Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
GIMP The Editor AeBeCeDar
GIMP The Editor AeBeCeDar
7
!
.
2
2.5.1.1. OPTIUNI COMUNE TUTUROR INSTRUMENTELOR DE SELECTIE
2.5.1.1.1. Optiunile comune din Fere!tr cu optiuni
Mode: este o functie cu ! butoane ce determina felul cum se combina o selectie cu una existenta"
1 2 !
1" :uton de inlocuire a unei selectii preexistente cu una care tocmai se crea/a"
2" :uton de adaugare la selectia existenta a selectiei ce tocmai se trasea/a"
" :uton de eliminare a portiunii selectiei vec%i aflata sub selectia noua"
!" :uton de creare a unei selectii de marimea si forma portiunii comune a selectiei noi
cu cea vec%e"
:utoanele pot fi suplinite si de tastele Ctrl, Shift si Alt, folosite inainte sau dupa inceperea trasarii
selectiei"
!"emplu:
CTRL: #rasam o selectie dreptunghiulara si, inainte de a incepe sa trasam o noua selectie, apasam
tasta Ctrl. $n acel moment, cursorului ii apare semnul minus si, daca cele doua selectii se suprapun,
portiunea suprapusa va fi scazuta din prima selectie. Daca incepem sa trasam o selectie si, in timp
ce o trasam, apasam tasta Ctrl, selectia se va dezvolta de la punctul de unde am inceput spre
e"terior.
SHIFT: #rasam o selectie dreptunghiulara si, inainte de a incepe sa trasam o noua selectie, apasam
tasta Shift. $n acel moment, cursorului ii apare semnul plus si, daca cele doua selectii se ating,
selectia a doua va fi adaugata la prima selectie. Daca incepem sa trasam o selectie si, in timp ce o
trasam, apasam tasta Shift, se va activa optiunea %&i"ed' si va obliga selectia sa se dezvolte ca
patrat, daca este prima selectie sau daca este a doua selectie si %spect ratio' este implicit setat, va
dezvolta selectia respectand raportul stabilit la selectia anterioara.
CTRL+SHIFT: #rasam o selectie dreptunghiulara si, inainte de a incepe sa trasam o noua selectie,
apasam tastele Ctrl(Shift. $n acel moment, cursorului ii apare semnul u rasturnat si, daca cele
doua selectii se suprapun pe o portiune, selectia rezultata va fi portiunea comuna celor doua
selectii. Daca incepem trasarea unei selectii si apasam cele doua taste se activeaza cele doua
functii: %e"pand from center' si %fi"ed' din fereastra cu optiunile selectorului.
Antialiasing: prin activare se reduce efectul de /imtuire a marginilor" #ixelii
de pe monitor sunt aranjati in blocuri sau grile, re/ultand trepte sau /imti,
acolo unde culoarea de prim'plan (foreground) si fundal (bac,ground) se intalnesc" #entru
eliminarea efectului de /imtuire (aliasing) se utili/ea/a diverse metode matematice care crea/a
culori de tran/itie pe marginile unui obiect, atenuand efectul de trepte"
Feather edges: prin activare se estompea/a sau se uniformi/ea/a
trecerea de la /ona selectata prelucrata la /ona neselectata si deci
neprelucrata" 9aloarea ;adius preci/ea/a pana la ce distanta sa se
faca estomparea"
&xemplu:
4e/activam functia Feat%er edges si trasam o selectie dreptung%iulara pe o imagine" )poi
2-<
facem +lic, pe iconul mic din coltul stanga jos a ferestrei de lucru pentru a activa functia
=ui, 6as," 9om vedea dreptung%iul de selectie foarte bine conturat"
*ntram in meniul >election din bara de meniuri si facem +lic, pe functia Feat%er"
*n fereastra care se desc%ide marim valoarea distantei de estompare la 2?"
8bservam efectul de estompare a selectiei"
2--
2.5.1.2. SELECTORUL DREPTUN"#IUL$R %Rectn&le !elect'
&ste unul din instrumentele foarte utili/ate, folosit pentru trasarea dreptung%iurilor
colorate sau numai a contururilor dreptung%iulare, precum si pentru decuparea unei portiuni dintr'o
imagine"
a.1. Activarea selectorului si modurile de lucru
prin apasarea tastei R
cu +lic, pe iconul din Fereastra instrumentelor
din tabul Tools de pe bara de meniuri a Ferestrei de lucru, cu +lic, pe ;ectangle
select din fereastra >election Tools
a. 2. Modificarea dimensiunilor selectiei
4upa activarea selectorului si trasarea unei selectii, aceasta poate fi mutata, sau
modificata cu ajutorul mouse'ului plasat deasupra selectiei sau in apropierea laturii dreptung%iului
de selectie, cand forma cursorului se sc%imba intr'un triung%i alb cu doua liniute la unul din varfuri"
??
2.5.1.2.1. Exemple de folosire a selectorului dreptunghiular:
A. Dec!area nei !ortini dintr"o i#agine
1" 4escarcam pe 4es,top un icon free, format .)pg sau .png, de pe internet" *l desc%idem in fereastra de
lucru: File @ 8pen @ 4es,top @ nume fisier"
2" )ctivam instrumentul de selectie dreptung%iulara cu +lic, pe iconul din +utia cu instrumente si 6odul 1
din Fereastra cu optiuni"
" Trasam un dreptung%i, fixand cursorul mouse'ului in coltul stanga'sus al suprafetei albastre a laptopului
din imaginea desc%isa de noi si, apasand butonul stang, trasam un dreptung%i care sa incadre/e perfect
ecranul laptopului"
!" 9erificam sa fie activat stratul in care se afla imaginea noastra si apasam tastele >%iftA+trlAB" *n fereastra
straturilor se va crea un strat nou Floating >election" 6utam cursorul mouse'ului undeva in /ona
selectata si apasand butonul mouse'ului se trage in lateral" #ortiunea de imagine din interiorul selectiei se
va deplasa o data cu aceasta"
?1
." Facem +lic, pe iconul Ce1 la5er din partea de jos a ferestrei straturilor si stratul Floating >election
se va ancora in noul strat creat" 9om putea deplasa apoi stratul in ce parte dorim"
B. $nirea a doa selectii
1" 4esc%idem intr'o alta fereastra fisierul descarcat pe 4es,top" )ctivam instrumentul de selectie
dreptung%iulara si 6odul 2 din fereastra cu optiuni"
2" >electam din nou ecranul albastru al laptopului din imaginea noastra" #o/itionam cursorul mouse'ului in
/ona de unde incepe articulatia capacelor laptopului si apasand butonul trasam un nou dreptung%i de
selectie care sa incadre/e articulatia" +and este gata, dam drumul butonului mouse'ului" 4aca cele doua
dreptung%iuri de selectie s'au atins acum vom avea o singura selectie mai mare care cuprinde ambele
portiuni selectate"
" )pasam tastele >%iftA+trlAB si plasand cursorul mouse'ului undeva pe suprafata selectata tragem putin
mouse'ul"
!" +lic, pe iconul de adaugare strat nou
?2
Ce1 la5er
C. Diferenta dintre doa selectii
1" 4esc%idem intr'o alta fereastra fisierul descarcat pe 4es,top" )ctivam instrumentul de selectie
dreptung%iulara si 6odul 1 din fereastra cu optiuni"
2" >electam intregul capac al laptopului" )ctivam 6odul , avand intentia sa lasam atasat la tastatura
articulatia capacului" +onstatam ca nu putem deoarece, imaginea fiind prea mica, calculatorul
interpretea/a ca vrem sa modificam marimea selectiei deja trasate si ne anulea/a prima selectie" *n acest
ca/, trasam o noua selectie, cam de marimea articulatiei, deasupra tastaturii, fara sa atingem prima
selectie"
" )se/am cursorul mouse'ului peste aceasta ultima selectie si o deplasam in asa fel incat sa incadre/e
articulatia laptopului" +onstatam ca, dand drumul butonului mouse'ului, se formea/a o singura selectie
egala cu diferenta dintre cele doua selectii"
!" )pasam tastele >%iftA+trlAB si deplasam noua selectie"
?
D. %ntersectia a doa selectii
1" 4esc%idem intr'o alta fereastra fisierul descarcat pe 4es,top" )ctivam instrumentul de selectie
dreptung%iulara si 6odul 1 din fereastra cu optiuni"
2" >electam articulatia capacului laptopului pornind de la coltul din stanga'jos, in asa fel incat sa cuprindem
si o portiune din ecran" )ctivam 6odul ! din fereastra cu optiuni"
" >electam aceeasi articulatie plecand de undeva de pe tastatura dar delimitand exact partea de sus" 9a
re/ulta o selectie ce va cuprinde doar partea comuna a selectiilor" *n fereastra cu optiuni bifam parametrul
;ounded corners si dam valori parametrului ;adius pana selectia incadrea/a perfect articulatia"
?!
!" )pasam tastele >%iftA+trlAB si, ase/and cursorul pe selectie, o mutam pe ecran"
2.5.1.2.2. Fereastra cu optiuni
*n afara optiunilor comune, mai exista urmatoarele optiuni specifice:
?.
Ronded corners: 4aca este bifata aceasta optiune apare un cursor prin care stabilim ra/a de
rotunjire a colturilor selectiei"
&'!and fro# center: selectia porneste din punctul in care facem +lic, cu mouse'ul si incepem sa'l
deplasam"
Fi'ed: acest meniu permite setarea formei selectiei in mai multe feluri:
as!ect ratio: permite sa stabilim un raport intre lungime si inaltime" *mplicit este 1:1" Ba
alte rapoarte apar doua butoane ce permit trecerea de la formatul portret la formatul
landscape cu acelasi raport al laturilor"
(idth: se fixea/a lungimea selectiei si se poate modifica numai inaltimea
height: se fixea/a inaltimea selectiei si se poate modifica numai lungimea
si)e: se fixea/a si lungimea si inaltimea selectiei"
*osition si Si)e: repre/inta locul actual in coordonate x, 5 si dimensiunea selectiei" #rin
modificarea lor se pot ajusta po/itia si dimensiunile selectiei (pentru a observa efectul
ase/ati cursorul mouse'ului pe una din sagetile mici de la position sau >i/e) si tineti
apasat butonul stang al acestuia"
+ighlight: daca se activea/a aceasta optiune, /ona din jurul selectiei este marcata de o masca,
facand selectia si mai vi/ibila"
?2
,ides: se pot alege ce linii de g%idaj sa apara in cadrul selectiei pentru a ajuta la ajustarea acesteia
Ato Shrin- Selection: la micsorarea unei selectii, alege cea mai apropiata forma disponibila pe
stratul respectiv"
Shrin- #erged: daca aceasta functie este bifata, functia de mai sus va utili/a informatii de pe toata
imaginea si nu numai de pe stratul respectiv"
2.5.1.2.3. rasarea conturului figurilor geometrice regulate
Metoda A.
1" 4esc%idem o fereastra noua de lucru, avand fundalul transparent"
2" )ctivam instrumentul de selectie si 6odul 1 din fereastra cu optiuni si trasam o selectie
?7
dreptung%iulara oarecare"
" *ntram in tabul >elect al barei de meniuri si facem +lic, pe :order """
!" *n fereastra care se desc%ide introducem o valoare pentru grosimea conturului" 4aca dorim
?<
uniformi/area trecerii de la /ona din interiorul selectiei la cea din afara selectiei, activam
functia Feat%er border" +lic, pe 8D"
." )legem o culoare de desenare cu dublu clic, pe iconul din fereastra instrumentelor"
2" )ctivam instrumentul de umplere
7" +lic, pe portiunea dintre cele doua selectii ce delimitea/a conturul dreptung%iului
Metoda B.
4esc%idem o fereastra de lucru noua, transparenta"
?-
Trasam o selectie dreptung%iulara dupa ce activam selectorul (tasta ; sau +lic, pe icon)
4esc%idem >tro,e selection """ din meniul &dit de pe bara de meniuri
1?
>etam grosimea liniei de contur in fereastra de la >tro,e line si alegem modul de colorare
si aspectul conturului (linie continua sau intrerupta)
;e/ultatul
2.5.1.2.(. Tr!re unui dreptun&)i cu colturi conc*e
1" 4esc%idem o imagine sau o fereastra noua de lucru, avand fundalul transparent"
2" )ctivam instrumentul de selectie si 6odul 1 din fereastra cu optiuni si trasam o selectie
dreptung%iulara oarecare"
" *ntram in tabul >elect al barei de meniuri si facem +lic, pe ;ounded rectangle """
11
!" *n fereastra care se desc%ide introducem o valoare pentru ;adius si bifam optiunea
+oncave" +lic, pe 8D"
." ;e/ultatul
Nota: Daca nu se bifeaza optiunea %concave' rezultatul este identic cu bifarea optiunii %rounded corners'
12
din fereastra %#ool options' si introducerea unei valori in casuta de setare.
2.5.1.+. SELECTORUL ELIPTIC %ellip!e !elect'
>electorul eliptic a fost creat pentru selectarea de regiuni eliptice sau circulare de pe o
imagine" 8ptiunile comune pre/entate la selectorul dreptung%iular sunt valabile si pentru acest
instrument" *nstrumentul poate fi folosit si la crearea formelor geometrice regulate cerc si elipsa, cu
umplere sau numai cu contur"
6odul de trasare si modificare a selectiilor eliptice este identica cu cel folosit la trasarea
selectiilor dreptung%iulare"
2.5.1.3.1. Activarea selectorului
)ctivarea selectorului se poate face in trei moduri:
apasarea tastei E
Clic- pe pictograma din Fereastra instrumentelor
de pe bara de meniuri .Tools . Selection tools . &lli!se Select
Functiile selectorului sunt complectate si de tastele Ctrl, Shift si Alt, folosite inainte sau dupa
inceperea trasarii selectiei"
!"emplu:
CTRL: apasat inainte de trasarea unei selectii eliptice ne va permite sa scadem ceea ce trasam
suprapus peste o selectie e"istenta. Daca vrem sa dezvoltam o elipsa de la punctul de unde am
inceput spre e"terior, incepem trasarea si apoi tinem apasata tasta Ctrl.
SHIFT: permite trasarea unei selectii in forma de cerc, daca apasam tasta dupa ce am inceput
trasarea sau ne permite sa adaugam noua selectie la una veche daca apasam tasta inainte de a
incepe trasarea.
CTRL+SHIFT: permite trasarea unei selectii in forma de cerc, centrata pe punctul de pornire.
1
2.5.1.3.2. Fereastra cu optiunile selectorului
6odul de lucru cu optiunile selectorului eliptic este identic cu cel al selectorului
dreptung%iular"
2.5.1.3.3. Exemplu de desenare a unui nor !umulus:
deschidem o fereastra de lucru transparenta de *++",*+
alegem culorile #4677ad pentru colorare si #6698bc pentru fundal
activam instrumentul -radient si trasam un gradient liniar de sus in )os, folosind culorile alese mai
inainte
1!
luam de pe internet imaginea unui nor Cumulus izolat si o importam pe un strat al ferestrei noastre
de lucru
activam selectorul eliptic si .odul /, apoi trasam o elipsa care sa apro"imeze partea din stanga a
norului real
activam modul 0 si apoi trasam inca trei selectii eliptice care adunate la prima selectie sa
apro"imeze norul.
1.
Schimbam in alb culoarea de prim plan cu Clic1 pe iconul mic cu culorile implicite si apoi Clic1 pe
semnul de inversare a culorilor
-2ezultatul final-
12
&acem invizibila imaginea norului importata de pe Net, cu Clic1 pe micul ochi din fereastra 3a4er-
elor.
Creem un strat transparent nou (Shift(Ctrl(N) si umplem selectia finala cu o culare alba
Selectam stratul norului real si cu Dublu Clic1 pe pictograma culorilor de prim plan si fundal
prelevam culoarea inchisa de la baza acestuia ( 56f7+*a). Creem un nou strat transparent
(Shift(Ctrl(N) si, activand instrumentul pensula, pictam partea de )os a selectiei.
plicam un 8lur 9-aussian 8lur de ,+, din tabul &ilters al barei de meniuri
17
2educem opacitatea stratului la *+: si va puteti opri aici.
Daca vreti sa continuati, activam stratul norului real si prelevam o noua culoare de desenare din
zona superioara a acestuia (5;ea7;<) si pictam umbre din loc in loc
aplicam iar un filtru -aussian blur de ,+ si acestui strat, obtinand imaginea finala.
1<
1-
2.5.1.4. SELECTORUL LIBER (Free selection / lasso)
Permite efectuarea unei selectii din linii drepte in jurul unui obiect de orice forma. Pentru
asta, se activeaza selectorul lasso si se face Click in locul in care vrem sa incepem selectia. Dam
drumul butonului stang al mouse-ului si ne deplasam spre urmatorul loc. In timpul deplasarii
mause-ului o linie alba urmeaza cursorul. Deasupra locului ales facem din nou Click si se creaza un
nou nod. peratia se repeta pana ajungem din nou de unde am plecat si cu un ultim Click pe primul
nod se inc!ide selectia. Daca obiectul de selectat este mare si trebuie sa actionam manerele de
navigare din dreapta si de jos, o putem face cu mouse-ului fara a pierde ceeea ce a fost deja selectat.
Pentru mai mare usurinta poate fi folosit stiloul tabletei grafice.
alta optiune deosebita este selectarea libera, folosind cursorul mouse-ului ca un creion
deplasat in jurul obiectului, tinand apasat butonul stang. "electia va descrie miscarea mouse-ului
pana la eliberarea butonului stang, dupa care putem continua cu linii drepte.
"electia cu segmente drepte, nu are suficienta precizie si, de aceea, multi fac intai o
selectie bruta cu acest instrument si comuta apoi pe #uik $ask pentru munca in detaliu.
%ctivarea instrumentului se face&
cu Click pe pictograma specifica din fereastra instrumentelor
'()
"electie libera
*inii drepte
cu Click pe optiunea +,ools+"election ,ools+-ree "elect din bara de meniuri
cu tasta F.
Exemplu:
Deschidem un fisier cu o imagine .jpg. Activam selectorul lasso.
Incepem selectia cu Clickuri in jurul planorului I! "#$".
In ta%ul !elect de pe %ara de meniuri facem Click pe &loat si stratul plutitor il ancoram de un
strat transparent cu Ctrl+H si Click pe selectie.
'(.
De remarcat ca selectorul lasso nu are optiuni deosebite in fereastra cu ptiunile
instrumentului, iar cele precizate la selectorul dreptung!iular in legatura cu optiunile
%ntialiasing si -eat!er edges raman valabile.
'((
'('
2.5.1.5. SELECTORUL DIFUZ / bagheta magica (Fuzzy Seect/!agic
"a#$%
Permite selectarea de zone de aceeasi culoare. Este important sa alegeti corect punctul de
plecare, in caz contrar se optine alt rezultat decat cel dorit. Este bun pentru selectat obiecte cu culori
bine delimitate sau aflate pe strat transparent.
Zona selectata se extinde din punctul in care s-a facut Click, spre exterior. Selectia poate
sari peste lacune mici functie de marimea pragului ales (Tresold! in fereastra cu optiunile
instrumentului. "aca marim acest prag, inainteaza si selectia.
1. Activarea instrumentului se poate face:
cu Click pe pictograma specifica din fereastra cu instrumente
cu Click pe tabul #Tools#Selection tools#Fuzzy select de pe bara de meniuri
Cu tasta $U%
Exemplu&
'uam o imagine cu un mar (erde. Pe el este desenata o pata triungiulara, alba in (arf, continuand
cu un gradient spre culoarea marului. Setand (aloarea $Tresold ) *%, selectam cu bageta magica
(arful triungiului. +(em ca reper o linie de gida,.
-./
'a (aloarea $Tresold ) 0*% si din nou Click, obtinem fig. 0, iar la (aloarea $Tresold ) 0*%
obtinem fig. ..
1ig. 0 1ig. .
2odificarea (izuala a selectiei se obtine daca, dupa ce facem Click cu mouse-ul, a(and
instrumentul selectat si, fara sa dam drumul butonului, deplasam cursorul mouse-ului. Selectia se (a
mari sau micsora sub ocii nostri.
2. Optiuni ale instrumentului Fuzzy Select
Mode, Antialiasing si Feather edges sunt optiuni comune instrumentelor de selectie si modul de
lucru a fost explicat la capitolul $3ptiuni comune%
Select transparent areas& ofera bagetei magice posibilitatea sa selecteze zonele transparente.
"aca optiunea nu este bifata, zonele transparente nu (or fi incluse in selectie.
Sample merged& optiunea de(ine rele(anta atunci cand sunt mai multe straturi si este acti( un strat
semitransparent sau cu setarea optiunii $2ode% alta decat $4ormal%. 5a fi selectata aceeasi culoare
de pe toate straturile (izibile.
Threshold& determina gama de culori ce (a fi selectata in momentul in care se face Click.
"eplasand cursorul in ,os sau la dreapta gama creste, iar deplasand in sus sau la stanga, gama scade.
-.6
Select by& defineste regula dupa care 7imp calculeaza similitudinea de culoare pentru a realiza
selectia. +stfel similitudinea poate fi stabilita dupa& toate, rosu, (erde, albastru, nuanta , saturatie si
(aloare.
-.8
-.9
2.5.1.6. SELECTORUL DUPA CULOARE (by Color)
Permite selectarea dupa similitudine de culoare. Deosebirea de bagheta magica este ca
aceasta din urma selecteaza regiuni invecinate cu similitudine de culoare, pe cand by Color
selecteaza culorile similare de pe toata imaginea.
Selectare cu bagheta magica
Selectare cu By color
1. Activarea instrumentului
cu Click pe pictograma specifica din fereastra cu instrumente
cu Click pe tabul >ools>!elect tools>By Color de pe bara de meniuri
cu tastele Shift+O.
"ctiunea instrumentului este suplimentata prin folosirea tastelor !hift, Ctrl si "lt asa cum s#a
$%&
prezentat la capitolul 'ptiuni comune.
'ptiunile din fereastra cu optiuni sunt identice cu cele ale baghetei magice.
$%(
$$)
2.5.1.7. SELECTORUL FOARFECE INTELIGENT (intelligent Scissors)
Are unele caracteristici comune cu instrumentul Lasso, unele cu instrumentul Paths
si cateva optiuni proprii. Permite selectarea unui obiect cu separare clara de culoare, prin crearea
unei curbe continui ce trece prin nodurile create cu Click. Din pacate precizia lasa de dorit si
majoritatea prefera instrumentul Paths.
Pentru a se transforma traseul obtinut in selectie, dupa inchiderea acesteia cu Click pe nodul de
inceput, se face Click in interiorul selectiei.
1. Activare instrument
cu Click pe pictorama specifica din fereastra instrumentelor
cu Click pe tabul !"ools!#election tools!Intelligent Scissors de pe bara de meniuri
cu tasta I.
#i aici functioneaza tastele Ctrl, Shift si Alt in modul descris in capitolul $ptiuni comune.
%%&
Apasand tasta Shift inainte de a face Click, se comuta pe modul adaua la selectie. Daca incepem
deplasarea mouse'ului si dupa aceea apasam tasta #hift, nu se mai face comutarea pe modul
adaua la selectie.
2. Fereastra cu optiuni
%%(
%%%
2.5.1.8. SELECTORUL DE PRIM PLAN (Foreground Selec!
Permite extragerea prim-planului din stratul activ sau dintr-o selectie folosind metoda
SIOX (Simple Interactive Object Extraction).
1. Mod de lucru
se descide o imagine
se activea!a selectorul de prim plan
se selectea!a cu aproximatie !ona dorita. "odul de lucru este asemenator cu instrumentul
#lasso$. Se lucrea!a cu %lic&-uri sau se trage continuu cursorul mouse-ului in jurul !onei
dorite si la sfarsit cu %lic& pe primul nod sau cu dublu %lic&' partea neselectata este
(()
acoperita de o masca de culoare albastra. *aca selectia nu este incisa' capetele vor fi unite
automat printr-o linie dreapta. In acest moment cursorul mouse-ului este insotit de simbolul
unei pensule pentru efectuarea urmatorului pas.
Se trage o linie continua de prim plan prin !onele cu culorile ce vor fi selectate. +u atingeti
pixeli de fundal. +u are importanta culoarea folosita pentru trasarea liniei' dar folosirea altei
culori decat cea a prim planului este mai indicata. ,rosimea ei poate fi setata din fereastra
cu optiuni a instrumentului.
((-
Se eliberea!a butonul mouse-ului' linia trasata de noi dispare si toate !onele neselectate vor
fi mai intunecate. Se apasa tasta enter si obiectul dorit va fi selectat.
Scoatem afara imaginea selectata folosind optiunea #.loat$ din meniul #Selection$.
((/
Nota:
Pana la apasarea tastei Enter, functiaNone din meniul Select, efectul tastelor
Ctrl+Z, sau >Edit>Undo nu functioneaza. Selectia poate sa dispara doar daca actiam alt
instrument.
2. Activarea instrumentului
Selectorul poate fi activat0
cu %lic& pe pictograma specifica din fereastra instrumentelor
cu %lic& pe tabul 12ools1Selection tools1.oreground Select
crearea unei scurtaturi din Preference 3 Interface 3 %onfigure 4e5board Sortcuts 3
2ools 3 .oreground Select
((6
3. Taste ajutatoare
In ca!ul acestui instrument' doar tasta Ctrl poate fi folosita' ea permitand comutarea intre
selectarea prin utili!area #culorii de prim plan (foreground) si selectarea prin utili!area culorii de
fundal (bac&ground).
4. Fereastra cu optiuni
((7
Mode' Antialiasing si Feather edges sunt optiuni comune instrumentelor de selectie si explicarea
folosirii lor se gaseste la capitolul #Optiuni comune$.
Contiguous0 daca aceasta optiune este activata' numai o culoare contigua va fi selectata. In ca!
contrar' o aceeasi culoare va fi selectata de pe toata imaginea' ciar daca !onele cu aceasta culoare
nu au puncte de contact intre ele.
!ma"ine cu zone separate de aceeasi culoare Selectare cu instrumentul #ore"round Select
Selectare folosind culoarea al$a
((8
%ifarea selectarii doar a zonelor adiacente culorii dorite, produce selectarea doar a zonei unde am folosit
culoarea al$a pentru selectie
&e$ifarea optiunii Cont"uous produce selectarea tuturor zonelor de culoarea locului unde am folosit
selectorul.
Interactive rafinement0 sunt optiuni pentru a lucra cu selectia cu mai mare preci!ie.
mar& foreground 0 este optiunea implicita deoarece se foloseste pentru pictare. %ulorile atinse
de linia de selectie trasa cu aceasta culoare vor fi utili!ate pentru extractie.
mar& bac&ground 0 este optiunea ce poate fi accesata facand %lic& pe butonul radio din fata'
sau prin apasarea tastei %trl. %ursorului i se atasea!a simbolul unei radiere si pixelii de
selectie care au aceeasi culoare cu ai radierei nu vor fi extrasi.
Cursorul Small si Large: permite setarea diametrului pensulei. 9n diametru mic se potriveste
bine pentru detalii subtiri.
Smoothing0 este un cursor ce permite inlaturarea gaurilor mici din selectie.
Smoot'in" de (
():
Smoot'in" de )
Preview color0 permite scimbarea culorii de mascare intre albastru (implicit)' rosu si verde.
();
Color sensitivity0 aceasta optiune permite folosirea modelului de culoare <=a=b. *aca imaginea
contine pixeli de aceeasi culoare dar cu tonuri diferite se poate creste sensibilitatea de selectie
pentru aceasta culoare.
Nota:
*odelul de culoare +a$ a fost dezoltat la inceputul anilor (,-. de catre Commission !nternationale
d/Eclaira"e 0C!E1. 2cesta include toate culorile pe care le percepe oc'iul uman. !n +a$, o culoare este indicata
prin trei alori: +, a si $.
+ 3 reprezinta luminanta alorii "ri
a 3 reprezinta cantitatea de rosu4erde din culoare
$ 3 reprezinta cantitatea de al$astru4"al$en din culoare.
*odelul +a$ nu depinde de dispozitiul de intrare sau iesire si poate fi folosit ca format de sc'im$
intre dispozitie.
()>
()(
2.5.2. INSTRUMENTE PENTRU DESEN SI PICTURA (Paint tools)
Instrumentele de pictura sunt concepute pentru a picta contururi si portiuni din imagini,
direct pe imagini sau pe straturi. Multe instrumente au optiuni comune iar cele specifice vor fi
prezentate in cadrul descrierii instrumentului. Instrumentele de pictura pot fi gasite pe bara de
meniuri cu Click pe >Tools>Paint tools, sau in Fereastra instrumentelor.
Din grupa instrumentelor de pictura fac parte: umplere cu culoare !ucket fill", umplere
#$$
cu gradient !lend", creionul %encil", penelul %aintbrus&", radiera 'raser", spra()ul *irbrus&",
penita Ink", clonatorul Clone", corectorul +eal", clona cu perspectiva %erspective clone",
estompator)accentuatorul !lur,-&arpen", netezitorul -mudge" si ascunzator)arzatorul
Dodge,!urn".
Taste modificatoare
CTRL:
.inut apasat, trece instrumentele: %encil, %aintbrus&, *irbrus&, Ink si 'raser in modul
color %iker. %entru instrumentul Clone, Ctrl+Click stabilesc locul de unde incepe clonarea.
%entru instrumentul !lur,-&arpen comuta intre modul !lur,estompator si modul
-&arpen,accentuator, iar pentru instrumentul Dodge,!urn comuta intre modul Dodge,acoperire
si modul !urn,ardere.
Shift:
.inut apasat, permite trasarea de linii dreapte. -e face intai Click cu
un instrument de pictura si apoi se tine apasata tasta -&ift. Cat timp este apasata,
o linie subtire leaga punctul de plecare de cursorul mouse)ului, pana facem
Click, moment in care este trasata linia intre primul si al doilea nod. Dupa
primul Click putem deplasa unde vrem cursorul mouse)ului si inainte de a face
Click apasam tasta -&ift. / linie va fi trasata intre cele doua locuri marcate cu
Click. -e poate continua pentru trasarea de linii conectate. 0u are efect asupra
instrumentului %erspective clone.
CTRLl+SHIFT:
.inute apasat concomitent, constrange instrumentul la trasarea numai
de linii verticale si orizontale, sau diagonale inclinate la multiplu de 12
3
.
2.5.2.1. - Optiunile comune din Fereastra cu optiuni
Instrumentele: %encil, %aintbrusc&, 'raser, *irbrus&, Clone, +eal, !lur,-&arpen
#$2
si Dodge,!urn au comune urmatoarele optiuni:
Mode: este o functie ce stabileste cum sa se aplice o culoare pe stratul selectat. '4ista o multitudine
de posibilitati: normal, dissolve, be&ind, color erase, multipl(, divide, screen, overla(, dodge, burn,
&ard lig&t, soft lig&t, grain e4tract, grain merge, difference, addition, subtract, darken onl(, lig&ten
onl(, &ue, saturation, color si value.
Functiile sunt valabile numai pentru instrumentele: Creion, %aintbrus&, *irbrus&, Ink, 5i
Clone. 6a celelalte instrumente de pictura optiunea apare inactiva gri sters".
Descrierea modului de functiunare este facuta la capitolul #.7.1.1. Cum lucreaza Mode.
Opacity: este o functie ce permite reducerea opacitatii culorii aplicate. 'ste ca si cum peste stratul
activ se mai adauga un strat, iar culoarea care se aplica permite sa se vada prin ea stratul activ. 6a
instrumentul 'raser aceasta functie reduce capacitatea de stergere.
Brush: este functia care permite alegerea modelului urmei lasate de penel. Functia nu este valabila
pentru instrumentul Ink.
Scale: permite dimensionarea e4acta a urmei lasate de pensula, fie prin mutarea glisorului stanga)
dreapta, fie prin actionare asupra sagetilor de la capatul drept al scalei 83.31".
.atele %age 9p si %age Da:n pot modifica si ele dimensiunea urmei pensulei cu 83.32 la
fiecare apasare.
Brush Dia!ics: este functia care stabileste daca opacitatea, duritatea, marimea si culoarea sa fie
influentate de cei trei parametri de intrare: presiune, viteza si factorul aleatoriu". 6a instrumentul
Ink, viteza influenteaza rezultatul urmei lasate de acesta, mai mult decat alti parametri.
/ noua optiune a fost adaugata la functiile -troke %at& si -troke -election care, prin
bifare, tine cont de setarile pensulei dinamice.
*sta inseamna ca, la trasarea conturului, presiunea va creste de la zero pana la un ma4im
si apoi va cobori la zero, iar viteza va porni de la zero si va creste pana la terminarea acestuia.
#$;
'raser cu opacitate 133<
'raser cu opacitate 23<
-ensibilitatea la presiune are sens doar prin folosirea stiloului tabletei grafice, iar
modificarea parametrului Color prin bifarea optiunii use from gradient.
Opacity Hardess Si"e Color
%ressure %
mare
=/
mare
%
mare
=+
mare
%
mare
=-
ma4im
%
mare
=C
intensa
>elocit( >
mica
=/
mare
>
mica
=+
mare
>
mica
=-
mare
>
mica
=C
intensa
?andom
Fade out: reduce opacitatea conturului pe distanta setata, dar nu afecteaza presiunea stiloului
tabletei grafice.
Exemplu:
#pply $iterr: imprastie tusele de pensula pe o distanta reglata cu parametrul *mount.
Exemplu:
Icre!etal: este parametrul care, prin activare, permite ca la trecerea repetata a pensulei peste
#$@
acelasi loc sa ingroase culoarea sa)i creasca opacitatea, fara a se putea depasi valoarea setata a
opacitatii".
%se color fro! &radiet: este functia care permite sa se picteze cu gradient. %arametrul Le&ht
stabileste distanta pe care sa se termine un ciclu de gradient. Cu Click in fereastra Aradient se
poate alege un tip de gradient dintr)o lista e4istenta. Dubla sageata albastra permite inversarea
culorii de pornire cu cea de terminare a gradientului.
Functia Repeat stabileste ce sa se intample dupa depasirea distantei 6eng&t a unui ciclu de
gradient:
oe: dupa terminarea ciclului se foloseste doar culoarea de la sfarsitul gradientului.
sa'tooth 'a(e: gradientul va fi reluat de la inceput.
tria&ular 'a(e: gradientul va alterna cu unul normal si unul inversat pana ne oprim din
pictat.
#$B
2.5.2.1.1. Cum lucreaza Mode (amestecarea culorilor)
De obicei straturile pe care se picteaza sunt opace si daca ai activ un strat superior nu vezi
ce este pictat pe straturile inferioare. Culorile de pe un strat superior pot fi amestecate cu cele aflate
pe straturi inferioare numai prin modificarea functiei Mode. *ceeasi functie inpune
instrumentelor de pictura clasice: pencil, paintbrus&, ink si airbrus&, cat si instrumentelor au4iliare
de pictura: buckett fill, blend si clone, cum sa amestece culoarea lor cu cea aflata dedesupt.
De aceea, functia Mode se intalneste si in fereastra .ool options si in 6a(ers.
'le sunt asezate in 2 grupuri logice:
#$C
0ormal, Dissolve, !e&ind si Color erase valabile numai in actiuni de pictare"
Multipl( , Divide , -creen si /verla(
Dodge, !urn, +ard lig&t, -oft lig&t, Arain e4tract si Arain merge
Difference, *ddition, -ubtract, Darken /nl( si 6ig&ten /nl(
+ue, -aturation, Color si >alue
In descrierile ce urmeaza pi4elii de culoare ce se aplica cu un instrument de pictura se numesc
pi4eli de prim plan F=foreground" si pi4elii de culoare aflati pe straturile inferioare se vor numi
pi4eli de fundal !)background". ?ezultatul amestecului se va nota cu ?.
%rimul grup produce o falsa amestecare a pi4elilor de prim plan cu cei de fundal.
a. Normal
'ste modul implicit al programului Aimp, dar efectul acestui mod poate fi modificat cu
glisorul de opacitate al straturilor.
b. Dissolve
%ermite unui numar de pi4eli de fundal sa fie vizibili prin pi4elii de prim plan. *cest
lucru se face prin modificarea aleatorie a transparentei.
Nota:
Pentru ca acest lucru sa fie posibil si in cazul straturilor, trebuie ca stratul de prim plan sa aiba un canal
alpha cu valori mai mici de 2! "analul alpha pentru un strat poate fi modificat cu un strat masca!
c. e!in"
'ste valabil numai pentru instrumentele de pictura si nu pentru straturi. %ermite sa
#23
aplicam o culoare pe sub o culoare e4istenta pe un strat transparent care are canal alp&a".
". Color erase
-terge culoarea de prim plan, inlocuind)o cu transparenta partiala. *ctioneaza ca un filtru
de culoare aplicat zonei peste care trece pensonul. Functioneaza doar pe straturile care au canal
alp&a.
Exemplu:
Peste un bac#$round verde importam o ima$ine !pn$!
%electam pentru culoarea de prim plan, cu pipeta, culoarea benzii rosii a &'()ului
Trecem cu pensula peste ultrausor si pixelii culorii pensonului devin transparenti
#21
%etam culoarea de prin plan identica cu albul &'()lui si trecem din nou cu pensonul peste acesta!
Pixelii fundalului se vor vedea prin culoarea &'()ului!
e. M#lti$la%
Modul Multipla( are ca efect inlaturarea pi4elilor albi din zona de amestec.
Pentru intele$erea efectului vom folosi indicatiile de pe site)ul:
&ttp:,,empt(easel.com,733B,13,#1,e4plaining)blending)modes)in)p&otos&op)and)gimp)multipl()
divide)overla()screen,!
a! "onfectionam in *n#scape o banda cu descompunerea luminii albe:
b! "onfectionam in +imp un penson cu $radient liniar orizontal ,-+ to .+/:
deschidem un fisier nou cu ba#$round transparent
Pe acest strat trasam o selectie dreptun$hiulara 01x201! 3vand culorile de prim plan 4
ne$ru si bac#$round 4 alb, trasam intre mar$inile selectiei un $radient liniar orizontal!
"opiem in clipboard selectia ,"trl5"/!
*n fereastra .rushes din dreapta vom re$asi un penson nou cu $radient liniar orizontal!
c! "onfectionam in +imp un nou penson, mai mic si cu $radient liniar vertical ,-+ to
.+/:
#27
deschidem un fisier nou cu ba#$round transparent
Pe acest strat trasam o selectie dreptun$hiulara 21x21! 3vand culorile de prim plan 4
ne$ru si bac#$round 4 alb, trasam intre mar$inile selectiei un $radient liniar vertical!
"opiem in clipboard selectia ,"trl5"/!
*n fereastra .rushes din dreapta vom re$asi un penson nou cu $radient liniar orizontal!
"u "lic# 6om aplica primul penson pe spectrul luminii albe ,2/ si pensonul al doilea
peste o ima$ine ,2/, modificand pe rand optiunea (ode din fereastra cu optiunile instrumentului
.rush, pentru a vedea efectul!
,2/
#2#
,2/
&. Divi"e
'ste specific numai programului Aimp si are ca efect transformarea in alb a tuturor
pi4elilor negri din zona de amestec.
Pentru a observa efectul, selectam in fereastra optiunilor instrumentului brush modul
7ivide si facem "lic#, cu primul penson, peste ima$inea cu spectrul luminii si "lic#, cu al doilea penson,
in diferite locuri ale ima$inii noastre!
8bservam ca, in zona de amestec, pixelii ne$ri au devenit albi!
#2$
'. Screen
Face sa dispara toti pi4elii negri din zona de amestec.
*n zona de amestec pixelii ne$ri au devenit complet transparenti!
!. (verla%
Face ca pi4elii culorii pensonului sa creasca intensitatea zonei peste care se aplica.
%i4elii de culoare neagra din zona de amestec s)au facut usor transparenti si au intensificat umbrele
culorii de dedesupt.
#22
i. Do"'e
*plicarea acestei functii lumineaza zona unde se aplica culoarea. *lbul din culoarea care
se aplica coloreaza zona peste care se aplica.
Pentru intele$ere, urmand indicatiile aceluiasi site, folosim o ima$ine cu un bun contrast si
confectionam o pensula cu $radient -ull saturation spectrum "9 prin aceeasi metoda ca la functia
(ultipl:!
Peste spectrul luminii albe vom aplica aceeasi pensula cu $radient orizontal! *ata rezultatul:
;onele de<a albe din stratul de <os raman albe, in timp ce zonele intunecate sunt colorate de stratul de
culoare aplicat!*n $eneral ima$inea devine mai luminoasa!
). #rn
*plicarea acestei functii produce o intunecare necontrastanta a zonei peste care se
picteaza. %i4elii albi ai culorii cu care se picteaza coloreaza zona peste care se aplica.
#2;
Functia !urn este opusul functiei Dodge. 6asa zonele intunecate sa ramana intunecate si coloreaza
zonele luminoase cu culoarea cu care se picteaza.
*. +ar" li'!t
?educe contrastul si adauga culoare.
#2@
l. So&t ,i'!t
*ceasta functie creaza culoare de epoca.
#2B
Creste contrastul culorii peste care se picteaza si adauga culoare la valorile de miDloc ale
culorilor peste care se aplica. -e creaza zone destul de naturale, dar fara mediere, ci doar umbra,
lumina si culoare.
). -rain e.tract
Arain e4ctract specifica doar in Aimp" inverseaza culorile care se aplica si amesteca
culoarea luminoasa cu cea inc&isa peste care se aplica.
*. -rain Mer'e
-e aseamana cu functia Arain e4tract, doar ca nu inverseaza culoarea care se aplica.
Arain merge este specifica Aimp)ului.
#2C
l. Di&&erence
%i4elii negri nu au nici un efect, iar albul inverseaza culorile aflate dedesupt.
Pentru intele$ere folosim doar pensula cu $radient liniar orizontal!
#;3
m. A""ition
*ceasta functie lumineaza locul pe care aplicam culoare, ignora negrul si aplica culoarea
de pictare.
#;1
n. S#btract
-pecific Aimp, este opusul functiei *ddition. Intuneca locul peste care adaugam culoare.
0egrul este ignorat si inversarea culorilor pronuntata.
o. Dar*en (nl%
Functia cauta sa afiseze toti pi4elii intunecati din culoarea de amestec, indiferent daca
sunt in culoarea ce se aplica sau in culoarea peste care se picteaza.
#;7
$. ,i'!ten (nl%
*rata pi4elii din stratul de amestec, mai putin cei cu valoare mica.
r. +#e
Functia permite inlocuirea culorilor de dedesupt prin culorile cu care se picteaza.
Pentru intele$ere, peste ima$ine vom picta cu un penson creat de noi si care cuprinde pe
#;#
<umatate $radientul -ull saturation spectrum "9 si pe cealalta <umatate un $radient liniar orizontal -+
to .+ si peste spectrul luminii albe cu acelasi penson de pana acum!
s. Sat#ration
Folosirea unei culori de top determina saturarea culorii aflate dedesupt.
#;$
t. Color
Functia Color permite culorilor care se aplica sa inlocuiasca totul, doar negrul pur sa
ramana. %astreaza nivelurile de gri ale imaginii.
#;2
#. /al#e
-pecific doar Aimp)ului, combina valoarea culorii pensonului si saturatia culorii peste
care se aplica.
#;;
#;@
2.5.2.2. INSTRUMENTUL BUCKET FILL (galeata de umplere)
Acest instrument umple selec ia folosind culoarea curenta a prim-planului. Prin
Ctrl+Click i utilizarea instrumentului de umplere se va aplica culoarea de fundal. n func ie de
op iunile setate, gleata de umplere poate umple ntreaga selec ie sau doar pr ile care au culori
similare cu punctul unde s-a facut Clic. !p iunile au efect i asupra modului de tratare a
transparen ei.
Cantitatea de umplere depinde de pragul de umplere specificat. Pragul de umplere
determin c"t de departe se va rsp"ndi umplerea, #similar cu modul de func ionare al $ag%etei
magice&. 'mplerea ncepe de la punctul unde se d Clic, iar naintarea se face p"n unde culoarea
sau valoarea alfa devin prea diferite.
(ac se umplu o$iecte pe un strat transparent, #cum ar fi literele dintr-un strat te)t& cu o
culoare diferit fa de cea dinainte, tre$uie gsita o $ordur unde vec%ea culoare acoper nc
o$iectul. Aceasta se datoreaz unui prag sczut de culoare setat pentru gleata de umplere. Cu un
prag co$or"t, instrumentul de umplere nu va acoperi pi)elii semitransparen i, iar ace tia rm"n
neumplu i i i vor pstra culoarea original.
(ac vrem s umplem zone total transparente, tre$uie sa ne asigurm c nu e $ifat
op iunea *locat #n dialogul de straturi&. (ac op iunea e $ifata, se pot umple doar zonele
netransparente.
Activarea instrumentului se poate face+
cu Clic pe >Tools>Paint Tools>Bucket Fill
cu Clic pe pictograma din fereastra instrumentelor
cu tastele Ctrl+B
De retinut:
cu tasta Ctrl se pot comuta rapid culorile de prim-plan cu cele de fundal
cu tasta Shift se poate comuta rapid intre functia de umple cu culori similare si functia umple intraga
selectie
2.5.2.2.1. OPTIUNILE INSTRUMENTULUI
Mode #,od&+ contine o lista derulant cu un numar de moduri de com$inare a stratului pe
care lucrezi cu cel pe care se afla imaginea. Astfel po i o$ ine o mare varietate de efecte.
!p iunea mod este utiliza$il doar pentru instrumente care pot aduga culori imaginii+
creion, pensul, aerograf, cerneal, i instrumentele pentru clonare. Pentru alte instrumente
de pictur, op iunea apare intr-un gri estompat. -ezi cap. ../.0.0. Cum lucreaza optiunea
,ode
Opacity #!pacitate&+ cursorul opacit ii seteaz nivelul transparen ei pentru opera iile de
umplere cu culoare. Pentru a n elege cum func ioneaz, imagina i-va c n loc s altereze
stratul activ, acest instrument creaz un strat transparent deasupra stratului activ #un geam& i
c ac ioneaz asupra transparentei acestuia. ,odificarea opacit ii din op iunile
instrumentelor are acela i efect cu modificarea opacit ii stratului #geamului& despre care am
.12
discutat.
Fill Type #3ip de umplere&+ 45,P ofer trei tipuri de umplere, intre care se poate comuta
rapid cu tasta Ctrl+
FG color fill #'mplere culoare de prim-plan&+ seteaz culoarea de umplere la culoarea
curent a prim-planului.
BG color fill #'mplere cu culoarea fundalului&+ seteaz culoarea de umplere la culoarea
selectat pentru fundal.
Pattern fill #'mplere cu model&+ seteaz umplerea cu modelul curent selectat. Po i
selecta modelul din lista derulant. Aceast list derulant permite utilizatorului s
selecteze un model dintr-o lista ce variaza functie de zona aleasa sa fie afectata.
Affected area #6ona afectat&+
Fill whole selection #'mple ntreaga selec ie&+ op iunea face ca 45,P s umple o selec ie
pre-e)istent sau ntreaga imagine. 'n mod mai rapid de a face acela i lucru este prin Clic
i tragerea culorii de prim-plan, fundal, sau model, deasupra selectiei i eli$erarea $utonului
mouse-ului.
Fill similar colors #'mple cu culori similare&+ Aceasta este i op iunea implicit.
5nstrumentul umple cu culoare n apropierea punctului unde s-a fcut Clic. Culorile
similare sunt definite de pragul de strlucire, care a fost setat prin valoare sau prin pozi ia
cursorului.
Finding Similar Colors #4sirea culorilor similare&+ sunt dou op iuni+
Fill transparent areas #'mplere zone transparente&+ ofer posi$ilitatea umplerii zonelor
transparente.
Sample merged #7 antioneaz com$inat&+ comut e antionarea din toate straturile. (ac este
activat, umplerile se fac pe stratul de 8os, c"t timp informa iile utilizate pentru verificarea
pragului sunt localizate mai sus.
.19
!ota:
Setea"# stratul de $os i asigur#-te c# straturile de deasupra sunt %i"i&ile pentru culoarea aleas#
Threshold #Prag&+ are forma unui cursor si seteaz nivelul p"n la care este permis
umplerea cu culoare asemntoare. ! valoare mai mare va umple o zona mai mare, iar o
valoare mai mic umple o zon mai restr"ns.
Fill by #'mplere dup&+ Cu aceast op iune po i alege care component a imaginii 45,P va
fi utilizat pentru calcularea similarit ii, in vederea determinrii grani ei de umplere.
Componentele se pot alege dintre Compozit, :o u, -erde, Al$astru, ;uan , <atura ie i
-aloare.
'(emplu:
Confectionam o imagine continand ) &en"i %erticale: un a de culoare rosie cu gradient de la negru la rosu*
una %erde cu gradient de la negru la %erde si una al&astra cu gradient de la negru la al&astru
+legem pentru culoarea de umplere ca,f-&
Deplasam o linie ori"ontala de ghida$ la mi$locul &en"ilor
+legem pe rand una din cele - %ariante de umplere si facem Click la mi$locul fiecarei &en"i .ata re"ultatele:
Compo"ite /ed
.=>
0reen Blue
1ue 2alue
Daca reali"am o selectie difu"a peste un fundal gal&en si selectam modul de umplere Fill 3hole
selection* la fiecare Click cu instrumentul Bucket fill acti%at* %om optine o "ona de umplere tot mai mare
.=0
4mplere la primul Click
4mplere la al )-lea Click
Butoane de comanda+ amplasate in partea de 8os a ferestrei de dialog, lanseaza urmatoarele
comenzi+ salveaza setarile instrumentului, reface optiunile, sterge optiunile salvate si revine
la setarile implicite. (aca este apasata si tasta <%ift la apasarea pe ultimul $uton, se revine la
setarile implicite ale tuturor instrumentelor.
.=/
.=.
2.5.2.3. INSTRUMENTUL BLEND (gradient )
Acest instrument umple zona selectat cu un amestec n degrade al culorilor de prim-plan
i de fundal, n mod implicit, dar sunt i multe alte op iuni. Pentru a produce un amestec se trage
cursorul n direc ia n care se doreste desfasurarea gradientului, i se elibereaza butonul mausului
atunci cnd se considera c e pozi ia i mrimea corect a amestecului. Delicate ea amestecului
depinde de ct de departe se trage cursorul. Cu ct e mai scurt, cu att trecerea e mai direct.
Activarea instrumentului se face:
Din meniul imaginii: !ools "#nstrumente$Paint tools "#nstrumente pentru pictur$%lend
"Amestecare$.
Cu Clic& pe pictograma din fereastra instrumentelor.
Prin apsarea tastei 'L.
Nota:
Daca se tine apasata tasta Ctrl, linia care marcheaza directia gradientului este fortata la multiplu de 15
0
.
2.5.2.3.1. Fereastra optiunilor
Mode "(od$: contine o lista derulant cu un numar de 'moduri) de combinare a stratului pe
care lucrezi cu cel pe care se afla imaginea. Astfel po i ob ine o mare varietate de efecte.
*ezi cap. +.,.-.-. Cum lucreaza optiunea '(ode)
Opacity ".pacitate$: cursorul opacit ii seteaz nivelul transparen ei pentru opera iile de
trasare a gradientului. Pentru a n elege cum func ioneaz, imagina i-va c n loc s altereze
stratul activ, acest instrument creaz un strat transparent deasupra stratului activ "un geam$ i
c ac ioneaz asupra transparentei acestuia.
Gradient: . varietate de modele de gradiente pot fi selectate dintr-o lista derulant.
#nstrumentul produce un model de umbr care transform culoarea din prim-plan n cea de
fundal sau introduce alte culori, n direc ia pe care utilizatorul o indic prin trasarea unei
linii peste imagine. Pentru scopurile desenrii unui degrade caseta '/evers)
inverseaz direc ia pe care se traseaza degradeul sau, dac vre i, comut ntre culoarea prim-
planului 0i a fundalului.
+12
Offset "decala3$: determin ct de departe de punctul unde s-a dat Clic& pentru pornire va
ncepe gradientul. .p iunile (odelate nu sunt afectate de aceast op iune.
Shape "4orma$: 5#(P ofer -- forme, care se pot selecta din lista derulant. Detaliile
pentru fiecare form sunt date mai departe.
+16
Linear: gradientul ncepe cu culoarea prim-planului la punctul de start al liniei desenate
i traverseaz liniar spre culoarea de fundal la punctul de final.
