Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PRELIMINARII:
Proiectul Jocuri didactice în şcoala ta s-a bucurat de un real succes în rândul cadrelor
didactice din diverse judeţe ale ţării. Astfel, s-au înscris la concurs 54 de şcoli din 27 de judeţe
ale ţării: Alba, Argeş, Bihor, Botoşani, Brăila, Braşov, Bacău, Buzău, Cluj, Constanţa, Dolj,
Hunedoara, Iaşi, Ialomiţa, Ilfov, Maramureş, Mureş, Mehedinţi, Neamţ, Olt, Suceava, Sălaj,
Teleorman, Timiş, Vaslui, Vrancea, Vâlcea.
La proiect s-a înscris un număr de 219 profesori de diverse specializări: limba română,
matematică sau educaţie fizică şi sport. S-au acordat 22 de premii I, 42 premii II, 37 de premii
III, 11 menţiuni.
Prin intermediul proiectului am descoperit profesori extraordinari a căror muncă şi
dăruire poate că nu sunt cunoscute, profesori care dăruiesc mult peste necesarul cerut de bareme
şi criterii, profesori care îşi exercită munca cu pasiune, care pun suflet în ceea ce fac, profesori
care fac tot posibilul pentru îmbunătăţirea calităţii învăţământului românesc, în ciuda vremurilor
de restrişte în care trăim. Ei ne-au demonstrat că există o diversitate de jocuri didactice care pot
fi utilizate cu succes în activitatea instructiv-educativă, jocuri pe care vi le prezentăm în cele ce
urmează.
NEGRU NICOLETA, ŞCOALA CU CLS. I-VIII NR. 4 CUGIR, ALBA
JOC DIDACTIC: CĂLĂTORIE PRIN ŢARA VERBULUI
Copiii trebuie să construiască cele 55 căsuţe ale jocului. O căsuţă constă dintr-o foaie
A4, care trebuie să conţină informaţiile enumerate în coloana "Conţinut" din Anexă.
În afară de informaţiile sugerate în coloana "Conţinut" copiii pot, de asemenea, să le
picteze, să facă desene care se potrivesc cu tema
propusă. Când căsuţele sunt completate,
deasupra se poate aplica folie transparentă, astfel
încât acestea să fie mai rezistente.
Pe lângă căsuţe, copiii trebuie să
pregătească, de asemenea, pionii şi zarul, în
funcţie de imaginaţia lor.
Odată gata, se desfăşoară jocul în sala de
clasă, punându-le în ordine, până când se
formează o spirală sau orice altă formă.
Acest joc se joacă în echipe. Scopul
jocului este de a ajunge la linia de sosire primii, dar
străduindu-se să-l joace corect. La rândul său,
fiecare echipă dă cu zarul şi avansează cu atâtea
căsuţe câte indică zarul.
În cazul în care echipa nimereşte la o căsuţă "normală" (în coloana "tip" din Anexă),
echipa trebuie numai să citească textul din acea căsuţă; atunci când echipa se întâmplă să
ajungă la o căsuţă pe care scrie "Avantaj" sau "Dezavantaj" (în coloana "tip" din Anexă),
înainte de a avansa sau a se retrage cu cât indică căsuţa, trebuie să răspundă cerinţei. În acest
caz, echipa este cea care trebuie să-şi ajute coechipierul.
55 Sosire
MIHAELA PÎNZARU
ŞCOALA CU CLASELE I-VIII „OCTAV BĂNCILĂ” CORNI
DENUMIREA JOCURILOR: COPĂCELUL CU ADJECTIVE,
GHICITORI...ÎN CULORI
Motivaţia
Condiţii prealabile
Elevii cunosc adjectivul şi principalele categorii gramaticale ale acestuia încă din
clasa a IV-a, dar din evaluările aplicate până în acest moment s-a observat că mai sunt
elevi care ezită atunci când li se solicită să recunoască un adjectiv şi nu cunosc
suficient de bine categoriile gramaticale ale acestuia.
DESFĂŞURAREA LECŢIEI
Tema pentru acasă ( Selectează două pasaje în care să fie descris acelaşi obiect/
tablou din natură/ animal, din perspectivă literară, respectiv ştiinţifică.) este verificată
cantitativ şi apoi calitativ la 2-3 elevi.
Clasa se împarte în grupe de câte 3-4 elevi şi fiecare primeşte o fişă de lucru,
liderul de grup prezentând apoi, pe scaunul autorului, rezultatul muncii în echipă. Se
vor selecta două fragmente descriptive – o descriere literară şi o descriere ştiinţifică.
Grupa nr.1: Citeşte cu atenţie fragmentul următor şi precizează tipul descrierii:( vezi
Fişa 1, gr.1)
Grupa nr.2: Selectează din fragmentul următor 4 epitete. ( vezi Fişa 1, gr.2)
Grupa nr.3: Subliniază adjectivele şi identifică în fragmentul dat partea de vorbire care
predomină: ( vezi Fişa 1, gr.3)
Grupa nr.4: Citeşte cu atenţie fragmentul următor şi precizează tipul descrierii: ( vezi
Fişa 1, gr.4)
Grupa nr.5: Selectează din fragmentul următor 4 epitete. ( vezi Fişa 1, gr.5)
Grupa nr.6: Subliniază adjectivele şi identifică în fragmentul dat partea de vorbire care
predomină: ( vezi Fişa 1, gr.6)
1. Copăcelul cu adjective
înfrunzit
tinereţe
a cânta
posomorât
argintiu
cântăreţi
trist
۩ monument.........
۩ cireşe........
- actualizarea cunoştinţelor
I.Definiţie
Adjectivul este partea de vorbire care exprimă însuşirea unui obiect.
Ex. : monument......
cireşe..............
frunză.............
bărbaţi............
II.Caracteristici ale adjectivului
Adjectivul determină un substantiv sau un substitut al acestuia (pronume sau numeral) şi
are forme deosebite după genul şi numărul substantivului pe care îl însoţeşte (este o parte de
vorbire flexibilă).
Adjectivele sunt:
1.a)propriu-zise: harnic, isteţi, galben, înaltă, mici,etc.;
b)provenite din alte părţi de vorbire (verb la participiu): curăţată, şters, ascuţite, obişnuit
etc.
2.a)variabile (când îşi modifică forma în vorbire): bun-bună-buni-bune;
b)invariabile (când nu îşi modifică forma în vorbire): gri.
Adjectivele variabile pot avea 4 forme, 3 forme, 2 forme.
III. Reţineţi!
Adjectivul se acordă în gen, număr şi caz cu substantivul determinat.
Reflecţia (10 min.)
Se propune un joc didactic, Ghicitori...în culori, pentru ca lecţia să se termine într-o notă
de competiţie şi de amuzament, feed-back-ul realizându-se astfel fără ca elevii să înţeleagă că
sunt evaluaţi asupra unui eventual progres ( fişa nr.2, ex.5). Fiecare va aprecia cu calificative
amuzante, din portofoliul personal, răspunsul dat de colegi.
Adjectivul-actualizarea cunoştinţelor
Grupa nr.1
Fişa nr.1
„Cocoşul de munte este cel mai mare reprezentant al familiei sale.El are
capul şi gâtul de culoare neagră-albăstruie, pieptul verde-strălucitor. Penele de pe
aripi sunt brun-castanii. Prezintă câte o dungă pe aripi şi la nivelul cozii pete albe.
În perioada reproducerii îşi ţine coada rotunjită şi închisă la culoare desfăcută,
asemeni unui evantai. Ciocul este puternic şi recurbat, de culoarea fildeşului. În
mod normal este foarte vigilent, mai puţin în perioada de curtat din primăvară. ”
Adjectivul-actualizarea cunoştinţelor
Grupa nr.2
Fişa nr.1
„Cocoşul de munte este cel mai mare reprezentant al familiei sale.El are
capul şi gâtul de culoare neagră-albăstruie, pieptul verde-strălucitor. Penele de pe
aripi sunt brun-castanii. Prezintă câte o dungă pe aripi şi la nivelul cozii pete albe.
În perioada reproducerii îşi ţine coada rotunjită şi închisă la culoare desfăcută,
asemeni unui evantai. Ciocul este puternic şi recurbat, de culoarea fildeşului. În
mod normal este foarte vigilent, mai puţin în perioada de curtat din primăvară. ”
Adjectivul-actualizarea cunoştinţelor
Grupa nr.3
Fişa nr.1
„Cocoşul de munte este cel mai mare reprezentant al familiei sale. El are
capul şi gâtul de culoare neagră-albăstruie, pieptul verde-strălucitor. Penele de pe
aripi sunt brun-castanii. Prezintă câte o dungă albă pe aripi şi la nivelul cozii pete
albe. În perioada reproducerii îşi ţine coada rotunjită şi închisă la culoare
desfăcută, asemeni unui evantai. Ciocul este puternic şi recurbat, de culoarea
fildeşului. În mod normal este foarte vigilent, mai puţin în perioada de curtat din
primăvară. ”
Adjectivul-actualizarea cunoştinţelor
Grupa nr.4
Fişa nr.1
„Soarta se vede că-i menise aşa: să fie vecini şi să fie duşmani. Şi-amândoi
cocoşi frumoşi.
Grupa nr.5
Fişa nr.1
„Soarta se vede că-i menise aşa: să fie vecini şi să fie duşmani. Şi-amândoi
cocoşi frumoşi.
Grupa nr.6
Fişa nr.1
„Soarta se vede că-i menise aşa: să fie vecini şi să fie duşmani. Şi-amândoi
cocoşi frumoşi.
Fişa nr.2
„În plaurul plutitor, adică în pământul nou, alcătuit din aluviuni, stuhuri, plante,
o viaţă nouă şi înfrigurată fremăta. ” ( Mihail Sadoveanu)
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.......................................................................................
