Sunteți pe pagina 1din 10

I.

CINEMATICA PUNCTULUI MATERIAL

1. Mişcări ı̂n linie dreaptă


Într-o mişcare rectilinie a unui punct material P, pentru care legea
MMSM I - LABORATOR #4 de mişcare este x = x(t), x : I → R, x ∈ C 2 (I ), I ⊂ R− interval,

Lect. Dr. Raisa Paşcan

Facultatea de Matematică şi Informatică, Universitatea din Bucureşti, România

E-mail: pascanraisa@yahoo.com
Figure: Legea de mişcare

viteza şi aceleraţia punctului se calculează cu formulele

v (t) = ẋ(t)
(1)
a(t) = ẍ(t)

Laborator Laborator

PROBLEMA #1 Un punct material P(x) se mişcă pe axa Ox,


Într-o mişcare rectilinie şi uniformă viteza este constantă, i.e. abscisa lui fiind egală cu x(t) = t 3 − 5t 2 + 3t + 4, t ≥ 0.
v (t) = v0 = const. Legea de mişcare ı̂n acest caz se exprimă liniar
ı̂n raport cu t, i.e. x(t) = v0 t + x0 , unde x0 este distanţa iniţială. a) Determinaţi distanţa de la origine de la care punctul ı̂ncepe să
se mişte;
Într-o mişcare rectilinie şi uniform variată a unui punct material
P, acceleraţia este constantă, i.e. a(t) = a0 = const. Legea de b) Determinaţi când punctul se mişcă ı̂n sensul pozitiv al axei
mişcare ı̂n acest caz este pătratică ı̂n raport cu t, i.e. Ox, respectiv ı̂n sensul contrar. Specificaţi atât poziţiile
punctului, cât şi timpii parcurşi, ı̂n momentele de oprire;
1
x(t) = a0 t 2 + v0 t + x0 c) Determinaţi când mişcarea este accelerată, respectiv
2 (2)
v (t) = a0 t + v0 ı̂ntârziată.
d) Simulaţi ı̂n Python mişcarea punctului pe intervalul de timp
Dacă a0 > 0 mişcarea se numeşte uniform accelerată, iar dacă [0; 4, 5]. Afişaţi pe grafic ı̂n timp real, odată cu deplasarea
a0 < 0 mişcarea se numeşte uniform ı̂ncetinită. punctului, valorile curente ale vitezei şi ale acceleraţiei. Ce
observaţi?

Laborator Laborator
PROBLEMA #3 Două mobile M1 şi M2 se mişcă ı̂n linie dreaptă
PROBLEMA #2 Un punct material P(x) se mişcă astfel ı̂ncât
unul către altul. Primul pleacă din A, cu o mişcare uniformă cu
abscisa x(t), x(·) : I → R, de clasă C 2 (I ) verifică ecuaţia:
viteza v1 , iar al doilea pleacă din B, ı̂n acelaşi moment cu M1 ,
x
ẍ = ksin (3) către A, şi are o mişcare uniform accelerată, cu viteza iniţială v2 şi
a acceleraţia a. Ştiind că AB = d, să se afle locul de ı̂ntâlnire şi
√ timpul ı̂n care mobilele se ı̂ntâlnesc. Simulaţi ı̂n Python mişcarea
a) Să se afle legea de mişcare, ştiind că x(0) = aπ, ẋ(0) = 2 ak, celor două puncte până la momentul ı̂ntâlnirii.
unde k, a sunt constante fizice date.
b) Simulaţi ı̂n Python mişcarea punctului pe intervalul [0, 6],
folosind formula (4). Constantele fizice: a = 1, k = 1.
c) Rezolvaţi numeric ı̂n Python ecuaţia (3) ı̂mpreună cu
condiţiile iniţiale.
Răspuns:  s  Răspuns: Timpul şi locul ı̂ntâlnirii sunt
k
t p
x(t) = 4a arctg e a 

