Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Note de curs
1.Introducere
Reprezentarea perspectiva este :
- cea mai apropiata de perceptia vizuala - un mijloc de studiu in conceperea arhitecturii - o modalitate de verificare si modelare a conceptului spatial in diferitele etape de realizare a proiectului de arhitectura
Cursul de perspectiva reprezinta elementele de baza ale geometriei descriptive, studiate in epura si axonometrie ( proiectie cilindrica ortogonala sau oblica),folosind diferite metode in proiectie conica.
2.Contextul perspectiv
Vederea umana se poate aproxima cu un sistem de proiectie conica in care razele vizuale ce formeaza un con vizual, urmaresc marginile obiectului privit si delimiteaza conturul aparent al acestuia.
Prin intersectarea conului vizual cu un plan ( tabloul perspectiv ) se obtine desenul perspectiv obiectului studiat.
Formarea imaginii
Cristalinul functioneaza ca o lentila biconvexa care da nastere la o imagine reala rasturnata si mai mica. Campul vizual este portiunea de spatiu materializata prin imagini pe retina privita tinand capul nemiscat. Perceptia vizuala : 1. 2. Acomodarea :posibilitatea ochiului ca prin variatia cristalinului sa aduca p imagine a oricarui obiect pe retina Acuitatea vizuala :capacitatea ochiului de a percepe obiecte foarte mici Adaptarea : la trecerea de la o lumina la alta de intensitate diferita
3.
Punctul de vedere(O)-punctul de observatie, centrul de proiectie Punctul principal de privire (P)-proiectia ortogonala pe tablou a punctului de vedere O Directia principala de privire (OP)-raza vizuala principala, perpendiculara pe tabloul in P Spatiul perspectiv : 1.Spatiul real -de la tablou la infinit in fata observatorulului 2. Spatiul intermediar intre tablou si planul neutru 3. Spatiul virtual in spatele planului neutru, in spatele observatorului 4. Departarea observatorului(D-,D+) distanta punctului de vedere la tablou , si daca se rabate pe linia orizontului => D- si D+
Clasificarea perspectivei
Perspectiva liniara =se obtine prin intersectarea fiecarei raze vizuale cu tabloul perspectiv , in diferite metode sde constructie a imaginii perspecive .
Perspectiva aeriana = continua perspectiva liniara , prin redarea calitativa si gradata a liniilor , zonelor de umbra , lumina , culoare in functie de distantele obiectului fata de privitor si de contextul in care se afla obiectul ( lumina, spatiu , proximitate).
Clasificarea perspectivei
A. Dupa directia principala de privire -perspectiva pe tablou orizontal -perspectiva pe tablou vertical -perspectiva pe tablou inclinat
Clasificarea perspectivei
Dupa pozitia observatorului fata de obiect in plan orizontal : -perspectiva frontala centrala -perspectiva frontala laterala -perspectiva de colt (la doua puncte de fuga)
Clasificarea perspectivei
Dupa pozitia observatorului fata de obiect pe verticala : -perspectiva cu orizont ridicat -perspectiva cu orizont coborat -perspectiva la nivelul ochiului
Clasificarea perspectivei
Dupa forma tabloului : -perspectiva pe tablou clindric cu axa fronto -orizontala -perspectiva pe tablou cilindric cu axa verticala -perspectiva pe tablou sferic
10
3.Istoria Perspectivei
Domeniul perspectivei explica mecanismele prin care spatiul inconjurator cu obiectele continute sunt percepute de om si studiaza metode si procedee grafice de reprezentare a unei realitati tridimensionale pe suport bidimensional. Originea latina a termenului de perspectiva , perspicere,desemna capacitatea de a vedea clar sau de a vedea prin transparenta unui plan ce se interpune intre obiectul de privit si privitor.
Redarea spatiului in desen a constituit preocuparea scenografilor antici in pictura decorurilor scenice,scenografica . Aceste cautari din motive practice au determinat aparitia in Renastere a unei stiinte , discipline utile in invatamantul artelor vizuale. Filippo Brunelleschi este cel care realizeaza reprezentarile perspective cu puncte de fuga, linia orizontului si diviziuni perspective , fiind intemeietorul stiintei perspectivei. De asemenea artisti precum :Leonardo da Vinci,Vignola,Durer, Masaccio, Leon Batista Alberti, Paolo Uccello,Michelangelo,Boticelli,Piero dela Francesca etc , au avut un aport recunoscut in dezvoltarea stiintei perspectivei prin lucrari si tratate .
