Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs Gis
Curs Gis
PERSPECTIVE CRITICE
ncercarea de a prezenta un istoric a unei tehnologii cum este GIS prezint dou
deficiene n care cel care ncearc acest demers poate uor s cad.
Prima ar fi o prezentare mai mult sau mai puin exhaustiv a evenimentelor care
au marcat evoluia GIS. Unii autori au tendina de determinism tehnologic (Feenberg,
1995) n ideea c progresul tehnic este unilinear i nu este afectat de alte fore (cum ar fi
societatea).
A doua, ca o reacie la acest determinism, ali autori au ncercat s demonstreze
legturile dintre factorii sociali i culturali i dezvoltarea tehnologic, care dus la extrem
ar plasa ntreaga structur n domeniul social.
De aceea considerm c o poziie echilibrat ar putea fi cea mai potrivit pentru
aceast abordare. De aceea, pentru nceput vom trece cronologic n revist cteva dintre
cele mai reprezentative momente ale evoluiei GIS i ulterior cteva aprecieri critice
privind acest domeniu, iniial vzut ca o simpl tehnologie i care i-a ctigat, recent,
prin implicaiile tiinifice pe care le are, statutul de tiin.
Waldo Tobler n 1959 schieaz un model simplu numit MIMO (hart n - hart
afar) pentru utilizarea calculatorului n cartografie. Principile sistemului MIMO au fost
baza pentru geocodare, capturarea de date, analiza datelor i afiarea acestora. Sistemul
MIMO coninea prile componente standard gsite n GIS.
n 1963 a fost fondat CGIS (Canada GIS), condus de Roger Tomlinson. Sistemul
era utilizat pentru inventarierea cadastrul naional i coninea, de asemenea, multe din
aspectele premergtoare a unui GIS. De altfel, Roger Tomlinson este considerat
Printele GIS.
Tot n 1963 a fost fondat URISA (Asociaia Sistemelor Informatice Urbane i
Regionale) care i propunea s foloseasc tehnologia informaiei la rezolvarea
problemelor de planificare, utiliti, mediu, servicii de urgen pentru USA i pentru
administraiile locale. Este prima asociaie care a utilizat i a integrat tehnologia
informaiei spaiale pentru a mbunti calitatea vieii urbane i a mediului la nivel
regional.
n 1964 este nfiinat Laboratorul Harvard pentru grafic computerizat de ctre
Howard Fisher. Acest laborator a reprezentat un important centru de cercetare, crend
software de pionierat pentru manipularea datelor spaiale. Muli dintre fondatorii
diferitelor companii de GIS au studiat acolo. Printre acetia menionm: David Sinton
(firma Intergraph), Jack Dangermond (fondator ESRI), Lawrie Jordan i Bruce Rado
(cofondatori ERDAS) .a.
ntre 1965-1968 au fost dezvoltate de ctre diferite agenii guvernamentale
americane siferite sisteme informaionale pentru cartare computerizat (SYMAP, DIME,
ECU, AUTOMAP), rezultatele fiind hri tematice simple, formate din poligoane i linii
dar care aveau elemente de geocodare, acestea fiind tiprite pe imprimante matriciale.
n 1969 se nfiineaz firma ESRI (Environmental Systems Research Institute) de
ctre Jack & Laura Dangermond. Tot atunci apare i firma Intergraph, fondat de ctre
Jim Meadlock. Este tiprit primul tratat de GIS (Design with Nature) de ctre Ian
McHarg i care popularizeaz evoluia i dezvoltarea tehnicilor overlay de cartare
computerizat.
Chiar dac la prima vedere par a avea implicaii restrnse, dup 20 de ani, aceste
laboratoare experimentale au avut efecte profunde asupra organizaiilor care le-au fondat:
att serviciul cadastral britanic ct i institutul naional de geografie francez i-au mutat
ntr-o proporie considerabil produsele lor n era electronic i sunt lideri n producia de
informaii digitale spaiale. Se pare c sunt, nc, singurele ri unde teritoriul naional
este acoperit complet cu hri digitale la scar mare.
n Romnia, tehnica informaional n accepiunea de azi, a putut ptrunde dup
1989, la nceput foarte timid, dar a devenit tot mai pregnant mai ales n ultimii 10 ani
odat cu scderea drastic a preurilor la sistemele de calcul. n paralel, piaa de software
s-a extins i ea dar, din diferite motive, mai ales economice, rata pirateriei software in
Romnia este nc destul de ridicat, peste 85%, dar cu evidente tendine de scdere.
Datorit preurilor destul de ridicate, softul GIS i implementarea lui n diferite
structuri i instituii a penetrat destul de greu societatea romneasc. n prezent exist un
numr n cretere de diferite licene de software GIS, achiziionate n special de ctre
universiti, institute de cercetare, armat, agenii guvernamentale i administraii locale.
Numrul acesta va crete destul de repede avnd n vedere reglementrile impuse de ctre
aquis-ul comunitar i de necesitatea informatizrii complete si de dorit n cel mai scurt
timp a managementului datelor spaiale. Doar un singur exemplu n acest sens. n luna
ianuarie 2005 a fost votat o lege prin care toate oficiile de cadastru judeene vor trebui
sa-i dezvolte propria baz de date digital cu privire la cadastrul general, lucru care va
avea implicaii profunde n domeniul imobiliar, al bonitrii terenurilor, n planificare
teritorial, urbanism etc.
n Romnia exist unele ncercri de a dezvolta programe de GIS, cu aplicabilitate
limitat (mai ales cadastral), create de unele firme de software din Bucureti, Sibiu, Iai,
sau altele care au devenit dealeri de software GIS, ale unor firme recunoscute pe plan
mondial.
O abordare critic a evoluiei sistemelor informaionale geografice ne duce la
conturarea ctorva aspecte majore.
Revoluia GIS din ultimele 3 decenii a modificat fundamental att geografia ca
domeniu tiinific ct i meseriile cu implicaii spaiale. Doar dac facem o scurt
explorare a web-siteului celui mai important productor de software GIS, ESRI, ne indic
faptul c GIS-ul este utilizat n domenii extrem de diverse cum ar domeniul bancar,
aprare, educaie i arheologie (http://www.esri.com/industries/index.html). Potenialul
de dezvoltare a GIS-ului este foarte mare. Se estimeaz c circa 85% din ntregul volum
de date existent are mcar o component spaial, ceea ce nseamn c pot fi reprezentate
utiliznd un GIS. Dup cum aprecia un utilizator optimist al GIS-ului la nceputul anilor
90 c nu este exagerat n a aprecia c pn la sfritul secolului 20 GIS-ul va fi utilizat
zilnic, de ctre oricine din trile dezvoltate pentru operaiuni de rutin GIS (Chan, Y.
and Easa, S. (2000). Looking Ahead. In S. Easa and Y. Chan (eds.), Urban Planning and
Development Applications of GIS. Reston, Virginia: American Society of Civil
Engineers). Chiar dac aceast apreciere a fost uor exagerat este clar c utilizarea
tehnologiei GIS pentru stocarea datelor i analiza spaial are posibiliti vaste (McGuire
quoted in Pickles, J. (1995). Representations in an Electronic Age: Geography, GIS, and
Democracy. In J. Pickles (ed.), Ground Truth. New York: The Guilford Press., 1995: 4).
n acelai timp, ns, expansiunea rapid a GIS nu a dezvoltat n paralel un discurs
academic critic. Literatura de specialitate s-a caracterizat printr-un pozitivism permanent,
Produsele GIS au un larg evantai de aplicaii, n cele mai diferite domenii. Practic
tot ce este legat de teritoriu intr, mai mult sau mai puin, sub incidena programelor
nglobate ntr-un GIS. Vom enumera pe scurt cteva domenii i aplicaii posibile.
1.2. GIS un domeniu interdisciplinar
GIS se afl la grania ntre domeniile tehnologice i disciplinele tradiionale. GIS
a fost denumit i o tehnologie potenatoare datorit potenialului pe care l ofer pentru
un cmp larg de discipline care manipuleaz datele spaiale, ele avnd o pondere mai
mare sau mai mic n diferite faze de proiectare sau utilizare. Fiecare din domeniile
implicate furnizeaz tehnici care sunt nglobate ntr-un GIS. Multe dintre aceste domenii
nrudite se concentreaz asupra colectrii datelor.
