Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
GIS in Turism
GIS in Turism
SUPORT DE CURS
ANUL I
SEMESTRUL 1
Cluj – Napoca
UNIVERSITATEA „BABEŞ-BOLYAI” CLUJ-NAPOCA
FACULTATEA DE GEOGRAFIE
ANUL UNIVERSITAR: 2021-2022
ANUL I/SEMESTRUL I
SPECIALIZARE: GEOGRAFIA TURISMULUI (ÎNVĂŢĂMÂNT LA DISTANŢĂ)
SYLLABUS
DISCIPLINA: GIS ÎN TURISM
Cursul GIS în turism urmăreşte abordarea noţiunilor de bază (concepte, tehnici şi programe)
implicate în procesul de creare, prelucrare şi actualizare a hărţilor în format digital. Subiectele
principale sunt constituite de sursele de date, procesul de abstractizare, sistemele de referinţă, scară,
proiecţie, acurateţe şi interpretare a hărţilor. Cursul are şi un pronunţat caracter practic, unul dintre
obiectivele sale fiind obţinerea de către studenţi a deprinderilor de creare şi analiză a hărţilor. El este
centrat pe următoarele aspecte şi obiective ştiinţifice:
a) Cunoaşterea instrumentelor de cartografiere digitală turistică în vederea caracterizării
fenomenelor şi proceselor asociate domeniului turismului;
b) Având drept suport cunoştinţele geografice generale, dobândite la disciplinele parcurse
(INTRODUCERE ÎN GEOGRAFIE, GEOGRAFIA GENERALĂ A TURISMULUI sau
POTENŢIALUL TURISTIC AL RELIEFULUI ŞI VALORIFICAREA LUI) studenţii vor putea
inventaria şi cartografia, la diverse niveluri elementele spaţiului geografic (mediul de viaţă,
climat, peisaj, resursele naturale etc).
c) Prin parcurgerea acestui curs studentul geograf de la specializarea Geografia
Tursimului va avea o imagine edificatoare asupra modului în care, prin concepte, tehnici şi
programe cartografice specifice pot fi reprezentate realităţi ale fenomenului turistic, se pot
realiza diagnoze şi prognoze pe domenii legate în mod direct sau asociate domeniului turismului;
d) Importanţa practică a cursului rezidă tocmai în temeinica, riguroasa şi profunda
cunoaştere a tehnicilor cartografice aplicate pe plan mondial la reprezentarea carateristicilor
fizico-geografice şi socio-economice în vederea realizării unor hărţi turistice
sau a unor baze de date cartografice spaţiale digitale care vin în sprijinul analizei
fenomenelui turistic prin includerea lor în alte baze de date specializa, pagini WEB sau
enciclopedii multimedia. Valenţele practice menţionate sunt dublate de rezolvarea unor
aplicaţii practice existente în cadrul fiecărui modul de studiu şi care pun studentul în faţa
unor situaţii concrete de analiză, sinteză şi decizie, pentru diverse sisteme teritoriale.
Informaţiile documentare despre hărţi ne arată că ele au existat încă dinaintea erei
noastră: au fost găsite schiţe primitive la egipteni, chinezi, canadieni, amerindieni realizate pe
suporturi foarte variate începând de la os, coji de copac, nisip, lemn, pietre, etc. Conţinutul
acestor schiţe se referă la suprafeţe restrânse şi reprezintă diferită elemente ale cadrului
natural ca reţeaua hidrografică, lacurile, pădurile, peşterile.
Cea mai veche hartă ajunsă în România, zgâriată pe o tablă de argint este a
Mesopotamiei, datând din sec. XIV-XV î.e.n.
Primele hărţi propru-zise apar la grecii antici. Cea dintâi hartă grecească a fost
construită de ANAXIMADRU din MILET şi cuprinde lumea cunoscută a timpului său,
înconjurată de OKEANOS, în ipoteza Pământului plan.
Cele mai remarcabile rezultate cartografice în antichitate au fost construirea primului
glob geografic de către CRATES şi imaginarea primelor sisteme de proiecţie de către HIPARH
(sec. II î.e.n.) şi PTOLEMEU (sec. II e. n.).
Romanii n-au îmbogăţit cu nimic baza teoretică a reprezentărilor cartografice, chiar
dacă au întocmit şi ei hărţi numite itinerarii, necesare în războaiele lor de expansiune. O astfel
de hartă este Tabula Peutingeriană.
În feudalism, dezvoltarea comerţului atrage după sine întocmirea hărţilor legate de
necesităţile practice. Astfel se construiesc hărţi marine de către italieni, cunoscute sub numele
de portulane, care se refereaua de obicei la o bazinul unei singure mări.
Secolul al XVI-lea se caracterizează printr-o fructuoasă şi valoroasă activitate
cartografică, cei mai importanţi reprezentanţi ai acestei perioade fiind MERCATOR şi
ORTELIUS (olandez). Mercator publică în anul 1578 un prim atlas de hărţi geografice după
hărţile lui Ptolemeu, dar reconstituite şi corectate de el. La întocmirea hărţilor, utilizează
proiecţia cartografică şi propune mai multe proiecţii, dintre care una pentru navigaţie, care îi
poartă numele, fiind folosită şi în prezent.
Sec. al XVII-lea este cunoscut prin apariţia unor atlase, care pe lângă hărţile respective
conţineau şi texte.
Din secolul al XVIII-lea merită amintită activitatea de întocmire a hărţilor la scări
mijlocii şi mari. Prima hartă topografică este harta Franţei a lui Cassini la scara 1:86400.
În anul 1871 are loc primul congres de geografie, unde se pune problema alegerii
meridianului de origine sau a primului meridian, probleme rezolvată în 1884 la o conferinţă
special convocată la Washington, când s-a ales ca meridian de origine meridianul
observatorului de la Greenwich.
La sf. sec. al XIX-lea (1891), la Congresul de la Berna, pentru unificarea hărţilor
topografice naţionale într-o hartă internaţională s-a adoptat propunerea lui A. Penck de a
construi o hartă a globului la scara 1:1.000.000. În 1899 s-a hotărât întocmirea unei hărţi
batimetrice a Oc. Planetar la scara 1:10.000.000 care a apărut în 1904.
Între cele două războaie mondiale s-au realizat diferite tipuri de hărţi şi atlase. Opera
cartografică de importanţă mondială a acestei periade este Marele Atlas Sovietic al Lumii.
După al doilea război mondial, dezvoltarea cartografiei este în plină ascensiune, se
continuă cu întocmirea atlaselor naţionale, a hărţilor topografice pentru noile state apărute,
apariţia unor dicţionare poliglote, organizarea unor conferinţe internaţionale de cartografie,
etc.
După etapele „aproximărilor dimensionale, geometrizării geografiei” şi „aplicării
metodelor statistice în geografie”, anii 1960 marchează debutul etapei informatizării
cartografiei. Această etapă se identifică cu debutul GIS, ea fiind condiţionată de perfecţionarea
rapidă a calculatoarelor.
Volumul imens de informaţii cu care operează cartografia şi-a găsit pentru prima dată
posibilităţile de a fi valorificat (prelucrat) şi validat (în practică) prin GIS. Primii paşi au fost
marcaţi prin constituirea bazelor de date, care ulterior au putut fi utilizate şi de către alţi
beneficiari.
Sistemele Informatice Geografice (Geographical Information Systems – GIS) fac parte
din clasa cea mai răspândită a sistemelor informatice, alături de acestea mai putându-se
deosebi Sisteme Informatice Economice, Energetice, Medicale, etc. Principala caracteristică a
unui GIS o constituie “ …tratarea informaţiei ţinând cont de localizarea sa, amplasarea ei
spaţială, geografică, în teritoriu prin coordonate” (Geosystems, 1996).
Aceste sisteme au generat, încă de la apariţia lor, numeroase controverse în rândurile
specialiştilor şi utilizatorilor. Criticile aduse au fost legate în special de capacitatea acestora
de a analiza anumite fenomene cu variabilitate mare în spaţiu şi timp.
Un GIS reprezintă o colecţie de echipamente (hardware), programe (software), date
geografice care permite “…captarea (introducerea), stocarea, integrarea, manipularea, analiza
şi vizualizarea datelor care au referinţă spaţială” (A. M. Imbroane, D. Moore, 1999). Cele
mai importante avantaje oferite de această tehnologie sunt legate de accesul la volume mari de
date, de capacitatea de a crea legături între diferite seturi de date şi de a analiza legăturile
dintre ele.
Pentru a modela lumea înconjurătoare, tehnologia GIS utilizează obiecte şi relaţii
spaţiale. Obiectele GIS sunt obiecte sau fenomene geografice localizate pe sau în apropierea
suprafeţei terestre. Acestea pot fi naturale (sol, vegetaţie), antropice (clădiri, drumuri, etc) sau
convenţionale (unităţi administrative, parcele, frontiere). Un obiect GIS se caracterizează
printr-o poziţie şi o formă în spaţiul geografic şi printr-o serie de atribute descriptive. Relaţiile
spaţiale dintre obiecte (vecinătate, interconexiune, continuitate, incidenţă, etc) ajută la
înţelegerea situaţiilor şi luarea deciziilor.
În cadrul unui GIS harta este o reprezentare grafică a unei porţiuni din suprafaţa
Pământului în care puncte, linii şi poligoane indică poziţia şi forma spaţială a obiectelor
geografice, iar simboluri grafice şi texte descriu aceste obiecte. Relaţiile spaţiale dintre aceste
obiecte sunt implicit reprezentate şi necesită interpretarea celui căruia îi este adresată harta.
Reprezentarea obiectelor geografice se face sub formă de straturi tematice (layer),
fiind recomandat ca un strat să conţină numai elemente de acelaşi tip: puncte (Ex: fântâni,
copaci, stâlpi de înaltă tensiune, altitudinile unor vârfuri, etc), linii (Ex: râuri, căi de
comunicaţie, curbe de nivel, etc) sau poligoane (unităţi administrative, lacuri, parcele, etc).
