Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Fileshare - Ro CursArcGIS Desktop Esri 2004
Fileshare - Ro CursArcGIS Desktop Esri 2004
Capitolul 1. ArcCatalog
Arc Catalog este o aplicatie asemanatoare cu Windows NT Explorer. Ea poate fi folosita pentru a explora directoare in cautarea datelor spatiale, pentru administrarea acestora. Spre deosebire de Windows NT Explorer, in ArcCatalog nu se afiseaza toate fisierele existente intr-un director, ci doar datele spatiale sau tabelare. n plus, pentru ca utilizatorul sa recunoasca usor datele pe care le are la dispozitie el le poate !izualiza atat grafic, cat si atributele care au fost introduse pentru ele.
+ara de stare descrie ce %ace o #e muta aceasta bara !entru a redimensiona arborele comanda din meniu sau un buton
a*
irectoare
Cand lansam prima data Catalog acesta contine conectari la directoare care ne permit sa a!em acces la #ard-discurile calculatorului si la alte directoare numite "atabase Connections si Coordinate S&stems. n directorul "atabase Connections putem crea si stoca conectari la baze de date. "irectorul Coordinate S&stems furnizeaza un loc unde se stoc#eaza si se administreaza sistemele de coordonate. ArcGIS Desktop #2
'utem adauga conectari la directoare pentru a a!ea acces la anumite directoare de pe un disc local, la directoare s#ared din retea sau la continutul unei unitati de C"-)om sau de disc#eta. 'utem indeparta conectarile la directoare.
b* /arti si la0ers
"in Catalog putem accesa #arti si la&ers. Hartile sunt documente sau sabloane create de Arc*ap. (n document #arta este in esenta o #arta tiparita care se stoc#eaza pe disc. 'oate contine date geografice, sageti nord si titluri. +a&ers sunt s#ortcuts pentru datele geografice. Ele pot fi stocate fie in documente #arta sau in fisiere la&er indi!iduale. 'utem crea la&ers direct din surse de date geografice sau din expresii S,+ prin care se selecteaza elemente ale unei surse de date. (n la&er stoc#eaza, de asemenea, simbologia pentru a afisa elementele sale.
e* 4eodatabase
0eodatabases sunt baze de date relationale care contin informatii geografice. 0eodatabases contin clase de elemente si tabele care descriu aceeasi tema sau subiect. Acestea pot fi organizate in feature datasets1 ele pot exista, de asemenea, independent in geodatabase. Clasele de elemente geografice sunt reprezentate ca puncte, linii sau poligoane si atributele lor1 ele pot stoca si adnotari. Toate clasele de elemente din cadrul unui feature dataset au in comun acelasi sistem de coordonate. Tabelele pot contine atribute suplimentare pentru o clasa de elemente sau informatii geografice cum ar fi adrese sau coordonatele x, &, z. / geodatabase poate contine clase de relatii prin intermediul carora se stabilesc relatii intre doua clase de elemente sau intre o clasa de elemente si un tabel. Clasele de elemente dintr-un feature dataset pot fi organizate in retele geometrice. )eteaua combina elemente liniare si puncte pentru a model retele liniare si mentine relatiile topologice dintre clasele sale de elemente.
g*
esene CA
(n director poate contine desene CA". Desenele CAD, in mod tipic, au multe straturi fiecare din ele reprezentand un tip diferit de element geografic. .iecare desen CA" are doua intrari in arborele Catalog. / intrare reprezinta toate straturile din desen. Cealalta intrare reprezinta desenul ca o multime de date CA" care contine clasele de puncte, linii poligon si adnotari.
i*
,isiere 6ML
ArcGIS Desktop #3
Extensible markup language este un limba3 de marcare asemanator cu limba3ul de marcare ar #ipertextului. 4T*+ defineste atat datele, cat si modul in care ele sunt prezentate. 5*+, pe de alta parte, ne lasa sa definim datele utilizand etic#ete care adauga un inteles. St&les#eets sunt utilizate pentru a defini modul in care datele 5*+ sunt prezentate. Ele sunt create utilizand limba3ul st&les#eet extins. 5S+ este o multime definita de etic#ete 5*+ care pot fi utilizate pentru a interoga si a e!alua datele 5*+.
ing#etata este blocata in pozitia din stanga tabelului. Atunci cand derulati orizontal, toate celelalte coloane se muta normal. 'utem ing#eta mai multe coloane.
+utonul 'e%res" reciteste valorile tabelului 2umarul total al inregistrarilor din tabel. +utonul ultima inregistrare +utonul inregistrarea urmatoare
:. 2. 3. 4.
Executati clic pe articolul caruia doriti sa-i examinati proprietatile. Alegeti Properties. Examinati proprietatile utilizand etic#etele din caseta de dialog Properties. Alegeti $'.
Ca!itolul 2. ArcMa!
Componenta fundamentala cu care se lucreaza in Arc*ap este harta $map%. 4artile sunt documente stocate pe disc, si anume sunt fisiere cu extensia mxd. 'utem administra #artile cu a3utorul lui ArcCatalog. ArcGIS Desktop #)
'e o #arta afisam informatia geografica ca straturi $la&ers%, unde fiecare strat reprezinta un tip particular de element. (n strat nu stoc#eaza datele geografice existente, ci el face referire la datele continute in co!erages, s#apefiles, geodatabases, imagini, griduri etc. n acest fel, straturile unei #arti !or reflecta informatia la zi din baza de date. Cuprinsul $table of contents% listeaza toate straturile #artii si arata ce reprezinta elementele fiecarui strat. /rdinea straturilor este importanta deoarece straturile aflate in partea superioara a cuprinsului sunt desenate peste cele care se gasesc mai 3os. Straturile din tabla de materii pot fi organizate in cadre pentru date $data frames%. Straturile pe care dorim sa le afisam impreuna pot fi grupate intr-un cadru pentru date. Cand o #arta are mai multe cadre pentru date unul dintre ele este cadrul activ. Cadrul acti! este acela in care se lucreaza in mod curent. El poate fi deosebit de celelate cadre prin faptul ca in tabla de materii este e!identiat, iar numele sau este afisat cu litere bold in cuprins.
Adaugam elemente gra%ice !e "arta %olosind bara cu instrumente ra.. (tilizam aceste butoane !entru a sc"imba ra!id intre modul date si modul la0out.
sau interogara date. n acest mod de a pri!i sunt ascunse toate elementele #artii din la&out C cum ar fi titluri, sageti nord, scari -. ?izualizarea la&out este destinata amplasarii #artii. n !izualizarea la&out utilizatorul !ede o pagina !irtuala in care isi poate plasa si aran3a elementele #artii.