GIS integreaz toate aceste domenii i se concentreaz pe integrarea, modelarea
i analiza datelor.
Fiind un domeniu integrator, GIS deseori pretinde a fi tiina informaiilor spaiale
(Geographic Information Science).
Principalele domenii implicate n crearea unui GIS sunt:
Geografia are o lung tradiie n analiza spaial i ofer un spectru larg de
aplicaii. Este preocupat n general cu nelegerea lumii i locul omului n aceasta.
Furnizeaz tehnici n realizarea analizei spaiale i o perspectiv spaial asupra
cercetrilor.
Cartografia
furnizeaz principala surs de intrare pentru datele geografice sub form
de hri;
cartografia digital deine metode de reprezentare digital i de manipulare
a caracteristicilor geografice precum i metodele de vizualizare.
Teledetecia
deine tehnici de achiziie, procesare i corecie a imaginilor aeriene i
satelitare; analiza de imagini conine funcii sofisticate;
imaginile sub form digital sunt o surs important pentru constituirea
bazei de date spaiale;
interpretarea imaginilor luate prin teledetecie pot fi asociate cu alte date
(hri tematice) din GIS.
Fotogrammetria
- este sursa majoritii datelor topografice prin folosirea aerofotogramelor i a
tehnicilor de msurtori de precizie pe acestea
Geodezia ofer metode pentru controlul poziional avnd un rol important pentru
obinerea unei acuratee bune a datelor spaiale.
Statistica
furnizeaz soluii importante pentru determinarea erorilor n datele
geografice;
majoritatea modelelor construite cu GIS sunt de natur statistic;
multe tehnici statistice sunt folosite pentru analiz.
Informatica
2. Structura SIG
Sistemele Informaionale Geografice, ca unelte pentru rezolvarea problemelor
spaiale, servesc n general la furnizarea informaiilor pertinente necesare pentru luarea
deciziilor i ntreprinderea de aciuni. Furnizarea de astfel de informaii este condiionat
de disponibilitatea datelor, de posibilitile tehnice ale echipamentelor i programelor i
de nivelul profesional al utilizatorului sistemului. Pentru a fi utilizabil, un SIG trebuie s
rspund urmtoarelor cerine fundamentale:
- s accepte datele necesare;
- s stocheze datele introduse;
- s prelucreze i analizeze datele stocate;
- s afieze informaia produs.
Astfel, un SIG poate fi definit ca un ansamblu de subsisteme care s rspund
acestor cerine (fig. 2).
Desigur c, datorit progreselor tehnologice ce au loc n mod susinut, extinznd
n mod continuu funcionalitatea i posibilitile SIG, schema propus de H. Calkins
poate fi supus unor permanente completri. Astfel, se poate aduga un modul de
telecomunicaii, necesar n vederea utilizrii bazelor de date distribuite, modulele de
stocare i prelucrare a datelor pot fi subdivizate funcie de formatul datelor cu care
lucreaz (raster, vector sau alfanumeric), etc. De remarcat este ns faptul c aceste
completri sau rafinri i gsesc n mod natural locul n subsistemele descrise, astfel
nct la acest nivel schema poate fi considerat ca fiind complet.
O descriere amnunit a subsistemelor de prelucrare i analiz a datelor este
prezentat pentru prima dat n 1983 de ctre J. Dangermond, ce consider c
procedurile descrise ofer funcionalitatea de baz a SIG. Descrierea trebuie privit cu
ochi critic, datorit poziiei autorului, J. Dangermond fiind fondatorul (1967) companiei
Environmental Systems Research Institute (ESRI), productoarea primului pachet
comercial de programe SIG (ARC/INFO, lansat pe pia n 1982). Astfel, se poate
reproa faptul c a fost pus accent pe prelucrarea datelor n format vectorial i
alfanumeric, formatului raster i respectiv prelucrrii imaginilor acordndu-li-se mai
puin importan - ceea ce corespunde dealtfel funcionalitii software-ului
comercializat n acea perioad de ESRI.
Din punct de vedere al echipamentelor utilizate, un SIG tipic este prezentat n fig. 3. Se
remarc prezena unor dispozitive de intrare specifice, cum ar fi planeta de digitizare i
aparatura pentru preluarea datelor prin msurtori n teren.
Gama de echipamente utilizate depinde n cea mai mare msur de formatul datelor de
intrare (materiale cartografice, imagini de teledetecie, date statistice, etc.) i de scopul
pentru care a fost implementat SIG respectiv. Primul determin n cea mai mare msur
tipul de dispozitive de intrare utilizate: de la simple cititoare de discuri sau band
magnetic pn la instalaii de radiorecepie a imaginilor de teledetecie de la satelii.
Scopul implementrii SIG este hotrtor pentru alegerea dispozitivelor de stocare (din
punct de vedere al capacitii i vitezei de transfer), puterii de calcul necesare i
dispozitivelor de ieire.
GIS poate fi privit i ca un set de subsisteme (dup H. Calkins).:
- Subsistemul de procesare a datelor care cuprinde: achiziia datelor din hri,
aerofotograme, imagini satelitare i cercetri n teren; introducerea datelor informaiile
trebuie preluate de pe materialul surs i trecute n baza de date digital; stocarea datelor
ct de des sunt utilizate, cum trebuie actualizate i care este confidenialitatea lor?
- Subsistemul de analiz a datelor care cuprinde: extragere i analiz care pot
fi simple rspunsuri la interogri sau analize statistice complexe a unor volume imense de
date; prezentarea informaiilor analizate/procesate cum s fie reprezentate rezultatele?
Sub form de hri sau tabele? Informaiile rezultate trebuie s fie nglobate ntr-un alt
sistem digital?
- Subsistemul de utilizare a informaiilor: utilizatorii pot fi cercettori,
planificatori, manageri, factori de decizie politic, etc.; este necesar o strns
colaborare ntre grupul GIS i utilizatori pentru a elabora procedurile analitice i
structura bazelor de date
- Subsistemul de management care cuprinde: rolul organizaional seciunea
GIS este deseori organizat ca o unitate separat n cadrul unei agenii de management a
resurselor i care ofer baze de date spaiale i servicii de analiz a acestora conform cu
cerinele clienilor; personalul cuprinde managerul de sistem, managerul bazei de date,
operatorul de sistem, analistul de sistem, personal introducere date un astfel de centru
GIS poate avea, n mod obinuit, 5-7 angajai; proceduri pentru ca sistemul s
funcioneze n condiii optime este necesar s existe o cooperare strns n cadrul
grupului GIS.
Administrative
Boundaries
Utilities
Zoning
Buildings
Parcels
Hydrography
Streets
Digital Orthophoto
si pretutindeni
3. Date spaiale
Datele spaiale constituie partea central a unui GIS i conine hri sub form
digital. Acestea sunt materializate prin fiiere coninute ntr-o baz de date spaial
(BDS).
3.1. Sisteme de reprezentare a datelor spaiale
Problema care a aprut era: cum s introducem o hart n calculator, adic cum s
fie ea reprezentat intern? Fiind vorba de un calculator numeric, este evident c stocarea
trebuie fcut sub form de coduri numerice. Dup experiene ndelungate, s-a convenit
ca reprezentarea intern a unei hri s se fac n dou concepte sau sisteme: sistemul
vector i sistemul raster. n sistemul vector harta este construit, n mare, din puncte i
linii, fiecare punct i extremitile liniilor fiind definite prin perechi de coordonate (x,y).
Acestea pot forma arce, suprafee sau volume (n cazul n care se mai ataeaz nc o
coordonat). Caracteristicile geografice sunt exprimate prin aceste entiti: o fntn va fi
un punct, un punct geodezic va fi de asemenea un punct; un ru va fi un arc, un drum va
fi de asemenea un arc; un lac va fi un poligon dar i o suprafa mpdurit va fi un
poligon. n sistemul raster, imaginile sunt construite din celule numite pixeli. Pixelul, sau
unitatea de imagine, este cel mai mic element de pe o suprafa de afiare, cruia i se
poate atribui n mod independent o intensitate sau o culoare. Fiecrui pixel i se va atribui
un numr care va fi asociat cu o culoare. Entitile grafice sunt construite din mulimi de
pixeli. Un drum va fi reprezentat de o succesiune de pixeli cu aceeai valoare; o suprafa
mpdurit va fi identificat tot prin valoarea pixelilor care o conin. ntre cele dou
sisteme exist diferene privind modul de stocare, manipulare i afiare a datelor. n
figura 1 am nfiat, ntr-un mod simplificat, cele dou sisteme de reprezentare ale
aceleiai realiti.