Prin suprapunerea acestor straturi tematice în cadrul programelor GIS se obţine harta finală.
În cea de-a doua jumătate a secolului al XX-lea apariţia şi dezvoltarea calculatoarelor,
elaborarea în cadrul geografiei economice, regionale, sociale şi antropologiei a unor teorii
privind procesele spaţiale precum şi conştientizarea problemelor de natură socio-umană şi
environmentală care au apărut ca urmare a procesului de dezvoltare economică au condus la o
schimbare în ceea ce priveşte analiza cartografică.
Unul dintre primele Sisteme Informatice Geografice este Canada Geographic
Information System (CGIS) a cărui dezvoltare a început la jumătatea anilor ’60 (după unii
autori în 1962). Acest GIS este operaţional şi în zilele noastre, iar dezvoltarea lui a avut o
contribuţie esenţială de ordin conceptual şi tehnic, modelul său fiind preluat de majoritatea
GIS-urilor apărute ulterior (Ex: ideea atributelor separate pentru fiecare element dintr-un strat
a fost preluată şi este utilizată şi de către firma ESRI în produsul ARC/INFO). Scopul apariţiei
CGIS a fost acela de a analiza datele furnizate de Societatea Canadiană de Inventariere a
Teritoriului şi de a furniza informaţii care să fie utilizate în procesul de planificare teritorială a
întinselor spaţii rurale din Canada. În cadrul acestui proces au fost elaborate hărţi la scara
1:50000 în care teritoriul a fost clasificat utilizându-se teme variate: modul de utlizare a
terenurilor, pretabilitatea solului pentru agricultură, cartarea spaţiilor împădurite, etc.
Aproximativ în aceeaşi perioadă, Carl Steinitz realizează primele studii experimentale
în cadrul unui laborator de grafică computerizată la Harward, laborator creat în 1965 cu o
donaţie Ford. Programele create, testate şi răspândite de aici au fost:
- SYMAP - program de cartografiere automată;
- CALFORM - program de cartografiere cu pen-plotter;
- SYMVU - program de cartografiere suprafaţă-perspectivă;
- POLYURT - program de manipulare a bazei de date cartografice;
După anul 1970 evoluţia acestor sisteme este lentă datorită, pe de o parte posibilităţilor
de analiză destul de limitate, iar pe de altă parte a performanţelor reduse a tehnicii de calcul
existente.
După anul 1990 s-a produs realmente o explozie de aplicaţii în domeniul civil.
Produsele soft se dezvoltă şi se răspândesc într-o manieră fără precedent. La intervale de
câteva luni apar versiuni îmbunătăţite, uneori mult diferite de precedentele, prin multitudinea
de funcţii. Toate acestea sunt însoţite de dezvoltarea tehnicii de calcul în general atât hardware
(procesoare mai puternice, memorie mai mare, capacităţi de stocare mai mari, echipament de
introducere – digitizoare, scanere, dar şi de ieşire - plottere, imprimante mai bune, ieftinirea
CD-ROM, acces Internet) cât şi software (dezvoltarea limbajelor de programare, în special
a celor orientate obiect).
În ţara noastră Sistemele Informatice Geografice au o răspândire relativ redusă
existând doar puţine firme specializate în domeniu, care oferă atât distribuţie de software GIS
cât şi servicii diverse în domeniu (cursurile sunt foarte rare şi costisitoare, ele axându-se pe o
anumită gamă de produse soft). Un curs general de GIS, de altfel foarte important, nu rezolvă
problema, ci doar oferă o imagine de ansamblu asupra modului în care ar trebui abordate
problemele spaţiale.
HARTA ŞI PLANUL
Cea mai simplă definiţia care s-ar putea da hărţii este aceea de reprezentare micşorată
a unei porţiuni din suprafaţa terestră. Definiţia enunţată are calitatea de a fi foarte concisă,
dar în acelaşi timp şi neajunsul de a nu reda în întregime conţinutul noţiunii de hartă. Acest
lucru se constată la o analiză cât de sumară a hărţii. În primul rând, se constată că harta este o
reprezentare în plan a suprafeţei terestre. Aceasta o deosebeşte de reprezentarea sub formă de
globuri, care deşi sunt reduse ca răspândire sunt cele mai corecte. În schimb, pe hartă se
înregistrează deformările cunoscute. Deoarece harta redă porţiuni mari din suprafaţa terestră,
la realizarea ei se ţine seama de curbura suprafeţei terestre, în timp ce la planuri nu e necesar
să se ţină seama de curbură.
O altă caracteristică uşor de observat este aceea că elementele reprezentate sunt reduse
pe baze matematice riguros exacte, adică la o anumită scară. Aceasta îi conferă precizia
necesară în diferite activităţi practice sau de cercetare.
De asemenea, se constată că harta nu este o fotografie a suprafeţei terestre. Elementele
suprafeţei terestre sunt redate prin nişte desene care uneori nici nu seamănă cu elementele din
natură. Desenele respective sunt semnele convenţionale, ceea ce înseamnă că harta este o
reprezentare convenţională.
Se mai constată că pe hartă nu sunt redate toate elementele terenului, ci că apar în
funcţie de mărimea suprafeţei reprezentate, numai elementele cele mai evidente. Deci, se
poate spune că este vorba de o generalizare cartografică.
Legat de conţinutul hărţii se poate constata că unele hărţi conţin toate elementele
posibil de reprezentat (ansamblul elementelor naturale şi antropice ale unui teritoriu), fiind
numite hărţi generale, iar în unele apar numai un element, fiind numite hărţi speciale sau
hărţi tematice. Ţinând cont de caracteristicile menţionate se poate formula o definiţie mai
completă.
DIFERENŢIERI
HARTA PLANUL
Redă o suprafaţă mai mare de teren
Redă o suprafaţă mai mică de teren
cu detalii mai puţine în funcţie de
cu multe detalii
scară
Scara de reprezentare este mai mică
Scara de reprezentare este mare
decât la plan (de la 1:25000 până la
1:20000 până la 1:50
scări foarte mici)
Ţine cont de curbura suprafeţei Nu ţine cont de curbura suprafeţei
terestre terestre
5. În funcţie de originalitate
- minutele topografice, care constituie rezultatul direct al ridicărilor topografice;
- copiile, adică reproduceri după minutele topografice la aceeaşi scară;
- derivatele, adică reproduceri după copiile topografice însă la scară diferită (mai
mică).
6. În funcţie de numărul culorilor:
- hărţi monocrome
- hărţi policrome.
7. În funcţie de modul de realizare:
- hărţi analogice
- hărţi digitale (în format raster şi respectiv în format vector).
8. În funcţie de modul de prezentare:
- hărţi propriu-zise
- hărţi virtuale.
ELEMENTELE PLANURILOR ŞI HĂRŢILOR
SCARA HĂRŢII
Definiţie:
Trecerea de la dimensiunile măsurate în teren la cele de pe plan sau hartă se face cu
ajutorul unui raport constant de micşorare numit scară de proporţie.
Scara grafică compusă sau cu transversale se construieşte din două scări grafice
simple, paralele, având trasate între ele nouă segmente de dreaptă paralele şi echidistante.
Cele două scări grafice simple şi taloanele lor se divizează şi se notează corespunzător
distanţelor naturale la scara dată. Talonul scării grafice compuse se completează unind oblic
diviziunea o de pe scara grafică simplă superioară cu 1 de pe cea inferioară, apoi 1 cu 2, 2 cu
3 etc. (vezi figura de mai jos).
Măsurarea lungimilor pe hartă cu ajutorul scării grafice compuse este mai exactă, dar
se foloseşte mai mult la planuri.
Scara directă se exprimă prin indicarea directă a lungimii de pe hartă şi a
corespondenţei ei din teren. De exemplu: 1 cm pe hartă = 250 m în teren (egalitate valabilă
pentru o hartă la scara 1:25000).
Probleme:
1. Pentru o suprafaţă de teren sunt puse la dispoziţie două hărţi la scări diferite, dintre
care se cunoaşte scara pentru una dintre ele, aceasta fiind 1:25000. Distanţa dintre
două oraşe este de 6 cm pe harta cu scara cunoscută şi de 10 cm pe cealaltă. Să se afle
scara celei de-a doua hărţi.
Se dă:
N1 – scara primei hărţi
d1 – distanţa grafică pe harta cu scara cunoscută
d2 – distanţa grafică pe harta cu scara necunoscută
Se cere:
N2 – scara celei de a doua hărţi
1 d ⇒ D = N d , dar D = D , reprezentând distanţa din teren
= 1
1 1 1 1 2
N1 D1
1 d
= 2 , ceea ce conduce la relaţia finală:
N 2 D2
2. Să se afle scara unei hărţi cu reţeaua cartografică trasată din 50 în 50, pe care s-a
măsurat distanţa între două paralele consecutive egală cu 5,5 cm.
Se dă: d = 5,5 cm
Se cere: N
Pentru rezolvarea acestei probleme trebuie apelat la cunoştinţele legate de
dimensiunile elipsoidului terestru. Se ştie că lungimea medie a arcului de meridian de 1° este
de 111,1 km. Rezultă deci:
d ⇒ N = D ⇒ N = 111,1 ⊗5km = 555,5 ⊗10 cm ⇒
5
1
=
N D d 5,5cm 5,5
N=10.100.000
CADRUL HĂRŢII
Sub numele de cadru se înteleg liniile care mărginesc suprafaţa desenată a hărţii. Linia
care intră în contact direct cu spaţiul desenat se numeşte cadru intern. Paralel cu acesta, la
mică distanţă se află cadrul extern sau ornamental. Între cele două se află cadrul gradat, care
reprezintă de fapt elementul matematic al cadrului hărţii. Acesta din urmă este împărţit în
segmente colorate alternativ alb-negru, care indică împărţirea unghiulară pe paralele şi
meridiane.