Bi-linear: lucreaz n ambele direc ii ale punctului de start, pe o distan determinat de
linia desenat. 7ste util, de e8emplu, pentru crearea aparen ei unui cilindru
Radial: face un cerc, cu culoarea de prim-plan n centru iar fundalul la e8teriorul
cercului. Creaz aparen a unei sfere fr lumin direc ional.
Square "patrat$, Shaped angular "modelat ung9iular$, Shaped spherical "modelat sferic$
si Shaped dimpled "modelat scobit$: cele patru forme de ptrate pun culoarea prim-
planului n centru ptratului, care e considerat la punctul de start al liniei trasate, i
pentru care 3umtate de diagonal este lungimea liniei trase. Cele patru op iuni ofer o
varietate de moduri de calcul pentru degradeuri: e8perien a este cel mai bun mi3loc
pentru a vedea diferen ele.
Patrat Modelul unghiular
Modelul sferic Modelul scobit
Conical symmetrical "conic simetric$: creaz senza ia privirii de sus asupra unui con,
care pare iluminat cu culoarea de fundal dintr-o direc ie determinat de direc ia de
desenare a liniei.
+1;
Conical asymmetrical "conic asimetric$: creaza un <con< cu o creast acolo unde linia e
desenat.
Spiral "sens orar$: produce spirale in sens orar care se repet cu un pas determinat de
lungimea liniei desenate.
Spiral "sens anti-orar$: produce spirale in sens anti-orar care se repet cu un pas
determinat de lungimea liniei desenate
Repeat "repetare$: =unt dou moduri de repetare: )Din i de fierstru) i '*aluri
triung9iulare). (odelul 'Din ilor de fierstru) este realizat prin ncepere cu prim-planul,
transformare spre fundal, apoi repornire cu prim-planul. (odelul '*aluri triung9iulare)
ncep cu prim-planul, se transform spre culoarea de fundal, apoi se transform din nou spre
culoarea de prim-plan.
a!tooth "riangular !a#e
Dithering: este o te9nica de creare a iluziei de e8istenta a mai multor culori atunci cand o
imagine are adancimea de culoare scazuta.
Adaptive supersampling "super-esantionare adaptiva$: este un mod mai sofisticat de
estompare e efectului <crestturi< pentru tranzi ii bru te de culoare pe zone nclinate sau linii
curbe. Doar testarea te a3ut s alegi.
Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de 3os a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.
+11
+1>
2.5.2.4. INSTRUMENTUL PENCIL (creion)
Creionul este utilizat pentru a desena linii libere cu contururi dure. Creionul i pensula
sunt instrumente similare. Principala diferen intre cele dou instrumente este c de i ambele
folosesc acela i tip de penel, creionul nu produce margini neclare, chiar dac este cu un penel foarte
neclar. Nu are nici anti-crenelare.
Cea mai important utilizare este lucrul cu imagini foarte mici, gen pictograme, unde se
mareste imaginea foarte mult si se foloseste fiecare pixel. Cu creionul po i avea ncredere c fiecare
pixel din conturul penelului va modifica exact ceea ce dore ti.
Nota:
Pentru a trage linii drepte cu creionul (sau cu orice alt instrument pentru pictur), se face Click pe punctul
de start, se tine apsat Shift si se deplaseaza mouse-ul si se da Click pe punctul final.
Activarea instrumentului se face
din meniul imaginii Tools !"nstrumente#$Paint tools !"nstrumente pentru pictur#$Pencil
!Creion#
prin Clic% pe pictograma
prin apsarea tastei &N'.
Nota:
tasta Ctrl comut creionul n Preleator de culoare (pipeta).
tasta Shift trece creionul n modul linie dreapt. !en in"nd Shift apsat, prin Click cu #utonul stang al
mouse-ului se genereaz o linie dreapt. Click-uri consecutie continu desenarea de linii drepte care pornesc
de la sf"r itul ultimei linii.
2.5.2.4.1. Optiunile instrumentului
Mode lista derulant cu &moduri' ofer posibilitatea alegerii modalitatii de aplicare a
culorilor pe panza.
()*
Opacity cursorul opacit ii seteaz nivelul transparen ei pentru opera iile cu pensula.
Brush determin c+t de mult din imagine este afectat de instrument i cum este afectat la
o trecere cu mausul. ,"-P permite mai multe tipuri de pensule, disponibile pentru toate
instrumentele de pictur, mai pu in pentru instrumentul Culoare, care utilizeaz un unic tip
de pensul generat procedural.
Pensule obisnuite sunt realizate in tonuri de gri si se gasesc in fereastra de dialog
&.rushes'. /a folosire isi schimba culoarea cu cea a prim-planului.
Pensule colorate sunt imagini color ce se gasesc in fereastra de dialog &.rushes'.
/a folosire, nu tin cont de culoarea prim-planului. 0e pot crea propriile pensule
colorate deschizand o imagine noua !ne1 image# in care se picteaza modelul dorit de
penson. 0e salveaza ca un fisier xcf, apoi in format gbr. 0e face Clic% pe butonul de
reinprospatare &2efresh' din fereastra &.rushes' si o vom gasi in lista fara a fi
necesara repornirea programului ,imp.
Pensule furtun sunt marcate cu un triunghi rosu in coltul dreapta-3os. 0e mai
numesc &pensule animate'. "si pot schimba forma in functie de unghi si presiune.
Pensule parametrice sunt create cu &.rush 4ditor !editorul de pensule#.
Scale permite modificarea precis a mrimii pensulei. 0e pot folosi sge ile pentru
(56
modificri de 76.68 sau Page-Up i Page-Down pentru 76.69. 0e pot ob ine acelea i
rezultate prin setarea rotitei mouse-ului. Aceasta se face astfel
:n fereastra principal a ,"-P, clic pe 4ditare $ Preferin e.
8. :n coloana din st+nga a noii ferestre, selecteaz 4chipament de intrare$Controler de
intrare.
;. 0e pot vedea &Controlere de intrare adi ionale' pe dou coloane &Controlere
disponibile' i &Controlere active'.
:n coloana &Controlere active', face i dublu Clic% pe butonul &-ain -ouse 1heel'.
(. Astfel apare o nou fereastr &Configureaz controlerul de intrare'.
"ar aici, n coloana din st+nga &4veniment', face i clic pe &0croll up'pentru eviden iere
<. Clic% pe &4ditare' !n partea de mi3loc 3os a listei#.
9. 0e poate vedea acum fereastra &0electa i ac iunea pentru evenimentul'.
=eschide itemul &"nstrumente', prin clic pe triunghiul mic din partea st+ng.
>. :n coloana din st+nga &Ac iune', Clic% pe &"ncrease brush scale' pentru bifare, apoi
Clic% pe butonul ?@.
). Acum, n fa , pentru &0croll up' este afi at &tools-paint-brush-scale-increase'.
5. :nchide fereastra.
*. Cu aceea i metod se poate seta ca &0croll do1n' s fie asociat cu &=ecrease .rush
0cale.
86. Nu uita i s da i clic pe ?@ din fereastra principal &Preferin e'.
Acum se poate utiliza roti a mausului pentru a face diverse modificri pentru dimensiunea
penelului. =e exemplu, alege instrumentul creion cu pensula &Cerc'. Aseaza pointerul n
ferestra de dialog a instrumentului, apoi folose ti roti a mausului n cele dou direc ii i se
va vedea &Cercul' mrindu-se sau mic or+ndu-se.
Brush dynamics !dinamica penelului# permite modificri pentru parametrii penelului, de la
obi nuitele opacitate i mrime la una sau mai multe caracteristici ale dinamicii presiune,
Aelocitate i aleator.
Fade out !estompeaza in iesire# ?p iunea conduce la o estompare a trasrii dup o anumit
distan . 4 u or de vizualizat pentru instrumentele de pictur &reale', i se aplic pentru
toate instrumentele de pictur. "n cazul utilizrii tabletei, op iunea nu modific efectul
asupra presiunii penelului.
Apply iter trasarea este realizat prin aplicri succesive de marca3 al penelului, iar pentru
aplicri foarte apropiate creaz impresia de desenare a unei linii continue. Aici, n loc s fie
alinia i, urmele pensulei sunt mpr tiate pe o distan care poate fi setat prin cursorul
&Cantitate'.
!ncremental =ac este activat, fiecare trecere suplimentar va spori efectul de colorare,
de i opacitatea nu poate dep i pe cea setat pentru instrument. ?p iunea este valabil
pentru toate instrumentele, cu excep ia celor care au control al &ratei', ce face automat un
efect incremental.
Use color "rom gradient prin activarea op iunii BColose te culoarea din degradeB se poate
(58
alege pictarea cu degrade, ob in+nd culori care se modific de-a lungul traiectoriei.
Butoane de comanda sunt amplasate in partea de 3os a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.
=escrierea mai amanuntita se face la cap. ;.9.;.8.8. ?ptiuni comune.
(5;
(5(
2.5.2.5. INSTRUMENTUL PAINTBRUSH (penel)
Spre deosebire de instrumentul creion, penelul picteaz cu margini neclare. Toate tu ele
se fac cu penelul curent.
Nota:
Pentru a trage linii drepte cu penelul, se face Click pe punctul de start, se tine apsata tasta Shift, se
deplaseaza mouse-ul si se da Click pe punctul final.
Activarea instrumentului se face:
din meniul imaginii: Tools (Instrumente!Paint tools (Instrumente pentru pictur
!Paintbrush ("enel
prin #lic$ pe pictograma
prin apsarea tastei P.
Nota:
tasta Ctrl comut penelul n Prelevator de culoare (pipeta.
tasta Shift trece penelul n modul linie dreapt. !en in"nd Shift apsat, prin Click cu #utonul stang al mouse-
ului se genereaz o linie dreapt. Click-uri consecutive continu desenarea de linii drepte care pornesc de la
sf"r itul ultimei linii.
2.5.2.5.1. Optiunile instrumentului
Mode: lista derulant cu moduri ofer posibilitatea alegerii modalitatii de aplicare a
culorilor pe panza.
Opacity: cursorul opacit ii seteaz nivelul transparen ei pentru opera iile cu pensula.
Brush: determin c%t de mult din imagine este afectat de instrument i cum este afectat la
o trecere cu mausul. &I'" permite mai multe tipuri de pensule, disponibile pentru toate
()*
instrumentele de pictur, mai pu in pentru instrumentul #uloare, care utilizeaz un unic tip
de pensul generat procedural.
Pensule obisnuite: sunt realizate in tonuri de gri si se gasesc in fereastra de dialog
+rus,es. -a folosire isi sc,imba culoarea cu cea a prim.planului.
Pensule colorate: sunt imagini color ce se gasesc in fereastra de dialog +rus,es.
-a folosire, nu tin cont de culoarea prim.planului. Se pot crea propriile pensule
colorate desc,izand o imagine noua (ne/ image in care se picteaza modelul dorit de
penson. Se salveaza ca un fisier 0cf, apoi in format gbr. Se face #lic$ pe butonul de
reinprospatare 1efres, din fereastra +rus,es si o vom gasi in lista fara a fi
necesara repornirea programului &imp.
Pensule furtun: sunt marcate cu un triung,i rosu in coltul dreapta.2os. Se mai
numesc pensule animate. Isi pot sc,imba forma in functie de ung,i si presiune.
Pensule parametrice: sunt create cu +rus, 3ditor (editorul de pensule.
Scale: permite modificarea precis a mrimii pensulei. Se pot folosi sge ile pentru
modificri de 45.56 sau Page-Up i Page-Down pentru 45.57.
Brush dynamics (dinamica penelului: permite modificri pentru parametrii penelului, de la
obi nuitele opacitate i mrime la una sau mai multe caracteristici ale dinamicii: presiune,
()7
8elocitate i aleator.
Fade out (estompeaza in iesire: 9p iunea conduce la o estompare a trasrii dup o anumit
distan . 3 u or de vizualizat pentru instrumentele de pictur reale, i se aplic pentru
toate instrumentele de pictur. In cazul utilizrii tabletei, op iunea nu modific efectul
asupra presiunii penelului.
Apply iter: trasarea este realizat prin aplicri succesive de marca2 al penelului, iar pentru
aplicri foarte apropiate creaz impresia de desenare a unei linii continue. Aici, :n loc s fie
alinia i, urmele pensulei sunt :mpr tiate pe o distan care poate fi setat prin cursorul
#antitate.
!ncremental: ;ac este activat, fiecare trecere suplimentar va spori efectul de colorare,
de i opacitatea nu poate dep i pe cea setat pentru instrument. 9p iunea este valabil
pentru toate instrumentele, cu e0cep ia celor care au control al ratei, ce face automat un
efect incremental.
Use color "rom gradient: prin activarea op iunii <=olose te culoarea din degrade< se poate
alege pictarea cu degrade, ob in%nd culori care se modific de.a lungul traiectoriei.
Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de 2os a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.
;escrierea mai amanuntita se face la cap. >.7.>.6.6. 9ptiuni comune.
()?
()@
2.5.2.6. INSTRUMENTUL ERASER (radiera)
Radiera este utilizat pentru eliminarea zonelor de culoare din stratul curent sau dintr-o
selec ie a acestuia. Atunci cnd radiera este utilizat unde nu este suportat transparen a (un canal
masc de selectare, un strat masc, sau daca stratul de fundal are blocat canalul alfa), atunci
tergerea va arta culoarea de fundal, a a cum este afi at pe zona de culoare din Fereastra
Instrumentelor (dac masca sau selectarea se modific). Altfel, tergerea produce o transparen
par ial sau total, dup cum sunt setrile instrumentului.
ac e nevoie s se tearg anumite grupuri de pi!eli complet, fr ca s mai rmn
urme din con inutul anterior, va trebui bifata caseta "#argine dur" din op iunile instrumentului.
Altfel, pi!elii vor fi ter i doar par ial, c$iar dac se utilizeaza o pensul cu margini estompate ca
tergere.
Activarea instrumentului se face astfel%
din meniul &Tools (Instrumente)&Paint tool (Instrumente pentru pictur)&Eraser (Radiera)'
din Fereastra instrumentelor cu (lic) pe pictograma '
cu tastele Shift*E.
+aste modificare%
Ctrl: men inerea apsat a tastei Ctrl conduce la trecerea ,n modul -.relevator de culoare/,
prin care se face selec ia culorii pentru orice pi!el pe care se face (lic). 0pre deosebire de
toate celelalte instrumente, radiera seteaz culoarea fundalului si nu culoarea prim-planului.
1ste mai util, deoarece pe desene ce nu suport transparen , tergerea se face prin
,nlocuirea zonelor terse in culoarea de fundal.
Alt: men inerea apsat a tastei Alt conduce la trecerea ,n modul -anti- tergere/, a a cum se
va descrie mai 2os ,n sec iunea op iuni ale instrumentului. e notat c, pe anumite sisteme,
Alt actioneaza managerul de ferestre. ac se ,ntmpl asta, se poate folosi Alt*Shift.
2.5.2.6.1. Optiunile instrumentului:
.enel' 0cal' inamica penelului' 1stompeaz ,n ie ire' Aplic 2itter' Incremental sunt
comune cu celelalte instrumente de pictura. 3 descriere mai amnun it pentru aceste optiuni vezi
cap. 4.5.6.6.
Mode: nu este functionala pentru acest instrument.
Opacity (3pacitate)% determin -transparenta/ creata de acest instrument. Astfel, atunci
cnd tergi un strat cu canal alfa, cu ct ai mai mult opacitate, cu att ob ii mai mult
transparen 7
488
Hard Edge (#argine dur)% permite tergerea par ial a marginilor la o apsare de penel.
9ezi mai 2os.
Anti-erase (Anti tergere)% poate anula tergerea pentru o imagine, c$iar dac ea este
complet transparent. Aceast facilitate func ioneaz doar pe straturile care au canal alfa. :n
plus fa de bifarea ,n op iunile instrumentului, po i face activarea si prin apsarea tastei Alt
(sau, pe alte sisteme de operare, prin apsarea combina iei Alt*Shift).
Not
Pentru a n elege cum este posibil anti- tergerea, trebuie s n elegi c tergerea (sau tiere, dac vrei)
afecteaz doar canalul alfa, nu i canalele RGB care con in datele imaginii !"iar dac rezultatul este
complet transparent, datele RGB sunt nc acolo, doar c nu se vd #nti- tergerea cre te valoarea canalului
alfa, a a c datele RGB se pot vedea din nou
Po i modifica cu instrumentul tergere forma selec iei Prin tergere, po i potrivi marginile selec iei
Butoane de comanda% sunt amplasate in partea de 2os a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni% salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.
48;
4;<
2.5.2.7. INSTRUMENTUL AIRBRUSH (aerograf)
Instrumentul Aerograf emuleaz un aerograf tradi ional. Acest instrument este util pentru
pictarea zonelor delicate de culoare.
Activarea instrumentului se face:
din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur)
>Airbrush (aerograf)
prin Click pe pictograma
prin apsarea tastei A.
Nota:
tasta Ctrl comut aerograful n Prelevator de culoare (pipeta).
tasta Shift trece aerograful n modul linie dreapt. Men innd Shift apsat, prin Clic cu !utonul stang al
mouse"ului se generea# o linie dreapt. Clic"uri consecutive continu desenarea de linii drepte care pornesc
de la sfr itul ultimei linii.
2.5.2.7.1. Optiunile instrumentului
!"
#od$ %pacitate$ &enel$ 'cal$ (inamica penelului$ )stompeaz la ie ire$ *olose te culoarea din
degrade sunt comune si celorlalte instrumente de pictura si desen.
Rate (+ata): a,usteaz viteza de aplicare a culorii la pictarea cu aerograful. % valoare mai
ridicat produce trsturi de culoare mai -nc.is -ntr/o perioad mai scurt de timp.
Pressure (&resiunea): controleaz cantitatea de culoare cu care picteaz aerograful. % setare
mai ridicat va produce tu e mai intense.
Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de ,os a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor0 refacerea setarilor0 stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.
(escrierea mai amanuntita se face la cap. 1.2.1.".". %ptiuni comune.
!1
!
2.5.2.8. INSTRUMENTUL INK (penita)
Instrumentul penita folose te o simulare a unui stilou cu cerneal cu peni controlabil
cu care se pot desena tu e solide cu margini anti-crenelate. Mrimea, forma i unghiul peni ei se pot
seta pentru a determina modul de realizare a scrierii.
Activarea instrumentului se face:
din meniul imaginii: Tools Instrumente!"Paint tools Instrumente pentru pictur! "Ink
penita!
prin #lic$ pe pictograma
prin apsarea tastei K.
Nota:
tasta Ctrl comut penita n Prelevator de culoare (pipeta).
tasta Shift trece penita n modul linie dreapt. Men innd Shift apsat, prin Click cu butonul stan al mouse!
ului se enerea" o linie dreapt. Click!uri consecutive continu desenarea de linii drepte care pornesc de la
s#r itul ultimei linii.
2.5.2.8.1. Optiunile instrumentului
Mode si Opacity sunt descrise la optiuni comune.
Adjustment %eglare!:
Size &imensiune!: #ontroleaz aparen a l imii peni ei cu valori 'ntre ( foarte sub ire!
)*+
i ,( foarte gros!.
Angle -nghi!: #ontroleaz unghiul aparent cu care peni a este 'nclinat fa de
orizontal.
Sensitivity .ensibilitate!:
Size &imensiune!: #ontroleaz mrimea peni ei, de la minim la ma/im. 0otm c
mrimea ( nu 'nseamn peni de mrime (, ci mai mult o peni de mrime minim.
Tilt 1nclinare!: #ontroleaz aparenta 'nclinare a peni ei relativ la orizontal. Acesta i
unghiul descris mai sus sunt rela ionate. 2rin e/perimente se poate afla cel mai bun mod
de utilizare a acestora.
Speed 3iteza!: #ontroleaz mrimea peni ei ca func ie a vitezei de desenare. Asta este,
la fel ca la stiloul real, cu c4t desenezi mai rapid, linia e mai restr4ns.
Tip i form :
Type 5ip!: 2o i alege dintre trei forme: cerc, ptrat, romb.
Shape 6orma!: 7eometria peni ei se poate a8usta prin apsarea butonului stang al
mause-ului pe ptr elul din centrul pictogramei cu forma, i tragere.
Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de 8os a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.
&escrierea mai amanuntita se face la cap. ,.9.,.:.:. ;ptiuni comune.
)*9
)*<
2.5.2.9. INSTRUMENTUL CLONE (clonatorul)
Instrumentul clone folose te penelul curent pentru a copia dintr-o imagine sau dintr-un
model. Are mai multe utilit i: una din cele mai importante este repararea zonelor cu probleme din
fotografiile digitale, prin pictarea peste acestea cu pixeli din alte zone. Aceast tehnic presupune
un pic de antrenament, dar n ni te mini pricepute de!ine un instrument foarte puternic. " alt
utilizare important este desenarea liniilor sau curbelor cu model.
#ac se dore te clonarea dintr-o imagine $poate fi o imagine dintr-un alt fisier deschis%,
mai degrab dect din model, trebuie sa precizezi aplica iei din ce loc al imaginii !rei s copiezi.
Asta se face, men innd apsat tasta Ctrl i cu clic pe locul surs dorit. &n la aceast precizare
nu se !a putea picta cu instrumentul de clonare: cursorul afisand imaginea .
'a clonarea dintr-un model, modelul este placat, adica, atunci cnd copierea se
continua dincolo de margine, se trece pe latura opus i se continu cu mutarea modelului bucat cu
bucat, la nesfr it. 'a clonarea dintr-o imagine nu se ntmpl a a, instrumentul de clonare se
opre te cnd trece de marginile sursei.
(e poate clona din orice se poate desena, $asta inseamna, orice strat, masc de strat sau
canal% n orice se poate desena. &o i clona din i n masca de selec ie, prin comutarea n modul
)asca *apid. +n acest caz, cnd se inten ioneaz copierea culorilor spre o inta care nu le suport
$de exemplu clonarea din strat *,- pe strat Indexat sau masc de strat% se !a face aproximarea prin
cel mai asemntor aspect.
Activarea instrumentului se face:
din meniul imaginii: Tools $Instrumente%.Paint tools $Instrumente pentru pictur%.Clone
$/lonator%
prin /lic0 pe pictograma
prin apsarea tastei C.
Taste speciale :
Ctrl: este folosit pentru selectarea sursei, dac faci clona dintr-o imagine. 1u are efect dac
faci clona dintr-un model. &o i clona din orice strat al oricrei imagini, prin /lic0 pe aceasta
cu men inerea apsat a tastei Ctrl, n stratul acti! $a a cum apare n dialogul despre
234
/lonare din pattern
/lonare dupa
imagine
straturi%. #ac op iunea de aliniere este setat pe 1one $5r%, Aligned $Aliniat%, ori
5ixed $5ixat% atunci punctul unde dai /lic0 de!ine origine pentru clonare: datele imaginii
din acest punct !or fi utilizate cnd se ncepe pictura cu instrumentul de clonare. +n modul
selectare surs, cursorul se modific n
2.5.2.9.1. Fereastra cu optiuni
Mod6 Opacitate6 Penel6 Scal6 Dinamica penelului6 Estompeaz n ie ire 6 Aplic jitter6
Marine dur sunt descrise in cap. 2.7.8.8. "ptiuni comune.
Source $(ursa%: Alegerea pe care o faci aici determin care date se !or copia din modelul
artat dedesubt sau din imaginile care au fost deschise.
Image $Imagine%: #ac alegi Imagine ca surs, trebuie s comunici programului
,I)& care e stratul utilizat ca surs, prin Ctrl-/lic0 pe el, nainte de a picta cu acest
instrument. #aca nu este bifata optiune Sample merged se !a clona numai de pe
stratul acti!.
Pattern $)odel%: /lic0 pe simbolul pattern $model% se deschide dialogul modele,
prin care se poate selecta modelul cu care se picteaza. "p iunea este rele!ant doar dac
se cloneaz dintr-un model.
Alinment $Aliniere%: )odul de aliniere define te rela ia dintre pozi ia clonatorului i
pozi ia sursei.
239
+n exemplele urmtoare !om utiliza o imagine surs din care se ia e antionul cu care facem
clonarea, i imaginea destina ie unde e antionul se !a clona $poate fi un strat din imaginea surs%.
None $fara aliniere%: +n acest mod, fiecare tusa cu instrumentul este tratat separat.
&entru fiecare tusa, punctul unde ai dat primul /lic0 este copiat din sursa de origine6 nu
e nici o legtur ntre o tu i alta. &e modul fr aliniere, diferitele trsturi se !or
ciocni dac se intersecteaz unele cu altele.
Sursa Rezultatul
Aligned $Aliniere%: in acest mod, primul clic pe care l faci seteaz deplasarea de la sursa
care se cloneaz i rezultat, iar toate celelalte trsturi folosesc aceea i deplasare. &rin
asta se pot folosi cte trsturi dore ti, i se !or mbina discret unele cu altele.
Registered $+nregistrat%: este diferit fa de celelalte moduri de aliniere. /nd copiezi
dintr-o imagine, cu Ctrl-/lic0 !ei nregistra stratul surs. &ictarea n stratul int !a
clona fiecare pixel corespunztor $pixel cu aceea i deplasare% din stratul surs. :ste util
pentru clonarea dintr-un strat al unei imagini ntr-un alt strat al acelea i imagini.
$reamintesc c se poate clona i dintr-o imagine ntr-o alt imagine%.
Fixed $5ix%: !a picta cu originea sursei, spre deosebire de modurile 5r sau cu
Aliniere chiar i pentru trasarea unei linii. (ursa nu se mut. (e !ede cum sursa
rmne fix. Acela i mic e antion este reprodus identic n mod obsesi!.
233
Nota:
Daca stratul destina ie este mai mic dect stratul surs nu vom mai avea un aspect trunchiat.
Se poate modifica oricand originea unei surse cu Ctrl+Click
Transparen : Efectele instrumentelor de clonare sunt un pic mai complicate asupra transparen elor. Nu se
poate clona transparen a: dac faci clonare din surs transparent nu se ntmpl nimic pe destina ie. !entru
clonarea dintr"o surs par ial transparent efectul este dat de gradul de opacitate al sursei. #stfel,
presupunnd opacitate $%%& i o pensul mai solid:
'lonarea de negru translucid pe al( produce gri.
'lonare de negru translucid pe negru produce negru.
'lonare de al( translucid pe al( produce al(.
clonarea de al( translucid pe negru produce gri.
'lonarea nu mre te niciodat transparen a, dar, dac nu avem (ifat )pstreaz transparen a pentru
strat, aceasta se poate reduce. 'lonarea de zon opac pe zon translucid produce un rezultat opac*
clonarea de zon translucid pe o alt zon translucid conduce la o cre tere de opacitate.
Peneluri Filtru: E+ist cteva ci ne"evidente de utilizare a ,nstrumentului de clonare pentru o( inere de
efecte mai puternice. -n lucru pe care l pute i face este creare de )!eneluri filtru, adica, aplicarea unui
filtru printr"un penel. !entru asta se face o duplicare a stratului pe care se lucreaz, iar filtrul se aplic pe
copie. Se activeaz ,nstrumentul de clonare, iar alinierea pe ).nregistrat. Ctrl+'lic/ pe stratul filtrat pentru
a fi setat ca surs, iar pictarea se face pe stratul original: se va o( ine ca efect pictarea imaginii filtrate pe
stratul original.
Istoric penel: Se poate folosi ceva similar cu ),storic penel din !hotoshop, care permite anulri i reveniri
asupra modificrilor efectuate asupra penelurilor. !entru asta se ncepe prin duplicarea imaginii* apoi, pe
stratul original, se merge napoi pe istoricul imaginii, fie prin anulare fie prin dialogul ),storic #nulri.
0tre(uie s fii pe original, pentru ca duplicarea unei imagini nu face i duplicarea ,storicului1. Se activeaz
instrumentul clonare, iar alinierea pe ).nregistrat. Ctrl+'lic/ pe stratul unei imagini iar pictarea pe stratul
corespunztor de la cealalt imagine. .n func ie de ce faci, se o( ine o )anulare penel sau o )refacere
penel.
!utoane de comanda: sunt amplasate in partea de ;os a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni: sal!area setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
sal!ate si re!enirea la setarile implicite.
<==
<=8
2.5.2.10. INSTRUMENTUL HEAL (corector)
Acest instrument este relativ asemntor cu Instrumentul de clonare, fiind un pic mai
inteligent n eliminarea micilor nereguli din imagini. A fost descris ca fiind Pensula de vindecare
ce arat ca un instrument de clonare cu steroizi. O utilizare obi nuit este scoaterea ridurilor n
fotografii. Pentru asta pixelii nu sunt doar copia i din surs n destina ie, dar zona din urul
destina iei este luat n considerare pentru realizarea clonei. Algoritmul utilizat este descris n
lucrrile tiin ifice ale lui !odor "eorgiev.
Pentru utilizare, se alege mai nt#i pensula cu mrimea potrivit cu defectul. Ctrl+$lic%
pe zona ce se reproduce. Apoi se elibereaza Ctrl i se trage e antionul peste defect. $lic%. &ac
defectul este u or, pu in diferit de zona nconurtoare, se va corecta imediat. Altfel se va corecta
prin clicuri repetate, dar cu riscul de m#nire.
Activarea instrumentului'
&in meniul imaginii' Tools (Instrumente)*Paint tools (Instrumente pentru pictur)*Heal
($orector)
cu $lic% pe pictograma' din +ereastra instrumentelor
cu tasta H
Taste speciale (Implicit) '
Ctrl: este utilizat pentru selectarea sursei. Po i corecta din orice strat al imaginii, prin $lic%
pe imaginea afi at, cu Ctrl men inut apsat, atunci c#nd stratul este activ (a a cum apare n
dialogul ,traturi). &ac Alinierea este setata la -e . aliniat sau Aliniat n Op iunile
instrumentului, atunci punctul unde se d $lic% devine originea pentru corectur' datele
imaginii de la acel punct vor fi utilizate pentru nceperea picturii cu Instrumentul de
corectur. /n modul selectare surs cursorul se transform ntr0o cruciuli .
Shift: Odat ce sursa a fost aleas, dac se apas pe aceast tast se observ o linie care
conecteaz punctul anterior unde s0a dat $lic% cu loca ia punctului curent. /nc un $lic% n
timp ce se men ine tasta %e1cap*,2ift
2.5.2.10.1. Op iuni
345
+unctiile' Mod6 Opacitate6 Penel6 Scal6 Dinamica penelului6 Estompea !n ie ire 6
Aplic "itter6 Mar#ine dur sunt prezentate la cap. 7.5.8.8. Optiuni comune.
Sample mer#ed (9 antioneaz combinat)' &ac aceast op iune este activat, corectarea nu
se calculeaz doar din valorile stratului activ, ci din toate straturile vizibile.
Ali#nment (Aliniere)' Aceast op iune este descris n cap. 7.5.:. Instrumentul $lone.
$utoane de comanda' sunt amplasate in partea de os a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni' salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.
Nota:
Corectura nu este clonare. De i corectarea are caracteristici comune cu Instrumentul pentru clonare,
rezultatul este destul de diferit.
Exemplu:
Pictam pe un strat un dreptunghi galben si pe un strat un dreptunghi in trei culori.
Stabilim punctul de start al clonarii in stratul cu culori si, acti!and stratul galben, incepem clonarea.
"bser!am ca obtinem o #copie$ a stratului cu culori, fara sa se produca o combinare a culorilor straturilor.
%cti!am instrumentul de #corectare$ si, stabilind sursa corectarii tot in stratul cu culori, corectam
stratul galben. &om obser!a o combinare a culorilor celor doua straturi.
347
343
34;
2.5.2.11. INSTRUMENTUL PERSPECTIVE CLONE (clonare cu perspectiva)
Instrumentul permite clonare conform cu perspectiva pe care o dore ti. Mai nti se vor
seta liniile de golire la fel ca pentru instrumentul Perspective. Apoi copiaz zona surs la fel ca
pentru instrumentul Clone.
Activarea instrumentului se poate face:
in meniul imaginii !Tools "Instrumente#!Paint tools "Instrumente pentru pictur#
!Perspective Clone "Clon cu perspectiv#.
Cu Clic$ pe pictograma din %ereastra instrumentelor.
Taste speciale "Implicit#:
Ctrl:
Ctrl&Clic$ permite selectarea unei noi surse de clonare.
Shift:
Cnd sursa este setat i se apasa aceast tast' se va vedea o linie care conecteaz
punctul clicat anterior cu punctul loca iei curente. ac se da iar Clic$' men innd tasta Shift
apsata' instrumentul va clona n lungul acestei linii. (til uneori dac se cloneaz un model.
Fereastra optiunilor:
)*+
Mod de operare:
Atunci cnd se utilizeaza acest instrument' mai nti se ,ifeaza Modif- Perspective "Modific
Perspectiva# si in tot acest timp va functiona la fel ca instrumentul perspectiva. Apoi se ,ifeaza
Perspective Clone "Clona cu perspectiva# si instrumentul va fi utilizat la fel ca instrumentul
Clone "Clona#.
Functii:
Opacitate. Penel. Scal. Dinamica penelului. Estompeaz n ie ire . Aplic jitter.
Margine dur, lucreaza ca si celelalte instrumente de desen si pictura si sunt prezentate
pe larga la cap. /.0.1.1. 2ptiuni comune.
Source "3urs#' Alignment "Aliniere#' lucreaza ca instrumentul Clone "clonator#.
45emplu:
esc6idem un fisier nou cu fundal al,
esc6idem un fisier cu imaginea pe care vrem sa o clonam cu perspectiva.
7ifam in fereastra optiunilor Modif- perspective "Modifica perspectiva# si facem Clic$ pe
imaginea pe care o vom clona. In 8urul acesteia apare un dreptung6i ce poate fi modificat
tragand de colturi. Cu a8utorul mouse9ului sta,ilim pe ce directii sa fie deformata imaginea
rezultata.
Apasam tasta Ctrl si facem Clic$ pe imaginea sursa' in locul din care va porni clonarea.
:e mutam in fisierul nou cu fundal al, si facem Clic$ in locul de unde sa incepem. ;rasam
tuse cu mouse9ul pana terminam clonarea.
)*<
3au:
)*=
)*>
2.5.2.12. INSTRUMENTUL BLUR/SHARPEN (Atenuator/intensifiator
!aritate"
Instrumentul de atenuarea sau intensificare a claritatatii utilizeaz pensula curent pentru
o atenua sau intensifica local o imagine. Atenuarea poate fi util dac un element al imaginii este
prea n eviden i se dore te un aspect mai ters. Dac se vrea neclaritate pe tot stratul, sau pe o
mare parte din el, este mai bine s se utilizeze unul dintre filtrele Blur (neclaritate). Direc ia unei
tu e nu are nici un efect! dac se dore te o neclaritate direc ionat, se folose te Instrumentul pentru
"#n$ire (%mudge).
&n modul %'arpen (Intensificare claritate)(, instrumentul func ioneaz prin cre terea
contrastului acolo unde este aplicat. Aplicat un pic poate fi util, dar supra)aplicarea poate produce
zgomot. *nele filtre de imbunatatire (+n'ance), n particular "asca de atenuare a claritatii
(*ns'arp "as,)(, face o treab mult mai curat pe zonele prea intense ale unui strat.
Nota:
Se pot crea pensule de intensificare a clarit ii mult mai sofisticate prin utilizarea
Instrumentului de clonare. Pentru asta, se va ncepe prin duplicarea stratului pe care dorim s
lucrm, i aici ruleaz un filtru de intensificare, cum ar fi Masca de atenuarea clarit ii, pe copie.
Apoi se activeaz Instrumentul de clonare, iar la op iunile acestuia se vor selecta: sursa la
Imaginea surs iar Alinierea la !nregistrat.
At#t atenuarea c#t i intensificarea lucreaz incremental! prin mutarea pensulei repetat pe
o anumit zon va cre te efectul cu fiecare pas suplimentar. -ata permite s determini c#t de repede
se acumuleaz modificrile. .ontrolul opacit ii poate fi folosit pentru a limita c#t neclaritate se
poate produce la o singur utilizare de penel, indiferent de c#te treceri sunt efectuate.
Activarea instrumentului se poate face!
Din meniul imaginii! /Tools (Instrumente)/Paint tools (Instrumente de pictur)/Blur
/Sharpen (Atenuare0intensificare claritate).
.u .lic, pe pictograma din trusa de instrumente.
1rin utilizarea tastelor Shift2U.
Taste speciale (Implicit)!
Ctrl:
1rin men inerea apsat a tastei Ctrl se comut ntre modurile Blur (Atenuare claritate)(
i %'arpen (Intensificare claritate)3 va inversa setarea din op iunile instrumentului.
Fereastra optiunilor instrumentului!
Opacitate3 Penel3 Scal3 Dinamica penelului3 Estompeaz n ie ire 3 Aplic itter3
!ar"ine #ur, sunt descrise amnun it in cap. 4.5.6.6. 7ptiuni comune.
Convolve t$pe (8ip de convolu ie)! 1rin bifarea modului Blur (Atenuare), fiecare pi9el
afectat de penel va fi amestecat cu pi9elii vecini, astfel apr#nd similarit i pentru pi9elii din
zona tu at. 1rin bifarea modului %'arpen (Intensificare claritate)( se produce un aspect
urat in zona pi9elilor neafectati. .onvolu ia( este o metod matematic privind calculul cu
matrici.
:6;
%ate (-ata)! .ursorul -at( seteaz intensitatea efectului de Blur0%'arpen (Atenuare sau
de intensificare a clarit ii).
&utoanele #e coman#a! sunt amplasate in partea de $os a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni! salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.
:66
:65
2.5.2.13. INSTRUMENTUL SMUDGE (manjire)
Instrumentul Smudge (Mnjire) folose te penelul curent pentru a ntinde culorile pe
stratul activ sau n selec ie. El ia culori n trecere i le folose te pentru a le mixa cu culorile pe care
le ntlne te pe distan a pe care o setei.
Activarea instrumentului se poate face!
din meniul imaginii "#ools (Instrumente)"$aint tools (Instrumente pentru pictur%)"Smudge
(Mnjire).
cu &lic' pe pictograma! din trusa de instrumente
prin ap%sarea tastei S.
Taste speciale (Implicit)!
Shift:
&u Shift se trece instrumentul de mnjire n modul linie dreapt%. Men innd apasata tasta Shift,
cnd dai &lic'(stanga se o) ine o mg%lire n linie dreapt%. &licuri consecutive murd%resc n linii
care pornesc de la sfr itul liniei anterioare.
Ctrl:
*tiliarea tastelor Ctrl cu Shift+for ea% ca ung,iul dintre linii succesive s% se modifice cu multipli
de -./.
Fereastra optiunilor instrumentului!
0ptiunile! Opacitate1 Penel1 Scal1 Dinamica penelului1 Estompeaz n ie ire 1 Aplic
!itter1 "ar#ine $ur1 %at+ sunt descrise in cap. 2.3.-.-. 0ptiuni comune.
&utoane $e coman$a! sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni! salvarea setarilor+ refacerea setarilor+ stergerea optiunilor
salvate si revenirea la setarile implicite.
4-2
4-4
2.5.2.14. INSTRUMENTUL DODGE/BURN (albire/intuneare!
Instrumentul Dodge/Burn (de albire sau nnegrire) utilizeaz pensula curent pentru a
ilumina sau pentru a ntuneca anumite culori din imagine. Modul ales determin care tipuri de pixeli
or !i a!ecta i.
Activarea instrumentului se poate !ace"
Din meniul imaginii" #$ools (Instrumente)#%aint tools (Instrumente pentru
pictur)#Dodge/Burn (&lbire sau nnegrire).
cu 'lic( pe pictograma" ) din *ereastra instrumentelor.
prin apsarea tastelor Shift+D.
Taste speciale (Implicit)"
Ctrl:
'omutarea ntre albire i nnegrire. $ipul rm,ne modi!icat p,n la eliberarea tastei Ctrl .
Shift:
$rece instrumentul Dodge/Burn (&lbire/nnegrire) n modul linie dreapt. Men inerea tastei Shift
apsat) c,nd se !ace 'lic(-stanga) produce albirea sau nnegrirea n linie dreapt. 'licuri
consecutie traseaz liniile de la !inalul ultimei linii trasate.
Fereastra optiunilor instrumentului"
./0
1ptiunile" Opacitate2 Penel2 Scal2 Dinamica penelului2 Estompeaz n ie ire 2 Aplic
jitter2 ar!ine "ur) sunt descrise in cap. 3.4././. 1ptiuni comune.
T#pe ($ip)"
daca bi!am Dodge) albirea a !ace o desc5idere a culorilor.
Daca bi!am Burn) innegrirea a !ace o nc5idere a culorilor.
$an!e (Interal)"
6unt trei moduri"
Shadows ($onuri ntunecate)" restr,nge e!ectul asupra pixelilor mai nc5i i.
Midtones ($onuri de mi7loc)" restr,nge e!ectul pentru pixelii cu tonuri medii.
Highlights ($onuri luminoase)" restr,nge e!ectul pe pixelii cu tonuri luminoase.
E%posure (8xpunere)"
8xpunerea de!ine te c,t de puternic e e!ectul instrumentului) la !el ca o expunere !otogra!ica mai
mult sau mai pu in. 'ursorul st implicit la 09 dar poate aria ntre 9 i /99.
&utoane "e coman"a" sunt amplasate in partea de 7os a !erestrei de optiuni si permit
e!ectuarea urmatoarelor operatiuni" salarea setarilor) re!acerea setarilor) stergerea optiunilor
salate si reenirea la setarile implicite.
./:
./;
2.5.3. INSTRUMENTE DE TRANSFORMARE
Instrumentele din aceasta categorie permit modificarea aspectului imaginii, sau a unui
element din imagine, selectie, strat, cale. Ele se gasesc in Fereastra instrumentelor si arata ca mai
jos.
2.5.3.1. Caracteristici comune
n meniul Transform Tools sunt opt instrumente pentru modificarea aspectului
imaginii. Fiecare instrument de transformare are o fereastra de dialog pentru op iuni i dialog pentru
informa iile setului de parametri.
Op iuni instrumente
Op iunile urmatoare sunt comune instrumentelor de transformare. De retinut ca anumite
setari persist atunci cnd prse ti instrumentul.
Transform Transformare!" #I$% ofer trei &utoane pentru a alege elementul imaginii cu
care se 'a lucra.
()*
+tunci cnd alegi primul buton instrumentul lucrea, pe stratul acti'. Dac nu e nici o
selec ie -n acest strat, atunci se aplic pentru -ntreg stratul.
Dac alegi al doilea buton, instrumentul lucrea, doar pe conturul din selec ie. selec ia
-ntregului strat dac nu a'em selec ie!
Dac acti'e,i al treilea buton, instrumentul lucrea, doar pe cale traseu!.
Direction Direc ie!" setea, -n care direc ie a stratului se face transformarea.
Normal -nainte!" transform imaginea sau stratul a a cum te.ai a tepta. Folose te doar
mnerele pentru a reali,a transformrile dorite. Dac utili,e,i o gril 'e,i mai jos!,
imaginea sau stratul este transformat dup marginile i po,i ia -n care a e,i grila.
Corrective napo!" in'ersea, direc ia. /a -nceput era utili,at la instrumentul 0ota ie
pentru repararea imaginilor digitale care au anumite erori geometrice ori,ontul nu e
ori,ontal, ,idul nu e 'ertical ...!.
Interpolation Interpolare!" desc1ide o fereastra derulanta - i permite s alegi metoda i
calitatea interpolrii"
None Fr!" 2uloarea pentru fiecare pi3el e copiat de la cel mai apropiat pi3el 'ecin
din imaginea original. 4e o& ine crenelarea efectul de trepte i o imagine mai aspr,
dar e cea mai rapid metod. 5neori e numit metoda 2el mai apropiat 'ecin.
Linear /iniar!" 2uloarea fiecrui pi3el e calculat ca medie a culorii de la patru pi3eli
din imaginea original. O& in un re,ultat satisfctor pentru majoritatea imaginilor i un
compromis accepta&il -ntre 'ite, i calitate. 5neori metoda se mai nume te i
6ilinar.
Cubic" 2uloarea fiecrui pi3el se o& ine din media a opt pi3eli cei mai apropia i din
imaginea original. 4e o& ine, -n mod o&i nuit, cel mai &un re,ultat, -ns ia mai mult
timp. 5neori mai este numit i metoda 6icu&ic.
Sinc (Lanczos3)" $etoda /anc,os7 folose te func ia matematic 4inc i reali,ea,
interpolare de -nalt calitate. 4e poate seta ca metoda de interpolare implicit din
fereastra %references!.
Decupare" Dup transformare, imaginea poate fi mai mare. Op iunea decupea, imaginea
transformat la dimensiunea ini ial a imaginii. %o i alege -ntre cte'a op iuni de decupare"
()8
Adjust +justea,!" stratul este mrit pentru a con ine tot stratul rotit. 4unt 'i,i&ile
&ordurile stratului9 tot stratul de'ine 'i,i&il prin utili,area comen,ii :Image Imagine!
:Fit 2an'as to /a;ers %otri'e te cana'aua la straturi!.
Clip decupea,a!" tot ce dep e te marginile imaginii se terge.
Crop to result decupea,a la re,ultat!" imaginea este decupat astfel ca suprafa a
transparent creat prin opera ia de transformare -n col uri, nu este inclus -n imaginea
re,ultat.
Crop with aspect Decupea, cu aspect!" Op iunea func ionea, precum cea descris
-nainte, dar, pentru siguran , este men inut raportul dimensiunilor pentru pastrarea
aspectului.
Preview %re'i,uali,are!" #I$% permite selectarea din patru posi&ilit i de pre'i,uali,are"
Outline 2ontur!" %une un cadru pentru a e'iden ia conturul imaginii, cu mnere pentru
fiecare col . $utarea 'a afecta acest cadru doar -n pre'i,uali,are, dar re,ultatul
transformrii 'a afecta con inutul din interiorul selec iei conform modului de afectare
selectat.
Grid #rila!" %une o gril -n imagine, cu patru mnere. $i crile afectea, grila doar -n
pre'i,uali,are, -ns re,ultatul transformrii 'a include tot con inutul din interiorul
grani ei selectate,conform cu modul de transformare selectat.
(<=
ma!e Imagine!" +ici pre'i,uali,area este o copie a imaginii suprascris pe imagine, cu
un contur. $i carea afectea, aceast copie i imaginea apare dedesu&t.
ma!e"Grid #ril > imagine!" 4unt redate am&ele -n acela i timp.
Op iunile cu gril acti'ea, o list derulant cu dou op iuni" ?umr de linii gril care
permite controlul numrului total de linii de gril afi ate. 4e folose te cursorul pentru a seta
numrul de linii din gril. 4pa iere linii gril permite controlul distan ei dintre liniile grilei. 4e
folose te cursorul pentru a seta numrul de linii din gril.
Opacity Opacitate!" +cest cursor - i permite setarea opacit ii pentru pre'i,uali,are.
?ota"
/a rotirea unei cai traseu!, pre'i,uali,area nu este posi&il" doar conturul este acti'.
Butoane de comanda" sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit
efectuarea urmatoarelor operatiuni" sal'area setarilor, refacerea setarilor, stergerea
optiunilor sal'ate si re'enirea la setarile implicite.
(<)
(<<
2.5.3.1. INSTRUMENTUL ALIGN (aliniere)
Instrumentul Aliniere este util pentru alinierea straturilor imaginii cu diferite imagini
obiect. Cnd instrumentul este selectat, pointerul mausului se transform ntr-o mnu . Prin Click
pe un element din imagine, po i alege care strat a fi mutat, !cu Shift " Click, se pot alege ctea
straturi pentru a fi aliniate#$ stratul ales are acum marca%e la col uri. &iersele butoane din fereastra
de dialog permit selectarea stratului ce a fi mutat. 'e pot selecta i imagini obiect !alte straturi,
selec ii, trasee, ...# cu care se alinia( stratul selectat. Acest obiect se a numi int .
Activarea instrumentului se poate face)
&in meniul imaginii) *+ools !Instrummente#*+ransform +ools !Instrumente de
transformare# * Align !Aliniere#,
Cu Click pe pictograma instrumentului) din ,ereastra instrumentelor
prin apasarea tastei Q
Taste utile !setri implicite#)
Shift:
Po i selecta mai multe straturi prin men inerea apsat a lui Shift cnd faci Click pe
straturi.
Nota:
Uneori e mai simplu s alegi mai multe straturi prin lipire prin: Click pentru a desena un dreptunghi
imaginar care acoper straturile pe care le dore ti selectate. Prin mutarea pointerului, se va marca o ntreag regiune,
apoi elibere butonul mausului. i ast!el !iecare strat care a !ost n interiorul dreptunghiului va !i selectat.
"e notat c nu e#ist un prim element pentru straturile selectate pentru aliniere.
2.5.3.1.1. Fereastra optiunilor instrumentului
Align (Aliniere#) se poate face relati la)
-./
First item !Primul element#) primul element selectat atunci cnd de selectea(a mai multe
straturi prin men inerea apsat a tastei Shift. &e notat c nu e0ista un prim element
pentru selectarea cu dreptung1i care s le cuprind.
Image !Imagine#) imaginea este utili(at ca int.
Selection !'elec ie#) tinta este dreptung1iul minimal care acoper selec ia acti.
Active layer !'tratul Acti#) tinta este stratul acti.
Active channel !Canalul acti#) tinta este canalul acti.
Active path !Calea actia#) tinta este calea !traseul# acti.
Aceste butoane dein actie cnd e selectat un strat. Cnd dai Click pe un astfel de buton,
alinie(i straturile selectate la marginea din stnga, la mi%loc ori(ontal, la marginea din dreapta, la
mi%loc ertical, sau in %osul intei.
Distribute !&istribuire#)
Aceast op iune este diferit fa de op iunea 2elati la doar prin posibilitatea de a seta
un decala%. Acesta este distan a cu care se separ stratul selectat fa de int atunci cnd se face
alinierea. Poate fi po(iti sau negati, e0primat n pi0eli. &istribuirea adaug acest decala% la
marginea din stnga, centrul pe ori(ontal, marginea din dreapta, marginea de sus, centrul ertical
sau marginea de %os a intei.
Offset !&ecala%#)
Aceast aloare controlea( deplasarea dat pentru alinierea dorit !n pi0eli# fa de
int. 3aloarea implicit este 4$ poate fi po(iti sau negati.
$#emple:
%maginea originala &traturile selectate
-.-
Primul strat
selectat
Al .-lea strat
selectat
-.5
-.6
2.5.3.2. INSTRUMENTUL MOVE (mutare)
Instrumentul Move (Mutare) este utilizat pentru straturi, selec ii, cai sau ghidaje.
Func ioneaz i pentru texte.
Activarea instrumentului se poate ace!
"in meniul imaginii #Tools (Instrumente)#Transform tools (Instrumente de transormare)
#Move (Mutare),
cu $lic% pe pictograma! din Fereastra instrumentelor.
&rin apasarea tastei M.
Instrumentul mutare este automat activat atunci c'nd se creaz ghidaje.
Nota:
Men innd apsat tasta spa iu se schimb temporar instrumentul activ in instrumentul Mutare.
Instrumentul Mutare rmne activat ct timp bara de spa iu este inut apsat. Instrumentul anterior este reactivat
dup eliberarea barei de spa iu. Comportamentul acesta e activat prin op iunea >Edit (Editare>!re"erences
(!re"erin e>Ima#e $indo%s (&erestre de ima#ine>'pace (ar ((ara de spa iu>'%itch to move tool.
2.5.3.2.1. Fereastra cu optiunile instrumentului:
Move (Mutare)! este prevazut cu trei (utoane in vederea sta(ilirii domeniului de utilizare.
) * +
),straturi- *,selectii- +,cai
Tool Toggle ($omutare)!
"aca este activat butonul 1 ( ) si este (iata optiunea !ic. a la/er or 0uide (ia
un strat sau o linie de ghidaj), mouse)ul va deplasa, prin $lic% si tragere, stratul
activ sau o linie de ghidaj. &e o imagine cu c'teva straturi, cursorul mausului devine
o cruce dac trece peste un element din stratul curent. *tunci se poate eectua
mutarea. "ac pointerul mouse)ului este in orma de m'nu (+nseamna c nu se
poate lua un element de pe stratul activ), dar se va muta stratul inactiv (care devine
strat activ +n timpul mutrii). "ac exist ghidaje pe imagine, vor deveni ro ii c'nd
mouse)ul este deasupra i pot i, pe rand, mutate. ,iarea optiunii Move the active
la/er (mutarea stratului activ) este utila pentru straturi cu zone transparente, +n care
se pot lua u or, din gre eal, alte straturi.