(4) −(v1 + v2 ) + (v1 + v2 )2 + 2ad
t∗ =
a
x(t ∗ ) = v1 t ∗

Laborator Laborator

2. Mişcări ı̂n spaţiu/plan


2.1. Legea de mişcare, viteza şi acceleraţia.
Dacă un punct material P se mişcă pe o traiectorie de ecuaţie
Indicaţie la PROBLEMA #3 ~r = ~r (t) = ~x (t)~i + y (t)~j + z(t)~k, x(·), y (·), x(·) : I → R,
1. Datele problemei: v1 = 5, v2 = 4, a = 1, d = 20; x(t), y (t), z(t) ∈ C 2 (I ), atunci viteza şi acceleraţia lui P se
calculează conform formulelor:
2. Se definesc funcţiile x = x(t) si y = y (t);
~v (t) = ~r˙ (t) = ẋ(t)~i + ẏ (t)~j + ż(t)~k
3. Se scrie formula pentru t ∗ ; (5)
~a(t) = ~¨r (t) = ẍ(t)~i + ÿ (t)~j + z̈(t)~k
4. Discretizati intervalul de variaţie pentru t ∈ [0, t ∗ ];
5. Animaţi mişcarea celor două puncte până ı̂n momentul 2.2. Elementul de arc. Lungimea arcului de curbă.
ı̂ntâlnirii. Elementul de arc se defineşte conform formulei:

ds =k d~r k=k ~r 0 (t) k dt (6)

Numărul v (t) =k ~r 0 (t)


k se numeşte viteza punctului P la
momentul t. Din relaţia (6) conchidem că s 0 (t) =k ~r 0 (t) k .
Laborator Laborator
_ Demonstraţie:
Lungimea arcului de curbă AB, unde A(t = a), B(t = b) sunt două
s
Z Z
puncte de pe curbă, se calculează astfel:
~ 0 (s) k ds = s

` _ = _ ds = kρ
Z Z b AB AB 0
k r 0 (t) k dt

` _ = _ ds =
AB AB
Z b q
a
Propoziţie
Orice curbă netedă, (C : ~r = ~r (t), t ∈ I cu ~r 0 (t) 6= ~0, ∀t ∈ I ) poate

= (x 0 (t))2 + (y 0 (t)2 ) + (z 0 (t))2 dt (7)
a avea o parametrizare naturală.

2.3. Parametrizarea canonică (sau naturală) a curbei. Demonstraţie: Fie I = [a, b], A(t = a), B(t = b) şi M(t) ∈ C,
_

~ t ∈ (a, b) un punct oarecare care parcurge arcul de curbă AB ı̂n
Fie C : ~r = ρ
~(s), s ∈ J. Dacă k k= 1, ∀s ∈ J, se spune că C are
ds sens pozitiv. Definim funcţia u = s(t) prin
o parametrizare canonică.
Z Z t
Propoziţie s(t) := ` _ = _ ds = k ~r 0 (t) k dt (8)
AM AM a
Fie C : ~r = ρ
~(s), s ∈ J a.ı̂. 0 ∈ J şi A(0), B(s) ∈ C, s > 0. Atunci
_
Din s 0 (t) =k ~r 0 (t) k> 0 rezultă că funcţia u = s(t) este o funcţie
lungimea arcului AB, ` _ = s.
AB strict crescătoare. Cum s(·) este continuă, rezultă că funcţia
s(·) : [a, b] → Im(s) este inversabilă, deci ∃ s −1 : Im(s) → [a, b]
Laborator Laborator

astfel ı̂ncât s −1 (s(t)) = t. În urma derivării ı̂n raport cu t se Propoziţie


obţine: Fie C : ~r = ρ
~(s), s ∈ J o curbă netedă şi biregulată parametrizată
1
(s −1 (u))0 · s 0 (t) = 1 ⇒ (s −1 (u))0 = 0 (9) canonic (~ ρ 0 (s) 6= 0 şi ρ
~ 0 (s) × ρ
~ 00 (s) 6= 0). Atunci
s (t)
~τ (s) = ρ~ 0 (s) (11)
Atunci ~r = ~r (t) = ~r (s −1 (u)) = ρ
~(u). ~ 0 (s) × ρ
ρ ~ 00 (s) ~ 00 (s)
ρ
~
β(s) = ~ν (s) = , ∀s ∈ J (12)
Mai mult kρ ~ 00 (s) k ~ 00 (s) k

