Sunteți pe pagina 1din 65

1.1. ISTORICUL GIS.

PERSPECTIVE CRITICE
ncercarea de a prezenta un istoric a unei tehnologii cum este GIS prezint dou
deficiene n care cel care ncearc acest demers poate uor s cad.
Prima ar fi o prezentare mai mult sau mai puin exhaustiv a evenimentelor care
au marcat evoluia GIS. Unii autori au tendina de determinism tehnologic (Feenberg,
1995) n ideea c progresul tehnic este unilinear i nu este afectat de alte fore (cum ar fi
societatea).
A doua, ca o reacie la acest determinism, ali autori au ncercat s demonstreze
legturile dintre factorii sociali i culturali i dezvoltarea tehnologic, care dus la extrem
ar plasa ntreaga structur n domeniul social.
De aceea considerm c o poziie echilibrat ar putea fi cea mai potrivit pentru
aceast abordare. De aceea, pentru nceput vom trece cronologic n revist cteva dintre
cele mai reprezentative momente ale evoluiei GIS i ulterior cteva aprecieri critice
privind acest domeniu, iniial vzut ca o simpl tehnologie i care i-a ctigat, recent,
prin implicaiile tiinifice pe care le are, statutul de tiin.
Waldo Tobler n 1959 schieaz un model simplu numit MIMO (hart n - hart
afar) pentru utilizarea calculatorului n cartografie. Principile sistemului MIMO au fost
baza pentru geocodare, capturarea de date, analiza datelor i afiarea acestora. Sistemul
MIMO coninea prile componente standard gsite n GIS.
n 1963 a fost fondat CGIS (Canada GIS), condus de Roger Tomlinson. Sistemul
era utilizat pentru inventarierea cadastrul naional i coninea, de asemenea, multe din
aspectele premergtoare a unui GIS. De altfel, Roger Tomlinson este considerat
Printele GIS.
Tot n 1963 a fost fondat URISA (Asociaia Sistemelor Informatice Urbane i
Regionale) care i propunea s foloseasc tehnologia informaiei la rezolvarea
problemelor de planificare, utiliti, mediu, servicii de urgen pentru USA i pentru
administraiile locale. Este prima asociaie care a utilizat i a integrat tehnologia
informaiei spaiale pentru a mbunti calitatea vieii urbane i a mediului la nivel
regional.
n 1964 este nfiinat Laboratorul Harvard pentru grafic computerizat de ctre
Howard Fisher. Acest laborator a reprezentat un important centru de cercetare, crend
software de pionierat pentru manipularea datelor spaiale. Muli dintre fondatorii
diferitelor companii de GIS au studiat acolo. Printre acetia menionm: David Sinton
(firma Intergraph), Jack Dangermond (fondator ESRI), Lawrie Jordan i Bruce Rado
(cofondatori ERDAS) .a.
ntre 1965-1968 au fost dezvoltate de ctre diferite agenii guvernamentale
americane siferite sisteme informaionale pentru cartare computerizat (SYMAP, DIME,
ECU, AUTOMAP), rezultatele fiind hri tematice simple, formate din poligoane i linii
dar care aveau elemente de geocodare, acestea fiind tiprite pe imprimante matriciale.
n 1969 se nfiineaz firma ESRI (Environmental Systems Research Institute) de
ctre Jack & Laura Dangermond. Tot atunci apare i firma Intergraph, fondat de ctre
Jim Meadlock. Este tiprit primul tratat de GIS (Design with Nature) de ctre Ian
McHarg i care popularizeaz evoluia i dezvoltarea tehnicilor overlay de cartare
computerizat.

n 1970 devine operaional CAGIS (Sistemul Informaional Geografic Canadian),


Departamentul Agriculturii al USA dezvolt sistemul MIDAS (Map Information and
Display System) care avea posibilitatea de calcul tabelar i printare a hrilor simple i a
straturilor tematice suprapuse. n Elveia apare GEOMAP bazat pe un sistem de
manipulare de tip raster care au produs pentru prima dat hri prin metoda umbririi. Este
finalizat Atlasul urban al Ierusalimului i spre sfritul aceluiai an s-a organizat primul
simpozion internaional de GIS n data de 28 septembrie 1970, la Ottawa, Canada.
n 1972 este lansat primul satelit LANDSAT (cunoscut iniial sub numele de
ERTS-1) pentru ca un an mai trziu s nceap dezvoltarea sistemului GIRAS
(Geographical Information Retrieval and Analysis System) pentru managementul i
analiza uriaelor baze de date care erau create privitoare la resursele terestre.
n 1978 a fost fondat firma ERDAS, de ctre Lawrie Jordan i Bruce Rado. n
acelai an a nceput proiectul GPS (Global Positioning System) faza II, prin lansarea
primului din cei patru satelii NAVSTAR, n 1979 apare primul GIS n format vectorial,
dezvoltat la laboratorul Harvard (ODYSSEY GIS), iar n 1980 Dana Tomlin dezvolt n
cadrul tezei sale de doctorat de la coala de Silvicultur de la Yale sistemul MAP (Map
Analysis Package) care era un GIS n format raster i devenise popular n anii (80) fiind
instalat i utilizat n cteva mii de locaii din toat lumea.
n 1981 ESRI a lansat prima versiune de ARC/INFO iar GPS-ul a devenit
operaional prin nglobarea a 12 satelii, iar n 1982 a fost nfiinat compania SPOT
Image prima companie comercial de distribuie a informaiilor geografice la nivel
mondial de la sistemul de satelii de observare a Pmntului.
n 1984 se ine primul simpozion de manipulare a datelor spaiale i apare cartea
Lecturi de baz n GIS scris de Marble, Calkins i Peuquet, n 1985 ncepe dezvoltarea
proiectului GRASS (Geographic Resources Analysis Support System) de ctre
Laboratoarele de cercetare n construcii a armatei USA, pentru ca n 1986 s fie fondat
firma Microimages cu produsul TNTMips, apoi MAPINFO, apare tratatul lui Peter
Borrough Principii de GIS pentru evaluarea resurselor terestre i este lansat primul
satelit SPOT.
n 1987 a fost publicat Raportul Chorley n Marea Britanie care a stimulat foarte
mult dezvoltarea GIS n acast ar; ncepe proiectul IDRISI de ctre Ron Eastman de la
Universitatea Clark; apare primul software al firmei TYDAC, numit SPANS GIS.
n 1988 a fost publicat de ctre biroul de recensamnt al USA prima versiune a TIGER
(Topologically Integrated Geographic Encoding and Referencing) care ar nsemna
Referin i Codare Geografic Integrat Topologic al datelor spaiale, ceea ce a
reprezentat un pas uria n filozofia managementului datelor spaiale pentru USA.
n acelai an este fondat in USA, NCGIA (1 nov., 1988) (National Centre for
Geographic Information and Analysis) adic Centrul naional de informaii i analiz
geografic. Acesta reprezint un consoriu format din 3 universiti (University of
California at Santa Barbara, the State University of New York at Buffalo, i the
University of Maine at Orono). Obiectivul lor principal este de a depi 3 impedimente
majore ale GIS-ului: posibilitile reduse de manipulare a datelor spaiale, posibiliti
reduse de analiz i modelare i nu n ultimul rnd slaba nelegere a aplicabilitii GIS
i a acceptrii acestuia de ctre utilizator. Cercetrile efectuate n acest centru se
concentreaz pe precizia bazelor de date spaiale, dezvoltarea de limbaje adecvate pentru
interogarea i/sau identificarea relaiilor spaiale, problema scrilor relative n

reprezentarea diferitelor aspecte catrografice i poate cel mai important lucru


valoarea/importana informaiei geografice n luarea de decizii. Se vor contura iniiative
colaterale care decurg din rezolvarea problemelor iniiale. Centrul va funciona ca un
incubator pentru formarea de experi GIS i analiz geografic prin crearea de programe
educaionale care vor crete cantitatea i calitatea absolvenilor GIA/GIS. Centrul va fi un
rezervor pentru diseminarea informaiilor, cercetrilor, predrii i a aplicaiilor n GIS i
domeniilor conexe precum i popularizarea analizelor bazate pe GIS n ntreaga
comunicate tiinific. Centrul va reduce diferenele dintre teorie, tehnologie i aplicaiile
GIA/GIS n domeniile tehnice, naturale i sociale. Acest lucru va completa necesitile de
a captura, procesa i analiza informaiile geografice pentru a sprijini cercetarea tiinific,
analiza mediului, n administraiile locale i noile direcii care vor apare n acest secol.
n 1989 apare o carte de referin n GIS i anume GIS o perspectiv
managerial, autor Stan Aronoff, pentru ca n 1991 sa apar un primul tratat
fundamental n GIS i anume GIS: principii i aplicaii, autori Maguire, Goodchild i
Rhind.
n iunie 1993 a aprut prima aplicaie de hart interactiv pe internet, dezvoltat
de Steve Putz (Xerox PARC Map Viewer)
n 1998 a fost lansat TerraServer, sub forma unui proiect la care au participat
Aerial Images, Inc., firma Microsoft, USGS i firma Compaq. Proiectul a fost dezvoltat
pentru a rezolva dou necesiti, de a vinde imaginile satelitare online iar Microsoft avea
nevoie de o baz de date extins pentru a demonstra capacitile noului su software de
administrare a datelor.
n 1999 apare a doua ediie revizuit a primului tratat intitulat GIS: principii,
tehnici, aplicaii i management de ctre Longley, Goodchild, Maguire i Rhind.
n mod cert industria i dezvoltarea GIS este dominat de USA i care eclipseaz
oarecum contribuiile din domeniu din alte pri ale lumii. Pe tot parcursul evoluiei GIS
se poate remarca faptul c experimentele i mbuntirile aduse n tehnologia GIS de
ctre Europa au fost totui substaniale, dei ele sunt mai puin evideniate i evidente la o
prim analiz.
Pe plan mondial, situaia a fost diferit n ceea ce privete recunoaterea limitelor
din cadrul procesrii datelor dar i a percepiei potenialului datelor spaiale lucru evident
la o analiz comparat ntre Europa i USA
Acest lucru se poate remarca la nivelul ageniilor naionale de cartografie care n
Europa ajung la circa 30 de agenii, fa de USA unde exist doar o singur agenie
naional civil i alta militar. Ageniile europene, de obicei, au mult mai multe sarcini
dect simpla cartare, deseori incluznd cartri cadastrale generale, cadastru special, .a.
fa de responsabilitaeta strict a USGS de a carta. Unele agenii (cum ar fi cea din
Suedia i Austria) au nceput de timpuriu experimentarea un baze de date computerizate
pentru cartare cadastral. Serviciul de cadastru al UK (Ordnance Survey) a nfiinat un
laborator pentru a explora noua tehnologie.
IGN Frana a creat un laborator puternic de cercetare i dezvoltare, n Germania
ageniile de cartare ale landurilor au nfiinat un consoriu pentru a face trecerea efectiv
de la cartarea i organizarea cadastral tradiional la o structur modern bazat pe
prelucrarea electronic a datelor. Acestea sunt doar cteva exemple ale celor mai
importante eforturi orientate n acest sens.

Chiar dac la prima vedere par a avea implicaii restrnse, dup 20 de ani, aceste
laboratoare experimentale au avut efecte profunde asupra organizaiilor care le-au fondat:
att serviciul cadastral britanic ct i institutul naional de geografie francez i-au mutat
ntr-o proporie considerabil produsele lor n era electronic i sunt lideri n producia de
informaii digitale spaiale. Se pare c sunt, nc, singurele ri unde teritoriul naional
este acoperit complet cu hri digitale la scar mare.
n Romnia, tehnica informaional n accepiunea de azi, a putut ptrunde dup
1989, la nceput foarte timid, dar a devenit tot mai pregnant mai ales n ultimii 10 ani
odat cu scderea drastic a preurilor la sistemele de calcul. n paralel, piaa de software
s-a extins i ea dar, din diferite motive, mai ales economice, rata pirateriei software in
Romnia este nc destul de ridicat, peste 85%, dar cu evidente tendine de scdere.
Datorit preurilor destul de ridicate, softul GIS i implementarea lui n diferite
structuri i instituii a penetrat destul de greu societatea romneasc. n prezent exist un
numr n cretere de diferite licene de software GIS, achiziionate n special de ctre
universiti, institute de cercetare, armat, agenii guvernamentale i administraii locale.
Numrul acesta va crete destul de repede avnd n vedere reglementrile impuse de ctre
aquis-ul comunitar i de necesitatea informatizrii complete si de dorit n cel mai scurt
timp a managementului datelor spaiale. Doar un singur exemplu n acest sens. n luna
ianuarie 2005 a fost votat o lege prin care toate oficiile de cadastru judeene vor trebui
sa-i dezvolte propria baz de date digital cu privire la cadastrul general, lucru care va
avea implicaii profunde n domeniul imobiliar, al bonitrii terenurilor, n planificare
teritorial, urbanism etc.
n Romnia exist unele ncercri de a dezvolta programe de GIS, cu aplicabilitate
limitat (mai ales cadastral), create de unele firme de software din Bucureti, Sibiu, Iai,
sau altele care au devenit dealeri de software GIS, ale unor firme recunoscute pe plan
mondial.
O abordare critic a evoluiei sistemelor informaionale geografice ne duce la
conturarea ctorva aspecte majore.
Revoluia GIS din ultimele 3 decenii a modificat fundamental att geografia ca
domeniu tiinific ct i meseriile cu implicaii spaiale. Doar dac facem o scurt
explorare a web-siteului celui mai important productor de software GIS, ESRI, ne indic
faptul c GIS-ul este utilizat n domenii extrem de diverse cum ar domeniul bancar,
aprare, educaie i arheologie (http://www.esri.com/industries/index.html). Potenialul
de dezvoltare a GIS-ului este foarte mare. Se estimeaz c circa 85% din ntregul volum
de date existent are mcar o component spaial, ceea ce nseamn c pot fi reprezentate
utiliznd un GIS. Dup cum aprecia un utilizator optimist al GIS-ului la nceputul anilor
90 c nu este exagerat n a aprecia c pn la sfritul secolului 20 GIS-ul va fi utilizat
zilnic, de ctre oricine din trile dezvoltate pentru operaiuni de rutin GIS (Chan, Y.
and Easa, S. (2000). Looking Ahead. In S. Easa and Y. Chan (eds.), Urban Planning and
Development Applications of GIS. Reston, Virginia: American Society of Civil
Engineers). Chiar dac aceast apreciere a fost uor exagerat este clar c utilizarea
tehnologiei GIS pentru stocarea datelor i analiza spaial are posibiliti vaste (McGuire
quoted in Pickles, J. (1995). Representations in an Electronic Age: Geography, GIS, and
Democracy. In J. Pickles (ed.), Ground Truth. New York: The Guilford Press., 1995: 4).
n acelai timp, ns, expansiunea rapid a GIS nu a dezvoltat n paralel un discurs
academic critic. Literatura de specialitate s-a caracterizat printr-un pozitivism permanent,

tendine pompieristice i un accent exagerat pe posibilitile tehnice i progresele de


viitor. Doar n ultimul deceniu un grup restrns de geografi i sociologi au nceput s
examineze impactul social, politic i etic al informaiilor geografice digitale asupra
societii (Flowerdew, R. (1998). Reacting to Ground Truth. Environment and Planning
A 30(2), 289-301). Dup cum observa un autor (Sheppard, E. (1995). GIS and Society:
Towards a Research Agenda. Cartography and Geographic Information Systems 22: 7.)
tehnologiile nu sunt doar ancorate n societate dar au i consecine sociale. La un anumit
nivel exist modificri subtile dar fundamentale n modul n care noi abordm informaia
i reacionm la aceasta deoarece acestea sunt modificate pentru a ne ajusta n mod
adecvat la soluiile gndite i cuprinse n tehnologia pe care noi o utilizm n viaa
cotidian.
GIS este mai mult dect un instrument nou care crete eficiena analizei vechilor
probleme. Are rsunet n modul n care informaiile sunt colectate, analizate i utilizate.
Atunci cnd modelele spaiale sunt folosite pentru a lua decizii n planificare, structura
GIS are potenial de a influena acele rezultate, deci, de a influena societatea n
ansamblul ei.
n prezent tehnologia GIS pe plan mondial este o afacere multimiliardar i se afl
ntr-o cretere accelerat. Utilizarea GIS se democratizeaz, devine tot mai accesibil iar
valenele sale par a fi nc nelimitate.
nainte de a defini noiunea de Sistem Informatic Geografic (Geographical
Information System - GIS), este bine s clarificm cteva noiuni, pentru a fixa cadrul
subiectului. De multe ori n discuii curente, se fac referiri la noiuni greit definite sau
interpretate, genernd astfel confuzii care duc la ambiguiti i n final, la concluzii fr
obiect. Nu ne propunem s dm definiii formale sau care s nu suporte anumite
completri, ci definiii de coninut, pentru a evidenia esena noiunii respective. Una
dintre confuziile cele mai frecvente este cea care apare ntre dat i informaie.
Data reprezint o descriere simbolic a unui obiect, fenomen sau a unei aciuni.
Simbolurile urmeaz o structur bazat pe o sintax prestabilit, nregistrat pe un suport
material i care poate fi prelucrat manual, electronic sau combinat. n cazul abordrii de
fa vom avea date spaiale (reprezentri digitale ale hrilor) i date atribut (date
alfanumerice organizate sub form de tabele pe linii i pe coloane asociate cu datele
spaiale) acestea fiind nregistrate sub form de fiiere pe suport magnetic. Semnificaia
transmiterii acestora omului n urma prelucrrii, constituie informaia. Cu alte cuvinte
informaia este o dat care aduce un plus de cunoatere i servete la luarea deciziilor.
Informaia tebuie s fie: consistent (suficient de cuprinztoare), relevant (s furnizeze
cunotinele necesare), exact, oportun (s fie furnizat la timp) i accesibil ca mod
de prezentare. Rezultatul unei prelucrri a datelor este deci, o informaie. Aceasta devine
o dat n momentul n care nu mai aduce un plus de cunotine. Ea poate fi supus unor
prelucrri ulterioare (postprocesare), obinndu-se o nou informaie. Acest ir de
prelucrri, cu rezultate intermediare, duce la considerarea datei ca informaie de unde i
expresia "prelucrarea informaiei". Cu toate acestea, majoritatea tratatelor de specialitate,
consider c folosirea unui termen n locul celuilalt este admis.
Noiunea de Sistem Informaional, cel puin n literatura tiinific romneasc,
este asociat cu sistemele economice, mai precis cu managementul ntreprinderii.
Datorit extinderii sistemelor informaionale n variate domenii de activitate, ne conduce