1. Alegeti meniul View din bara cu instrumente Standard. 2. Alegeti Data View. ,ereastra ArcMa! a%iseaza cadrul activ !entru date.
b* #c"imbarea !e modul de vizualizare la0out
1. Alegeti meniul *iew din bara cu instrumente Stan#ar#. 2. Alegeti ,ayo"t view. .ereastra Arc *ap afiseaza intreaga #arta.
2.1.) (utarea pe alte zone ale +artii
'entru a !izualiza di!erse zone ale #artii se utilizeaza butoanele .oom In, .oom $"t, Pan sau F"ll )&tent de pe bara de instrumente Tools. "e asemenea se pot utiliza butoanele +ac- )&tent sau Forwar# )&tent de pe aceeasi bara pentru a re!eni la o zona care a fost de3a afisata.
1. Alegeti *iew si apoi selectati numele referintei spatiale pe care doriti sa o utilizati. ?a fi afisata zona care
a fost sal!ata sub numele ales.
1. Alegeti /in#ow $verview. 4arta trebuie sa fie in modul date de !izualizare pentru a afisa fereastra
2. Privire enerala. Trageti de dreptung#i, mariti-l sau micsorati-l in fereastra Privire #artii in cadrul acti! pentru date. enerala pentru a sc#imba afisarea
ArcGIS Desktop #8
b* A%isarea de in%ormatii secrete ale "artii 1. n tabla de materii, executati clic@-dreapta pe stratul pentru care doriti sa afisati informatiile secrete si
alegeti Properties. Alegeti etic#eta Display si acti!ati Show (ap Tips. Selectati etic#eta Fiel#s. Executati clic pe sageata derulanta Primary #isplay fiel# si selectati campul atribut pe care !reti sa-l afisati ca informatie secreta. 5. Alegeti $'. 9. *utati indicatorul mouseului de-a lungul unui element pentru a !edea informatiile secrete. 2. 3. 4.
$.$ Crearea 'artilor 2.2.1 A augarea unor straturi1 co$erage sau s+apefiles.
2.2.2 Specificarea unui sistem e coor onate a* A%isarea datelor %olosind un sistem !rede%init de coordonate
1. Executati clic-dreapta pe cadrul pentru date pentru care doriti sa stabiliti sistemul de coordonate si apoi alegeti Properties. 2. Selectati etic#eta Coor#inate System. 3. Executati dublu-clic pe Pre#efine#. =. Na!igati de-a lungul directoarelor pana gasiti sistemul de coordonate pe care il doriti si apoi selectati-l. 5. Alegeti $'. Toate straturile din cadrul pentru date !or fi acum afisate in acest sistem de coordonate.
1. Executati clic-dreapta pe cadrul pentru date pentru care doriti sa stabiliti sistemul de coordonate si apoi
alegeti Properties.
$.% Ad inistrara straturilor 2.3.1 Sc+im!area escrierii te't pentru un strat a* #c"imbarea numelui unui strat.
:. n tabla de materii, executati clic pe un strat pentru a-l selecta. 6. Apasati din nou pe nume. n acest fel numele sau !a fi e!identiat si il puteti modifica. <. Scrieti noul nume.
2. Alegeti Remove.
ArcGIS Desktop #19
2.3.4 2tilizarea ca relor pentru ate pentru a organiza straturi a* Adaugarea unui cadru !entru date
1. Sc#imbati pe modul ,ayo"t de !izualizare a datelor. 2. Alegeti meniul Insert. 3. Selectati Data Frame. Noul cadru pentru date !a apare in centrul la&out-ului.
b* Activarea unui cadru !entru date
:. Executati clic-drepta pe cadrul pentru date in tabla de materii. 2. Alegeti Activate. Cadrul pentru date poate fi selectat si din modul +a&out de !izualizare executand clic pe el.
1. n tabla de materii, localizati stratul care are o legatura stricata. Acesta !a a!ea un semn rosu de
exclamare in dreptul lui.
2. Executati clic-dreapta pe stratData Set Data So"rce. 3. Executati clic pe sageata derulanta ,oo- in si na!igati pana la locul unde se gaseste sursa datelor.
=. Selectati sursa datelor. 5. Alegeti butonul A##. +egatura catre sursa de date este acum reactualizata.
$.& Si !oli"area datelor 2.4.1 Desenarea unui strat utilizan un singur sim!ol
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l desenati utilizand un singur simbol
si alegeti Properties. 2. Alegeti etic#eta Symbology. 3. Selectati Feat"res. "eoarece Single symbol este singura optiune, Arc *ap o selecteaza automat. 4. Alegeti butonul Symbol pentru a sc#imba simbolul. 8. n caseta de dialog S&mbol Selector, selectati un nou simbol sau sc#imbati anumite proprietati ale simbolului. 6. Alegeti $' in caseta de dialog Selector S&mbol. D. Scrieti o descriere pentru element. "escrierea !a apare in dreptul simbolului in tabla de materii. 7. Alegeti $'.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul desenat utilizand !alori unice, pentru care doriti sa 2. 3. 4. 5.
combinati diferite categorii si alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology. Categoriile ar trebui sa apara de3a in lista derulanta. Selectati prima !aloare pe care doriti sa o combinati. Tineti apasata tasta Shift sau Ctrl si apasati !alorile suplimentare pe care doriti sa le combinati. Executati clic-drepta peste !alori si alegeti Gro"p *al"es. ?alorile selectate !or fi acum combinate intr-o singura categorie. Alegeti $'.
1. n caseta de dialog ,ayer Properties, executati clic-drepta deasupra categoriilor combinate. 2. Alegeti !ngro"p *al"es.
2.4.) 3rganizarea categoriilor in grupuri
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul desenat utilizand !alori unice, pentru care doriti sa
organizati categoriile si alegeti Properties.