Ambele sisteme au avantaje i dezavantaje. Principalul avantaj al sistemului
vector fa de cel raster este faptul c memorarea/stocarea datelor este mai eficient. n
acest sistem, doar coordonatele care descriu trsturile caracteristice ale imaginii
trebuiesc codificate. Se folosete, de regul, n realizarea hrilor la scar mare. n
sistemul raster fiecare pixel din imagine trebuie codificat. Diferena ntre capacitatea de
memorare nu este semnificativ pentru desene mici, dar pentru cele mari ea devine foarte
important. Grafica raster se utilizeaz n mod normal atunci cnd este necesar s
integrm hri tematice cu date luate prin teledetecie.
Conceptul de
Vector i Raster
Reprezentarea Raster
Lumea real
Reprezentarea Vector
punct
linie
poligon
4)
POLIGONUL este delimitat de un parcurs de arce, ele nsele fiind
conectate de noduri definite ntr-un graf planar. Unui poligon i este ataat n mod
obligatoriu un nod izolat, numit centroid. Acest nod privilegiat permite construirea
suprafeelor n jurul lui, pn la limitele formate de arcele ntlnite. In figura 5 am redat
dou poligoane cu tabelul corespunztor fr a se specifica proprietile lor topologice.
Combinaii de poligoane formeaz suprafee bidimensionale sau tridimensionale (vezi
DEM).
5)
VOLUMELE, ca i primitive grafice, sunt tratate mai puin de produsele
soft, de aceea nu le vom detalia. Amintim doar faptul c, anumite pachete de programe
ofer posibilitatea de a lua n considerare, de a calcula i de a reprezenta prisme sau
volume simple. Ele aproximeaz cu o precizie suficient volumele de pe hrile
reprezentate n trei dimensiuni (3D). Reprezentarea uzual a unei suprafee n 3D se face
prin diferite tehnici cum ar fi izoliniile.
3.3. Modele vectoriale
Modelul este o reprezentare convenional a structurilor de date mtr-un context
precizat, n care se identific natura datelor (aici primitivele grafice), operatorii care
acioneaz asupra structurilor de date, precum i restriciile impuse pentru meninerea
corectitudinii datelor (reguli de integritate).
Sistemul de reprezentare vector a generat mai multe modele, dintre care vom
prezenta trei, ele fiind i cele mai importante i cele mai reprezentative:
1)
modelul spaghetti, care utilizeaz numai primitivele punct i arc;
2)
modelul topologic de reea (topologic liniar), care adaug la spagheti
primitiva nod;
3)
modelul topologic de suprafa (topologic n dou dimensiuni), care la
precedentul adaug primitiva poligon.
Modelul topologic de volum (topologic n 3D), actualmente n curs de dezvoltare,
nu va fi abordat.
1. Modelul spaghetti este un model relativ simplu privitor la gestiunea
geometriei obiectelor, avnd ca scop principal de a le desena. Aa cum am precizat acest
model utilizeaz primele dou primitive menionate: PUNCTUL i ARCUL. Aa cum am
mai amintit, noiunea de arc este specific modelelor vectoriale topologice, care n mod
implicit (dac lum definiia din teoria grafurilor) trebuie s aib o orientare, adic un
punct de start i un punct de sfrit. Aici arcul este de fapt o simpl linie frnt. Uneori se
folosete i termenul de polilinie. Poate c apare o anumit ambiguitate n definirea
arcului. Acest lucru este similar cu confuzia dintre dat i informaie. Stricto senso
noiunea de arc nu poate fi utilizat n modelul spagheti, situaie care nu se respect
ntotdeauna.
Este important de menionat faptul c, n acest model, poligonul este un rezultat al
nchiderii unui arc i nu este privit ca o primitiv grafic, deci nerecunoscut ca atare.
Neajunsuri ale modelului spagheti:
graful nu este ntotdeauna planar (poligoanele se pot suprapune);
fiecare arc este independent (pot apare linii dublate);
O alt metod mai eficient de stocare a datelor raster este cea bazat pe structura
ierarhic cunoscut sub numele de quad-tree. Principiul este urmtorul: imaginea este
mprit n patru, rezultnd patru dreptunghiuri sau ptrate mai mici (pe care le vom
numi quadrante), fiecare quadrant se mparte din nou n patru. Procedeul se repet pn
cnd se obin quadrante cu o structur omogen (adic au aceeai valoare a pixelilor).
Mai precis, n momentul n care un quadrant are o aceeai valoare pe ntreaga suprafa
descompunerea este oprit pe acesta ramur, ea continund pentru quadrantele care
prezint valori diferite ale pixelilor. n orice caz procesul se oprete la nivel de pixel
(Figura 11). Am ales pentru exemplificare o reprezentare boolean adic 1 i 0 (1 pentru
negru i 0 pentru fond), aa cum este nfiat n figura 12. Structura arborelui este dat
n figura 13. Pentru imagini cu valori diferite ale pixelilor, structura este similar, doar c
este mai complex. Aceast metod de stocare este eficient cnd imaginea conine
suprafee mari de o aceeai valoare. Imaginea raster va fi asociat cu un tabel de pointere
care localizeaz quadrantul din cadrul descompunerii i un tabel de indici care arat de
cte ori a fost mprit quadrantul.
Fiierul imagine poate fi stocat n format ASCII, binar, binar mpachetat, quadtree, sau ntr-o codificare proprie. Formatul ASCII nu este cel mai economicos, dar
prezint avantajul c poate fi vizualizat i modificat cu comenzi ale Norton Commander
sau Notepad din Windows. Formatul binar este, de obicei, formatul standard de lucru cu
fiierele imagine. Formatul binar mpachetat este un format special de compresie pentru
fiiere binare ntregi sau byte. Se utilizeaz, de regul, pentru economisirea spaiului pe
disc.
De exemplu, in TNTMips se poate lucra cu rastere de 2 miliarde de linii pe 2
miliarde de coloane, indiferent de adncimea pixelului (1 bit sau 128 bii). Pentru a
realiza mrimea unui astfel de raster gndii-v la Africa de Sud, care msoar aprox.
1.200 pe 1.500 km. Pentru a fi acoperit cu imagini SPOT cu rezoluia de 10 m, ar fi
nevoie de un raster de doar 120.000 pe 150.000 de celule. La limita maxim la care poate
lucra programul, ntreaga Afric de Sud ar fi reprezentat cu mrimea pixelului de mai
puin 1mm n teren.
O mulime de pixeli nvecinai formeaz linii i arii poligonale. n acest sistem
liniile i ariile poligonale nu conserv continuitatea spaiului real, de unde rezult o
deformare a realitii spaiale. Mrimea acestei deformri este n funcie de rezoluia
utilizat. La ora actual, la sistemele de mare rezoluie aceast deformare este
acceptabil.
Cu ct un raster are mai muli bii n fiecare celul cu att exist posibilitatea de a
fi reprezentate mai multe culori, adic o cantitate sporit de informaie. Un raster cu
adncimea pixelului de 1 bit va putea afia imagini doar n alb i negru. Cea de 8 bii sau
de 1 byte poate avea valori ale pixelului n plaja de la 0 la 255, i imaginea va fi n tonuri
de gri. Un raster cu adncimea de 16 bii va avea pixelii cu valori cuprinse ntre 0 i
65.536, iar i o palet fix de culori de 32.768.
La 24 bii se ajunge de ajunge la 16.777.216 culori, adic de combinaii posibile
din cele trei culori principale RGB fiecare cu 256 niveluri de nuan.
Desigur, nu toate imaginile raster sunt menite a fi folosite s afieze culori.
Rasterele de 16 bii pot stoca informaii privind altitudinea. Rasterele de 32 bii pot stoca
rezultatele unor algoritmi sofisticai de prelucrare. Cum este MNT, unde fiecare pixel
stocheaz, pe lng valorile altitudinale parametrii de expoziie i pant n stare brut.
In TNTMips se utilizeaz 2 tehnologii care influeneaz viteza de afiare i
stocarea imaginilor: piramidarea i compresia.