la o definiie mai scurt i mai cuprinztoare. Astfel putem defini un Sistem


Informaional ca fiind totalitatea datelor, a mijloacelor de tratare a lor, precum i a
informaiilor obinute (sau a informaiilor care potenial pot fi obinute), mpreun cu
echipamentul destinat s fac aceasta, pentru un domeniu precizat care servete la luarea
deciziilor. Dac prelucrarea este preponderent automatizat, spunem c este vorba de un
Sistem Informatic (INFORMaional + automATIC). Deoarece la ora actual toate
sistemele de prelucrare a datelor au o mare pondere de prelucrare i transmisie automat,
putem spune c avem doar sisteme informatice. Deci i n ceea ce privete GIS vom
nelege un sistem informatic i nu informaional, aa cum se mai utilizeaz uneori n
vorbirea curent. n literatura anglo-saxon apare doar termenul Informational System,
care prin traducere direct nseamn Sistem Informaional. n aceeai viziune,
Geographical Information System a fost tradus prin Sistem Informaional Geografic.
Lsm la o parte alte utilizri ale termenului, cum ar fi Sistem de Informare Geografic,
care denot o lips total de cunotine n domeniu.
Aa cum am menionat, informatica a ptruns n cele mai variate domenii. Astfel
se poate vorbi de Sisteme Informatice Medicale, Sisteme Informatice Energetice, Sisteme
Informatice Biologice etc. Toate acestea ns nu au consistena i unitatea Sistemelor
Informatice Geografice aa cum vom vedea mai departe.
Privit la modul i mprejurrile n care se utilizeaz noiunea de GIS, trebuie s
mai facem cteva precizri. n primul rnd nu se folosete la singular i anume Sistemul
Informatic Geografic, ca i cum ar fi unul singur. Se creeaz astfel o confuzie ntre un
software GIS i o aplicaie realizat cu acesta, aplicaia referindu-se la o baz de date
geografic i la prelucrri specifice asupra acestora ntr-un context precizat. Se poate
spune, de exemplu, c am realizat un Sistem Informatic Energetic utiliznd tehnologia
GIS. Sau dac vrei, am realizat un proiect GIS energetic. Se poate proiecta un astfel de
sistem fr a utiliza un soft GIS, sau s se utilizeze doar parial. n continuare, vom face
referire la produs GIS, cnd vorbim de un pachet de programe (software), cum ar fi de
exemplu TNTMips, Arc/Info, Intergaph, AutoCAD Map, GRASS, ERDAS, IDRISI,
SPANS, BENTLEY etc, i proiect GIS atunci cnd vorbim de o aplicaie, care se
realizeaz cu acestea.
Ca s ncheiem irul de precizri i definiii, ne vom opri la noiunile geomatic i
geoinformatic. Dup International GIS Dictionary (Mc Donnell, Kemp, 1995),
geomatic este un termen inventat n Canada pentru a descrie activiti legate de toate
mijloacele privitoare la introducerea i gestionarea datelor spaiale din domeniul tiinific,
administrativ i tehnic, implicate n procesul produciei i managementul informaiei
spaiale. Acesta a fost preluat att de comunitatea tiinific din celelalte ri anglosaxone (geomatics) ct i francofone (geomatique). n noile accepiuni, geomatic mai
include i activiti privitoate la msurtori topografice i geodezice, prin utilizarea de
echipament specializat precum i softuri specializate. Acronimul poate proveni de la
GEOmetrie autoMATIC, GEOgrafie inforMATIC, dup preferine.
Geoinformatic nu apare n dicionarul mai sus amintit, dar este din ce n ce mai
folosit mai ales n ri anglo-saxone (geoinformatics), subnelegndu-se n esen, acelai
lucru. Deci, ntre acestea nu exist o relaie de dependen, cum uneori se mai folosete.
Exist mai multe definiii pentru GIS dintre care am ales pe cea considerat mai
general i cuprinztoare. Un GIS este un sistem informatic ce permite captarea

(introducerea), stocarea, integrarea, manipularea, analiza i vizualizarea datelor care au


referin spaial. O schematizare a acestei definiii, poate fi pus n forma:
- date geografice (cu distribuie spaial);
sisteme de programe (software, ce nglobeaz proceduri de analiz i
management specific);
sisteme de calcul (hardaware).
Alte definiii:
n cel mai strict sens, un GIS este un sistem informaional capabil de a
introduce, stoca, manipula i afia informaii refereniate geografic, adic date
identificate dup localizarea acestora. Practicienii consider de asemenea un GIS ca
incluznd operatorii i datele care intr n acest sistem (USGS)
"In the strictest sense, a GIS is a computer system capable of assembling, storing,
manipulating, and displaying geographically referenced information, i.e. data identified
according to their locations. Practitioners also regard the total GIS as including operating
personnel and the data that go into the system." (USGS)
Un Sistem Informaional Geografic (GIS) este un instrument informaional
pentru cartarea i analiza obiectelor care exist i evenimentelor care se produc pe
Pmnt. Tehnologia GIS integreaz operaiuni obinuite cu baze de date cum ar
interogrile i analiza statistic, cu avantajele unor vizualizri unice i a analizei
geografice oferit de ctre hri (ESRI)
"A geographic information system (GIS) is a computer-based tool for mapping
and analyzing things that exist and events that happen on earth. GIS technology integrates
common database operations such as query and statistical analysis with the unique
visualization and geographic analysis benefits offered by maps." (ESRI)
GIS este un sistem complex de echipamente electronice, software i personal
specializat care integreaz date topografice, demografice, utiliti, imagini i alte tipuri
de informaie care sunt georefereniate (NASA).
"GIS is an integrated system of computer hardware, software, and trained
personnel linking topographic, demographic, utility, facility, image and other resource
data that is geographically referenced." NASA
Pentru a ne face o imagine de ansamblu a ceea ce este un GIS, s evideniem
cteva din ntrebrile la care poate s rspund un astfel de sistem.
Ce este la -? adic localizarea unei anumite caracteristici. O locaie poate fi
descris n mai multe feluri. De exemplu, ce reprezint un anumit areal, care sunt
coordonatele geografice ale unui anumit punct etc.
Unde se gsete - ? adic exprimarea unei condiii. Mai precis, n loc s
identificm ce este la o anumit locaie, dorim s tim n ce locaii sunt satisfcute
anumite condiii. De exemplu unde se afl o zon defriat mai mare de 1 km2.
Ce s-a schimbat la -? adic evoluia. Se determin variaiile n timp ale unui
areal. De exemplu ce cantiti de precipitaii zilnice cad pe o anumit suprafa n
decursul unui an.
Ce se ntmpl dac -? adic modelarea. De exemplu ce impact asupra mediului
este determinat de adugarea unei osele la reeaua de drumuri. Sau ce se ntmpl cu
clienii unui furnizor de servicii dac n zon apare un nou competitor. Sau ce modificri
se produc n structura pieei n cazul n care se nfiineaz un nou magazin.

Produsele GIS au un larg evantai de aplicaii, n cele mai diferite domenii. Practic
tot ce este legat de teritoriu intr, mai mult sau mai puin, sub incidena programelor
nglobate ntr-un GIS. Vom enumera pe scurt cteva domenii i aplicaii posibile.
1.2. GIS un domeniu interdisciplinar
GIS se afl la grania ntre domeniile tehnologice i disciplinele tradiionale. GIS
a fost denumit i o tehnologie potenatoare datorit potenialului pe care l ofer pentru
un cmp larg de discipline care manipuleaz datele spaiale, ele avnd o pondere mai
mare sau mai mic n diferite faze de proiectare sau utilizare. Fiecare din domeniile
implicate furnizeaz tehnici care sunt nglobate ntr-un GIS. Multe dintre aceste domenii
nrudite se concentreaz asupra colectrii datelor.
GIS integreaz toate aceste domenii i se concentreaz pe integrarea, modelarea
i analiza datelor.
Fiind un domeniu integrator, GIS deseori pretinde a fi tiina informaiilor spaiale
(Geographic Information Science).
Principalele domenii implicate n crearea unui GIS sunt:
Geografia are o lung tradiie n analiza spaial i ofer un spectru larg de
aplicaii. Este preocupat n general cu nelegerea lumii i locul omului n aceasta.
Furnizeaz tehnici n realizarea analizei spaiale i o perspectiv spaial asupra
cercetrilor.
Cartografia
furnizeaz principala surs de intrare pentru datele geografice sub form
de hri;
cartografia digital deine metode de reprezentare digital i de manipulare
a caracteristicilor geografice precum i metodele de vizualizare.
Teledetecia
deine tehnici de achiziie, procesare i corecie a imaginilor aeriene i
satelitare; analiza de imagini conine funcii sofisticate;
imaginile sub form digital sunt o surs important pentru constituirea
bazei de date spaiale;
interpretarea imaginilor luate prin teledetecie pot fi asociate cu alte date
(hri tematice) din GIS.
Fotogrammetria
- este sursa majoritii datelor topografice prin folosirea aerofotogramelor i a
tehnicilor de msurtori de precizie pe acestea
Geodezia ofer metode pentru controlul poziional avnd un rol important pentru
obinerea unei acuratee bune a datelor spaiale.
Statistica
furnizeaz soluii importante pentru determinarea erorilor n datele
geografice;
majoritatea modelelor construite cu GIS sunt de natur statistic;
multe tehnici statistice sunt folosite pentru analiz.
Informatica

- furnizeaz hard-ul i soft-ul necesar proiectrii i exploatrii GIS;


-ofer proceduri avansate de grafic, utilizndu-se limbaje de programare,
pentru reprezentare intern, manipulare, prelucrare i afiare a datelor geografice;
- SGBD conine proceduri i funcii pentru proiectarea, manipularea i
reprezentarea unui volum mare de date;
- CAD (Computing Aided Design - Proiectarea asistat de calculator) furnizeaz
proceduri de intrare/afiare att n 2D ct i n 3D;
- tehnicile de inteligen artificial pot emula inteligena uman constituind un
factor decizional n diferite situaii.
Matematica
Multe ramuri ale matematicii se folosec pentru proiectarea GIS precum i pentru
analiza datelor geografice.
- geometria computaional se utilizeaz n grafic;
- logica bivalent este folosit n realizarea operaiilor pe hri (de exemplu
algebra hrilor);
- topologia i teoria grafelor se utilizaez n modelele topologice vectoriale;
teoria probabilitilor i mulimile fuzzy ofer instrumentele de evaluare a
mrimilor cu un anumit grad de incertitudine;
- cercetrile operaionale pun la dispoziie tehnici de optimizare n luarea
deciziilor;
- modelarea i simularea unor fenomene geografice sunt realizate prin
intermediul ecuaiilor difereniale i a proceselor stochastice.
Menionm c aceste discipline, cu ramurile amintite sunt implicate att n
proiectarea ct i n exploatarea GIS. Unele ramuri au o pondere mai mare n proiectare,
altele n exploatare. Este greu s se fac o selectare precis a ramurilor tiinelor
respective pentru a ti ce fel de cunotine sunt necesare unui anumit utilizator.
Considerm c noiunile de baz din disciplinele mai sus amintite sunt indispensabile n
utilizarea corespunztoare a unui proiect GIS. n plus, mai sunt necesare un bagaj de
cunotine specifice domeniului cercetat (mediu, agricultur, cadastru etc). Cunotinele
din domeniul de cercetare sunt decisive n interpretarea corect a rezultatelor.
1.3. Domeniile de aplicabilitate ale GIS
Utiliti. Aplicaiile din aceast categorie fac parte din domeniul cunoscut sub
numele Automated Mapping and Facilities Management (AM/FM). Este vorba de
gestiunea reelelor de ap, gaz, electricitate, telecomunicaii etc. Aceste aplicaii necesit
hri foarte precise, iar modelele vectoriale domin acest domeniu. Tot aici putem include
amplasarea staiilor de emisie/recepie din sistemul de telefonie celular. La acest gen de
aplicaii, configuraia terenului este extrem de important. Modelele raster tind s fie
predominante n acest sector.
Mediu. ntr-o prim variant, produsele GIS sunt folosite pentru inventarierea
teritoriilor afectate de poluare (ap, sol, aezri). La un nivel mai ridicat se pot face studii
privitoare la procesele de eroziune, alunecri de teren, studii de impact, studiul calitii
apei (care pot fi corelate cu diferite softuri specifice) etc.

Amenajarea teritoriului. Consiliile locale sau judeene pot beneficia de aportul


adus de GIS n monitorizarea terenului, planuri de amenajare urbanistice, comunale,
judeene, regionale, interregionale. Ca exemplu amintim: studiul amplasrii unor blocuri
de locuine (coroborat cu date provenite de la utiliti; hri ale conductelor de gaz, ap,
informaii privitoare la dimensionrile acestora i deci, posibilitatea controlului
transportului de ap i gaz pe acestea).
Agricultur i silvicultur. Inventarierea solurilor nsoite de date atribut
privitoare la tipul de sol, calitate, utilizare. Monitorizarea terenurilor agricole n vederea
obinerii de producii maxime. Inventarierea pdurilor, a zonelor geografice protejate
(rezervaii, parcuri naionale). Studiul privitor la oportunitatea amplasrii exploatrilor de
cherestea i a fabricilor de prelucare a lemnului. Studii privitoare la conservarea
patrimoniului forestier naional. Proiectele GIS din acest domeniu sunt dublate de
prelucrarea imaginilor satelitare.
Resurse naturale. n ultimii ani, se investete din ce n ce mai mult n proiecte
care conduc la depistarea resurselor naturale (minereuri, petrol, gaz, ap) utiliznd
produse GIS. i acesta activitate este dublat de prelucrarea imaginilor digitale sau
aeriene. De fapt, acest domeniu a beneficiat din plin de programele de teledetecie Skylab
din anii '70, cnd s-au descoperit multe resurse naturale exploatate n momentul de fa
(petrol i gaz n Marea Nordului, petrol n Marea Neagr, etc).
Transport. GIS are un potenial considerabil n gestiunea i optimizarea
transportului urban sau regional (trasee optime pentru autobuze, tramvaie, trenuri, la care
se adaug determinarea numrului optim de mijloace de transport pe perioade de timp).
Tot aici putem include alegerea traseelor optime pentru mainile de intervenie (pompieri,
salvare, poliie). n transportul maritim hrile electronice (electronic charts) le nlocuiesc
tot mai frecvent pe cele tradiionale, iar orientarea navelor se face automat cu ajutorul
unor echipamente specializate de poziionare cunoscute sub numele de GPS (Global
Positionning System - sistem de poziionare global), acestea fiind direct legate de hrile
digitale.
Demografie. Baze de date privitoare la populaie (pe vrste, religii, profesii,
nvmnt, sntate etc) asociate cu o hart administrativ la nivel de comun, produc
diferite hri privitoare la distribuia teritorial a unor variate tipuri de informaii,
rezultatul fiind o hart n cartograme sau coroplete.
Marketing. Avnd o hart a unui ora asociat cu o baz de date ce conin
recensminte, plus localizrile firmelor, se pot face studii referitoare la corelaii dintre
clieni i ofertanii de servicii. Se poate merge pn la simularea amplasrii unui magazin
ntr-o anumit zon. Rezultatul este o hart care prezint modificarea clientelei
magazinelor nvecinate, sugernd deci oportunitatea amplasrii sau nu a acelui magazin.
Cadastru. Inventarierea i ntreinerea datelor spaiale i atribut a tuturor
terenurilor. Odat realizat un sistem cadastral informatizat, ntreinerea datelor se face
mult mai uor iar obinerea de date asupra terenurilor se face imediat i cu precizie de
ordinul milimetrilor.
Proiectele GIS de anvergur au scopul de a obine informaii n vederea lurii
deciziilor. Modelarea i simularea reprezint concepte de baz n cadrul analizei spaiale
i, de fapt, raiunea de a fi a unui GIS.

2. Structura SIG
Sistemele Informaionale Geografice, ca unelte pentru rezolvarea problemelor
spaiale, servesc n general la furnizarea informaiilor pertinente necesare pentru luarea
deciziilor i ntreprinderea de aciuni. Furnizarea de astfel de informaii este condiionat
de disponibilitatea datelor, de posibilitile tehnice ale echipamentelor i programelor i
de nivelul profesional al utilizatorului sistemului. Pentru a fi utilizabil, un SIG trebuie s
rspund urmtoarelor cerine fundamentale:
- s accepte datele necesare;
- s stocheze datele introduse;
- s prelucreze i analizeze datele stocate;
- s afieze informaia produs.
Astfel, un SIG poate fi definit ca un ansamblu de subsisteme care s rspund
acestor cerine (fig. 2).
Desigur c, datorit progreselor tehnologice ce au loc n mod susinut, extinznd
n mod continuu funcionalitatea i posibilitile SIG, schema propus de H. Calkins
poate fi supus unor permanente completri. Astfel, se poate aduga un modul de
telecomunicaii, necesar n vederea utilizrii bazelor de date distribuite, modulele de
stocare i prelucrare a datelor pot fi subdivizate funcie de formatul datelor cu care
lucreaz (raster, vector sau alfanumeric), etc. De remarcat este ns faptul c aceste
completri sau rafinri i gsesc n mod natural locul n subsistemele descrise, astfel
nct la acest nivel schema poate fi considerat ca fiind complet.
O descriere amnunit a subsistemelor de prelucrare i analiz a datelor este
prezentat pentru prima dat n 1983 de ctre J. Dangermond, ce consider c
procedurile descrise ofer funcionalitatea de baz a SIG. Descrierea trebuie privit cu
ochi critic, datorit poziiei autorului, J. Dangermond fiind fondatorul (1967) companiei
Environmental Systems Research Institute (ESRI), productoarea primului pachet
comercial de programe SIG (ARC/INFO, lansat pe pia n 1982). Astfel, se poate
reproa faptul c a fost pus accent pe prelucrarea datelor n format vectorial i
alfanumeric, formatului raster i respectiv prelucrrii imaginilor acordndu-li-se mai
puin importan - ceea ce corespunde dealtfel funcionalitii software-ului
comercializat n acea perioad de ESRI.
Din punct de vedere al echipamentelor utilizate, un SIG tipic este prezentat n fig. 3. Se
remarc prezena unor dispozitive de intrare specifice, cum ar fi planeta de digitizare i
aparatura pentru preluarea datelor prin msurtori n teren.
Gama de echipamente utilizate depinde n cea mai mare msur de formatul datelor de
intrare (materiale cartografice, imagini de teledetecie, date statistice, etc.) i de scopul
pentru care a fost implementat SIG respectiv. Primul determin n cea mai mare msur
tipul de dispozitive de intrare utilizate: de la simple cititoare de discuri sau band
magnetic pn la instalaii de radiorecepie a imaginilor de teledetecie de la satelii.
Scopul implementrii SIG este hotrtor pentru alegerea dispozitivelor de stocare (din
punct de vedere al capacitii i vitezei de transfer), puterii de calcul necesare i
dispozitivelor de ieire.
GIS poate fi privit i ca un set de subsisteme (dup H. Calkins).:
- Subsistemul de procesare a datelor care cuprinde: achiziia datelor din hri,
aerofotograme, imagini satelitare i cercetri n teren; introducerea datelor informaiile

trebuie preluate de pe materialul surs i trecute n baza de date digital; stocarea datelor
ct de des sunt utilizate, cum trebuie actualizate i care este confidenialitatea lor?
- Subsistemul de analiz a datelor care cuprinde: extragere i analiz care pot
fi simple rspunsuri la interogri sau analize statistice complexe a unor volume imense de
date; prezentarea informaiilor analizate/procesate cum s fie reprezentate rezultatele?
Sub form de hri sau tabele? Informaiile rezultate trebuie s fie nglobate ntr-un alt
sistem digital?
- Subsistemul de utilizare a informaiilor: utilizatorii pot fi cercettori,
planificatori, manageri, factori de decizie politic, etc.; este necesar o strns
colaborare ntre grupul GIS i utilizatori pentru a elabora procedurile analitice i
structura bazelor de date
- Subsistemul de management care cuprinde: rolul organizaional seciunea
GIS este deseori organizat ca o unitate separat n cadrul unei agenii de management a
resurselor i care ofer baze de date spaiale i servicii de analiz a acestora conform cu
cerinele clienilor; personalul cuprinde managerul de sistem, managerul bazei de date,
operatorul de sistem, analistul de sistem, personal introducere date un astfel de centru
GIS poate avea, n mod obinuit, 5-7 angajai; proceduri pentru ca sistemul s
funcioneze n condiii optime este necesar s existe o cooperare strns n cadrul
grupului GIS.