"ac este activat butonul 2 ( ), mouse)ul va deplasa, prin $lic% si tragere,
-./
o selectie.
"ac este activat butonul 3 ( ) si este (iata optiunea !ic. a path (ia o cale),
mouse)ul va deplasa, prin $lic% si tragere, o cale. &ointerul de mouse devine o
m'nu c'nd trece peste traseul acut vizi(il cu activarea pictogramei (ochi) din
Fereastra de dialog a cailor. *tunci poate i mutat prin tragere (devine strat activ +n
timpul mutrii). "aca este (iata optiunea Move the active path (muta traseul activ),
va i mutata doar calea curenta. $alea activa se poate schim(a din Fereastra de
dialog a cailor.
Indicatii pentru instrumentul de mutare!
Mutarea unei selec ii ! tre(uie activat butonul 1. Instrumentul Mutare permite mutarea
doar a conturului selec iei. &o i ace $lic% i tragere din orice punct pe canava pentru a muta
conturul selec iei (pe unele 01 tre(uiesc apasate tastele $trl2*lt). "e asemenea se pot
utiliza sge ile pentru a muta mai precis selec ia. *stel, dac men ine i apasata tasta Shift
mutarea cre te cu .3 de pixeli. *tunci c'nd aceti mutarea unei selec ii cu instrumentul
Mutare, centrul selec iei este marcat cu o cruciuli . 0electia se ata eaz la grile i ghidaje,
dac op iunea #4izualizare#*cro eaz la ghidaje (sau gril) este activat. *ceasta ace
alinierea selec iilor mai u oar.
Mutarea unui strat! tre(uie activat butonul 1. 0e poate alege +ntre Mut stratul activ i,
dac exista mai multe straturi, *lege un strat sau un ghid.
Mutare straturi grupate! dac straturile sunt grupate (cu sim(olul zale) atunci se pot muta
toate, indierent care dintre ele e stratul activ.
Mutare ghidaje! c'nd se ia un ghidaj dintr)o rigl, instrumentul Mutare este activat
automat. 5u i +n cazul c'nd vine dup alt instrument i atunci va tre(ui activat cu $lic% pe
pictograma din ereastra instrumentelor. $'nd mouse)ul trece peste un ghidaj acesta devine
ro u i poate i mutat prin tragere.
Mutarea unui traseu! "ialogul instrumentului traseu are propria unc ie de mutare. "ar se
poate utiliza i instrumentul Mutare, daca se activeaza butonul 3. "e retinut c traseele
devin invizi(ile si se ac vizi(ile din Fereastra de dialog a cailor. 0e poate alege traseul
care va i mutat sau se muta calea activa.
Mutarea unui text! orice text are propriul strat i poate i mutat ca strat.
-.6
-.7
2.5.3.3. INSTRUMENTUL CROP (decupare)
Instrumentul Decupare este utilizat pentru decuparea sau tierea unei imagini.
Func ioneaz pe toate straturile imaginii, vizibile i invizibile. Este mai mult utilizat pentru
scoaterea bordrilor, eliminarea suprafe elor nedorite i i ofer o mai mare concentrare pe o
suprafa de lucru. Este util i pentru ob inerea unei imagini cu o mrime care nu se potrive te cu
dimensiunile ini iale ale imaginii.
La fel ca la instrumentul selec ie, noul instrument de decupare a evoluat odat cu
versiunea .!. "#nerele de redimensionare actuale ofer at#t redimensionare c#t i func ii de
mutare. Instrumentul e mult mai natural i consistent cu alte instrumente $I"%. %entru mutare, tragi
de dreptung&i 'lic()#nd n interior. *edimensionarea este posibil pe una sau doua a+e simultan
trg#nd de m#nere)bar n pr i sau col uri. ,ona e+terioar se nc&ide la culoare cu un interesant
efect grafic ce permite crearea unei mai bune imagini despre cum va arta la final decupa-ul.
.alidarea se face cu 'lic( n interior sau cu tasta Enter.
'#nd mouse)ul devine cruce, se pot folosi tastele sge i pentru a muta dreptung&iul de
tiere. /psarea tastei Shift incrementeaz mutarea cu 0 de pi+eli.
1e pot folosi g&ida-ele pentru a pozi iona zona de decupare. 2rebuie sa ne asiguram c e
bifat op iunea 3.izualizare3/cro are la g&ida-e din meniul .ie4.
Nota:
Pe bara de stare sunt afisate dimensiunile si raportul lor.
Activarea instrumentului se poate face5
din meniul imaginii 3Tools 6Instrumente73Transform tools 6Instrumente de transformare7
3Crop 6Decupare7,
cu 'lic( pe pictograma5 din Fereastra instrumentelor,
prin combina ia de taste Shift8C.
Taste utile 6setri implicite75 dac faceti 'lic( si mentineti butonul mouse)ului apsat n
dreptung&iul de decupare, m#nerele dispar i5
prin inerea apsat a tastei Ctrl se activeaz op iunea E+tindere din centrul selec iei
prin men inerea apsat a tastei Shift se activeaz op iunea Fi+ care traseaza dimensiuni
fi+e.
2.5.3.3.1. Fereastra cu optiunile instrumentului:
Curent layer only 69umai stratul curent75 /ceast op iune face ca decuparea s afecteze
numai stratul curent.
Allow growing 6%ermite cre terea n afar75 /ceast op iune permite redimensionrii sau
decuprii s se fac i n afara imaginii 6sau stratului7, i c&iar a canavalei. /stfel po i da
orice dimensiune dore ti imaginii rezultat. 2ransparen a este utilizat unde nu e material de
decupat.
!:;
Expand from center 6E+tinde din centrul selec iei75 '#nd op iunea este bifat, dreptung&iul
de decupare cre te de la primul pi+el pe care al 'lic()at luat ca centru. %o i activa aceast
op iune prin Ctrl atunci c#nd desenezi dreptung&iul de decupare.
Fixed 6Fi+75 %o i avea acces la op iune prin apsarea tastei Ctrl n timp ce desenezi
dreptung&iul de decupare. <p iunea ofer c#teva moduri de decupare dreptung&i, respect#nd
anumite dimensiuni fi+e, sau cu un anumit raport de aspect5
Aspect ratio 6*aport de aspect75 /ceasta
este posibilitatea implicit. L imea i
nl imea pstreaz acela i raport ca n
imaginea original, atunci c#nd desenezi
dreptung&iul de decupare.
Width 6L ime7 si Height 6=nl ime75 Doar
L ime sau doar =nl imea rm#n fi+e. .aloarea acestor
dimensiuni poate fi setat n caseta te+t de mai -os> implicit
sunt ?;; pi+eli.
Size 6Dimensiune75 /t#t l imea c#t i nl imea sunt fi+e.
.alorile lor pot fi setate n caseta de dedesubt, n
formatul?0;+?;; de e+emplu. Dreptung&iul de decupare
va avea aceste dimensiuni imediat ce se face 'lic( n
imagine. =n dreapta, dou butoane i ofer posibilitatea s
alegi ntre formatul %eisa- 6culcat7 sau %ortret 6ridicat7
pentru forma dreptung&iului.
osition 6%ozi ie75 /ceste dou casete te+t indic pozi ia 6orizontal la st#nga i vertical la
dreapta7 a col ului din st#nga sus al dreptung&iului de decupare n timp real, dar se modific
i manual. Este e+primat n pi+eli, dar po i modifica unitatea de msur din lista derulant
cu butonul p+. <riginea a+elor de coordonate este col ul din dreapta sus al canavalei 6nu al
imaginii7.
Size 6Dimensiune75 /ceste dou casete te+t arat dimensiunea 6orizontal n st#nga i
vertical n dreapta7 pentru dreptung&iul de decupare n timp real dar se modific i manual.
Este e+primat n pi+eli, dar po i modifica unitatea de msur din lista derulant cu butonul
p+.
Highlight 6Eviden iaz75 prin bifare, op iunea comut n zona ntunecat partea e+terioar a
inten iei de decupare prin dreptung&i.
!hida"e5 E+ista patru optiuni ce permit alegerea selectiei conforma cu *egulile de
compozitie foto.
!:?
Center lines Rule of thirds (regula treimii) Golden sections (sectiunea de aur)
Auto shrin# 6"ic oreaz automat75 @utonul "ic oreaz automat permite localizarea
bordurii, n stratul activ, de la care se traseaz dimensiunile. <p iunea func ioneaz bine
pentru obiecte izolate care contrasteaz puternic cu fundalul.
Shrin# merged 6"ic oreaz combinat75 Dac este bifata aceasta optiune, atunci
"ic orarea automat va utiliza informa ii ale pi+elilor din zona vizibila a imaginii, mai
mult dec#t din stratul activ. Este utila cand se lucreaza cu mai multe straturi.
O imagine cu limite clare i dreptunghiul de decupare.
!:
Dup Clic pe butonul de !ic orare automat"
dreptunghiul de decupare se potri#e te pe
limitele obiectului.
!::
2.5.3.4. INSTRUMENTUL ROTATE (rotire in acelasi plan)
Acest instrument este folosit pentru rotirea stratului activ, a selec iei sau a cii. Un clic pe
imagine sau pe selec ie cu acest instrument conduce la deschiderea ferestrei de dialog Rotire. Aici
po i seta centrul de rota ie, marcat de un punct i unghiul de rota ie. Po i face asta i trgnd cu
mausul imaginea sau centrul de rota ie.
Activarea instrumentului se poate face:
din meniul imaginii>Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de transformare)
>Rotate (otire in acelasi plan),
cu !lic" pe pictograma: din #$ereastra instrumentelor),
prin com%ina ia de taste Shift&R
Taste utile (setri implicite):
Ctrl: 'en innd apsata tasta Ctrl, unghiul de rota ie este fortat s creasc cu () grade.
2.5.3.4.1. Fereastra optiunilor instrumentului
*ptiunile: Transformare+ Direc ie + Interpolare+ Decupare+ Previzualizare, sunt descrise
in cap. ,.-.(. Optiuni comune.
Direction (.irec ie de transformare): permite setarea sensului in care este rotit stratul.
'odul #normal ($or/ard)0 va roti stratul 1ntr2un mod a teptat. .ac stratul e rotit spre
dreapta cu (3 grade, atunci stratul va fi repre4entat 1n acest mod. Acest comportament este
contrar rotirii corective. Rotirea corectiv este 1n principal pentru repararea imaginilor
digitale care nu sunt drepte. .ac imaginea este strm% cu (, grade nu o vom roti cu acest
unghi. Prin utili4area rotirii corective se poate roti vi4ual liniar stratul cu imaginea. Pentru c
5,5
transformarea este reversi%il, imaginea se va roti suficient pentru a corecta eroarea.
Preview (previ4uali4are): permite setarea a 5 optiuni. 6etand optiunea #7rid0, se va activa si
fereastra in care se poate alege intre optiunea #8um%er of grid lines0 si optiunea #7rid line
spacing0.
15 derees (!onstrngeri): permite, prin %ifarea acestei optiuni, rotirea la unghiuri divi4i%ile
cu ().
2.5.3.4.2. Fereastra de dialog pentru rotire
Anle (Unghi): Poate fi setat unghiul de rota ie, de la 2(93: la &(93:, i.e ,;3:.
Center ! (coordonata #<0 a centrului) si Center " (coordonata #=0 a centrului): *p iunea
permite setarea centrului de rota ie, repre4entat de un punct mare 1n imagine. 6e poate trage
cu mausul i muta acest centru. Unitatea de msur implicit este pi<elul, dar poate fi
modificat din lista derulant.
Fiind bifata optiunea corrective, rotirea s-a produs invers decat ne-am fi asteptat
5,)
!entrul de
rotire
5,;
2.5.3.5. INSTRUMENTUL SCALE (scalare)
Instrumentul scalare este folosit pentru scalare straturi, selec ii sau ci (obiecte). Cnd se
da Click pe o imagine cu acest instrument apare fereastra de dialog pentru scalare, care permite
modificare separat a L imii i nl imii. n acela i timp prei!uali!area (posibil cu gril sau
cu contur) este suprascris peste obiect, iar mnerele care apar la col uri i borduri ne permit s dam
Click i s tragem ca s modificam dimensiunile. "n cerc mic apare #n centrul prei!uali!rii i ne
permite mutarea acestei prei!uali!ri.
Activarea instrumentului se poate face$
din meniul imaginii %Tools (Instrumente)%Transform tools (Instrumente pentru
transformare) % Scale (scalare),
cu Click pe pictograma$ din &ereastra instrumentelor,
prin combina ia de taste Shift'T
Taste utile (setri implicite)$
Ctrl: (rin apsare, actie!a pstrarea proportionalitatii dimensiunilor.
2.5.3.5.1. Fereastra optiunilor instrumentului
&unctiile$ Transformare) Interpolare) Direc ie ) Decupare) Previzualizare, sunt descrise
in cap. *.+.,.,. -ptiuni comune.
Nota:
Modul de transformare se aplic doar pe stratul activ. Pentru a lucra pe toate straturile se folose te
comanda Scale Image (Scalare imagine) din meniul Image (Imagine).
.*/
Keep aspect ((strea! proportionalitatea)$ dac scalarea se face prin tragere de unul din
colturile cadrului selectat, se a pstra constant raportul L ime0nl ime. 1e retinut c nu
func ionea! pentru manerele laterale. 2calarea proportionala se poate ob ine si prin
mentinerea !alelor legate in &ereastra de dialog cu informatii despre scalare.
2.5.3.5.2. Fereastra de dialog cu informatii despre scalare
1aca, dupa actiarea instrumentului de scalare se face Click pe imagine, se desc3ide o
fereastra de dialog cu informatii despre scalare.
In aceasta fereastra se pot seta 4idt3 (L imea) i 5eig3t (nl imea) dorit pentru
imagine. "nitatea de msur implicit este pi6elul. 1in lista derulant se poate alege o alta unitate
de masura. 7alorile sunt automat modificate dac se trage de manerele aparute pe imagine. 1ac
simbolul !alelor este rupt, dupa ce am facut Click pe el, se pot modifica separat L imea i
nl imea. "nirea !alelor in ederea scalarii proportionale se obtine, facand din nou Click pe
pictograma lor.
.*8
.*9
2.5.3.6. INSTRUMENTUL SHEAR (forfecare)
Forfecarea este folosit pentru deplasarea unei pr i dintr-o imagine, strat, selec ie sau
cale ntr-o direc ie i cealalt parte n cealalt direc ie. De exemplu, o forfecare orizontal va
deplasa partea superioar spre dreapta i partea inferioar spre stnga. Dreptunghiul devine romb.
Nu este o rota ie imaginea este deformat. !entru utilizarea acestui instrument dup o selectare, clic
pe imaginea selectat o gril este desenat iar dialogul despre forfecare este deschis. !rin tragerea
cu mouse-ul n imagine aceasta se deformeaz, orizontal sau vertical, dup direc ia dat de pointer.
"a final, se apas pe butonul #$hear %Foarfec&, pentru validare n fereastra de dialog.
Activarea instrumentului se poate face
din meniul imaginii ' (ools %)nstrumente& ' (ransform tools %)nstrumente pentru
transformare& ' $hear %Forfecare&,
cu *lic+ pe pictograma din #Fereastra instrumentelor,,
prin apasarea tastelor Shift-S
2.5.3.6.1. Fereastra optiunilor instrumentului
../
0ptiunile Direc ie de transformare1 )nterpolare1 Decupare1 !revizualizare, sunt prezentate in
cap. 2.3.4.4. 0ptiuni comune.
2.5.3.6.2. Fereastra de dialog a informatiilor despre forfecare
Dupa activarea instrumentului, facand *lic+ pe imagine, se deschide o fereastra de dialog
in vederea setarii operatiei de forfecare.
$e pot seta
Shear magnitude X %5agnitudinea nclinarii dupa axa 6& 0 valoare pozitiv conduce la o
nclinare n sens orar. 0 valoare negativ d o nclinare n sens antiorar. 7nitatea utilizat e
8umtatea de pixel.
Shear magnitude Y %5agnitudine nclinare 9& 0 valoare pozitiva ridica partea stanga a
imaginii.
Nota:
Inclinarea nu se poate face simultan pe ambele directii.
..4
..3
2.5.3.7. INSTRUMENTUL PERSPECTIVE (perspectiva)
Instrumentul Perspectiv este utilizat pentru schimbarea perspectivei asupra stratului
activ, selec iei curente sau caii (traseului). Cnd se face Click pe imaine, !n func ie de tipul de
previzualizare ales, un cadru rectanular sau " ril apare pe selec ie (sau pe !ntreul strat dac nu e
selectat), cu mnere la fiecare dintre cele patru c"l uri. #rnd de acestea cu m"use$ul se p"ate
m"difica perspectiva. %n acela i timp, " fereastr cu Inf"rma ii de transf"rmare permite validarea
transf"rmrii. %n centrul elementului un cerc permite mutarea imainii cu m"use$ul.
Nota:
Nu este un instrument de perspectiv in adevaratul sens al cuvantului, nu respect
regulile perspectivei. Este mai mult un instrument de distorsionare.
&ctivarea instrumentului se p"ate face'
(in meniul imainii )Tools (Instrumente) ) Transform tools (Instrumente de transf"rmare)
)Perspective (Perspectiv),
Cu Click pe pict"rama' din *ereastra instrumentel"r,
Prin c"mbina ia de taste Shift+P
2.5.3.7.1. Fereastra optiunilor instrumentului
*ereastra permite " serie de setari cu privire la "peratia care se va efectua. #"ate "ptiunile
din aceasta fereastra sunt prezentate in cap. ,.-..... /ptiuni c"mune.
2.5.3.7.2. Fereastra de dialog cu informatii despre perspectiva
&vand instrumentul activat, in m"mentul in care facem Click pe imaine, se deschide "
00,
fereastra de dial", iar in 1urul imainii apar 0 manere cu a1ut"rul car"ra se realizeaza perspectiva.
In fereastra de transf"rmare apare " matrice de c"nv"lutie. C"nv"lu ia este tratarea unei
matrici prin met"da numita kernek.
000
002
2.5.3.8. INSTRUMENTUL FLIP (intoarcere)
Instrumentul ntoarcere ofer abilitatea de a ntoarce straturi sau selec ii att orizontal
ct i vertical. Cnd o selec ie este ntoars, este creat un nou strat cu selec ia ntoars. Instrumentul
este folosit pentru a crea reflexii.
Activarea instrumentului se poate face:
in meniul ima!inii "#ools $Instrumente%"#ransform tools $Instrumente de transformare%
"&lip $ntoarcere%,
Cu Clic' pe picto!rama: din &ereastra instrumentelor,
(rin combina ia de taste Shift)F
Taste utile $setri implicite%:
Ctrl: permite comutarea ntre modul orizontal i cel vertical de ntoarcere.
2.5.3.8.1. Fereastra optiunilor instrumentului
Affect $afecteaza%: are * butoane cu a+utorul carora se poate stabili ce fel de obiecte vor fi
afectate de acest instrument $,- ima!ini, .- selectii, *- cai%. Cele * butoane sunt descrise mai
pe lar! in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
Flip tip $tipul de intoarcere%: permite ale!erea prin bifare, intre intoarcere pe orizontala si
intoarcere pe verticala.
Exemplu de intoarcere litere pentru crearea unei reflexii:
deschidem o imagine transparenta 500x500 si scriem cu Arial Black cu!antul "#$%&'.
//0
(acem stratul cu textul mare c)t imaginea si*i aplicam filtrul "3+ outline'.
Alegem modelul "&ine'
//1
,tergem straturile "Bump map' si "+rop shado-'.
+uplicam stratul si il intoarcem !ertical cu instrumentul ",hear'. $n continuare mutam scrisul intors su.
scrisul normal cu a/utorul instrumentului "%o!e'.
$n fereastra de dialog a straturilor cu 0lick dreapta pe stratul cu scrisul intors aplicam o masca "1hite' .
//2
selectam pictograma mastii si aplicam un gradient liniar incepand din partea de /os a literelor intoarse.
+eschidem pe un alt strat o imagine cu un laptop luata de pe internet si o plasam su. cele doua straturi cu
text.
//3
2.5.3.9. INSTRUMENTUL C!E TRNSF"RM (c#$c% &e tran'(or)are)
4pare n 5I6( ..1... 7i permite deformarea textului sau ima!inii.
Activarea instrumentului se poate face:
in meniul ima!inii "Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de
transformare) >Cage Transform (Cuc de transformare),
Cu Clic' pe picto!rama: din &ereastra instrumentelor,
(rin combina ia de taste Shift)G
2.5.3.9.1. Fereastra opiunilor instrumentului
Create or ad+ust t8e ca!e: creaz cu7ca prin Clic'-uri n +urul textului sau ima!inii.
eform t8e ca!e to deform t8e ima!e: permite deplasarea nodurilor cu7tii 7i deformarea
ima!inii.
&ill from first point: umple de la primul nod al cu7tii.
Exemplu:
scriem un text
/9:
tras2m cu3ca
deform2m cu3ca
Ap2s2m tasta Enter.
/9,
/9.
2.5.3.4. INSTRUMENTUL PATHS (ci/trasee)
Acest instrument permite crearea de selectii complexe, folosind Curbe Bezier. Seamana
un pic cu instrumentul Lasou, dar cu proprietatile curbelor vectoriale. Caile pot fi pictate, editate,
salvate, importate sau exportate. Instrumentul permite crearea a diferite figuri geometrice si are
propria fereastra de dialog.
Activarea instrumentului se poate face
din meniul imaginii !Tools "Instrumente#!Paths "cai#
cu Clic$ pe pictograma din %ereastra instrumentelor,
prin apasarea tastei B.
Taste utile "setare implicita#
&asta CTRL comuta intre desenare si editare
&asta Alt "sau C&'L(Alt# comuta intre desenare si mutare
&asta Shift actioneaza functie de context.
2.5.3.4.1. Fereastra optiunilor instrumentului
Edit Mode "modul de editare# prezinta ) optiuni.
Design "desenare# este modul implicit si permite trasarea caii cu a*utorul mouse+ului.
La fiecare Clic$ se creaza un nod si o linie va uni nodurile consecutive. ,n Clic$ pe un
nod, va permite mutarea acestuia prin tragere cu mouse+ul.
&ragand cu mouse+ul de un segment, acesta se curbeaza. La fiecare nod apar doua
manere, ce permit a*ustarea curbelor. Apasarea tastei S-ift, mentine simetria manerelor.
./)
0entru inc-iderea caii, se apasa tasta Ctrl si se face Clic$ pe primul nod.
In modul 1esign "desenare# sunt posibile urmatoarele actiuni
adugare nod 1e regula, nodul activ are forma unui cerc de culoare alb2. 3n
cazul 4n care nodul activ este la sf5r6itul c2ii, cursorul mouse+ului este 4nso7it de
semnul ( 6i la primul Clic$ va crea un nod, legat de cel anterior cu un segment.
In cazul 4n care nodul activ este pe cale "el este activat cu Clic$ pe nod#, cursorul
mouse+ului este 4nso7it de un p2trat alb 6i permite crearea unei noi componente
pentru cale. Componenta este independent2, dar apar7ine c2ii cu nodul activ de la
care s+a pornit.
0rin ap2sarea tastei S-ift, se for7eaz2 trasarea unei noi componente.
mutare nod daca2 plas2m mouse+ul deasupra unui nod, cursorul este inso7it de
o cruce, ceea ce permite deplasarea nodului cu Clic$ 6i tragere. Cu a*utorul tastei
S-ift se pot selecta mai multe noduri 6i apoi pot fi mutate.
./.
&astele Ctrl(Alt permit mutarea 4ntregii c2i "4n ,buntu aceste taste au alt2 func7ie#.
deplasare mnere ca s2 apar2 m5nerele unui nod, trebuie 4nt5i s2 se activeze
modul 8dit 6i apoi s2 se fac2 Clic$ pe nod. 95nerele pot fi deplasate cu
mouse+ul 4n mod separat 6i cu ap2sarea tastei S-ift 4n mod simetric.
modificare segment de c5te ori mouse+ul trece peste un segment de cale,
cursorul este 4nso7it de . s2ge7i mici. 3n acel moment segmentul poate fi curbat 6i
m5nere de modificare apar la nodurile de cap2t. 0rin ap2sarea tastei S-ift,
m5nerele devin simetrice.
Edit "editare# se optine prin bifarea optiunii sau prin comutare din modul 1esign cu
tasta Ctrl. 9odul 8dit permite s2 se modifice o cale existent2. C5nd cursorul mouse+
ului este 4n afara c2ii, acesta este 4nso7it de un cerc t2iat. Se pot executa urm2toarele
opera7ii
adugarea unui segment ntre dou noduri nodurile trebuie s2 fie de cap2t. Se
face Clic$ pe unul din nodurile de cap2t 6i apoi Clic$ pe cel2lalt nod de cap2t.
Cursorul va avea ata6at simbolul a dou2 zale.
.//
:
;
:
;
eliminarea unui segment dintr-o cale se face 7in5nd ap2sat2 tasta S-ift,
cursorului fiindu+i ata6at semnul +.
adugarea unui nod se face prin deplasarea cursorului deasupra segmentului 6i
Clic$ 4n locul dorit. ,n nod nou va fi ad2ugat la cale.
eliminarea unui nod ap2s5nd tasta S-ift, semnul + apare l5nga cursor 6i cu
Clic$ pe segment sau pe un nod, se face eliminarea.
adugarea unui mner se face cu Clic$ pe nod 6i tragere.
eliminarea unui mner ap2s5nd tasta S-ift, semnul + apare l5nga cursor 6i cu
Clic$ pe segment sau pe un nod, se face eliminarea.
Move "Alt# prin bifare, permite mutarea c2ii cu Clic$ 6i tragere.
Polygonal cu aceast2 op7iune, segmentele r2m5n drepte, nu mai pot fi curbate 6i nu mai
avem acces la m5nere.
Create selection from path "crearea unei selec7ii de la cale# acest buton permite
crearea unei selec7ii de forma c2ii. 1ac2 nu este 4nc-is2 calea, <I90 o va 4nc-ide cu o
linie dreapt2. Calea este 4nc2 prezent2 6i poate fi modificat2 cu instrumentul de editare.
Cu selec7iile astfel create se pot face opera7ii de ad2ugare, sc2dere 6i intersectare,
folosind fereastra pop+up desc-is2 cu Clic$+dreapta pe calea din %ereastra de dialog a
c2ilor.
./=
selec7ia
Calea
mutat2
tro!e path "conturul c2ii# desc-ide o fereastr2 de dialog 4n care se pot seta grosimea
conturului, culoarea, tipul conturului, instrumentul folosit pentru umplerea conturului.
Not:
Fiecare dintre instrumentele de transformare poate aciona asupra cii active. Astfel, se activeaz
instrumentul de transformare dorit i, din fereastra de dialog a opiunilor, se alege tipul de obiect care s fie afectat.
Dac dorim s transformm mai multe ci odat, trebuie s bifm zalele din fereastra de dialog a
cilor.
8xemplu
desen2m dou2 c2i.
./>
Le dubl2m 6i cupl2m dublurile, activ5nd zalele acestor c2i.
Activ2m instrumentul %lip, op7iunea vertical 6i facem Clic$ 4n fereastra de lucru.
!i te"tul poate fi transformat #n cale din opiunile instrumentului te"t. Acest lucru permite prelucrarea
fantezist a acestuia. $ransform%nd apoi calea #n selecie i umpl%nd seleciile cu culoare se obin rezultate mult mai
bune. &ai multe informaii la descrierea instrumentului te"t.
./?
./@
2.5.5. INSTRUMENTUL COLOR PICKER (prelevator de culoare/ppeta!
Instrumentul este folosit pentru a preleva o culoare de pe orice imagine deschis pe
monitor. Fcnd Click pe o imagine, culoarea aflat sub cursorul mouse-ului va deveni culoarea
activ n fereastra instrumentelor. Cu opiunea !ample merged" se prelevea# culoarea
corespun#toare de pe toate straturile. $a fiecare Click, se deschide o fereastr de informare.
Activarea instrumentului se poate face%
din meniul imaginii% & Tools 'instrumente(&Color Picker 'prelevator de culoare(,
cu Click pe pictograma% din Fereastra instrumentelor",
prin apsarea tastei O",
apsnd tasta Ctrl n timpul folosirii oricrui instrument de pictare. )n acest ca#, fereastra de
dialog nu se deschide *i instrumentul rmne neschimbat dup slbirea tastei Ctrl. Informaii
despre culoare se pot obine deschi#nd Fereastra +ointer" din meniul &,indo-s&+ointer.
Taste utile 'implicit(%
Ctrl% comut ntre modurile !et background color" *i !et foreground color" din Fereastra
opiunilor instrumentului". .ac este setat opiunea +ick onl/", tasta nu are nici o
influen.
Shift% deschide Fereastra de dialog Color +icker", dac este apsat n timpul Click-lui de
prelevare a culorii.
2.5.5.1. Fereastra de dialog a opiunilor instrumentului
012
Sample average% are un cursor pentru setarea mrimii ptratului utili#at pentru prelevarea
culorii. Cnd se face Click apare pe imagine un ptrat de dimensiunile setate.
Sample merged 'fu#ionare(% prin bifare, va determina instrumentul s preleve#e culoarea de
pe toate straturile *i s afi*e#e culoarea re#ultat.
Pick mode%
Pick only% va afi*a culoarea prelevat doar n fereastra de informare, nu *i n Fereastra
instrumentelor".
Set foreground color% culoarea prelevat va deveni culoarea de prim plan n Fereastra
Instrumentelor".
Set background color% culoarea prelevat va deveni culoarea de
fundal n Fereastra Instrumentelor".
Add to palette% trimite culoarea prelevat n paleta culorilor
active, deschi#nd fereastr de dialog +alette editor".
Use info window 'folose*te fereastra de informare(% dac este
bifat, fereastra de informare va fi afi*at automat n momentul
operaiunii de prelevare.
3rebuie reinut c tasta !hift afi*ea# aceast fereastr temporar *i
numai pe timpul apsrii ei.
014
)n fereastra de informare, e5ist dou ferestre cu sgei de afi*are, ce permit setarea
afi*rii, funcie de modurile de culoare.
016
017
2.5.6. INSTRUMENTUL ZOOM (panoramare/lupa)
Instrumentul Zoom permite apropierea imaginii pentru o observare mai bun a
detaliilor. Dac se face doar Click pe imagine, avnd instrumentul activat, efectul de zoom se
aplic ntregii imagini. Dac facem Click !i trasm un dreptung"i, doar por#iunii cuprins n
interiorul dreptung"iului i se aplic efectul de panoramare.
Activarea instrumentului se poate face$
din meniul imaginii$%Tools &Instrumente'%Zoom &lup',
cu Click pe pictograma$ din (ereastra instrumentelor.
Taste utile &setare implicit'$
Ctrl$ apsat n timpul Click)ului comut ntre op#iunile Zoom in !i Zoom out.
Ctrl+nvrtire roti mouse$ variaz nivelul zoom)ului.
2.5.6.1. Fereastra de dialog a opiunilor instrumentului:
Auto-resize window &auto)redimensionare fereastr'$
permite redimensionarea pnzei.
Tool toggle &instrumentul de comutare'$ sc"imb ntre ele
op#iunile zoom in cu zoom out prin bifarea op#iunii
sau prin apsarea tastei C*+,.
Zoom in$ apropie &mre!te'
Zoom out$ ndeprteaz &mic!oreaz'
2.5.6.2. Zoom sub-menu
-n meniul .ie/ al imaginii e0ist sub)meniul
Zoom care permite setarea unor valori fi0e de mrire a imaginii.
1ubmeniul este descris la capitolul 2.3.4.3.
*ot n acest meniu e0ist !i op#iunea 5e/ /ie/ care
permite vizualizarea imediat a efectului unei modificri. -ntr)o
fereastr se vede imaginea normal !i, n cealalt, imaginea mrit
pe care se lucreaz, fr a o afecta pe cealalt.
343
346
2.5.7. INSTRUMENTUL MEASURE (msurare)
Instrumentul este folosit pentru obinerea unor informaii despre distane i unghiuri din
fereastra de lucru. Fcnd Click i meninnd apsat butonul mouse-ului, putem afla unghiul i
numrul de pixeli ntre punctul n care s-a fcut Click i locul unde se afl pointerul mouse-ului.
Informaiile sunt afiate pe bara de stare sau n !Fereastra de informare a instrumentului" #cnd este
bifat opiunea !$sre info %indo%" n !fereastra cu opiunile instrumentului".
Bara de stare
Fereastra de informare
Cnd pointerul este adus deasupra punctului final al msurtorii, este nsoit de semnul &
i se poate continua msurtoarea cu Click i tragere.
2.5.7.1. Bara de stare
'e bara de stare, situat n partea de (os a imaginii, sunt afiate)
distana n pixeli dintre locul unde s-a fcut Click i po*iia pointer-ului
unghiul msurat n grade pentru fiecare cadran ntre +
+
i ,+
+
coordonatele pointer-ului n raport cu punctul de origine al msurtorii.
Activarea instrumentului se poate face)
din peniul imaginii-.ools #Instrumente/-0easure #msurare/,
cu Click pe pictograma) din !Fereastra instrumentelor"
Taste utile #setare implicit/)
Shift) permite nceperea unei noi msurtori fr a terge msurarea precedent. $nghiul
este msurat de la linia anterioar i nu de la ori*ontal.
Ctrl) oblig deplasarea instrumentului n linie dreapt i msurarea numai a unghiurilor
multiplu de 12
+
.
.asta Ctrl apsat i Click pe punctul de origine sau pe punctul final trasea* automat o linie
ori*ontal de ghida( n acel punct #lng pointer apare semnul /.
Alt+Click #n $buntu 3hift&4lt&Click/) pe punctul final trasea* automat o linie 5ertical de
ghida( #lng pointer apare semnul /.
677
Ctrl+Alt #n $buntu Ctrl&3hift&4lt/) i Click pe punctul final trasea* automat o linie
5ertical i una ori*ontal de ghida(. Cu Click pe linia de msurare i tragere, aceasta poate
fi mutat #n $buntu 3hift&4lt, Ctrl&3hift, sau Ctrl&3hift&4lt, fac aceast operaie/.
2.5.7.2. Fereastra opiunilor instrumentului
Use info window #folosete ferestra de informare/) produce deschiderea automat a
!Ferestrei de informare" cu detalii despre re*ultatele msurtorii. 4ceste informaii sunt mai
complete dect cele afiate pe bara de stare.
Not:
Punctele care delimiteaz unghiul pot fi mutate cu Click i tragere.
678
679
2.5.8. INSTRUMENTUL TEXT (text)
Instrumentul permite adugarea de text unei imagini. Un strat nou este aplicat peste
imagine i o fereastr de dialog este deschis. n fereastra opiunilor instrumentului se pot stabili:
fontul, mrimea i culoarea.
Se mai poate ca, dup activarea instrumentului !ext", s se trase#e un cadru
dreptunghiular prin $lic% i tragere i, textul scris &n fereastra 'imp text editor", va aprea &n acest
cadru. (l va fi reparti#at automat pe r)ndul urmtor, atunci c)nd depete lungimea cadrului.
*+,
$)nd cursorul mouse-ului este &n apropierea centrului cadrului, cursorul se transform
&ntr-o cruce, moment &n care cadrul poate fi mutat prin $lic% i tragere. .e timpul deplasrii textul
dispare, apr)nd dup &ncetarea deplasrii i stabilirii cadrului &n noua po#iie.
$adrul textului poate fi redimensionat ca orice selecie, trg)nd de m)nerele din coluri
sau de pe lateral.
Activarea instrumentului se poate face:
din meniul imaginii: /!ools 0Instrumente1/!ext 0text1,
cu $lic% pe pictograma: din 2ereastra instrumentelor"
prin apsarea tastei T"
2.5.8.1. Fereastra opiunilor instrumentului
*34
Font: cu $lic% pe butonul: se deschide o list cu fonturile instalate. n partea de 5os a
listei exist o bar de comand pentru:
1 2 3 4 5
6 i 7: redimensionarea previ#uali#rii fontului 07 lupe cu 8 i -1
9: vi#uali#are sub form de list
*: vi#uali#are sub form de gril
:: fereastr separat cu fonturile instalate
list fonturi gril fonturi fereastr fonturi
Dac se plaseaz pointerul mouse-ului peste pictograma de deschidere a listei fonturilor i se nvrte
rotia! fr a face "lic#! se poate schim$a rapid fontul pentru te%t&
Size 0dimensiune1: stabilete mrimea fontului &n unitatea de msur selectat.
Hinting 0a5ustare1: stabilete folosirea indicilor de a5ustare &n vederea meninerii claritii
fonturilor de dimensiuni mici.
Force auto-hinter: calculea# automat modalitatea de redare c)t mai bun a fontului.
Antialiasing: face ca literele i cifrele s aib marginile c)t mai line i colurile frumos
rotun5ite, prin estomparea uoar i fu#ionarea marginilor. Se recomand pruden la
folosirea pe imagini ce nu sunt &n spaiul de
culoare ;'<.
Color: permite alegerea unei culori pentru text,
dintr-o fereastr de setare. $uloarea implicit
este negru". Se poate trage peste text i
culoarea setat &n 2ereastra instrumentelor,
pentru a colora textul.
*36
Justify 0alinia#1: produce textului o aliniere conform cu setarea fcut &n pictogramele
&nsoitoare.
1 2 3 4
'1( aliniere la stnga) 2( aliniere la dreapta) 3( aliniere central) 4( aliniere stnga-dreapta*
a& cu ci pi%eli s se deplaseze te%tul la dreapta
$& ci pi%eli s se adune sau s se scad distanei
dintre rnduri
c& ci pi%eli s se adune sau s se scad distanei
dintre litere
Text along path 0text &n lungul cii1: este activ numai dac exist trasat o cale. (ste
recomandat s se scrie &nt)i textul i apoi calea, deoarece aceasta din urm devine invi#ibil
i trebuie readus la vedere din fereastra de dialog a cilor 0$lic% pe pictograma ochi"1.
$omanda !ext along path" este disponibil i &n meniul =a>er".
+%emplu(
deschidem o imagine
scriem un te%t de culoare roie!
*37
trasm o cale 'activm editorul de ci! "lic# pt& ,odul stng! "lic# pt& ,odul drept! arcuim cu mouse-ul*&
activm stratul te%t din -ereastra straturilor i dm comanda ./e%t along path0 din -ereastra opiunilor&
o$servm c te%tul nu este centrat& 1otim calea folosind instrumentul .1otate0 i activnd funcia de rotire a
cii din -ereastra cu opiunile instrumentului& /e%tul tre$uie s a2ung la orizontal& "lic# pe pictograma
.ochi0 din -ereastra cilor deoarece la deschiderea ferestrei de dialog .1otate0! dispare te%tul&
*39
3utm calea cu instrumentul .3ove0 i o centrm!
/ransformm calea n selecie! cu "lic# dreapta pe calea cu te%tul i mai adugam un strat transparent&
"olorm te%tul n dou culori! trecnd cu pensonul pe deasupra seleciei! folosind dou linii de ghida2&
*3*
.enson rou
4nulm selecia din meniul .5elect0&
Path from text 0cale de la text1: crea# o cale de selecie de la forma literelor. 2iecare liter
este &ncon5urat cu o component de traseu. ?in acest moment, forma literelor poate fi
modificat prin mutarea nodurilor cii.
*3:
.enson alb
2.5.8.2. Editorul de text
2ereastra 'imp !ext (ditor" se deschide &n momentul c)nd facem $lic% pe o imagine,
av)nd instrumentul !ext" activat. n aceast fereastr se introduce textul i &n acelai timp apare i
pe p)n#. !ot aici, textul poate fi corectat i formatat. n timp ce scriem, un strat nou este creat &n
2ereastra straturilor. ;eluarea scrierii pe acelai text se face, activ)nd stratul corespun#tor textului
i $lic% &n caseta textului cu instrumentul !ext" activat. Stratului text i se pot aplica aceleai
funcii ca oricrui alt strat. ?ac avei de introdus &n text un semn sau o liter ce nu exist pe
tastatur, dar &i tii codul hexa#ecimal, apsai simultan tastele $trl8Shift8U i apoi tastai codul.
=a slbirea tastelor va aprea litera dorit.
+%emplu( 63"6 7 8
2ereastra are &n partea de sus o bar cu patru comen#i:
*3+
: introdu un text aflat &ntr-un fiier pe hard.
: terge textul
: alinia# textul de la st)nga la dreapta
:alinia# textul de la dreapta la st)nga
n partea de 5os a ferestrei editorului de text, exist posibilitatea 0prin bifare1 impunerii
folosirii fontului selectat &n 2ereastra opiunilor instrumentului". n mod implicit, nu este impus
acest lucru.
,ot(
9n meniul .-ilters 'filtre*0 ! la opiunea .4lpha to logo0 e%ist o list cu efecte ce pot fi aplicate te%telor&
*33
9n :;3< 2&=&2 editorul de te%t s-a modificat(
1& -ereastr de alegere a fontului pentru te%tul selectat& >a primele litere introduse din denumirea fontului! se
ofer o list cu fonturi disponi$ile&
2& -ereastr de modificare a mrimii te%tului selectat&
3& ?uton de modificare a culorii te%tului selectat& Deschide un editor de culori&
4& -ereastr de deplasare pe vertical a te%tului selectat&
5& -ereastr de deplasare pe orizontal a te%tului selectat&
*3@
9
7 6
*
:
*3,
2.5.9. GEGL Operation (operaiuni GEGL)
GEGL Operation este o bibliotec de programe, n curs de dezvoltare, pentru
procesarea imaginii i introdus experimental n GI! la sec"iunea Instrumente# Este dezvoltat
n principal pentru GI! n scopul de a o$eri spri%in mai mare pentru realizarea ad&ncimii bi"ilor,
dec&t se ralizeaz n prezent n imaginile GI!, precum i pentru editarea non'distructiv# (ea mai
mare parte a instrumentelor GI! care modi$ic culorile, luminozitatea sau contrastul au $ost
convertite la opera"iuni GEGL#
Se lanseaz)
din meniul *Tools*GEGL operation,
cu (lic+ pe pictograma) , dac a $ost adaugat n ,ereastra Instrumentelor#
2.5.9.1. Fereastra opiunilor instrumentului
Operation) cuprinde o list cu opera"iuni instalate implicit, din
care se poate alege opera"iunea dorit# Opera"iunea aleas poate $i
aplicat unei selec"ii sau stratului curent# -nele opera"iuni pot $i
simple, altele $oarte complexe# ,iind n $az experimental unele
pot produce blocarea calculatorului# !e internet se poate gsi lista
complet#
Operation Settings) depinde de opera"iunea setat# -nele au o
$ereastr complex de setare altele nu#
Preview) n cazul c&nd aceast op"iune este bi$at se poate vedea
pe p&nz e$ectul setrilor# La calculatoarele slabe, unele opera"iuni
pot dura mult, altele pot bloca calculatorul# ulte opera"iuni nu au
explica"ii n legtur cu ceea ce $ac# .e poate intui sau
experimenta#
Butoanele de comand) sunt amplasate n partea de %os a $erestrei
i permit) solicitare a%utor /0elp1, resetarea modi$icrilor e$ectuate
asupra cursoarelor /2eset1, renun"area la aplicarea opera"iunii
/(ancel1 i aplicarea opera"iunii GEGL /O31#
456
457
3. ALTE FERESTRE DE DIALOG
Ferestrele de dialog sunt cele mai obinuite modalitai de setare i control n GIMP.
3.1. Colormap
Permite editarea mapei de culori a unei imagini indexate. Dac imaginea activ este n
modul RG sau tonuri de gri! "ereastra este goal i inutili#abil. Fereastra $%olormap& este
docabil.
Activarea ferestrei se "ace dine meniul' Windows ( Dockable Dialogs ( Colormap
)ntr*o imagine indexat culorile sunt atribuite printr*o metod indirect! "olosind un tabel
numit $%olormap&. +sta nseamn c numai acele culori sunt disponibile. Deci! dac vom dori s
umplem o #on cu o anumit culoare GIMP va cuta n %olormap cea mai apropiat culoare
disponibil. , map de culori srac! sau prost aleas va produce imagini de calitate slab.
Fereastra de dialog permite modi"icarea culorilor din map! prin crearea de noi intrri sau
prin sc-imbarea culorilor pentru intrrile de.a existente. Intrrile sunt numerotate ncep/nd cu #ero
din st/nga*sus.
Folosirea ferestrei'
%lic0*ul pe o culoare din map! o atribuie prim*planului
%trl1%lic0*ul pe o culoare din map! o atribuie "undalului.
234
Dublu %lic0 pe o culoare din map! o atribuie prim*planului! dar desc-ide i o "ereastr de
editare a mapei de culori! ce permite sc-imbarea intrrii cu o culoare nou.
Modi"icarea opiunii $Color index& prin introducere direct sau prin utili#area sgeilor din
dreapta "erestrei de intrare.
5ditarea direct a codului -exa#ecimal al culorii n "ereastra $HTML notation&
Butoanele de comand' Primul buton lansea# editorul! iar al doilea adaug culoarea setat
ca prim*plan n mapa culorilor.
1 2
%uloarea va "i adugat la s"/ritul listei. Dac lista are de.a 467 de nregistrri! comanda
nu va mai avea nici un e"ect.
238
9a %lic0*dreapta pe o culoare din map! se desc-ide o "ereastr de dialog cu 2 opiuni'
Edit color' desc-ide editorul de culori
Add Color from FG' adaug mapei culoarea setat ca prim*plan :este inactiv dac sunt de.a
467 culori;
Add Color from G' adaug mapei culoarea setat ca "undal :este inactiv dac sunt de.a
467 culori;
!earrange Colormap "".' desc-ide o "ereastr n care se pot rearan.a culorile n list.
3.2. Navigation
Permite navigarea cu uurin n .urul imaginii active dac #oom*ul este mai mare dec/t
ceea ce poate a"ia "ereastra. )n "ereastr apare un dreptung-i colorat invers! care arat #ona de
locali#area a vi#uali#rii. %u mouse*ul! acest cadru dreptung-iular poate "i mutat i va "i vi#uali#at
#ona a"lat sub cadru.
232
Activarea ferestrei se poate "ace'
din meniul' Windows ( Dockable Dialogs ( #a$igation
din meniul' %iew ( #a$igation window
cu %lic0 pe iconul n "orm de cruce din colul dreapta*.os al "erestrei de lucru! ns "r a
bene"icia de #oom.
Folosirea ferestrei de dialog'
c&rsor&l' prin deplasarea acestuia st/nga*dreapta.
&toane' < * de micorare! 4 * de mrire! 8 * aducere la dimensiunile normale! 2 = reglarea
#oom*ului nc/t imaginea s devin complet vi#ibil! 6 = reglea# #oom*ul ca "ereastra s "ie
utili#at optim! 7 = restaurea# imaginea pentru a "i pe deplin vi#ibil! dar #oom*ul s
rm/n nesc-imbat.
1 2 3 4 5 6
3.3. Colors
Permite gestionarea culorilor n ase moduri di"erite' GIMP! %M>?! @riangle :A-eel;!
Aatercolor! Palette i Bcales. Cltimul mod "olosete o pipet ce poate preleva culoare din orice loc
al supra"eei monitorului.
Activarea ferestrei se "ece'
din meniul' Windows ( Dockable Dialogs ( Colors
236
din Fereastra Instrumentelor! cu %lic0 pe pictograma care indica culoarea de prim plan i
culoarea de "undal . De reinut c! "ereastra care se desc-ide di"er de prima prin
pre#ena unor cursoare de regla..
a. Modul GIMP' culoarea este selectat cu %lic0 pe banda unidimensional din st/nga! care
codi"ic oricare din parametrii de culoare D! B! E! R! G! . ada din dreapta codi"ic doi parametri
de culori complementare.
b. Modul CMYK' controlea# culorile de ieire pe dispo#itive externe.
c. Modul Triangle' utili#ea# modelul de culoare DBE. Be "ace %lic0 pe cercul cromatic i se
glisea# cu mouse*ul pentru a selecta Due. +poi %lic0 n triung-i i glisare pe vertical pentru a
regla Baturation i pe ori#ontal pentru a regla Ealue.
237
d. Watercolor' sc-imb culoarea prim*planului! "c/nd %lic0 n paleta dreptung-iular. Repetarea
%lic0*ului ntrete e"ectul :sc-imbai culoarea de prim*plan n alb! cu pictograma din st/nga*.os!
apoi cu %lic0*uri repetate sc-imbaii culoarea;.
%ursorul reglea# cantitatea de culoare adugat la "iecare %lic0.
e. Palette' "ereastra pre#int o list de culori din paleta actual. %u %lic0 i tragere a unei culori din
palet peste pictograma din st/nga*.os a "erestrei! se poate sc-imba prim*planul sau "undalul. Pipeta
permite prelevarea de culoare pentru prim*plan din orice poriune a monitorului.
Paleta de culori actual poate "i sc-imbat din "ereastra de dialog $Palettes&.! cu %lic0 pe
palet din list.
23F
". Scales' a"iea# o imagine de ansamblu a R! G! D i valorile canalelor de tip ! B! E! reglabile cu
a.utorul unor glisoare.
Pipeta permite prelevarea de culore din orice poriune a ecranului monitorului.
Ferestruica $D@M9 notation& din colul dreapta*.os permite "olosirea unor cuvinte c-eie.
Introduc/nd doar prima liter a codului! se va a"ia o list de culori c-eie ce conin acea liter.
Deasemenea! cu %lic0 dreapta pe "erestruica $D@M9 notation& se desc-ide un meniu
contextual ce permite editarea codului D@M9 sau lipirea unei notaii complexe copiat din alt
parte. Bunt di"erite metode de introducere ce permit "olosirea de caractere strine! c/t i posibilitatea
de a nsera caractere CGI%,D5.
233
Imput metods Insert Unicode Control Character
3.4. Buffers
Bunt "iiere temporare de stocare a datelor imaginii! atunci c/nd se copia# sau se taie o
parte a unui strat. Fiierul temporar poate "i copiat n dou moduri'
5dit ( u""er ( %opH Gamed
5dit ( u""er ( %ut Gamed
23I
+bia dup salvarea unui "iier temporar! bara de .os va "i activ.
)n locul "olosirii butoanelor de .os! se pot "olosi opiunile din lista obinut cu %lic0*
dreapta pe un "iier temporar salvat'
a. 'aste b&ffer' lipete n imaginea activ! coninutul "iierului selectat n "ereastra $u""ers&! ca o
selecie "lotant.
b. 'aste &ffer into' lipete n imaginea activ! coninutul "iierului selectat n "ereastra $u""ers&!
ca o selecie "lotant.
c. 'aste &ffer as #ew' crea# o imagine nou! cu un singur strat! conin/nd "iierul selectat n
"ereastra $u""ers&.
2IJ
d. Delete &ffer' terge coninutul "iierului selectat n "ereastra $u""ers&.
3.5. Images
+"iea# lista imaginilor desc-ise pe ecran! "iecare dintre ele "iind repre#entate cu o
miniatur. Fereastra este util atunci c/nd! "iind multe imagini desc-ise i suprapuse! poi s aduci
deasupra imaginea dorit cu dublu*%lic0 pe miniatur sau prin selectarea imaginii din "ereastra
$Images& i %lic0 pe primul buton de pe bara de .os.
Desc-iderea "erestrei se "ace din meniul' Windows ( Dockable Dialogs ( (mages.
%u %lic0 dreapta pe sgeata mic din "ereastra $Images& se poate alege i modul de
vi#uali#are $EieK as Grid&.
%ele trei butoane de .os permit s se opere#e pe imaginea selectat. +celai lucru se poate
obine i prin desc-iderea meniului contextual cu %lic0*dreapta pe un "iier din "ereastra $Images&.
2I<
a. !aise $iews' ridic imaginea selectat n prim*plan. Dac aceeai imagine este desc-is n dou
"erestre! comanda le aduce n "a i le aea# pe primele dou locuri ale stivei.
b. #ew %iew' crea# un duplicat al "ereastrei imaginii selectate i nu al imaginii.
c. Delete (mage' "uncionea# numai dac o imagine a "ost ncrcat "r "ereastr! printr*o
procedur special.
3.6. Brushes
Fereastra este "olosit pentru a selecta o pensul n vederea utili#rii ei ca instrument de
pictur. Fereastra poate "i sub "orm de list sau grid.