2. Alegeti etic#eta Symbology. Categoriile ar trebui sa apara de3a in lista derulanta. 3. Selectati prima !aloare incepand de la care doriti sa realizati gruparea. Tineti apasata tasta Shift sau
Ctrl si apasati !alorile suplimentare pe care doriti sa le grupati. 4. Executati clic-dreapta pe o !aloare selectata(ove to 1ea#ing%ew 1ea#ing. 8. Scrieti un nume pentru noua grupa de categorii. 6. Alegeti $'. ). Selectati $' in caseta de dialog ,ayer Properties.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l desenati aratand !alori cantitati!e si 2. 3. 4. 5. 6. ). 7. 8. 19. 11.
alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology. Alegeti 2"antities. Arc*ap selecteaza automat Gra#"ate# colors. Executati clic pe sageata derulanta *al"e si selectati campul care contine !aloarea cantitati!a care doriti sa fie afisata pe #arta. 'entru a normaliza datele, executati clic pe sageata derulanta %ormalization si alegeti un camp. Arc*ap imparte campul ?alue la acest camp pentru a crea o fractie. Executati clic pe sageata derulanta Color ramp si selectati o rampa de culori pentru a afisa datele cu ea. Executati clic pe sageata derulanta Classes si alegeti in cate clase doriti sa se imparta !alorile campului $fractiei%. Alegeti Classify. Executati clic pe sageta derulanta (etho# si alegeti metoda de clasificare dorita. Alegeti $' in caseta de dialog Classification. Selectati $' in caseta de dialog ,ayer Properties.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care arata !alori cantitati!e si alegeti Properties. 2. Alegeti etic#eta Symbology. 3. Selectati 2"antities.
=. Executati dublu-clic pe simbolul cel mai de sus din lista si stabiliti culoarea de inceput pentru rampa de culori. 8. Executati dublu-clic pe simbolul cel mai de 3os din lista si stabiliti culoarea de sfarsit. 9. /ptional, executati dublu-clic pe orice simbol din mi3loc pentru a stabili culoarea sa. Aceasta !a permite sa creati o rampa multicolora. D. Alegeti si alte simboluri din mi3loc. 'rin selectarea unuia sau mai multor simboluri din mi3loc, culoarea acestor noi simboluri este inclusa in noua rampa de culori. Altfel, Arc*ap utilizeaza doar simbolurile cel mai de sus si cel mai de 3os din lista. 7. Executati clic-drepta pe un simbol si alegeti Ramp Colors. ArcGIS Desktop #12
8. /ptional, executati clic-drepta pe sageata derulanta Color ramp si selectati Save pentru a sal!a noua 19. 1. 2. 3. 4.
rampa in stilul implicit. Nu este necesar sa sal!ati decat acele rampe pe care doriti sa-le folositi ulterior in alt strat. Alegeti $'.
1. 2. 3. 4. 5. 6. ). 7. 8. 1.
n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care arata !alori cantitati!e si alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology. Selectati 2"antities Proportional symbols. Excutati clic pe sageata derulanta *al"e si alegeti campul care contine !aloarea cantitati!a care doriti sa fie afisata pe #arta. 'entru a normaliza datele, executati clic pe sageata derulanta %ormalization si alegeti un camp. Arc*ap imparte campul ?alue la acest camp pentru a crea o fractie. "aca ?alue reprezinta o masuratoare de pe #arta C o arie sau o distanta C executati clic pe sageata derulanta !nit si alegeti o unitate. Altfel, sariti la pasul E. Alegeti S0"are sau Circles ca simbol. Selectati Ra#i"s sau Area. $de exemplu, alegeti )adius daca datele !oastre reprezinta distanta unui cutremur fata de epicentru. Selectati Area daca !aloarea reprezinta aria%. Alegeti $'.
e clasificare
2. 3. Selectati 2"antities3 Ar trebui sa !edeti clasificarea curenta. 4. Alegeti Classify. 5. Executati clic pe sageta derulanta (etho# si alegeti metoda de clasificare dorita. 6. Executati clic pe sageata derulanta Classes si alegeti in cate clase doriti sa se imparta !alorile campului $fractiei%. ). Alegeti $' in caseta de dialog Classification. 7. Selectati $' in caseta de dialog ,ayer Properties.
2.4.11 Inserarea propriei clase e intrerupere si sta!ilirea unui omeniu
n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care arata !alori cantitati!e pentru care doriti sa sc#imbati clasificarea si alegeti Properties. Alegeti etic#eta Symbology.
1. Alegeti Classify din etic#eta Symbology a casetei de dialog ,ayer properties. 2. Selectati clasa de intrerupere pe care doriti sa o stergeti. ntreruperea selectata este e!identiata. 3. Executati clic-drepta peste #istograma si alegeti Delete +rea-.
2.4.13 &'clu erea elementelor intr%o clasificare
1. Alegeti Classify din etic#eta Symbology a casetei de dialog ,ayer properties. 2. Selectati )&cl"sion.
<. Executati dublu-clic pe campul pe care il utilizati pentru a desena stratul. =. Executati dublu-clic pe un operator. 5. Executati dublu-clic pe o !aloare pe care doriti sa o excludeti. "aca nu !edeti !aloarea in lista, apasati butonul Complete ,ist. 6. Alegeti $' pentru a executa expresia si a exclude !alorile.
2.4.14 Desenarea unei +arti pentru a arata atat categorii1 cat si cantitati
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa aratati atribute multiple si alegeti
Properties.
2. Alegeti etic#eta Symbology. 3. Selectati ("ltiple Attrib"tes. Arc*ap selecteaza in mod automat optiunea 2"antity by category. 4. Executati clic pe sageata derulanta *al"e Fiel#s si alegeti campul care contine !alorile pe care doriti sa
le afiseze #arta.
5. Executati clic pe sageata derulanta Color Schema si selectati o sc#ema de colorare. 6. Alegeti A## all val"es. ). Selectati Symbol Size sau Color ramp in functie de modul in care doriti sa simbolizati !alorile 7. 8. 19.
cantitati!e. Executati clic pe sageata derulanta *al"e si alegeti !aloarea cantitati!a pe care doriti sa o afisati pe #arta. Stabiliti alte proprietati, asa cum este descris mai sus la desenarea elementelor utilizand categorii. Alegeti $'. Selectati $'.
$.( Adaugarea de te)te si ele ente grafice 2.).1 Desenarea punctelor1 liniilor si cercurilor a* Adaugarea unui element gra%ic
1. "in bara cu instrumente Draw alegeti tipul de element pe care doriti sa-l adaugati.
Circle Curve Elli!se
6.
:ol0gon 'ectangle
*utati indicatorul mouse-ului peste fereastra de afisare si apasati pentru a adauga un element grafic.
1. Alegeti butonul Select Graphics de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementul grafic pe care
2. doriti sa-l stergeti. Apasati c#eia Delete de pe tastatura.
1. Alegeti butonul Select Graphics de pe bara cu instrumente Draw si executati dublu-clic pe elementul
2. 3. grafic pentru a afisa proprietatile acestuia. 'roprietatile difera in functie de elementul grafic selectat. 'entru a sc#imba culoarea executati clic pe sageata derulanta Fill Color si alegeti o noua culoare. Alegeti $'.