Calitatea imaginilor raster este pus n valoare atunci cnd se reprezint fenomene
de mare variabilitate. De exemplu, altimetria i batimetria se preteaz mai bine la o astfel
de reprezentare. Analiza la nivel de celul permite evidenierea unor proprieti
importante ale terenului, cum ar fi depistarea unor arbori bolnavi. Aceasta depinde i de
scara la care se lucreaz. Datorit simplitii lor, reprezentrile raster se preteaz la
anumite tipuri de analiz. Dac o celul nu poate s aib dect o singur valoare, nu
nseamn c nu este posibil combinarea mai multor pixeli din imagini diferite, prin
suprapunere. Combinarea straturilor face obiectul Analizei Spaiale. Programele care
compun procedurile de calcul pe imagini raster sunt mai simple dect cele
corespunztoare modelelor vectoriale. Timpul de execuie, ns, poate fi mai scurt sau
mai lung, funcie de mrimea fiierului i de performanele procesorului.
3.5. Caracteristici ale hrilor digitale
Rezoluia n sistem vector, reprezint cel mai mic increment pe care l poate
detecta un digitizor. Sau altfel spus, distana cea mai mic dintre dou puncte care este
sesizat prin sistemul de coordonate, ca fiind diferite. Aceast caracteristic depinde de
echipamentul i softul utilizat n crearea hrii precum i de prelucrarea i afiarea ei pe
monitor sau plotter. Acest increment, referit n teren, este dependent de scara hrii. La o
scar mic distanei dintre dou puncte i corespunde o distan real mai mare. De
acestora pe har este necesar crearea unui caroiaj sau al unui sistem de coodronate.
Proieciile cartografice i sistemele de coordonate alturi de geoid, elipsoid i datum
(suprafaa de referin) sunt proprieti fundamentale ale hrilor i sunt indisolubil legate
ntre ele.
1.
Coordonatele carteziene n plan sunt definite de proieciile razei vectoare
pe cele dou axe, iar n spaiu de proieciile razei vectoare pe cele trei axe. n figura 14
am reprezentat cele dou tipuri de coordonate n sisteme rectangulare (cu axe
perpendiculare). Cele bidimensionale comport o origine arbitrar fa de care se face
referire i de regul are poziia fixat n partea stng jos astfel nct s avem doar valori
- latitudinea (<p) unui loc este unghiul format de planul ecuatorului terestru cu
verticala locului;
- longitudinea (k) este unghiul format de meridianul iniial (Greenwich) cu
meridianul locului (figura 16).
Pentru poziionarea n spaiu a unui punct se mai introduce cota, sau nlimea
punctului deasupra nivelului mrii. Distana de la punct la centrul Pmntului (geoid),
este mult mai dificil de evaluat.
3. Coordonate elipsoidale. Termenul de coordonate elipsoidale este folosit
pentru coordonatele geografice la care altitudinea este exprimat n raport cu suprafaa
unui elipsoid de rotaie. Sateliii furnizeaz, n general, coordonatele
elipsoidale (vezi GPS). Conversia acestor coordonate n sistemul geodezic
naional implic calcule complexe i sunt realizate pe calculator.
4. Coordonate n proiecie. Trecerea de la coordonate carteziene sau geografice
la coordonate n proiecie presupune aducerea tuturor punctelor de pe suprafaa
Pmntului pe un elipsoid de referin, eliminndu-se astfel neregularitile geoidului.
Transformarea coordonatelor se face prin formule matematice stabilite pentru fiecare
grup de proiecii.
Din punct de vedere matematic, suprafaa Pmntului poate fi considerat o sfer,
un elipsoid de revoluie sau un elipsoid triaxial. Dei nici una din corpurile menionate nu
reprezint forma exact a Pmntului, din considerente practice Pmntul va fi
considerat, n funcie de precizia reprezentrii, ca fiind unul din cele trei corpuri.
Programele ncorporate n GIS sunt concepute de aa manier nct s rezolve ct mai
multe situaii. n documentaii se gsesc toate detaliile privitoare la aceast problem. De
exemplu Arc/Info, n cazul sferic consider raza medie a Pmntului de 6370997m. n
cazul n care Pmntul este considerat elipsoid de revoluie, elipticitatea se apreciaz la o
valoare medie de 0.003353. n aceast situaie diferena ntre o hart obinut de pe un
Pmnt considerat sferic i pe un Pmnt considerat eliptic, nu este prea mare. Se
apreciaz c hrile la scara 1:5000000 nu pot sesiza diferena. n cazul hrilor cu scri
de 1:1000000 sau mai mari, pentru a menine acurateea, este nevoie ca Pmntul s fie
considerat un elipsoid. Menionm c uneori n locul noiunii de elipsoid se folosete i
termenul de sferoid, adic un corp aproape sferic. Produsele GIS percep o larg varietate
de elipsoizi. De exemplu Arc/Info poate face prelucrri pe 50 de tipuri de elipsoizi iar
TNTmips cu 65 de tipuri.
(a) Proiecia se realizeaz de obicei pe un plan tangent la sfer ntr-un punct, dar
poate fi i secant (figura 17). Este o proiecie azimutal, deci care conserv direcia.
Punctul de tangen poate fi Polul nord, sud, un punct de pe Ecuator sau orice ah punct
intermediar rezultnd trei aspecte: polar, ecuatorial i oblic. Cel mai simplu i altminteri
cel mai uzitat este aspectul polar, n aceast situaie paralelele devin prin proiecie cercuri
concentrice, iar meridianele sunt drepte convergente spre pol (punctul de tangen).
Proieciile azimutale se deosebesc prin punctele din care se realizeaz perspectiva. Astfel
deosebim proiecia gnomomic, n care punctul de perspectiv este centrul Pmntului,
stereografc n care punctul de perspectiv este polul opus i ortografic cnd punctul
de perspectiv se afl Ia infinit (figura 18).
(b) Proiecia conic cea mai simpl se obine cnd suprafaa conic este tangent
la sfer (figura 19). Paralela la care conul este tangent se numete paralel de referin
sau standard. Este exclus situaia cnd paralela standard este Ecuatorul; aceast situaie
genereaz proiecia cilindric (vezi mai jos). Meridianele sunt convergente spre pol. Pe
paralela standard nu exist deformri. Acestea apar nspre N i S. Polul nu este corect
reprezentat, astfel c, se procedeaz la selecionarea conului n vecintatea lui. 0 alt
variant a proieciei conice este atunci cnd suprafaa conic este secant la suprafaa
Pmntului (figura 20).
Pentru scri foarte mari de tipul hrilor cadastrale la scri de 10.000, 5.000, sau
planuri cadastrale de 2.000, 1.000, 500 sau mai mari se folosete n Romnia proiecia
stereografic oblic cu suprafaa de referin calculat la Dealul Piscului1970, iar
elipsoidul este Krassovski 1938/1940.
Parametrii proieciei sunt: punctul central este 0,9997500, longitudinea estic 25
grade, latitudine nordic 46 grade, false easting 500.000, false northing 500.000 m.
n unele cazuri se folosesc i proiecii stereografice locale cum este cazul marilor
orae Bucureti, Iai, Cluj-Napoca, Braov etc.
3.7. Problema scrii n cartografia digital
Datorit faptului c n GIS hrile digitale sunt supuse unor operaii de
mrire/micorare, noiunea de scar i pierde sensul aa cum este perceput cnd lucrm
cu hri pe suport de hrtie i care nu pot fi supuse la astfel de operaiuni. Mrirea de
cteva ori a unei poriuni de hart reprezentat vectorial conduce la o slab reprezentare a
entitilor geografice. Dac pe harta original (nemrit) o frontier de jude, s zicem,
pare a avea o form neted, dac o mrim de 10 ori acest contur va deveni o linie frnt
extrem de neregulat i care pune sub semnul ndoielii precizia. Dac harta se
micoreaz, atunci programul va afia numai o parte din puncte pe ecran, dar nu se
altereaz aspectul general, conturul rmnnd neted. In cazul raster, mrimea unei
poriuni din hart va produce o mrire a pixelului, de fapt a celulei, iar harta nu va mai
avea continuitatea celei originale. Aceast operaie este relevant pentru vizualizarea
modului de organizare de tip celular a hrilor raster. Mrind de mai multe ori o imagine
raster celula va deveni un ptrat cu latura tot mai mare. Problema scrii trebuie pus din
momentul n care aceasta se digitizeaz. Precizia n prelucrri va face referire ntotdeauna
la harta original indiferent de modul n care ar fi nfiat la un moment dat pe ecran.