Fereastra poate "i desc-is din meniul' Windows ( Dockable Dialogs ( r&s)es.
2I4
)n $Fereastra opiunilor instrumentelor de desen i pictur& este accesibil o "ereastr
asemntoare de alegere a "ormei instrumentului.
Fiecare model de penson are un mic semn n dreapta*.os! cu urmtoarele semni"icaii'
1 mrime normal 2 penson animat
3 dimensiune redus 3 penson animat cu dimensiuni reduse
Dac se ine apsat butonul st/ng al mouse*lui peste un penson cu cruciuli! se desc-ide
o "ereastr unde pensonul apare n mrime natural! iar dac se ine apsat peste un penson animat!
este rulat animaia. %u dublu*%lic0 pe un penson se desc-ide $rus- 5ditor&.
)n partea de .os a "erestrei se a"l un cursor i 6 butoane.
a b c d e
*pacing :spaiere;' permite setarea distanei dintre urmele lsate de penson la trasarea
continu cu mouse*ul.
a. Edit r&s)' desc-ide o "ereastr de editare a pensonului. 5ste activ numai c/nd pensonul
permite s "ie editat.
b. #ew br&s)' permite crearea unei perii noi! ce va "i salvat n lista pensoanelor.
c. D&plicate r&s)' crea# un duplicat i desc-ide editorul pentru a*l modi"ica. Dac pensonul nu
este de tip modi"icabil! nu se crea# duplicat.
d. Delete r&s)' elimin toate urmele pensonului. Gu orice penson poate "i ters.
e. !efres) r&s)es' reactuali#ea# lista dac s*a introdus un model nou de penson dintr*un "iier i
nu prin $rus- 5ditor&.
2I8
%u %lic0*dreapta pe modelul uni penson! se desc-ide meniul contextual cu operaii
asemntoare celor acionate de butoane.
$r&s) Editor& permite! "ie vi#uali#area parametrilor unui model de penson "urni#at de
GIMP :model ce nu poate "i ters;! "ie crearea unui model personali#at dintr*o "orm geometric.
)n aceast "ereastr se pot seta urmtoarele'
den&mirea penson&l&i' se stabilete de creatorul modelului.
+ona de pre$i+&ali+are' arat modi"icrile n timp real.
2I2
*)ape :"orma;' sunt disponibile trei "orme :cerc! ptrat! romb;! crora li se pot modi"ica'
!adi&s :ra#a;' distana dintre centru i margine :un ptrat cu ra#a <J va avea latura de
4J;.
*pikes' este aplicabil doar "ormelor ptrate sau rombice! trans"orm/ndu*le n poligon
prin alungire :un romb se trans"orm n stea;.
Hardness' controlea# corectitudinea conturului.
Aspect ratio :raport de proporionalitate;' controlea# raportul ntre lime i nlime
:un romb cu o ra# de 6 pixeli i un raport de aspect de 4 va avea o lime de <J pixeli i
o nlime de 6 pixeli;.
Angle :ung-i;' modi"ic ung-iul dintre direcia limii i ori#ontal! n sens invers acelor
de ceasornic.
*pacing :spaiere;' mrete distana dintre segmentele unei linii punctate trasate cu
pensonul.
Not:
De cte ori este copiat o ima!ine sau o selec"ie #n clipboard$ se crea% automat un model de penson$
a&i'at #n stn!a(sus$ #n &ereastra )*rushes+, -odelul de penson$ ob"inut ast&el$ rmne pn copiem altce.a$ sau pn
#nchidem pro!ramul /I-0, Dac .rem s(l pastrm se sal.ea% din meniul: dit! Paste as !"e# $rus%.
3.7. Patterns
)n GIMP! modelele sunt mici imagini "olosite pentru umplerea unor #one prin plasarea lor
una l/ng alta. Fereastra $Patterns& permite selectarea unui model prin %lic0 pe una din
pictogramele din list. Pot "i adgate i alte modele. Be poate alege modul de vi#uali#are a listei cu
%lic0 pe sgeata mic.
1ie2 as /rid 1ie2 as 3ist
2I6
Fereastra poate "i desc-is din meniul' Windows , Dockable Dialogs , 'atterns.
)n "ereastra opiunilor instrumentelor $%lone& i $uc0et Fill&! cu %lic0 pe butonul
$Burs de modele&! este accesibil o "ereastr pop*up cu "uncionalitate asemntoare! care permite
alegerea rapid a modelului. Modelul ales n "ereastra pop*up nu poate "i "olosit dec/t la
instrumentul activ n acel moment.
Indi"erent de mrimea modelului! el este a"iat prin pictograme de dimensiuni egale.
Pentru a*l vedea la dimensiuni reale se ine apsat butonul st/ng al mouse*ului pe pictogram.
Dimensiunea pictogramelor poate "i modi"icat din "ereastra desc-is cu %lic0 pe
opiunea $PrevieK Bi#e&.
2I7
)n partea de .os a "erestrei $Patterns& exist o bar cu trei butoane de comand'
1 2 3
< = &elete Pattern' elimin modelele personale introduse n list.
4 = 'efres% Patterns' actuali#ea# modelele! adug/nd n list orice model nou descoperit.
8 = ()en Pattern as image' desc-ide modelul selectat ntr*o "ereastr de lucru! unde poate "i editat.
Dac dup modi"icare dorim s*l salvm cu terminaia "pat! nu vom "i lsai! deoarece
imaginea a "ost desc-is cu permisiune de $root&. 5ste posibil ca n sistemul de operare AindoKs s
mearg aceast ncercare.
5xist un meniu contextual! desc-is cu %lic0*dreapta pe pictograma modelului.
Not:
Not:
De cte ori este copiat o ima!ine sau o selec"ie #n clipboard$ se crea% automat un model de umplere$
a&i'at #n stn!a(sus$ #n &ereastra )0atterns+, -odelul de umplere$ ob"inut ast&el$ rmne pn copiem altce.a$ sau
pn #nchidem pro!ramul /I-0, Dac .rem s(l pastrm$ se sal.ea% din meniul: dit! Paste as !"e#
)attern.
2IF
3.8. ra!ients
Fereastra $Gradients& permite selectarea unui model prin %lic0 pe una din pictogramele
din list. Pot "i adgate i alte modele! create cu $Gradient 5ditor&. Be poate alege modul de
vi#uali#are a listei cu %lic0 pe sgeata mic.
Primele patru modele sunt create prin combinarea n di"erite moduri a culorii de prim*
plan i cea de "undal.
Fereastra poate "i desc-is'
din meniul' AindoKs ( Doc0able Dialogs ( Gradients
cu tastele %trl1G
, "ereastr asemntoare poate "i desc-is din Fereastra opiunilor insrumentului
Gradient.
2I3
)n partea de .os a "erestrei $Gradients& exist o bar cu 6 butoane de comand'
1 2 3 4 5
<. Edit Gradient' desc-ide o "ereastr de editare a gradientului.
4. #ew Gradient' permite crearea unui gradient nou! iniiali#at n tonuri de gri! ce va "i salvat n
lista cu modele.
8. D&plicate Gradient' crea# un duplicat al gradientului selectat i desc-ide editorul pentru a*l
modi"ica! c-iar dac originalul nu poate "i modi"icat.
2. Delete Gradient' elimin toate urmele gradientului. Gu orice gradient poate "i ters.
6. !efres) Gradient' reactuali#ea# lista dac s*a introdus un model nou de gradient dintr*un "iier
i nu prin $ Gradient 5ditor&.
Funciile acestor butoane sunt suplinite i de meniul pop*up desc-is cu %lic0*dreapta
oriunde n lista modelelor de gradient sau din "ereastra opiunilor instrumentului $Gradient&.
Meniul pop*up are c/teva "uncii suplimentare'
*a$e as '-%.!a/' permite salvarea modelului de gradient cerut de programul de gra"ic
tridimensional P,E*RaH.
Cop/ Gradient Location' permite copierea n clipboard a locaiei "iierului i "olosirea sa
ntr*un editor de text.
Custom Gradient' crea# o imagine eantion umplut cu gradientul selectat. )n "ereastra de
dialog se poate seta limea! nlimea imaginii i direcia de umplere cu gradient.
2II
$Gradient ditor& permite editarea culorilor ntr*un gradient. 5l poate "i "olosit numai
pentru crearea de modele personale de gradient sau pe o copie i nu cele preinstalate n GIMP.
%onceptul care st la ba# este c un gradient poate "i descompus ntr*o serie de segmente
adiacente! cu "iecare segment "ac/ndu*se o tran#iie uoar de la st/nga la dreapta. 5ditorul cuprinde
un pac-et cu toate culorile pentru margini i multe opiuni pentru modul de tran#iie de la st/nga la
dreapta.
&esc%iderea editorului se "ace'
cu dublu*%lic0 pe pictograma modelului de gradient
din meniul contextual! cu %lic0 pe $#ew Gradient&
%lic0 pe sgeata mic a "erestrei $Gradients& i L Gradients Men& L #ew Gradient
6JJ
cu %lic0 pe unul din butoanele' $5dit Gradient& ! $GeK Gradient& sau
$Duplicate Gradient& .
Fereastra editorului cuprinde'
+ona de editare a den&mirii' permite denumirea modelului
fereastr0 de pre$i+&ali+are a model&l&i' permite vi#uali#area modi"icrilor dac a "ost
bi"at opiunea $Instant update&! n ca# contrar re#ultatul se va vedea dup ce dm drumul
butonului mouse*ului.
Dac plimbm cursorul mouse*ului peste "ereastra de previ#uali#are! culoarea de sub
pointer! po#iia acestuia! valorile RG! DBE! 9uminance i ,pacitH! sunt a"iate ntr*o
"ereastr a"lat mai .os! numit $Feed$ac* area&.
Dac n "ereastra de previ#uali#are se "ace %lic0 i se trage! culoarea de prim*plan din
Fereastra instrumentelor se sc-imb c/t timp se continu tragerea.
c&rsoarele de selectare a gamei de c&lori' sunt sub "orma unor triung-iuri i apar sub
"ereastra de previ#uali#are! "iind colorate n alb i negru. Poriunea dintre dou triung-iuri
negre se numete $se!ment& i poate "i selectat "c/nd %lic0 pe el. Dup selectare i
sc-imb culoarea. %u tasta B-i"t apsat! se pot selecta mai multe segmente consecutive.
)ntre dou triung-iuri negre se a"l totdeauna un triung-i alb pentru stabilirea punctului de
mi.loc sau pentru mutarea #onei de tran#iie a culorilor. %ursoarele negre! mai puin primul
i ultimul! cursoarele albe precum i segmentele selectate pot "i deplasate cu %lic0 i tragere
p/n la primul triung-i negru nt/lnit. Dac inem apasat tasta B-i"t i apoi apoi "acem
%lic0 i tragem de un triung-i negru sau segment! acestea sunt deplasate! produc/nd
comprimarea sau dilatarea celorlalte segmente.
6J<
*crollbar' intr n "unciune numai dup ce am mrit "ereastra de previ#uali#are.
&toane' n numr de cinci! apar n partea de .os a "erestrei de dialog'
1 2 3 4 5
<. Save' salvea# modelul creat n "olderul personal i va "i ncrcat la prima repornire a
programului GIMP.
4. 'evert' anulea# modi"icrile "cute! dar nu este nc activ. Poate la urmtoarea versiune
GIMP.
8. +oom (ut' micorea# "ereastra de previ#uali#are.
2. +oom In' extinde pe ori#ontal "ereastra de previ#uali#are i activea# scrollbar*ul.
6. +oom All' redimensionea# a"iarea pe ori#ontal a modelului de gradient nc/t s se
ncadre#e n "ereastra de previ#uali#are.
Meniul )o),u) al editorului de gradient'
5ditorul de gradient se lansea# cu %lic0 dreapta pe "ereastra de previ#uali#are sau din
$Gradient 5ditor Menu& lansat cu %lic0 pe mica sgeat a "erestrei $Gradients 5ditor&. 5l permite
editarea colorilor de nceput i s"/rit al "iecrui segment i modul de amestecare a acestora! precum
i numrul de segmente.
6J4
)n meniu exist urmtoarele comen#i! grupate n cinci categorii'
Left1!ig)t color t/pe :editarea culorilor extremitilor segmentelor;' desc-ide un submeniu
ce permite alegerea culorii! din st/nga i din dreapta segmentului! dintre cea de prim*plan!
de "undal! simple sau cu transparen. Dac dorim ca la sc-imbarea culorilor de prim*plan i
"undal din $Fereastra instrumentelor& s nu se sc-imbe i culorile modelului se alege
opiunea $Fixed&.
Left1!ig)t Endpoint2s Color :editarea culorilor de s"/rit;' desc-ide un editor de culoare
pentru a alege culoarea dorit. +ceste opiuni sunt active numai dac opiunile $9e"tMRig-t
color tHpe& corespun#toare sunt setate pe $Fixed&.
Load Left 3!ig)t4 Color From :ncarc culoarea de la;' o"er! ntr*o "ereastr pop*up!
modaliiti alternative de a atribui o culoare "inalului de segment.
6J8
RG+ slots
-eft "eig%$or.s 'ig%t nd)oint' va avea culoarea vecin captului st/ng al
segmentului selectat i o va atribui captului st/ng al segmentului selectat.
'ig%t nd)oint' va colora captul st/ng al segmentului selectat! cu culoarea din
captul drept al acestuia.
FG/BG color' atribuie captului segmentului selectat culoarea prim*planului sau
"undalului i nu va mai "i sc-imbat dac ntre timp avem alte culori atribuite prim*
planului sau "undalului.
'GBA slots' o"er alte <J variante de culori pentru capetele de segment.
Save -eft 0'ig%t1 Color To :salvea# culoarea;' atribuie captului de segment! varianta
aleas la 4/*5 slots.
Blending Function for Segment' determin modul de trecere de la o culoare la alta n
cadrul segmentului selectat.
Linear' este opiunea implicit i culoarea varia# liniar de la o extremitate la alta a
segmentului selectat.
C&r$ed' culoarea varia# mai repede la extremitile segmentului selectat dec/t la
mi.loc.
*in&soidal' este inversul opiunii $%urved&! culoarea varia# mai rapid la mi.locul
segmentului selectat! dec/t la extremitile acestuia.
*p)erical :increasing;' culoarea varia# mai repede la extremitatea st/ng a
segmentului selectat dec/t la cea extremitatea dreapt.
*p)erical :decreasing;' culoarea varia# mai repede la extremitatea dreapt a
segmentului selectat dec/t la extremitatea st/ng.
Coloring T2)e for Segment' o"er un control suplimentar pentru trecerea de la o culoare la
alta. @recerea poate "i o linie n spaiul RG sau DBE :nuana n sensul acelor de ceasornic
sau invers;.
Comen3i de modificare a segmentului
Fli) Segment' inversea# po#iia culorilor n segment sau selecie de segmente.
6J2
'e)licate Segment' mparte segmentul sau selecia de segmente n c/te pri stabilim n
"ereastra de dialog! "iecare parte "iind o copie comprimat a originalului.
S)lit Segment at Mid)oint' mparte "iecare segment al seleciei n dou pri! n dreptul
triung-iului alb! nlocuindu*l pe acesta cu unul negru.
S)lit Segment 4niforml2' este similar cu cea anterioar! dar mparte "iecare segment
selectat! nu n dreptul triung-iului alb! ci la .umtatea distanei dintre capete! n numrul
stabilit n "ereastra de dialog.
&elete Segment' terge toate segmentele din intervalul selectat! nlocuindu*le cu un triung-i
negru unic la centru i lrgind segmentele adiacente pentru a umple golul.
6J6
'e,center Segment.s mid)oint' mut triung-iul alb la mi.locul "iecrui segment selectat.
'e,distri$ute 5andles in Segment' redistribuie triung-iurile albe i negre ale intervalului
selectat n aa "el nc/t s se a"le la distan egal unul de cellalt.
Amestecul culorilor' aceste opiuni sunt accesibile numai dac avem selectate cel puin 4
segmente.
Blend nd)oints. Colors' produce o tran#iie lin a culorilor la trecerea de la un segment la
altul.
Blend nd)oints. ()acit2' produce o tran#iie lin a opacitilor la trecerea de la un
segment la altul.
3.". Palettes
, palet este un set de culori discrete "r o ordine anume. 5le se "olosesc n dou
situaii'
c/nd dorim s utili#m doar un set de culori
c/nd lucrm cu imagini indexate
)nc de la instalare! GIMP vine cu un set de palete prede"inite! dar se pot crea palete noi.
%ea mai cunoscut este paleta $Aeb&! care cuprinde culorile considerate sigure n redarea pe
paginile Aeb.
Fereastra de dialog $Palettes& poate "i desc-is din meniul' Windows ( Dockable
Dialogs ( 'alettes.
De reinut c nu este aceeai cu "ereastra de dialog $%olormap&! utili#at pentru
manipularea mapei de culori a unei imagini indexate.
Fereastra poate "i a"iat sub "orm de $grid& sau sub "orma de $list&.
6J7
1 2
3 4
5
6JF
)n partea de .os a "erestrei exist 6 butoane de comand. 5le servesc pentru'
a b c d e
a * Edit 'alette' lansea# "ereastra $Palette 5ditor&! av/nd culorile paletei selectate. %u
%lic0 pe una din culori! se modi"ic culoarea de prim*plan din $Fereastra Instrumentelor&!
iar cu %trl1%lic0 se modi"ic culoarea de "undal.
b * #ew 'alette' permite crearea unei palete noi ! "r nici o culoare iniial. Re#ultatul va "i
salvat automat n "olderul $palettes&.
c * D&plicate 'alette' crea# un duplicat al paletei selectate.
6J3
d ( Delete 'alette' terge paleta din "ereastr i de pe -ard! nu nainte de a vi se cere
permisiunea. Be pot terge doar paletele adaugate.
e * !efres) 'alettes' actuali#ea# paleta! scan/nd "olderele n cutarea de palete noi pentru a
"i a"iate.
Palette ditor
5ditorul de palete este "olosit pentru dou scopuri'
stabilirea culorii de prim*plan sau a culorii de "undal
modi"icarea paletei
Se lansea3'
cu dublu*%lic0 pe o pictogram de palet din "ereastra $Palettes&.
cu %lic0 pe butonul $5dit palette&
din meniul pop*up al opiunii $Palettes menu& accesibil cu %lic0 pe sgeata mic a "erestrei
$Palettes&.
5ditorul este mprit n 2 #one'
n prima #on este o "ereastr de introducere a unei denumiri pentru noua palet
a doua #on este o "ereastr de a"iare a culorilor paletei
a treia #on are un c/mp pentru denumirea culorii i unul pentru stabilirea numrului de
coloane utili#at pentru a"iarea paletei.
6JI
a batra #on este ocupat de 3 butoane de comand! accesibile i cu %lic0*dreapta n
"ereastra de a"iare a culorilor alese pentru palet! cu urmtoarea semni"icaie'
1 2 3 4 5 6 6 7
< = *a$e' "ace ca paleta s "ie salvat n "olderul personal $palettes&. Balvarea o va "ace automat i
GIMP la nc-iderea programului.
4 = !e$ert' nu a "ost nc implementat n programul GIMP
8 * Edit Color' desc-ide un editor de culoare pentru a alege o intrare pentru palet
2 * #ew Color from FG' introduce n palet culoarea de prim*plan :#n &ereastra deschis cu Clic8(
dreapta #n %ona de a&i'are a culorilor e9ist 'i op"iunea de adu!are la palet a culorii &undalului;.
6 * Delete Color' elimin culoarea selectat dintre cele adugate paletei.
7 * 5oom -&t' reduce pe vertical pictogramele culorilor a"iate.
F * 5oom (n' mrete pe vertical pictogramele culorilor a"iate
3 * 5oom All' a.ustea# pe vertical toate pictogramele culorilor! ast"el nc/t s se ncadre#e n #ona
de a"iare.
:n &ereastra deschis cu Clic8(dreapta #n %ona de a&i'are a culorilor e9ist 'i op"iunea:
)Edit Acti$e 'alette+ care permite$ dac este bi&at$ s se edite%e 'i alt palet aleas cu Clic8 #n
&ereastra )0alettes+.
Meniul pop*up al opiunii $Palettes menu& accesibil cu %lic0 pe sgeata mic a "erestrei
6<J
$Palettes& cuprinde urmtoarele opiuni'
dit Palette' este o alternativ de lansare a editorului de palete.
"e# Palette' desc-ide o "ereastr de editare a unei palete noi.
Im)ort Palette' permite crearea unei palete noi! cu a.utorul unei "erestre! av/nd urmtoarele
opiuni'
*elect *o&rce' permite s alegem ntre importarea' unui gradient din lista cu modele de
gradieni! a paletei unei imagini! a unui "iier conin/nd o palet de culori. Pentru sursa
$Image& i numai n ca#ul imaginilor RG! sunt disponibile i opiunile' $;ample
6<<
-er!ed& :culorile sunt culese din toate straturile vi#ibile; i $;elected 0i9els onl<&
:culorile sunt culese numai din #ona selectat;.
(mport options' permite setarea'
0alette name' permite denumirea paletei. Dac numele mai exist! programul va
aduga automat un numr de "orma N<.
Number o& colors' stabilete numrul de culori pentru palet. Implicit este 467.
Columns' stabilete pe c/te coloane s "ie a"iat paleta.
Inter.al' stabilete intervalul ntre culori.
&u)licate Palette' crea# un duplicat al paletei selectate.
Merge Palettes 666' nu este nc implementat.
%opH Palette 9ocation' copie adresa n clipboard! put/nd "i apoi lipit ntr*un "iier text :ex'
&ile:===home=a.atar=,!imp(2,6=palettes=personal,!pl;.
&elete Palette' elimin paleta din "ereastra de dialog i din "iierul de pe -ard unde a "ost
stocat. Pot "i terse numai paletele adaugate.
'efres% Palette' scanea# dup eventualele palete adugate i le a"iea# n "ereastra
$Palettes&.
(ffset Palette666' ia ultima culoare a paletei i o pune pe primul loc! iar n "ereastra care se
desc-ide! se poate stabili de c/te ori s se "ac acest lucru. %u valori negative introduse aici!
prima culoare este trecut pe ultimul loc.
Palette to Gradient' trans"orm n gradient toate culorile din palet i le a"iea# n
"ereastra opiunilor instrumentului gradient. Gumrul de $se!mente& este egal cu numrul de
culori.
Palette to 'e)eating Gradient' crea# un gradient care se repet. %uloarea din st/nga va "i
aceeai i n dreapta.
Sort Palette' desc-ide o "ereastr de dialog ce permite sortarea culorilor din palet dup
anumite criterii.
Color model' se poate alege ntre RG i DBE
6<4
alb
alb
Chanel to sort' se poate alege ntre trei canale RG sau trei canale DBE
5scendin!' implicit este $Hes& i valorile sunt sortate de la in"erior la superior. %u
%lic0 pe $Hes& se trans"orm n opiunea $no&.
3.1#. $o%ument &istor'
+"iea# o list a documentelor desc-ise anterior. 5ste mult mai complet dec/t opiunea
$,pen Recent& din meniul $File&.
Fereastra se )oate lansa'
din meniul' Windows , Dockable Dialogs , Doc&ment Histor/
din meniul' File , -pen !ecent , Doc&ment Histor/
ara de scroll permite accesul la toate "iierele din list. %a i celelalte "erestre docabile!
"ereastra $DistorH& poate "i a"iat i sub "orm de $Grid&. )n modul $list& apare o miniatur a
coninutului imaginii! denumirea i dimensiunile n pixeli.
)n partea de .os sunt patru butoane de comand'
1 2 3 4
< = desc-ide ntr*o "ereastr nou! imaginea selectat.
4 = terge imaginea selectat
8 = terge toat lista
2 = actuali#ea# lista
%u %lic0*dreapta pe o imagine din list obinem un meniu contextual cu urmtoarele
operaiuni'
6<8
3.11. (emplates
GIMP deine nc de la instalare o serie de abloane pentru "ormatele "erestrei de lucru.
%/nd se desc-ide o imagine nou! "olosind comanda LFileLGeK se poate alege un ablon din list!
dar nu se pot gestiona. Fereastra de dialog $@empletes& permite acest lucru.
Activarea ferestrei se "ace'
din meniul' AindoKs ( Doc0able Dialogs ( @emplates
Fereastra cuprinde o list cu abloane prede"inite descrise n cadrul meniului $5dit&! iar
n partea de .os o bar cu 6 butoane de comand. %u %lic0*dreapta pe imaginea miniatur a
ablonului avem acces la aceleai comen#i.
utoanele de comand sunt'
1 2 3 4 5
< = Create (mage from Template' desc-ide o "ereastr de lucru cu caracteristicile ablonului
selectat.
4 = #ew Template"""' permite crearea unui ablon nou! desc-i#/nd o "ereastr de setare.
8 = D&plicate Template """' a"iea# n list un duplicat al ablonului selectat! av/nd acelai nume cu
originalul! urmat de numrtoarea automat de "orma N< i desc-ide "ereastra $5dit @emplate&.
2 = Edit Template"""' permite editarea ablonului selectat.
6<2
6 = Delete Template' terge ablonul selectat.
Comanda Ne2 >emplate Comanda ?dit >emplate
lementele ferestrei de editare sunt'
#ame' permite setarea unei denumiri pentru ablon.
(con' desc-ide o list din care se poate alege o pictogram pentru ablon.
(mage si+e' permite setarea dimensiunilor ablonului.
Widt)1Heig)t' limea i nlimea se pot stabili n pixeli sau alte uniti de lungime
alese din meniul derulant. De reinut c! mrimea pixelilor re#ultai! ca urmare a alegerii
altei uniti de msur! depinde de re#oluia stabilit la $+dvanced options&.
pictograme de orientare a 6ablon&l&i' comut ntre modul $portret& i $peisa.&! prin
inversarea dimensiunilor alocate limii i nlimii. )n dreapta pictogramelor se a"iea#
6<6
dimensiunile ablonului! re#oluia i spaiul de culoare.
Advanced o)tions '
x7 / resol&tion' in"luenea# dimensiunile imaginii tiprite. Poate a"ecta i a"iarea pe
monitor! dac nu este bi"at opiunea $dot "or dot& din meniul $EieK&.
Color space' permite alegerea ntre modurile $RG color& sau $GraHscale.
Fill wit)' permite alegerea modului de umplere a "undalului dintr*o list derulant.
Comment' dispune de o "ereastr de editare a unui comentariu descriptiv! ce va "i ataat
imaginii. Gu toate "ormatele de "iiere vor a"ia acest comentariu.
3.12. $evi%e status
Reunete n aceeai "ereastr optiunile curente pentru' culorile de prim*plan i "undal!
pentru penson! gradient i modele.
6<7
Desc-ide $@ools&
Desc-ide $rus-es&
Desc-ide $Gradients&
Desc-ide $Patterns&
Fc/nd %lic0 pe pictograme! cu excepia celor pentru culorile de prim*plan i "undal!
desc-id "erestre ce permit selectarea altor opiuni pentru instrumente.
utonul de .os permite salvarea opiunilor curente.
Activarea ferestrei se "ace din meniul' Windows , Dockable Dialogs , De$ice *tat&s
3.13. )ample points
Fereastra $Puncte eantion& permite prelevare de culori cu pipeta! din patru puncte ale
imaginii i nu numai dintr*un punct cum "ace n mod obinuit. Modul de lucru este urmtorul'
se activea# "ereastra de dialog din meniul' AindoKs ( Doc0able Dialogs ( Bample
Points.
Be activea# instrumentul $%olor pic0erMpipeta& din $Fereastra instrumentelor.
Be ine apsat tasta %trl! n timp ce se trage cu mouse*ul o linie de g-ida. p/n n locul din
care vrem s prelevm culoarea.
Be repet operaia de 2 ori i n "ereastra de dialog $Bample pointsMPuncte eantion& vom
putea citi in"ormaiile despre culoarea prelevat.
9ocul de prelevare a culorii rm/ne marcat cu un semn de aceast "orm ! nsoit
de o ci"r ce indic ordinea de prelevare. Marcarea punctului poate "i anulat din meniul $EieK&.
Cn marcator poate "i ters ca i liniile de g-ida.! cu %lic0 i tragere pe rigla "erestrei de lucru.
Gumerotarea se re"ace automat.
)n mod implicit! prelevarea se "ace de pe toate straturile. Pentru a lua un eantion numai
de pe stratul activ! trebuie debi"at opiunea $Bample merged&! la care avem acces cu %lic0 pe mica
sgeat a "erestrei de dialog $Bample points&.
Be pot crea mai multe puncte eantion! dar nu vor "i a"iate dec/t pe msur ce tergem
6<F
unele din ele. %uloarea punctului din care s*a luat eantionul este a"iat ntr*o cutie cu specimenul
de culoare a "erestrei de dialog.
)n lista drop*doKn a "erestrei se poate alege a"iarea in"ormaiei n' pixeli! RG! DBE!
%M>?.
pixel' a"iea# valorile de pixeli Red! Green! lue i +lp-a! ca numere ntre J i 466.
RG' a"iea# valorile de pixeli Red! Green! lue i +lp-a! ca procente. Be va a"ia i
valoarea -exa#ecimal a culorii pixelului.
DBE' a"iea# Due n grade i Baturation! Ealue i +lp-a n procente.
%M>?' a"iea# %Han! Magenta! Galben! Gegru i +lp-a a culorii pixelului! ca procente.
3.14. Pointer
+ceast "ereastra de dialog o"er! n acelai loc! n timp real! po#iia indicatorului
mouse*ului! i valorile culorii pixelului artat! n modelul de culoare ales.
+ctivarea "erestrei se "ace'
6<3
din meniul' Windows , Dockable Dialogs , 'ointer.
In"ormaiile o"erite de acest "ereastr sunt'
'ixels' indic coordonatele x! H ale pointerului mouse*ului! "a de colul st/nga*sus al
p/n#ei.
8nits' indic distana! de la origine p/n la pointerul mouse*ului! n $inc-es&.
%alorile de canal pentru modelul de culoare selectat )pixeli7 !G7 H*% sau CM9:&' prin
alegerea unor modele de culoare di"erite pe cele dou coloane se pot compara cu uurin
valorile acestora.
*ample Merged' permite! dac este bi"at! prelevarea de culoare de pe toate straturile
imaginii.
6<I
64J
4. FILTRE
Filtrul este uin tip special de instrument, proiectat s ia un strat de intrare sau o imagine,
s-i aplice un algoritm matematic, s o modifice, obinnd efecte spectaculoase.
Filtrele se gsesc n meniul Filters i sunt mprite n mai multe categorii:
Cele mai multe filtre au o fereastr de prei!uali!are n timp real a ceea ce se a ntmpla
cu imaginea, dup aplicarea filtrului.
4.1. Blur
"ste un set de filtre care blurea!#estompea!, o imagine, o selecie sau un strat n
dierse moduri.
4.1.1. Blur
$roduce o neclaritate a imaginii. "ste rapid, cu efect redus %aproape nesesi!abil& la
imagini mari i efect puternic la imagini de dimensiuni mici.
'ctiarea se face din meniul: Filters Blur Blur.
()*
Exemplu:
imaginea iniial
Filtrul Blur aplicat o dat Filtrul Blur aplicat de 3 ori
4.1.2. Gaussian Blur
$roduce neclaritate unei imagini, unei selecii sau unui strat acti. 're fereastr de dialog
n care se pot seta:
Blur radius: cu ct are o aloare mai mare cu att neclaritatea este mai pronunat. +ac se
desfac !alele se poate produce neclaritate diferit pe cele dou direcii.
Blur Method: implementea! metodele ,,- i -." cu deosebirea c una din ele poate fi mai
rapid n unele ca!uri.
IIR %,nfinite ,mpulse -esponse& lucrea! bine pentru alori mari ale ra!ei de neclaritate
aplicate imaginilor care nu sunt generate pe calculator.
())
RLE %-un-.engt/ "ncoding& este cel mai utili!at pentru imaginile generate pe calculator.
Filtrul poate fi lansat din meniul: Filters Blur Gaussian Blur.
Exemplu:
Gaussian Blur de 10
4.1.3. Motion Blur
'cest filtru red impresia de micare. $oate fi aplicat: liniar, radial sau zoom, fiecreia
putndu-i-se modifica parametrii: Length %lungimea& i Angle %ung/i&.
"0emplu:
Motion Blur Radial cu unghi de 20
$oate fi actiat din meniul: Filters Blur Motion Blur.
()1
Linear: produce neclaritate pe o direcie. 'stfel la un ung/i de 23
3
a aciona pe ertical, la
ung/i de 3
3
a aciona pe ori!ontal. 4lur radius a indica intensitatea neclaritii.
Radial: produce o neclaritate circular, n acest ca! lungimea neand importan.
Zoom: produce o neclaritate care radia! de la centru, lungimea fiind parametrul important.
Length: stabilete distana de mutare a pi0elilor. 5aria! ntre * i )(6.
Angle: stabilete ung/iul de mutare a pi0elilor, depinde de tipul de neclaritate ales i aria!
ntre 3 i 163.
Blur Center: stabilete punctul de plecare al operaiunii de mutare a pi0elilor. "ste inacti
la tipul .inear. Coordonatele le putei afla micnd mouse-ul peste imagine i citind
informaiile afiate n colul stnga-7os al ferestrei de lucru.
4.1.4. Pixelize
'cest filtru transform imaginea n blocuri de culoare.
'ctiarea filtrului se face din meniul: Filters Blur Pixelise. 8n fereastr se pot set
nlimea i limea blocurilor de culoare. +esfacerea !alelor cu Clic9 pe ele, permite atribuirea
unor alori neproporionale dimensiunilor blocurilor de culoare.
():
4.1.5. Selectie Gaussian Blur
;etnd o aloare +elta n fereastra de dialog, neclaritatea se a aplica numai dac
aloarea pi0elilor din 7ur este mai mic dect +elta. Contrastele sunt conserate, deoarece diferena
este mare la limitele de contrast. 'cest filtru este folosit pentru a estompa un fundal, astfel nct este
scos subiectul n prim plan. ;e adaug profun!ime imaginii.
4.1.!. Tilea"le Blur
Filtrul este folosit pentru a atenua marginile imaginilor folosite la cola7e. 'stfel se a
estompa grania dintre dou imagini alturate.
'ctiarea filtrului se face din meniul: Filters Blur Tileable Blur.
8n fereastr se pot seta urmtorii parametri:
()(
Radius: mai mare, neclaritatea a fi mai pronunat. <eclaritatea se poate reali!a numai pe
ertical sau numai pe ori!ontal, dac debifm una din opiunile blur erticall= sau blur
/ori!ontall=.
Blur type: alege algoritmul care s fie aplicat dintre cele dou opiuni IIR %pentru fotografii
sau imagini scanate& sau RLE %pentru imagini generate de calculator&.
Exemplu:
copiem de pe net o imagine cu nori i o deschidem cu G!M"
pe un alt strat deschidem o alt imagine cu #undal transparent$
%uplicm stratul cu nori i aplicm duplicatului #iltrul &'ilea(le Blur) cu radius de 2*$
+electm tot duplicatul din meniul: +elect ,-ll
()6
Reducem selecia cu #uncia +elect,+hrin. pentru a crea o (ordur de neclaritate/ su#icient de mare pentru a
iei 0n e1iden$
%eschidem #ereastra de dialog &+tro.e selection) din meniul &Edit) i alegem un contur al( de 2 pixeli$
3tergem interiorul seleciei cu tasta &%elette)$
()>
()?
4.2. ENHANCE
Filtrele din categoria Enhance sunt folosite pentru compensarea unor imperfeciuni
dintr-o imagine (praf, zgomot, cadre intercalate, claritate insuficient). Acestea sunt
4.2.1. Antialias
Acest filtru reduce efectele alias, folosind algoritmul de e!trapolare a conturului "cale
#$. Algoritmul mre%te dimensiunea imaginilor &itmap mici, 'ncerc(nd s atenueze grania
dintre fond %i imagine.
)ansarea filtrului se face din meniul Filters Enhance Antialias.
Exemplu:
se creaz o imagine bitmap 98x98. O deschidem cu GIMP i o mrim su!icient de mult "cca 8##$%
*+,
&plicm !iltrul '&ntialias(.
4.2.2. Deinterlace ...
Filtrul elimin suprapunerea decalat a dou cadre, la o captur -ideo a unei mi%cri
rapide. .eci, primului c(mp din cadrul impar 'i urmeaz primul c(mp din cadrul par, continu(nd cu
al doilea c(mp al cadrului impar %i al doilea c(mp din cadrul par %i, a%a mai departe.
Filtrul .einterlace -a 'nlocui c(mpurile lips cu un gradient, plasat 'ntre c(mpurile
aceluia%i cadru. /maginea rezultat -a fi neclar, dar poate fi reparat cu diferite filtre.
)ansarea filtrului se face din meniul Filters Enhance Deinterlace.
Exemplu:
)rasm un ptrat de culoare albastr* de mici dimensiuni "cca +# pixeli%* care ,a simula cadrul ,ideo impar.
-ealizm o serie de selec.ii cu /nl.imea de 0 pixel i lungimea de +# pixeli* plasate mai 1os cu un pixel !a. de
*#0
cadrul albastru.
2up ce am terminat de trasat selec.iile* tergem con.inutul lor.
2eplasm cadrul albastru mai la dreapta cu 0 pixel i crem un nou strat transparent. 3mplem selec.iile cu
rou* simboliz4nd c4mpurile cadrului ,ideo par.
&nulm selec.ia i unim straturile. 5n imaginea ast!el creat* ,om a,ea c4mpurile albastre ale cadrului impar*
intercalate cu c4mpurile roii ale cadrului par.
*#1
2ac aplicm !iltrul '2einterlace( cu op.iunea 'Keep odd fields "Ia c4mpurile impare%( bi!at* ob.inem:
2ac aplicm !iltrul '2einterlace( cu op.iunea 'Keep even fields "Ia c4mpurile pare%( bi!at* ob.inem:
4.2.3. Despeckle ....
Filtrul .espec2le este folosit pentru 'ndeprtarea din fotografiile scanate, a
defeciunilor pro-ocate de praf, zg(rieturi. Este necesar s selectm 'nt(i zonele ce urmeaz a fi
corectate cu acest filtru, pentru a nu deforma restul imaginii.
Acti-area filtrului se face din meniul Filters Enhance Despeckle.
Fereastra de dialog care se deschide, prezint urmtoarele opiuni
Preview afi%eaz interacti- efectul setrilor, dac este &ifat opiunea.
Median
Adaptive adapteaz raza filtrului la coninutul imaginii sau seleciei, folosind
histograma. .ac aceat opiune este &ifat, poziia glisorului parametrului 3adius nu
mai are nici un efect. 3ezultatul o&inut este mai fin, dec(t dac am folosi parametrul
3adius.
*#+
Recursive repet aciunea filtrului, fc(ndu-l mai puternic.
Radius modific raza de aciune a filtrului. 4ariaz de la 1 (#!# pi!eli) la +0 (51!51 pi!eli).
Black level elimin pi!elii mai negri dec(t -aloarea setat (poate lua -alori de la 0 la +**).
White level elimin pi!elii mai al&i dec(t -aloarea setat (poate lua -alori de la 0 la +**).
Exemplu:
)rasm 6 liniu.e albe pe o imagine pentru a simula c4te,a zg4rieturi
*##
7electm zona zg4rieturilor cu '!ree select(
Modi!icm pozi.ia glisoarelor p4n ob.inem rezultatul dorit i aplicm !iltrul.
4.2.4. Destripe...
Filtrul .estripe este folosit pentru eliminarea dungilor -erticale cauzate de scanere de
calitate sla&. Acesta adaug un model care interacioneaz cu imaginea, elimin(nd dungile dac
setarea este corect.
6odelul este calculat de la elementele -erticale ale imaginii, a%a c 'n pre-izualizare este
posi&il s -edem dungi, chiar dac imaginea nu are. .ungile apar %i 'n cazul 'n care am setat un
filtru prea puternic.
7n cazul 'n care, dup o prim aplicare o dung persist, se selecteaz %i se aplic filtrul
din nou, numai pentru acea dung.
)ansarea ferestrei de dialog a filtrului se face din meniul Filters 8 Enhance 8 .estripe.
*#5
4.2.4.1. Elementele ferestrei de dialog
Preview permite -izualizarea interacti- a efectului setrilor asupra imaginii.
Width sta&ile%te puterea filtrului. /a -alori 'ntre + %i 100. 3areori este ne-oie de mai mult
de 90.
Create histogram face mai -izi&il modelul filtrului care interacioneaz cu imaginea.
*#*
4.2.5. NL Filter
.eri-at din programul :ni! pnmnlfilt, se altur funciilor smoothing (ni-elare),
despec2le (scderea densitaii culorilor) %i sharpen. ;) 'nseamn non-liniar. )ucreaz la stratul de
ansam&lu %i nu pe selecie. <i!elii din imagine sunt e!aminai %i prelucrai funcie de -aloarea
pi!elilor alturai. Folose%te &locuri he!agonale a cror dimensiuni sunt sta&ilite cu funcia
3adius.
)ansarea filtrului se face din meniul Filters Enhance N Filter!
Filtrul nu funcioneaz dac stratul acti- are canal Alpha.
4.2.5.1. Opiunile filtrului
Preview permite -izualizarea interacti- a efectului setrilor asupra imaginii.
Filter
Alpha trimmed mean <entru Alpha = 1,0, -aloarea pi!elului central al unui &loc
he!agonal -a fi 'nlocuit cu media -alorilor pi!elilor din > &locuri he!agonale alturate.
? aplicare su&til a filtrului se o&ine la setarea alpha = 0,0 %i 3adius = 0,**. ? aplicare
mai accentuat se o&ine la setarea alpha = 0,0 %i 3adius = 1,0. Filtrul cu alpha = 1,0
este folosit pentru 'nlturarea zgomotului unei imagini. @alitatea rezultatului depinde de
alegerea corect a parametrului 3adius. .ac efectul dorit este s fie cuprins 'ntre
ni-elare %i zgomot se recomanda setrile alpha = 0,A %i 3adius = 0,9 pentru efect
*#9
su&til %i alpha = 1,0 %i 3adius = 1,0 pentru efect accentuat.
Optimal estimation calculeaz -ariana pi!elilor din Bur %i suma de netezire este in-ers
proporional cu aceasta. .ac -ariana este mic, zgomotul imaginii este mare. 3adius
controleaz raza de eficacitate %i se recomand -alori cuprinse 'ntre 0,A %i 1,0.
<arametrul Alpha sta&ile%te pragul de zgomot. 4alorile mici -or da efecte su&tile, iar
-alorile mari -or a-ea tendina de a netezi toat imaginea. "e recomand 'nceperea cu
-alorile alpha =0,+ %i radius = 1,0 %i apoi modificarea -alorii Alpha p(n se o&ine un
rezultat mulumitor. Este recomandat pentru imaginile color %i de tip &itmap.
Edge enhancement este opus filtrului de netezire. 7m&unte%te marginile. 4alorile
recomandate sunt alpha = 0,# %i radius = 0,A.
Alpha controleaz puterea filtrului, prin deplasarea cursorului.
Radius controleaz dimensiunea regiunii de e%antionare din Burul fiecrui pi!el. <oate
lua -alori 'ntre 0,## %i 1,0. 4aloarea de 0,## 'nseamn pi!elul 'n sine %i filtrul nu -a a-ea
nici un efect.
8ot:
7e poate /ncerca i o aplicare succesi, a celor trei !iltre:
0. Optimal estimation cu alpha 9 #*+ i radius 9 0*#
+. &lpha trimmed mean cu alpha 9 0*# i radius 9 #*::
6. Edge enchancement cu alpha 9 #*6 i radius 9 #*8
4.2.6. Red Eye Remoal...
"copul acestui filtru este de a elimina ochii ro%ii dintr-o imagine. (E!ectul de ochi roii
apare /n unele !otogra!ii atunci c4nd nu exist lumin su!icient pentru o expunere complet i este
!olosit bli.ul. &cest !enomen este /ntalnit mai ales dac bli.ul este !oarte aproape de lentil* cum
este cazul pentru ma1oritatea camerelor compacte* i lumina ambiental este slab. Intr;un mediu
slab luminat* pupilele oamenilor sau animalelor sunt dilatate* iar declanarea bli.ului este at4t de
rapid /nc4t nu permite /nchiderea acestora. &st!el* o mare parte din lumina puternic a bli.ului
trece prin pupil i este re!lectat de !undul ochiului* !iind apoi /nregistrat de camer. Principala
cauz a culorii roii este ,ascularizarea intens a coroidei ce hranete !undul ochiului i se a!l /n
spatele retinei. E!ectul de ochi rosii este mai des /nt4lnit /n !otogra!iile oamenilor sau animalelor
cu ochi de culoare deschis sau /n !otogra!iile copiilor. 5n general* ochii copiilor se adapteaz mai
repede la lumina slab* ceea ce /nseamn c pupilele se dilat mai rapid* accentu4nd e!ectul de
ochi roii. Pentru a e,ita acest !enomen trebuie cerut subiec.ilor s nu se uite direct la camer* ci
deasupra ei. O alt metod este luminarea mai bun a camerei /n care se !otogra!iaz.).
)ansarea se face din meniul Filters Enhance Red Eye Removal.
7nainte de aplicarea filtrului se selecteaz irisul cu selectorul eliptic, sau altul potri-it cu
forma acestuia.
*#>
.ac nu selectm irisul, filtrul ne -a informa c o selectare manual produce efecte mai
&une.
4.2.6.1. Opiunile filtrului
Preview permite -izualizarea interacti- a efectului setrilor asupra imaginii.
Threshold modific pragul de eliminare a culorii ro%ii.
*#A
4.2.!. "#arpen ...
6re%te claritatea imaginilor, dar creaz %i zgomot 'n zonele de separare (pm(nt-cer,
pm(nt-ap).
)ansarea filtrului se face din meniul Filters Enhance Sharpen.
4.2.7.1. Opiunile filtrului
Preview permite -izualizarea interacti- a efectului setrilor asupra imaginii.
"harpness permite, prin deplasarea cursorului, setarea claritii 'ntre -alorile 1 C ,,. ?
-aloare prea mare poate mri petele de pe imagine.
4.2.$. %ns#arp &as'
Acest filtru d claritate conturului elementelor unei fotografii, fr cre%terea zgomotului.
)ansarea se face din meniul Filters Enhance nsharp !ask.
*#,
4.2.8.1. Opiunile filtrului
Preview permite -izualizarea interacti- a efectului setrilor asupra imaginii.
Radius cursorul sau csua de intrare permit setarea numrului de pi!eli ce -or fi afectai de
filtru. <entru a folosi parametrul 3adius la -alori mari, este &ine ca imaginea s ai&
rezoluie mare. /a -alori 'ntre 0,1 %i 1+0.
#mount cursorul sau csua de intrare permit setarea puterii filtrului. /a -alori cuprinse
'ntre 0,0 %i *,0.
$hreshold cursorul sau csua de intrare permit setarea pragului de la care se aplic filtrul
unui pi!el. /a -alori cuprinse 'ntre 0 %i +**.
8ot:
Pentru a pre,eni distorsiuni de culoare este recomandat descompunerea imaginii /n <7=* din meniul: >olors
? >omponents ? 2ecompose...? <7=. =a rezulta o imagine /n gri cu trei straturi. 7e ascunde imaginea
original pentru a nu se crea con!uzii i se selecteaz stratul '=alue(. &cestui strat i se aplic !iltrul
'3nsharp Mas@( i apoi se recompune imaginea din meniul: >olors ? >omponents ? >ompose...? <7=
Pentru a se crea e!ectul de 'blac@ eAe "ochi negru%( se procedeaz /n !elul urmtor:
se deschide o imagine cu nori
se creaz un strat transparent i !ace in,izibil imaginea cu nori
se acti,eaz penelul* se alege un '-ound 9 B#( i se picteaz un punct alb.
7e creaz un duplicat al stratului cu punctul alb
se aplic duplicatului un !iltru: Clur ? Gaussian Clur cu bi!are II- i -adius 9 B#.
*50
5n !ereastra de dialog a straturilor se schimb modul stratului duplicat /n '7ubtract(
/n !ereastra pop;up* deschis cu >lic@;dreapta pe stratul duplicat* se alege op.iunea 'Merge doDn(* iar
modul stratului ob.inut se schimb /n '&ddition(.
7e !ace ,izibil imaginea cu nori
2ac se !olosete un penson 'round !uzzA(* se ob.ine urmtorul e!ect:
*51
*5+
*5#
4.3. DISTORTS
Filtrele din aceast categorie distorsioneaz o imagine n diferite moduri. Programul vine
cu 18 filtre preinstalate, dar se pot aduga i altele.
4.3.1. Blinds ...
Acest filtru genereaz un grilaj cu benzi verticale sau orizontale, de culoarea fundalului,
ce se pot amplasa sus, jos, stnga, dreapta sau peste toat imaginea.
!""
Poate fi lansat din meniul# Filters Distorts Blinds.
4.3.1.1. Opiunile filtrului
Preview# arat efectele setrilor, fr a afecta imaginea pn facem $lic% pe &'().
Orientation# permite setarea orientrii benzilor colorate.
Horizontal# creaz benzi orizontale, dac este bifat op*iunea.
Vertical# creaz benzi verticale, dac este bifat op*iunea.
Background# culoarea benzilor este ce a bac%ground+ului setat n fereastra instrumentelor.
Transparent# op*iunea este activ dac imaginea are canal Alp,a. -enzile permit s se
vad bac%ground+ul transparent.
!"!
Displacement# stabilete, cu ajutorul corsorului sau a cutiei de intrare, l*imea benzilor.
Number of segments# stabilete numrul de benzi, cu ajutorul unui cursor sau csu*e de
intrare.
Not:
Benzile late deformeaz imaginea.
4.3.2. Curve Bend
Filtrul permite crearea unei curbe ce deformeaz stratul activ sau selec*ia.
.ansarea se face din meniul# Filters Distorts Curve Bend.
!"/
4.3.2.1. Opiunile filtrului
Previzualizri # afieaz modificrile imaginii sau selec*iei fr a afecta originalul, dac nu
am fcut $lic% pe &'%).
Preview once# actualizeaz previzualizarea.
Automatic preview# previzualizarea se face n timp real.
Options
Rotate# seteaz ung,iul sub care se aplic filtrul. 0a valori ntre 1 i 2/1
1
. 3etat la 41
1
se
va aplica marginii din stnga.
Smoothin ! Antialiasin# netezesc zonele de deformare.
"or# on cop$# creaz o copie numit 5$urve6bend6dumm76la7er6b), care devine strat
activ, permi*nd s se vad modificrile la mrimea natural, fr a modifica originalul.
Modificarea curbei # este o gril, avnd la mijloc o linie orizontal cu nod la capete, care
reprezint n mod implicit marginea de sus a imaginii sau selec*iei. $licurile pe aceast linie
adaug noduri ce pot fi glisate, modificnd marginea imaginii.
Curve for border# e8ist doar dou curbe, cuplate sus+jos sau stnga+dreapta.
%pper# nodurile modific marginea de sus sau din stnga.
&ower# nodurile modific marginea de jos sau din dreapta.
Curve Tpe#
Smooth# produce o curbare rotunjit a marginilor.
!"9
Free# produce o curbare ascu*it a marginilor.
Butoane
Cop$# aplic curba activ la marginea opus.
'irror# rasucete n oglind curba activ i o aplic la marginea opus.
Swap# sc,imb marginile ntre ele.
Reset# reseteaz curba activ.
(pen# ncarc o curb aflat ntr+un fiier.
Save# salveaz curba ntr+un fiier.
4.3.3. Emboss ...
Filtrul &:mboss) scoate n relief stratul activ sau selec*ia. ;onele luminoase sunt ridicate
i cele ntunecate sunt coborte. Poate fi aplicat numai pe imagini <=-.
.ansarea se face din meniul# Filters Distorts )m*oss.
4.3.3.1. Opiunile filtrului
Preview# toate setrile efectuate vor fi afiate imediat n fereastra de previzualizare. >u este
recomandat bifarea acestei op*iuni pentru calculatoarele lente.
!unction# ac*iuni.
Bumpmap# creaz un relief neted i pstreaz culorile.
!"8
)m*oss# creaz un aspect de relief metalic, n tonuri de gri.
"zimut## stabilete din ce direc*ie s cad lumina. 0a valori ntre 1 i 2/1
1
.
