Sunteți pe pagina 1din 34

ESRI Romania 2004

Curs ArcGIS Desktop (pentru ArcView, ArcEditor, ArcInfo)


1. ArcCatalog 1.1 Elemente de baza 1.2 Administrarea datelor 1.3 Vizualizarea datelor 1.4 Lucrul cu coverage 1.5 Mentinerea atributelor 1.6 ocumentarea datelor 2. ArcMa! 2.1 Elemente de baza 2.2 Crearea "artilor 2.3 Administrarea straturilor 2.4 #imbolizarea datelor 2.5 Adaugarea de te$te si elemente gra%ice 2.6 Asezarea in !agina si ti!arirea "artilor 3. &nterogarea datelor 3.1 Lucrul cu tabele 3.2 'a!oarte si gra%ice 3.3 &nterogarea "artilor 4. Editarea datelor 4.1 Elemente de baza 4.2 Crearea de noi elemente 4.3 (tilizarea mediului de sna!!ing 4.4 Crearea de elemente din alte elemente 4.5 Modi%icarea elementelor e$istente 4.6 Modicarea elementelor to!ologice 4.) Modi%icarea atributelor

Capitolul 1. ArcCatalog
Arc Catalog este o aplicatie asemanatoare cu Windows NT Explorer. Ea poate fi folosita pentru a explora directoare in cautarea datelor spatiale, pentru administrarea acestora. Spre deosebire de Windows NT Explorer, in ArcCatalog nu se afiseaza toate fisierele existente intr-un director, ci doar datele spatiale sau tabelare. n plus, pentru ca utilizatorul sa recunoasca usor datele pe care le are la dispozitie el le poate !izualiza atat grafic, cat si atributele care au fost introduse pentru ele.

1.1 Ele ente de !a"a 1.1.1 Ce se poate face cu Arc Catalog?


"upa ce ne conectam la un director sau la o baza de date, putem explora continutul sau cu Catalog pentru a gasi #arta pe care dorim sa o utilizam sau pentru a !izualiza anumite date. n plus fata de surse de date ca s#apefiles sau co!erages, Catalog ne lasa sa lucram cu #arti $maps% si la&ers. 'entru Arc Catalog, un layer este un mod simplificat de stocare a datelor impreuna cu modul de simbolizare. Cand un director contine #arti si la&ers putem afisa t#umbnails pentru a ilustra continutul lor.

1.1.2 Cum se lanseaza Arc Catalog


1. 2. 3. 4. Executati clic pe butonul Start din bara cu instrumente a lui Windows. Alegeti Programs. Alegeti ArcInfo. Alegeti Arc Catalog.

1.1.3 Fereastra Arc Catalog


+ara de titlu a%iseaza am!lasarea elementului selectat E$ecutati clic !e butoanele din barele active cu instrumente !entru a e$!lora vie.-ul curent.

Arborele Catalog ne !ermite sa accesam intregul continut al Catalogului.

,iecare etic"eta a%iseaza continutul elementului selectat intr-un mod di%erit.

+ara de stare descrie ce %ace o #e muta aceasta bara !entru a redimensiona arborele comanda din meniu sau un buton

1.1.4 Ce se gaseste in ArcCatalog


Catalog este locul in care putem asambla conectari la toate datele pe care este necesar sa le utilizam. Atunci cand selectam o conectare putem a!ea acces la datele de care este legata, fie ca aceasta reprezinta un director de pe discul local sau o baza de date din retea. mpreuna conectarile creeaza un catalog de surse de date geografice. "irectoarele indi!iduale si co!erages sunt articole $items% in catalog. (n articol reprezinta un element al arborelui Catalog.

a*

irectoare

Cand lansam prima data Catalog acesta contine conectari la directoare care ne permit sa a!em acces la #ard-discurile calculatorului si la alte directoare numite "atabase Connections si Coordinate S&stems. n directorul "atabase Connections putem crea si stoca conectari la baze de date. "irectorul Coordinate S&stems furnizeaza un loc unde se stoc#eaza si se administreaza sistemele de coordonate. ArcGIS Desktop #2

'utem adauga conectari la directoare pentru a a!ea acces la anumite directoare de pe un disc local, la directoare s#ared din retea sau la continutul unei unitati de C"-)om sau de disc#eta. 'utem indeparta conectarile la directoare.

b* /arti si la0ers
"in Catalog putem accesa #arti si la&ers. Hartile sunt documente sau sabloane create de Arc*ap. (n document #arta este in esenta o #arta tiparita care se stoc#eaza pe disc. 'oate contine date geografice, sageti nord si titluri. +a&ers sunt s#ortcuts pentru datele geografice. Ele pot fi stocate fie in documente #arta sau in fisiere la&er indi!iduale. 'utem crea la&ers direct din surse de date geografice sau din expresii S,+ prin care se selecteaza elemente ale unei surse de date. (n la&er stoc#eaza, de asemenea, simbologia pentru a afisa elementele sale.

c* #"a!e%ile1 %isiere d+ase si alte ti!uri de %isiere


(n director poate contine shapefiles care stoc#eaza elemente geografice si atributele lor. Elementele geografice dintr-un s#apefile pot fi reprezentate prin puncte, linii sau poligoane. "irectorul poate contine, de asemenea, si tabele d-ASE care pot stoca atribute suplimentare.

d* Coverages si tabele &2,3


Co!erages utilizeaza o multime de clase de elemente pentru a reprezenta elemente geografice. .iecare clasa de elemente stoc#eaza o multime de puncte, linii $arce%, poligoane sau adnotari $texte%. Clasele de elemente pot a!ea topologie care determina relatiile dintre elemente. 'entru a defini elemente, adesea este ne!oie de mai multe clase de elemente. Atributele elementelor sunt stocate intr-un tabel N./ separat pentru fiecare clase de elemente din co!erage. Alte atribute pot fi stocate in tabele N./ sau in tabele dintr-un sistem de administrare a bazelor de date relationale $)"-*S% si apoi acestea pot fi unite cu elementele prin intermediul unei clase de relatii.

e* 4eodatabase
0eodatabases sunt baze de date relationale care contin informatii geografice. 0eodatabases contin clase de elemente si tabele care descriu aceeasi tema sau subiect. Acestea pot fi organizate in feature datasets1 ele pot exista, de asemenea, independent in geodatabase. Clasele de elemente geografice sunt reprezentate ca puncte, linii sau poligoane si atributele lor1 ele pot stoca si adnotari. Toate clasele de elemente din cadrul unui feature dataset au in comun acelasi sistem de coordonate. Tabelele pot contine atribute suplimentare pentru o clasa de elemente sau informatii geografice cum ar fi adrese sau coordonatele x, &, z. / geodatabase poate contine clase de relatii prin intermediul carora se stabilesc relatii intre doua clase de elemente sau intre o clasa de elemente si un tabel. Clasele de elemente dintr-un feature dataset pot fi organizate in retele geometrice. )eteaua combina elemente liniare si puncte pentru a model retele liniare si mentine relatiile topologice dintre clasele sale de elemente.

%* Multimi de date raster si 5&2


ArcCatalog permite accesarea directa a datelor raster intr-o !arietate de formate. 'utem lucra cu numeroase tipuri de imagine si cu griduri Arc nfo. *ultimile de date raster sunt compuse dintr-una sau mai multe benzi raster. / banda raster este o matrice dreptung#iulara de celule.

g*

esene CA

(n director poate contine desene CA". Desenele CAD, in mod tipic, au multe straturi fiecare din ele reprezentand un tip diferit de element geografic. .iecare desen CA" are doua intrari in arborele Catalog. / intrare reprezinta toate straturile din desen. Cealalta intrare reprezinta desenul ca o multime de date CA" care contine clasele de puncte, linii poligon si adnotari.

"* #isteme de coordonate


Exista doua tipuri de sisteme de coordonate2 geografice si proiectate. Sistemele de coordonate geografice utilizeaza coordonatele latitudine si longitudine de pe un model sferic al suprafetei pamantului. Sistemele de coordonate proiectate utilizeaza o con!ersie matematica pentru a transforma coordonatele latitudine si longitudine care cad pe suprafata tri-dimensionala a pamantului intr-o suprafata doi-dimensionala.

i*

,isiere 6ML
ArcGIS Desktop #3

Extensible markup language este un limba3 de marcare asemanator cu limba3ul de marcare ar #ipertextului. 4T*+ defineste atat datele, cat si modul in care ele sunt prezentate. 5*+, pe de alta parte, ne lasa sa definim datele utilizand etic#ete care adauga un inteles. St&les#eets sunt utilizate pentru a defini modul in care datele 5*+ sunt prezentate. Ele sunt create utilizand limba3ul st&les#eet extins. 5S+ este o multime definita de etic#ete 5*+ care pot fi utilizate pentru a interoga si a e!alua datele 5*+.

1.$ Ad inistrarea datelor


1.2.1 Selectarea unor elemente in ar!orele catalog si in lista Contents
1. Alegeti etic#eta Contents. 6. n arborele Arc Catalog executati clic pe directorul "27student. 3. n lista Contents executati dublu-clic pe co!erage )om. n etic#eta Contents !or fi afisate datele din acest co!erage2 arc, pol&gon, label. 4. n arborele Catalog executati dublu-clic pe co!erage-ul Ape. "atele pe care le contine !or fi afisate in arborele Catalog. 8. Executati dublu-clic pe date de tip s#apefile. 9. Executati dublu-clic pe #arti sau pe fisiere de tip 5*+.

1.2.2 Stergerea atelor


:. n arborele Catalog selectati un co!erage sau un s#apefile etc. 6. Executati clic-dreapta pe articolul selectat. 3. Alegeti Delete.

1.2.3 "e enumirea atelor


:. n arborele Catalog, executati clic pe un nume de co!erage, s#apefile etc. 6. Executati clic-dreapta pe articolul selectat. 3. Alegeti Rename.

1.% Vi"uali"area datelor


Catalogul are trei etic#ete, fiecare din ele furnizand un mod unic de a !izualiza continutul articolului selectat in arborele Catalog. Cand selectam articole cum ar fi directoare, baze de date sau feature daatasets in arborele Catalog, etic#eta Contents listeaza articolele pe care acestea le contin. Etic#eta Preview ne permite sa exploram datele articolului selectat fie in modul Geography, fie in modul Table. n modul Geography se deseneaza fiecare element sau adnotare dintr-o tema !ector, fiecare celula dintr-o tema raster sau fiecare triung#i dintr-o tema T N. n modul Table se afiseaza toate coloanele si randurile si !aloarea pentru fiecare celula din tabelul articolului selectat. Etic#eta *etadata ne a3uta sa decidem daca o anumita sursa de date este potri!ita pentru a fi utilizata in #arta noastra. *etadatele pentru un articol includ informatii referitoare la precizia datelor sau modul in care masuratorile au fost realizate ca si multe alte proprietati care deri!a automat din date.

1.3.1 #izualizarea atelor geografice


:. Selectati o sursa de date geografice in arborele Catalog $un fisier s#apefile, un co!erage sau o clasa de elemente dintr-o 0eodatabase%. 2. n fereastra din dreapta executati clic pe etic#eta Preview. 3. "in lista Preview se selecteza Geography. n momentul in care se !izualizeaza un articol in modul geograp#&, butoanele de pe bara 0eograp#& !or putea fi accesate. (tilizam butoanele ;oom n, ;oom /ut sau 'an pentru a !edea diferite zone ale temei. "e asemenea, putem afla informatii referitoare la un element cu a3utorul butonului dentif&.

1.3.2 #izualizarea $alorilor intr%un ta!el.


'entru a !izualiza datele tabelare continute in articolul selectat in arborele Catalog, alegeti Table din lista derulanta din etic#eta Preview. Se afiseaza coloanele si randurile tabelului si !aloarea pentru fiecare celula. Explorati continutul tabelului utilizand bara de derulare orizontala sau butoanele aflate in partea de 3os a tabelului. 'entru a face mai usoara !izualizarea datelor dintr-un tabel puteti redimensiona, rearan3a sau ing#eta coloanele unui tabel. ng#etarea unei coloane este utila atunci cand un tabel contine multe coloane. / coloana ArcGIS Desktop #4

ing#etata este blocata in pozitia din stanga tabelului. Atunci cand derulati orizontal, toate celelalte coloane se muta normal. 'utem ing#eta mai multe coloane.

+utonul inregistrarea curenta

+utonul !rima inregistrare +utonul inregistrarea anterioara

+utonul 'e%res" reciteste valorile tabelului 2umarul total al inregistrarilor din tabel. +utonul ultima inregistrare +utonul inregistrarea urmatoare

a* #c"imbarea dimensiunii unei coloane


:. 6. <. 'ozitionati mouse-ul in dreptul marginii coloanei pe care !reti sa o redimensionati. .orma indicatorului se !a sc#imba. Trageti marginea coloanei pana la dimensiunea dorita. / linie neagra indica unde !a fi localizata marginea coloanei. 'lasati marginea coloanei. Coloana este redimensionata.

b* 'e!ozitionarea coloanelor uni tabel.


