Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PORTOFOLIU
Dénes Iózsef
Descrierea unui sistem de
calcul
Un calculator este un sistem de calcul al
cărui rol este de a procesa date şi de a
efectua calcule foarte complexe la viteze
de lucru ce depăşesc cu mult posibilităţile
creierului uman. Procesările de date se
realizează prin intermediul unor seturi de
instrucţiuni denumite programe.
Astfel, un sistem de calcul reuneşte
două componente de bază, care se
găsesc într-o legătură de condiţionare
reciprocă:
Hardware – totalitatea componentelor
fizice
Software - totalitatea programelor, prin care
se asigură funcţionarea şi exploatarea
sistemului de calcul
ELEMENTE DE ARHITECTURĂ A UNUI
SISTEM DE CALCUL
Sistemul de calcul este format din
partea hardware și software a unui calculator.
Hardware reprezintă componentele tangibile ale
calculatorului, iar software reprezintă programele
instalate pe calculator.
Exemple de componente hardware: placa de
bază, mouse-ul, tastatura, monitorul etc.
Exemple de programe/software: Windows,
Internet Explorer, Microsoft Word, Microsoft
PowerPoint, Corel Draw, Scratch, etc.
În funcționarea unui sistem de calcul datele folosite parcurg
următorii pași:
•se introduc/citesc
•se stochează/memorează
•se prelucrează/procesează
•se scriu/afișeză.
Unitatea Centrală (CPU): “creier al calculatorului”
• Unitatea Aritmetico-Logică (UAL): execută operaţiile elementare
aritmetice şi logice;
• Unitatea de Comandă și Control (UCC): are rolul de a controla
activitatea tuturor dispozitivelor fizice ale calculatorului de a decodifica şi
de a executa instrucţiuni.
Memoria ROM (Read Only Memory):
• este un chip conectat pe placa de bază;
• permite acces numai la citire;
• este inscripţionat de către firma producătoare;
• este nevolatilă (nu dispare la închiderea calculatorului).
Memoria RAM (Random Acces Memory):
• este constituită din mai multe circuite integrate;
• permite acces la citire şi scriere;
• este volatilă (conținutul ei se șterge la închiderea calculatorului).
UNITĂŢI DE MĂSURĂ ALE MEMORIEI
Cea mai mica unitate de masura a informației
este bit-ul.
El memorează una din cele două stări ale unui
circuit electric, închis sau deschis (cifrele 0 sau
1).
1 byte (1 B) sau octet = 8 biți
1 kylobyte (1 KB) = 1024 bytes
1 megabyte (1 MB) = 1024 KB
1 gigabyte (1 GB) = 1024 MB
1 terabyte (1 TB) = 1024 GB
1 petabyte (1 PB) = 1024 TB
1 exabyte (1 EB) = 1024 PB
1 zettabyte (1 ZB) = 1024 EB
Tipuri de dispozitive
Dispozitive periferice de intrare:
Dispozitive periferice de ieşire
Dispozitive periferice de intrare-ieşire (mixte):
Dispozitive de memorie externă:
MOBILIERUL ERGONOMIC ȘI
ÎNCĂPEREA
Biroul – trebuie să aibă o înălțime de 64-74 cm
și ajustabilă;
Scaunul – să aibă spatele și înălțimea ajustabile;
Sursa de lumină – trebuie poziționată deasupra
monitorului;
Suport de sprijin – pentru picioare și
încheieturile mâinilor
Amplasarea calculatorului în încăpere –
distanța față de o persoană și orice calculator
vecin să fie de cel puțin 1m.
NOŢIUNI DE SECURITATE
CIBERNETICĂ
Dénes Iózsef
Definiție
SISTEMUL DE OPERARE = un ansamblu
de programe care asigură utilizarea optimă
a resurselor fizice și logice ale unui
sistem de calcul
2016
Rolul sistemului de operare
este responsabil pentru controlul sistemului de calcul:
gestionarea fișierelor
gestionarea perifericelor
gestionarea memoriei
gestionarea proceselor
tratarea erorilor
gestionarea sistemului
face posibilă comunicația sistemului cu utilizatorii:
realizând o interfață între ei
extinzând și simplificând setul de operații posibile
Interfața grafică a utilizatorului
Organizarea datelor
DÉNES IÓZSEF
SERVICII ALE REŢELEI INTERNET
Rețeaua Internet oferă următoarea gamă de servicii:
1. accesul calculatoarelor la distanță
Serviciul Telnet - Terminal NETwork
2. transferul de fișiere
Serviciul FTP – File Transfer Protocol
3. poșta electronică
Electronic mail sau e-mail
4. știri și discuții
5. prezentare și căutarea informațiilor
Serviciul WWW – World Wide Web
înapoi
Fig. 2 Serviciul FTP
înapoi
SERVICII WORLD WIDE WEB
Editoare grafice
Cerința
În aplicația Paint, folosind linii curbe, dreptunghiui, cercuri, oglindiri, rotiri, copieri și mutări
de obiecte să se realizeze un desen care să conțină o pădure de brazi, casa pădurarului și
mașina acestuia.
