Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LUPU ADELINA
Prof. MANEA RAMONA CRISTINA Prof. STURZU CONSTANȚA
Prof. LEONTE VIOLETA
BUZĂU, 2024
ISBN
CUPRINS
Până la o anumită vârstă, jocul este pentru copii limbajul universal prin care pot sa să
comunice, să se exprime și să creeze conexiuni cu lumea exterioară. Pe lângă faptul că este
intuitiv, jocul are un rol important în dezvoltarea timpurie a creierului.
Printre beneficiile jocului se numără: îmbunătățirea inteligenței, dezvoltarea gândirii
creative, îmbunătățirea abilităților lingvistice, îmbunătățirea abilităților sociale și empatia.
Pentru copiii cu CES, în special, jocul are un rol esențial în dezvoltarea abilităților
cognitive, sociale și emoționale. Prin joacă, copiii cu cerințe educaționale speciale au
posibilitatea de a-și găsi și manifesta talentul și au ocazia de a fi incluși cu adevărat în
comunitate și mediul educațional. Deși este o activitate atât de importantă, copiii cu CES pot fi
privați de ea, pentru că reacțiile lor pot fi diferite față de restul copiilor.
Adesea copiii cu CES trebuie să învețe să se joace înainte să poată beneficia de învățarea
prin joc. La început, copiii pot învăța prin imitarea gesturilor părintelui. Va fi nevoie de multă
răbdare, încât procesul poate fi lent și este posibil să repetăm aceeași informație de mai multe ori.
De asemenea, putem să începem să ne jucăm cu un obiect ținând mâna copilului în mâna noastră,
până deprinde abilitatea de a folosi obiectul singur.
Este adecvat ca jocurile copiilor cu CES să aibă legătură cu lumea reală, ce îi înconjoară.
Jocurile metaforice pot fi prea complicate din cauza gândirii abstracte pe care o necesită.
Utilizarea obiectelor tangibile, folosirea unui limbaj simplu și explicațiile precum „acest lucru se
întâmplă așa și în acest loc” în timpul jocului este necesară pentru înțelegerea cât mai rapidă și
completă a procesului de către copii cu CES. Totodată, copiii cu CES tind să rămână în perioada
de explorare a jocului mai mult timp, însă vor trece și la stagiul de dezvoltare, chiar dacă într-un
ritm mai lent.
Învățarea la școală este structurată și rigidă: copilul trebuie să stea (cuminte) în bancă și
să execute cerințele adultului învestit cu autoritate. În special copiii cu dizabilitate cognitivă și
cei neuroatipici, care au nevoie de stimulare sau, dimpotrivă, care se simt copleșiți în prezența
prea multor stimuli, au dificultăți în a învăța în acest tip de mediu și după aceste metode.
Pentru ei învățarea incidentală, adică învățarea care se produce prin experiențe firești de
viață, este mult mai eficientă, dar este necesar ca adultul să fie foarte atent, creativ și adaptabil în
relația cu copilul, pentru ca acesta să beneficieze optim de acest tip de învățare. Astfel, adultul
trebuie să creeze oportunități de învățare deghizate în joc și experiențe de viață, dar și să prindă
din zbor momentele oportune și să le exploateze în vederea învățării. Adulții trebuie să învețe să
participe la joc în termenii copilului, nu trebuie să impună, ci să ghideze jocul sau să se
folosească de jocul copilului pentru a introduce și exersa noțiuni și concepte noi.
Astfel, odată ce copilul a învățat să se joace, adulții implicați în educația lui trebuie să
observe felul în care acesta se joacă și care este jocul preferat. Unii copii preferă jocurile cu o
componentă activă, care implică multă mișcare – se joacă mult cu mingea, se cațără, aleargă.
Alții preferă jocurile cu păpuși, mașinuțe și alte jucării. Unii iubesc creioanele colorate și hârtia.
Adultul nu trebuie să impună pentru învățare jocul care îi este lui mai simplu (mulți părinți se
așază cu copilul la măsuță, cu hârtii și creioane și foarfeci, dar nu-și dau seama că această
configurație amintește copilului de învățarea structurată școlară, de care este sătul, apoi apare
frustrarea, pentru că încercările lor sunt respinse de copil.
Spre exemplu, dacă unui copil îi place să facă mișcare, pictați litere pe minge, jucați
șotronul cu adunări, leapșa cu litere desenate cu creta pe asfalt, dar nu-l puneți să stea pe scăunel
la măsuță! Dacă preferă să se joace cu jucării, chiar dacă vă este incomod, așezați-vă lângă el pe
jos, lipiți ochi literelor și cifrelor și creați povești cu ele. Puneți făină într-o farfurie și desenați
literele, modelați-le din cocă atunci când coaceți prăjituri, folosiți-vă corpul pentru a modela
literele, cântați cântecele inventate pe loc, jucați-vă. Nu toți copiii învață bine scriind pe hârtie.
Dacă îi place să coloreze, să taie și să lipească, nu printați fișe dacă doriți ca învățarea să se facă
prin joc – mai bine creați pe loc activitatea dorită.
Jocul, văzut ca modalitate de relație între eu (subiect) și lumea obiectelor și a relațiilor
constituie formula primară a acțiunii umane. El este rezultatul unei coexistențe subiect-lume și
este generat ca acțiune de interstimulare afectivă. Jocul constituie, astfel, o cale de organizare a
cunoașterii.
Mecanismele interioare ale jocului sunt, în esență, mecanismele învățării. Pe măsură ce
jocul organizează și dezvoltă cognația, el își pierde din ponderea elementelor stricte ale
cunoașterii și devine o formă de relație obiectuală cu motivația lucidă și promovează învățarea.
