Sunteți pe pagina 1din 0

C. SVULESCU R. SRGHIU A.

ABDULAMIT
T. BUGNARIU L. TURCU C. BARBU




FUNDAMENTE
GIS




























EDITURA *H*G*A*, BUCURETI
2000





C. SVULESCU R. SRGHIU A. ABDULAMIT
T. BUGNARIU L. TURCU C. BARBU




Fundament e

GI S

















Editura *H*G*A*, Bucureti
2000



Cont r i bu i a a ut or i l or l a r e a l i z a r e a l uc r r i i :

Radu Srghiu - cap. I, III
Tudor Bugnariu - cap. II
Liviu Turcu - cap. IV
Cosmin Barbu - cap. V
Altan Abdulamit - cap. VI
Constantin Svulescu - cap. VII








Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale

SVULESCU CONSTANTIN
Fundamente GIS/ C. Svulescu, R. Srghiu, A. Abdulamit,
Bucureti : Editura *H*G*A*, 2000
p. ; cm.
Bibliogr.
ISBN 973-8176-02-6

I. Svulescu, Constantin
II. Srghiu, Radu
III. Abdulamit, Altan

004:913









Copyright 2000. Editura *H*G*A*, Bucureti

hga@opensys. ro
Prefa

Dup anul 1990 Universitatea Tehnic de Construcii Bucureti (UTCB) s-a implicat
activ ntr-o multitudine de colaborri internaionale n domeniul didactic i al cercetrii
tiinifice i tehnologice. Sunt astfel de enumerat programele TEMPUS, Erasmus-
Socrates sau mai recentele programe coordonate de CNCSIS, cu finanare de la Banca
Mondial.
Rezultatul acestor colaborri l reprezint marele numr de burse obinute de stud
eni sau de cadrele didactice pentru perfecionarea profesional, dotarea cu
echipament de calcul performant ca i, ceea ce este poate cel mai important, editarea
unui volum impresionant de materiale didactice.
Dup publicarea n anul 1998 n cadrul programului TEMPUS PHARE a primei
cri de specialitate n domeniul GIS din Romnia S.I.G. Analiz spaial, autori Ionel
Haidu i Clin Haidu, respectiv dup editarea pe plan local a lucrrii Essential GIS - de
Florin Ionescu, Viorel Marinescu, Mariana Marinescu i Cosmin Barbu - un colectiv de
profesori i cerecettori din UTCB i-au unit eforturile pentru a realiza un manual
didactic de baz n acest domeniu, intitulat Fundamente GIS. Autorii lucrrii au
beneficiat de stagii de formare sau perfecionare n Sisteme Informatice Geografice la
universiti din Frana, Elveia sau firma ESRI Romnia, dobndind o bogat
experien didactic i practic, pe care o pun acum cu generozitate la ndemna
studenilor i specialitilor care doresc s se iniieze n acest domeniu. Sprijinul firmei
ESRI, sub form de donaii de software sau chiar de implicare direct n cadrul
procesului de invmnt, este de natur s eficientizeze activitatea didactic din acest
domeniu.
ncepnd cu anul 1995, n UTCB funcioneaz coala de Studii Academice
Postuniversitare, specializarea Sisteme Informatice Geografice, care a beneficiat de
materiale didactice deosebit de valoroase din partea reelei de universiti UNIGIS, la
care UTCB a aderat de altfel din acelai an. Cei cinci ani de participare la reeaua
UNIGIS au permis cadrelor didactice implicate s fie la zi cu evoluiile acestui
domeniu, caracterizat de un dinamism deosebit i s i mbogeasc continuu
cunotinele teoretice i practice. Experiena astfel acumulat permite s se considere c
exist un centru de competen GIS n cadrul UTCB, care are capacitatea de a contribui
la formarea de specialiti n acest domeniu. Aplicatiile GIS sunt extrem de numeroase i
de variate: administraie local, cadastru, protecia mediului, hidrologie i resurse de
ap, agricultur, pedologie i mbuntiri funciare, petrol i gaze, cartografie, dotari
edilitare (reele de ap, gaz, electricitate etc), transporturi i telecomunicaii, comer,
geologie, statistic, evidena populaiei, recensmnt, politic etc.
Lucrarea constituie nceputul unei serii dedicat Sistemelor Informatice Geografice,
fiecare capitol constituind practic nucleul unor dezvoltri viitoare, cu rolul de a permite
aprofundarea noiunilor de baz prezentate acum extrem de condensat. Editarea ei a fost
posibil ca urmare a participrii UTCB la Proiectul European Masters n GIScience din
cadrul Programului ERASMUS SOCRATES.

prof. univ. dr. ing. Radu Drobot
3
C U P R I N S



1. INTRODUCERE N GIS .................................................................................... 7
1.1 Ce este GIS-ul ............................................................................................... 7
1.1.1 Definiii ................................................................................................... 7
1.1.2 Concepte de baz ale GIS ....................................................................... 9
1.2 Scurt istoric al GIS-ului .............................................................................. 10
1.2.1 Rdcini istorice ..................................................................................... 10
1.2.2 Apariia conceptului de GIS ................................................................... 12
1.3 Discipline ce contribuie la fundamentarea GIS-ului ................................ 13
1.4 Componentele unui GIS .............................................................................. 15
1.4.1 Componente hardware ........................................................................... 15
1.4.2 Componente software ............................................................................. 17
1.4.3 Date ......................................................................................................... 18
1.4.4 Componenta Personal ............................................................................. 19
1.4.5 Componenta Metode ............................................................................... 20
1.5 Funciile unui GIS ....................................................................................... 20
1.6 Cum lucreaz un GIS .................................................................................. 22
1.7 Domenii de aplicare ale GIS ....................................................................... 24
Bibliografie ................................................................................................................. 25
2. MODELARE SPAIAL .................................................................................. 27
2.1 Lumea exprimat prin modele ................................................................... 27
2.1.1 Harta ........................................................................................................ 28
2.1.2 Macheta ................................................................................................... 30
2.1.3 Fotografia aerian ................................................................................... 31
2.2 Stadiile modelrii spaiale ........................................................................... 32
2.3 Reprezentarea grafic a entitilor spaiale .............................................. 33
2.4 Sisteme de reprezentare a entitilor n modelele de date ....................... 35
2.4.1 Originile sistemelor raster i vectorial .................................................... 36
2.4.2 Strat de date (data layer) ........................................................................ 36
2.5 Structura datelor spaiale ........................................................................... 38
2.5.1 Structuri pentru modelul raster ............................................................... 38
2.5.2 Compactarea datelor pentru sistemul raster ............................................ 41
2.5.3 Structuri pentru modelul vectorial .......................................................... 46
2.5.4 Avantaje i dezavantaje ale sistemului raster i vectorial ....................... 53
2.6 Modelarea suprafeelor 3 D. Modele digitale ale elevaiei ....................... 54
2.6.1 Surse de date pentru construirea MDE ................................................... 55
2.6.2 Modele de date spaiale pentru MDE ..................................................... 55
2.7 Tendine de dezvoltare n viitor ................................................................. 58
Bibliografie ................................................................................................................. 58
3. SISTEME GEODEZICE DE REFERIN, SISTEME DE PROIECIE,
GEOREFERENIERE ......................................................................................

59
3.1 Sisteme geodezice de referin .................................................................... 59
3.1.1 Geoidul i elipsoizii de referin ............................................................. 59
3.1.2 Sisteme de coordonate ............................................................................ 63
4
3.2 Sisteme de proiecie ..................................................................................... 64
3.2.1 Noiuni generale ...................................................................................... 64
3.2.2 Tipuri de proiecii ................................................................................... 65
3.3 Georeferenierea .......................................................................................... 69
Bibliografie ................................................................................................................. 69
4. DATELE - ELEMENTE ESENIALE N ORICE GIS .................................. 71
4.1 Ce sunt datele ............................................................................................... 71
4.1.1 Cteva definiii ........................................................................................ 71
4.1.2 Componentele datei geografice .............................................................. 72
4.1.3 Funcionalitatea datelor ........................................................................... 72
4.1.4 Tipuri de date .......................................................................................... 72
4.1.5 Selecionarea datelor necesare ................................................................ 73
4.2 Surse de date ................................................................................................ 75
4.2.1 Harta - principala surs de date spaiale pentru GIS ............................... 76
4.2.2 Teledetecia ............................................................................................. 77
4.2.3 Baze de date spaiale existente ................................................................ 83
4.2.4 Date din msurtori ................................................................................. 83
4.3 Colectarea i integrarea datelor n sistem ................................................. 85
4.3.1 Colectarea datelor ................................................................................... 85
4.3.2 Integrarea datelor .................................................................................... 89
4.4 Surse de eroare ............................................................................................. 92
4.4.1 Tipuri de erori ......................................................................................... 93
4.4.2 Conceptualizarea realitii ...................................................................... 94
4.4.3 Pregtirea datelor .................................................................................... 94
4.5 Controlul calitii datelor ........................................................................... 95
4.5.1 Standarde i rapoarte de calitate ............................................................. 96
4.5.2 Metode de detectare a erorilor ................................................................ 96
4.6 Concluzii ....................................................................................................... 96
Bibliografie ................................................................................................................. 98
5. ELEMENTE DE BAZE DE DATE N GIS ...................................................... 99
5.1 Introducere ................................................................................................... 99
5.2 Noiuni de teoria bazelor de date ............................................................... 101
5.2.1 Abordarea orientat spre aplicaie .......................................................... 101
5.2.2 Abordarea orientat spre baze de date .................................................... 103
5.2.3 Proiectarea bazei de date ......................................................................... 104
5.3 Arhitectura unui SGBD .............................................................................. 105
5.4 Tipuri de baze de date ................................................................................. 107
5.4.1 Structura de date ierarhic ...................................................................... 107
5.4.2 Structura de date de tip reea .................................................................. 108
5.4.3 Structura relaional a bazelor de date .................................................... 109
5.4.4 Modelul orientat pe obiecte .................................................................... 114
5.5 Tipuri de sisteme GIS din punct de vedere al relaiei cu baza de date ... 115
Bibliografie ................................................................................................................. 116
6. ANALIZA DATELOR SPAIALE ................................................................. 117
6.1 Operaii analitice asupra unui singur layer (singulare) ........................... 117
6.1.1 Manipulri geometrice ............................................................................ 117
5
6.1.2 Msurtori: lungimi, perimetre, arii ........................................................ 122
6.1.3 Interogri ................................................................................................. 125
6.1.4 Funcii de vecintate ............................................................................... 127
6.1.5 Reclasificarea .......................................................................................... 129
6.2 Operaii analitice asupra mai multor layer-e
(analiz spaial multipl sau operaii "n"-are) .......................................

130
6.2.1 Integrarea datelor. Suprapunerea hrilor ............................................... 131
6.3 Modelarea cartografic ............................................................................... 138
6.4 Interpolarea spaial ................................................................................... 139
6.5 Analiza suprafeelor .................................................................................... 144
6.6 Analiza de reea ........................................................................................... 147
Bibliografie ................................................................................................................. 148
7. APLICAII .......................................................................................................... 149
7.1 Cadastru ....................................................................................................... 150
7.2 Silvicultur i exploatare forestier ........................................................... 154
7.3 Protecia mediului ........................................................................................ 156
7.4 Agricultura .................................................................................................. 157
7.5 Transporturi i navigaie ........................................................................... 158
7.6 Planificare i gestiune urban .................................................................... 159
7.7 Monitorizarea reelelor edilitare ............................................................... 160
7.8 SIG pe Internet ............................................................................................ 161
7.8.1 Hri "statice" ........................................................................................ 162
7.8.2 Hri "dinamice" .................................................................................... 162
7.8.3 Hri create iteractiv ................................................................................ 163
7.8.4 Hri geografice ...................................................................................... 163
7.9 Concluzii ....................................................................................................... 166
Bibliografie ................................................................................................................. 166

6

1 INTRODUCERE N GIS


1.1 CE ESTE GIS-ul?

1.1.1 DEFINIII

GIS este acronimul denumirii n limba englez a Sistemelor Informatice
Geografice: Geographic Information Systems (SUA), Geographical
Information Systems (Marea Britanie, Australia, Canada), Geographic
Information Science (academic).
O prim ncercare de nelegere a ceea ce este GIS-ul ar putea fi uurat de
explicarea termenilor ce alctuiesc numele acestui concept.
Sistem informatic: se refer la volumul imens de date ce sunt manipulate
n cadrul unui GIS cu ajutorul calculatorului. Toate obiectele lumii reale pot fi
descrise printr-un set de caracteristici particulare sau atribute. Aceste date de tip
alfa-numeric, mpreun cu informaiile privind poziia n spaiu, trebuie stocate
i gestionate pentru toate elementele spaiale de interes. Sistemele
computerizate au devenit vitale n stocarea i prelucrarea unui volum de
informaii aflat n continu cretere, n tratarea unor algoritmi spaiali compleci
i integrarea unor date caracterizate prin scri, proiecii i formate diferite.
Sistemul Informatic (SI) poate fi definit ca fiind o colecie de hardware,
software i proceduri proiectate n scopul culegerii, gestionrii, manipulrii,
analizei, modelrii i afirii datelor utilizate pentru rezolvarea problemelor
complexe de administrare i planificare.
Utilizarea termenului geografic este justificat de faptul c GIS lucreaz n
principal cu elemente geografice sau spaiale. Obiectele, ce pot fi de natur fizic,
cultural sau economic, sunt specificate prin poziia lor precis n spaiu.
Elementele unei hri nu sunt altceva dect reprezentri spaiale ale obiectelor din
lumea real. Simbolurile, culorile sau stilurile de linii sunt folosite pentru a
reprezenta diferitele caracteristici spaiale pe o hart bidimensional.
Datorit nrudirii sale cu cartografia, GIS-ul ar putea fi privit ca rezultat al
mariajului dintre Cartografierea Asistat de Calculator i tehnologia bazelor de
date. Spre deosebire ns de harta tradiional, GIS-ul beneficiaz de avantajul
inerent al stocrii i prezentrii separate a datelor. Ca urmare, datele pot fi
prezentate i vizualizate n diverse moduri.
Exist numeroase definiii ale GIS-ului - tehnice, tiinifice, comerciale -
majoritatea vehiculnd civa termeni comuni ce se refer la cartografiere, baze
de date i analiz spaial. Varietatea acestor definiii reflect de altfel procesul
7
continuu, evolutiv, strbtut de GIS. n continuare sunt prezentate cteva dintre
cele mai utilizate definiii ale GIS-ului.
o Burrough (1986): GIS este un puternic set de instrumente pentru
culegerea, stocarea, transformarea i vizualizarea datelor spaiale ale lumii
reale.
o Chorley (1987): Un sistem de achiziionare, stocare, verificare,
integrare, prelucrare, analiz i afiare a datelor georefereniate.
o Svulescu (1996): Un GIS este un ansamblu de persoane, echipamente,
programe, metode i norme, avnd ca scop culegerea, validarea, stocarea,
analiza i vizualizarea datelor geografice.
o ESRI (Environmental Systems Research Institute, Inc.): GIS este un
instrument bazat pe calculator, pentru realizarea hrilor i analiza lucrurilor
ce exist i a evenimentelor ce se petrec pe Pmnt. Tehnologia GIS combin
operaiile uzuale de baze de date, precum interogarea i analiza statistic, cu
avantajele vizualizrii unice i analizei geografice oferite de ctre hri. Aceste
caliti difereniaz GIS-ul de alte sisteme informatice, punndu-l la dispoziia
unui public larg i variat sau al firmelor particulare, n scopul explicrii
fenomenelor, prediciei efectelor i planificrii strategiilor.
o The Geographer's Craft Project, Department of Geography, University of
Texas: GIS este o baz de date specializat, n care un sistem de coordonate
spaial obinuit, este principalul mijloc de referin.
De o mare complexitate, GIS-ul necesit urmtoarele mijloace:
date de intrare provenind din hri, fotografii aeriene, de la satelii,
relevee sau alte surse;
stocarea datelor, redarea i interogarea;
transformarea datelor, analiza i modelarea, incluznd statistica
spaial;
expunerea datelor sub form de hri, rapoarte i planuri.
Asupra acestei definiii se impun cteva observaii:
GIS-ul este conectat la alte aplicaii de baze date, ns cu diferena
important c toate informaiile sunt legate de o referin spaial. Alte baze de
date pot conine informaii locale, precum adresa sau codul potal, ns bazele
de date GIS utilizeaz georeferenierea ca principal mijloc n stocarea i
accesarea informaiei.
GIS integreaz numeroase tehnologii, precum cele pentru analiza
fotografiilor aeriene i a imaginilor furnizate de satelii, pentru crearea
modelelor statistice sau desenarea hrilor.
GIS-ul, cu tabloul su de funcii, ar trebui privit mai curnd ca un
proces dect doar ca un pachet de programe, altfel s-ar neglija tocmai rolul
determinant pe care l are n cadrul unui proces decizional.
8
1.1.2 CONCEPTE DE BAZ ALE GIS

Informaiile geografice conin date despre suprafaa, subsolul i atmosfera
Pmntului, interpretri i explicaii cu privire la acestea. n mod obinuit, se
consider c informaiile geografice sunt cele furnizate de hri, ns ele pot fi
de orice alt tip, avnd o localizare bine definit pe suprafaa Pmntului sau
relativ la acesta.
Aceste date pot fi achiziionate prin msurtori, teledetecie, observaii
directe n teren, pot fi definite prin intermediul ridicrilor topografice sau pot fi
rezultatele unor analize sau simulri de date GIS. Semnificaia acestora este dat
att de aspectele spaiale, ct i de cele nespaiale, de exemplu "unde" i "cum".
n timp ce primele sisteme de computerizare a informaiilor geografice se
concentrau n principal asupra aspectelor privind acurateea unor componente
ale hrii, noile abordri consider fundamental problema modelrii efective a
condiiilor lumii reale, sub forma unei regiuni bine delimitate, nsoit de o
descriere a ei (fig. 1.1).
Informatizarea s-a extins i asupra domeniilor conexe. Astfel, datele oferite
de teledetecie i msurtori directe sunt achiziionate frecvent, n form
digital, dup cum fotografiile aeriene au nceput s fie exploatate prin
utilizarea unor noi tehnologii de scanare. Chiar i informaii netradiionale, sub
forma unor rapoarte asupra unei locaii sau nregistrri video ale unor
evenimente, sunt adesea integrate n bazele de date ale sistemului.



Figura 1.1 Prin utilizarea GIS, o lume simplificat poate fi introdus n calculator
(dup Tor Bernhardsen).
9
Aa cum sugestiv se ilustreaz n figura 1.1, prin prelucrarea i
reprezentarea datelor localizate geografic, nelegerea noastr asupra lumii reale
cunoate o intensificare. Astzi Sistemele Informatice Geografice se afl n plin
proces de completare a jumtii superioare a piramidei.
Principalul avantaj al computerizrii informaiilor geografice este acela al
integrrii rapide a numeroase seturi de date de tipuri i cu surse variate ntr-un
singur sistem, folosind caracteristica lor comun: localizarea geografic. n fapt,
obiectivul Sistemelor Informatice Geografice este tocmai asigurarea unei
structuri organizate pentru gestionare unor colecii complexe i diversificate de
informaii geografice, precum i a unor instrumente i funcii pentru afiare,
interogare, prelucrare, simulare (fig. 1.2).



Figura 1.2 GIS o main de integrare a datelor (dup Tor Bernhardsen).

Analiza spaial merge dincolo de o simpl redare, permindu-ne explorarea
relaiilor i a proceselor spaiale.

1.2 SCURT ISTORIC AL GIS-ului

1.2.1 RDCINI ISTORICE

Pe unul dintre pereii cavernei de lng Lascaux, Frana (fig. 1.3), se afl dese-
nate animale pe care oamenii din Cro-Magnon le vnau n urm cu 35000 de ani.

10


Figura 1.3 Grup de cerbi pictur rupestr, petera Lascaux, Frana
(Art Resource, NY).

Asociate acestora sunt desenate rute i marcaje gndite s descrie traseele de
migrare a turmelor de animale. S-ar putea considera c aceste nregistrri
timpurii respect cele dou elemente ale structurii moderne a sistemelor
informatice geografice: informaia grafic legat de baza de date de tip atribut.
Nu se cunoate cu exactitate cnd a fost desenat cu adevrat prima hart.
Cea mai veche hart existent este cea realizat de ctre babilonieni, datnd din
jurul anilor 2300 .H. Spat n dale de argil, harta reprezint un releveu al unei
suprafee mari de teren ce servea la ncasarea taxelor.
Hri ale unor regiuni mult mai ntinse desenate pe mtase, datnd din secolul
II .H., din timpul Dinastiei Han, au fost descoperite n China. Inventarea hrtiei,
tot n China, a condus la tiprirea primelor hri, n anul 1155, cu 300 de ani
naintea Europei.
n jurul anului 150 Ptolemeu realizeaz cunoscuta sa Geografie, ce coninea
hri ale lumii (fig. 1.4). Acestea sunt cele mai timpurii hri ce utilizeaz cu
acuratee matematic proiecia conic.
n secolul XX, realizarea hrilor cunoate o serie de inovaii tehnice majore.
Una dintre acestea este fotogrametria intens utilizat n timpul celui de al doilea
rzboi mondial, mai ales pentru msurtori, i apoi n realizarea hrilor la scri
cuprinse ntre 1:500 i 1:50000. O dat cu lansarea satelitului Pageos, n 1966,
i continund apoi, n 1970, cu cei trei satelii Landsat, Statele Unite se
angajeaz ntr-o activitate de msurtori geodezice a ntregii suprafee a
planetei, cu ajutorul unui echipament de nalt rezoluie fotografic.
11


Figura 1.4 Hart a lumii cuprins intr-una din cele opt cri de geografie
ale astronomului i geografului grec Ptolemeu.

1.2.2 APARIIA CONCEPTULUI DE GIS

Ceea ce reprezint astzi domeniul GIS are o istorie destul de recent, ale
crei nceputuri pot fi localizate n jurul anului 1960, odat cu aplicarea tehnicii
de calcul n realizarea unor hri simple. Aceste hri puteau fi codificate i
stocate n calculator, modificate atunci cnd era necesar i vizualizate, fie prin
afiare pe ecran, fie prin plotare pe hrtie. Hrile de la nceputurile acestei
cartografieri computerizate nu conineau mai mult dect puncte, linii drepte
(vectori) i text. Definiia acestor elemente grafice includea o locaie exprimat
printr-o pereche (sau n cazul unui vector dou perechi) de coordonate. Plecnd
de la aceste elemente putea fi construit o grafic mult mai complex. Astfel,
liniile neregulate ale rurilor sau rmurilor puteau fi aproximate printr-o
succesiune de mici elemente vectoriale. Odat cu descoperirea avantajelor
aceastei simple aplicaii, cercettorii au realizat, de asemenea, c foarte multe
probleme geografice reclamau colectarea i analiza unei cantiti nsemnate de
informaii care nu erau cartografice. Un recensmnt, de exemplu, necesit date
referitoare la oameni i proprieti, o aplicaie cadastral necesit informaii
asupra proprietilor funciare i a modificrii acestora. Cu timpul, termenul de
cartografiere computerizat a fost nlocuit cu cel de sistem informaional
geografic.
Apariia i dezvoltarea GIS-ului a fost posibil ca urmare a progreselor
spectaculoase nregistrate n domeniile tehnicii de calcul, cartografierii
computerizate i Sistemelor de Gestiune a Bazelor de Date (SGBD).
12
Conceptul de GIS apare pentru prima dat, pe continentul nord-american
(Canada i Statele Unite), n urm cu mai bine de 35 de ani. Primul GIS este cel
dezvoltat de canadieni la mijlocul anilor 60, n cadrul unei operaii de
inventariere a resurselor naturale. Realizat la o scar foarte larg i cunoscnd o
continu perfecionare de-a lungul anilor, Canada Geographic Information
System (CGIS) se afl i astzi n funciune. Dezvoltarea sa a adus numeroase
contribuii conceptuale i tehnice la evoluia general a sistemelor informatice
geografice. Iat doar cteva dintre ideile inovatoare introduse de acest sistem:
utilizarea scanrii unor suprafee cu o mare densitate de obiecte - hrile
sunt retiprite n acest scop printr-un proces asemntor digitizrii;
vectorizarea imaginilor scanate;
partiionarea geografic a datelor pe straturi tematice;
utilizarea sistemului de coordonate absolut pentru ntreg teritoriu, cu o
precizie ajustabil la rezoluia datelor;
precizia numeric poate fi setat de administratorul sistemului i
schimbat de la un strat la altul;
separarea datelor n fiiere atribut i fiiere de locaii;
conceptul de tabel de atribute.

1.3 DISCIPLINE CE CONTRIBUIE LA FUNDAMENTAREA GIS-ului

Sistemele Informatice Geografice reprezint o tiin nou, interdisciplinar,
fundamentat pe cunotintele mai multor discipline, precum (fig. 1.5):
Geografia - a crei preocupare este nelegerea lumii i a locului pe care
l ocup fiina uman n cadrul acesteia. Geografii au o lung tradiie n lucrul
cu date spaiale i cu multe tehnici ce au fost preluate de GIS.
Cartografia - se ocup de reprezentarea informaiilor spaiale, cel mai
frecvent sub forma hrilor. Este un domeniu cu o ndelungat experien n
elaborarea hrilor. Harta este un mod foarte eficient, att pentru stocarea
informaiilor spaiale, ct i pentru ntelegerea i analizarea acestora. Hrile
deja existente constituie o important surs de date pentru noile sisteme
computerizate.
Teledetecia - pentru GIS nseamn informaii colectate de satelii sau
avioane. n prezent, acestea sunt achiziionate n form digital, cu ajutorul unor
dispozitive aflate n dotarea sateliilor.
Fotogrametria - utilizeaz fotografiile aeriene i tehnici speciale de
obinere a informaiilor pe baza acestora. n trecut a constituit o surs
important pentru cele mai multe date topografice.

13


Figura 1.5 GIS Domeniu dinamic n plin dezvoltare aflat la intersecia
mai multor discipline.

Topografia - asigur datele exacte cu privire la poziia terenurilor,
cladirilor i ale altor entiti (o observaie: exist numeroase surse de date
colectate cu dispozitive manuale i care n prezent trebuie construite n jurul
GPS - Global Positioning System).
Statistica i cercetarea operaional - pune la dispoziie numeroase
metode de construcie a modelelor de calcul sau de analiz a datelor. Statistica
este important pentru nelegerea erorilor i incertitudinilor n GIS.
Matematica i, n special, topologia, geometria i teoria grafurilor - care
furnizeaz numeroase metode ce pot fi exploatate n GIS.
Informatica aplicat - ofer analistului o gam larg de metode i
instrumente software pentru rezolvarea unor probleme specifice. Iat cteva
dintre cele mai importante subdomenii:
Proiectarea asistat de calculator (Computer Aided Design - CAD) -
furnizeaz software ce poate fi utilizat de ctre GIS, n introducerea
datelor, reprezentare, afiare i vizualizare.
14
Grafica computerizat - asigur hardware i software pentru afiarea
obiectelor grafice ce faciliteaz vizualizarea n diverse moduri.
Sisteme de Gestiune a Bazelor de Date (SGBD) - contribuie prin pachete
de programe i metode la prelucrarea unor seturi foarte mari de date,
necesare n cadrul multor aplicaii GIS, precum cele cadastrale sau de
recensmnt.
Inteligena artificial - furnizeaz numeroase tehnici, utile n procesul
decizional, de exemplu n construirea sistemelor expert ce l ajut pe
utilizator n formularea unor ntrebri care s atrag rspunsuri utile.
Fiecare dintre domeniile menionate mai sus ofer tehnici i metode ce
alctuiesc GIS-ul. Nimeni nu poate fi ns expert, n acelai timp, n toate aceste
domenii. Analistul GIS trebuie s aib doar o idee general asupra relaiilor
dintre GIS i fiecare dintre aceste domenii. Mai important este s realizeze
contribuia propriului su domeniu de specialitate n construirea unui GIS.


1.4 COMPONENTELE UNUI GIS

Un sistem informatic geografic este alctuit n principal din cinci
componente (fig.1.6):
1. Hardware
2. Software
3. Date
4. Personal
5. Metode sau proceduri


1.4.1 COMPONENTE HARDWARE

Astzi pachetele de programe GIS ruleaz pe o gam larg de maini, de la
servere centrale, la staii de lucru individuale sau aflate n cadrul unor
configuraii de reele. n manualele pachetelor de programe GIS este specificat
configuraia minim necesar unui sistem. Aceasta const din staie grafic sau
PC, a cror elemente principale sunt:
procesor CPU;
memoria de baz RAM;
dispozitive de stocare hard disc i/sau floppy-disc, CD-writer, unitate
MO, unitate ZIP;
dispozitive de input i output monitor cu nalt rezoluie grafic,
tastatur, mouse.
15



Figura 1.6 Componentele unui GIS (dup ESRI).