$levation# stabilete nl*imea fa* de orizont a luminii. 0a valori de la 1 la 181.
Dept## stabilete distan*a fa* de sursa de lumin. ?ac distan*a crete, scade lumina. 0a
valori de la 1 la 111.
4.3.4. Engrave ...
Filtrul &:ngrave) transform imaginea n alb+negru i dungi orizontale, amintind de nite
gravuri de pe monede vec,i. Func*ioneaz numai pe selec*ii plutitoare &floating) i imagini cu canal
Alp,a.
Activarea filtrului se face din meniul# Filters Distorts )nrave.
!"4
4.3.4.1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea efectelor setrii i nu afecteaz imaginea dect dup apsarea
butonului &'%).
%eig#t# stabilete nl*imea dungilor orizontale. 0a valori de la @ la 1/.
&imit line widt## dac op*iunea este activat, nu sunt trasate dungi n zonele de culoare
nvecinate.
!!1
Height=3, fr bifare Limit line width Height=3, cu bifare Limit line width
4.3.5. Erase Every Other Row
Acest filtru permite tergerea alternativ a rndurilor sau a coloanelor a stratului activ sau
poate sc,imba culoarea de fundal.
.ansarea se face din meniul# Filters Distorts )rase )ver$ (ther Row.
4.3.5.1. Opiunile filtrului
<oAB$ols CrnduriBcoloaneD# stabilete dac tergerea sau umplerea s fie pe rnduri sau
coloane.
:venB'dd CparBimparD# stabilete dac rndurile sau coloanele terse sau umplute cu culoare
s fie pare sau impare.
!!1
:raseBFill CtergereBumplereD# stabilete dac s tearg sau s umple cu culoare.
Not:
ac !tratul acti" are canal #l$ha, zonele %ter!e "or fi tran!$arente.
ac a&i "ut o !elec&ie, un me!a' " "a aten&iona c ()*+ a de$%it !elec&ia..
4.3.6. !ar"
Acest filtru permite deformarea interactiv a unei pr*i a imaginii, iar efectul de anima*ie
se poate folosi ntr+o pagin Eeb. 3e selecteaz nti un mod de deformare, se face $lic% n &;ona
de Previzualizare) i apoi se deplaseaz cursorul mouse+ului.
;ona atins de cursor va fi deformat n modul selectat.
.ansarea filtrului se face din meniul# Filters Distort +warp.
!!@
Fereastra de dialog a filtrului are dou taburi# 3ettings i Animate.
4.3.6.1. Opiunile tabului Settings
Deform mode# cuprinde instrumente de deformare cu mouse+ul a imaginii.
Preview# este o fereastr de lucru n care se e8perimenteaz deformarea. -utonul
&<eset), apsat nainte de butonul &'%), permite revenirea imaginii la forma ini*ial.
'ove# permite ntinderea unor por*iuni ale imaginii.
!!2
Remove# permite anularea ultimei deformri i nu revenirea imaginii la forma ini*ial
cum face func*ia &<eset).
,row# ndoaie obiectele dintr+o imagine.
Shrin## contract por*iunea pe care se aplic filtrul.
Swirl CC"# realizeaz o rotire n sens invers acelor de ceasornic a por*iunii pe care se
aplic filtrul.
Swirl C"# realizeaz o rotire n sensul acelor de ceasornic a por*iunii pe care se aplic
filtrul.
!!"
Deform radius# stabilete raza zonei din jurul indicatorului mouse+ului ce va fi afectat de
filtru. 0a valori ntre ! i @!1 pi8eli.
Deform amount# stabilete ct de mult s fie deformat imaginea la o micare a mouse+ului.
0a valori ntre 1 i 1.
Bilinear# netezete efectul de deformare, dac este bifat.
"daptive supersample# mbunt*ete modul de deformare a imaginii.
'a- depth# stabilete limita ma8im a valorii prelevate n vederea modificrii pi8elului.
Threshold# stabilete un prag al valorii pi8elului pn la care se aplic filtrul.
4.3.6.2. Opiunile tabului Aniate
Number of frames# permite generarea unor straturi cu imagini CcadreD intermediare ntre
!!!
imaginea ini*ial i deformarea final, astfel nct s se poate genera o anima*ie vizualizabil
cu op*iunea &pla7bac%..) din meniul .Filters.Animation. 3e poate salva ca fiier '(cf sau
e8porta ca fiier 'gif , dup ce i aplica*i i o optimizare din acelai meniu. Pentru o anima*ie
reuit selecta*i zona unde ve*i face deformarea, n caz contrar pute*i primi un mesaj de
forma#
)everse# produce o anima*ie de refacere a deformrii.
Ping*pong# repet anima*ia ce red deformarea.
4.3.#. $ens %istortion
Filtrul permite simularea privitului prin lup, sau corectarea unei deformri produse de
lentilele aparatului foto.
.ansarea se face din meniul# Filters Distorts &ens Distortion.
.imitele permise de toate op*iunile filtrului sunt +111, F111.
!!/
4.3.!.1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea efectelor setrii, care nu devin permanente pn nu se apas
butonul &'%).
Main# stabilete valoarea corec*iilor sferice aplicate imaginii pentru a crea iluzia de lup.
Galorile pozitive fac imaginea conve8, iar cele negative fac imaginea concav.
*ain = ,-.. *ain = . *ain = /-..
$dge# specific valoarea de corec*ie sferic suplimentar aplicat la marginea imaginii.
!!9
+oom# specific valoarea mririi sau micorrii imaginii sau selec*iei.
Brig#ten# mrete sau micoreaz luminozitatea. 'p*iunile Hain i :dge trebuie s fie
diferite de zero pentru a se observa efectul acestei setri.
, s#ift# deformeaz dup a8a 8
- s#ift# deformeaz dup a8a 7
:fectele sunt vizibile dac parametrii de modificare a marginilor CHain i :dgeD sunt
!!8
diferi*i de zero.
4.3.&. 'osai(
Acest filtru taie stratul activ n mai multe forme poligonale, realiznd un efect de mozaic.
Activarea filtrului se face din meniul# Filters Distorts 'osaic.
!!4
4.3.".1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea n timp real a modificrilor produse de setri. :le nu
afecteaz imaginea original dect dup apsarea butonului &'%).
Tiling primitives# are " op*iuni cu forme predefinite pentru elementele mozaicului.
Tile size# cursorul sau caseta de intrare permit alegerea mrimii suprafe*ei elementelor
mozaicului.
Tile #eig#t# stabilete nl*imea zonei de luminare a pi8elilor.
Tile spacing# stabilete l*imea spa*iului despr*itor dintre elementele mozaicului.
Tile neatness# este un factor de acurate*e. ?ac are valoarea 1, cele mai multe elemente ale
mozaicului au aceeai dimensiune. .a valoarea 1 dimensiunile sunt stabilite aleatoriu,
producndu+se varia*ia formelor.
&ig#t direction# stabilete direc*ia din care vine lumina. In mod implicit este col*ul din
!/1
stanga+sus C12!
1
D. ?irec*ia se sc,imb n sens invers acelor de ceasornic.
Color variation# permite mrirea limitat a numrului de culori. In mod normal, fiecare
dal Celement al mozaiculuiD are o singur culoare.
"ntialiasing# reduce intensificarea frontierelor dalelor.
Color averaging# red n interiorul dalelor o medie a culorilor din imaginea original., dac
este bifat.
"low tile splitting# mparte mai multe dale n zonele cu mai multe culori, rednd astfel mai
multe detalii.
Pitted surfaces# anuleaz efectul de miez al dalelor.
!/1
!./B. lig#ting# folosete culoarea de prim plan la conturul dalelor i culoarea fundalului la
colorarea umbrei dalelor.
4.3.). *ews"rint
Acest filtru aplic peste imaginea original o re*ea ce o mparte n celule gril. Pentru
fiecare celul se va asigura o ieire care s permit apro8imarea ntunericului din imaginea original
cuprins n acea celul. Acest lucru va permite reproducerea unei imagini de pe un dispozitiv cu
tonuri pu*ine pe un dispozitiv cu tonuri multe. ' dimensiune mare a celulelor gril duce la pierderi
n rezolu*ie.
.ansarea filtrului se face din meniul# Filters Distorts /ewsprint.
!/@
4.3.#.1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea efectului setrilor n timp real. >u afecteaz originalul dac
nu am apsat butonul &'%). Pentru calculatoarele lente trebuie dezactivat.
)esolution# controleaz dimensiunea celulei gril, prin modificarea intrrii, ieirii sau direct
din op*iunea de &mrime celul).
+nput SP+# rezolu*ia imaginii originale C3amples Per 0nc,D. :ste introdus automat.
(utput &P+# rezolu*ia de ieire dorit n linii pe inci C.ines Per 0nc,D.
Cell size# seteaz dimensiunea celulei n pi8eli.
0creen# permite selectarea spa*iului de culoare.
R,B# nu efectueaz nici o conversie a spa*iului de culoare.
C'01# convertete intern imaginea n $HJ(, prelucreaz separat fiecare canal i
reconvertete totul n <=-. :ste cea mai recomandat op*iune.
+ntensit$# convertete intern n tonuri de gri, prelucrat i folosit pentru canalul Alp,a.
:ste recomandat pentru efecte special ns necesit e8perien*.
Blac# pullout 234# stabilete ct de mult negru s fie utilizat la conversia <=- K$HJ(
&ock c#annels# permite aplicarea modificrilor pentru toate canalele.
!actor Defaults# restaureaz datele implicite.
)ed/.reen/Blue# canale <ouBGerdeBAlbastru
Anle# stabilete ung,iul celulelor gril pentru canal.
Spot 5unction# aplic una din cele ! func*ii spot C<ound, .ine, ?iamond, P3 3Luare i
P3 ?iamondD ce pot fi utilizate la acest canal.
!/2
"ntialiasing# este folosit pentru efecte speciale. Are rolul de a reduce adncimea de culoare.
<ezultatele se vd mai degrab pe monitor dect la o imprimare alb+negru.
(versample# stabilete numrul de subpi8eli necesari adugrii pi8elului la ieire. ?ac
nu se va imprima imaginea, se recomand antialiasingBoversample M 1. ' valoare mare
va avea ca efect o durat mare de aplicare a filtrului.
01em$le:
2criem o liter. 3 !electm cu !electorul de culoare. 4reem un !trat nou tran!$arent. 4olorm !elec&ia.
#nulm !elec&ia. #$licm filtrul New!$rint cu di"er!e !etri, !tratului cu de!enul 5n forma literei !cri!e de noi.
!/"
!/!
4.3.1+. ,age Curl
Acest filtru rsucete col*ul stratului curent sau selec*iei. 3e creaz un nou strat C$url
.a7erD i un nou canal Alp,a. Partea ini*ial a stratului original, corespunztoare acestei zone, este
eliminat i devine transparent.
.ansarea se face din meniul# Filters Distorts Pae Curl.
!//
4.3.1$.1. Opiunile filtrului
Curl location# stabilete, prin cele " butoane CNpper left, Npper rig,t, .oAer left i .oAer
rig,tD, partea imaginii n care se va amplasa rsucirea.
Curl orientation# stabilete, prin cele dou butoane COorizontal, GerticalD, orientarea
rsucirii.
0#ade under curl# creaz umbr n interiorul rsucirii.
Pentru suprafa*a e8terioar a rsucirii se poate alege una din trei variante#
Opacit# stabilete transparen*e stratului &$url .a7er). 3e poate seta i din fereastra
straturilor.
Not:
+entru limitarea r!ucirii, tra!a&i o !elec&ie %i a$oi a$lica&i filtrul.
4.3.11. ,olar Coords
Acest filtru ofer o reprezentare circular, sau intermediar ntre circular i
dreptung,iular, a imaginii.
!/9
3e lanseaz din meniul# Filters Distorts Polar Coords.
4.3.11.1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea setrilor n fereastra de previzualizare, fr a afecta imaginea
pn nu apsm butonul &'%).
Circle dep# in percent# stabilete ct la sut din forma dreptung,iular a imaginii s se
transforme n cerc.
!/8
Offset angle# controleaz locul de ncepere a rotunjirii imaginii n jurul centrului. Pozi*ia se
msoar n grade n sens invers acelor de ceasornic.
Map backwards Cmapare n sens inversD# produce deformarea circular a imaginii de la
dreapta la stnga.
Map from top# va men*ine partea de jos a imaginii n e8terior sau, dac nu este bifat, o va
plasa n interior.
!/4
To polar# mpac,eteaz imaginea ntr+un cerc.
01em$le:
#daugam un !trat tran!$arent unei imagini
6ra!m o !elec&ie dre$tunghiular
#$licm un gradient liniar de la alb la tran!$arent 5n 'umtatea inferioar a !elec&iei %i un gradient de la bleu
la tran!$arent 5n $artea !u$erioar a !elec&iei.
#$licm filtrul +olar coordinate!.
7ntr,un alt fi%ier cu acelea%i dimen!iuni !criem #becedar (im$, de$rt8nd literele a!tfel 5nc8t te1tul ! !e
5ntind $e toat lungimea imaginii.
in meniul )mage 4lic9 $e :laten image %i a$oi a$licm filtrul +olar coordinate!. #dugam un canal
!91
#l$ha %i %tergem fundalul alb.
)m$ortm acea!t imagine 5n $rimul fi%ier. #'u!tm !tratul du$ gu!t %i iat un $o!ibil rezultat:
4.3.12. Ri""le
Acest filtru deplaseaz pi8elii stratului activ sau selec*iei, imitnd o refle8ie n ap.
!91
3e lanseaz din meniul# Filters Distorts Ripple.
4.3.12.1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea n timp real a efectului setrilor, n fereastra de
previzualizare, fr a afecta imaginea pn cnd facem $lic% pe &'%).
OptionsB'p*iuni
Antialiasin# mbunt*ete aspectul marginilor
Retain tila*ilit$# este util n cazul umplerii unei selec*ii cu model i cnd nu se dorete
sudura ntre elementele modelului.
Orientation# stabilete, prin cele dou butoane COorizontal i GerticalD, direc*ia undelor.
$dges CmarginiD# stabilete prin cele trei butoane cum s se trateze marginile imaginii.
"rap# face ca pi8elii care ies pe o parte s revin pe partea cealalt.
Smear# face ca pi8elii adiacen*i s se ntind, nlocuind pi8elii de amestec.
Blan## face ca pi8elii absen*i s fie nlocui*i cu pi8eli negri, dac nu e8ist canal Alp,a
i cu pi8eli transparen*i, dac e8ist canal Alp,a.
!9@
1ave tpe# stabilete cum s arate unda.
Sawtooth# face ca unda s arate ca din*ii de fierstru.
Sine# face s arate ca graficul func*iei sinus.
Period# stabilete lungimea de und Cdistan*a dintre creasta undelorD. 0a valori ntre 1 i @11
pi8eli.
"mplitude# stabilete nl*imea undelor. 0a valori ntre 1 i @11 pi8eli.
P#ase 0#ift Csc,imbare de fazD# este ung,iul de ntrziere a undei. 0a valori ntre 1 i 2/1
1
.
01em$le:
!e de!chide un fi%ier nou, a"8nd culoarea $rim,$lanului ;negru<.
!e creaz, $e un !trat tran!$arent, o !fer ;!elec&ie, um$lere cu gradient radial, un $unct alb cu $en!on difuz<
!e dubleaz !tratul %i !e a$lic filtrul =i$$le.
2e de$la!eaz !tratul $e care am a$licat filtrul, mai 'o!, 5ntr,o $ozi&ie con"enabil.
*ai 'o!, redm o alt "ariant:
dublm !tratul $e care am a$licat filtrul. 4lic9 $e :li$ orizontal din meniul La>er %i 5l
de$la!m 5n $artea drea$t.
2electm cu bagheta magic culoarea mai 5nchi! a !ferei creia i,am a$licat filtrul %i
creem un nou !trat tran!$arent.
#$licm un gradient liniar de la galben la tran!$arent ace!tei !elec&ii.
u$licm !tratul %i alegem modul i!!ol"e din ferea!tra !traturilor. 7i reducem
o$acitatea %i,l de$la!m un $ic 5n lateral.
!92
4.3.13. -hi.t
Filtrul deplaseaz to*i pi8elii de pe rndurile sau coloanele unei imagini sau selec*ii pe o
distan* aleatorie i n limitele stabilite.
.ansarea se face din meniul# Filters Distorts Shi5t.
!9"
4.3.13.1. Opiunile filtrului
Preview# prezint n timp real efecele setrilor, fr a afecta imaginea original.
Hodificrile devin definitive doar dup apsarea butonului &'%).
0#ift #orizontall# stabilete ca deplasarea pi8elilor s se fac pe orizontal.
0#ift verticall# stabilete ca deplasarea pi8elilor s se fac pe vertical.
0#ift amount# stabilete distan*a de deplasare n pi8eli sau alte unit*i de msur. 0a valori
de la 1 la @11.
4.3.14. /alue "ro"agate
Acest filtru lucreaz la frontiera dintre culori. :8tinde pi8elii care difer, func*ie de
pi8elii vecini.
3e lanseaz din meniul# Filters Distorts Value Propaate.
4.3.14.1. Opiunile filtrului
Preeview# permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea
original.
Mode
'ore white 2larer value4# va crete numrul pi8elilor cu valoare mare, fa* de numrul
pi8elilor cu valoare mic i zonele mai luminoase se vor mri.
!9!
)maginea original
u$ a$licarea filtrului
'ore Blac# 2smaller value4# va crete numrul pi8elilor cu valoare mic, fa* de
numrul pi8elilor cu valoare mare i zonele mai ntunecoase se vor mri.
'iddle value to pea#s# va propaga media valorilor cuprinse ntre pragurile selectate.
!9/
Foreround to pea#s# umple zona de propagare cu culoarea prim+planului din fereastra
instrumentelor.
(nl$ 5oreround# propag numai zonele cu culoarea prim+planului.
(nl$ *ac#round# propag numai zonele cu culoarea fundalului din fereastra
instrumentelor.
'ore opa6ue# zonele opace vor fi mrite.
'ore transparent# zonele transparente vor fi mrite.
Propagate
&ower threshold# regleaz pragul inferior.
%pper threshold# regleaz pragul superior.
Propaatin rate# stabilete rata de propagare.
Direc2ii 3n care s se fac propagarea# Po top Cn susD, Po bottom Cn josD, Po left Cspre
stngaD, Po rig,t Cspre dreaptaD.
Propagating alp#a c#annel# propag valoarea alp,a a pi8elilor.
Propagating value c#annel# crete numrul pi8elilor de culoare de pe un canal.
!99
4.3.15. /ideo
0ntercaleaz un model liniar ntr+o imagine.
3e lanseaz din meniul# Filters Distorts Video.
!98
4.3.15.1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea
original.
4ideo pattern# cuprinde un grup de modele predefinite C3taggeredQ .arge staggeredQ
3tripedQ Eide+stripedQ .ong staggeredQ 282Q .arge 282Q Oe8 i ?otsD. :fectul lor este dificil
de descris, dar previzualizarea ne ajut s ne formm o prere.
"dditive# permite adugarea rezultatului la imaginea original.
)otated# rotete rezultatul cu 41
1
.
4.3.16. !aves
Acest filtru simuleaz valuri concentrice.
.ansarea se face din meniul# Filters Distorts "aves.
!94
4.3.16.1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea
original.
Mode
Smear# simuleaz valurile umplnd zonele goale cu pi8elii adiacen*i.
Blac#en# umple zonele goale cu pi8eli negri.
)eflective# produce o interferen* a valurilor.
!81
"mplitude# stabilete nl*imea valului.
P#ase# stabilete ntrzierea valului.
1aveleng#t# stabilete distan*a dintre crestele valurilor.
4.3.1#. !hirl and ,in(h
Acest filtru deformeaz imaginea, producnd vrtejuri. Galorile negative produc
umflturi, iar cele pozitive produc adncituri.
.ansarea se face din meniul# Filters Distorts "hirl and Pinch.
!81
4.3.1!.1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea
original.
1#irl angle# seteaz cu cte grade va fi rotit por*iunea pe care se aplic filtrul. 0a valori de
la +2/1
1
la F2/1
1
.
Pinc# amount# seteaz ct de puternic s fie afectat por*iunea pe care se aplic filtrul. 0a
valori de la +1 la F1.
)adius# stabilete ct de mare s fie por*iunea ce va fi afectat de filtru. 0a valori de la 1 la
@. <adius egal cu @ afecteaz ntreaga imagine, iar radius egal cu 1 afecteaz jumtate de
imagine.
4.3.1&. !ind
Filtrul creaz iluzia de micare, ntinznd linii negre i albe la marginea imaginii.
.ansarea se face din meniul# Filters Distorts "ind.
!8@
4.3.1".1. Opiunile filtrului
Preview# permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea
original.
0tle
"ind# creaz linii sub*iri i este cel mai sugestiv efect de vnt.
Blast# creaz linii groase, sugernd o e8plozie.
Direction # stabilete direc*ia din care vine vntul C&e5tBstnga sau )ig#tBdreaptaD.
$dge affectedBmuc,ii afectate
&eadin# efectul ncepe de la prima margine atins de vnt.
Trailin# efectul ncepe de la urmtoarea margine atins de vnt.
Both# combin ambele efecte.
!82
T#res#old# stabilete pragul de detectare a marginilor obiectului.
0trengt## stabilete puterea filtrului.
!8"
!8!
4.4. Light and Shadow
Efectele din aceast grup pot fi grupate la rndul lor n trei subgrupe:
efecte de iluminare a imaginii
scripturi pentru diferite tipuri de umbre
efecte de privire prin lentile.
4.4.1. Gradient Flare...
Acest filtru creaz n imagini un efect de halou sub diferite forme. Haloul este compus
din: lumin, raze i fclii.
ansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Gradient Flare, iar
fereastra de dialog are o zon de previzualizare i dou taburi !"#ettings$ i "#elector$%.
&'(
lumin
raze
fclii
4.4.1.1. Opiunile tabului Settings
Center: seteaz coordonatele centrului haloului, msurnd din col)ul stnga*sus.
Parameters
Radius: stabilete raza pe care s se e+tind efectul.
Rotation: rotete razele efectului.
Hue rotation: modific nuan)a culorii de intrare.
Vector angle: modific unghiul dintre razele efectului.
Vector length: distan)a pn la care s se e+tind efectul.
&',
Adaptive supersampling : este o metod sofisticat de reducere a marginilor zim)ate.
Max depth: stabilete adncimea efectului "antialiasing$.
Threshold: stabilete pragul de realizare a efectului "antialiazing$.
4.4.1.2. Opiunile tabului Selector
Acest tab cuprinde , modele de halouri predefinite i - butoane: .e/, Edit, 0op1 i
2elete.
3right4#tar 0lassic 2efault 2istant4#un
56lare4787 5flare4789 Hidden4:lanet
&''
1 2 3 4
1. New: permite alegerea unui nume pentru model.
2. Edit: deschide o fereastr de editare a modelului.
3. Copy: duplic modelul selectat i permite modificarea copiei, fr a afecta originalul.
4. Delete: terge modelul selectat.
4.4.1.3. Editorul de modele
6ereastra de editare are o zon de previzualizare i - file de setare !5eneral, 5lo/, ;a1s,
i #econd 6lares%.
a. Opiunile ilei !eneral
Glow Paint Options : op)iuni de pictare a luminii
Opacity: permite modificarea opacit)ii luminii
Paint ode: permite alegerea ntre patru moduri de comportare a culorilor luminii
&'<
!.ormal, Addition, =verla1 i #creen%.
1. !oral: permite ca strlucirea s acopere imaginea fr a se combina cu ce se afl dedesupt.
2. "ddition: adaug valorile ;53 ale pi+elilor luminii la valorile ;53 ale pi+elilor de
dedesupt.
3. O#erlay: sporete strlucirea luminii.
4. Screen: permite luminarea zonelor ntunecate aflate dedesupt.
Rays Paint options : op)iuni de pictare a razelor haloului.
Opacity: permite modificarea opacit)ii razelor
Paint ode: permite alegerea ntre patru moduri de comportare a culorilor razelor
!.ormal, Addition, =verla1 i #creen%.
Second Flares Paint Options : op)iuni de pictare a fcliilor.
Opacity: permite modificarea opacit)ii fcliilor.
Paint ode: permite alegerea ntre patru moduri de comportare a fcliilor !.ormal,
Addition, =verla1 i #creen%.
b. Opiunile ilei !low
Gradients: permite alegerea unui model dintr*o list.
&<8
Radial gradient: traseaz gradientul, circular, de la centru spre margine.
"ngular gradient: stabilete locul de ncepere a trasrii gradientului. >aloarea 8
corespunde unghiului de <8
8
.
Angular size gradient: stabilete raza de dezvoltare a gradientului, care este controlat de
luminozitate. uminozitate zero ? !negru% produce raz zero ?. 2ac luminozitatea este
788? !alb% raza produs este de 788?.
&<7
Parameters :
Size: seteaz dimensiunea "strlucirii$ n procente.
Rotation: seteaz originea gradientului unghiular.
ue rotation: schimb culoarea "strlucirii$ func)ie de culoarea H#>.
c. Opiunile ilei "a#s
6a) de fila "5lo/$ apar n plus doi parametri:
! o" Spi#es: stabilete numrul de raze i te+tura lor.
Spi#e t$ic#ness: stabilete l)imea razelor.
d. Opiunile ilei Second $lares
6a) de fila "5lo/$, apare posibilitatea alegerii formei fcliei.
&<9
S$ape o" Second Flares@forma fcliei:
Circle: creaz fclii rotunde
Polygon: creaz fclii poligonale cu numrul de laturi egal cu cifra introdus n fereastr.
Random seed: genereaz aleatoriu dimensiunea fcliei de baz.
New seed: genereaz o nou fclie de baz.
Randomize: genereaz aleatoriu fclii.
4.4.2. Lens flare
6iltrul creaz un halou datorat reflectrii soarelui n obiectiv. .u are ns comple+itatea
oferit de filtrul 5radient 6lare.
ansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Lens Flare.
&<A
Preview: permite previzualizarea efectului setrilor fr a afecta imaginea original. Bona
de afiare are bare de defilare pentru vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Center o" Flare E""ect: permite setarea coordonatelor "luminii$ haloului, msurate din
col)ul stnga*sus al imaginii.
S$ow position: creaz dou fire reticulare pe centrul "luminii$ haloului, ce pot fi deplasate
cu mouse*ul.
Not:
Cursorul n form de cruce al mouse-ului permite deplasarea centrului luminii haloului i fr firele
reticulare !izi"ile.
4.4.3. Lighting Effects
Acest filtru simuleaz o lumin ndreptat spre o por)iune a imaginii. El nu produce
umbr i nici nu dezvluie detalii ale zonelor ntunecate pe care cade lumina.
ansarea filtrului se face din meniul: Filters Light and Shadow Lighting $%%ects.
&<-
6ereastra de dialog are o zon de previzualizare a efectului setrilor, cu dou butoane
!CpdateDactualizare i "EnteractiveDactualizare n timp real$% i & file !=ptions, ight, Faterial,
3ump Fap i Enviroment Fap%. :ozi)ia sursei de lumin este marcat cu un punct albastru.
4.4.3.1. Opiunile ilei Options
%ransparent &ac#ground: este folosit cnd, n fila "3ump Fap$, este activat parametrul
"Enable 3ump Fapping$, iar parametrul "Fa+imum height$ este fcut egal cu zero.
&<&
Create new image: realizeaz o imagine nou la aplicarea filtrului.
ig$ 'uality preview: se activeaz pentru calculatoarele puternice.
Distance: seteaz distan)a de la centrul imaginii pn la sursa de lumin.
4.4.3.2. Opiunile ilei Light
#e pot seta separat, ( surse de lumin, n ceea ce privete: tipul, culoarea, intensitatea,
pozi)ia i direc)ia.
%ype: cuprinde o list drop*do/n cu A tipuri de lumin
Point !punct%: afieaz un punct albastru ce poate fi mutat cu mouse*ul n zona de
previzualizare.
&irectional: leag punctul de lumin cu centrul imaginii, indicnd direc)ia luminii.
!one: elimin reprezentarea sursei de lumin, dar lumina persist.
Color: deschide, la 0licG cu mouse*ul, o fereastr n care putem alege culoarea luminii.
(ntensity: permite setarea intensit)ii luminii
Position: stabilete locul de amplasare a sursei de lumin func)ie de A coordonate !+ H pe
orizontal, 1 H pe vertical i z H distan)a fa) de centrul imaginii, nchiznd la culoare
lumina atunci cnd crete%.
Direction: stabilete direc)ia luminii func)ie de A coordonate !+, 1, z%
(solate: ne d posibilitatea s alegem ca n previzualizare s vedem toate sursele de lumin
sau numai sursa la care lucrm.
)ig$ting preset: permite salvarea setrilor parametrilor sursei de lumin cu butonul "#ave$
i refolosirea lor cu butonul "=pen$.
&<(
4.4.3.3. Opiunile ilei %aterial
=p)iunile din aceast fil se refer la lumina reflectat de obiectele din imagine.
#ferele mici de la capetele ferestrei de intrare a cifrelor de setare, reprezint efectul de la
minim !stnga% la ma+im !dreapta%.
Glowing: seteaz ce cantitate din culoarea original s rmn n zonele neatinse de sursa de
lumin.
*rig$t: seteaz intensitatea culorii originale cnd este atins de sursa de lumin.
S$iny: seteaz intensitatea scoaterii n eviden).
Polis$ed: amplific eviden)ierea.
+etallic: d aspect metalic suprafe)ei.
4.4.3.4. Opiunile ilei &ump %ap
=p)iunile din aceast fil permit scoaterea n relief a obiectelor din imagine.
&<,
Ena&le &ump mapping: ridic suprafe)ele luminoase i coboar suprafe)ele ntunecate,
atunci cnd este bifat.
*umpmap image: permite alegerea imaginii n culori gri ce va fi folosit la crearea
reliefului.
Curve: definete func)ia matematic ce va fi folosit la crearea reliefului. E+ist - func)ii.
+a,imum $eig$t: stabilete nl)imea ma+im a reliefului.
4.4.3.'. Opiunile ilei En(ironment %ap
&<'
2eformeaz imaginea aleas din lista pop*do/n a op)iunii "Environment image$
!cuprinde toate imaginile deschise pe desGtop%, i micoreaz transparen)a i o aplic peste stratul
sau imaginea selectat n fiierul din care lansm filtrul.
4.4.4. Sparkle
Acest filtru adaug sclipiri n zonele cele mai luminoase ale imaginii. .u po)i ti dinainte
unde vor fi amplasate. Irebuiesc e+perimentate diferite setri i vizualizate.
&<<
ansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Spar'le.
4.4.4.1. Opiunile iltrului
Preview: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. 6ereastra
este prevzut cu bare de derulare ce permit vizualizarea fiecrei zone a imaginii.
)uminosity t$res$old: stabilete pragul ce declaneaz sclipirile.
Flare intensity: mrete intensitatea i lungimea sclipirii.
Spi#e lengt$: mrete lungimea razelor sclipirii.
Spi#e points: mrete numrul de puncte de pornire a razelor sclipirii. 0nd numrul este
impar unei raze mari i se opune o raz mic. 0nd numrul este par, unei raze mari i se
opune o raz mare i unei raze mici i se opune o raz mic.
(88
#$% numr impar #4% numr par
Spi#e angle: seteaz unghiul primei raze cu orizontala. 0elelalte sunt generate aleatoriu. 0u
fiecare unitate adugat unghiului, raza va avea o rota)ie aleatoare, rezultnd raze sub)iri i
multe. 2ac ntr*o zon sunt mai mul)i pi+eli ce ating pragul de generare a sclipirilor, fiecare
dintre ei va genera o sclipire. 2ac unghiul este pozitiv sclipirile vor fi suprapuse.
Spi#e density: determin numrul de sclipiri pe imagine, indicnd procentul din sclipirile
posibile ce vor fi pstrate.
%ransparency: mrete transparen)a sclipirii, fcnd vizibil stratul de dedesupt. 2ac nu
e+ist nimic dedesupt, satura)ia sclipirii scade.
Random $ue: schimb aleatoriu nuan)a sclipirii.
Random saturation: schimb aleatoriu satura)ia sclipirii.
Preserve luminosity: pstreaz luminozitatea pi+elilor afla)i n zona sclipirii, rezultnd o
sclipire mai luminoas.
(nverse: determin filtrul s amplaseze sclipirile n zonele cele mai ntunecoase.
Add &order: adaug o zon luminoas cu multe raze n loc s creeze raze strlucitoare pe
pi+el.
Natural color, Foreground color, *ac#ground color: modific culoarea pi+elilor centrali,
adugnd*o inplicit n modul "#creen$, sau n modul "multipla1$ dac este bifat op)iunea
"Enverse$. ".atural color$ produce o sclipire de culoarea pi+elului care a generat*o,
"6oreground color$ i "3acGground color$ produc sclipiri corespunztoare culorilor din
fereastra instrumentelor.
4.4.5. Supernova
Acest filtru creaz o stea mare, asemntoare unei supernove i o plaseaz peste imaginea
original.
(87
ansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Superno#a.
4.4.'.1. Opiunile iltrului
Previw: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. 6ereastra
este prevzut cu bare de derulare ce permit vizualizarea fiecrei zone a imaginii.
Center o" Nova: permite pozi)ionarea cu precizie a supernovei. :ozi)ionarea se poate face i
prin tragere cu mouse*ul n fereastra de previzualizare. :entru o pozi)ionare n centrul
imaginii se alege la unit)i "percent$ i la ambele coordonate "&8$.
(89
S$ow position: creaz un reticul ce indic pozi)ia centrului supernovei.
Color: permite alegerea unei culori pentru supernov, dintr*o fereastr de dialog.
Radius: stabilete raza miezului supernovei. 0rescnd acest parametru crete numrul
pi+elilor albi din centrul supernovei.
Spo#es: stabilete numrul de raze emise de supernov. Ea valori de la 7 la 789-. a o
valoare mare, razele se suprapun.
Random $ue: schimb aleatoriu nuan)a razelor.
4.4.6. rop Shado!
Acest filtru adaug o umbr selec)iei sau imaginii active. 2ac este nevoie, imaginea este
micorat automat pentru a se vedea umbra. Cmbra are fundal transparent.
ansarea filtrului se face din meniul: Filters Light and Shadow &rop Shadow.
(8A
4.4.).1. Opiunile iltrului
O""set -, O""set .: stabilete deplasarea pe orizontal i pe vertical a stratului ce con)ine
umbra.
*lur radius: aplic umbrei create filtrul 5aussian 3lur cu raza specificat n aceast
fereastr.
Color: stabilete culoarea umbrei, alegnd*o dintr*o fereastr de dialog deschis cu 0licG pe
fereastra de afiare.
Opacity: stabilete opacitatea stratului pe care este creat umbra.
Allow resizing: redimensioneaz automat imaginea dac este necesar.
4.4.". #erspective
Acest filtru adaug selec)iei sau imaginii active o umbr ce respect regulile perspectivei.
6iltrul poate fi lansat din meniul: Filters Light and Shadow Perspecti#e.
(8-
4.4.*.1. Opiunile iltrului
Angle: stabilete direc)ia umbrei i este msurat de la orizontal n sens invers acelor de
ceasornic.
7&
8
-&
8
77&
8
Relative distance o" $orizon: stabilete ct de departe este orizontul imaginar.
Relative lengt$ o" s$adow: stabilete lungimea umbrei func)ie de nl)imea obstacolului.
ungimea umbrei nu poate depi distan)a fa) de orizont.
(8&
*lur radius: aplic filtrul 5aussian 3lur stratului pe care se afl umbra pentru a da aspect
realistic acesteia.
Color: permite setarea culorii umbrei, care este implicit "negru$. 2in fereastra de dialog
care se deschide cu 0licG pe zona de afiare se poate alege alt culoare.
Opacity: stabilete transparen)a stratului pe care este trasat umbra.
(nterpolation: stabilete metoda de interpolare dintr*o list derulant.
Allow resizing: permite redimensionarea automat a imaginii dac este nevoie pentru
vizualizarea umbrei.
(8(
4.4.$. %ach&Effect
Acest filtru realizeaz un subtil efect A2 peste zona selectat. Efectul se realizeaz prin
crearea unui strat "Highlight$ plasat deasupra stratului activ, umplut cu culorile din interiorul
selec)iei, apoi o masca de strat i apoi eviden)ierea acestui strat prin scoaterea n relief. ;elieful se
realizeaz prin eviden)ierea muchiilor de sus i din stnga prin deplasarea stratului "Highlight$ cu
un pi+el n stnga i n sus i crearea unei umbre de la marginea din dreapta i de Jos a selec)iei.
(8,
ansarea filtrului se face din meniul: Filters Light and Shadow (ach)$%%ect.
4.4.+.1. Opiunile iltrului
E+ist dou grupuri de op)iuni. :rima se refer la eviden)iere !scoatere n relief% i a doua
la umbr.
ig$lig$t - o""set i ig$lig$t . o""set: stabilesc dimensiunile frontierei de sus i din
stnga.
ig$lig$t color: stabilete culoarea care va separa zona selectat. Emplicit este culoarea
alb, dar se poate seta orice alt culoare folosind fereastra de dialog deschis cu 0licG pe
(8'
zona de afiare.
ig$lig$t opacity: acoper selec)ia cu un strat par)ial transparent, avnd culoarea stabilit la
parametrul "Highlight color$. Emplicit, transparen)a are valoarea (( !D9(?%.
Drop s$adow color: stabileate culoarea umbrei, aleas dintr*o fereastr de dialog deschis
cu 0licG pe fereastra de afiare.
Drop s$adow opacity: stabilete transparen)a stratului care con)ine umbra.
Drop s$adow &lur radius: stabilete raza utilizat de filtrul 5aussian 3lur.
Drop s$adow - o""set i Drop s$adow . o""set: stabilesc valoarea deplasrii umbrei n
afara selec)iei.
/eep selection: pstreaz activ selec)ia i dup aplicarea filtrului.
4.4.9. 'ppl( lens
Acest filtru creaz iluzia privirii printr*o lentil sferic.
(8<
ansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow "pply Lens.
4.4.,.1. Opiunile iltrului
Preview: permite vizualizarea efectului setrilor fr a afecta imaginea original.
/eep original surroundings: pstreaz n Jurul lentilei imaginea original.
Set surroundings to &ac#ground color: aplic n Jurul lentilei culoarea bacGground*ului
eviden)iat n 6ereastra instrumentelor.
(78
)ens re"raction inde,: stabilete convergen)a lentilei.
4.4.1). Glass tile
Acest filtru creaz iluzia c imaginea este mpr)it n crmizi de sticl.
ansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Glass Tile.
4.4.1-.1. Opiunile iltrului
Preview: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. 6ereastra
este prevzut cu bare de derulare ce permit vizualizarea fiecrei zone a imaginii.
%ile widt$ i %ile $eig$t: stabilesc lungimea i nl)imea crmizilor de sticl. Kn mod
(77
implicit setarea unei dimensiuni o modific propor)ional i pe cealalt !zalele sunt unite%.
:entru setarea independent a dimensiunilor crmizilor se despart zalele fcnd 0licG pe
ele. Eau valori ntre 78 i &8 pi+eli.
4.4.11. *ignette
6iltrul asigur pstrarea clarit)ii imaginii n col)urile i marginile acesteia i creaz un fel
de ram !passe*partout% de culoarea aleas n fereastra de dialog. Irebuie s e+iste spa)iu n Jurul
imaginii.
ansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Vignette.
4.4.11.1. +p,iunile filtrului
So"tness: seteaz pstrarea consisten)ei.
Dar#ness: seteaz pstrarea culorilor ntunecoase.
Colour: seteaz culoarea passe*partout*ului
/eep )ayers: pastreaz straturile create de filtru.
(79
(7A
(7-
4.5. NOISE
Aceste filtre adaug zgomot imaginii active, stratului sau seleciei.
4.5.1. HSV Noise...
Acest filtru creaz zgomot folosind parametrii: nuan, saturaie i valoare ai imaginii.
Lansarea se face din meniul: Filters Noise HSV Noise.
61
4.5.1.1. Opiunile filtrului
Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original.
Holdness: sta!ilete c"t poate crete valoarea pi#elilor fa de valoarea iniial. $ valoare
mic a acestui parametru va produce sc%im!ri mari &n nuan. 'a valori de la 1 la (.
Hue: sc%im! nuana &ntr)un tipar aleatoriu, &ncep"nd de la culoarea original.
Saturation: mrete saturaia pi#elilor &mprtiai *care creaz zgomot+.
Value: crete luminozitatea pi#elilor &mprtiai *care creaz zgomot+.
4.5.2. Hurl...
Acest filtru creaz zgomot sc%im!"nd aleatoriu culoarea pi#elilor. ,rocentul pi#elilor
afectai depind de parametrul -andomization.
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Noise Hurl.
616
4.5.2.1. Opiunile filtrului
Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. .arele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Random seed: sta!ilete numrul de generatoare aleatorii de zgomot.
New Seed: produce manual noi generatoare de zgomot.
Randomize: nu permite introducerea manual a generatoarelor de zgomot.
Randomization: sta!ilete procentul de pi#eli ce vor produce zgomot. /aloare mare
&nseamn c mai muli pi#eli vor produce zgomot.
Repeat: sta!ilete de c"te ori s fie aplicat filtrul.
4.5.3. Pick...
Acest filtru &nlocuiete fiecare pi#el ce tre!uie afectat cu valoarea unui pi#el din cei (
vecini. ,rocentul pi#elilor afectai este sta!ilit de parametrul -andomization.
Lansarea se face din meniul: Filters Noise Pick.
610
4.5.3.1. Opiunile filtrului
Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. .arele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Random seed: sta!ilete numrul de generatoare aleatorii de zgomot.
New Seed: produce manual noi generatoare de zgomot.
Randomize: nu permite introducerea manual a generatoarelor de zgomot. 1ac nu este
!ifat, filtrul folosete ultimele generatoare de zgomot.
Randomization: sta!ilete procentul de pi#eli ce vor produce zgomot. /aloare mare
&nseamn c mai muli pi#eli vor produce zgomot.
Repeat: sta!ilete de c"te ori s fie aplicat filtrul.
4.5.4. RGB Noise..
Acest filtru folosete modelul de culoare -2. pentru a produce zgomot &ntr)o imagine.
3gomotul este adugat la valorile rou, verde i al!astru ale fiecrui pi#el afectat. 4iltrul nu
funcioneaz cu imagini inde#ate.
1ac filtrul este aplicat unui strat de culoare gri, %istograma va avea forma de clopot a
cur!ei 2auss.
61(
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Noise RGB Noise.
4.5.4.1. Opiunile filtrului
,revie5: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. .arele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
6orrelated noise: &nmulete valorile fiecrui canal cu o valoare uniform distri!uit. /alorile
mari produc mai mult zgomot.
'ndependent -2.: permite mutarea separat a glisoarelor canalelor, pentru a seta nivelul de
zgomot. /aloarea sta!ilit cu glisoarele determin deviaia standard a distri!uiei normale a
zgomotului.
-ed: sta!ilete nivelul de zgomot pe canalul rou.
2reen: sta!ilete nivelul de zgomot pe canalul verde.
.lue: sta!ilete nivelul de zgomot pe canalul al!astru.
Dac exist canal Alpha, apare i un glisor pentru acest canal:
617
4.5.5. Slur...
Acest filtru produce un fel de topire a pi#elilor vizai.
Lansarea se face din meniul: Filters Noise Slur.
4.5.5.1. Opiunile filtrului
Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. .arele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Random seed: sta!ilete numrul de generatoare aleatorii de zgomot.
689
New Seed: produce manual noi generatoare de zgomot.
Randomize: nu permite introducerea manual a generatoarelor de zgomot. 1ac nu este
!ifat, filtrul folosete ultimele generatoare de zgomot.
Randomization: sta!ilete procentul de pi#eli ce vor produce zgomot. /aloare mare
&nseamn c mai muli pi#eli vor produce zgomot.
Repeat: sta!ilete de c"te ori s fie aplicat filtrul.
4.5.6. Spread ...
Acest filtru &nlocuiete fiecare pi#el vizat cu un alt pi#el ales aleator cu distanele
specificate &n fereastra de dialog. 4uncioneaz pe zona tranziiilor de culoare i nu introduce o nou
culoare.
Lansarea se face din meniul: Filters Noise Spread.
681
4.5.6.1. Opiunile filtrului
Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original.
Spread amount: cantitatea de &mprtiere.
Horizontal i Vertical: sta!ilete distana orizontal i vertical pe care vor fi
&mprtiai pi#elii
688
68:
4.6. Edge-Detect Filters
Aceast grup de filtre calculeaz i redau liniile de frontier dintre culori. Pentru a
preveni frontierele false se aplic imaginii un filtru Gaussian Blur i apoi un filtru din categoria
Edge-Detect. Implicit, programul vine cu urmtoarele filtre!
4.6.1. Difference of Gaussians
"iltrul #Difference of Gaussians$ folosete algoritmul cu acelai nume i este foarte
rapid. Imaginea nu tre%uie s ai% canal Alp&a i tre%uie s i se aplice un filtru Gaussian Blur.
Imaginea original Imagine blurat
Imaginea final
'()
*ansarea se face din meniul! Filters Edge-Detect Difference of Gaussians.
4.6.1.1. Opiunile filtrului
Preview! permite vizualizarea efectului setrilor, fr a afecta imaginea original. Dac este
necesar, apar %are de derulare peentru vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Smoothing Parameters! permite setarea parametrilor de netezire +adius , i +adius (.
Pentru rezultate %une +adius ( tre%uie s fie mai mic dec-t +adius ,.
Normalize! crete contrastul, dar datele luate .n calcul sunt doar cele din zona de
previzualizare..
Invert! permite vizualizarea imagii ca un desen pe fond al%. Dac nu este %ifat, imaginea
apare pe fond negru.
'(
4.6.2. Edge
Acest filtru ofer ' algoritmi de aplicare!
Sobel Prewitt compass Gradient
Roberts Differential Laplace
'('
*ansarea se face din meniul! Filters Edge-Detect Edge....
4.6.2.1. Opiunile filtrului
Preview! permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original.
Algorithm! con/ine algoritmi de detectarea a frontierelor dintre culori.
Sobel! este un algoritm care nu are op/iuni ca filtrul 0o%el original prezentat la ).'..
Prewitt compass! nu difer prea mult de algoritmul 0o%el.
Gradient! creaz margini mai su%/iri i mai .nce/oate ca 0o%el.
Roberts! nu se deose%ete de 0o%el.
Differential! creaz margini mai strlucitoare.
Laplace! este un algoritm mai pu/in interesant.
Amount! la valori mari d frontiere groase cu mai multe culori .n zonele .ntunecate, iar la
valori mici d frontiere su%/iri cu un mare contrast.
Wrap, Smear i Black! au efect la calcularea frontierelor dintre culori, dar cele mai %une
rezultate d op/iunea 0mear.
4.6.3. Laplace
Acest filtru detecteaz frontierele dintre culori prin metoda *aplace, rezult-nd muc&ii
su%/iri. Imaginea o%/inut este foarte .ntunecat. Pentru a face vizi%ile detaliile se poate desc&ide
'(1
instrumentul #2urves$ din meniul #2olors$ i regla imaginea, sau adugam imaginii ini/iale un
canal Alp&a i apoi se aplic filtrul *aplace. 3u are fereastr de dialog i aplic direct filtrul.
Imaginea iniial dup aplicarea filtrului Laplace
Imagine cu filtrul Laplace aplicat, dup ajustarea culorilor
Filtrul Laplace aplicat pe o imagine cu canal lp!a
'(4
*ansarea filtrului se face din meniul! Filtres Edge-Detect Laplace.
4.6.4. Neon...
Acest filtru detecteaz frontierele dintre culori i le d un aspect strlucutor de neon.
*ansarea se face din meniul! Filters Edge-Detect Neon....
4.6.4.1. Opiunile filtrului
Preview! permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele
de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Radius! sta%ilete grosimea frontierei dintre culori.
'(5
Amount! sta%ilete puterea efectului filtrului.
4.6.5. Sobel
Acest filtru detecteaz frontierele dintre culori, separat pe orizontal i vertical.
*ansarea se face din meniul! Filters Edge-Detect Sobel.
4.6.5.1. Opiunile filtrului
Preview! permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele
de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Sobel horizontall! red frontierele orizontale.
'67
Sobel verticall! red frontierele verticale.
!eep sign o" result #one direction onl$! permite sta%ilirea modului .n care s lucreze
filtrul dac a fost %ifat op/iunea de redare a frontirelor numai pe o direc/ie. Imaginea
o%/inut are un aspect de relief.
"ot#
Dac imaginea are canal lp!a, dup aplicarea filtrului $a arta astfel#
'6,
'6(
4.7. Generic Filters
Aceast grup de filtre este considerat atotcuprinztoare i complex.
4.7.1. Convolution Matrix...
Filtrul Convolution Matrix permite crearea de filtre personalizate. El ia succesiv fiecare
pixel al imaginii i, considerndu-i pe rnd pixeli ini!iali", multiplic valoarea acestora i a celor #
pixeli din $ur cu valoarea nucleului de convolu!ie.
%&&
'ansarea se face din meniul( Filters Generic Convolution Matrix.
4.7.1.1. Opiunile filtrului
Preview( permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. )arele de
derulare permit vizualizarea tuturor pr!ilor imaginii.
Matrix( este matricea nucleu *n care se introduc direct valori.
Divisor( rezultatul calculului va fi *mpr!it la acest divizor. +alorile cele mai folosite sunt
, -care las rezultatul nesc.im/at0, 1 i 23 -care func!ie de mrimea matricii, dau o
medie a valorii pixelilor0.
Offset( se adaug la valoarea diviziunii. Este util cnd rezultatul de mai *nainte este
negativ.
Border( permite alegerea tipului de filtru, atunci cnd pixelul ini!ial" se nimerete s fie pe
margine.
Extend( sta/ilete ca aceast parte a nucleului s nu se ia *n considera!ie.
Wrap( sta/ilete dispari!ia pixelilor de frontier i luarea *n calcul a laturii opuse a
nucleului.
Crop( sta/ilete ca pixelii de frontier s nu mai fie modifica!i ci tia!i.
Channels( sta/ilete cu ce canale s lucreze filtrul.
Normalise( sta/ilete ca filtrul s dea divizorului valoarea convolu!iei. 4ac convolu!ia este
zero se va compensa cu ,2#, iar dac este negativ se va compensa cu 233.
Alpha-welghting( sta/ilete luarea *n considerare a transparen!ei.
4.7.2. Dilate
Acest filtru lrgete i *m/unt!ete zonele *ntunecate ale stratului activ sau selec!iei.
%&5
Imaginea original ntunecat
Dup aplicarea filtrului
'ansarea filtrului se face din meniul( Filters Generic Dilate i se aplic direct fr
fereastr de dialog.
4.7.3. Erode
Acest filtru lrgete i *m/unt!ete zonele luminoase ale stratului activ sau selec!iei.
Imaginea original
%&3
Dup aplicarea filtrului
'ansarea filtrului se face din meniul( Filters Generic Erode i se aplic direct fr
fereastr de dialog.
%&%
%&6
4.8. Combine Filters
Filtrele din aceast grup combin dou sau mai multe imagini.
4.8.1. Depth Merge
Filtrul Depth Merge combin dou imagini diferite sau dou straturi. Se poate stabili ce
parte s rmn vizibil. Pentru a funciona, este necesar crearea unui strat alb i trasarea pe acesta
a unui gradient, iar !n plus, toate straturile trebuie s aib aceeai dimensiune.
Sursa 1
Sursa 2
"#$
Harta de transformare
Fereastra de dialog a filtrului i Fereastra straturilor
"#%
Rezultatul final
&ansarea filtrului se face din meniul' Filters Combine Depth Merge.
"()
4.8.1.1. Opiunile filtrului
Zona de previzualizare' este situat !n partea de sus a ferestrei de dialog i permite
previzualizarea setrilor.
Source 1, Source 2' definesc imaginile surs pentru combinare.
Depth map' stabilesc *hrile de transformare+ pentru sursele de combinare.
Overlap' creaz tranziii line !ntre imagini.
Offset' modific limita de fuzionare.
Scale 1, Scale 2' modific limita de fuzionare ca i *offset+,ul, dar se poate face pentru
fiecare hart de transformare !n parte.
4.8.2. Filmstrip...
-cest filtru permite !mbinarea mai multor imagini !ntr,un film fotografic.