Elevii sunt impartiti in echipaj de lucru, fiecare echipa fiind alcatuita din cate 4 elevi. (7 grupe
X 4 elevi = 28 elevi)
Timp de lucru pentru fiecare echipa : 3 minute
Resurse materiale :
foi de lucru; caiete de clasa
creioane colorate
cartoane
SCENARIUL DIDACTIC
Acest enunt este notat pe un carton tip telegrama pe care il trimite echipajului 2.
Acest enunt este notat pe un carton tip telegrama pe care il trimite echipajului 3.
ECHIPAJUL 3 citeste telegrama trimisa si are de indeplinit urmatoarele sarcini de lucru
1. sa noteze pe o foaie de lucru verbul predicativ identificat in telegrama : este
Nota : intrucat elevii nu au dobandit cunostinte referitoare la diateza si implicit nu pot sesiza
constructia pasiva din enuntul anterior (vb.auxiliar a fi + participiul verbului de conjugat), se
evidentiaza in enunt verbul a fi.
2. sa precizeze forma acestui verb la modul gerunziu : fiind
3. sa inventeze un enunt in care fiecare cuvant incepe cu cate o litera din forma verbala
nepredicativa precizata anterior :
Fratele Irinei incepe nunta diseara.
Acest enunt este notat pe un carton tip telegrama pe care il trimite echipajului 4.
Acest enunt este notat pe un carton tip telegrama pe care il trimite echipajului 5.
Acest enunt este notat pe un carton tip telegrama pe care il trimite echipajului 7
Având în vedere faptul că ne aflăm în perioada de evaluare, mi s-a părut potrivită ideea de
a organiza un concurs – joc pentru a recapitula şi sistematiza cunoştinţele acumulate de către
copii. În acest sens, mi s-a părut inedită ideea dumneavoastră de a veni cu acest proiect, de a
vedea pe ansamblu, cum jocurile didactice stimulează creativitatea, inteligenţa,cum ele ne
relaxează, ne distrează chiar.
Copiii de astăzi sunt tot mai atraşi de tot ceea ce înseamnă calculator, inovaţie, pericol –
poate - adrenalină. Am ţinut cont de aceste lucruri când m-am gândit la conceperea unui joc
didactic. , un joc care să îi antreneze pe elevi, să le stimuleze dorinţa de a învăţa, de a şti, de a
câştiga.
Am format trei echipe a câte 4 elevi : echipa roşie, echipa galbenă, echipa albastră (
fiecare elev din clasă a extras câte un bileţel pe care era scrisă culoarea care îl reprezenta).
Fiecare membru al unei echipe a provocat alţi doi elevi din echipele adverse. S-au format astfel
3 echipe , fiecare participant dorind să cucerească ţara numită LIMBA ŞI LITERATURA
ROMÂNĂ.. Am realizat 4 planşe de care ne-am folosit în desfăşurarea jocului. Pe fiecare
planşă am desenat această minunată ţară a Limbii şi literaturii române, iar în interiorul acestei
ţări, teritorii precum: Morfologia, Sintaxa, Comunicarea, Fonetica, Lexicul, Versificaţia.
Membrii echipei au cucerit pe rând aceste teritorii. Cum? Au avut la îndemână arme veritabile
precum: cunoştinţele acumulate, originalitatea, creativitatea,. Fiecare răspuns corect – la o
întrebare, la o sarcină de lucru extrasă dintr-un bol - îi dădea posibilitatea elevului să cucerească
un teritoriu, deci să fie mai aproape de câştigarea ţării. O dată ce toate teritoriile au fost
cucerite, adversarii se provoacă, adică atacă teritoriile celorlalţi doi elevi.. Profesorul le
adresează o întrebare celor doi elevi aflaţi în luptă, iar care răspunde primul , corect câştigă sau
îşi păstrează teritoriul. Fiecare echipă are câte un câştigător, ( cel care cucereşte toată ţara) , iar
în final, câştigătorii se luptă pentru marile premii : un zece la limba română, prestigiu,
admiraţie.
Am realizat multe prin intermediul acestui joc: am avut posibilitatea să urmăresc felul în
care fiecare elev se manifestă, aşa cum este el în largul lui ; am văzut de asemenea ce spirit de
luptă au copiii.
Este un joc aplicabil tuturor claselor de la ciclul gimnazial.
DESCOPERĂ-MĂ !
Am aplicat acest joc la clasa a VII-a , în timp ce făceam prezenţa. Am observat deseori că se
pierde timp cu acest moment organizatoric, astfel m-am gândit să nu pierd aceste momente
preţioase şi să descoperim lucruri noi despre substantiv.
Eram la lecţia :Funcţiile sintactice ale substantivului – sistematizare. În timp ce am strigat
catalogul, fiecare elev prezent, a descoperit câte ceva despre substantiv, informaţii care ne-au
fost vitale în desfăşurarea lecţiei .
DESCOPERĂ-MĂ!!!
1. Partea de vorb ire flexibilă care den umeşte ob iecte .
2. Sunt un substantiv care are doar for mă de singular.( exemp lu: aur, făină, grâu).
3. Împotriva , contra, înaintea, deasupra , sunt prepoziţii car e cer cazul… ………….
4. Partea de vorb ire care însoţeşte substan tivul, indicând în ce măsură obiectul
denumit de acesta este cunoscut vor bitorilor.
5. Îmi arată cine, ce şi cum este sub iectu l.
6. Grupul unitar de cuv inte care este s inonim cu un substa ntiv şi se comp ortă în
propoziţie ca substantivul.
7. Sunt un substantiv care are doar for mă de plural: (exemplu: icre, ochelari, zori).
8. Sunt de trei tipur i: masculin, feminin, neutru.
9. Cazurile substantivului.
10. A m for ma de singu lar, dar sens d e plural.
11. Părţile de propoziţie.
12. Substantivul care aduce o explica ţie referitoare la substant ivul deter minat ş i
care stă în cazul n ominativ se numeşte …………
PROFESOR PROPUNĂTOR: NECULA GEORGETA MIHAIELA
ŞCOALA CU CLASELE I-VIII TĂMAŞDA
DENUMIRE JOC DIDACTIC: SURPRIZE LITERARE !
Elevii clasei a VIII-a sunt împărţiţi în două echipe. Fiecare elev va juca pe cont propriu.
Va da startul elevul al cărui prenume este tras la sorţi.
Elevul desemnat, X, va alege din cele şase categorii (Genul liric, Genul epic, Fonetică,
Vocabular, Morfosintaxă, Sintaxa frazei) o categorie, din care va extrage un bileţel.
Elevul, X, trebuie să citească cu voce tare întrebarea, iar membrii echipei adverse vor
avea un minut la dispoziţie să scrie răspunsul.
1. Dacă elevul nu ştie răspunsul la întrebare sau răspunde greşit, nu va putea elimina
niciun membru al echipei adverse, ci doar să numească pe unul dintre aceştia care să continue
jocul. Elevul va primi o singură şansă de a rămâne în joc: va alege un bileţel din categoria a
şaptea, ”Surprize literare” :
1.1. în cazul în care va răspunde corect sau după caz va executa porunca va
rămâne în joc;
1.2. în caz contrar elevul va fi eliminat din joc;
2. Dacă elevul dă răspunsul corect acesta va
avea posibilitatea să elimine membrii echipei
adverse, alegând un membru al acesteia. Astfel,
membrul ales :
2.1. este eliminat în cazul în care răspunsul
scris de el nu este corect, iar la şansa
acordată din categoria ”Surprize literare” nu
răspunde corect. Elevul, X, va
numi un alt membru al echipei adverse care
să prezinte răspunsul scris.
2.2. rămâne în joc dacă:
2.2.1. răspunsul scris de el nu este corect,
dar la şansa acordată din categoria
”Surprize literare” răspunde corect. Elevul, X, va numi un alt membru al
echipei adverse care să prezinte răspunsul scris.
2.2.2. răspunsul scris de el este corect. Elevul, X, nu-l poate elimina şi se
întoarce în echipa sa, lăsându-l pe membrul echipei adverse să aleagă o
categorie.
Jocul continuă până când va rămâne un singur elev. Acesta va fi declarat câştigătorul
jocului şi va primi o diplomă.
PROFESOR PROPUNATOR: MASTACAN PARASCHIVA
ŞCOALA CU CLASELE I-VIII, “DR, C-TIN ANGELESCU”-CONSTANŢA
DENUMIREA JOCULUI DIDACTIC INTERDISCIPLINAR: GÂNDESC/LUCREZ ÎN
ECHIPĂ/ COMUNIC
BILETUL 1.
Romanul începe cu prezentarea Vitoriei Lipan, care presimnte că ceva rău s-a întamplat cu bărbatul ei,
Nechifor Lipan, om harnica si gospodar al satului …………………….Vitoria este nelinistită si ingrijorată,
deoarace Nechifor, plecat la ……………………. să cumpere o turma de oi, nu se intorsese cum ar fi trebuit si
nici nu dăduse vreo stire.
BILETUL .2
..Autorul prezinta concis starea materiala si componeta familieiLipan.Vitoria si Nechifor aveau atata avere "cat
le trebuia" si , din cei sapte copii " cu cat ii binecuvantase Dumnezeau" , mai traiau doar doi: o
fata,…………….. si un baiat, ………………….Vitoria se gandea la fiul ei , care s-a dus la ………………., dupa
cum poruncise Nechifor si care trebuia sa stea acolo pana cand ajungea tatal sau ca sa plateasca.Dintr-o
scrisoare primita de la Gheorghita aflase ca barbatul ei nu daduse vreun semn nici acolo. ………?
