Sunteți pe pagina 1din 8

UNIVERSITATEA DE STAT DIN MOLDOVA

Facultatea Psihologie, Științe ale Educației, Sociologie și Asistență Socială Departamentul Psihologie

Cercetare Statistică

Titlul cercetării:

Relația dintre agresivitate și jocurile online la adolescenți

Autor: Stețiuc Nichita,stugent GR. 2.2

Coordonator științific: Aura Mutruc

Chișinău, 2023
Întroducere

Agresivitatea este un concept complex care poate fi abordat din diferite perspective
psihologice. Voi prezenta două perspective diferite ale unor psihologi renumiți:

1. Albert Bandura, cunoscut pentru teoria sa privind învățarea socială, a


susținut că agresivitatea este învățată prin observarea comportamentului
altor persoane și prin recompensele și pedepsele asociate cu acest
comportament. El a sugerat că jocurile video violente pot fi un factor care
contribuie la creșterea nivelului de agresivitate, deoarece jucătorii pot fi
expuși la comportamente agresive și pot fi recompensați pentru a le
reproduce în joc.

2. Leonard Berkowitz a dezvoltat teoria stimulare-agresiune, care sugerează că


agresivitatea poate fi declanșată de un factor de stimulare, cum ar fi
frustrarea sau provocarea, și că acest comportament agresiv poate fi
direcționat spre orice țintă disponibilă. Din acest punct de vedere, jocurile
online pot fi un factor de stimulare pentru agresivitate, în special atunci când
jucătorii se confruntă cu provocări și obstacole în cadrul jocului, sau sunt
implicați în competiții intense împotriva altor jucători.

În general, există dovezi contradictorii cu privire la legătura dintre jocurile online și


agresivitate. Unele cercetări au arătat o corelație pozitivă între expunerea la jocuri
violente și nivelurile de agresivitate, în timp ce altele nu au găsit o astfel de legătură
sau au găsit o corelație mai slabă. Este important să subliniem că jocurile online nu
sunt singurul factor care poate influența agresivitatea și că există mulți alți factori
care pot contribui la acest comportament.
Obiectivul cercetări: Relația dintre agresivitate și jocurile online la adolescenți.

Scopul cercetării: Determinarea relației dintre jocurile online și agresivitate la


adolescenți.

Ipoteza cercetării :

 Exista o relație dintre jocurile online si agresivitate la adolescenți?


 Exista diferențe dintre persoanele care manifestă jocuri online agresive si cei
care manifesta jocuri online neagresive.

Obiectivele cercetării :
 Determinarea relației dintre jocurile online și agresivitate.
 Determinarea relației dintre jocurile online agresive și cele neagresive.

Metode de cercetare :

 Empirice : chestionar
 Teoretice : analiza
 Metode de prelucrare a statistico-matematică a cercetării

Cuvinte cheie :
 Relație
 Eșantion
 Rezultate
 Persoane
 Agresivitate
Eșantionul de cercetare

Eșantionul este format din 45 de persoane , dintre care 15 care nu au nici o legătura
cu jocuri online si în deosebi sah,15 care joacă jocuri online și 15 care joacă jocuri
sah.

În urma testului de agresivitate (Chestionarul Azinger) sa depistat faptul că :

 Persoanele care nu joaca jocuri online și șah manifestă doar 3 persoane din
15 agresivitate
 Cei care joacă jocuri online 6 din 15 manifestă
 Cei care joacă sah manifestă 4 din 15 agresivitate

Pers.simpl Pers.jocuri.online Pers.șah


i
1 15 40 5
2 45 10 15
3 10 10 45
4 5 50 20
5 35 20 20
6 5 25 30
7 10 15 15
8 50 20 20
9 15 25 10
10 10 15 30
11 10 30 20
12 5 0 20
13 20 5 25
14 20 25 15
15 15 10 20
Testul este format din 13 intrebari, fiecare răspuns da=5 puncte,de aici reese că de
la 65 pană la 25 de puncte se manifestă agresivitatea, de la 20 în jos nu se
manifestă.

Din testul Chestionarul de agresivitate(AQ) care determină tipul de agresivitate am


constatat că:

Cei care nu joacă nimic 2 au tip de agresivitate verbală și 1 tip de agresivitate


furie/manie

tip de agresivitate (nu


joaca)
0.33

0.67

verbal fizic
furie/manie ostilitate

Cei care joacă jocuri online manifestă: verbal 2, fizic 2, furie/manie 1, ostilitate 1.
tip de agresivitate(Shooteruri)
16.66% 16.66%

33.33% 33.33%

verbal fizic furie/manie osilitate

Cei care joacă șah manifestă: 2 verbal, 2 fizic.

Șah

50% 50%

verbal fizic furie ostilitate

Sa facut o analiză statistica a datelor interpretate și primite la testul azinder pentru


determinarea relației dintre jocurile online si agresivitate și jocurile online si jocurile
care nu au o semnificație agresivă cum am determinat noi (Șahul).În urma Analizelor a
datelor statistice sa determinat următoarele :

Relație intre persoane care nu joacă jocuri online și cei care joacă jocurile online
De acici putem constata că nu este o relație între aceste doua variabile,deci exista o
relație invers proporțională între valorile: agresivitate si jocurile online

• r = -0.170

• p = 0.543

• Df = 15

Relatia dintre tipuri de jocuri: agresive si nonagresive(shooteruri si sahul)


De aici putem constata că nu există o relație intre tipurile de jocuri care manifesta
adolestențiii,deci este o corelație invers proprorțională intre valorile agresivitate și
tipuri de joc (agresive,nonagresive)

r = -0.358

p = 0.190

df = 15

Concluzia: În urma aplicarea chestionarului Azinger am constat că nu exista relație


între agresivitate si jocuri online, si cat cei care joacă jocuri agresive cat și cei care
joacă jocuri nonagresive manifestă in special un nivel de agresivitate la fel.

S-ar putea să vă placă și