Fig. nr. 2 Structura unui Sistem Informaional Geografic


(modificat dup H. Calkins).

Administrative
Boundaries
Utilities
Zoning
Buildings
Parcels
Hydrography
Streets
Digital Orthophoto

Viitorul este aici


Cateva date pe
propriul PC...

si pretutindeni

Alte cateva date


pe alt PC...

3. Date spaiale
Datele spaiale constituie partea central a unui GIS i conine hri sub form
digital. Acestea sunt materializate prin fiiere coninute ntr-o baz de date spaial
(BDS).
3.1. Sisteme de reprezentare a datelor spaiale
Problema care a aprut era: cum s introducem o hart n calculator, adic cum s
fie ea reprezentat intern? Fiind vorba de un calculator numeric, este evident c stocarea
trebuie fcut sub form de coduri numerice. Dup experiene ndelungate, s-a convenit
ca reprezentarea intern a unei hri s se fac n dou concepte sau sisteme: sistemul
vector i sistemul raster. n sistemul vector harta este construit, n mare, din puncte i
linii, fiecare punct i extremitile liniilor fiind definite prin perechi de coordonate (x,y).
Acestea pot forma arce, suprafee sau volume (n cazul n care se mai ataeaz nc o
coordonat). Caracteristicile geografice sunt exprimate prin aceste entiti: o fntn va fi
un punct, un punct geodezic va fi de asemenea un punct; un ru va fi un arc, un drum va
fi de asemenea un arc; un lac va fi un poligon dar i o suprafa mpdurit va fi un
poligon. n sistemul raster, imaginile sunt construite din celule numite pixeli. Pixelul, sau
unitatea de imagine, este cel mai mic element de pe o suprafa de afiare, cruia i se
poate atribui n mod independent o intensitate sau o culoare. Fiecrui pixel i se va atribui
un numr care va fi asociat cu o culoare. Entitile grafice sunt construite din mulimi de
pixeli. Un drum va fi reprezentat de o succesiune de pixeli cu aceeai valoare; o suprafa
mpdurit va fi identificat tot prin valoarea pixelilor care o conin. ntre cele dou
sisteme exist diferene privind modul de stocare, manipulare i afiare a datelor. n
figura 1 am nfiat, ntr-un mod simplificat, cele dou sisteme de reprezentare ale
aceleiai realiti.
Ambele sisteme au avantaje i dezavantaje. Principalul avantaj al sistemului
vector fa de cel raster este faptul c memorarea/stocarea datelor este mai eficient. n
acest sistem, doar coordonatele care descriu trsturile caracteristice ale imaginii
trebuiesc codificate. Se folosete, de regul, n realizarea hrilor la scar mare. n
sistemul raster fiecare pixel din imagine trebuie codificat. Diferena ntre capacitatea de
memorare nu este semnificativ pentru desene mici, dar pentru cele mari ea devine foarte
important. Grafica raster se utilizeaz n mod normal atunci cnd este necesar s
integrm hri tematice cu date luate prin teledetecie.

Conceptul de
Vector i Raster
Reprezentarea Raster

Lumea real

Reprezentarea Vector
punct
linie

poligon

Fig.nr. 1. Conceptul de vector i raster

Fig.nr. 2. Reprezentarea vector i raster a elementului


punct

Fig.nr. 3. Reprezentarea vector i raster a


elemetului linie

Fig.nr. 4. Reprezentarea vector i raster a elementului poligon

3.2. Sistemul vector


Sistemul vector se bazeaz pe primitive grafice (elemente grafice simple).
Primitiva grafic este cel mai mic element reprezentabil grafic utilizat la crearea i
stocarea unei imagini vectoriale i recunoscut ca atare de sistem. Sistemul vectorial se
bazeaz pe cinci primitive grafice:
- punctul;
- arcul (sau linia ce unete cel puin 2 puncte);
- nodul (punct care marcheaz capetele unui arc sau care se afl la contactul
dintre arce);
- poligonul (arie delimitat de arce);
- corpul (volum determinat de suprafee).
Obiectele cartografice simple sunt alctuite din primitive. Obiecte cartografice
mai complexe precum i obiectele geografice sunt obinute din combinarea obiectelor
simple, n continuare vom detalia aceste noiuni ntr-o manier simplificat avnd drept
scop nelegerea lor i nu tratarea sub toate aspectele care pot apare ntr-un soft GIS.

- punctul este unitatea elementar n geometrie sau n captarea


fotogrammetric. Nu trebuie confundat cu celula din reprezentarea raster, deoarece el nu
are nici suprafa, nici dimensiune. El reprezint o poziionare n spaiu cu 2 sau 3
dimensiuni. n figura 2 am redat modul de afiare al punctelor. Fiind vorba de un
calculator numeric, nregistrarea pe suport magnetic se va face sub form de numere. Mai
precis, fiecare punct va fi nregistrat ntr-un fiier sub form de tabel care conine dou
coloane. n prima coloan va apare un numr de identificare (care este unic), iar n a doua
coloan coordonatele punctului n sistemul de referin ales. Pentru ca aceste puncte s
fie afiate pe monitor sau imprimant, se scrie un program (ntr-un limbaj de programare)
care va conine instruciuni privitoare la configurarea ecranului, instruciuni de citire din
fiier a numerelor care reprezint coordonatele i n final, instruciunile de afiare pentru
echipamentul de ieire (monitor sau imprimant). n cadrul produselor GIS aceste
programe sunt nglobate ntr-o structur mare (care reprezint de fapt software GIS) i
care este apelat prin comenzi ce apar fie sub form de meniuri, fie sub form de icoane.
De exemplu o comand pe care putem s o numim View poate realiza afiarea pe ecran,
iar o comand Print va produce listarea la imprimant sau plotter, funcie de driverul
instalat pe calculatorul respectiv. Aceasta este, n mare, modul cum este organizat un
produs G1S ce privete afiarea unui grafic. In mod similar se efectueaz i afiarea
arcelor sau a poligoanelor.

2) ARCUL este o succesiune de jonciuni (legturi) ntre o succesiune de puncte.


Este vorba de o entitate dubl, el fiind format din una sau mai multe jonciuni, ele nsele
reunind dou puncte sau mai multe puncte. De cele mai multe ori jonciunea este o
dreapt. Astfel, un arc este, n general, o linie frnt ce unete direct dou puncte ale
parcursului. O linie frnt poate aproxima suficient de bine orice curb prin micorarea
segmentelor. Un arc este orientat direct n sensul parcursului, de la punctul iniial la cel
final. In figura 3 am nfiat dou arce cu tabelul corespunztor. Ca i n cazul punctelor,
nregistrarea pe disc se va face sub form tabelar. n prima coloan vom avea numrul
de identificare, iar n coloana a doua vor fi trecute toate coordonatele segmentelor care
formeaz arcul. Aici nu s-au pus n eviden nodurile (vezi modelul spagheti). Arcul este
o entitate de baz m modelele vectoriale i este asociat cu entitatea nod (vezi modele
topologice de reea).

3) NODUL este definit ca o extremitate de arc i nu trebuie confundat cu


conceptul de punct abordat mai sus. Un arc este obligatoriu mrginit de un nod de origine
i un nod destinaie (vezi modelul topologic de reea). Nodurile indic sensul de
parcurgere al arcului. Astfel definit, fiecare nod este un vrf al unui graf. Un graf este
planar nu dac este n plan, ci dac toate interseciile dintre arce formeaz noduri. n
fisura 4 am schiat o reprezentare posibil a unor arce n care s-au identificat nodurile. n
aceast situaie fiierul conine n plus dou coloane, care vor conine nodul de nceput i
respectiv nodul final. Dei arcele 2 i 3 formeaz un poligon, aici acesta nu este
recunoscut ca atare.

4)
POLIGONUL este delimitat de un parcurs de arce, ele nsele fiind
conectate de noduri definite ntr-un graf planar. Unui poligon i este ataat n mod
obligatoriu un nod izolat, numit centroid. Acest nod privilegiat permite construirea
suprafeelor n jurul lui, pn la limitele formate de arcele ntlnite. In figura 5 am redat
dou poligoane cu tabelul corespunztor fr a se specifica proprietile lor topologice.
Combinaii de poligoane formeaz suprafee bidimensionale sau tridimensionale (vezi
DEM).
5)
VOLUMELE, ca i primitive grafice, sunt tratate mai puin de produsele
soft, de aceea nu le vom detalia. Amintim doar faptul c, anumite pachete de programe
ofer posibilitatea de a lua n considerare, de a calcula i de a reprezenta prisme sau
volume simple. Ele aproximeaz cu o precizie suficient volumele de pe hrile
reprezentate n trei dimensiuni (3D). Reprezentarea uzual a unei suprafee n 3D se face
prin diferite tehnici cum ar fi izoliniile.
3.3. Modele vectoriale
Modelul este o reprezentare convenional a structurilor de date mtr-un context
precizat, n care se identific natura datelor (aici primitivele grafice), operatorii care
acioneaz asupra structurilor de date, precum i restriciile impuse pentru meninerea
corectitudinii datelor (reguli de integritate).

Sistemul de reprezentare vector a generat mai multe modele, dintre care vom
prezenta trei, ele fiind i cele mai importante i cele mai reprezentative:
1)
modelul spaghetti, care utilizeaz numai primitivele punct i arc;
2)
modelul topologic de reea (topologic liniar), care adaug la spagheti
primitiva nod;
3)
modelul topologic de suprafa (topologic n dou dimensiuni), care la
precedentul adaug primitiva poligon.
Modelul topologic de volum (topologic n 3D), actualmente n curs de dezvoltare,
nu va fi abordat.
1. Modelul spaghetti este un model relativ simplu privitor la gestiunea
geometriei obiectelor, avnd ca scop principal de a le desena. Aa cum am precizat acest
model utilizeaz primele dou primitive menionate: PUNCTUL i ARCUL. Aa cum am
mai amintit, noiunea de arc este specific modelelor vectoriale topologice, care n mod
implicit (dac lum definiia din teoria grafurilor) trebuie s aib o orientare, adic un
punct de start i un punct de sfrit. Aici arcul este de fapt o simpl linie frnt. Uneori se
folosete i termenul de polilinie. Poate c apare o anumit ambiguitate n definirea
arcului. Acest lucru este similar cu confuzia dintre dat i informaie. Stricto senso
noiunea de arc nu poate fi utilizat n modelul spagheti, situaie care nu se respect
ntotdeauna.
Este important de menionat faptul c, n acest model, poligonul este un rezultat al
nchiderii unui arc i nu este privit ca o primitiv grafic, deci nerecunoscut ca atare.
Neajunsuri ale modelului spagheti:
graful nu este ntotdeauna planar (poligoanele se pot suprapune);
fiecare arc este independent (pot apare linii dublate);

- fiecare poligon poate fi descris n mod independent de celelalte


poligoane prin arcul care l delimiteaz, mai precis el este recunoscut prin

n figura 6 am nfiat cteva situaii posibile n cazul modelului spagheti care


pot crea probleme n gestiunea datelor spaiale. n general fiierele DXF sunt de tip
spagheti. Ele pot fi citite i afiate de produsele GIS, dar nu i prelucrate. Pentru a putea
fi prelucrate acestea trebuiesc supuse unor operaii (conversii), rezultatul fiind un fiier
propriu al produsului GIS respectiv.
Urmtoarele dou modele se numesc modele topologice. Termenul a fost
mprumutat din matematic. n ceea ce ne privete, putem accepta faptul c topologia
studiaz poziia relativ a obiectelor independente de forma lor exact, de localizarea lor
topografic i de mrimea lor. Astfel liniile pot fi conectate, suprafeele pot fi adiacente
etc. Cu alte cuvinte topologia exprim relaia spaial dintre primitivele grafice. De
exemplu topologia unui arc include definirea nodului de origine i a nodului de destinaie
(n cazul modelului topologic de reea) i respectiv a poligonului din stnga i dreapta (n
cazul modelului topologic de suprafa). Datele redundante (coordonatele) sunt eliminate
deoarece un arc poate reprezenta o linie sau numai o parte din ea. Altfel spus este vorba
de o localizare fr coordonate. Existena relaiilor topologice permite o analiz
geografic mai eficient, cum ar fi modelarea scurgerii lichidelor pe reelele de ap /
canal, combinarea poligoanelor (suprafeelor) cu caracteristici similare.
2. Modelul topologic de reea adaug modelului spagheti entitatea numit nod.
Exist noduri izolate, independente de reeaua de conexiuni, precum i noduri legate. Un
arc are obligatoriu un nod origine i un nod destinaie. Pe traseul unui arc pot exista mai
multe noduri, acestea ns aparin numai la un singur arc (atunci cnd avem intersecii de
arce i graful este planar).
Se utilizeaz cu precdere n hrile ce reprezint distribuii ntr-o reea (cabluri
telefonice, electricitate, gaz etc.)
n figura 7 avem un exemplu de codificare topologic de reea. Reprezint o hart
posibil a unei reele de drumuri. Se observ c nregistrarea const din dou tabele: unul
pentru codificarea topologic i altul pentru lista coordonatelor punctelor ce formeaz
arcele, respectiv reeaua.

3) Modelul topologic de suprafa este cel mai complet. El adaug modelului


topologic de reea poligoanele delimitate la stnga i la dreapta fiecrui arc. n plus
suprafaa este construit obligatoriu n jurul unui nod izolat, care nu aparine parcursului
arcelor.

Apariia suprafeei induce dou asociaii suplimentare: un arc are obligatoriu un


singur poligon la stnga i un singur poligon la dreapta. Invers, un poligon este situat, fie
la stnga, fie la dreapta unui arc sau a mai multor arce. n fine, graful acestui model este
obligatoriu planar. n figura 8 avem un caz posibil de hart vectorial n codificarea
topologic de suprafa. Nodurile nu au fost numerotate deoarece, n acest caz nu mai
este necesar.

Modelul topologic de suprafa formeaz o acoperire, adic reuniunea tuturor


suprafeelor este egal cu suprafaa total a hrii, de unde i noiunea de coverage care,
n traducere nseamn acoperire. n Arc/Info de exemplu, o hart vectorial topologic se
numete coverage. n figura 9 avem reprezentat o hart real n care s-au evideniat
noduri, arce i poligoane.

3.4. Sistemul raster


Sistemul raster genereaz un singur model numit model raster, sau model
matricial.
Un raster este un obiect este o structur de date (o matrice bidimensional) care
conine rnduri i coloane de numere de un singur tip. Fiecare numr din raster reprezint
valoarea unui parametru oarecare cum ar fi rspunsul spectral, o culoare, altitudine,
utilizarea terenului sau concentraia chimic a unei substane.
Aa cum am vzut, acesta este compus din celule mici de form ptrat sau
dreptunghiular, avnd o suprafa de regul egal cu rezoluia sistemului. Am spus de
regul, deoarece nu ntotdeauna pixelul este considerat ca unitatea de referin, ci celula
convenional, care este format din mai muli pixeli. Acest lucru este relevant atunci
cnd pe o hart n sistem raster se face o scalare (adic se aplic un factor de multiplicare
a imaginii) pe o poriune din ea. Imaginea va fi constituit din ptrate, iar continuitatea se
pierde. n prima sa form, sau dac vrei n forma original, pentru a satisface cerinele de
acuratee, harta digital raster va avea celula egal cu un pixel. nc o dat precizm c
este vorba de reprezentarea intern a hrii, care poate s coincid sau nu cu rezoluia
monitorului sau a altor echipamente (plotter, imprimant). n cazul n care monitorul are
o rezoluie mai slab dect cea reprezentat intern, harta vizualizat va avea acurateea
monitorului, adic mai slab. Invers, dac monitorul are o rezoluie mai bun, afiarea va
fi la nivelul rezoluiei interne. Totui exist o anumit corelare ntre posibilitile
programelor de manipulare a datelor i de performanele echipamentelor periferice. De
altfel, fiecare produs soft ofer o list cu echipamentele I/E cu care este compatibil. Orice
abateri de la aceste reguli conduce la imposibilitatea funcionrii corecte a programelor.

n general sistemul raster este un mare consumator de resurse. Pentru a ilustra


necesarul de suport n stocarea unei hri n format raster, vom da cteva exemple. O
imagine format A4 (210x297 mm), reprezint, cu o rezoluie a unei imprimante laser,
aproximativ 9 milioane de celule (300 dp.i = 12 puncte/mm i 12x12 = 144 puncte/mm 2
i 144x210x297=8981280).
Modelul raster este simplu, el coninnd dou entiti: celula i imaginea. Este
important de notat c o celul nu are dect o singur valoare i c aceast valoare este
valabil pe toat suprafaa celulei, chiar dac n procesul de actualizare sunt disponibile
informaii mai fine. Poziia ei este definit prin numr de linie i numr de coloan ntr-o
imagine i numai una. Este clar c n aceast entitate nu intr obiectele geografice.
Acestea din urm nu pot fi recunoscute dect dup tema imaginii i valoarea de atribut a
fiecrei celule. O imagine presupune una sau mai multe celule. Fiecare imagine este
definit de tenta sa i de un numr de imagine. Teritoriul care conine aceast imagine
este definit de coordonate i de extremiti. Aceste caracteristici conin i unitatea de
msur i atributul fiecrei celule.
Dup cum ai observat, se uziteaz denumirea de imagine raster i nu de hart
raster. Aceasta deoarece imaginile digitale sunt n format raster. Atragem atenia de pe
acum c, o imagine satelitar digital nu este propriu-zis o hart. Ci din aceast imagine,
n urma procesrii ei i a codificrii proprii unui soft cartografic (sau GIS) va rezulta o
hart digital. Deci trebuie s fim ateni atunci cnd vorbim despre imagine raster s se
neleag exact ce reprezint aceasta.
ntr-o o hart raster pixelii sunt reprezentai prin numere. Aceste numere crora,
n fond le corespund anumite caracteristici cantitative de pe suprafaa Pmntului, se
convertesc la o afiare pe un monitor, n culori. Aceasta este aa-numita reprezentare
logic a hrii. Aa cum am amintit mai sus, un pixel este definit de un numr de linie i
un numr de coloan. Spre deosebire de modelele vector n care originea este n stnga
jos, aici originea este n stnga sus (0,0). Aceasta se materializeaz printr-un fiier care va
conine numerele respective. Numrtoarea celulelor merge de la stnga la dreapta i de
sus n jos. nregistrarea fizic a imaginii este o singur coloan lung de numere format,
n cazul nostru: 0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,1,1,3,3,3,1,3,3,2,2... Aceste numere pot fi
reprezentate intern prin bytes, numere ntregi sau numere reale.
Reprezentarea unui numr pe un byte implic 8 bii i deci 256 de posibiliti; n
cazul numerelor ntregi avem gama -32768 pn la 32767, adic 65435 variante i sunt
necesari 2 bytes; pentru cazul real avem un domeniu vast i anume -10 38, +1038, cu o
precizie de 7 cifre semnificative, pe 4 bytes. De cele mai multe ori este suficient o
reprezentare intern pe un byte (situaie ntlnit i la imaginile satelitare). ns anumite
prelucrri asupra hrilor conduce la necesitatea reprezentrii n numere reale. Numrul
de bytes utilizai n reprezentare, va decide volumul ocupat pe disc. Anumite prelucrri
asupra hrilor conduce la necesitatea reprezentrii n numere reale. Numrul de bytes
utilizai n reprezentare, va decide volumul ocupat pe disc.
Pixelii din obiectele raster pot fi de 1 bit, 4, 8, 16, 32 sau 64 bii fie numere ntregi
sau reale. Exist i rastere de 128 bii care sunt folosite pentru scopuri speciale, cum ar fi
transformrile Fourier, care opereaz cu componente reale i imaginare ale numerelor
complexe.
Se observ c o succesiune de numere aa cum am fcut mai sus este cu totul
neeconomic. n consecin s-a adoptat un sistem de reprezentare mpachetat de genul:

3,0,3,1,1,2,2,1,2, 0,2,1,3,3... care semnific 3 valori de 0, 3 de 1, o valoare de 2 etc. n


acest mod avem o economie important dac valorile se repet mult n secven.