:. Executati clic pe capul coloanei pe care !reti sa o repozitionati. 2. Executati din nou clic pe capul coloanei, dar de data aceasta tineti apasat butonul mouse-ului. .orma indicatorului se !a sc#imba. <. Trageti capul coloanei in dreapta locului unde doriti ca ea sa apara. / linie rosie !a indica unde se !a gasi coloana. =. 'lasati coloana. Aceasta !a apare in noua pozitie.

c* &ng"etarea unei coloane


:. Executati clic pe capul unei coloane pe care !reti sa o ing#etati. 2. Executati clic-dreapta pe capul coloanei selectate si alegeti Freeze !nfreeze Col"mn pentru a ing#eta coloana. Executati clic-dreapta pe capul coloanei si apoi alegeti din nou Freeze !nfreeze Col"mn pentru a dezg#eta coloana.

d* #ortarea inregistrarilor du!a o coloana


:. Executati clic-dreapta pe capul unei coloane ale carei !alori !reti sa le utilizati pentru a sorta inregistrarile. 2. Executati clic-dreapta pe capul coloanei selectate si alegeti Sort Ascen#ing sau Sort Descen#ing. nregistrarile tabelului !or fi sortate.

e* 4asirea unui te$t intr-o coloana.


:. 2. 3. 4. 5. 6. Executati clic pe capul coloanei care contine textul dupa care !reti sa realizati cautarea. Alegeti $ptions Fin#. Scrieti textul pe care doriti sa-l gasiti in caseta de text Fin#. Selectati Fin# %e&t. 'rima inregistrare gasita care contine textul !a fi selectata. "aca doriti sa gasiti alta inregistrare care contine acelasi text, alegeti din nou Fin# %e&t. Selectati Cancel.

1.3.3 &'plorarea proprietatilor unui articol.


ArcGIS Desktop #5

:. 2. 3. 4.

Executati clic pe articolul caruia doriti sa-i examinati proprietatile. Alegeti Properties. Examinati proprietatile utilizand etic#etele din caseta de dialog Properties. Alegeti $'.

1.& Docu entarea datelor


*etadate inseamna date despre date. Aceste informatii despre date pot raspunde intrebarilor utilizatorilor si ii pot a3uta sa ia decizii. *etadate in Arc nfo consta din documentatie si proprietati. "ocumentatia este informatia furnizata de catre cine!a, asa cum cu!intele c#eie descriu subiectul datelor. 'roprietatile sunt intrinseci datelor si sunt deri!ate c#iar din datele insasi. Ambele sunt stocate in fisiere asociate sau in geodatabase. "upa ce metadatele sunt create pentru o sursa de date, ele sunt automat copiate, mutate sau sterse impreuna cu datele. 'rocesul de actualizare a metadatelor cu proprietatile curente ale surselor de date poarta numele de sincronizare. 'uteti alege cu ce editor sa creati documentatia si cand urmeaza ca proprietatile sa fie sincronizate. 'uteti, de asemenea, sa alegeti sa nu sincronizati proprietatile pentru anumite surse de date.

1.4.1 Ce sunt meta ate


*etadatele documenteaza, in mod esential, un produs al datelor geografice prin identificarea subiectului datelor, de unde au !enit ele initial, si cum, cand, si de catre cine au fost prelucrate datele. Acest tip de documentare poate a3uta organizatiile sa mentina un in!entar precis al proprietatii datelor si prote3eaza in!estitiile companiei in acele date. 'oate a3uta persoanele din organizatie sa utilizeze datele corespunzator si eficient.

1.4.2 Stan ar e meta ate


n forma cea mai simpla, metadatele pot reprezenta cate!a linii intr-un fisier text. "eoarece erorile de omisiune pot fi costisitoare, au fost efectuate eforturi pentru a crea standarde pentru documentarea datelor spatiale. Standardele !ariaza de la modelul simplu "ublin Core pana la Content Standard for "igital 0eospatial *etadata al .ederal 0eograp#ic "ata Committee. Acest .0"C defineste elementele optionale si obligatorii pentru diferite tipuri de date, de la imagini satelitare pana la atlase.

1.4.3 (eta atele in ArcInfo


n Arc nfo, nu este necesar ca metadatele sa indeplineasaca un anumit standard. "oua editoare sunt furnizate in mod implicit cu Arc Catalog. (nul ne lasa sa atasam fisiere care cuprind orice continut. Celalalt ne lasa sa construim metadate compatibile .0"C. 'rogramatorii pot crea editoare adaptate si le pot adauga la Catalog. Ei pot genera metadate in acord cu diferitele standarde sau pot defini un continut specific pentru o organizatie. Standardul .0"C contine mai multe elemente care sunt de fapt proprietati ale surselor de date. (nde este posibil, !alorile lor !or fi sincronizate automat. "aca am importat metadate existente si nu dorim sa suprascriem !alorile pe care le-am definit de3a, putem alege sa nu sincronizam metadatele pentru acea sursa de date.

1.4.4 #izualizarea meta atelor


Continutul metadatelor este stocat ca date 5*+, unde etic#ete identifica ce reprezinta fiecare parte de informatie. nformatia de prezentare este stocata intr-un fisier separat, un 5S+ st&les#eet. (n st&les#eet selecteaza elementele 5*+ si apoi defineste modul in care ele ar trebui sa fie prezentate. Etic#eta metadata contine un control browser al nternet Explorer in interior. 'entru a afisa continutul 5*+ in etic#eta, st&les#eet are ne!oie sa creeze o pagina 4T*+. .ie ca articolul selectat din Catalog este o sursa de date geografice cu metadate sau fie ca este un fisier 5*+, putem explora informatia prin interactionarea cu pagina 4T*+ exact cum am face cu orice pagina dintr-un browser.

1.4.) Alegerea unui st*les+eet implicit


1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. =. Alegeti meniul Tools$ptions. Selectati etic#eta (eta#ata. Alegeti un st&les#eet din lista Stylesheetes. Selectati $'. Alegeti meniul Tools$ptions. Selectati etic#eta (eta#ata. Alegeti e un editor din lista )#itors. Selectati />. ArcGIS Desktop #6

1.4., Alegerea unui e itor e meta ate

1.4.- Atasarea unor fisiere ocumentatie


"aca bara cu instrumente (eta#ata nu este !izibila, alegeti meniul *iew Toolbars si acti!ati (eta#ata. ?a apare bara cu instrumente (eta#ata. 6. n arborele Catalog, selectati obiectul caruia !reti sa-i atasati un fisier. 3. Alegeti etic#eta (eta#ata. 4. Selectati butonul )#it (eta#ata din bara cu instrumente (eta#ata. 5. Alegeti etic#eta )nclos"res. 6. Executati clic@ pe butonul A## File. ). Alegeti butonul +rowse. 7. Na!igati pana la fisierul pe care !reti sa-l atasati sursei de date si apoi alegeti $'. 8. Alegeti $' in caseta de dialog A## %ew )nclos"re. 19. Selectati $' in caseta de dialog (eta#ata Properties. 1.

1.4.. Sta!ilirea $alorilor implicite pentru sincronizare


1. 2. 3. 4. 5. Alegeti meniul Tools$ptions. Selectati etic#eta (eta#ata. Alegeti una din optiunile din cadrul intitulat ASynchronize meta#at whenB "aca alegeti o optiune care presupune sincronizarea automata a datelor, scrieti si un timp in caseta de text !p#ate Properties. Selectati $'.

1.4./ Sta!ilirea sincronizarii pentru o anumita sursa e ate


"aca bara cu instrumente (eta#ata nu este !izibila, alegeti meniul *iew Toolbars si acti!ati (eta#ata. ?a apare bara cu instrumente (eta#ata. 6. n arborele Catalog, selectati obiectul caruia !reti sa-i atasati un fisier. 3. Alegeti etic#eta (eta#ata. 4. Selectati butonul )#it (eta#ata din bara cu instrumente (eta#ata. 5. Alegeti etic#eta $ptions. 6. Acti!ati Do not synchronize. ). Alegeti $' in caseta de dialog (eta#ata Properties. 1.

Ca!itolul 2. ArcMa!
Componenta fundamentala cu care se lucreaza in Arc*ap este harta $map%. 4artile sunt documente stocate pe disc, si anume sunt fisiere cu extensia mxd. 'utem administra #artile cu a3utorul lui ArcCatalog. ArcGIS Desktop #)

'e o #arta afisam informatia geografica ca straturi $la&ers%, unde fiecare strat reprezinta un tip particular de element. (n strat nu stoc#eaza datele geografice existente, ci el face referire la datele continute in co!erages, s#apefiles, geodatabases, imagini, griduri etc. n acest fel, straturile unei #arti !or reflecta informatia la zi din baza de date. Cuprinsul $table of contents% listeaza toate straturile #artii si arata ce reprezinta elementele fiecarui strat. /rdinea straturilor este importanta deoarece straturile aflate in partea superioara a cuprinsului sunt desenate peste cele care se gasesc mai 3os. Straturile din tabla de materii pot fi organizate in cadre pentru date $data frames%. Straturile pe care dorim sa le afisam impreuna pot fi grupate intr-un cadru pentru date. Cand o #arta are mai multe cadre pentru date unul dintre ele este cadrul activ. Cadrul acti! este acela in care se lucreaza in mod curent. El poate fi deosebit de celelate cadre prin faptul ca in tabla de materii este e!identiat, iar numele sau este afisat cu litere bold in cuprins.

$.1 Ele ente de !a"a 2.1.1 Cum se lanseaza Arc (ap.


1. 2. 3. 4. Executati clic pe butonul Start din bara de programe a sistemului Windows. Alegeti Programs. Alegeti ArcInfo. Alegeti Arc (ap.
Comenzile utilizate %recvent se gasesc !e bara cu intrumente Stan ar .

2.1.2 Fereastra Arc (ap.

5abla de materii listeaza straturile unei "arti.

Adaugam elemente gra%ice !e "arta %olosind bara cu instrumente ra.. (tilizam aceste butoane !entru a sc"imba ra!id intre modul date si modul la0out.

2.1.3 Desc+i erea unei +arti


1. 2. <. 4. Executati clic pe butonul $pen din bara cu instrumente Standard. Executati clic pe sageata derulanta ,oo- in si na!igati catre directorul care contine #arta. Alegeti #arta pe care doriti sa o desc#ideti. Alegeti $pen.

2.1.4 (o ul ate si mo ul la*out e afisare a atelor


Arc *ap furnizeaza doua moduri diferite de !izualizare a unei #arti: vizualizarea datelor $data !iew% si vizualizarea layout $la&out !iew%. ?izualizarea datelor este un mod de !izualizare utilizat pentru a explora, afisa ArcGIS Desktop #7

E$!loram o "arta utilizand bara cu instrumente 5ools.

sau interogara date. n acest mod de a pri!i sunt ascunse toate elementele #artii din la&out C cum ar fi titluri, sageti nord, scari -. ?izualizarea la&out este destinata amplasarii #artii. n !izualizarea la&out utilizatorul !ede o pagina !irtuala in care isi poate plasa si aran3a elementele #artii.

a* #c"imbarea !e modul de vizualizare date

1. Alegeti meniul View din bara cu instrumente Standard. 2. Alegeti Data View. ,ereastra ArcMa! a%iseaza cadrul activ !entru date.
b* #c"imbarea !e modul de vizualizare la0out

1. Alegeti meniul *iew din bara cu instrumente Stan#ar#. 2. Alegeti ,ayo"t view. .ereastra Arc *ap afiseaza intreaga #arta.
2.1.) (utarea pe alte zone ale +artii
'entru a !izualiza di!erse zone ale #artii se utilizeaza butoanele .oom In, .oom $"t, Pan sau F"ll )&tent de pe bara de instrumente Tools. "e asemenea se pot utiliza butoanele +ac- )&tent sau Forwar# )&tent de pe aceeasi bara pentru a re!eni la o zona care a fost de3a afisata.

2.1., Sta!ilirea e referinte spatiale


/ referinta spatiala $spatial boo@mar@% identifica o anumita amplasare a unei zone geografice pe care !rem sa o sal!am si apoi sa o referim mai tarziu. "e exemplu, ar putea fi util sa cream o referinta spatiala pentru o zona de studiu. n acest fel, in timp ce exploram di!erse zone ale #artii, putem usor sa ne intoarcem la zona de studiu prin accesarea referintei spatiale.

a* Crearea unei re%erinte s!atiale


:. 2. <. 4. Stabiliti acea zona din #arta pentru care doriti sa creati referinta spatiala. Alegeti *iew +oo-mar-s Create. Scrieti un nume pentru referinta spatiala. Alegeti $'.

b* (tilizarea unei re%erinte s!atiale.

1. Alegeti *iew si apoi selectati numele referintei spatiale pe care doriti sa o utilizati. ?a fi afisata zona care
a fost sal!ata sub numele ales.

c* &nde!artarea unei re%erinte s!atiale.

1. Alegeti *iew +oo-mar-s (anage.


6. Alegeti o referinta spatiala. 3. Alegeti Remove.

2.1.- Desc+i erea ferestrelor 0ri$ire generala si a celei care mareste.