BILETUL3
Vitoria crede ca i s-a aratat primul semn rau care a "impuns-o in inima", atunci cand il viseaza pe Nechifor
calare , cu spatele la ea. Vitoria interpreteaza si alte semne care vin din tr-o traditie stramoseasca
inradacinata in mentaliteatea ei.Atunci cand ………….."se intoarse cu secera cozii spre …………din horn si cu
……………spre poarta ,femeia a inteles ca Nechifor " nu vine ",deoarece " cocosul da semn de plecare " si a
ramas impietrita si ganditoare.
BILETUL 4
Cand s-a intunecat , Vitoria s-a dus la baba ………….. vrajitoare satului. Ghicitoare ii spune ca Nechifor a
a ajuns la Dorna unde trebuia sa cumpere oi, dar si-a gasit "una cu ochii verzi si cu sprancenele imbinate ,
care s-a pus pe prag si nu il lasa sa treaca " , oferindu-se sa faca vraji sa-l aduca inapoi.Vitoria refuza pentru
ca vrea sa faca " rugaciunile de civiinta la Maica Domnului"apoi sa tina " post negru si pana atunci poate ca
vine si Lipan acasa.
BILETUL5
Banuiala ca s-a intamplat ceva rau cu barbatul sau o devora ca "un vierme neadormit",femeia se inchide in
sine, ca sa caute in interiorul ei lumina calauzitoare.Desprinsa de realitae inconjuratoare, Vitoria "se socotea
moarta, ca si omul ei care nu era langa dansa ", ceea ce inseamna ca de la banuiala ajunsese la certitudinea
ca s-a intamplat ceva rau cu Nechifor. Vitoria se hotaraste sa se duca la manastire la …………. , luand cu ea
pe Gheorghita, pentru a se ruga sfintei ……….
BILETUL 6
Vitoria se duce la "stapanire".unde '' slujbasii, primari,prefecti si politai" se ocupau ca "toate sa se faca dupa
porunca si sa se scrie ce s-a facut" , cu totul altfel decat stia ea ca se intampla la Tarcau.Insa nadejdea
Vitoriei este tot la sfanta Ana de la manastirea Bistrita.Ca urmare, Vitoria este hotarata sa plece in cautarea
adevarului, ca sa afle ce s-a intamplat cu sotul ei: ''Daca a intrat el pe celalalt taram, oi intra si eu dupa
dansul".
Pe 9 martie Vitoria participa la slujba facuta de catre parintele Daniil pentru "cei patruzeci de mucenici din
……………",Vitoria se intalneste cu domnul David , care tine "dughiana, crasma si han la …………………..", "
loc de popas" pentru Nechifor Lipan, ce gasea aici " o mancare , un pahar de bautura si-un pat de hodina".
Vitoria ii da parintelui Daniil cei treizeci si opt de mii de lei luati pe marfa vanduta, spre mirarea lui Gheorghita ,
care apoi se gandeste ca maica-sa se teme sa n-o prade noaptea hotii, striindu-se ca avea banui multi la
ea.Banuiala Vitoriei se dovedise intemeiata si cand au vrut s-o pradeze hotii a scos pusca si "slobozii un foc "
si atunci doua umbre de oamnei fugisera spre padure.
Vitoria i-a comandat fiului ei un nou baltag pe care la sfintit preotul satului si a doua zi , pe…………….. a
plecat impreuna cu Gheorghita in cautarea lui Nechifor.
BILETUL 8
Insotiti de domnul David, calatorii fac primul popas la Donea,………… unde afla ca Nechifor nu mai fusese
vazut " cam de asta-toamna ".Urmatoarea oprire este la ………………, unde nevasta domnului David isi
aminteste ca, in toamna "cand a trecut spre Dorna , era singur si nu avea niciun tovaras" si zicea " ca are bani
asupra lui".
In sat la ……………., Vitoria si Gheorghita s-au amuzat pentru o pricina judecata de prefect cu niste jucatori
de zaruri care pacalisera pe tarani si au aflat de la mos Pricop, la care se oprisera , ca gazduise un muntean
care avea " cal negru tintat in frunte" si " caciula brumarie" si care plecase noaptea la drum desi el si baba
Dochia insistasera sa ramana la ei.
BILETUL 9
Muntenii erau oameni "iuti si nestatornici ca apele, ca vreamea,rabdatori in suferintica si-n ierni cumplite(…..)
placandu-le dragostea si betia si datinile lor de la inceputul lumii”. Ajunsi la ………, satenii i-au abatut din cale,
ca sa participle la o cumetrie(botez) ,iar la ……….. au dat peste o nunta...
Ajunsi in '' tara ……….", pe Vitoria “o mistuia o arsita din launtru si o inabusea ", presimtind ca acum " avea
sa se aleagao randuiala noua a vietii ei".La VATRA DORNEI, " nevasta lui Lipan se socotea ea singura intrata
in alta lume".
BILETUL 10
Vitoria Lipan afla de la un crasmar(de la marginea Dornelor), ca sotul poposise acolo impreuna cu doi ciobani.
Vitoria indicand semnalmentele sotului ei, mai ales cacuila brumarie pe care el o purta, merge din carciuma in
carciuma de la Brosteni, trecand prin Paltinis siDarmoxa. Urmatoarele informatii le-au capatat la Borca,
unde afla ca o turma de oi apucase “spre stanga parasind apa Bistritei”. Mama si fiul fac din nou un popas,
dupa ce trec de satul ………….peste muntele Stanisoara, in satul ……….., unde crasmarul, d-l Iorgu Vasiliu,
isi aduce aminte de trecerea turmei de trei sute de oi, dar insotita fiind numai de doi stapani, fapt confirmat si
de sotia lui; pe unul dintre oieri il chema Calistrat ………,iar pe celalalt, mai marunt, Ilie ………. Pentru femeia
oierului disparut incepe sa se faca lumina. La Sabasa, fusesera trei. Dincoace,peste muntele Stanisoara,
la Suha, Nechifor Lipan nu mai era.
BILETUL 11
Sotia d-lui Vasiliui ii spuse Vitoriei ca , ambii oieri sunt locuitori ai satului Doi Meri. Vitoria discuta cu cei doi
ciobani, care sustin ca i-au platit lui Nechifor oile la Crucea Talienilor. Reveniti in Sabasa, Vitoria si fiul ei
opresc la carciuma d-lui Toma dupa care il recunoaste pe ………, cainele sotului, intr-o gospodarie.
Gospodarul care-l tinuse pe………i-a cautat stapinul inainte de a-l lua. Dupa ce plateste o recompensa, ea il ia
cu sine. Era deja primavara si Vitoria impreuna cu cainele, care o insotea, descopera pe Nechifor intr-o
prapastie, insa imputinat de dintii fiarelora,iar craniul uman purta urma de baltag.
Privind resturile pamantesti ale tatalui, Gheorghita plinge ca un copil mic, dar mama lui maie ferma se duse in
sat dupa ajutoare. A treia zi soseste subprefectul Anastase Balmez care constata moartea violenta a lui Lipan.
BILETUL 12
Are loc praznicul de dupa inmormantare, la casa d-lui Toma. Vitoria ii cere lui Bogza sa-i dea baltagul sau lui
Gheorghita pentru ca flacaul sa-l admire. Apoi spune cum a fost ucis barbatul ei: urca muntele Stanisoara
impreuna cu doi tovarasi din care unul l-a lovit cu baltagul in cap pe la spate si l-a impins in vale cu cal cu tot.
…………………………. se infurie, caci se simtea invinuit, iar Gheorghita il loveste cu baltagul in frunte si da
drumul cainelui, ce-l musca de gat. Simtind ca va muri, ciobanul recunoaste crima sa si a lui
………………………Odata adevarul aflat si criminalii pedepsiti, Vitoria ii spune fiului ca va plati tot ce trebuie
ca-si va recupera turma furata, vor mai zabovi tre zile pentru odihna si pentru a-i face”parastasul intai tatalui
sau” se vor duce,apoi la Rarau ca sa vada oile, se vor intoarce la Sabasa “ca sa facem parastasul de noua
zile”. Drumul urmator va fi la baciul Alexa, la Jijia, pentru a tocmi cu el “pasunea de vara”,vor merge la
manastire sa o aduca si pe Minodora la parastasul de patruzeci de zile, apoi vor merge inapoi la Magura,”ca
Regulile jocurilor:
Jocul 1.
-elevii clasei a V-a A, vor fi împărţiţi în trei echipe.
-fiecare echipă îşi va delega un reprezentant(moderator), care va trage un bileţel;
-biletul nr.1, va avea ca nume al echipei “IONEL”
-biletul nr.2 ,va avea ca nume al echipei “Maria Popescu”;
-biletul nr.3, va avea ca nume al echipei “Vizitatorul”
- fiecare echipa va deschide plicul în care va descoperi sarcinile de lucru;
- profesorul verifică îndeplinirea corectă a sarcinilor de lucru;
Jocul 2.
- un reprezentant(moderatorul) al fiecărei echipe trece pe la celelalte echipe prezentant
rezultatul muncii;
-fiecare echipa noteaza pe fişe, pentru portofoliu, prezentarea făcută de moderatorul celorlalte
echipe.
FIŞA NR.1
Citeşte cu atenţie textul de mai jos, apoi rezolvă cerinţa:
M-am dus după patru ani, tot de SF.Ion, la doamna Maria Popescu să-l felicit pe Ionel, cel care-
mi turnase dulceată în şoşoni.
Acum este un copil mare,trebuie să fie în clasa a V-a, şi sunt sigur că este un elev silitor şi că şi-
a schimbat mult comportamentul.