O alt metod mai eficient de stocare a datelor raster este cea bazat pe structura
ierarhic cunoscut sub numele de quad-tree. Principiul este urmtorul: imaginea este
mprit n patru, rezultnd patru dreptunghiuri sau ptrate mai mici (pe care le vom
numi quadrante), fiecare quadrant se mparte din nou n patru. Procedeul se repet pn
cnd se obin quadrante cu o structur omogen (adic au aceeai valoare a pixelilor).
Mai precis, n momentul n care un quadrant are o aceeai valoare pe ntreaga suprafa
descompunerea este oprit pe acesta ramur, ea continund pentru quadrantele care
prezint valori diferite ale pixelilor. n orice caz procesul se oprete la nivel de pixel
(Figura 11). Am ales pentru exemplificare o reprezentare boolean adic 1 i 0 (1 pentru
negru i 0 pentru fond), aa cum este nfiat n figura 12. Structura arborelui este dat
n figura 13. Pentru imagini cu valori diferite ale pixelilor, structura este similar, doar c
este mai complex. Aceast metod de stocare este eficient cnd imaginea conine
suprafee mari de o aceeai valoare. Imaginea raster va fi asociat cu un tabel de pointere
care localizeaz quadrantul din cadrul descompunerii i un tabel de indici care arat de
cte ori a fost mprit quadrantul.

Fiierul imagine poate fi stocat n format ASCII, binar, binar mpachetat, quadtree, sau ntr-o codificare proprie. Formatul ASCII nu este cel mai economicos, dar
prezint avantajul c poate fi vizualizat i modificat cu comenzi ale Norton Commander
sau Notepad din Windows. Formatul binar este, de obicei, formatul standard de lucru cu
fiierele imagine. Formatul binar mpachetat este un format special de compresie pentru
fiiere binare ntregi sau byte. Se utilizeaz, de regul, pentru economisirea spaiului pe
disc.
De exemplu, in TNTMips se poate lucra cu rastere de 2 miliarde de linii pe 2
miliarde de coloane, indiferent de adncimea pixelului (1 bit sau 128 bii). Pentru a
realiza mrimea unui astfel de raster gndii-v la Africa de Sud, care msoar aprox.
1.200 pe 1.500 km. Pentru a fi acoperit cu imagini SPOT cu rezoluia de 10 m, ar fi
nevoie de un raster de doar 120.000 pe 150.000 de celule. La limita maxim la care poate
lucra programul, ntreaga Afric de Sud ar fi reprezentat cu mrimea pixelului de mai
puin 1mm n teren.
O mulime de pixeli nvecinai formeaz linii i arii poligonale. n acest sistem
liniile i ariile poligonale nu conserv continuitatea spaiului real, de unde rezult o
deformare a realitii spaiale. Mrimea acestei deformri este n funcie de rezoluia
utilizat. La ora actual, la sistemele de mare rezoluie aceast deformare este
acceptabil.
Cu ct un raster are mai muli bii n fiecare celul cu att exist posibilitatea de a
fi reprezentate mai multe culori, adic o cantitate sporit de informaie. Un raster cu
adncimea pixelului de 1 bit va putea afia imagini doar n alb i negru. Cea de 8 bii sau
de 1 byte poate avea valori ale pixelului n plaja de la 0 la 255, i imaginea va fi n tonuri
de gri. Un raster cu adncimea de 16 bii va avea pixelii cu valori cuprinse ntre 0 i
65.536, iar i o palet fix de culori de 32.768.
La 24 bii se ajunge de ajunge la 16.777.216 culori, adic de combinaii posibile
din cele trei culori principale RGB fiecare cu 256 niveluri de nuan.
Desigur, nu toate imaginile raster sunt menite a fi folosite s afieze culori.
Rasterele de 16 bii pot stoca informaii privind altitudinea. Rasterele de 32 bii pot stoca
rezultatele unor algoritmi sofisticai de prelucrare. Cum este MNT, unde fiecare pixel
stocheaz, pe lng valorile altitudinale parametrii de expoziie i pant n stare brut.
In TNTMips se utilizeaz 2 tehnologii care influeneaz viteza de afiare i
stocarea imaginilor: piramidarea i compresia.

Piramidarea v permite s mrii i s micorai rapid imaginea atunci cnd o


afiai. Aceasta adaug cam 7% informaie suplimentar la fiierul original, dar reduce
extrem de mult timpul de ateptare pentru a afia acel fiier.
Compresia este folosit pentru a micora spaiul ocupat de rastere, care sunt
importate n mediul GIS. Foarte utilizat e compresia JPEG cu diferite opiuni.
data type descriptions
binary (0,1)
classification output, dithered print (0 to 15)
unsigned integer (0 to 255)
signed integer (-128 to 127)
composite color (0 to 255, requires color palette)
unsigned integer (0 to 65,535)
signed integer (-32,768 to 32,767)
composite color (RGB or BGR packed)
composite color (RGB or BGR packed)
unsigned integer (0 to 4,294,967,295)
signed integer (-2,147,483,648 to 2,147,483,647)
floating point
floating point
complex number (magnitude/phase)
complex number (real/imaginary pair)
complex number (magnitude/phase)
complex number (real/imaginary pair)

pixel data depth


1-bit
4-bit
8-bit
8-bit
8-bit
16-bit
16-bit
16-bit
24-bit
32-bit
32-bit
32-bit
64-bit
64-bit
64-bit
128-bit
128-bit

Calitatea imaginilor raster este pus n valoare atunci cnd se reprezint fenomene
de mare variabilitate. De exemplu, altimetria i batimetria se preteaz mai bine la o astfel
de reprezentare. Analiza la nivel de celul permite evidenierea unor proprieti
importante ale terenului, cum ar fi depistarea unor arbori bolnavi. Aceasta depinde i de
scara la care se lucreaz. Datorit simplitii lor, reprezentrile raster se preteaz la
anumite tipuri de analiz. Dac o celul nu poate s aib dect o singur valoare, nu
nseamn c nu este posibil combinarea mai multor pixeli din imagini diferite, prin
suprapunere. Combinarea straturilor face obiectul Analizei Spaiale. Programele care
compun procedurile de calcul pe imagini raster sunt mai simple dect cele
corespunztoare modelelor vectoriale. Timpul de execuie, ns, poate fi mai scurt sau
mai lung, funcie de mrimea fiierului i de performanele procesorului.
3.5. Caracteristici ale hrilor digitale
Rezoluia n sistem vector, reprezint cel mai mic increment pe care l poate
detecta un digitizor. Sau altfel spus, distana cea mai mic dintre dou puncte care este
sesizat prin sistemul de coordonate, ca fiind diferite. Aceast caracteristic depinde de
echipamentul i softul utilizat n crearea hrii precum i de prelucrarea i afiarea ei pe
monitor sau plotter. Acest increment, referit n teren, este dependent de scara hrii. La o
scar mic distanei dintre dou puncte i corespunde o distan real mai mare. De

exemplu la o scar 1:500000 un digitizor cu un increment de 0.1 mm va produce o


distan real de 50 m. Deci nu se pot sesiza caracteristici geografice sub aceast
dimensiune. Apariia unor caracteristici care au dimensiuni sub 50 m, cum ar fi de
exemplu reeaua de drumuri, este dictat de scopul pentru care a fost fcut harta.
Drumurile sunt reprezentate prin semne convenionale i deci nu reprezint o dimensiune
real n teren la aceast scar. La scara 1:25000 un acelai increment de 0.1 mm va
produce n teren o distan real de 2.5 m. n aceast situaie drumurile vor reprezenta
caracteristici geografice reale (i nu convenionale) avnd definit i limea, ntr-o marj
de eroare de 2.5 m. De cele mai multe ori i la aceast scar se folosesc tot semne
convenionale. Precizm faptul c, rezoluia digitizoarelor este mult mai bun dect
valoarea dat ca exemplu, problema preciziei find transferat abilitii operatorului.
n sistemul raster rezoluia reprezint dimensiunea maxim din teren care i
corespunde unui pixel (definiia este aceeai cu cea a rezoluiei unei imagini digitale). De
exemplu o rezoluie de 10 m nseamn c, un pixel este asociat cu o suprafa de 10x10
mp. i n sistem raster situaia este similar, adic nu se sesizeaz caracteristici
geografice sub rezoluia hrii. Deoarece sistemul raster se utilizeaz n special pentru
reprezentarea suprafeelor continue nu se folosesc semne convenionale pentru
caracteristici geografice liniare. n cadrul unor proiecte se utilizeaz combinaii ntre
vector i raster, cum ar fi suprapunerea unei hri vectoriale peste o imagine raster, n
vederea unei analize. Evident, se presupune c acestea reprezint un acelai areal la
aceeai scar.
Exist o legtur strns ntre georefereniere (vezi mai jos) i rezoluie. Cnd se
face asocierea unor puncte de coordonate geografice cunoscute din teren cu
componentele de pe o hart, precizia asocierii este la limita rezoluiei. Cu alte cuvinte,
determinarea cu o precizie mai bun a unui punct din teren dect rezoluia hrii devine
un lucru util. De exemplu la o hart de 1:25000 este suficient dac un punct este
determinat cu o precizie de 2.5 m.
Acurateea este distana la care o valoare estimat difer de valoarea real.
Acurateea este strns legat de precizie, cu care deseori se confund. n msurtorile
fizice precizia reprezint numrul de cifre semnificative exprimate ntr-un anumit sistem.
Acurateea este exprimat n mod obinuit n termeni ai unui interval. De exemplu,
24.510.03 cm indic faptul c valoarea adevrat se gsete ntre 24.48 cm i 24.54 cm.
Acurateea poziional este una din problemele eseniale ale georeferenierii. n
cartografia tradiional acurateea este invers proporional cu scara. De exemplu, o hart
la scara 1:10000 are o acuratee mai bun dect una la 1:100000. n cazul hrilor digitale
situaia este mai complex deoarece n cadrul GIS putem avea hri n diferite sisteme de
coordonate (n cazul vector) sau diferite rezoluii (n cazul raster), iar problema
considerrii lor iese din cadrul lucrrii de fa.
3.6. Sisteme de coordonate i proiecii cartografice
O hart care este tiprit pe hrtie sau afiat pe un monitor este o reprezentare
bidimensional a suprafeei curbate a Pmntului. De aceea, crearea unei hri necesit o
metod de transferare a caracteristicilor suprafeei curbe a Pmntului pe o suprafa
plan. Sunt folosite diferite metode care sunt numite proiecii cartografice. Pentru a
preciza poziia exact a diferitelor obiecte de pe suprafaa terestr i corespondena

acestora pe har este necesar crearea unui caroiaj sau al unui sistem de coodronate.
Proieciile cartografice i sistemele de coordonate alturi de geoid, elipsoid i datum
(suprafaa de referin) sunt proprieti fundamentale ale hrilor i sunt indisolubil legate
ntre ele.

Un punct m spaiu poate fi localizat prin 3 sisteme de coordonate: coordonate


carteziene, coordonate geografice i coordonate n proiecie.

1.
Coordonatele carteziene n plan sunt definite de proieciile razei vectoare
pe cele dou axe, iar n spaiu de proieciile razei vectoare pe cele trei axe. n figura 14
am reprezentat cele dou tipuri de coordonate n sisteme rectangulare (cu axe
perpendiculare). Cele bidimensionale comport o origine arbitrar fa de care se face
referire i de regul are poziia fixat n partea stng jos astfel nct s avem doar valori

pozitive pentru Ox i Oy. n cazul tridimensional originea se ia n centrul Pmntului, axa


Oz fiind confundat cu axa de rotaie. Coordonatele unui punct se exprim prin proieciile
sale pe cele trei axe, fiind un triplet (x,y,z). Uneori este mai comod s se lucreze m
coordonate polare n plan sau coordonate sferice n spaiu. In cazul n care avem tripletul
(r,(p,9), adic distana la origine i unghiurile formate de raza vectoare cu axa Ox,
respectiv cu Oz.

2. Coordonatele geografice se exprim ntr-un sistem de referin cu originea n


centrul Pmntului, axa fundamental fiind axa de rotaie, iar plan fundamental planul
ecuatorului terestru. Sistemul de coordonate geografice este asemntor cu sistemul de
coordonate sferice, cu originea tot centrul Pmntului, meridianul Greenwich este
coninut n planul xOz i ecuatorul este coninut n planul xOy. In cazul coordonatelor
geografice altitudinea nu este exprimat prin lungimea razei vectoare (adic distana de la
centrul Pmntului la punct) deoarece originea este greu de precizat, ci este exprimat
fa de o suprafa de referin numit nivelul mrii, care implic faptul c Pmntul este
considerat un geoid. Suprafaa de referin nu este cunoscut exact dect la nivelul
mrilor i oceanelor. Sub continente, geoidul este o form teoretic care trebuie
reconstituit prin msurtori.

Coordonatele geografice sunt:

- latitudinea (<p) unui loc este unghiul format de planul ecuatorului terestru cu
verticala locului;
- longitudinea (k) este unghiul format de meridianul iniial (Greenwich) cu
meridianul locului (figura 16).
Pentru poziionarea n spaiu a unui punct se mai introduce cota, sau nlimea
punctului deasupra nivelului mrii. Distana de la punct la centrul Pmntului (geoid),
este mult mai dificil de evaluat.
3. Coordonate elipsoidale. Termenul de coordonate elipsoidale este folosit
pentru coordonatele geografice la care altitudinea este exprimat n raport cu suprafaa
unui elipsoid de rotaie. Sateliii furnizeaz, n general, coordonatele
elipsoidale (vezi GPS). Conversia acestor coordonate n sistemul geodezic
naional implic calcule complexe i sunt realizate pe calculator.
4. Coordonate n proiecie. Trecerea de la coordonate carteziene sau geografice
la coordonate n proiecie presupune aducerea tuturor punctelor de pe suprafaa
Pmntului pe un elipsoid de referin, eliminndu-se astfel neregularitile geoidului.
Transformarea coordonatelor se face prin formule matematice stabilite pentru fiecare
grup de proiecii.
Din punct de vedere matematic, suprafaa Pmntului poate fi considerat o sfer,
un elipsoid de revoluie sau un elipsoid triaxial. Dei nici una din corpurile menionate nu
reprezint forma exact a Pmntului, din considerente practice Pmntul va fi
considerat, n funcie de precizia reprezentrii, ca fiind unul din cele trei corpuri.
Programele ncorporate n GIS sunt concepute de aa manier nct s rezolve ct mai
multe situaii. n documentaii se gsesc toate detaliile privitoare la aceast problem. De
exemplu Arc/Info, n cazul sferic consider raza medie a Pmntului de 6370997m. n
cazul n care Pmntul este considerat elipsoid de revoluie, elipticitatea se apreciaz la o
valoare medie de 0.003353. n aceast situaie diferena ntre o hart obinut de pe un
Pmnt considerat sferic i pe un Pmnt considerat eliptic, nu este prea mare. Se
apreciaz c hrile la scara 1:5000000 nu pot sesiza diferena. n cazul hrilor cu scri
de 1:1000000 sau mai mari, pentru a menine acurateea, este nevoie ca Pmntul s fie
considerat un elipsoid. Menionm c uneori n locul noiunii de elipsoid se folosete i
termenul de sferoid, adic un corp aproape sferic. Produsele GIS percep o larg varietate
de elipsoizi. De exemplu Arc/Info poate face prelucrri pe 50 de tipuri de elipsoizi iar
TNTmips cu 65 de tipuri.

Procesul de transformare a datelor de pe o sfer sau elipsoid pe o suprafa plan,


distorsioneaz cel puin una din caracterisici: forma, unghiurile, suprafaa, distana i
direcia. Deoarece msurtorile pe hart conduc la luarea deciziilor este necesar s se tie
de la nceput ce proiecie distorsioneaz o anumit caracteristic i ce nu. De cele mai
multe ori ele conserv o singur caracteristic. Dup mrimile care sunt conservate se
disting patru tipuri de proiecii.
1)
Proiecia conform conserv unghiurile. Cu alte cuvinte un unghi msurat
pe
suprafaa Pmntului va avea aceai msur cu un unghi evaluat pe harta n
proiecie. Aceasta conduce i la conservarea local a formelor, adic a suprafeelor
relativ mici. Pentru suprafee mari forma nu se conserv. De fapt nici o proiecie nu
poate pstra suprafee de mari dimensiuni. Proiecia stereografc este un caz
particular de proiecie conform n care scara crete dinspre centru nspre periferie.
2)
Proiecia echivalent conserv suprafeele dar nu i forma, astfel c, un
ptrat
poate fi reprezentat printr-un dreptunghi, dar de aceeai arie. Pentru regiuni mici
aceast distorsiune este puin sesizabil. In astfel de proiecii meridianele i
paralelele nu se intersecteaz n unghiuri drepte.
3)
Proiecia echidistant conserv distanele dintre puncte. Scara nu se
menine
constant pe ntreaga hart la nici o proiecie. Au ca suprafa de proiectare
suprafee desfurabile (cilindru, con).
4)
Proiecia azimutal conserv direcia. Distana dintre dou puncte de pe
suprafaa Pmntului considerat sferic se msoar pe un cerc mare, iar pe un
Pmnt elipsoid se msoar pe un arc de elips.
Dup suprafaa pe care se proiecteaz distingem: (a) proiecia pe un plan, (b)
proiecia pe o suprafa conic i (c) proiecia pe o suprafa cilindric. Ultimele dou
sunt suprafee desfaurabile, astfel c, n final vom avea tot o proiecie bidimensional. In
cele ce urmeaz vom prezenta pe scurt cele trei categorii de proiecii.

