programarea este finalizata in timpul zilei in
pe care programatorii sunt constant apatici fata de subiect.
Subiectul este sa simti
de neiubit si trebuie sa caute sa-i multumeasca pe altii in
timpul zilei. Pe timpul noptii subiectul este ingrijit si
hranit de un membru al familiei, programatori si alti subiecti.
Programarea Epsilon - este programarea modificarilor animalelor
in subiect. Programarea Epsilon este
folosit pentru a crea alte animale, despre care se crede ca este
cheia abilitatilor paranormale sau supraumane
Elementele de programare Epsilon sunt adesea adaugate altor forme
de programare pentru a creste efectul
intr-o directie anume. Simbolul grecesc sau chirilic 3 va fi
gasit la nivel subliminal.
Programarea Epsilon este specifica animalului si scopului si
atributele acestuia. Programarea Epsilon este
de obicei asociat cu o alta forma de programare. Programare
Epsilon asociata cu beta
programare de exemplu. Cateva exemple de programare Epsilon/Beta
sunt: sex pisoi. Epsilon
programarea este utilizata pe scara larga in industria sexului
pentru fete de ponei, joc cu catelusi si alte fetisuri ale
animalelor.
Intentia programarii unui subiect este de a le oferi atribute pe
care le va dori/avea nevoie handlerul lor.
O vulpe ar fi forma animala pe care o va lua alterul. Subiectul
in scopuri sexuale ar fi
a spus ca sunt o vulpe. Acest lucru ar fi facut daca sunt barbati
sau femei. Programarea sexuala ar fi
fi stratificat in.
Daca programatorul a vrut ca vulpea alter sa ramana ca protector
de sistem. Subiectul ar fi dat
atributele unei vulpi vanate. Aceasta inseamna ca aceasta parte
ar fugi daca sistemul ar fi amenintat. Vulpi
Page 296
result.txt
sunt animale timide, ca urmare, aceasta parte ar fi vazuta rar.
Sunt, de asemenea, animale izolatoare si
nocturn. Alterul vulpei isi acopera urmele folosind tactici
pentru a arunca pe oameni.
Daca subiectul ar avea o vulpe programata ca alter activ,
programarea ar fi pentru sly
vulpe'. Sarcina acestui subiect ar fi sa excepte terapeutii,
clerul, prietenii, oricine a incercat sa
descoperi parti mai profunde ale sistemului.
Orice animal poate fi folosit in programarea Epsilon. Aproape
fiecare animal a fost incercat.
Pentru ca programarea Epsilon sa functioneze eficient, subiectul
trebuie tinut intr-o cusca. Cand subiectul este
Page 297
result.txt
adesea maraie sau latra ei insisi.
Pe masura ce programarea progreseaza, subiectul va fi antrenat sa
atace alti copii si programatori.
Il antreneaza pe subiect cum sa atace, cum sa faca sex fortat. Ei
fac acest lucru daca subiectul restrictioneaza
bratele lor corect si le supune corect. Daca subiectul nu face
aceste lucruri corect, el
sunt cu usurinta supraalimentati si violati cu cruzime.
Programatorul va lua in cele din urma subiectul si il va pune
impotriva altor subiecti tineri care sunt
antrenament pentru a fi caini. Cei doi subiecti programati se vor
lupta, muscandu-se, unul de altul pana cand vor fi
rupt sau unul este grav ranit.
Partea (alterul) care a fost antrenat nu crede ca sunt oameni.
Programatorii au asigurat
spunand aceasta parte: Esti om. nu va functiona. In timpul
antrenamentului, partea ar fi intrebat daca au fost
umane, daca au raspuns: Da. au fost torturati. Daca ei au
raspuns: Nu. au fost rasplatiti.
Acest lucru va continua pana cand vor spune ca sunt un caine.
F
Programare roata Ferris - creeaza compartimente in forma de
bucati de placinta. Fiecare bucata este mica
o parte a placintei sau o structura mai mare folosita pentru a
gazdui alterari si fragmente. Roata poate fi rotita
modificarile de acces si pentru a le muta in sistem.
Programare de inundatii - O secventa codificata pusa in aplicare
pentru a pedepsi un sistem daca programarea sa interna este
Page 299
result.txt
este permis sa degradeze sau sa acceseze persoane neautorizate,
fie intern, fie extern. Potop
programarea va implica fragmentele care detin amintiri extrem de
traumatizante, atat emotionale, cat si
fizic, fiind impins in fata unde subiectul este inundat cu val
dupa val de amintiri.
Programarea sinucigasa si programarea spulberata este adesea
combinata cu programarea Flood.
Aceste programe sunt declansate pentru a interfera cu procesul
terapeutic prin coplesirea subiectului.
Acest lucru se realizeaza prin declansarea subiectului sa aiba un
val de dureri si infricosatoare cognitive si/sau
amintirile somatice intra in constiinta simultan, crescand astfel
semnificativ post-traumatic
simptomotologia tulburarii de stres (PTSD) si suprimarea
functionalitatii subiectului.
Programarea florilor-Florile sunt plasate in sistem ca
declansatori. Florile pot fi
utilizat din scenariu. Florile pot fi, de asemenea, codificate
dupa tip in cadrul sistemului, la orele desemnate
pentru ritualuri si anotimpuri.
Programarea formarii - Partile sunt programate pentru a se aduna
impreuna atunci cand este dat un cod specificat.
Formatiunile pot fi de protectie, rituale, soldati, animale,
spioni sau ceea ce doreste programatorul.
Formatiunile pot fi codificate prin imperechere de culori,
imperechere de numere sau declansare directa in exterior.
Page 300
result.txt
memoreaza prin repetare. Mai multe limbi pot fi vorbite de
diferite alteri in cadrul acestei programari,
pot fi vorbite atat limbile moderne, cat si cele vechi
Aspectul de protectie a sistemului si inselaciune al acestei
programari va oferi informatii gresite
indivizi si incearca sa redirectioneze orice interventie externa.
Piesele Gamma sunt folosite pentru a semana indoiala
si confuzie cu privire la insasi existenta Programatorilor.
Programare Gate Keeper - Modificari programate pentru a pazi
portalurile si portile in intregul sistem.
Alterii isi impun realitatea altor parti din cadrul sistemului
folosind opresiunea, judecata, forta
si inselaciunea.
Confuzia rolurilor de gen - Subiectii de sex feminin sunt
programati cu atribute masculine, iar subiectii de sex masculin
sunt
programat cu atribute feminine. Pentru barbati: (opus pentru
femei) El vrea sa fie fata.
Isi doreste sa creasca pentru a deveni femeie.
Are un interes marcat pentru activitatile feminine, inclusiv sa
se joace cu papusi sau sa joace roluri de fete
sau femei.
Are un interes intens pentru cosmetice, bijuterii sau haine
pentru fete si ii place sa se imbrace in haine pentru fete.
imbracaminte.
Prietenii lui preferati sunt fetele.
Uneori, el poate sa se imbrace si sa se considere o fata.
Programare sinucidere Gethsemane-Daca subiectul este capturat,
programarea tacerii ruleaza, subiectul
nu incearca sa se salveze ci permite moartea lor.
Programare guvernamentala - subiectul este pregatit sa ocupe
functii de conducere sau administrative
posturi in guvern. Subiectul este instruit sa faca retea cu altii
din guverne, locale,
nationale, si internationale. Scopul declarat al programatorilor
este sa se infiltreze si, in cele din urma, sa provoace
caderea tuturor guvernelor majore din lume. Operatorii
Page 301
result.txt
guvernamentali sunt invatati sa faca acest lucru prin:
infiltrarea partidelor politice locale care candideaza pentru
conducere, atat la nivel local, cat si la nivel national, care
lucreaza pentru varf
lideri, ca administratori, consilieri financiari care finanteaza
cursele guvernamentale si sprijina individul
simpatic cu agenda programatorilor.