De data aceasta, am cumpărat pentru Ionel “Codul bunelor maniere”,iar doamnei Maria
Popescu un frumos buchet de lalele.
Pe petalele unei lalele, mi-am permis să scriu următoarele îndemnuri:
Ionel, învţta bine!
Doamnă, aveţi grijă de educaţia lui Ionel!
L-am găsit pe Ionel într-o mare încurcătură. Avea de alcătuit propoziţii cu substantivul
“ghiocel”în cazul nominativ,funcţiile sintactice studiate la clasă.
Cerinţă: Ajutaţi-l pe Ionel !
FIŞA NR.2
Citeşte cu atenţie textul de mai jos, apoi rezolvă cerinţa:
M-am dus după patru ani, tot de SF.Ion, la doamna Maria Popescu să-l felicit pe Ionel, cel care-
mi turnase dulceaţă în şoşoni.
Acum este un copil mare,trebuie să fie în clasa a V-a, şi sunt sigur că este un elev silitor şi că şi-
a schimbat mult comportamentul.
De data aceasta, am cumpărat pentru Ionel “Codul bunelor maniere”,iar doamnei Maria
Popescu un frumos buchet de lalele.
Pe petalele unei lalele, mi-am permis să scriu urmatoarele îndemnuri:
Ionel, învaţa bine!
Doamnă, aveţi grijă de educaţia lui Ionel!
Am găsit-o pe doamna Popescu într-o mare încurcătură. Avea de făcut, pentru Ionel, o
margaretă pe ale cărei petale trebuia sa aiba propozitii cu substantivul”margaretă” în cazul
acuzativ, funcţiile sintactice studiate la clasă.
Cerinţă: Ajutaţi-o pe doamna Maria Popescu!
FIŞA NR.3
Citeşte cu atenţie textul de mai jos, apoi rezolvă cerinţele:
M-am dus după patru ani, tot de SF.Ion, la doamna Maria Popescu să-l felicit pe Ionel, cel care-
mi turnase dulceată în şoşoni.
Acum este un copil mare,trebuie să fie în clasa a V-a, şi sunt sigur că este un elev silitor şi că şi-
a schimbat mult comportamentul.
De data aceasta, am cumpărat pentru Ionel “Codul bunelor maniere”,iar doamnei Maria
Popescu un frumos buchet de lalele.
Pe petalele unei lalele, mi-am permis să scriu următoarele îndemnuri:
Ionel, învţta bine!
Doamnă, aveţi grijă de educaţia lui Ionel!
Cerinţe: 1. Ajutaţi-mă să analizez substantivele subliniate.
2. Folosind substantivul “lalea” si laleaua din plicul cu surprise, scrieţi pe fiecare
petală câte o propoziţie în care substantivul recomandat să îndeplinească funcţia sintactică de
complement indirect în cazul dativ şi atribut substantival genitival.
Incepand din august 2008, mai multe cadre didactice din Scoala cu clasele I-VIII Nr. 26
Craiova au urmat cursuri de formare ca animatori psihosociali si socio-educativi, in cadrul unor
proiecte finantate de fundatia Terre des hommes – Elvetia.
Facand parte din grupul mai sus amintit, am reusit sa invat foarte multe jocuri care pot fi
adaptate si folosite cu succes in diverse situatii de invatare.
Prezentul material se constituie ca o ilustrare a acestor consideratii.
Jocul “Orbul si cainele sau” reprezinta o activitate psihosociala calma, ideala pentru o
clasa care urmeaza sa discute despre relatii de incredere. El poate modificat si utilizat cu succes
la multe discipline scolare din gimnaziu.
Spre exemplu, la limba romana, in clasa a VI-a, fabula “Cainele si catelul”, de Grigore
Alexandrescu, are un text destul de dificil de descifrat pentru elevi si este bine sa plecam, mai
intai, de la un joc si o discutie pe marginea acestuia, urmand sa continuam cu lectura versurilor
si cu un dialog despre sensul acestora.
Desfasurare
Copiii vor fi grupati cate doi, in
perechi A si B.
A este legat la ochi (cu un fular, o
esarfa, o caciula etc.) si joaca rolul
“orbului”, in timp ce B, cu ochii
deschisi, joaca rolul “cainelui-ghid”.
Rolul acestuia din urma este de a gasi
cea mai buna modalitate de a-si ghida
(luindu-l de brat, de mana, de corp etc.)
stapanul orb in spatiul delimitat al
clasei, printre obstacole (banci, scaune,
dulapuri etc.), fara a vorbi si in cea mai
mare siguranta (evitand celelalte perechi de jucatori).
Obiectivul este de a se deplasa cu cea mai mare incredere si responsabilitate.
Dupa un timp se inverseaza rolurile intre A si B.
De indata ce perechile au dobandit incredere mutuala, profesorul/animatorul poate
adauga noi obstacole sau poate schimba locul acestora, poate diminua spatiul disponibil, poate
schimba perechile etc.
Discutie – feedback
Cum v-ati simtit in rolul A? Cum v-ati simtit in rolul B?
Care a fost rolul mai usor? Dar cel mai greu? De ce?
Cum puteti castiga increderea cuiva?
Cum va simtiti cand cel in care aveti incredere va inseala asteptarile?
Continuarea orei
Asa cum am precizat deja, dupa aceasta discutie se trece la lecturarea versurilor fabulei
“Cainele si catelul”, de Grigore Alexandrescu si, pornind de la schimbul de idei pe seama
jocului, care a avut deja loc, se trece la intelegerea textului si desprinderea principalelor idei.
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
a) cognitive:
O1 : sǎ precizeze care sunt modurile verbelor;
O2: sǎ creeze un dialog cu personaje date;
O3: sǎ dea exemple de adjective cu ajutrul cǎrora sǎ alcǎtuiascǎ enunţuri;
O4: să realizeze, cu ajutorul cuvintelor date, o stofă;
O5: sǎ alcătuiască corect enunţuri.
b) afective:
O1: sǎ participe cu interes la activitate;
O2: sǎ manifeste spirit de competiţie, colegialitate şi cooperare în cadrul echipei;
O3: sǎ interpreteze rolul ales, apelând şi la comunicarea nonverbalǎ: gesticǎ, mimicǎ.
c) psihomotorii:
O1: sǎ utilizeze corect mijloacele auxiliare folosite – tabla, fişele de lucru.
STRATEGIA DIDACTICĂ:
BIBLIOGRAFIE:
Jocul didactic pe care îl propun este foarte flexibil din punct de vedere al aplicabilităţii.
El poate fi folosit atât la gimnaziu cât i la clasele primare. Eu l-am folosit ca ice breaker
pentru o lecţie de predare la clasa a VI-a (Schiţa, text suport “D-l Goe” de I.L. Caragiale) însă
poate fi folosit si la alte clase, în alte momente ale lecţiei i la alte tipuri de lecţie.
Intocmirea materialului suport este relativ simplă. Se poate folosi o imagine sau o
combinaţie de imagini sugestive pentru lecţia în curs, ( am folosit imagini scanate dintr-o ediţie
veche de schiţe de Caragiale), peste care se scrie materialul informativ pe care dorim să-l
transmitem (consistenţa informaţiei transmise depinde de momentul lecţiei ales.
Fiind vorba despre un ice breaker, eu am folosit doar definiţia schiţei. Dacă alegeţi să
folosiţi puzzle-ul la finalul lecţiei, puteţi cere un feedback în clasă sau acasă, notând cerinţa
peste imaginile alese. Imaginile trebuie să fie color.
După ce panoul cu imaginile i informaţiile/cerinţele e definitivat, se scoate la
imprimantă (format A4 sau A3, în funcţie de timpul alocat ) în tot atâtea exemplare, câte grupe
alegeţi să formaţi în clasă.
Eu am folosit ase grupe a câte cinci elevi. Pe urmă, decupaţi puzzle-ul. Eu l-am decupat
manual, nu am avut altă metodă la îndemână. Il împărţiţi clasei, asezată deja pe grupe, iar pe
tabla magnetică, pe un panou nedecupat sau cu ajutorul video- proiectorului, afi aţi la vedere
modelul după care trebuie realizat puzzle-ul.
La o clasă bună si la format A4, decupat în 40- 50 de bucăţi, puzzle-ul ar trebui să fie
dezlegat în maxim zece minute.
Definiţia descoperită în puzzle a fost pentru mine punct de plecare pentru predarea
lecţiei. Elevii au lucrat bine, au fost mulţumiţi, icebreaker-ul a fost de efect, i-a decrispat si i-a
introdus în atmosfera relaxantă a operelor lui Caragiale.
Alegând ca sursă de inspiraţie jocurile consacrate pentru copii în care se foloseşte zarul,
am conceput acest joc intitulat Cu zarul printre pronume având drept obiectiv valorificarea
cunoştinţelor în ceea ce priveşte valenţele morfologice şi sintactice ale pronumelor studiate în
clasa a VI-a, respectiv pronumele personal, reflexiv, demonstrativ şi posesiv.
Am conceput jocul sub forma unei competiţii, al cărei scop a fost câştigarea unui premiu:
câte o carte intitulată Eşti COOL şi dacă vorbeşti corect pentru fiecare membru al echipei.
După ce am gândit regulile jocului, am pregătit materialele necesare bunei desfăşurări a
acestuia:
1. O planşetă laminată care conţine 51 de căsuţe numerotate şi colorate astfel: 17 verzi, 17
roşii 17 galbene, o căsuţă START şi una FINISH.
2. Un zar şi trei pioni.
3. Cartonaşe colorate şi laminate care conţin întrebările şi sarcinile de lucru. Cartoanele
verzi conţin întrebări din sintaxă, iar cele roşii conţin întrebări din morfologie. Cartoanele
galbene conţin diverse sarcini de lucru şi cerinţe din regulament.