Această operaţie se poate face folosind cadrul hărţii. Precizia rezultatelor depinde de
scara hărţii.
Pe hărţile la scara mică, la care gradul gradat este împărţit în segmente corespunzătoare
lungimii gradelor de meridian sau paralele, coordonatele geografice se pot calcula cu prezie
de ordinul minutelor.
Pe hărţile la scară mare, la care cadrul gradat este împărţit în segmente
corespunzătoare minutelor de meridian sau paralelă, precizia este de ordinul secundelor.
Metoda de lucru:
3,7 cm ................................................1'=60"
1,1 cm ................................................ x'
1,1× 60
x= = 17,83 "≈18"
3,7
Probleme:
0,9 cm.......................60"
0,6 cm ...................... x
x = 40"
0,7 cm.......................60"
0,5 cm.......................y
y = 42,85" ≈ 43"
φN = 46º17'40"N
λN = 24º24'43"E
7,4 cm.......................60"
x cm.......................44"
x = 5,42 cm
5,2 cm.......................60"
y cm.......................27"
y = 2,34 cm
DETERMINAREA COORDONATELOR RECTANGULARE
ŞI POLARE ALE UNUI PUNCT PE O HARTĂ
Această problemă este adesea aplicată pentru hărţile la scară mare, adică hărţile
topografice. Procedeul de lucru este identic ca mod de lucru cu cel prezentat mai sus
(coordonate geografice), excepţie făcând primele etape, deoarece pe hărţile topografice cele
mai utilizate în România reţeaua de pătrate de pe hartă corespunde cu canevasul geometric.
În exemplul de mai sus este redată o porţiune dintr-o hartă în curbe de nivel (L-34-48-
B-b), realizată în proiecţie cilindrică transversală conformă Gauss-Krüger, pe care se vor
calcula coordonatele rectangulare ale punctului de cotă 432,7 m situat în interiorul Pădurii
Popeasca.
În primă fază vom determina
coordonatele rectangulare relative (Δşxi
Δy), prin regula de trei simăp,l măsurând
cu liniarul latura unui pătrat şi apoi
lungimea perpendicularelor trasate din
punctul de cotă 432,7 m pe cele două laturi
ale pătratului. Valorile obţinute sunt trecute
pe figura de mai sus.
Pentru a obţine coordonatele
rectangulare absolute ale punctului
respectiv, valorile obţinute se adaugă
coordonatelor colţului stâng al pătratului în
care se găseşte acel punct, obţinând valorile respective:
x = 5210,823 km
y = 4719,645 km
Coordonatele polare ale unui punct definesc poziţia acestuia în funcţie de unghiul
care se formează între linia caroiajului şi direcţia dată de acel punct şi colţul caroiajului sau
distanţa dintre acel punct şi colţul caroiajului. Aceste coordonate se obţin grafic foarte uşor
unind acel punct cu un punct al colţului caroiajului în care se află şi măsurând distanţa grafică
dintre ele, iar apoi această valoare amplificată la scara hărţii dă valoarea reală din teren.
Pentru a idenfica corect poziţia punctului se mai măsoară cu raportorul unghiul pe care îl face
direcţia respectivă cu una din axele caroiajului, în felul acesta obţinând coordonatele polare.
Problemă:
1. Să se determine pe o hartă la scara 1:200.000 poziţia necunoscută a unui punct P faţă
de un punct cunoscut A (4756; 4678), cunoscând
orientarea direcţiei PA=38° şi distanţa PA=3,4 km.
Definiţie:
Prin sistem de nomenclatură se înţelege sistemul de notaţie alcătuit din cifre şi litere
sau numai cifre, cu ajutorul căruia se defineşte poziţia unei foi de hartă în cuprinsul unui
teritoriu sau a întregii suprafeţe terestre.
Ca bază pentru hărţile topografice la scări mai mari a fost luată în considerare harta la
scara 1:1.000.000. La această scară nomenclatura unei foi de hartă este formată dintr-o literă
care indică zona şi o cifră care indică fusul. (L-34)
Pentru a trece la scara 1:500.000, se divizează harta de la scara anterioară în 4
secţiuni, fiecare trapez având în latitudine 2° şi în longitudine 3°. Foile de hartă rezultate se
notează cu litere mari de la A la D, în felul acesta nomenclatura unei foi de hartă fiind de
forma L-34-C (în figura de mai jos cu linie roşie).
Modul de împărţire şi dispunere a foilor de hartă până la scara 1:100.000, într-un trapez la
scara 1:1.000.000
Numărul Dimensiunile
foilor de unei foi de hartă
Scara hartă Nomenclatura
Latitudi Longitudi
cuprinse
ne ne
într-o
secţiune
1:1.000.000
1:1.000.000 1 4° 6° L-34
1:500.000 4 2° 3° L-34-A
1:200.000 36 40' 1° L-34-XXIII
1:100.000 144 20' 30' L-34-12
1:50.000 576 10' 15' L-34-12-A
1:25.000 2304 5' 7'30" L-34-12-A-b
PLANURI GAUSS-KRÜGER
1:10.000 9216 2'30" 3'45" L-34-12-A-b-3
1:5.000 36864 1'15" 1'52,5" L-34-12 (125)
1:2.000 331776 25" 37,5" L-34-12 (125-f)
PLANURI STEREO 1970
1:10.000 9216 2'30" 3'45" L-34-12-A-b-3
1:5.000 Stereo 1970 1'15" 1'52,5" L-34-12-A-b-3-II
1:2.000 Stereo 1970 37,5" 56,25" L-34-12-A-b-3-II-4
Probleme:
1. Să se determine coordonatele geografice ale colţurilor trapezului cu nomenclatura L-
35-113-C, în proiecţie Gauss-Krüger.
2. Să se determine nomenclatura foii de hartă în proiecţie Gauss-Krüger la scara 1:25.000
pe care se găseşte localitatea X cu coordonatele 46°15'46"N şi 26°39'42"E.
După cum am văzut până în prezent, cele mai importante elemente matematice au fost
scara, cadrul şi nomenclatura hărţii. Nu lipsite de importanţă sunt şi baza geodezo-
topografică, elementele de orientare, graficul înclinării versanţilor şi canevasul.
Baza geodezo-topografică
Aceste puncte formează aşa-numita osatură geodezică a hărţii unei ţări. Pe teren,
aceste puncte sunt marcate prin semnale speciale, construite din lemn cu baza din beton, în
punctele caracteristice ale terenului, în aşa fel încât să poată fi vizibile de la mari distanţe.
Poziţia punctelor geodezice obţinute pe suprafaţa Pământului se trece pe suprafaţa unui corp
geometric imaginar (elipsoidul de referinţă), iar de pe elipsoid se proiectează pe o suprafaţă
plană grafic sau prin calcul.
Punctele topografice se determină plecând de la punctele geodezice, prin
metode topografice şi sunt cuprinse în ordinele IV şi V. Ele alcătuiesc canevasul topografic al
hărţii. Faţă de aceste puncte se determină planimetric şi altimetric poziţia elementelor fizico-
geografice şi economico-geografice ale hărţii, care reprezintă detaliile suprafeţei terestre.
Elementele de orientare sunt desenate pe hărţile topografice în stânga scării grafice.
Acestea cuprind cele trei direcţii nord: geografic, magnetic şi al caroiajului hărţii, precum şi
unghiurile dintre ele, respectiv declinaţia magnetică, declinaţia convenţională şi convergenţa
meridianelor.
Graficul înclinării versanţilor se prezintă sub forma unei curbe, care este folosită la
determinarea valorilor pantelor fără calcule (în mod expeditiv). De obicei sunt două grafice de
pantă, care sunt construite ţinând seama de echidistanţa dintre curbele de nivel: unul aferent
curbelor de nivel normale, celălalt pentru curbele de nivel principale.
Unul din cele mai cunoscute procedee grafice de determinare a unghiului de pantă
constă în suprapunerea distanţelor grafice dintre curbele de nivel pe un graficul înclinării
versanţilor şi se citeşte de pe acesta panta terenului în zona respectivă.
Canevasul reprezintă sistemul sau ansamblul liniilor de coordonate geografice sau
coordonate plane rectangulare. Coordonatele geografice sunt reprezentate prin reţeaua de
paralele şi meridiane care constituie canevasul geografic, iar coordonatele rectangulare prin
linii drepte orizontale şi verticale, reprezentând abscise şi ordonate.
Canevasul geografic se obţine prin transpunerea reţelei de paralele şi meridiane de pe
glob pe un plan printr-un sistem de proiecţie cartografică.
Canevasul rectangular, întâlnit mai ales la hărţile topografice, pleacă de la canevasul
geografic şi se întocmeşte plecând de la intersecţia dintre un meridian şi o paralelă. În acest
punct de intersecţie se duc tangente la meridian şi paralelă, iar la aceste tangente se trasează
din km în km linii paralele, rezultând în acest fel o reţea de pătrate cu latura de 1 km. Din
acest motiv, acest canevas se mai numeşte canevas kilometric.
Laturile pătratelor care alcătuiesc reţeaua au valori diferite în funcţie de scara hărţii: la
scara 1:25000, lungimea grafică a laturii este de 4 cm şi reprezintă în teren 1 km, la scara
1:50000, latura de 2 cm corespunde în teren la 1 km, la scara 1:100000, latura de 2 cm
reprezintă 2 km în teren, iar la scara 1:200000, latura de 2 cm reprezintă 4 km în teren.
Valorile reţelei kilometrice sunt înscrise între cadrul interior şi cel geografic, lângă colţurile
hărţii.