Subiectele selectate pentru programarea guvernamentala sunt de
obicei foarte inteligenti, cu farmec nativ,
sau carisma. Sunt, de asemenea, priceputi in manipulare. Aceste
abilitati pot fi imbunatatite prin
programare, incurajand subiectul sa proiecteze o personalitate
care sa-i atraga pe subiecti.
De asemenea, li se invata pe larg finantele. Aceasta programare
se realizeaza prin: hipnotizarea subiectului,
indiferent daca este subiect, tineret sau programator (de obicei
este administrat la sfarsitul copilariei in mod adecvat
candidati) si inducerea unei transe profunde cu medicamente.
Subiectul este socat si avand in vedere scenariul ei
sunt de urmat.
Ei vor invata orice limba necesara pentru post.
Innebuneste programul-Programare de aparare. Supuneti-mi
sentimentul ca si cum ar auzi voci, depresie,
ecou, frecvente inalte, paianjeni si senzatie de tarare pe piele,
vedere distorsionata si altele
distorsiuni senzoriale.
Programare Dumnezeu Satana - forma de programare duala pentru a
asigura echilibrul sistemului. Personalitatile lui
zeitatile sunt schimbate. Satana/Lucifer are atributele
Dumnezeului crestin. Dumnezeu/Isus are
atributele lui Lucifer/Satana.
Programarea Gumby - este de a face subiectul sa creada ca corpul
lui este ca Gumby si este flexibil pentru a se misca
in orice pozitie. Programarea este folosita pentru tehnici
sexuale asociate cu programarea Beta.
Programatorii vor avea instructori barbati care predau subiecte
feminine despre puterea seductiei. The
Page 302
result.txt
Subiectii sexuali de sex masculin si feminin sunt de obicei
tehnicieni foarte calificati, care nu au emotii
Page 303
result.txt
unul cu punctul in sus si celalalt
cu varful in jos. Triunghiurile sunt asezate pe o linie, astfel
incat punctele lor se vor intalni formand o clepsidra.
Cand punctele triunghiului se intalnesc, nisipul va incepe sa
curga prin sticla de sus. Programatorul
poate decide ce se va intampla cand se va termina ora.
Program hipno-somn-sinucidere plasat in sistem in timpul celui
mai profund nivel de hipnoza.
eu
Page 304
result.txt
Programarea pe scara a lui Jacobs - Un program spiritual care
duce la o mai buna intelegere a subiectului
fiinte spirituale.
Programare Janus-Programare duala. Aceasta programare poate
functiona ca o luare de program de resetare.
modifica inapoi la un punct anterior in programare. Aceasta
programare poate fi folosita si pentru a asigura
subiectul nu are incredere in ceilalti. Subiectul este programat
sa creada in natura duala a lui Dumnezeu,
indivizii si ei insisi. Indivizii sunt buni si rai, sanatosi si
nebuni, de incredere si
nedemn de incredere etc.
Programarea Janus poate fi folosita cu clepsidra pentru trecerea
timpului, evenimente viitoare si trecut
evenimentele pot fi conectate cu programarea Janus.
Programarea Janus 2 (doi) este folosita la subiectele pentru
memoria si recunoasterea faciala. Acest program
ajuta la tranzitii mai fine daca exista un comutator. Alterul
care este controlul poate sa nu cunoasca
individ cu care vorbesc, dar cu Janus 2 vor avea un sentiment de
recunoastere.
Programare de bijuterii - Copiii programatorilor vor trece fie
prin metale, fie prin bijuterii
programare. Bijuteriile sunt considerate mai mari decat metalele.
Ce program este introdus si cand este
in functie de statutul subiectului, statutul parintelui acestuia,
locul nasterii, se naste subiectul grupului
si programatorii care lucreaza cu ei. Programarea cu bijuterii
este folosita pentru a intari cultul sau abuzul
- comenzi de grup precum rechemare
Rubinele, smaraldele si diamantele sunt considerate alterari
puternice in interior si sunt in roluri de conducere,
atat intern cat si extern. Simtul identitatii si statutul
subiectului pot fi pastrate in aceste modificari.
Page 307
result.txt
Indiu
Telur - cel mai scazut nivel
Programare militara - Incepe de la varsta de trei ani cu
exercitii simple. Subiectele sunt predate
marsa in timp, stai in linie dreapta. Ei sunt pedepsiti cu
lovirea cu piciorul, socati cu un aghionat de vite,
sau batuti cu bastonul daca se muta din loc.
Programatorii vor avea ranguri, insigne si insemne pentru a
indica nivelul subiectului
realizare in ierarhia culta si militara. Ecusoanele si medaliile
sunt oferite pentru a indica
nivelul de pregatire al subiectului si testele promovate
A fi ucis este considerat slabiciune; a fi un ucigas este
considerat putere.
Lagarele de prizonieri de razboi vor fi simulate. Garzile sunt
subiecti mai in varsta care s-au descurcat bine. The
detinutii sunt subiecti mai tineri sau cei pedepsiti pentru ca nu
au functionat bine. Exista intens
presiune pentru a deveni gardian deoarece aceasta este o pozitie
de putere.
Sunt frecvente jocurile de vanatoare si urmarire in care
prizonierii li se acorda o jumatate de ora. Acestea pot
implica, de asemenea, utilizarea cainilor dresati, invatati sa
doboare pe cei vanati, dar sa nu-i omoare. Copii mai mari
sunt invatati sa manevreze cainii si sa-i foloseasca. Tinerii
Page 309
result.txt
sunt invatati sa-i ajute pe programatori sa antreneze cainii.
Microunde pentru programare - un cip este plasat in cortexul
auditiv al creierului. Cipul permite
cineva sa vorbeasca intr-un microfon, microfonul are apoi
sunetele codificate in cuptorul cu microunde,
care sunt trimise la receptorul din creier iar dispozitivul
receptor va transforma microundele
inapoi, astfel incat mintea subiectului sa auda mesajul rostit.
Programare in oglinda - Exista o lume in oglinda care este o
inversare a lumii interioare
Subiectul locuieste in. Programarea creeaza imagini duplicate
reflectate ale partilor si structurilor interne.
Acest lucru provoaca confuzie si piese de piese daca incearca sa
paraseasca zona lor. Oglinzile pot fi, de asemenea
plasate in sistem ca usi si capcane. Daca oglinda este sparta, un
program poate fi declansat
proteja sistemul.
Programarea mote-subiectul este un simplu mote, un mic blit
intr-un timp infinit. Cand o modificare a unui
subiectul gandeste sau merge in interior unde nu ar trebui,
aceasta programare este atasata mintii astfel incat
subiectul pierde din vedere cine sunt si se simte foarte
neinsemnat si doar un punct. De asemenea, poate fi folosit
ca un program de protectie in masa in care mintea se extinde ca
molecule si isi pierde capacitatea de a gandi
N
Programarea Naiad-programarea apei. Zonele sistemului pot fi
inundate cu apa daca exista a
incalcarea. De asemenea, poate fi folosit pentru a consolida
torturi cu apa din exterior pentru partile interne.
Programare in apropierea mortii - finalizata prin drogarea
subiectului la varsta de 2 sau 3 ani. Subiectul este torturat
prin bataie, socare si aproape sufocare pentru a crea o stare
aproape de moarte. In timp ce se afla sub aceasta constrangere
subiectul este adus la constient si i se cere sa aleaga, moartea
Page 310
result.txt
sau sa invite un demon puternic inauntru.
Intra demonul; subiectul devine inconstient si se trezeste mai
tarziu in imbracaminte curata si moale
pat. Subiectul este slab si tremurator si i se spune de catre
manipulatorul lor intr-o maniera foarte plina de compasiune, ca
au murit, dar demonul i-a readus la viata. Subiectul a spus ca
daca intreaba entitatea demonica
sa plece, ca vor reveni la starea aproape de moarte in care se
aflau.