(a) Proiecia se realizeaz de obicei pe un plan tangent la sfer ntr-un punct, dar
poate fi i secant (figura 17). Este o proiecie azimutal, deci care conserv direcia.
Punctul de tangen poate fi Polul nord, sud, un punct de pe Ecuator sau orice ah punct
intermediar rezultnd trei aspecte: polar, ecuatorial i oblic. Cel mai simplu i altminteri
cel mai uzitat este aspectul polar, n aceast situaie paralelele devin prin proiecie cercuri
concentrice, iar meridianele sunt drepte convergente spre pol (punctul de tangen).
Proieciile azimutale se deosebesc prin punctele din care se realizeaz perspectiva. Astfel
deosebim proiecia gnomomic, n care punctul de perspectiv este centrul Pmntului,
stereografc n care punctul de perspectiv este polul opus i ortografic cnd punctul
de perspectiv se afl Ia infinit (figura 18).

(b) Proiecia conic cea mai simpl se obine cnd suprafaa conic este tangent
la sfer (figura 19). Paralela la care conul este tangent se numete paralel de referin
sau standard. Este exclus situaia cnd paralela standard este Ecuatorul; aceast situaie
genereaz proiecia cilindric (vezi mai jos). Meridianele sunt convergente spre pol. Pe
paralela standard nu exist deformri. Acestea apar nspre N i S. Polul nu este corect
reprezentat, astfel c, se procedeaz la selecionarea conului n vecintatea lui. 0 alt
variant a proieciei conice este atunci cnd suprafaa conic este secant la suprafaa
Pmntului (figura 20).

Aceast situaie definete dou paralele standard. Distorsiunea nu este aceeai


pentru regiunile dintre paralele standard i nspre N i S. Proiecia Lambert este un
exemplu de proiecie conic conform (tangent).

(c) Proiecia cilindric este o proiecie pe o suprafa cilindric desfurat. Sfera


sau elipsoidul poate fi tangent (figura 21) sau secant (figura 22) la cilindru. Proiecia
Mercator este una din cele mai uzuale proiecii cilindrice, ecuatorul fiind linia de
tangen. Pe suprafaa proiectat i desfurat, meridianele sunt echidistante iar distana
ntre paralele crete nspre pol. Este o proiecie conform. Exist trei tipuri de proiecii
cilindrice: normal (cea prezentat mai sus), transversal i oblic. Proiecia transversal
cea mai cunoscut este UTM (Universal Transverse Mercator) n care cercul de contact
este primul meridian, sau linii paralele cu meridianul n cazul secant. Este o proiecie
conform. Scara este constant numai de-a lungul meridianului central. Are avantajul c
acoper toate latitudinile. In cazul oblic cercul de contact este un cerc mare arbitrar. In
toate proieciile cilindrice liniile de tangen, sau cele secante, nu au distorsiuni i astfel
liniile sunt echidistante. Exist i alte tipuri de proiecii, pe care le putem numi arbitrare
i pe care nu le vom mai aminti.

Detalii privitoare la proieciile cartografice se pot urmri n orice manual standard


de cartografie, sau n manualele de utilizare a softurilor GIS.
Suprafeele de referin (datums) au un rol important n acurateea hrilor, att
analogice ct i digitale. Pe plan mondial sunt utilizate sute de astfel de suprafee de
referin calculate n a poziiona ct mai bine regiunile pentru care au fost calculate.
De exemplu GPS-ul folosete World Geodetic System 1984 sau WGS-84. Hrile
topografice ale Romniei editate n 1996-1997 sunt refereniate pe aceeai suprafa de
referin n ideea omogenizrii proieciilor cartografice i a elipsoizilor la nivel mondial.
Este foarte important n a cunoate cu exactitate, n cazul hrilor scanate ce
urmeaz a fi georefereniate toate datele privitoare la proiecia cartografic n care au fost
realizate, scara de proporie, elipsoidul i suprafaa de referin.
n Romnia, pentru hrile topografice editate n anii `70 s-a folosit proiecia
Gaus-Krger, care este o proiecie cilindric transversal, i utilizat pentru hri la scar
mare 1:25.000, 1:50.000, 1:100.000, calculate pe elipsoidul Krasowski iar suprafaa de
referin (datum) este Pulkovo 1942.

Dac se schimb elipsoidul sau suprafaa de referin se poate ajunge la erori de


sute de metri pn la 1 km.

Pentru scri foarte mari de tipul hrilor cadastrale la scri de 10.000, 5.000, sau
planuri cadastrale de 2.000, 1.000, 500 sau mai mari se folosete n Romnia proiecia
stereografic oblic cu suprafaa de referin calculat la Dealul Piscului1970, iar
elipsoidul este Krassovski 1938/1940.
Parametrii proieciei sunt: punctul central este 0,9997500, longitudinea estic 25
grade, latitudine nordic 46 grade, false easting 500.000, false northing 500.000 m.
n unele cazuri se folosesc i proiecii stereografice locale cum este cazul marilor
orae Bucureti, Iai, Cluj-Napoca, Braov etc.
3.7. Problema scrii n cartografia digital
Datorit faptului c n GIS hrile digitale sunt supuse unor operaii de
mrire/micorare, noiunea de scar i pierde sensul aa cum este perceput cnd lucrm
cu hri pe suport de hrtie i care nu pot fi supuse la astfel de operaiuni. Mrirea de
cteva ori a unei poriuni de hart reprezentat vectorial conduce la o slab reprezentare a
entitilor geografice. Dac pe harta original (nemrit) o frontier de jude, s zicem,
pare a avea o form neted, dac o mrim de 10 ori acest contur va deveni o linie frnt
extrem de neregulat i care pune sub semnul ndoielii precizia. Dac harta se
micoreaz, atunci programul va afia numai o parte din puncte pe ecran, dar nu se
altereaz aspectul general, conturul rmnnd neted. In cazul raster, mrimea unei
poriuni din hart va produce o mrire a pixelului, de fapt a celulei, iar harta nu va mai

avea continuitatea celei originale. Aceast operaie este relevant pentru vizualizarea
modului de organizare de tip celular a hrilor raster. Mrind de mai multe ori o imagine
raster celula va deveni un ptrat cu latura tot mai mare. Problema scrii trebuie pus din
momentul n care aceasta se digitizeaz. Precizia n prelucrri va face referire ntotdeauna
la harta original indiferent de modul n care ar fi nfiat la un moment dat pe ecran.
Dac avem digitizat o hart la scara 1:100000 i vrem s o listm la scara de 1:50000,
harta va fi de 4 ori mai mare iar contururile nu vor fi netede i deci aspectul va fi
inestetic. In caz contrar, dac dorim s listm harta la o scar de 1:200000 se va desena
doar 25% din poriunea iniial omindu-se anumite detalii. In cazul n care un acelai
teritoriu este digitizat la scri diferite, utilizarea n comun a celor dou hri constituie o
mare problem. Se recomand evitarea unei astfel de situaii.
3.8. Georeferenierea
Este procesul prin care harta digital este asociat cu coordonate geografice reale.
Sunt aplicaii n care nu este necesar trecerea la coordonate geografice, fiind suficient un
sistem de coordonate carteziene. n cazul hrilor vectoriale, care deja conin un sistem de
coordonate local (cartezian), trecerea la coordonate geografice se face prin transformri
de coordonate. Practic georeferenierea const n determinarea coordonatelor geografice
ale unor puncte cu mare precizie i localizarea lor pe harta digital, urmnd ca restul
punctelor s fie calculate automat pe baza formulelor de transformare. Acest gen de
operaie se mai numete georefereniere continu. Trebuie menionat faptul c, noile
coordonate s fie asociate cu o anumit proiecie cartografic.
n cazul raster nu avem nici un sistem de coordonate definit n imagine.
Georeferenierea const n localizarea cu precizie maxim a unor pixeli dispersai pe
imagine crora li se asociaz (prin program) coordonatele geografice cunoscute dinainte.
Coordonatele geografice ale celorlali pixeli se vor calcula tot cu ajutorul formulelor de
transformare. Deoarece pixelul are dimensiune, lui i va corespunde o suprafa pe
Pmnt. In consecin rezoluia imaginii are o mare importan n determinarea
coordonatelor. Reamintim c rezoluia unei imagini digitale reprezint dimensiunea
maxim de pe suprafaa. Pmntului cruia i se atribuie unui pixel. Putem spune c
precizia localizrii pixelului cruia i se atribuie coordonatele geografice este de ordinul
rezoluiei imaginii. Georeferenierea n sistemul raster se mai numete georefereniere
discret. i m aceast situaie noile coordonate trebuiesc asociate cu un sistem de
proiecie. Georeferenierea constituie o mare problem cnd apar hri digitale
diseminate, adic provenite de la diferite surse i care trebuie utilizate n comun.
3.9. Organizarea bazei de date spaiale
Aa cum am menionat mai sus, hrile digitale implicate n prelucrarea datelor
sub GIS constituie ceea ce se numete BDS. O hart se descompune n mai multe straturi
de informaie i invers, mai multe straturi pot forma o hart. Aceast idee st la baza
organizrii BDS. Este cel mai eficient mod de stocare hrilor. Straturile pot fi combinate
astfel nct s genereze hri care nu exist n form tradiional. Cnd se creeaz un strat
trebuie s se tie c acesta este utilizat n ntregime, adic entitile geografice nu pot fi
separate. Cu alte cuvinte, dac avem un strat care conine rurile cu limitele bazinelor

hidrografice, la o apelare a hrii ambele entiti vor fi afiate chiar dac avem nevoie
doar de una din ele. De aceea este bine ca aceste dou tipuri de entiti geografice s fie
stocate pe straturi diferite n cazul n care apar situaii cnd ele se vor prelucra separat. De
fapt, produsele soft mai puternice au posibilitatea de a ndeprta anumite poriuni din
hart sau s creeze dou straturi mai simple din unul mai ncrcat, ns aceast operiune
poate complica lucrurile n mod inutil (vezi Analiza Spaial). n consecin, pentru
majoritatea prelucrrilor se prefer o structur simpl a unui strat i s avem mai multe
straturi.

Un strat n sistemul vector comport un ansamblu de primitive grafice ce


partajeaz aceleai proprieti topologice. Unele produse soft dau restricii cu privire la
utilizarea n comun a primitivelor grafice. De exemplu n Arc/Info este interzis s se
nfieze pe un acelai coverage puncte i poligoane. Aceasta deoarece, pentru fiecare
dintre ele se genereaz cte un fiier cu extensia PAT, care reprezint tabela de atribut
punct (Point Atribute Table) i respectiv tabela de atribut a poligonului (Poligon Atribute
Table), situaie care poate crea confuzii. Celelalte combinaii sunt permise. Se recomand
ca fiecare tip de primitiv grafic s fie pe cte un strat separat. De asemenea, n funcie
de tema care reprezint harta, putem avea mai multe straturi care s conin aceleai
primitive grafice. De exemplu un strat care conine lacuri (poligoane) trebuie s fie
separat de vegetaie (care este format tot din poligoane). Un alt exemplu ar fi limitele
administrative de jude i de comun. La prima vedere se poate lua decizia ca acestea s
fie reprezentate pe acelai strat. Dac ns dorim s facem prelucrri numai la nivel de
jude (adic fr implicarea datelor atribut la nivel de comun), acest lucru nu se poate

face. n consecin, este de preferat ca acestea s aparin la straturi diferite. Reamintim


c, flecare strat este nsoit de tabela de atribut proprie. Din punct de vedere al
utilizatorului un strat este o hart tematic. De asemenea, repartiia pe mai multe straturi
este indispensabil deoarece, restriciile topologice de suprafa pretind cunoaterea i
identificarea (ntr-un graf planar) a tuturor descompunerilor arcelor i suprafeelor
aprute datorit creterii volumului de informaie, ceea ce ar duce la ilizibilitatea hrii. n
sfrit, analiza spaial reclam o organizarea a BDS pe straturi.
In sistemul raster un strat (layer) reprezint o imagine tematic. Acestea pot fi
tratate mpreun cu straturile vector sau separat, n funcie de scopul urmrit. Se
subnelege c programele care sunt n componena produsului GIS permit acest lucru.
Dintre straturile la scrar mic amintim: limite administrative, geologia,
proprietile funciare (cadastru), modul de utilizare al terenurilor, altimetria, hidrografia,
reeaua drumurilor, reeaua cilor ferate, reeaua de electricitate. La scar mare putem
avea: planul strzilor unui ora, reeaua de ap, reeaua de canalizare, reeaua de gaz,
reeaua de linii telefonice, reeaua de electricitate aerian sau subteran.
Ultimele exemple sugereaz faptul c planul stradal ar trebui s fie coninut n
toate celelalte straturi. Cel mai bine este ca acesta, care servete ca un background, s fie
separat deoarece el poate fi folosit i n cu totul afte aplicaii (cum ar fi amplasarea
firmelor, a zonelor rezideniale etc) i poate fi combinat cu oricare din straturile amintite.
De asemnea, pentru o ntreinere eficient a utilitilor, este de preferat s existe un
serviciu n cadrul consiliului local care s urmreasc toate activitile instituiilor ce
gestionez astfel de activiti, pentru o coordonare a lucrrilor de interes comun. De
exemplu, n cazul unei intervenii la un cablu electric subteran, se poate lua o decizie
privitoare la cablurile telefonice, n sensul c, dac acestora din urm va trebui s li se
fac o revizie peste puin timp, este preferabil ca aceast revizie s fie fcut n momentul
deschiderii poriunii de teren pentru cablul electric i nu la momentul n care urmeaz,
prin grafic, aceast intervenie. i exemplele pot continua.
Specificaiile pentru organizarea BDG se fac n faza de analiz a proiectului GIS,
n funcie de scopul urmrit. Este o etap foarte important de care depinde exploatarea n
continuare a proiectului. Aici se stabilete, practic, coninutul fiecrui strat i n mod
automat i tabelele de atribut. Orice modificare ulterioar poate crea mari probleme.

Manipularea i operaiile pe straturi in de modulul analiz spaial. Una dintre


cele mai uzuale operaii este suprapunerea de straturi. Este foarte important ca la
suprapunerea de hri s se in seama de scara i de proiecia cartografic n care a fost
executat harta. Suprapunerea de hri cu scri i proiecii diferite este lipsit de sens. In
figura 24 am schiat trei straturi corespunztoare a trei terne diferite.
4. Date atribut
Datele tabelare care se asociaz hrilor digitale pot s aib diferite formate
(ASCII, dbf sau formate proprii). Tipul de format intern este stabilit de fiecare produs
GIS. De exemplu, ArcView percepe date tabelare n format dbf. Acestea pot fi create cu
dBase sau Fox. Programul de calcul tabelar Excel poate exporta propriile fiiere n dbf,
cu condijia s se utilizeze doar un singur sheet i s aib o structur de tip baz de date
(adic fiecare coloan s reprezinte un cmp, iar fiecare linie un articol - nu se admit
comentarii i alte forme de scriere suplimentar). Acest lucru constituie un mare avantaj
deoarece Excel este un produs puternic i foarte rspndit pe pia i permite multe din
operaiile de acest gen pe care le face ArcView i chiar mai mult.
Cel puin n ceea ce privete ArcView menionm faptul c, exist dou categorii
de tabele i anume ceea ce se numete Atribute Table i fiiere oarecare n format dbf,
care pot fi lipite la aceasta i trebuie s ndeplineasc condiia de a avea un cmp comun.
Atribute Table se creeaz odat cu fiierul shape i este intrinsec legat de acesta. Conine
informaii minime privitoare la tema respectiv, crora li se pot asocia temporar sau
definitiv alte date din tabelul dbf care deja, cum am spus, au un cmp comun. Se prefer

o structur simpl pentru Atribute Table pentru o mai facil asociere cu celelalte tabele.
Totalitatea datelor atribut formeaz ceea ce se numete Baza de Date Atribut (BDA).
Cele mai multe produse GIS pot s importe fiiere sub form de date tabelare
create cu produse Spreadsheet, cum ar fi Microsoft Excel sau Lotus 1-2-3 sau date sub
form de baz de date, cum ar fi Microsoft Access. Datele tabelare pot fi de asemenea
importate utiliznd un limbaj de interogare (SQL - Structured Query Language). Cum
cele mai multe date tabelare pot fi acceptate de unul din pachetele menionate,
introducerea acestora ntr-un GIS nu este o problem dificil. Formatele tabelare cele mai
larg acceptate de produsele GIS sunt CSV (Comma Separated Variable) i DBF (Format
dBase). Formatul CSV este un fiier text (ASCII) n care fiecare linie a textului constituie
o singur nregistrare. Toate variabilele din nregistrare sunt separate prin virgul. DBF
este un format de baz de date foarte rspndit, promovat de Ashton Tate prin
intermediul SGBD-ului dBase. DBF este deasemenea formatul intern utilizat de ctre
produsele ESRI, cum ar fi ArcView i PC Arc / Info. n figura 25 avem dou exemple de
astfel de formate.
SGBD-uri puternice ca Oracle, Sybase i Informix genereaz fiiere care pot fi
importate de majoritatea produselor GIS.