La acestea sunt legate o serie de periferice comune pentru orice Sistem
Informatic Geografic:
digitizorul, pentru convertirea datelor cartografice tiprite, n format
digital;
scanner-ul, utilizat pentru importul imaginilor ce pot fi ulterior digitizate
pe ecran;
modem-ul, care asigur importul automat al imaginilor satelitare sau alte
informaii i comunicarea cu alte reele;
imprimanta sau ploter-ul, pentru prezentarea rezultatelor prelucrrii
datelor.
n figura 1.7 sunt ilustrate principalele componente hard necesare unui GIS.

16


Figura 1.7 Componentele hard.

n majoritatea sistemelor, tendina actual este aceea de a conecta utilizatorii
prin intermediul reelelor. Aceasta reprezint o arie de activitate a industriei de
calculatoare care avanseaz foarte rapid.


1.4.2 COMPONENTE SOFTWARE

Sistemul Informatic Geografic pentru o aplicaie particular poate fi
dezvoltat prin utilizarea unei game largi de software. n mod obinuit, acestea se
ncadreaz ntr-una dintre urmtoarele categorii:
soft special proiectat pentru dezvoltarea GIS (cum ar fi ARC/INFO);
soft pentru proiectare asistat de calculator (CAD) sau cartografiere
asistat de calculator (Computer Aided Mapping - CAM);
soft cu scop general, cum ar fi Sistemele de Gestiune a Bazelor de Date
(SGBD).
Decizia alegerii pachetelor de programe ce vor fi utilizate nu este de loc o
sarcin uoar. Un sistem modern, interactiv, presupune utilizarea unor
programe ale cror componente s satisfac urmtoarele sarcini:

17
introducerea, editare, verificarea i validarea datelor;
gestiunea bazelor de date;
analiza i transformarea datelor;
afiarea i redarea datelor.


1.4.3 DATE

Datele reprezint cea mai important component a sistemelor informatice
geografice. Datele geografice i datele tabelare asociate pot proveni din sursele
interne ale unei organizaii sau pot fi procurate de la un distribuitor specializat.
Principalele surse de date GIS care, n parte, au mai fost menionate pe
parcursul acestui capitol sunt ilustrate n figura 1.8.
Un sistem informatic geografic poate integra datele spaiale cu alte surse de
date pe care le oraganizeaz i gestioneaz cu un SGBD. Structura datelor n
GIS este ilustrat figura 1.9.



Figura 1.8 Surse de date n GIS.

18

Figura 1.9 Structura datelor n GIS.


1.4.4 COMPONENTA PERSONAL

Tehnologia GIS ar avea o valoare limitat fr un personal specializat, bine
instruit, care s administreze sistemul i s dezvolte strategii pentru aplicarea ei
la problemele lumii reale.
Personalul GIS cuprinde att specialitii care proiecteaz i menin sistemul,
ct i pe cei care l utilizeaz ca instrument pentru rezolvarea problemelor din
domeniul lor de activitate. Nivelul de specializare a personalului se regsete n
piramida activitii GIS propus de Marble pentru a ilustra cerinele ce se
impun n domeniul instruirii GIS (fig. 1.10).

Figura 1.10 Piramida activitii GIS (dup Marble ).
19
1.4.5 COMPONENTA METODE

Pentru a avea succes, sistemul informatic geografic, trebuie s opereze n
concordan cu un plan de afaceri i un regulament bine conceput, care
reprezint modele i practici de operare unice pentru fiecare organizaie.
Proiecarea unui GIS ca model al lumii reale pentru o aplicaie particular
presupune metode de identificare i conceptualizare a problemei ce trebuie
rezolvat.
Maniera n care sunt introduse, stocate i analizate datele n cadrul unui GIS
trebuie s oglindeasc modul n care vor fi utilizate ulterior informaiile n
cadrul unei activiti de cercetare sau n luarea unei decizii. Organizaiile ce
utilizeaz GIS-ul trebuie s stabileasc cele mai potrivite proceduri, pentru a se
asigura c datele sunt utilizate corect i eficient i pentru a menine calitatea
acestora.


1.5 FUNCIILE UNUI GIS

n linii mari, un GIS trebuie s ndeplineasc urmtoarele funcii sau operaii:
Introducere (Input); Manipulare (prelucrare); Gestiune; Interogare
i analiz; Vizualizare.
n continuare vor fi prezentate succint aceste funcii, urmnd ca n celelalte
capitole s se fac o descrierere mai detaliat.
Input. nainte de a fi utilizate, datele geografice trebuie convertite ntr-un
format convenabil. Procesul de transformare a datelor sub form de hri, n
date numerice se numete digitizare.Tehnologiile GIS moderne permit
automatizarea complet a acestui proces cu ajutorul scanrii, doar anumite
sarcini minore rmnnd a fi rezolvate prin digitizare manual cu ajutorul
tabletelor digitizoare. n prezent exist deja un numr foarte mare de date n
formate compatibile GIS. Ele pot fi obinute de la furnizorii de date i pot fi
ncrcate direct ntr-un sistem informatic geografic.
Manipulare (prelucrare). La fel ca i n cazul formatului, pentru un
anumit proiect GIS, datele trebuie transformate sau prelucrate astfel nct s fie
compatibile cu sistemul respectiv. Informaiile geografice sunt disponibile la
diferite scri. nainte de a fi integrate n sistem, ele trebuie aduse la aceeai
scar (grad de detaliere sau acuratee). Aceasta poate fi doar o transformare
temporar, n scopul afirii, sau una permanent, necesar ntr-o analiz.
Tehnologiile GIS ofer numeroase instrumente pentru pentru prelucrarea datelor
spaiale i eliminarea celor care nu sunt necesare.
Gestiune. Pentru proiectele mici de GIS este suficient stocarea
informaiilor geografice sub forma unor fiiere. Totui, n cazul n care volumul
20
acestor date crete, iar numrul utilizatorilor devine semnificativ, se impune
utilizarea unui sistem de gestiune de baze de date, pentru a uura stocarea
organizarea i gestiunea datelor. Din punct de vedere structural, exist
numeroase SGBD, ns n GIS pn n prezent modelul relaional s-a dovedit a
fi cel mai util.
Interogare i analiz. Odat pus n funciune sistemul ce conine
informaiile geografice, putem pune ntrebri simple de genul: Cine este
proprietarul parcelei din col ? Care este distana ntre dou amplasamente ?
Care este zona de teren industrial ? Sau, se pot pune ntrebri analitice, cum ar
fi: Unde se afl amplasamentele potrivite pentru a construi noi case ? Care este
tipul de sol specific padurilor de stejar ? Dac se construiete o nou autostrad,
cum va fi afectat traficul ?
GIS-ul pune la dispoziie att posibiliti simple de interogare de tipul
point-and-query, ct i instrumente sofisticate de analiz care s furnizeze
informaii oportune deopotriv managerilor i analitilor. Tehnologia GIS i
intr cu adevrat n drepturi atunci cnd este folosit pentru a analiza date
geografice n vederea stabilirii unor modele i tendine, precum i pentru
experimentarea unor scenarii de tipul ce se ntmpl dac ?. GIS-urile
moderne dispun de numeroase instrumente de analiz foarte puternice, dar dou
sunt n special importante.
Analiza de vecintate. Pentru a rspunde la ntrebri de tipul: Cte case
se afl la o distan sub 100 m de conducta principal de ap ? Care
este numrul total al clienilor pe o raz de 10 km n jurul acestui
magazin ?, tehnologia GIS utilizeaz un procedeu numit buffering
pentru determinarea relaiei de vecintate dintre entiti.
Analiza overlay. Baza de date geografic este organizat n linii mari pe
straturi sau layer-e. Integrarea datelor din layer-e diferite se face prin
procedeul numit overlay. n spatele acestei operaii simple din punct
de vedere vizual, de suprapunere a straturilor, se afl operaii
algebrice, operaii logice, operaii topologice etc. Prin aceast
suprapunere sau unificare spaial pot fi integrate date despre sol,
pante, vegetaie sau proprieti funciare cu evaluarea impozitelor.
Vizualizarea. n mod tradiional hrile au fost utilizate pentru explorarea
Pmntului i a resurselor sale. Tehnologia GIS, ca o extindere a cartografiei, a
sporit eficiena i puterea analitic a hrilor tradiionale. Prin intermediul
funciei de vizualizare, GIS-ul poate fi folosit pentru a produce imagini hri,
grafice, animaii i alte produse cartografice - ce permit cercettorilor s-i
vizualizeze subiectele activitii lor ntr-un mod n care nu a mai fost posibil
21
vreodat. Aceste imagini sunt n egal msur de ajutor n transmiterea
conceptelor tehnice GIS, unui larg public nespecialist.


1.6 CUM LUCREAZA UN GIS?

Un sistem informatic geografic stocheaz informaii despre lume sub forma
unei colecii de straturi tematice ce pot fi conectate geografic ntre ele
(fig. 1.11). Acest concept simplu, dar extrem de puternic i versatil, s-a dovedit
foarte preios n rezolvarea multor probleme ale lumii reale.
Referine geografice. Informaiile geografice conin att referine
geografice explicite, ca latitudinea i longitudinea sau coordonatele din reeaua
de triangulaie naional, ct i referine implicite ca adresa, numele unei strzi
sau codul potal. Printr-un proces automat numit geocodificare se pot crea
referine geografice explicite, pe baza celor implicite. Aceste referine
geografice permit localizarea pe suprafaa terestr n vederea unor analize a
unor entiti precum o afacere sau o pdure sau a unor evenimente precum un
cutremur.





Figura 1.11 Reprezentarea lumii reale prin straturi tematice (dup ESRI).
22
Modele vectoriale i modele raster. Sistemele informatice geografice
lucreaz cu dou tipuri fundamental diferite de modele geografice: modelul
vectorial i modelul raster (fig. 1.12). n modelul vectorial informaia
referitoare la puncte, linii i poligoane este codificat i stocat ca o colecie de
coordonate x i y. Localizarea unei entiti punctuale, precum un foraj, poate fi
descris printr-o simpl pereche de coordonate x i y.
Entiti liniare, precum drumuri sau sau ruri, pot fi stocate ca o colecie de
coordonate de puncte. Entiti poligonale ca zone comerciale sau bazine
hidrografice pot fi stocate ca o bucl nchis de coordonate. Modelul vectorial
este extrem de util n descrierea unor entiti discrete, dar mai puin util n
descrierea unor entiti continuu variabile, precum un tip de sol sau costuri
accesibile pentru spitale.
Pentru modelarea unor astfel de entiti continue a fost dezvoltat modelul
raster. O imagine raster conine o colecie de pixeli sau celule grafice ca o hart
sau fotografie scanat.
Att modelul raster, ct i cel vectorial, au anumite avantaje i dezavantaje.
GIS-urile moderne sunt capabile s mnuiasc ambele modele.




Figura 1.12 Reprezentarea vectorial i raster a lumii reale (dup ESRI).


23
1.7 DOMENII DE APLICARE ALE GIS

Numeroase domenii de activitate beneficiaz astzi de tehnologia GIS. O
pia activ de GIS a dus n timp la o scdere a preurilor i la o cretere a
performanelor componentelor hardware i software. Aceast dezvoltare a
favorizat aplicarea GIS-ului n domenii de o mare diversitate: de la
administraie, aprare, educaie, la afaceri, comer i industrie, ntr-un cuvnt,
toate acele domenii n care luarea deciziilor se face n cadrul spaiului geografic.
Varietatea acestor domenii este sugestiv ilustrat de figura 1.13.





Controlul i comanda
traficului rutier.
1. Cum se ajunge acolo?
2. Exist o cale mai scurt
3. Unde se afl cea mai
apropiat unitate?
4. Ce se ntmpl dac
drumul este blocat?






Inventarierea resurselor
naturale.

1. Ct avem?
2. Unde se afl?
3. Cui aparin?
4. Care sunt cele mai
accesibile?




Monitorizarea reelelor
de alimentare cu ap.
1. Care zon va fi afectat
de nchidere?
2. Ce trebuie nlocuit i
unde?
3. Unde ar trebui adugate
noi legturi?




Planificare strategic.
1. Unde trebuie mbun-
tite serviciile mai nti?
2. Unde se afl concu-
rena?
3. Unde ar trebui deschis
un nou birou?




Prospectarea pieii.
1. Unde se afl clienii
poteniali?
2. Unde se afl concu-
rena?
3. Cum am putea mbu-
nti cifra de afaceri?
Figura 1.13 Diversitatea domeniilor de aplicare a GIS-ului (dup Heywood).
24
n domeniul transporturilor exist numeroase aplicaii, de exemplu de
supraveghere i control al traficului rutier n timp real, permind realizarea
unor intervenii de urgen (salvare, pompieri) n cel mai scurt timp. Alte
aplicaii n acest domeniu vizeaz proiectarea, ntreinerea i optimizarea
reelelor de transport.
Unul dintre domeniile de tradiie a tehnologiei GIS este managementul i
exploatarea resurselor naturale. Acest vast domeniu include studii asupra
modului de folosire a terenurilor, studii asupra geologiei, hidrografiei, vegetaiei
pentru analize de mediu.
n domeniul lucrrilor edilitare, GIS-ul se dovedete un instrument deosebit
de util n planificarea lucrrilor de ntreinere i reparaii ale reelelor de
alimentri i canalizri, n inventarierea cerinelor consumatorilor i planificarea
lucrrilor de extindere a acestor reele sau la identificarea traseelor afectate de
infiltrarea unor poluani.
GIS-ul are o larg aplicare n activitatea administraiilor locale i publice, de
la realizarea studiilor i proiectelor de urbanism i sistematizare, la acordarea
permiselor de construcie/demolare sau organizarea colectrii i depozitrii
deeurilor menajere.
Aplicarea GIS-ului n comer permite rezolvarea unor probleme privind
identificarea i meninerea pieelor n condiii de concuren, organizarea
distribuiei mrfii sau gestionarea stocurilor.
Astzi, cnd comunitatea tiinific internaional recunoate consecinele
activitii umane asupra mediului, tehnologia GIS a devenit un instrument
esenial n efortul de nelegere a procesului de schimbri globale. Numeroase
hri i informaii satelitare pot fi combinate pentru simularea interaciunilor
sistemului natural complex. Aceasta permite o mai bun nelegere a proceselor
terestre i o mai bun administrare a activitilor umane, pentru a menine
vitalitatea economic a lumii i pentru a pstra calitatea mediului.


BIBLIOGRAFIE

Bernhardsen T., Geographic Information Systems, VIAK IT and Norvegian
Mapping Autthority, 1992.
Brett Bryan, GIS III Lecture Notes,
http://www.gisca.adelaide.edu.au/~bbryan/lectures
Clarke, Keith C., Getting started with geographic information systems, Prentice-
Hall, 1997.
Cornelius C., Heywood I., Jordan G., GIS: An Overview- Course Notes,
Department of Environmental and Geographical Sciences, The Manchester
Metropolitan University, 1994.
25
DeMers M. N., Fundamentals of Geographic Information Systems, John Wiley &
Sons, Inc. 1997.
DLSR, http://www.dlsr.com.au/home.htm
ESRI Canada, The Schools and Libraries Program, http://www.esri.ca
***, Geography on the Web,
http://terra.geo.orst.edu/.user/groups/home/geog_web.html
GIS Reference Page, http://tx.usgs.gov/gis/
GITA, http://www.gita.org
GISCA Courses, http://www.gisca.adelaide.edu.au/kea/gisrs/gisrsrc/courses.html
Haidu I., Haidu C., S.I.G. Analiz Spaial, Editura *H*G*A*, Bucureti, 1998.
Hammond, Inc., http://192.41.39.25/hammond20.html
***, Historic World Maps, http://geography.miningco.com/
***, Introduction to Geographic Information Systems (GIS) for Schools,
Intergrap,1999.
***, Map History/History of Cartography Index,
http://ihr.sas.ac.uk/maps/mapsindex.html
Marble D.F., Urgent Need for GIS Technical Education - Rebuilding the Top of the
Pyramid, www.esri.com.
NCGIA Home Page, http://ncgia.ucsb.edu/
OpenGIS, http://www.opengis.org
***, The GIS Glosary ESRI Inc., 1996.
***, The Geographer's Craft,
http://www.utexas.edu/depts/grg/gcraft/contents.html
Svulescu C., GIS O privire general, CAD report, An I, Nr. 3, Iulie, 1996, pag. 21-24.
U.S. Geological Survey -Geographic Information Systems
http://www.usgs.gov/research/gis/title.html
26

2 MODELAREA SPAIAL


Aa cum s-a artat n capitolul anterior, Sistemele Informatice Geografice
(GIS) sunt reprezentri digitale ale structurilor sau proceselor observate n
lumea real. Aceste reprezentri sunt create n urma unei succesiuni de etape
numite generic construirea modelului. Cel mai important lucru la un GIS este ca
acesta s emuleze toate acele aspecte ale lumii reale care prezint interes pentru
aplicaia propus. Ca orice model, el trebuie s aib o imagine, o structur i o
comportare care s reflecte cunotinele sau observaiile fcute asupra
fenomenului.
Prima etap n construirea oricrei aplicaii este aceea de identificare a zonei
din lumea real care face obiectul studiului i transformarea ei ntr-un model
spaial.


2.1 LUMEA EXPRIMAT PRIN MODELE

Tranformarea observaiilor asupra lumii reale ntr-un set de date utile unui
GIS, prin stabilirea conceptelor i procedeelor necesare, se poate face numai cu
ajutorul modelelor. In general, un model poate fi reprezentat printr-o ipotez, o
teorie, o relaie matematic sau o colecie de informaii.

Un model este o reprezentare idealizat sau simplificat a realitaii.

(Haines-Young i Petch, 1986)

Aplicaiile prezentate ca exemple n cadrul acestui curs sunt simplificri ale
realitaii. Ele au rezultat prin abstractizarea acelor pri ale lumii reale
considerate eseniale pentru definirea i rezolvarea unei probleme.
n cadrul procesului de modelare spaial, datele geografice i informaiile
despre relaiile spaiale ntre componentele lumii reale sunt utilizate pentru
nelegerea i exprimarea problemei specifice. Percepia asupra lumii reale
depinde de observator: un tronson de osea poate fi interpretat sub forma unei
linii (de ctre oferul unui automobil), a dou linii paralele (de ctre un
topograf) sau ca o suprafa (pentru administratorul oselei nsrcinat cu
refacerea covorului asfaltic). Modelul poate fi simplu (spre exemplu, cel pentru
determinarea celui mai scurt traseu ntre dou puncte) sau complex (descrierea
atmosferei pentru prognozarea timpului probabil). n general, complexitatea
modelului trebuie adaptat necesitilor utilizatorului.

27
Pe baza concepiei modelului se stabilesc informaiile necesare pentru
alctuirea lui. Principala purttoare de informaii este entitatea, definit ca acel
obiect sau fenomen al lumii reale indivizibil n obiecte sau fenomene de acelai
tip. O entitate este caracterizat prin apartenena la o anumit clas (unic
definit pentru a evita ambiguitile), prin atributele sale i prin relaii spaiale
cu alte entiti. Relaiile spaiale ntre entiti geografice pot fi numeroase,
complexe, obiective sau subiective. Din motive practice, modelul nu
nregistreaz toate relaiile spaiale observate, omindu-se uneori intenionat
relaii dintre cele mai evidente.
Abstractizarea ofer posibilitatea nelegerii proceselor din lumea real, dar
n acelasi timp permite planificarea sau intervenia asupra acestora. Un model
pasiv presupune automatizarea procesului existent fr a aduga nimic nou (nici
procesului, nici rezultatelor). El se ntlnete frecvent n administraie (conectat
cu produse CAD) i ndeplinete funcii de inventariere. n cazul unui model
reactiv, entitile spaiale i informaiile sunt procesate n scopul analizei, al
gsirii soluiilor sau al identificrii cilor de perfecionare a modelului.
O calitate important a modelelor este caracterul lor dinamic. Prin utilizarea
modelelor se acumuleaz informaii iar acestea se adapteaz (fig. 2.1).
Caracterul dinamic al modelului spaial se transmite aplicaiei care, la rndul ei,
este deschis schimbrii i mbuntirii.
n sfrit, datele spaiale coninute ntr-un model pot avea acuratei diferite n
funcie de modul de colectare a acestora.
nainte de a discuta construirea modelului spaial, s examinm trei modele
geografice (spaiale) ale lumii reale, mai mult sau mai puin familiare, pe
marginea crora se pot face o serie de comentarii utile: harta, macheta
(reprezentarea fizic tridimensional) i fotografia aerian.

LUMEA
REALA
DATE
OBSERVATE
MODEL IDEI
FEEDBACK

Figura 2.1 Caracterul dinamic al modelelor.


2.1.1 HARTA

Harta a fost utilizat ca model de reprezentare spaial a informaiilor din
momentul n care omul a putut crea simboluri pe o suprafa. Primele hri au
fost desenate prin trasare direct a simbolurilor pe pmnt sau pictnd pereii
peterilor cu vopsele extrase din plante. Gndindu-ne la hri, avem n mod
obinuit imaginea unor obiecte din plastic sau hrtie care, o dat desfcute, fie

28
nu se pot plia n forma iniial, fie punctul cutat se gsete undeva n zona
tocit a cutelor acesteia. Ceea ce ne intereseaz ns este tehnica prin care o
hart prezint astzi, pe o suprafat bidimensional, elemente ale lumii reale.
ntr-o form simpl, o hart poate fi reprezentat de o schi ntocmit pentru
orientare (fig. 2.2). Fiind desenat pentru un scop anume, este simplu de
imaginat cum va fi utilizat ca model al realitii. Utilizatorul i poate face o
idee aproximativ asupra distanei n funcie de punctul de pornire i poate
stabili traseul, chiar dac nu este dect parial familiarizat cu zona. Evident,
aceast hart este o abstractizare a realitii. Realitatea a fost simplificat pentru
a oferi doar informaiile necesare gsirii unei adrese. Eficacitatea cu care harta
i ndeplinete scopul depinde de pregtirea utilizatorului: acesta tie s
citeasc, nelege cteva simboluri i este suficient de familiarizat cu zona
pentru a se orienta corect. Autorul presupune de asemenea c schia va fi
utilizat doar pentru acest scop. Presupunerea cunotintelor i utilizarea
potrivit a modelelor spaiale sunt dou cerine importante ale aplicaiilor
practice ale GIS.

BISERIC PARC
POD
CLDIRI
Nr. 28

Figura 2.2 Hart simpl pentru orientare (adaptare dup Heywood, I.).

Un alt exemplu din care rezult felul n care hrile ndeplinesc rolul de
model i cum acestea reconstituie n dou dimensiuni o versiune simplificat a
realitii este prezentat n figura 2.3. Cele dou hri sunt reprezentri la scri
diferite (1:2000 respectiv 1:500) ale unei zone urbane. Pentru a pune n eviden
influena scrii de reprezentare asupra acurateii informaiei, n figura 2.3,a este
marcat zona acoperit de figura 2.3,b. Ambele hri utilizeaz simboluri,
notaii, forme geometrice (n alte cazuri culori), reprezentnd elemente ale lumii
reale.

29
a. SCARA 1:2000 b. SCARA 1:500

Figura 2.3 Planuri de ncadrare n zon.

Dei sunt mult mai complexe dect schia din figura anterioar, ele constituie
din nou o abstractizare, deoarece sunt prezentate numai anumite trsturi ale
realitii i numai cu un anumit grad de aproximare. Este puin probabil ca un
copac s se gseasc n poziia exact, traseul real al bordurii unui trotuar nu
este rectiliniu, multe entiti sunt omise. n cazul hrilor la scar mai mic (de
exemplu 1:50.000), limea drumurilor nu se mai respect, conturul pdurilor
are forma regulat .a.m.d.


2.1.2 MACHETA

Macheta utilizeaz cea de a treia dimensiune pentru reprezentarea entitilor
lumii reale. De obicei macheta este mai uor de neles i interpretat. Spre
exemplu, macheta realizat de un arhitect pentru o cldire sau un ansamblu de
cldiri este un model a crui form se apropie mai mult de realitate dect o face
reprezentarea plan. Se poate analiza volumetria, poziia relativ a cldirilor, iar
observatorul poate avea imaginea felului n care acestea interacioneaz cu
mediul nconjurtor. Dei se aseamn cu lumea real, datorit lipsei unui
numr mare de detalii, modelul tridimensional conduce i el la o reprezentare
trunchiat a realitii.

30
O component important a succesului unui model este abilitatea lui de a
stimula imaginaia. Folosind modelul, utilizatorul trebuie s i poat imagina
entitatea din lumea real. Nu de puine ori arhitecii sunt criticai datorit
diferenei ntre modelul prezentat iniial (planele modele i ele sau
macheta) i rezultatul obinut dup realizarea cldirii. Din motive similare, la
ntocmirea modelelor pentru GIS, natura abstract a acestora este foarte
important.


2.1.3 FOTOGRAFIA AERIAN

Dei nu reprezint un exemplu att de familiar precum harta sau macheta,
fotografia aerian (fig. 2.4) este o surs obinuit de achiziionare a datelor
pentru GIS. Prin informaiile pe care le conine, ea poate fi interpretat ca model
al lumii reale. Chiar dac harta sau macheta, prin simboluri i forme, dau
impresia lumii reale, imaginea realitii aa cum rezult dintr-o fotografie
aerian este mai cald, mai sugestiv: ea conine umbre, culori, nuane sau
tonuri diferite. O diferen care se remarc imediat este cea referitoare la grania
ntre entiti. n fotografia aerian limita este neclar, reprezentat printr-o
modificare treptat a culorii sau a tonurilor, spre deosebire de celelalte modele,
la care limita ntre entiti este definit mult mai precis: muchiile vii ale unei
cldiri, limitele parcelelor de teren etc.

Figura 2.4 Fotografie aerian (dup Heywood, I.).

31
2.2 STADIILE MODELRII SPAIALE

Toate modele spaiale prezint dou dimensiuni ale realitii: dimensiunea
spaial - poziia unei anumite entiti - i dimensiunea tematic -
caracteristicile poziiei sau entitii care ocup poziia respectiv. Avnd n
vedere caracterul dinamic al modelelor, dac exist o succesiune a informaiilor
n timp, se poate face apel i la o a treia dimensiune: dimensiunea temporal.
La baza dezvoltrii modelelor spaiale st achiziia de date. n mod obinuit,
aceasta se face printr-un proces ndelungat de observaii i msurtori. Datele
geografice (spaiale) sunt mai complexe dect alte tipuri de date datorit
faptului c ele trebuie s conin informaii referitoare la poziia, atributele i
conexiunile ntre obiectele nregistrate. Conform definiiei formulate de Everest
(1987), datele sunt fapte reprezentate prin valori, cifre i litere, sau simboluri
ce poart o anumit semnificaie ntr-un anumit context. De aceea, putem
considera datele spaiale ca valori, caractere sau simboluri, ce ajung informaii
ale utilizatorului prin poziia geografic a entitilor din lumea real. Exemplul
simplu prezentat n figura 2.2 conine deja mai multe seturi de date spaiale
utiliznd puncte, linii, simboluri i caractere alfanumerice. De remarcat
distincia fcut ntre date i informaii. Datele sunt reprezentri codate ale
informaiei, iar informaia rezult din date i este util pentru soluia problemei.
Specific datelor spaiale este faptul c acestea trebuie s aib un reper sau o
referin prin care s fie descris poziia lor pe suprafaa pmntului. Cel mai
obinuit reper este adresa, utilizat sub forma unui cod alfanumeric. Alte
referine obinuite sunt coordonatele entitilor n sisteme cartografice curente
sau n sisteme de coordonate locale. Toate acestea reprezint sisteme de
refereniere spaial, componente eseniale ale oricrui GIS.
Un alt tip de date spaiale prezente n orice model, eseniale pentru
nelegerea semnificaiilor dar fr a fi reprezentate prin simboluri, sunt cele
topologice. Ele se refer la poziia relativ a entitilor reprezentate:
apartamentul cutat se gsete n interiorul imobilului de la nr. 28, parcul este
mrginit de osea, drumul intersecteaz cursul rului. n limbaj specific, acestea
sunt proprieti de includere, adiacent i conectivitate. Topologia, definit ca
procedeul matematic utilizat pentru definirea explicit a relaiilor spaiale dintre
entiti, reprezint una dintre noiunile fundamentale ale GIS. Informaiile
structurate topologic reflect geografia lumii reale i furnizeaz baza
matematic a manipulrii i analizei datelor.
Punctul de plecare pentru orice GIS este construirea unui model de date,
noiune familiar celor care rezolv diferite probleme cu ajutorul calculatorului.
n limbaj specific, prin crearea unui model de date se nelege un ntreg proces
de traducere a problemei geografice (spaiale) ntr-o simulare computerizat. Un
model de date poate fi definit ca o descriere general a unui anumit set de
entiti i a relaiilor dintre acestea. Fiecare entitate trebuie s fie identificabil
i distinct. ntr-un model de date spaial relaiile dintre entiti pot fi noiuni ca:

32
apropiere, adiacen, includere sau direcie. Att entitile, ct i relaiile pot avea
atribute asociate: dimensiunea unui baraj, numrul evacuatorilor, anul punerii n
exploatare, tipurile de materiale de construcie folosite etc. Atributele relaiei pot
fi unitile de msur n care se exprim: distana poate fi exprimat n uniti de
spaiu (de exemplu km) sau de timp (ore necesare parcurgerii acesteia).
Pentru crearea modelului, datele trebuie examinate pe mai multe niveluri.
Pornind de la realitate, prin abstractizare, ele evolueaz devenind mai nti
structuri de informaii orientate ctre utilizator, apoi structuri concrete de
stocare a informaiei orientate ctre computer. n general, procesul de modelare
a datelor poate fi redus la urmtoarele stadii de abstractizare:
stadiul 1 identificarea acelor entiti spaiale din lumea real care
prezint interes i stabilirea modului de reprezentare a acestora n model;
stadiul 2 alegerea unuia dintre modelele spaiale (raster sau vectorial),
analiza i stocarea reprezentrilor pentru entitile alese din lumea real;
stadiul 3 definirea procedeului (instruciunilor, formatului) prin care
calculatorul reproduce entitile alese, folosind modelul de date spaiale.
Unii autori sugerez i stadiul 4, cel al structurii fiierelor, care este de fapt
locul de stocare fizic a informaiei (pe HD, FD sau CD).