Dac avem digitizat o hart la scara 1:100000 i vrem s o listm la scara de 1:50000,
harta va fi de 4 ori mai mare iar contururile nu vor fi netede i deci aspectul va fi
inestetic. In caz contrar, dac dorim s listm harta la o scar de 1:200000 se va desena
doar 25% din poriunea iniial omindu-se anumite detalii. In cazul n care un acelai
teritoriu este digitizat la scri diferite, utilizarea n comun a celor dou hri constituie o
mare problem. Se recomand evitarea unei astfel de situaii.
3.8. Georeferenierea
Este procesul prin care harta digital este asociat cu coordonate geografice reale.
Sunt aplicaii n care nu este necesar trecerea la coordonate geografice, fiind suficient un
sistem de coordonate carteziene. n cazul hrilor vectoriale, care deja conin un sistem de
coordonate local (cartezian), trecerea la coordonate geografice se face prin transformri
de coordonate. Practic georeferenierea const n determinarea coordonatelor geografice
ale unor puncte cu mare precizie i localizarea lor pe harta digital, urmnd ca restul
punctelor s fie calculate automat pe baza formulelor de transformare. Acest gen de
operaie se mai numete georefereniere continu. Trebuie menionat faptul c, noile
coordonate s fie asociate cu o anumit proiecie cartografic.
n cazul raster nu avem nici un sistem de coordonate definit n imagine.
Georeferenierea const n localizarea cu precizie maxim a unor pixeli dispersai pe
imagine crora li se asociaz (prin program) coordonatele geografice cunoscute dinainte.
Coordonatele geografice ale celorlali pixeli se vor calcula tot cu ajutorul formulelor de
transformare. Deoarece pixelul are dimensiune, lui i va corespunde o suprafa pe
Pmnt. In consecin rezoluia imaginii are o mare importan n determinarea
coordonatelor. Reamintim c rezoluia unei imagini digitale reprezint dimensiunea
maxim de pe suprafaa. Pmntului cruia i se atribuie unui pixel. Putem spune c
precizia localizrii pixelului cruia i se atribuie coordonatele geografice este de ordinul
rezoluiei imaginii. Georeferenierea n sistemul raster se mai numete georefereniere
discret. i m aceast situaie noile coordonate trebuiesc asociate cu un sistem de
proiecie. Georeferenierea constituie o mare problem cnd apar hri digitale
diseminate, adic provenite de la diferite surse i care trebuie utilizate n comun.
3.9. Organizarea bazei de date spaiale
Aa cum am menionat mai sus, hrile digitale implicate n prelucrarea datelor
sub GIS constituie ceea ce se numete BDS. O hart se descompune n mai multe straturi
de informaie i invers, mai multe straturi pot forma o hart. Aceast idee st la baza
organizrii BDS. Este cel mai eficient mod de stocare hrilor. Straturile pot fi combinate
astfel nct s genereze hri care nu exist n form tradiional. Cnd se creeaz un strat
trebuie s se tie c acesta este utilizat n ntregime, adic entitile geografice nu pot fi
separate. Cu alte cuvinte, dac avem un strat care conine rurile cu limitele bazinelor
hidrografice, la o apelare a hrii ambele entiti vor fi afiate chiar dac avem nevoie
doar de una din ele. De aceea este bine ca aceste dou tipuri de entiti geografice s fie
stocate pe straturi diferite n cazul n care apar situaii cnd ele se vor prelucra separat. De
fapt, produsele soft mai puternice au posibilitatea de a ndeprta anumite poriuni din
hart sau s creeze dou straturi mai simple din unul mai ncrcat, ns aceast operiune
poate complica lucrurile n mod inutil (vezi Analiza Spaial). n consecin, pentru
majoritatea prelucrrilor se prefer o structur simpl a unui strat i s avem mai multe
straturi.
o structur simpl pentru Atribute Table pentru o mai facil asociere cu celelalte tabele.
Totalitatea datelor atribut formeaz ceea ce se numete Baza de Date Atribut (BDA).
Cele mai multe produse GIS pot s importe fiiere sub form de date tabelare
create cu produse Spreadsheet, cum ar fi Microsoft Excel sau Lotus 1-2-3 sau date sub
form de baz de date, cum ar fi Microsoft Access. Datele tabelare pot fi de asemenea
importate utiliznd un limbaj de interogare (SQL - Structured Query Language). Cum
cele mai multe date tabelare pot fi acceptate de unul din pachetele menionate,
introducerea acestora ntr-un GIS nu este o problem dificil. Formatele tabelare cele mai
larg acceptate de produsele GIS sunt CSV (Comma Separated Variable) i DBF (Format
dBase). Formatul CSV este un fiier text (ASCII) n care fiecare linie a textului constituie
o singur nregistrare. Toate variabilele din nregistrare sunt separate prin virgul. DBF
este un format de baz de date foarte rspndit, promovat de Ashton Tate prin
intermediul SGBD-ului dBase. DBF este deasemenea formatul intern utilizat de ctre
produsele ESRI, cum ar fi ArcView i PC Arc / Info. n figura 25 avem dou exemple de
astfel de formate.
SGBD-uri puternice ca Oracle, Sybase i Informix genereaz fiiere care pot fi
importate de majoritatea produselor GIS.
datele sunt mai uor de ntreinut n acest format relaional, iar procesarea i stocarea este
mai redus. Mai sus, am menionat relaia dintre fiecare caracteristic geografic dintr-un
set de date i tabela coninnd datele asociate, ca fiind o relaie de tip "1.1", utiliznd
modelul relaional dintre alte modele posibile. In tabelul care urmeaz sunt prezentate
toate relaiile posibile ntre nregistrri.
Unu la unu
Unu la mai
muli
Mai muli
mai muli
hart, digitizm de fapt un strat. Tot acum se vor ine cont de eventualele interdicii
impuse de produsul cu care se vor face prelucrrile. Reamintim c n Arc/mfo nu se
permite existena pe un acelai strat a punctelor i a poligoanelor, deoarece fiecare
genereaz un fiier cu extensia PAT, avnd specificaii diferite (Point Atribute Table i
respectiv Poligon Atribute Table). In orice caz, este de preferat, indiferent de programul
utilizat n digitizare i de produsul GIS cu care se face prelucrarea, ca fiecare strat s
conin un singur tip de primitiv grafic: strat punct, strat arc, strat poligon.
Procesul de digitizare propriu-zis presupune urmtoarele etape:
Fixarea punctelor de control i apoi digitizarea lor. Dup aceast operaiune se
va afia o eroare calculat prin metoda celor mai mici ptrate (RMSE - Root
Mean Square Error). Dac eroarea este acceptat, se va trece la pasul urmtor,
n caz contrar procesul se reia.
Fixarea dinensiunilor hrii. - Digitizarea punctelor.
Digitizarea arcelor.
Digitizarea poligoanelor (dac este permis n acel strat).
Salvarea fiierului.
Punctele de control se dau la nceputul fiecrei sesiuni de lucru i sunt n numr
de minim patru. Se tasteaz (sau se citesc din fiier) coordonatele care se numesc
adevrate, dup care se digitizeaz aceste puncte. Evident c acestea nu vor coincide cu
punctele digitizate, aprnd o anumit diferen. Aceste diferene se ridic ia ptrat i se
nsumeaz, iar suma se mparte la numrul de nregistrri:
Se extrage rdcina ptrat din S pentru a obine o caracteristic a erorii de
msurare n aceleai uniti ca i cele originale. Aceast metod se numete metoda celor
mai mici ptrate (Root Mean Square), iar eroarea este cunoscut sub numele de
RMSError. Pentru a obine o acuratee bun n procesul de digitizare trebuie ca aceast
eroare s fie ct mai mic. Se consider c o eroare de 0,08 mm (este vorba de
deminensiunea pe harta de pe care se digitizeaz) este foarte bun, iar una de 0,16 este o
valoare acceptabil. De fapt mrimea erorii este decis n ultim imstan de utilizator.
Dimensiunile hrii se fixeaz ceva mai mari dect harta original pentru a avea un
control mai bun la margini, unde vor apare ntreruperi de arce sau poligoane.
Coreciile se pot face fie n procesul de digitizare fie n procesul de editare
(aceasta fiind faza urmtoare digitizrii). n faza de digitizare se corecteaz erori
accidentale pe care operatorul le sesizeaz imediat.