5. Geocodificarea. Baza de date Geografic.


Asocierea datelor tabelare cu cele spaiale este o operaie mai special i de fapt
reprezint partea care deosebete un GIS de produse soft pentru cartografie digital (care
au ca scop doar crearea de hri digitale i reproducerea lor pe suport de hrtie), de un
SGBD tradiional, de produsele CAD sau de programele de grafic cum ar fi Corel Draw
sau Freehand. Procesul de legare (asociere) a celor dou categorii de date se numete
geocodificare. Operaiunea este diferit de la un sistem la altul. La sistemul vector fiecare
primitiv grafic este asociat cu un tabel, care se numete tabel atribut i care conine

date alfanumerice referitoare la caracteristici ale respectivei primitive grafice. De


exemplu dac o polilinie sau un arc (vezi modelele topologice) este asociat cu o poriune
de osea, atunci tabela de atribut va trebui s conin un cod de identificare unic pentru
polilinia respectiv (care se regsete n fiierul ce reprezint harta vectorial), urmat de
un minim de caracteristici, cum ar fi, n cazul acesta, denumirea, calitatea, lungimea.
Dac un poligon este asociat cu o suprafa de pdure acesta trebuie s aib n tabela de
atribut, pe ling codul unic de identificare pentru poligon, ahe elemente cum ar fi
suprafaa, ce fel de arbori se afla pe zona respectiv etc.
Trebuie remarcat faptul c, la crearea hrii digitale vectoriale se creeaz automat
i tabela de atribut care conine un minim de informaie referitoare la ceea ce reprezint
primitiva grafic. Ulterior se permite modificarea coninutului cmpurilor, precum i
adugarea altor tabele suplimentare la tabela de atribut. Tabelele suplimentare (uneori
avnd denumirea Look up Table) sunt, n principiu independente de tabela de atribut, dar
care poate fi lipit la aceasta. Condiia realizrii joncjiunii este ca tabela de atribut s aib
un cmp comun cu tabelele suplimentare. De exemplu, dac avem o hart cu limitele
administrative ale judeelor, vom avea o tabel de atribut care conine codul de jude i
suprafaa. Avem un alt tabel care conjine codul de jude (obligatoriu acelai) i oricte
cmpuri referitoare la populare, cum ar fi: populaia total, populaia ocupat n
agricultur, n industrie, numr de pensionari .a.m.d. Aceste fiiere se asambleaz cu
tabela de atribut printr-o comand i se poate obine o hart orthoplet sau chromoplet
privitoare la datele nou ataate. Avantajul acestei organizri const n ntreinerea mai
facil a fiierelor atribut precum i independena lor de produsul GIS utilizat.
Menionm aptul c, n cazul n care harta este digitizat cu un alt produs, cum ar
fi AUTOCAD, tabela de atribut nu exist i aceasta trebuie creat n momentul conversiei
n produsul GIS n care va fi exploatat harta n cauz. Codurile de identificare ale
atributelor trebuie date de la tastatur.
In sistemul raster, tabela de atribut va conine drept cod numrul asociat pixelului,
iar procesul decurge similar. O particularitate a sistemului raster este c, atributul poate
s fie coninut n imagine. De exemplu o hart raster poate s conin tipul de sol i o alt
hart valoarea ph. Prin ele nsele acestea conin i atributul. Situaia este destul de
fercvent ntlnit, dei nu este eficient. La baze de date de dimensiuni mici problema nu
este complicat, ns dac avem foarte multe imagini, gestiunea lor i mai ales spaiul pe
disc poate deveni o sarcin complicat. Cele dou imagini, deorece reprezint aceleai
contururi pot fi asamblate rezultnd o simpl hart a solurilor asociat cu o tabel de
atribut, care are n componen toate informaiile nespaiale. Reamintim faptul c,
organizarea intern a tabelei de atribut este de tip baz de date relaionar, mai precis
fiecare coloan are un nume i reprezint cmpul, iar linia articolele.
Precizm faptul c, noiunea de geocodificare (n englez geocoding) poate avea
i ah neles. In produsele elaborate de firma ESRI, prin geocodificare se nelege
identificarea unei locaii creia i se atribuie o caracteristic, cum ar fi codul potal, n
ArcView aceast operaiune este foarte important. In schimb, ESRI folosete pentru
geocodificare ceea ce ei numesc modelul georelational {Georelational Model). Un
termen similar geocodificrii, destul de des folosit n literatura de specialitate, este adress
matching
Ansamblul celor dou baze de date (BDS i BDA) formeaz Baza de Date
Geografic (BDG). Acest concept este un termen consacrat ca atare i deci nu trebuie

folosit cu alte nelesuri. O dat geografic este un element al BDG i, n consecin


prezint un aspect dual: spaial (poziia n teren) i atribut (ce reprezint acesta). n
diferite lucrri de specialitate se utilizeaz alte denumiri. Baza de date spaial se numete
baza de date grafic, iar baza de date geografic se numete baz de date spaial, cea
atribut rmnnd cu aceeai semnificaie. Deci baza de date spaial este compus din
baza de date grafic i baza de date atribut. Deoarece din ce n ce mai des se vorbete de
interogare spaial i aspaial (adic atribut), considerm c denumirile utilizate de noi
sunt mai potrivite.

In figura 26 am nfiat un element al BDG, adic o hart digital n format


vectorial nsoit de tabelele atribut corespunztoare i relaiile ntre ele, ntr-o manier
simplificat, pstrnd metodologia Arc/Info. Primele dou tabele (polygon arc topology;
polygon attribute table) sunt necesare pentru a ntreine topologia.
Tabelei de atribut pentru un poligon i se poate ataa (i acest lucru este cel mai
frecvent) alte tabele. In cazul concret de mai sus, datele adiionale pot fi adugate, tabela
de atribut utiliznd comanda "Relates". Aceast comand combin cele dou tabele, mai
precis tabela de atribut pentru poligon (care este intrinsec legat de hart) i tabela
independent (n acest caz tabela A). Pentru cazul prezentat, cmpurile comune sunt:
Forest Block (pentru tabela A) i Tree Type (pentru tabela B). Cnd acestea sunt
asamblate, utilizatorul poate examina date din tabelele adugate ca i cum ar fi coninute
n tabela de atribut pentru poligon. Sunt dou motive pentru care acestea se in separat:

datele sunt mai uor de ntreinut n acest format relaional, iar procesarea i stocarea este
mai redus. Mai sus, am menionat relaia dintre fiecare caracteristic geografic dintr-un
set de date i tabela coninnd datele asociate, ca fiind o relaie de tip "1.1", utiliznd
modelul relaional dintre alte modele posibile. In tabelul care urmeaz sunt prezentate
toate relaiile posibile ntre nregistrri.
Unu la unu

In aceast situaie, o relaie a unei nregistrri


din tabelul
A poate avea doar o singur nregistrare
n tabelul B. Acest tip de relaie este foarte
bazele de date geografice, n special n
legturilor dintre entiti i tabelele de atribut
corespunztoare.

Unu la mai
muli

Mai muli
mai muli

In aceast relaie, unei nregistrri din tabelul


corespunde mai multe nregistrri din tabietul
exemplul din figura 4, numrul corespunztor
Forest Block identific mai multe date
plantare. Acest tip de relaie este adesea
bazele de date GIS unde, diferite componente
organizaii furnizeaz informaii ctre GIS iar
utilizatorii de GIS care doresc pot s acceseze
disponibil.
In acest caz, o nregistare din tabelul A poate
mult dect o coresponden n tabelul B, iar
poate avea mai mult dect o coresponden n
tabelul A.

Dei acest tip de coresponden este rar n aplicaiile

GIS, acestea pot aprea la utilizatorii care


date ce au deja dou tipuri de relaii. Un
solicita o interogare pentru a afla cnd toi
plantai pentru flecare zon forestier. Mai
poligoane conin lstarii i un poligon conine
date calendaristice la care se planteaz.

6. Tehnici de introducere a datelor spaiale


nainte de a face orice analiz i de a obine rezultate dintr-un GIS este necesar s
introducem datele. Acest lucru este dependent de un numr de factori, i anume: ce fel de
date sunt necesare, cum vor fi utilizate i n ce format sunt stocate. Atunci cnd se
implementeaz un proiect GIS, una din cele mai importante sarcini este definirea
ntrebrilor care urmeaz s fie puse i rspunsurile posibile, privitoare la datele de
prelucrat i de obinut. Aceste deziderate fiind odat cunoscute este preferabil ca datele
necesare pentru atingerea lor s fie ct mai puine. Urmtorul pas este de a vedea ce fel de
date sunt disponibile, mai precis sub ce form, i dac acestea trebuie s fie digitizate prin
mijloace proprii sau achiziionate de la un furnizor.
6.1. Digitizarea
Introducerea datelor cartografice nu este simpl. Dac datele disponibile sunt n
form analogic, cum ar fi hri pe suport de hrtie sau fotograme ele trebuie convertite n
form digital nainte de a fi importate n GIS. Sunt dou ci pentru a realiza aceast
conversie: digitizarea i scanarea.

Procesul de digitizare const n transformarea datelor grafice din format analogic


n format digital. Aceast aciune presupune existena unui digitizor conectat la un
calculator i prevzut cu un soft specializat. Digitizorul sau tableta grafic (figura 27) este
o suprafa plan de diferite dimensiuni, care conine o reea foarte fin de fire i care
realizeaz poziionarea punctelor ntr-un sistem de coordonate propriu, prin apsarea unor
butoane de pe un cursor. Acesta este un dispozitiv prevzut cu o lup n care sunt
ncastrate dou fire n form de cruce. Cursorul se suprapune pe punctul care urmeaz a fi
nregistrat, astfel nct ncruciarea firelor s coincid cu acel punct. Butoanele de pe
cursor au un rol foarte precis, apsarea lor producnd o anumit aciune (marcarea unui
punct, crearea unui nod, nchiderea unui poligon). Acestea sunt predefinite, adic prin
program se stabilete rolul fiecrui buton. In principiu, setarea lor poate fi modificat de
ctre utilizator. In momentul n care cursorul este micat pe suprafaa plan, aceste fire
sunt activate, iar programul de digitizare folosete acest semnal pentru a determina exact
poziionarea cursorului. Apsnd un buton se nregistreaz coordonatele punctului

respectiv. Prin construcie, digitizorul percepe coordonatele n sistemul propriu. Un punct


va avea deci coordonatele (xdxyd). Fiierul rezultat ns, va conine coordonatele
carteziene alese de utilizator sau coordonate reale. Convertirea din coordonate digitizor n
coordonate carteziene se realizeaz prin transformarea afin:
Xc=A + BXi + CY Yc=D + EXd + FYi
unde (Xc, Yc) sunt coordonatele carteziene fixate de utilizator. Coeficienii
transformrii A, B, C, D, E, F reprezint numere care trebuiesc determinate pe baza a trei
puncte de coordonate cunoscute att ale digitizorului ct i cele fixate de utilizator. Astfel
se formeaz ase ecuaii cu ase necunoscute, n general sistemul fiind compatibil
determinat. Aceste puncte se consider ca fiind extrem de precise. O alternativ la
transformarea menionat este tot o transformare afin, cu mai puini coeficieni,
cunoscut sub numele de transformarea Helmert care este dat de perechea de formule:
Xc= A + C XA + D YA Ye=B + DX + CYd
Menionm c transformarea afin, care conine de fapt translaii, rotaii i
transformri de scar, poate altera forma obiectelor n cazul n care scara este diferit n
cele dou direcii, sau rotaia are un ah unghi n cele dou sisteme (al digitizorului i al
utilizatorului). O alt transformare care de asemenea conine
translaii, rotaii i transformri de scar, dar care conserv forma este
transformarea conform, care este dat de formulele (Bernhardsen, 1992):
Xe=A + CXd -DYi Y^B + CYi + DXi
Evident ntre coeficienii care apar n formule diferite, pe care le-am notat cu
aceleai litere, nu exist nici o legtur.
De reinut faptul c, formulele de transformare sunt ncorporate n programul de
digitizare, rezultatul final fiind dat direct n coordonate utilizator.
In timp ce harta este nregistrat cu ajutorul cursorului care se mic pe suprafaa
hrii, acesta transmite softului poziiile sale care corespund unor caracteristici geografice
de pe hart, ntr-o manier n care produsul GIS l poate nelege i utiliza prin
reproducerea lor pe ecran. Exist dou regimuri de introducere a datelor: regim punct i
regim stream. n primul caz, fiecare punct este marcat prin apsarea unui buton al
cursorului n momentul cnd se dorete s se fac acest lucru. In mod stream cursorul
urmeaz linia care se digitizeaz, iar programul marcheaz n mod automat coordonatele
punctelor de pe traseul liniei. Aceasta ar prea, la prima vedere c, este mult mai rapid i
deci mai eficient, ns programul va nregistra foarte multe puncte, parte din ele inutile,
fiierul rezultat ocupnd astfel mult spaiu pe disc. In orice caz, se consider c regimul
punct produce o acuratee mai bun dect cel stream.
Se poate folosi un alt pachet de programe dect GIS pentru digitizare i acest
lucru este de preferat n cazul n care nu se dorete ncrcarea unui hard i soft costisitor
cu o sarcin simpl, cum este digitizarea.
Procesul de digitizare
nainte de a ncepe procesul de digitizare, trebuie s stabilim scopul, s alegem
hrile care deja exist pe suport de hrtie i s definitivm straturile. O hart poate fi
digitizat pentru mai multe scopuri: fie pentru a fi pur i simplu reprodus, fie pentru a fi
utilizat ntr-un GIS sau s fie integrat ntr-o baz de date spaial, ca parte component
a unei alte hri digitale deja existente. Scopul va decide i alegerea caracteristicilor
hrilor, n spe: temele i gradul de detaliere, scara, sistemul de coordonate. Dup
fixarea temelor vom decide cte straturi vor fi necesare. Cnd spunem c digitizm o

hart, digitizm de fapt un strat. Tot acum se vor ine cont de eventualele interdicii
impuse de produsul cu care se vor face prelucrrile. Reamintim c n Arc/mfo nu se
permite existena pe un acelai strat a punctelor i a poligoanelor, deoarece fiecare
genereaz un fiier cu extensia PAT, avnd specificaii diferite (Point Atribute Table i
respectiv Poligon Atribute Table). In orice caz, este de preferat, indiferent de programul
utilizat n digitizare i de produsul GIS cu care se face prelucrarea, ca fiecare strat s
conin un singur tip de primitiv grafic: strat punct, strat arc, strat poligon.
Procesul de digitizare propriu-zis presupune urmtoarele etape:
Fixarea punctelor de control i apoi digitizarea lor. Dup aceast operaiune se
va afia o eroare calculat prin metoda celor mai mici ptrate (RMSE - Root
Mean Square Error). Dac eroarea este acceptat, se va trece la pasul urmtor,
n caz contrar procesul se reia.
Fixarea dinensiunilor hrii. - Digitizarea punctelor.
Digitizarea arcelor.
Digitizarea poligoanelor (dac este permis n acel strat).
Salvarea fiierului.
Punctele de control se dau la nceputul fiecrei sesiuni de lucru i sunt n numr
de minim patru. Se tasteaz (sau se citesc din fiier) coordonatele care se numesc
adevrate, dup care se digitizeaz aceste puncte. Evident c acestea nu vor coincide cu
punctele digitizate, aprnd o anumit diferen. Aceste diferene se ridic ia ptrat i se
nsumeaz, iar suma se mparte la numrul de nregistrri:
Se extrage rdcina ptrat din S pentru a obine o caracteristic a erorii de
msurare n aceleai uniti ca i cele originale. Aceast metod se numete metoda celor
mai mici ptrate (Root Mean Square), iar eroarea este cunoscut sub numele de
RMSError. Pentru a obine o acuratee bun n procesul de digitizare trebuie ca aceast
eroare s fie ct mai mic. Se consider c o eroare de 0,08 mm (este vorba de
deminensiunea pe harta de pe care se digitizeaz) este foarte bun, iar una de 0,16 este o
valoare acceptabil. De fapt mrimea erorii este decis n ultim imstan de utilizator.
Dimensiunile hrii se fixeaz ceva mai mari dect harta original pentru a avea un
control mai bun la margini, unde vor apare ntreruperi de arce sau poligoane.
Coreciile se pot face fie n procesul de digitizare fie n procesul de editare
(aceasta fiind faza urmtoare digitizrii). n faza de digitizare se corecteaz erori
accidentale pe care operatorul le sesizeaz imediat.
Procesul de digitizare include i introducerea codurilor de identificare ale
primitivelor grafice care permit legarea acestora cu datele atribut. Acestea se introduc de
la tastatur sau cu ajutorul butoanelor de pe cursor, dac acest lucru permite i a fost
stabilit dinainte.
n timpul digitizrii se introduc erori indiferent de tehnologia folosit (hard i soft)
sau de abilitatea operatorului. S ne imaginm urmtoarea operaiune: fixm cursorul pe
un punct, apoi mutm cursorul oriunde pe suprafaa de hrtie i n fine ncercm s-1
fixm din nou pe acelai punct. Niciodat nu vom putea s-1 poziionm exact n acelai
punct, ci doar foarte aproape. De asemenea dac digitizm o curb de dou ori, n mod
sigur nu vom parcurge acelai traseu, nici punctele intermediare nu vor fi aceleai (figura
28). In aceste condiii este absolut necesar ca s evalum gradul de precizie al
operaiunilor implicate. Problema care se pune este de a ne ncadra n marjele de eroare
pe care ni le impune viitoarea prelucrare pe harta respectiv.

In cele ce urmeaz vom aborda cteva dintre erorile care apar n procesul de
digitizare. Cnd avem de digttizat o linie mai lung de 5 cm se recomand ca aceasta s
fie compus din dou arce; cu alte cuvinte s introducem un nod suplimentar, nchiderea
unui arc urmat imediat de deschiderea altuia (i care se dorete a fi c continuare a
primului) implic introducerea unui nod de start pentru urmtorul arc, care de fapt trebuie
s coincid cu nodul final al arcului precedent. Aceast situaie, precum i altele
asemntoare conduc la introducerea unei noiuni, numit Snap Node Tolerance, care s
permit contopirea celor dou noduri, fapt tiut din cele de mai sus c, nu putem localiza
la doi timpi diferii exact acelai punct. Snap Node Tolerance este o msur a erorii, care
este egal cu o valoare ce reprezint raza cercului n interiorul cruia oricare dou noduri
digitizate vor reprezenta acelai nod (figura 29). Sau dac vreti, distana din jurul unui
nod pentru care orice alt nod digitizat va coincide cu acesta. Trebuie s facem un
comenatriu privitor la modul n care se contopesc nodurile. Unele produse soft cer ca,
pentru contopirea a dou noduri, cercurile a cror raz este egal cu Snap Node Tolerance
doar s se intersecteze (figura 29 a), iar altele cer ca cele dou noduri s cad m interiorul
celor dou cercuri (figura 29 b).
Alte situaii posibile pe care le putem ntlni n procesul de digitizare sunt cele
prezentate n figura 30. Aceste situaii pot aprea din dou motive: fie c exact aa ar fi
trebuit s nfim arcele, fie c este vorba de o greeal.

Pentru a clarifica astfel de situaii se introduce o alt noiune numit Dangle


Length, adic distana minim permis pentru a deplasa un nod aflat n imediata
vecintate a unui arc. Dac distana dintre nod i arc, n configuraia din figura 30 a, este
sub distana specificat atunci vom avea rezultatul din figura 31a, Dac acelai lucru este
valabil pentru situaia figura 30 b, se va obine aspectul din figura 31b.

n cazul n care aceast distan este mai mare, se va intercala un nod suplimentar
i vom avea patru arce (figura 31c). Toate aceste operaiuni se fee n procesul de
topologizare (n Arc/hto comanda de creare a topologiei se numete CLEAN).
O ultim situaie pe care o amintim este cea nfiat n figura 32 a. Se observ o
apropiere exagerat a arcelor A i B. Aceasta poate s apar dintr-o greal de digitizare
sau nu. Pentru a elimina o situaie n care un arc este, practic, dublat s-a introdus un nou
concept numit Fuzzy Tolerance, care reprezint distana minim ce separ dou arce.
Dac distana dintre arce este mai mic dect cea precizat n Fuzzy Tolerance, arcele A
i B se vor contopi i vom avea situaia din figura 32 b. In caz contrar, va rmne
configuraia din figura 32 a.