După vârsta de șase ani, jocul îndeplinește cerințele învățării: transformarea, modificarea
structurilor și a funcțiilor mentale și organizarea lor după modelul activității intelectuale.
Jocul constituie o modalitate deosebit de valoroasă, de modelare a viitoarei personalităţi,
deoarece oferă posibilitatea cunoaşterii şi formării copilului. În activitatea de fiecare zi a
acestuia, jocul ocupă locul preferat. Jucându-se, el îşi satisface nevoia de activitate, de a acţiona,
care îl apropie de realităţile înconjurătoare. Doar prin joc, el se manifestă liber, spontan, sincer,
putând să dezvăluie propriile interese.
Jocul didactic, în schimb, îndeplineşte roluri atât în domeniul instructiv, cât şi în cel
formativ-educativ. Astfel, în plan instructiv, acesta favorizează asimilarea de cunoşinţe, priceperi,
deprinderi, tehnici şi operaţii de lucru cu informaţiile acumulate. Privit din perspectiva formativ-
educativă, jocul didactic contribuie la formarea şi perfecţionarea trăsăturilor de personalitate, el
reprezentând astfel o cale de acces pentru cunoaşterea comportamentelor umane, implicit şi a
personalităţii.
În cadrul jocului metodele de învăţare utilizate pot consolida atitudinile pozitive faţă de
învăţare, pot îmbunătăţi performanţele, rezultatele şcolare şi stima de sine ale elevilor, putând
promova interacţiunea pozitivă şi sprijinul reciproc între elevi. Modalităţile pe care profesorul le
utilizează vin în întâmpinarea elevului, îl ajută să caute, să cerceteze, să găsească singur
cunoştinţele pe care le va asimila, pentru că îi sunt utile, pentru că-l interesează, să afle soluţii la
probleme, să prelucreze informaţiile, contribuind astfel la propria educaţie.
Jocul didactic furnizează multiple situaţii de învăţare cu o eficienţă deosebită, punându-se
accentul pe activităţi de descoperire, explorare-investigare, stimulând atitudini de cooperare-
întrajutorare, fiecare elev fiind implicat direct în actul învăţării. Folosit frecvent, jocul devine
astfel, strategie didactică interactivă, centrată pe elev.
Trăsăturile pozitive de caracter, asemănător deprinderilor şi obişnuinţelor, se formează tot
în cadru unor proiecte realizate pe grupuri, acestea devenind componente ale conduitei morale
mai târziu. Trăsături pozitive precum hărnicia, cinstea, altruismul, sinceritatea, toleranţa,
sociabilitatea, modestia se manifestă în relaţiile cu ceilalţi colegi, dar şi cu sine însuşi.
Clasificarea jocurilor a preocupat pe mulți specialiști din domeniul pedagogiei. In scop
didactic clasificarea are drept criteriu influenta formativa a jocurilor asupra dezvoltării psihice a
copilului, ea vizând dezvoltarea intelectuala, morala, estetica si fizica a copiilor.
În funcție de acest criteriu, putem clasifica jocul astfel:
1. Jocuri de creație - include jocurile în cadrul cărora copilul alege tema si formulează regulile
jocului. Jocul de creație se desfășoară sub doua forme:
joc de rol, în care copiii îndeplinesc anumite roluri sociale reale sau imaginare, utilizând
jucării sau alte obiecte;
joc de construcție, în care copiii, având la îndemână materialele necesare, pot sa redea
configurația aproximativa a unor obiecte sau pot sa realizeze îmbinări fanteziste.
2. Jocuri de mișcare – satisfac în cea mai mare măsura nevoia de mișcare a copiilor, bazându-se
pe diferite mișcări si reguli. Ca tip de joc, ele ocupa o pozitie intermediară intre cele de creație si
cele sportive, apropiindu-se de cele de creație prin trăirile afective puternice pe care le generează
si de cele sportive prin regulile dinainte fixate, prin formularea de comenzi si prin elementele de
competiție pe care le cuprind.
Jocurile didactice – favorizează atât aspectul informativ al procesului de invatamant cat si
aspectul formativ al acestuia. El trebuie sa îmbine armonios elementul instructiv si exercitiul cu
elementul distractiv, ceea ce duce la aparitia unor stari emotive complexe, care stimuleaza si
intensifica procesele de dezvoltare psihica.
În funcție de registrul psihologic specific copiilor, se împart in:
a) jocuri simbolice ( jocuri cu reguli intrinseci)
b) jocuri cu reguli (jocuri nespecifice vârstei, dar indispensabile instruirii, jocuri cu reguli
extrinseci).
a. Jocurile simbolice:
• în functie de evolutia comportamentului ludic al copilului, jocurile simbolice pot fi:
· jocuri simbolice primare
· jocuri simbolice evoluate;
• în functie de acelasi criteriu, jocurile simbolice primare, se grupeaza in: jocuri de manipulare
sau jocuri-exercitiu si jocuri imitative;
• în functie de izvorul cunoasterii, jocurile simbolice evoluate pot fi: jocuri cu subiecte din viata
cotidiana si jocuri cu subiecte din povesti si basme,
• în functie de domeniul care sugereaza simularea, jocurile cu subiecte din viata cotidiana sunt:
jocuri de convietuire sociala si jocuri de constructie;
• în functie de tehnica transpunerii scenice, jocurile cu subiecte din povesti si basme pot fi:
jocuri-dramatizari si dramatizari.
Jocul, în special jocul didactic, îmbină elementele instructive și formative cu elementele
distractive, stimulând învățarea și motivația pentru învățare a elevilor. Una din formele de
manifestare a elevului cu CES este jocul. În mod obișnuit, o asemenea activitate este izvorâtă din
nevoia de acțiune, de mișcare a copilului, o modalitate de a-ți consuma energia sau de a se distra,
un nod plăcut de a utiliza timpul.