&ansarea se face din meniul' Filters Combine Filmstrip.
Fereastra de dialog are . file' Selection i -dvanced.
"(/
4.8.2.1. Opiunile filei Selection
Filmstrip' permite stabilirea !nlimii imaginilor !n cadrul filmului fotografic.
Fit height to images' va obliga programului s potriveasc !nlimea imaginilor.
Height' aplic aceast !nlime fotografiilor originale.
Color' stabilete culoarea din 0urul imaginilor.
Numbering' numerotarea cadrelor.
Start index' stabilete numrul primului cadru.
Font' stabilete fontul numerelor.
Color' stabilete culoarea fontului.
At top' va afia cifrele sus.
At bottom' va afia cifrele 0os.
Image selection' selectarea imaginilor cuprinde dou liste.
Available images' prezint lista imaginilor disponibile 1deschise pe des2top3.
On film' prezint o list a imaginilor alese pentru a fi afiate !n filmul fotografic. &ista
se complecteaz prin selectare !n lista cu imagini disponibile i apoi 4lic2 pe butonul
*-dd+. 5 imagine poate fi scoas de pe lista cu imagini ce vor fi afiate, prin selectare i
4lic2 pe butonul *6emove+.
4.8.2.2. Opiunile filei Advanced
Image height' stabilete !nlimea imaginilor !n filmul fotografic.
Image spacing' stabilete spaiul dintre imagini !n filmul fotografic.
Hole offset' stabilete poziia gurilor filmului fa de imagini.
Hole idth' stabilete limea gurilor filmului.
"(.
Hole height' stabilete !nlimea gurilor filmului.
Hole spacing' stabilete distana dintre gurile filmului
Number height' stabilete !nlimea primului numr al numerotrii imaginilor proporional
cu !nlimea imaginilor.
Not:
Filtrul nu creaz negative color ale imaginilor.
Rezultatul aplicrii filtrului este deschis ntr!o fereastr de lucru nou.
"(#
"((
4.9. Artistic Filters
Acest grup de filtre permite crearea de efecte artistice.
4.9.1. Apply Canvas...
Acest filtru creaz un efect de pictur pe pnz.
645
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Apply Canvas....
4.9.1.1. Opiunile filtrului
Preview: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele
de derulare permit vizualizarea tuturor regiunilor imaginii.
Direction: stabilete direc!ia de pornire a pnzei i direc!ia sursei de lumin "de sus#la
dreapta, de sus la stnga, de $os#la stanga i de $os#la dreapta%.
Depth: stabilete adncimea aparent a pnzei "&'plat, 5('foarte adnc%.
4.9.2. Cartoon
Acest filtru modific stratul activ sau selec!ia, crend impresia de desen animat.
646
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Cartoon.
4.9.2.1. Opiunile filtrului
Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Mask radius: controleaz mrimea zonelor unde lucreaz filtrul. )alorile mari produc tue
negre foarte groase. )alorile mici produc tue sub!iri, ca de creion.
Percent black: controleaz cantitatea de culoare neagr adugat la imagine. )aloarea de
mi$loc d cele mai bune rezultate.
4.9.3. Clothifay...
Acest filtru adaug aspect de pnz zonei selectate sau canalului Alp*a.
64+
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Clothifay.
4.9.3.1. Opiunile filtrului
Blur X, Blur Y: prelungesc fibrele !esturii pe orizontal i pe vertical. )alorile sunt
cuprinse ,ntre - i &((.
Azimuth: seteaz direc!ia luminii. )aloarea ( i -6( corespund orei - ,n cadranul ceasului
analogic. .eplasarea, odat cu creterea azimutului, se face ,n sens invers acelor de
ceasornic.
Elevation: seteaz ,nl!imea de la care vine lumina. /ero ,nseamn c lumina vine de la
orizont, iar 0( ,nseamn c lumina vine de la zenit.
Depth: controleaz adncimea fibrelor pnzei. 1a valori de la & la 65.
4.9.4. Cubism
Acest filtru modific imaginea astfel ,nct pare s fie construit din ptrate mici de *rtie
semitransparent. 2n cazul ,n care posibilit!ile de setare a acestui filtru nu sunt de a$uns se poate
folosi filtrul 3145ressionist, care ofer mai multe op!iuni.
646
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Cubism.
4.9.4.1. Opiunile filtrului
Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Tile size: stabilete dimensiunea ptr!elelor de *rtie. 7nitatea de msur este pi8elul.
Tile saturation: stabilete intensitatea culorii ptr!elelor de *rtie. 9 valoare mic permite
s se vad i ptr!elele mici. .ac valoarea este zero i nu este bifat op!iunea de utilizare a
Bac:ground#ului, stratul se va colora ,n negru. .ac imaginea are canal Alp*a, stratul
devine transparent.
Use backround color: coloreaz stratul ,n culoarea bac:ground#ului setat ,n ;ereastra
640
instrumentelor. .ac <=ile saturation> ' (, stratul se va colora complet ,n culoarea
bac:ground#ului.
4.9.5. GIMPressionist
?ste considerat regele filtrelor artitice. 9fer imaginii sau selec!iei aspectul de tablou.
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic GIMPressionist....
65(
4.9.5.1. Opiunile filtrului
;ereastra de dialog are ,n partea stng o zon de previzualizare i ,n dreapta 6 file pentru
diverse setri. ;ereastra de previzualizare apare pe toate filele i prezint dou butoane: <7pdate> i
<@eset>. 4odificnd un parametru, butonul <Update> actualizeaz previzualizarea. 5entru a reveni
la setrile implicite se apas butonul <!eset>. .atorit numrului mare de parametri ce pot fi
sc*imba!i se ob!ine un numr astronomic de posibilit!i. 9rce rezultat deosebit ob!inut prin ,ncercri
poate fi salvat i refolosit.
"# $ila %Presets&
Save curent: permite salvarea sub un nume a parametrilor folosi!i.
Apply: ,ncarc parametrii de presetare corespunztori unei liste din care se poate selecta un
model. Alic:#ul pe <ApplB> trebuie urmat de Alic:#ul pe <7pdate> pentru a vizualiza
modelul.
Delete: permite tergerea presetrilor personale.
Refresh: re,mprospteaz lista de presetri.
'# $ila %Paper&
Aceast fil se refer la te8tura pnzei pe care se picteaz. 9 imagine a modelului ales i
uneori o descriere este afiat ,n partea dreapt.
Invert: inverseaz te8tura "ce a fost relief devine adncitur i ce a fost adncitur devine
relief%.
verlay: face s dispar relieful.
Scale: controleaz granula!ia te8turii.
Relief: specific mrimea reliefului care se creaz.
(# $ila %Brush&
Aceast fil cuprinde parametrii de setare a materialului cu care se picteaz. ?ste
disponibil o list cu pensoanele ce pot fi utilizate, iar o mic fereastr permite vizualizarea
modelului selectat.
65&
Gamma: permite modificarea luminozit!ii modelului de penson selectat.
Select: permite pictarea cu un model ob!inut prin selectarea unei imagini dintr#o list a
imaginilor desc*ise pe monitor ,nainte de lansarea filtrului. ?ste recomandat s nu folosi!i
imagini de dimensiuni mari. .ac o imagine are mai multe sttraturi, ele vor fi afiate ,n list
i vor putea fi selectate. Butonul < Cave As> permite salvarea modelului de penson ales.
Aspect ratio: controleaz raportul dintre ,nl!imea i l!imea modelului pensonului.
Relief: specific cantitatea de culoare pentru contur.
)# $ila %*rientation&
5arametrii acestei file permit stabilirea orientrii tuelor de penel.
Directions: stabilete la cte treceri ale pensonului peste acelai loc, s se sc*imbe direc!ia
astfel ,nct s rezulte o vopsea mai groas i mai mult.
Start an!le: stabilete direc!ia general a conturului.
An!le span: stabilete ung*iul de rotire.
65D
rientation: specific direc!ia tuelor de penson.
+alue : stabilete ca direc!ia s fie dat de luminozitatea din zon.
!adius : stabilete ca direc!ia s fie dat de distan!a fa! de centrul imaginii.
!andom : stabilete ca direc!ia s fie dat aleator.
!adial : stabilete ca direc!ia s fie dat de direc!ia fa! de centru.
$lowin : stabilete ca direc!ia s curg dup model.
,ue : stabilete ca direc!ia s fie dat de nuan!a zonei.
Adaptive : stabilete ca s se foloseasc pensonul care se potrivete cel mai bine cu
imaginea.
Manual : desc*ide o fereastr de dialog care permite setarea manual a direc!iei tuelor.
Not:
n aceast fereastr se pot seta mai muli vectori de direcie i puterea lor. Exist cinci tipuri de vectori
(Normal, Vortex, Vortex 2, Vortex 3 i Voronoi, pentru fiecare put!ndu"se sta#ili parametrii: $n%le, $n%le offset,
&tren%'t i &tren%'t exp.
Normal Vortex Vortex 2 Vortex 3 Voronoi
65-
n mod implicit un vector este la centru i are culoare roie dac este activ. (ac este inactiv are culoare
%ri i un punct al# )n v!rf.
Vectorul de direcie se poate adu%a cu *lic+ pe #utonul ,$dd- sau cu *lic+ fcut cu rotia mouse"ului.
Vectorul activ se rotete spre locul unde se face *lic+"dreapta i se deplasea. )n punctul )n care se face
*lic+"st!n%a.
/n vector activ poate fi ters cu *lic+ pe #utonul ,0ill-.
1ara de %'ida2 din .ona de previ.uali.are permite setarea lumino.itii ima%inii.
$n%le: rotete vectorul activ (este ec'ivalent cu *lic+"dreapta
$n%le offset: modific un%'iul tuturor vectorilor.
&tren%'t: sta#ilete puterea de influien a vectorului selectat. 3rirea acestui parametru este vi.uali.at )n
creterea lun%imii vectorului activ.
&tren%'t exp: mrete puterea tuturor vectorilor.
-# $ila %.ize&
5arametrii de la aceast fil stabilete numrul de dimensiuni ale pensoanelor ce vor fi
folosite la pictare i limitele de varia!ie a acestor dimensiuni.
.izes: stabilete numrul de mrimi de pensoane ce vor fi utilizate de filtru.
Minimum size, Ma/imum size: stabilesc intervalul ,ntre care s fie situate dimensiunile
periilor. )alorile mari vor trasa contururi groase.
.ize: cuprinde un set de 6 metode prin care se va stabili dimensiunile contururilor.
"alue: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat de luminozitatea din zon.
Ra#ius: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat de distan!a fa! de centrul
imaginii.
Ran#om: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat aleator.
Ra#ial: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat de direc!ia fa! de centru.
Flo$in!: stabilete ca dimensiunea contururilor s curg dup model.
%ue: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat de nuan!a zonei.
A#aptive: stabilete ca s se foloseasc pensonul care se potrivete cel mai bine cu
imaginea.
Manual: desc*ide o fereastr de dialog care permite setarea manual a dimensiunilor
contururilor.
654
Not:
n aceast fereastr de dialo% se pot plasa unul sau mai muli vectori i se poate seta puterea lor.
Smvectors: este o fereastr )n care se pot plasa vectori cu *lic+ pe #utonul ,A##- sau cu *lic+ fcut cu rotia
mouse"ului. 4rima variant adau% vectorul la centrul ima%inii iar cea cu rotia amplasea. vectorul acolo unde s"a
fcut *lic+. Vectorul activ are culoarea roie iar cel inactiv are culoarea %ri cu un punct al# )n v!rf. Vectorul activ se
mut )n locul )n care s"a fcut *lic+"st)n%a cu mouse"ul.
1utoanele cu semnul de s%eat din faa #utonului ,$dd- selectea. urmtorul sau
anteriorul vector.
/n vector activ poate fi ters cu *lic+ pe #utonul ,&ill-.
1ara de %'ida2 din .ona de previ.uali.are permite setarea lumino.itii ima%inii.
Si'e: modific dimensiunea tuei de pensul )n domeniul vectorului selectat.
Stren!ht: sta#ilete puterea de influen a vectorului selectat. 3rirea acestui parametru scade puterea de
influen.
Stren!ht e(p: mrete exponenial puterea tuturor vectorilor.
"oronoi: este o metod de )mprire a ima%inii )n poli%oane cu un punct central de conducere. $tunci c!nd
aceast opiune este #ifat, numai vectorul cel mai apropiat de un centru de conducere influenea. acel punct
al ima%inii.
655
0# $ila %Placement&
2n aceast fil se stabilesc dimensiunile contururilor din imagine.
2n previzualizarea ferestrei <9rientation 4ap ?ditor> toate sge!ile mici arat ca un flu8
,n $urul obiectelor din imagine. 2n interiorul acestui flu8, contururile pot fi introduse ,n dou
moduri: aleatoriu "!andoml1% sau ,n mod egal "Evenl1 distributed%. 4etoda <@andomlB> produce
culori mai realiste.
5rin bifarea op!iunii <2entered>, tuele pensulei sunt centrate pe mi$loc.
<.troke densit1> red contururile mai apropiate cu ct valoarea este mai mare.
3# $ila %2olor&
2n aceast fil se pot seta culoarea tuelor de pensul.
2olor: permite optarea pentru una din cele dou moduri de alegere a culorilor tuei de
pensul.
Avera!e un#er brush: stabilete culoarea tuei de pensul ca medie a pi8elilor afla!i sub
penson.
2enter o4 brush: stabilete culoarea dup pi8elul din centrul pensonului.
2olor noise: introduce zgomot ,n culoarea tuei, aceasta artnd mai pu!in omogen.
5# $ila %6eneral&
656
2n aceast fil se seteaz cum s fie fundalul i relieful tuelor de pensul.
BackroundE;undal
&eep ori!inal: pstreaz imaginea original ca fundal.
From paper: copie te8tura *rtiei alese ca fundal.
Soli#: permite alegerea unei culori pentru fundal dintr#o fereastr de selectare.
)ransparent: face ca numai contururile pictate s fie vizibile. 9p!iunea este disponibil
numai la imagini cu canal Alp*a.
Paint edes "picteaz marginile%: picteaz o bordur sub!ire ,n zona de margine a imaginii.
Tileable: face ca partea dreapt s se potriveasc perfect cu partea stng, iarartea de sus cu
partea de $os.
Drop shadow: adaug un efect de umbr pentru fiecare tu de penson.
Ede darken: ,ntunec marginile tuei de pensul sporind impresia de relief i grosime a
culorii.
.hadow darken: ,ntunec umbra tuei pensonului.
.hadow depth: stabilete deprtarea la care s fie umbra obiectelor.
.hadow blur: estompeaz umbra.
Deviation threshold: stabilete un prag pn la care se face adaptarea dimensiunilor
pensulei.
4.9.6. Oilify
Acest filtru face ca imaginea s arate ca o pictur ,n ulei. .imensiunea mtii controleaz
rezultatul. 9 valoare ridicat a acestei op!iuni red mai pu!ine detalii.
65+
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic ilify....
4.9.6.1. Opiunile filtrului
Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Mask size: condi!ioneaz mrimea mtii pensulei care d aspect de pictur ,n ulei.
Use mask7size map: permite utilizarea unei *r!i#masc aleas dintre imaginile desc*ise pe
des:top, avnd aceleai dimensiuni cu ale imaginii originale. .imensiunea mtii va fi
redus ,n acord cu ,ntunecimea pi8elilor din *arta#masc.
E/ponent: selecteaz densitatea mtii pensulei folosite.
Use e/ponent map: permite utilizarea unei *r!i#e8ponent aleas dintre imaginile desc*ise
pe des:top, avnd aceleai dimensiuni cu ale imaginii originale. .imensiunea mtii va fi
redus ,n acord cu ,ntunecimea pi8elilor din *arta#e8ponent.
Use intensit1 alorithm: sc*imb modul de operare pentru a pstra detaliile i culorile.
4.9.7. Photocopy
Acest filtru modific stratul activ sau de selec!ie pentru a face ca imaginea s arate ca o
fotocopie alb#negru a acesteia. Acest lucru se realizeaz prin ,ntunecarea unor zone ale imaginii i
adugarea unor pi8eli albi. Ce mai poate folosi la accentuarea unei imagini. 5entru asta se face un
656
duplicat al imaginii originale i i se aplic filtrul. Ce modific modul acestui duplicat ,n <4ultiplB>
i i se reduce opacitatea dup dorin!.
Lansarea se face din meniul: Filters Artistic Photocopy.
4.9.7.1. Opiunile filtrului
Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
Mask radius: controleaz dimensiunea zonei ,n care se calculeaz intensitatea medie pentru
a se determina ct este necesar pentru ,ntunecarea fiecrui pi8el.
.harpness: stabilete claritatea fotocopiei.
Percent black: controleaz cantitatea de culoare neagr care trebuie adugat. La o valoare
mai mare liniile vor fi mai groase, mai ,ntunecate i mai clare.
650
Percent white: crete procentul pi8elilor albi.
4.9.8. Pr!ator
Acest filtru face ca imaginea s apar ca o termogram. @educe imaginea la cteva culori
de baz pe un fond ,ntunecat. .ac e8ist o selec!ie, filtrul va fi aplicat doar acelei selec!ii. .ac nu
e8ist un canal Alp*a, filtrul va crea unul.
Lansarea se face din meniul: Filters Artistic Pre#ator.
4.9.8.1. Opiunile filtrului
Ede amount: detecteaz marginile cu a$utorul func!iei Cobel. )aloarea mare va detecta mai
multe margini.
Pi/elize: determin simplificarea imaginii ,nainte de aplicarea filtrului.
Pi/el amount: controleaz dimensiunea blocurilor de culoare. 5ractic, reduce rezolu!ia.
66(
8eep selection: aplic filtrul la selec!ia activ.
.eparate 9a1er: creaz o copie a stratului activ i aplic filtrul pe aceast copie, lsnd
imaginea original neatins.
4.9.9. "oft#lo$
Acest filtru d o strlucire moale imaginii.
5ma%inea ori%inal
Lansarea se face din meniul: Filters Artistic Soft!lo$....
66&
4.9.9.1. Opiunile filtrului
Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
6low radius: controleaz claritatea.
Brihtness: controleaz gradul de aplicare a eviden!ierii.
.harpness: controleaz modul cum sunt definite, alternativ, strlucirea i difuzul.
4.9.1%. &an 'o#h ()*C+
;iltrul L1A reprezint o metod matematic. ;iltrul aplic o estompare direc!ional. ?l
folosete o *art#gradient ce nu utilizeaz niveluri de gri ci ia ,n considerare numai direc!ia
gradientului.
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic "an Go!h *+IC,.
66D
4.9.1.1. Opiunile filtrului
E44ect channel: folosete la tratarea imaginii doar canalele selectate "Fue, Caturation i
Brig*tness ' value%.
E44ect *perator
Derivative: inverseaz direc!ia gradientului.
Gra#ient: folosete direc!ia gradientului.
2onvolve
-ith $hite noise "cu zgomot alb%: creaz modele.
-ith source ima!e: ,nce!oeaz imaginea.
E44ect imae: folosete o *art#gradient pentru stabilirea direc!iei neclarit!ii. Farta trebuie
s fie ,n tonuri de gri i s aib aceeai dimensiune cu imaginea original.
6arta %radient
$ilter lenht: controleaz rugozitatea te8turii.
:oise manitude: controleaz cantitatea i dimensiunea zgomotului. )alorile mici produc
granula!ie fin.
;nteration steps: controleaz influen!a mapei#gradient asupra te8turii.
Minimum value i Ma/imum value: controleaz contrastul te8turii.
3inimum value 7 "8 i 3aximum value 7 9
66-
Not:
4entru a crea textur se #ifea. ,:it' :'ite noise-.
4entru neclaritate se utili.ea. ,:it' source ima%e- cu %lisoarele ,;ilter len%'t- i ,5nte%ration steps-.
4.9.11. ,av
;iltrul creaz un strat nou ca o ,mpletitur din fire late i o aplic peste imagine.
Lansarea se face din meniul: Filters Artistic -eave....
4.9.11.1. Opiunile filtrului
!ibbon width: seteaz l!imea benzilor ,mpletiturii.
!ibbon spacin: seteaz distan!a dintre dou benzi ,nvecinate.
.hadow darkness: seteaz gradul de ,ntuneric la trecerea de la o panglic la alta.
664
.hadow depth: seteaz reliefarea ,mpletiturii. )aloare mic, ,mpletitur aproape plan.
Thread lenht: seteaz regularitatea te8turii.
Thread densit1: seteaz densitatea benzilor te8turii.
Thread intensit1: seteaz opacitatea benzilor te8turii.
Not:
4e internet exist i alte filtre din %rupa ,$rtistic-.
Exemplu:
Che Guevara
Cyanotype
665
#iana.hol!a/b
Movie 011
4'otoc'rom
666
<#ama 6ope
<rton
66+
Vinta%e =oo+
666
660
4.10. Decor Filters
Aceste filtre sunt dependente de script-uri i creaz margini decorative i efecte frumoase
imaginilor.
4.10.1. Add Bevel...
Acest filtru adaug relief unei imagini sau unei selecii.
670
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Decor Add Bevel.
4.10.1.1. Opiunile filtrului
Thickness: stabilete nlimea reliefrii. !aloarea ma"im este de #0 pi"eli.
Work on copy: stabilete aplicarea filtrului pe o copie i nu pe original.
Keep bump layer: stabilete pstrarea stratului care realizeaz reliefarea.
4.10.2. Add Border....
Acest filtru adaug o bordur la imagine. $e pot seta limea i culoarea bordurii.
67%
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Decor Add border.
4.10.2.1. Opiunile filtrului
or!er " si#e& or!er $ si#e: seteaz grosimea bordurii. ' pentru st(nga-dreapta i )
pentru sus-*os.
or!er color: permite alegerea culorii pentru bordur& dintr-o fereastr de dialog.
Delta %alue on color: seteaz nuane diferite pentru fiecare bordur pentru a da impresia de
relief. +alculul se face astfel:
,uana bordurii de sus - culoarea bordurii . /elta
,uana bordurii din dreapta - culoarea bordurii 0 1 /elta
,uana bordurii de *os - culoarea bordurii -0 /elta
,uana bordurii din st(nga - culoarea bordurii . 1 /elta
4.10.&. 'offee stain
Acest filtru adaug imaginii pete realiste de cafea.
672
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Decor Coffee stain.
4.10.&.1. Opiunile filtrului
(tains: stabilete numrul de pete de cafea. 3a valori p(n la %0.
Darken only: stabilete modul stratului relevant ca fiind 4/ar5en onl67& deoarece fiecare
pat este creat pe strat separat i apoi mbinate pentru a crea imaginea.
4.10.4. Fuzzy border
8iltrul adaug imaginii o bordur zimat& neclar i decolorat.
Lansarea se face din meniul: Filters Decor Fuzzy border.
67#
4.10.4.1. Opiunile filtrului
'olor: permite setarea culorii bordurii.
or!er si#e: permite setarea limii bordurii.
lur bor!er: nceoeaz bordura.
Granularity: stabilete dimensiunea blocurilor de pi"eli ce vor fi rsp(ndii pentru a crea
o bordur zimat i neclar.
)!! sha!o*: adaug umbr la marginea bordurii.
Sado! !ei"t: regleaz opacitatea umbrei.
Work on copy+ impune programului s lucreze pe o copie a originalului i rezultatul este
afiat ntr-o fereastr de lucru nou.
Flatten ima,e: reunete toate straturile folosite la crearea bordurii& nc(t imaginea final s
aib doar un strat.
4.10.#. $ld %oto...
Acest filtru d imaginii un aspect de fotografie vec9e& cu nuane maro i pete.
67:
Lansarea se face din meniul: Filters Decor $ld &oto.
4.10.-.1. Opiunile filtrului
Defocus: aplic imaginii filtrul ;aussian <lur& ceea ce i d un aspect neclar.
or!er si#e: stabilete limea bordurii.
(epia: produce efectul de mbtr(nire nt(lnit la fotografiile vec9i alb-negru.
.ottle: creaz pete pe imagine.
Work on copy: impune programului s lucreze pe o copie a originalului i rezultatul este
afiat ntr-o fereastr de lucru nou.
67=
4.10.'. (ound corner...
Acest filtru rotun*ete colurile imaginii& adug(nd opional umbr sau>i un strat de fundal.
Lucreaz pe imagini ?;< sau alb-negru& care au un singur strat.
Lansarea se face din meniul: Filters Decor (ound corner.
676
4.10./.1. Opiunile filtrului
0!,e ra!ius: stabilete raza rotun*irii colurilor. 8uncie de dimensiunea imaginilor se poate
gsi o raz de rotun*ire care s transforme o imagine dreptung9iular n imagine circular&
sau alte forme interesante.
)!! !rop1sha!o*: impune programului s adauge umbr imaginii.
(ha!o* " offset& (ha!o* $ offset: stabilesc c(t de departe de imagine s cad umbra.
,u poate depi zona de fundal.
lur ra!ius: mrete imaginea n ambele sensuri& funcie de parametrii @<lur radius7 i
@ $9adoA offset7
)!! back,roun!: adaug un strat de fundal& situat sub stratul original i av(nd culoarea
curent a fundalului.
Work on copy: impune programului s lucreze pe o copie a originalului i rezultatul este
afiat ntr-o fereastr de lucru nou.
4.10.). Slide
Acest filtru face ca imaginea s arate ca un diapozitiv. Lucreaz pe imagini ?;< sau alb-
negru& av(nd un singur strat. /ac este necesar& imaginea va fi decupat pentru a se potrivi cu
raportul lungime:nlime - #:2. +uloarea de fundal curent va fi folosit pentru interiorul gurilor.
677
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Decor Slide.
4.10.2.1. Opiunile filtrului
Te3t: permite introducerea unui te"t scurt pe zona neagr a cadrului diapozitivului.
4umber: simuleaz numerotarea cadrelor. +ifra introdus aici va fi afiat o dat simplu i
a doua oar nsoit de litera A.
Font: permite alegerea unui tip de font dintr-o list a fonturilor instalate.
Font color: permite alegerea unei culori pentru font& dintr-o fereastr de dialog.
Work on copy: impune programului s lucreze pe o copie a originalului i rezultatul este
afiat ntr-o fereastr de lucru nou.
4.10.*. Stencil Carve...
Acest filtru lucreaz cu o imagine surs alb-negru& fr canal Alp9a i o imagine int& care
poate fi ?;<& dar de aceeai dimensiune cu prima. 8iltrul trebuie lansat de pe imaginea alb-negru.
$e va crea un aspect de sculptur& afiat ntr-o fereastr nou.
67B
Lansarea se face din meniul: Filters Decor Stencil Carve....
4.10.5.1. Opiunile filtrului
6ma,e to car%e: permite alegerea imaginii int& dintr-o list a imaginilor desc9ise pe
des5top ce ndeplinesc condiiile de aplicare a filtrului.
'ar%e *hite areas: folosete imaginea surs ca matri. /ac nu este bifat& imaginea surs
este inversat i apoi folosit ca matri.
inta este imaginea color
67C
inta este imagine alb-negru
4.10.+. Stencil Cro,e...
Acest filtru d un aspect de cromare a imaginii& care trebuie s fie alb-negru fr canal
Alp9a. /ac e"ist o selecie pe imaginea surs se va crea i un fundal frumos.
6B0
Dinta implicit E9arta de mediuF este luat dintr-un fiier al programului ;3GH& dar pot fi
folosite i alte imagini.
Lansarea se face din meniul: Filters Decor Stencil Cro,e...
4.10.7.1. Opiunile filtrului
'hrome saturation: controleaz saturaia.
'hrome li,htness: controleaz luminozitatea.
'hrome factor: controleaz coeficientului de a*ustare a dimensiunii pensulei. $e va folosi
cu pruden pentru c poate fi deteriorat cu uurin rezultatul.
6B%
0n%ironment map: este 9arta de mediu care se adaug ca 4zgomot7 la imagine. Ia trebuie
s fie alb-negru& iar mrimea nu conteaz.
8i,hli,ht balance: modific ec9ilibrul de culoare al stratului 49ig9lig9t7 creat de filtru. $e
vor evita culorile cu valoarea de rou& verde i albastru mai mari de 2#0.
'hrome balance: modific ec9ilibrul de culoare al stratului 4c9rome7 creat de filtru.
'hrome *hite areas: folosete imaginea surs ca masc. /ac nu este bifat& imaginea
surs este inversat i apoi folosit ca masc.
Not:
Pe internet exist i alte filtre din aceast categorie.
Exemplu:
Antique Photo order...
Photo !ith "proc#etholes...
6B2
6B#
4.11. Map Filters
Filtrele din acest grup folosesc o hart pentru a modifica o imagine n diverse moduri.
4.11.1. Bump Map...
Acest filtru creaz iluzia de relief 3 D unei imagini plane. Pentru mapare se poate folosi
aceeai imagine sau una aleas dintr-o list a imaginilor deschise pe desktop sau pe alt strat.
n stnga, imaginea original (fundal: bda430 i scris: 9a8939), iar n dreata, imaginea du alicarea filtrului
ansarea se face din meniul! Filters Map Bump Map.
"#$
4.11.1.1. Opiunile filtrului
Preview! permite vizualizarea imediat a efectelor setrii% fr a afecta imaginea original.
&arele de derulare permit vizualizarea oricrei zone a imaginii n lucru.
Bump map! sta'ilete% dintr-o lista derulant cu toate imaginile deschise pe desktop sau pe
straturi% ce imagine va fi folosit ca (hart) de ctre filtru.
Map type! permite alegerea% dintre 3 metode posi'ile *linear% spherical i sinusoidal+% a
metodei care va fi folosit de filtru.
Compensate for darkening! mpiedic ntunecarea produs n mod o'inuit de acest filtru.
Invert bumpmap! inverseaz pi,elii ntuneca-i de filtru pentru a crea iluzia de relief cu
pi,elii luminoi folosi-i pentru acelai scop.
Tile bumpmap! permite lipirea% ntr-o pagin .e'% a mai multor modele plasate una l/ng
alta.
Azimuth! sta'ilete unghiul din care vine lumina. 0a valori de la 1 la 3"1% cu rotire n sens
invers acelor de ceasornic
Elevation! sta'ilete nl-imea sursei de lumin fa- de linia orizontului. 0a valori de la 1%2
la 31.
epth! sta'ilete nl-imea reliefrii. 0a valori de la 4 la "2.
! offset% " offset! deplaseaz harta peste imaginea n lucru.
#aterlevel! sta'ilete gradul de tratare a zonelor transparente ca zone ntunecate i apari-ia
pe imaginea final ca ad/ncituri.
Ambient! controleaz intensitatea luminii am'ientului. 5alorile mari produc aplatizarea.
4.11.2. Displace..
Acest filtru creaz efecte interesante de denaturare a unei imagini prin deplasarea unor
pi,eli din stratul sau selec-ia specificat cu valorile specificate n fereastra de dialog.
"#2
ansarea se face din meniul! Filters Map Displace...
4.11.2.1. Opiunile filtrului
Preview! permite vizualizarea imediat a efectelor setrii% fr a afecta imaginea original.
&arele de derulare permit vizualizarea oricrei zone a imaginii n lucru. a calculatoarele
lente este 'ine s fie de'ifat aceast op-iune.
! displa$ement% " displa$ement! sta'ilesc deplasrile sau rsucirile pe orizontal i pe
"#"
vertical.
ispla$ement mode! sta'ilete modul de efectuare a deplasrii
Cartesian! este metoda de deplasare pe dou direc-ii a pi,elilor.
6odul cartezian
Polar! este metoda de rsucire radial i tangen-ial a deplasrii pi,elilor.
Pinch! schim' distan-a p/n la punctul central al imaginii.
"#7
Whirl! modific coordonatele unghiulare ale pi,elilor cu o sum dependent de
(harta) folosit. 8u o hart simpl% imaginea va fi rotit.
!e"ultat du folosirea unei #r$i cu gradient biliniar transarent
!e"ultat du folosirea unei #r$i cu gradient liniar %&'(&
"##
!e"ultat du folosirea unei #r$i cu gradient liniar (&'%&
Edge Behavior! permite setarea modului de lucru n zona marginilor imaginii.
#rap! face ca ceea ce dispare de pe o margine s apar n partea opus.
%mear! face ca pi,elii nltura-i de pe o latur% datorit deplasrii s fie nlocui-i cu
pi,elii de pe latura adiacent.
Bla$k! face ca pi,elii nltura-i% ca urmare a deplasrii% s fie nlocui-i cu pi,eli negri.
4.11.3. Fractal Trace
Acest filtru transform imaginea cu a9utorul fractalilor 6andel'rot.
ansarea se face din meniul! Filters Map Fractal trace.
"#3
4.11.3.1. Opiunile filtrului
Preview! permite vizualizarea efectelor setrilor% fr a afecta imaginea original.
&utside Type! permite setarea modului de umplere a zonelor rmase li'ere dup aplicarea
fractalilor.
Wrap! umple zonele li'ere dintr-o parte cu ce se elimin din partea opus.
Transparent! las transparente zonele eli'erate.
Black! umple zonele eli'erate cu negru.
White! umple zonele eli'erate cu al'.
Mandelbrot Parameters! permit varierea rsp/ndirii fractalilor pe imagine.
X1, X2, Y1, Y2! seteaz varierea pe vertical i orizontal% cupla-i c/te doi *,4 cu :4 i
,; cu :;+.
Depth! seteaz varierea n ad/ncime.
4.11.4. Illusion
Acest filtru face ca imaginea s arate ca un caleidoscop% duplic/nd imaginea n mai multe
e,emplare i plas/ndu-le n 9urul centrului imaginii.
"31
ansarea se face din meniul! Filters Map Illusion.
4.11.4.1. Opiunile filtrului
Preview! permite vizualizarea efectelor setrilor% fr a afecta imaginea original. &arele de
derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii.
ivision! sta'ilete numrul de copii ale imaginii. 0a valori de la -3; la "$. 5alorile negative
produc rotirea n sensul acelor de ceasornic.
)odul *, di+ision , '3-
"34
)odul -, di+ision , '3-
Mode '( Mode )! sta'ilesc modul de amplasare a copiilor. 6odul 4 amplaseaz n spiral%
6odul ; amplaseaz n linie dreapt.
4.11.5. Make Seamless
Acest filtru placheaz marginile imaginii cu 'uc-i din original. <u are fereastr de
dialog.
ansarea se face din meniul! Filters Map Make eamless.
4.11.6. Map Object
Acest filtru nchide imaginea ntr-o sfer% cilindru% plan sau cu'.
"3;
ansarea se face din meniul! Filters Map Map !"#ect.
4.11.6.1. Opiunile filtrului
Fereastra de dialog are n partea st/ng o zon de previzualizare% patru file de setare i
dou file care apar numai numai cnd am ales ca o'iectul nglo'ator s fie cilindric sau su' form de
cutie. =ona de previzualizare este automat pentru unele setri% iar pentru altele tre'uie actualizat
fc/nd 8lick pe 'utonul (Previe>). a setrile din fila (ight)% indicatorul mouse-ului aflat pe
fereastra de vizualizare se transform ntr-o m/n ce permite deplasarea punctului al'astru ce
sim'olizeaz amplasarea sursei de lumin. Punctul al'astru nu este vizi'il% c/nd coordonatele sunt
negative.
8ele dou 'utoane! (zoom out) i (zoom in) permit vizualizarea limitat a imaginilor
mari.
"33
?p-iunea (ho$ pre%ie$ $ir$&rame) suprapune o gril peste previzualizare% care
permite e,ecutarea de deplasri i rotiri cu mai mare uurin-.
4. *ila &ptions !
Map to! cuprinde o list derulant pentru alegerea formei o'iectului care va nglo'a
imaginea.
Transparent "ack'roun(! umple cu transparen- zona din 9urul o'iectului nglo'ator. Dac
nu este 'ifat aceast op-iune% se va folosi la umplere culoarea setat pentru fundal din
Fereastra instrumentelor.
Tile source ima'e! umple spa-iul ramas gol prin deplasarea o'iectului nglo'ator ca urmare
a setrilor de la fila (?rientation). ucreaz numai cu op-iunea (Plane).
"3$
)reate ne$ ima'e! pstreaz imaginea original intact i deschide rezultatul aplicrii
filtrului ntr-o fereastr de lucru nou.
*na"le antialiasin'! netezete marginile. Dup 'ifare apar dou op-iuni!
Depth! definete calitatea antialiazing% n detrimentul vitezei de lucru.
Threshol(! definete limitele ntre care se aplic opera-iunea (antialiasing).
;. *ila +ight !
+i'htsource t,pe! permite alegerea uneia din cele trei variante aflate pe o list derulant
*pozi-ia sursei de lumin% direc-ia luminii sau fr lumin+.
+ightsour$e $olor! permite alegerea culorii luminii dintr-o fereastr de dialog.
Position! sta'ilete locul sursei de lumin func-ie de cele trei coordonate *,% : i z+. @n cazul
op-iunii (directional light)% efectul nu este evident.
3. *ila Material !
"32
Intensity level! sta'ilete nivelul de lumin.
-m"ient! sta'ilete ce nivel s se aplice c/nd lumina nu cade pe o'iect
Di&&use! sta'ilete c/t din valoarea culorii originale s se pstreze c/nd lumina cade pe
o'iect.
,efle$tivity!
Di&&use! sta'ilete ca la valori mari o'iectul s reflecte mai mult lumin.
pecular! sta'ilete c/t de intens s fie eviden-iat o'iectul nglo'ator.
.i'hli'ht! sta'ilete c/t de concentrat s fie eviden-ierea.
$. *ila &rientation !
Position! sta'ilete% prin cele trei cursoare sau csu-ele de intrare% pozi-ia o'iectului
nglo'ator. 8oordonatele ,% : i z% se msoar din col-ul st/nga-sus.
,otation! rotete o'iectul nglo'ator n 9urul a,elor ,% : i z.
2. *ila Bo- !
"3"
Aceast fil permite alegerea unei imagini pentru fiecare fa- a cutiei i modificarea
dimensiunilor pe fiecare direc-ie. 0maginile tre'uie s fie de9a deschise pe monitor la lansarea
filtrului.
". *ila Cylinder !
Images for the Cap *a$es! permite alegerea unei imagini pentru capetele cilindrului.
0maginile tre'uie s fie deschise pe desktop la lansarea filtrului.
%ize!
/a(ius! permite controlul diametrului cilindrului. Func-ionarea acestui parametru nu
este suficient de precis.
+en'th! controleaz nl-imea cilindrului.
4.11.7. Paper tile....
Acest filtru taie imaginea n mai multe fragmente. Prin aran9area lor automat%
fragmentele pot depi marginile imaginii originale% dac nu este 'ifat op-iunea (>rap around).
"37
ansarea se face din meniul! Filters Map Paper Tile.
4.11.7.1. Opiunile filtrului
ivizion! permite sta'ilirea dimensiunilor fragmentelor de imagine cu a9utorul parametrilor
(>idth)% A% height)i B% care sunt lega-i intre ei doi c/te doi% astfel nc/t modificarea unuia
produce modificarea automat a celuilalt% pentru a se men-ine ncadrarea n dimensiunile
imaginii originale.
Movement!
ma0! sta'ilete deplasarea ma,im a fragmentelor de imagine% func-ie de dimensiunea
lor.
Wrap aroun(! o'lig programul s mute n partea opus por-iunea care depete
marginea imaginii.
*ra$tional Pi-els! sta'ilete modul de tratare a pi,elilor rmai ca urmare a tierii imaginii
n fragmente.
Back'roun(! nlocuiete pi,elii rmai cu fondul sta'ilit n partea dreapt a ferestrei de
dialog.
I'nore! pstreaz pi,elii rmai.
Force! taie i pi,elii rmai.
Ba$kground Type! permite alegerea fondului din lista de mai 9os% prin 'ifare.
Transparent! face ca fondul s rm/n transparent.
In%erte( ima'e! inverseaz culorile de fundal.
Fore'roun( color! sta'ilete culoarea prim-planului din (Fereastra instrumentelor) ca
fundal.
Back'roun( color! sta'ilete culoarea fundalului din (Fereastra instrumentelor) ca
fundal al fragmentelor de imagine.
elect here! permite alegerea unei culori de fundal dintr-o fereastr de dialog% deschis
cu 8lick pe fereastra de afiare.
Centering! aran9eaz fragmentele n 9urul centrului imaginii.
"3#
4.11.8. Small Tiles...
Acest filtru afieaz mai multe copii ale imaginii originale ntre frontierele acesteia.
Cnele dintre copii pot fi% la alegere% rsturnate orizontal sau vertical.
ansarea se face din meniul! Filters Map mall Tiles.
"33
4.11.8.1. Opiunile filtrului
.on/ de previzualizare! afieaz efectul setrilor% fr a afecta imaginea original.
*lip! permite rsturnarea copiilor dup dou direc-ii *orizontal i vertical+ precum i modul
n care s o fac.
-ll tiles! rstoarn toate copiile.
-lternate tiles! alterneaz rsturnarea copiilor.
E-pli$it tile! permite definirea precis a copiei care s fie rsturnat% prin introducerea
coordonatelor *rnd% coloan+ sau cu 8lick pe o copie din fereastra de previzualizare i 8lick
pe 'utonul (Appl:).
&pa$ity! permite setarea opacit-ii copiilor rezultate. Dste activ doar dac imaginea are
canal Alpha.
0umber of segments! sta'ilete numrul de copii su' forma de n
;
.
4.11.. !ile...
Acest filtru face copii ntregi ale imaginii originale% dac setm n fereastra de dialog
multipli ai dimensiunilor imaginii originale. Dac dimensiunile presta'ilite sunt mai mici dec/t ale
imaginii originale% se va copia doar o por-iune din st/nga-sus.
8/nd dimensiunile presta'ilite nu sunt multipli ai dimensiunilor imaginii originale% pe
l/ng copiile ntregi vor rezulta i fragmente ale imaginii.
711
ansarea se face din meniul! Filters Map Tile.
4.11..1. Opiunile filtrului
Tile the 0ew %ize! sta'ilete dimensiunile imaginii rezultate dup aplicarea filtrului.
Create new image! deschide ntr-o imagine nou rezultatul aplicrii filtrului.
4.11.10. Warp...
Acest filtru deplaseaz stratul activ sau de selec-ie conform cu nivelurile de gri ale unei
(hr-i de deplasare).
ansarea se face din meniul! Filters Map Warp i nu are zon de previzualizare.
714
4.11.1".1. Opiunile filtrului
Basi$ &ptions !
%tep size! sta'ilete distan-a de deplasare a pi,elilor la fiecare repetare a filtrului.
Iterations! sta'ilete numrul de repetri a aplicrii filtrului.
&n edges! sta'ilete cum se procedeaz cu pi,elii care depesc marginile imaginii ca
urmare a deplasrii.
Wrap! mut n partea opus pi,elii ce depesc marginea imaginii.
mear! umple locurile goale produse de deplasare% cu pi,eli din apropiere.
Black! umple locurile goale produse de deplasare% cu negru.
Fore'roun( color! folosete pentru umplerea locurile goale produse de deplasare%
culoarea prim-planului setat n Fereastra instrumentelor.
ispla$ement map! este o list cu imaginile deschise pe desktop n momentul lansrii
filtrului i din care alegem una cu nuan-e de gri pentru a fi folosit ca (hart de
deplasare).
Advan$ed options !
ither size! mprtie la nt/mplare pi,elii deplasa-i. ? valoare mare realizeaz o
mprtiere mai mic.
,otation angle! sta'ilete unghiul de deplasare a pi,elilor func-ie de gradient.
%ubsteps! dac s-a sta'ilit un pas mai mare ca 4% vectorul de deplasare se calculeaz n
pasi mai mici pentru a permite un control mai fin al deplasrii.
Magnitude map! permite alegerea unei (hr-i de amploare)% diferit de (harta de
deplasare). Da tre'uie s fie tot n tonuri de gri% cu aceleai dimensiuni ca imaginea
creia i aplicm filtrul i s fie deschis pe desktop n momentul lansrii filtrului.
=onele negre ale hr-ii vor diminua puterea filtrului. Pentru a fi folosit aceast hart% nu
este suficient s fie selectat din list% ci tre'uie i s se 'ifeze i op-iunea (use
magnitude map).
More advan$ed options ! permite folosirea a nc dou hr-i *o (hart gradient) i o (hart
vectorial)+
1radient s$ale! sta'ilete c/te tonuri de gri s influien-eze deplasarea.
2e$tor mag! produce deplasarea pi,elilor func-ie de unghiul introdus n caseta te,t.
Angle! sta'ilete unghiul (hr-ii vectoriale).
71;
713
4.12. Render Filters
Filtrele din acest grup creaz modele pornind de la zero. Unele afecteaz imaginea original,
altele nu.
4.12.1. Clouds
Opiunea Clouds este la rndul ei un grup de filtre.
A. Difference Clouds...
Acest filtru modific parial culoarea unor zone ale imaginii, crend nori artificiali ntrun
strat ce fuzioneaz deasupra imaginii selectate.
!"#
$ansarea se face din meniul% Filters Render Clouds Difference Clouds.... &l nu are
o fereastr de dialog proprie, dar lanseaz fereastra de dialog a filtrului 'olid (oise.
B. Fog...
Acest filtru adaug un nou strat cuprinznd o te)tur asemntoare cu ceaa sau fumul.
*e)tura folosit pentru crearea iluziei de fum se nume+te ,lasma.
Imaginea original Imaginea dup aplicarea filtrului
!"-
$ansarea se face din meniul% Filters Render Clouds Fog.
B.1. Opiunile filtrului
Layer name% sta.ile+te numele stratului pe care /a fi aplicat simularea fumului. (umele
poate fi modificat +i mai trziu din Fereastra straturilor.
Fog color% permite alegerea unei culori pentru fum dintro fereastr de dialog.
ur!ulence% controleaz comple)itatea fumului. $a /alori mici rezult fum su.ire, la /alori
mari rezult fum gros.
Opacity% controleaz transparena stratului ce conine fumul. ,oate fi sc0im.at +i mai
trziu din Freastra straturilor.
C. "lasma...
&fectul rezultat n urma aplicrii acestui filtru este realizat prin saturarea complet a
culorilor imaginii. Un rezultat mai deose.it se o.ine dac desaturm imaginea cu comanda% Colors
Desaturate.
!"1
$ansarea se face din meniul% Filters Render Clouds Plasma.
C.1. Opiunile filtrului
"re#ie$% permite pre/izualizarea efectelor setrii.
Random seed% genereaz aleatoriu puncte de pornire pentru crearea plasmei.
%e$ &eed% genereaz un nou rnd de puncte aleatorii pentru crearea plasmei.
Randomi'e% genereaz aleatoriu puncte de pornire cu a2utorul ceasului calculatorului. 'e
folose+te doar n cazul n care /rem s a/em acela+i rezultat, mai trziu la o nou lansare a
filtrului.
ur!ulence% controleaz comple)itatea plasmei. 3alorile mici produc un aspect de cea,
a.ur, fum, iar /alorile mari produc un aspect de nori gro+i.
D. &olid %oise...
Acest filtru este un mare productor de te)turi. *e)tura este ntotdeauna gri, indiferent de ct
de colorat este imaginea de la care se porne+te. &ste .un de folosit pentru crearea 0rilor de
deplasare necesare filtrelor 4arp +i 5ump 6ap.
Imaginea original Cu filtru Solid Noise pe stratul de sus
!"!
$ansarea filtrului se face din meniul% Filters Render Clouds Solid Noise.
D.1. Opiunile filtrului
"re#ie$% permite pre/izualizarea efectelor setrii.
Random seed% controleaz comportamentul aleatoriu al filtrului. ,ermite introducerea
manual a punctului de generare a filtrului.
%e$ &eed% creaz un punct nou de generare al filtrului.
Randomi'e% creaz aleatoriu punctul de generare al filtrului. (u mai permite introducerea
manual a punctului de generare.
ur!ulent% controleaz comple)itatea te)turii filtrului.
Detail% controleaz cantitatea de detalii din te)tur. 3alorile mari creaz mai multe detalii.
ila!le% creaz .locuri ca de gresie ce pot fi folosite ca fundal de siteuri, .locurile
potri/induse perfect.
( si'e, ) si'e% controleaz dimensiunea +i proporiile te)turii. 7a /alori de la ",8 la 81.
!"9
4.12.2. %ature
Acest grup cuprinde dou filtre%
A. Flame...
Cu acest filtru se pot crea modele uimitoare, generate cu a2utorul fractalilor. Ace+tia nu pot fi
controlai, a+a c sunt necesare multe ncercri pn la alegerea modelului care s ne satisfac. (u
lucreaz corect pe imagini de mari dimensiuni.
$ansarea se face din meniul% Filters Render Nature Flame.
!":
A.1. Opiunile filtrului
Fereastra de dialog are n partea stng +i sus o zon de pre/izualizare. ;n dreapta acestei
zone e)ist < .utoane%
5utonul *dit desc0ide o nou fereastr de dialog%
;n zona de afi+are =irections din cele nou imagini cu modele, modelul central este cel
actual, celelalte fiind /ariaii ale modelului. Fcnd Clic> pe imaginea central se creaz automat
alte opt modele, care pot fi a2ustate cu glisorul Speed. Cu Clic> pe o /ariant, aceasta este mutat
n centru, de unde, cu metoda de mai sus se pot crea alte opt modele. Apsnd .utonul
Randomize, modelul central este nlocuit automat cu un alt model ales aleatoriu de program. O
alt /ariant ar fi alegerea unui model predefinit din lista afi+at n csua parametrului Variation.
5utonul Open permite desc0iderea unui fi+ier cu un model Flame e)istent pe disc.
5utonul &a#e permite sal/area unui model, n /ederea utilizrii lui ulterioare.
!8"
Variation
Variation
'u. zona de ore/izualizare, fereastra de dialog principal a filtrului
Flame are dou file ?@endering +i CameraA.
1. Fila +Randering,
&fectul primelor < glisoare ?5rig0tness, Contrast +i BammaA poate fi
urmrit n zona de pre/izualizare +i se recomand folosirea setrilor implicite,
urmnd ca mai trziu s se modifice din meniul% 7mageCColor. &fectul celorlali <
parametri ?'ample densitD, 'patial o/ersample +i 'patial filter radiusA nu poate fi
pre/izualizat .
Brig-tness% controleaz luminozitatea modelului flame creat.
Contrast% controleaz contrastul modelului flame creat.
.amma% seteaz corecia gamma pentru modelele cu luminozitate
intermediar.
&le density% controleaz rezoluia modelului.
&patial o#ersample% spaiaz liniile modelului.
&patial filter radius% rotun2e+te colurile liniilor modelului.
Color map% ofer mai multe opiuni predefinite de setare a amestecului de
culori pentru model. =e reinut c opiunea Custom gradient este cea
setat n Fereastra instrumentelor. ;n list apar +i imaginile desc0ise pe
des>top nainte de lansarea filtrului.
!88
2. Fila ,Camera,
/oom% permite mrirea sau mic+orarea modelului n zona de pre/izualizare.
( +i ) permit deplasarea modelului pe orizontal +i /ertical, efect semnalizat n zona de
pre/izualizare.
B. 0F& Fractal...
Acest filtru, .azat pe te0nica fractalilor, creaz forme naturale ?frunze, flori, crengi etcA
deose.it de reu+ite.
'ecretul lucrului cu acest filtru const n utilizarea unor mi+cri foarte fine +i precise a
mouseului. @ezultatul este greu de prezis. Cnd realizai un model reu+it, sal/ail imediat +i a.ia
dup aceea mai finisai.
!8E
$ansarea se face din meniul% Filters Render Nature FS Fractal.
Fereastra de dialog se compune din%
o !ar1 cu instrumente %
a b c d e f g h I j
a. Move: mutare
b. Rotatescale: rotire !isau scalare.
c. Stretch: adaug perspectiv
d. Ne": adaug fractal
e. #elete: !terge fractal
f. $ndo: anulea% ultima opera&ie.
g. Redo: anulea% comanda undo.
h. Select all: selectea% to&i fractalii !i opera&iile urmtoare 'i vor afecta pe to&i.
i. Recenter: centrea% fractalii. (fectul nu este vi%ibil 'n previ%uali%are.
j. Render )ptions: permite setarea a * parametri de transformare a fractalilor.
!8<
Ma+. memor,: permite accelerarea timpului de transformare.
Iterations: stabile!te numrul de repetri a unui fractal.
Subdivide: controlea% fractalii la nivel de detaliu.