Unele erori se corecteaz n timpul procesului de digitizare, altele n faza


urmtoare, de editare. n faza de editare se introduc datele care au fost omise la digitizare,
se terg cele care au fost introduse nejustificat i se corecteaz cele care necesit aceast
operaiune. Aceast etap este mare consumatoare de timp, mai ales dac digitizarea a
fost fcut neglijent. Uneori poate dura mai mult dect digitizarea propriu-zis. Ultima
faz este crearea topologiei, care poate scoate n eviden alte erori. n aceast situaie se
va reveni n etapa de editare, se vor efectua coreciile, i n final se reface topologia.
n cele de mai sus am nfiat doar principiile generale, fiecare prgram de
digitizare (sau modulul din cadrul GIS) avnd propriile reguli pentru realizarea unei hri
digitale. Intenia noastr este de a oferi o imagine de ansamblu asupra ntregului proces.
6.2. Scanarea

Procesul de scanare const n conversia datelor din format analogic (cum sunt
hrile tradiionale pe suport de hrtie, imagini aeriene, sau orice alt imagine) n format
digital. Modul n care se realizeaz scanarea este urmtorul: imaginea este mprit n
puncte (matrice de puncte) fiecruia atribuindu-i-se un numr n conformitate cu nuana
de gri sau culoarea de pe original. Procesul este analog cu fotocopierea. Un fotocopiator
scaneaz imaginea i apoi o reproduce imediat pe hrtie. Un scaner copiaz imaginea i
apoi o stocheaz ntr-un fiier raster, care ulterior poate fi prelucrat utiliznd un produs de
procesare de imagini. Cel mai uzual format este TIFF (Tag Image File Format).
Rezultatul va fi un fiier n sistem de reprezentare raster. Acest fiier se poate utiliza fie
pentru o simpl afiare sau n combinaie cu alte elemente ale BDS (hri vectoriale sau
imagini), fie pentru a obine o hart vectorial.
Scanerele genereaz fiiere att n nuane de gri ct i color. Fiecare celul scanat
n scala gri se reprezint pe 1 byte (8 bii) de la 0 (pentru negru) la 255 (pentru alb). In
cazul color fiecrei celule i se rezerv cte un byte pentru fiecare culoare de baz (reu,
verde i albastru), deci n total 3 bytes. n plus densitatea de puncte (mrimea celulelor)
variaz n funcie de performanele scanerului. Unitatea de msur este numit dots per
inch (dpi), adic numrul de puncte pe un inch, care de fapt reprezint o densitate.
Aceasta poate varia de la 75 dpi la 600 dpi. Putem intui c, indiferent de metoda de
stocare folosit (orict este ea de eficient) este nevoie de un spaiu foarte mare pe disc.
De aceea este important s acordm o mare atenie procesului de scanare i s ne definim
de la nceput opiunile, adic scopul pentru care executm o astfel de operaiune.
Una dintre cele mai ntlnite situaii este scanarea unei hri tematice trasate n
alb-negru, care urmeaz a fi vectorizat, adic se urmrete obinerea unei hri
vectoriale. La prima vedere aceasta ar trebui s aib ca rezultat direct o imagine booleana,
adic 0 (pentru alb) i 1 (pentru negru). Problema nu este chiar att de simpl deoarece
pot aprea i valori intermediare. Acest lucru se ntmpl la linii foarte subiri i atunci
acestea, sau parte din ele pot dispare. Aa cum am menionat n regim de nuane de gri
avem o reprezentare pe un byte, adic valori ntre 0 i 255. In aceast situaie este dificil
s spunem ce este exact alb i ce este exact negru. In aceste condiii se impune un prag de
reprezentare. Toate valorile mai mici dect acest prag vor fi 0 i celelalte vor fi 1. Acesta
este dat de utilizator. Dac pragul este prea mare, anumite date cum ar fi liniile subiri, se
pot pierde, iar dac pragul este prea mic apar date inutile cum ar fi zgomotul sau petele.
A gsi pragul optim ia ceva timp, ns merit deoarece se va obine o hart de calitate.
Rezultatul final va fi un fiier raster boolean.
Pup scanare, urmtoarea faz este editarea, n care, dup ce am determinat
precis, cele trei categorii de date: date utile (puncte, linii, poligoane), simboluri (adnotafii
sau semne convenionale) i zgomot se procedeaz la urmtoarele operaiuni:
ndeprtarea zgomotului; - ndeprtarea simbolurilor (dac este necesar);
vectorizarea;
adugarea de date suplimentare (dac este necesar);
corecia erorilor;
geocodificarea;
crearea topologiei;
georeferenierea.
"Zgomotul" este un termen preluat din acustic, i reprezint date care sunt
nregistrate i nu sunt utile, datorit unor perturbaii aprute n procesul de scanare. Dac

fiierul raster rezultat va fi folosit doar ca o simpl imagine compilat, doar zgomotul
trebuie ndeprtat. n cazul n care aceasta se dorete a fi un strat tematic (coverage)
trebuie ndeprtate i simbolurile. La o prelucrare i o imprimare ulterioar acestea vor fi
adugate pe hart conform regulilor produsului GIS folosit.
Procesul de vectorizare poate fi rezumat asfel:
1. Se nregistreaz doar pixelii care formeaz o structur, cum ar fi o linie sau un
poligon.
2. Dintre pixelii rspndii de-a lungul unei linii, vor fi nregistrai cei din mijloc
(unde norul de puncte este mai dens), care n fapt formeaz scheletul structurii.
3. Coordonatele se determin pentru punctul de start i cel de sfrit a fiecrui
segment.
Vectorizarea este afectat de urmtoarele erori:
- deformarea sau ntreruperea liniilor;
- vectorizarea datelor inutile (cum ar fi pete, care pot aprea sub form de
poligoane);
curbe netede devin "zimate" datorit introducerii de puncte de inflexiune ui locuri
unde nu este cazul.
Multe produse program conin rutine de corecie asigurnd o scanare de cutate.
De asemenea exist posibilitatea de vectorizare automat. Mai precis, prin program se
identific nodurile, se traseaz arcele, respectiv poligoanele. In aceast situaie este de
preferat ca fiierul rezultat n urma scanrii s fie n prealabil "curat" de informaia
nedorit (zgomot, simboluri etc). In cazul n care vectorizarea se face
ro;^ujaL,se.n/ocedeaJHLIa.jn_rurite/3ot^^
operaiunea (figura 33), iar segmentele vor fi trasate, pe ct posibil pe mijlocul
liniei. Nodurile i punctele se marcheaz prin apsarea unor taste sau butoane de pe
mouse, dup instruciunile elaborate de produsul cu care se face aceast operaiune.

Ca i digitizarea, scanarea-vectorizarea introduce erori care trebuiesc corectate.


Coreciile se fac dup regulile structurilor vectoriale. Harta rezultat nu conine coduri de
identificare pentru a putea fi legat de atribute. Acestea se vor introduce de la tastatur,
proces pe care l numim geocodificare. Odat acestea introduse, harta rezultat va fi un
strat n format vector ce aparine BDS.
6.3. Date preluate prin GPS
In ultimii ani au aprut noi sisteme de msurare a distanelor i a coordonatelor
geografice. Poziionarea unui punct cu ajutorul sateliilor este fr ndoial cel mai
spectaculos. Actualmente este posibil s se msoare poziia geodezic a unui punct de pe

suprafaa Pmntului, cu o eroare de civa centimetrii, fr a utiliza reperele geodezice


existente. Acest sistem, aprut n anul 1990 se numete NAVSTAR (NAVigation
Satellite Timing And Ranging) - GPS (Global Positionning System), sau pe scurt GPS.
Procesul de poziionare este urmtorul. Sistemul este compus din 24 satelii (1992) pe
orbite circulare nalte (apoximativ 20000 km).
ntregul program spaial a fost finanat de Guvernul SUA i este n permanen
monitorizat de ctre Departamentul Aprrii care, de altfel este i principalul beneficiar.
Sistemul are la baz procedeul numit i triangulaie spaial, n care pe lng staia
mobil de la sol sunt implicai nc patru satelii. Menionm faptul c, n orice moment
i n orice punct de pe glob se pot "vedea" cel puin 4 satelii.
nainte de a expune principiul determinrii poziiei vom descrie, pe scurt,
caracteristicile echipamentelor i a modului de comunicaie satelit - staie. In vederea
msurrii distanei, sateliii sunt notai fiecare cu cte patru ceasuri atomice, unul m
funciune i trei de rezerv. Aceste orologii funcioneaz pe baza oscilaiilor unui atom
(de unde i denumirea), care are o precizie extraordinar de bun i se consider c, timpul
furnizat de acesta este exact. Aceast precizie are i un cost, fiecare ceas fiind estimat la
100000$. Staia mobil are n componen un ceas cu cuar care are o precizie (vorbim de
staiile performante) de IO"9 secunde. Att satelitul ct i staia emite n mod sincronizat
un anumit semnal radio codificat (pseudo - random code) materializat printr-o succesiune
de cifre binare (0 i 1), pe o lungime de und n domeniul radio. Cu alte cuvinte, att
satelitul ct i staia emit acelai cod n acelai timp (msurat evident dup ceasul
propriu). Staia mobil poate msura timpul scurs de cnd a emis codul i pn cnd a
receptat acelai cod. Timpul scurs se nmulete cu viteza luminii (viteza de propagare a
undelor electromagnetice) i se obine distana.
Msurnd distana la satelitul Si se obine valoarea rt (figura 34). Deci staia
mobil se afl pe o sfer cu centrul n Si i de raz r t. Msurnd distana la satelitul S2 se
obine valoarea r2. Staia mobil va fi i pe sfera de raz r2 cu centrul n S2.

Mai precis, staia se afl pe cercul obinut prin intersecia celor dou sfere (haurat
n figura 34). Pentru localizarea mai precis avem nevoie de o a treia msurare, anume a
satelitului S3. Sfera de raz r3 va intersecta cercul n dou puncte (A i B). Problema s-a
redus la a alege care dintre cele dou puncte este cel corect. n caz contrar este nevoie de
o a patra msurare.

In consecin avem nevoie de trei msurtori pentru localizarea staiei n trei


dimensiuni, dac putem ndeprta punctul eronat. Staiile GPS au n componen diferite
tehnici de eliminare a acestui punct. Aa c, teoretic este nevoie doar de trei msurtori.
Aceasta presupune c, ceasurile sunt perfect sincronizate. In cazul n care ele nu sunt
perfect sincronizate i acesta este cazul real, vom avea nevoie de o a patra msurare dup
cum vom vedea n cele ce urmeaz.

Aa cum am precizat mai sus, ceasul atomic de satelit se consider exact, deci va
exprima timpul de referin. Pentru o mai uoar nelegere a- principiului de localizare
vom prezenta cazul bidimensional, eliminnd o msurare. S presupunem c ceasul de pe
staia mobil este nainte cu o secund. n figura 35 am nfiat prin linii subiri cazul
exact (cnd ceasurile sunt sincronizate perfect), care genereaz punctul X, loc n care se
gsete staia. Deoarece ceasul staiei merge nainte, semnalul "pleac mai repede", noi
primim semnalul de la satelit mai trziu cu o secund. Cele trei arce nu se mai
intersecteaz ntr-un punct, aprnd un triunghi sferic ABC. Staia are n dotare un mic
calculator care este programat s execute corecia. Sesiznd diferena calculatorul execut
o scdere (sau o adunare, dac ceasul staiei este ntrziat) cu o anumit unitate de timp
pentru flecare msurare. Dac scade prea puin, la al doilea control va scdea din nou,
dac a sczut prea mult, ulterior va aduga o cantitate de timp mai mic, .a.m.d. Aceste
iteraii se execut pn cnd ntreaga suprafa a triunghiului ABC se apropie de punctul
X. Acesta este, n mare, principiul funcionrii unei staii GPS.
Am afirmat mai sus c ntregul sistem este monitorizat de ctre Departamentul
Aprrii SUA. Perioada de rotaie a fiecrui satelit este de 12 ore, deci fiecare satelit va
trece de dou ori n vecintatea stafiei de supraveghere, care msoar n permanen
caracteristicile cinematice ale satelitului (vitez, parametrii orbitali, etc.) precum i starea
tehnic. n cazul apariiilor unor perturbaii gravitaionale din partea Lunii i a Soarelui
precum i a presiunii radiaiei solare, se va proceda la ameliorarea acestor efecte de la sol.
Caracteristicile cinematice sunt transmise de ctre satelit spre staia mobil. Aceste
informaii sunt folosite pentru determinarea precis a poziiei satelitului care are un rol
important n determinarea coordonatelor. Dac aceste date sunt transmise pe acelai
canal, operaiunea de determinare a poziiei este mult ntrziat. La ora actual exist

staii de recepie multicanal care permit transmiterea semnalelor simultan i care pe lng
faptul c, datele privind poziia i parametrii orbitali se transmit separat, mai permit i
detectarea simultan a sateliilor.
Pn acum nu am amintit nimic despre propagarea semnalului prin atmosfer.
Dup cum se tie ptura nalt a atmosferei, ionosfera, conine particule ncrcate i
influeneaz propagarea undelor electromagnetice. Cu ct lungimea de und este mai
mare, cu att semnalul este mai frnat. S-a rezolvat i acesta problem lundu-se n calcul
influena ionosferei. Modul cum se repercuteaz n datele de msurare este complicat. Un
alt factor perturbator sunt vaporii de ap din atmosfer, dar acest fenomen este aproape
imposibil de corectat.
Privitor la acurateea determinrii poziiilor trebuie s precizm faptul c,
Departamentul Aprrii SUA, care aa cum am spus monitorizeaz ntreg sistemul i i
rezerv dreptul de a altera msurtorile n mod intenionat. Aceasta se ntmpl n special
n situaii de rzboi, sau atunci cnd Guvernul SUA consider c este necesar o astfel de
operaiune. Este cel mai mare tip de eroare.

In orice caz Departamentul Aprrii al SUA folosete canale speciale, la care nu


are acces altcineva. Semnalul pseudo - random are n acest caz i o denumire, anume P
-code (Precise sau Protected code). Acesta se schimb n fiecare sptmn i se repet la
267 zile. Practic doar Departamentul Aprrii are acces la aceste canale. Pentru ceilali
utilizatori exist un cod standard numit C/A code (Course/Acquisition code) numit i cod
civil. Evident domeniul acesta este afectat de perturbaii.
O mbuntire a preciziei unei staii mobile se poate face prin tehnica numit
GPS diferenial. Este vorba de nc o staie suplimentar, care este fix i ale crei
coordonate se cunosc cu mare precizie (figura 36). Aceasta poate comunica cu staia
mobil n aceeai manier ca i satelitul. Ea transmite staiilor mobile erorile coninute n
datele provenite de la satelii. Staia fix are o anumit raz de aciune i poate comunica
cu orice staie care se afl n zona de influen.
Exist o mare varietate de staii GPS, de la cele simple pn la cele sofisticate i
care n mod evident se reflect n pre. Preurile variaz ntre 100$ i 25000$ sau mai
mult. Staiile modeste au precizii de ordinul metrilor, iar cele complexe de ordinul
milimetrilor. Acesta este cazul static, adic atunci cnd staia mobil se fixeaz i

necesit o perioad mai mare de determinri (n regim diferenial). n cazul cinematic


(cnd staia se mic), deci determinarea este instantanee, precizia este de ordinul sutelor
de metri respectiv de ordinul zecilor de centimetri. Staiile sofisticate permit efectuarea
de corecii datorate efectului Doppler. Efectul Doppler apare n situaia n care sursele de
emisie i recepie a semnalelor electromegnetice sunt n micare. Aceasta produce o
modificare a lungimii de und a semnalului radio, influennd astfel viteza.
Datele preluate prin GPS pot fi integrate GIS. Staiile mai performante permit
cuplarea printr-un cablu serial la un laptop care stocheaz coordonatele punctelor
nregistrate direct pe suport magnetic. Exist programe specializate care permit conversia
acestor date direct n produsele GIS mai cunoscute. Astfel, cu cteva comenzi putem
converti aceste date ntr-un coverage Arc/Infb care va permite a fi integrat n BDS i
supus unor prelucrri. Coordonatele furnizate de satelii prin GPS sunt date n sistemul
geodezic mondial WGS84 (World Geodesic System). Acestea sunt coordonate
elipsoidale n trei dimensiuni.
6.4.
Date CAD
AutoCad a fost lider pe piaa pachetelor CAD mai bine de 15 ani ceea ce a fcut
ca formatele generate de acesta s fie foarte larg rspndite. Cel mai rspndit format este
DXF (Drawing eXchange Format) care este creat i chit de cele mai multe produse CAD
ca de altfel i GIS. Formatul intern DWG este de asemenea larg utilizat. Microstation este
principalul competitor pentru pachetele CAD iar formatul lor intern, DGN, este de
asemenea foarte cunoscut. Este important de notat faptul c, Microstation poate scrie
fiiere DXF i aceasta este calea cea mai bun de a importa fiiere Microstation n GIS.
6.5.
Imagini aeriene i satelitare
Imaginile digitale att aeriene ct i satelitare au o implicaie din ce n ce mai
mare n cadrul proiectelor GIS complexe.
6.6.
Alte formate de date. Importul i exportul datelor geografice
Una dintre cele mai mari probleme privitoare la GIS este proliferarea formatelor
de date. Diferite tipuri de date au formate diferite i sunt executate de programe diferite.
Adesea un format de date creat de un pachet de programe particular nu poate fi citit de un
alt pachet. Mai precis este vorba de numrul de bii pe care se face codificarea intern,
care poate diferi de la un soft la altul sau de la o versiune la alta. Chiar i n cadrul
aceluiai soft, la versiuni diferite, fiierele nu sunt compatibile i trebuiesc convertite. De
exemplu, un fiier document scris n Word 6 sub Windows 3.1, pentru a fi editat cu Word
7 sub Windows 95 trebuie convertit. Dac la un editor de texte, cum este Word proiectat
i dezvoltat de aceeai firm, avem astfel de probleme ce s mai zicem de produse
diferite. Problema conversiei n cazul produselor GIS este i mai dificil, mai ales c
introducerea unei hri n calculator nu este o treab uoar. In plus, la conversii se pot
pierde date cum ar fi tabelele de atribut. De aceea trebuie acordat o importan deosebit
programului cu care se face digitizarea i a produsului cu care se face prelucrarea. Fiecare
produs GIS are o list de alte produse n care se face exportul sau din care se face
importul. Este bine ca nainte de a face conversii pe hri complexe, s se fac nite teste
pe hri mai simple, ca s tim la ce ne ateptm.
Cazul cel mai frecvent este importul fiierelor DXF. Practic orice produs GIS
poate importa i exporta fiiere grafice n acest format. Procedeul de import are dou
aspecte. In primul rnd se poate importa doar n vederea afirii n combinaie cu
propriile fiiere. Acest lucru l face i ArcView. Apoi, este vorba de conversie m produsul

GIS pentru a putea fi prelucrat n acesta. Cea din urm situaie se realizeaz printr-un ir
de comenzi ale produsului care face importul, ultima comand fiind comanda de
realizarea a topologiei, deoarece fierul DXF este de tip spagheti. n final rezult un strat
propriu produsului respectiv. Primitivele grafice vor primi coduri "date de mn" (adic
tastate) de ctre utilizator. n cazul n care fiierul grafic este nsoit de atribute, acestea se
pierd. Pentru recuperarea lor urmeaz un alt ir de comenzi. De multe ori se prefer
digitizarea cu produse ieftine i apoi se face un import, atributele fiind introduse direct n
produsul GIS. Atenionm c, aceast practic conduce la un slab control al preciziei,
acesta depinznd n ultim instan de programul cu care se face digitizarea.
6.7. Surse de date
Achiziia de date reprezint n cele mai multe situaii primul pas n implementarea
unui GIS, acest lucru fiind foarte scump att din punct de vedere al resurselor financiare
ct i al timpului. Studiile au artat c, costurile legate de achiziia de date reprezint
circa 80% din totalul costurilor asociate cu un proiect GIS. D3 aceea este mai bine ca
nainte de a trece la un proces de digitizare s fie consultate firmele productoare de hri
digitale. Acest lucru poate avea un efect pozitiv asupra costurilor implementrii unui
proiect GIS, precum i a timpului de realizare a acestuia.
Exist o varietate mare de surse de date colectate de-a lungul timpului privitoare
la Europa. Cel mai recent program al Comunitii Europene privitoare la imagini digitale
este programul CORINE. Acest program a avut ca rezultat nregistrarea ntregii suprafee
a Europei prin teledetecie apelnd la serviciile programelor spaiale Landsat i SPOT. De
asemenea compania ESRI pune la dispoziie prin Internet (www.esri.com) hri digitale
n mod gratuit.
O problem major care trebuie rezolvat este dreptul de copyright. Ageniile
naionale de cartografie din Europa Occidental, precum i unele firme private dein
copyright asupra unor hri i este necesar obinerea de licen pentru utilizarea lor.
Utilizatorii de GIS consider c preurile sunt prea ridicate, dar trebuie avut n vedere i
costurile de realizare a acestor hri. n schimb n America de Nord situaia este diferit.
Aici producia de hri este subvenionat de diferite companii, utilizatorii pltesc
anumite sume acceptabile, iar datele sunt disponibile pentru oricine tot la sume
rezonabile, unele dintre ele fiind distribuite n mod gratuit. Aceast politic a avut ca
rezultat rspndirea i proliferarea seturilor de date geografice, n SUA, la preuri mici.
Tot n SUA sunt cele mai puternice firme productoare de soft, precum i cele mai multe
proiecte GIS n exploatare, la o mare varietate de companii private sau instituii
guvernamentale.
7. Analiza spaial
Dei constituie modulul forte al unui GIS, la ora actual posibilitile de analiz
sunt destul de limitate comparativ cu cele privind stocarea, manipularea i vizualizarea.
In prezent nu exist o nelegere a productorilor de GIS cu privire la tipurile de
programe (algoritmi) ce trebuiesc incluse n acest modul. Unele produse au o colecie
modest de funcii pentru analiz i modelare, ns firmele productoare duc o politic de
dezvoltare a acestor rutine, astfel c, periodic acestea lanseaz pe pia noi versiuni, hi
general este puin probabil ca un produs GIS s satisfac n totalitate cerinele unui
utilizator. Marea dificultate a firmelor productoare este lipsa unui consens att n ceea ce
privete algoritmii implementai n analiza spaial, ct i a definirii noiunilor.