BIBLIOGRAFIE
După experienţe îndelungate, s-a convenit ca reprezentarea internă a unei hărţi să se facă în două
sisteme: sistemul vector şi sistemul raster. În sistemul vector harta este construită, în mare, din
puncte şi linii, fiecare punct şi extremităţile liniilor fiind definite prin perechi de coordonate
(x,y). Acestea pot forma arce, suprafeţe sau volume (în cazul în care se mai ataşează încă o coor-
donată). Caracteristicile geografice sunt exprimate prin aceste entităţi: o fântână va fi un punct,
un punct geodezic va fi de asemenea un punct; un râu va fi un arc, un drum va fi de asemenea un
arc; un lac va fi un poligon dar şi o suprafaţă împădurită va fi un poligon. În sistemul raster,
imaginile sunt construite din celule numite pixeli. Pixelul, sau unitatea de imagine, este cel mai
mic element de pe o suprafaţă de afişare, căruia i se poate atribui în mod independent o
intensitate sau o culoare. Fiecărui pixel i se va atribui un număr care va fi asociat cu o culoare.
Entităţile grafice sunt construite din mulţimi de pixeli. Un drum va fi reprezentat de o succeiune
de pixeli de o aceeaşi valoare; o suprafaţă împădurită va fi identificată tot prin valoarea pixelilor
care o conţin. Între cele două sisteme există diferenţe privind modul de stocare, manipulare şi
afişare a datelor. În figura 1 am înfăţişat, într-un mod simplificat, cele două sisteme de
reprezentare ale aceleiaşi realităţi. Am păstrat aceeaşi unitate de lungime pentru sistemul vector
cu dimensiunea celulei din sistemul raster.
Ambele sisteme au avantaje şi dezavantaje. Principalul avantaj al sistemului vector faţă
de cel raster este faptul că memorarea datelor este mai eficientă. În acest sistem doar coordo-
natele care descriu trăsăturile caracteristice ale imaginii trebuiesc codificate. Se foloseşte de
regulă în realizarea hărţilor la scară mare. În sistemul raster fiecare pixel din imagine trebuie
codificat. Diferenţa între capacitatea de memorare nu este semnificativă pentru desene mici, dar
pentru cele mari ea devine foarte importantă. Grafica raster se utilizează în mod normal atunci
când este necesar să integrăm hărţi tematice cu date luate prin teledetecţie.
3.2. Sistemul vector
Sistemul vector se bazează pe primitive grafice. Primitiva grafică este cel mai mic element
reprezentabil grafic utilizat la crearea şi stocarea unei imagini vectoriale şi recunoscut ca atare de
sistem. Sistemul vectorial se bazează pe cinci primitive grafice:
1) PUNCTUL;
2) ARCUL (sau linia ce uneşte punctele);
3) NODUL (punct care marchează capetele unui arc sau care se află la contactul dintre arce);
4) POLIGONUL (arie delimitată de arce);
5) CORPUL (volum determinat de suprafeţe).
Obiectele cartografice simple sunt alcătuite din primitive. Obiecte cartografice mai complexe
precum şi obiectele geografice sunt obţinute din combinarea obiectelor simple.
În continuare vom detalia aceste noţiuni într-o manieră simplificată având drept scop înţelegerea
lor şi nu tratarea sub toate aspectele care pot apare într-un soft GIS.
4) POLIGONUL este delimitat de un parcurs de arce, ele însele fiind conectate de noduri
definite într-un graf planar. Unui poligon îi este ataşat în mod obligatoriu un nod izolat, numit
centroid. Acest nod privilegiat permite construirea suprafeţelor în jurul lui, până la limitele
formate de arcele întâlnite. În figura 5 am redat două poligoane cu tabelul corespunzător fără a se
specifica proprietăţile lor topologice. Combinaţii de poligoane formează suprafeţe
bidimensionale sau tridimensionale (vezi DEM).
5) VOLUMELE, ca şi primitive grafice, sunt tratate mai puţin de produsele soft, de aceea nu le
vom detalia. Amintim doar faptul că, anumite pachete de programe oferă posibilitatea de a lua în
considerare, de a calcula şi de a reprezenta prisme sau volume simple. Ele aproximează cu o
precizie suficientă volumele de pe hărţile reprezentate în trei dimensiuni (3D). Reprezentarea
uzuală a unei suprafeţe în 3D se face prin diferite tehnici cum ar fi izoliniile, TIN etc (vezi
Analiză Spaţială).
Sistemul de reprezentare vector a generat mai multe modele, dintre care vom prezenta trei, ele
fiind şi cele mai importante şi cele mai reprezentative:
1) modelul spagheti, care utilizează numai primitivele punct şi arc;
2) modelul topologic de reţea (topologic liniar), care adaugă la spagheti primitiva nod;
3) modelul topologic de suprafaţă (topologic în două dimensiuni), care la precedentul adaugă
primitiva poligon.
Modelul spagheti este un model relativ simplu privitor la gestiunea geometriei obiectelor, având
ca scop principal de a le desena. Aşa cum am precizat acest model utilizează primele două
primitive menţionate: PUNCTUL şi ARCUL. Aşa cum am mai amintit, noţiunea de arc este
specifică modelelor vectoriale topologice, care în mod implicit (dacă luăm definiţia din teoria
grafurilor) trebuie să aibă o orientare, adică un punct de start şi un punct de sfârşit. Aici arcul este
de fapt o simplă linie frântă. Uneori se foloseşte şi termenul de polilinie. Poate că apare o
anumită ambiguitate în definirea arcului. Acest lucru este similar cu confuzia dintre dată şi
informaţie. Stricto senso noţiunea de arc nu poate fi utilizată în modelul spagheti, situaţie care nu
se respectă întotdeauna.
Figura 6 Model vectorial de tip spagheti
Este important de menţionat faptul că, în acest model, poligonul este un rezultat al închiderii unui
arc şi nu este privit ca o primitivă grafică, deci nerecunoscut ca atare.
Neajunsuri ale modelului spagheti:
- graful nu este întotdeauna planar (poligoanele se pot suprapune);
- fiecare arc este independent (pot apare linii dublate);
- fiecare poligon poate fi descris în mod independent de celelalte poligoane prin arcul care îl
delimitează, mai precis el este recunoscut prin arcul închis care formează conturul său.
În figura 6 am înfăţişat câteva situaţii posibile în cazul modelului spagheti care pot crea probleme
în gestiunea datelor spaţiale. În general fişierele DXF sunt de tip spagheti. Ele pot fi citite şi
afişate de produsele GIS, dar nu şi prelucrate. Pentru a putea fi prelucrate acestea trebuiesc
supuse unor operaţii (conversii), rezultatul fiind un fişier propriu al produsului GIS respectiv.
Următoarele două modele se numesc modele topologice. Termenul a fost împrumutat din
matematică. În ceea ce ne priveşte, putem accepta faptul că topologia studiază poziţia relativă a
obiectelor independente de forma lor exactă, de localizarea lor topografică şi de mărimea lor.
Astfel liniile pot fi conectate, suprafeţele pot fi adiacente etc. Cu alte cuvinte topologia exprimă
relaţia spaţială dintre primitivele grafice. De exemplu topologia unui arc include definirea
nodului de origine şi a nodului de destinaţie (în cazul modelului topologic de reţea) şi respectiv a
poligonului din stânga şi dreapta (în cazul modelului topologic de suprafaţă). Datele redundante
(coordonatele) sunt eliminate deoarece un arc poate reprezenta o linie sau numai o parte din ea.
Altfel spus este vorba de o localizare fără coordonate. Existenţa relaţiilor topologice permite o
analiză geografică mai eficientă, cum ar fi modelarea scurgerii lichidelor pe reţelele de apă/canal,
combinarea poligoanelor (suprafeţelor) cu caracteristici similare.
2) Modelul topologic de reţea adaugă modelului spagheti entitatea numită nod. Există noduri
izolate, independente de reţeaua de conexiuni, precum şi noduri legate. Un arc are obligatoriu un
nod origine şi un nod destinaţie. Pe traseul unui arc pot exista mai multe noduri, acestea însă
aparţin numai la un singur arc (atunci când avem intersecţii de arce şi graful este planar).
3) Modelul topologic de suprafaţă este cel mai complet. El adaugă modelului topologic de
reţea poligoanele delimitate la stânga şi la dreapta fiecărui arc. În plus suprafaţa este construită
obligatoriu în jurul unui nod izolat, care nu aparţine parcursului arcelor.
CELULA IMAGINEA
valoare temă
- nr linie nr imagine
- nr coloană X,Y minim
X,Y maxim
După cum aţi observat, se uzitează denumirea de imagine raster şi nu de hartă raster. Aceasta
deoarece imaginile digitale sunt în format raster. Atragem atenţia de pe acum că, o imagine
satelitară digitală nu este propriu-zis o hartă. Ci din această imagine, în urma procesării ei şi a
codificării proprii unui soft cartografic (sau GIS) va rezulta o hartă digitală. Deci trebuie să fim
atenţi atunci când vorbim despre imagine raster să se înţeleagă exact ce reprezintă aceasta.
În figura 9 avem o hartă raster în care pixelii sunt reprezentaţi prin numere. Aceste
numere care, în fond le corespund anumite caracteristici cantitative de pe suprafaţa Pământului,
se convertesc la o afişare pe un monitor, în culori. Aceasta este aşa-numita reprezentare logică a
hărţii. Aşa cum am amintit mai sus, un pixel este definit de un număr de linie şi un număr de
coloană. Spre deosebire de modelele vector în care originea este în stânga jos, aici originea este
în stânga sus (0,0). În figura 10 avem o matrice de celule de 8 linii x 13 coloane. Aceasta se
materializează printr-un fişier care va conţine numerele respective. Numărătoarea celulelor merge
de la stânga la dreapta şi de sus în jos. Înregistrarea fizică a imaginii este o singură coloană
lungă de numere formată, în cazul nostru: 0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,1,1,3,3,3,1,3,3,2,2... Aceste numere
pot fi reprezentate intern prin bytes, numere întregi sau numere reale.