Procesul de digitizare include i introducerea codurilor de identificare ale
primitivelor grafice care permit legarea acestora cu datele atribut. Acestea se introduc de
la tastatur sau cu ajutorul butoanelor de pe cursor, dac acest lucru permite i a fost
stabilit dinainte.
n timpul digitizrii se introduc erori indiferent de tehnologia folosit (hard i soft)
sau de abilitatea operatorului. S ne imaginm urmtoarea operaiune: fixm cursorul pe
un punct, apoi mutm cursorul oriunde pe suprafaa de hrtie i n fine ncercm s-1
fixm din nou pe acelai punct. Niciodat nu vom putea s-1 poziionm exact n acelai
punct, ci doar foarte aproape. De asemenea dac digitizm o curb de dou ori, n mod
sigur nu vom parcurge acelai traseu, nici punctele intermediare nu vor fi aceleai (figura
28). In aceste condiii este absolut necesar ca s evalum gradul de precizie al
operaiunilor implicate. Problema care se pune este de a ne ncadra n marjele de eroare
pe care ni le impune viitoarea prelucrare pe harta respectiv.
In cele ce urmeaz vom aborda cteva dintre erorile care apar n procesul de
digitizare. Cnd avem de digttizat o linie mai lung de 5 cm se recomand ca aceasta s
fie compus din dou arce; cu alte cuvinte s introducem un nod suplimentar, nchiderea
unui arc urmat imediat de deschiderea altuia (i care se dorete a fi c continuare a
primului) implic introducerea unui nod de start pentru urmtorul arc, care de fapt trebuie
s coincid cu nodul final al arcului precedent. Aceast situaie, precum i altele
asemntoare conduc la introducerea unei noiuni, numit Snap Node Tolerance, care s
permit contopirea celor dou noduri, fapt tiut din cele de mai sus c, nu putem localiza
la doi timpi diferii exact acelai punct. Snap Node Tolerance este o msur a erorii, care
este egal cu o valoare ce reprezint raza cercului n interiorul cruia oricare dou noduri
digitizate vor reprezenta acelai nod (figura 29). Sau dac vreti, distana din jurul unui
nod pentru care orice alt nod digitizat va coincide cu acesta. Trebuie s facem un
comenatriu privitor la modul n care se contopesc nodurile. Unele produse soft cer ca,
pentru contopirea a dou noduri, cercurile a cror raz este egal cu Snap Node Tolerance
doar s se intersecteze (figura 29 a), iar altele cer ca cele dou noduri s cad m interiorul
celor dou cercuri (figura 29 b).
Alte situaii posibile pe care le putem ntlni n procesul de digitizare sunt cele
prezentate n figura 30. Aceste situaii pot aprea din dou motive: fie c exact aa ar fi
trebuit s nfim arcele, fie c este vorba de o greeal.
n cazul n care aceast distan este mai mare, se va intercala un nod suplimentar
i vom avea patru arce (figura 31c). Toate aceste operaiuni se fee n procesul de
topologizare (n Arc/hto comanda de creare a topologiei se numete CLEAN).
O ultim situaie pe care o amintim este cea nfiat n figura 32 a. Se observ o
apropiere exagerat a arcelor A i B. Aceasta poate s apar dintr-o greal de digitizare
sau nu. Pentru a elimina o situaie n care un arc este, practic, dublat s-a introdus un nou
concept numit Fuzzy Tolerance, care reprezint distana minim ce separ dou arce.
Dac distana dintre arce este mai mic dect cea precizat n Fuzzy Tolerance, arcele A
i B se vor contopi i vom avea situaia din figura 32 b. In caz contrar, va rmne
configuraia din figura 32 a.
Procesul de scanare const n conversia datelor din format analogic (cum sunt
hrile tradiionale pe suport de hrtie, imagini aeriene, sau orice alt imagine) n format
digital. Modul n care se realizeaz scanarea este urmtorul: imaginea este mprit n
puncte (matrice de puncte) fiecruia atribuindu-i-se un numr n conformitate cu nuana
de gri sau culoarea de pe original. Procesul este analog cu fotocopierea. Un fotocopiator
scaneaz imaginea i apoi o reproduce imediat pe hrtie. Un scaner copiaz imaginea i
apoi o stocheaz ntr-un fiier raster, care ulterior poate fi prelucrat utiliznd un produs de
procesare de imagini. Cel mai uzual format este TIFF (Tag Image File Format).
Rezultatul va fi un fiier n sistem de reprezentare raster. Acest fiier se poate utiliza fie
pentru o simpl afiare sau n combinaie cu alte elemente ale BDS (hri vectoriale sau
imagini), fie pentru a obine o hart vectorial.
Scanerele genereaz fiiere att n nuane de gri ct i color. Fiecare celul scanat
n scala gri se reprezint pe 1 byte (8 bii) de la 0 (pentru negru) la 255 (pentru alb). In
cazul color fiecrei celule i se rezerv cte un byte pentru fiecare culoare de baz (reu,
verde i albastru), deci n total 3 bytes. n plus densitatea de puncte (mrimea celulelor)
variaz n funcie de performanele scanerului. Unitatea de msur este numit dots per
inch (dpi), adic numrul de puncte pe un inch, care de fapt reprezint o densitate.
Aceasta poate varia de la 75 dpi la 600 dpi. Putem intui c, indiferent de metoda de
stocare folosit (orict este ea de eficient) este nevoie de un spaiu foarte mare pe disc.
De aceea este important s acordm o mare atenie procesului de scanare i s ne definim
de la nceput opiunile, adic scopul pentru care executm o astfel de operaiune.
Una dintre cele mai ntlnite situaii este scanarea unei hri tematice trasate n
alb-negru, care urmeaz a fi vectorizat, adic se urmrete obinerea unei hri
vectoriale. La prima vedere aceasta ar trebui s aib ca rezultat direct o imagine booleana,
adic 0 (pentru alb) i 1 (pentru negru). Problema nu este chiar att de simpl deoarece
pot aprea i valori intermediare. Acest lucru se ntmpl la linii foarte subiri i atunci
acestea, sau parte din ele pot dispare. Aa cum am menionat n regim de nuane de gri
avem o reprezentare pe un byte, adic valori ntre 0 i 255. In aceast situaie este dificil
s spunem ce este exact alb i ce este exact negru. In aceste condiii se impune un prag de
reprezentare. Toate valorile mai mici dect acest prag vor fi 0 i celelalte vor fi 1. Acesta
este dat de utilizator. Dac pragul este prea mare, anumite date cum ar fi liniile subiri, se
pot pierde, iar dac pragul este prea mic apar date inutile cum ar fi zgomotul sau petele.
A gsi pragul optim ia ceva timp, ns merit deoarece se va obine o hart de calitate.
Rezultatul final va fi un fiier raster boolean.
Pup scanare, urmtoarea faz este editarea, n care, dup ce am determinat
precis, cele trei categorii de date: date utile (puncte, linii, poligoane), simboluri (adnotafii
sau semne convenionale) i zgomot se procedeaz la urmtoarele operaiuni:
ndeprtarea zgomotului; - ndeprtarea simbolurilor (dac este necesar);
vectorizarea;
adugarea de date suplimentare (dac este necesar);
corecia erorilor;
geocodificarea;
crearea topologiei;
georeferenierea.
"Zgomotul" este un termen preluat din acustic, i reprezint date care sunt
nregistrate i nu sunt utile, datorit unor perturbaii aprute n procesul de scanare. Dac
fiierul raster rezultat va fi folosit doar ca o simpl imagine compilat, doar zgomotul
trebuie ndeprtat. n cazul n care aceasta se dorete a fi un strat tematic (coverage)
trebuie ndeprtate i simbolurile. La o prelucrare i o imprimare ulterioar acestea vor fi
adugate pe hart conform regulilor produsului GIS folosit.
Procesul de vectorizare poate fi rezumat asfel:
1. Se nregistreaz doar pixelii care formeaz o structur, cum ar fi o linie sau un
poligon.
2. Dintre pixelii rspndii de-a lungul unei linii, vor fi nregistrai cei din mijloc
(unde norul de puncte este mai dens), care n fapt formeaz scheletul structurii.
3. Coordonatele se determin pentru punctul de start i cel de sfrit a fiecrui
segment.