O alta programare in apropierea mortii este legata de bratele,
picioarele, talia si gatul subiectilor. Subiectul este
invelit intr-un cocon cu tifon moale; sunt hraniti intravenos si
sufera deprivare senzoriala.
Lumina alba si zgomotul puternic sunt folosite pentru a ajuta la
dezorientarea subiectului, apoi sunt electrocutate si
drogat. Acest lucru se intampla timp de aproximativ doua zile.
Subiectului i se spune ca sunt pe moarte. Acolo
Page 311
result.txt
Subiectul de programare fara discutii este programat sa nu
vorbeasca despre evenimentele trecute. Programarea va
declanseaza dureri in limba, dinti si maxilar.
Programarea cantecelor de pepiniera - Rimele de pepiniera sunt
construite pentru a activa modificarile desemnate care sunt
de obicei dormitoare. A Tisket A Tasket, Baa, Baa, Black Sheep
este folosit pentru scenarii de spalare a banilor si
bani de droguri sau scenarii de transport de droguri. Pa, Baby
Bunting este folosit cu locul unde este plasat copilul subiect
intr-o piele, programare cocon cu un fluture care iese la
suprafata sau experiente aproape de moarte. Diddle,
Diddle Dumpling, Ding, Dong Bell, Hickory Dickery Dock sunt
folosite pentru ceasurile interne.
Page 312
result.txt
parapsihicii, cititorii si practicantii ocultei vor trece prin
aceasta programare, care are un nivel ridicat
dezvoltat creierul drept si abilitati de transa profunda. Acestea
vor fi adesea codificate cu culoarea neagra.
Programarea fetei din portelan - Tortura de foc si ceara topita
sunt folosite pentru a face subiectul sa creada
fata a fost arsa. Programatorul ofera partilor traumatizate o
masca de portelan. Partea care primeste
chipului de portelan i se poate da o bijuterie hipnotic ca Jade
si acesta devine numele lor secret.
O alta utilizare a mastilor de portelan este asezarea mastilor pe
alterele de pion care erau folosite pentru a pazi locurile
speriandu-i pe ceilalti alteratori cu fetele lor infricosatoare
de portelan. Alterele sunt plasate in labirinturi de oglinzi
asa ca reflexiile lor sunt infricosatoare pentru altii care intra
in labirinturi.
Programe de durere - Subiectii sunt conditionati sa
reexperimenteze partea de durere fizica a abuzului lor
amintiri. Folosite ca pedeapsa, programele de durere pot fi, de
asemenea, puse in aplicare pentru a motiva subiectul sa poarte
scoateti alte functii programate.
Programul Potters Wheel-Acesta este echivalentul unui program
utilitar pentru computer. Programatorul trage
altarul la care vor sa lucreze pana la olar. Cand alterele sunt
plasate pe roata olarului, acestea
i se poate cere sa stea in ordine. Apoi, alteratorii vor veni in
fata mintii unul peste altul
in succesiunea lor prestabilita.
Princess Programming- Programul printesa care este un program de
rezerva functioneaza, daca este obisnuit
programarea se defecteaza sau daca handlerul pierde controlul
asupra sistemului. Programarea este
continute intr-o cutie, care este deschisa. Printesa care este
tinuta sa doarma de paianjeni care musca
ea intr-un sicriu, se trezeste si cauta sa vina printul.
Intunericul se instaleaza in toate sectiunile superioare ale
se schimba, iar peretii grosi si durerea vin, apoi o chinga
Page 313
result.txt
asemanatoare unui cocon-costume va invalui toate
altereaza dar cei loiali programatorului. Devine greu sa respiri
si alters care au cautat
eliberati de programare, acum se trezesc in transa. Altereaza
care sunt reci si inauntru
multe dureri sunt chemate prin cod pentru a chinui corpul.
Intunericul exterior al unui sistem (uneori
numita Rubiconul) devine mai groasa
Sistemul isi va restabili busola.
Programare Prolog- Programare logica pentru subiect.
Programatorul va configura scenarii care
Page 314
result.txt
Page 315
result.txt
scrisoare sau plic etc.
Reprogramare - modificarile care se degradeaza in programare pot
fi trimise intern la programare
site-uri. De asemenea, pot fi proiectate piese care se percep ca
existente in locurile originale ale lor
tortura in peisajul intern .Sfidarea programatorului sau dorinta
oricaror modificari de a sfida
programator sau handler, pot fi trimise la site-ul intern de
programare pentru a se experimenta ca
fiind torturat inca o data.
Page 318
result.txt
programator. Multe programe de taiere trec la programe de
sinucidere dupa cum este necesar.
Autoprogramare - Subiectul isi desfasoara propria programare in
afara imprejurimilor
manipulatori si programatori.
Programare Shell - O forma de programare folosita pentru a crea
un shell in exterior, pe care celalalt il modifica
inauntru vorbeste prin. Acesta este conceput pentru a ascunde
multiplicitatea subiectului de lumea exterioara si
functioneaza extrem de bine cu sisteme foarte fragmentate. Este
nevoie si de un subiect cu capacitatea de a
disociaza intr-o mare masura.
Ceilalti din interior vor fi directionati apoi sa vina langa
alterele de coaja si sa-si foloseasca vocea pentru a-si acoperi
proprii. Acest lucru permite o mai mare fragmentare a
subiectului, putand in acelasi timp sa se ascunda de vederea
exterioara,
intrucat alteratorii interni vor invata sa se prezinte prin
cochilie. Alterele Shell se vad intotdeauna ca
clear si nu va avea culoare daca codul de culoare este prezent in
sistem.
Programe de liniste-inchidere - Cand sunt promulgate, astfel de
programe vor determina subiectul sa nu mai vorbeasca
si sa inceteze dezvaluirea informatiilor. Desi astfel de programe
pot fi declansate printr-o mare varietate de
modalitati, punerea in aplicare prin intermediul declansatorilor
de auto-atingere sunt deosebit de comune. Unele programe de
oprire vor
sa fie indreptate catre alte modificari specifice, in timp ce
altele sunt destinate sistemului in general.
Programare in tacere - fara programare in vorbire.
Programarea transferului sufletului - Sufletul, energia si
puterea sunt transmise in timpul momentului dintre viata
si moartea subiectului. Acest lucru se face cu subiecti tineri in
timpul programarii Epsilon. Subiectul este
legat, iar un animal este sangerat pana la moarte deasupra lor,
astfel incat sufletul si energia care pleaca vor intra
Page 319
result.txt
subiectul.
Programarea dilemei spirituale - creeaza modificari satanice si
crestine. Avand satanic si crestin
alters asigura ca, daca se descopera unul pe celalalt, ar
respinge dorinta de a afla despre celalalt. The
personalitatea ar trece in negare si disociere.
Li se spune ca zeul crestin i-a respins pentru ca nu a salvat
victima de 2 ani ca
a acceptat dragostea lui Dumnezeu. Respingerea, razbunarea si
robia sunt instrumentele folosite pentru cei necrestini
modifica. Ei sunt sfatuiti ca doar demonului i-a pasat suficient
si a fost suficient de puternic pentru a salva sau a invia
partea de subiect tanar.
Programarea panzei de paianjen - este un program legat cu un
paianjen sau un programator intern care
retese si intareste continuu programarea si pedepsele interne.
Web-ul de asemenea
comunica cu alte sisteme si poate reprezenta legaturi demonice in
interior.
Programare spin-Conceput pentru a raspandi efecte precum durerea,
emotiile dureroase si alte sentimente sau
indeamna la nivel global de-a lungul sistemului de personalitate
al unui subiect, fie in scopuri de proiectare, fie de construire
sistemul de personalitate al unui subiect tanar sau hartuirea
subiectilor mai in varsta si perturbarea psihoterapia. A invarti
programarea pare sa se bazeze pe o combinatie de rotatie fizica,
cognitiva si imagini
Page 320
result.txt
de filare si imagini si vocabular legate de filare. Cand un
subiect este afectat de a
program specific vizat, ea sau el experimenteaza de obicei una
sau un numar mic de modificari avand
emotii sau indemnuri sau manifestari de comportamente, in timp ce
majoritatea sau toate celelalte modificari raman neafectate.