Reprezentarea unui număr pe un byte implică 8 biţi şi deci 256 de posibilităţi; în cazul
numerelor întregi avem gama -32768 până la 32767, adică 65435 variante şi sunt necesari 2
bytes; pentru cazul real avem un domeniu vast şi anume -1038, +1038, cu o precizie de 7 cifre
semnificative, pe 4 bytes. De cele mai multe ori este suficientă
o reprezentare internă pe un byte (situaţie întâlnită şi la imaginile satelitare). Însă anumite
prelucrări asupra hărţilor conduce la necesitatea reprezentării în numere reale. Numărul de bytes
utilizaţi în reprezentare, va decide volumul ocupat pe disc.
VERIFICARE
Înainte de a face orice analiză şi de a obţine rezultate dintr-un GIS este necesar să introducem
datele. Acest lucru este dependent de un număr de factori, şi anume: ce fel de date sunt
necesare, cum vor fi utilizate şi în ce format sunt stocate. Atunci când se implementează un
proiect GIS, una din cele mai importante sarcini este definirea întrebărilor care urmează să fie
puse şi răspunsurile posibile, privitoare la datele de prelucrat şi de obţinut. Aceste deziderate
fiind odată cunoscute este preferabil ca datele necesare pentru atingerea lor să fie cât mai
puţine. Următorul pas este de a vedea ce fel de date sunt disponibile, mai precis sub ce formă,
şi dacă acestea trebuie să fie digitizate prin mijloace proprii sau achiziţionate de la un furnizor.
1. Digitizarea
Introducerea datelor cartografice nu este simplă. Dacă datele disponibile sunt în formă
analogică, cum ar fi hărţi pe suport de hârtie sau fotograme ele trebuie convertite în formă
digitală înainte de a fi importate în GIS. Sunt două căi pentru a realiza această conversie:
digitizarea şi scanarea.
Xc= A + B Xd + C Yd
Yc= D + E Xd + F Yd
unde (Xc, Yc) sunt coordonatele carteziene fixate de utilizator. Coeficienţii transformării A, B,
C, D, E, F reprezintă numere care trebuiesc determinate pe baza a trei puncte de coordonate
cunoscute atât ale digitizorului cât şi cele fixate de utilizator. Astfel se formează şase ecuaţii
cu şase necunoscute, în general sistemul fiind compatibil determinat. Aceste puncte se
consideră ca fiind extrem de precise. O alternativă la transformarea menţionată este tot o
transformare afină, cu mai puţini coeficienţi, cunoscută sub numele de transformarea Helmert
care este dată de perechea de formule:
Xc= A + C Xd + D Yd
Yc= B + D Xd + C Yd
Xc= A + C Xd - D Yd
Yc= B + C Yd + D Xd
Evident între coeficienţii care apar în formule diferite, pe care Ie-am notat cu aceleaşi litere,
nu există nici o legătură.
În timp ce harta este înregistrată cu ajutorul cursorului care se mişcă pe suprafaţa hărţii, acesta
transmite softului poziţiile sale care corespund unor caracteristici geografice de pe hartă, într-
o manieră în care produsul GIS îl poate înţelege şi utiliza prin reproducerea lor pe ecran.
Există două regimuri de introducere a datelor: regim punct şi regim stream. În primul caz,
fiecare punct este marcat prin apăsarea unui buton al cursorului în momentul când se doreşte
să se facă acest lucru. În mod stream cursorul urmează linia care se digitizează, iar programul
marchează în mod automat coordonatele punctelor de pe traseul liniei. Aceasta ar părea, la
prima vedere că, este mult mai rapid şi deci mai eficient, însă programul va înregistra foarte
multe puncte, parte din ele inutile, fişierul rezultat ocupând astfel mult spaţiu pe disc. În orice
caz, se consideră că regimul punct produce o acurateţe mai bună decât cel stream.
Se poate folosi un alt pachet de programe decât GIS pentru digitizare şi acest lucru este de
preferat în cazul în care nu se doreşte încărcarea unui hard şi soft costisitor cu o sarcină
simplă, cum este digitizarea.
Procesul de digitizare
Înainte de a începe procesul de digitizare, trebuie să stabilim scopul, să alegem hărţile care
deja există pe suport de hârtie şi să definitivăm straturile. O hartă poate fi digitizată pentru
mai multe scopuri: fie pentru pentru a fi pur şi simplu reprodusă, fie pentru a fi utilizată într-
un GIS sau să fie integrată într-o bază de date spaţială, ca parte componentă a unei alte hărţi
digitale deja existente. Scopul va decide şi alegerea caracteristicilor hărţilor, în speţă: temele
şi gradul de detaliere, scara, sistemul de coordonate. După fixarea temelor vom decide câte
straturi vor fi necesare. Când spunem că digitizăm o hartă, digitizăm de fapt un strat. Tot
acum se vor ţine cont de eventualele interdicţii impuse de produsul cu care se vor face
prelucrările. Reamintim că în Arc/Info nu se permite existenţa pe un acelaşi strat a punctelor
şi a poligoanelor, deoarece fiecare generează un fişier cu extensia PAT, având specificaţii
diferite (Point Atribute Table şi respectiv Poligon Atribute Table). În orice caz, este de
preferat, indiferent de programul utilizat în digitizare şi de produsul GIS cu care se face
prelucrarea, ca fiecare strat să conţină un singur tip de primitivă grafică: strat punct, strat arc,
strat poligon.
Punctele de control se dau la începutul fiecărei sesiuni de lucru şi sunt în număr de minim
patru. Se tastează (sau se citesc din fişier) coordonatele care se numesc adevărate, după care
se digitizează aceste puncte. Evident că acestea nu vor coincide cu punctele digitizate, apărând
o anumită diferenţă. Aceste diferenţe se ridică la pătrat şi se însumează, iar suma se împarte
la numărul de înregistrări:
(i) 2
S=(1/4)∑(xadev(i)- xdig )
Corecţiile se pot face fie în procesul de digitizare fie în procesul de editare (aceasta fiind faza
următoare digitizării). În faza de digitizare se corectează erori accidentale pe care operatorul
le sesizează imediat.
În cele ce urmează vom aborda câteva dintre erorile care apar în procesul de digitizare.
Când avem de digitizat o linie mai lungă de 5 cm se recomandă ca aceasta să fie compusă din
două arce; cu alte cuvinte să introducem un nod suplimentar. Închiderea unui arc urmată
imediat de deschiderea altuia (şi care se doreşte a fi o continuare a primului) implică
introducerea unui nod de start pentru următorul arc, care de fapt trebuie să coincidă cu nodul
final al arcului precedent. Această situaţie, precum şi altele asemănătoare conduc la
introducerea unei noţiuni, numită Snap Node Tolerance, care să permită contopirea celor
două noduri, fapt ştiut din cele de mai sus că, nu putem localiza la doi timpi diferiţi exact
acelaşi punct. Snap Node Tolerance este o măsură a erorii, care este egală cu o valoare ce
reprezintă raza cercului în interiorul căruia oricare două noduri digitizate vor reprezenta
acelaşi nod (figura 3). Sau dacă vreţi, distanţa din jurul unui nod pentru care orice alt nod
digitizat va coincide cu acesta. Trebuie să facem un comenatriu privitor la modul în care se
contopesc nodurile. Unele produse soft cer ca, pentru contopirea a două noduri, cercurile a
căror rază este egală cu Snap Node Tolerance doar să se intersecteze (figura 3 a), iar altele cer
ca cele două noduri să cadă în interiorul celor două cercuri (figura 3 b).
Alte situaţii posibile pe care le putem întâlni în procesul de digitizare sunt cele prezentate
în figura 4. Aceste situaţii pot apărea din două motive: fie că exact aşa ar fi trebuit să
înfăţişăm arcele, fie că este vorba de o greşeală.
Pentru a clarifica astfel de situaţii se introduce o altă noţiune numită Dangle Length, adică
distanţa minimă permisă pentru a deplasa un nod aflat în imediata vecinătate a unui arc. Dacă
distanţa dintre nod şi arc, în configuraţia din figura 4 a, este sub distanţa specificată atunci
vom avea rezultatul din figura 5 a. Dacă acelaşi lucru este valabil pentru situaţia figura 5 b, se
va obţine aspectul din figura 5 b.
În cazul în care această distanţă este mai mare, se va intercala un nod suplimentar şi vom avea
patru arce (figura 5 c). Toate aceste operaţiuni se fac în procesul de topologizare (în Arc/Into
comanda de creare a topologiei se numeşte CLEAN).
O ultimă situaţie pe care o amintim este cea înfăţişată în figura 6 a. Se observă o apropiere
exagerată a arcelor A şi B. Aceasta poate să apară dintr-o greşală de digitizare sau nu. Pentru
a elimina o situaţie în care un arc este, practic, dublat s-a introdus un nou concept numit
Fuzzy Tolerance, care reprezintă distanţa minimă ce separă două arce. Dacă distanţa dintre
arce este mai mică decât cea precizată în Fuzzy Tolerance, arcele A şi B se vor contopi şi vom
avea situaţia din figura 6 b. În caz contrar, va rămâne configuraţia din figura 6 a.
Figura 6 Eroarea Fuzzy
În cele de mai sus am înfăţişat doar principiile generale, fiecare prgram de digitizare (sau
modulul din cadrul GIS) având propriile reguli pentru realizarea unei hărţi digitale. Intenţia
noastră este de a oferi o imagine de ansamblu asupra întregului proces.
2. Scanarea
Procesul de scanare constă în conversia datelor din format analogic (cum sunt hărţile
tradiţionale pe suport de hârtie, imagini aeriene, sau orice altă imagine) în format digital.