Vectorizarea este afectat de urmtoarele erori:
- deformarea sau ntreruperea liniilor;
- vectorizarea datelor inutile (cum ar fi pete, care pot aprea sub form de
poligoane);
curbe netede devin "zimate" datorit introducerii de puncte de inflexiune ui locuri
unde nu este cazul.
Multe produse program conin rutine de corecie asigurnd o scanare de cutate.
De asemenea exist posibilitatea de vectorizare automat. Mai precis, prin program se
identific nodurile, se traseaz arcele, respectiv poligoanele. In aceast situaie este de
preferat ca fiierul rezultat n urma scanrii s fie n prealabil "curat" de informaia
nedorit (zgomot, simboluri etc). In cazul n care vectorizarea se face
ro;^ujaL,se.n/ocedeaJHLIa.jn_rurite/3ot^^
operaiunea (figura 33), iar segmentele vor fi trasate, pe ct posibil pe mijlocul
liniei. Nodurile i punctele se marcheaz prin apsarea unor taste sau butoane de pe
mouse, dup instruciunile elaborate de produsul cu care se face aceast operaiune.
Mai precis, staia se afl pe cercul obinut prin intersecia celor dou sfere (haurat
n figura 34). Pentru localizarea mai precis avem nevoie de o a treia msurare, anume a
satelitului S3. Sfera de raz r3 va intersecta cercul n dou puncte (A i B). Problema s-a
redus la a alege care dintre cele dou puncte este cel corect. n caz contrar este nevoie de
o a patra msurare.
Aa cum am precizat mai sus, ceasul atomic de satelit se consider exact, deci va
exprima timpul de referin. Pentru o mai uoar nelegere a- principiului de localizare
vom prezenta cazul bidimensional, eliminnd o msurare. S presupunem c ceasul de pe
staia mobil este nainte cu o secund. n figura 35 am nfiat prin linii subiri cazul
exact (cnd ceasurile sunt sincronizate perfect), care genereaz punctul X, loc n care se
gsete staia. Deoarece ceasul staiei merge nainte, semnalul "pleac mai repede", noi
primim semnalul de la satelit mai trziu cu o secund. Cele trei arce nu se mai
intersecteaz ntr-un punct, aprnd un triunghi sferic ABC. Staia are n dotare un mic
calculator care este programat s execute corecia. Sesiznd diferena calculatorul execut
o scdere (sau o adunare, dac ceasul staiei este ntrziat) cu o anumit unitate de timp
pentru flecare msurare. Dac scade prea puin, la al doilea control va scdea din nou,
dac a sczut prea mult, ulterior va aduga o cantitate de timp mai mic, .a.m.d. Aceste
iteraii se execut pn cnd ntreaga suprafa a triunghiului ABC se apropie de punctul
X. Acesta este, n mare, principiul funcionrii unei staii GPS.
Am afirmat mai sus c ntregul sistem este monitorizat de ctre Departamentul
Aprrii SUA. Perioada de rotaie a fiecrui satelit este de 12 ore, deci fiecare satelit va
trece de dou ori n vecintatea stafiei de supraveghere, care msoar n permanen
caracteristicile cinematice ale satelitului (vitez, parametrii orbitali, etc.) precum i starea
tehnic. n cazul apariiilor unor perturbaii gravitaionale din partea Lunii i a Soarelui
precum i a presiunii radiaiei solare, se va proceda la ameliorarea acestor efecte de la sol.
Caracteristicile cinematice sunt transmise de ctre satelit spre staia mobil. Aceste
informaii sunt folosite pentru determinarea precis a poziiei satelitului care are un rol
important n determinarea coordonatelor. Dac aceste date sunt transmise pe acelai
canal, operaiunea de determinare a poziiei este mult ntrziat. La ora actual exist
staii de recepie multicanal care permit transmiterea semnalelor simultan i care pe lng
faptul c, datele privind poziia i parametrii orbitali se transmit separat, mai permit i
detectarea simultan a sateliilor.
Pn acum nu am amintit nimic despre propagarea semnalului prin atmosfer.
Dup cum se tie ptura nalt a atmosferei, ionosfera, conine particule ncrcate i
influeneaz propagarea undelor electromagnetice. Cu ct lungimea de und este mai
mare, cu att semnalul este mai frnat. S-a rezolvat i acesta problem lundu-se n calcul
influena ionosferei. Modul cum se repercuteaz n datele de msurare este complicat. Un
alt factor perturbator sunt vaporii de ap din atmosfer, dar acest fenomen este aproape
imposibil de corectat.
Privitor la acurateea determinrii poziiilor trebuie s precizm faptul c,
Departamentul Aprrii SUA, care aa cum am spus monitorizeaz ntreg sistemul i i
rezerv dreptul de a altera msurtorile n mod intenionat. Aceasta se ntmpl n special
n situaii de rzboi, sau atunci cnd Guvernul SUA consider c este necesar o astfel de
operaiune. Este cel mai mare tip de eroare.
GIS pentru a putea fi prelucrat n acesta. Cea din urm situaie se realizeaz printr-un ir
de comenzi ale produsului care face importul, ultima comand fiind comanda de
realizarea a topologiei, deoarece fierul DXF este de tip spagheti. n final rezult un strat
propriu produsului respectiv. Primitivele grafice vor primi coduri "date de mn" (adic
tastate) de ctre utilizator. n cazul n care fiierul grafic este nsoit de atribute, acestea se
pierd. Pentru recuperarea lor urmeaz un alt ir de comenzi. De multe ori se prefer
digitizarea cu produse ieftine i apoi se face un import, atributele fiind introduse direct n
produsul GIS. Atenionm c, aceast practic conduce la un slab control al preciziei,
acesta depinznd n ultim instan de programul cu care se face digitizarea.
6.7. Surse de date
Achiziia de date reprezint n cele mai multe situaii primul pas n implementarea
unui GIS, acest lucru fiind foarte scump att din punct de vedere al resurselor financiare
ct i al timpului. Studiile au artat c, costurile legate de achiziia de date reprezint
circa 80% din totalul costurilor asociate cu un proiect GIS. D3 aceea este mai bine ca
nainte de a trece la un proces de digitizare s fie consultate firmele productoare de hri
digitale. Acest lucru poate avea un efect pozitiv asupra costurilor implementrii unui
proiect GIS, precum i a timpului de realizare a acestuia.
Exist o varietate mare de surse de date colectate de-a lungul timpului privitoare
la Europa. Cel mai recent program al Comunitii Europene privitoare la imagini digitale
este programul CORINE. Acest program a avut ca rezultat nregistrarea ntregii suprafee
a Europei prin teledetecie apelnd la serviciile programelor spaiale Landsat i SPOT. De
asemenea compania ESRI pune la dispoziie prin Internet (www.esri.com) hri digitale
n mod gratuit.
O problem major care trebuie rezolvat este dreptul de copyright. Ageniile
naionale de cartografie din Europa Occidental, precum i unele firme private dein
copyright asupra unor hri i este necesar obinerea de licen pentru utilizarea lor.
Utilizatorii de GIS consider c preurile sunt prea ridicate, dar trebuie avut n vedere i
costurile de realizare a acestor hri. n schimb n America de Nord situaia este diferit.
Aici producia de hri este subvenionat de diferite companii, utilizatorii pltesc
anumite sume acceptabile, iar datele sunt disponibile pentru oricine tot la sume
rezonabile, unele dintre ele fiind distribuite n mod gratuit. Aceast politic a avut ca
rezultat rspndirea i proliferarea seturilor de date geografice, n SUA, la preuri mici.
Tot n SUA sunt cele mai puternice firme productoare de soft, precum i cele mai multe
proiecte GIS n exploatare, la o mare varietate de companii private sau instituii
guvernamentale.
7. Analiza spaial
Dei constituie modulul forte al unui GIS, la ora actual posibilitile de analiz
sunt destul de limitate comparativ cu cele privind stocarea, manipularea i vizualizarea.
In prezent nu exist o nelegere a productorilor de GIS cu privire la tipurile de
programe (algoritmi) ce trebuiesc incluse n acest modul. Unele produse au o colecie
modest de funcii pentru analiz i modelare, ns firmele productoare duc o politic de
dezvoltare a acestor rutine, astfel c, periodic acestea lanseaz pe pia noi versiuni, hi
general este puin probabil ca un produs GIS s satisfac n totalitate cerinele unui
utilizator. Marea dificultate a firmelor productoare este lipsa unui consens att n ceea ce
privete algoritmii implementai n analiza spaial, ct i a definirii noiunilor.
unor straturi diferite pentru a stabili relaii ntre entiti geografice. Dei cuvntul overlay
nseamn suprapunere, grupul de operaii care l compune sunt de factur divers.