1 0 (t)
k ~r k
~ 0 (u) k=k ~r 0 (t)(s −1 (u))0 k=k ~r 0 (t) ·
kρ k= =1
s 0 (t) k ~r 0 (t) k Demonstraţie: Ţinând cont că ~r = ρ ~(s) este o parametrizare
canonică a curbei C, deci k ρ ~ 0 (s) k= 1 expresia lui ~τ (s) rezultă
2.4. Triedrul lui Frénet imediat. Mai mult, dacă derivăm relaţia ρ ~ 0 (s) · ρ~ 0 (s) = 1 se
Fie C : ~r = ~r (t), t ∈ I o curbă netedă şi biregulată (~r 0 (t) 6= 0 şi ρ 0 (s) · ρ
obţine 2~ ~ 00 (s) = 0, deci vectorii ρ
~ 0 (s) şi ρ
~ 00 (s) sunt
~r 0 (t) × ~r 00 (t) 6= 0). Se defineşte ı̂n fiecare punct M(t) ∈ C triedrul ortogonali. Astfel că:
~
Frénet reperul notat prin {M(t), ~τ (t), ~ν (t), β(t)} astfel:
~ 0 (s) × ρ
kρ ~ 00 (s) k =k ρ
~ 0 (s) kk ρ
~ 00 (s) k sin^(~
ρ 0 (s), ρ
~ 00 (s))
~r 0 (t) ~ ~r 0 (t) × ~r 00 (t) ~ ~ 00 (s) k
=k ρ
~τ (t) = , β(t) = , ~ν (t) = β(t)×~
τ (t)
k ~r 0 (t) k k ~r 0 (t) × ~r 00 (t) k
(10) ~
iar din relaţia (10)2 rezultă expresia pentru β(s).
Laborator Laborator
PROBLEMA #4 Fie


x = 2 cost

Mai mult, conform (10)3 rezultă C: y = 2 sint , t ∈ [0, 10]

z = 10t

~ × τ (s)
~ν (s) = β(s) ~
~ 0 (s) × ρ
ρ ~ 00 (s) ~ 0 (s) × (~
ρ ρ 00 (s) × ρ~ 0 (s)) 1. Să se calculeze simbolic parametrizarea canonică a curbei C.
= ×ρ ~ 0 (s) =
kρ ~ 00 (s) k kρ~ 00 (s) k
2. Să se reprezinte grafic curba C, folosind atât reprezentarea
~ 00 (s) ~ 0 (s)


ρ ρ
parametrică dată ı̂n enunţ, cât şi parametrizarea canonică
~ 0 (s) · ρ~ 00 (s) ρ ~ 0 (s) · ρ~ 0 (s)

ρ ~ 00 (s)
ρ calculată simbolic. În primul caz se va considera intervalul
= = (13)
kρ ~ 00 (s) k kρ~ 00 (s) k t ∈ [0, 10], iar ı̂n al doilea caz intervalul u ∈ [s(0), s(10)],
unde ~r = ρ~(u) reprezintă parametrizarea canonică.
3. Să se calculeze simbolic triedrul lui Frénet şi să se simuleze
deplasarea punctului curent M(u) pe curba C la care se
ataşează baza formată din vectorii τ (u), β(u), ν(u),
u ∈ [s(0), s(10)]. Pentru reprezentarea unui vector ı̂n spaţiu se
va folosi funcţia quiver .
Laborator Laborator

PROBLEMA #5 Fie curba C dată parametric prin:


2.5. Formulele lui Frénet - Serret

t
x = e cos(t)
 Teoremă
C : y = e t sin(t) , t ∈ [0; 1, 6] Fie o curbă dată sub forma parametrizată C : ~r = ρ
~(s), s ∈ J,

z = et kρ~(s) k= 1. Reperul lui Frénet satisface următoarea ecuaţie:

1. Să se calculeze simbolic parametrizarea canonică a curbei C. 



 
0 K(s) 0



d 
2. Să se reprezinte grafic curba C, folosind atât reprezentarea ~ν  =  −K(s) 0 T (s)   ~ν  (14)
ds
parametrică dată ı̂n enunţ, cât şi parametrizarea canonică β~ 0 −T (s) 0 β~
calculată simbolic. În primul caz se va considera intervalul
unde |K(s)| =k ~τ 0 (s) k se numeşte curbura ı̂n punctul M(s) ∈ C,
t ∈ [0; 1, 6], iar ı̂n al doilea caz intervalul u ∈ [s(0), s(1, 6)],
iar |T (s)| =k β~ 0 (s) k se numeşte torsiunea ı̂n M(s). Mai mult,
unde ~r = ρ ~(u) reprezintă parametrizarea canonică. 1 1
R(s) = şi T (s) = se numesc raza de curbură, respectiv
3. Să se calculeze simbolic triedrul lui Frénet şi să se simuleze K(s) T (s)
deplasarea punctului curent M(u) pe curba C la care se raza de torsiune.
ataşează baza formată din vectorii τ (u), β(u), ν(u),
u ∈ [s(0), s(1, 6)].
Laborator Laborator
~
Demonstraţie: Fie Q matricea formată din versorii {~τ , ~ν , β}
dispuşi pe linii, i.e. 
0 K 0

dQ T 
Q = −K 0 T 
   
~τ τ1 τ2 τ3
ds
Q =  ~ν  =  ν1 ν2 ν3  (15) 0 −T 0
β~ β1 β2 β3
~
Orice vector din R3 se poate rerezenta ı̂n raport cu baza {~τ , ~ν , β},
~ formează o bază ortonormată,
Întrucât matricea vectorii {~τ , ~ν , β}
ı̂n particular
matricea Q este ortogonală, i.e. QQ T = I3 . Dacă derivăm această  0 

relaţie ı̂n raport cu s se obţine: d
Q =  ~ν 0  = AQ.
ds ~0
d dQ T dQ T dQ T dQ T β
QQ T = 0 ⇒

Q +Q =0 ⇒ Q = −Q
ds ds ds ds ds
Din relaţia
Pe de altă parte dQ T dQ T
Q +Q =0
dQ T T dQ T dQ T ds ds
Q =Q =− Q rezultă
ds ds ds
dQ T
de unde rezultă că matricea Q este antisimetrică, deci aceasta dQ T
ds AQQ T + Q =0
se reprezintă prin intermediul a doi parametri K şi T astfel: ds
Laborator Laborator

sau

  a1 a2 a3
0 K 0
dQ T unde (~a, ~b, ~c ) = b1 b2 b3

dQ T 
A = −Q = Q = −K 0 T  (16) c1 c2 c3
ds ds
0 −T 0
Demonstraţie: Temă.
obţinem astfel formula (14). Din relaţia ~τ 0 (s) = K(s)ν(s) rezultă
|K(s)| =k ~τ 0 (s) k . Deasemenea, conform relaţiei Teoremă
β~ 0 (s) = −T (s)ν(s) rezultă |T (s)| =k β~ 0 (s) k . Fie curba dată prin ecuaţia vectorială C : ~r = ~r (t), t ∈ I , curbă
biregulată pentru orice t ∈ I , ~τ , ~ν , β~ versorii triedrului Frénet
Propoziţie ı̂ntr-un punct oarecare al curbei P(t) ∈ C. Atunci
Fie o curbă dată sub forma parametrizată C : ~r = ρ
~(s), s ∈ J,
kρ~(s) k= 1. Atunci curbura şi torsiunea se exprimă astfel:     
~τ 0 K(t) 0 ~τ
d 
~ 00 (s) k
K(s) =k ρ (17) ~ν  =k ~r 0 (t) k  −K(t) 0 T (t)   ~ν  (19)
dt
2 3 β~ 0 −T (t) 0 β~
( ddsρ~ , dds ρ2~ , dds ρ3~ )
T (s) = d 2ρ
~
(18)
k ds 2
k2

