Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
E-mail: pascanraisa@yahoo.com
Figure: Legea de mişcare
v (t) = ẋ(t)
(1)
a(t) = ẍ(t)
Laborator Laborator
Laborator Laborator
PROBLEMA #3 Două mobile M1 şi M2 se mişcă ı̂n linie dreaptă
PROBLEMA #2 Un punct material P(x) se mişcă astfel ı̂ncât
unul către altul. Primul pleacă din A, cu o mişcare uniformă cu
abscisa x(t), x(·) : I → R, de clasă C 2 (I ) verifică ecuaţia:
viteza v1 , iar al doilea pleacă din B, ı̂n acelaşi moment cu M1 ,
x
ẍ = ksin (3) către A, şi are o mişcare uniform accelerată, cu viteza iniţială v2 şi
a acceleraţia a. Ştiind că AB = d, să se afle locul de ı̂ntâlnire şi
√ timpul ı̂n care mobilele se ı̂ntâlnesc. Simulaţi ı̂n Python mişcarea
a) Să se afle legea de mişcare, ştiind că x(0) = aπ, ẋ(0) = 2 ak, celor două puncte până la momentul ı̂ntâlnirii.
unde k, a sunt constante fizice date.
b) Simulaţi ı̂n Python mişcarea punctului pe intervalul [0, 6],
folosind formula (4). Constantele fizice: a = 1, k = 1.
c) Rezolvaţi numeric ı̂n Python ecuaţia (3) ı̂mpreună cu
condiţiile iniţiale.
Răspuns: s Răspuns: Timpul şi locul ı̂ntâlnirii sunt
k
t p
x(t) = 4a arctg e a
(4) −(v1 + v2 ) + (v1 + v2 )2 + 2ad
t∗ =
a
x(t ∗ ) = v1 t ∗
Laborator Laborator
2.3. Parametrizarea canonică (sau naturală) a curbei. Demonstraţie: Fie I = [a, b], A(t = a), B(t = b) şi M(t) ∈ C,
_
dρ
~ t ∈ (a, b) un punct oarecare care parcurge arcul de curbă AB ı̂n
Fie C : ~r = ρ
~(s), s ∈ J. Dacă k k= 1, ∀s ∈ J, se spune că C are
ds sens pozitiv. Definim funcţia u = s(t) prin
o parametrizare canonică.
Z Z t
Propoziţie s(t) := ` _ = _ ds = k ~r 0 (t) k dt (8)
AM AM a
Fie C : ~r = ρ
~(s), s ∈ J a.ı̂. 0 ∈ J şi A(0), B(s) ∈ C, s > 0. Atunci
_
Din s 0 (t) =k ~r 0 (t) k> 0 rezultă că funcţia u = s(t) este o funcţie
lungimea arcului AB, ` _ = s.
AB strict crescătoare. Cum s(·) este continuă, rezultă că funcţia
s(·) : [a, b] → Im(s) este inversabilă, deci ∃ s −1 : Im(s) → [a, b]
Laborator Laborator
1 0 (t)
k ~r k
~ 0 (u) k=k ~r 0 (t)(s −1 (u))0 k=k ~r 0 (t) ·
kρ k= =1
s 0 (t) k ~r 0 (t) k Demonstraţie: Ţinând cont că ~r = ρ ~(s) este o parametrizare
canonică a curbei C, deci k ρ ~ 0 (s) k= 1 expresia lui ~τ (s) rezultă
2.4. Triedrul lui Frénet imediat. Mai mult, dacă derivăm relaţia ρ ~ 0 (s) · ρ~ 0 (s) = 1 se
Fie C : ~r = ~r (t), t ∈ I o curbă netedă şi biregulată (~r 0 (t) 6= 0 şi ρ 0 (s) · ρ
obţine 2~ ~ 00 (s) = 0, deci vectorii ρ
~ 0 (s) şi ρ
~ 00 (s) sunt
~r 0 (t) × ~r 00 (t) 6= 0). Se defineşte ı̂n fiecare punct M(t) ∈ C triedrul ortogonali. Astfel că:
~
Frénet reperul notat prin {M(t), ~τ (t), ~ν (t), β(t)} astfel:
~ 0 (s) × ρ
kρ ~ 00 (s) k =k ρ
~ 0 (s) kk ρ
~ 00 (s) k sin^(~
ρ 0 (s), ρ
~ 00 (s))
~r 0 (t) ~ ~r 0 (t) × ~r 00 (t) ~ ~ 00 (s) k
=k ρ
~τ (t) = , β(t) = , ~ν (t) = β(t)×~
τ (t)
k ~r 0 (t) k k ~r 0 (t) × ~r 00 (t) k
(10) ~
iar din relaţia (10)2 rezultă expresia pentru β(s).
