Sunteți pe pagina 1din 1

Obiecte ale interfeței grafice Windows

1. Meniul = listă de operații, numite opțiuni de meniu, pe care calculatorul le poate executa. Folosind tastatura sau
mouse-ul, putem alege o opțiune din listă. Opțiunea aleasă este evidențiată cu bara selectoare.

bara selectoare

Prin alegerea unei opțiuni din meniu, se va produce o acțiune:


a. Opțiunea din meniu poate fi un titlu de submeniu, iar prin alegerea sa se va deschide
un submeniu. Exemplu: opțiunea Accesories din meniul Start.
b. Opțiunea din meniu este o comandă de operație, iar prin alegerea ei se va declanșa o
acțiune. Exemplu: opțiunea Paint din submeniul Accessories va lansa în execuție aplicația Paint.

2. Fereastra de dialog = zonă de afișare care transmite informații. Este alcătuită


din:
a. bara de titlu
b. buton de închidere
c. zona cu controale
Controalele pot fi:
a. eticheta – text explicativ, care informează utilizatorul

b. caseta de text – zonă în care se poate introduce un text

c. lista – control care ne permite să alegem un parametru din mai multe opțiuni

d. comutator (check box) – stabilește valoarea unui parametru care poate


lua doar două valori: da sau nu

e. butoanele radio – grupuri de opțiuni din care una singură este activă

f. buton declanșator – control de formă dreptunghiulară care declanșează o operație

3. Pictograma = reprezentarea grafică a unui element cu care lucrăm .

S-ar putea să vă placă și