2.3 REPREZENTAREA GRAFIC A ENTITILOR SPAIALE

Coninutul acestui subcapitol se refer de fapt la stadiul 1 de abstractizare,
enunat anterior. Obiectele lumii reale pot fi reprezentate grafic n dou
dimensiuni prin trei tipuri de entiti:
Punctul este cea mai simpl reprezentare grafic a unui obiect. El nu are
dimensiuni, dar poate fi reprezentat n modele folosind diferite simboluri.
Putem observa cu uurint modul de reprezentare a localitilor pe o hart, n
funcie de importana acestora sau numrul de locuitori: cerculee cu diferite
diametre, dou cercuri concentrice etc. n nici un caz limitele oraului nu
corespund cu reprezentarea de pe hart, cel mult reperul folosit (punctul
corespunztor centrului fiecrui cerc) are coordonate exacte n sistemul de
referin al hrii. Hrile turistice conin o serie ntreag de simboluri, cum sunt
cele pentru muzee, locuri de campare, plaje sau aerogri. Toate acestea au rolul
de a indica (cu o oarecare aproximaie) poziia obiectelor respective, far o
reprezentare grafic exact a realitii.
Linia unete cel puin dou puncte i este utilizat pentru reprezentarea
obiectelor cu o dimensiune semnificativ la scara modelului: limitele parcelelor,
traseul unui drum, un curs de ap etc.
Suprafaa

este folosita pentru reprezentarea obiectelor cu dou dimensiuni


semnificative: suprafaa unui lac, limitele unei pduri sau ale unui ora etc.

n cadrul acestui capitol, noiunile de suprafa i poligon sunt folosite cu acelai sens.

33
n exemplul din figura 2.5 sunt definite: o suprafa (conturul unor cldiri),
nite linii (traseul rului) i un set de puncte (poziia arborilor). Pentru ca
utilizatorul s poat nelege semnificaia acestor entiti este necesar o
informaie suplimentar, furnizat prin intermediul etichetelor ataate. Prin
adugarea etichetelor i titlurilor pentru entitile desenate se poate crea o hart
simpl adnotat.










CLDIRI
RU
ARBORI
Figura 2.5 Utilizarea entitilor spaiale
(adaptare dup Heywood, I.).

n afara celor prezentate anterior, exist alte dou entiti spaiale, extensii
ale conceptelor de linie i suprafa, utilizate n modelarea GIS.
Prima este reeaua. Ea poate fi imaginat ca o serie de linii interconectate, n
lungul crora exist un flux de informaii. n exemplele anterioare pot fi imaginate
cteva astfel de reele: reeaua de drumuri n lungul creia are loc un flux al trafi-
cului rutier; reeaua de telecomunicaii prin care circul un flux de informaii etc.
Cea de a doua este suprafaa tridimensional (S3D). Ea poate fi definit ca o
entitate continu, avnd n orice punct o valoare caracteristic, cantitativ sau
calitativ, ce poate fi imaginat ca elevaie fa de planul orizontal. Entitile de
tip S3D pot fi utilizate pentru reprezentarea diferitelor distribuii, cum ar fi
densitatea populaiei, altitudinea sau temperatura.
Simplificarea lumii reale prin cinci tipuri de entiti ntmpin o serie de
dificulti, referitoare la caracterul dinamic al fenomenelor, scara de
reprezentare i identificarea caracteristicilor discrete.
Lumea real este n continu transformare: suprafaa pdurilor se reduce,
rurile i schimb cursul, oraele se extind. Astfel, pentru definirea entitilor
unui GIS se pun dou probleme specifice. Prima se refer la modul n care se
selecteaz tipurile de entiti pentru a furniza cea mai potrivit reprezentare a
componentelor modelului. De exemplu, o pdure poate fi reprezentat ca o
mulime de puncte (prin reprezentarea poziiei individuale a arborilor) sau ca o
suprafa (grania teritoriului ocupat de pdure). A doua problem este cea a
evoluiei n timp. De exemplu, o pdure care iniial era reprezentat printr-o
suprafat poate degenera ntr-o mulime dispers de grupuri de copaci, a crei
reprezentare mai corect ar fi prin puncte.

34
Conceptul de scar este, de asemenea, important n procesul de definire a
entitilor. Spre exemplu, dac o baz de date GIS trebuie construit pentru o
scar de 1:1.000.000, reprezentarea corect a unui ora se face printr-un punct.
La o scar de 1:250.000, reprezentarea oraului print-o suprafa este mai
potrivit. La scara 1:50.000, oraul devine el nsui o colecie de tipuri de
entiti (puncte, linii, suprafee). n mod ideal, un GIS ar trebui s opereze cu
orice scar, astfel nct prin modificarea acesteia transformarea entitilor s se
fac automat.
Precizia cu care obiectele din lumea real se regsesc n model poate
influena deciziile luate pe baza GIS. Dac pentru reprezentarea unei pduri este
aleas o entitate de tip suprafa, conturul exact al acesteia este greu de definit.
Rezolvarea problemei prin utilizarea ca surs de informaii a unei hri (ea
nsi un model), pe care conturul pdurii este marcat clar, nu este ntotdeauna o
soluie corect. Un exemplu n acest sens ar putea fi un GIS pe baza cruia se
face alocarea de fonduri pentru suprafeele noi mpdurite.
Alegerea incorect a entitilor pentru reprezentare face uneori imposibile
operaiile cu funciile necesare aplicaiei. Dac, aa cum se va vedea mai trziu,
o reea de drumuri este reprezentat n mod simplu, ca o succesiune de entiti
de tip linie, n locul unei entiti de tip reea, drumul cel mai scurt ntre dou
puncte ale acesteia este imposibil de determinat. Dac o cldire este
reprezentat sub forma unui punct (simbol) n locul unei entiti de tip
suprafa, este imposibil determinarea suprafeei construite a acesteia.
Posibilitatea de modificare a unui tip de entitate ntr-altul este o component
important a produselor soft specifice, fiind detaliat n capitolul referitor la
operaii spaiale.


2.4 SISTEME DE REPREZENTARE A ENTITILOR
N MODELELE DE DATE

Cu toate progresele evidente ale produselor hard i soft, calculatoarele pot
transforma informaiile asupra entitilor n reprezentri grafice numai pe baza unor
instruciuni specifice. Acest proces reprezint al doilea stadiu de abstractizare n
proiectarea i implementarea modelului de date la care s-a fcut referire anterior.
n prezent, exist dou posibiliti de reprezentare grafic a entitilor
spaiale cu ajutorul calculatorului: raster i vectorial. Pentru a nelege mai bine
diferena ntre cele dou abordri se propun urmtoarele analogii cu jocuri
clasice de construcie: sistemul raster corespunde unui tablou realizat prin
asamblarea unor piese de tip Lego, iar sistemul vectorial unui ansamblu
realizat din bare conectate la capete de tip Mecano. n primul caz, modelul
rezult prin ataarea unor piese de diferite forme pe o plac de baz, n timp ce
n al doilea caz, modelul este compus din elemente liniare de diferite
dimensiuni, asamblate cu uruburi la capete (intersecii).

35
2.4.1. ORIGINILE SISTEMELOR RASTER SI VECTORIAL

Existena acestor dou tipuri de reprezentri utilizate n GIS se datoreaz
factorilor tehnologici i economici care au influenat dezvoltarea graficii pe
calculator. Din anii 50, prin tehnologia transmisiilor TV, tubul catodic a fost
utilizat ca periferic sau mijloc de comunicare pentru informaia procesat pe
calculator. Aceast tehnologie este mai bine cunoscut sub denumirea de unitate
de reprezentare visual (VDU = Visual Display Unit). Orice ecran este compus
dintr-un numr de celule numite pixeli (picture elements = elemente ale
tabloului). Pentru a forma o imagine, fiecrui pixel i se atribuie o intensitate
luminoas i o culoare. Termenii de raster i vectorial provin tocmai de la
metodele prin care pixelilor le sunt atribuite aceste caracteristici (intensitate i
culoare).
n cazul graficii vectoriale, calculatorul indic n coordonate poziia precis a
unui fascicol de electroni, iar intensitatea se regleaz n funcie de vizibilitatea
dorit a punctului respectiv. n cazul graficii raster, fascicolul de electroni
baleeaz permanent suprafaa ecranului, de la o stnga la dreapta i de sus n
jos, cunoscnd atributele imaginii (intensitate i culoare) pentru fiecare pixel, pe
baza datelor furnizate de calculator. n prezent, aceast deosebire tehnologic nu
mai exist. Toate monitoarele moderne utilizeaz abordarea grafic raster pentru
afiarea informaiei, aceast metod fiind mai rapid i mai ieftin.
Terminologia celor dou abordri a rmas totui valabil, existnd n continuare
dou metode prin care procesorul grafic al oricrui calculator poate reprezenta
imaginile grafice n memorie, nainte i dup ce acestea au fost transmise
monitorului.
n sistemul raster, celulele individuale sunt cele utilizate pentru crearea
imaginii formate din puncte, linii, suprafee, reele sau S3D; celulele sunt
ataate unele de altele pentru a forma suprafee sau sunt plasate ntr-un patern
specific pentru a forma linii sau reele; informaia pentru fiecare celul trebuie
reinut n memoria calculatorului. n sistemul vectorial, celula este nlocuit cu
punctul; punctele sunt legate ntre ele prin linii (sau arce), pentru a construi
suprafee sau reele; trebuie reinute numai informaiile referitoare la puncte,
liniile i suprafeele fiind create de ctre calculator prin algoritmi specifici.
Detalii asupra structurii datelor n cele dou sisteme sunt prezentate n
paragrafele urmtoare.


2.4.2 STRAT DE DATE (DATA LAYER )

Complexitatea lumii reale este att de mare nct aplicaiile GIS necesit
construirea unor modele mult mai complicate dect exemplele anterioare. De

36
pild, pentru aceeai zon geografic pot fi necesare informaii legate de relief,
hidrologie, temperatur, vegetaie, populaie etc. n acest caz informaia este
organizat n straturi distincte tematic, numite layer-e (layer = strat),
refereniate n mod identic, poziia lor n spaiu fiind legtura primar. Calitatea
i puterea unui GIS const i n raportarea tuturor layer-elor la o hart de baz
(utiliznd standarde consacrate comune). Layer-ele conin informaii asupra
fiecrei entiti coninute n model, specificnd poziia (geografic), relaiile
spaiale, atributele i eventual informaiile temporale. Primele dou informaii
sunt informaii grafice, celelalte sunt informaii non-grafice. Datele non-grafice
pot fi de natur cantitativ i/sau calitativ i pot conine erori datorate
generalizrii. De obicei, datele grafice i cele non-grafice sunt separate din
punct de vedere al sistemului de gestiune, informaiile fiind legate prin
intermediul identificatorilor (cheilor de identificare).
n figura 2.6 este prezentat exemplul conceptual al procesului.

REEA HIDROGRAFIC
CURBE DE NIVEL
INFRASTRUCTUR
CATEGORII DE SOL
UTILIZAREA TERENULUI
REFERENIERE SPAIAL
LUMEA REAL

Figura 2.6 Compunerea modelului din layer-e tematice (dup Bernhardsen, T.).


37
Astfel, se construiesc straturi individualizate, care conin fiecare un anumit
tip de date, prin folosirea diferitelor tipuri de entiti: S3D pentru relief, reeaua
pentru hidrologie, suprafaa pentru construcii etc. Fiecare strat se stochez n
memorie independent, fie raster, fie vectorial. Ele pot fi apoi folosite, separat
sau mpreun, n funcie de necesitile aplicaiei.
Utiliznd abordarea vectorial, este posibil reprezentarea grafic simultan
a unui numr nelimitat de straturi, prin suprapunerea acestora. Singura problem
este aceea c pe masur ce numrul straturilor crete, imaginea devine mai
ncrcat. n schimb, dac se ncearca suprapunerea mai multor straturi realizate
n sistem raster, se va observa c numai cel de deasupra este vizibil. Acest lucru
se datoreaz faptului c fiecrui pixel de pe ecran i se poate atribui numai o
singur caracteristic (valoare ce corespune intensitii i culorii fascicolului).
Exist totui i exceptii, anumite produse GIS permind transformarea unor
pixeli individuali n zone transparente pentru vizualizarea stratului anterior.


2.5 STRUCTURA DATELOR SPAIALE

n conformitate cu cele artate la nceputul acestui capitol, structura datelor
spaiale reprezint al treilea stadiu de abstractizare n procesul modelrii. Prin
structur a datelor se nelege setul de instruciuni i formate necesare calculato-
rului pentru a reconstrui modelul de date spaiale n form digital. Numeroase
tipuri de structuri ale datelor spaiale sunt utilizate n produsele soft comerciale
specifice GIS, iar multe altele exist sub form de produse personale sau ale
diferitelor instituii. Aceast diversitate creeaz una dintre problemele majore
ale sistemelor: dificultatea schimbului (transferului i compatibilitii) de date
spaiale. Schimbul de informaii ntre dou sisteme GIS nu poate fi fcut dect
dac structurile de date utilizate pentru stocarea informaiei sunt compatibile.
Dei utilizatorul GIS nu definete structura datelor n cadrul softului pe care
l utilizeaz, el trebuie s poat decide ntre mai multe opiuni. Pentru a putea
face o alegere corect i n cunotin de cauz, este foarte important ca acesta
s neleag caracteristicile diferitelor tipuri de structuri.
Toate structurile de date utilizate pot fi clasificate n dou categorii: cele
folosite pentru a stoca informaii spaiale n sistem raster i cele folosite pentru
a stoca informaii spaiale n sistem vectorial. Cele mai simple structuri de date
sunt cele asociate modelelor spaiale raster.


2.5.1 STRUCTURI PENTRU MODELUL RASTER

n cazul structurii raster, informaia geografic este stocat sub form de
matrice uniform, harta fiind codificat pe baza unei reele de celule (cu mrimi
i forme identice). Pentru un layer dat, cu ct numrul de celule este mai mare,
cu att cantitatea de informaii spaiale crete.

38
n acelai timp crete spaiul necesar pentru stocare n memoria
calculatorului. Cu ct dimensiunea celulei crete, informaia devine tot mai
general, n schimb se utilizeaz mai puin memorie. Dimensiunea celulei
definete rezoluia spaial a modelului raster. Pentru exemplificare, n figura
2.7 sunt prezentate cteva modalitai de reprezentare a unei hri simple n
sistem raster, corespunznd fiecare unei alte dimensiuni a celulei.


Figura 2.7 Reprezentarea aceleiai imagini
pe grile raster cu diferite densiti.

610
1220
2440
a.
b.
c.
n timpul rasterizrii, spaiul este descompus cantitativ prin intermediul reelei,
harta cu reprezentare continu a entitilor tranformndu-se ntr-un set de informaii
discrete. Fiecare celul descrie o arie real, dar informaia este generalizat n
interiorul celulei (are valoare constant). Entitile (puncte, linii, poligoane) sunt
reprezentate prin aproximare. Fiind identice ca dimensiune i form, pentru a
acoperi complet o suprafa plan, forma celulelor poate fi rectangular (patrate),
triunghiular (triunghiuri echilaterale) sau hexagonal (fig. 2.8).

39

Figura 2.8 Tipuri de grile raster.

Dei nu este disponibil pentru produse soft comerciale, reeaua hexagonal
prezint un interes special datorit echidistanei celulelor adiacente, spre
deosebire de cazul reelelor rectangulare sau triunghiulare. Principalul
dezavantaj al reelei hexagonale l reprezint imposibilitatea divizrii ei prin
recuren sau agregarea celulelor n celule mai mari cu aceeai form.
Dimensiunea celulei este definit n mod obinuit n funcie de urmtoarele
cerine empirice: n cazul unei reele rectangulare, pentru entii liniare
dimensiunea maxim a celulei este de MMU (Minimum Mapping Unit =
unitatea cartografic minim), iar pentru poligoane (suprafee) dimensiunea
maxim a celulei este de MMU.
n continuare sunt prezentate cteva structuri ale datelor pentru reprezentarea
entitilor n sistem raster, a cror complexitate crete treptat.

2.5.1.1 Rasterul simplu. n cazul structurii de date raster simplu,
informaia este stocat pentru fiecare celul a imaginii. Informaia transmis
calculatorului este foarte simpl: o entitate este prezent sau nu ntr-o anumit
celul. Atunci cnd se constat existena unor entiti ce ocup numai parial o
anumit celul, rezolvarea problemei se poate face prin dou reguli: regula 50%
i regula prezenei sau absenei. Prima afirm c dac mai mult de 50% din
suprafaa unei celule este ocupat de o entitate (sau parte a ei), atunci entitatea
se consider prezent n celula respectiv (pe care o ocup n totalitate). Cea de
a doua regul afirm c dac o entitate este prezent ntr-o celul, chiar i numai
parial, atunci ea se consider prezent n celula respectiv (pe care o ocup n
totalitate). Exemplificarea celor dou reguli este facut n figura 2.9.
n cazul sistemului raster simplu, calculatorul nu poate face distincie ntre linia
care reprezint un ru, punctele reprezentnd copaci i suprafaa reprezentnd
cldirile. Aceasta se datoreaz faptului c tehnologia raster utilizeaz codul binar
pentru stocarea informaiei asupra imaginii. Celulele coninnd o entitate vor fi
nregistrate ca avnd valoarea 1, iar cele libere valoarea 0. Astfel, imaginea este
perceput ca o serie de valori 1 i 0 i nu sub forma unor informaii difereniate pe
categorii de entiti. Pentru a diferenia informaia utiliznd rasterul simplu este
necesar ca aceasta s fie introdus n straturi separate pentru fiecare clas. Structura
datelor de tip raster simplu pentru stratul coninnd construciile din harta
precedent (v. fig. 2.7,a) arat dup cum urmeaz:

40

Figura 2.9 Reguli pentru stabilirea prezenei unei entiti n celula raster.

rnd 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
rnd 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
rnd 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
rnd 4 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1
rnd 5 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1
rnd 6 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1

Pentru celelalte categorii de entiti se construiesc fiiere raster asemntoare.

2.5.1.2 Rasterul complex. Principalul inconvenient al structurii datelor
corespunztoare rasterului simplu este cantitatea mare de informaii ce trebuie
nregistrat pentru a reprezenta o hart orict de simpl. Spre exemplu, pentru
harta din figura 2.5 sunt necesare trei straturi (unul pentru arbori, altul pentru
ru i al treilea pentru cldiri). Structura datelor pentru rasterul complex reduce
volumul informaiei prin atribuirea unor etichete codate celulelor grilei. Acestea
comunic calculatorului nu numai prezena sau absena entitii n celula, ci i
identific i caracterul. Astfel, utiliznd harta anterioar, celulelor reprezentnd
puncte corespunztoare arborilor le poate fi atribuit valoarea 1. n tabelul 2.1
se prezint modul n care pot fi reprezentate alte entiti. A fost introdus o
coloan care indic culoarea, pentru a mri gradul de complexitate al imaginii.
ENTITATE REGULA
50%
REGULA
P/A

Tabelul 2.1
Entitate real Tip entitate Cod Culoare
Arbori punct 1 Verde
Ru linie 2 Albastru
Cldiri suprafa 3 Rou


2.5.2 COMPACTAREA DATELOR PENTRU SISTEMUL RASTER

Problema major a sistemului raster este cantitatea mare a datelor stocate
iniial. Pentru c n fiecare celul trebuie nregistrat cte o valoare, o imagine
complex sub forma unui mozaic de entiti diferite (de exemplu o hart

41
coninnd 20 de clase diferite de teren) necesit acelai spaiu de stocare necesar
unei hari cu dimensiuni i definiie similare, dar care reprezint doar traseul
unui drum (majoritatea celulelor avnd n acest caz atribuit valoarea 0).
Reducerea spaiului necesar pentru stocare, corespunztor informaiilor
inutile, constituie o prioritate a metodei. Cteva dintre tehnicile de reducere a
spaiului necesar pentru stocarea informaiei sunt prezentate n continuare.

2.5.2.1 Codificarea n linie (run lengh encoding). Una dintre cele mai
simple tehnici de reducere a datelor asociate unei imagini raster este cea numit
codificare n linie. Aceasta reduce informaia pentru fiecare linie a matricii
raster, prin stocarea unei singure valori pentru un numr de celule ce formeaza
un grup de un anumit tip (n loc s stocheze o valoare pentru fiecare celul).
Considernd exemplul din figura 2.10, n care este reprezentat distribuia
argilei pe o hart pedologic, codificarea n linie conduce la un fiier de forma:

rnd 1 13,04,13
rnd 2 13,04,13
rnd 3 12,05,13
rnd 4 11,05,12,02
rnd 5 13,02,12,03
rnd 6 13,02,11,04


Figura 2.10 Structura datelor raster simplu pentru o hart pedologic
(adaptare dup Heywood, I.).

n prima linie, valoarea 1 indic prezena entitii. A doua valoare (3) indic
numrul de celule ocupate de aceast entitate, parcurgnd linia de la stnga la
dreapta. Al treilea numr (0) indic absena entitii. Al patrulea numr indic
numrul de celule neocupate, de la stnga la dreapta .a.m.d. Virgulele au fost
introduse numai pentru simplificarea citirii, ele fiind nlocuite n fiierul real cu
un format declarat pentru citire. Dac se presupune c o valoare numeric
utilizeaz 1 byte = 8 bii de memorie, primul rnd al fiierului rezultat prin
codificarea n linie utilizeaz 6 byi fa de 10 n varianta necodificat.
1 ARGIL
2 PRAF ARGILOS
1 1
2
2
1110000111
1110000111
1100000111
1000001100
1110011000
1110010000
Exemplul urmtor (fig. 2.11) arat cum volumul de informaie asociat stocrii
unei imagini raster complex poate fi redus n mod similar, prin codificarea n
linie. Valorile 0 i 1 indicnd prezena sau absena entitii, au fost nlocuite cu
coduri utilizate pentru identificarea celor 4 entiti diferite prezente n imagine.

42
Fiierul corespunztor codificrii n linie este:

13, 24, 33
13, 24, 33
12, 25, 33
11, 25, 32, 42
13, 22, 32, 43
13, 22, 31, 44

n anumite tehnici de codificare n linie se stocheaz i numrul rndului.


Figura 2.11 Structura datelor raster complex pentru o hart pedologic
1 ARGIL
2 ARGIL PRFOAS
3 PRAF ARGILOS
4 PRAF
1
2
3
4
1112222333
1112222333
1122222333
1222223344
1112233444
1112234444
(adaptare dup Heywood, I.).

2.5.2.2 Codificarea n bloc (block encoding). Aceasta tehnic extinde
codificarea n linie la dou dimensiuni, folosind o serie de blocuri patrate pentru
stocarea informaiilor privind suprafeele reprezentate pe hart. n figura 2.12,a
poate fi observat o hart raster simpl n care o entitate a fost divizat ntr-o
serie ierarhic de blocuri patrate.
Pentru stocarea informaiei asupra elementelor imaginii raster sunt necesare
n total 6 blocuri de date: 3 ptrate a cte 1 celul, 2 ptrate a cte 4 celule i
1 ptrat a cte 16 celule.
Prin aceast metod, spaiul necesar pentru stocarea imaginii este de
19 numere fa de 64 numere n raster simplu sau 43 numere n metoda
codificrii n linie. De remarcat c fiierul nu mai stocheaz informaia n
ordinea liniilor sau coloanelor, ci pe baza dimensiunii blocurilor.
Structura datelor pentru reproducerea acestei imagini arat n felul urmtor
(tab. 2.2):
Tabelul 2.2

Mrimea celulei Nr. blocuri Perechea de coordonate
corespunztoare poziiei blocului
1 3 3,4 4,4 6,2
4 2 5,4 5,6
16 1 1,8

43

Figura 2.12 Metode de compactare a datelor in sistem raster
(adaptare dup Heywood, I.).
1
2
3
4
5
6
7
8
1 2 3 4 5 6 7 8
a. CODIFICARE N BLOC b. CODIFICARE N LAN
1
2
3
4
5
6
7
8
1 2 3 4 5 6 7 8

2.5.2.3 Codificarea n lan (chain encoding). Metoda codificrii n lan este
utilizat pentru definirea graniei unei entiti. Grania este definit ca o
succesiune de celule, pornind i ntorcndu-se la acelai punct de origine. Tot
ceea ce este cuprins n interiorul graniei respective se consider ca fcnd parte
din entitate. Direciile de parcurs sunt date prin folosirea unui sistem de
numerotare, spre exemplu: 0 = nord, 1 = est, 2 = sud i 3 = vest.
n figura 2.12,b sunt reprezentate celulele care formeaz grania entitii
raster. Presupunnd c celula aflat la intersecia coloanei 4 cu rndul 1 este
originea, fiierul pentru codificarea n lan se scrie dup cum urmeaz:

1,4 2,4 3,4 0,4,

primul numr din fiecare pereche reprezentnd direcia, iar al doilea, numrul
de celule. Pentru a stoca aceast imagine sunt necesare 8 numere.

2.5.2.4 Metoda descompunerii n quadrani (quadtree). Avantajul unui
model de date raster cu gril rectangular este acela c fiecare celul poate fi
subdivizat n celule mai mici de aceeai form. Ceea ce este important la grila
rectangular este c, prin diviziune, rezult celule cu aceeai form i orientare.
Aceast proprietate unic a determinat apariia unor metode de reducere a
spaiului de stocare, bazate pe subdivizarea regulat a entitii geografice. Cea
mai utilizat dintre acestea este cea a descompunerii n quadrani.
Descompunerea funcionez pe principiul divizrii prin recuren a celulelor
n quadrani pn la atingerea unei definiii suficiente pentru descrierea unei
entiti geografice sub forma unei grile-matrice. Procesul de divizare continu
pn cnd fiecare celul din matrice poate fi caracterizat ca avnd entitatea
prezent sau absent. Numrul subdiviziunilor depinde de complexitatea
stratului i de diviziunea acceptat ca definiie suficient pentru a reprezenta
obiectul. Principiul este exprimat cel mai bine prin exemplul simplu din figura
2.13. n figura 2.13,b imaginea este mprit iniial n 4 quadrani. Pentru c
doi dintre acetia nu pot fi clasificai ca neconinnd entitatea, fiecare trebuie
divizat la rndul lui n ali 4 quadrani. Rezultatul este prezentat n figura 2.13,c.

44
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
4
5
6
7
8
a.
b.
c.
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
d.

Figura 2.13 Metoda descompunerii n quadrani
(adaptare dup Heywood, I.).

Acum pot fi identificai 6 quadrani care nu conin entitatea, 3 quadrani ce
conin entitatea n intregime i 1 quadrant ce conine entitatea parial. De aceea
este necesar o nou divizare a acestuia din urm. Rezultatul este prezentat n
figura 2.13,d: 8 quadrani nu conin entitatea i 5 care conin entitatea n
ntregime (deci nu mai este necesar continuarea procesului de divizare).
n figura 2.13 se regsesc 3 dimensiuni ale quadranilor (1 celul, 4 celule i
16 celule). De aceea, aceast descompunere poate fi descris ca avnd 3 niveluri
ierarhice. Cea mai mic dimensiune a unui quadrant este determinat de
dimensiunea unui pixel. Natura ierarhic a descompunerii este i mai evident
n reprezentarea din figura 2.14, ca imagine binar ramificat sau arbore binar.
Putem distinge clar cele 3 niveluri de date care, prin codificare binar a fiecrei
ramuri, indic faptul c un quadrant conine sau nu o parte a entitii.
Pentru a urmri cum se codific acest sistem de descompunere i cum este
apoi extras informaia pentru reprezentare, s examinm figura 2.15.
Numerotarea utilizat reprezint cheia gsirii i extragerii informaiei din
reprezentarea ramificat. Spre exemplu, primul nivel al ramurii din stnga are
identificatorul 0, nivelul urmtor (dincolo de ramificaie) pstreaz n
componena fiecrei subramuri acest identificator ca referin a ramurii iniiale,
.a.m.d. n tabelul asociat, prezena sau absena entitii este nlocuit cu
codurile binare 1 sau 0 pentru a fi stocat n memorie.