Condiiile logice sunt propoziii care conin identificatori ale primitivelor grafice,
atribute, constante i operatori logici. Operatorii logici sunt: AND (i), OR (sau), XOR
(sau exclusiv) i NOT (negaie). Dintre operaiile pe straturi multiple amintim UNION
(reuniune) i INTERSECT (intersecie).
UNION este operaia prin care dou sau mai multe straturi sunt suprapuse,
rezultnd un nou coverage. Aceast operaie corespunde operatorului logic OR. foi figura
39 avem un exemplu de combinare a dou straturi cu UNION. Aceast operaie este una
dintre cele mai utilizate i nu impune restricii ca straturile s conin acelai tip de
primitive grafice. De asemenea este posibil i reuniunea mai multor straturi.
INTERSECT este operaia corespunztoare operatorului logic AND. Cnd dou
straturi sunt supuse acestei operaii rezultatul, care este un coverage, va conine poriunea
din primul strat care se va afla prin suprapunere i n cel de-al doilea strat. n plus se vor
aduga i datele din al doilea strat. De subliniat c datele trebuiesc s fie de acelai tip,
adic ambele s fie arc, ambele s fie poligon sau straturile s aib primitive grafice
comune etc. Intersecia dintre dou straturi care conin fiecare primitive grafice diferite
este lipsit de obiect. De cele mai multe ori aceast operaie se face pe straturi care conin
doar poligoane (figura 40).
Operaiile privind proximitatea sunt aceleai ca i acelea de pe un singur strat,
doar c se refer la straturi diferite. n fapt analiza de proximitate este precedat de
combinarea de straturi, rezultnd un alt strat asupra cruia se face analiza de proximitate.
In cele ce urmeaz vom trata teoria corelaiei mai pe larg pentru a avea o imagine
de ansamblu, independent ntructva de acest grup de operaii, mai cu seam c
aplicaiile n domeniul geografiei i nu numai, sunt numeroase. Analiza de corelaie
scoate n eviden relaii dintre fenomene spaiale i distribuia variabilelor semnificative.
Se aplic structurilor vectoriale punct (7.3), datelor raster (7.5) i a datelor atribut. In
principiu, corelaia se poate aplica i pe un singur strat (7.3; 7.1), ns aceasta are o
semnificaie aparte pe straturi multiple i justific discuia de mai jos. Analiza de
corelaie pe un singur tabel atribut este mai puin semnificativ (acest lucru poate fi fcut,
de exemplu, cu EXCEL), mult mai important este corelaia pe mai multe tabele atribut,
aparinnd unor straturi diferite. Aceast din urm analiz face parte dintr-un proces de
modelare.
7.4. Analiza corelaiilor spaiale
Analiza corelaiilor spaiale are n componen operaii statistice. Obiectul
principal al acestui modul este de a gsi relaii ntre diferite tipuri de date spaiale
distribuite pe mai multe straturi.
In procesul de cercetare a legturilor cauzale existente ntre caracteristicile
geografice, avem de-a face cu contopirea aciunilor unei multitudini de actori (cauze),
dintre care unii eseniali, alii neeseniali, unii pot fi determinai, alii nu. Tocmai de
aceea, n cercetarea legturii reciproce dintre dou fenomene apar dificulti mari
deoarece pot s existe cauze necunoscute. n astfel de situaii este util s determinm
gradul de corelare i apoi s analizm separat unele din aceste cauze. In acest mod este
posibil stabilirea unui tablou al condiiilor n care se desfoar un anumit fenomen
natural, fapt care duce la modelarea matematic a sa. Astfel de probleme se cerceteaz cu
mult succes prin metodele statisticii, unde teoria corelaiei are o pondere nsemnat. Cu
alte cuvinte, trebuie s definim relaii posibile ntre diferii factori. n cadrul acestei
analize intr straturi tematice punct, reprezentri raster i tabele de atribut. Corelaiile pot
fi fcute att pe un strat ct i pe mai multe straturi. Eficiena aplicrii metodei corelaiei
depinde de punerea (enunarea) corect a problemei studiate precum i de aplicarea
corect a statisticii matematice. Caracterul complex al dependenei statistice pune pe
primul plan problema identificrii existenei legturilor. Calculul indicatorilor de
corelaie este admis cu condiia stabilirii anticipate a unei legturi cauzale reale ntre
fenomenele cercetate. Statistica nu poate s rezolve o astfel de problem fr ajutorul
tiinei din domeniul creia face parte fenomenul studiat. Cu alte cuvinte, specialistul din
domeniul respectiv trebuie s. cunoasc temeinic noiunile analizei statistice implicate
pentru a da o interpretare corect a rezultatelor. Pentru a asigura un rezultat corect, este
necesar includerea n cercetare, dac este posibil, a tuturor factorilor cu aciune esenial.
O problem important pentru cercetarea corelaiilor este determinarea funciei de
regresie, care s exprime relaia cantitativ dintre fenomenul efect i fenomenul cauz.
Forma legturii dintre fenomene i descrierea printr-o ecuaie analitic, pe baza crora se
definesc valorile fenomenului efect, n funcie numai de factorul sau factorii luai ui
considerare (cauze). Pentru ajustarea seriei de valori trebuie s se aleag acea ecuaie care
oglindete n modul cel mai corespunztor caracterul legturii cercetate. De buna alegere
a funciei de regresie depind rezultatele analizei de corelaie, valoarea estimaiilor
variabilei dependente. Stabilirea formei legturii ine seama de natura dependenei
fenomenului cercetat (de obicei se reprezint grafic).
La fenomenele simple, unde cauzele acioneaz separat, relaia dintre fenomenul
efect i fenomenulcauz se reprezint sub forma:
La fenomenele complexe, dependena se exprim sub forma general:
7=XX ,X2,..., X)
Fenomenul v este generat de aciunea comun a factorilor xi, x2 ,> *n, din care
lum ns n calcul numai o parte. S admitem c am luat n calcul actorul xv ntrebarea
care se pune este urmtoarea: n ce condiii indicatorii corelaiei obinui exprim msura
real a influenei variabilei xx asupra variabilei yi Numai cu condiia ca factorul Xi s fie
hotrtor n determinarea lui v, ceilali fiind nesemnificativi. In
cazul n care fenomenul este sub aciunea unui complex de factori eseniali i
aceasta este situaia obinuit, pentru a exprima influena i gradul de intensitate a
legturilor n raport cu un singur factor trebuie s eliminm influena celorlai.
S considerm o colectivitate statistic caracterizat prin mrimile X i Y.
Efectund o serie de determinri experimentale (sau observaii) asupra acestei
colectiviti, putem ntocmi tabela datelor respective:
X | *i , X2 ,..., Xn
Repartiia empiric a celor dou variabile se poate obine pe cale grafic, ntr-un
sistem de axe xoy, unde vom reprezenta punctele de coordonate x i y. Un ansamblu de
astfel de puncte se numete cmp de corelaie, tabel de corelaie sau nor statistic. Dac
punctele (xb y$ sunt distribuite de-a lungul unei fii, care n general urmeaz o curb
determinat, spunem c ntre mrimile respective exist o dependen funcional.
Aceasta poate fi liniar (figura 41) i neliniar (figura 42). In cazul cnd ntre X i Y nu
exist nici un fel de dependen, cmpul de distribuie se va prezenta asemntor cu acela
artat n figura 43. Cele dou caracteristici sunt independente.
Din punct de vedere al formei unei relaii statistice, spunem c ea este direct
atunci cnd creterea unei variabile duce la o cretere a celeilalte variabile, i o denumim
invers cnd o cretere a unei variabile duce la o descretere a celeilalte. Dup cum am
vzut relaiile statistice definite prin corelaii pot avea aspect liniar sau neliniar, prin
urmare vom distinge corelaii liniare i corelaii neliniare sau curbilinii. In cazul n care
sunt implicate mai multe variabile vom avea corelaie parial cnd se consider
constante unele variabile i corelaie total cnd se iau n considerare variaiile tuturor
mrimilor.