Prin joc, copiii cu CES pot ajunge la descoperiri de adevăruri, își pot antrena capacitatea
de a acționa creativ, pentru că strategiile jocului sunt, în fond, strategii euristice, în care se
manifestă istețimea, spontaneitatea, inventivitatea, răbdarea, îndrăzneala.
Una dintre conditiile importante pentru incluziunea cu succes a copiilor cu CES (cerinte
educative speciale) in invatamantul general in grupele de gradinita/clasele obisnuite de copii,
este existenta si functionarea serviciilor specializate - recuperare, terapie educationala, consiliere
psiho-pedagogica, asistenta medicala si sociala etc.- in cadrul gradinitei/scolii inclusive sau in
cadrul altor centre comunitare.
O viata „integrata“ incepe de timpuriu, in grupuri de joaca si in gradinite, ca apoi sa fie
urmata de educatia in scoli si colegii normale, destinate majoritatii. Beneficiile incluziunii sunt
reciproce: fiecare persoana cu CES evolueaza conform particularitatilor sale, iar majoritatea isi
invinge teama de separare si de respingere, depaseste obstacolele din calea accesului si
participarii la viata comunitara, isi dezvolta toleranta si creativitatea in relationarea
interpersonala. Cerinţele speciale determina masuri educative speciale, antrenate şi structurate la
nivelul procesului de invaţare şi predare.
Cerinţele educative speciale deriva din dizabilitaţi, deficienţe, boli sau deprivari de ordin
socio-cultural. Datorita gamei largi de tulburari si deficiente prezente la copiii cu CES, uneori
asociate, ei au nevoie de un curriculum planificat diferenţiat, de programe de terapie lingvistica,
de tratament logopedic specializat, de programe specifice de predare-invaţare şi evaluare
adaptate abilitaţilor lor, de programe terapeutice individualizate, de consiliere scolara si
vocationala si nu in ultimul rand de consiliere si terapie psihologica personala si a familiei.
Terapia prin joc, la fel ca orice alt demers terapeutic, reprezinta un proces de optimizare,
de suport sau de recuperare a potentialului atat de divers al copilului. Insotita de pasiune si
constiinciozitate, de libertate, fantezie si perseverenta, ea da rezultate uimitoare in cazul copiilor
in general si al copiilor cu CES in particular.
În structura activităţilor psihice, jocul figurează ca formă de activitate cu origine în
ontogeneza timpurie. Dezvoltarea psihologică a copilului nu se realizează de la sine, în mod
instinctive ci prin două instrumente fundamentale: jocul şi imitaţia. Jocul este folosit de copil
chiar de la naştere şi este prima lui formă de activitate; imitaţia nu apare decât dupa câteva luni.
Cercetările psihologice au pus în evidenţă numeroase elemente psihice care se formează
cu ajutorul acestei forme de activitate. Preşcolarul este considerat o personalitate în formare care
gândeşte, acţionează. În crearea lumii imaginare copilul transpune situaţia reală în imaginar. El
preia selectiv realitatea după nevoi şi propriile posibilităţi. Această capacitate este destul de
dezvoltată la copilul ce depăşeşte vârsta de 3 ani. Fiecare copil îşi modelează realitatea în funcţie
de propriul eu. Copilul îşi poate lua anumite elemente din realitate şi le investeşte cu anumite
aspecte cunoscute de el.
Jocul apelează şi la capacitatea copilului de a lucra cu simboluri, semne ce sunt atribuite
obiectelor, acţiunilor şi faptelor ce desemneazăaltceva decât sunt acestea în rea. El operează cu
reprezentări în care investeşte şi afectivitate şi raţiune, nu este un proces simplu de percepţie. De
cele mai multe ori, prin joc are loc proiecţia individului în rol: copilul se joacă „de-a doctorul”,
„de-a familia”, „de-a vânzătorul”, imitând cele întâmplate în realitate sau ceea ce el ar fi dorit să
se întâmple. Jocul are un rol terapeutic pentru copiii care nu au dezvoltat spiritul de iniţiativă şi
curajul de a intra în competiţie. Prin joc el se eliberează de vechiul copil timid şi intr ă cu toate
for ţele în dinamismul jocului cu rol. Nu se mai teme atât de tare de cenzură, deoarece
personajul poate spune orice, iar reproşurile nu i se adresează lui personal.
Prin joc se poate fortifica voinţa şi atenţia. Copilul poate deveni perseverent şi se poate
concentra mai mult şi f ăr ă prea mult efort, stimulându-i creativitatea, poate respecta cu uşurinţă
regulile impuse în cadrul jocului. Prin joc se fixează, precizează şi activizează vocabularul
copiilor ceea ce contribuie la îmbunătăţirea pronunţiei, la formarea unor noţiuni, la însuşirea
unor construcţii gramaticale.
Tot prin joc, copilul pune în acţiune toate posibilităţile sale, traduce în fapt potenţele sale
intelectuale, morale, afective şi emoţionale, le dezvoltă, le îmbină. Fiecare joc trebuie să îmbine
armonios elementele distractive cu cele constructive şi exerciţiul. În condiţiile jocului didactic,
copiii sunt puşi în situaţia de a efectua operaţiuni intelectuale complexe. Ei compară şi scot în
evidenţă asemănările şi deosebirile dintre obiecte, analizează, sintetizează şi fac generalizări,
clasificări simple ţinând seama de elementele specifice şi constante ale obiectelor, calculează,
trasează linii. În condiţiile jocului didactic copiii învaţă să raţioneze, să judece, îşi perfecţionează
şi dezvoltă limbajul, memoria, atenţia şi spiritul de observaţie.