45

Figura 2.14 Natura ierarhic a descompunerii n quadrani.



















Figura 2.15 Extragerea informaiei n sistemul descompunerii n quadrani.


2.5.3 STRUCTURI PENTRU MODELUL VECTORIAL

Modelul vectorial stocheaz informaia grafic sub forma unei secvene de
puncte i segmente de legtur, pentru a reprezenta puncte, linii i granie ale
poligoanelor. Pentru reprezentarea entitilor geografice, segmentele de dreapt
sunt direcionale (vectori) i ntre ele exist relaii de conexiune. Entitatea punct
n modelul vectorial poate fi un punct (definit printr-un set de coordonate), un
nod (nceput sau sfrit de segment) sau un vertex (n care o linie frnt i
RDCIN
00


031 032 033
01 02 03
030
30 31 32 33
0 2 3 1
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
030 031
032 033
00 01
02
33
30 31
32
1
2
NIVELUL
1 2 3
ENTITATE
0 Prezent
00 Absent
01 Absent
02 Absent
03 Prezent
030 Absent
031 Absent
032 Absent
033 Prezent
1 Absent
2 Absent
3 Absent
30 Prezent
31 Absent
32 Prezent
33 Prezent

46
schimb direcia). Entitatea linie cuprinde segmente, curbe sau arce conectate n
noduri, lanuri (linii sau arce complexe, cu mai mult de un segment) i inele
(entiti nchise, la care punctele iniial i final coincid, avnd de aceea cel puin
trei puncte necolineare). Entitile de tip suprafa pot fi defalcate n suprafee
interioare (delimitate de inele, mai puin conturul acestora) i poligoane
(suprafee care cuprind i conturul propriu-zis). Spre deosebire de modelul
raster, spaiul coordonatelor este continuu. Fiecare entitate de tip punct are o
poziie precis i unic (nu se gsete undeva n interiorul unei celule).
n sistem vectorial, cele 5 tipuri de entiti (punct, linie, suprafa, S3D i
reea) pot fi definite prin coordonatele lor. Punctele sunt reprezentate prin
perechile de coordonate, liniile prin segmente sau arce care unesc punctele,
suprafeele prin poligoanele care le mrginesc, reelele prin linii conectate
.a.m.d. Totui, pentru a dezvolta o structur a datelor aparinnd entitilor
spaiale n sistem vectorial, mai sunt necesare informaii suplimentare ce se
refer la relaia geografic ntre entiti, denumit topologie. Topologia
reprezint un concept matematic a crui origine este legat de principiile de
adiacen i conectivitate. Ea arat modul n care entitile geografice sunt
legate ntre ele. Structurile de date topologice sunt denumite i structuri
inteligente deoarece pe baza lor, relaiile spaiale ntre entitile geografice se
obin cu uurin.
La fel ca n cazul modelelor raster, structurile caracteristice sistemului
vectorial pot avea diferite complexiti.

2.5.3.1 Structuri simple, fr topologie. Cea mai simpl structur a datelor
vectoriale pentru reprezentarea unei imagini spaiale este un set de coordonate x
i y. Figura 2.16 conine una din hrile anterioare ntr-o reprezentare vectorial.
Pentru acest model, o structur simpl a datelor, far topologie, poate fi
construit dup cum urmeaz:

Suprafa (cldiri): C1(100,47), C2(90,47), C3(90,39), C4(65,39),
C5(65,27), C6(60,27), C7(60,20), C8(55,20), C9(55, 0), C10(100, 0),
C1(100,47). Se observ c prima i ultima pereche de coordonate sunt
aceleai, pentru a asigura nchiderea suprafeei sau poligonului.
Linie (ru): R1(45,60), R2(41,53), R3(32,43), R4(34,32), R5(29,22),
R6(25,12), R7(23,0).
Puncte (arbori): A1(18,55), , A11(52,22).

Descriptorul se adaug n fiier pentru a cunoate ce reprezint fiecare set de
date. Coordonatele x i y sunt poziiile punctelor ce urmeaz a fi conectate
pentru a forma entiti.
Limitele acestei structuri simple se observ o dat cu necesitatea modelrii
unor entiti spaiale mai complexe.

47
A1 A2
A3
A4
A5
A6
A8
A11
A10
A9
A7
C2
C1
C3
C4
C5
C6
C7
C9 C10
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
C8

Figura 2.16 Reprezentarea entitilor n sistem vectorial.

Aplicnd aceeai schem pentru cele dou suprafee din figura 2.17,a, ele
pot fi reprezentate prin urmtoarea structur:

Suprafaa 1 (x
a
, y
a
), (x
b
, y
b
), (x
c
, y
c
), (x
k
, y
k
), (x
l
, y
l
), (x
m
, y
m
) ..
Suprafaa 2 (x
u
, y
u
), (x
v
, y
v
), (x
w
, y
w
), (x
k
, y
k
), (x
l
, y
l
), (x
m
, y
m
) ..

La reconstruirea imaginii, conform acestei structuri se constat c zona de
grani comun a celor dou poligoane este stocat de dou ori (informaie
redundant). n cazul unor hri complexe, spre exemplu organizarea
administrativ a rii pe judee, numrul informaiilor stocate n duplicat devine
exagerat de mare n raport cu cantitatea total de informaii. Verificarea erorilor
este i ea dificil datorit lipsei informaiilor privind adiacena i conectivitatea.
n figura 2.17,b apare o problem diferit. Reeaua ar putea fi stocat uor
folosind structura simpl dup cum urmeaz:

Linia 1 (x
1
,y
1
) (x
2
,y
2
) (x
3
,y
3
) etc.
Linia 2 (x
4
,y
4
) (x
5
,y
5
) (x
3
,y
3
) etc.
Linia 3 (x
3
,y
3
) (x
6
,y
6
) (x
7
,y
7
) etc.
Linia 4 (x
8
,y
8
) (x
9
,y
9
) (x
7
,y
7
) etc.
Linia 5 (x
7
,y
7
) (x
10
,y
10
) (x
11
,y
11
) etc.

SUPRAFAA 1 SUPRAFAA 2
1
4
2
3
5
a. b.
Figura 2.17 Limitele structurilor de date vectoriale simple.

48
Calculatorul poate reproduce imaginea, ns aceast informaie nu poate fi
folosit pentru a interoga modelul n legtur cu reeaua reprezentat.
Calculatorului nu i-au fost furnizate date prin care s se comunice conectarea
liniei 1 cu linia 2, care la rndul ei este conectat cu linia 3 .a.m.d. Legturile
spaiale se fac numai mental, n momentul afirii imaginii pe ecran, ns ele nu
sunt coninute explicit n fiier. Aparena vizual a unei structuri, fr topologie,
este denumit n limbaj specific spaghetti cartografic sau puncte unite. Fiierele
digitale corespunztoare nu conin nici un fel de informaii topologice, dei sunt
nregistrate toate entitile spaiale.
Dou probleme specifice structurilor de date de tip spaghetti ilustreaz
importana informaiilor topologice: n primul rnd, datele de acest tip nu conin
informaii referitoare la vecinti i, n al doilea rnd, structura datelor nu
rezolv aa numitele goluri sau poligoane insulare.
Aa cum rezult din exemplul anterior, liniile reprezentate pe baza structurii
simple dau impresia unei reele, cu toate c fiierul folosit pentru construirea
imaginii nu conine informaii n legtur cu conectarea acestora. n acelai
mod, un set de poligoane create folosid aceeai structur pot aprea ca fiind
conectate, dei n realitate sunt entiti separate ce nu in seama de prezena
poligoanelor vecine. Atribuirea unor etichete acestor poligoane nu rezolv
problema. Sunt necesare instruciuni care s dea calculatorului informaii asupra
vecintii. Structurile de date care conin astfel de instruciuni sunt denumite
structuri corecte topologic.
Un exemplu pentru ilustrarea problemei poligoanelor insulare este
reprezentat n figura 2.18. Poligonul astfel clasificat nct s conin tipul de sol
argil este coninut n intregime n poligonul clasificat s conin praf (se face
referire adesea la poligoane ierarhice). O structur de date simpl nu poate
informa calculatorul asupra poligonului insular, parte de fapt a unui poligon mai
mare (un gol sau un lac). Punerea corect a problemei necesit de asemenea
o structur a datelor complet topologic.

ARGILA
ARGILA
NISIP
PRAF

Figura 2.18 Poligoane ierarhice (adaptare dup Heywood, I.).

2.5.3.2 Structuri de date cu topologie. Punctul este entitatea spaial cea mai
simpl ce poate fi reprezentat vectorial cu topologie complet. Pentru a-i stabili

49
poziia n raport cu alte entiti spaiale, deci a fi corect topologic, tot ceea ce
este necesar pentru un punct este reperul sau referina sa geografic. Acest lucru
se face prin atribuirea coordonatelor.
Liniile simple nu conin informaii implicite asupra conectivitii lor. Atunci
cnd fac parte dintr-o reea, suprafa sau S3D, ele necesit informaii
topologice asociate. Informaia topologic este adaugat liniilor prin folosirea
unor indicatori ce semnaleaz legturile n structura de date. Cel mai utilizat
indicator intr-o structur de date vectorial este nodul. Figura 2.19 pune n
eviden tipul de informaii necesare pentru a identifica conexiunile ntr-o reea
de linii.














NODUL LINIA
A 1
B 1,2,3
C 2
D 3,4,5
E 4
F 5
E
B
D
F
A
C

1
2
3
4
5
NODUL B
LINIA 1 90
LINIA 2 30
LINIA 3 270
Figura 2.19 Conectarea liniilor n reea (dup Heywood, I.).

Prima etap n transformarea unui set de linii ntr-o reea inteligent este
identificarea punctelor de pornire, de capt i de intersecie. Nodurile sunt
utilizate pentru nregistrarea informaiei asupra conexiunilor, sensului i naturii
fluxurilor de informaii n reea. n figura 2.19. au fost identificate 6 noduri,
dintre care 4 reprezint puncte de pornire i de capt (B, D, E, F) i dou (A, C)
intersecii.
A doua etap este reprezentat de identificarea liniilor sau arcelor care se
conecteaz n noduri. Aceast informaie este reprezentat n tabelul asociat. n
multe cazuri, direcia este i ea o caracteristic important a reelei. n figura
2.19 este prezentat nregistrarea direciei la pornirea unei linii din nod.
Pentru un set de suprafee (poligoane n reprezentarea vectorial), topologia
se construiete i ea n mai multe etape. Dei ordinea de parcurgere a acestora
difer de la un produs soft la altul, pricipiile rmn aceleai.
Generarea unei reele perimetrale. Primul pas n generarea topologiei
complete pentru entitile din figura 2.20 ar fi identificarea acelor segmente care
se intersecteaz. n punctele de intersecie se creeaz automat segmente separate
i se introduc noduri (fig. 2.20, a, b). Urmeaz sortarea segmentelor pe baza
coordonatelor (x, y), astfel nct segmente apropiate topologic s fie apropiate i

50
n fiierul de date. Acest proces mrete viteza de extragere a informaiei atunci
cnd sunt cutate entiti adiacente. Se traseaz, n continure, o grani
exterioar a reelei n care sunt incluse toate celelalte poligoane. Utilitatea
acestei limite este aceea de a construi topologia pentru reeaua de segmente.
Poligonul perimetral este construit prin identificarea segmentelor care l
compun (fig. 2.20,c). Parcurgerea fiecrui segment trebuie semnalat printr-un
indicator.


a. CONSTRUIRE NODURI
c. POLIGON PERIMETRAL d. GENERARE SUPRAFEE
b. IDENTIFICARE ARCE

ARC1

ARC2
ARC3
ARC4
ARC5
ARC6
ARC1
ARC3
ARC2

Figura 2.20 Construirea topologiei pentru suprafee (dup Heywood, I.).



Pentru poligonul perimetral se stocheaz urmtoarele informaii:
un identificator unic;
un cod care l identific drept poligon perimetral;
un indicator al direciei de legare a segmentelor pentru formarea graniei;
list a segmentelor din poligonul perimetral;
limitele x i y ale poligonului.


51
Conectarea segmentelor n poligoane. Dup definirea perimetrului se
poate construi topologia pentru oricare alt poligon. Se utilizeaz acelai punct
de plecare ca i pentru poligonul perimetral, pstrnd acelai sens de parcurs
(orar sau trigonometric). La fiecare nod se parcurge segmentul orientat ctre
dreapta. Segmentele se parcurg de cel mult dou ori. Procesul continu pn
cnd se construiesc toate poligoanele.
Verificarea nchiderii poligoanelor. Esenial pentru construirea
topologiei unui set de poligoane este ca acestea s fie nchise. Un poligon
deschis este incorect din punct de vedere topologic. nchiderea poligoanelor
poate fi verificat prin consultarea tabelului de segmente.
Furnizarea unui identificator unic pentru fiecare poligon. Etapa final n
construirea topologiei complete pentru un set de poligoane o constituie
atribuirea unei etichete unice fiecrui poligon. Etichetarea este important
pentru ataarea unor artibute (nespaiale) poligoanelor create sau pentru
poziionarea reciproc a acestora. n figura 2.21 este prezentat rezumatul
informaiilor necesare a fi stocate n vederea reconstituirii topologiei
poligoanelor.

























TABEL NODURI
COD
NOD
NCEPUT
ARC
SFRIT
ARC
N1 A1 (Perimetral i
P2)
A1 (Perimetral)
A6 (P2)
N2 A6 (P2) A4 (P2)
N3 A3 (Perimetral)
A4 (P2)
A2 (Perimetral)
A4 (P3)
N4 A1 (Perimetral i
P2)
A5 (P1)
A3 (Perimetral i
P3)
A5 (P1)

A1
A2
A3 A4
A5
A6
N1
N2
N3
N4

P1
P2 P3
TABEL POLIGOANE
COD
POLIGON
ARCE NODURI
P1 A1/A6/A5 N1 N2 N4
P2 A2/A4/A6 N1 N3 N2
P3 A4/A3/A5 N2 N3 N4
Perimetral A1/A2/A3 N1 N3 N4

TABEL ARCE
COD
ARC
NOD
NCEPUT
NOD
SFRIT
POLIGON
STNGA
POLIGON
DREAPTA
A1 N4 N1 Perimetral P1
A2 N1 N3 Perimetral P2
A3 N3 N4 Perimetral P3
A4 N2 N3 P3 P2
A5 N4 N2 P1 P3
A6 N1 N2 P1 P2
Figura 2.21 Stocarea informaiei; topologia poligoanelor (dup Heywood, I.)

52
2.5.4 AVANTAJE I DEZAVANTAJE ALE SISTEMELOR RASTER
I VECTORIAL

Nici una dintre abordrile raster sau vectorial nu prezint un avantaj absolut.
Ele au caliti i lipsuri relative n descrierea condiiilor din lumea real.
Avantajele i dezavantajele celor dou metode pot fi apreciate n funcie de
urmtoarele categorii: volumul datelor, interogri topologice, generalitate,
acuratee i precizie, capacitate analitic.

2.5.4.1 Volumul de date. n ceea ce privete volum datelor necesare
reprezentrii n cele dou sisteme, constatarea c datele n sistem raster ocup
un volum mai mare dect n sistem vectorial nu este suficient de relevant;
depinde de caracterul i complexitatea entitilor spaiale ce trebuie nregistrate.
Un raster simplu sau complex pentru stocarea unei entiti spaiale cu cteva
limite poligonale poate necesita tot atta spaiu ct este necesar pentru stocarea
unei entiti spaiale complexe cu multe limite poligonale. n acelai mod, o
structur vectorial fr topologie poate fi mult mai mic dect o structura cu
topologie complet. Cu ct entitatea spaial devine mai complex, cu att se
difereniaz necesitile de stocare n cele dou sisteme.
Ca regul general, modelele raster necesit un volum iniial de stocare mai
mare dect echivalentele lor vectoriale. n schimb, acestea din urm au nevoie
de mai mult memorie pentru procesarea informaiei.

2.5.4.2 Interogri topologice. Capacitatea diferitelor modele de date de a
furniza rspunsuri la interogri de tipul: unde se gsete? Ce este alturi de? Ce
este coninut n? prezint o importan vital pentru utilizatori. Ambele sisteme
(raster sau vectorial) au caliti i lipsuri privind rspunsul la diferite interogaii
cu caracter spaial. n mod obinuit, modelele vectoriale sunt considerate mai
potrivite pentru a rspunde interogaiilor topologice referitoare la coninere,
adiacen i conectivitate. Totui, prin utilizarea unor structuri raster mai
inteligente, cum ar fi metoda descompunerii n quadrani, dou interogri
spaiale pot fi efectuate eficient i cu modele raster: identificarea entitii celei
mai apropiate de un punct dat i a suprafeei n care este situat un punct. Acolo
unde interogaiile topologice constituie aplicaia principal a unui proiect GIS,
este necesar un model de date vectorial.

2.5.4.3 Gradul de generalitate. ntr-un GIS este necesar uneori modificarea
scrii i rezoluiei tematice. Generalitatea entitilor spaiale este n acest caz
esenial. Spre exemplu, poate fi necesar dizolvarea unui numr de 200 de
poligoane reprezentnd diferite tipuri de teren n numai 10 clase generale. n
ceea ce privete reprezentarea vizuala a entitilor, modelul vectorial modific
scara cu mai mult uurin dect modelul raster,. Aceast capacitate se
datoreaz preciziei cu care informaia este nregistrat ca un set de coordonate
(x, y). Dac rezoluia necesar este sub dimensiunea celulei, schimbarea scrii
pune probleme n reprezentarea raster.

53
Pe de alt parte, generalizarea formei unei suprafee este mai simpl n
sistem raster, deoarece agregarea unei hri pedologice ntr-una mai general
necesit numai reclasificarea unor celule i regenerarea imaginii. Aceeai
operaie n sistem vectorial necesit o mulime de calcule pentru stabilirea
interseciilor i adiacenei diferitelor poligoane cu atribute similare. De aceea, n
cazul operaiilor de acest tip, modelele raster sunt mai potrivite.

2.5.4.4 Acuratee i precizie

Acurateea este fidelitatea cu care entitatea spaial este reprezentat n
imaginea lumii reale, cuprinznd poziia (acurateea spaial) i caracteristicile
(atributele) sale.
Precizia este independent de acuratee i reprezint gradul de exactitate
folosit pentru nregistrarea poziiei i caracteristicilor entitii spaiale. Un GIS
tipic vectorial aloc 8 caractere zecimale preciziei fiecrei coordonate, iar multe
altele aloc 16. Nivelul acestei precizii este mult superior acurateii datelor
tipice GIS.
Prin folosrea unui GIS vectorial, entitile vor fi mai precis reproduse dect
cu un GIS raster, unde punctele apar ca celule, liniile sunt frnte i suprafeele
au un contur neregulat. Un GIS vectorial nu are ns neaprat o acuratee mai
mare dect unul raster n privina poziiei i caracteristicilor entitilor. Toate
datele spaiale au o acuratee limitat, la aceasta contribuind caracterul subiectiv
al achiziiei. De asemenea, muli utilizatori de GIS consider c zona de
tranziie din sistemul raster este mai potrivit pentru reprezentarea lumii reale,
unde nu exist granie distincte ntre entiti sau fenomene.

2.5.4.5 Capacitatea analitic. ntre cele dou sisteme de reprezentare exist
diferene clare n ceea ce privete capacitatea analitic. Aceast problem va fi
analizat n detaliu n alt capitol.


2.6 MODELAREA SUPRAFEELOR 3D.
MODELE DIGITALE ALE ELEVAIEI

Acronimele MDE (Model Digital al Elevaiei) sau MDT (Model Digital al
Terenului) sunt folosite pentru seturi de date digitale utilizate la modelarea unor
suprafee topografice (3D): n fiecare punct ele conin informaii asupra
elevaiei. Prin aceast metod o suprafa continu este modelat utiliznd un
numr finit de observaii. Rezoluia unui MDE este determinat de frecvena
observaiilor utilizate. Suportul poate fi o reprezentare raster (reea regulat de
celule) sau o reprezentare vectorial a unui set de puncte de observare
(msurare). Pentru fiecare celul sau punct trebuie cunoscute coordonatele plane
(x, y), iar valorile elevaiei (z) se nregistreaz. Valoarea z este atributul
suprafeei plane (proieciei) i reprezint de obicei nlimea, dei orice atribut

54
observat care se caracterizeaz printr-o suprafa continu poate fi utilizat
pentru realizarea unui MDE (nivelul polurii, umiditatea solului, grosimea
stratului de zpad etc.).
MDE poate avea numeroase aplicaii practice: calcule de terasamente la
proiectele de amenajri rutiere; suport pentru afiarea altor informaii (tipuri de
vegetaie, utilizarea terenului); analize de vizibilitate pentru a determina ce
caracteristici sau obiecte pot fi observate dintr-o anumit poziie; studii de
impact; identificarea zonelor cu risc ridicat pentru amplasarea construciilor
(alunecri posibile de teren, zone inundabile); reprezentarea altor suprafee,
precum distribuia temperaturii sau a gradului de poluare.


2.6.1 SURSE DE DATE PENTRU CONSTRUIREA MDE

2.6.1.1 Transformarea curbelor de nivel. Primul pas n transformarea unei
hri cu curbe de nivel ntr-un MDE este nregistrarea informaiei sub form
digital. Cele mai utilizate metode sunt scanarea i digitizarea. Ambele produc o
reea neregulat de puncte sau celule, ce trebuie apoi etichetate cu o valoare
potrivit a elevaiei (z). Pentru a realiza un MDE se obinuiete interpolarea cu
o reea regulat de puncte sau celule, pe baza valorilor citite de pe curbele de
nivel ale planului iniial.
2.6.1.2 Utilizarea fotografiilor aeriene. Utilizarea fotografiilor aeriene
necesit o deprindere a utilizatorului n interpretarea acestora. Principial,
stereoploterul indic elevaia (cota) unui anumit punct al imaginii
stereofotografice, n momentul n care, prin reglare, cele dou imagini ce
compun stereofotografia se suprapun perfect. Cota suprafeei nu poate fi ns
determinat acolo unde terenul este acoperit de construcii sau vegetaie deas.
2.6.1.3 Metode automate. n prezent exist o serie de metode pentru
determinarea direct a elevaiei folosind echipamentul topografic. Acestea
cuprind scanri ale bornelor aeriene (tehnici radar ce permit determinarea
nlimii unui avion deasupra pmntului), precum i utilizarea sateliilor de
poziionare global GPS
1
(stabilirea locaiei oricrui punct de pe suprafaa
terestr fa de un sistem de referin cunoscut).


2.6.2 MODELE DE DATE SPAIALE PENTRU MDE

Att modelele spaiale raster, ct i cele vectoriale, sunt utile pentru stocarea
informaiei unui MDE. n abordarea vectorial, reeaua de triangulaie
neregulat reprezint abordarea cea mai frecvent (TIN = Triangulated
Irregular Network). n figura 2.22,a este reprezentat un model raster al elevaiei,

1
GPS = Global Positioning System = Sistem de Poziionare Global, n lb. Englez.

55
cu valoarea acesteia stocat n fiecare celul. Cel mai important factor l
reprezint densitatea grilei. Cu ct aceasta este mai fin, cu att caracteristicile
terenului vor fi mai bine reprezentate. Cu o gril rar, detaliile sunt omise. La
alegerea dimensiunii optime a grilei, obiectivul principal este de a minimiza
cantitatea de date stocate, dar n acelai timp MDE s rezulte n conformitate cu
suprafaa modelat. Pentru produsele soft comerciale, rezoluia unui MDE este
prestabilit, depinznd de preul de achiziie.
COLOAN
1 2 3 4 5 6
3 4 8 16 20 28
4 5 7 15 20 30
7 7 10 19 24 27
9 9 18 22 22 28
11 14 25 23 19 16
15 19 14 13 14 14
1
2
3
4
5
6
R

N
D
a. MDE n sistem raster
3 4 8 16 20 28
4 5 7 15 20 30
7 7 10 19 24 27
9 9 18 22 22 28
11 14 25 23 19 16
15 19 14 13 14 14






X
Y
O
b. MDE n sistem vectorial

Figura 2.22 Model digital al elevaiei n reprezentare raster i vectorial.

Un MDE vectorial simplu stocheaz informaia n mod obinuit sub forma
unui set de puncte distribuite la interseciile unei reele uniforme (fig. 2.22,b).
Fiecare punct este caracterizat prin coordonatele (x, y) i valoarea elevaiei (z).
Un avantaj al acestui tip de model este acela c este posibil ndesirea grilei n
zonele coninnd mai multe detalii (sau pante mai accentuate) i o rrire a
acesteia n zonele omogene. Problema rezoluiei legat de capacitatea de stocare
a informaiei este aceeai ca i n cazul MDE raster.
2.6.2.1 Triangulaia. Metoda triangulaiei are mai multe variante n
produsele soft specifice. Modelul reelei de triangulaie neregulate (TIN) a fost
conceput la nceputul anilor 70, ca mijloc simplu de construire a unei suprafee
pornind de la un set de puncte cunoscute (util n special pentru distribuii
neuniforme n plan). Punctele cunoscute sunt conectate prin linii, formnd o
serie de triunghiuri. Fiecare triunghi este definit prin trei muchii, iar fiecare
muchie este limitat de dou intersecii. n contextul unui MDE, interseciile
reprezint caracteristici ale terenului, precum vrfurile, iar muchiile dolii,
precum vile (fig. 2.23). Deoarece valoarea n fiecare nod este cunoscut, iar
distana poate fi calculat, o ecuaie liniar simpl poate fi utilizat pentru
interpolarea unei valori n interiorul limitelor unui model.


56

126

121


114
132
107
80
108
112
95
99
118
Figura 2.23 Model de triangulaie neregulat (adaptare dup Heywood, I.).

2.6.2.2 Construirea reelei neregulate de triangulaie. O reea de
triangulaie este cu att mai corect cu ct triunghiurile ce o compun sunt mai
puin aplatizate.
Ordonarea distanelor. Se calculeaz diferenele de cot ntre toate
perechile de puncte i se sorteaz ncepnd cu cele mai mici. Se conecteaz
perechile cele mai apropiate. Se conecteaz n continuare perechi cu diferene
de cot mai mari, cu condiia ca liniile rezultante s nu intersecteze liniile
anterioare. Inconvenientul metodei este acela c deseori rezult triunghiuri
aplatizate.
Triunghiurile Delaunay. Trei puncte formeaz colurile unui triunghi
Delaunay numai cnd cercul circumscris nu conine alte puncte. Singura
problem este aceea c nu pot fi formate triunghiuri mai mari, neputndu-se
astfel crea o reea de triangulaie ierarhic.

2.6.2.3 Stocarea reelelor de triangulaie. Acestea pot fi stocate fie triunghi
cu triunghi ca serie de poligoane cu atribute asociate, fie ca o serie de puncte i
vecintile lor. n primul caz, se atribuie un numr de referin pentru fiecare
triunghi, mpreuna cu coordonatele (x, y, z) ale fiecrei intersecii. De
asemenea, sunt reinute numerele de referin ale triunghiurilor adiacente. n al
doilea caz, se atribuie un numr de identificare fiecrei intersecii, asociat cu
coordonatele sale (x, y, z). Acestea sunt stocate mpreun cu punctele
(interseciile) vecine, parcurse n sens trigonometric sau orar.
Principalul avantaj al unui model bazat pe o reea neregulat de triangulaie
este eficiena stocrii, fiind necesar un numr minim de puncte pentru
reproducerea suprafeei. n plus, fiind vorba de triunghiuri ale cror coordonate
ale vrfurilor sunt cunoscute, calculele sunt foarte simple (pante, suprafee etc.).