Modul în care se realizează scanarea este următorul: imaginea este împărţită în puncte (matrice
de puncte) fiecăruia atribuindu-i-se un număr în conformitate cu nuanţa de gri sau culoarea
de pe original. Procesul este analog cu fotocopierea. Un fotocopiator scanează imaginea şi apoi
o reproduce imediat pe hârtie. Un scaner copiază imaginea şi apoi o stochează într-un fişier
raster, care ulterior poate fi prelucrat utilizând un produs de procesare de imagini. Cel mai
uzual format este TIFF (Tag Image File Format). Rezultatul va fi un fişier în sistem de
reprezentare raster. Acest fişier se poate utiliza fie pentru o simplă afişare sau în combinaţie
cu alte elemente ale BDS (hărţi vectoriale sau imagini), fie pentru a obţine o hartă vectorială.
Scanerele generează fişiere atât în nuanţe de gri cât şi color. Fiecare celulă scanată în scala gri
se reprezintă pe 1 byte (8 biţi) de la 0 (pentru negru) la 255 (pentru alb). În cazul color
fiecărei celule i se rezervă câte un byte pentru fiecare culoare de bază (reşu, verde şi albastru),
deci în total 3 bytes. În plus densitatea de puncte (mărimea celulelor) variază în funcţie de
performanţele scanerului. Unitatea de măsură este numită dots per inch (dpi), adică numărul
de puncte pe un inch, care de fapt reprezintă o densitate. Aceasta poate varia de la 75 dpi la
600 dpi. Putem intui că, indiferent de metoda de stocare folosită (oricât este ea de eficientă)
este nevoie de un spaţiu foarte mare pe disc. De aceea este important să acordăm o mare
atenţie procesului de scanare şi să ne definim de la început opţiunile, adică scopul pentru care
executăm o astfel de operaţiune.
Una dintre cele mai întâlnite situaţii este scanarea unei hărţi tematice trasate în alb-negru, care
urmează a fi vectorizată, adică se urmăreşte obţinerea unei hărţi vectoriale. La prima vedere
aceasta ar trebui să aibă ca rezultat direct o imagine booleană, adică 0 (pentru alb) şi 1 (pentru
negru). Problema nu este chiar atât de simplă deoarece pot apărea şi valori intermediare.
Acest lucru se întâmplă la linii foarte subţiri şi atunci acestea, sau parte din ele pot dispare.
Aşa cum am menţionat în regim de nuanţe de gri avem o reprezentare pe un byte, adică valori
între 0 şi 255. În această situaţie este dificil să spunem ce este exact alb şi ce este exact negru.
În aceste condiţii se impune un prag de reprezentare. Toate valorile mai mici decât acest prag
vor fi 0 şi celelalte vor fi 1. Acesta este dat de utilizator. Dacă pragul este prea mare, anumite
date cum ar fi liniile subţiri, se pot pierde, iar dacă pragul este prea mic apar date inutile cum
ar fi zgomotul sau petele. A găsi pragul optim ia ceva timp, însă merită deoarece se va obţine
o hartă de calitate. Rezultatul final va fi un fişier raster boolean.
După scanare, următoarea fază este editarea, în care, după ce am determinat precis, cele trei
categorii de date: date utile (puncte, linii, poligoane), simboluri (adnotaţii sau semne
convenţionale) şi zgomot se procedează la următoarele operaţiuni:
- îndepărtarea zgomotului;
- îndepărtarea simbolurilor (dacă este necesar);
- vectorizarea;
- adăugarea de date suplimentare (dacă este necesar);
- corecţia erorilor;
- geocodificarea;
- crearea topologiei;
- georeferenţierea.
“Zgomotul” este un termen preluat din acustică, şi reprezintă date care sunt înregistrate şi nu
sunt utile, datorită unor perturbaţii apărute în procesul de scanare. Dacă fişierul raster rezultat
va fi folosit doar ca o simplă imagine compilată, doar zgomotul trebuie îndepărtat. În cazul în
care aceasta se doreşte a fi un strat tematic (coverage) trebuie îndepărtate şi simbolurile. La o
prelucrare şi o imprimare ulterioară acestea vor fi adăugate pe hartă conform regulilor
produsului GIS folosit.
Procesul de vectorizare poate fi rezumat asfel:
Se înregistrează doar pixelii care formează o structură, cum ar fi o linie sau un
poligon.
Dintre pixelii răspândiţi de-a lungul unei linii, vor fi înregistraţi cei din mijloc (unde
norul de puncte este mai dens), care în fapt formează scheletul structurii.
Coordonatele se determină pentru punctul de start şi cel de sfârşit a fiecărui segment.
Vectorizarea este afectată de următoarele erori:
- deformarea sau întreruperea liniilor;
- vectorizarea datelor inutile (cum ar fi pete, care pot apărea sub formă de poligoane);
- curbe netede devin “zimţate” datorită introducerii de puncte de inflexiune în locuri
unde nu este cazul.
3. GPS
3.1. INTRODUCERE
Capacitatea de a cunoaşte poziţia exactă şi distanţa faţă de un anumit obiectiv este
crucială pentru foarte multe activităţi. De-a lungul timpului, mai multe tipuri de tehnologii au
încercat, cu mai mult sau mai puţin succes, să ajute la realizarea acestui deziderat. Dintre toate
acestea, una a reuşit să schimbe în mod radical sistemul de poziţionare. Actualmente este
posibil să se măsoare poziţia geodezică a unui punct de pe suprafaţa Pământului, cu o eroare
de câţiva centimetri, fără a utiliza reperele geodezice existente.
Dezvoltat de către Departamentul Apărării al S.U.A, GPS (Global Positioning System)
este un sistem de orientare global bazat pe 24 de sateliţi care orbitează deasupra Pământului.
Sistemul are la bază procedeul numit şi triangulaţie spaţială, în care pe lângă staţia mobilă de
la sol sunt implicaţi încă patru sateliţi.
Staţiile GPS utilizează aceşti sateliţi pentru a calcula poziţia cu o precizie mai mare de
un metru. De fapt, cu forme avansate ale GPS se pot face măsurători cu o precizie mai mare
de un centimetru. Deoarece sateliţii sunt pe o orbită foarte înaltă, ei evită erorile cauzate de
suprafaţa terestră şi, fiind concepute în principal pentru scopuri strategice, produsele GPS au o
rezistenţă mare la interferenţe de undă.
Staţiile GPS sunt în prezent mai mici şi mai economice decât înainte, devenind cu
adevărat accesibile oricui. Datorită caracteristicilor şi accesibilităţii sale, aplicaţiile GPS sunt
aproape nelimitate: oameni de ştiinţă, militari, personalul din transporturi şi oameni din multe
alte domenii utilizează GPS pentru a-şi face munca mai productivă şi mai uşoară.
Cea mai mare parte a erorilor pot fi reduse cu ajutorul unui sistem numit GPS
diferenţial. Acest GPS diferenţial îmbunătăţeşte erorile cu 2-5 m şi poate ajunge la o precizie
de câţiva centimetri în funcţie de sistemele de colectare a datelor şi de tehnicile folosite.
GPS diferenţial are nevoie de două staţii: una mobilă folosită pentru măsurători mai
simple şi una staţionară, pentru măsurători de mare acurateţe. Sistemul îmbunătăţeşte mult
rezultatele, deoarece compară poziţia obţinută prin măsurători satelitare cu poziţia cunoscută.
Datele obţinute pot fi corectate fie ulterior, în etapa de interpretare şi procesare a datelor, fie
în timp real utilizând comunicaţiile prin radio. În prezent, în lume funcţionează o reţea cu
ajutorul căreia se pot face corecţii diferenţiale, înlesnind accesul la date cât mai exacte.
Sistemele GPS mai avansate pot înlătura singure erorile folosind tehnologii din ce în
ce mai sofisticate. Ele permit efectuarea de corecţii ale erorilor datorate efectului Doppler.
Efectul Doppler apare în situaţia în care sursele de emisie şi recepţie a semnalelor
electromegnetice sunt în mişcare. Aceasta produce o modificare a lungimii de undă a
semnalului radio, influenţând astfel viteza.
Tehnicile avansate, cum ar fi procesarea dublă a frecvenţei semnalului, poate conduce
la precizii mai mari (de la câţiva centimetri până la milimetri).
Xc = A + BXd + CYd
Yc = D + EXd + FYd
În primul caz - georeferenţierea raster în mod interactiv - presupune apariţia unui tabel
în care vor fi realizate corespondenţele între coordonate iniţiale şi coordonate geografice. Este
cazul produselor ArcGIS, CADOverlay şi VPStudio. La modul concret: se execută clic pe
punctul de pe hartă a cărui coordonată se cunoaşte şi va apărea un tabel în care coordonatele
vor fi înregistrate, iar în câmpul corespondent noilor coordonate vor fi introduse coordonatele
reale. După introducerea punctelor, se realizează transformarea, înainte fiind calculată o
eroare pe baza formulei de transformare.
Figura 10 - Deformări, tip de transformare şi numărul minim de puncte necesare pentru
transformare
X Y
ID iniţial iniţial X real Yreal
10 X1 Y1 X1real Y1real
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
n Xn Yn Xnreal Ynreal
Ex.:
2 . 142358 1613 8892 0 7 - rezoluţia hărţii
-0 .03 720 352 46 153 71394 0 - unghiul de rotire/deformare faţă de harta iniţială
pe Ox
-0 .029 418 38 75 10880 877 0 - unghiul de rotire/deformare faţă de harta iniţială
pe Oy
-2 . 117050347742 042 6 - rezoluţia hărţii
405 92 1. 79818 48 180 6 - coordonata X (după translaţie - false easting)
6 866 42. 41316 839 45 9 - coordonata Y (după translaţie - false northing)
Acest gen de fişier poate fi perceput de majoritatea programelor şi este singurul mod
în care se putea realiza georeferenţierea raster în cadrul produsului ArcView versiunile 3.0,
3.1 şi 3.2.
După georeferenţiere, harta va fi asociată unei proiecţii cartografice.