1. Alegeti butonul Select Graphics de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementul grafic caruia
doriti sa- modificati !ertex-urile.
2. Selectati butonul )#it *ertices de pe bara cu instrumente Draw. "aca acest buton este estompat nu
puteti sa modificati !ertex-urile elementului grafic selectat.
3. Executati clic-dreapta peste linie si alegeti A## *erte& pentru a adauga un !ertex sau executati clicdrepta peste un !ertex si alegeti Delete *erte& pentru a-l sterge. Apasati si trageti de !ertex pentru a-l muta.
2.).2 A augarea unui te't a* Adaugarea unui te$t de-a lungul unei linii orizontale
1. Alegeti butonul Selecte# Graphics de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementele text pe care
2. doriti sa le modificati. Selectati butonul corespunzator din bara cu instrumente Draw pentru a modifica o anumita caracteristica a textului.
e* Modi%icarea te$tului
1. Alegeti butonul Selecte# Graphics de pe bara cu instrumente Draw si executati dublu-clic pe elementul
text pe care doriti sa-l modificati. 6. Scrieti un nou sir text. 3. Alegeti $'.
2.).3 (utarea1 rotirea si or onarea elementelor grafice a* Mutarea unui element gra%ic
1. Alegeti butonul Selecte# Graphic de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementul grafic pe care doriti sa-l mutati. 6. Apasati si trageti elementul grafic selectat intr-o pozitie noua.
1. Alegeti butonul Selecte# Graphic de pe bara cu instrumente Draw si executati dublu-clic pe elementul
grafic pe care doriti sa-l pozitionati.
1. Alegeti butonul Selecte# Graphic de pe bara cu instrumente Draw si selectati elementul grafic pe care
doriti sa-l rotiti. 2. Selectati butonul Rotate de pe bara cu instrumente Draw. <. 'ozitionati indicatorul mouse-ului peste AxB, care indica punctul de rotire si mutati-l dupa cum este necesar. =. Apasati si trageti mouse-ul pentru a roti elementul grafic. ArcGIS Desktop #15
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa puneti etic#ete si alegeti
2. 3. 4. 5. 6. ). Properties. Alegeti etic#eta ,abels. Executati clic pe sageata derulanta ,abel Fiel# si alegeti campul pe care doriti sa-l utilizati ca etic#eta. Alegeti $'. "in bara de unelte Draw selectati butonul ,abel. S-ar putea sa fie ne!oie sa executati clic pe sageata derulanta pentru a alege butonul ,abel. Selectati Place label at position clic-e#. "aca alegeti A"tomatically fin# best placement, Arc*ap gaseste cea mai buna amplasare pentru etic#eta. Alegeti Choose a style.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa puneti etic#ete si alegeti 2. 3. 4. 5.
Properties. Selectati etic#eta ,abels. Acti!ati ,abel Feat"res. Executati clic pe sageata derulanta ,abel Fiel# si selectati campul pe care doriti sa-l utilizati ca etic#eta. Alegeti $'.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe strat si acti!ati ,abel Feat"res pentru ca etic#etarea dinamica sa aiba loc. "ezacti!ati ,abel Feat"res pentru ca etic#etarea sa nu aiba loc.
d* Etic"etarea unei submultimi de elemente dintr-un strat
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa puneti etic#ete si alegeti
Properties.
2. Alegeti etic#eta ,abels. 3. Executati clic pe sageata derulanta (etho# si alegeti ,abel utilizand optiunile a!ansate. 4. Executati clic pe sageata derulanta ,abel Fiel# si selectati campul pe care doriti sa-l utilizati pentru
etic#etare. 5. Alegeti S2, 2"ery. 9. Selectati di!ersi operatori pentru a construi o expresie care identifica multimea de elemente pe care doriti sa le etic#etati. ). Alegeti $'. 7. Selectati ,abel Styles si alegeti un stil pentru etic#ete. 8. "aca doriti sa creati submultimi suplimentare ale elementelor alegeti A## si scrieti un nou nume de clasa. :F. )epetati pasii de la 8 pana la G pentru a identifica submultimea elementelor suplimentare pe care doriti sa le etic#etati. 11. Alegeti $'.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l etic#etati si alegeti Properties.
2. 3. 4. Alegeti etic#eta ,abels. Executati clic pe sageata derulanta ,abel fiel# si alegeti campul pe care doriti sa-l utilizati ca etic#eta. Alegeti $'.
1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4.
n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l etic#etati si alegeti Properties. Alegeti etic#eta ,abels. Selectati )&pression. Executati dublu-clic pe acele ,abel Fiel#s pe care doriti sa le utilizati ca text pentru etic#eta. 'uteti include alte comenzi ?-Script sau Ha!a pentru a modifica sirul text. Alegeti $'.
2.)., 0ozitionarea si or inea afisarii etic+etelor a* #tabilirea !rioritatii de etic"etare !entru un strat
1. Executati clic-dreapta pe acel cadru pentru date care contine straturile pe care le etic#etati si alegeti
Properties. 2. Alegeti etic#eta ,abels. <. Selectati stratul pentru care doriti sa sc#imbati prioritatea de etic#etare. 4. Apasati butoanele Arrows pentru a muta stratul mai sus pentru a-i acorda o prioritate mai inalta sau in 3os pentru o prioritate mai mica. Stratul aflat in partea cea mai de sus a listei !a fi etic#etat primul, urmat de celalalt strat din lista, etc. 5. Alegeti $'.
b* :ozitionarea etic"etelor
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pe caare doriti sa-l etic#etati si alegeti Properties.
2. Alegeti etic#eta ,abels. 3. Selectati optiunea ,abel Placement. =. Alegeti optiunea de plasare pe care o doriti. /ptiunile prezentate !or diferi in functie de tipul de elemente pe care le etic#etati. 5. Selectati $'.
1. Executati clic-dreapta pe acel cadru pentru date care contine straturile pe care le etic#etati si alegeti
Properties.
2. Alegeti etic#eta ,abels. 3. Selectati Conflict Detection r"les. 4. Stabiliti ponderea pentru etic#ete si pentru elemente. (n element sau o etic#eta cu o pondere mai mica
poate fi acoperit de un element sau o etic#eta cu pondere mai mare. Alegeti $'.