Efecte globale, rafale de durere, afect sau impuls tind sa
creasca in intensitate, sa devina un crescendo,
mentine acest varf pentru un timp, apoi se diminueaza treptat
inainte de a se diminua in cele din urma. Aproape fiecare
modificare
in sistem este lovit de vantul si ploaia furtunii, adesea fara a
intelege de ce acestea
au loc efecte si fac tot posibilul pentru a minimiza pagubele
pana la trecerea furtunii.
Presiune, cand programele de centrifugare sunt active,
alterarile afectate experimenteaza in mod subiectiv niveluri
ridicate de
forta sau presiune, ca si cum ar sta la marginea exterioara a
unui disc care se roteste rapid. Ei simt
coplesiti de aceasta presiune, fiind imposibil sa reziste si
adesea se plang de simptome
care ar fi cauzat de cresterea presiunii interne, cum ar fi
durerile de cap care simt ca vor face
provoaca explozia capului din interior, intreruperea vorbirii,
problemele de vedere si altele asemenea
fenomene.
Ameteala. Pe masura ce rotirea interna asociata cu programarea
spinarii creste in viteza si forta,
Subiectii se plang frecvent de ameteli. In aceste momente, ei pot
simti literalmente senzatiile
cauzate de invartirea initiala, deoarece experimenteaza o
revigorare sau flashback planificata
a acelui eveniment.
Senzatia de a se invarti in interior. Odata cu ametelile,
subiectii care se confrunta cu programe active de spin
observa adesea o senzatie de invartire in interior.
Page 321
result.txt
Miscari fizice. Cand rotirea interna este cea mai intensa,
subiectii se misca adesea in anumite moduri
ca o persoana s-ar putea misca in timp ce este invartita fizic.
Aceste miscari tind sa fie ritmice si
repetitive, pot implica orice parte a corpului si sunt subtile si
pot scapa de observatie. The
miscarile tind sa fie mai lente, mai lin, mai fluide, mai subtile
si mai regulate si mai ritmice decat
miscari tipice nervose.
Imagini si vocabular legate de spinning. Cand isi descriu
senzatiile in timpul unei rotiri active
program, subiectii folosesc adesea imagini sau cuvinte care sunt
legate de experienta de filare.
Cuvintele tipice folosite includ: vartej, vartej, vartej,
tornada, ciclon, prapastie, cadere,
inec, scufundare, tras sau aspirat, suflat sau impuscat sau
explodat, prabusire,
zvarcolirea, invartirea, invartirea si invartirea. Unele
modificari au nume atribuite de programator legate de
invartire (de exemplu, Spinner).
Programarea stringerului - Cand alter-ul loveste un stringer, ei
vor trece printr-o serie de amintiri,
amintiri false, comenzi hipnotice si senzatii corporale care au
fost atasate impreuna in legaturi.
Programare subliminala - Sugestii ascunse pe care doar
subconstientul subiectului le percepe. ei
poate fi audio, ascuns in spatele muzicii, sau vizual, aerograf
intr-o imagine, flash pe un ecran atat de repede
ca nu sunt vazute in mod constient sau incorporate intr-o imagine
sau design.
Programare sinucigasa - Toate programele suicidare sunt puse in
aplicare fie pentru a asigura continuarea
respectarea agendei programatorilor; pentru a asigura re-contact
regulat; sau preveni individul sau an
entitate externa sa acceseze sistemul subiectului fara
autorizatie.
Supravietuirea celei mai potrivite programe - Folosit in
Page 322
result.txt
programarea Delta si pentru protectia sistemului. The
programul este antrenament pentru putere, lipsa de frica si
rezistenta si pentru a rezista adversarului tau.
Page 323
result.txt
receptorul/transductoarele cuplate cu un condensator de
descarcare multi-gama este plasat in creierul subiectilor.
Acest lucru ofera manipulatorilor capacitatea de a trimite
semnale de la distanta catre creierul subiectului. Cand
receptorul
preia semnalele pe care le stimuleaza electronic anumite zone ale
creierului, care la randul lor declanseaza pre-
setati programarea.
Programarea timpului - Folosit impreuna cu arbori interni,
ceasuri, flori, clepsidre si alte
simboluri care arata trecerea timpului. Aceasta programare
asigura ca sistemul este coordonat
vacante, apeluri inapoi si alte modele pe care programatorul le
doreste.
Programarea Tinkerbelle-Programarea ii face pe alter sa creada ca
sunt ca Tinkerbelle in sensul ca o vor face
nu creste sau imbatraneste niciodata.
Programarea capcanelor - O capcana este un loc intr-un sistem
pentru gestionarea lucrurilor neasteptate sau nepermise
conditii. Aceste capcane pot prinde piese daca ratacesc prea
departe sau pot fi plasate pentru programatorii interni
a activa. Capcanele pot arata ca nisip rapid, ceata, panze de
paianjen sau alte obiecte.
Programare de infratire-The Programmers va crea legaturi gemene
la subiectii copii. Subiectele sunt
permis sa se joace si sa devina aproape unul de altul in timp ce
sunt antrenati. Cei doi sunt asezati
impreuna la inceputul antrenamentului cand sunt tineri. Ei devin
gemeni si sunt programati pentru asta
mor daca moare celalalt. Ei sunt invatati sa fie una in trup,
minte si suflet. Ele sunt legate in multe
modalitati, inclusiv torturarea reciproca si legaturile sexuale.
Legatura de trauma pe care o sufera va fi
constau din: a. a fi pus impreuna in situatii de viata sau de
moarte, b. date scripturi de programare care
se intrepatrund si se completeaza pentru a se completa reciproc
pentru a face un intreg, c. sunt plasati in locuri de munca care
Page 324
result.txt
necesita total
respectarea programarii pentru a supravietui, d. sunt legate
intre ele de alte subiecte.
Programarea calatoriilor in timp - pentru subiectii implicati in
Proiectul Pegasus.
Programare Tin Man Programarea Tin Man este un program versatil
pentru orice scop
Programatorul vrea finalizat. , inseamna ca subiectul este o
masina bine unsa.
Programare pentru Tin Man (2) - Subiectul este sfatuit ca sunt
facute din tabla, nu au inima si sentimente.
Page 325
result.txt
Programare umbrela- scut de protectie pentru programare delta.
Programare cu susul in jos - Subiectul este agatat sau este
suspendat cu susul in jos pentru unul sau doi
ore. Asta joaca feste mintii impreuna cu durerea si senzatiile de
placere disociante
inversat. Acesta este un antrenament pentru programarea Beta
pentru a face subiectul sa creada ca violul sadic
placuta. Cu inversari, obtineti durerea este dragoste, iar
pisoiul sadomasochist va implora
mai mult abuz.
Programe utilitare - programe de nivel scazut care ajuta la
mentinerea functionarii sistemului. De exemplu, daca a
subiectul nu a dormit in 5 zile, programul se va desfasura pentru
a se asigura ca subiectul poate sa se odihneasca.
Page 326
result.txt
folosit pentru a rula programul. Poate fi folosit pentru a crea
imagini 3D si holografice si mai ales este util
in programare cu scenarii si secvente de exersare a subiectelor
pentru antrenamentul de asasin. Practic orice scenariu
poate fi recreat. Imaginile care urmeaza sa fie arse vor fi
afisate pe discul VR si vor fi consolidate in mod repetitiv
in timpul secventei de programare. Unii programatori considera ca
elimina elementul eroare umana in
antrenament si sa-l foloseasca pe scara larga.
Programarea vulcanilor - folosita pentru a restructura un sistem.
Page 327
result.txt
pentru a declansa diferitele etape ale
programe si programare.
WOLF, antrenamentul de baza este sa construim programe viitoare.