Colectivul de elevi a fost împărţit în trei grupe, fiecare reprezentând o echipă.
Fiecare echipă alege un pion colorat, care îl va reprezenta în concurs.
Concurenţilor li se prezintă regulamentul jocului:
* fiecare membru al echipei dă cu zarul, iar numărul de pe zar îl trimite pe o căsuţă de pe planşetă.
În funcţie de culoarea căsuţei, va extrage un carton şi va răspunde cerinţei indicate pe acesta.
Astfel, dacă nimereşte cu zarul pe o căsuţă roşie, va extrage un cartonaş roşu, dacă nimereşte pe o
căsuţă verde, va extrage un cartonaş verde, iar dacă nimereşte pe galben, va extrage un cartonaş
galben.
*Răspunsul corect păstrează echipa pe poziţia indicată de zar, iar răspunsul greşit îl trimite două
căsuţe în spate, iar în plus, cel care a răspuns greşit va primi şi o pedeapsă( va scrie pe caietul de
clasă întrebarea şi răspunsul corect ).
*Câştigătoare este echipa care ajunge prima la căsuţa FINISH.
Pentru acest joc, am ales lumea lui Caragiale, o lume absolut minunată, fără griji, în
care oamenii râd, petrec şi se bucură. Asta ne-am propus şi noi prin acest joc didactic, să râdem
şi să ne bucurăm de personajul Goe, dar niciuna din trăsăturile sale să nu se lipească de noi…şi
sperăm că am reuşit.
În cadrul acestui joc, am împărţit clasa în trei grupe, pe care le-am numit simbolic
Astrologii, Artiştii şi Îndemânaticii. Fiecare grupă a avut sarcina de a schiţa trăsăturile acestui
personaj.
Grupa Astrologilor a oferit previziunile astrale ale personajului, după ce au consultat
un zodiac. Am aflat astfel că Goe se încadrează zodiei Scorpion, iar grupa a realizat pe flip-
chart profilul şi semnul zodiacal al personajului.
Grupa Artiştilor a realizat, tot pe flip-
chart, un desen inspirat din schiţa studiată, iar grupa
Îndemânaticilor a avut de asamblat un puzzle,
reprezentând, bineînţeles, tot o scenă din schiţa D-l
Goe… de I. L. Caragiale, puzzle pe care l-am făcut
din placaj, cu ajutorul unui părinte.
Copiii au fost foarte încântaţi, au avut
asfel posibilitatea să-şi valorifice creativitatea şi au
fost încântaţi de sarcinile pe care le-au avut.
Jocul didactic este considerat de către elevi ca fiind una dintre cele mai atractive şi
antrenante activităţi. Jocul didactic pe care mi l-am propus să-l aplic a avut ca principal scop
verificarea cunoştinţelor dobândite despre modurile verbale de către elevii din clasa a VI-a.
Pentru a afla cum se va desfăşura lecţia la limba română, elevii au avut de rezolvat un
rebus. Ei au completat rebusul făcând apel la cunoştinţele asimilate despre verb în lecţiile
anterioare şi au descoperit pe verticală cuvintele: Jocuri didactice în şcoala ta. Apoi, le-am
explicat modalitatea de desfăşurere a jocului propus pentru activitate. Elevii au fost împărţiţi în
cinci grupe a câte cinci elevi, iar pentru ca munca să se desfăşoare în condiţii bune, fiecare
grupă şi-a ales câte un lider. După această etapă, câte un elev desemnat de liderul fiecărei grupe
a extras dintr-un bol câte un bileţel şi a citit cerinţa în faţa colegilor. După aflarea sarcinilor, am
solicitat tuturor grupelor să-şi aleagă câte un nume pe care-l consideră reprezentativ. Astfel s-au
format cinci grupe fiecare purtând un nume sugestiv. În cele ce urmează, vă voi face cunoscute
numele grupelor şi sarcinile pe care le-au avut de îndeplinit fiecare în parte:
Grupa I „Cumpărătorii”: alcătuiţi un dialog cu un farmacist căruia să-i solicitaţi pentru a
cumpăra cele mai neobişnuite produse farmaceutice, folosind verbe la MODUL
CONDIŢIONAL-OPTATIV.
Grupa II „Judecătorii”: scrieţi zece reguli haioase pentru profesori, utilizând doar verbe la
MODUL CONJUNCTIV.
Grupa III „Avocaţii”: scrieţi zece reguli haioase pentru elevi, folosind doar verbe la MODUL
INFINITIV (forma negativă şi afirmativă).
Grupa IV „Bucătarii”: scrieţi reţeta fericirii prin amestecul celor mai inedite ingrediente,
folosind verbe la MODUL IMPERATIV.
Grupa V „Vrăjitorii”: scrieţi preziceri hazlii din viaţa de elev, folosind structura VERB LA
GERUNZIU + VERB LA MODUL INDICATIV, TIMP VIITOR.
Toate lucrările au fost pline de creativitate, iar jocurilor de cuvinte au demonstrat
ingeniozitatea şi fantezia elevilor, dar şi dorinţele naive din viaţa de elev. Mi-au atras atenţia
nişte reguli şi preziceri hazlii, precum: „Învăţând mai puţin, vei avea mai mult loc pe hard!” ,
„Scriind mai puţin, îţi vei păstra caietele imaculate!”, „A se expedia la Polul Nord, matematica
şi nu profa de sport!”, „A se dresa un pterodactil pe post de creier portabil!”
Pentru a „populariza” regulile şi prezicerile în rândul elevilor şi a profesorilor, lucrările
au fost lipite pe un carton de dimensiuni mai mari, pe care l-am aşezat la loc de cinste.
Momentul cel mai dificil a fost selecţia celei mai bune lucrări, dar după o evaluare pe cât se
poate de obiectivă, atât din partea mea, cât şi a elevior, am decis ca fiind câştigătoare echipa
„Avocaţilor”. În evaluarea lucrărilor, am ţinut cont atât creativitate, cât şi de utilizarea corectă
în enunţuri a modurilor verbale prevăzute în cerinţă. Ca răsplată pentru munca depusă, am
acordat nota zece fiecărui membru din grupa câştigătoare, iar pentru membrii celorlalte grupe
câte un punct roşu.
PROIECT DIDACTIC
Limba şi literatura româna
Clasa a VI-a A
Titlul lecţiei : Textul dialogat prin joc si creativitate
Unitatea de învăţare: Comunicare verbală şi non-verbală
Tipul lecţiei : Consolidare de cunostinţe
Scopul : Îmbunătăţirea capacitaţii de exprimare orală prin joc şi simulare
Competenţe generale : - identificarea situatiei de comunicare ;
- stabilirea elementelor de comunicare emiţător, receptor, mesaj,
canal, cod, context ;
Competenţe specifice : - construirea replicilor ;
- organizarea replicilor într-un dialog complex ;
- structurarea secvenţelor de tip întrebare – răspuns
Metode şi tehnici : joc, simulare, dialogare, realizare de planşe, Power Point, munca in echipa,
în perechi etc
Mijloace : culegere de exerciţii, planşe, calculator, imprimantă, aparat de fotografiat.
Bibliografie : M. Ionita- Limba româna, literatura româna, comunicare, Editura Art, Bucuresti,
2009
Desfăşurarea lecţiei pe etape
Activitatea 1 Esti acasă impreuna cu fratele tau şi din greşeală ai spart vaza de flori
preferată a mamei. Soseşte mama.
Cerinte :
Alege trei colegi/colege care vor alcătui echipa ta.
Unul dintre voi va mima venimentul din perspectiva vinovatului.
Altcineva va mima evenimentul din perspectiva martorului.
Mimaţi evenimentul, succesiv, din cele doua perspective.
Elevul/eleva care va juca rolul mamei trebuie să decidă cine a mimat evenimentul mai
convingator
Timp pentru rezolvarea cerinţelor : 5 minute
Activitatea 2 Un coleg a venit la tine fără să te anunţe şi te deranjează tocmai când tu vrei să-ţi
faci lecţiile. Nu i-o poţi spune în mod direct, dar ai dori să-i sugerezi că ai ceva important de
făcut.
Cerinţe :
Alegeţi un partener de dialog şi unul dintre urmatoarele enunţuri care poate să iniţieze un
dialog : Ar fi mai bine daca…/Ce crezi, n-ar fi mai bine să…/ Stii, mă deranjează mult că …;/Îţi
propun să …; /Fii atent/ atentă ;/Termină imediat că… ; /Mă… ;
Construiţi un dialog de 4-5 replici conform contextului ;
Discutaţi şi decideţi care dintre enunţuri este mai potrivit în atingerea scopului sugerat de
context ;
Notaţi propoziţiile sugestive, aşa cum au fost ele indicate în grupe ;
Mimaţi situaţia aleasă ;
Interpretaţi dialogul ;
Timp pentru rezolvarea cerinţelor : 10 minute
Activitatea 3 La şcoală aţi primit ca temă alcătuirea unui proiect cu titlul Jocuri de ieri şi de azi.
Una din piesele proiectului, un interviu, trebuie realizat de tine.
Cerinţe :
Alcătuiţi grupe de câte patru colegi şi alegeţi o persoană pe care intenţionaţi să o intervievaţi (
poate fi mama, tata, bunicul, bunica, un vecin, un prieten de familie)
Hotărâţi, independent, întrebările pe care i le-aţi pune
Realizaţi interviul cu persoana aleasă, simulând o situaţie reală de comunicare.
Citiţi, în grupul vostru, fiecare interviu.
Prezentaţi, în faţa clasei, cel mai interesant interviu din fiecare grupă, simulând situaţia de
comunicare reală.
Păstraţi interviurile în portofoliul vostru.