)#itor, ele se pot adnota in acelasi timp. Alternati!, se pot crea rapid adnotari pentru toate elementele prin con!ertirea etic#etelor dinamice in adnotari legate de elemente.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul pentru care doriti sa afisati informatii secrete si alegeti
Properties. Alegeti etic#eta Display. Acti!ati Show map tips. Alegeti etic#eta Fiel#s. Executati clic pe sageata derulanta Primary #isplay fiel# si selectati campul atribut pe care doriti sa-l afisati ca informatie secreta. 6. Alegeti $'. D. *utati indicatorul mouseului peste un element al stratului si faceti o pauza pentru a !edea informatia secreta. 2. 3. 4. 5.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care contine un camp cu #&perlin@s si alegeti
2. 3. 4. 5. 6. D. Properties. Alegeti etic#eta Display. Acti!ati S"pport hyperlin-s "sing fiel#. Executati clic pe sageata derulanta si alegeti un camp. Selectati Doc"ment sau !R,. Alegeti $'. "in bara cu instrumente Tools, alegeti butonul 1yperlin-. *utati indicatorul mouseului peste un element si selectati un element pentru a afisa #&perlin@.
$.* Ase"area in pagina si tiparirea 'artilor 2.,.1 Setarea paginii in la*out si a proprietatilor imprimantei
1. Executati clic-dreapta pe pagina !irtuala si alegeti Page Set"p. 'uteti, de asemenea, sa desc#ideti
caseta de dialog Page Set"p din meniul File sau din caseta de dialog Print.
2. Excutati clic pe sageata derulanta %ame si selectati imprimanta pe care doriti sa o utilizati. 3. Executati clic pe sageata derulanta Printer Page Size si selectati dimensiunea paginii care se potri!este
#artii !oastre.
4. Alegeti $'. "eoarece caseta de !alidare Same as printer este acti!ata, casetele de text /i#th si
1eight ale #artii sunt actualizate cu noua dimensiune a paginii, iar Page $rientation este stabilita corespunzator.
2.,.2 A aptarea ca relor pentru ate a* 'edenumirea unui cadru !entru date
:. Selectati cadrul pentru date in tabla de materii. 6. Asteptati un moment si apoi executati clic din nou pe cadrul pentru date. <. Scrieti un nume nou pentru acesta.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe cadrul pentru date si alegeti Properties. 2. Alegeti etic#eta Frame.
<. Selectati un simbol pentru margine. 4. /ptional, alegeti Style pentru a modifica simbolul marginii. 'uteti alege unul din simbolurile pentru margini si selectati $' sau puteti sa !a concepeti propriul simbol de linie.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe cadrul pentru date si alegeti Properties. 2. Alegeti etic#eta Frame.
<. Selectati un simbol pentru fundal. 4. /ptional, alegeti Style pentru a modifica simbolul pentru fundal. 5. /ptional, daca doriti sa !a concepeti propriul fundal, selectati Properties. 9. /ptional, alegeti o culoare de umplere. ). Selectati $'.
2.,.3 2tilizarea riglei1 a elementelor e g+i are si a gri urilor a* Activarea sau dezactivarea riglei
:. Executati clic-dreapta pe pagina. 2. Alegeti R"lersR"lers. )igla este in mod implicit acti!a.
1. Alegeti Tools$ptions. 2. Selectati etic#eta ,ayo"t *iew din caseta de dialog $ptions. Caseta de dialog $ptions !a apare. 3. Excuttai clic pe sageata derulanta 1orizontal Spacing si selectati numarul de unitati pentru a specifica 4. 5.
spatierea orizontala a gridului. Executati clic pe sageata derulanta *ertical Spacing si alegeti un numar de unitati pentru a specifica spatierea !erticala a gridului. Alegeti $'.
2.,.4 A augarea ca relor pentru ate a* Adaugarea unui nou cadru !entru date la o "arta
1. Alegeti Insert Data Frame. 'uteti adauga orice date la noul cadru pentru date.
b* u!licarea unui cadru !entru date
:. Selectati cadrul pentru date. 2. Alegeti )#it Copy. 3. Selectati )#it Paste. =. Executati clic pe copie, care se afla peste cadrul initial, si mutati-l intr-un alt loc pe pagina.
c* (tilizarea unui cadru !entru date !entru a arata am!lasarea altuia 1. Executati clic pe cadrul Privire generala pentru a-l selecta. 2. Executati clic-dreapta pe cadrul Privire generala pentru date si alegeti Properties. 3. Alegeti etic#eta )&tent Rectangles. 4. n lista I$ther #ata frames4, selectati cadrul detaliu pentru date si alegeti butonul sageata Spre dreapta
pentru a-l trimite in dreptungiul 5Show e&tent rectangle for these #ata frames34
1. Alegeti InsertTitle.
6. Scrieti un titlu pentru #arta. <. Apasati si trageti titlul intr-un loc pe #arta. =. /ptional, modificati modul in care se afiseaza titlul.
1. Executati clic pe sageata derulanta Graphics din bara cu instrumente Draw. 2. Alegeti butonul %ew rectangle.
<. Apasati pe #arta si delimitati un dreptung#i unde doriti sa fie amplasat elementul grafic. "reptung#iul !a apare pe #arta.
1. Alegeti InsertPict"re.
6. Na!igati spre directorul care contine imaginea. <. /ptional, selectati tipul de imagine pe care doriti sa o adaugati. =. Selectati imaginea pe care doriti sa o adaugati. 5. Alegeti $pen. 9. Apasati si trageti imaginea in pozitia dorita pe #arta. D. /ptional, redimensionati imaginea apasand pe un marca3 de selectie si tragand de el.
1. Creati un raport si !izualizati-l in Report *iewer. 2. Alegeti A##. 3. Selectati All pentru a adauga toate paginile la raport. .iecare pagina a raportului !a fi adaugata la #arta
ca un element grafic separat.
4. Alegeti $'.
8. Apasati si trageti paginile raportului in pozitia dorita pe #arta. 9. /ptional, redimensionati paginile apasand pe un marca3 de selectie si tragand de el.
1. Creati un grafic si !izualizati-l in Graph *iewer. 2. Alegeti Close in caseta de dialog Graph Properties. 3. Executati clic-dreapta in Graph *iewer si alegeti A## to (ap. 0raficul este adaugat la #arta ca un
element grafic. =. Apasati si trageti graficul in pozitia dorita pe #arta. 8. /ptional, redimensionati graficul apasand pe un marca3 de selectie si tragand de el.
