Sunteți pe pagina 1din 1

Modelarea proceselor economice folosind BPMN Pentru a nelege mai bine noiunea de BPMN (Business Process Modelling Notation)

, trebuie s definim, pentru nceput, termenul de BPM (Business Process Management). Dup cum tim, procesele economice ale unui ntreprinderi sunt supuse modelrii, iar aceast activitate presupune utilizarea, de ctre analiti a unor tehnologii ultraperformante, precum BPM (Bisness Process Management). Aadar, BPM reprezint un set de tehnologii i standarde specializate n proiectarea, execuia, administrarea i monitorizarea proceselor din ntreprinderi. Exist o serie de standarde BPM, ns cel mai renumit i utilizat standard este limbajul de execuie BPEL (Business Process Execution Language). Proiectarea proceselor de ctre analitii economici i tehnici, se realizeaz utiliznd un edificator grafic care suport lucrul cu limbajul diagramatic BPMN, cel mai renumit dintre limbajele grafice de tip BPM. n continuarea ne vom orienta atenia asupra standardului BPMN i n mod special asupra categoriilor de elemente cu care opereaz. Putem ncepe prin a spune c, notaiile Business Process Modelling Notation se refer la reprezentarea grafic a proceselor de afaceri ntr-un flux de lucru (workflow). Modelul BPMN cuprinde trei tipuri de submodele i anume: procesele private (interne), procesele abstracte (publice), respectiv procese de colaborare (globale). Categoriile de elemente cu care opereaz BPMN sunt n numr de patru i fac referire la: a).Obiectele de tip flux(Flow Objects) sunt elementele grafice principale care definesc comportamentul unui proces economic. La rndul lor acestea pot fi: Evenimente, Activiti, Pori sau Ieiri (Gateways). b).Conexiunea obiectelor de tip flux unul cu altul sau alt informaie se realizeaz prin folosirea obiectelor de tip conexiune: Secvene de flux, Fluxuri de mesaje, Asocieri. c).Diagramele alctuite din csue i sgei (Swimlanes). d).Artifactele sunt folosite pentru a oferi informaii suplimentare proceselor. n acest sens, exist trei tipuri de artifacte standardizate i anume: Obiecte de tip date (Data Objects), Grupuri (Groups) i Adnotri. De asemenea, modelatorii pot aduga i alte artifacte create de ei. Trebuie menionate i regulile de conectare a obiectelor de tip flux: att o secven de flux de intrare ct i una de ieire, poate fi conectat la orice loc al unui obiect de tip flux (stnga, dreapta, sus sau jos); fluxurile de mesaje pot fi conectate la fel ca i secvenele de flux; cnd o diagram conine i secvene de flux i secvene de mesaje se recomand stabilirea direciei secvenei de flux fie de la stnga spre dreapta fie de sus n jos, iar direcia fluxului mesajelor la 90 de grade fa de secvena de flux; dac un suproces este extins n afara unei diagrame, atunci obiectele subprocesului respectiv nu mai pot fi conectate cu obiectele din afara subprocesului; nici o secven de flux nu poate trece de grania unui pool. Mai putem aminti i faptul c atributele unei diagrame de proces n notaia BPMN se refer la identitatea obiectului, nume, versiune, autor, limba n care sunt redactae textele, limbajul pentru sintaxa interogrilor, data creerii, data modificrii, numrul de pool-uri i textul care o documenteaz. Atributele proceselor din notaia BPMN se refer la nume, tipul procesului, starea, elementele grafice, responsabilii, atribuirile i proprietile, intrrile, ieirile i valorile logice ataate. Standardul BPMN recomand ca in cazul n care se folosesc prea multe tipuri de submodele combinate (trei sau mai multe procese) cu fluxuri de mesaje intre ele, atenia acordat trebuie s fie mai mare pentru a nu se complice lucrurile daca se ajunge la diagrame mult prea complexe i greu de neles. De asemenea, BPMN acord atenie proceselor private i colaborative. Bibliografie 1.Andone I., Vergara M., Pvloaia V., Modelarea afacerii ntreprinderii procese - reguli, Ed. Tipo Moldova, Iai, 2009; 2. http://en.wikipedia.org/wiki/Business_Process_Model_and_Notation

S-ar putea să vă placă și