Laborator Laborator
PROBLEMA #4 Fie
x = 2 cost
Mai mult, conform (10)3 rezultă C: y = 2 sint , t ∈ [0, 10]
z = 10t
~ × τ (s)
~ν (s) = β(s) ~
~ 0 (s) × ρ
ρ ~ 00 (s) ~ 0 (s) × (~
ρ ρ 00 (s) × ρ~ 0 (s)) 1. Să se calculeze simbolic parametrizarea canonică a curbei C.
= ×ρ ~ 0 (s) =
kρ ~ 00 (s) k kρ~ 00 (s) k
2. Să se reprezinte grafic curba C, folosind atât reprezentarea
~ 00 (s) ~ 0 (s)
ρ ρ
parametrică dată ı̂n enunţ, cât şi parametrizarea canonică
~ 0 (s) · ρ~ 00 (s) ρ ~ 0 (s) · ρ~ 0 (s)
ρ ~ 00 (s)
ρ calculată simbolic. În primul caz se va considera intervalul
= = (13)
kρ ~ 00 (s) k kρ~ 00 (s) k t ∈ [0, 10], iar ı̂n al doilea caz intervalul u ∈ [s(0), s(10)],
unde ~r = ρ~(u) reprezintă parametrizarea canonică.
3. Să se calculeze simbolic triedrul lui Frénet şi să se simuleze
deplasarea punctului curent M(u) pe curba C la care se
ataşează baza formată din vectorii τ (u), β(u), ν(u),
u ∈ [s(0), s(10)]. Pentru reprezentarea unui vector ı̂n spaţiu se
va folosi funcţia quiver .
Laborator Laborator
sau
a1 a2 a3
0 K 0
dQ T unde (~a, ~b, ~c ) = b1 b2 b3
dQ T
A = −Q = Q = −K 0 T (16) c1 c2 c3
ds ds
0 −T 0
Demonstraţie: Temă.
obţinem astfel formula (14). Din relaţia ~τ 0 (s) = K(s)ν(s) rezultă
|K(s)| =k ~τ 0 (s) k . Deasemenea, conform relaţiei Teoremă
β~ 0 (s) = −T (s)ν(s) rezultă |T (s)| =k β~ 0 (s) k . Fie curba dată prin ecuaţia vectorială C : ~r = ~r (t), t ∈ I , curbă
biregulată pentru orice t ∈ I , ~τ , ~ν , β~ versorii triedrului Frénet
Propoziţie ı̂ntr-un punct oarecare al curbei P(t) ∈ C. Atunci
Fie o curbă dată sub forma parametrizată C : ~r = ρ
~(s), s ∈ J,
kρ~(s) k= 1. Atunci curbura şi torsiunea se exprimă astfel:
~τ 0 K(t) 0 ~τ
d
~ 00 (s) k
K(s) =k ρ (17) ~ν =k ~r 0 (t) k −K(t) 0 T (t) ~ν (19)
dt
2 3 β~ 0 −T (t) 0 β~
( ddsρ~ , dds ρ2~ , dds ρ3~ )
T (s) = d 2ρ
~
(18)
k ds 2
k2
Laborator Laborator
2.6. Componentele vitezei şi acceleraţiei faţă de triedrul lui
Frénet.
Propoziţie
Fie curba C : ~r (t) = x(t)~i + y (t)~j + z(t)~k.