Muta !e !rima inregistrare &nregistrarea Muta !e ultima inregistrare (rmatoarea inregistrare anterioara &nregistrarea curenta 2r de inregistrari. A!asati !entru a gasi si inlocui inregistrari1 selectati inregistrari du!a valorile atributelor1 sc"imbati culoarea de selectie si desc"ideti tabele relationate.
1. 2. 3. 4.
:. 2. 3. 4. 5. 6. ).
Alegeti etic#eta So"rce din tabla de materii Alegeti butonul A## #ata, na!igati pana la tabelul pe care doriti sa-l adaugati si selectati-l. Selectati A##. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe tabel si alegeti $pen pentru a-l afisa.
1. Alegeti $ptions in tabelul pe care doriti sa-l interogati si selectati Select by attrib"te.
6. <. 4. 5. Executati dublu-clic pe campul din care doriti sa realizati selectia. Executati clic pe operatorul logic pe care doriti sa-l utilizati. Alegeti din lista de !alori !ni0"e val"es o !aloare. Selectati *erify pentru a !erifica expresia. ArcGIS Desktop #22
6.
3.1., 2nirea atelor pe !aza pozitiei a* (nirea datelor din multimit di%erite de date
1. Executati clic-dreapta pe stratul pe care doriti sa-l uniti si alegeti 7oin. 2. Alegeti ,ocation.
<. Executati clic pe sageata derulanta si selectati multimea de date cu care doriti sa uniti datele selectate. 4. Alegeti optiunea 7oin #ata only from nearest point only. 8. Scrieti sau na!igati catre numele multimii de date care se creeaza ca rezultat al unirii. 6. Selectati $'.
1. Executati clic-dreapta pe stratul care doriti sa fie multimea sursa de date si alegeti 7oin.
6. Selectati stratul ale carui !alori doriti sa le agregati si sa le uniti la multimea de date sursa. 3. Alegeti Aggregate #ata from closest points. 4. Acti!ati S"ms. 8. Scrieti un nume pentru multimea de iesire. 6. Alegeti $'.
1. n tabla de materii, executati clic-dreapta pe stratul care doriti sa fie multimea sursa de date si alegeti
7oin. 6. Excutati clic pe sageata derulanta si selectati stratul pe care doriti sa-l uniti cu multimea sursa de date. 3. Alegeti %ame or attrib"te. =. Executati clic pe sageata derulanta si alegeti numele campurilor comune ambelor surse si multimii tinta de date. 8. Scrieti numele multimii de date pe care o !eti crea ca rezultat al acestei uniri. 6. Alegeti $'.
b* #tergerea inregistrarilor
:. Se desc#ide tabelul pe care doriti sa-l editati. 6. Executati clic-dreapta peste inregistrarea pe care doriti sa o stergeti. 3. Executati clic pe c#eia Delete.
c* Adaugarea de valori
d* Co!ierea inregistrarilor
:. Executati clic pe celula care contine !aloarea pe care doriti sa o copiati. 2. Executati clic-dreapta pe celula si selectati Copy. 3. Executati clic pe celula in care doriti sa copiati !aloarea si alegeti Paste. ?aloarea !a fi introdusa in celula respecti!a. ArcGIS Desktop #23
1. n meniul Selection, alegeti Set selectable layers si apoi indicati acele straturi din care doriti sa selectati
elemente.
2. Alegeti SelectionInteractive selection metho#Create new selection. 3. Selectati instrumentul Select feat"res.
=. Excutati clic pe elementul pe care doriti sa-l selectati.
5. 'entru a selecta si alte elemente, tineti apasata c#eia Shift in timp ce excutati clic pe alte elemente.
'entru a indeparta un element din selectie, alegeti meniul SelectionInteractive selection metho#Remove from c"rrent selection. Executati clic pe un element selectat si el !a fi deselectat.
1. n meniul SelectionSet selectable layers si apoi indicati acele straturi din care doriti sa selectati
elemente.
1. Executati clic-dreapta pe un strat din tabla de materii si apoi alegeti $pen attrib"te table.
6. Selectati un element din tabel apasand in stanga inregistrarii. 3. 'entru a selecta elemente suplimentare, tineti apasata c#eia CTR, si executati clic pe elementele respecti!e. 'entru a deselecta un element, tineti apasata c#eia CTR, si executati clic pe acel element.
2. Alegeti Selection$pen table for selecte# feat"res. nregistrarile elementelor selectate !or fi afisate.
3.3.2 Gasirea unui element prin cautarea unui atri!ut
1. Alegeti instrumentul Fin#. 2. Scrieti un atribut sau o parte a sa in raport cu care doriti sa realizati cautarea. Nu il scrieti intre apostrof si
nu includeti caractere de inlocuire. <. Specificati straturile in ale caror tabele doriti sa cautati. =. Acti!ati caseta de text pentru a gasi elemente care contin sirul pe care il cautati sau pentru a realiza o cautare indiferent daca textul este scris cu ma3uscule sau nu. +asati dezacti!ata pentru a gasi acele elemente care au exact sirul cautat. 8. Specificati campurile in care doriti sa realizati cautarea. 6. Alegeti Fin#. ). "aca Arc*ap gaseste unul sau mai multe elemente, selectati unul din lista. Executati clic-dreapta pentru a pune in e!identa elementul, zoom, stabili o referinta spatiala sau pentru a selecta sau deselecta elementul. 'uteti selecta mai mult de un element din lista, zoom sau sa afisati atributele lor.
Lista derulanta -arget +a.er< stabileste stratul caruia ii a!artin noile elemente
+utonul Attri!utes < desc"ide caseta de dialog !entru atribute. #unt a%isate atributele elementelor selectate
Lista derulanta Current -ask< #arcinile din aceasta lista lucreaza cu o sc"ita
Se pot crea trei tipuri principale de elemente cu bara de instrumente )#itor2 puncte, linii si poligoane. 'entru a crea o linie sau un poligon se creeaza intai o sc#ita. .orma unei sc#ite este compusa din toate !ertex-urile si segmentele elementului. ?ertex-urile sunt punctele in care sc#ita isi sc#imba directia, cum ar fi colturi, iar segmentele sunt liniile care unesc !ertex-urile. Stratul tinta determina carui strat ii !a apartine noul element care se creeaza. +ista derulanta Target ,ayer contine numele tuturor straturilor din multimea de date cu care lucrati. "e asemenea, daca un strat are subtipuri acestea apar si ele in aceasta lista. ntotdeaunaa cand creati un element nou trebuie stabilit stratul tinta.