Fiecare copil cu CES prezintă particularităţi individuale şi de relaţie cu mediul, trăsături
care necesită o evaluare şi o abordare personalizată. Lipsa concentrării la copii cu nevoi speciale,
nemotivare pentru activitatea de învăţare, memoria de scurtă durată şi alte caracteristici ale
deficientului mintal, impun ca pentru obţinerea unor rezultate cât mai bune atât în procesul
didactic, cât şi în activităţile de terapie logopedică, folosirea cât mai frecventă a jocului didactic
sub toate formele sale. Învăţarea prin joc este metoda cea mai indicată a fi folosită în educaţia
elevilor cu CES. Prin joc, elevul ia cunoştinţă cel mai bine de lumea înconjurătoare, învaţă
diferite senzaţii, îşi dezvoltă aptitudinile fizice şi intelectuale, descoperă prietenii şi reguli de
adaptare socială. În joc, fiecare are un rol important, are anumite responsabilităţi, este nevoie de
încredere în parteneri, curaj.
Psihologia jocului evidenţiază importanţa activării acestei metode mai ales la copiii cu
CES. Analiza sa permite cadrului didactic valorificarea principalelor 5 direcţii de dezvoltare
orientate astfel:
1.) - de la grupe mici la grupe tot mai numeroase;
2.) - de la grupe instabile la grupe tot mai stabile;
3.) - de la jocuri fără subiect la jocuri cu subiect;
4.) - de la şirul de episoade nelegate între ele spre jocuri cu subiect şi cu desfăsurare sistematică;
5.) - de la reflectarea vieţii personale şi a ambianţei apropiate la reflectarea evenimentelor vieţii
şcolare.
Activitatea de joc dinamizează acţiunea didactică prin intermediul motivaţiilor ludice
care sunt subordonate scopului activităţii de predare-învăţare dar şi de evaluare. Modalităţile de
realizare angajează urmatoarele criterii pedagogice de clasificare a jocurilor didactice:
Fiecare joc didactic cuprinde următoarele laturi constitutive:
· conţinuturi
· sarcina didactică
· regulile jocului
· acţiunea de joc.
Prima latură, conţinuturi, este constituită din cunoştinţele anterioare ale copiilor,însuşite
în cadrul lecţiilor anterioare cu întreaga clasă.
Cea de-a II-a, sarcină didactică, poate să apară sub forma unei probleme de gandire, de
cunoaştere, de numire, ghicitoare, comparative.
A treia latură, regulile jocului, decurge din însăşi denumirea ei. Regulile sunt menite să
arate copiilor cum să joace, cum să rezolve problema respectivă.
Ultima latură, acţiunea de joc, cuprinde momente de aşteptare, surprindere, ghicire,
întrecere şi fac ca rezolvarea sarcinii didactice să fie placută şi atractivă pentru copii.
Elementele de joc: gândirea, mişcarea, întrecerea, surpriza, etc, creează stări emoţionale
care întreţin interesul şi dau colorat viu lecţiei.
Prin joc,copiii cu CES pot ajunge la descoperire de adevăruri, îşi pot antrena capacitatea
lor de a acţiona creativ,pentru că strategiile jocului, sunt în fond strategii euristice, în care se
manifestă isteţimea, spontaneitatea, inventivitatea, răbdarea, îndrăzneala.
Jocul ca modalitate nu urmăreşte în principal evidenţierea deficienţei şi a blocajului
copilului.O asemenea abordare exclude teza caracterului irecuperabil al copilului cu CES.
Elementele de joc încorporate în procesul de predare-evaluare pot fi motive şi stimula puternic
acest proces în toate formele lui.
III. Jocuri pentru copiii cu cerințe educative speciale
2.OGLINDA EMOȚIILOR
Obiectivul jocului:
Dezvoltarea capacităţii de identificare a propriilor emoţii şi ale celorlalţi.
Dezvoltarea abilităţii copilului de a-şi observa propriile gânduri, emoţii,
comportamente;
Educarea spiritului de observaţie.
Numar de participanţi:întreaga clasă
Materiale necesare: nu sunt necesare materiale
Modalitate de realizare
Copiii trebuie sã formeze perechi sau să se poziţioneze pe douã şiruri
faţãîn faţã, la o distanţă de aproximativ o jumătate de metru unul de celălalt.
Unul dintre copii va reprezenta persoana care priveşteîn oglindã şi va
trebui sã realizeze anumite mişcãri.
Celãlalt copil reprezintă oglinda şi va trebui sã reproducã mişcãrile
realizate de partenerul său.
Iniţial este important ca profesorul să ofere o demonstraţie alături de un alt
copil.
Se recomandă ca jocul săînceapă cu gesturi lente pentru ca cealaltă
persoană sã poatã mima acţiunea.
De asemenea, se pot realiza mişcãri caraghioase (întinderi, contorsiuni)
pentru a obţine câteva râsete, acestea putând fi intercalate cu diferite manifestări
emoţionale.
Jocul poate să devină şi mai incitant prin provocarea partenerului de joc să
recunoască emoţia din spatele grimasei sau acţiunilor.
Demonstraţiaîi ajută pe elevi să se relaxeze, sã se elibereze de tensiuni,
concepţii şi inhibiţii.
3.SĂ NE APRECIEM
Obiectivul jocului:
Stimularea procesului de introspecţie şi analiză a propriilor emoţiiîn relaţionarea cu
cei din jur.
Exprimarea gândurilor,emoţiilorîn raport cu o altă persoană.