Fie curba dată prin ecuaţia vectorială C : ~r = ~r (t), t ∈ I , curbă
~r 0 (t)
biregulată pentru orice t ∈ I , ~τ , ~ν , β~ versorii triedrului Frénet Pornind de la formula ~τ = se obţine
k ~r 0 (t) k
ı̂ntr-un punct oarecare al curbei P(t) ∈ C. Atunci
~v (t) = v (t)~τ (t), vτ = v (t), vν = 0, vβ = 0. (22)
k ~r 0 (t) × ~r 00 (t) k p
K(t) = (20) unde v (t) = x(t)2 + y (t)2 + z(t)2 . Mai mult, derivând viteza
k ~r 0 (t) k3
obţinem reprezentarea acceleraţiei
(~r 0 (t), ~r 00 (t), ~r 000 (t))
T (t) = (21)
k ~r 0 (t) × ~r 00 (t) k2 ~a(t) = ~v 0 (t) = v 0 (t)~τ (t) + v (t)~τ 0 (t)
= v 0 (t)~τ + v 2 (t)K(t)~ν (t) (23)
v 2 (t)
aτ = v 0 (t), aν = , aβ = 0
R(t)
Laborator Laborator
Problema #6 Mişcarea unui punct material M(t) este dată prin II. DINAMICA PUNCTULUI MATERIAL
ecuaţiile parametrice:
Fie ~r = ~r (t) legea de mişcarea a unui punct material P(t) de masă
2 m. Atunci conform legii a doua a lui Newton deducem că
x = 3t
y = t3 (24)
m~a = F~ (25)
z = 6t, t ≥ 0
unde F~ este forţa care acţionează asupra punctului material.
1. Să se reprezinte grafic curba pentru t ∈ [0, 2]. Problema #7 Dintr-un punct O se trage un proiectil P, care se
~0 a
poate asimila cu un punct material de masă m. Viteza iniţială V
2. Să se afle simbolic punctele traciectoriei ı̂n care modulul
acestuia face cu axa Ox unghiul α. La distanţa egală cu b se
vitezei este k ~v k= 9.
găseşte ţinta.
3. Să se afle simbolic curbura K(t), raza de curbură R(t), ~0 k şi
1. Să se deducă ecuaţiile de mişcare ı̂n funcţie de V0 =k V
torsiunea T (t), raza de torsiune T (t), componenta
α. Se va neglija rezistenţa aerului.
tangenţială a vitezei, vτ (t), componenta tangenţială a
acceleraţiei, aτ (t) şi componenta normală a acceleraţiei, aν (t). 2. Să se afle relaţia pe care o satisface b şi V0 ı̂ncât să fie
asigurată existenţa unghiului α cu proprietatea ca proiectilul
4. Să se reprezinte ı̂ntr-o figură nouă graficele razei de curbură şi
să lovească ţinta. Să se demonstreze că există două unghiuri
razei de torsiune.
α1 , α2 complementare cu această proprietate;
Laborator Laborator
Problema #8 Un avion P, zburând la ı̂nălţimea h, trebuie să
lovească ţinta terestră T . Avionul zboară orizontal cu viteza V0
3. Să se simuleze mişcarea proiectilului pâna ı̂n momentul constantă.
atingerii ţintei. Să se construiască punctul ţintă de coordonate 1. Să se stabilească problemele Cauchy pe care x(·), y (·) le
(b, 0). Date numerice: verifică. Asupra proiectilului actioneză doar forţa gravitaţiei;
b = 1km, V0 = 360km/s, g = 9, 8m/s 2 .
2. La ce distanţă x ∗ ı̂n stânga ţintei trebuie să lanseze
proiectilul? Dupa cât timp t ∗ de la lansarea proiectilului se va
atinge ţinta?
3. Să se simuleze mişcarea proiectilului pentru următoarele date
numerice: h = 1km, V0 = 360km/h, g = 9.8m/s 2 , t ∈ [0, t ∗ ].