57
2.7 TENDINE DE DEZVOLTARE N VIITOR

Posibilitile de vizualizare a imaginilor, precum i modul de structurare a
informaiei n calculator, au determinat dezvoltarea Sistemelor Informatice
Geografice n dou dimensiuni. Dei exist deja aplicaii GIS tridimensionale,
acestea au fost construite numai pentru cazuri speciale. Evoluia rapid a
suportului hard va permite, fr ndoial, dezvoltarea n viitor a produselor soft
comerciale, care vor cuprinde modelarea, structurarea datelor i construirea
topologiei pentru modele n trei dimensiuni.
Un parametru important care lipsete din modelele spaiale este timpul.
Valorile atributelor din baza de date i reprezentrile grafice corespunztoare
reflect starea entitilor la un anumit moment (ca i n cazul unei fotografii).
Mai mult dect att, baza de date conine informaii achiziionate la momente de
timp diferite. Dincolo de necesitatea actualizrii permanente a informaiei,
timpul real necesar pentru construirea i utilizarea unui model impune unele
restricii referitoare la:
posibilitatea ca, pentru o anumit perioad de timp, s poat coexista mai
multe variante ale bazei de date, datorit accesului simultan al mai multor
utilizatori (deoarece fiecare poate actualiza informaia ntr-un alt
domeniu);
intervalul de timp pentru care baza de date poate fi considerat corect
(acesta depinde, n general, de timpul necesar procesului de obinere a
datelor).
Aceste restricii se concretizeaz prin protocoale de acces la bazele de date,
prin care se stabilete cine i cnd poate s fac actualizarea.
n ceea ce privete modelarea fenomenelor care evolueaz n timp,
structurile de date trebuie s fie suficient de flexibile pentru a ine seama de
caracteristicile temporale ale entitilor. Modelarea presupune selectarea acestor
caracteristici, stabilirea frecvenei necesare pentru actualizarea informaiei i a
momentului n care informaia veche poate fi eliminat din baza de date.


BIBLIOGRAFIE

Bernhardsen T., Geographic Information Systems, VIAK IT and Norwegian
Mapping Authority, 1992.
Coppin P.R., Geographic Information Systems (I202), FLTBW KU Leuven.
Heywood I., Spatial Data Modelling, Course Notes, 7
th
Edition, Manchester
Metropolitan University, 1997.




58

3 SISTEME GEODEZICE DE REFERIN,
SISTEME DE PROIECIE, GEOREFERENIERE


3.1 SISTEME GEODEZICE DE REFERIN

Sistemele geodezice de referin definesc forma i mrimea Pmntului,
originea i orientarea sistemului de coordonate utilizat n realizarea hrilor. Ele
sunt vitale pentru activitile ce presupun folosirea datelor spaiale. Utilizate de
ctre cartografie, topografie i astronomie, ele aparin domeniului de studiu al
geodeziei. Sistemele geodezice de referin furnizeaz suprafaa de referin pe
care se fundamenteaz ntocmirea hrilor i Sistemele Informatice Geografice.
Denumirea acestora n limba englez este geodetic datums, dar adesea este
utilizat doar termenul datums. Dintre definiii o vom meniona pe cea dat de
dicionarul GIS (ESRI 1996): un datum este un set de parametri i puncte de
control utilizat pentru a defini cu acuratee forma tridimensional a Pmntului
(de exemplu ca un elipsoid).


3.1.1 GEOIDUL I ELIPSOIZII DE REFERIN

ntr-o prim aproximaie, se consider c forma Pmtului este cea a unei
sfere a crei raz este de 6371 km (fig. 3.1). Uneori, aceast aproximare este
adoptat pentru a uura calculele matematice. Ea servete, de asemenea, la
ntocmirea unor hri la scri mai mici de 1:5000000.
n realitate, Pmntul este turtit la poli i bombat la Ecuator. Corpul
geometric a crui form este cea mai apropiat de cea a Pmntului este
elipsoidul de rotaie obinut prin rotirea unei elipse meridiane n jurul axei
mici.



Figura 3.1 Aproximarea formei Pmntului.
59
n consecin, semi-axa major va descrie raza ecuatorial, iar semi-axa
minor va reprezenta raza polar (fig. 3.2).



Figura 3.2 Elipsoidul de rotaie.

Din cauza variaiei gravitaionale i a suprafeei neregulate, Pmntul nu este
un elipsoid perfect. Prin extinderea imaginar a suprafeei linitite a oceanelor
pe sub continente rezult o suprafa numit geoid. Fiind o suprafa neregulat,
echipotenial, peste tot normal la direcia gravitaiei, geoidul nu se poate
exprima din punct de vedere geometric.
De aceea, n practica geodezic i n GIS se utilizeaz elipsoizii de rotaie
care aproximeaz foarte bine geoidul (fig. 3.3).
De-a lungul vremii, ncepnd cu prima estimare a mrimii Pamntului, reali-
zat de Aristotel i n mod tiinific dup 1700, au fost dezvoltai sute de elip-
soizi de referin. mpreun cu sistemul de referin bazat pe acetia este descri-
s poziia geografic necesar n navigaie, n ridicri topografice i la realizarea
hrilor. n tabelul 3.1 sunt prezentai o parte din elipsoizii cei mai frecvent
utilizai i care sunt implementai n majoritatea pachetelor de programe GIS.


Figura 3.3 Comparaie ntre configuraia geoidulului i cea a elipsoidului.
60
Aa dup cum se poate observa din tabelul 3.1, valorile semiaxelor variaz
n limite destul de mici n raport cu dimensiunile Pmntului.

Tabelul 3.1
Elipsoizi de referin

Denumirea Anul Semi-axa major Semi-axa minor Utilizat n:
Airy 1830 6377563,396 6356256,91 Marea Britanie
Bessel 1841 6377397,155 6356078,96284
Europa
Central,Chile,
Indonezia
Clarke 1866 6378206,4 6356583,8
America de
Nord, Filipine
Clarke 1880 6378249,145 6356514,86955
Frana,
Majoritatea
Africii
Everest 1830 6377276,3452 6356075,4133
India, Burma,
Ceylon,
Malezia (parial)
Fischer 1960 6378166 6356784,28
Fischer 1968 6378150 6356768,33
GRS80 1980 6378137 6356752,31414 America de Nord
Hough 1956 6378270 6356794,343479
International 1909 6378388 6356911,94613
Krasovsky 1940 6378245 6356863,0188
Fosta URSS,
Romnia i alte
ri Est Europene
America de Sud 1969 6378160 6356774,72
WGS66 6378145 6356759,769356
WGS72 6378135 6356750,519915 ntreaga lume
WGS84 1984 6378137 6356752,31 ntreaga lume

Sistemele geodezice de referin se clasific n dou categorii: sisteme locale
i sisteme geocentrice.
Sistemele locale aproximeaza foarte bine o anumit zon a suprafeei
terestre (fig. 3.4). Centrul elipsoidului nu coincide cu centrul de greutate al
geoidului. Pn de curnd sistemele de informaii spaiale ale multor ri se
bazau pe sisteme locale.
Sistemul geocentric aproximeaz mrimea i forma ntregului Pmnt.
Centrul elipsoidului de referin coincide cu centrul de greutate al Pmntului
(fig. 3.5). El nu urmrete o aproximare pentru orice zon particular. Este
utilizat n activiti sau proiecte cu aplicaii globale. Cele mai utilizate sunt
WGS72 i WGS84. WGS 84 (World Geodetic System of 1984) este de altfel
sistemul pe care se bazeaz msurtorile GPS.
61


Figura 3.4 Sisteme de referin locale.




Figura 3.5 Sisteme de referin geocentrice.


Geoidul, numit i suprafa de nivel zero, se ia ca suprafa de referin
pentru determinarea cotelor.
Cota altimetric a unui punct reprezint distana dintre acel punct i
suprafaa de referin. Cotele absolute se raporteaz la suprafaa de nivel zero,
iar cele relative se raporteaz la suprafee de nivel locale.
62
Altitudinile absolute ale punctelor de pe suprafaa topografic a unei ri
se raporteaz la un punct de sprijin sau de baz ce aparine geoidului, numit
punct zero fundamental. El se alege n zona litoral deoarece aici suprafeele
elipsoidului i geoidului se intersecteaz. Cu toate acestea exist diferenieri
ntre punctele fundamentale. De aici apar diferenele ntre hri ale diferitelor
regiuni. Exist numeroase pachete de programe GIS ce permit racordarea
hrilor prin operaii de aducere la acelai nivel de referin a acestora.
Tehnologia GIS folosete pentru planimetrie suprafaa elipsoidului de
referin, iar pentru altimetrie, ca i n cazul geodeziei i topografiei, utilizeaz
punctul zero fundamental al geoidului.


3.1.2 SISTEME DE COORDONATE

Poziia unui punct din spaiu este definit n cadrul unui sistem de
coordonate care poate fi: sistem de coordonate carteziene, sistem de coordonate
polare, sistem de coordonate geografice i sistem de coordonate al unui anumit
tip de proiecie.
Sistemul de coordonate geografice ale unui punct definete latitudinea ,
longitudinea i altitudinea absolut a acelui punct fa de nivelul zero absolut
(fig. 3.6).
Softurile GIS sunt echipate cu algoritmi ce permit transformarea coordo-
natelor dintr-un sistem n altul. Aceast operaie este necesar n cazul unor
aplicaii care utilizeaz hri ce nu se coreleaz ntre ele, fiind editate n diverse
perioade de timp.


Figura 3.6 Definirea sistemului de coordonate geografice.
63
De asemenea, transformrile de coordonate sunt necesare n cazul trecerii de
la coordonatele geografice la cele carteziene atunci cnd urmrim detalierea
coninutului hrii prin modificarea scrii.


3.2 SISTEME DE PROIECIE

3.2.1 NOIUNI GENERALE

Reprezentarea suprafeei curbe a Pmntului pe o suprafa plan este o
problem ce i-a preocupat pe oamenii de tiin din cele mai vechi timpuri. De-a
lungul secolelor au fost propuse numeroase sisteme de reprezentare n plan a
suprafeei Pmntului.
Prin sistem de proiecie sau proiecie cartografic se nelege procedeul
matematic cu ajutorul cruia este reprezentat suprafaa curb a Pmntului pe o
suprafa plan, numit hart. n funcie de caracteristicile proieciei, reeaua
cartografic reprezentnd proiecia meridianelor i paralelelor ia diferite forme.
Aceast transpunere a suprafeei curbe pe suprafaa plan a hrii este destul
de dificil, datorit distorsiunilor inerente ce apar i care afecteaz forma
elementelor reprezentate, distanele i unghiurile dintre acestea. Diferitele
proiecii produc diferite distorsiuni. O ilustrare sugestiv a modului n care sunt
alterate proprietile spaiale prin proiecie este dat de figura 3.7.





Figura 3.7 Proiecia reelei geografice.

64
Elementele unui sistem de proiecie sunt:
planul de proiecie - poate fi o suprafa plan sau o suprafa
desfurabil (cilindric sau conic), tangent sau secant la elipsoid;
punctul de vedere sau de perspectiv - este punctul din care se
consider c pleac razele proiectante;
punctul central al proieciei - este punctul situat de obicei n centrul
suprafeei de proiectat;
scara reprezentrii - indic raportul dintre elementele de pe elipsoid i
cele de pe proiecie;
reeaua geografic - este format din meridianele i paralelele
considerate pe elipsoidul de referin;
reeaua cartografic sau canevasul - reprezint reeaua rezultat din
proiecia n plan a reelei geografice;
reeaua kilometric - este un sistem de drepte echidistante (1 km),
paralele la axele sistemului de coordonate rectangular, cu ajutorul
crora se pot stabili coordonatele X i Y ale unui punct de pe hart.


3.2.1 TIPURI DE PROIECII

Clasificarea proieciilor se poate face n funcie de criterii precum: specificul
deformaiilor produse, poziia planului de proiecie n raport cu elipsoidul de
referin, suprafaa geometric cu ajutorul creia se face trecerea n plan sau
poziia punctului de perspectiv.
n funcie de specificul deformaiilor produse, proieciile se numesc:
proiecii conforme sau ortogonale sunt proieciile ce pstreaz
nedeformate unghiurile, elementele deformate fiind suprafeele i
distanele;
proiecii echivalente sunt cele care pstreaz nedeformate
suprafeele;
proieciile arbitrare sunt cele care nu pstreaz nici unghiurile, nici
distanele; din aceast categorie fac parte proieciile echidistante care
pstreaz nedeformate distanele pe anumite direcii.
n funcie de poziia punctului de vedere sau de perspectiv, proieciile pot fi:
proiecii gnomonice - cnd punctul de vedere este amplasat n centrul
Pmntului;
proiecii stereografice - cnd punctul de vedere este diametral opus
punctului central al proieciei;
proiecii ortografice - cnd punctul de vedere se afl situat la infinit,
liniile de proiecie fiind paralele ntre ele.
65
n funcie de suprafaa geometric cu ajutorul creia se face trecerea n plan
exist:
Proiecii azimutale suprafaa geometric este un plan; de obicei,
planul este tangent la elipsoid ntr-un punct, dar poate fi i secant
(fig. 3.8). n funcie de poziia planului de proiecie fa de elipsoid,
proieciile azimutale pot fi polare, ecuatoriale sau oblice (fig. 3.9).
Proiecii cilindrice cnd suprafaa desfurabil este un cilindru
(fig. 3.10). Poziia planului de proiecie poate fi tangent sau secant,
normal, transversal sau oblic (fig. 3.11). Mercator este una dintre
proieciile cilindrice cele mai frecvente, ecuatorul fiind n mod obinuit
linia sa de tangen. n final prin desfurare rezult un canevas n care
meridianele sunt egal distanate, n timp ce distana ntre paralele crete
spre cei doi poli.



Figura 3.8 Principiul proieciei azimutale.


a b c

Figura 3.9 Diferite poziii ale planului de proiecie n cazul proieciei azimutale:
a - polar; b - ecuatorial; c - oblic.
66


Figura 3.10 Principiul proieciei cilindrice.


a b c


Figura 3.11 Diferite poziii ale planului de proiecie n cazul proieciei cilindrice:
a - transversal; b - normal; c - oblic.

Pentru proiecii cilindrice mult mai complexe, cilindrul este rotit astfel nct
se schimb linia de tangen sau de intersecie. Proiecia Universal Transversal
Mercator (UTM) utilizeaz meridianul zero ca linie de tangen, pstrnd
nedeformate unghiurile (proiecie conform). Mai este cunoscut i sub numele
de proiecie conform Gauss. n proieciile cilindrice, linia de tangen sau
liniile de intersecie nu sunt distorsionate.
Proieciile conice utilizez o suprafa de proiecie desfurabil
conic. n funcie de poziia planului de proiecie, ele pot fi tangente sau
secante (fig. 3.12), polare, ecuatoriale i oblice. Canevasul va fi alctuit
din paralele reprezentate prin arce de cerc concentrice fa de vrful
conului i meridiane convergente n acelai vrf.
67

a b


Figura 3.12 Diferite poziii ale planului de proiecie in cazul proieciei conice:
a - tangent; b - secant.

Un exemplu de proiecie conic este proiecia conic conform Lambert
(fig. 3.13), n care paralelele centrale sunt mai apropiate ntre ele dect cele de
la margini, iar anumite forme geografice mici se menin att la scri mici, ct i
la scri mari.


Figura 3.13 Proiecie conic conform Lambert.

n cazul utilizrii unei suprafee de proiecie alctuite din mai multe conuri
tangente la paralele foarte apropiate proiecia se numete policonic.
n funcie de caracteristicile sale un sistem de proiecie poate fi potrivit
pentru anumite aplicaii GIS, dar nepotrivit pentru altele. Alegerea unui sistem
de proiecie potrivit unei aplicaii trebuie s in cont de distane i de arii.
68
3.3 GEOREFERENIEREA

nainte de a fi utilizate n cadrul unui GIS, datele spaiale disparate trebuie
raportate la un sistem comun, n care s se stabileasc cu exactitate poziiile
corespunztoare din natur. Aceasta se realizeaz n cadrul unui proces numit
georefereniere, prin care se identific elipsoizii i proieciile cartografice ce
simuleaz spaiul real. Exist numeroase sisteme de georefereniere ce descriu
n moduri i cu precizii diferite realitatea. Sistemele de georefereniere ar putea
fi mprite n dou mari categorii: sisteme de georefereniere continui i
sisteme de georefereniere discrete.
Sistemele de georefereniere continui presupun msurtori continue ale
poziiei fenomenului. Multe fenomene sunt msurate ntr-o baz continu ce
include hotare, poziia unui cmin de vizitare, detaliul unei cldiri i alte detalii
ale unei hri. Un astfel de sistem implic coordonate geografice, coordonate
rectangulare corespunztoare unui sistem de proiecie i coordonate geocentrice
ce se bazeaz pe un sistem de coordonate rectangulare cu originea n centrul
Pmntului.
n sistemele de georefereniere discrete, poziia fenomenului este
msurat relativ la uniti fixe i limitate ale suprafeei Pmntului. Unitile
tipice de referin includ: adresa i codul strzii, codul potal, uniti statistice i
zone administrative, reele de triangulaie. Precizia nregistrrii este determinat
de mrimea unitii. Sistemele de referin discrete sunt uor de utilizat i de
aceea foarte convenabile n cazul n care nu se cere o acuratee prea mare.
Aceste sisteme se bazeaz adesea pe un indice de cod fr o utilitate imediat n
reprezentarea pe hart. Totui, datele nregistrate pot fi legate de un sistem de
coordonate rectangular prin transformri sau prin fixarea cartografic a
unitilor de referin ntr-un sistem rectangular de coordonate.


BIBLIOGRAFIE

Bernhardsen T., Geographic Information Systems, VIAK IT and Norvegian
Mapping Autthority, 1992.
Brett Bryan, GIS III Lecture Notes, http://www.gisca.adelaide.edu.au/~bbryan/lectures
Clarke, Keith C., Getting started with geographic information systems, Prentice-
Hall, 1997.
Cornelius C., Heywood I., Jordan G., GIS: An Overview- Course Notes,
Department of Environmental and Geographical Sciences, The Manchester
Metropolitan University, 1994.
DeMers M. N., Fundamentals of Geographic Information Systems, John Wiley &
Sons, Inc. 1997.
69
Haidu I., Haidu C., S.I.G. Analiz Spaial, Editura *H*G*A*, Bucureti, 1998.
***, ESRI, Map Projections - Georeferencing spatial data, 1994.
***, Map History/History of Cartography Index,
http://ihr.sas.ac.uk/maps/mapsindex.html
***, Historic World Maps, http://geography.miningco.com/
***, The Geographer's Craft,
http://www.utexas.edu/depts/grg/gcraft/contents.html
***, DLSR, http://www.dlsr.com.au/home.htm
***, Hammond, Inc., http://192.41.39.25/hammond20.html
***, GITA, http://www.gita.org
***, NCGIA Home Page, http://ncgia.ucsb.edu/
***, Geography on the Web,
http://terra.geo.orst.edu/.user/groups/home/geog_web.html
***, GISCA Courses,
http://www.gisca.adelaide.edu.au/kea/gisrs/gisrsrc/courses.html
***, The GIS Glosary ESRI Inc., 1996
***, U.S. Geological Survey -Geographic Information Systems
http://www.usgs.gov/research/gis/title.html

70

4 DATELE - ELEMENTE ESENIALE N ORICE GIS


n cadrul acestui capitol sunt prezentate succint noiunile de baz referitoare
la datele folosite ntr-un GIS. Dup asimilarea cunotinelor prezentate n acest
capitol studenii vor nelege care este rolul datelor spaiale ntr-un GIS, care
sunt etapele de definire a datelor necesare ntr-un proiect, ce este o metadat,
care sunt etapele de achiziionare a datelor necesare i de verificare a calitii
datelor.
Datele sunt elementele folosite ntr-un Sistem Informatic pentru a modela
sau reprezenta realitatea (URISA, 1993).
Cu scopul de a mbunti accesul la informaie prin intermediul clasificrii,
etichetrii i/sau organizrii individuale a activitilor sau a datelor, sunt
dezvoltate modele sau reprezentri ale mediului nconjurtor. Astfel, pentru a
pune n eviden entitile relevante studiului i relaiile care exist ntre ele, se
utilizeaz diverse metode de prezentare a datelor pentru a transmite informaia
de tip spaial sau descriptiv.


4.1 CE SUNT DATELE

Datele referite geografic alimenteaz sistemul informatic n cazul unei
aplicaii. Dar ce este data? Care este diferena ntre date i informaii? De ce se
folosete denumirea de sistem informatic geografic i nu sisteme de procesare a
datelor cu distribuie spaial? Care sunt componentele datei i cte tipuri de
date exist? Noiunile prezentate n continuare vizeaz clarificarea acestor
probleme.


4.1.1 CTEVA DEFINIII

Data este ,,un semn, un ir de caractere, un numr depus pe un suport, n
vederea regsirii lui ulterioare (Svulescu, 1996) sau ,,o informaie codificat
i structurat pentru o procesare ulterioar, n general de ctre un sistem de
calcul (British Computer Society, 1989).
Informaia este ,,o dat care a primit semnificaie (Svulescu, 1996) sau
,,o semnificaie atribuit datei prin modul n care este interpretat (British
Computer Society, 1989).
Informaia geografic este ,,o dat care caracterizeaz o anumit poziie
sau locaie din spaiul terestru (Svulescu, 1996) sau ,,o dat care poate fi
71
corelat cu o anumit poziie de pe Pmnt (Departamentul de Mediu, 1987).
Aceste informaii sunt prelucrate automat sau automatic (neologism provenit
din cuvntul francez automatique) prin intermediul calculatorului. Etimologia
cuvntului informatic poate fi demonstrat prin compunerea cuvintelor
,,informaie i ,,automatic. Se poate concluziona c sistemul care prelucreaz
informaii geografice cu ajutorul calculatorului se numete Sistem Informatic
Geografic.


4.1.2 COMPONENTELE DATEI GEOGRAFICE

Datele geografice definesc o anumit entitate n spaiu, prin patru elemente
caracteristice:
poziie - exprimat de regul prin coordonate spaiale sau adres potal;
atribute - caracteristici ale entitilor geografice (denumiri, altitudini,
diametre, tipuri de soluri etc.);
relaii spaiale - poziia relativ fa de alte entiti, caracteristic
important n analize care introduce noiunea cunoscut n GIS sub
numele de topologie;
timp - momentul n care a fost culeas data.


4.1.3 FUNCIONALITATEA DATELOR

Datele pot avea diverse roluri n cadrul sistemului:
furnizeaz material pentru modelri i analize GIS,
ofer cadrul geografic pentru baza de date,
ajut n procesul de cutare i extragere a informaiilor,
furnizeaz fundalul pentru prezentarea rezultatelor,


4.1.4 TIPURI DE DATE

ntr-un GIS sunt prelucrate dou tipuri de date: spaiale i descriptive. Datele
spaiale cu care opereaz GIS-ul sunt punctul, linia i poligonul, cu ajutorul
crora se reprezint orice entitate considerat relevant studiului. n funcie de
aplicaie, prin compunerea acestor elemente, se pot crea elemente de tip nod,
vertex, arc, reea, suprafa sau arie (ca n fig. 4.1.). Dup cum s-a artat n
capitolul al doilea, aceste elemente pot fi create n format vector sau n format
raster. Datele descriptive sau de tip atribut prezint magnitudinea entitilor sau
fenomenelor studiate.
72
DATE SPATIALE DATE ATRIBUT
Geometrice Calitative
Cantitative
Linie Punct
73
Poligon
Nominal Ordinal
Arc
Nod
Interval Raport
Suprafa

Figura 4.1 Tipuri de date.

Toate aceste date sunt stocate n memoria calculatorului, ntr-o serie de
fiiere independente i conin fie informaii spaiale, fie de tip atribut
(descriptive) despre obiectul studiului.
Avantajul oferit de GIS fa sistemele de tip CAD (Computer-Aided Design)

const n ,,posibilitatea de a interconecta aceste tipuri de date i de a gestiona
relaiile spaiale care exist ntre entitile considerate n studiu (ESRI -
Environmental Systems Research Institute, 1990).


4.1.5 SELECIONAREA DATELOR NECESARE

Pentru reducerea costurilor, n achiziie exist dou tendine contrare de
definire a datelor: restrngerea datelor la strictul necesar sau utilizarea datelor
pentru mai multe aplicaii.
Datorit costului ridicat
1
de achiziionare i introducere (70-80% din
valoarea ntregii aplicaii), decizia asupra identificrii datelor necesare i
modului lor de colectare este o problem delicat (este necesar un compromis).
Selecionarea datelor necesare se realizeaz n mai multe etape.
n figura 4.2. este prezentat schema acestui proces complex.
n funcie de rezultatul obinut i de condiiile practice se reia analiza pn
cnd sunt satisfcute condiiile stabilite iniial, principalul aspect urmrit fiind
obinerea unor date de calitate la un pre convenabil.

1
n multe cazuri, costul datelor pentru un proiect depete preul componentelor hard
i soft mpreun!

DA
Datele sunt
disponibile i pot fi
obinute la timp ?
NU
DA
DA
NU
Se ncadreaz
n bugetul alocat
achiziionarii ?
Colectarea datelor
Identificarea
datelor necesare
Datele sunt
utile ?
NU
Cine sunt utilizatorii ?
Care este obiectivul ?
































Figura 4.2 Etapele procesului de selecionare a datelor.

Calitatea datelor introduse n sistem afecteaz calitatea rezultatului final.
Este de dorit utilizarea n sistem a unor date de calitate ct mai bun, dar nu
trebuie pierdut din vedere c odat cu creterea calitii crete i costul datelor.
n figura 4.3 este prezentat relaia dintre calitate i pre.
GIS-ul are semnificaii diferite putnd fi un instrument de lucru pentru
rezolvarea unor probleme din domenii specifice sau un mijloc de cercetare.

74

Pre
Calitate












Figura 4.3 Relaia dintre calitatea i preul de achiziionare a datelor.

Aceste dou puncte de vedere nu sunt n opoziie. Cercetarea i dezvoltarea
aplicaiilor sunt tot att de necesare pentru testarea sistemului ca i descoperirea
de noi domenii de aplicabilitate.
Indiferent de scop, datele necesare unei analize GIS sunt deosebit de
importante. Probleme eseniale ca timp, cost sau calitate trebuie tratate cu mare
atenie avnd n vedere efortul consumat numai pentru achiziia i introducerea
datelor.


4.2 SURSE DE DATE

Aa cum s-a artat n figura 4.2, una din etapele premergtoare achiziei
datelor este identificarea surselor de date. O abordare tradiional este
verificarea metadatelor. Metadatele sunt ,,date despre coninut, calitate, condiii
i alte caracteristici ale datelor (FGDC
2
, 1994). Principiul de funcionare a
metadatelor este cutarea secvenial. Exist dou soluii:
sistem de codificare riguroas legat la un dicionar de termeni;
legarea bazei de date la un dicionar de sinonime.
Crearea i ntreinerea unei metadate care s faciliteze un acces rapid, s ofere
posibiliti de cutare multicriterial i s rspund necesitilor tuturor posibililor
utilizatori, este foarte complex. Reeaua de calculatoare reprezint una din
posibilele soluii. Exist o serie de avantaje asociate acesteia: descentralizarea
informaiei i accesul rapid. Soluia prezint i o serie de dezavantaje precum:
discrepane n definirea termenilor, diferene n protocolul de cutare, formate de
stocare diferite sau incompatibiliti hardware i software.

2
Federal Geographic Data Commitee
http://geology.usgs.gov/tools/metadata/standard/metadata.html
75
Ideea de baz n proiectarea unei metadate este construirea unor sisteme
care s permit introducerea sau extragerea datelor cu uurin.
Principalele grupe de informaii coninute ntr-o metadat sunt:
informaii despre deintorii datelor (nume, adres, specific);
informaii despre sursa de date (titlu i tip);
descrierea fiecrui element din bazele de date ale deintorilor (categorii
i tipuri de date, calitatea datelor, gradul de completare, forma de stocare,
scar i rezoluie de reprezentare, sisteme de proiecie, posibiliti de
transfer, nivel de actualizare, unitate de msur etc.).
n ultimul timp s-au nregistrat progrese semnificative n utilizarea tehnicilor
de tip WWW (World Wide Web) n dezvoltarea metadatelor, n cteva ri fiind
promovat dezvoltarea metadatelor on-line
3
.
O alt abordare o constituie infrastructurile naionale de date. Acestea sunt
mari depozite de date, care ,,includ materiale, tehnologii i personal, n vederea
achiziionrii, procesrii, stocrii i distribuiei datelor spaiale (Yunfeng,
1999).
Aceast metod a fost adoptat n peste 20 de ri, fiind rezultatul creterii
exponeniale a utilizrii GIS-ului, produciei de date spaiale, cerinelor de
utilizare n comun a datelor n cadrul unor proiecte internaionale i nu n
ultimul rnd, ca metod de meninere sau inducere de competitivitate
economic la nivel regional sau naional.
Dup ce au fost localizate sursele poteniale, trebuie stabilit care surs de
date este mai potrivit pentru aplicaie. Exist mai multe surse de date care vor
fi tratate n continuare. Vor fi prezentate: hrile - colecie de date spaiale;
datele obinute prin teledetecie; date din bazele de date deja existente i date
din msuratori, un loc aparte ocupndu-l aici tehnica bazat pe GPS - Global
Positioning Systems.