.ereastra care exagereaza lucreaza ca o lupa2 pe masura ce trecem fereastra de-a lungul datelor, ea afiseaza o !edere marita a zonei care se afla sub fereastra. .ereastra Privire enerala arata o intindere completa a datelor. (n dreptung#i mic in fereastra Privire enerala reprezinta zona selectata in mod curent pe #arta.

a* esc"iderea %erestrei care e$agereaza


Alegeti /in#ow(agnifier. 4arta trebuie sa fie in modul date de !izualizare pentru a se afisa fereastra care exagereaza. 6. Cand fereastra care exagereaza apare, trageti-o peste date pentru a !edea o zona marita. 3. Executati clic@-dreapta pe bara de titlu si apoi alegeti Snapshot pentru a bloca !ederea. 1.

b* esc"iderea unei %erestre 0ri$ire Generala

1. Alegeti /in#ow $verview. 4arta trebuie sa fie in modul date de !izualizare pentru a afisa fereastra
2. Privire enerala. Trageti de dreptung#i, mariti-l sau micsorati-l in fereastra Privire #artii in cadrul acti! pentru date. enerala pentru a sc#imba afisarea

ArcGIS Desktop #8

2.1.. &'plorarea atelor e pe o +arta


a% dentificarea elementelor 1. Alegeti butonul I#entify din bara cu instrumente Tools. 6. Apasati indicatorul mouseului peste elementul din #arta pe care doriti sa-l identificati. Elementele din toate straturile !izibile de sub indicator !or fi identificate.

b* A%isarea de in%ormatii secrete ale "artii 1. n tabla de materii, executati clic@-dreapta pe stratul pentru care doriti sa afisati informatiile secrete si
alegeti Properties. Alegeti etic#eta Display si acti!ati Show (ap Tips. Selectati etic#eta Fiel#s. Executati clic pe sageata derulanta Primary #isplay fiel# si selectati campul atribut pe care !reti sa-l afisati ca informatie secreta. 5. Alegeti $'. 9. *utati indicatorul mouseului de-a lungul unui element pentru a !edea informatiile secrete. 2. 3. 4.

$.$ Crearea 'artilor 2.2.1 A augarea unor straturi1 co$erage sau s+apefiles.

1. Alegeti butonul A## #ata din bara cu instrumente Stan#ar#.


2. Executati clic pe sageata derulanta ,oo- in si na!igati spre directorul care contine stratul dorit. <. Selectati stratul, s#apefile, clasa de elemente a unui co!erage. 4. Alegeti A##. Noul strat !a apare pe #arta.

2.2.2 Specificarea unui sistem e coor onate a* A%isarea datelor %olosind un sistem !rede%init de coordonate
1. Executati clic-dreapta pe cadrul pentru date pentru care doriti sa stabiliti sistemul de coordonate si apoi alegeti Properties. 2. Selectati etic#eta Coor#inate System. 3. Executati dublu-clic pe Pre#efine#. =. Na!igati de-a lungul directoarelor pana gasiti sistemul de coordonate pe care il doriti si apoi selectati-l. 5. Alegeti $'. Toate straturile din cadrul pentru date !or fi acum afisate in acest sistem de coordonate.

b* Modi%icare !arametrilor sistemului de coordonate.

1. Executati clic-dreapta pe cadrul pentru date pentru care doriti sa stabiliti sistemul de coordonate si apoi
alegeti Properties.

2. Selectati etic#eta Coor#inate System. 3. Alegeti (o#ify.


=. A3ustati proprietatile sistemului de coordonate dupa cum este cazul. 5. Alegeti $'. 6. Selectati $' in caseta de dialog Properties a cadrului pentru date.

$.% Ad inistrara straturilor 2.3.1 Sc+im!area escrierii te't pentru un strat a* #c"imbarea numelui unui strat.
:. n tabla de materii, executati clic pe un strat pentru a-l selecta. 6. Apasati din nou pe nume. n acest fel numele sau !a fi e!identiat si il puteti modifica. <. Scrieti noul nume.

b* #c"imbarea descrierilor !entru elementele unei "arti


:. n tabla de materii, executati clic pe numele pe care doriti sa-l modificati. 2. Apasati din nou pe sirul text. Textul !a fi e!identiat si il puteti sc#imba. <. Scrieti noua descriere.

2.3.2 In epartarea straturilor e pe o +arta


:. n tabla de materii, executati clic-drepta pe stratul pe care !reti sa-l stergeti din #arta.

2. Alegeti Remove.
ArcGIS Desktop #19

2.3.3 Accesarea proprietatilor unui strat

1. n tabla de materii, executati clic-drepta pe stratul dorit si apoi alegeti Properties.


6. Alegeti etic#eta care contine proprietatile pe care doriti sa le a3ustati. 3. Cand ati terminat alegeti $'.

2.3.4 2tilizarea ca relor pentru ate pentru a organiza straturi a* Adaugarea unui cadru !entru date

1. Sc#imbati pe modul ,ayo"t de !izualizare a datelor. 2. Alegeti meniul Insert. 3. Selectati Data Frame. Noul cadru pentru date !a apare in centrul la&out-ului.
b* Activarea unui cadru !entru date
:. Executati clic-drepta pe cadrul pentru date in tabla de materii. 2. Alegeti Activate. Cadrul pentru date poate fi selectat si din modul +a&out de !izualizare executand clic pe el.

c* &nde!artarea unui cadru !entru date


:. Executati clic-drepta pe cadrul pentru date in tabla de materii. 2. Alegeti Remove. n modul +a&out de !izualizare putem selecta cadrul pentru date si apoi apasati c#eia D),)T) de pe tastatura.

2.3.) "epararea legaturilor stricate ale atelor

1. n tabla de materii, localizati stratul care are o legatura stricata. Acesta !a a!ea un semn rosu de
exclamare in dreptul lui.

2. Executati clic-dreapta pe stratData Set Data So"rce. 3. Executati clic pe sageata derulanta ,oo- in si na!igati pana la locul unde se gaseste sursa datelor.
=. Selectati sursa datelor. 5. Alegeti butonul A##. +egatura catre sursa de date este acum reactualizata.

$.& Si !oli"area datelor 2.4.1 Desenarea unui strat utilizan un singur sim!ol

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l desenati utilizand un singur simbol
si alegeti Properties. 2. Alegeti etic#eta Symbology. 3. Selectati Feat"res. "eoarece Single symbol este singura optiune, Arc *ap o selecteaza automat. 4. Alegeti butonul Symbol pentru a sc#imba simbolul. 8. n caseta de dialog S&mbol Selector, selectati un nou simbol sau sc#imbati anumite proprietati ale simbolului. 6. Alegeti $' in caseta de dialog Selector S&mbol. D. Scrieti o descriere pentru element. "escrierea !a apare in dreptul simbolului in tabla de materii. 7. Alegeti $'.

2.4.2 Desenarea unui strat folosin $alori unice


1. 2. 3. 4. 5. 6. ). 7. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l desenati utilizand !alori unice si alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology. Selectati Categories. Arc *ap selecteaza in mod automat optiunea !ni0"e val"es. Executati clic pe sageata derulanta *al"e Fiel# si apoi alegeti campul in functie de !alorile caruia se realizeaza colorarea. Executati clic pe sageata derulanta Color Scheme si alegeti o sc#ema de colorare. Alegeti A## All *al"es. n acest fel se adauga toate !alorile unice la lista. Alternati!, executati clic pe butonul A## *al"es pentru a alege ce !alori unice !or fi afisate. "aca doriti sa a!eti o descriere mai explicita pentru fiecare simbol, alegeti o etic#eta in coloana ,abel si scrieti textul care doriti sa fie afisat in dreptul acelui simbol. Alegeti $'.

2.4.3 Com!inarea a oua sau mai multor categorii intr%una singura.


ArcGIS Desktop #11

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul desenat utilizand !alori unice, pentru care doriti sa 2. 3. 4. 5.
combinati diferite categorii si alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology. Categoriile ar trebui sa apara de3a in lista derulanta. Selectati prima !aloare pe care doriti sa o combinati. Tineti apasata tasta Shift sau Ctrl si apasati !alorile suplimentare pe care doriti sa le combinati. Executati clic-drepta peste !alori si alegeti Gro"p *al"es. ?alorile selectate !or fi acum combinate intr-o singura categorie. Alegeti $'.

2.4.4 Scin area categoriilor com!inate

1. n caseta de dialog ,ayer Properties, executati clic-drepta deasupra categoriilor combinate. 2. Alegeti !ngro"p *al"es.
2.4.) 3rganizarea categoriilor in grupuri

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul desenat utilizand !alori unice, pentru care doriti sa
organizati categoriile si alegeti Properties.

2. Alegeti etic#eta Symbology. Categoriile ar trebui sa apara de3a in lista derulanta. 3. Selectati prima !aloare incepand de la care doriti sa realizati gruparea. Tineti apasata tasta Shift sau
Ctrl si apasati !alorile suplimentare pe care doriti sa le grupati. 4. Executati clic-dreapta pe o !aloare selectata(ove to 1ea#ing%ew 1ea#ing. 8. Scrieti un nume pentru noua grupa de categorii. 6. Alegeti $'. ). Selectati $' in caseta de dialog ,ayer Properties.

2.4., "eprezentarea cantitatilor prin culori

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l desenati aratand !alori cantitati!e si 2. 3. 4. 5. 6. ). 7. 8. 19. 11.
alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology. Alegeti 2"antities. Arc*ap selecteaza automat Gra#"ate# colors. Executati clic pe sageata derulanta *al"e si selectati campul care contine !aloarea cantitati!a care doriti sa fie afisata pe #arta. 'entru a normaliza datele, executati clic pe sageata derulanta %ormalization si alegeti un camp. Arc*ap imparte campul ?alue la acest camp pentru a crea o fractie. Executati clic pe sageata derulanta Color ramp si selectati o rampa de culori pentru a afisa datele cu ea. Executati clic pe sageata derulanta Classes si alegeti in cate clase doriti sa se imparta !alorile campului $fractiei%. Alegeti Classify. Executati clic pe sageta derulanta (etho# si alegeti metoda de clasificare dorita. Alegeti $' in caseta de dialog Classification. Selectati $' in caseta de dialog ,ayer Properties.

2.4.- Crearea propriei rampe e culori pentru un strat

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care arata !alori cantitati!e si alegeti Properties. 2. Alegeti etic#eta Symbology. 3. Selectati 2"antities.
=. Executati dublu-clic pe simbolul cel mai de sus din lista si stabiliti culoarea de inceput pentru rampa de culori. 8. Executati dublu-clic pe simbolul cel mai de 3os din lista si stabiliti culoarea de sfarsit. 9. /ptional, executati dublu-clic pe orice simbol din mi3loc pentru a stabili culoarea sa. Aceasta !a permite sa creati o rampa multicolora. D. Alegeti si alte simboluri din mi3loc. 'rin selectarea unuia sau mai multor simboluri din mi3loc, culoarea acestor noi simboluri este inclusa in noua rampa de culori. Altfel, Arc*ap utilizeaza doar simbolurile cel mai de sus si cel mai de 3os din lista. 7. Executati clic-drepta pe un simbol si alegeti Ramp Colors. ArcGIS Desktop #12

8. /ptional, executati clic-drepta pe sageata derulanta Color ramp si selectati Save pentru a sal!a noua 19. 1. 2. 3. 4.
rampa in stilul implicit. Nu este necesar sa sal!ati decat acele rampe pe care doriti sa-le folositi ulterior in alt strat. Alegeti $'.

2.4.. "eprezentarea cantitatilor cu sim!oluri progresi$e


n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care arata !alori cantitati!e si alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology. Selectati 2"antities Gra#"ate# Symbols. Executati clic pe sageata derulanta *al"e si alegeti campul care contine !aloarea cantitati!a care doriti sa fie afisata pe #arta. 5. 'entru a normaliza datele, executati clic pe sageata derulanta %ormalization si alegeti un camp. Arc*ap imparte campul ?alue la acest camp pentru a crea o fractie. 9. Scrieti dimensiunea minima si maxima a simbolurilor. ). Executtai clic pe sageata derulanta Classes si alegeti in cate clase doriti sa se imparta !alorile campului $fractiei%. 7. Alegeti Classify. 8. Executati clic pe sageata derulanta (etho# si alegeti metoda de clasificare dorita. 19. /ptional, selectati )&cl"sion pentru a indeparta !alori nedorite din clasificare. 11. Alegeti $' in caseta de dialog Classification. 12. Selectati $' in caseta de dialog ,ayer Properties.

2.4./ "eprezentarea cantitatilor cu sim!oluri proportionale

1. 2. 3. 4. 5. 6. ). 7. 8. 1.

n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care arata !alori cantitati!e si alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology. Selectati 2"antities Proportional symbols. Excutati clic pe sageata derulanta *al"e si alegeti campul care contine !aloarea cantitati!a care doriti sa fie afisata pe #arta. 'entru a normaliza datele, executati clic pe sageata derulanta %ormalization si alegeti un camp. Arc*ap imparte campul ?alue la acest camp pentru a crea o fractie. "aca ?alue reprezinta o masuratoare de pe #arta C o arie sau o distanta C executati clic pe sageata derulanta !nit si alegeti o unitate. Altfel, sariti la pasul E. Alegeti S0"are sau Circles ca simbol. Selectati Ra#i"s sau Area. $de exemplu, alegeti )adius daca datele !oastre reprezinta distanta unui cutremur fata de epicentru. Selectati Area daca !aloarea reprezinta aria%. Alegeti $'.