Laborator Laborator
Laborator Laborator
Distanţa de la P10 la P1 este egală cu V1 t, astfel că
−−0−→
P1 P1 (t) = V1 t~
e1 . Fie X1 , X2 coordonatele punctului P2 ı̂n reperul
R, astfel că
−−0−→
P1 P2 (t) = X1 (t)~
e1 + X2 (t)~
e2 . (26)
Deasemenea, fie x1 , x2 coordonatele punctului P2 ı̂n reperul R∗ , de
unde
−−−→
P1 P2 (t) = x1 (t)~ε1 + x2 (t)~ε2 = x1 (t)~
e1 + x2 (t)~
e2 (27)
Din relaţia:
−−0−→ −−−→ −−−→
P1 P1 (t) + P1 P2 (t) = P10 P2 (t) ⇒ (28)
V1 t~
e1 + x1 (t)~
e1 + x2 (t)~
e2 = X1 (t)~ e2 ⇒
e1 + X2 (t)~ (29)
Figure: Problema ı̂ntâlnirii
x1 (t) = X1 (t) − V1 t
(30)
x2 (t) = X2 (t)
Laborator Laborator
Viteza punctului P2 ı̂n referenţialul R se exprimă prin: sau via (30) rezultă sistemul:
Derivând relaţia (43) ı̂n raport cu x2 obţinem Integrând relaţia de mai sus avem
V2 −V1
V1 +V2
1 V1 V1
−1
V
− 1 −1
u 0 (x2 ) = C (Cx2 ) V2 + (Cx2 ) V2 ⇒ (44) 1 (Cx2 ) V2 (Cx2 ) V2
2 V2 − = −t + t1 (45)
2C V1 + V2 V1 − V2
Din u 0 (t)x2 (t) = −V1 , folosind derivarea funcţiilor compuse,
rezultă u 0 (x2 )x20 (t)x2 (t) = −V1 .
unde t1 este o constantă de integrare.
Derivând pe u(x2 ) din (43) şi introducând ı̂n ultima relaţie se
Intruducând expresia pentru u ı̂n schimbarea de variabilă şi ţinând
obţine
const de x2 = X2 se obţin expresiile variabilelor x1 şi x2 versus
variabila X2 .
1 V1 V1
−1
V
− 1 −1
Cx2 (Cx2 ) V2 + (Cx2 ) V2 x20 (t) = −V1 ⇒
V1 +V2 −V1 +V2
2 V2 1
x1 = 2C (CX2 ) V2 − (CX2 ) V2
(46)
1 V1 V1
−
V1
x2 = X2
(Cx2 ) V2 + (Cx2 ) V2 x20 (t) = −V1
2 V2
Reprezentarea (46) este o reprezentare parametrică a traiectoriei ı̂n
Prin separarea variabilelor se obţine
raport cu reperul mobil R∗ , ı̂n care parametrul parametrizării este
1 V1 V
− 1 X2 .
(Cx2 ) V2 + (Cx2 ) V2 dx2 = −dt
2V2
Conform formulelor (30) via relaţia (45) se obţine reprezentare
Laborator Laborator
parametrică a traiectoriei ı̂n raport cu reperul fix R, ı̂n care
parametrul parametrizării este x2 . 2x10
Y2 − Y −1=0 (49)
x20
V1 +V2 −V1 +V2
1
X1 = V1 t + 2C (Cx2 ) V2 − (Cx2 ) V2
(47)
V1
X2 = x2
unde Y = (Cx20 ) V2 , astfel că
Din (45) şi (47)1 se obţine sistemul din care vor rezulta constantele p x10
t1 , C . La momentul t = 0, x1 (0) = x10 = X10 , x2 (0) = x20 = X20 , Y1,2 = P ± P 2 + 1, unde P = (50)
x20
astfel că
V2 −V1
" V1 +V2
#
1 (Cx20 ) V2 (Cx 0 ) V2 Vom considera Y > 0, iar C se calculează conform formulei
t1 = 2C − V21 −V2
V1 +V2
(48) s V2
V1 +V2 −V1 +V2 2 V1
1 x10 x10
1
X10 = 2C (Cx20 ) V2 − (Cx20 ) V2
C= 0 0
+ 0
+ 1 (51)
x2 x2 x2
Din (48) rezultă:
Observaţie: Condiţia ca cele două puncte să se ı̂ntâlnească este
2x 0
−V1
1 V1
1 ca x2 (t) = 0 şi această condiţie presupune t = t1 , deci t1 este chiar
x10 = Cx 0 (Cx20 ) V2 − (Cx20 ) V2 ⇒ 01 = Y − ⇒
2C 2 x2 Y momentul ı̂ntâlnirii.
Laborator Laborator