Numar de participanţi:întreaga clasă
Materiale necesare: un ghem de sfoară
Modalitate de realizare
Fiecare copil va fi provocat să se gândească la unul sau mai mulţi colegi
(ex. ce apreciază la acel coleg, cumîl vede, ce emoţii/ sentimenteîi trezeşte
relaţionarea cu acesta, care sunt lucrurile pe careîşi doreşte să i le comunice şi nu
a avut curajul să le spună etc. ).
După un timp de reflecţie, fiecare dintre copii va taia din ghemul de sfoară
tot atâtea bucăţi câte cuvinte vrea săîi adreseze colegului. Apoi va merge la
acesta şiîi va spune fiecare gând/apreciere, după careîi va lega sfoara de mâna sa
realizând astfel ''Brăţara aprecierilor''.
Profesorul se va asigura că fiecare copil săîşi exprime măcar un gând/
apreciereîn raport cu un alt coleg şi ca toate gândurileîmpărtăşite să nu fie
ofensatoare sau jignitoare.
1. BARIERA
Obiectivul jocului:
Promovează formularea şi transmiterea coerentă a unui mesaj către o altă
persoană şiînţelegerea corespunzătoare a mesajului recepţionat.
Stimulează capacitatea de comunicare directă cu un partener de discuţii,
colaborarea şi lucrul în pereche.
Numar de participanţi:întreaga clasă grupatăîn perechi de câte 2 copii
Materiale necesare: creioane colorate, coli A3, o carte mai mare sau un
carton
Modalitate de realizare
O pereche alcătuită dintr-un mesager şi un receptor (2 jucători) se va
aseza la masă faţăîn faţă.
Fiecăruia dintre jucători i se va oferi o coală şi acelaş număr de culori.
Între cei 2 jucători se va pune un paravan alcătuit dintr-o carte sau un
carton.
Mesagerul va desena pe foaia sa un desen (iniţial se recomandă să
seînceapă desenul cu simboluri simple ex. forme geometrice, simboluri –
cruce,punct etc, apoi desene mai complexe care să conţină elemente ce pot fi
explicate verbal ex. casă, bloc, copac, cerc cu 2 puncteîn interior etc.).
După ce mesagerul a finalizat de realizat desenul, fără a-l arăta trebuie să
transmită verbal receptorului cum anume să realizeze şi acesta desenul făcut.
Mesagerul nu are voie să redea exact elementele utilizateîn desen ex.
desenează o casă/ cruce etc.. Mesajul trebuie transmis sub forma: ex. un soare
-Pasul 1 -în centrul foii aşezată pe orizontală desenează un cerc,
-Pasul 2 - de jurîmprejurul cercului desenează 8 linii lungi de trei degetel folosind
culoarea galben
-Pasul 3 – colorează interiorul cercului folosind culoarea galben
Pentru fiecare element menţionatîn descriere (ex. forma, culoarea,
poziţionareaîn pagină, respectarea dimensiunii etc. ), care a fost redat corect de
către receptor, se alocă câte un punct acestuia. După trei runde se inversează
rolurile dintre mesager şi receptor.
La finalul celor 6 runde se stabileşte echipa câştigătoare ca fiind echipa
care a adunat cele mai multe puncte.
3.MESAGERUL
Obiectivul jocului:
Înţelegerea modalităţii de transmitere a unui mesaj şi a rolului fiecărui participantîn
procesul de comunicare (emiţător, receptor).
Numar de participanţi:întreaga clasă grupată pe perechi de maxim 2
participanţi
Materiale necesare: o sfoară, un balon, scoch, hârtie, un pai
Modalitate de realizare
Respectând circuitul mesajuluiîn cadrul canlului de comunicare, copiii grupaţi câte
doi vor prelua pe rând rolul emiţătorului şi rolul receptorului.
Stând faţăîn faţă la o distanţa de minim 1 m jumătate, copii vor ţineîn mână o
sfoară (unul de un capăt celălalt de alt capăt). Pe sfoară vor introduce un pai.
Pe o bucată de hârtie cel care s-a stabilit iniţial ca fiind emiţătorul, va scrie o
afirmaţie sau oîntrebare pe bucata de hârtie, apoi va umfla balonul fără a-l lega, va
lipi cu scoch balonul de pai şi mesajul de balon. Apoi va elibera aerul din balon
astfelîn cât mesajul va ajunge prin intermediul sforii la receptor.
Receptorul va citi mesajul apoi va răspundeîn acelaşi mod,în scris emiţătorul,
preluând astfel rolul de emiţător.
Jocul seîncheie când cei doi parteneri au finalizat subiectul discuţiei.
4.OM LA OM
Obiectivul jocului:
Identificarea modificãrilor apărute la nivelul conţinutului mesajului ca urmare a
manifestãrii zvonurilor.
Să determine conştientizarea în rândul copiilor a elementelor specifice unei
comunicãri neproductive;
Să modifice comportamentele verbale ale copiilor.
Numar de participanţi:întreaga clasă
Materiale necesare: o coală, un creion,
Modalitate de realizare
Copiii se vor aşeza pe două coloane poziţionate paralel.
Cadrul didactic va arãta ultimului copil din fiecare grup câte un desen pe care
aceştia
vor trebui sãîl deseneze pe spatele copilului din faţa sa.
Operaţiunea se va continua cu fiecare copil pânã la capãtulşirului, ultimul din şir
fiind nevoit sã deseneze pe o foaie sau pe tablã ceea ce aînţeles ca urmare a
desenului realizat pe spatele sãu.
La finalul jocului imaginea rezultatã se va confrunta cu cea iniţialã şi fiecare dintre
copii va putea sãîşi expunã opinia cu privire la procesul desfãşurat şi rezultatul
obţinut.