1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-Select feat"res "sing a line. 2. Executati clic pe sageata paletei cu instrumente si selectati instrumentul S-etch sau oricare din celelalte
unelte de constructie din paleta cu instrumente.
3. Construiti o linie care sa intersecteze elementele pe care doriti sa le selectati. Elementele pe care linia le
intersecteaza sunt acum selectate.
1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-Select feat"res "sing an area3 2. Executati clic pe sageata paletei cu instrumente si alegeti instrumentul S-etch sau pe oricare din
celelalte unelte de constructie din paleta cu instrumente.
3. Construiti un poligon care sa intersecteze elementele pe care dorit sa le selectati. Elementele care se
intersecteaza cu poligonul !or fi acum selectate.
4. Scrieti coordonatele dorite si apasati )%T)R. Elementul este mutat corespunzator coordonatelor
specificate.
1. Executati clic pe sageata derulanta Target ,ayer si selectati stratul in care doriti sa realizati copierea.
2. <. 4. 5. Alegeti instrumentul )#it. Selectati elementul sau elementele pe care doriti sa le copiati. Alegeti butonul Copy care se afla pe bara Stan#ar# a lui Arc*ap. Selectati butonul Paste de pe bara Stan#ar# a lui Arc*ap. Elementul este copiat deasupra elementului initial.
&.$ Crearea de noi ele ente 4.2.1 Crearea unui punct sau $erte' prin igitizare
1. 2. 3. 4.
E$ecutati clic !e sageata derulanta Current -askCreate new feature. E$ecutati clic !e lista derulanta -arget +a.er si alegeti un strat de !uncte. E$ecutati clic !e sageata derulanta a !aletei cu instrumente si alegeti instrumentul Sketc'. A!asati !e "arta !entru a crea un !unct. :unctul sau verte$ul este creat !e "arta si evidentiat ca %iind selectat.
4.2.2 Crearea unui punct sau $erte' utilizan sistemul e coor onate al +artii 9A!solute :1 ;<
1. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti S-etch. 2. Executtai clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Absol"te 9:8. 3. Scrieti coordonatele si apasati )%T)R. (n !ertex sau un punct este creat la coordonatele specificate.
4.2.3 Crearea unui $erte' relati$ la ultima amplasare a unui $erte' 9Delta :1 ;<
1. Executati clic pe sageata derulanta a paletei de instrumente si alegeti S-etch dupa ce ati creat cel putin 2. 3.
1. 2. 3. 4. 5. un !ertex. Executati clic-dreapta in afara !ertexului sau sc#itei si alegeti Delta 9: 8. Scrieti coordonatele si apasati )%T)R. (n !ertex este creat la coordonaatele specificate.
<. 'ozitionati indicatorul peste al doilea segment si executati clic. (n !ertex sau punct este adaugat la intersectia celor doua segmente.
4.2.. Crearea unei linii sau poligon format in mai multe parti
:. Creati un element linie sau poligon. 2. Atunci cand ati terminat de creat prima parte a elementului, executati clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Finish Part. 3. Cand ati terminat ultima parte a elementului, executati clic-drepta oriunde pe #arta si alegeti Finish S-etch. "aca !eti selecta o parte a elementului, toate partile sunt selectate automat pentru ca ele toate apartin aceluiasi element cu mai multe parti.
1. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti instrumentul S-etch dupa ce ati 2. 3. 4. 5.
creat cel putin un !ertex. Executati clic-dreapta unde!a in afara sc#itei si alegeti Angle. Scrieti ung#iul si apasati )%T)R. Segmentul !a fi constrans la ung#iul specificat. Executati clic oriunde pe #arta si alegeti ,ength. Scrieti lungimea si apasati )%T)R. Se creeaza un !ertex astfel incat segmentul sa aiba un ung#i si o lungime dorita.
1. Executati clic pe lista derulanta C"rrent Tas-Create %ew Feat"re. 2. Executati clic pe sageata derulanta Target ,ayer si alegeti un strat de tip poligon. 3. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si alegeti S-etch.
=. "igitizati cel putin doua segmente. 5. Executati clic-dreapta unde!a in afara sc#itei si alegeti S0"are an# Finish. (ng#iurile de la primul !ertex si de la ultimul !ertex sunt de EFo. (n nou !ertex este adaugat si poligonul este terminat acolo unde segmentele rezultante se intersecteaza.
&.% /tili"area
ediului de snapping
1. Alegeti )#itor $ptions. 2. Alegeti etic#eta General. 3. Executati clic pe sageata derulanta Snapping tolerance si selectatai tipul unitatii de masurare pe care 4. 5.
doriti sa-l alegeti pentru toleranta de captare C pixeli sau unitatile #artii. Scrieti numarul dorit de unitati de masurare in caseta de text Snapping tolerance. Alegeti $'.
6. Acti!ati acele proprietati de captare pe care le doriti. 'roprietatile de captare de!in efecti!e de indata ce ele sunt acti!ate sau nu.
1. Alegeti )#itor Snapping. ?a apare fereastra Snapping )nvironment. 2. Apasati si trageti de numele straturilor pentru a le aran3a in ordinea in care doriti sa aiba loc captarea
$Captarea !a a!ea loc in primul strat din lista si apoi in fiecare strat consecuti! din 3osul listei%. 'rioritatile de captare pe care le stabiliti !or de!eni efecti!e imediat.
&.& Crearea de ele ente din alte ele ente 4.4.1 Copierea unei linii la un anumit inter$al
4.4.3 2nirea mai multor elemente in acelasi strat intr%un singur element
1. Alegeti instrumentul )#it. 2. Selectati elementele pe care doriti sa le combinati intr-unul singur. $Elementele pot fi din straturi diferite,
desi ele trebuie sa fie din straturi de acelasi tip C linie sau poligon%.
3. Executati clic pe lista derulanta Target ,ayer si selectati stratul in care doriti sa puneti noul element. 4. Alegeti )#itor!nion. Elementele selectate sunt combinate intr-unul singur.
"#"#$ Crearea unui element din elemente care au zone comune
1. Alegeti instrumentul Edit. 2. #electati elementele din a caror intersectie doriti sa creati noul element. =Elementele !ot %i din straturi
di%erite1 desi straturile trebuie sa %ie de acelasi ti! > linie sau !oligon*.