Adrian Gheorghiu spune ca perspectiva este utila pentru privitori intrucat reuseste sa redea intr o viziune cat mai apropiata aspectul viitoarei constructii soi pentru proiectanti este utila in timpul studiului ca mijloc de cercetare anticipala a efectului plastic. Perspectiva nu este numai geometrie , este in acelasi timp optica fiziologie si psihologia vederii
Definitie :
Perspectiva dependenta este metoda prin care se determina intersectia razelor vizuale cu tabloul perspectiv , folosind epura de geometrie descriptiva.
este metoda razelor vizuale in dubla proiectie ortogonala (Adrian Gheorghiu 1961)
Perspectiva punctului se obtine la intersectia unei drepte orizontale ce are punctul de fuga F, cu o alta dreapta orizontala care are punct de fuga un punct de masura M (prin rotatia punctului din spatiu pe tabloul perspectiv)(vezi Indrumator A)
-este intuitiva si se apropie mai mult de perceptia vizuala -este mai rapida pentru ca opereaza cu mai putine linii -permite controlul imaginii de la primele linii -permite constructia perpectivei u elemente fixate in tablou initial asa incat nu necesita repaginarea imaginii perspective sau marirea acesteia.
Metodele perspectivei libere se folosesc la finalizarea desenului obtinut prin metode dependente , de aceea se mai numeste si perspectiva detaliilor.
Restitutia perspectiva :
Se foloseste in Restaurare sau Scenografie, atunci cand monumente de arhitectura sau interioare trebuie sa fie reconstituite dupa documente ce contin fotografii sau imagini perspective. Pentru determinarea elementelor perspective in tabloul de perspectiva sunt necesare : 1.Muchii precis conturate 2.Un unghi drept usor de gasit cu ajutorul caruia sa se obtina punctele de fuga 3.O dimensiune reala cunoscuta
Metodele de constructie inversa sunt variate , cea mai usoara metoda este cea a punctelor de masura MM90
2.Daca directia principala de privire este inclinata in sus sau in jos , de asemenea si tabloul , perspectiva este pe tablou inclinat ( ascendenta sau descendenta).( vezi Perspectiva Cristian Dumitrescu)
Deci perspectiva unui cerc poate fi : 1.Elipsa cand planul neutru nu taie cercul, acesta situandu se in spatiul real sau intermediar. 2. Parabola cand planul neutru este tangent suprafetei conice vizuale , deci linia neutra este tangenta cercului. 3.Hiperbola cand planul neutru taie cercul in doua puncte , deci observatorul se afla in interiorul cercului.
Efectele excesive ale perspectivei cercului apar : Cand cercul este asezat la marginea unghiului optim vizual ( deci P punctul principal de privire se afla in partea opusa)( vezi Indrumator A)
Soarele in perspectiva
Soarele este considerat o sursa punctuala de lumina : Soarele este reprezentat printr un bipunct Ss S=sursa s=perspectiva proiectiei orizontale a soarelui situata intodeauna pe hh-linia orizontului
Intre vederea umana si desenul perspectiv exista o serie de diferente si anume : -desenul perspectiv ca proictie conica este fix iar vederea umana este in continua miscare -desenul perspectiv este plan iar imaginile captate de ochi se formeaza pe tablou sferic -forma imaginilor perspective depinde de departarea fata de observator , de locul ocupat in campul vizual si de pozitia si orientarea lui fata de planul tabloului
Pentru a pastra calitatea compozitionala a unei arhitecturi reprezentate in perspectiva sunt necesare urmatoarele conditii : 1. Unghiul sub care trebuie privit obiectul sa fie de 37 grade orizontal si 28 vertical 2. Directia principala de privire sa fie indreptata catre centrul geometric al obiectului 3. Tabloul sa fie perpendicular pe directia principala de privire
Efecte excesive ale perspectivei : Anamorfozele Perspectiva accelerata /incetinita Iluziile optice
Anamorfozele :
Sunt imagini rezultate pe un tablou perspectiv cand acesta nu se gaseste perpendicular pe directia principala de privire. ( imagine denaturata intentionat) Exista doua metode de constructie a anamorfozelor :
Mecanica - desene deformate prin transparenta celui initial pe plane care nu sunt perpendiculare pe directia principala de privire P. Grafica desenele se realizeaza pe un gratar perspectiv deformat redresarea facandu se prin privirea dintr un anume punct fix stabilit.