2.4.14 Sta!ilirea unei meto e stan ar

e clasificare

2. 3. Selectati 2"antities3 Ar trebui sa !edeti clasificarea curenta. 4. Alegeti Classify. 5. Executati clic pe sageta derulanta (etho# si alegeti metoda de clasificare dorita. 6. Executati clic pe sageata derulanta Classes si alegeti in cate clase doriti sa se imparta !alorile campului $fractiei%. ). Alegeti $' in caseta de dialog Classification. 7. Selectati $' in caseta de dialog ,ayer Properties.
2.4.11 Inserarea propriei clase e intrerupere si sta!ilirea unui omeniu

n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care arata !alori cantitati!e pentru care doriti sa sc#imbati clasificarea si alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology.

1. Alegeti Classify din etic#eta Symbology a casetei de dialog ,ayer properties.


Executati clic-drepta peste #istograma si selectati Insert +rea-. Clasa de intrerupere !a fi inserata in dreptul pozitiei curente a mouse-ului. <. Apasati si trageti de clasa de intrerupere sau scrieti o anumita !aloare pentru intrerupere pentru a stabili domeniul clasei. 2. ArcGIS Desktop #13

2.4.12 Stergerea unei clase e intrerupere

1. Alegeti Classify din etic#eta Symbology a casetei de dialog ,ayer properties. 2. Selectati clasa de intrerupere pe care doriti sa o stergeti. ntreruperea selectata este e!identiata. 3. Executati clic-drepta peste #istograma si alegeti Delete +rea-.
2.4.13 &'clu erea elementelor intr%o clasificare

1. Alegeti Classify din etic#eta Symbology a casetei de dialog ,ayer properties. 2. Selectati )&cl"sion.
<. Executati dublu-clic pe campul pe care il utilizati pentru a desena stratul. =. Executati dublu-clic pe un operator. 5. Executati dublu-clic pe o !aloare pe care doriti sa o excludeti. "aca nu !edeti !aloarea in lista, apasati butonul Complete ,ist. 6. Alegeti $' pentru a executa expresia si a exclude !alorile.

2.4.14 Desenarea unei +arti pentru a arata atat categorii1 cat si cantitati

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa aratati atribute multiple si alegeti
Properties.

2. Alegeti etic#eta Symbology. 3. Selectati ("ltiple Attrib"tes. Arc*ap selecteaza in mod automat optiunea 2"antity by category. 4. Executati clic pe sageata derulanta *al"e Fiel#s si alegeti campul care contine !alorile pe care doriti sa
le afiseze #arta.

5. Executati clic pe sageata derulanta Color Schema si selectati o sc#ema de colorare. 6. Alegeti A## all val"es. ). Selectati Symbol Size sau Color ramp in functie de modul in care doriti sa simbolizati !alorile 7. 8. 19.
cantitati!e. Executati clic pe sageata derulanta *al"e si alegeti !aloarea cantitati!a pe care doriti sa o afisati pe #arta. Stabiliti alte proprietati, asa cum este descris mai sus la desenarea elementelor utilizand categorii. Alegeti $'. Selectati $'.

$.( Adaugarea de te)te si ele ente grafice 2.).1 Desenarea punctelor1 liniilor si cercurilor a* Adaugarea unui element gra%ic

1. "in bara cu instrumente Draw alegeti tipul de element pe care doriti sa-l adaugati.
Circle Curve Elli!se
6.

,ree"and Line Line :oint

:ol0gon 'ectangle

*utati indicatorul mouse-ului peste fereastra de afisare si apasati pentru a adauga un element grafic.

b* #tergerea unui element gra%ic

1. Alegeti butonul Select Graphics de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementul grafic pe care
2. doriti sa-l stergeti. Apasati c#eia Delete de pe tastatura.

c* #c"imbarea culorii sau simbolului unui element gra%ic

1. Alegeti butonul Select Graphics de pe bara cu instrumente Draw si executati dublu-clic pe elementul
2. 3. grafic pentru a afisa proprietatile acestuia. 'roprietatile difera in functie de elementul grafic selectat. 'entru a sc#imba culoarea executati clic pe sageata derulanta Fill Color si alegeti o noua culoare. Alegeti $'.

ArcGIS Desktop #14

d* Modi%icarea verte$urilor unui element gra%ic

1. Alegeti butonul Select Graphics de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementul grafic caruia
doriti sa- modificati !ertex-urile.

2. Selectati butonul )#it *ertices de pe bara cu instrumente Draw. "aca acest buton este estompat nu
puteti sa modificati !ertex-urile elementului grafic selectat.

3. Executati clic-dreapta peste linie si alegeti A## *erte& pentru a adauga un !ertex sau executati clicdrepta peste un !ertex si alegeti Delete *erte& pentru a-l sterge. Apasati si trageti de !ertex pentru a-l muta.

2.).2 A augarea unui te't a* Adaugarea unui te$t de-a lungul unei linii orizontale

1. Alegeti butonul Te&t din bara cu instrumente Draw.


6. Apasati indicatorul mouse-ului in fereastra de afisare a #artii si scrieti sirul text.

b* Adaugarea unui te$t de-a lungul unei linii curbe

1. Alegeti butonul Spline# te&t din bara cu instrumente Draw.


Apasati indicatorul mouse-ului peste #arta pentru a adauga !ertexuri de-a lungul carora !a fi modelat textul. <. Executati dublu-clic pentru a termina linia. =. Scrieti sirul text. 2.

c* Adaugarea unui te$t cu o mentiune

1. Alegeti butonul Callo"t te&t de pe bara cu instrumente Draw.


6. Apasati indicatorul mouse-ului peste fereastra de afisare a #artii si scrieti sirul text. 3. Alegeti Callo"t te&t din nou si trageti !ertexul care defineste linia conducatoare a mentiunii.

d* #c"imbarea %ontului1 culorii sau a dimensiunii unui te$t

1. Alegeti butonul Selecte# Graphics de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementele text pe care
2. doriti sa le modificati. Selectati butonul corespunzator din bara cu instrumente Draw pentru a modifica o anumita caracteristica a textului.

e* Modi%icarea te$tului

1. Alegeti butonul Selecte# Graphics de pe bara cu instrumente Draw si executati dublu-clic pe elementul
text pe care doriti sa-l modificati. 6. Scrieti un nou sir text. 3. Alegeti $'.

2.).3 (utarea1 rotirea si or onarea elementelor grafice a* Mutarea unui element gra%ic
1. Alegeti butonul Selecte# Graphic de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementul grafic pe care doriti sa-l mutati. 6. Apasati si trageti elementul grafic selectat intr-o pozitie noua.

b* Am!lasarea unui element gra%ic intr-o anumita !ozitie

1. Alegeti butonul Selecte# Graphic de pe bara cu instrumente Draw si executati dublu-clic pe elementul
grafic pe care doriti sa-l pozitionati.

2. Selectati etic#eta Size an# Position.


<. Scrieti o pozitie x si &. 4. Alegeti $'.

c* 'otirea unui element gra%ic

1. Alegeti butonul Selecte# Graphic de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementul grafic pe care
doriti sa-l rotiti. 2. Selectati butonul Rotate de pe bara cu instrumente Draw. <. 'ozitionati indicatorul mouse-ului peste AxB, care indica punctul de rotire si mutati-l dupa cum este necesar. =. Apasati si trageti mouse-ul pentru a roti elementul grafic. ArcGIS Desktop #15

2.).4 Afisarea etic+etelor


Etic#etarea este procesul prin care se plaseaza un sir text descripti! in dreptul uneia sau mai multor elemente ale #artii. "aca doriti sa etic#etati doar cate!a elemente puteti, pur si simplu, sa scrieti o etic#eta de tip text si sa o plasati in dreptul elementului pe care il identifica. "aca nu cunoasteti exact ce reprezinta elementul pe care doriti sa-l etic#etati, puteti sa deri!ati etic#eta unui element dintr-un atribut al sau. "aca doriti sa etic#etati toate elementele unui strat sau din mai multe straturi, nu !eti dori sa plasati manual o etic#eta pentru fiecare element. n sc#imb, Arc*ap genereaza dinamic si plaseza etic#etele pentru dumnea!oastra. 'entru a afisa etic#ete pentru un strat specificati atributul elementelor, atribut care !a apare pe #arta, si apoi acti!ati etic#etarea. Atunci cand doriti un control mai precis asupra plasarii etic#etelor puteti con!erti dinamic etic#etele in adnotari. Con!ertirea etic#etelor in adnotari !a permite controlul manual al etic#etarii elementelor.

a* Etic"etarea unui element !rin selectarea lui

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa puneti etic#ete si alegeti
2. 3. 4. 5. 6. ). Properties. Alegeti etic#eta ,abels. Executati clic pe sageata derulanta ,abel Fiel# si alegeti campul pe care doriti sa-l utilizati ca etic#eta. Alegeti $'. "in bara de unelte Draw selectati butonul ,abel. S-ar putea sa fie ne!oie sa executati clic pe sageata derulanta pentru a alege butonul ,abel. Selectati Place label at position clic-e#. "aca alegeti A"tomatically fin# best placement, Arc*ap gaseste cea mai buna amplasare pentru etic#eta. Alegeti Choose a style.

b* Etic"etarea dinamica a tuturor elementelor dintr-un strat

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa puneti etic#ete si alegeti 2. 3. 4. 5.
Properties. Selectati etic#eta ,abels. Acti!ati ,abel Feat"res. Executati clic pe sageata derulanta ,abel Fiel# si selectati campul pe care doriti sa-l utilizati ca etic#eta. Alegeti $'.

c* Activarea sau dezactivarea etic"etarii dinamice

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe strat si acti!ati ,abel Feat"res pentru ca etic#etarea dinamica sa aiba loc. "ezacti!ati ,abel Feat"res pentru ca etic#etarea sa nu aiba loc.
d* Etic"etarea unei submultimi de elemente dintr-un strat

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa puneti etic#ete si alegeti
Properties.

2. Alegeti etic#eta ,abels. 3. Executati clic pe sageata derulanta (etho# si alegeti ,abel utilizand optiunile a!ansate. 4. Executati clic pe sageata derulanta ,abel Fiel# si selectati campul pe care doriti sa-l utilizati pentru
etic#etare. 5. Alegeti S2, 2"ery. 9. Selectati di!ersi operatori pentru a construi o expresie care identifica multimea de elemente pe care doriti sa le etic#etati. ). Alegeti $'. 7. Selectati ,abel Styles si alegeti un stil pentru etic#ete. 8. "aca doriti sa creati submultimi suplimentare ale elementelor alegeti A## si scrieti un nou nume de clasa. :F. )epetati pasii de la 8 pana la G pentru a identifica submultimea elementelor suplimentare pe care doriti sa le etic#etati. 11. Alegeti $'.

2.).) Specificarea te'tului pentru etic+ete


ArcGIS Desktop #16

a* #tabilirea unui cam! atribut !entru te$tul etic"eta

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l etic#etati si alegeti Properties.
2. 3. 4. Alegeti etic#eta ,abels. Executati clic pe sageata derulanta ,abel fiel# si alegeti campul pe care doriti sa-l utilizati ca etic#eta. Alegeti $'.

b* (tilizarea mai multor cam!uri atribute !entru te$tul etic"eta

1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4.

n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l etic#etati si alegeti Properties. Alegeti etic#eta ,abels. Selectati )&pression. Executati dublu-clic pe acele ,abel Fiel#s pe care doriti sa le utilizati ca text pentru etic#eta. 'uteti include alte comenzi ?-Script sau Ha!a pentru a modifica sirul text. Alegeti $'.

c* 4enerarea te$tului etic"eta cu un scri!t


n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l etic#etati si alegeti Properties. Alegeti etic#eta ,abels. Selectati )&pression. Acti!ati A#vance#. 8. Scrieti o expresie script ?-Script sau Ha!a. 6. Alegeti *erify pentru a fi siguri ca nu exista erori de sintaxa. ). Selectati $'.

2.)., 0ozitionarea si or inea afisarii etic+etelor a* #tabilirea !rioritatii de etic"etare !entru un strat

1. Executati clic-dreapta pe acel cadru pentru date care contine straturile pe care le etic#etati si alegeti
Properties. 2. Alegeti etic#eta ,abels. <. Selectati stratul pentru care doriti sa sc#imbati prioritatea de etic#etare. 4. Apasati butoanele Arrows pentru a muta stratul mai sus pentru a-i acorda o prioritate mai inalta sau in 3os pentru o prioritate mai mica. Stratul aflat in partea cea mai de sus a listei !a fi etic#etat primul, urmat de celalalt strat din lista, etc. 5. Alegeti $'.

b* :ozitionarea etic"etelor

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe caare doriti sa-l etic#etati si alegeti Properties.
2. Alegeti etic#eta ,abels. 3. Selectati optiunea ,abel Placement. =. Alegeti optiunea de plasare pe care o doriti. /ptiunile prezentate !or diferi in functie de tipul de elemente pe care le etic#etati. 5. Selectati $'.

c* :ermiterea aco!eririi etic"etelor

1. Executati clic-dreapta pe acel cadru pentru date care contine straturile pe care le etic#etati si alegeti
Properties.

2. Alegeti etic#eta ,abels. 3. Selectati Conflict Detection r"les. 4. Stabiliti ponderea pentru etic#ete si pentru elemente. (n element sau o etic#eta cu o pondere mai mica
poate fi acoperit de un element sau o etic#eta cu pondere mai mare. Alegeti $'.