Laborator Laborator
2.6. Componentele vitezei şi acceleraţiei faţă de triedrul lui
Frénet.
Propoziţie
Fie curba C : ~r (t) = x(t)~i + y (t)~j + z(t)~k.
Fie curba dată prin ecuaţia vectorială C : ~r = ~r (t), t ∈ I , curbă
~r 0 (t)
biregulată pentru orice t ∈ I , ~τ , ~ν , β~ versorii triedrului Frénet Pornind de la formula ~τ = se obţine
k ~r 0 (t) k
ı̂ntr-un punct oarecare al curbei P(t) ∈ C. Atunci
~v (t) = v (t)~τ (t), vτ = v (t), vν = 0, vβ = 0. (22)
k ~r 0 (t) × ~r 00 (t) k p
K(t) = (20) unde v (t) = x(t)2 + y (t)2 + z(t)2 . Mai mult, derivând viteza
k ~r 0 (t) k3
obţinem reprezentarea acceleraţiei
(~r 0 (t), ~r 00 (t), ~r 000 (t))
T (t) = (21)
k ~r 0 (t) × ~r 00 (t) k2 ~a(t) = ~v 0 (t) = v 0 (t)~τ (t) + v (t)~τ 0 (t)
= v 0 (t)~τ + v 2 (t)K(t)~ν (t) (23)
v 2 (t)
aτ = v 0 (t), aν = , aβ = 0
R(t)

Laborator Laborator

Problema #6 Mişcarea unui punct material M(t) este dată prin II. DINAMICA PUNCTULUI MATERIAL
ecuaţiile parametrice:
 Fie ~r = ~r (t) legea de mişcarea a unui punct material P(t) de masă
2 m. Atunci conform legii a doua a lui Newton deducem că
x = 3t

y = t3 (24)
m~a = F~ (25)

z = 6t, t ≥ 0

unde F~ este forţa care acţionează asupra punctului material.
1. Să se reprezinte grafic curba pentru t ∈ [0, 2]. Problema #7 Dintr-un punct O se trage un proiectil P, care se
~0 a
poate asimila cu un punct material de masă m. Viteza iniţială V
2. Să se afle simbolic punctele traciectoriei ı̂n care modulul
acestuia face cu axa Ox unghiul α. La distanţa egală cu b se
vitezei este k ~v k= 9.
găseşte ţinta.
3. Să se afle simbolic curbura K(t), raza de curbură R(t), ~0 k şi
1. Să se deducă ecuaţiile de mişcare ı̂n funcţie de V0 =k V
torsiunea T (t), raza de torsiune T (t), componenta
α. Se va neglija rezistenţa aerului.
tangenţială a vitezei, vτ (t), componenta tangenţială a
acceleraţiei, aτ (t) şi componenta normală a acceleraţiei, aν (t). 2. Să se afle relaţia pe care o satisface b şi V0 ı̂ncât să fie
asigurată existenţa unghiului α cu proprietatea ca proiectilul
4. Să se reprezinte ı̂ntr-o figură nouă graficele razei de curbură şi
să lovească ţinta. Să se demonstreze că există două unghiuri
razei de torsiune.
α1 , α2 complementare cu această proprietate;
Laborator Laborator
Problema #8 Un avion P, zburând la ı̂nălţimea h, trebuie să
lovească ţinta terestră T . Avionul zboară orizontal cu viteza V0
3. Să se simuleze mişcarea proiectilului pâna ı̂n momentul constantă.
atingerii ţintei. Să se construiască punctul ţintă de coordonate 1. Să se stabilească problemele Cauchy pe care x(·), y (·) le
(b, 0). Date numerice: verifică. Asupra proiectilului actioneză doar forţa gravitaţiei;
b = 1km, V0 = 360km/s, g = 9, 8m/s 2 .
2. La ce distanţă x ∗ ı̂n stânga ţintei trebuie să lanseze
proiectilul? Dupa cât timp t ∗ de la lansarea proiectilului se va
atinge ţinta?
3. Să se simuleze mişcarea proiectilului pentru următoarele date
numerice: h = 1km, V0 = 360km/h, g = 9.8m/s 2 , t ∈ [0, t ∗ ].