1.PRIN PĂDURE!
Obiectivul jocului:
Creşterea complianţei faţă de regulilor jocului.
Stimularea timpului de reacţieîn raport cu regulile jocului.
Numar de participanţi:întreaga clasă
Materiale necesare: nu sunt necesare materiale
Modalitate de realizare
Aşezaţi cuîn linie sauîn cerc cu faţa la cadrul didactic, copiii vor asculta cuvintele
cheie transmise de acesta şi vor realiza mişcările corespunzătoare fiecărui mesaj.
Pe parcursul pauzelor dintre mesaje profesorulîncurajează copiii să alerge pe loc
folosind sintagma
''Alergăm prin pădure, alergăm!''
Spontan profesorul rosteşte aleatoriu cuvintele cheie.
Cuvintele cheie rostite de profesor şi acţiunea asociată:
''buştean'' – copiii trebuie să sară pe loc
''creangă'' – copiii trebuie să se aplece
''lup'' – copiii vor sta nemişcaţi
Fiecare copil care va realiza eronat o mişcare sau nu o varealiza va fi eliminat din
joc.
Jocul se sfârşeşte când se elimină penultimul copil, rămânând un singur jucător
care va deveni
câştigător.
2.SUNETE DIN NATURĂ
Obiectivul jocului:
Să determine sincronizarea grupului de copii.
Focusarea pe respectarea regulilor jocului.
Numar de participanţi:întreaga clasă
Materiale necesare: nu sunt necesare materiale
Modalitate de realizare
Profesorul va ruga copiii să se ridiceîn picioare şi le va cere să urmărască
cu mare atenţie gesturile sale şi să le reproducă fără a se abate de la reguli, cât
mai prompt posibil şi să menţină liniştea.
Respectând regulile indicate de către profesor copiii vor reuşi să redea
elemente din natură şi să creeze un efect spectaculos la finalul jocului.
Regulile jocului:
1. Frecaţi uşor mâinile ȋntre ele;
2. Freacã mai puternic mâinile ȋntre ele;
3. Bateţi din palme uşor;
4. Pocniţi din degete;
5. Întorceţi-vã la bãtaia din palmeşi bateţi mai puternic;
6. Bateţi foarte puternic din palme;
7. Loviţi-vã usor coapsele cu palmele;
8. Încetaţi jocul bãtând din picioare;
9. Acum reluaţi ȋn mod inversîntreg procesul ȋncepând cu bãtaia din picioare;
10. Bateţi puternic din palme.
3.VIN RECHINII
Obiectivul jocului:
Stimularea atenţiei faţă de diferiţi stimuli auditivi.
Exersarea consecinţei obţinută ca urmare a abaterii de la regulă.
Numar de participanţi:întreaga clasă
Materiale necesare: coli de hartie A4
Modalitate de realizare
Profesorul aşează pe podeaîn mijlocul clasei mai multe coli A4 (câte o
coală pentru fiecare copil), realizând astfel o insulă de gheaţă.
Iniţial copiii sunt rugaţi să formeze un cercîn jurul insulei care se
regăseşteîntr-un ocean.
Profesorulîi ghidează să realizeze diferite stiluri deînnot (fluture, bras, ca şi
căţelul, pe spate, ca şi broasca etc.) rotindu-seîn jurul insulei.
Când profesorul va striga “Atenţie, vin rechinii!” , toţi copiii trebuie să se
urce repede cu picioarele pe insula de gheaţă.
Treptat soarele va topi insula şi profesorul va lua câte o bucată de hartie
pe rând micşorând locul de salvare al copiilor.
Copiii care rămânîn afara insulei vor fi mâncaţi de rechini şi vor ieşi din joc.
Jocul se va finalizaîn momentulîn care va rămâne doar un copil pe insulă.
4.SĂ NUMĂRĂM
Obiectivul jocului:
Simulează răbdareaîn respectarea regulilor jocului şi capacitatea de atenţie.
Numar de participanţi:întreaga clasă grupată pe grupuri de maxim 10
copii
Materiale necesare: nu sunt necesare materiale
Modalitate de realizare
Copiii formeazã un cerc ţinându-se de mânã apoiînchid ochii şi trebuie sã
numere pânã la 10 (pentru cei mici) sau din 2în 2 pânã la 20 (pentru copiii mari).
Fără a-şi aştepta rândul ei trebuie sã participe la numãrãtoare respectând
ordinea crescătoare a acesteia, indiferent de poziţia ocupatăîn cadrul cercului.
Dacã seîntâmplã ca doi copii sã spunãîn acelaşi timp aceeiaşi cifrã sau o
cifrã
greşitã, se reia jocul.
În cazulîn care jocul devine prea frustrant pentru cã nu reuşesc sã
finalizeze numărătoarea, putem reduce numãrãtoarea pânã la 8 sau chiar 5.
Jocuri de coeziune de grup
5. DIN BUCĂŢELE
Scopul: reconstituirea unui obiect din părţile lui componente.
Obiective de referinţă: să asambleze, să reconstituie imaginea desenată a corpului uman din
bucăţele tăiate.
Resurse didactice: un plic cu toate elementele necesare pentru fiecare elev, desenul corpului
uman pe care trebuie să-l reconstituie elevii.
Desfăşurarea jocului:
Cadrul didactic va împărţi tuturor elevilor câte un plic care conţine bucăţele tăiate ale
unui desen ce reprezintă corpul uman. Propunătorul va arată elevilor desenul corpului uman pe
care trebuie să-l obţină ei asamblând bucăţelele tăiate din plic. Se va stabili timpul de lucru .