Mai intai subiectul este prada si invata sa fie
constient de mediu si tinta. Ei devin vanatori si invata sa tina
apasata prada sau
unul pe altul sa ia ce vor de la prada. Subiectii invata sa
vaneze ca grup.
BEAR, Subiectii trec prin antrenament de forta. Invata sa vanezi
si sa supravietuiesti singur.
CROW, Subiectul trece prin formare inteligenta si abilitati de
rezolvare a problemelor.
LEI DE MUNTE, incercuiti, terorizati, folositi apeluri verbale
complicate pentru a intimida si speria, usurand
si ucide curate. Ei vor fi atacati si terorizati pana la moarte
de catre alti Leu de Munte
nivelati subiectii pentru a se asigura ca inteleg teama si
slabiciunea prazii. Subiectele sunt predate ei
conduce-i pe cei de sub ei folosind frica, surpriza, atacul si
teroarea. Subiectul trebuie sa urce grozav
distante, observa-le prada si raporteaza programatorului lor. Ca
print al leilor subiectul
pot cere si lua orice aleg de la oricine se afla in grupul lor.
Page 328
result.txt
necesar. Pactele de sinucidere se pot face cu programarea Zeta.
Aceasta programare este menita sa-i faca pe subiecti sa-si
imbratiseze de bunavoie propria moarte intr-un ritual.
Glosar
A
Abreactiune- este un termen psihanalitic pentru a retrai o
experienta pentru a o curata de emotionalitatea ei
excese; un tip de catharsis.
Coduri de acces - coduri specializate, adesea codificate in
mesaje scurte, sau coduri numerice, care permit
accesul in sistemul subiectului. Aceste coduri pot de asemenea sa
depinda si sa fie configurate de recunoasterea vizuala si
recunoasterea vocala a programatorului care da codurile. Sistemul
va raspunde la coduri numai daca
o persoana care pare a fi o persoana autorizata, cum ar fi
responsabilul/programatorul subiectului,
le da. Acest lucru este pentru a preveni accesul sau utilizarea
neautorizata a subiectului de catre altii din afara
grupul definit de subiect.
Grupuri ad-hoc - Adultii, care au avut sau nu copilarie abuzive,
se reunesc si formeaza un
grup nou cu ideologie si ritualuri proprii.
Adjudecare- Exercitiul de a judeca daca o persoana poate avea
acces la compartimentate
informatie.
Agent Provocatori - Persoane care se alatura unor grupuri cu
scopul de a conduce grupul sa faca lucruri
care ii va face rau.
Agent de influenta - Acesti agenti pot fi fara sa stie, sub
control mental sau motivati ideologic
sa-si foloseasca pozitiile de influenta pentru a influenta
Page 329
result.txt
mintile altora.
Regresia in varsta - Actul de a aduce inapoi amintiri trecute la
un subiect prin utilizarea hipnozei. The
amintirile pot fi foarte vii si reale in mintea subiectului.
Alter- O parte disociata a mintii care are o identitate separata
si care primeste coduri indicii de catre
Programatori pentru a declansa acea parte disociata a mintii sa
vina in fata mintii. Partile
identitatea poate fi o bijuterie, o piatra, un magnetofon, un
pudel, un pisoi alb, un porumbel, un cal sau chiar ganditi
in sine ca persoana sau demon. Totul depinde de programare.
Alter fragment - o parte disociata a mintii care serveste doar
unui singur scop.
Alpha - programare la nivel de baza intarita de scripturi. Toti
MK-urile primesc programare alfa, astfel incat celelalte
tipurile pot fi instalate ulterior.
Amethyst - parte a programarii bijuteriilor, scopul sau menit sa
creeze un alter care intareste tacerea
programare prin pastrarea secretelor sau distrugerea probelor.
Vezi si programarea chi sau silence
Anestezia- este o stare temporara care provoaca inconstienta,
pierderea memoriei, lipsa
de durere si relaxare musculara.
Ancora - un stimul care influenteaza starea de spirit a cuiva.
Ancorare - influentarea modului in care un anumit stimul va
influenta starea de spirit a cuiva.
Apoteoza - o credinta masonica centrala care afirma ca cineva
poate deveni un Dumnezeu.
Evaluare - analiza si sinteza informatiilor, de obicei despre o
persoana sau persoane, pentru
scopul evaluarii. Evaluarea persoanelor se bazeaza pe compilarea
si utilizarea
detalii psihologice cat si biografice.
Page 330
result.txt
impotriva pozitiei lor. Acest
Procesul ofera explicatii comportamentului, argumentelor si
convingerilor oponentilor. Explicatiile pot
sa fie extrem de partinitoare si inexacte, dar in functie de
sursa dezinformarii poate fi semnificativ
contribuie la credibilitatea unui sistem de credinte.
Conditionarea aversiva este folosirea a ceva neplacut sau a unei
pedepse pentru a opri ceva nedorit
comportament.
Topor - vezi taietor de lemne
B
B- Se gaseste adesea dublat sau reflectat, formand Fluturele
Monarh, care este semnatura si principalul
declansatorul aplicat in Monarch Mind Control.
Backstopping - un termen de informatii pentru infiintarea de
dovezi pentru a sprijini povestirile de acoperire a informatiilor
agentiile isi ofera agentilor si activele
Pasarea- a fost un nume pentru Fort Holabird, MD, unde au fost
antrenati si agentii de informatii
supus controlului mintii.
Beta - Aceasta este a doua litera greaca si reprezinta modelele
sexuale si modificarile sexuale pe care
Programatorii creeaza
Big - un mod MK, care afecteaza in general nivelul de incredere
Bigot- O lista de nume ale celor care au autorizatie pentru un
anumit set de informatii.
Black Angels- Echipa de asasinat Psy-ops este compusa din femei
afro-americane foarte inteligente.
Negru - anarhie, distrugere, haos
Blackballing - procesul de excludere, derivat dintr-un sistem de
vot care a avut loc in
cabane prin care un membru al organizatiei nu-i place un
solicitant. Un vot cu bila neagra este de obicei
suficient pentru a exclude.
Plic negru - Un plic de culoare neagra folosit de informatii
Page 331
result.txt
pentru a pastra numele real al unui agent
folosit. In cazul subiectelor programate, un sef al unei statii
poate avea un plic gol cu
numele real al unui subiect programat fiind folosit in domeniul
lor de operatiuni.
Bleep Box- Folosit pentru a atinge telefoanele si, in alte
cazuri, pentru a efectua apeluri telefonice gratuite
Amestecare - Aranjarea pieselor interioare folosind oglindirea,
astfel incat o persoana sa nu poata spune cand are un comutator
a avut loc.
Barca - o masina.
Bona Fides - Coduri care sa permita doua persoane sa se
intalneasca. Dovezi sau informatii sigure despre identitate,
istoric personal (inclusiv inteligenta) si intentii sau
buna-credinta.
Box - starea sclava a MK
Guma de mestecat - un MK, mestecat si scuipat. Vezi pop.
Butterfly - simbolul #1 al programarii MK/Monarch. Semnifica o
stare alterata
C
C- Poate reprezenta Controller sau Control, ceea ce inseamna
persoana (persoanele) care manipuleaza o programare
subiect.
Page 334
result.txt
Culori - folosite simbolic pentru a antrena bebelusii MK in
stadiile pre-verbale de dezvoltare. Vedea
culori individuale pentru detalii.
Interpretarea creativa a situatiei personale - Procesul de
obtinere subtila a informatiilor suficiente pentru a
oferi o explicatie credibila a situatiei personale a unui
individ, astfel incat sa fie in concordanta cu a
sistemul de credinte, adaugand astfel credibilitatea unui individ
si influentandu-i pe altii catre credinta lor
sistem. Motivul poate fi banii, mai degraba decat recrutarea unui
membru al cultului.