3. E$ecutati clic !e lista derulanta -arget +a.er si selectati stratul in care doriti sa !uneti noul element.
=#tratul trebuie sa %ie de acelasi ti! ca si elementele selectate > linie sau !oligon*. 4. Alegeti EditorIntersect. Este creat un nou element care rezulta din zona comuna tuturor elementelor selectate. &.( 0odificarea ele entelor e)istente 4.).1 Scin area unei linii in oua parti la o istanta ata sau pe !aza unui procent
=. Selectati prima optiune Split pentru a imparti elementul la o anumita distanta. Selectati a doua optiune pentru a imparti elementul la un anumit procent din intreg. 8. Scrieti o distanta sau un procent, dupa cum doriti. 6. Selectati Forwar# daca doriti ca impartirea elementului sa inceapa de la primul !ertex. Selectati Reverse daca doriti sa impartitit elementul incepand de la ultimul !ertex.. ). Alegeti $'. +inia este impartita in doua elemente in functie de parametrii pe care i-ati specificat.
1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-)&ten# Trim Feat"res. 2. Alegeti instrumentul )#it.
<. Selectati elementul sau elementele pe care doriti sa le extindeti. 4. Executati clic pe sageata derulanta a paletei de instrumente si selectati S-etch. 8. Construiti o linie pana la care sa extindeti linia sau liniile selectate. 6. Executati clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Finish S-etch.
1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-Reshape Feat"re. 2. Alegeti instrumentul )#it.
<. Selectati elementul pe care doriti sa-l modificati. 4. Executtai clic pe sageata derulanta a paletei de instrumente si selectati S-etch. 8. Creati o linie care sa corespunda cu modul in care doriti sa arate elementul dupa modificare. 6. Executati clic-dreapta oriunde pe #arta si alegeti Finish S-etch. .orma elementului !a fi modificata.
1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. 2. Alegeti instrumentul )#it si selectati linia sau poligonul caruia doriti sa-i adaugati un !ertex.
<. *utati indicatorul in locul in care doriti sa adaugati !ertexul si executati clic-dreapta. 4. Alegeti Insert *erte&. (n !ertex este adaugat sc#itei. 5. Cand ati terminat de modificat linia, executati clic-dreapta pe orice parte a sc#itei si alegeti Finish S-etch.
1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. 2. Alegeti instrumentul )#it.
Selectati linia sau poligonul din care doriti sa stergeti un !ertex. 'ozitionati indicatorul peste !ertexul pe care doriti sa-l stergeti pana cand indicatorul se sc#imba. Executati clic-dreapta si alegeti Delete *erte&. ?ertexul este sters din sc#ita. Cand ati terminat de modificat linia, executati clic-dreapta pe orice parte a sc#itei si alegeti Finish S-etch. Elementul este modificat.
1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. 2. Alegeti instrumentul )#it si selectati linia sau poligonul caruia doriti sa-i mutati un !ertex.
<. 'ozitionati indicatorul peste !ertexul pe care doriti sa-l mutati pana cand indicatorul se sc#imba. =. Apasati si trageti de !ertex in noua pozitie. 5. Executati clic-dreapta pe orice parte a sc#itei si alegeti Finish S-etch. Elementul este modificat ArcGIS Desktop #31
1. 2. 3. 4.
Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. Alegeti instrumentul )#it si selectati elementul pe care dorit sa-l deformati. Selectati )#itor$ptions. Alegeti etic#eta General. 8. Acti!ati caseta de !alidare pentru a deforma elementul proprtional. "ezacti!ati caseta de !alidare daca doriti sa modificati elementul fara a mentine o geometrie proportionala. 6. Alegeti $'. D. 'ozitionati indicatorul peste !ertexul pe care doriti sa-l mutati pana cand indicatorul se sc#imba. G. Trageti de !ertex in noua pozitie dorita. 8. Executati clic-dreapta pe orice parte a sc#itei si alegeti Finish S-etch. Elementul este deformat proportional.
1. Excutati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-Reshape Feat"re. 2. Alegeti instrumentul Share# )#it.
<. Selectati frontiera comuna pe care doriti sa o refaceti. 4. Executati clic pe sageata derulanta a paletei cu instrumente si selectati S-etch. ArcGIS Desktop #32
8. Creati o linie corespunzator modului in care doriti sa fie elementul refacut. 9. Executati dublu-clic pe ultimul !ertex pentru a termina sc#ita. .rontiera si toate !ertexurile identice ca si !ertexurile sau frontierele care se conecteaza sunt refacute.
1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas-(o#ify Feat"re. 2. Alegeti instrumentul Share# )#it.
<. Selectati frontiera comuna pe care doriti sa o modificati. Sc#ita frontierei !a apare. =. *odificati sc#ita dupa cum doriti. 5. Executati clic-dreapta oriunde pe frontiera si alegeti Finish S-etch.
4.,., Crearea unui poligon nou care are parti comune cu alte poligoane
1. Executati clic pe sageata derulanta C"rrent Tas- A"to Complete Polygon. 2. Executati clic pe lista derulanta Target ,ayer si selectati un strat de tip poligon. 3. Alegeti instrumentul S-etch.
=. Creati o sc#ita care incepe si se opreste pe oricare din frontierele unui poligon existent pentru a inc#ide noul poligon pe care il creati. 'uteti sa treceti peste frontierele existente atunci cand creati linia1 capetele !or fi taiate automat. 8. Executati dublu-clic pentru a termina sc#ita.
4.-.3 A augarea unei $alori a unui atri!ut pentru toate elementele selectate
:. Selectati stratul in care doriti sa adaugati o !aloare atribut. 2. Executati clic in coloana *al"e acolo unde doriti sa adaugati o !aloare atribut. 3. Scrieti !aloarea atribut si apasati )%T)R. ?aloarea atribut este adaugata tuturor elementelor selectate din acel strat.
4.-., Copierea $alorilor in i$i uale ale unor atri!ute e la un element la altul
:. Selectati !aloarea atribut pe care doriti sa o copiati. 6. Executati clic-dreapta pe !aloarea pe care doriti sa o copiati si alegeti Cop&. ArcGIS Desktop #33
<. Executati clic pe campul principal de afisare al elementului in care doriti sa introduceti !aloarea. =. Executati clic in dreptul campului in care doriti sa introduceti !aloarea. 5. Executati clic-dreapta unde doriti sa copiati !aloarea si alegeti Paste. ?aloarea atribut este copiata pentru element.
1. Executati clic-dreapta pe campul principal de afisare al elementului ale carui !alori atribut doriti sa le
copiati si alegeti Copy.
2. E$ecutati clic-drea!ta !e cam!ul !rinci!al de a%isare al elementului in care doriti sa introduceti valorile atribut si alegeti 2aste. Valorile atribut sunt co!iate !entru acel element.