Acest joc se poate desfăşura şi sub formă de concurs. Numele elevilor va fi scris pe tablă şi în
funcţie de rapiditatea şi corectitudinea executării sarcinii vor fi câştigătorii concursului. Locul I
va fi elevul care în cel mai scurt timp a reconstituit corect imaginea desenată a corpului uman.
6. SĂ AŞEZĂM MASA
Scopul: recunoaşterea poziţiei obiectelor faţă pe propriul corp şi stabilirea relaţiilor dintre ele.
Obiective de referinţă: să pună masa, să aşeze corect farfuriile şi tacâmurile.
Resurse didactice: set de menaj pentru păpuşă.
Desfăşurarea jocului:
Propunătorul cere copiilor să pună masă, să aşeze farfuriile, apoi cuţitele şi lingurile la
dreapta şi furculiţele la stânga. Fiecare copil aranjează un tacâm complet, adoptând poziţia care îi
este mai uşoară. Un copil aşează masă cu patru tacâmuri fără să-şi schimbe locul fixat. Ceilalţi
copii controlează dacă masă este pusă corect, aşezându-se în chip de consemn.
Pentru a corectă greşelile este invitat copilul care a pus masă să se aşeze în faţă fiecărei farfurii.
7. NUMEŞTE-MĂ!
Scopul: denumirea şi identificarea obiectelor de igienă (îmbrăcăminte, încălţăminte etc.)
Obiective de referinţă: să denumească corect obiectele de igienă prezentate în mod natural şi
imagistic.
Resurse didactice: săpun, prosop, pastă şi periuţă de dinţi, piaptăn, perie pentru păr, şampon,
unghieră, forfecuţă pentru unghii, periuţă pentru unghii, hârtie igienică, batistă, şerveţele din
hârtie, imagini, desene cu unele obiecte de igienă.
Desfăşurarea jocului
Cadrul didactic va prezenta elevilor pe rând obiectele de igienă şi le va cere să le
denumească. El va arată elevilor obiectul şi va spune unui elev: " Numeşte-mă!". După ce s-au
terminat de numit toate obiectele prezentate în stare naturală, propunătorul va cere elevilor să
denumească obiectele prezentate imagistic.
Acest joc se poate organiza şi sub formă de concurs, individual sau pe grupe în funcţie de
numărul elevilor. Fiecare elev (grupa) primeşte câte o bulină roşie pentru fiecare răspuns corect.
La sfârşit se numără câte buline are fiecare elev (grupa).
Câştigător este elevul (grupa) care totalizează cele mai multe buline.
8.SĂCULEŢUL FERMECAT
Scopul: identificarea şi denumirea corectă a unor obiecte, în absenţa vederii, prin pipăit.
Obiective de referinţă: să identifice şi să denumească corect fructele aflate în săculeţ, în absenţa
vederii, prin pipăit.
Resurse didactice: mere, pere, nuci, prune, struguri, gutui, portocale, banane, mandarine, kiwi,
lămâi, săculeţ, o basma sau un fular.
Desfăşurarea jocului
Propunătorul va arăta elevilor fructele pe care le va pune în săculeţ. El va lega la ochi
câte un elev şi îi va cere să ia în mâna câte un fruct, să-l pipăie, să-l denumească şi apoi să-l
scoată afară din săculeţ pentru a putea fi verificat de clasa dacă a denumit corect fructul. Dacă a
ghicit denumirea fructului va fi dezlegat de la ochi şi va continuă jocul un alt elev, dacă nu a
ghicit mai are dreptul la două încercări după care este eliminat din joc. După ce toţi elevii au fost
legaţi la ochi şi puşi să denumească fructele, elevii care au fost eliminaţi din joc vor primi
pedepse hazlii.
Jocul se poate organiza şi sub formă de concurs, pe grupe. La fiecare răspuns corect, grupa
primeşte un punct, la fiecare răspuns incorect i se scade câte un punct. Câştigă grupa care
totalizează mai multe puncte.
9.INELUSUL
Scopul: cunoaşterea părţii drepte şi stângi a propriului corp, cunoaşterea prenumelui colegilor
din clasa.
Obiective operaţionale: să-şi identifice corect mâna dreapta şi stânga, să spună corect prenumele
colegilor.
Resurse didactice: un inel sau un cerculeţ din metal.
Desfăşurarea jocului
Copiii sunt aşezaţi în formaţie de cerc, cu faţă spre interior şi dau din mâna în mâna un inel în
timp ce spun următoarele versuri:
"Iau cu dreapta, dau cu stânga Iau cu dreapta, dau cu stânga Stop! Inelul s-a oprit
De la cine l-ai primit?"
Copilul cu inelul în mâna îşi va numi colegul din dreapta să. El mai poare fi întrebat: "Cerculeţul
îi vei da
Cine e la stânga ta?"
Jocul se repetă de mai multe ori pentru a da posibilitatea tuturor elevilor să răspundă la
întrebările jocului.
18.VOINICII
Scopul: dezvoltarea fortei fizice.
Obiective operationale: sa-si traga partenerul de concurs peste linia de control.
Resurse didactice: creta, o rigla sau un betisor mai gros.
Desfasurarea jocului
Copiii sunt asezati fata în fata , în perechi, cu piciorul drept pe linia de control. Pe sol se aseaza
în dreptul fiecarei perechi o rigla sau un betisor mai gros.
La semnalul dat de cadrul didactic, fiecare copil apuca rigla cu ambele mâini si încearca sa-si
traga partenerul peste linia de control. Cei care reusesc sunt voinicii.
La organizarea jocului se va avea în vedere ca perechile sa fie, pe cât posibil, cam de ace- easi
statura si cu aceeasi greutate.