Amplificarea senzatiei de spatiu/ sau diminuarea prin deformarea perspectivei cu ajutorul unor caracteristici geometrice ale elementelor implicate( schimbarea dimensiunilor elementelor spre profunzime , a proportiilor, etc.)
Iluziile optice
Sunt create de imagini perspective realizate pe suport plan ce dau impresia prelungirii , continuarii spatiului in diferite moduri.
Corectii perspective :
Reprezinta metode de corectare a efectelor de perspectiva in perceperea unor elemente de arhitectura prin schimbarea , modificarea in realitate a dimensiunilor , rapoartelor si proportiilor astfel incat prin perceperea vizuala sa se obtina efectul dorit.
1. Colaterale asociere de culori invecinate ( ex rosu si orange) 2. Complementare asociere intre culori opuse ( ex albastru-orange) 3. Intermediare asociere de culori separate de altele ( nu sunt invecinate nici opuse , ex orange -violet)
TEORIA CULORII
Juxtapunerea culorilor
Alaturarea a doua culori creaza intotdeauna un contrast : Contrastul de cantitate( doua suprafete colorate de dimensiuni diferite Contrastul de calitate( doua culori de intensitati diferite) Contrastul complementar ( doua culori opuse in cercul cromatic) Contrastul simultan (culoarea ceruta optic atunci cand este asezata o suprafata colorata pe o suprafata gri)
Albul juxtapus unei culori ,o intensifica cromatic si o coboara valoric( o inchide) Negrul-juxtapus unei culori o decoloreaza cromatic si o ridica valoric (o deschide ) Griul juxtapus unei culori se nuanteaza cu complementara acesteia(ii aduce mai multa stralucire fara sa o schimbe valoric)
Suprapunerea culorilor
Culorile transparente( lumina colorata, materiale colorate transparente) care transmit lumina, absorb lumina. Culorile opace ( materiale colorate opace)-reflecta lumina , nepermeabile.
Fizica moderna a demonstrat ca lumina transmisa se coloreaza in orange , este calda si lumina reflectata se coloreaza in albastru , este mai rece.
Textura se obtine prin : -diferite procedee grafice ( hasuri cu linii drepte si curbe , poseu, puncte ,etc ) -redarea materialelor de constructie si a elementelor de anturaj -gradatia luminii si a umbrei ( vezi Indrumator B)
O defectuoasa folosire a hasurii duce la distrugerea efectului de perspectiva,modificarea obiectului prin muchii false, pete albe in suprafete ce deformeaza imaginea obiectului (vezi Indrumator B)
Redarea profunzimii :
Spatializarea desenului se realizeaza prin :
-Atributele perspectivei liniare( constructia corecta a detaliilor in perspectiva) -Atributele perspectivei aeriene ( gradarea luminii si a umbrelor redarea texturii si a culorilor) -Tratarea planelor orizontale (pardoseli,plafoane) -Diferentierea planelor in perspectiva -Tratarea diferita a fatadelor -Crearea de prim planuri -Gradatiile valorice -Crearea ritmului prin repetarea elementelor de constructie sau vegetale identice.
BIBLIOGRAFIE
1. Cristian Dumitrescu / Perspectiva / Timisoara / 2002 2. Aurelian Tanasescu / Geometrie descriptiva si Perspectiva / Bucuresti / 1972 3. Zamfir Dumitrescu / Ars Perspectivae / Bucuresti 2002 4. Zamfir Dumitrescu / Caiete de perspectiva / Bucuresti /2002 5. R.Arnheim / Arta si perceptia vizuala / Polirom-1974, 2004, 2011 6. E.H.Gombrich / Art & Illusion / Phaidon / 1960,1994 7. J. Baltrusaitis / Anamorfoze / 1973 8. Iulius Ionescu /Perspectiva-Instrument de proiectare /Editura Universitara Ion Mincu-EUIM /2009