Co-prezenta - doua alterari pot veni una peste alta in fata
mintii si pot tine corpul
impreuna. Acest lucru produce un comportament ciudat la subiect
pe masura ce diferite alterari le sintetizeaza
ganduri.
Interpretarea istoriei creative - Actul de a interpreta istoria
in asa fel incat sa fie consecventa
cu sistemul de credinte, adaugand astfel credibilitatea unui
sistem de credinte.
Programare incrucisata - (de exemplu, o echipa de mama si fiica)
Criptonimele care sunt digrafe de doua litere, cum ar fi MK din
MK-ULTRA.
D
Tati-stapan
Datum - un punct de referinta sau o suprafata fata de care se fac
masuratori de pozitie. Date verticale
sunt folosite pentru a masura cote sau adancimi.
Dangle-Cuvantul folosit pentru a atrage un subiect intr-o
provocare. O operatie de suspendare ar fi o
operatie de a provoca un grup sau un individ intr-o anumita
actiune.
Ziua - fata de zi cu zi modifica existenta. Fata publica.
Debriefing-obtinerea de informatii prin chestionarea unei surse
Page 335
result.txt
controlate si stiintifice care este in mod normal a
unul dispus.
Agent de acoperire adanca -- Un subiect programat care a fost un
agent de dormit pe termen lung.
Delta-Aceasta este o litera greaca in forma de triunghi care
simbolizeaza schimbarea calculului. echipele Delta
sunt echipe de asasinat de 4 persoane, care de obicei sunt echipe
secrete. Delta Forces este o unitate de elita care
functioneaza sub conducerea sefilor de stat major comun, care
este alcatuit din subiecti total programati cu inalta pregatire.
Modelele Delta sunt subiecte al caror singur scop este
asasinarea.
Page 336
result.txt
Casa de papusi - Un simbol folosit pentru a reprezenta
compartimentarea subiectului Monarh
E
Opt - simbol al controlului mintii. Intors pe o parte, cel opt
devine un simbol al infinitului si
reprezinta bucla de gandire a unui subiect programat care
impiedica rezistenta fata de manipulatori.
Obtinerea- obtinerea de informatii, fara a dezvalui intentie sau
interes exceptional, printr-un verbal sau
schimb scris cu o persoana care poate fi dispusa sau nu sa ofere
ceea ce se cauta si care
poate fi sau nu controlat.
Smarald - ca in Vrajitorul din Oz, legat de loialitatea familiei,
vrajitorie si realizare spirituala
Epsilon - un program de supunere la nivel de baza, in care
individul este programat pentru primar
componente ale hranei, adapostului si apei. Caracteristicile sale
se schimba adesea atunci cand sunt asociate cu alte tipuri
de programare.
Extra-familiar:- Adulti care abuzeaza de copii neinruditi. Copiii
pot fi accesati la gradinita,
scoli, biserica sau prin intermediul unor grupuri sociale
F
Familia sau transgenerational - Adultii, care au fost abuzati in
copilarie, la randul lor abuzeaza si indoctrineaza
proprii lor copii.
Inocularea fricii - Procesul de a face oamenii imuni la
incercarile de a-si schimba atitudinile prin
expunandu-i initial la consecintele (deseori consecinte create in
mod fraudulos) ale respingerii
sistem de credinta initial in favoarea altuia.
Subiect de teren, agent de teren, agent de teren - Un subiect
care lucreaza in domeniu spre deosebire de unul
care lucreaza la birou sau la sediu. Un subiect de teren poate
Page 337
result.txt
lucra singur sau in grup, dar de obicei are
un programator care este responsabil.
Ajustat - copilul poate functiona excelent la vizualizare,
relaxare, concentrare, proiectie,
in starea alfa si pot lucra cu subconstientul.
Literele de foc - reprezinta coduri electromagnetice fixe (modele
de aranjate secvential
impulsuri electromagnetice) care pot fi aranjate in mai multe
moduri pentru a forma cuvinte sau electromagnetice
modele de cod, care pot avea o mare varietate de semnificatii
atunci cand sunt puse impreuna in moduri specifice.
Cinci - se refera de obicei la pentagrama, presupusa a fi
inversata (nu in pozitie verticala) si se refera la
Lucifer
Stare plata - o stare plata, negandita. Creierul renunta la
gandire si se retrage intr-o stare in care renunta
gandire, cu exceptia a ceea ce programatorii vor sa gandeasca
Patru - indicativ de apel animal la nivel de baza.
Four Faces - se refera la pretextele folosite de agenti pentru a
obtine un interviu.
Prieten -- un utilizator de subiect/parte aprobat de master
Coduri de functie - Programatorii vor plasa codurile de sistem
ale subiectului ca modalitate de a organiza
G
Gamma - folosit in scopuri de dezinformare pentru a masca si a
induce in eroare pe altii cu privire la natura reala a
lucrurile la indemana. Majoritatea modificarilor frontale sunt
Page 338
result.txt
programare de tip gamma si, prin urmare, sunt dificil de realizat
elimina.
Gang Stalking - un set de tactici utilizate in operatiunile de
contrainformatii care implica secretul
supravegherea si hartuirea unei persoane vizate.
Geomancies- folosite cu literele de foc sunt blocurile de
constructie pe care Mintea lui Dumnezeu le foloseste ca procesor
creare.
Ghost rider - un vizualizator de la distanta
Capra - MK-uri de sacrificiu/unica folosinta
Granny un activ CIA folosit in SUA, care nu face parte din
finantarea lor directa
Verde - vezi Omega
Eroare de gandire de grup - Tendinta de a accepta sau de a
continua sa accepte un sistem de credinte din cauza generalului
credibilitatea membrilor unui grup. Aceasta se bazeaza pe o
credinta eronata ca un intreg grup
inclusiv cei in care poti avea incredere implicit nu pot fi
inselati sau gresiti. Acesta este cel mai puternic
influenta asupra credibilitatii unui sistem de credinte.
H
Timp de injumatatire - MK-ii ar trebui sa fie morti pana la 30
sau 40 de ani.
Tehnologia haptica - este o tehnologie de feedback tactil care
profita de simtul tactil
aplicarea de forte, vibratii sau miscari subiectului.
Hot box o camera mica, fierbinte, care, din cauza lipsei de
ventilatie, functioneaza in esenta ca un cuptor
Hipnoamnezia - Pierderea temporara a memoriei din cauza unei
sugestii posthipnotice.
Hipnoza - Inducerea unei stari ridicate de sugestibilitate,
adesea sub deghizarea sub forma de relaxare sau meditatie.
eu
Illuminati - Illuminati sunt 13 linii de sange de elita care
Page 339
result.txt
si-au manevrat singuri controlul
peste toate tarile. Ei duc vieti duble, una pentru societate si
una ascunsa care se bazeaza pe a
Filozofia gnostica luciferiana care consta in ritualuri de sange.
Finantat initial de familia Rothschild
si condus de Weishaupt, aceasta a fost o incercare de a se
infiltra si a perturba structura puterii prin toate
institutii sociale majore in timpul secolului al XVIII-lea.
Astazi, se refera la definitia mai noua, revizuita
elita globala si agenda lor pentru a construi o societate
transumanista, eugenista si supremacista alba
cu o populatie coborata si strict controlata.
K
Liniile K-un mod obisnuit de a face lucrurile
Copii - vezi capra
L
LCFLUTTER- Poligraf, uneori suplimentat cu medicamente pentru
adevar: Sodiu
Amytal (amobarbital), Pentotal de sodiu (tiopental) si Seconal
(secobarbital) pentru a induce regresia
in subiect.
Legenda - Termenul de inteligenta pentru istoriile elaborate de
acoperire pe care le ofera subiectilor programati
opereaza ca agent.
M
Falsificarea - producerea intentionata de plangeri fals sau
extrem de exagerate cu scopul de a
primind o recompensa. Un exemplu este cazul sindromului Ganser,
care este atunci cand o persoana croieste
raspunsurile lor la falsele psihoze. Acest sindrom mai este
Page 340
result.txt
cunoscut si sub denumirea de aproximare sau aiurea
sindrom.