Timp pentru rezolvarea cerinţelor. 15 minute
3. Autoevaluarea activităţilor
Completează tabelul următor (8 minute)
Care au fost activităţile Care este părerea mea Ce am învăţat în urma
derulate despre aceste activităţi acestui tip de activităţi
( motivează)
4. Tema propusa în urma realizării activităţii 3 : Realizaţi un proiect personal sau în grup cu
tema Jocuri de ieri şi de azi ( prezentare pe carton sau Power Point, după preferinţă)
Binkitsch Romaniţa
Liceul Teoretic Buziaş, jud Timiş
Metoda Harta personajelor
Activitatea se va putea desfasura dupa metoda Bulgare de zapada, la început individual, apoi în
perechi, în grupe de câte 4 elevi şi în final în grupe mai mari (7-8 elevi). Fiecare grup va face în
final o harta pe o coala de hârtie care va fi afişată pe tablă. Câte un reprezentant al grupei va
prezenta punctul de vedere al grupului său. In final, Harta personajelor cea mai reprezentativa
va fi premiata.
Obiective operaţionale:
Să definească fabula;
Să stabilească caracteristicile acestei specii literare ( structura compoziţională, mijloace
artistice de realizare);
Să realizeze portretele morale ale personajelor.
Condiţii prealabile:
- cunoştinţe despre fabulă, această activitate desfăşurându-se în ora a 2-a din unitatea de
învăţare;
- deprinderi de a folosi Metoda Bulgărelui de zăpadă, Metoda Harta personajelor.
Strategii didactice:
Metode şi procedee: conversaţia, problematizarea, lectura, brainstormingul, metoda Harta
personajelor, Metoda Bulgărelui de zăpadă.
Mijloace şi materiale: volumul Fabule de Gr Alexandrescu, caiete, tabla, plan e, rebus.
Evaluare: formativă, pe întreg parcursul lecţiei.
Timp de lucru: 50 de minute.
Desfăşurarea lecţiei:
Evocarea
Se va organiza clasa pentru buna desfăşurare a lecţiei.
Se va capta atenţia prin întrebări, pregătind gândirea elevilor pentru activităţile viitoare:
- Cine a fost Gr. Alexandrescu?
- Ce opere literare aţi studiat din creaţia lui Gr. Alexandrescu?
- Ce specie literară este Câinele şi căţelul de Gr. Alexandrescu şi cărui gen literar aparţine?
- Definiţi fabula.
- De ce credeţi că autorul a ales acest titlu? Semnificaţia titlului.
- Ce semnificaţie credeţi că are această întâmplare din lumea animală?
- Pe cine întrupează protagoniştii?
- Care este rolul personificării protagoniştilor, Samson şi Samurache?
- De ce autorul şi-a umanizat protagoniştii?
- Care este morala textului?
- Ce trăsături critică autorul?
- Aţi mai citit şi alte fabule de Gr Alexandrescu? Rezumaţi.
Elevii vor primi fişe cu fabula Boul şi viţelul, din volumul Fabule a lui Gr. Alexandrescu.
Folosind metoda brainstorming, elevii vor fi împarţiţi pe grupe, vor primi sarcini, urmărind să
demonstreze că textul citit este o fabula:
G1.-modalităţi de expunere;
G2.-figuri de stil predominante în operă;
G3.-personajele operei;
G4.-structura compoziţională.
De asemenea, se vor selecta din text citatele corespunzătoare fiecărei sarcini. Fiecare grupă va
avea un reprezentant care va schiţa pe tablă rezultatul activităţii grupei. Întreaga clasă va evalua
activitatea fiecărei grupe, corectând şi completând, la nevoie, în caiete şi pe tablă elementele
esenţiale.
Realizarea sensului
Cadrul didactic va anunţa tema lecţiei şi obiectivele urmărite.
Profesorul va folosi pentru început metoda grafică, reţeaua personajelor, pentru a realiza
portretele morale pentru Samson şi Samurache; va scrie în mijlocul tablei numele personajelor,
apoi în jurul numelor se vor scrie elementele care alcătuiesc portretul moral în cercuri satelit;
după epuizarea tuturor caracteristicilor se vor desena alte cercuri, acestea vor conţine citate din
text ce vin în sprijinul judecăţii lor. Activitatea elevilor se poate desfăşura după metoda
Bulgărelui de zăpadă, la început individual, apoi în perechi, în grupe de câte patru şi în final în
grupe de câte şapte-opt elevi.
Aceştia vor schimba informaţiile între ei şi în final vor realiza pe o coală de hârtie portretele
morale ale personajelor: Fiecare grupă îşi va prezenta punctul de vedere la care a ajuns.
Reflecţie
Prin câteva întrebări provocatoare: Cu cine credeţi că vrea autorul să simpatizaţi?, Cu cine să
nu simpatizaţi?, Ce anume v-a determinat să fiţi sau să nu fiţi de acord cu comportamentul
protagoniştilor? profesorul sistematizează noţiunile orei în curs.
Extensie
Se va alcătui o fabulă, având cele două personaje: Samson şi Samurache, pornind de la
scenariile propuse în această oră.
Obiective operaţionale:
Să definească fabula
Să stabilească caracteristicile acestei specii literare ( structura compoziţională, mijloace
artistice de realizare)
Să argumenteze alegerea unei poziţii, pentru a reflecta asupra atitudinii ce trebuie
manifestată într-o anumită situaţie.
Condiţii prealabile:
- cunoştiinţe despre fabulă, această activitate desfăşurându-se în ora a doua din unitatea de
învăţare;
- deprinderi de a folosi Metoda pălăriilor gânditoare
Strategii didactice:
Metode şi procedee: conversaţia, problematizarea, lectura, brainstormingul, metoda Pălăriilor
gânditoare.
Mijloace şi materiale: volumul Fabule de Gr Alexandrescu, caiete, tabla, videoproiector,
flipchart.
Evaluare: formativă, pe întreg parcursul lecţiei.
Timp de lucru: 50 de minute.
Desfăşurarea lecţiei:
Evocarea
Se va organiza clasa pentru buna desfăşurare a lecţiei.
Se va capta atenţia prin întrebări, pregătind gândirea elevilor pentru activităţile viitoare:
- Cine a fost Gr. Alexandrescu?
- Ce opere literare aţi studiat din creaţia lui Gr. Alexandrescu?
- Ce specie literară este Câinele şi căţelul de Gr. Alexandrescu şi cărui gen literar aparţine?
- Definiţi fabula.
- De ce credeţi că autorul a ales acest titlu? Semnificaţia titlului.
- Ce semnificaţie credeţi că are această întâmplare din lumea animală?
- Pe cine întrupează protagoniştii?
- Care este rolul personificării protagoniştilor, Samson şi Samurache?
- De ce autorul şi-a umanizat protagoniştii?
- Care este morala textului?
- Ce trăsături critică autorul?
- Aţi mai citit şi alte fabule de Gr Alexandrescu? Rezumaţi.
Realizarea sensului
Având în faţă fabula Câinele şi căţelul, elevii vor rezolva individual, următoarele sarcini:
Rezolvând careul, veţi descoperi pe coloana AB o trăsătură a lui S.......
1. Aşa îl face Samson pe Samurache
2. Altă vorbă, de alint, a dulăului
3. Prenumele autorului poeziei
4. Aşa era boul cu care vorbea Samson
5. Sentimentul pe care îl are dulăul pentru lei
6. Asta doreşte Samson pentru toate dobitoacele
7. .......dar nu şi pentru .....
A
L I C H E A
P O T A I E
G R I G O R E
O A R E C A R E
U R Ă
E G A L I T A T E
C Ă T E I
B
Demersul didactic îşi propune o angajare activă a elevului în exersarea limbajului, dezvoltarea
creativităţii şi instituirea unei relaţii vii cu textul literar.
Elevilor le place, în general, să îşi încerce forţele, să se măsoare cu colegii şi să-şi măsoare
progresele, oricât de modeste. De asemenea, simţul lingvistic, simţul estetic şi creativitatea
funcţionează, dacă elevii sunt stimulaţi şi bine ghidati. Dacă elevii nu sunt stimulaţi pentru a-şi
cultiva o atitudine pozitivă faţă de comunicare şi încrederea în propriile abilităţi de comunicare,
pentru a-şi dezvolta capacităţile intelectuale, creative şi afective, atunci rezultatele sunt
dezamăgitoare.
Evitarea acestor atitudini nedorite (teama de a-şi exprima părerea în faţa unui grup, frica de a
nu fi “corectă” informaţia transmisă ş.a) se poate realiza prin realizarea unor demersuri
didactice focalizate asupra exersării competenţei de comunicare, activării şi dezvoltării
operaţiilor gândirii şi a creativităţii. Rolul acestor demersuri este esenţial la vârsta şcolară,
atunci când se doreşte ca elevul să-şi formeze un univers afectiv, creativ, atitudinal coerent, o
cultură comunicaţională şi literară.
Această deschidere poate fi pusă în practică cu ajutorul unei tehnici denumită Metoda
pălăriilor gânditoare (Thinking hats) concepută de Edward Bono (1986). Este o tehnică
interactivă, de stimulare a creativităţii, ce poate fi aplicată cu succes în cadrul lecţiilor de
literatură. Tehnica este integrată în sfera de interferenţă a jocului de rol şi a jocului didactic.
Apelul la joc ca metodă de învăţământ vine tocmai pentru a contracara sufocarea prin
cantitatea de informaţie şi pentru a reduce monotonia, pentru a asigura dinamismul, varietatea şi
caracterul atrăgător al orelor, pentru a restabili echilibrul psiho-fizic al elevilor şi a-i motiva
intrinsec.
