Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiect IAC
Sistemul educațional este unul din sistemele care stă la baza dezvoltării societății. Astfel, este un
process logic și totodată necesar ca acest sistem să se adapteze noilor metode și mijloace de
învățare. Doar așa evoluția sistemului educative va fi una perceptibilă și una de folos în raport cu
noile generații care sunt ancorate în era tehnologiei. Noile tehnologii de educație schimbă
perspectiva asupra practicii educaționale și reprezintă cu certitudine viitorul în domeniul
educației. Totodată, această nouă perspectivă educațională reprezintă și o provocare pentru
cadrul didactic care nu mai este singura sursă de informații, ci acesta are rolul de a îndruma
elevul printr-o selecție adecvată a materialelor și prin evidențierea celor mai bune metode de
prelucrare și filtrare a informațiilor de către elevi.
Începând cu anii 1980, țări dezvoltate, precum Statele Unite, au început să folosească internetul
în cercetarea academică, cu toate că nu era încă o rețea globală. În deceniul următor, internetul a
încorporat servicii comerciale, conținut de știri și divertisment. Din acest motiv, perioada din
1980 până în prezent este numită adesea „era digitală, iar aceia norocoși să crească în această
perioadă sunt cunoscuți ca nativi digital.
1
Bryan E. Carne, Connections for the Digital Age: Multimedia Communications for Mobile, Nomadic and Fixed
Devices (Hoboken, NJ: Wiley, 2011).
2
Marc Prensky, „Digital Natives, Digital Immigrants, Part 1” On the Horizon 9.5 (2001): 1.
1
Proiect IAC-Tocoian Filip-Cristian
Procesul educațional poate să își extindă limitele prin adoptarea unor modalități interactive de a
preda. Astfel, atenția elevului poate să fie câștigată și menținută pentru mai mult timp. Față de
metodele tradiționale de predare, metodele bazate pe tehnologia multimedia au avantajul de a se
adresa tinerilor învățăcei pe limjaul lor contemporan și anume prin intermediul limbajului digital.
Ca să dăm un exemplu concret, o lecție poate căpăta o nouă dimensiune de interacțiune și interes
prin realizarea unei prezentări Power Point care să susțină visual lecția predată. Procesul predării
poate fi chiar și mai interactive dacă profesorul integrează și elevul în utilizarea tehnologiilor
multimedia prin sarcini adresate direct acestuia precum realizarea de tabele în Excel, rezumate
scrise în Word sau prezentări realizate în Power Point.
Conform celor expuse mai sus, putem afirma că integrarea tehnologiilor multimedia în procesul
didactic este unul absolut necesar. Astfel, ne vom uita în continuare la câteva caracteristici
esențiale ale tehnologiilor multimedia.
1. Educația transformațională
Una dintre cele mai semnificative perspective ale tehnologiei multimedia este schimbarea pe care
o aduce în domeniul educației. Integrarea imaginilor, sunetului și a elementelor interactive în
procesul de învățare contribuie la creșterea interesului și a participării elevilor. Astfel,
conceptele abstracte devin mai ușor de înțeles prin intermediul simulărilor vizuale și a
explicațiilor audio. Platformele multimedia, cum ar fi prezentările video, simulările 3D și
aplicațiile interactive, permit elevilor să exploreze și să înțeleagă subiectele într-un mod mai
profund și captivant.
2
Proiect IAC-Tocoian Filip-Cristian
Realitatea virtuală (RV) și realitatea augmentată (RA) sunt direcții emergente care extind
experiența de comunicare și interacțiune socială. Aceste tehnologii permit utilizatorilor să
trăiască experiențe virtuale împreună, să creeze conținut multimedia personalizat și să își
personalizeze mediul online în funcție de preferințele lor.
Avantajele tehnologiilor multimedia sunt evidente și ușor cuantificabile, însă cu toate acestea,
este important să gestionăm această putere tehnologică cu responsabilitate, luând în
considerare aspecte precum confidențialitatea datelor și impactul asupra societății.Tehnologia
poate reprezenta un as în mâneca elevului care știe cum să profite de beneficiile acesteia, dar
poate reprezenta și doar o distragere a atenției prin multitudinea de informații, imagini sau
procese de divertisment pe care le oferă.