Cartea Zilei Mai - exista pentru subiectii Illuminati si
Inteligenta, ceea ce le permite sa sune daca sunt
pe cale de a fi arestat. Un numar de telefon este lasat deschis
tocmai in acest scop.
Mensa - Suprafata superioara a unui altar. O constelatie sudica
intre Hydrus si Volans. Un
societate internationala, a carei apartenenta este limitata la
persoanele ale caror teste de inteligenta obtin scoruri
depasesc cele asteptate pentru 98% din populatie
Micronemes - Lucruri precum o anumita aroma sau o anumita
intonatie pentru care nu are niciun cuvant,
dar pentru care are o serie de indicii senzoriale.
Controlul mintii - Utilizarea tehnicilor subliminale pentru a
controla actiunile, starea mintii sau gandurile unei persoane.
Tehnicile subliminale pot include utilizarea cuvintelor sau a
limbajului intr-o varietate de moduri, vizuale
stimuli, o combinatie de diferiti stimuli, utilizarea
intentionata sau utilizarea gresita sau privarea de informatii,
tehnici de stimulare electronica, cum ar fi masini cu unde
cerebrale si arme electronice, privarea de baza
nevoile umane, cum ar fi somnul si mancarea, utilizarea emotiilor
pentru a manipula gandurile (cum ar fi vinovatia sau
frica), tehnici sau sugestii hipnotice, ritualuri sau jocuri de
rol menite sa induca stari sugestive,
utilizarea anumitor medicamente, alte tehnici de inducere a unei
stari mentale meditative (cum ar fi meditatia) sau specifice
miscari sau miscari (cum ar fi rotirea). Poate fi utilizata o
combinatie a acestor tehnici.
Mind machine - Un dispozitiv care foloseste un sunet ritmic
pulsatoriu si/sau lumina intermitenta pentru a modifica frecventa
a undelor cerebrale ale utilizatorului.
Programarea Monarch--Un proiect realizat de elemente secrete ale
guvernului SUA si
inteligenta grupeaza un tip de control mental bazat pe traume.
Multiplexare - O tehnica in care un semnal sau cod va transporta
Page 341
result.txt
mai multe mesaje simultan.
N
NETS- Un grup de subiecti (agenti) care lucreaza sub un singur
handler
Nevralgii - O afectiune care provoaca episoade scurte de durere
injunghiata intre ochi si urechi.
Programare neuro-lingvistica (PNL) - Cuprinde cele trei
componente cele mai influente implicate
Page 342
result.txt
O
O - Argo pentru birou, folosit de urmaritorii de bande
Octo- - vezi opt
ODO - Ofiter de serviciu sau ofiter de serviciu
ODYOKE- Guvernul federal al Statelor Unite
Vechi - raspunsul dat de un zidar cand i-a fost intrebat varsta
Programarea Omicron se refera la programarea subiectelor pentru
Combinatia (intre
Informatii - Mafia si Guvernul.)
Omega - programare de autodistrugere, inclusiv sinucidere, care
de obicei duce la abuz de droguri sau general
nepasare.
Amnezie unidirectionala in care A alter il cunoaste pe B se
modifica, dar B nu il cunoaste pe A. Acest lucru poate fi
realizat
prin asezarea in oglinzi unidirectionale.
Ouraboros - un sarpe care isi inghite coada. Un inel cu Ouraboros
inseamna rang in iluminare.
Baiatul nostru - o tinta de urmarire a unei bande
Prietenul nostru - o tinta de urmarire a unei bande
Portocaliu - protejeaza sistemul prin tinerea sub control a
tuturor elementelor; o forma de paralizie
Suprascrie - este o noua identitate sau personalitate
P
Polifragmentare - Termenul provine de la radacina poli, adica
multe, si fragmente. In complex
polifragmenatare, subiectul va avea nu numai si alter sistem, ci
sute sau chiar mii de
fragmente, parti izolate ale mintii lor create pentru a face o
treaba si pentru a o face bine si fara sa gandeasca. Cu cat mai
departe
departe de credintele de baza, cu atat este mai mare de obicei
disocierea si fragmentarea care trebuie sa apara.
Pop - Metafora gumei de mestecat. Bula devine din ce in ce mai
mare pana cand in cele din urma izbucneste, reprezentand
Page 343
result.txt
sacrificiul.
Comanda posthipnotica - La fel ca si sugestia posthipnotica.
Acest termen comanda este mai mult
folosit in mod obisnuit cand hipnoza este data cu forta
subiectului si cand vointa subiectului are
au fost defalcate prin utilizarea indicelui de sugestie si
privare a somnului REM
cresterea medicamentelor precum SNC si stimulente
cardiovasculare. Expunerea la deprivarea extrema REM
si stimulenti chimici selectati determina subiectul sa nu aiba
nicio capacitate de a rezista la Sugestie.
mai mult, facandu-l astfel o Comanda.
Sugestie posthipnotica - O sugestie sau o comanda subconstienta
rezidenta si potential activa in
subiectul care urmeaza o transa hipnotica sau o perioada de acces
direct la subconstient.
Indicele de sugestibilitate posthipnotica - Un indice sau o
evaluare a susceptibilitatii si sensibilitatii subiectului la
hipnoza.
Agent de provocare - Un agent trimis pentru a provoca si a
destabiliza grupul tinta sa faca lucruri prostii
Prisma - un dispozitiv pentru impartirea luminii albe in culorile
sale componente.
Puppet Master - numele maestrului pentru programul Marionette sau
Puppet
Q
R
R Codul de urmarire a bandelor pentru resedinta
Curcubeu - diviziunea dintre lumea de zi cu zi si lumea oculta.
Sub curcubeu este
viata normala, peste ea este oculta. Efectul real, care este
lumina alba impartita prin refractie in
banda de culori componente, reprezinta starea MPD a unui MK.
Raportul este starea mentala si fiziologica in care intra un om
cand isi lasa garda sociala
jos si, in general, se realizeaza atunci cand o persoana ajunge
Page 344
result.txt
la concluzia ca persoana este
a vorbi cu ei.
Semnal de recunoastere - permite a doua persoane sa ia contact
Amintirea recuperata - amintiri ale evenimentelor traumatice care
acum sunt amintite, dar care fusesera anterior
uitat sau necunoscut, uneori referit la o amnezie traumatica.
REM DEP-Abrevierea pentru privarea de somn REM sau privarea REM.
Un subiect lipsit de
Somnul REM are mai multe simptome, de exemplu reducerea sintezei
proteinelor, cearcanele negre in jurul ochilor, pierderea
memorie de scurta durata, confuzie, impulsivitate, furie,
frustrare, scaderea stimei de sine, crescuta
sugestibilitate, productivitate redusa, apatie si depresie.
Deprivarea REM pe termen lung are ca rezultat
moarte.
Muzica repetitiva - Redata cu o bataie aproape de inima umana 45
pana la 72 de batai pe minut. Folosit in timpul
sesiuni de programare deoarece muzica ajuta la relaxare si
ancorare.
Abuz ritual - abuz metodic, adesea folosind indoctrinare, care
vizeaza incalcarea vointei altuia
fiinta umana. Aceasta implica abuzuri repetate pe o perioada
lunga de timp. Abuzul fizic este
severe, incluzand uneori tortura si ucidere. Abuzul sexual este
de obicei dureros, umilitor,
menita ca un mijloc de a dobandi dominatia asupra subiectului.
Feel in camera - Felul in care se simte o camera este esential
pentru hipnotizarea subiectilor care nu cunosc. Camera va
au iluminare speciala, luminile fluorescente sunt cele mai bune
pentru ca nu sunt prea slabe, dar nu sunt prea dure. De asemenea,
Temperatura camerei, de obicei, mai rece decat temperatura
normala a camerei.