Laborator Laborator

III. PROBLEMA ÎNTÂLNIRII (sau ŞOARECELE ŞI


Problema #9 Un avion supersonic zboară deasupra Pământului la PISICA)
ı̂nălţimea h, cu viteza orizontală constantă V1 . Dintr-o baterie
antiaeriană B se trage un proiectil cu viteza V0 asupra avionului ı̂n Fie punctul P1 care se mişcă rectiliniu şi uniform cu viteza V1
momentul ı̂n care avionul trece pe deasupra acestei baterii. constantă, V1 =k V~1 k . Punctul P2 se mişcă cu viteza V ~2 cu
modul constant, i.e. k V ~2 k= V2 = const şi traiectoria punctului
1. Să se scrie legile de mişcare ale proiectilului;
P2 este mereu ı̂ndreptată ı̂n spre P1 . Se cere să se afle traiectoria
2. Să se calculeze timpul ı̂ntâlnirii t ∗ , unghiul α pe care punctului P2 până ı̂n momentul ı̂ntâlnirii celor două puncte.
proiectilul trebuie sa-l facă cu axa Ox la momentul iniţial,
REZOLVARE: Fie R(P10 , e~1 , e~2 ) un referenţial cu centrul
astfel ı̂ncât proiectilul să atingă avionul. Să se pună ı̂n
P10 = P1 (0). Vectorul e~1 este vectorul director al dreptei suport a
evidenţă condiţia pe care V0 trebuie sa o satisfacă.
mişcării P1 , astfel că V~1 = V1 e~1 . Fie R∗ (P1 (t), ~ε1 , ~ε2 ) un
3. Să se simuleze mişcarea avionului şi al proiectilului ı̂n acelaşi referenţial mobil ı̂n timp având originea P1 (t) şi ~ε1 = e~1 , ~ε2 = e~2 .
timp până ı̂n momentul impactului. Datele numerice sunt: Punctul P2 ı̂şi ı̂ncepe mişcarea la momentul t = 0 din poziţia
h = 20km, V1 = 1440km/h. −−−→ −−−→ −−−→
P20 = P2 (0). Vectorii P10 P2 (t), P10 P1 (t), P1 P2 (t) sunt vectorii de
poziţie ai punctelor: P2 (t), respectiv, P1 (t), P2 (t), ı̂n referenţialele
R, R şi respectiv R . ∗

Laborator Laborator
Distanţa de la P10 la P1 este egală cu V1 t, astfel că
−−0−→
P1 P1 (t) = V1 t~
e1 . Fie X1 , X2 coordonatele punctului P2 ı̂n reperul
R, astfel că
−−0−→
P1 P2 (t) = X1 (t)~
e1 + X2 (t)~
e2 . (26)
Deasemenea, fie x1 , x2 coordonatele punctului P2 ı̂n reperul R∗ , de
unde
−−−→
P1 P2 (t) = x1 (t)~ε1 + x2 (t)~ε2 = x1 (t)~
e1 + x2 (t)~
e2 (27)