4.2.1 HARTA PRINCIPALA SURS DE DATE SPAIALE PENTRU GIS

Harta este un instrument de lucru tradiional pentru utilizatorii de date
geografice, fiind pn n prezent cea mai important i des utilizat surs de
date pentru GIS. n capitolul 2 au fost prezentate deja noiunile introductive
despre hri. n continuare vor fi prezentate numai aspecte legate de avantajele
i dezavantajele utilizrii hrilor n GIS.
Se pot enumera urmtoarele avantaje:
sunt mai uor de procurat;
sunt disponibile la diferite scri;

3
Consultarea metadatei se poate face prin intermediul Internetului.
76
exist multe hri tematice care prezint diferite fenomene spaiale;
ofer perspectiv istoric (evoluia n timp a unor fenomene spaiale);
au standarde de reprezentare bine stabilite;
datele sunt prezentate ntr-un sistem de referin geodezic.
Dei toate aceste caracteristici prezint harta ca surs ideal de date, exist i
dezavantaje care fac dificil integrarea acestor date ntr-un GIS:
au scri diferite (spaiale sau temporale) scara influeneaz cantitatea i
calitatea datelor introduse n GIS;
sunt o reprezentare generalizat a realitii - nu ofer o imagine exact a
lumii reale;
sunt o reprezentare simplificat - prezint doar o selecie de caracteristici
ntr-un mod simbolic;
conin erori i distorsiuni introduse n procesul de cartografiere;
au sisteme de proiecie sau sisteme de coordonate diferite:
- Marea Britanie - proiecie Mercator i reea naional de sprijin.
- Frana - proiecie Lambert.
- Irlanda - sistem de coordonate geografice (latitudine/longitudine).
- Germania - sistem de coordonate Gauss-Kruger.
- Romnia - proiecie stereografic 1970, sistem de coordonate Gauss-
Kruger.
au coninut diferit i simboluri de reprezentare diferite (integrarea hrilor
din diferite zone implic deseori interpretri i interpolri considerabile);
prezint o uzur moral rapid, procesul de cartografiere fiind costisitor i
consumator de timp (harta n momentul editrii trebuie deja
reactualizat!);
sunt asemntoare unor documente - datele coninute n hri trebuie
capturate i transformate n form digital pentru a fi utilizate n GIS;
sunt supuse restriciilor legii dreptului de autor.


4.2.2 TELEDETECIA

Teledetecia este tiina i arta de obinere a informaiei despre un obiect,
arie sau fenomen, prin analizarea datelor culese cu ajutorul unui instrument ce
nu este n contact direct cu obiectul, aria sau fenomenul studiat (Lillesand,
1994).
Pentru a inelege principiul de funcionare n teledetecie un bun exemplu l
constituie ochii. Prin intermediul lor sunt culese din mediul nconjurtor
informaii despre obiecte care reflect sau emit energie luminoas. Sunt situaii
n care energia luminoas este insuficient reflectat sau emis pentru a percepe
unele obiecte din mediul nconjurtor. n aceste cazuri, nivelul radiaiei
77
electromagnetice nu poate fi perceput de ochiul uman sau, altfel spus, lungimea
de und corespunztoare acestui nivel nu aparine spectrului vizibil (0,4 m,
0,75m).
n funcie de lungimea de und cu care se propag energia, se poate face o
clasificare a radiaiilor electromagnetice. n figura 4.4 este prezentat spectrul
electromagnetic.



Figura 4.4 Spectrul elecromagnetic n funcie de lungimea de und.

Au fost create o serie de aparate ce permit nregistrarea nivelului energetic
pentru diverse benzi spectrale. Din punct de vedere al datelor captate cu ajutorul
acestor aparate, sursele se pot clasifica n dou mari categorii: aerofotograme i
date satelitare, prezentate n paragrafele urmtoare. n figura 4.5 sunt prezentate
cteva modaliti de capturare de imagini folosind metode specifice tele-
deteciei.
Este important de precizat c tot n aceast categorie (teledetecie) se
ncadreaz i alte metode care nu vor fi prezentate n paragrafele ce urmeaz. n
aceast categorie intr culegerea datelor prin utilizarea sonar-ului (sound
navigation and ranging), laser-ului (light amplification by stimulated
emmission of radiation) sau prin metode astronomice.
4.2.2.1 Aerofotograme. Aerofotogrammetria este cea mai veche i mai rs-
pndit metod utilizat n teledetecie. Cu ajutorul unui aparat de fotografiat
special, montat la bordul avioanelor se realizeaz fotografii aeriene (aerofoto-
grame) ale zonelor de studiu, de la altitudini ce variaz ntre 200 i 15000 metri.
n funcie de aparatul utilizat, aerofotogramele pot fi furnizate n format mare
(23 cm / 23 cm) sau mic (35 mm / 35 mm sau 70 mm / 70 mm). n figura 4.6
este prezentat modul de obinere a aerofotogramelor pentru o zon de studiu.
Este important de reinut c pentru a avea o ridicare de calitate a zonei
respective, aerofotogramele trebuie s se suprapun n proporie de 60%
longitudinal (pe direcia de zbor) i 20% transversal.
78


Figura 4.5 Tipuri de teledetecie (adaptat dup Lillesand, 1994).

Caracteristicile aerofotogramelor sunt:
lungimea de und - spectrul vizibil i infrarou;
scara (rezoluia) 1:5000 -1:50 000;
culoarea - alb/negru sau color;
conin distorsiuni i deplasri ce trebuie corectate.


79

Figura 4.6 Obinerea aerofotogramelor (adaptat dup Bernhardsen, 1992).

4.2.2.2 Date satelitare. n prezent, exist cteva sisteme satelitare care
colecteaz i distribuie date pentru diveri utilizatori. Datele culese direct n
format digital n diferite benzi spectrale sunt trimise la sol la anumite intervale
de timp. Datele nu reprezint imagini, ci matrici care conin valori ale nivelului
radiaiilor electromagnetice msurate prin scanare n zona de studiu. Fiecare
valoare reprezint rspunsul spectral sau semntura electromagnetic a celulei
din caroiajul n care a fost mprit zona de studiu.
n funcie de acest rspuns, prin procesarea datelor se obin ulterior imagini.
n funcie de lungimea de und prin care se propag energia reflectat, fiecare
element scanat are o ,,semntur proprie care permite nlocuirea valorilor din
matricea iniial transmis de satelit cu culori, astfel nct ,,imaginile satelitare
devin similare ca aspect aerofotogramelor. n figura 4.7 sunt prezentate trei
,,semnturi spectrale (sau rspunsuri spectrale).
Datorit structurii digitale raster, acest tip de date este preferat n proiectele
de tip GIS.
Exist dou caracteristici care difereniaz acest tip de date:
rezoluia spaial sau dimensiunea celei mai mici celule din zona scanat;
rezoluia spectral dat de numrul i limea benzilor spectrale detectate
de satelii.

LANDSAT i SPOT
4
sunt unele dintre cele mai intens utilizate surse de date
satelitare. n figura 4.8 sunt prezentai doi satelii, unul din sistemul SPOT, iar
cellalt din sistemul LANDSAT i cteva caracteristici ale acestora.

4
Systme Probetroire dObservation de la Terre.
80


Figura 4.7 Reflectana specific: vegetaie, sol uscat i ap
(adaptat dup Bernhardsen, 1992).


LANDSAT, sistem operat de compania EOSAT
5
i-a echipat sateliii cu
dou scanere: MSS (Multi-Sectral Scanner) care opereaz n 4 benzi spectrale,
80 m rezoluie spaial i TM (Thematic Mapper), ce poate culege date pe
7 benzi spectrale cu o rezoluie spaial de 30 metri. EOSAT proceseaz aceste
date realiznd imagini fals color i alb negru, pe care le comercializeaz.
SPOT, sistem lansat i utilizat de Centrul Naional de Studii Spaiale,
Agenia Spaial din Frana, colecteaz datele prin doi senzori de tip HRV
(High Resolution Visible) care opereaz n 3 benzi spectrale cu o rezoluie
spaial de 20 m pentru imagini fals color i 10 m pentru imagini alb/negru.

5
Earth Observation Satellite Company.
81

Figura 4.8 Obinerea datelor satelitare
(adaptat dup Bernhardsen, 1992).


n afara sistemelor descrise mai sus mai exist i alte sisteme satelitare, cum
ar fi: Resurs-R din Rusia, IRS din India, RADARSAT din Canada, ADEOS
colaborare americano-nipon, NOOA sistem internaional utilizat n
meteorologie i altele.
Procesarea imaginilor se face n mai multe etape:
rectificare i corectare (eliminarea efectelor de curbur a Pmntului,
interferene radiometrice, influene atmosferice);
procesare propriu-zis (mrirea contrastului, filtrarea imaginii);
clasificarea imaginii, supervizat (set predeterminat de categorii obinute
din analiza lungimilor de und selectate pentru construirea suprafeelor)
sau nesupervizat (gruparea automat a claselor de acoperire cu valori
digitale similare).
Avantajele i dezavantajele utilizrii datelor satelitare sunt enumerate mai
jos:
conin un volum mare de date;
surs important pentru multe aplicaii GIS;
monitorizare uoar a modificrilor;
perspectiv istoric (comparare n timp);
82
costul este nc destul de ridicat.


4.2.3 BAZE DE DATE SPAIALE EXISTENTE

O important surs de date o reprezint bazele de date spaiale deja existente.
Problematica bazelor de date va fi prezentat n detaliu n capitolul 5. Este de
subliniat c este mai ieftin ca datele s fie cumprate dect introduse n sistem
de ctre cel ce dezvolt aplicaia. Problemele care apar aici sunt legate de
transferul datelor i de format.


4.2.4 DATE DIN MSURTORI

n cazul n care nu exist date pentru o anumit zon se realizeaz
msurtori. In funcie de scopul aplicaiei, timpul avut la dispoziie, buget, etc.,
se apeleaz la o firm specializat. Se poate opta pentru msuratori topografice
de la sol sau prin GPS.
4.2.4.1 Msurtori topografice convenionale. Pentru suprafee mici o alt
surs de date spaiale o reprezint msurtorile i releveele topografice. Acestea
se realizeaz cu scopul de a calcula coordonatele relative ale punctelor necesare
pentru proiectarea grafic a obiectelor i entitilor geografice (Haidu i Haidu,
1998).
n msurtorile topografice se pleac de la unghiuri i distane cunoscute
pentru a determina poziia altor puncte. Reperele geodezice cunoscute fac parte
dintr-o reea numit reea de triangulaie (astronomo-geodezic de ordinul I n
Romnia).
De obicei, aceste msurtori se realizeaz n coordonate polare care apoi
prin intermediul unor formule trigonometrice sunt transformate n coordonate
plane.
Sistemele moderne bazate pe instrumente optico-electronice (sisteme laser
pentru msurarea distanelor) permit introducerea unor date cu o acuratee de
. Staiile totale permit achiziionarea, stocarea i procesarea msurto-
rilor realizate pe teren furniznd date de intrare sigure pentru GIS.
cm 1
Utilizarea acestei surse de date aduce o serie de avantaje majore printre care:
acuratee mare n determinarea poziiilor unor entiti de dimensiuni
mici
6
;
existena reelei de triangulaie permite determinarea poziiei entitii n
sisteme de coordonate autohtone.
Exist i o serie de dezavantaje cum sunt: timpul relativ mare de achiziie a

6
Scara recomandat este de 1:500.
83
datelor, dependena de condiiile meteo i scara relativ mare la care se
realizeaz determinrile.
4.2.4.2 GPS. GPS este o constelaie de 24 de satelii lansai de Departa-
mentul Aprrii Statelor Unite (21 operaionali i 3 de rezerv), cu ajutorul
crora se determin poziia unei entiti pe suprafaa Pmntului (McDonnell &
Kemp, 1995).
Metoda se bazeaz pe msurarea distanelor dintre satelii i receptor, ce se
calculeaz automat pe baza vitezei de deplasare a semnalelor emise de satelii i
a timpului nregistrat de receptorul GPS.
Folosind un receptor GPS este posibil determinarea cu acuratee a poziiei
entitii la sol sau aproape de sol (pn la 100 m), fr a fi nevoie de reperele
geodezice tradiionale.
Metoda presupune o dotare corespunztoare, care difer de la caz la caz n
funcie de marja de eroare admis. Pentru o determinare n timp real, sistemul
TRIMBLE este compus din staie fix i rover
7
, fiecare dotate cu anten GPS,
anten i modem radio, un receptor GPS i un colector de date (fig. 4.9).
n acelai timp trebuie ca n momentul determinrii s existe n zona
respectiv cel puin cinci
8
satelii. n aceste condiii, determinarea poziiei se
realizeaz cu o precizie de 1 cm (n plan orizontal) i 2 cm (n plan
vertical).




Figura 4.9 Aparate utilizate n determinarea poziiei, folosind tehnici GPS.


7
Sistem mobil.
8
De regul, sunt suficieni patru.
84
De regul, poziia entitilor este stabilit n coordonate polare
9
, folosind
elipsoidul World Geodetic System - WGS 84.
Avantajele oferite de aceast metod sunt: timpul scurt de determinare a
poziiei entitilor, acurateea ridicat (asigurat de utilizarea unor sisteme
competitive) i formatul digital al datelor de intrare pentru GIS. Dezavantajele
rezid n preul ridicat de achiziionare a echipamentelor i uneori n dificultatea
de a integra n sistemele de referin proprii, datele furnizate n sistemul de
referin WGS 84
10
.


4.3 COLECTAREA I INTEGRAREA DATELOR N SISTEM

GIS-ul permite integrarea datelor n sistem, operaie extrem de dificil de
realizat prin alte metode. Prin acesta operaie se urmrete combinarea datelor
diverse pentru obinerea prin analize succesive a unor informaii noi.
Exist dou etape importante n cadrul acestui proces: etapele de colectare i
de integrare a datelor.


4.3.1 COLECTAREA DATELOR

Datele din diferite surse trebuie colectate i transformate n format digital.
Seturi diferite de date spaiale au deseori o structur divers (scar, proiecie,
uniti de msur), deci trebuie efectuate conversii pentru a asigura consistena
bazei de date. Colectarea datelor se poate realiza n patru moduri: codificare
manual, digitizare, scanare i transfer electronic de date.
4.3.1.1 Codificare manual. Codificarea manual se folosete att pentru
introducerea datelor spaiale ct i pentru introducerea datelor de tip atribut.
Este o metod simpl i nu necesit instrumente de lucru scumpe. Exist i
sisteme de verificare a datelor introduse n unele programe de calcul tabelar
(ex: Excel) sau programe de baze de date (ex: Acces). Folosind un procesor de
text (ex: Word) exist posibilitatea de a verifica greelile folosind funcia
spelling. n momentul n care volumul datelor este mare, metoda necesit un
timp ndelungat de lucru.
4.3.1.2 Digitizare. Digitizarea reprezint cel mai uzual proces de
transformare a datelor din format analog n format digital. Aceast operaie se
realizeaz cu ajutorul unei tablete digitizoare, conectat la un calculator.
Sistemul necesit i un soft de digitizare compatibil cu tableta digitizoare.


9
Poziia se poate stabili i n sistem de coordonate rectangulare, ECEF.
10
Dezavantaj pentru rile care nu s-au integrat n sistemul de referin WGS 84.
85


Figura 4.10 Tablet digitizoare.

Tableta digitizoare (fig. 4.10) se compune dintr-o planet dreptunghiular
cu o suprafa neted avnd dimensiuni standard
11
, n interiorul creia exist o
reea dens de conductori electrici foarte subiri. Aceast reea, alimentat cu
electricitate, genereaz un cmp electromagnetic. n afara acestei plci,
digitizorul este dotat cu un cursor care prevzut cu 4 sau 16 butoane i cu o
mic lup n care exist dou fire reticulare poziionate perpendicular. n
momentul digitizrii, harta n format analog (hrtie, carton, material plastic etc.)
se fixeaz pe tablet, iar cu ajutorul cursorului se poziioneaz intersecia firelor
reticulare pe elementul de pe hart vizat pentru digitizare. Fr a schimba
poziia cursorului, se folosete unul dintre butoane, transmind un semnal
tabletei care nregistreaz poziia punctului respectiv. Datorit cmpului
electromagnetic existent, acestui punct i se asociaz automat o poziie ntr-un
sistem de coordonate carteziene, poziie ce este transmis calculatorului prin
softul de digitizare utilizat. Astfel punctul apare pe monitorul calculatorului ce
deservete digitizorul. n acest mod se creaz un element de tip vector
punctul. n mod similar se procedeaz pentru a obine linii sau poligoane.
Cantitatea i calitatea informaiilor obinute prin digitizare depinde de
urmtorii factori:
performanele echipamentului (hardware i software),
calitatea sursei de date,
factorul uman, n spe operatorul.
Digitizarea este un proces complex care se realizeaz n mai multe faze
prezentate n continuare:
a) Colectarea i selectarea documentelor surs, unde vor fi urmrite
urmtoarele aspecte:
calitatea digitizrii depinde de calitatea documentului surs;
trebuie evitate distorsiunile i lipsurile de reprezentare a datelor;

11
A3, A2, A1 sau A0 .
86
trebuie asigurat potrivirea exact a marginilor foilor de hart.
b) Descrierea documentului este util pentru identificarea datelor din surse
diferite, pentru actualizarea datelor i faciliteaz transferul de date ntre diferite
aplicaii. Elemente de descriere sunt titlul i seria hrii, numrul foii de hart,
numele editorului, data compilrii i publicrii, zona acoperit, scara, sistemul
de proiecie (originea, ptratele standard, meridianul central).
c) Selectarea datelor introduce o serie de probleme cum ar fi:
hrile conin o multitudine de elemente, dar nu toate sunt necesare;
trebuie definite exact elementele care trebuie digitizate i regulile de
clasificare.
d) Pregtirea documentului cuprinde:
indicarea elementelor necesare i adugarea informaiilor auxiliare care
trebuie nregistrate;
definirea straturilor de suprapunere;
identificarea punctelor de control;
definirea ariei de digitizat.
e) Digitizarea propriu-zis const n dou operaii principale: urmrirea
elementelor hrii pe tableta digitizoare i codificarea informaiilor descriptive
asociate elementelor.
4.3.1.3 Scanarea. Principiul de funcionare al scanerului const n
nregistrarea intensitii de reflexie a unui fascicol luminos, care baleiaz
imaginea linie cu linie. Rezult un fiier care reprezint imaginea scanat.
Acesta este compus din celule de form rectangular dispuse pe linii i coloane.
Formatul se numete raster. Densitatea reelei exprim rezoluia de scanare.
Softul ataat scanerului i performanele hardware ale acestuia permit alegerea
rezoluiei dorite. Rezoluia reprezint numrul de puncte pe unitatea de lungime.
Cu ct numrul de puncte (dots) este mai mare pe unitatea de lungime (inch), cu
att rezoluia este mai fin.
Scanarea este totodat i o etap intermediar n digitizarea pe monitorul
calculatorului (sau on screen). Numit i vectorizare aceast metod se
deosebete de digitizarea pe planet prin nlocuirea digitizorului cu un program
care permite realizarea elementelor vector cu ajutorul mouse-ului pe harta
scanat afiat de monitorul calculatorului. Aceast metod prezint avantajul
oferit de funcia zoom, care permite mrirea de cte ori este nevoie a unor
elemente greu de distins direct pe harta n format analog. De asemenea, au fost
perfecionate programe cu ajutorul crora vectorizarea se poate realiza semi-
automat
12
.

12
Metod prezent n sub-subcapitolul 4.4.3.
87
Aceast metod poate genera erori considerabile, de aceea nu sunt folosite
scanere obinuite ci scanere cartografice. Acestea introduc erori foarte mici, dar
sunt foarte scumpe.
4.3.1.4 Transferul electronic de date. Fa de limitele codificrii manuale a
datelor sau costul echipamentelor de scanare i digitizare, colectarea datelor
prin transfer electronic de date este o metod fezabil i atractiv.
Este o soluie bun i datorit faptului c exist deja multe baze de date n
instituii guvernamentale sau n domeniul comercial care folosesc ca surs de
date imagini satelitare care sunt furnizate n majoritate n format digital. Totui
acest proces nu se desfoar fr probleme. Transferul implic un furnizor
(emitor sursa), un receptor i un mediu corespunztor de transfer. Mediul de
transfer a evoluat de la benzi magnetice la CD-uri sau reele de telecomunicatii.
Dei mbuntirile aduse tehnologiei au redus posibilitatea apariiei unor
eecuri n procesul de transfer, apar n continuare probleme datorit coruperii
datelor prin deteriorarea suportului lor sau datorit incompatibilitii care exist
ntre hardware, software i sistemul de codificare (formatul de transfer).
Cauzele de incompatibilitate dintre acestea pot fi datorate diferenelor ce
apar ntre:
caracteristicile dispozitivelor de citire/scriere la nivel fizic de stocare;
sistemele de operare sau SGBD-uri;
sisteme de caractere diferite (binar, ASCII etc.);
sisteme de codificare diferite (RLE, codificare n bloc sau n lan etc.);
structura fiierelor diferit;
modele de date spaiale diferite (raster sau vector);
sisteme de referin geografic diferite (coduri potale, coordonate
rectangulare sau geografice);
scar, rezoluie spaial, nivel de generalizare a datelor diferite;
definiii, clasificri i valori msurate pentru entitile geografice diferite.
Soluia acestor probleme este crearea unor sisteme de interfa care s
permit conversia datelor necesare din sistem surs ntr-un format acceptat de
ctre GIS.
Acesta este un concept viabil pentru multe aplicaii de tip GIS, dar implic
anumite dezavantaje: consum mare de timp, amplificarea considerabil a
eforturilor diferiilor utilizatori prin reproducerea unor interfee ntre sisteme
care deja au fost dezvoltate de ctre ali utilizatori; n acela timp, pentru fiecare
sistem este necesar un program de conversie.
Avantajul soluiei este c rspunde cerinelor n totalitate, se reduc pierderile
de date, iar efortul pentru dezvoltarea programelor de transfer se amortizeaz
repede.

88
Exist situaii care impun ca un GIS s conin funcii de tip import-export.
Unde transferul direct nu este posibil, acest proces se realizeaz prin intermediul
unui al treilea sistem cu care cele dou sisteme sunt compatibile. Exist deci
necesitatea unui anumit grad de standardizare; acolo unde este posibil, aceste
formate standard se bazeaz pe un format de transfer frecvent utilizat (ex: DXF).
Totui, pentru a nu limita posibilitatea de a lucra cu diferite sisteme i
totodat pentru a reduce problemele de transfer de date exist necesitatea de
standarde la nivel naional i internaional
13
(ex: Marea Britanie National
Transfer Format; Europa European Transfer Format; USA National
Committe for Digital Cartographic Data Standards).


4.3.2 INTEGRAREA DATELOR

n etapa de integrare datele primare obinute n etapa anterioara de colectare
vor fi supuse unor tehnici specifice GIS n vederea utilizrii lor in sistem. Exist
mai multe stagii dintre care amintim aici: corectare i editare, potrivirea
marginilor (n cazul n care digitizarea s-a realizat pe mai multe foi de hart),
schimbarea proieciei, generalizarea, nregistrarea i conversia raster-vector. n
aceast etap nu este necesar ca datele s suporte toate aceste transformri.
4.3.2.1 Corectare i editare. Corectarea i editarea datelor sunt etape
importante pentru evitarea erorilor. Rareori datele obinute sunt perfecte pentru
GIS. Ele conin erori de diferite tipuri.
GIS-ul furnizeaz metode de identificare i corectare a erorilor prin care se
poate mbunti calitatea datelor. Aceste operaii trebuie efectuate imediat dup
culegerea datelor, dar este necesar un control continuu al calitii datelor n
toate etapele dezvoltrii unei aplicaii.
Datele atribut pot fi afectate de erori provenite din datele iniiale, erori de
codificare sau erori induse de procesul de transfer
Datele spaiale, fie c sunt de tip vector sau raster, devin vulnerabile la
erori n anumite situaii.
o n cazul datelor spaiale de tip vector erorile sunt greu de identificat i
corectat. Erorile pot proveni din datele iniiale sau pot apare n timpul
procesului de achiziie.
Erori curente:
lipsa / duplicarea unor elemente;
lipsa / duplicarea unor etichete;
etichete amplasate greit;
elemente localizate greit;

13
Aceast problem va fi prezentat i n seciunea 4.5.1.
89
efecte de digitizare (pseudonoduri, linii false);
fenomenul de zgomot.
Pentru a preveni sau corecta erorile exist cteva soluii, dintre care:
reprezentarea setului de date iniial i suprapunerea cu
documentul surs, corecii manuale (redigitizare, tergere,
rectificare) sau automate (stabilire de tolerane), filtrare;
reconstruirea topologiei.
o n cazul datelor spaiale de tip raster posibilele surse de erori sunt
fenomenul de zgomot, utilizarea unor date iniiale de calitate
ndoielnic sau ngroarea liniilor.
Ca soluii se recomand:
filtrarea;
identificarea tuturor pixelilor de o mrime definit i
reclasificarea automat a valorilor;
subierea liniilor.
4.3.2.2 Generalizarea. Generalizarea este procesul prin care prezena unor
fenomene sau evenimente dintr-un spaiu de referin este esenial redus i/sau
modificat din punct de vedere al mrimii, formei sau numrului de apariii.
Se impune folosirea acestui procedeu n urmtoarele situaii:
pentru conversia datelor obinute la o scar mai detaliat dect cea a bazei
geografice de referin;
pentru integrarea seturilor de date n cazul suprapunerii i analizei;
permite o vedere de ansamblu a zonei studiate;
permite descoperirea paternurilor care sunt evidente doar la o scar de
cartografiere mai mic;
reduce gradul de variaie local i micoreaz numrul erorilor.
n figura 4.11 este prezentat un exemplu de generalizare pentru un bazin
hidrografic. Au fost considerate trei scri diferite pentru reprezentarea
bazinului. Prin aplicarea generalizrii apar o serie de modificri specifice
trecerii de la o scar de reprezentare la alta. n cadrul bazinului se observ
reducerea numrului de aflueni pentru o scar mai mic i mici modificri ale
traseului n plan al cursului de ap considerat.
Pentru a aplica generalizarea sunt folosite urmtoarele proceduri:
eliminarea fenomenelor nedorite pentru analiz din setul de date;
eliminarea excesului de coordonate obinute prin digitizare;
agregarea datelor n uniti spaiale mai mari;
reclasificarea datelor n clase mai generale.
90


Figura 4.11 Generalizare (adaptat dup Trodd, 1998).

Toate aceste proceduri necesit o analiz atent n funcie de datele i
rezultatele dorite.
GIS-ul este mai puin restrictiv, dar dup generalizare rmn totui unele
discrepane: sunt situaii n care apar nepotriviri ale marginilor, dispar unele
entiti, uneori apar dificulti n procesul de cutare.
Astfel, schimbarea gradului de detaliere poate genera urmtoarele
dezavantaje:
reducerea numrului de elemente incluse n setul de date;
simplificarea i abstractizarea simbolurilor;
relocalizarea unor elemente pentru evitarea suprapunerilor;
modificarea formei elementelor.
Modalitile de rezolvare a acestor probleme sunt: editarea manual,
aglomerarea de noduri, reconstruirea topologiei i utilizarea ,,foii elastice.
4.3.2.3 Conversia raster-vector. Dup cum s-a aratat n paragrafele
anterioare, un mare volum de date se gsete n format raster (ex: date satelitare),
iar scanarea reprezint o tehnic des folosit de producere a datelor n format
raster. n cazul n care sistemul de baz este orientat format vector, datele n
format raster vor fi transformate folosind conversia raster-vector. Exist i
91
posibilitatea conversiei vector-raster dac sistemul folosete cu precdere date n
format raster. Formatul datei de lucru este cel preferat de sistem.


4.4 SURSE DE EROARE

Este un deziderat att pentru beneficiarii, ct i pentru proiectanii unui
produs final de tip GIS, ca acesta s corespund din punct de vedere calitativ. n
GIS calitatea reprezint msura n care produsul respect cerinele stabilite de
beneficiar. ntr-o prim faz, beneficiarul dorete ca acurateea rezultatului final
s fie foarte ridicat. Cum aceasta depinde de acurateea sursei, de cele mai
multe ori apare o limit impus fie de tehnologia furnizorului de date, fie de
costul unui set de date disponibil la un pre mai ridicat, determinat de o
tehnologie superioar de preluare a datelor.
n consecin, n GIS, calitatea datelor reprezint un compromis ntre cerine
i cost (Bernhardsen, 1992).
Un set de date poate fi evaluat din punct de vedere calitativ n funcie de:
acurateea georeferenierii i a datelor descriptive, consistena legturilor
realizate ntre datele spaiale i cele descriptive, actualitatea, completitudinea i
rezoluia datelor.
Acurateea reprezint gradul n care valoarea estimat se apropie de valoarea
real (Aronoff, 1989). Trebuie s acceptm ideea c rezultatul final este afectat
de eroare.
Eroarea reprezint diferena dintre valoarea utilizat i valoarea real. Ea
provine att din msurarea datelor de intrare, ct i din operaiile diferite
specifice GIS, dup cum se va vedea n continuare.
n acest context, eroarea trebuie privit ca o component a calitii prin care
se determin ct de potrivite sunt datele i/sau procedurile GIS pentru aplicaii
specifice. Precizia este dictat de mantissa acceptat pentru variabil.
Pentru a face diferena ntre acuratee i precizie, n figura 4.12 sunt
prezentate rezultatele a dou edine de trageri: n stnga acurat, dar lipsit de
precizie, iar n dreapta precis, dar mai puin acurat.
Sursele de eroare n GIS se pot ncadra n trei mari categorii: eroarea
uman, care apare de regul la introducerea datelor de ctre operator prin
digitizare sau vectorizare, eroarea instrumentului de lucru, unde exist erori
sistematice care apar datorit trunchierii seturilor de date i erori aleatoare, mai
greu de depistat i eroarea de tip GIS, care poate fi eroare de tip software,
generat prin aplicarea unor interpolri i/sau algoritmi i eroare hardware,
generat de grafic sau afiare necorespunztoare.
92


Figura 4.12 Acuratee i precizie (adaptat dup Briggs, 1997).