S
Satanic Ritual Abuse (SRA) - Acesta este folosit pentru a
reprezenta toate categoriile de abuz ritual spiritual care
Page 345
result.txt
ar fi inspirat de dorinta de a jefui, ucide sau distruge ceva
care merita la o persoana, in special
libertatea lor de gandire. Multe grupuri care efectueaza SRA nu
il mentioneaza pe Satana cu acest nume. Ar putea
fa pacte cu Baphomet si cheama-l pe Rex Mundi, sau Belair, sau
Lucifer, sau Tatal Luminii, Dumnezeu,
sau Kali sau chiar Isus sau Iisus Hristos.
Script Programul plasat intr-un subiect pentru a construi lumi
interne.
Scenariul (2) - O serie de cuvinte atent construita, aranjate sub
forma unui posthipnotic
sugestie.
Autoprogramare - diferite personalitati realizeaza programarea
sistemului in afara mediului
cultul.
Viziune selectiva - Tendinta de a recunoaste doar acele lucruri
care sunt in concordanta cu credinta cuiva
sistem. Tot ceea ce contrazice sau intra in conflict cu sistemul
de credinte este interpretat astfel irational
ca sunt in concordanta cu sistemul de credinte sau total
nesocotite.
Facsimile de serviciu - calcule pe care le utilizati pentru a va
face dreptate si pe altii gresiti.
Sageata de argint - atacuri psihice, de obicei indreptate catre
sistemul circulator. Rareori letal, dar adesea
debilitant.
Silver surfer - un ucigas de ganduri.
Sase - negru altereaza indicativul de apel, denota activitate
distructiva
Sleepers - Subiecti care sunt plasati in organizatii nestiutoare
pentru un scop de conversie.
Stare somnambulatorie - O stare anormala de somn in care
actioneaza motor (cum ar fi mersul, alergarea)
Sunt facute. Aceasta stare este de obicei atinsa si este o
conditie prealabila pentru hipnoza traditionala.
Paianjen Plasat in interiorul subiectului in timpul programarii
rotire.
Page 346
result.txt
Invartire - Un tip de trauma in care subiectul este rotit cu o
viteza mare pentru a provoca confuzie,
greata si intreruperi. Invartirea cauzeaza, de asemenea, o
comutare rapida a modificarilor care pot provoca
inconstienta daca este facuta suficient de repede si de timp.
Spoon Feeder Agent -- Cineva care scurge informatii legitime,
acest lucru se face adesea pentru a construi un
acreditarile persoanei (bona fides). Informatiile legitime sunt
prafuite cu o masura de
dezinformare pentru a induce in eroare. In general, hranitorii de
linguri isi maresc procentul de dezinformare o data
ei dobandesc respectabilitate
Constiinta luminii stelelor constiinta luminii stelelor este
celalalt mod de a cunoaste ceea ce ii apartine
emisfera dreapta si ii permite subiectului sa ia contact cu
DIVINUL INATRORU. The
Divin in cadrul subiectului este de fapt spiritele generationale,
care sunt plasate in timpul Lunii
Ceremoniile copiilor
Nivelul Starlight-Programatorii folosesc abilitatile subiectului
cu cele 5 simturi acute pentru a se dezvolta
al 6-lea simt care este capacitatea de a lucra in constiinta
Luminii Stelelor. Aceasta include activitatea mentala
precum nivelul psihic si astral. Este nevoie de pregatire
specializata pentru ca programatorii sa acceseze acest nivel.
Implant subliminal - O sugestie posthipnotica transmisa cu succes
subconstientului subiectului
minte.
Schimbarea - Aceasta se intampla atunci cand o parte (fragment) a
mintii preia controlul altuia sau cand una se modifica
personalitatea (sau fragmentul de alter) ia corpul din alterul
care tine corpul. Comutarea poate
apar prin codurile programatorilor pentru apelarea alterelor sau
prin stimuli externi sau interni care se declanseaza
un alter sa iasa. Comutarea va provoca de obicei cel putin o
palpaire a ochilor si pentru exterior
observatorii, care cunosc diferitele personalitati, vor observa o
Page 347
result.txt
alta personalitate care ia corpul.
Sistem - Folosit pentru a se referi la un subiect de control
total al mintii, deoarece subiectul consta din alterari,
programare, implant(e), calculatoare interne si numeroase stari
disociative care functioneaza
impreuna ca sistem.
Demonii de sistem - exista ca proiectari ale sistemului de
constiinta a mintii in interiorul oamenilor. Acestea sunt
sistemele
care sunt programate in cadrul subiectilor si le dirijeaza
actiunile, gandurile si experientele. niste
Proiecte programate din ADN. Alte modele pe care le-am programat
in tine din copilarie,
prin participarea la proiectele de sistem pana cand acestea devin
pe deplin manifestate in fizic.
In cele din urma, pe masura ce sistemele preiau controlul
subiectul se va trezi devenind posedat in
Sistem, deoarece preia si va directioneaza.
T
Sabloane - Subiectul intern tanar altereaza care pot fi
despartiti de diviziunile de baza, ca baza pentru
programare.
Theta - programare pentru razboinici psihici, destinata oricarui
lucru paranormal. De obicei include telecomanda
vizionare, telepatie, atacuri psicotronice si empatie. Unele
subiecte indica si alte abilitati
precum precognitia sau influentarea la distanta.
Theta Psychic warfare- Programarea Theta este o ramura a
razboiului psihic a programarii Monarch
numit in mod obisnuit ESPionage; Terminologia militara este
psihotronica. Programarea Theta este
sinteza practicilor oculte/stiinta de ultima ora.
Trei - trinitate, de obicei partea buna a zidarilor. Se refera
uneori la modificarile frontale ale unui MK
Logica de transa - Sunt acele trucuri si strategii pentru a
Page 348
result.txt
mentine o halucinatie disociativa sau hipnotica.
Transceiver (NSA) - Dispozitive electronice de supraveghere
aproape microscopice care colecteaza si transmit
audio criptat, video color si coordonatele locatiei de la un
subiect si trimise catre NSA Satellites
la randul sau, o transmite operatiunilor centrale de informatii
ale NSA. Dispozitivele primesc si sunet criptat
scripturi de la operatiunile centrale de informatii NSA prin
sateliti si le livreaza unui subiect in
forma unei sugestii posthipnotice subliminale. Aceste dispozitive
au aproximativ dimensiunea
capul unui ac drept si poate fi ascuns in case, birouri,
automobile, avioane si alte locuri.
Trauma Legatura - O persoana hartuieste, bate, ameninta,
abuzeaza, intimideaza in mod intermitent, foloseste frica,
excitare, sentimente sexuale si fiziologie sexuala pentru a crea
legaturi emotionale puternice de dezvoltat.
Traumatologie - Aceasta se refera la studiul, dezvoltarea si
aplicarea impactului psihologic al
evenimente extreme.
Contact de incredere - O persoana, care nu este nici controlor,
nici sclav, nici activ, dar care in mod constient
avanseaza dorintele controlorului.
Arborele - un MK
Infratire - Persoana, papusa sau papusa sau care va fi fixata
pentru a arata exact la fel.
Doua - dualitate, un indiciu deseori referit al implicarii
masonice. Se refera la modificarile din spate ale unui
MK
V
Vesper - Lucifer, steaua diminetii
Vibrato - este efectul tremurator transmis in unele muzica vocala
sau instrumentala, iar ciclul-per-
Page 349
result.txt
al doilea interval ii determina pe oameni sa intre intr-o stare
alterata de constiinta.
W
Morsa - zidarie
Alb - nivel inalt, prezidential
Iepure Alb maestru
Taietor de lemn - o referire la basmele lui Grimm, taietorul de
lemne isi lasa copiii in padure
in incercarea de a dispune de ele la cererea dispretuirii sale
sotii
ZETA- (filme snuff) Zeta este a sasea litera, iar sensul ei antic
era un sacrificiu.
Page 350