2.).- A notari legate e elemente


/ adnotare legata de un element descrie un tip special de etic#ete ce sunt legate direct de elementul pe care il adnoteaza. "e exemplu, daca elementul este mutat, adnotarea este si ea mutata1 daac elementul este sters, adnotarea este si ea stearsa1 daca se actualizeaza atributul pe care se bazeaza etic#eta, textul etic#etei se sc#imba. Adnotarea legata de element este stocata ca o clasa de elemente adnotare intr-o geodatabase, impreuna cu datele geografice carora le sunt asociate. Se poate crea o clasa de elemente adnotare in ArcCatalog si se poate stabili legatura cu o clasa de elemente din geodatabase. 'e masura ce se editeaza elemente in geodatabase, cu ArcGIS Desktop #1)

)#itor, ele se pot adnota in acelasi timp. Alternati!, se pot crea rapid adnotari pentru toate elementele prin con!ertirea etic#etelor dinamice in adnotari legate de elemente.

a* Adnotarea elementelor selectate


:. Selectati elementele din stratul pentru care doriti sa creati adnotari legate de elemente. 2. Executati clic-dreapta pe strat, alegeti SelectionAnnotate selecte# feat"res. Trebuie sa a!eti de3a adnotari legate de elemente pentru strat, altfel optiunea nu !a fi disponibila. <. "aca a!eti mai mult de o clasa de elemente de adnotari afisate pentru strat, acti!ati pe acelea carora doriti sa le adaugati adnotarile. 4. Alegeti $'.

b* Adnotarea unui element individual


:. Adaugati la #arta o clasa de elemente de adnotari care este legata de stratul pentru care doriti sa creati adnotari legate de elemente. 2. "in bara cu instrumente Draw, alegeti DrawingActive Annotation Target si selectati numele clasei de elemente de adnotari. 3. Alegeti butonul ,abel. =. ndicati elementul pe care doriti sa-l adnotati.

2.).. Informatii secrete si +*perlinks a* A%isarea de in%ormatii secrete

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa afisati informatii secrete si alegeti
Properties. Alegeti etic#eta Display. Acti!ati Show map tips. Alegeti etic#eta Fiel#s. Executati clic pe sageata derulanta Primary #isplay fiel# si selectati campul atribut pe care doriti sa-l afisati ca informatie secreta. 6. Alegeti $'. D. *utati indicatorul mouseului peste un element al stratului si faceti o pauza pentru a !edea informatia secreta. 2. 3. 4. 5.

b* Crearea unui "0!erlin;

1. "in bara cu instrumente Tools, alegeti butonul I#entify si selectati un element.


2. 3. n dialogul I#entify res"lts, executati clic-dreapta pe elementul pentru care doriti sa stabiliti un #&perlin@ si alegeti A## 1yperlin-. 'entru a adauga un #&perlin@ la o pagina web, selectati ,in- to #oc"ment si scrieti calea catre documentul din sistem.

c* (tilizarea unui atribut ca "0!erlin;

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care contine un camp cu #&perlin@s si alegeti
2. 3. 4. 5. 6. D. Properties. Alegeti etic#eta Display. Acti!ati S"pport hyperlin-s "sing fiel#. Executati clic pe sageata derulanta si alegeti un camp. Selectati Doc"ment sau !R,. Alegeti $'. "in bara cu instrumente Tools, alegeti butonul 1yperlin-. *utati indicatorul mouseului peste un element si selectati un element pentru a afisa #&perlin@.

$.* Ase"area in pagina si tiparirea 'artilor 2.,.1 Setarea paginii in la*out si a proprietatilor imprimantei

1. Executati clic-dreapta pe pagina !irtuala si alegeti Page Set"p. 'uteti, de asemenea, sa desc#ideti
caseta de dialog Page Set"p din meniul File sau din caseta de dialog Print.

2. Excutati clic pe sageata derulanta %ame si selectati imprimanta pe care doriti sa o utilizati. 3. Executati clic pe sageata derulanta Printer Page Size si selectati dimensiunea paginii care se potri!este
#artii !oastre.

ArcGIS Desktop #17

4. Alegeti $'. "eoarece caseta de !alidare Same as printer este acti!ata, casetele de text /i#th si
1eight ale #artii sunt actualizate cu noua dimensiune a paginii, iar Page $rientation este stabilita corespunzator.

2.,.2 A aptarea ca relor pentru ate a* 'edenumirea unui cadru !entru date
:. Selectati cadrul pentru date in tabla de materii. 6. Asteptati un moment si apoi executati clic din nou pe cadrul pentru date. <. Scrieti un nume nou pentru acesta.

b* Adaugarea unei margini unui cadru !entru date

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe cadrul pentru date si alegeti Properties. 2. Alegeti etic#eta Frame.
<. Selectati un simbol pentru margine. 4. /ptional, alegeti Style pentru a modifica simbolul marginii. 'uteti alege unul din simbolurile pentru margini si selectati $' sau puteti sa !a concepeti propriul simbol de linie.

c* Adaugarea unui %undal

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe cadrul pentru date si alegeti Properties. 2. Alegeti etic#eta Frame.
<. Selectati un simbol pentru fundal. 4. /ptional, alegeti Style pentru a modifica simbolul pentru fundal. 5. /ptional, daca doriti sa !a concepeti propriul fundal, selectati Properties. 9. /ptional, alegeti o culoare de umplere. ). Selectati $'.

2.,.3 2tilizarea riglei1 a elementelor e g+i are si a gri urilor a* Activarea sau dezactivarea riglei
:. Executati clic-dreapta pe pagina. 2. Alegeti R"lersR"lers. )igla este in mod implicit acti!a.

b* #tabilirea unitatilor si diviziunilor !entru rigla


:. Executati clic-dreapta pe rigla. 2. Alegeti $ptions. 3. Excutati clic pe sageata derulanta !nits si alegeti o unitate de masura. 4. Executati clic pe sageata derulanta Smallest Division si alegeti dimensiunea celei mai mici di!iziuni. 5. Selectati $'.

c* Activarea sau dezactivarea elementelor de g"idare


:. Executati clic-dreapta pe pagina. 2. Alegeti G"i#esG"i#es.

d* Adaugarea unui element de g"idare


:. Excutati clic pe rigla in locul unde doriti sa fie un element de g#idare.

e* Mutarea unui element de g"idare


:. Selectati un element de g#idare aflat pe rigla. 6. Trageti de elementul de g#idare pana la o noua pozitie de pe rigla. 0#idul apare cu o linie punctata pana cand eliberati butonul mouse-ului.

%* Activarea sau dezactivarea gridului


:. Executati clic-dreapta pe pagina. 2. Alegeti Gri#Gri#.

g* Activarea saltului la retea


:. Executati clic-dreapta pe pagina. 2. Alegeti Gri#Snap to Gri#. ArcGIS Desktop #18

"* #c"imbarea dimensiunii gridului

1. Alegeti Tools$ptions. 2. Selectati etic#eta ,ayo"t *iew din caseta de dialog $ptions. Caseta de dialog $ptions !a apare. 3. Excuttai clic pe sageata derulanta 1orizontal Spacing si selectati numarul de unitati pentru a specifica 4. 5.
spatierea orizontala a gridului. Executati clic pe sageata derulanta *ertical Spacing si alegeti un numar de unitati pentru a specifica spatierea !erticala a gridului. Alegeti $'.

2.,.4 A augarea ca relor pentru ate a* Adaugarea unui nou cadru !entru date la o "arta

1. Alegeti Insert Data Frame. 'uteti adauga orice date la noul cadru pentru date.
b* u!licarea unui cadru !entru date
:. Selectati cadrul pentru date. 2. Alegeti )#it Copy. 3. Selectati )#it Paste. =. Executati clic pe copie, care se afla peste cadrul initial, si mutati-l intr-un alt loc pe pagina.

c* (tilizarea unui cadru !entru date !entru a arata am!lasarea altuia 1. Executati clic pe cadrul Privire generala pentru a-l selecta. 2. Executati clic-dreapta pe cadrul Privire generala pentru date si alegeti Properties. 3. Alegeti etic#eta )&tent Rectangles. 4. n lista I$ther #ata frames4, selectati cadrul detaliu pentru date si alegeti butonul sageata Spre dreapta
pentru a-l trimite in dreptungiul 5Show e&tent rectangle for these #ata frames34

5. Selectati +or#er pentru a alege o margine pentru dreptung#iul intindere.


9. Alegeti o margine. ). Selectati $' in caseta de dialog +or#er Selector. 7. Alegeti $' in caseta de dialog Data Frame Properties.

2.,.) A augarea elementelor unei +arti a* Adaugarea unei sageti nord

1. Alegeti Insert%orth arrow.


6. Selectati o sageata nord. 3. Alegeti $'. =. Apasati si mutati sageata nord in locul dorit pe #arta. 8. /ptional, redimensionati sageata nord apasand pe ea si tragand de un marca3 de selectie.

b* Adaugarea unei scari a "artii.

1. Alegeti InsertScale bar.


6. Selectati o scara grafica. 3. /ptional, alegeti Properties pentru a modifica proprietatile scarii grafice. 4. Alegeti $'. 8. Apasati si trageti scara grafica in locul dorit pe #arta. 9. /ptional, redimensionati textul de pe scara grafica apasand pe ea si tragand de un marca3 de selectie. Scara grafica !a ramane cu aceeasi lungime.

c* Adaugarea unei scari de ti! te$t.

1. Alegeti InsertScale te&t.


6. Selectati o mostra care reprezinta un stil de scara de tip text pentru a o adauga la #arta. 3. /ptional, alegeti Properties pentru a adapta scara de tip text. 4. Alegeti $'. 8. Apasati si trageti scara de tip text pentru a o pozitiona pe #arta. 9. /ptional, redimensionati scara de tip text apasand si tragand de un marca3 de selectie. ArcGIS Desktop #29

d* Adaugarea unei legende.

1. Alegeti Insert ,egen#.


6. Apasati si trageti legenda intr-un loc pe #arta. <. /ptional, redimensionati legenda apasand si tragand de un marca3 de selectie.

e* Adaugarea unui titlu.

1. Alegeti InsertTitle.
6. Scrieti un titlu pentru #arta. <. Apasati si trageti titlul intr-un loc pe #arta. =. /ptional, modificati modul in care se afiseaza titlul.

%* Adaugarea unui element gra%ic.

1. Executati clic pe sageata derulanta Graphics din bara cu instrumente Draw. 2. Alegeti butonul %ew rectangle.
<. Apasati pe #arta si delimitati un dreptung#i unde doriti sa fie amplasat elementul grafic. "reptung#iul !a apare pe #arta.

g* Adaugarea unei imagini

1. Alegeti InsertPict"re.
6. Na!igati spre directorul care contine imaginea. <. /ptional, selectati tipul de imagine pe care doriti sa o adaugati. =. Selectati imaginea pe care doriti sa o adaugati. 5. Alegeti $pen. 9. Apasati si trageti imaginea in pozitia dorita pe #arta. D. /ptional, redimensionati imaginea apasand pe un marca3 de selectie si tragand de el.

"* Adaugarea unui ra!ort

1. Creati un raport si !izualizati-l in Report *iewer. 2. Alegeti A##. 3. Selectati All pentru a adauga toate paginile la raport. .iecare pagina a raportului !a fi adaugata la #arta
ca un element grafic separat.

4. Alegeti $'.
8. Apasati si trageti paginile raportului in pozitia dorita pe #arta. 9. /ptional, redimensionati paginile apasand pe un marca3 de selectie si tragand de el.

i* Adaugarea unui gra%ic

1. Creati un grafic si !izualizati-l in Graph *iewer. 2. Alegeti Close in caseta de dialog Graph Properties. 3. Executati clic-dreapta in Graph *iewer si alegeti A## to (ap. 0raficul este adaugat la #arta ca un
element grafic. =. Apasati si trageti graficul in pozitia dorita pe #arta. 8. /ptional, redimensionati graficul apasand pe un marca3 de selectie si tragand de el.

2.,., 5iparirea unei +arti

1. Alegeti FilePrint Preview.


2. Examinati #arta in modul de pre!izualizare. "aca arata bine alegeti Print. <. ?erificati ca tipariti catre imprimanta corecta si cu motorul de tiparire corect. 4. /ptional, selectati butonul Set"p pentru a afisa caseta de dialog Page set"p si alegeti alt motor de tiparire. Alegeti $'. 5. Selectati $'.