19.LUPUL SI OILE
Scopul: consolidarea deprinderilor de alergare.
Obiective de referinta: sa alerge cât mai repede.
Resurse didactice: creta.
Desfasurarea jocului
În curtea scolii, cadrul didactic traseaza terenul de joc care este un dreptunghi cu laturile lungi de
5- 6 m, iar cele scurte de 2-3 m. În acest dreptunghi, reprezentând padurea lupului va sta un elev
(lupul). De o parte si de alta a dreptunghiului, la 4-5 pasi de laturile lungi, stau risi-
piti ceilalti jucatori "oile".
La semnal, oile trebuie sa traverseze padurea lupului care, în acest timp, încearca sa prinda
câteva oi. Cei prinsi devin lupi si prind si ei oile ramase. Jocul continua pâna ce ramâne ne-
prins un singur jucator care va reîncepe jocul.
21.BALOANE COLORATE
Scopul: consolidarea reprezentarilor cromatice.
Obiective operationale: sa grupeze baloanele si sforile dupa criteriul culoare.
Resurse didactice: baloane (albastre, rosii, verzi, galbene), sfori în aceleasi culori.
Desfasurarea jocului
Cadrul didactic aranjeaza baloanele, într-un colt al clasei, legate laolalta ca la vânzatorii de
baloane facând urmatoarea observatie: "Sunt oare toate la fel baloanele?"; "Unele sunt identi-
ce si altele deosebite".
Dupa ce propunatorul distribuie câte un balon fiecarui copil, cere copiilor sa puna în acelasi loc,
împreuna toate baloanele care sunt de aceeasi culoare. Copiii sunt ajutati sa constate ca s-au
obtinut patru grupuri de baloane fiecare de una si aceeasi culoare.
Propunatorul atrage atentia ca sforile sunt asortate cu baloanele. Fiecare copil este îndem-
mnat sa caute sfoara care corespunde balonului sau si apoi s-o înnoade. Dupa ce au fost astfel
constituite cele 4 grupuri de baloane, se indica numele culorii fiecarui grup de baloane. Acest
grup este albastru, acela rosu, celalalt este verde, etc., iar sforile acestui grup sunt si ele albas-
tre, rosii etc. Jocul poate fi complicat si cu alte sarcini. Propunatorul cere copiilor sa aseze lân-
ga grupul baloanelor albastre, rosii, etc. obiecte, jucarii care au culoarea respectiva.
Într-o alta ora copiii deseneaza si picteaza baloane, cauta culoarea albastra pentru baloane
albastre, culoarea galbena pentru baloane galbene etc. Baloanele colorate se decupeaza. Se
distribuie apoi fiecarui copil câte o foaie pe care au fost desenate numai sforile colorate. Copiii
vor atasa sforii baloane de culoare corespunzatoare, vor lipi baloanele.
22.GASESTE-MI FRATIORUL!
Scopul: denumirea si identificarea figurilor geometrice.
Obiective operationale: sa aleaga, sa grupeze piesele din trusa "Logi II" dupa criteriul forma.
Resurse didactice: trusa "Logi I", trusa "Logi II".
Desfasurarea jocului
La început elevii vor denumi figurile geometrice prezentate de propunator, apoi vor arata figurile
geometrice cerute .
Cadrul didactic va lua o figura geometrica din trusa "Logi I", va cere elevilor sa o denu- measca
si sa- i gaseasca "fratiorii", sa aleaga din trusa lor figurile geometrice care au aceeasi forma ca a
lui. Daca figura geometrica prezentata va fi un patrat, atunci elevii vor alege toate patratele din
trusa lor, indiferent de culoare si marime. Dupa fiecare grupare piesele vor fi pu-se înapoi în
trusa.
Jocul se poate juca si sub forma de competitie, câstigator este jucatorul care în cel mai
scurt timp gaseste toti "fratiorii". De asemenea jocul se poate complica cerând elevilor sa
grupeze figurile geometrice utilizând pe lânga criteriul forma si criteriul culoare.
23.TURNUL CUBURILOR
Scopul: dezvoltarea acuitatii senzoriale si a memoriei, folosirea corespunzatoare a termenilor:
"mare", "mai mare", "potrivit", "nepotrivit", "sus", "jos", "dreapta", "stânga".
Obiective operationale: sa ordoneze cuburile dupa marime respectând si colorile.
Resurse didactice: 5 cuburi din carton de marimi diferite - cu suprafetele 9, 16, 25, 36, 49 cm
îmbinate prin lipire, suprafetele fiind diferit colorate (rosu, alb, negru, galben, albastru, verde).
Ordinea culorilor este aceeasi la cele 5 cuburi.
Desfasurarea jocului
La desfasurarea jocului participa 2-3 copii, fiecare având material individual. Jocul se des-
fasoara sub forma de întrecere. Se dau copiilor urmatoarele sarcini:
- Sa aseze cuburile în ordinea crescatoare sau descrescatoare marimii, respectând si
culorile. De exemplu, sus sa fie toate albastre sau în fata sa fie toate suprafetele galbene.
- Se pune în fata copiilor un cub,ei trebuie sa ghiceasca ce culoare este ascunsa (deoarece
se vad numai 5 suprafete). La început copilul se poate ajuta de un al doilea cub (pentru compara-
tie), dar mai târziu, va rezolva sarcina numai pe baza de memorie.
Se pot folosi noua cuburi din carton de aceeasi marime, la care, de asemenea, ordinea culorilor
este aceeasi, dar unele suprafete sunt împartite în diferite figuri geometrice colorate în diferite
culori, încât copiii pot combina alcatuind diferite modele decorative (mozaic).
Bibliografie și Webografie