Denumirea pentru procesul de transpunere a hărţii în coordonate reale este diferită în
funcţie de tipul aplicaţiei: Georeferencing (ArcGIS®), Image Registration (ArcInfo®), Rubber
Sheeting (produsele CAD: CAD Overlay®, VPStudio®, Autocad® etc.).
BIBLIOGRAFIE
Bara de
pictograme
Fereastra
proiectului
Un proiect este un fişier în care este stocată o colecţie de date (şi relaţiile dintre ele)
alcătuită utilizând programul ArcView. Această colecţie cuprinde toate hărţile, tabelele şi
graficele care sunt create sau folosite pentru o anumită aplicaţie. Aceste informaţii sunt
stocate într-un fişier ASCII cu extensia "apr".
Fereastra proiectului ArcView este alcătuită din următoarele elemente (termenii sunt
preluaţi din limba engleză şi vor fi referiţi ca atare pe parcursul acestui material):
a) View
Utilizând produsul ArcView se lucrează de fapt cu date geografice pe hărţi interactive
numite View-uri, un astfel de View reprezentând un spaţiu de lucru în care este permisă,
înfăţişarea, explorarea, interogarea şi analiza datelor geografice în ArcView. Datele geografice
pot fi reprezentate prin date cartografice, ştiinţifice, cadastrale, fotografii, înregistrări aeriene
sau satelitare, recensăminte, imagini video, etc.
Deşi defineşte modul în care vor fi utilizate datele geografice şi cum vor fi ele înfăţişate,
un View nu conţine de fapt aceste date, făcând doar referire la ele. Deoarece reflectă starea bazei
de date la un moment dat, putem spune că orice View este dinamic, fiecare modificare a
datelor conducând la modificarea hărţii.
Lista de meniuri
Bara de pictograme
disponibilă când este
activ un View
Scara hărţii
Cuprinsul
temelor dintr-un
Fereastra de
afişare a temelor
În ArcView o hartă interactivă este alcătuită din mai multe straturi reprezentând
informaţii geografice specifice unui anumit loc sau unei anumite zone. Fiecare strat este o
colecţie de elemente geografice: râuri, lacuri, ţări, oraşe, etc. Aceste straturi se numesc teme
(themes). Temele din ArcView sunt de fapt fişiere cu extensia “shp” (shapefile) de tip punct,
linie sau poligon. Fişierului shapefile îi sunt ataşate în mod automat încă două fişire fără de
care acesta nu poate fi reprezentat: “dbf” şi “shx”. Astfel pentru a putea reprezenta o temă,
spre exemplu râurile din judeţul Cluj, în diectorul sursă trebuie să avem următoarele fişiere:
“râuri.shp”, “râuri.shx” şi “râuri.dbf”.
Cele trei tipuri de fişiere îndeplinesc următoarele operaţii în cadrul unei teme:
- “*.shp” - stochează geometria entităţilor
- “*.shx” - conţin fişierul index lookup
- “*.dbf” - conţin informaţia de tip atribut.
Un View cuprinde o fereastră de afişare în care datele geografice se reprezintă grafic
cu diverse simboluri şi un cuprins (Table of Contents) în care sunt afişate numele temelor
incluse în View şi legendele de simbolizare a informaţiilor din fiecare temă (Fig. 2).
b) Tables
Meniul Table permite înfăţişarea, actualizarea, analiza şi interogarea datelor care sunt
utilizate la un moment dat sub formă tabelară. Datele din aproape orice tip de bază de date pot
fi importate în ArcView sub formă de tabele. Ulterior, aceste date pot fi reprezentate pe hărţi.
De asemenea un Table poate fi şi tabelul de atribute al unei teme incluse într-un View
(Attributes of Theme).
Datele pot fi introduse şi în mod direct în cadrul programului, ArcView având
posibilitatea de a crea noi tabele.
c) Layout
Un Layout este o hartă care permite integrarea elementelor dintr-unul sau mai multe
View-uri, a tabelelor, a graficelor şi a imaginilor.
Un Layout defineşte datele care vor fi utilizate pentru listare sau export, precum şi
modul în care vor fi ele înfăţişate.
Fiecare obiect grafic poate fi redimensionat, şters, mutat, copiat, etc.
d) Scripts
Conţine programe scrise în “Avenue”, limbajul de programare al ArcView, care permite
adaptarea şi dezvoltarea de programe orientate obiect create de utilizator, extinzând astfel
posibilităţile de analiză ale programului ArcView. De asemenea, un Script poate fi ataşat unui
meniu sau unui buton al interfeţei graficepentru a iniţia execuţia unuei comenzi definite de
utilizator asupra datelor geografice analizate în cadrul unui proiect.
Numele proiectului
Lista View-urilor
din proiectul
cluj.apr
În figura 4 am înfăţişat bara de butoane când este activ View, cu explicaţia în limba
engleză. O parte dintre aceste butoane sunt invalidate în cazul în care operaţia pe care o conţin
nu poate fi executată (ca şi în cazul produselor Microsoft®). Multe dintre aceste funcţii se
regăsesc şi în meniuri.
În continuare vom face o scurtă descriere a functiilor pe care le îndeplinesc cele mai
importante dintre acestea:
- Save – salvează proiectul cu toate componentele sale la un moment dat;
- Add Theme – adaugă o temă într-un view;
- Theme Properties – înfăţişează proprietăţile unei teme: numele, locul unde este
situat fişierul sursă (fişierul “*.shp”) pe hard-disk, modul de înfăţişare a temei,
etc;
- Edit Legend – permite editarea şi modificarea legendei unui hărţi;
- Open Theme Table – permite înfăţişarea, accesarea şi modificarea datelor din
tabelul de atribut al unei teme;
- Find – găseşte o anumită caracteristică sau un anumit element dintr-o temă;
- Locate Address – permite localizarea unei adrese pe hartă;
- Query Builder – selectarea unor caracteristici dintr-o temă în funcţie de anumite
condiţii;
- Zoom to Full Extent – execută operaţia de mărire/micşorare a scării hărţii astfel
încăt întreaga hartă să fie înfăţişată în suprafaţa de afişare a view-ului;
- Zoom to Active Theme - execută operaţia de mărire/micşorare a scării hărţii astfel
încăt întreaga suprafaţă ocupată de tema activă să fie înfăţişată în suprafaţa de
afişare a view-ului;
- Zoom to Selected - execută operaţia de mărire/micşorare a scării hărţii astfel încăt
elementul selectat dintr-o temă să ocupe întrega suprafaţă de afişare a view-ului;
- Zoom In/Zoom Out - execută operaţia de mărire/micşorare a scării hărţii cu un
anumit procent;
- Zoom to Previous Extent - execută operaţia de mărire/micşorare a scării hărţii până
la scara existentă înaintea ultimei operaţii de mărire/micşorare a scării;
- Clear Selected Feature – deselectează unul sau mai multe elemente dintr-o temă,
care au fost selectate anterior;
- Identify – oferă informaţii despre un element dintr-o temă;
- Vertex Edit – utilizat pentru modificarea formei unei linii prin adăugarea, mutarea
sau ştergerea unor puncte;
- Select Feature – selectează unul sau mai multe elemente dintr-o temă;
- Pan – permite deplasarea hărţii în cadrul suprafeţei de afişarea unui view, fără a
modifica scara acesteia;
- Measure – permite calcularea distanţelor pe hartă;
- Hot Link – realizează legătura între o temă sau un element dintr-o temă şi o sursă
externă de date (Ex: table, imagine, etc);
- Label – pemite afişarea “etichetelor” în cadrul unei teme sau individual pentru
fiecare element dintr-o temă. O etichetă poate fi orice tip de date care este stocat în
tabelul de atribut al temei respective;
- Text – permite adăugarea de comentarii şi observaţii la hartă;
- Draw Point – permite amplasarea unor puncte pe hartă. Această funcţie este
utilizată pe larg în procesul de digitizare.
Temă
Temă
Temă activată
(reprezentată)
Figura 5 - Lista temelor dintr-un View
Notă: Pentru evitarea unor confuzii este necesară clarificarea unor noţiuni ce vor fi utilizate
în acest material:
a. O temă dintr-un proiect va fi reprezentată pe hartă atunci când pătratul de validare din
partea stângă a ei este activat. Pentru acest tip de teme se utilizează şi termenul de temă
activată.
b. Adesea în cadrul unui proiect sunt necesare diferite operaţii care să facă referire la o
singură temă. În acest caz tema asupra căreia se vor efectua un anumit gen de operaţii se va
numi tema activă. Tema activă va fi înfăţişată diferit de celelalte teme din proiect fiind
încadrată într-un chenar mai deschis la culoare (Ex: tema “Ape” din fig. 5). O temă devine
activă atunci când se selectează cu mouse-ul legenda sau numele ei (se execută un click pe
legendă sau pe numele temei).
Reprezentarea unor elemente pe hartă în ArcView se face prin validarea fiecărei teme
individual (există şi posibilitatea validării tuturor temelor deodată, dar se utilizează destul de
rar). Validarea sau invalidarea unei teme se face selectând cu mouse-ul patratul de validare
existent în lista temelor reprezentate pe hartă (Fig. 5)
În ArcView crearea unei hărţi presupune parcurgerea mai multor etape. Exemplul
următor se va axa pe parcugerea acestor etape presupunând că datele spaţiale au fost introduse
înainte, prin digitizare sau prin procesul de scanare-vectorizare.
1. Selectarea temelor din care va fi alcătuită harta şi adăugarea lor într-un View
După deschiderea programului ArcView, se selectează meniul View şi accesând
comanda New se creează un spaţiu de lucru gol. În acest spaţiu se vor adăuga temele utilizând
comanda Add Theme din meniul View sau accesând cu mouse-ul cea de-a doua pictogramă
din rândul de sus al bării de pictograme. În dialogul care rezultă în urma efectuării acestei
operaţii (Fig. 6) se precizează poziţia şi numele fişierelor care se doresc a fi adăugate.