ArcGIS Desktop #21

Capitolul %. Interogarea datelor


%.1 +ucrul cu ta!ele 3.1.1 Fereastra ta!el
Coloane sau cam!uri

'anduri sau inregistrari

Muta !e !rima inregistrare &nregistrarea Muta !e ultima inregistrare (rmatoarea inregistrare anterioara &nregistrarea curenta 2r de inregistrari. A!asati !entru a gasi si inlocui inregistrari1 selectati inregistrari du!a valorile atributelor1 sc"imbati culoarea de selectie si desc"ideti tabele relationate.

3.1.2 Desc+i erea si inc+i erea ta!elelor


:. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa afisati tabelul. 2. Alegeti $pen attrib"te table. Se desc#ide tabela de atribute a stratului. 'entru a inc#ide tabelul executati clic pe butonul Close $x% din coltul din dreapta sus al ferestrei tabelului.

3.1.3 A augarea unui ta!el la o +arta.

1. 2. 3. 4.
:. 2. 3. 4. 5. 6. ).

Alegeti etic#eta So"rce din tabla de materii Alegeti butonul A## #ata, na!igati pana la tabelul pe care doriti sa-l adaugati si selectati-l. Selectati A##. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe tabel si alegeti $pen pentru a-l afisa.

3.1.4 Cautarea $alorilor in ta!el


Executati clic pe capul coloanei care contine textul pe care doriti sa-l cautati. Alegeti $ptions. Selectati Fin# 6 Replace. Scrieti textul pe care doriti sa-l gasiti in caseta de text Fin#. Executati clic pe sageata derulanta Te&t mach si selectati tipul de cautare pe care il doriti. Alegeti Fin# ne&t. 'rima inregistrare gasita si care contine textul este selectata. "aca doriti sa gasiti alta inregistrare care contine acelasi text alegeti din nou Fin# ne&t.

3.1.) Selectarea inregistrarilor a* 'ealizarea de selectii du!a atribute

1. Alegeti $ptions in tabelul pe care doriti sa-l interogati si selectati Select by attrib"te.
6. <. 4. 5. Executati dublu-clic pe campul din care doriti sa realizati selectia. Executati clic pe operatorul logic pe care doriti sa-l utilizati. Alegeti din lista de !alori !ni0"e val"es o !aloare. Selectati *erify pentru a !erifica expresia. ArcGIS Desktop #22

6.

Alegeti $'. Selectia !a fi e!identiata in tabel.

b* #electarea interactiva a inregistrarilor


:. "esc#ideti tabelul de atibute pentru un strat de pe #arta. 6. Excutati clic pe prima inregistrare pe care doriti sa o selectati. 3. Tineti apasat pe c#eia CTR, in timp ce executati clic si pe alte inregistrari.

3.1., 2nirea atelor pe !aza pozitiei a* (nirea datelor din multimit di%erite de date

1. Executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l uniti si alegeti 7oin. 2. Alegeti ,ocation.
<. Executati clic pe sageata derulanta si selectati multimea de date cu care doriti sa uniti datele selectate. 4. Alegeti optiunea 7oin #ata only from nearest point only. 8. Scrieti sau na!igati catre numele multimii de date care se creeaza ca rezultat al unirii. 6. Selectati $'.

b* (nirea unor date tabelare agregate la alta multime de date

1. Executati clic-dreapta pe stratul care doriti sa fie multimea sursa de date si alegeti 7oin.
6. Selectati stratul ale carui !alori doriti sa le agregati si sa le uniti la multimea de date sursa. 3. Alegeti Aggregate #ata from closest points. 4. Acti!ati S"ms. 8. Scrieti un nume pentru multimea de iesire. 6. Alegeti $'.

3.1.- 2nirea atelor pe !aza unui atri!ut sau nume

1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care doriti sa fie multimea sursa de date si alegeti
7oin. 6. Excutati clic pe sageata derulanta si selectati stratul pe care doriti sa-l uniti cu multimea sursa de date. 3. Alegeti %ame or attrib"te. =. Executati clic pe sageata derulanta si alegeti numele campurilor comune ambelor surse si multimii tinta de date. 8. Scrieti numele multimii de date pe care o !eti crea ca rezultat al acestei uniri. 6. Alegeti $'.

3.1.. & itarea ta!elelor a* Adaugarea inregistrarilor

1. Alegeti meniul )#itorStart )#iting.


6. "esc#ideti tabelul pe care doriti sa-l editati. 3. Alegeti butonul (ove to the en# al tabelului.

b* #tergerea inregistrarilor
:. Se desc#ide tabelul pe care doriti sa-l editati. 6. Executati clic-dreapta peste inregistrarea pe care doriti sa o stergeti. 3. Executati clic pe c#eia Delete.

c* Adaugarea de valori

1. Alegeti )#itorStart )#iting.


6. "esc#ideti tabelul pe care doriti sa-l editati. <. Executati pe celula in care doriti sa adaugati o !aloare. 4. Scrieti nou !aloare si apasati )nter. Tabelul este actualizat.

d* Co!ierea inregistrarilor
:. Executati clic pe celula care contine !aloarea pe care doriti sa o copiati. 2. Executati clic-dreapta pe celula si selectati Copy. 3. Executati clic pe celula in care doriti sa copiati !aloarea si alegeti Paste. ?aloarea !a fi introdusa in celula respecti!a. ArcGIS Desktop #23

e* 'ealizarea de calcule sim!le


:. Na!igati catre inregistrarea pe care doriti sa o actualizati. 6. Executati clic pe capul campului pentru care doriti sa realizati calculul. <. Executati clic pe bara de selectie din dreptul inregistrarii in care doriti sa realizati calculul. 4. Executati clic-dreapta pe numele campului si alegeti Calc"late *al"es. 8. Alegeti un alt camp din tabel daca !reti sa calculati inregistrarea ca fiind egala cu !aloarea dintr-un alt camp. 9. Selectati tipul de calcul pe care doriti sa-l realizati. D. Alegeti o functie predefinita. G. Scrieti o !aloare pentru a completa expresia. 8. Alegeti $'.

%.$ ,apoarte si grafice 3.2.1 Crearea unui grafic

1. Alegeti meniul Tools(a-e Graph.


Executati clic pe sageata derulanta ,ayer Table si alegeti stratul sau tabelul pentru care doriti sa realizati un grafic. 3. Acti!ati !se Selecte# Set daca doriti graficul doar pentru elementele selectate ale stratului. 4. Alegeti Change Type. 8. Selectati un tip de grafic. 6. Alegeti $'. D. Acti!ati campurile atribute care doriti sa apara in grafic de-a lungul axelor x, & sau z. 7. Acti!ati ,abel & a&is with. Executati clic pe sageata derulanta si alegeti !aloarea campului pe care o utilizati pentru etic#etare. 8. Selectati Create. 19. Executati clic-dreapta peste fereastra Graph *iewer si alegeti A## to (ap. 2.

3.2.2 Crearea unui raport

1. Alegeti Tools(a-e Report.


2. 3. 4. 8. 6. D. 7. 8. 19. 11. 12. 13. 14. 15. 16. n etic#eta Fiel#s, executati clic pe sageata derulanta ,ayer Table si alegeti stratul sau tabelul care doriti sa reprezinte baza raportului. n lista Available Fiel#s executati dublu-clic pe campurile care doriti sa fie incluse in raport. Acti!ati !se select#e set daca doriti sa creati raportul doar pe baza elementelor selectate. Executati clic pe butoanele sageata pentru a ordona campurile raportului. Alegeti etic#eta Sorting. Selectatati un camp pentru a sorta dupa acea coloana. Alegeti etic#eta Display. Sub Settings, selectati )lements. Acti!ati Title pentru a adauga un titlu la raport. +ocalizati proprietatea Te&t si scrieti un titlu pentru raport. Alegti proprietatea Font si stabiliti fontul si dimensiunea titlului. Selectati Show settings pentru a pre!izualiza raportul. Alegeti Generate Report. n partea superioara a Report viewer selectati A## pentru a adauga raportul la la&out-ul #artii. Alegeti $'. )aportul este adaugat la la&out ca un element grafic. .iecare pagina a raportului este adaugata ca un element grafic separat in la&out.

%.% Interogarea 'artilor 3.3.1 Selectarea elementelor a* #electarea individuala a elementelor

1. n meniul Selection, alegeti Set selectable layers si apoi indicati acele straturi din care doriti sa selectati
elemente.

2. Alegeti SelectionInteractive selection metho#Create new selection. 3. Selectati instrumentul Select feat"res.
=. Excutati clic pe elementul pe care doriti sa-l selectati.

ArcGIS Desktop #24

5. 'entru a selecta si alte elemente, tineti apasata c#eia Shift in timp ce excutati clic pe alte elemente.
'entru a indeparta un element din selectie, alegeti meniul SelectionInteractive selection metho#Remove from c"rrent selection. Executati clic pe un element selectat si el !a fi deselectat.

b* #electarea elementelor cu!rinse intr-un dre!tung"i

1. n meniul SelectionSet selectable layers si apoi indicati acele straturi din care doriti sa selectati
elemente.

2. Alegeti SelectionInteractive selection metho#Create new selection. 3. Selectati Selection$ptions.


=. Specificati modul in care doriti sa fie selectate elementele in raport cu dreptung#iul pe care il desenati. 5. Alegeti butonul Select feat"res. 9. Apasati si desenati un dreptung#i in 3urul elementelor dorite. ). 'entru a selecta elemente suplimentare, tineti apasata c#eia S1IFT in timp ce desenati un alt dreptung#i. 'entru a indeparta un element din selectie, alegeti meniul SelectionInteractive selection metho#Remove from c"rrent selection. "esenati un dreptung#i in 3urul elementelor pe care dorit sa le deselectati.

c* #electarea individuala a unui element in tabel

1. Executati clic-dreapta pe un strat din tabla de materii si apoi alegeti $pen attrib"te table.
6. Selectati un element din tabel apasand in stanga inregistrarii. 3. 'entru a selecta elemente suplimentare, tineti apasata c#eia CTR, si executati clic pe elementele respecti!e. 'entru a deselecta un element, tineti apasata c#eia CTR, si executati clic pe acel element.

d* A%isarea inregistrarilor atribute


:. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care contine elementele selectate.

2. Alegeti Selection$pen table for selecte# feat"res. nregistrarile elementelor selectate !or fi afisate.
3.3.2 Gasirea unui element prin cautarea unui atri!ut

1. Alegeti instrumentul Fin#. 2. Scrieti un atribut sau o parte a sa in raport cu care doriti sa realizati cautarea. Nu il scrieti intre apostrof si
nu includeti caractere de inlocuire. <. Specificati straturile in ale caror tabele doriti sa cautati. =. Acti!ati caseta de text pentru a gasi elemente care contin sirul pe care il cautati sau pentru a realiza o cautare indiferent daca textul este scris cu ma3uscule sau nu. +asati dezacti!ata pentru a gasi acele elemente care au exact sirul cautat. 8. Specificati campurile in care doriti sa realizati cautarea. 6. Alegeti Fin#. ). "aca Arc*ap gaseste unul sau mai multe elemente, selectati unul din lista. Executati clic-dreapta pentru a pune in e!identa elementul, zoom, stabili o referinta spatiala sau pentru a selecta sau deselecta elementul. 'uteti selecta mai mult de un element din lista, zoom sau sa afisati atributele lor.

3.3.3 Gasirea elementelor prin cautarea unei e'presii S67

1. Alegeti SelectionSelect by attrib"te.


Executati clic pe sageata derulanta ,ayer si alegeti stratul care contine elementele pe care doriti sa le selectati. <. Executati dublu-clic pe un camp pentru a adauga numele sau in caseta de text a expresiei. =. Executati clic pe un operator pentru a-l adauga in caseta de text a expresiei. 5. "aca a!eti un numar mare de !alori, alegeti butonul Complete list pentru a obtine o lista cu toate !alorile campului respecti!. 6. 'entru a !edea daca sintaxa este corecta sau daca criteriul pe care l-ati introdus !a selecta !reun element, selectati butonul *erify. ). Executati clic pe sageata derulanta Select proce#"re si alegeti o precedura de selectie. 7. Alegeti $'. -ara de stare din partea de 3os a ferestrei lui Arc*ap arata cate elemente sunt selectate. 2.

ArcGIS Desktop #25

Capitolul &. Editarea datelor


&.1 Ele ente de !a"a 4.1.1 0rezentare generala a procesului e e itare
:. Se lanseaza Arc*ap. 6. Se creeaza o #arta noua sau se desc#ide una existenta. <. Se adauga datele pe care doriti sa le editati la #arta. 4. Se adauga bara cu instrumente )#itor la Arc*ap. 5. Se alege Start )#iting din meniul Editor. 9. Se creeaza sau se modifica elemente siJsau atribute. ). Se alege Stop )#iting din meniul Editor si alegeti 8es atunci cand sunteti intrebati daca doriti sa sal!ati modificarile.