Din relaţia:
−−0−→ −−−→ −−−→
P1 P1 (t) + P1 P2 (t) = P10 P2 (t) ⇒ (28)
V1 t~
e1 + x1 (t)~
e1 + x2 (t)~
e2 = X1 (t)~ e2 ⇒
e1 + X2 (t)~ (29)
Figure: Problema ı̂ntâlnirii 
x1 (t) = X1 (t) − V1 t
(30)
x2 (t) = X2 (t)

Laborator Laborator

Viteza punctului P2 ı̂n referenţialul R se exprimă prin: sau via (30) rezultă sistemul:

~2 (t) = Ẋ1 (t)~


V e1 + Ẋ2 (t)~
e2 (31) V2 (X1 (t) − V1 t)



 Ẋ1 (t) = − q
Mai mult, V ~2 (t) este orientat mereu ı̂nspre P1 (t), i.e. 
 (X1 (t) − V1 t)2 + X 2 (t) 2
~2 (t) k −
V
−−→
P2 P1 (t). Rezultă V2 X2 (t)
(34)
Ẋ2 (t) = − q



(X1 (t) − V1 t)2 + X22 (t)

−−−→ 
~2 (t) = V2 P2 P1 (t) = q V2
V (−x1 e~1 − x2 e~2 ) (32)
−−−→
|P2 P1 (t)| x12 + x22 Pe de altă parte dacă derivăm ı̂n raport cu t relaţia (30) va rezulta

Ẋ1 (t) = ẋ1 (t) + V1
Prin urmare, din (31) şi (32) va rezulta (35)
Ẋ2 (t) = ẋ2 (t)
V2 x1 (t)


 Ẋ1 (t) = − q Combinând relaţiile (33) şi (35) se va obţine

x 2 (t) + x 2 (t) V x (t)
 
 ẋ1 (t) = −V1 − q 2 1

1 2
(33)

V2 x2 (t)

x 2 (t) + x 2 (t)

Ẋ2 (t) = − q
 
 1 2
 (36)
x 2 (t) + x 2 (t)


1 2
V2 x2 (t)
ẋ2 (t) = − q



x 2 (t) + x 2 (t)


1 2
Laborator Laborator
şi ţinând cont de faptul că x2 (t) > 0 deducem

 u̇x2 = −V1
V2 (39)
x1 (t)  ẋ2 = − √


 V2 1 + u2

 x2 (t)


 ẋ1 (t) = −V1 − s


 x1 (t) 2
 Împarţind relaţiile sistemului (39) se obţine
 +1
x2 (t) (37) du V1 dx2
 V2 √ = ⇒ (40)
1 + u2 V2 x2

ẋ2 (t) = − 


 s
x1 (t) 2

 
 V1
+1
 p
u + 1 + u 2 = (Cx2 ) V2 (41)


x2 (t)

Amplificând ı̂n (41) cu conjugata u − 1 + u 2 se obţine
Pentru integrarea sistemului (37) se va face următoarea schimbare V
− 1
p
de variabilă: u − 1 + u 2 = −(Cx2 ) V2 (42)
x1 (t) Din (41) şi (42) rezultă expresia necunoscutei u
u(t) = ⇒ ẋ1 (t) = u̇(t)x2 (t) + u(t)ẋ2 (t) (38)
x2 (t)  
1 V1 V
− 1
Introducând (38) ı̂n sistemul (37) rezultă sistemul diferenţial ı̂n u= (Cx2 ) V2 − (Cx2 ) V2 (43)
2
u(t) şi x2 (t), i.e.
Laborator Laborator

Derivând relaţia (43) ı̂n raport cu x2 obţinem Integrând relaţia de mai sus avem
V2 −V1
   V1 +V2