Spot radius: stabile!te densitatea tu!elor. Valorile mari 'ngroa! !i durea% mult trasarea. (vita&i-le .
o 'on1 de lucru 2n st3nga %
Implicit sunt trei obiecte de transformare. Se selectea% cu mouse-ul un obiect/ se alege un instrument !i cu
mi!cri mici se ac&ionea% asupra obiectului. )biectul selectat poate fi !ters/ mutat/ rotit/ scalat/ sau i se poate aduga
perspectiv. Cu Clic0 dreapta 'n %ona de transformare se deschide o fereastr din care avem acces la instrumente.
o 'on1 de pre#i'uali'are 2n dreapta %
Implicit/ obiectele de transformare din st1nga crea% fractali care/ 'n previ%uali%are/ arat sub aceast form.
dou1 file de transformare %
8. Fila !Spatial transformation"%
2ceast fil ofer informa&ii despre fractalul activ !i permite transformarea manual a acestuia prin
modificarea valorilor din csu&ele de intrare. (ste foarte util c1nd se dore!te preci%ie.
3 !i 4: modific po%i&ia fractalului.
!8#
Scale: modific mrimea fractalului.
2ngle: modific 'nclinarea fractalului.
2s,mmetr,: 'ntinde fractalul activ.
Shear: taie fractalul.
5lip: 'ntoarce fractalul.
E. Fila !Color transformation"%
Simple: modific culoarea fractalului selectat. Implicit/ este culoarea de prim-plan setat 'n 5ereastra
instrumentelor.
Scale #ue $% !i Scale &alue '%: permit setarea puterii culorii alese pentru fractalul selectat.
Full: permite gestionarea culorii fractalului selectat/ pentru fiecare canal 'n parte !i care/ ini&ial/ este
culoarea neagr.
un glisor de pro!a!ilitate relati#1 % seteaz influena total a unui fractal.
o !ar1 cu !utoane de comand14
(elp% desc0ide manualul programului B76,.
)pen% desc0ide un fi+ier cu setrile sal/ate cu .utonul 'a/e al acestei ferestre de
dialog.
Sa&e% sal/eaz ntrun fi+ier setrile folosite pentru crearea unui anumit model.
Reset% produce re/enirea la setrile implicite.
Cancel% anuleaz intenia de aplicare a filtrului +i nc0ide fereastra de dialog.
)*% produce aplicarea filtrului cu setrile din acel moment.
4.12.5. "attern...
Cuprinde un set de - filtre%
!8-
A. C-ec6er!oard....
Acest filtru creaz pe stratul selectat imaginea unei ta.le de +a0.
$ansarea se face din meniul% Filters Render Pattern C#ec*er'oard.
Opiunile ferestrei de dialog sunt%
"re#ie$% permite /izualizarea efectelor setrii.
&i'e% sta.ile+te dimensiunea ptratelor ta.lei de +a0.
"syc-o!illy% confer o u+oar perspecti/ ta.lei de +a0.
B. C7L *8plorer 9.
Acest filtru este considerat regele creatoarelor de te)turi. &ste un filtru comple) ce folose+te
metoda matematic numit Cellular Automata.
!81
$ansarea se face din meniul% Filters Render Pattern C+, -.plorer.
Fereastra de dialog are n partea stng zona opiunilor generale +i n partea dreapt 1 file cu
parametri.
B.1. /ona Opiunilor generale
/on1 de pre#i'uali'are% permite /izualizarea modelului nainte de aplicarea filtrului.
%e$ seed% creaz puncte noi de generare a modelului.
Fi8 seed% fi)eaz punctele de generare a modelului, pentru a fi folosite la un alt model.
Random seed% genereaz aleatoriu puncte de generare a modelului.
Open% desc0ide fi+ierul n care a fost sal/at un model.
&a#e% sal/eaz modelul creat.
B.2. Fila :ue
!8!
;n aceast fil se pot seta parametrii pentru nuan.
Function type% prezint o list cu metodele ce se pot aplica stratului curent.
/eep image0s &alues% menine n model nuanele imaginii acti/e.
/eep t#e first &alue% /a folosi n model, ca nceput de culoare, cDan standard.
Fill 1it# parameter *% /a folosi pentru model opiunile sta.ilite pentru parametrul >.
Delta function% /a utiliza pentru model funcia delta.
sin2p3'ased function, sin2p4 stepped% modelul /a a/ea aspect de cortin sau auror
.oreal.
Composition% afi+eaz o list cu mai multe opiuni pentru nuan. *re.uie e)perimentat.
Composition Misc 2rrange
7isc arrange% afi+eaz o list cu alte opiuni de aran2are. (umai e)perimentnd se poate
/edea rezultatul.
!89
;se cyclic range% utilizeaz gama ciclic.
7od rate% seteaz rata de modificare.
*n# sensiti#ity% sta.ile+te sinsi.ilitatea.
Diffusion dist% sta.ile+te distana de difuzie.
< of su!ranges% sta.ile+te numrul de su.aran2ri.
"=o$er factor>% influeneaz funciile ce folosesc parametrul p.
"arameter 6% influeneaz funciile ce folosesc parametrul >.
Range lo$% seteaz limita inferioar a culorii ce /a fi folosit la calculul modelului.
Range -ig-% seteaz limita superioar a culorii ce /a fi folosit la calculul modelului.
"lot a .rap- of t-e &ettings% desc0ide o fereastr ce afi+eaz graficul de setri a nuanei
prezente.
B.5. Fila &aturation
!8:
;n aceast fil se poate seta modul n care saturaia, component a modelului de culoare
F'3, /a fi luat n calcul la crearea modelului. Are opiuni similare filei Fue.
B.4. Fila ?alue
;n aceast fil se poate seta modul n care luminozitatea, component a modelului de culoare
F'3, /a fi luat n calcul la crearea modelului. Are opiuni similare filei Fue.
B.@. Fila Ad#anced
!E"
'etrile de pe aceast fil se aplic direct celor < canale F'3 ?Fue, 'aturation, 3alueA.
,arametrii C0annel 'ensiti/itD, 6utation rate +i 6utation distance tre.uiesc e)perimentai
pentru a /edea efectul aplicrii lor.
B.A. Fila Ot-ers
,arametrii din aceast fil sta.ilesc% /aloarea iniial ?initial /alueA, mrimea afi+rii
imaginii ?zoom scaleA, compensarea de start ?start offsetA +i punctele de pornire aleatorii ?seed of
randomA, dac se alege modul From seed. 'etrile sunt comple)e +i tre.uiesc e)perimentate.
,arametrul 7nitial /alue permite alegerea unei opiuni dintro list derulant%
B.B. Fila 7iscellaneous options
!E8
;n aceast fil se seteaz opiunile de copiere +i ncrcare.
,arametrii opiunii CopD settings permit transferarea informaiei de la un canal F'3
'ource c0annel la altul ?=estination c0annelA.
,arametrii opiunii 'electi/e $oad 'ettings permit ncrcarea setrilor anterior selectate
prin apsarea .utonului Open din zona Opiuni generale sau, dac nu, se pot seta de aici
sursa ?'ource c0annel in fileA +i destinaia ?=estination c0annelA.
Fereastra derulant a sursei sau a destinaiei arat astfel%
C. Diffraction "atterns...
Acest filtru permite crearea de modele complicate +i autorii nu au ela.orat o e)plicaie
teoretic pentru nelegerea mecanismului. (u e)ist o pre/izualizare permanent +i tre.uie apsat
.utonul ,re/ieG la fiecare sc0im.are a unui parametru. Fiecare e)periment /a crea un model
interesant.
$ansarea se face din meniul% Filters Render Pattern Diffraction Patterns.
!EE
Fereastra de dialog are o zon de pre/izualizare n partea stng +i # file de setare a unor
parametri ?FreHuencies, Contours, '0arp edges +i Ot0er optionsA. ,rimele trei file au aceea+i
parametri% @ed, Breen +i 5lue, iar ultima fil are parametrii% 5rig0tness, 'cattering +i ,olarization.
D. .rid 9
Acest filtru creaz o gril cartezian peste imaginea sau stratul acti/, folosind implicit
culoarea de primplan setat n Fereastra instrumentelor.
$ansarea se face din meniul% Filters Render Pattern 5rid.
!E<
Opiunile filtrului
"re#ie$% permite /izualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. 5arele de
derulare permit /izualizarea tuturor zonelor imaginii.
Cidt-% controleaz grosimea liniilor grilei +i a interseciei acestora. 'e pot trasa grosimi
diferite pentru liniile /erticale +i orizontale, fcnd Clic> pe sim.olul zalelor de su. csuele
de intrare a /alorilor setrii. 7ntersection sta.ile+te grosimea .raelor crucii de intersecie.
&pacing% controleaz distana dintre liniile grilei. 'e pot alege distane diferite pe orizontal
+i /ertical, fcnd Clic> pe iconul zalelor. 7ntersection sta.ile+te spaiul dintre .rael
crucii de intersecie +i liniile grilei.
Offset% controleaz distana de la colul stngasus al imaginii al primei linii ?orizontal +i
/erticalA a grilei. 7ntersection sta.ile+te lungimea .raelor crucii de intersecie.
/on1 de setare a culorilor% permite setarea culorii liniilor grilei +i a crucilor de intersecie.
*. Digsa$...
Acest filtru transform imaginea ntrun puzzle. ,entru a arta .ine conturul pieselor de
puzzle, imaginea tre.uie prelucrat cu un filtru Baussian 5lur cu raza de 8.
!E#
$ansarea se face din meniul% Filters Render Pattern 6igsa1.
Opiunile filtrului
"re#ie$% permite /izualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original.
%um!er of iles% controleaz numrul de piese pe orizontal +i pe /ertical.
Be#el *dges% controleaz muc0iile te+iturii pieselor de puzzle.
$e&el 1idt#% controleaz limea te+iturii. ,uzzle cu aspect de carton tre.uie s ai. o
lime mai mare.
(ig#lig#t% controleaz puterea de e/ideniere a pieselor puzzleului.
Digsa$ &tyle% controleaz forma liniilor de contur a pieselor de puzzle.
S7uare% linii drepte.
Cur&ed% linii cur.e.
F. 7a'e 9.
Acest filtru genereaz aleatoriu, folosind culoarea primplanului un la.irint.
!E-
$ansarea se face din meniul% Filters Render Pattern +aze.
Opiunile filtrului
7a'e si'e% controleaz dimensiunile la.irintului ?4idt0, Feig0tA +i numrul de ci ?,iecesA.
Algorit-m% controleaz forma la.irintului prin numere.
&eed% introducem noi, manual, un numr.
%e$ seed% introduce un numr nou.
Randomi'e% genereaz programul un numr aleatoriu.
Dept- first +i "rimEs algorit-m% sunt doi algoritmi de creare a la.irintului ce dau rezultate
cu diferene aproape insesiza.ile.
ilea!le% permite folosirea la.irintului ca model.
!E1
.. F!ist...
Acest filtru creaz te)turi cu forme geometrice sau gradieni colorai.
$ansarea se face din meniul% Filters Render Pattern 8'ist.
!E!
Fereastra de dialog are o zon de afi+are a : te)turi, cea din centru fiind te)tura principal,
iar celelalte /ariante. =ac ne place o /ariant, cu Clic> pe ea, aceasta se /a muta n centru +i alte
/ariante ale ei apar de 2urmpre2ur.
Opiunile filtrului
Antialiasing% neteze+te marginile.
;ndo% permite s anulm ultima aciune.
Open% permite s desc0idem un filtru sal/at.
&a#e% sal/eaz un rezultat care ne place. Foarte util, a/nd n /edere c foarte greu se mai
poate o.ine acela+i rezultat.
6e+tura cu gradient aplicat peste o imagine
:. &inus...
Acest filtru permite crearea de te)turi pe .az de sinusoide.
!E9
$ansarea se face din meniul% Filters Render Pattern Sinus.
Fereastra de dialog este mprit n dou coloane. ;n coloana din stnga este fereastra de
pre/izualizare n care se /izualizeaz efectele setrilor +i n coloana din dreapta sunt < file% 'ettings,
Colors +i 5lend, pentru setarea parametrilor filtrului.
-.1. Fila &ettings
Dra$ing &ettings%
9 scale +i : scale% modific ntinderea pe orizontal sau /ertical a te)turii.
Comple.it%% controleaz modul de interaciune a celor dou culori folosite de filtru.
Calculation settings%
Random seed% controleaz comportamentul aleatoriu al filtrului. 7ntroducerea aceleea+i
/alori /a produce aceea+i te)tur.
Ne1 seed% introduce aleatoriu un alt comportament al filtrului.
Randomize% introduce numere aleatorii de control al filtrului +i nu mai permite
introducerea lor manual.
Force tilingG% creaz un model ce poate fi folosit ca fundal ntro pagin Ge..
0deal +i Distorted% confer un control suplimentar al interaciunii celor dou culori.
-.2. Fila Colors
!E:
Aceast fil permite alegerea a dou culori pentru filtru. 'e pot alege com.inaiile%
al.negru.
Foreground.ac>ground ?setate n Fereastra instrumentelorA.
Alegerea unei culori dintro fereastr de dialog desc0is cu Clic> pe csua de prezentare a
culorii.
Opiunea Alp0a C0annels sta.ile+te transparena pentru fiecare culoare. 'tratul sau
imaginea tre.uie s ai. canal Alp0a.
-.5. Fila Blend
Aceast fil permite setarea amestecului culorilor.
5radient% controleaz forma sinusoidei care produce filtrul ?liniar, .iliniar sau sinusoidalA.
-.ponent% controleaz care dintre cele dou culori s fie predominant. $a !,- predomin
total prima culoare, iar la I!,- predomin total a doua culoare. 3aloarea zero este neutr.
4.12.4. Circuit...
Acest filtru creaz o imagine asemntoare cu spatele unei plci cu circuite electronice.
Filtrul lucreaz mai .ine pe selecii, nu lucreaz pe imagini inde)ate, iar imaginea original nu
influeneaz rezultatul.
!<"
$ansarea se face din meniul% Filters Render Circuit....
Opiunile filtrului
Oilify mas6 si'e% controleaz opiunea de filtrare OilifD. 3alorile mari dau linii neclare. 7a
/alori ntre < +i -", /aloarea implicit fiind 8!.
Circuit seed% sta.ile+te numrul punctelor de plecare.
%o !ac6ground ?onlD for separate laDerA% face ca pi)elii ntunecai ai circuitului s de/in
transpareni. 5ifarea opiunii 'eparate laDer este o.ligatorie.
Heep selection% p+streaz selecia.
&eparate layer% traseaz circuitul pe un strat separat.
Not:
$n re%ultat asemntor se poate ob&ine astfel:
2lege&i 'n 5ereastra instrumentelor culorile dorite pentru prim-plan !i fundal.
Se aplic stratului activ filtrul 7Ma%e8 9din meniul: 5ilters:Render:;attern</ cu urmtoare setare:
!<8
Se aplic re%ultatului filtrul )ilif, din meniul :5ilters:2rtistic:
Se aplic 'n continuare filtrul (dge din meniul :5ilters:(dge-#etect:
!<E
Cine mai vrea/ poate aplica o desaturare a imaginii/ folosind comanda din meniul:Colors:#esaturate.
4.12.@. Fractal *8plorer....
Acest filtru permite crearea de fractali multicolori fr a folosi complicatul filtru 7F' Fractal.
$ansarea se face din meniul% Filters Render Fractal -.plorer...
!<<
Fereastra de dialog este mprit n dou coloane. Coloana din stnga conine o zon de
pre/izualizare pentru calculatoare puternice ?,re/ieGA +i calculatoare lente ?@edraG pre/ieGA +i #
.utoane pentru reglarea pre/izualizrii.
Joom in% mre+te
Joom out% mic+oreaz
Undo% anuleaz ultima comand.
@edo% reface anularea.
6ouseul plim.at peste zona de pre/izualizare se transform n dou linii reticulare ce
permit alegerea cu precizie a zonei care s se mreasc.
Coloana din dreapta conine < file ?,arameters, Colors +i FractalsA pentru setare.
a. Opiunile filei "arameters
!<#
Aceast fil conine opiuni pentru modul de calcul al fractalilor +i tipuri de fractali.
Fractal parameters% conine glisoare pentru a sta.ili rspndirea fractalilor stnga, dreapta,
sus, 2os +i numrul de repetri a fractalilor ?iterationsA. CK +i CL permit modificarea
aspectului fractalilor pe orizontal sau pe /ertical, cu e)cepia celor de tip 6andel.rot +i
'ierpins>i. 5utoanele permit% desc0iderea unui fi+ier cu parametri, sal/at pe dis> ?)penA,
re/enirea la setrile iniiale ?ResetA, sau sal/area pe dis> a setrilor pentru un anumit fractal
?Sa&eA.
Fractal type% permite alegerea unui tip de fractal predefinit ?6andel.rot, Mulia, 5arnsleD,
'pider, 6anNoNGar, $am.da +i 'ierpins>iA.
=ulia >arnsle, ?
Spider Man@o@"ar
Aambda Sierpins0i
!<-
!. Opiunile filei Colors
%um!er of colors% controleaz numrul de culori folosit de fractali. =ac se .ifeaz
op+iunea use loglog smoot#ing, trecerea de la o culoare la alta este netezit. Aspectul
acestor culori este afi+at n partea de 2os, a fereastrei de dialog.
Culoarea fractalilor nu depinde de culorile imaginii acti/e.
Color density% controleaz intensitatea culorilor n cele < canale ?red, green +i .lueA.
Color function% permite setarea modului cum /or fi tratate culorile pentru cele < canale +i
anume%
Sine% impune programului s /arieze culorile dup funcia sinus.
Cosine% impune programului s /arieze densitile de culoare dup funcia cosinus.
None% impune programului s /arieze densitile de culoare liniar.
n&ersion% in/erseaz /alorile funciei.
Color mode% specific locul de unde s fie luate /alorile /ariaiei de culoare, +i anume%
din locul sta.ilit cu parametrii de la Color function
din gradientul acti/, afi+at n fereastr. Cu Clic> pe csua de afi+are se poate alege un alt
gradient.
!<1
c. Opiunile filei Fractals
Aceast fil conine o list cu modele de fractali +i < .utoane%
!<!
@efres0% actualizeaz lista cu modelele proprii sal/ate.
ApplD% aplic parametrii modelului selectat n list.
=elete% +terge un model propriu din list.
2steroid 5ield
>ar code label >eaut, of nature
>lue curtain Car trac0 (nergetic diamond
(+plosive 5lo"er 5ragments
Bemp Bigh voltage Boops
!<9
Ice cr,stal Aeaves Aightning
Mandelbrot Marble Marble C
Medusa Nautilus Nebula
;lant Rose Saturn
Sno" Soma Spar0
!<:
Suns 6entacles 6he green place
Dave Dood Eooming circle
4.12.A. .fig...
Acest filtru comple) ?mai mult un set de instrumente dect un filtruA permite crearea de
figuri geometrice pe un strat separat, situat deasupra imaginii originale.
!#"
$ansarea se face din meniul% Filters Render 5fig.
Opiunile instrumentelor
Fereastra de dialog este mprit n dou coloane, a/nd n partea de sus o .ar cu
instrumente.
Coloana din stnga cuprinde o fereastr de pre/izualizare +i totodat fereastr de lucru.
'u. aceast fereastr sunt afi+ate coordonatele cursorului mouseului, n timpul lucrului n fereastr.
Coloana din dreapta cuprinde%
;ool optionsOopiunile instrumentului% cuprinde o zon n care se desc0ide o fereastr,
cnd selectm un instrument care are +i opiuni ?poligon, stea, cur. 5ezierA,
Stro*e% traseaz contur o.iectului, dac este .ifat. Cu Clic> n fereastra de afi+are a culorii
conturului se poate alege +i o alt culoare dect cea din Fereastra instrumentelor.
$ro1se% permite alegerea formei pensonului cu care s fie trasat conturul. Forma aleas este
afi+at ntrun mic ptrel din faa csuei de alegere a pensonului.
Fill% permite umplerea cu o culoare a conturului nc0is, aleas dintro fereastr derulant.
Culoarea ?Color FillA, modelul ?,attern FillA +i forma gradientului ?'0ape gradientA sunt cele
!#8
setate n Fereastra instrumentelor, nainte de lansarea acestui filtru.
Opiuni pentru fereastra de lucru4
S#o1 grid% afi+eaz grila de g0idare a trasrii figurii geometrice.
Snap to grid% impune liniilor grilei s se comporte ca un magnet pentru liniile +i
o.iectele trasate.
S#o1 image% arat imaginea peste care se /a aplica stratul cu figurile geometrice create.
Fn general/ modul de lucru este urmtorul:
se face Clic0 pe un instrument/ pentru activarea acestuia.
Se stabilesc op&iunile acelui instrument 9numr laturi/ numr col&uri/ etc</ culoarea conturului/ umplerea/
folosirea sau nu a gridului.
Se face Clic0 'n %ona de lucru !i 'n locul de unde vrem s 'nceap desenarea figurii geometrice !i cu butonul
st1ng al mouse-ului apsat se deplasea% cursorul p1n 'n locul unde vrem s se termine figura.
$rmea% prelucrarea figurii geometrice desenate folosind instrumentele din dreapta a barei cu instrumente
9deplasarea obiectului/ deplasarea unui punct al obiectului/ copierea/ !tergerea/ sau aranjarea pe vertical a
obiectelor<.
Bara cu instrumente
a b c d e f g h i j 0 l m n o p r s t
a. ,ine% creaz linii
.. Rectangle% creaz dreptung0iuri.
c. Circle% creaz cercuri.
d. -llipse% creaz elipse.
e. <rc% creaz arce. 'e face un Clic> unde ncepe arcul, un Clic> unde s fie arcuirea ma)im +i un
Clic> unde s se termine. Cnd dm drumul .utonului mouseului dup ultimul Clic>, arcul este
trasat.
f. Pol%gon% creaz poligoane regulate. Are +i fereastr cu opiuni n care alegem numrul de laturi%
g. Star% creaz stele. Are +i fereastr cu opiuni n care alegem numrul de coluri%
0. Spiral% creaz spirale. Are +i fereastr cu opiuni n care alegem numrul de spire +i orientarea
lor%
i. $ezier cur&e% creaz cur.e 5ezier. ,entru a termina trasarea punctelor se ine apsat tasta '0ift
cnd se face ultimul Clic>. Are +i fereastr cu opiuni n care putem alege nc0iderea cur.ei
?ClosedA +i afi+area cutiei ce ncadreaz cur.a ?'0oG $ine FrameA%
!#E
2. +o&e an o'=ect% mut un o.iect selectat.
>. +o&e a single point% mut un punct selectat.
l. Cop%% copiaz o.iectul selectat.
m. Delete% +terge o.iectul selectat.
n. Select an o'=ect% selecteaz o.iectul pe care facem Clic>.
o. Raise% urc un ni/el o.iectul selectat.
p. ,o1er% co.oar un ni/el o.iectul selectat.
r. Raise ;op% urc n partea de sus a sti/ei o.iectul selectat.
s. ,o1er $ottom% co.oar n partea de 2os a sti/ei o.iectul selectat.
t. )p>iuni suplimentare% desc0ide o fereastr derulant ce ne permite s srim de la un o.iect creat
la altul, ascunzndule pe celelalte. >ac0 arat un o.iect aflat dedesupt, iar 5or"ard arat un o.iect
aflat deasupra. Cu opiunea Sho" all objects sunt afi+ate toate o.iectele.
4.12.B. La#a...
Acest filtru traseaz pe un strat separat o imagine ce simuleaz curgerea la/ei.
$ansarea se face din meniul% Filters Render ,a&a.
!#<
Opiunile Seed, Size, Roug#ness tre.uiesc e)perimentate pentru a gsi un rezultat
satisfctor.
.radient% permite alegerea unui model de gradient din lista desc0is cu Clic> n fereastra de
afi+are a acestuia.
Heep selection% pstreaz selecia prin care am sta.ilit zona n care s fie afi+at efectul
filtrului.
&eparate Layer% impune afi+area efectului filtrului pe un strat separat.
;se current gradient% impune folosirea gradientului setat n Fereastra instrumentelor.
4.12.I. Line %o#a...
Acest filtru umple un strat e)terior cu raze de culoarea primplanului, pornite de la centrul
imaginii. (u are opiune de amplasare a centrului n alt loc. ,entru a+a ce/a, se aplic filtrul unui
strat transparent +i apoi se deplaseaz stratul n poziia dorit.
$ansarea se face din meniul% Filters Render ,ine no&a.
!##
Opiunile filtrului
%um!er of lines% sta.ile+te numrul de raze.
&-arpness =degrees>% sta.ile+te ct de mult se /or e)tinde razele la e)tremiti.
G 9e+tindere mare< H GI 9e+tindere mic<
Offset radius% sta.ile+te mrimea zonei centrale fr raze.
Randomness% la o setare mai mare de 8 /a pro/oca nceperea razelor de la distane diferite
fa de cercul fr raze sta.ilit la opiunea Offset radius.
4.12.J. &p-ere Design....
Acest filtru creaz sfere tridimensionale cu te)turi diferite, ce nlocuiesc imaginea original.
!#-
$ansarea se face din meniul% Filters Render Sp#ere Designer.
Opiunile filtrului
Fereastra de dialog este organizat pe dou rnduri, fiecare rnd a/nd dou coloane.
R3ndul 1
;n partea stng e)ist o zon de pre/izualizare a efectelor setrii, iar n partea dreapt o list
cu te)turile aplicate aceleea+i sfere. 7niial lista cuprinde un strat ?$aDersA, un model de te)tur
?*e)tureOun model ales n coloana ,ropertiesA, $umin stngasus ?$ig0tA +i $umin dreapta2os
?$ig0tA. 'u. toate acestea, pe acela+i rnd, e)ist - .utoane.
)pen% desc0ide un fi+ier aflat pe 0ard, sal/at cu .utonul de alturi ?'a/eA.
Sa&e% sal/eaz ntrun fi+ier setrile fcute.
Ne1% creaz o nou te)tur pe care o adaug la sfr+itul listei cu operaii. (umele te)turii
este cel sta.ilit n coloana ,roperties.
Duplicate% copiaz te)tura selectat +i o adaug la sfr+itul listei.
R3ndul 2
;n partea stng se afl coloana "roperties cu urmtoarele opiuni%
;%pe% desc0ide o list cu tipurile de aciuni ce se pot aplica asupra sferei ?te+ture/ bump/
!#1
lightA. Aciunile folosite sunt adugate n lista cu te)turi.
;e.ture% acoper sfera cu te)tura aleas.
$ump% realizeaz un u+or relief te)turii.
,ig#t% permite setarea iluminrii sferei.
;e.ture% desc0ide o list cu modele predefinite.
Solid Chec0er Marble
Ai%ard ;hong Noise
Dood Spiral Spots
=ac modelul se aplic operaiunii $ig0t lumina /a fi distorsionat de te)tur.
!#!
Colors% permite setarea a dou culori pentru te)tur.
&cale% sta.ile+te dimensiunea elementelor separate ale te)turii ?de e)emplu mrimea
ptratelor la modelul C0ec>erA.
ur!ulence% sta.ile+te gradul de denaturare a te)turii nainte de a fi aplicat pe sfer.
Amount% sta.ile+te gradul de influena a te)turii asupra rezultatului final. Cu /aloarea ",
te)tura nu influeneaz aspectul sferei.
*8ponent% afecteaz /izi.il modelul 4ood la care produce aspectul de /eneian .lind
cu lamelele mai mult sau mai puin desc0ise.
I/GH I/*I G/I
;n partea dreapt se afl coloana ransformations cu urmtoarele opiuni%
&cale (, &clae ), &cale /% controleaz gradul de deformare a te)turii pe cele trei direcii.
Rotate (, Rotate ), Rotate /% controleaz rotirea te)turii n 2urul celor trei a)e.
"osition (, "osition ), "osition /% sta.ile+te poziia te)turii n raport cu sfera. Cnd este
/or.a de aciunea $ig0t controleaz poziia sursei de lumin.
Reset% aduce toi parametrii la /olorile implicite.
Not:
;entru ca sfera s ias perfect rotund suprafa&a de lucru trebuie s fie un ptrat. Fn ca% contrar trebuie s
folosi&i instrumentul de scalare.
4.12.J. &pyrogimp....
Acest filtru traseaz, la alegere, trei modele de linii spiralate, peste o imagine.
!#9
Sp,rograph (pitrochoid
Aissajous
$ansarea se face din meniul% Filters Render Sp%rogimp.
!#:
Opiunile filtrului
;%pe% desc0ide o list pentru a alege tipul de spire.
S#ape% desc0ide o list pentru a alege forma spirelor.
)uter teet#% controleaz distana dintre spire la e)terior.
nner teet#% controleaz distana dintre spire la interior.
+argin% controleaz distana fa de marginea ferestrei de lucru.
(ole ratio% controleaz comple)itatea centrului.
I/H G/I
Start angle% sta.ile+te ung0iul de plecare.
;ool% desc0ide o fereastr de sta.ilire a instrumentului ce /a fi folosit la trasarea spirelor.
!-"
$rus#% desc0ide Fereastra periilor pensoanelor pentru a alege forma periei prin Clic> pe
5roGse. &a /a fi afi+at n ptrelul din faa opiunii 5roGse.
Color met#od% desc0ide o fereastr de alegere a metodei de colorare.
Color% desc0ide o fereastr n care se alege culoarea spirelor.
5radient% desc0ide o fereastr pentru sta.ilirea gradientului care /a fi folosit de program,
dac la Color met0od sa ales Bradient P....
Not:
;e internet e+ist !i alte filtre ce se 'ncadrea% la acest categorie.
(+emplu: 5iltrul 7(scape lines8.
!-8
5ereastra de dialog cuprinde urmtorii parametri:
!-E
!-<
4.13. WEB Filters
Acest grup de filtre este folosit la crearea unui site. Astfel, se pot crea zone sensibile pe
o imagine aflat deja pe site i n care dac se face Click se deschide o alt fil sau o alt imagine
!mage "ap#. $iltrul %emi&$latten este folosit pentru simularea transparen'ei la imaginile fr
canal Alpha. $iltrul %lice creaz un tabel ()"* cu buc'i din desenul paginii +iitorului site.
4.13.1. Image Map...
Acest filtru realizeaz func'iuni n genul meniului de na+igare dintr&un site. ,entru a
e-ersa func'ionarea filtrului +izita'i pagina .eb/ http/00en..ikipedia .org 0.iki0!mage1map . 2ste
recomandat s fie aten'ionat +izitatorul paginii .eb de e-isten'a unei imagini de acest tip.
*ansarea se face din meniul/ Filters Web ImageMap.
3n 4buntu, cu interfa'a 4nit5, bara de meniuri este pozi'ionat separat pe panelul de sus.
678
9ara de meniuri
e
a
b
c
d
f
$ereastra de dialog poate fi mrit cu butonul artat de sgeata roie. 2ste mpr'it n
patru zone a, b, c, d# i n afar de bara de meniuri mai are o bar cu instrumente e# i o bar de
stare f#.
Bara de meniuri/ permite deschiderea unor meniuri pop&up i lansarea di+erselor
instrumente ale filtrului.
File Edit View
Mapping Tools Help
:p'iunea source... afieaz fiierul te-t creat de filtru.
677
9ara de meniuri
Zona a/ reprezint o bar de instrumente, amplasat pe +ertical.
1 2 3 4 5
1= instrument de selectare a zonelor sensibile la lic!"uri
2 = instrument pentru crearea zonelor dreptung#iulare
3 = instrument pentru crearea zonelor circulare sau eliptice
4 = instrument pentru crearea zonelor poligonale
5 = instrument de editare a leg$turilor prin desc#iderea unei %erestre de dialog &'rea
" (ettings)*
Zona b/ este spa'iul de lucru n care se afieaz +iitoarea image map i unde, cu ajutorul
instrumentelor, se traseaz spa'iile sensibile la Click&uri. ;ona este pre+zut cu o rigl
orizontal i una +ertical. 3n punctul de nt<lnire al celor dou rigle se afl un buton sgeat
care, la un Click cu mouse&ul, deschide o fereastr pop&up de acti+are a unor instrumente.
Zona c/ este o alt bar de instrumente, amplasat tot pe +ertical.
1 2 3 4
+nstrumentele 1 ,i 2 sc#imb$ ordinea de mapare din zona d* +nstrumentul 3 lanseaz$ o %ereastra de dialog
&'rea " (ettings)- .n /ederea edit$rii leg$turilor dintre zonele sensibile ,i obiectele ce /or %i a%i,ate la lic!*
+nstrumentul 4 ,terge zona sensibil$ ,i leg$tura- selectat$ .n zona d*
Zona d/ este o list a legturilor zonelor sensibile.
4n Click pe un element al listei, selecteaz automat i zona sensibil din +iitoarea !mage
"ap.
Bara de instrumente (e)/ cuprinde =8 butoane.
1 2 3 4 5 0 1 2 3 14 11 12 13 14
67>
?igla orizontal
?igla +ertical
9uton sgeat
1* desc#ide un %i,ier sal/at cu acest %iltru- a%i,5nd doar zonele sensibile ,i lista cu leg$turi* 6ac$ dimensiunile %i,ierului
&image map) sunt mai mari dec5t ale imaginii de7a desc#ise- programul desc#ide o %erestr$ de a/ertizare ,i con%irmare
a adapt$rii dimensiunilor*
2* sal/eaz$ zonele sensibile .ntr"un %i,ier te8t cu termina9ia *map*
3* desc#ide %ereastr$ de dialog &:eneral ;re%erences)*
4* anuleaz$ ultima ac9iune e%ectuat$*
5* re%ace ultima ac9iune*
0* ,terge din list$ ,i din spa9iul de lucru- copiind .n clipboard- zona sensibil$ ,i leg$tura selectat$ .n lista cu leg$turi*
1* copiaz$ .n clipboard zona sensibil$ ,i leg$tura selectat$ .n lista cu leg$turi*
2* lipe,te elementul copiat .n clipboard*
3* apropie elementele din spa9iul de lucru*
14* .ndep$rteaz$ elementele din spa9iul de lucru* Este acti/$ numai dac$ a %ost %olosit instrumentul 3*
11* desc#ide %ereastra de dialog &(ettings %or t#is Map%ile)pentru complectarea in%orma9iilor legate de &image map)*
12* urc$ .n sti/$ stratul zonei sensibile selectat .n spa9iul de lucru sau .n lista leg$turilor- permi95nd modi%icarea
zonelor care se suprapun <deocamdat$ nu este %unc9ional$=*
13* coboar$ .n sti/$ stratul zonei sensibile selectat .n spa9iul de lucru sau .n lista leg$turilor <deocamdat$ nu este
676
%unc9ional$=*
14* aplic$ sau anuleaz$ gridul din spa9iul de lucru* :ridul poate %i setat din meniul pop"up desc#is cu lic! pe butonul
s$geat$ de la intersec9ia riglelor ,i op9iunea &:rid (ettings***)*
Bara de stare (f)/ de+ine acti+ la folosirea unui instrument, indic<nd legtura dac
deja a fost stabilit, coordonatele cursorului mouse&ului i dimensiunile formei trasate.
A. Fereastra de dialog !eneral "references#
Cuprinde trei file/ @eneral, "enu i Colors.
67A
coordonate
dimensiuni
B. Fereastra de dialog Area $ %ettings#
Bi aceast fereastr are trei file/ *ink, ?ectangle0Circle0,ol5gon i Ca+a %cript.
>in! ?ectangle
ircle ;ol@gon
Aa/a(cript
&. Fereastra de dialog &reate !uides#
Aceast fereastr permite crearea de zone sensibile dreptunghiulare ordonate dup
dorin', cu posibilitatea crerii de legturi separate pentru fiecare zon.
67D
Bot$C
Ferestrele de dialog au .n partea de 7os 4 butoane- set$rile de/enind /alabile- doar dup$ ap$sarea
butonului &'ppl@) sau &D!)*
D. Exemplu practic
Creem, cu @!",, o imagine ca cea de jos i, o sal+m n format .gif. Eeschidem imaginea cu @!",.
6>F
*ansm filtrul !mage "ap.
Acti+m instrumentul ,ol5gon i trasm conturul rombului. C<nd terminm de trasat facem dublu&Click i se
deschide fereastra de dialog 2dit&%ettings. Eeschidem un bro.ser @oogle Chrome, $ire&$o- etc#, cutm
manualul @!", pe docs.gimp.org, copiem adresa 4?* i, ntorc<ndu&ne n @!",, lipim 4?*&ul din
clipboard n fereastra de dialog lsat deschis. Gerifica'i s fie acti+at op'iunea Heb site de la *ink )5pe.
Acti+m instrumentul ?ectangle i trasm conturul dreptunghiului. Cu dublu&Click deschidem editorul de
legturi, apoi bro.serul i copiem 4?* de la gimp&artists.de+iantart.com i&l lipim n fereastra de editare.
Acti+m instrumentul Circle. )rasm un cerc care s acopere elipsa deocamdat @!", nu traseaz elipse# i
repetm opera'iile de lipire a link&ului cu site&ul/ gimp&tutorials.net.
%al+m fiierul pe Eesktop cu denumirea/ imagemap.gif.map. $ormatul .map este pus automat. Bi, apoi, l
deschidem cu un editor de fiiere ()"* @edit, IotepadJJ, etc.#.
6>=
Cosmetizm fiierul, terg<nd comentariile i, adug<nd dou linii pentru a centra imaginea.
%electm con'inutul i&l copiem n Clipboard. Eeschidem o fil nou n gedit cu Click pe iconul cu J i lipim
aici con'inutul Clipboard&ului. %al+m fiierul cu termina'ia .html. Colorarea te-tului se face automat.
6>K
Eeschidem fiierul sal+at Click&dreapta# cu un bro.ser.
$acem Click pe c<te una din zonele sensibile i se +or deschide paginile .eb stabilite n legtur.
6>L
4.13.2. Semi-Flaten....
$iltrul permite rezol+area problemei antialiazing la imaginile inde-ate cu transparen'
i folosite n paginile .eb e-. *ogo&uri#. $ormatul inde-at @if accept transparen' total F&K77#,
dar nu i semitransparen' =&K78#.
3nainte de aplicarea filtrului trebuie s se cunoasc culoarea din pagina .eb prin
recoltare cu instrumentul pipet# peste care se +a aplica imaginea noastr. Culoarea prele+at se
+a aplica culorii de fundal din $ereastra instrumentelor programului @!",.
$iltrul +a combina culoarea $@ a stratului pe care se afl logo&ul, propor'ional cu
+alorile alfa corespunztoare i +a construi corec'ia anti&aliasing. ,i-elii complet transparen'i nu +or
lua culoarea, pi-elii foarte transparen'i +or lua pu'in culoare i cei slab transparen'i +or lua mai
mult culoare.
*ansarea se face din meniul/ Filters Web %emi'Flatten. :p'iunea este acti+ numai
dac imaginea are canal Alpha i nu are fereastr de dialog.
6eciC
desc#ide9i logo"ul* (eta9i culoarea E: din %ereastra instrumentelor .n a,a %el .nc5t s$ %ie identic$ cu cea din
pagina web
aplica9i %iltrul* (al/a9i ,i aplica9i"o .n pagina web*
6>8
4.13.3. Slice...
Acest filtru mparte desenul paginii .eb create de noi, n fragmente mai mici, prin
ncadrarea acestora ntre linii de ghidaj, i elaboreaz codul ()"* corespunztor, sal+<ndu&l ntr&
un fiier te-t, pentru a fi integrat ulterior n codul ()"* i C%% al ntregului site.
Bot$C
6ac$ nu sunt linii de g#ida7 peste imagine- %iltrul nu /a %unc9iona*
+magine cu 2 linii de g#ida7 Fragmentele de imagine ,i %i,ierul te8t- generate de :+M;
Vedere .n browserul :oogle #rome
Fi,ierul te8t al codului HTM>
6>7
*ansarea se face din meniul/ Filters Web %lice.
Cele mai multe op'iuni se subn'eleg.
"at( for )*M+ e,port/ precizeaz locul unde +or fi stocate fiierele sal+ate de ctre filtru.
3n mod implicit, acesta este directorul de lucru curent.
Filename for e,port/ precizeaz numele ce&l +a purta fiierul dup e-port. )ermina'ia .(tml
nu are +oie s lipseasc.
Image name prefi,/ stabilete numele ce&l +or a+ea fragmentele de imagine, numerotarea
fiind fcut automat de @!",.
Image format/ controleaz formatul n care +or fi sal+ate fragmentele de imagine gif, jpg
sau png#.
%eparate image folder/ plaseaz fragmentele de imagine ntr&un folder separat i asta este
practica general a creatorilor de site&uri.
Folder for image e,port/ permite stabilirea numelui fiierului n care +or fi sal+ate
fragmentele de imagine.
%pace bet-een table elements/ controleaz spa'iul dintre fragmentele imaginii, la afiarea n
bro.ser. !maginea nu +a fi mrit cu l'imea acestor spa'ii.
.a/ascript for onmouseo/er and clic0ed/ adaug un cod suplimentar Ca+ascript de creare a
unor zone sensibile la trecerea mouse&ului, dar care nu +a func'iona fr completarea lui la
integrarea n codul ntregului site.
%0ip animation for table caps/ nu adaug zone sensibile la marginea imaginii. Eeci, nu +a
e-ista, n linia de cod a primei i ultimei celule a tabelului, e-presia Ma hrefNOPOQ ... M0aQ.
,entru a func'iona, trebuie s e-iste cel pu'in dou linii de ghidaj orizontale i dou
+erticale.
6>>
Aa/ascript
4.13.3.1. Exemplu practic de creare a trei pagini pentru un site personal
,entru a crea prima pagin a site&ului personal a+em ne+oie de programul :imp pentru
partea de grafic, :edit sau alt program open source pentru editarea codului, un Erowser @oogle
Chrome, "ozilla $irefo-, !2 etc# pentru controlul +izual al fiierului ()"* creat i programul
FileFilla pentru transferul pe ser+er a fiierelor site&ului#.
,agina principal a unui site arat, n mod obinuit, astfel/
6>6
Hhitespace
spa'iu liber#
Componentele paginii se stabilesc cu un cod de forma/
Gdi/ id=)#eader)HGIdi/H
Gdi/ id=)na/)HGIdi/H
Gdi/ id=)content)HGIdi/H
Gdi/ id=)sidebar)HGIdi/H
Gdi/ id=)%ooter)HGIdi/H
"odelul paginii se concepe pe o coal de h<rtie i se transpune n format electronic cu
@!",. 3n continuare, ne propunem s ob'inem un site cu L pagini ca n imaginile de mai jos,
amplasate n bro.ser pe un fundal de culoarea zonei con'inutului. Gom folosi fiierul te-t
slice.html generat de @imp numai de dragul demonstra'iei, deoarece acest fiier este de tip
table0tabel i nu se mai folosete la crearea site&urilor.
;agina &Home)
;agina &+magini)
6>A
9ara orizontal
de na+igare
Hhitespace
Chenar
(eader
Con'inut
$ooter
;agina &ontact)
A. Folosirea programului GIMP:
1. Crearea paginii
W(itespace/ se deschide o zon de lucru transparent cu dimensiunile =FK8-6>A i se
sal+eaz cu denumirea site personal*8c%.
&(enar/ se creaz un strat nou, transparent cu numele #enar. %e traseaz o selec'ie
dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde n fereastra de lucru. 3n fereastra de dialog a
instrumentului R?ectangle select se trece la Rposition N F-F, iar la Rsize N =FK8-6>A. %e
umple cu R.hite e+ident c se poate alege de la nceput culoarea .hite pentru noul
strat#.
)eader/ se creaz un strat nou transparent cu numele Header. %e traseaz o selec'ie
dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde. 3n fereastra de dialog a instrumentului
R?ectangle select se trece la Rposition N 8-F coordonata -Nl'imea chenarului#, iar la
Rsize N =F=>-=7F. %e umple cu o culoare N AAD=A>.
1a/Bar/ se creaz un strat nou transparent cu numele Ba/bar. %e traseaz o selec'ie
dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde. 3n fereastra de dialog a instrumentului
R?ectangle select se trece la Rposition N F-=7= pentru coordonata 5 am luat/ =7F p-,
6>D
nl'imea header&ului J = p- liniu'a alb#, iar la Rsize N =F=>-K7. %e umple cu o culoare N
AAD=A>.
6up$ ce anula9i selec9ia o s$ /ede9i ,i liniu9a alb$*
Main &ontent/ se creaz un strat nou transparent cu numele on9inut. %e traseaz o
selec'ie dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde. 3n fereastra de dialog a instrumentului
R?ectangle select se trece la Rposition N F-=6> pentru coordonata 5 am luat/ =7F p-,
nl'imea header&ului J = p- liniu'a alb J K7 p- nl'imea barei de na+igare#, iar la Rsize N
=F=>-77L coordonata @ = 102 p8 .n$l9imea %oii de lucru J 215 p8 ob9inuti dinC 154 p8
#eaderK1 p8 liniu9aK25 p8 baraK32 p8 %ooter=#. %e umple cu o culoare N aAbFa=.
Footer/ se creaz un strat nou transparent cu numele Footer. %e traseaz o selec'ie
dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde. 3n fereastra de dialog a instrumentului
R?ectangle select se trece la Rposition N F-6KD pentru coordonata 5 am luat/ 6>A p-,
nl'imea foii de lucru S LA p-, nl'imea footer&ului#, iar la Rsize N =F=>-LA. %e umple cu o
culoare N AAD=A>.
*itlul site'ului/ %e acti+eaz instrumentul R)e-t i culoarea alb pentru font. %e face Click
n zona header&ului, apoi se scrie RAbecedar @imp. %e alege fontul %ans 9old !talic, cu
dimensiunea de 6> pi-eli. ,ute'i folosi orice alt tip de font.
+ogo/ %e import, pe un la5er, sigla @!", i o amplasm n partea st<ng a header&ului.
66F
2. Folosirea filtrului Slice...
4nim toate straturile cu op'iunea "erge +isible din fereastra pop&up deschis cu Click&
dreapta pe un strat.
Cu op'iunea Bew guides, din meniul/ +mageH:uides, trasm L linii de ghidaj la 5N=7=,
=6> i 6LF.
?ezultat
66=
*ansm filtrul (lice*** i complectm fereastra de dialog ca n imaginea de mai jos.
Click pe :k.
%e ob'in dou fiiere/ unul cu imagini !mages# i unul cu linii de cod slice.html#.
66K
Creem pe Eesktop un dosar cu numele site personal, n care mutm cele dou fiiere.
B. Folosirea eitorului e co Geit
,entru ca o pagin de site s fie afiat de un bro.ser !2, $ire $o-, @oogle Chrome,
:pera ....# trebuie creat o list cu instruc'iuni. *istele cu instruc'iuni se introduc n dou fiiere
te-t, unul de tip ()"* i unul de tip C%%. $iierul C%% permite modificarea rapid a aspectului
grafic al tuturor paginilor unui site. Cele dou tipuri de fiiere pot fi create cu un editor de te-t nu
de tip .ord# de la cele complicate i scumpe la cele mai simple i gratuite. Cele mai utilizate sunt
IotepadJJ, pentru Hindo.s i @edit, preinstalat n 4buntu.
,entru ca fiierul ()"* generat de @!", s fie func'ional, trebuie cosmetizat cu unul
din aceste dou editoare.
3n general, un astfel de fiier cuprinde n partea de sus c<te+a instruc'iuni pentru
bro.serul !nternet e-plorer i instruc'iuni de deschidere a unui tag G#tmlH, care la r<ndul lui
cuprinde tagurile G#eadH i Gbod@H. )agul G#eadH cuprinde instruc'iuni de folosire a caracterelor
latine i trimitere la fiierul C%% cu stiluri. C<mpul Gbod@H +a cuprinde tabelul generat de @!",,
instruc'iuni pentru butoanele de na+igare n alte pagini .eb din acelai site i ce s se afieze n
zonele Con'inut, %idebar i $ooter. Eup cum obser+a'i n imaginea de mai jos, tagurile
deschise trebuiesc i nchise cu semnul 0, plasat naintea denumirii tagului.
!ntrm n fiierul site personal i cu Click dreapta pe slice*#tml alegem, din fereastra
pop&up, ca programul @edit s deschid fiierul.
66L
Am pus n chenar rou liniile pe care le +om modifica i precizez c +om nlocui complet
aceste linii pentru comoditate i nu c ar fi necesar s nlocuim totul.
Btergem din acest fiier comentariul scris cu albastru i&l nlocuim cu urmtorul te-t/
GL6DTM;E HTM> ;NE>+ O"IIP3II6T6 HTM> 4*41IIEBO O#ttpCIIwww*w3*orgIT?I#tml4IH
G#tmlH
G#eadH
Gmeta #ttp"eQui/=Oontent"T@peO content=Ote8tI#tmlR c#arset=ut%"2OH
GtitleH'becedar :impGItitleH
Glin! #re%=Ost@le*cssO rel=Ost@les#eetO t@pe=Ote8tIcssOH
GI#eadH
Gbod@H
,entru ca bro.serul s afieze pagina .eb la mijloc, nlocuim linia/
Gtable cellpadding=O4O border=O4O cellspacing=O4*4OH
Cu linia/
Gtable cellpadding=O4O border=O4O cellspacing=O4*4O st@le=OmarginC 4 autoR widt#C1424p8ROH
,entru c nu este ne+oie ca zona header&ului s fie sensibil la trecerea mouse&ului, nlocuim
linia/
GtdHGa #re%=OSOHGimg alt=O O src=OimagesIsliceT4T4*7pgO st@le=Owidt#C 1424p8R #eig#tC 151p8R
border"widt#C 4p8ROHGIaHGItdH
668
cu linia/
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT4T4*7pg=R #eig#tC 151p8ROHGItdH
,entru a crea butoanele de na+igare n interiorul site&ului i a le distan'a, nlocuim linia/
GtdHGa #re%=OSOHGimg alt=O O src=OimagesIsliceT1T4*7pgO st@le=Owidt#C 1424p8R #eig#tC 25p8R
border"widt#C 4p8ROHGIaHGItdH
Cu liniile/
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url <imagesIsliceT1T4*7pg=R padding"le%tC24p8OH
Ga #re%=Oslice*#tmlOHHomeGIaH
Ga #re%=Oimagini*#tmlOH+maginiGIaH
Ga #re%=Ocontact*#tmlOHontactGIaH
GItdH
,entru c nu este ne+oie ca zona con'inutului s fie sensibil la trecerea mouse&ului, i
pentru a putea scrie peste imagine cu te-t aliniat st<nga&dreapta, nlocuim linia/
GtdHGa #re%=OSOHGimg alt=O O src=OimagesIsliceT2T4*7pgO st@le=Owidt#C 1424p8R #eig#tC 553p8R
border"widt#C 4p8ROHGIaHGItdH
cu linia/
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT2T4*7pg=R #eig#tC 553p8R te8t"alignC 7usti%@R padding"le%tC
24p8R padding"rig#tC 24p8ROHGItdH
,entru a scrie n $ooter cu te-t centrat, nlocuim linia/
GtdHGa #re%=OSOHGimg alt=O O src=OimagesIsliceT3T4*7pgO st@le=Owidt#C 1424p8R #eig#tC 32p8R
border"widt#C 4p8ROHGIaHGItdH
cu liniile/
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url <imagesIsliceT4T4*png=R #eig#tC 32p8R te8t"alignCcenterOH
Ga1H'becedar :imp " Ucop@R 2411 " b@ :#eorg#iuGIa1HGItdH
3nchidem toate tagurile deschise, adug<nd la sf<ritul fiierului te-t urmtoarele/
GItableH
GIbod@H
GI#tmlH
Eeschidem n @edit trei pagini noi.
Copiem con'inutul fiierului slice.html i&l lipim n primele dou fiiere goale, sal+<ndu&le
n dosarul site personal cu denumirea imagini.html, respecti+ contact.html.