4.4.1 TIPURI DE ERORI

Se consider c erorile ce pot afecta un produs de tip GIS sunt de dou
tipuri: de poziionare i erori de tip atribut.
Erorile de poziionare sau spaiale provin din georeferenierea incorect a
elementelor spaiale (puncte, linii i poligoane). Acest tip de eroare se manifest
printr-o mic deplasare a poziiei elementului fa de poziia real pe harta de
baz. Acest tip de eroare poate fi controlat prin funcii specifice GIS ataate
procedurii de georeferentiere. n figura 4.13 se prezint eroarea de poziionare
la georefereniere, inerent oricrei operaii de acest tip.
Formula de calcul pentru eroarea de tip RMS (Root Mean Square)

este
prezentat n formula de mai jos. Termenul reprezint diferena dintre
valoarea msurat, folosit n aplicaie i valoarea real.
i
e



Figura 4.13 Eroarea RMS (dup ESRI).
93
n
e
n
i
i

=
=
1
2
RMS ;

Pentru cazul din figura 4.14,
4
RMS
2
4
2
3
2
2
2
1
e e e e + + +
= .

Erorile de tip atribut provin din etichetarea incorect a elementelor spaiale
considerate. n figura 4.14 sunt prezentate ambele tipuri de erori: 1 eroare de
pozionare i 2 eroare de etichetare.


P
1
P
2
1
2









Figura 4.14 Tipuri de erori.


4.4.2 CONCEPTUALIZAREA REALITII

Eroarea de conceptualizare poate fi ncadrat att n cadrul erorilor de
poziionare, ct i n cadrul celor de tip atribut i se manifest prin alegerea
neinspirat a unui element spaial pentru reprezentarea sau definirea unei
anumite entiti n cadrul modelului.


4.4.3 PREGTIREA DATELOR

Procesul complex de pregtire a datelor pentru a fi integrate n sistem,
reprezint o surs important de producere a erorilor, n fiecare etap. Pregtirea
datelor presupune parcurgerea etapelor de culegere, integrare i generalizare.
Aceste etape au fost prezentate n subcapitolul 4.3 Vom reveni asupra lor
pentru a puncta situaiile care favorizeaz apariia erorilor. n etapa de
colectare, fiecare stagiu - teledetecia, digitizarea, vectorizarea sau transferul -
pot introduce erori specifice. Astfel, n cadrul etapei de digitizare manual
erorile pot fi de dou tipuri: psihologice i fiziologice (Jenks, 1981). Cele
psihologice provin din dificultatea operatorului de a percepe centrul liniei ce
94
urmeaz a fi digitizat i apar sub forma unor deplasri sistematice ale
elementelor digitizate fa de poziia entitilor pe hart, amplificnd astfel
potenialele erori introduse la ntocmirea hrii n format analog, iar cele
fiziologice se datoreaz unor ticuri nervoase sau spasme musculare involuntare
ale operatorului. Pentru a nltura aceste inconveniente, exist dou alternative
de digitizare semi-automat.
Prima metod se bazeaz pe principiul trasrii automate a vectorului prin
mijlocul liniei n format raster. Aceast metod introduce o mare acuratee, dar,
n acelai timp, prezint inconvenientul ca procesul s se opreasc n momentul
n care elementul linie de tip raster este ntrerupt sau cnd acesta se
intersecteaz cu o alt linie pe harta suport. n aceste situaii operatorul trebuie
s ghideze digitizarea pentru urmtorul tronson.
A doua metod, de vectorizare semi-automat, se bazeaz pe scanarea hrii
suport, urmat de transformarea n format vector a tuturor elementelor coninute
n harta suport. Necesit o memorie mult mai mare pentru stocarea datelor, dar
nglobnd si tehnici OCR (Optical Character Recognition), permite realizarea
digitizrii intr-un timp mult mai redus. Si aceast metod presupune intervenia
operatorului, care trebuie mai nti s elimine elementele nedorite ce apar
datorit vectorizrii tuturor entitilor, apoi s uneasc elementele ntrerupte i
la sfrit, s opereze modificrile necesare n componenta vector de tip text.
n cadrul conversiei de tip vector-raster apar probleme n cazul alegerii
necorespunztoare a mrimii celulei care formez harta digital n format raster.
Situaiile care permit apariia erorii n stagiul de corectare i editare sunt
rare, dar datorit implicaiilor ulterioare procesul trebuie urmrit cu atenie.
Alegerea necorespunztoare a toleranei n procesul de editare poate impiedica
jonciunea dorit ntre noduri (toleran prea mic) sau poate realiza jonciuni
nedorite (toleran prea mare). Avnd n vedere aceste situaii, procesul de
filtrare devine extrem de util.
Stagiul de generalizare presupune att generalizarea informaiei de tip atribut,
ct i a celei de tip poziional. Revenind la paragraful 4.3.2.2, unde a fost ales
exemplul cu bazinul hidrografic, trebuie subliniat c reclasificarea elementelor
pentru obinerea hrii digitale generalizate poate introduce erori majore (cum ar
fi nlocuirea unui afluent important cu unul mai puin important).


4.5 CONTROLUL CALITII DATELOR

Calitatea reprezint conformarea la cerine, nu lipsa de bun-voin a celor
ce verific aplicaia (Trodd, 1998). Controlul calitii trebuie privit ca o
posibilitate de validare a datelor utilizate sau comercializate. Au fost create o
serie de instrumente prin care s se menin un nivel ridicat de calitate a datelor,
fiind discutate aici aspecte legate de standarde, rapoarte de calitate i metode de
detectare a erorilor.
95
4.5.1 STANDARDE I RAPOARTE DE CALITATE

Standardul de date este definiia formatului datei care permite transferul
ctre i din aplicaii diferite. Existena unor standarde de date atrage
posibilitatea transferului ntre diveri utilizatori sau aplicaii, menin un nivel de
calitate corespunztor i reprezint o garanie n momentul achiziionarii setului
respectiv de date.
Pentru exemplificare s alegem cazul programului Idrisi for Windows. Prin
utilizarea acestui soft obinem fiiere de tip .vec. Acestea nu sunt formate
standard. Funciile de tip import-export permit introducerea vec-ului n program
i transformarea acestuia n .dxf, care este format standard.
n prezent exist mai multe tipuri de standarde. Unul dintre cele mai
cunoscute este ISO TC 211, impus de International Standards Organisation. Un
alt standard este CEN TC 287, promovat de European Standards Organisation.
ri precum: Australia, Canada, Germania, Frana etc., au standarde proprii
pentru datele geografice.


4.5.2 METODE DE DETECTARE A ERORILOR

Pentru a depista erorile se folosesc mai multe metode, printre care:
compararea valorilor codificate cu datele surs;
cutarea valorilor imposibile;
controlul valorilor extreme;
controlul consistenei interne (calcul - total, medii);
diagrame de distribuie a valorilor i identificarea valorilor celor mai
deprtate de dreapta de regresie;
prin analize comparative se depisteaz discrepanele din structura spaial
(hri de reprezentare a datelor culese);
programe de modelare i analiza rezultatelor;
analiza suprafeei de tendin i evidenierea abaterilor de la tendina general.
Alegerea variantei de testare depinde de tipul, volumul datelor, de nivelul de
cuprindere i ntelegere a elementelor reale la care se refer datele (pattern-
urile), de gradul de efort i posibilitatea de influen asupra rezultatelor.


4.6 CONCLUZII

Cu scopul de a fixa noiunile de baz, n continuare va fi prezentat o sintez
a elementelor prezentate n cadrul acestui capitol.
Datele sunt elementele folosite ntr-un Sistem Informatic pentru a modela
sau reprezenta realitatea. Componentele caracteristice datei geografice sunt:
96
poziia, atributele, relaiile spaiale i timpul. ntr-un GIS sunt prelucrate dou
tipuri de date: spaiale i descriptive. Datele spaiale cu care opereaz GIS-ul
sunt punctul, linia i poligonul, cu ajutorul crora se poate reprezenta orice
entitate considerat relevant studiului. Avantajul oferit de GIS fa sistemele de
tip CAD const n "posibilitatea de a interconecta aceste tipuri de date i de a
gestiona relaiile spaiale care exist ntre entitile considerate n studiu".
Datele necesare folosite ntr-un GIS trebuie identificate. Mai nti datele
sunt definite, stabilindu-se un raport calitate pre ct mai avantajos. Cutarea
datelor definite se relizeaz fie prin intermediul metadatelor, date despre
coninut, calitate, condiii i alte caracteristici ale datelor fie consultnd
infrastructurile naionale de date. Sursele posibile, identificate n urma cutrii
datelor necesare cu ajutorul metadatelor, sau prin consultarea infrastructurilor
naionale de date, se mpart n mai multe categorii dup cum urmeaz. Harta
este un instrument de lucru tradiional pentru utilizatorii de date geografice.
Teledetecia, o alt surs important de date, este "tiina i arta de obinere a
informaiei despre un obiect, arie sau fenomen, prin analizarea datelor culese cu
ajutorul unui instrument ce nu este n contact direct cu obiectul, aria sau
fenomenul studiat". Aerofotogramele i datele satelitare reprezint surse de date
ce treptat vor nlocui hrile n format analog. Bazele de date spaiale deja
existente reprezint o alt surs de date. Ar fi de reinut c "este mai ieftin ca
datele s fie cumprate dect introduse n sistem de ctre cel ce dezvolt
aplicaia". Problemele care apar aici sunt legate de transferul datelor i de format.
Msurtorile n teren reprezint o alt important surs de date. Cele dou
categorii prezentate n acest capitol au fost msurtorile topografice conven-
ionale i cele de tip GPS.
Dup ce datele necesare au fost achiziionate urmeaz etapa de integrare a
datelor n sistem. GIS-ul permite integrarea datelor n sistem, operaie dificil de
realizat prin alte metode. Prin acest operaie se urmrete combinarea datelor di-
verse pentru obinerea prin analize succesive a unor informaii noi. Exist dou eta-
pe n cadrul acestui proces: colectarea datelor prin digitizare, scanare + vectorizare
i transfer (atenie la standarde) i integrarea propriu-zis a datelor, ce const n
"corectare i editare, generalizare i conversie raster-vector sau vector-raster".
Calitatea este o caracteristic a datelor integrate n GIS, reprezentnd un
compromis ntre cerine i cost. Un set de date poate fi evaluat din punct de
vedere calitativ n funcie de mai muli factori: acurateea georeferenierii i a
datelor descriptive, consistena legturilor realizate ntre datele spaiale i cele
descriptive, actualitatea, completitudinea i rezoluia datelor i altele.
Eroarea reprezint diferena dintre valoarea utilizat i valoarea real. Ea
provine att din msurarea datelor de intrare, ct i din operaiile diferite
specifice GIS. Sursele de eroare n GIS se pot ncadra n trei mari categorii:
eroarea uman, eroarea instrumentului de lucru i eroarea caracteristic
tehnicilor de tip GIS. Se consider c erorile ce pot afecta un produs de tip GIS
97
sunt de dou tipuri: de poziionare i erori de tip atribut. Procesul complex de
pregtire a datelor pentru a fi integrate n sistem, reprezint o surs important
de producere a erorilor, n fiecare etap a sa. Pregtirea datelor presupune
parcurgerea etapelor de culegere, integrare i generalizare.
Controlul calitii trebuie privit ca o posibilitate de validare a datelor
utilizate sau comercializate. Au fost create o serie de instrumente prin care s se
menin un nivel ridicat de calitate a datelor precum: standarde, rapoarte de
calitate i metode de detectare a erorilor. Standardul de date este definiia
formatului datei care permite transferul ctre i din aplicaii diferite.
Pentru a depista erorile se folosesc mai multe metode printre care:
compararea valorilor codificate cu datele surs, "cutarea valorilor imposibile,
controlul valorilor extreme, controlul consistenei interne" i altele. Alegerea
variantei de testare depinde de tipul, volumul datelor, de nivelul de cuprindere i
ntelegere a elementelor reale la care se refer datele.


BIBLIOGRAFIE

Bernhardsen T., Geographic Information Systems, ViakIt, 1992.
Briggs D., Data Acquisition, UNIGIS Modules, 6
th
Edition, 1997.
McDonnell, Rachel & Karen Kemp, International GIS Dictionary,
GeoInformation International, 1995.
Jenks G.F., Lines, computers and human frailties. Ann. Assoc. American
Geographers, 1981.
Kong Y., Ph.D. Comprehensive Examination, Paper three, The Chinese University
of Hong Kong, 1999.
Haidu I., Haidu C., SIG. Analiz spaial, Editura *H*G*A* Bucureti, 1998.
Lillesand M. Thomas, Remote sensing and image interpretation, John Wiley&Sons
Inc., 1994.
Svulescu, C., Note de curs, 1996.
Trodd, N., Data Quality, UNIGIS Modules, 7
th
Edition, 1998.
***, URISA Introduction to GIS GIS/LIS Workshop, Minneapolis, Minnesota, 1993.
***, Department of Environment, Handling Geographic Information. Report of
the Commitee of Enquiry chaired by Lord Chorley. HMSO, Londra, 1987.
***, Environmental Systems Research Institute Inc., PC Understanding GIS, The
ARC/INFO Method, 1990.
***, British Computer Society, A Glossary of Computing Terms: An Introduction.
6
th
edition, Cambridge University Press, 1989.
***, GeoSystems Romnia, Curs de introducere n tehnologiile GIS, 2000.
***, Standards for digital spatial metadata. Federal Geographic Data Commitee,
Washington DC 1994. http://geology.usgs.gov/tools/metadata/standard/metadata.html
98

5 ELEMENTE DE BAZE DE DATE N GIS


5.1 INTRODUCERE

Pentru a descrie mai exact locul i rolul bazelor de date n GIS, se vor
reaminti paii parcuri pn acum n procesul de abstractizare a lumii reale.
ntr-o cltorie virtual prin zona studiat, se ncepe acest proces grupnd
obiectele din lumea real n primitivele grafice cunoscute (puncte, linii, arii i
suprafee), anticipnd ntrebrile la care trebuie s rspund modelul i cum se
intenioneaz a se rspunde la ele.
Dup ce au fost stabilite care obiecte din lumea real sunt importante n
model i care se pot ignora, se va decide asupra unei metode de colectare a
datelor i a modului n care sunt ele reprezentate n form grafic.
Prin organizarea i gruparea datelor, alegerea proieciei, a sistemului de
coordonate orizontal i a altor informaii cartografice, se trece la introducerea
datelor n GIS, formnd baza de date geografic. Pentru extinderea capacitii
de analiz, modelul este completat cu date de tip atribut (fig. 5.1) care descriu
diferite caracteristici ale entitilor spaiale, formnd ceea ce se numete baza de
date de atribute.
Aa cum a fost explicat n capitolele precedente, toate datele colectate i
integrate din diverse surse sunt grupate ntr-un proiect.
n interiorul unui astfel de proiect, informaiile geografice legate de zona
studiat sunt stocate n principal sub form de hri i tabele. Informaia grafic
este pstrat sub form de hart; informaia non-grafic (textual) este stocat
sub form de tabele ntr-o baz de date.


Atribute Geografic

Scara
Proiecie
Elipsoid
Sistem de coordonate
Informaii generale
despre hart
Coordonate X, Y, Z
Coduri de identificare
Sursa datelor
Strat tematic
Informaii despre
entitile grafice
Cod de
identificare
(cheie)


Informaii
non-grafice
despre
entitile
hrii








Figura 5.1 Organizarea datelor n GIS: de tip geografic i de tip atribute.


99
Metoda uzual de legare a atributelor de entitile grafice este aceea prin
care identificatori unici ai entitilor reprezentate pe hart sunt folosii ca valori
de chei primare n tabelele relaionale (noiunile vor fi explicate n acest
capitol).
Pentru a nelege mai bine utilitatea acestei legturi, se poate considera n
exemplul urmtor cazul unui proiect GIS destinat exploatrii unui sistem de
alimentare cu ap dintr-o zon urban. Pentru a rezolva o anumit situaie
aprut prin deconectarea unor consumatori de la reea datorit unor lucrri de
reparaii, este necesar s identificm prin analiz spaial urmtoarele elemente:
vanele ce trebuie nchise pentru a izola o anumit conduct (aceast
operaie implic existena unei topologii corect generate i a funciilor de
analiz de reea n GIS-ul utilizat) operaie spaial;
conductele aflate ntre vanele respective operaie spaial;
nodurile reelei care aparin conductelor respective i n care exist
consum de ap operaie spaial + operaii cu atribute (dup
determinarea pe cale grafic a nodurilor de reea de interes n analiz,
acestea devin selecie curent n baza de date; printr-o condiie
suplimentar aplicat n baza de atribute acestei mulimi de puncte, i
anume ca atributul consum de ap s fie > 0, se obine o nou mulime de
puncte care se afl poziionate pe conductele ce nu vor mai fi alimentate
cu ap i n plus sunt noduri la care sunt conectai consumatori);
consumatorii care vor rmne fr ap pe durata interveniei operaii
cu atribute (presupune existena unei tabele relaionale consumatori, n
care identificatorii nodurilor reelei s fie cheie strin i care s
stabileasc relaia dintre consumatori i noduri; avnd aceast tabel,
selecia din baza de date de la punctul precedent se transform n selecie
de entiti grafice poligoane ce reprezint consumatorii afectai de oprirea
alimentrii cu ap).

Analiza spaial descris mai sus ar fi fost extrem de greu de realizat (sau
imposibil) fr existena unor baze de date de atribute.
GIS stocheaz aadar datele n dou forme: date spaiale (geografice) i date
textuale (atribute), iar posibilitatea de a lega i integra cele dou tipuri de date
este una dintre funciile care fac din GIS un instrument extrem de puternic. El
devine astfel nu doar un sistem computerizat pentru producia automatizat de
hri sau diagrame, ori un sistem de grafic computerizat cu uz general; GIS
poate stoca, procesa, combina, analiza date i informaii despre entiti spaiale
ntr-un context integrat cu baze de date, putnd astfel produce noi informaii, cu
valoare adugat.
Exist n mod curent dou percepii asupra tehnologiei GIS, care depind de
specificul activitii sau domeniului de interes al utilizatorului, percepii ce pot
i descrise astfel: f

100
un punct de vedere tinde s sublinieze capacitile de analiz geografic,
cartografic i de producie de hri; accentul este pus pe cuvntul
geografic, iar sistemul este perceput astfel n principal de cartografi i
geografi;
un al doilea punct de vedere se refer la facilitile oferite de GIS pentru
managementul informaiilor ntr-un mediu de baze de date la care
referinele spaiale sau geografice sunt adugate ntr-o fereastr separat;
se urmrete astfel mbuntirea capacitilor operaionale i eficiena,
din punct de vedere al managerului sau a celui care ia deciziile, iar
accentul este pus pe cuvintele managementul informaiilor.

Dei n majoritatea aplicaiilor sunt necesare date textuale, sistemele GIS
difer n capacitatea lor de a manipula datele de tip atribut, unele oferind mai
multe funcii pentru analiz spaial i o funcionalitate limitat n gestionarea
atributelor, iar altele pot ncorpora pachete convenionale destinate bazelor de
date.
Cunoaterea i nelegerea capacitilor de gestiune a bazelor de date
specifice unui anumit GIS reprezint un element important pentru un utilizator
al acestei tehnologii.


5.2 NOIUNI DE TEORIA BAZELOR DE DATE

5.2.1 ABORDAREA ORIENTAT SPRE APLICAIE

Pentru a se nelege mai bine conceptele bazelor de date, va fi explicat mai
nti n ce const abordarea de tip aplicaie i, ca o evoluie, abordarea de tip
baz de date.
n general, aplicaiile software sunt proiectate pentru a ndeplini anumite
funcii specifice i a rezolva anumite probleme (limitate). Pentru a atinge acest
scop, dezvoltarea se concentreaz asupra algoritmilor aplicaiei n sine, iar o
mai mic atenie este acordat problemelor de stocare i a structurii datelor. n
acest caz datele sunt stocate n fiiere al cror format rspunde necesitilor
particulare ale aplicaiei (fig. 5.2).
Dup cum se poate observa n figura 5.2, la baza reprezentrii schematice se
afl fiierele ce conin datele care ne intereseaz. Una din structurile elementare
ale unui sistem computerizat, fiierul, permite de fapt stocarea, ordonarea i
cutarea unor date.
Exist trei tipuri de structuri de baz pentru fiiere:
1. Cea mai simpl structur de fiier este cea de tip list simpl, care poate
fi comparat cu un Rolodex ce pstreaz file pe care sunt nscrise nume, adrese
sau numere de telefon. Caracteristic pentru acest tip de structur (de fapt i
101
unicul su avantaj) este c adugarea unei noi nregistrri (sau fil n Rolodex)
se face plasnd-o n urma celorlalte. Evident, toate nregistrrile se afl acolo n
ordinea n care au fost introduse, iar lipsa unei structurri adecvate face
regsirea unei informaii extrem de dificil. Deoarece cutarea se face
examinnd fiecare nregistrare, pentru a regsi o nregistrare din n nregistrri
este nevoie de operaii de cutare (Burrough, 1983), ceea ce poate
constitui o problem serioas n cazul bazelor mari de date.
2 / ) 1 ( + n
2. Dac se ordoneaz alfabetic nregistrrile Rolodex-ului, se obine
modelul unei structuri ordonate secvenial, n care fiecare nregistrare poate fi
comparat cu cea anterioar sau cu cea de dup, stabilindu-se ordinea sa n
secven. Algoritmul de cutare al unei nregistrri conduce n acest caz la
operaii de cutare, care reprezint o reducere de aproximativ
14 ori a timpului de cutare (DeMers, 1997).
) 1 ( log
2
+ n
3. Fiierele cu structur indexat sunt cele mai potrivite pentru cutrile
specifice GIS; acestea presupun existena unei chei care poate fi cutat n
fiier, model foarte asemntor cu un catalog gen Pagini Aurii. Algoritmul de
cutare a nregistrrilor poate fi direcionat ctre acele locaii specifice sau
numere de nregistrri prin crearea unui index care leag direct codurile (cheile)
cutate de poziia lor n fiier, iar nregistrrile care nu conin codurile
respective sunt ignorate. Prin acest mecanism, n GIS nu se urmrete
vizualizarea liniei cu numrul 3564 (aa cum a fost introdus iniial n sistem),
ci se va cere autostrada cu 4 benzi aceste atribute fiind asociate prin
intermediul unui cod (cheie) entitii grafice.

















Fiiere
Aplicaii
Rapoarte
Figura 5.2 Abordare de tip aplicaie.

102
5.2.2 ABORDAREA ORIENTAT SPRE BAZE DE DATE

n aplicaiile curente GIS se utilizeaz o combinaie de mai multe structuri
de fiiere organizate ntr-o colecie ce permite metode mai complexe de
gestiune a datelor. O astfel de colecie se numete baz de date.
Pe msur ce aplicaiile devin din ce n ce mai complexe, cu un numr mai
mare de atribute textuale necesar a fi legate de entitile grafice, apare
necesitatea ca datele s fie mprite de mai multe aplicaii. n acest punct pot
aprea probleme legate de formatul datelor i modalitatea de stocare, cum ar fi:
redundana datelor;
costuri de ntreinere;
lipsa de integritate a datelor;
conflicte sau restricii determinate de partajarea datelor;
probleme de securitate.

Bazele de date au evoluat tocmai pentru a rezolva acest tip de probleme. n
acest caz datele sunt create, structurate i stocate ntr-o baz de date, n loc de
fiiere cu format specific pentru o anumit aplicaie. Pentru exploatarea bazei de
date, aplicaiile pot extrage datele de care au nevoie prin intermediul unui
Sistem de Gestiune a Bazelor de Date (SGBD).
SGBD-urile (n limba englez DBMS) sunt sisteme software care pun la
dispoziie unelte pentru crearea, accesul i ntreinerea bazei de date. Abordarea
specific bazelor de date este reprezentat schematic n figura 5.3.


SGBD
Rapoarte
Aplicaii
Administrator(i)
Utilizatori
online

Baza de date

















Figura 5.3 Abordare specific bazelor de date.
103
Funciile principale ale unui SGBD pot fi formulate pe scurt dup cum
urmeaz :
creaz, modific i terge structuri de date;
adaug, aduce la zi i terge nregistrri;
extrage informaii din datele disponibile (regsire, interogare, generare
rapoarte i grafice sintetice);
menine integritatea datelor i securitatea (acces controlat la date,
verificarea consistenei datelor);
interfaa cu aplicaii externe prin SQL (Structured Query Language,
v. pag. 111) sau alte componente de limbaje de programare.



5.2.3 PROIECTAREA BAZEI DE DATE

Procesul de proiectare a aplicaiei GIS implic pe lng designul vizual i
proiectarea bazei de date textuale, n special dac se preconizeaz structuri de
date de volum important.
Etapele parcurse n proiectarea bazei de date sunt similare celor din procesul
mai general al dezvoltrii aplicaiilor software:
Analiza iniial este prima faz, de cele mai multe ori necesar, n care se
clarific obiectivele bazei de date.
Structura logic i modelul conceptual se bazeaz pe analiza anterioar.
Ideea este de a identifica entitile de interes, relaiile dintre entitile grafice i
atributele acestora ce vor fi stocate n baza de date. Modelul conceptual al
datelor este alctuit din diagrame de structuri, note i tabele avnd ca obiectiv
principal identificarea tipurilor corecte de date, astfel nct s fie asigurat
disponibilitatea acestora pentru toate aplicaiile. El trebuie s fie independent de
SGBD (teoretic, modelul conceptual ar putea fi implementat cu orice SGBD
convenional).
Stadiul de design fizic const n fapt n transpunerea structurii logice n
structura de fiiere, nregistrri, cmpuri, index i algoritmi, formnd nucleul
bazei de date pentru software-ul de SGBD ales.
Testarea este un pas necesar n secven i trebuie s stabileasc dac
baza de date funcioneaz i corespunde cerinelor pentru care a fost proiectat.
Implementarea urmeaz unei testri ncununate de succes, n care baza de
date este ncrcat cu date reale, iar documentaia i, eventual, instruirea
utilizatorilor sunt puse la punct.
Intreinerea i meninerea la zi a bazei de date este o faz care se
desfoar pe toat durata sa de via i care trebuie s evolueze odat cu
necesitile utilizatorilor.
104
Procesul i etapele descrise mai sus nu se desfoar niciodat liniar, ci mai
degrab ntr-un ciclu cu multiple reveniri (mecanism de tip feed-back),
ncercri, erori, iteraii i re-gndiri ale unor etape deja parcurse etc.


5.3 ARHITECTURA UNUI SGBD

Unul dintre obiectivele principale ale unui SGBD este cel al independenei
fa de date, obiectiv atins printr-o organizare pe mai multe nivele a
software-ului (fig. 5.5).
La baza acestei structuri se afl nivelul fizic, care materializeaz n fapt cea
de-a treia etap descris mai sus la proiectarea bazei de date.
Deasupra nivelului fizic regsim nivelul logic, care conine modelul conceptual
al bazei de date, exprimnd entitile, atributele i relaiile existente ntre acestea.
Modelul logic (fig. 5.4) este vizibil n majoritatea SGBD-urilor convenionale, ntr-
o form grafic sugestiv (exemplul aparine Microsoft Access):















Figura 5.4 Vizualizarea modelului logic al unei baze de date.

Urmtorul nivel este cel de acces al utilizatorilor direct la baza de date, n
care un utilizator poate avea o viziune (vedere) parial asupra bazei de date,
constnd n acele entiti i atribute pe care dorete sau are dreptul s le
acceseze. La acest nivel, utilizatorul poate manipula datele direct n baza de
date, n limita drepturilor sale.
n majoritatea cazurilor de aplicaii GIS, utilizatorul dispune de interfee
specifice, programe ce permit, nlesnesc i controleaz accesul la baza de date.
Este cazul utilizatorilor unor mari baze de date, utilizatori care nu sunt
specialiti n folosirea unui anumit SGBD i pentru care nivelul de aplicaie
constituie o interfa convenabil la baza de date. Acest nivel este ultimul n
structura ierarhic a unei arhitecturi specifice bazelor de date.
105

























Sistem
de
operare
Entiti
Atribute
Relaii
Vedere asupra
datelor
Vedere asupra
datelor
Nivel aplicaie
Utilizatori
Nivel acces
direct
Nivel logic
SGBD
Nivel fizic

Figura 5.5 Reprezentare schematizat a arhitecturii multi-strat a unei baze de date.