1 V1 V1
−1
V
− 1 −1
u 0 (x2 ) = C (Cx2 ) V2 + (Cx2 ) V2 ⇒ (44) 1  (Cx2 ) V2 (Cx2 ) V2 
2 V2 − = −t + t1 (45)
2C V1 + V2 V1 − V2
Din u 0 (t)x2 (t) = −V1 , folosind derivarea funcţiilor compuse,
rezultă u 0 (x2 )x20 (t)x2 (t) = −V1 .
unde t1 este o constantă de integrare.
Derivând pe u(x2 ) din (43) şi introducând ı̂n ultima relaţie se
Intruducând expresia pentru u ı̂n schimbarea de variabilă şi ţinând
obţine
const de x2 = X2 se obţin expresiile variabilelor x1 şi x2 versus
  variabila X2 .
1 V1 V1
−1
V
− 1 −1
Cx2 (Cx2 ) V2 + (Cx2 ) V2 x20 (t) = −V1 ⇒
  V1 +V2 −V1 +V2

2 V2 1
x1 = 2C (CX2 ) V2 − (CX2 ) V2

  (46)
1 V1 V1

V1
x2 = X2
(Cx2 ) V2 + (Cx2 ) V2 x20 (t) = −V1

2 V2
Reprezentarea (46) este o reprezentare parametrică a traiectoriei ı̂n
Prin separarea variabilelor se obţine
  raport cu reperul mobil R∗ , ı̂n care parametrul parametrizării este
1 V1 V
− 1 X2 .
(Cx2 ) V2 + (Cx2 ) V2 dx2 = −dt
2V2
Conform formulelor (30) via relaţia (45) se obţine reprezentare
Laborator Laborator
parametrică a traiectoriei ı̂n raport cu reperul fix R, ı̂n care
parametrul parametrizării este x2 . 2x10
Y2 − Y −1=0 (49)
x20
  V1 +V2 −V1 +V2

1
X1 = V1 t + 2C (Cx2 ) V2 − (Cx2 ) V2

(47)
V1
X2 = x2

unde Y = (Cx20 ) V2 , astfel că

Din (45) şi (47)1 se obţine sistemul din care vor rezulta constantele p x10
t1 , C . La momentul t = 0, x1 (0) = x10 = X10 , x2 (0) = x20 = X20 , Y1,2 = P ± P 2 + 1, unde P = (50)
x20
astfel că
V2 −V1
 " V1 +V2
#
 1 (Cx20 ) V2 (Cx 0 ) V2 Vom considera Y > 0, iar C se calculează conform formulei
 t1 = 2C − V21 −V2


V1 +V2
  (48)  s   V2
V1 +V2 −V1 +V2 2 V1
1  x10 x10
 1
 X10 = 2C (Cx20 ) V2 − (Cx20 ) V2


C= 0 0
+ 0
+ 1 (51)
x2 x2 x2
Din (48) rezultă:
Observaţie: Condiţia ca cele două puncte să se ı̂ntâlnească este
2x 0
 −V1

1 V1
1 ca x2 (t) = 0 şi această condiţie presupune t = t1 , deci t1 este chiar
x10 = Cx 0 (Cx20 ) V2 − (Cx20 ) V2 ⇒ 01 = Y − ⇒
2C 2 x2 Y momentul ı̂ntâlnirii.
Laborator Laborator

Implementare numerică a problemei ı̂ntâlnirii:


Metoda soluţiei analitice
1. Datele numerice: X10 = 1, X20 = 1, k = 3; V1 = 3, V2 = k ∗ V1 ;
2. Se calculează constanta C conform formulei (51);
3. Se calculeaza timpul ı̂ntâlnirii t1 conform formulei (48);
4. Se discretizează intervalul x2 ∈ [X20 , 0] cu 100 de noduri;
5. Se calculează t conform relaţiei (20);
6. Se calculează X1 , X2 conform formulelor (47);
7. Se simulează mişcarea punctelor până ı̂n momentul ı̂ntâlnirii.
Metoda numerica
1. Se parcurg paşii 1, 2, 3 conform metodei analitice;
2. Se rezolvă numeric sistemul (36) pe intervalul [0, t1 ];
3. Se simulează mişcarea punctelor până ı̂n momentul ı̂ntâlnirii.
Laborator

S-ar putea să vă placă și