4.1.2 8ara e unelte & itor


:aleta cu instrumente< utilizati aceste &nstrumentul Edit< !ermite instrumente !entru a crea o sc"ita utilizatorului sa selecteze elemente si sa le modi%ice

Lista derulanta -arget +a.er< stabileste stratul caruia ii a!artin noile elemente

+utonul Attri!utes < desc"ide caseta de dialog !entru atribute. #unt a%isate atributele elementelor selectate

Comenzile sesiunii de editare

Lista derulanta Current -ask< #arcinile din aceasta lista lucreaza cu o sc"ita

4.1.3 Ce este o sc+ita


/ schita $s@etc#! este un s#ape pe care il desenati si care realizeaza di!erse sarcini in Editor, cum ar fi adaugarea de noi elemente, modificarea elementelor si refacerea formei elementului. Sarcinile sunt listate in lista derulanta C"rrent tas-. Trebuie creata o sc#ita pentru a indeplini o sarcina.

4.1.4 Cum se creeaza noi elemente


ArcGIS Desktop #26

Se pot crea trei tipuri principale de elemente cu bara de instrumente )#itor2 puncte, linii si poligoane. 'entru a crea o linie sau un poligon se creeaza intai o sc#ita. .orma unei sc#ite este compusa din toate !ertex-urile si segmentele elementului. ?ertex-urile sunt punctele in care sc#ita isi sc#imba directia, cum ar fi colturi, iar segmentele sunt liniile care unesc !ertex-urile. Stratul tinta determina carui strat ii !a apartine noul element care se creeaza. +ista derulanta Target ,ayer contine numele tuturor straturilor din multimea de date cu care lucrati. "e asemenea, daca un strat are subtipuri acestea apar si ele in aceasta lista. ntotdeaunaa cand creati un element nou trebuie stabilit stratul tinta.

4.1.) (o ificarea unui element


'entru fiecare element de pe #arta exista o forma alternati!a, o sc#ita. n acelasi fel in care trebuie sa creati o sc#ita pentru a crea un element, pentru a modifica un element trebuie modificata sc#ita sa. 'entru un element de tip linie sau poligon putem adauga noi !ertexuri, putem sterge sau muta unul sau mai multe !ertexuri.

4.1., & itarea atri!utelor


Atributele pot fi create sau modificate in caseta de dialog Attrib"tes. "upa ce ati selectat elementele ale caror atribute doriti sa le editati, alegeti butonul Attrib"tes pentru a !edea aceasta caseta de dialog.

4.1.- A augarea !arei cu instrumente & itor


:. +ansati Arc*ap. 2. Alegeti butonul )#itor Toolbar de pe bara cu instrumente Stan#ar# a lui Arc*ap. <. Executati clic pe bara titlu a barei cu instrumente si trageti-o in partea superioara a ferestrei aplicatiei Arc*ap.

4.1.. 7ansarea si oprirea sesiunii e e itare

1. +ansati Arc*ap si apoi adaugati bara cu instrumente )#itor.


2. 3. Alegeti )#itorStart )#iting. -ara cu instrumente )#itor !a fi acum acti!a. 'entru a inc#eia o sesiune de editare, alegeti )#itorStop e#iting.

4.1./ Selectarea elementelor a* #electarea unui element utilizand instrumentul Edit

1. Alegeti instrumentul )#it.


2. *utati indicatorul peste un element si executati clic pe el. Elementul selectat !a fi e!identiat.

b* #electarea elementelor utilizand o linie

1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-Select feat"res "sing a line. 2. Executati clic pe sageata paletei cu instrumente si selectati instrumentul S-etch sau oricare din celelalte
unelte de constructie din paleta cu instrumente.

3. Construiti o linie care sa intersecteze elementele pe care doriti sa le selectati. Elementele pe care linia le
intersecteaza sunt acum selectate.

c* #electarea elementelor utilizand un !oligon

1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-Select feat"res "sing an area3 2. Executati clic pe sageata paletei cu instrumente si alegeti instrumentul S-etch sau pe oricare din
celelalte unelte de constructie din paleta cu instrumente.

3. Construiti un poligon care sa intersecteze elementele pe care dorit sa le selectati. Elementele care se
intersecteaza cu poligonul !or fi acum selectate.

4.1.14 (utarea elementelor a* Mutarea unui element

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati elementul sau elementele pe care doriti sa le mutati. <. Apasati si trageti elementul sau elementele in pozitia dorita.

b* Mutarea unui element relativ la am!lasarea sa curenta.

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati elementul sau elementele pe care doriti sa le mutati. 3. Alegeti )#itor(ove. ArcGIS Desktop #2)

4. Scrieti coordonatele dorite si apasati )%T)R. Elementul este mutat corespunzator coordonatelor
specificate.

c* 'otirea unui element

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati elementul sau elementele pe care doriti sa le rotiti. 3. Alegeti instrumentul Rotate. =. Apasati oriunde pe #arta si trageti indicatorul pentru a roti elementul in pozitia dorita.

4.1.11 Stergerea elementelor

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati elementul sau elementele pe care doriti sa le stergeti. 3. Alegeti butonul Delete care se afla pe bara Stan#ar# a lui Arc*ap. Elementele selectate !or fi sterse.

4.1.12 Copierea elementelor

1. Executati clic pe sageata derulanta Target ,ayer si selectati stratul in care doriti sa realizati copierea.
2. <. 4. 5. Alegeti instrumentul )#it. Selectati elementul sau elementele pe care doriti sa le copiati. Alegeti butonul Copy care se afla pe bara Stan#ar# a lui Arc*ap. Selectati butonul Paste de pe bara Stan#ar# a lui Arc*ap. Elementul este copiat deasupra elementului initial.

&.$ Crearea de noi ele ente 4.2.1 Crearea unui punct sau $erte' prin igitizare

1. 2. 3. 4.

E$ecutati clic !e sageata derulanta Current -askCreate new feature. E$ecutati clic !e lista derulanta -arget +a.er si alegeti un strat de !uncte. E$ecutati clic !e sageata derulanta a !aletei cu instrumente si alegeti instrumentul Sketc'. A!asati !e "arta !entru a crea un !unct. :unctul sau verte$ul este creat !e "arta si evidentiat ca %iind selectat.

4.2.2 Crearea unui punct sau $erte' utilizan sistemul e coor onate al +artii 9A!solute :1 ;<

1. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti S-etch. 2. Executtai clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Absol"te 9:8. 3. Scrieti coordonatele si apasati )%T)R. (n !ertex sau un punct este creat la coordonatele specificate.
4.2.3 Crearea unui $erte' relati$ la ultima amplasare a unui $erte' 9Delta :1 ;<

1. Executati clic pe sageata derulanta a paletei de instrumente si alegeti S-etch dupa ce ati creat cel putin 2. 3.
1. 2. 3. 4. 5. un !ertex. Executati clic-dreapta in afara !ertexului sau sc#itei si alegeti Delta 9: 8. Scrieti coordonatele si apasati )%T)R. (n !ertex este creat la coordonaatele specificate.

4.2.4 Crearea unui punct sau $erte' utilizan instrumentul Distance-Distance


Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti Distance;Distance. Apasati prima data pentru a stabili centrul primului cerc si apasati litera D de pe tastatura. Scrieti lungimea razei primului cerc si apasati )%T)R. Este creat un cerc care are raza specificata. Apasati prima data pentru a stabili centrul celui de al doilea cerc si apasati litera D de pe tastatura. Scrieti lungimea razei celui de al doilea cerc si apasati )%T)R. Este creat un cerc care are raza specificata. Cele doua pozitii unde se intersecteaza cele doua cercuri sunt e!identiate atunci cand mutati cursorul peste ele. 9. 'ozitionati indicatorul peste una din pozitii si apasati. (n !ertex sau un punct este adaugat la #arta.

4.2.) Crearea unui punct sau $erte' utilizan instrumentul Intersection


Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti Intersection. ndicatorul isi !a modifica forma. 6. 'ozitionati indicatorul peste primul segment si executati clic. 1. ArcGIS Desktop #27

<. 'ozitionati indicatorul peste al doilea segment si executati clic. (n !ertex sau punct este adaugat la intersectia celor doua segmente.

4.2., Crearea unui element multipunct


1. 2. 3. =. 5. Executati clic pe lista derulanta C"rrent Tas-Create %ew Feat"re. Executati clic pe sageata derulanta Target ,ayer si alegeti un strat multipunct. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti S-etch. Apasati pe #arta pentru a crea parti ale elementului multipunct. Cand ati terminat de creat ultimul punct al elementului multipunct, executati clic-dreapta oriunde pe #arta si aelegeti Finish S-etch. "aca !eti apasa pe o parte a elementului multipunct pentru a-l selecta, toate punctele !or fi selectate pentru ca ele apartin aceluiasi element multipunct. Executati clic pe lista derulanta C"rrent Tas-Create %ew Feat"re. Executati clic pe sageata derulanta Target ,ayer si alegeti un strat de tip linie sau poligon. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti S-etch. Executati clic pe #arta pentru a digitiza !ertexurile elementului. Cand ati terminat de creat ultimul punct al elementului, executati clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Finish S-etch. +inia sau poligonul !a fi creat pe #arta.

4.2.- Crearea unei linii sau poligon prin igitizare


1. 2. 3. 4. 5.

4.2.. Crearea unei linii sau poligon format in mai multe parti
:. Creati un element linie sau poligon. 2. Atunci cand ati terminat de creat prima parte a elementului, executati clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Finish Part. 3. Cand ati terminat ultima parte a elementului, executati clic-drepta oriunde pe #arta si alegeti Finish S-etch. "aca !eti selecta o parte a elementului, toate partile sunt selectate automat pentru ca ele toate apartin aceluiasi element cu mai multe parti.

4.2./ Crearea unui segment utilizan un ung+i si o lungime

1. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti instrumentul S-etch dupa ce ati 2. 3. 4. 5.
creat cel putin un !ertex. Executati clic-dreapta unde!a in afara sc#itei si alegeti Angle. Scrieti ung#iul si apasati )%T)R. Segmentul !a fi constrans la ung#iul specificat. Executati clic oriunde pe #arta si alegeti ,ength. Scrieti lungimea si apasati )%T)R. Se creeaza un !ertex astfel incat segmentul sa aiba un ung#i si o lungime dorita.

4.2.14 Construirea unui poligon cu ung+iuri repte

1. Executati clic pe lista derulanta C"rrent Tas-Create %ew Feat"re. 2. Executati clic pe sageata derulanta Target ,ayer si alegeti un strat de tip poligon. 3. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti S-etch.
=. "igitizati cel putin doua segmente. 5. Executati clic-dreapta unde!a in afara sc#itei si alegeti S0"are an# Finish. (ng#iurile de la primul !ertex si de la ultimul !ertex sunt de EFo. (n nou !ertex este adaugat si poligonul este terminat acolo unde segmentele rezultante se intersecteaza.

&.% /tili"area

ediului de snapping

4.3.1 Sta!ilirea tolerantei e captare

1. Alegeti )#itor $ptions. 2. Alegeti etic#eta General. 3. Executati clic pe sageata derulanta Snapping tolerance si selectatai tipul unitatii de masurare pe care 4. 5.
doriti sa-l alegeti pentru toleranta de captare C pixeli sau unitatile #artii. Scrieti numarul dorit de unitati de masurare in caseta de text Snapping tolerance. Alegeti $'.

4.3.2 Sta!ilirea proprietatilor e captare

1. Alegeti )#itor Snapping. ?a apare fereastra Snapping )nvironment.


ArcGIS Desktop #28

6. Acti!ati acele proprietati de captare pe care le doriti. 'roprietatile de captare de!in efecti!e de indata ce ele sunt acti!ate sau nu.

4.3.3 Sta!ilirea prioritatii e scaptare

1. Alegeti )#itor Snapping. ?a apare fereastra Snapping )nvironment. 2. Apasati si trageti de numele straturilor pentru a le aran3a in ordinea in care doriti sa aiba loc captarea
$Captarea !a a!ea loc in primul strat din lista si apoi in fiecare strat consecuti! din 3osul listei%. 'rioritatile de captare pe care le stabiliti !or de!eni efecti!e imediat.

&.& Crearea de ele ente din alte ele ente 4.4.1 Copierea unei linii la un anumit inter$al

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati linia pe care doriti sa o copiati. 3. Executati clic pe sageata derulanta Target ,ayer si selectati stratul in care doriti ca linia sa se gaseasca. 4. Alegeti )#itorCopy Parallel. 5. Scrieti distanta $in unitatile #artii% fata de elementul original unde doriti sa copiati linia si apasati )%T)R. / copie paralela a liniei este creata la distanta specificata.

4.4.2 Crearea unui !uffer in =urul unui element

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati elementul sau elementele in 3urul carora doriti sa creati buffer-ul. 3. Executtai clic pe lista derulanta Target ,ayer si selectati stratul cu acel tip de elemente pe care doriti sa le aiba bufferul. 4. Alegeti )#itor+"ffer. 5. Scrieti distanta $in unitatile #artii% de la element in 3urul caruia doriti sa creati bufferul si apasati )%T)R. ?a fi creat un buffer la distanta specificata.

4.4.3 2nirea mai multor elemente in acelasi strat intr%un singur element

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati elementele pe care doriti sa le uniti. $Elementele trebuie sa fie din acelasi strat, fie strat de tip linie, fie de tip poligon.% 3. Executati clic pe lista derulanta Target ,ayer si selectati stratul in care doriti sa puneti noul element. 4. Alegeti )#itor(erge. Elementele selectate sunt unite intr-unul singur.