Esena analizei spaiale este de a extrage datele cu semnificaie din datele


distribuite spaial, care eventual au fost supuse unor prelucrri. Analiza spaial este
procesul de obinere de asociaii i tipare pe hart n vederea caracterizrii, previziunii
sau nelegerea fenomenelor spaiale. Ca exemplu putem lua analiza relaiilor dintre
caracteristicile geochimice ale solului dintr-o regiune i distribuia tipului de roc. O
nelegere a unei astfel de relaii este important pentru interpretarea hrilor geochimice
pentru un studiu de impact.
Modelarea prin GIS se realizeaz cu ajutorul procedurilor coninute m cadrul
analizei spaiale, care conduce n final la o previziune n vederea lurii deciziilor.
Operaiile implicate n modelare pot fi efectuate direct pe straturile de hri i n
combinaie cu atributele aferente. Datorit complexitii proceselor de modelare, precum
i a particularitilor domeniului modelat, nu exist pn n prezent un limbaj universal
pentru modelare n GIS.
Analiza spaial reprezint mai mult un concept dect o component program a
unui GIS. Operaiile analizei spaiale sunt coninute n diferite module ale GIS. De
exemplu n Arc/Info modulul ARCEDIT conine foarte multe instruciuni
corespunztoare operaiilor analizei spaiale. n schimb ArcView are o extensie (care se
livreaz separat) ce se numete Spaial Analyst i care, n mod evident are n componen
conceptele i operaiile analizei spaiale. Bineneles c i modulul principal al ArcView
conine operaii ale analizei spaiale ns acestea sunt mai puine dect n extensia
amintit. In principiu, fiecare produs soft are propriul sistem de organizare a programelor,
care constituie operaiile analizei spaiale.
n linii mari, analiza spaial trebuie s permit: interogarea spaial, interogarea
atribut (uneori se folosete i termenul de aspaial) i generarea unui set de date noi din
cele existente. De fapt acesta ultim cerin este cea mai reprezentativ pentru analiza
spaial i constituie esena prelucrrii datelor geografice.
Dup cum vom vedea, analiza spaial cuprinde o mare varietate de operaii care
se constituie n grupuri, subgrupuri i n fine operaii elemenatare. O problem dat se
compune dintr-un ir de operaii elementare, ntr-o ordine prestabilit, n care sunt
implicate date spaiale, date atribut i proceduri (programe), care le prelucreaz. Fiecare
operaie elementar, care este ncorporat n programe i apelata prin comenzi, are o
anumit interpretare i deci, trebuie s fie n concordan cu problema real. Alegerea
operaiilor, precum i a ordinii de aciune asupra datelor, ntr-un proces de modelare, nu
este foarte simpl, de aceea trebuie acordat cea mai mare atenie. Acest lucru este foarte
dificil de ntreprins i reprezint cheia succesului n realizarea scopului propus. Stabilirea
algoritmilor se face n cadrul etapei de proiectare a sistemului informatic i este lucrul cel
mai important n vederea obinerii de rezultate corecte. O alegere defectuoas a
operaiilor, sau a ordinii execuiei lor, conduce n mod inevitabil la conflicte ntre
programe, lucru sesizabil sau mai ru, se obin rezultate eronate i de multe ori nu avem
nici un control i nici o posibiltate de verificare ulterioar.
Operaiile analizei spaiale sunt numeroase. In principal, exist apte (Cho, 1996)
clase de operaii: operaii pe un singur strat, operaii pe straturi multiple, analiza statistic,
analiza reelelor, analiza suprafeelor i analiza grid. Modelarea spaial compex
nglobeaz proceduri din toate grupurile de operaii amintite. In continuare, vom prezenta
cateva grupuri i operaii elementare pe care le considerm mai importante fr a intra n
detalii.

7.1. Operaii pe un singur strat


Operaiile pe un singur strat, care se mai numesc operaii pe orizontal, constituie
instrumentele de baz ale analizei spaiale. n cazul hrilor vectoriale este necesar ca
straturile s conin numai primitive grafice de acelai fel, adic un strat care conine
puncte s nu conin arce sau poligoane etc. n cazul n care un strat conine dou sau mai
multe tipuri de primitive grafice se apeleaz la grupul de operaii pe mai multe straturi.
Exist trei categorii mai importante de operaii: manipularea primitivelor grafice, selecia
lor i clasificarea. Prima categorie cuprinde operaii asupra contururilor i analiza de
proximitate. A doua categorie de operaii se refer la identificarea de primitive grafice pe
baza unor expresii logice. In fine, a treia categorie are n componen operaiile care
permit gruparea primitivelor grafice n clase n vederea unei analize statistice.

Dintre operaiile elementare care se fee asupra contururilor amintim: selectarea


unei poriuni dintr-un strat (CLIP) cu alte cuvinte copierea unei poriuni dintr-un
coverage; ndeprtarea unor primitive grafice (ERASE); crearea unor subdiviziuni
(SPLIT), asamblarea a dou sau patru hri adiacente (MAPJOIN), ndeprtarea limitelor
care separ poligoanele de acelai tip (DISOLVE) i eliminarea unor Unii care au fost
introduse n mod eronat (ELIMINATE). Analiza de proximitate implic determinarea
unor contururi de distan egal la o anumit primitiv grafic. In mod uzual operaia
poart numele de BUFFER. Exist situaii cnd un buffer are dimensiune variabil. De
exemplu, ntr-un studiu de poluare a solului extinderea gradului de contaminare este
dependent de concentraia poluantului a crei valoare este coninut n tabela de atribut.
Operaiile numite mai sus sunt inspirate din instruciunile Arc/Info. Aceste instruciuni,
ntr-o sintax sau aha, sunt aceleai i n alte produse GIS. Dintre operaii am ales spre
exemplificare MAPJOIN (figura 37) i BUFFER (figura 38)

Prin identificarea i selectarea unor primitive grafice se nelege obinerea n mod


interactiv de informaii atribut direct pe ecran dnd clic pe o anumit primitiv grafic.
Este vorba, de fapt, de o interogare a BDG. O interogare complex se face pe baza unor
expreii logice. De exemplu, s se afieze toate suprafeele cultivate cu gru care sunt mai
mari de 1 ha i mai mici de 5 ha.
Clasificarea este operaia prin care datele spaiale sunt simbolizate n
conformitate cu atributele asociate lor. Operaia poate fi fcut asupra oricrei primitive
grafice. Clasele pot fi realizate automat sau fixate de utilizator. Aceast operaie este
foarte bine reprezentat n ArcView. n partea a doua a lucrrii de fa au fost analizate
cteva situaii privind clasificarea la nivel de poligon. n mod asemntor se face i la
nivel de punct sau linie.
7.2. Operaii pe straturi multiple
Operaiile pe mai multe straturi impun ca toate hrile implicate n prelucrri s
aib acelai sistem de coordonate i aceeai scar. Orice abatere de la aceast cerin
poate conduce la rezultate eronate. Acest gen de operaii, cunoscute sub numele de
operaii pe vertical, se bazeaz pe relaii ntre date aflate pe straturi diferite. Cu ajutorul
acestor operaii, un strat complex poate fi descompus n straturi tematice i invers, mai
multe straturi pot fi combinate pentru a rezulta un strat complex. Operaiile pe straturi
multiple se pot mpri n trei categorii: operaii de tip overlay, analiza de proximitate i
analiza corelaiilor spaiale.

7.3. Analiza overlay


Analiza overlay creeaz combinaii ntre primitivele grafice aflate pe straturi
diferite n conformitate cu anumite condiii logice impuse (bazate pe algebra booleana).
Obiectivul principal al analizei overlay este de a construi conexiuni ntre date aparinnd

unor straturi diferite pentru a stabili relaii ntre entiti geografice. Dei cuvntul overlay
nseamn suprapunere, grupul de operaii care l compune sunt de factur divers.
Condiiile logice sunt propoziii care conin identificatori ale primitivelor grafice,
atribute, constante i operatori logici. Operatorii logici sunt: AND (i), OR (sau), XOR
(sau exclusiv) i NOT (negaie). Dintre operaiile pe straturi multiple amintim UNION
(reuniune) i INTERSECT (intersecie).
UNION este operaia prin care dou sau mai multe straturi sunt suprapuse,
rezultnd un nou coverage. Aceast operaie corespunde operatorului logic OR. foi figura
39 avem un exemplu de combinare a dou straturi cu UNION. Aceast operaie este una
dintre cele mai utilizate i nu impune restricii ca straturile s conin acelai tip de
primitive grafice. De asemenea este posibil i reuniunea mai multor straturi.
INTERSECT este operaia corespunztoare operatorului logic AND. Cnd dou
straturi sunt supuse acestei operaii rezultatul, care este un coverage, va conine poriunea
din primul strat care se va afla prin suprapunere i n cel de-al doilea strat. n plus se vor
aduga i datele din al doilea strat. De subliniat c datele trebuiesc s fie de acelai tip,
adic ambele s fie arc, ambele s fie poligon sau straturile s aib primitive grafice
comune etc. Intersecia dintre dou straturi care conin fiecare primitive grafice diferite
este lipsit de obiect. De cele mai multe ori aceast operaie se face pe straturi care conin
doar poligoane (figura 40).
Operaiile privind proximitatea sunt aceleai ca i acelea de pe un singur strat,
doar c se refer la straturi diferite. n fapt analiza de proximitate este precedat de
combinarea de straturi, rezultnd un alt strat asupra cruia se face analiza de proximitate.
In cele ce urmeaz vom trata teoria corelaiei mai pe larg pentru a avea o imagine
de ansamblu, independent ntructva de acest grup de operaii, mai cu seam c
aplicaiile n domeniul geografiei i nu numai, sunt numeroase. Analiza de corelaie
scoate n eviden relaii dintre fenomene spaiale i distribuia variabilelor semnificative.
Se aplic structurilor vectoriale punct (7.3), datelor raster (7.5) i a datelor atribut. In
principiu, corelaia se poate aplica i pe un singur strat (7.3; 7.1), ns aceasta are o
semnificaie aparte pe straturi multiple i justific discuia de mai jos. Analiza de
corelaie pe un singur tabel atribut este mai puin semnificativ (acest lucru poate fi fcut,
de exemplu, cu EXCEL), mult mai important este corelaia pe mai multe tabele atribut,
aparinnd unor straturi diferite. Aceast din urm analiz face parte dintr-un proces de
modelare.
7.4. Analiza corelaiilor spaiale
Analiza corelaiilor spaiale are n componen operaii statistice. Obiectul
principal al acestui modul este de a gsi relaii ntre diferite tipuri de date spaiale
distribuite pe mai multe straturi.
In procesul de cercetare a legturilor cauzale existente ntre caracteristicile
geografice, avem de-a face cu contopirea aciunilor unei multitudini de actori (cauze),
dintre care unii eseniali, alii neeseniali, unii pot fi determinai, alii nu. Tocmai de
aceea, n cercetarea legturii reciproce dintre dou fenomene apar dificulti mari
deoarece pot s existe cauze necunoscute. n astfel de situaii este util s determinm
gradul de corelare i apoi s analizm separat unele din aceste cauze. In acest mod este
posibil stabilirea unui tablou al condiiilor n care se desfoar un anumit fenomen
natural, fapt care duce la modelarea matematic a sa. Astfel de probleme se cerceteaz cu
mult succes prin metodele statisticii, unde teoria corelaiei are o pondere nsemnat. Cu

alte cuvinte, trebuie s definim relaii posibile ntre diferii factori. n cadrul acestei
analize intr straturi tematice punct, reprezentri raster i tabele de atribut. Corelaiile pot
fi fcute att pe un strat ct i pe mai multe straturi. Eficiena aplicrii metodei corelaiei
depinde de punerea (enunarea) corect a problemei studiate precum i de aplicarea
corect a statisticii matematice. Caracterul complex al dependenei statistice pune pe
primul plan problema identificrii existenei legturilor. Calculul indicatorilor de
corelaie este admis cu condiia stabilirii anticipate a unei legturi cauzale reale ntre
fenomenele cercetate. Statistica nu poate s rezolve o astfel de problem fr ajutorul
tiinei din domeniul creia face parte fenomenul studiat. Cu alte cuvinte, specialistul din
domeniul respectiv trebuie s. cunoasc temeinic noiunile analizei statistice implicate
pentru a da o interpretare corect a rezultatelor. Pentru a asigura un rezultat corect, este
necesar includerea n cercetare, dac este posibil, a tuturor factorilor cu aciune esenial.
O problem important pentru cercetarea corelaiilor este determinarea funciei de
regresie, care s exprime relaia cantitativ dintre fenomenul efect i fenomenul cauz.
Forma legturii dintre fenomene i descrierea printr-o ecuaie analitic, pe baza crora se
definesc valorile fenomenului efect, n funcie numai de factorul sau factorii luai ui
considerare (cauze). Pentru ajustarea seriei de valori trebuie s se aleag acea ecuaie care
oglindete n modul cel mai corespunztor caracterul legturii cercetate. De buna alegere
a funciei de regresie depind rezultatele analizei de corelaie, valoarea estimaiilor
variabilei dependente. Stabilirea formei legturii ine seama de natura dependenei
fenomenului cercetat (de obicei se reprezint grafic).
La fenomenele simple, unde cauzele acioneaz separat, relaia dintre fenomenul
efect i fenomenulcauz se reprezint sub forma:
La fenomenele complexe, dependena se exprim sub forma general:
7=XX ,X2,..., X)
Fenomenul v este generat de aciunea comun a factorilor xi, x2 ,> *n, din care
lum ns n calcul numai o parte. S admitem c am luat n calcul actorul xv ntrebarea
care se pune este urmtoarea: n ce condiii indicatorii corelaiei obinui exprim msura
real a influenei variabilei xx asupra variabilei yi Numai cu condiia ca factorul Xi s fie
hotrtor n determinarea lui v, ceilali fiind nesemnificativi. In
cazul n care fenomenul este sub aciunea unui complex de factori eseniali i
aceasta este situaia obinuit, pentru a exprima influena i gradul de intensitate a
legturilor n raport cu un singur factor trebuie s eliminm influena celorlai.
S considerm o colectivitate statistic caracterizat prin mrimile X i Y.
Efectund o serie de determinri experimentale (sau observaii) asupra acestei
colectiviti, putem ntocmi tabela datelor respective:
X | *i , X2 ,..., Xn
Repartiia empiric a celor dou variabile se poate obine pe cale grafic, ntr-un
sistem de axe xoy, unde vom reprezenta punctele de coordonate x i y. Un ansamblu de
astfel de puncte se numete cmp de corelaie, tabel de corelaie sau nor statistic. Dac
punctele (xb y$ sunt distribuite de-a lungul unei fii, care n general urmeaz o curb
determinat, spunem c ntre mrimile respective exist o dependen funcional.
Aceasta poate fi liniar (figura 41) i neliniar (figura 42). In cazul cnd ntre X i Y nu
exist nici un fel de dependen, cmpul de distribuie se va prezenta asemntor cu acela
artat n figura 43. Cele dou caracteristici sunt independente.

Intr-un caz particular, dependena corelaionar se poate transforma ntr-o


dependen funcional, dar cu un anumit grad de certitudine. Apare problema de a stabili
cantitativ (numeric) n ce msur dependena corelaional se apropie sau se deprteaz
de dependena funcional. In foarte multe cazuri, din observarea fenomenelor naturale
sau a proceselor sociale, fr a cunoate natura exact a acestora i nici cauzele prin care
este pus n eviden o anumit caracteristic, se pot trage concluzii foarte importante
prin examinarea corelaiei dintre aceste trsturi i alte evenimente. In acest mod se poate
aprecia existena unei relaii statistice ntre dou sau mai multe variabile, adic n astfel
de cazuri se vorbete despre corelaii dintre mrimile care indic o dependen reciproc.
In cazul cnd se consider numai dou variabile, se pot stabili corelaii simple, iar cnd
numrul variabilelor este mai mare de doi, avem corelaii multiple.

Din punct de vedere al formei unei relaii statistice, spunem c ea este direct
atunci cnd creterea unei variabile duce la o cretere a celeilalte variabile, i o denumim
invers cnd o cretere a unei variabile duce la o descretere a celeilalte. Dup cum am
vzut relaiile statistice definite prin corelaii pot avea aspect liniar sau neliniar, prin
urmare vom distinge corelaii liniare i corelaii neliniare sau curbilinii. In cazul n care
sunt implicate mai multe variabile vom avea corelaie parial cnd se consider
constante unele variabile i corelaie total cnd se iau n considerare variaiile tuturor
mrimilor.

S-ar putea să vă placă și