Desenând linii orizontale, verticale și oblice la 45 de grade (apăsând tasta Shift), respectiv
cerc și dreptunghi, desenăm o jumătate de mașină. Apoi copiem răsturnăm orizontal,
asamblăm și colorăm.
Pasul 3. Desenăm casa pădurarului
Pasul 4. Prin copieri succesive ale bradului din spate către înainte, creem pădurea de brazi.
Apoi colorăm zonele rămase libere.
PROIECTUL UNITĂŢII DE
ÎNVĂŢARE
Internet - (S25-S27)
Obiective operaţionale :
Mijloace de învățare:
Calculatoare
Videoproiector
Manual Intuitex
Expunere
Explicatia,
Exercitiul
Forme de organizare: individual, frontal
Durata: 50 min
Desfășurarea activității:
Profesorul solicită elevilor să se gândească cum ar Elevii vor putea spune Profesorul
fi dacă își face un referat și un coleg l-ar copia, ar nemulțumirea lor cu apreciază oral
schimba numele autorului și l-ar preda la școala. privire la copierea muncii fiecare
lui. răspuns
încercând să
clasifice
cuvintele
specificate
după
componenta
vizată.
0VB6B*U
'pQHV,y]VHI
Activitate 2 - 10 minute
Activitatea 5 – 5 minute
Activitatea 6 – 10 minute
Elevii vizionează cu
Prezinta filmulețul din manualul digital Intuitext atenție filmul prezentat.
(pag. 52)
0VB6B*U
'pQHV,y]VHI
Profesorul
Activitatea 7 – 5 minute trece pe la
Se dă spre rezolvare aplicația 12 pag. 52 din fiecare elev în
parte și
manualul Intuitext verifica
Elevii rezolvă cerințele corectitudine
Profesorul ajută elevii care întâmpina dificultăți în
a realizării
realizarea sarcinilor de lucru sarcinilor de
lucru.
Tema pentru acasa – 5 min Elevii își notează în
caiete
Exercițiile 8, 9 pag 51
https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a%20V-
a/Informatica%20si%20TIC/Intuitext/
0VB6B*U
'pQHV,y]VHI
Fisa de lucru
0VB6B*U
'pQHV,y]VHI
b. Inchizi calculatorul.
c. Inchizi calculatorul si spui unui prieten ce ai vazut.
d. Anunti imediat un adult.
13. Enumera 5 informatii pe care nu ar trebui sa le impartasesti niciodata cuiva pe Internet.
a. ………….
b. …………
c. ………..
d. …………
e. ………….
14. In ce situatie nu este nicio problema sa memorezi numele de utilizator si parola pe
calculator pentru a te putea conecta mai usor:
a. La magazinul unde faci frecvent cumparaturile
b. La biblioteca scolii
c. In laboratorul de scoala unde lucrezi intotdeauna
d. Acasa la cel mai bun prieten
e. In niciuna din aceste situatii
0VB6B*U
'pQHV,y]VHI
0VB6B*U
'pQHV,y]VHI
b. Inchizi calculatorul.
c. Inchizi calculatorul si spui unui prieten ce ai vazut.
d. Anunti imediat un adult.
13. Enumera 5 informatii pe care nu ar trebui sa le impartasesti niciodata cuiva pe Internet.
a. Adresa
b. Numele
c. Parole
d. Numar de telefon
e. Date personale
14. In ce situatie nu este nicio problema sa memorezi numele de utilizator si parola pe
calculator pentru a te putea conecta mai usor:
a. La magazinul unde faci frecvent cumparaturile
b. La biblioteca scolii
c. In laboratorul de scoala unde lucrezi intotdeauna
d. Acasa la cel mai bun prieten
e. In niciuna din aceste situatii
0VB6B*U