4.4.4 Com!inarea elementelor in straturi iferite intr%un singur element

1. Alegeti instrumentul )#it. 2. Selectati elementele pe care doriti sa le combinati intr-unul singur. $Elementele pot fi din straturi diferite,
desi ele trebuie sa fie din straturi de acelasi tip C linie sau poligon%.

3. Executati clic pe lista derulanta Target ,ayer si selectati stratul in care doriti sa puneti noul element. 4. Alegeti )#itor!nion. Elementele selectate sunt combinate intr-unul singur.
"#"#$ Crearea unui element din elemente care au zone comune

1. Alegeti instrumentul Edit. 2. #electati elementele din a caror intersectie doriti sa creati noul element. =Elementele !ot %i din straturi
di%erite1 desi straturile trebuie sa %ie de acelasi ti! > linie sau !oligon*.

3. E$ecutati clic !e lista derulanta -arget +a.er si selectati stratul in care doriti sa !uneti noul element.
=#tratul trebuie sa %ie de acelasi ti! ca si elementele selectate > linie sau !oligon*. 4. Alegeti EditorIntersect. Este creat un nou element care rezulta din zona comuna tuturor elementelor selectate. &.( 0odificarea ele entelor e)istente 4.).1 Scin area unei linii in oua parti la o istanta ata sau pe !aza unui procent

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati linia pe care doriti sa o scindati. 3. Alegeti )#itorSplit. ArcGIS Desktop #39

=. Selectati prima optiune Split pentru a imparti elementul la o anumita distanta. Selectati a doua optiune pentru a imparti elementul la un anumit procent din intreg. 8. Scrieti o distanta sau un procent, dupa cum doriti. 6. Selectati Forwar# daca doriti ca impartirea elementului sa inceapa de la primul !ertex. Selectati Reverse daca doriti sa impartitit elementul incepand de la ultimul !ertex.. ). Alegeti $'. +inia este impartita in doua elemente in functie de parametrii pe care i-ati specificat.

4.).2 Scin area in oua a unui poligon

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati poligonul pe care doriti sa il impartiti in doua. 3. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-C"t Polygon Feat"res. 4. Executati clic pe sageata derulanta a paletei de instrumente si selectati S-etch. 8. Construiti o sc#ita de tip linie sau poligon care taie poligonul initial. 6. Executati clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Finish S-etch. 'oligonul este impartit in doua elemente.

4.).3 &'tin erea unei linii

1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-)&ten# Trim Feat"res. 2. Alegeti instrumentul )#it.
<. Selectati elementul sau elementele pe care doriti sa le extindeti. 4. Executati clic pe sageata derulanta a paletei de instrumente si selectati S-etch. 8. Construiti o linie pana la care sa extindeti linia sau liniile selectate. 6. Executati clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Finish S-etch.

4.).4 "efacerea unei linii sau a unui poligon

1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-Reshape Feat"re. 2. Alegeti instrumentul )#it.
<. Selectati elementul pe care doriti sa-l modificati. 4. Executtai clic pe sageata derulanta a paletei de instrumente si selectati S-etch. 8. Creati o linie care sa corespunda cu modul in care doriti sa arate elementul dupa modificare. 6. Executati clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Finish S-etch. .orma elementului !a fi modificata.

4.).) A augarea unui $erte' la o sc+ita

1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. 2. Alegeti instrumentul )#it si selectati linia sau poligonul caruia doriti sa-i adaugati un !ertex.
<. *utati indicatorul in locul in care doriti sa adaugati !ertexul si executati clic-dreapta. 4. Alegeti Insert *erte&. (n !ertex este adaugat sc#itei. 5. Cand ati terminat de modificat linia, executati clic-dreapta pe orice parte a sc#itei si alegeti Finish S-etch.

4.)., Stergerea unui $erte' al unei sc+ite

1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. 2. Alegeti instrumentul )#it.
Selectati linia sau poligonul din care doriti sa stergeti un !ertex. 'ozitionati indicatorul peste !ertexul pe care doriti sa-l stergeti pana cand indicatorul se sc#imba. Executati clic-dreapta si alegeti Delete *erte&. ?ertexul este sters din sc#ita. Cand ati terminat de modificat linia, executati clic-dreapta pe orice parte a sc#itei si alegeti Finish S-etch. Elementul este modificat.

4.).- (utarea unui $erte' al unei sc+ite

1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. 2. Alegeti instrumentul )#it si selectati linia sau poligonul caruia doriti sa-i mutati un !ertex.
<. 'ozitionati indicatorul peste !ertexul pe care doriti sa-l mutati pana cand indicatorul se sc#imba. =. Apasati si trageti de !ertex in noua pozitie. 5. Executati clic-dreapta pe orice parte a sc#itei si alegeti Finish S-etch. Elementul este modificat ArcGIS Desktop #31

4.).. Deformarea proportionala a geometriei unui element

1. 2. 3. 4.

Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. Alegeti instrumentul )#it si selectati elementul pe care dorit sa-l deformati. Selectati )#itor$ptions. Alegeti etic#eta General. 8. Acti!ati caseta de !alidare pentru a deforma elementul proprtional. "ezacti!ati caseta de !alidare daca doriti sa modificati elementul fara a mentine o geometrie proportionala. 6. Alegeti $'. D. 'ozitionati indicatorul peste !ertexul pe care doriti sa-l mutati pana cand indicatorul se sc#imba. G. Trageti de !ertex in noua pozitie dorita. 8. Executati clic-dreapta pe orice parte a sc#itei si alegeti Finish S-etch. Elementul este deformat proportional.

&.* 0odificarea ele entelor topologice


nainte de a edita date care au asocieri topologice, acestea trebuie sa fie integrate topologic astfel incat toate elementele care au parti care ar trebui sa fie comune sa fie intr-ade!ar comune. Cand incepeti sa editati datele topologice cu instrumentele topologice din Editor, Editorul integreaza automat datele, daca ele nu sunt de3a integrate. Aceasta presupune !erificarea tuturor claselor de elemente din multimea de date si el face ca orice frontiere si !ertexuri care se afla la o distanta mai mica decat un domeniu al distantei sa coincida. Acest domeniu al distantei se numeste toleranta cluster. Toleranta cluster determina domeniul in cadrul caruia elementele de!in identice. Cand editati date cu instrumentele topologice ale Editor, acesta intotdeauna integreaza datele folosind cea mai mica !aloare posibila pentru toleranta cluster. 'uteti, de asemenea, sa integrati manual s#apefiles si multimile de elemente ale unei geodatabase utilizand comanda Integrate. 'uteti sa integrati datele in acest fel daca doriti sa specificati o toleranta cluster care este diferita de cea pe care Editorul o utilizeaza atunci cand integreaza automat datele.

4.,.1 Integrarea atelor


:. Adaugati acel s#apefile sau acea multime de date pe care doriti sa o integrati in #arta. 2. Alegeti meniul )#itorStart )#iting. 3. Selectati )#itor$ptions. 4. Alegeti etic#eta Topology. 8. "ezacti!ati caseta de !alidare doar daca doriti sa integrati intreaga multime de date. +asati-o acti!ata daca doriti sa integrati elementele din intinderea curenta a #artii. 9. Scrieti domeniul distantei $in unitati ale #artii% in cadrul cruia doriti ca elementele sa coincida. ). Alegeti $'. 7. Selectati )#itorIntegrate. "atele sunt integrate.

4.,.2 (utarea unui $erte' comun

1. Alegeti instrumentul Share# )#it.


6. Selectati !ertexul comun pe care doriti sa-l mutati. ?ertexul selectat este e!identiat. <. Trageti de !ertex in noua pozitie dorita. Amplasarea !ertexului este actualizata impreuna cu toate !ertexurile care coincid cu el sau cu toate frontierele din multimea de date ca si toate !ertexurile sau frontierele conectate.

4.,.3 (utarea unei frontiere comune

1. Alegeti instrumentul Share# )#it.


6. Selectati frontiera comuna pe care doriti sa o mutati. .rontiera selectata este e!identiata. <. Trageti de frontiera pe o noua pozitie. Amplasarea frontierei este actualizata impreuna cu toate !ertexurile identice sau frontierele din multimea de date ca si impreuna cu orice !ertexuri sau frontiere conectate.

4.,.4 "efacerea unei frontiere comune

1. Excutati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-Reshape Feat"re. 2. Alegeti instrumentul Share# )#it.
<. Selectati frontiera comuna pe care doriti sa o refaceti. 4. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si selectati S-etch. ArcGIS Desktop #32

8. Creati o linie corespunzator modului in care doriti sa fie elementul refacut. 9. Executati dublu-clic pe ultimul !ertex pentru a termina sc#ita. .rontiera si toate !ertexurile identice ca si !ertexurile sau frontierele care se conecteaza sunt refacute.

4.,.) (o ificarea unei frontiere comune

1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. 2. Alegeti instrumentul Share# )#it.
<. Selectati frontiera comuna pe care doriti sa o modificati. Sc#ita frontierei !a apare. =. *odificati sc#ita dupa cum doriti. 5. Executati clic-dreapta oriunde pe frontiera si alegeti Finish S-etch.

4.,., Crearea unui poligon nou care are parti comune cu alte poligoane

1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas- A"to Complete Polygon. 2. Executati clic pe lista derulanta Target ,ayer si selectati un strat de tip poligon. 3. Alegeti instrumentul S-etch.
=. Creati o sc#ita care incepe si se opreste pe oricare din frontierele unui poligon existent pentru a inc#ide noul poligon pe care il creati. 'uteti sa treceti peste frontierele existente atunci cand creati linia1 capetele !or fi taiate automat. 8. Executati dublu-clic pentru a termina sc#ita.

&.1 0odificarea atri!utelor 4.-.1 #izualizarea atri!utelor

1. Alegeti instrumentul )#it.


6. Selectati elementele ale caror atribute doriti sale !edeti. 3. Alegeti butonul Attrib"tes. 4. Selectati numele stratului care contine elementele ale caror atribute doriti sa le !edeti. 'roprietatile atribute ale stratului apar in partea dreapta a casetei de dialog. 8. Executati dublu-clic pe numele unui strat pentru a !edea campurile principale de afisare, care reprezinta elementele selectate din strat. Executati din nou dublu-clic pentru a ascunde campurile principale de afisare. 9. Selectati un camp principal de afisare pentru a !edea !alorile atribute corespunzatoare ale elementului. Elementul corespunzator !a straluci pe #arta. ). Alegeti butonul Close pentru a inc#ide caseta de dialog.

4.-.2 A augarea unei $alori a unui atri!ut pentru un singur element


:. Selectati campul principal de afisare al elementului caruia doriti sa-i adaugati o !aloare atribut. 2. Executati clic pe coloana *al"e unde doriti sa adaugati !aloarea atribut. 3. Scrieti !aloarea atribut si apasati )%T)R. ?aloarea atribut este adaugata acelui element.

4.-.3 A augarea unei $alori a unui atri!ut pentru toate elementele selectate
:. Selectati stratul in care doriti sa adaugati o !aloare atribut. 2. Executati clic in coloana *al"e acolo unde doriti sa adaugati o !aloare atribut. 3. Scrieti !aloarea atribut si apasati )%T)R. ?aloarea atribut este adaugata tuturor elementelor selectate din acel strat.

4.-.4 (o ificarea $alorii unui atri!ut pentru un element


:. Selectati campul principal de afisare al elementului pentru care doriti sa modificati o !aloare atribut. 6. Excutati clic pe !aloarea pe care doriti sa o modificati. 3. Scrieti o noua !aloare atribut si apasati )%T)R. Atributul este modificat pentru acel element.

4.-.) (o ificarea $alorii unui atri!ut pentru toate elementele selectate


:. Selectati stratul in care doriti sa modificati o !aloare atribut. 6. Executati clic in coloana ?alue in dreptul proprietatii atribut pe care doriti sa o modificati. <. Scrieti o noua !aloare atribut si apasati ENTE). Atributul este modificat pentru toate elementele selectate din strat.

4.-., Copierea $alorilor in i$i uale ale unor atri!ute e la un element la altul
:. Selectati !aloarea atribut pe care doriti sa o copiati. 6. Executati clic-dreapta pe !aloarea pe care doriti sa o copiati si alegeti Cop&. ArcGIS Desktop #33

<. Executati clic pe campul principal de afisare al elementului in care doriti sa introduceti !aloarea. =. Executati clic in dreptul campului in care doriti sa introduceti !aloarea. 5. Executati clic-dreapta unde doriti sa copiati !aloarea si alegeti Paste. ?aloarea atribut este copiata pentru element.

4.-.- Copierea tuturor $alorilor atri!utelor e la un element la altul

1. Executati clic-dreapta pe campul principal de afisare al elementului ale carui !alori atribut doriti sa le
copiati si alegeti Copy.

2. E$ecutati clic-drea!ta !e cam!ul !rinci!al de a%isare al elementului in care doriti sa introduceti valorile atribut si alegeti 2aste. Valorile atribut sunt co!iate !entru acel element.

ArcGIS Desktop #34

S-ar putea să vă placă și