3n al treilea fiier scriem urmtoarele linii de cod i sal+m cu denumirea st@le*css, tot n
fiierul site personal.
bod@ V
bac!ground"colorC Sa2b4a1R
667
%tabilete culoarea fundalului
pe care se afieaz pagina .eb
%tabilete distan'a de la
care ncepe te-tul pe butoanele
de na+igare
marginC 4R
paddingC 4R
#eig#tC 144WR
X
a V
padding"rig#tC 15p8R
X
a1 V
colorCS%%%R
X
aClin!- aC/isited V
colorCS%%%R
te8t"decorationC noneR
X
aC#o/er- aCacti/e V
colorCSc44R
te8t"decorationC underlineR
X
pV
colorCS454545R
X
#3V
colorCS%%%R
X
img V
padding"rig#tC 1p8R
X
,entru a termina pagina slice.html care este identic cu pagina (ome a site&ului#,
nlocuim urmtorul te-t/
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT2T4*7pg=R #eig#tC 553p8R te8t"alignC 7usti%@R padding"le%tC
24p8R padding"rig#tC 24p8ROHGItdH
cu/
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT2T4*7pg=R #eig#tC 553p8R te8t"alignC7usti%@R padding"
le%tC24p8R padding"rig#tC24p8ROH
G#3HMauris tinciduntGI#3H
GpH
>orem ipsum dolor sit amet- consectetur adipiscing elit* Maecenas %ermentum laoreet Quam a semper*
urabitur ullamcorper lobortis lectus- nec blandit urna sagittis eget* 6onec sed cursus nib#* Bullam sollicitudin
sodales est eu %ermentum* Bullam sagittis p#aretra mollis* (ed elementum %aucibus purus Quis tincidunt* Vestibulum
ante ipsum primis in %aucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia uraeR ;ellentesQue /itae /enenatis lectus* Mauris
tincidunt eros /itae enim porttitor mattis* Vestibulum Quis erat /itae metus aliQuam pretium ut /el eros* Vi/amus
ullamcorper enim non mauris rutrum eget /arius enim luctus* Gimg src=OimagesIgimp1*pngO align=Ole%tOHras
condimentum- augue ac adipiscing %aucibus- turpis libero /i/erra leo- eu /i/erra /elit turpis at mi* 6onec at risus et
metus consectetur placerat* ;#asellus pellentesQue %ermentum leo- tempus blandit mauris porttitor eu* Fusce nisl lorem-
dignissim Quis cursus a- pellentesQue at lacus* ;ellentesQue bibendum porta tortor a #endrerit* +nteger /itae nisi ac
tellus /estibulum accumsan* 'enean /itae dui sit amet mi %ringilla /e#icula*(ed blandit risus /estibulum elit %eugiat
commodo* um sociis natoQue penatibus et magnis dis parturient montes- nascetur ridiculus mus* ;raesent /olutpat
aliQuam /elit sed imperdiet* ;ellentesQue non nunc arcu* Bulla %acilisi* 'liQuam commodo ultricies lorem- ut /i/erra
purus p#aretra /ulputate* ;ellentesQue sem nulla- sagittis nec r#oncus eget- posuere a neQue* Fusce Quam Quam- luctus
eget %ringilla in- ullamcorper /itae nisi* Maecenas egestas odio sollicitudin sem imperdiet sollicitudin* Morbi mauris
arcu- ultricies sed porta id- porta dignissim augue* 'liQuam erat /olutpat* (uspendisse /el eros tellus* YuisQue Quis
aliQuet nisl* (uspendisse lacinia rutrum lacus eu pellentesQue* ;#asellus leo ligula- sollicitudin /itae %ringilla in-
tristiQue Quis diam* (uspendisse libero sem- /ulputate Quis ornare id- sollicitudin id Quam* ;#asellus mattis- dolor at
gra/ida dapibus- diam lacus malesuada nisl- sit amet suscipit nib# dolor /el neQue* 'liQuam id nulla eget mauris
tincidunt sagittis* G#3H'enean nec turpis /itaeGI#3HGpH
66>
%tabilete distan'a dintre
butoanele de na+igare
%tabilete culoarea te-tului
din $ooter
%tabilete culoarea te-tului
de pe butoanele de na+igare
%tabilete culoarea te-tului
la trecerea mouse&ului
%tabilete culoarea te-tului
con'inutului
%tabilete stilul i culoarea
titlurilor din con'inut
%tabilete distan'a dintre
imagine i te-t
ras rutrum tincidunt turpis- a luctus lorem posuere id* Bunc pellentesQue %aucibus risus /itae mattis* Bam consectetur
%elis est- eu lacinia /elit* ;raesent nisi magna- bibendum /el ornare tristiQue- ullamcorper lacinia dui* Bam dolor
metus- sagittis at pellentesQue sed- /e#icula /el nisi* Maecenas Quis ligula ac urna imperdiet iaculis* 'liQuam mi
sapien- /e#icula sit amet ultrices et- tincidunt eu tellus* 'liQuam a auctor eros* +n #ac #abitasse platea dictumst* +n
sagittis ultricies erat /el aliQuet* +n #ac #abitasse platea dictumst* YuisQue commodo malesuada leo- id %acilisis mi
pul/inar at* (uspendisse potenti* Fusce interdum lorem non turpis tempor sit amet dapibus /elit pretium* Fusce purus
enim- euismod /el %acilisis /itae- porta ut urna *
GIpH
GItdH
,entru a func'iona pagina (ome a site&ului nostru, trebuie s mai sal+m n fiierul
!mages, imaginea prins n codul de mai sus cu litere roii. 2ste +orba de imaginea afiat la
ncrcarea programului @!", =.=. o gsi'i pe net# i sal+at sub denumirea de gimp1*pngO*
PAGI!A IMAGI!I
,entru a func'iona pagina !magini, n fiierul te-t imagini.html trebuie s inserm un
script de redare mrit a imaginilor din pagin l gsi'i n site&ul
http/00....+ideotutorial.ro0TpN=D77#, s creem fiierul de stiluri lightbo-.css, iar ntr&un
fiier denumit screenshot s sal+m n c<te dou e-emplare imaginile dorite cele
numerotate numai cu cifre sunt imaginile n format mare i cele notate cu cifre i litere sunt
aceleai imagini n format mic#.
,agina imagini.html +a arta acum, astfel/
GL6DTM;E HTM> ;NE>+ O"IIP3II6T6 HTM> 4*41IIEBO O#ttpCIIwww*w3*orgIT?I#tml4IH
666
!magini de pe
net
!magini de pe
+ideotutorial.ro,
apar'in<nd
scriptului
G#tmlH
G#eadH
Gmeta #ttp"eQui/=Oontent"T@peO content=Ote8tI#tmlR c#arset=ut%"2OH
GtitleH'becedar :impGItitleH
Glin! #re%=Ost@le*cssO rel=Ost@les#eetO t@pe=Ote8tIcssOH
Gscript t@pe=Ote8tI7a/ascriptO src=O7sIprotot@pe*7sOHGIscriptH
Gscript t@pe=Ote8tI7a/ascriptO src=O7sIscriptaculous*7sZload=e%%ects-builderOHGIscriptH
Gscript t@pe=Ote8tI7a/ascriptO src=O7sIlig#tbo8*7sOHGIscriptH
Glin! rel=Ost@les#eetO #re%=Olig#tbo8*cssO t@pe=Ote8tIcssO media=OscreenO IH
GI#eadH
Gbod@H
Gdi/ id=OtableOH
Gtable cellpadding=O4O border=O4O cellspacing=O4O st@le=OmarginC 4 autoR widt#C1424p8ROH
GtrH
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT4T4*7pg=R#eig#tC 151p8ROHGItdH
GItrH
GtrH
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT1T4*7pg=R#eig#tC 25p8R padding"le%tC24p8OH
Ga #re%=Oslice*#tmlOHHomeGIaH
Ga #re%=Oimagini*#tmlOH+maginiGIaH
Ga #re%=Ocontact*#tmlOHontactGIaH
GItdH
GItrH
GtrH
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT2T4*7pg=R #eig#tC 554p8R OH
GcenterH
Ga #re%=Oscreens#otI3*pngO rel=Olig#tbo8[roadtrip\O title=O:imp 2*0OHGimg src=Oscreens#otI3a*pngO widt#=O124O
#eig#t=O125O alt=O:imp 2*0O HGIaH
Ga #re%=Oscreens#otI4*pngO rel=Olig#tbo8[roadtrip\O title=O:imp 2*2OHGimg src=Oscreens#otI4a*pngO
widt#=O124O #eig#t=O125O alt=O:imp 2*2O HGIaH
GIcenterH
GItdH
GItrH
GtrH
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT3T4*7pg=R #eig#tC32p8Rte8t"alignCcenterR OH
Ga1H 'becedar :+M; Ucop@R 2411 b@ :#eorg#iuGIa1H
GItdH
GtrH
GItableH
GIdi/H
GIbod@H
GI#tmlH
,agina lightbo-.css +a arta astfel o copia'i de aici i o lipi'i ntr&o pagin nou a
programului @edit, sal+<nd&o cu denumirea precizat mai nainte/
Slig#tbo8V positionC absoluteR le%tC 4R widt#C 144WR z"inde8C 144R te8t"alignC centerR line"#eig#tC 4RX
Slig#tbo8 imgV widt#C autoR #eig#tC autoRX
Slig#tbo8 a imgV borderC noneR X
Souter+mageontainerV positionC relati/eR bac!ground"colorC S%%%R widt#C 254p8R #eig#tC 254p8R marginC 4 autoR X
66A
SimageontainerV paddingC 14p8R X
SloadingV positionC absoluteR topC 44WR le%tC 4WR #eig#tC 25WR widt#C 144WR te8t"alignC centerR line"#eig#tC 4R X
S#o/erBa/V positionC absoluteR topC 4R le%tC 4R #eig#tC 144WR widt#C 144WR z"inde8C 14R X
SimageontainerHS#o/erBa/V le%tC 4RX
S#o/erBa/ aV outlineC noneRX
Spre/>in!- Sne8t>in!V widt#C 43WR #eig#tC 144WR bac!ground"imageC url<dataCimageIgi%Rbase04-''''=R I] Tric! +E
into s#owing #o/er ]I displa@C bloc!R X
Spre/>in! V le%tC 4R %loatC le%tRX
Sne8t>in! V rig#tC 4R %loatC rig#tRX
Spre/>in!C#o/er- Spre/>in!C/isitedC#o/er V bac!groundC url<screens#otIpre/label*gi%= le%t 15W no"repeatR X
Sne8t>in!C#o/er- Sne8t>in!C/isitedC#o/er V bac!groundC url<screens#otIne8tlabel*gi%= rig#t 15W no"repeatR X
Simage6ataontainerV %ontC 14p8 Verdana- Hel/etica- sans"seri%R bac!ground"colorC S%%%R marginC 4 autoR line"#eig#tC
1*4emR o/er%lowC autoR widt#C 144W R X
Simage6ataV paddingC4 14p8R colorC S000R X
Simage6ata Simage6etailsV widt#C 14WR %loatC le%tR te8t"alignC le%tR X
Simage6ata ScaptionV %ont"weig#tC boldR X
Simage6ata Snumber6ispla@V displa@C bloc!R clearC le%tR padding"bottomC 1*4emR X
Simage6ata SbottomBa/loseV widt#C 00p8R %loatC rig#tR padding"bottomC 4*1emR outlineC noneRX
So/erla@V positionC absoluteR topC 4R le%tC 4R z"inde8C 34R widt#C 144WR #eig#tC 544p8R bac!ground"colorC S444R X
Eosarul js l lua'i de pe site&ul +ideotutorial.ro.
PAGI!A C"!#AC#
,agina contact.html se modific i +a arta stfel +ezi site&ul/
https/00....siteconstruct.ro0cum&sa&iti&faci&un&formular&de&contact0#
GL6DTM;E HTM> ;NE>+ O"IIP3II6T6 HTM> 4*41IIEBO O#ttpCIIwww*w3*orgIT?I#tml4IH
G#tmlH
G#eadH
Gmeta #ttp"eQui/=Oontent"T@peO content=Ote8tI#tmlR c#arset=ut%"2OH
GtitleH'becedar :impGItitleH
Glin! #re%=Ost@le*cssO rel=Ost@les#eetO t@pe=Ote8tIcssOH
GI#eadH
Gbod@H
Gdi/ id=OtableOH
Gtable cellpadding=O4O border=O4O cellspacing=O4O st@le=OmarginC 4 autoR widt#C1424p8ROH
GtrH
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT4T4*7pg=R#eig#tC 151p8ROHGItdH
GItrH
GtrH
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT1T4*7pg=R#eig#tC 25p8R padding"le%tC24p8OH
Ga #re%=Oslice*#tmlOHHomeGIaH
Ga #re%=Oimagini*#tmlOH+maginiGIaH
Ga #re%=Ocontact*#tmlOHontactGIaH
GItdH
GItrH
GtrH
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT2T4*7pg=R #eig#tC 554p8R OH
GcenterH
66D
G%orm id=OcontactO action=O#ttpCIIwww*siteul"dumnea/oastra*roIsendmail*p#pO met#od=OpostOH
Glabel %or=OnameOHBumeleC ]Gbr IH
GIlabelH
Ginput id=OnameinputO name=OnameO /alue=OO t@pe=Ote8tO IH
Glabel %or=OemailOHGbr IH
EmailC ]Gbr IH
GIlabelH
Ginput id=OemailinputO name=OemailO /alue=OO t@pe=Ote8tOH
Glabel %or=OcommentOHGbr IH
Mesa7ul tauC ]GIlabelH
GbrH
Gte8tarea cols=O24O rows=O1O id=OcommentinputO name=OcommentOHGIte8tareaH
GpH
Ginput id=OsubmitinputO class=OsubmitO /alue=OTrimiteO t@pe=OsubmitOH
GIpH
GI%ormH
GIcenterH
GItdH
GItrH
GtrH
Gtd st@le=Obac!ground"imageC url<imagesIsliceT3T4*7pg=R #eig#tC32p8Rte8t"alignCcenterR OH
Ga1H 'becedar :+M; Ucop@R 2411 b@ :#eorg#iuGIa1H
GItdH
GtrH
GItableH
GIdi/H
GIbod@H
GI#tmlH
%e mai creaz fiierul te-t sendmail.php prin copierea codului urmtor intr&o pagin nou
i sal+at cu denumirea precizat mai nainte n fiierul site personal.
GZp#p
errorTreporting<ETBDT+E=R
%unction /alidTemail<^str=
V
return < L pregTmatc#<OI_<[a"z4"3`KT`"\K=<`*[a"z4"3`KT`"\K=]a<[a"z4"3`"\K`*=K[a"z\V2-0X^Ii8O- ^str== Z F'>(E C
T?NER
X
i%<^T;D(T[bnameb\L=bb UampRUampR ^T;D(T[bemailb\L=bb UampRUampR /alidTemail<^T;D(T[bemailb\===T?NE
UampRUampR strlen<^T;D(T[bcommentb\=H1=
V
^to = Og#e*ioanagmail*comOR
^#eaders = bFromC b*^T;D(T[bemailb\*bb* O`r`nO *
b?epl@"ToC b*^T;D(T[bemailb\*bb * O`r`nO *
bc"MailerC ;H;Ib * p#p/ersion<=R
^sub7ect = Oontact FormOR
^message = #tmlspecialc#ars<^T;D(T[bcommentb\=R
i%<mail<^to- ^sub7ect- ^message- ^#eaders==
V
ec#o 1R II(NE((
X
6AF
Aici se trece e&mailul personal
else V
ec#o 2R IIF'+>N?E " ser/er %ailure
X
X
else V
ec#o 3R IIF'+>N?E " not /alid email
X
ZH
C. Folosirea $ro%ser&ului
Eeschidem fiierul site personal i n el trebuie s a+em dou fiiere de imagini images
i screenshot#, ase fiiere te-t i un fiier js pentru scriptul de redare a imaginilor.
$iierul slice*#tml este fiierul de lansare a site&ului i este nt<lnit de obicei sub
denumirea inde-.html. $acem Click&dreapta pe acest fiier i alegem op'iunea deschide
cu @oogle Chrome sau cu bro.serul pe care l a+e'i instalat.
,limba'i mouse&ul peste butoanele de na+igare i +e'i obser+a c se schimb culoarea.
$c<nd Click pe ele se +a afia alt pagin.
Cu Click&dreapta pe pagina deschis i, aleg<nd op'iunea inspect element, pute'i +edea n
partea de jos a bro.serului, codul pentru fiecare tag.
6A=
6AK
4.14. Filtrul Animation
Acest grup de filtre permit realizarea i optimizarea animaiilor.
4.14.1. Blend...
Pentru a funciona, trebuie s avem o imagine cu cel puin 3 straturi.
Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Animation Blend.
Opiunile filtrului
Intermediate frames: stabilete numrul de cadre intermediare.
Maximum blur radius: controleaz raza maxim de estompare.
Looped: creaz cadre n plus pentru nc!iderea buclei animaiei.
"#3
Fr opiunea Looped Cu opiunea looped
$up aplicarea filtrului se desc!ide un fiier nou, cu mai multe straturi dec%t originalul i,
de aici, pentru a vizualiza animaia, facei &lic' pe opiunea (pla)bac'* din meniul: Filters
Animation i &lic' pe opiunea (pla)* a fiierului care se desc!ide.
4.14.2. Burn-In...
Acest filtru creaz animaia prin introducerea unui strat opac i deplasarea acestuia peste
imaginea iniial cu viteza stabilit n fereastra de dialog. +unt necesare dou straturi iniiale: o
imagine transparent i un (bac'ground* ,poate fi i acesta transparent-.
"#.
Lansarea se face din meniul: Filters Animation Burn-In.
Opiunile filtrului
Glow color ,culoare strlucire-: permite alegerea culorii stratului opac dintr/o fereastr de
dialog.
Fadeout ,dizolv n ieire-: controleaz decolorarea imaginii prin parametrii (0adeout 1idt!
,lime dizolvare n ieire-*, (&orona 1idt! ,lime coroan-* i (After glo1*.
Add glowing: adaug strlucire.
Prepare for Gif: pregtete pentru 2if ,deocamdat nu funcioneaz-.
Speed pixels!frame": stabilete viteza animaiei. &u c%t este mai mic, cu at%t trebuiesc mai
multe cadre.
3izualizarea animaiei se face cu opiunea (pla)bac'* din meniul: Filters
Animation.
"#4
4.14.3. Rippling...
0iltrul creaz impresia de imagine reflectat n ap n micare.
Lansarea se face din meniul: Filters Animation #ippling.
Opiunile filtrului
#ippling strengt$: controleaz puterea de unduire a imaginii.
%umber of frames: stabilete numrul de cadre.
&dge be$a'ior: permite alegerea a trei feluri de comportament pentru unduire.
3izualizarea animaiei se face cu opiunea (pla)bac'* din meniul: Filters
Animation.
4.14.4. Spinning globe ....
Acest animaie rotete un glob pe care este mpac!etat imaginea iniial. Lansarea se
face din meniul: Filters Animation Spinning Globe.
"#5
Opiunile filtrului
Frames: stabilete numrul de cadre ale animaiei.
(urn from left to rig$t: stabilete rotirea sferei de la st%nga la dreapta.
(ransparent bac)ground: stabilete ca nveliul sferei s rm%n transparent.
Index to *n+ colors: stabilete numrul culorilor de start.
,or) on cop-: impune programului s lucreze pe o copie.
3izualizarea animaiei se face cu opiunea (pla)bac'* din meniul: Filters
Animation.
"#"
4.14.5. Waves...
Acest filtru creaz o reflexie n ap.
Lansarea se face din meniul: Filters Animation ,a'es.
Opiunile filtrului
Aplitudinea: stabilete amplitudinea micrilor.
,a'eleng$t: stabilete lungimea de und.
%umber of frames: stabilete numrul de cadre.
In'ert direction: impune programului s inverseze direcia de propagare a undei.
3izualizarea animaiei se face cu opiunea (pla)bac'* din meniul: Filters
Animation.
"##
4.14.6. Optimie
6 animaie poate conine multe straturi i ca urmare va avea dimensiuni mari, lucru
neacceptabil pentru o pagin 1eb. Programul 278P are dou variante de optimizare a animaiilor i
o opiune de dezoptimizare. 9ezultatul aplicrii primei variante sau a celeilalte nu difer prea mult.
&ele dou variante sunt:
Aceste filtre salveaz, o singur dat, elementele care se repet pe toate straturile,
reduc%nd dimensiunea fiierului.
6piunea (:noptimize* anuleaz toate straturile introduse de filtrul de animaie, revenind
la imaginea original.
4.14.!. "la#ba$%...
Acest plug/in permite vizualizarea animaiei pentru a o testa, urm%nd apoi salvarea ei n
format 2if, 8;2 sau c!iar <cf.
Lansarea se face din meniul: Filters Animation Pla-bac).
Opiunile plugin-ului
1 2 3 4 5
=. Pla): redare>stop.
?. 9e1ind: derulare napoi.
3. +tep: redarea animaiei pas cu pas.
.. $etac!: permite mutarea zonei de afiare a animaiei.
"#@
4. Auton de desc!idere a manualului.
5. Bona de afiare a animaiei.
". 0ereastr de reglare a vitezei de redare.
#. 0ereastr de numrare a cadrelor.
Salvarea animaiei
Cn fereastra de lucru desc!is dup aplicarea filtrului de creare a animaiei i dup
optimizare, se face &lic' pe opiunea (+ave as...* din meniul (0ile*.
+alvm cu terminaia (gif*, iar n fereastra care se desc!ide se bifeaz opiunea (+ave as
animation*. &lic' pe (Dxport*.
Aifm obligatoriu (Loop forever* i &lic' pe (+ave*.
"@E
5
"
#
0iierul obinut se poate desc!ide cu un (bro1ser* sau cu (7mage 3ie1er*.
"@=
"@?
4.15. Alpha to logo Filters
Aceste filtre sunt scripturi generatoare de logo-uri. Ele adaug efecte speciale pentru
canalul Alpha al stratului activ. Filtrele sunt active numai dac imaginea are canal Alpha. Dac n
Fereastra straturilor, numele unui strat este scris cu litere ngroate, nseamn c acel strat nu are
canal Alpha. Efectul filtrului va fi ntotdeauna conform cu valorile alpha cuprinse ntre 0 (complet
transparent i !"" (complet opac.
#e lansea$ din meniul% Filters Alpha to Logo.
4.15.1. 3D Outline
Acest filtru acoper marginea netransparent a stratului activ cu un model i adaug o
um&r. Dac se utili$ea$ o masc de strat, filtrul va gsi mai multe muchii i, ca urmare, va fi mai
eficient n redarea detaliilor.
'()
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo 3D Outline.
Opiunile filtrului
Pattern% permite alegerea unui model pentru marginea scoas n relief.
Outline blur radius% estompea$ canalul Alpha pentru detectarea marginilor.
Shadow blur radius% modific claritatea um&rei.
Bumpmap (alpha layer) blur radius% crea$ efectul )D. + valoare mare reduce acest efect.
Deault bumpmap settings% aplic valorile implicite.
Shadow oset !" #% controlea$ po$i,ia um&rei.
4.15.2. Alien Glow..
Acest filtru adaug o strlucire stranie n -urul canalului Alpha al imaginii. .maginea va fi
ntotdeauna redimensionat la dimensiunea stratului activ.
'(/
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo Alien $low.
Opiunile filtrului
$low si%e% controlea$ dimensiunea strlucirii.
$low &olor% sta&ilete culoarea strlucirii.
4.15.3. Alien Neon..
Acest filtru creea$ un efect de neon n -urul imaginii.
'("
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo Alien 'eon.
Opiunile filtrului
$low &olor% controlea$ culoarea strlucirii.
Ba&(ground% controlea$ culoarea fundalului, aleg0nd o culoare din fereastra care se
deschide cu 1lic2 pe dreptunghiul de previ$uali$are.
)idth o bands% sta&ilete l,imea &en$ilor colorate.
)idth o gaps% sta&ilete l,imea spa,iului dintre &en$i.
'umber o bands% controlea$ numrul &en$ilor colorate.
Fade away% modific aspectul &en$ilor i a imaginii care le-a generat.
'(3
4.15.4. Basic II... i Basic I....
Aceste filtre adaug un efect de gradient, o um&r canalului Alpha al imaginii originale i
un strat de fundal.. .maginea va fi redimensionat la dimensiunea stratului activ.
*ansarea se face din meniurile% Filters Alpha to Logo Basi& ** sau Filters
Alpha to Logo Basi& *.
Diferen,a dintre cele dou filtre este mic i const n lumino$itatea imaginii finale.
Opiunile filtrelor
Ba&(ground% sta&ilete culoarea fundalului, care implicit este al&.
+e,t &olor% sta&ilete culoarea gradientului.
4.15.5. Blene ....
Acest filtru aplic gradient i um&r unei imagini.
'('
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo Blended.
Opiunile filtrului
Oset% controlea$ conturul.
Ba&(ground &olor% sta&ilete culoarea de fundal.
Blend mode% permite / modalit,i de aplicare a filtrului.
Start blend% sta&ilete culoarea de pornire a gradientului.
-nd blend% sta&ilete culoarea de terminare a gradientului.
$radient% sta&ilete modelul de gradient ce va fi aplicat.
$radient re.erse% inversea$ gradientul.
4.15.!. Bo"ination...
Acest filtru adaug pete de culoare peste stratul activ. .maginea va fi redimensionat la
dimensiunile acestui strat.
'(4
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo Bo.ination.
Opiunile filtrului
Spot density (!" #)% controlea$ mrimea, direc,ia i numrul petelor. .a valori ntre 5 i 53.
6 mic i 7 mare orientea$ petele pe ori$ontal. 6 i 7 mici crea$ pete pu,ine i de
dimensiuni mari.
Ba&(ground &olor% permite alegerea culorii fundalului.
4.15. #. $hal%....
Acest filtru crea$ un efect de desen cu creta.
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo /hal( i permite alegerea
culorii fundalului.
'((
4.15.&. $hip awa'....
Acest filtru adaug un efect de sculptur imaginii originale. Aceasta va fi redimensionat
la dimensiunile stratului activ.
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo /hip Away.
+p,iunile filtrului%
/hip amount% controlea$ l,imea &en$ii sculptate, dar cifra introdus nu e8prim l,imea.
Blur amount% controlea$ l,imea $onei estompate.
*n.ert% inversea$ $ona estompat.
Drop shadow% adaug um&r.
400
0eep bump layer1 pstrea$ stratul care permite crearea efectului de sculptur.
Fill B$ width pattern% umple fundalul cu modelul ales, n ca$ contrar fundalul va fi al&.
0eep ba&(ground% pstrea$ fundalul ini,ial. 9re&uie fcut vi$i&il manual.
Pattern% permite alegerea unui model dintr-o list cu modele, deschis cu 1lic2 pe $ona de
previ$uali$are.
4.15.(. $hro)e....
Acest filtru crea$ un efect de cromare a imaginii. Aceasta va fi redimensionat la
dimensiunile stratului activ.
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo /hrome.
Opiunile filtrului
Osets% controlea$ $ona de cromare i um&ra.
Ba&(ground &olor% sta&ilete culoarea fundalului.
405
4.15.1*. $o)ic +oo%....
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo /omi& Boo(.
Opiunile filtrului
$radient% permite alegerea unui model de gradient.
$radient re.erse% permite inversarea sensului gradientului.
Outline si%e% sta&ilete l,imea conturului.
Outline &olor% sta&ilete culoarea conturului.
Ba&(ground &olor% permite alegerea culorii fundalului.
4.15.11. $ool )etal...
Acest filtru d aspect metalic imaginii i crea$ o um&r interesant, du&lat de o
reflectare n oglind.
40!
Opiunile filtrului
-e&t si%e% controlea$ mrimea deformrii gradientului.
Ba&(ground &olor% sta&ilete culoarea fundalului.
$radient% permite alegerea unui model de gradient.
$radient re.erse% inversea$ direc,ia gradientului. :n mod implicit este de sus n -os.
4.15.12. Frost'....
Acest filtru crea$ un efect de nghe,are a imaginii. El nu va redimensiona imaginea la
dimensiunea stratului activ.
40)
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo Frosty.
Opiunile filtrului
-e&t si%e% controlea$ dimensiunea efectului.
Ba&(ground &olor% sta&ilete culoarea fundalului.
4.15.13. Gloss'...
Acest filtru aplic un mic efect )D i um&r imaginii originale. #tratul activ tre&uie s
ai& canal Alpha, n ca$ contrar op,iunea de aplicare a filtrului nu este activ. .maginea va fi
redimensionat dup dimensiunile stratului activ. *ansarea se face din meniul% Filters Alpha to
Logo $lossy.
40/
Opiunile filtrului
Blend gradient% aplic peste imagine, de sus n -os, gradientul ales n fereastra de
previ$uali$are.
+e,t gradient re.erse% inversea$ direc,ia gradientului ales.
Blend gradient (outline)% aplic peste contur, de sus n -os, gradientul ales n fereastra de
previ$uali$are.
Outline gradient re.erse% aplic un gradient inversat pentru contur.
Outline si%e% sta&ilete l,imea conturului.
Ba&(ground &olor% sta&ilete culoarea fundalului, care se alege din fereastra deschis cu
1lic2 pe dreptunghiul de previ$uali$are.
2se pattern or te,t instead o gradient% sta&ilete folosirea peste imagine a modelului ales
la ;<attern (te8t=, n loc de gradient.
Pattern (te,t)% permite alegerea unui model ce se va aplica peste imagine.
2se pattern or outline instead o gradient% utili$ea$ pentru contur modelul ales la ;<attern
(outline=, n loc de gradient.
Pattern (outline)% permite alegerea unui model pentru contur.
2se pattern o.erlay% com&in imaginea cu modelul ales la op,iunea ;<attern overla>=.
Pattern (o.erlay)% permite alegerea unui model pentru com&inare.
Deault bumpmap settings% crea$ impresia de relief.
Shadow% crea$ um&r.
Shadow oset !" #% controlea$ ieirea n afar a um&rei.
4.15.14. Glowing ,ot...
Acest filtru adaug un efect de metal strlucitor imaginii originale. .maginea re$ultat
este a-ustat la dimensiunile stratului activ (selectat.
40"
*ansarea filtrului se face din meniul% Filters Alpha to Logo $lowing 3ot.
Opiunile filtrului
-e&t si%e% controlea$ dimensiunea efectului.
Ba&(ground &olor% sta&ilete culoarea fundalului.
4.15.15. Graient +e"el...
Acest filtru crea$ contururi cu suprafa, o&lic umplut cu gradient.
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo $radient Be.el.
Opiunile filtrului
Border si%e% sta&ilete l,imea &ordurii.
Be.el haight% sta&ilete nl,imea conicit,ii.
Be.el width% sta&ilete l,imea conicit,ii.
Ba&(ground &olor% sta&ilete culoarea fundalului dintr-o fereastr a culorilor, deschis cu
1lic2 pe dreptunghiul de previ$uali$are.
4.15.1!. Neon...
Acest filtru simulea$ iluminarea cu neon a conturului imaginii. .maginea va fi automat
redimensionat la dimensiunile stratului activ.
403
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo 'eon.
Opiunile filtrului
-e&t si%e% controlea$ dimensiunea efectului.
Ba&(ground &olor% sta&ilete culoarea fundalului.
$low &olor% permite alegerea culorii strlucirii.
/reate shadow% crea$ um&r.
40'
4.15.1#. -article trace...
Acest filtru crea$ un efect asemntor cu urmele lsate de particule ntr-o camer cu
&ule din fi$ica nuclear.
*ansarea se face din meniul% Filters Alpha to Logo Parti&le +ra&e.
Opiunile filtrului
Border si%e% sta&ilete l,imea &ordurii.
3it rate% sta&ilete punctele luminoase ce vor fi produse de filtru.
-dge width% sta&ilete l,imea muchiei &ordurii.
-dge only% sta&ilete aplicarea filtrului numai pentru contur, restul $onelor fiind terse.
Base &olor% sta&ilete culoarea de umplutur. :n mod implicit este verde nchis. <oate fi
aleas o alt culoare din fereastra ce se deschide cu 1lic2 pe dreptunghiul de previ$uali$are.
Ba&(ground &olor% sta&ilete culoarea fundalului. Dreptunghiul de previ$uali$are permite
alegerea altei culori.
404
4.15.1&. .e/ture...
Acest filtru aplic imaginea pe un mo$aic, cruia i generea$ i o um&r.
*ansarea filtrului se face din meniul% Filters Alpha to Logo +e,tured.
Opiunile filtrului
Border si%e% sta&ilete dimensiunile &ordurii ,esturii mo$aicate.
Pattern% sta&ilete modelul cu care s fie umplut imaginea.
40(
4osai& tile type% permite alegerea formei pieselor de mo$aic.
Ba&(ground &olor% permite alegerea culorii fundalului.
Starting blend% #ta&ilete culoarea de pornire a gradientului.
-nding blend% sta&ilete culoarea de terminare a gradientului.
450
455
5. EXEMPLE
5.1. Rubber Stamp
Pentru a crea o astfel de tampil, se procedeaz n felul urmtor:
Se deschide un fiier nou cu fundal de culoare alb.
Se scrie textul dorit, folosind culoarea #90cb sau orice nuan! de mo".
Se selecteaz stratul #bac$%round& i se traseaz o selec!ie dreptun%hiular cu col!urile
rotun'ite, n 'urul textului.
Se traseaz conturul acestei selec!ii cu o linie de ( px, cu aceeai culoare mo" )Edit>Stroke
selection*.
Se aplic filtrul Noise>Slur pentru stratul text i pentru +ac$%round. ,a op!iunea #-epeat&
setm "aloarea . sau .
/0.
Se lea% cele dou straturi i se rotesc pu!in.
5.2. Favicon
1a"iconul este un mic icon asociat unei pa%ini 234,, este afiat n 5dress +ar i
pro"ine de termenul #1a"orites 6con&. 7l trebuie s ndeplineasc urmtoarele caracteristici:
0. denumirea: favicon.ico
.. dimensiuni .x. sau 08x08 pixeli
. .8( culori
5cest fisier este afiat de bro9serele: 4ozilla, 1irefox, :pera dar nu i de 6nternet
7xplorer.
Pentru realizarea unui fa"icon procedm astfel:
;eschidem o ima%ine adec"at n <64P.
/0
: micoram la una din dimensiunile recomandate.
: ncadrm ntr=o selec!ie dreptun%hiular i o copiem n >lipboard.
: lipim ntr=o ima%ine nou )Shift?>trl?@*.
: sal"m n format .ico.
@erificm cu un +ro9ser fa"iconul realizat.
/0A
5.3. Panoramare cu pluginul Liquid Rescale
6nstalm plu%inul ,iBuid rescale aa cum am artat n primul capitol. ;eschidem o
ima%ine cu <64P )n cazul nostru dimensiunile sunt /00x800*.
5du%m un strat transparent i colorm cu alb, folosind un penson difuz, obiectul din
ima%ine care nu "rem s fie deformat.
/0(
;in meniul #,aCers& lansm op!iunea #,iBuid -escale&:
1cDnd ntDi >lic$ pe simbolul zalelor, setm dimensiunile ima%inii la 0.00x800. +ifm
op!iunea #Preser"e features& i ale%em din fereastra derulant stratul pe care am colorat cu alb.
>lic$ pe :$.
Eter%em stratul pe care am pictat cu alb i iat rezultatul:
/08
5.4. Colorare selectiv
Pentru a realiza un astfel de efect, deschidem o ima%ine color cu <64P.
/0F
;ublm stratul cu ima%inea color i desaturm copia din meniul: >olorsG;esaturate,
unde bifm #,uminositC&.
@om a"ea dou straturi, unul color i unul alb=ne%ru:
5du%m o masc stratului alb=ne%ru )>lic$=dreapta i ale%em op!iunea #5dd ,aCer
4as$&*:
/0/
Selectm masca cu >lic$, mrim ima%inea alb=ne%ru, selectm instrumentul #Penson& i
ncepem s pictm #botul& planorului.
;up ce terminm, aplicm masca )>lic$=dreapta i ale%em op!iunea 5pplC ,aCer 4as$*
i ter%em stratul color.
5.5. Imagine din fragmente
)Sursa de inspira!ie site=ul: http:HH999.scottphoto%raphics.comHho9=to=ma$e=a=hoc$neC=stCle=photo%raph=
in=%impH*.
/09
;eschidem o ima%ine cu <64P i=i adu%am un canal 5lpha dac nu are )>lic$=dreapta i
>lic$ pe op!iunea #5dd 5lpha >hannel&*.
;uplicm ima%inea )Shift?>trl?;*.
-ealizm un model al fra%mentelor cu selec!ii colorate n %ri. Pentru asta:
schimbm culoarea prim=planului din ne%ru n %ri.
adu%m un strat nou transparent.
trasm o selec!ie oarecare i n fereastra de dialo% a acestui instrument setm
dimensiunile la .(0x0(0.
mutm selec!ia unde dorim.
colorm selec!ia cu %ri.
selectm stratul cu duplicatul
adu%am un strat nou transparent
cu instrumentul de selec!ie dreptun%hiular acti"at, facem >lic$ n interiorul selec!iei i
o mutm n alt pozi!ie.
o colorm n %ri.
-epetm paii marca!i n culoare albastr pDn acoperim cu aproxima!ie ima%inea
duplicat.
/.0
;ac nu sunte!i mul!umi!i de aran'amentul fra%mentelor, acti"a!i instrumentul #4o"e& i, selectDnd stratul
cu fra%mentul bucluca, muta!i stratul ntr=o nou pozi!ie. Iu uita!i s a'usta!i stratul la dimensiunile
ima%inii )>lic$=dreapta pe strat i >lic$ pe op!iunea #,aCer to ima%e size&*.
Jmplem fra%mentele colorate n %ri cu fra%mente corespunztoare din ima%ine n felul
urmtor:
acti"m instrumentul #ba%heta ma%ic&
acti"m stratul cu primul fra%ment )uor de %sit pentru c are numele #ne9 laCer&*.
>lic$ cu ba%heta pe ima%ine )fra%mentul apare selectat, dar de fapt este selectat zona
din 'ur*
6n"ersm selec!ia
acti"m dublura ima%inii )foarte important* i din meniul #Select& ale%em op!iunea
#1loat& )Shift?>trl?,*. 5pare un strat nou ce trebuie ancorat, apsDnd tastele
Shift?>trl?I. Kl denumim #0&.
ter%em stratul #ne9 laCer& care con!ine fra%mentul %ri i duplicatul din care am decupat
de'a un fra%ment.
-ealizm un nou duplicat.
Selectm stratul cu un alt fra%ment colorat %ri )l "e!i %si sub denumirea #ne9 laCer #0*.
>lic$ cu ba%heta peste ima%ine
in"ersm selec!ia
acti"m dublura ima%inii i, din meniul #Select&, ale%em op!iunea #1loat&. 5pare un
strat nou ce trebuie ancorat. Kl denumim #0&.
ter%em stratul #ne9 laCer #0& care con!ine fra%mentul %ri i duplicatul din care am
decupat din nou un fra%ment.
-epetm paii marca!i cu albastru, cu deosebirea c denumirea noului strat "a fi n
ordine: ., , A, .....
n fereastra straturilor, amestecm ordinea straturilor )cam ca n lista de mai 'os*:
/.0
selectm pe rDnd straturile i din meniul: Filters>Light and shadow>Drop shadow,
adu%m umbr fra%mentelor folosind urmtoarele setri:
mai putem face ultimile retuuri le%Dnd stratul unui fra%ment de umbra lui i deplasDnd
fra%mentul ntr=o nou pozi!ie, cu instrumentul #4o"e&.
5.. !fect pu""le
)7xemplu inspirat de site=ul: http:HH999.dodisdodat.comHtutorialsH.d=%raphicsH%impH0A=
%imp=ad"anced='i%sa9=puzzle=effect.html *
4odul de lucru este asemntor cu cel de la #6ma%ine din fra%mente&.
/..
;eschidem o ima%ine cu <64P.
5du%m canal 5lpha dac nu are.
5du%m un strat nou transparent.
Kl umplem cu o culoare: #a/b0a0 .
/.
5plicm acestui strat filtrul: Li%sa9 din meniul: 1iltersG-enderGPattern.
;uplicm ima%inea.
Selectm stratul monocolor i cu instrumentul #ba%heta ma%ic& selectm prima pies din
#puzzle&.
5cti"m stratul duplicat i n meniul #Select& facem >lic$ pe op!iunea #1loat&.
5du%am un nou strat i stratul flotant se "a ancora.
Eter%em duplicatul i facem altul.
/.A
5cti"m stratul monocolor i selectm cu ba%heta ma%ic urmtoarea pies.
5cti"m duplicatul i acti"m op!iunea #1loat&. 5ncorm, ter%em duplicatul i repetm
aceste opera!ii pDn a"em fiecare pies de #puzzle& pe straturi separate.
5plicm fiecrei piese n parte filtrul #5dd +e"el& din meniul: 1iltersG;ecor.
Prin selectarea stratului corespunztor, rotim cDte"a piese i le deplasm dup %ust,
adu%Dndu=le i umbre cu filtrul #;rop shado9& din meniul #,i%ht and shado9&. >Dte"a
/.(
piese le putem ndeprta cu totul.
5du%m un strat nou, de culoare alb, imediat sub piesele de #puzzle&.
5.#. Imagine v"ut prin te$t
)7xemplu inspirat dup site=ul: http:HH999.scottphoto%raphics.comHho9=to=ma$e=see=
throu%h=text=to=ima%e=in=%impH*
;eschidem o ima%ine cu <64P
/.8
5du%am un strat nou transparent
Jmplem acest strat cu o culoare: #a/b0a0 .
Scriem un text cu fontul Jbuntu adu%at din repozitoarele Jbuntu.
>u >lic$=dreapta pe stratul text, ale%em op!iunea: #5lpha to selection&, iar din meniul
#Select& ale%em op!iunea #<lo9&. >lic$ pe #:$&.
Eter%em textul.
/.F
Selectm stratul monocolor i mai ter%em odat.
5du%m selec!iei o bordur, cu op!iunea #+order& din meniul #Select&.
>olorm bordura cu alb.
5.%. &ndreptarea ori"ontului 'ntr(o fotografie
;eschidem n <64P o foto%rafie cu o astfel de problem.
/./
5cti"m instrumentul #-otate& din 1ereastra instrumentelor i setm n 1ereastra
op!iunilor instrumentului urmtoarele:
1acem >lic$ pe ima%ine i o s apar un %rid i o fereastr de dialo% pentru opera!iunea
de rotire.
;eplasm cursorul spre dreapta pDn cDnd linia orizontului s=a ndreptat.
/.9
>lic$ pe #:$& i ima%inea "a fi tiat corect i afiat n centrul 1erestrei de lucru.
5.). Compo"i*ie cu sticl
Pentru acest exemplu a"em ne"oie de scriptul: #%lass script=fu& de pe internet. ;up
descrcare trebuie mutat n fiierul #Scripts& al pro%ramului <imp )aa cum am artat n primul
capitol c se procedeaz*.
;eschidem un fiier nou, transparent.
Kl colorm n %ri.
5du%am un strat nou transparent i, acti"Dnd instrumentul #penson&, desenm prin >lic$=
uri o form asemntoare cu un nor.
/0
5plicm desenului cu norul, filtrul #%lass& din meniul: 1iltersGM9ard09F9u$, aprut dup
ce l=am descrcat de pe internet i mutat n fiierul #Scripts&, folosind setrile #default&.
:b!inem ima%inea de mai 'os:
6mportm o floare cu fundal transparent, o pozi!ionm sub sticla proaspt ob!inut i=i
aplicm filtrul #;rop shado9& din meniul: 1iltersG,i%ht and shado9 .
Selectm stratul cu umbra florii i=i reducem opacitatea astfel ncDt umbra sticlei i a florii
s aib aceeai intensitate.
5cti"m instrumentul #text&, "erificm s a"em prim=planul de culoare nea%r i scriem
/0
cu"Dntul #<64P& folosind un font cu caractere mai deosebite.
5plicm textului filtrul #>orroded Paintin%& din meniul: 1N=1oundrCG5lpha to ,o%o, dup
ce mrim stratul pe care este aplicat la dimensiunile ima%inii cu op!iunea #,aCer to ima%e
size& din fereastra pop=do9n deschis cu >lic$=dreapta pe strat.
Knlturm stratul ce con!ine umbra textului.
;uplicm stratul cu textul modificat dup ce unim cele dou straturi care l compun cu
op!iunea #4er%e do9n&.
5plicm duplicatului filtrul #%lass& din meniul: 1iltersGM9ard09F9u$, pstrDnd setrile
ini!iale.
Kndeprtm umbra conturului textului i adu%m umbr ntre%ului text cu filtrul #;rop
shado9&. -e%lm intensitatea umbrei sczDnd opacitatea stratului pe care este amplasat
/.
umbra.
5du%m un strat transparent deasupra fundalului %ri i=l umplem cu un model cu frunze
"erzi )4aple ,ea"es* din lista cu modele.
5le%em op!iunea #"alue& la modul stratului )n fereastra straturilor*.
5du%m un strat nou i=l umplem cu un %radient radial de la alb la ne%ru, cruia i reducem
opacitatea astfel ncDt s se "ad "a% modelul fundalului. 4ai reducem i opacitatea textului.
/
5.+,. -esenarea unui tricou
)7xemplu inspirat dup site=ul: http:HHphotoshoptutorials.9sHphotoshop=tutorialsHdra9in%H
dra9=a=t=shirt=in=photoshopHPa%e=0.html*
,um de pe internet o ima%ine cu un tricou real i o deschidem cu <64P. 5du%m un strat
nou transparent i cu instrumentul #,asou& urmm conturul tricoului.
/A
5plicm selec!iei func!ia #1eather& de px din meniul #Select&.
5le%em culoarea de fundal: #cfcdd0 i umplem selec!ia.
-educem opacitatea stratului pentru a "edea liniile stratului aflat dedesupt i acti"Dnd
instrumentul #+urn&, cu tasta >3-, apsat, deplasm cursorul peste dun%ile care indic
cutele. Kn continuare acti"m instrumentul #Smud%e& i netezim urmele lsate de
instrumentul #+urn&
5plicm filtrul #-<+ Ioise& din meniul: 1iltersGIoise, setat ca mai 'os:
/(
Kn zona %ulerului trasm cu instrumentul #Path& o cale ce descrie forma %Dtului i pe care o
transformm n selec!ie:
SchimbDnd culoarea prim=planului ntr=un %ri i acti"Dnd un penson #difuz&, deplasm
cursorul mouse=ului peste partea de 'os a selec!iei.
/8
5cti"m din nou instrumentul #Path& i mai trasm o cale, mai 'os cu cca 0cm de %ulerul
tricoului. >u >lic$ pe op!iunea #Stro$e path& din 1ereastra op!iunilor instrumentului, trasm
o linie nea%r de . px.
-epetm opera!ia pentru cele dou mDneci:
6mportm pe un strat nou si%la pro%ramului <64P i i in"ersm culorile cu op!iunea
#6n"ert& din meniul #>olors& i pozi!ionm ima%inea astfel op!inut ntr=o zon con"enabil.
/F
;esenm eticheta din zona %ulerului. Pentru asta adu%m un strat nou transparent, acti"m
instrumentul de selec!ie dreptun%hiular i trasm un dreptun%hi pe care l umplem cu alb.
;easupra scriem #4ade in -omania& cu un font care s ncadreze textul pe etichet.
;esenm eticheta din partea de 'os. Pentru asta adu%m un strat nou transparent. >u
instrumentul de selec!ie dreptun%hiular, a"Dnd op!iunea #-ounded corners& bifat, trasm
un dreptun%hi pe care l umplem cu alb.
Scriem textul #>otton 000O Size A0&. Jnim stratul cu textul de cel al etichetei cu :p!iunea
#4er%e ;o9n&.
>u selectorul circular trasm un cerc n col!ul stDn%a=sus pe care l umplem cu ne%ru i apoi
rotim eticheta i o plasm sub tricou.
//
5cti"m instrumentul #Path& i pornind de la punctul ne%ru al etichetei trasm o cale ce "a
reprezenta nurul etichetei. >u op!iune #Stro$e path& colorm n ne%ru nurul i ter%em
por!iunea ce trece pe sub tricou.
Jnim toate straturile cu op!iunea #4er%e @isible ,aCers& din fereastra #drop do9n&
deschis cu >lic$=dreapta pe un strat.
5du%m un strat nou transparent pe care l umplem cu modelul #6ce& din list cu modele.
5cti"m stratul cu tricoul i i aplicm filtrul #;rop Shado9& din meniul 1iltersG,i%ht and
Shado9.
5.++. .nima*ie cu /.P 0/I1P .nimation Pac2age3
Pentru a putea exersa acest exemplu, trebuie instalat filtrul <5P aflat n repozitoarele
Jbuntu )sudo apt-get install gimp-gap *. ;up instalare o s a"e!i pe bara de meniuri, un nou tab
numit #@ideo&.
)7xemplul are la baz materialul: 5nimatedPSno9fallPJsin%P<64PP<5PH5nimated
Sno9fall Jsin% <64P <5P.html, luat de pe net*.
Pentru nceput, crea!i pe ;es$top un fiier nou numit #5nimatie&.
>uta!i pe internet un peisa' de iarn cu dimensiunile de cel pu!in A00x00 )eu am ales o
/9
ima%ine cu dimensiunile de .(80x09.0 pe care am redus=o la A00x00*. ;eschide!i=o cu
<64P, sal"a!i=o n fiierul #5nima!ie& )obli%atoriu* cu denumirea: background_000001.xcf.
,inioara i cifrele sunt foarte importante. 3ot atDt de important este ca aceast ima%ine s
stea tot timpul deschis pe ;es$top, pDn termina!i anima!ia.
;eschide!i un fiier nou, transparent, cu dimensiunile A00x800 )ideea este c nl!imea
acestei ima%ini trebuie s fie dublul nl!imii ima%inii alese pentru anima!ie*.
Pe aceast ima%ine transparent, trasm o selec!ie dreptun%hiular oarecare, dup care, n
fereastra de dialo% a instrumentului de selec!ie, trece!i "alorile din ima%inea de mai 'os:
/A0
;in meniul 1iltersGIoise, ale%e!i op!iunea #-<+ Ioise& i, n fereastra care apare, trece!i
"alorile de mai 'os:
>lic$ pe #:$&, dup care duplica!i stratul i=l muta!i mai 'os cu a'utorul op!iunii
#3ransformG:ffset& din meniul #,aCer& )folosi!i "alorile de mai 'os pentru setare*.
/A0
Jni!i cele dou straturi cu op!iunea #4er%e ;o9n&, din meniul #drop=do9n& deschis cu
>lic$=dreapta pe stratul acti". ;in meniul #>olors& ale%e!i op!iunea #6n"ert& i acum "e=!i
a"ea o simulare de ninsoare. Sal"a!i ima%inea cu denumirea #snow.xcf& )n acelai fiier cu
prima ima%ine*.
5c!i"a!i ima%inea #background_000001.xcf& i, din meniul #@ideo&, ale%e!i op!iunea
#;uplicate 1rame..&. 3rece!i la op!iunea #I times& "aloarea 9. Qine!i cont c la "alori mai
mari, fiierul rezultat "a fi foarte mare.
>lic$ pe #:$&. Kn fiierul #5nimatie& "e!i %si acum A0 de cadre.
3ot din meniul #@ideo& al ima%inii #background_000001.xcf& ale%em acum cea mai
important op!iune: Move Path. Kn fereastra care se deschide "om ac!iona n felul urmtor:
/A.
Sursa "a fi fiierul intitulat #sno9.xcf&.
,a rubrica #>urent Point& trecem: NR.00, SR0 i facem >lic$ pe butonul #5dd
Point& de la rubrica #7dit >ontrolpoints&. 6mediat modifica!i op!iunea SR0 n
SR00. +ifa!i op!iunea #6nstant 5pplC&.
Not: avei aici opiunea !nim "review#. $ac o folosii% va desc&ide un fi'ier nou
untitled#. Nu uitai s-l 'tergei fr s-l salvai.
>lic$ pe #:$&.
/A
Kn continuare, din meniul #@ideo& ale%em op!iunea #1rames to 6ma%e&.
Kn fereastra care se deschide, trecem la #3o 1rame& cifra 9 n loc de A0 )pentru c exist
un duplicat ce ar putea crea o pauz n anima!ie dac ar fi lsat*, iar la #,aCer +asename& trecem
000 ms n loc de A0 )pentru ca s nin% mai lent*. >lic$ pe #:$&. Se "a crea un fiier nou, nesal"at,
cu 9 de straturi.
/AA
Pute!i aici "erifica dac func!ioneaz anima!ia, folosind op!iunea #PlaCbac$& din meniul:
1iltersG5nimation&. Sal"a!i acest fiier cu multe straturi in dosarul #5nimatie&, cu denumirea
#Iinsoare.%if&, complectDnd ferestrele de dialo% ca mai 'os:
/A(