Figura 7 – Ferastra de control a modului în care sunt afişate etichetele dintr-o temă
Selectarea câmpului
după care se adaugă Afişarea denumirilor
denumirile conform proprietăţilor
temei
Selectează cel mai Permite suprapunerea
bun amplasament etichetelor
al temei
Indică poziţia etichetei
Şterge dublurile faţă de o linie
Selectând pictograma Label (Fig. 4) indicaţi elementul pe care doriţi să-l identificaţi.
Rezultatul acestei interogări va fi afişarea (“etichetarea”) denumirii elementului selectat. Pentru
a afla denumirea tuturor elemntelor dintr-o temă se utilizează comanda Auto-label din meniul
Themes.
Comanda care execută operaţia opusă acesteia din urmă este Remove Labels din
acelaşi meniu. Modul în care vor fi afişate denumirile elementelor dintr-o temă poate fi
stabilit de către utilizator selectând din meniul Theme comanda Theme Properties urmată de
comanda Text Labels (Fig. 7).
Considerând elementul ca fiind situat în centrul acestei ferestre se poate preciza, prin
selectarea uneia dintre opţiunile Text, poziţia etichetei faţă de element.
Respectarea acestor instrucţiuni de căţre fiecare element din temă se precizează
selectând comanda Use Theme’s Text Label Placement Property din ferestra de dialog a
comenzii Auto-label (Fig. 8)
2
“Join”
a)
Figura 9 - Procesul
de adăugare a unei
baze de date externe
la o temă (a - tabelul
atribut al temei, b -
baza de date) b)
Notă. Dacă un singur caracter alfanumeric nu se regăseşte în ambele baze de date atunci
procesul de realizare a joncţiunii celor două tabele este compromis, elementul ale cărui
caracteristici nu sunt absolut comune fiind exclus ulterior din analiză. Datele care se adaugă
la proiect trebuie să fie în format dBase (*.dbf) sau MS-DOS text (*.txt).
Din ambele tabele se va selecta denumirea câmpului comun, primul selectat fiind cel
din fişierul dBase care se doreşte a fi adăugat, iar cel de-al doilea fiind cel din baza de date
atribut.
Tema
reprezentată
Tipul
legendei
Gama de culori
utilizată pentru
simbolizare
c) Construirea interogării:
În lista Fields se execută dublu click pe câmpul fiecare element care va fi integrat în
interogare în vederea construrii următoarei structuri:
Observaţi că elementele din temă care îndeplinesc această condiţie vor fi selectate (cu
culoarea galbenă). Pentru vizualizarea acestora selectaţi Zoom to Selected ( ) din bara
de meniuri.
b) Din tabelul de date atribut alegeţi câmpul Grec.cat, iar din meniul Field alegeţi
opţiunea Statistics. Rezultatul va fi afişarea unei ferestre în care se vor oferi informaţii (suma,
numărul, media, maxima, minima, amplitudinea, varianţa şi deviaţia standard) despre
elementele selectate din tabel în funcţie de valorile câmpului Grec.cat.
Aceste mărimi statistice pot fi calculate atât pentru câteva elemente din tabelul de
atribut, cât şi pentru toate elementele din tabel.
b) Modificarea elementelor
Oricare dintre elementele adăugate în mod automat pe Layout pot fi
modificate/şterse/adăugate/mutate de către utilizator. Pentru aceasta se utilizază pictograma
pointer ( ) cu ajutorul căreia se selectează fiecare element care se doreşte a fi modicat
după care se procedează la modificarea propriu-zisă. Pentru realizarea acestora produsul
ArcView pune la dispoziţia utilizatorului mai multe opţiuni sub forma unor liste derulante
în special pentru modificarea elementelor de tip text, de tip grafic, dar şi pentru adăugarea
unor elemente în vedrea realizării de hărţi compozite.
Patratul de validare a
extensiei
Informaţii despre
extensie
Aşa cum s-a precizat, prima etapă în procesul de digitizare pe ecran este constituită de
încărcarea imaginii de pe care se va digitiza în ArcView. Deoarece aceasta nu se poate realiza
printr-o comandă standard, va trebui utilizată o extensie pusă la dispoziţie de ArcView.
Extensiile pe care ArcView le prezintă pot fi accesate din meniul File -Extensions.
Aşa cum se poate deduce din numele acestor extensii, ele sunt utilizate în special atunci când
se doreşte utilizarea unor fişiere de tip imagine în ArcView.
Notă: O hartă poate fi digitizată pentru mai multe scopuri: fie pentru pentru a fi pur şi simplu
reprodusă, fie pentru a fi utilizată într-un GIS sau integrată într-o bază de date spaţială, ca
parte componentă a unei alte hărţi digitale deja existente. Scopul va decide şi alegerea
caracteristicilor hărţilor, respectiv temele şi gradul de detaliere, scara, sistemul de
coordonate. După fixarea temelor vom decide câte straturi vor fi necesare. Când spunem că
digitizăm o hartă, digitizăm de fapt un strat. Este de preferat ca fiecare strat să conţină un
singur tip de primitivă grafică: strat punct, strat arc, strat poligon. În exerciţiul care urmează
fiecare temă va reprezenta un strat separat: reţeaua hidrografică – strat de tip linie, vatra
aşezărilor – strat de tip poligon, drumurile – strat de tip linie, curbe de nivel – strat de tip
linie.
Imaginea utilizată ca
sursă pentru digitizarea
elementelor de pe hartă
Figura 16 – Lista temelor din View după crearea unei noi teme
- Digitizarea propriu-zisă a unor elemente într-o temă se realizează prin selecterea
pictogramei Draw Line din figura alăturată, urmărirea cu mouse-ul a unor
elemente de pe hartă (în cazul de faţă a râurilor) şi punctarea zonelor unde tema
respectivă înregistrează inflexiuni. Cu cât pe parcursul râului sunt mai multe astfel de puncte
cu atât reprezentarea este mai corectă. Pentru încheierea digitizării unui element dintr-o temă
se accesează de două ori rapid butonul stâng al mouse-ului (dublu click).
După digitizarea tuturor elementelor dintr-o temă, din meniul Theme se alege comanda Stop
Editing şi se selectează YES ca răspuns la întrebarea privind salvarea fişierului.
- Corectarea formei unui element dintr-o temă se face în felul următor: din meniul
Theme se alege comanda Start Editing, după care se selectează pictograma Vertex
Edit (vezi figura alăturată).
După selectarea elementului ce se doreşte a fi modificat, punctele care constituie capetele
segmentelor ce alcătuiesc elementul respective pot fi şterse sau mutate în funcţie de
necesităţile utilizatorului. După executarea tuturor corecţiilor necesare, din meniul Theme se
alege comanda Stop Editing şi se selectează YES ca răspuns la întrebarea privind salvarea
fişierului.
Deoarece este practic imposibil ca sfârşitul unui segment să fie selectat astfel încât
să constituie începutul unui alt segment (nu se poate selecta cu exactitate de două
ori acelaşi punct), în ArcView au fost introduse câteva comenzi ajutătoare.
După selectarea temei şi activarea comenzii Start Editing se declanşează butonul drept al
mouse-ului şi din lista care apare (fig. 17) se selectează comanda Enable General Snapping.
Activarea acestei comenzi are ca rezultat apariţia pictogramei Snap. Utilizarea acestei
pictograme necesită precizarea dimensiunii cercului de toleranţă. Acest cerc reprezintă de
fapt suprafaţa de pe care două sau mai multe puncte sunt unite.
Figura 17 – Meniul utilitar pentru digitizare ecran în ArcView
Tipul de câmp poate fi: number, string, boolean, date. Pentru numere se alege
“number”, iar pentru denumiri “ string”.
Numele câmpului
Tipul câmpului
(se selectează din listă)
Numărul de caractere din câmp
Numărul de zecimale
Ex: a) pentru râuri adăugaţi un câmp de tip number cu denumirea “Tip” în care se vor
specifica tipurile de râuri cu un anumit cod: 1 – pt. râuri permanente, 2 – semipermanente, 3 -
pt. râuri temporare; un câmp string “Denumire”, iar în câmpul implicit “ID”.
Pentru editarea proprietăţilor unor elemente utilizaţi pictograma “Edit” din bara de
pictograme, iar pentru selectarea unui anumit câmp utilizaţi pictograma “Select” din aceeaşi
bară de pictograme (fig. 20)
b) pentru tema reprezentând vatra aşezărilor adăugaţi în tabelul de atribut câmpurile:
“Denumire”, “ ID”.
c) Pentru tema reprezentând curbele de nivel adăugaţi în tabelul de atribut câmpurile:
“ID” şi “Altitudine”.
PROIECT INDIVIDUAL
BIBLIOGRAFIE
11. Clarke, K., C. (1995), Analytical and Computer Cartography. 2nd edition, Englewood
Cliffs, N.J.: Prentice-Hall, Inc.
12. Dent, B., D. (1996), Cartography - Thematic Map Design, 4th edition, Dubuque, I.A.:
Wm. C. Brown Publishers.
13. Imbroane Al., M. (1999), Iniţiere în GIS şi teledetecţie, Edit. Presa Universitară
Clujeană, Cluj-Napoca.
14. Irimus, I., A., Vescan, I., Man, T. (2005), Tehnici de cartografiere, monitoring şi
analiză GIS, Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj
15. Madej, E. (2000), Cartographic Design Using Arcview GIS, Onword Press.
16. Maguire, D., J. (1989), Computers in Geography, Longman, Harlow.
17. Man, T. (2004), Iniţieri practice în GIS, Universitatea „Babeş-Bolyai”, Facultatea de
Geografie, 77 pag., Cluj-Napoca.
18. * * * (199*), Understanding GIS. The ARC/INFO Method, ESRI, Redland, USA.
19. * * * (1996), ArcView GIS, ESRI, Redland, USA.