Rolul cadrului didactic, în etapa pregătitoare, este de a-i încuraja pe elevi să-şi formeze
păreri originale, de a-i face să argumenteze o poziţie diferită de cea exprimată în text, să pună
sub semnul întrebării premisele, de a-i obişnui să-şi susţină punctele de vedere, dar în acelaşi
timp, să ia în considerare şi alte puncte de vedere, de a-i ajuta să raţioneze, de a-i obişnui,
pornind de la acest context, să producă şi să scrie texte.
Rolul elevului
Didactica modernă urmăreşte dezvoltarea capacităţilor elevilor de a fi creatori de “lumi
posibile” şi preconizează o metodologie axată pe acţiune. Elevii care îşi dezvoltă autonomia de
gândire devin mai siguri pe ei înşişi. Folosiind propriile experienţe pntru explorarea virtuală a
textului, vor rezulta diferite interpretări ale aceluiaşi text literar. Această tehnică interactivă le
oferă elevilor posibilitatea de a înţelege varietatea reacţiilor, dezvoltându-le capacităţile de
intercomunicare şi toleranţa reciprocă, de respect pentru opinia celuilalt.
Elevul va fi capabil de o atenţie mult mai mare, va fi dispus să realizeze un efort intelectual,
va face conexiuni, îşi va formula propriile idei şi în final va “rescrie” textul din perspectiva sa.
Desfăşurarea unui demers didactic deschis de lectură poate fi benefic deoarece permite
elevului să conceapă, dincolo de cunoaşterea textului literar şi conştientizarea procesului de
constituire a sensului, producerea într-o anumită măsură a unui alt text.
Motivaţi de convingerea că orele de literatură nu sunt doar ocazii de a dezvolta capacităţi
de configurare coerentă a unor lumi posibile şi de exprimare nuanţată, ci şi prilejuri de a
dezvolta competenţe de încredere în propriile abilităţi de comunicare concretizate în producerea
de text, putem spune că noua viziune a didacticii echilibrează cele două forme ale comunicării
(exprimarea scrisă şi exprimarea orală). În practică, ar trebui ca aspectul scris şi cel oral al
comunicării să interacţioneze şi să se condiţioneze reciproc, astfel încât competenţele aferenţe
să se dezvolte unele din altele.
PROFESOR PROPUNĂTOR:ELENA VELCEA
ŞCOALA:NR. 2 ION MINULESCU PITEŞTI
DENUMIREA ACTIVITĂŢII: JOCUL LIBER AL CREAŢIEI
DESCRIEREA ACTIVITĂŢII
Elevii clasei a VII-a au fost antrenaţi în acest joc de creativitate, care a implicat atât
recunoaşterea dimensiunilor libertăţii imaginaţiei la un scriitor postmodernist, Mircea
Cărtărescu(în Mendebilul), cât şi capacitatea lor de a jongla cu concepte şi cu idei noi, care să le
deschidă gustul spre ludic, în accepţia lui de factor determinant al învăţării logice, prin
acumulări conştiente, bazate pe implicare directă şi voită.
Paşii activităţii:
I Acţiuni anterioare lecţiei propriu-zise:
1)Elevilor li s-a cerut cu două săptămâni în urmă să citească textul Mendebilul,al lui Mircea
Cărtărescu, şi să scrie o pagină de jurnal, în care să consemneze impresiile lor la citirea acestei
cărţi.
2)Cu o zi înaintea activităţii li s-a propus să îşi formeze 6 grupe de lucru, în funcţie de
preferinţele lor;
3)De asemenea, au fost solicitaţi să cerceteze materiale, pentru a se documenta în legătură cu
nume de scriitori din perioadele timpurii ale literaturii române, până în zilele noastre;
Jocuri propuse:
1. Jocul stategiilor de gândire
2. Literele titlului
3. Ciorchinele
c) Reflecţia:
Ca şi o analiză a activităţii desfăşurate, copiilor li se dă câte o fişă de lucru prin care să
evidenţieze trăsăturile morale ale personajelor.
Ei vor trebui să aleagă dintr-un şir întreg de însuşiri pe acelea specifice fiecărui personaj.
2. Literele titlului
Am realizat acest moment al lecţiei într-un mod mai deosebit. S-a aplicat la lecţia de
recapitulare a Substantivului la clasa a V-a.
Materialele didactice necesare: - bilete cu întrebări
- fişe cu litere (S U B S T A N T I V U L)
Am realizat 12 bilete cu întrebări din substantiv. Câte un elev a ieşit în faţă a tras un bilet
cu o întrebare. A citit-o cu voce tare în faţa clasei, după care a dat răspunsul. Dacă a ştiut, a
primit o fişă cu o literă, pe care a trebuit s-o ţină cu faţa la el, astfel încât clasa să nu o vadă.
Elevul rămâne în faţa clasei. Când s-au terminat biletele cu întrebări, elevii au fost rugaţi să
întoarcă fişele cu litere, astfel încât clasa să poată citi titlul lecţiei.
Astfel s-a realizat atât captarea atenţiei, cât şi anunţarea temei.
Elevii sunt încântaţi de această metodă, pe care o folosesc des la oră.
3. Ciorchinele
1. Denumirea jocului:
Jocul se numeşte „Cine ştie câştigă!” şi vizează consolidarea cunoştinţelor despre
vocabular.
2. Obiective urmărite:
1. Să definească vocabularul;
2. Să clasifice mijloacele de îmbogăţire a vocabularului;
3. Să definească derivarea, compunerea, conversiunea;
4. Să formeze familia lexicală a unui cuvânt;
5. Să identifice elementele de structură ale unor cuvinte derivate, compuse;
6. Să alcătuiască enunţuri în care să ilustreze schimbarea valorii gramaticale pentru diferite
cuvinte;
7. Să constituie cuvinte utilizând diferite tipuri de sufixe şi prefixe date;
8. Să distingă noţiunea de „cuvânt de bază” de cea de „radical/rădăcină”;
9. Să identifice sinonimele neologice ale unor cuvinte date.
3. Descrierea jocului:
Jocul are 3 variante (ultima variantă reprezentând complicarea jocului). Se poate
organiza într-o clasă cu un efectiv de 25 de elevi. Clasa va fi împărţită în 5 grupe a câte 5 elevi.
Fiecare grupă va primi sarcini de lucru diferite, dar cu grad de dificultate asemănător. Sarcinile
vor fi rezolvate într-un timp anunţat în prealabil de către profesor. Răspunsurile corecte vor fi
notate la tablă, astfel încât la finalul jocului să se poată afla grupa care a câştigat concursul.
Jocul va avea 3 variante, după cum urmează:
4. Regulile jocului:
- la semnalul profesorului elevii încep să rezolve sarcinile de pe fişe;
- elevii trebuie să se încadreze în timpul alocat rezolvării fiecărei sarcini didactice;
- coechipierii se pot consulta pentru a rezolva sarcina primită;
- va câştiga echipa care respectă regulile jocului (mai sus menţionate) şi adună cele mai
multe răspunsuri corecte.
5. Materiale didactice necesare:
- tablă;
- fişe de lucru pentru fiecare echipă (vezi anexele);
6. Variantele jocului:
VARIANTA I
Fiecare grupă va trebui să răspundă la o întrebare referitoare la noţiunile de vocabular (vezi
anexa nr. 1). Pe măsură ce elevii răspund se completează la tablă de către profesor ciorchinele
ce are în centru „Vocabularul”.
VARIANTA II
Fiecare grupă va primi câte o fişă cu exerciţii despre vocabular bazate pe metode moderne de
învăţare. (vezi anexa nr.2). Timp de lucru: 15 min.
1. Denumirea jocului:
Jocul se numeşte „Cine gândeşte...reuşeşte!” şi are în vedere consolidarea cunoştinţelor
despre opera literară „Amintiri din copilărie” de I. Creangă ( clasa a VII-a, Ed.
Humanitas).
2. Obiective urmărite:
- să identifice cuvintele care indică timpul şi spaţiul în care se petrec întâmplările din
opera literară „Amintiri din copilărie” de I. Creangă (fragment – manual clasa a VII-a);
- să realizeze reconstituirea succesiunii întâmplărilor din fragmentul din manual;
- să identifice personajele din text în ordinea apariţiei;
- să menţioneze câteva argumente pe care le invocă Nică pentru a nu pleca la Socola;
- să privească personajul în relaţie cu celelalte personaje şi cu mediul în care trăieşte;
- să extragă din text exemple de epitete, comparaţii, inversiuni, enumeraţii;
- să selecteze citatele corespunzătoare principiilor morale care se despind din discuţia
părinţilor lui Nică (pag. 91 – 92);
- să extragă din text exemple de stil direct, stil indirect, stil indirect liber şi monolog
interior;
- să realizeze un cvintet având în centru, la alegere, fie pe Smaranda, fie pe Nică;
- să emită păreri proprii despre tema propusă pe care să le argumenteze;
- să manifeste spirit de colegialitate şi cooperare în cadrul echipei;
- să participe cu interes la activitate.
3. Descrierea jocului:
Jocul didactic are 4 variante (ultima variantă reprezintă complicarea jocului). Colectivul
clasei este grupat în 6 echipe a câte 3 elevi (echipa 1, echipa 2,...).
Un elev de la fiecare grupă va da cu zarul. Numărul echipei va fi acela înscris pe latura de
deasupra a zarului.
Echipele primesc sarcini de lucru diferite, dar cu grad de dificultate asemănător, pe care
elevii trebuie să le rezolve într-un timp limitat, anunţat de profesorul coordonator. Răspunsurile
vor fi contorizate, iar la finalul jocului va fi desemnată echipa câştigătoare.
4. Regulile jocului:
- începerea rezolvării sarcinilor se va realiza doar la semnalul profesorului;
- nu este permisă depăşirea timpului alocat rezolvării fiecărei sarcini;
- elevii care fac parte din aceeaşi echipă se pot consulta în vederea rezolvării sarcinii
primite;
- echipa câştigătoare este cea care respectă regulile jocului mai sus menţionate şi cea care
adună cele mai multe răspunsuri corecte: (în situaţia în care două sau mai multe echipe ies la
egalitate, acestea primesc o sarcină de departajare).
5. Materiale didactice necesare:
- filmul didactic „Amintiri din copilărie”
- fişe de lucru pentru fiecare echipă (vezi anexele);
- un zar;
- pălării de diferite culori: albă,, galbenă, albastră, roşie, neagră, verde
6. Variantele jocului:
Varianta 1:
Elevii vizionează o secvenţă din ecranizarea operei literare „Amintiri din copilărie” de I.
Creangă. Fiecare grupă va primi o fişă cu următoarele întrebări: (vezi anexa 1)
Din ce operă literară face parte secvenţa vizionată?
Cine a scris această operă literară?
Care sunt personajele care apar în imagini?
Timp de lucru: 2 minute
Varianta 2:
Echipele vor primi fişe de lucru cu sarcini diferite (vezi anexa 2):
Echipa 1 – identificarea, în primul alineat al textului din manual, a indicilor de timp şi
spaţiu ai naraţiunii.
Echipa 2 – menţionarea argumentelor pe care le invocă Nică împotriva plecării la Socola.
Echipa 3 – reconstituirea succesiunii întâmplărilor prin completarea căsuţelor goale.
Echipa 4 – extragerea din text a câte un exemplu de: epitet, comparaţie, enumeraţie,
inversiune.
Echipa 5 – extragerea din text de exemple de stil direct, stil indirect, stil indirect liber şi
monolog interior.
Echipa 6 – selectarea citatelor corespunzătoare principiilor morale care se despind din
discuţia părinţilor lui Nică (pag. 91-92)
Timp de lucru: 8 minute
Varianta 3:
Având drept suport textul din manual (dar şi textul integral al Amintirilor), fiecare grupă
va trebui să realizeze un cvintet având în centru, la alegere, fie pe Smaranda, fie pe Nică. (vezi
anexa 3). Timp de lucru: 5 minute
Varianta 4:
Pălăriile gânditoare – echipele primesc fişe de lucru corespunzătoare diferitelor tipuri de
gândire: subiectivă, obiectivă, pozitivă, negativă, neutră. (vezi anexa 4). Profesorul urmăreşte
activitatea elevilor şi le acordă ajutor dacă este nevoie.
Un elev, desemnat de echipa lui, va citi planul rezultat din activitatea întregii echipe.
Ceilalţi colegi corectează, dacă este cazul, răspunsurile elevilor.
Timp de lucru: 15 minute
PROFESOR PROPUNĂTOR: ORZARU FLORIN
ŞCOALA DE ARTE ŞI MESERII ŞUŢESTI JUDEŢUL BRĂILA
DENUMIRE JOC DIDACTIC – ÎNVATĂ SĂ APRECIEZI CORECT
Desfăsurarea lecţiei
Profesorul împarte clasa în patru grupe. Fiecare grupă este formată din patru elevi.
Profesorul distribuie fiecărei grupe fişa cu exerciţii şi două foi de flipchart pe care elevii vor
rezolva exerciţiile. Pe o foaie vor rezolva exerciţiile de la 1-3 iar pe cealaltă foaie vor rezolva
exerciţiul numărul 4folosind metoda ciorchinelui. Pentru rezolvarea exerciţiilor 1-3 elevii au la
dispoziţie 20 de minute iar pentru exerciţiul 4 au la dispoziţie 10 minute. După ce au fost
rezolvate exerciţiile 1-3 foile de flipchart se lipesc pe tablă iar foaia cu exerciţiul 4 pe un
perete.
Folosind Turul galeriei fiecare elev dintr-o echipă merge la fişa cu numărul următor
echipei sale (ex:un elev din echipa I merge la Fişa 2, unul la Fişa 3) un elev din fiecare echipă
rămâne lângă fişă pentru a oferi informaţii .
Timpul de examinare pentru fiecare fişă este de 2 minute (2minute x 4foi =8minute)
După terminarea examinării fişelor, elevul care a scris foaia va răspunde la întrebări.
Fiecare reprezentant al unei grupe va lipi câte un post-it după cum urmează:
Nu sunt de acord – post-it-ul de culoarea verde.
Felicitări - post-it-ul de culoare roz.
Incomplet - post-it-ul de culoare galbenă.
La final se vor număra post-it-urile şi echipa care va avea cele mai multe de culoare roz
va câştiga. Dacă un reprezentant de altă grupa va lipi un post-it verde sau galben va trebui să
explice de ce l-a lipit. În cazul în care nu poate să explice de ce a lipit acea culoare, va primi
culoarea respectivă echipa sa. La fel se va proceda si în cazul celuilalt exerciţiu.(2 minute x 4
foi = 8minute ) Dacă sunt 2 echipe la egalitate profesorul va face departajarea solictand
informatii suplimentare pentru a acorda unei singure echipe locul I.
Pentru exerciţiul numărul 4 vom folosi metoda ciorchinelui. Am ales aceasta metoda
intrucat informatiile cunoscute despre partile de vorbire pe care ne-am axat in aceasta ora, vor
putea fi sintetizate foarte bine si vor fi mai clare notiunile invatate .Prin aceasta metodă vom
încerca să recapitulăm verbul şi să verificăm cum şi-au însuşit pronumele.
După ce vor termina de facut ciorchinele, fisele vor fi lipite pe perete , iar schema
facuta va fi citita si explicata de cate un reprezentant de la fiecare grupă . Acolo unde este
nevoie, profesorul intervine oferind informatii suplimentare sau poate solicita mai multe date
legate de continutul fisei.
ANEXA 1
Echipa I
„Banii atrag ca un miraj, strică liniştea şi pentru dobândirea lor unii nu se dau în lături de la
nicio ticăloşie.”
(R. Negrea)
1. Identifică locuţiunea verbală şi analizeaz-o morfosintactic.
2. Găseşte sinonimul contextual pentru acea locuţiune.
3. Declină, la singular, articulat cu articol hotărât, un substantiv din text.
4. folosind metoda ciorchinelui prezintă categoriile gramaticale specifice verbului, aplicate pe
verbul „strică”, întâlnit în text.
Echipa II
„Când a căzut din nou în dizgraţie, a fost amendat cu o sumă bună pe care nu a putut să o
plătească, trebuind să ia calea exilului la Lesbos, unde avea să treacă în nefiinţă .”
(R. Neagrea )
Echipa III
„ Când te-a primit răchita în căsuţa ei, el s-a coborât în peşterile noastre şi ne-a dat de ştire.”
(M. Sadoveanu)
1. Identifică locuţiunea verbală din text, dă alte 4 exemple de locuţiuni verbale în componenţa
cărora să apară verbul „a da”.
2. Menţionează valoarea morfologică pentru „unuia” şi „pe altul”, apoi analizează
morfosintactic unul la alegere .
3. Precizează valoarea morfologică a lui „o”din text, ilustrează în enunţuri alte 4 valori
morfologice .
4. Folosind metoda ciorchinelui, prezintă categoriile gramaticale specifice verbului, aplicate pe
verbul „a răsturnat”.
Proiect de lectie
Data:18 ian 2010
Clasa: a VIII-a A
Obiectul: literatura română
Subiectul: Caracterizarea personajului principal ,din romanul Baltagul ,de M. Sadoveanu
Tipul lectiei: predare/învăţare
Model didactic: evocare – configurarea sensului – reflecţie
Competente specifice :
Să dovedească înţelegerea unui text dat pornind de la cerinţe date
Să identifice valori etice şi culturale într-un text dat, exprimându-şi impresiile şi
preferinţele
Să redacteze texte adaptându-le la situaţia de comunicare
Să capteze şi să menţină atenţia interlocutorului prin modul de prezentare a
mesajului
Să construiască un discurs oral pe o temă dată
Competente operationale:
Să extragă ideile principale dintr-un text citit
Să identifice trăsăturile personajului
Să recunoască modurile de expunere şi modalităţile de realizare artistică, precum şi
rolul lor
Să identifice tipurile de caracterizare directă/indirectă a personajului
METODE ŞI PROCEDEE DIDACTICE: conversaţia,munca pe grupe, problematizarea ,
metoda pălăriilor gânditoare
CERINŢE:
Extrageţi din text citatele unde eroina
este caracterizată direct de către narator sau de alte personaje.
Care sunt modurile de expunere folosite în prezentarea personajului?
Care sunt figurile de stil folosite?
Identificaţi regionalismele şi rolul lor în caracterizarea personajului.
PĂLĂRIILE NEGRE:
CERINŢE:
Remarcaţi raporturile personajului cu :
- copiii săi
- autorităţile
- religia
- tradiţia
PĂLĂRIILE VERZI:
CERINŢE:
Identificaţi treptele evoluţiei personajului, raportând-o la viziunea iniţială asupra
oraşului, la maturizarea lui Gheorghiţă
PĂLĂRIILE ROŞII :
CERINŢE:
Extrageţi citatele referitoare la emoţiile, trăirile personajului;
Identificaţi trăirile personajului din:
- expoziţie
- punctul culminant
PĂLĂRIILE GALBENE:
CERINŢE:
Enumeraţi şi argumentaţi trăsăturile de caracter pozitive ale personajului
60
PĂLĂRIILE ALBASTRE:
CERINŢE:
Sintetizaţi răspunsurile colegilor voştri într-o schemă la tablă, de genul:
61