Sistemul de gestiune a bazei de date asigur canalul de comunicaie i toate
transformrile dintre nivelele structurii bazei de date pentru a duce la ndeplinire
aciunile cerute de utilizator.
Dac este cerut o interogare, aceasta se poate transmite fie prin intermediul
unei aplicaii, fie direct prin clauze SQL sau comenzi specifice SGBD-ului
folosit. Software-ul transmite interogarea de la nivelul de acces direct, la nivelul
conceptual, apoi ctre cel fizic, de unde extrage datele sau informaiile cerute.
Fluxul datelor urmeaz acum calea invers, furniznd un rspuns consistent
ctre nivelul de acces al utilizatorului. Prin acest mecanism este asigurat acea
important independen a datelor.
Aa cum s-a menionat la nceputul acestui capitol, referitor la date exist
trei nivele de abstractizare: a) lumea real, n care identificm entitile spaiale,
atributele i relaiile dintre acestea, b) modelul logic al bazei de date, n care
vorbim despre meta-date sau date despre date i c) datele stocate curent n baza
de date.
106
ntr-o arhitectur specific bazelor de date, datele nu sunt direct legate de o
anumit aplicaie; informaiile despre structura logic i definiiile datelor
(nivelul b de mai sus) sunt pstrate ntr-o component special a SGBD-ului,
numit dicionar de date. Prin aceast modalitate de organizare, modificarea
definiiei unei entiti se face doar n dicionarul central al bazei de date, i nu n
fiecare aplicaie ce utilizeaz datele respective. Deoarece definiia unei entiti
aparine n fapt bazei de date, toate aplicaiile conectate pot utiliza simultan
entitatea cu noua definiie.


5.4 TIPURI DE BAZE DE DATE

Structura stratificat este comun tuturor bazelor de date; diferenierile apar
n modul cum este organizat nivelul logic, prin dezvoltarea unor modele de date
specifice. Dei noi forme de baze de date se dezvolt i implementeaz n
pachete convenionale de SGBD, exist patru tipuri fundamentale i anume:
structura de date ierarhic, structura de tip reea, structura relaional de baze
de date i modelul orientat pe obiecte.
n continuare, se vor prezenta pe scurt structurile mai puin folosite n GIS, i
se va detalia modelul relaional de baze de date cel mai rspndit la ora
actual n pachetele comerciale GIS.


5.4.1 STRUCTURA DE DATE IERARHIC

Modelul de organizare ierarhic a datelor (fig. 5.6) a fost dezvoltat n mod
natural ca o mbuntire a procedurilor iniiale de procesare a fiierelor,
bazndu-se pe o structur de tip arborescent. Relaia ce caracterizeaz acest
model este cea n care o entitate denumit printe are o asociere direct cu
mai multe entiti, denumite copil, dar fiecare copil poate avea un singur
printe.
Literatura de specialitate denumete aceste relaii cu one-to-one pentru o
legtur simpl printe - copil i one-to-many pentru o legtur printe cu
mai multe entiti copil.
n acest model este nevoie de o duplicare a datelor atunci cnd un copil
este asociat sau aparine la mai mult de o entitate printe.
Unul dintre avantajele acestui model este acela c prinii i copii sunt legai
direct, ceea ce face accesul la date simplu i rapid. Cel mai simplu exemplu (cu
anumite restricii) de astfel de alctuire este cel al organizrii arborescente a
sistemului de fiiere pentru sistemele de operare MS-DOS sau Windows. Un alt
exemplu este ierarhia de plante i animale: animalele sunt vertebrate i
nevertebrate; vertebratele conin un grup denumit mamifere, grup care, la rndul
lui, se mparte n mai multe specii etc.
107











Figura 5.6 Reprezentarea schematizat a structurii ierarhice.

Dezavantajul acestei model, care constituie de altfel principalul motiv pentru
care nu este folosit n GIS, este acela al unei relative rigiditi, n sensul c
examinarea structurii pe baza unui criteriu valid, dar care nu a fost inclus de la
nceput, devine imposibil.
n GIS este foarte probabil utilizarea unor criterii de cutare vagi sau a
unora ce nu au fost prevzute de la nceputul analizei, fcnd astfel din structura
ierarhic un model nepotrivit exigenelor unei analize staiale complexe.


5.4.2 STRUCTURA DE DATE DE TIP REEA

Modelul de organizare a datelor ntr-o structur de tip reea (fig. 5.7) a aprut
ca o necesitate de a reduce duplicarea datelor atunci cnd o entitate copil este
asociat la mai mult de o entitate printe. Tehnic, problema este rezolvat
printr-un sistem de aa numii pointers (adrese de memorie), care leag
mpreun nregistrrile ntr-o reea, permind astfel ca o entitate copil s
aparin la mai multe entiti printe.












Figura 5.7 Reprezentarea schematizat a structurii de tip reea.

108
Avantajul acestui model este c permite bazelor de date GIS s
implementeze relaii de tipul many-to-many, n care o singur entitate printe
poate avea mai multe atribute copil, fiecare din aceste atribute putnd fi legate
explicit de mai multe entiti printe.
Aceast structur este mai puin rigid dect modelul ierarhic (restricionat la
parcurgerea ramurilor arborelui) i permite prin sistemul de pointers legarea
oricrei entiti de orice alt atribut, oriunde n baza de date.
Dezavantajele modelului reea sunt, ntr-un fel, consecine ale utilizrii
extensive a sistemului de pointers care genereaz o adevrat pnz de
pianjen n baza de date, deoarece toate legturile trebuie declarate explicit.
Pentru utilizatorii nceptori de GIS ce exploateaz baze de date complexe,
poate fi descurajator, de multe ori aprnd confuzii i legturi greite.


5.4.3 STRUCTURA RELAIONAL A BAZELOR DE DATE

Cel mai utilizat model n domeniul bazelor de date GIS este modelul
relaional, nu numai pentru manipularea atributelor textuale, ci, n unele cazuri,
i pentru gestiunea datelor spaiale sau geografice.
Modelul relaional (fig. 5.8) este bazat pe conceptul de relaie, reprezentat
fizic sub forma unui tabel; datele sunt aranjate n tabele n care liniile corespund
unor nregistrri pentru entiti, iar coloanele corespund atributelor asociate.
Legturile dintre tabele semnific relaiile dintre entiti i sunt realizate prin
intermediul unor coloane comune mai multor tabele.
Sistemele relaionale au fost dezvoltate pe un set de principii matematice
grupate n Algebra Relaional (Ullman, 1982), ce se bazeaz n fapt pe teoria
mulimilor. Astfel, fiecare tabel de relaii opereaz ca o mulime i n
consecin apare condiia de unicitate a membrilor: o tabel nu poate avea dou
linii (denumite i tuple) identice (tuple duplicat).
Structura Sistemelor de Gestiune a Bazelor de Date Relaionale (SGBDR),
conceptual destul de simpl, prezint cteva caracteristici necesare pentru a
asigura consistena, acurateea, flexibilitatea, integritatea datelor i robusteea
general a bazei de date.










Figura 5.8 Modelul relaional al bazelor de date.
109
Pe scurt, aceste cerine sunt urmtoarele:
a) Numele coloanelor trebuie s fie distincte.
b) Valorile introduse ntr-o coloan trebuie s fie de acelai tip sau s
aparin aceluiai domeniu un set de valori posibile pe care data le
poate lua.
c) Fiecare linie trebuie s fie n ntregime distinct; acest lucru este necesar
pentru a putea identifica n mod unic o nregistrare prin intermediul unei
chei unice (cu alte cuvinte, cheia este o coloan care conine pentru
fiecare linie o alt valoare). n consecin, nici o valoare a coloanei cheie
nu poate avea valoare nul, altfel s-ar putea permite duplicarea unei
nregistrri, nclcnd regula unicitii. Dac o tabel nu conine n mod
natural o coloan cheie, atunci ar trebui adugat (este indicat ca aceasta
s conin coduri alfanumerice indexate).
d) Fiecare celul a tabelului trebuie s conin o singur valoare (condiia
de atomizare a tuplelor).
e) Conceptul de valoare nul este utilizat pentru a specifica faptul c
pentru intrarea respectiv nu exist valoare din domeniul coloanei sau c
valoarea ei nu este cunoscut. Valoarea nul nu trebuie confundat cu
valoarea zero.
Modelul relaional este folosit pe scar, larg deoarece permite colectarea
datelor n tabele relativ simple, fiecare tabel coninnd, de obicei, informaii de
aceeai natur.
Dac este necesar, datele unui tabel pot fi relaionate cu datele altui tabel,
printr-un proces de asamblare pe baza unei coloane comune. Procesul const n
a gsi egalitatea dintre cheia primar a primului tabel i o coloan a altui tabel.
Coloana celui de-al doilea tabel care este legat de cheia primar a primului
tabel se numete cheie strin sau cheie importat. Valorile unei coloane cheie
strin trebuie s existe ca intrri n cheia primar a unui alt tabel relaionat.
Dac aceast regul este nclcat, este posibil ca o linie dintr-o tabel s existe,
dar s nu poat fi accesat.
n figura 5.8, n tabelele A i B, coloanele A# i B# sunt chei primare. n
tabelul C, coloana C# este cheie primar, iar B# este cheie strin. Tabelele A i
B sunt legate ntr-o relaie one-to-one prin intermediul tabelei REL, atributele
entitii A1 devin AName, BName, . etc. Tabela C stabilete o relaie one-to-
many ntre B i C; astfel, entitatea B1 va avea att atributele BName ct i
CName, corespunztoare entitilor C1 i C2 etc.
Prin mecanismul descris mai sus, denumit relational join, pot fi legate mai
multe tabele simple ntr-o structur clar (mai clar dect structura tip reea) ce
permite operaii de cutare extrem de complexe. O condiie pentru ca aceasta s
funcioneze este ca fiecare tabel s conin cel puin o coloan n comun cu alt
tabel pe care vrem s o relaionm. Apare astfel o anumit redundan a
110
datelor, fr de care nu ar fi posibil legarea tabelelor, dar care, pe ct posibil,
trebuie redus.
Pentru reducerea volumului de date din tabelele bazei de date relaionale, un
set de reguli (denumit normal forms) a fost stabilit de Codd n 1970. Primele
trei forme de baz pe care tabelele le pot lua sunt urmtoarele:
Prima regul (first normal form) stabilete c, deoarece coloanele vor fi
utilizate ca i chei de cutare, fiecare locaie dintr-o linie a tabelului nu poate
avea dect o singur valoare.
A doua regul (second normal form) cere ca fiecare coloan care nu este
cheie primar s fie total dependent de cheia primar; cu alte cuvinte, orice
coloan s poat fi gsit prin intermediul cheii sale primare. Aceast cerin
simplific tabela i reduce redundana datelor.
A treia regul (third normal form) este legat de cea precedent i
stabilete: cheia primar nu trebuie s depind de nici o cheie strin; cu alte
cuvinte, se poate folosi cheia primar pentru a cuta alte coloane, dar nu se pot
folosi alte coloane pentru a cuta valori n cheia primar.
Pentru a putea opera asupra datelor, un model de baz de date are nevoie de
un set de comenzi pentru manipularea nregistrrilor. Exist o varietate de
limbaje utilizate n managementul bazelor de date relaionale, dar cel mai
utilizat n GIS (i nu numai) este un limbaj declarativ de nivel nalt denumit
Structured Query Language, pe scurt SQL.
SQL limbaj specific bazelor de date relaionale. SQL este limbajul
specific, implementat n sistemele de gestiune a bazelor de date relaionale
(SGBDR) ca o interfa la dispoziia utilizatorilor pentru manipularea algebrei
relaionale n gestiunea i operarea bazei de date.
SQL conine declaraii i comenzi necesare implementrii elementelor
structurale, manipularrii datelor i verificrii integritii acestora, ntr-un model
relaional de baze de date. Este de asemenea, un limbaj declarativ, care
stabilete cerinele, iar SGBDR determin cea mai bun cale de a rspunde.
Ca form general, comenzile SQL ncep cu un verb care specific aciunea,
urmat, de regul, de un obiect asupra cruia se acioneaz (de ex. un tabel). Dei
exist uoare diferenieri n implementarea comenzilor SQL n diferite pachete
comerciale de baze de date relaionale, cele mai frecvente comenzi utilizate n
SGBDR existente pe pia sunt prezentate mai jos:
Comenzi pentru operaii cu tabele i fiiere ale bazei de date:
a) Pentru a defini sau modifica tabele i fiiere:
CREATE, MODIFY, ALTER.
b) Pentru a utiliza tabele sau fiiere ale bazei de date:
OPEN, USE, CLOSE.
c) Pentru a manipula tabele sau fiiere:
SELECT, JOIN, UPDATE, COPY, APPEND FROM.
111
Comenzi pentru operaii cu linii (nregistrri):
a) Pentru adugare, modificare i tergere nregistrri:
INSERT, APPEND, REPLACE, RECALL, EDIT, CHANGE, DELETE,
PACK.
b) Pentru a cuta sau localiza elemente n baza de date:
SEARCH, SEEK, FIND, LOCATE, GO TO, SKIP.
c) Pentru a vizualiza sau lista date:
LIST, DISPLAY, REPORT.
d) Pentru a sorta i ordona nregistrri:
SORT, INDEX.
Comenzi pentru operaii cu variabile:
- Pentru declararea i stocarea variabilelor:
DECLARE, RESTORE, SAVE, STORE.
Comenzi pentru operaii de calcul:
- Pentru a executa anumite calcule:
SUM, AVERAGE, COUNT, TOTAL.
Comenzi pentru controlul operaiilor:
- Pentru aplicarea controlului asupra operaiilor:
IF...ELSE, ENDIF, DO WHILE, ENDDO, EXIT, RETURN, FUNCTION,
PROCEDURE.

n exemplul numrul 1 (fig. 5.9), datele pentru analiz sunt coninute n dou
tabele, care trebuie legate printr-o declaraie de tip JOIN. Clauza SQL folosit
pentru selectarea tuturor conductelor ce ndeplinesc condiiile urmtoare: viteza
de curgere a apei prin conducte de material BP s fie mai mare dect 0.7 m/s,
ar putea fi asemntoare cu cea de mai jos.















Figura 5.9 Rezultat al interogrii (exemplul 1).
112
n exemplul numrul 2 (fig. 5.10) s-a urmrit realizarea unei hri tematice
prin clasificarea dup presiunea apei n nodurile reelei. Rezultatul vizualizat n
fereastra GIS a fost obinut prin folosirea unor condiii transpuse n clauze SQL:
SELECT FROM ENconducte
WHERE Presiune >= 33
AND Presiune < 40
ceea ce este echivalent cu a scrie 33 P < 40 m.
Similar se procedeaz i pentru celelalte dou intervale, pentru care:
0 P < 33 m ,
respectiv:
40 P.

















Figura 5.10 Rezultat al interogrii (exemplul 2).


n exemplul numrul 3 (fig. 5.11), concentraia unei substane chimice (de
regul clor) este urmrit de-a lungul reelei de conducte.
Interogarea realizat urmrete dou atribute numerice:
- n care concentraia substanei este > 0 n nodurile reelei,
- unde exist consumatori, deci consumul > 0.
Selecia rezultat este vizualizat n fereastra alturat, pe hart fiind marcat
de asemenea i sursa de poluare. Entitile grafice implicate n aceast analiz
au ca identificator cheia primar a tabelei ENnoduri:
SELECT FROM ENnoduri
WHERE Calitate > 0
AND Consum > 0
113















Figura 5.11 Rezultat al interogrii (exemplul 3).


5.4.4 MODELUL ORIENTAT PE OBIECTE

Modelul de baze de date relaionale, respectiv SGBDR, sunt n prezent
dominante pe piaa de software specific bazelor de date, n general, i n
tehnologia GIS, n particular.
Dezvoltri recente n GIS i n domeniul bazelor de date au adus n prim plan
abordarea orientat pe obiecte OOGIS, respectiv OODBMS (Object Oriented).
Dei nu este o tehnologie foarte nou, abordarea orientat pe obiecte este o
adevrat mod a anilor 90. Conceptul s-a impus n lumea dezvoltatorilor de
software odat cu succesul limbajului de programare C++ i a dus la ideea c
modelul orientat pe obiecte ar putea fi unul din curentele principale n
dezvoltarea bazelor de date i a GIS n aceeai msur.
Obiectivul fundamental al unei dezvoltri bazate pe modelul orientat pe
obiecte (OO) este atingerea unui nivel mai nalt de abstractizare. Modelul OO
este n mod particular util pentru aplicaiile GIS, deoarece permite manipularea
unor obiecte i structuri de date complexe, modelnd mai fidel realitatea.
Modelarea conceptual n abordare OO folosete tehnici specifice ingineriei
software ca generalizare, clasificare, motenire i agregare. Pentru a explica
modelul orientat pe obiecte, se vor prezenta n continuare, pe scurt, cteva din
noiunile fundamentale introduse de aceast tehnologie.
Obiectul este o reprezentare a oricrei entiti din lumea real despre care
OODBMS trebuie s stocheze date; obiectul reprezint o instan a unei clase
(v. definiia clasei mai jos).
Identitatea obiectului reprezint un identificator unic, asociat obiectului
atunci cnd acesta este creat i permite accesul la o entitate via obiect n sine i
nu prin intermediul unui atribut al obiectului.
114
Atributele obiectului sunt proprieti ale acestuia.
Datele de tip abstract sunt permise, n sensul c nu exist o limitare la
tipul clasic de dat ca ntreg, real, caracter, logic etc. Pentru un GIS, astfel de
tipuri de date pot fi definite: linie, punct etc.
Clasa reprezint un grup de obiecte care mpart proprieti comune.
Clasele conin un set de atribute ce descriu starea i caracteristicile obiectului i
un set de metode care opereaz asupra datelor;
Metodele obiectului pot fi motenite de la o clas printe sau definite
explicit pentru clasa respectiv. Astfel, toate obiectele pot avea att metode
comune ct i metode specifice tipului de obiect.

Modelul orientat pe obiecte ncearc s grupeze laolalt toate datele care
descriu o entitate din lumea real precum i operaiile care se pot efectua cu
entitatea respectiv ntr-un singur obiect al bazei de date, operaie care se
numete ncapsulare. Spre deosebire de modelul relaional, care mparte datele
n tabele i nregistrri, modelul orientat pe obiecte ncearc s rein o relaie
mai strns ntre entitile lumii reale i obiectele bazei de date.
Implementarea unui model orientat pe obiecte este destu l de dificil, din
care cauz la ora actual exist doar cteva software-uri GIS complet dezvoltate
n tehnologie OO, iar majoritatea se bazeaz pe o combinaie ntre modelul
relaional i abordarea orientat pe obiecte.


5.5 TIPURI DE SISTEME GIS DIN PUNCT DE VEDERE
AL RELAIEI CU BAZA DE DATE

Problemele discutate n acest capitol se refer nu numai la stocarea
atributelor textuale, ci i la stocarea i manipularea datelor spaiale sau
geografice (coordonatele i relaiile topologice ale obiectelor spaiale).
Sistemele GIS difer prin metodele pe care le folosesc pentru stocarea datelor,
n mod particular n legtura dintre atributele textuale i datele geografice.
Primele sisteme GIS, construite pe modelul raster, aveau capaciti limitate de a
stoca atribute, n principal legate de celulele grilei raster. Dar aceste soluii nu
sunt satisfctoare atunci cnd exist un volum mare de atribute.
Majoritatea sistemelor GIS actuale ncorporeaz n arhitectura lor SGBDR
dezvoltat de companii specializate n software pentru baze de date, sau dezvoltat
chiar de productorul GIS pentru propriile nevoi. Unul dintre marile avantaje
ale utilizrii SGBDR pentru atributele textuale este acela c se evit duplicarea
datelor i se ofer posibilitatea legrii tabelelor, prin intermediul cheilor strine,
cu alte tabele de atribute.
Diferenele care apar ntre sistemele GIS constau n aceea c unele folosesc
SGBDR numai pentru atributele textuale, prefernd propriul software pentru
manipularea datelor geografice, iar altele folosesc SGBDR pentru a gestiona
115
ambele tipuri de date textuale i spaiale. Primele sisteme formeaz aa numitul
grup al sistemelor duale, din care fac parte celebrii ARC/INFO sau MGE
INTERGRAPH, iar cea de-a doua categorie formeaz grupul sistemelor
integrate (SYSTEM9, MapInfo).
Ambele tipuri de sisteme au avantaje comparative: pentru sistemele duale s-a
argumentat faptul c datele geografice sunt prea complexe pentru a fi gestionate
de SGBDR clasice, fiind deci necesar a fi dezvoltat un software adecvat pentru
acest tip de date.
Sistemele integrate gestioneaz cu un SGBDR extins ambele tipuri de date,
evitnd astfel problemele de integritate a bazei de date (sincronizarea dintre
baza de date grafic i cea de atribute este un neajuns al sistemelor duale i
poate duce la inconsistena bazei de date).
Opinia curent este aceea c sistemele duale sunt mai potrivite acestui tip de
problem i datorit faptului c pot asigura unele din cerinele standardelor
OpenGIS, prin legarea la baze de date externe via protocoale de comunicaie
deschise gen ODBC, dar i pentru faptul c utiliznd software proprietar special
proiectat pentru a gestiona date spaiale, performanele de ansamblu ale
sistemului GIS sunt mai bune n domeniul analizei spaiale.


BIBLIOGRAFIE

Reeve D., Attribute Data and Database Theory. Course Notes. GIS Diploma
Programme, Manchester University, 1994.
Ionescu F., Marinescu V., Marinescu M., Barbu C., Essential GIS. Conspress,
Bucureti, 1999.
DeMers M., Fundamentals of Geographic Information Systems. John Wiley &
Sons, 1997.
Mahoney R., P., GIS and Utilities. In: Maguire D. J., Goodchild M. F., Rhind D. W.
(editori.) Geographical Information Systems: principles and application. Longman,
London, pp. 101-113.
Laurini R., Thompson, D., Fundamentals of Spatial Information Systems.
Academic Press, 1992.
Petch J., Cornelius S., Heywood I., Visualisation. Course Notes. GIS Diploma
Programme, Manchester University, 1997.
Fotheringham A. S., Rogerson P., Spatial Analysis and GIS. Taylor and Francis,
London, 1994.
Green A., Simulating for success. Water21. Magazine of the International Water
Association, Nov.-Dec. Elsevier Science Ltd., Oxford, pp. 48-49.
Barbu C., GIS Application for Water Distribution Networks Management. UNIGIS
UTCB, GIS Diploma Programme Geographical Information Systems in
Environmental Protection and Edility, Bucureti, 2000.
116

6 ANALIZA DATELOR SPAIALE


6.1 OPERAII ANALITICE ASUPRA UNUI SINGUR LAYER
(SINGULARE)

6.1.1 MANIPULRI GEOMETRICE

Majoritatea programelor GIS au o serie de funcii care permit realizarea unor
operaii precum:
scalare (modificri de scar);
corectarea erorilor i distorsiunilor;
ajustri ale marginilor hrilor i ntre suprafeele nvecinate;
schimbarea proieciei;
modificarea coordonatelor, etc.

6.1.1.1 Scalare (modificri de scar). Modificrile de scar (zoom) sunt
foarte utile n cazul generrii unor imagini pe ecran. Zoom-ul poate fi activat
att n modulul GIS principal, ct i n programe utilitare, de vizualizare, cu
meniunea c ultimele sunt mai rapide.
Dei mai lent, zoom-ul din programul GIS poate include o serie de funcii
inteligente care pot altera textul, grosimile de linii etc. n rapoarte diferite de
ale scalrii globale. n multe sisteme GIS exist o limit de mrire a unei
imagini.
6.1.1.2 Corectarea erorilor i distorsiunilor. Datele obinute prin digitizare
conin adesea erori i omisiuni, ca de exemplu: linii care au intersecii eronate,
linii cu erpuiri incorecte, puncte i chiar linii lips etc. Omisiunile sunt cel
mai uor corectate introducnd date direct de la digitizor. Cea mai simpl i mai
direct metod de corectare a erorilor este prin utilizarea mouse-ului sau a
tastaturii.
Cele mai multe sisteme GIS au o serie de funcii de editare a hrilor care
permit:
suplimentarea datelor;
copierea unor date;
tergerea unor date;
mutarea unor puncte sau linii;
rotirea unor linii;
divizarea unor linii;
unirea unor linii;
alterri de form a liniilor etc.
117
Figurile 6.1 i 6.2 prezint dou posibiliti de corectare a datelor digitizate.
n primul caz este fcut o completare a unor linii acolo unde apar ntreruperi
avnd o anumit mrime. Corecia automat este controlat de un parametru
care trebuie ales cu discernmnt de utilizator, deoarece n caz contrar se pot
crea intersecii nereale. n al doilea caz corecia hrii s-a fcut prin eliminarea
unor date (linia ntrerupt) i reinerea formei corecte.

iniial final
Figura 6.1 Corectarea automat a liniilor ntrerupte
(adaptare dup T. Bernhardsen, 1992).


iniial final
Figura 6.2 Corectarea hrii prin eliminarea (tergerea)
unor date (adaptare dup T. Bernhardsen, 1992).

Datele corectate pot produce o hart inacceptabil din punct de vedere al
utilizatorului. Uneori, imaginea afiat pe ecran poate s par corect, dar n
realitate pot exista unele erori, care nu vor putea fi puse n eviden dect la
ncercarea de stabilire a conexiunilor logice.
Astfel, unele pachete GIS au funcii care calculeaz automat noduri i
legturi i compileaz tabele de topologie. Prin crearea unor topologii iniiale
sunt identificate erori precum: poligoane deschise; linii neconectate;
coduri de identificare a entitilor lips sau care se repet; lipsa unor
poligoane; poligoane cu prea multe puncte de identificare.
Aceste erori pot fi marcate pe imaginile afiate cu simboluri specifice, ceea
ce va uura identificarea lor n vederea corectrii manuale sau automate i
obinerii topologiei finale.

118

iniial final
Figura 6.3 Eliminarea redundanei prin tergerea
unor puncte (adaptare dup T. Bernhardsen, 1992).


iniial final

Figura 6.4 Netezirea liniilor prin suplimentarea numrului
de puncte (adaptare dup T. Bernhardsen, 1992).

Procesul de digitizare produce, adeseori, mai multe date dect cele strict
necesare descrierii entitilor geografice. Ca o msur de corecie, majoritatea
pachetelor GIS au funcii care permit eliminarea unor date considerate
redundante
1
(fig. 6.3). Eliminarea acestor date este realizat prin diverse
metode, dintre care cea mai simpl este tergerea fiecrui al n-lea punct. n
final, liniile iniial digitizate vor fi descrise de un numr mult mai mic de puncte
sau vor fi nlocuite cu funcii de tip spline, ceea ce va reduce volumul de date cu
pn la 60-80%, fr a altera calitatea datelor.
Liniile definite printr-o serie de puncte par adeseori s aib discontinuiti.
Pentru ameliorarea calitii grafice a liniilor se folosesc metode de netezire,
ndulcire a discontinuitilor i obinerea unor curburi armonioase. De regul,
tehnicile de netezire sunt necesare doar la prezentarea pe ecran a hrilor.
Dup cum se prezint n figura 6.4, este necesar suplimentarea punctelor
care definesc o linie. Printre metodele cele mai cunoscute se poate da ca
exemplu utilizarea funciilor polinomiale de gradul 3.
Trebuie reinut c aceast netezire este folosit doar pentru a mbunti
imaginea care se afieaz; liniile care au suferit aceast transformare nu sunt
mai corecte dect cele iniiale.

1
Thinning coordinates, n lb. Englez.
119
6.1.1.3 Ajustri ale marginilor hrilor i ntre suprafeele nvecinate. Dac
o suprafa analizat se extinde pe dou sau chiar mai multe foi de hart, fiecare
dintre acestea trebuie digitizat separat. Digitizarea introduce o serie de mici
diferene i nepotriviri ntre foile de hart adiacente. Pentru a reconstitui harta,
este necesar lipirea foilor adiacente dup ce fiecare dintre acestea a trecut
prin fazele de corectare i editare a datelor prezentate mai nainte. Procesul de
lipire a foilor de hart este cunoscut sub denumirea de potrivirea marginilor
2

i presupune parcurgerea a 3 etape:
1. rezolvarea nepotrivirilor de pe marginile fiecrei foi de hart;
2. recrearea topologiilor, deoarece prin unirea liniilor de pe mai multe foi
au luat natere noi linii i/sau poligoane;
3. tergerea liniilor de grani considerate a fi redundante.
Procesul de potrivire a marginilor este ilustrat n figura 6.5. Metoda poate fi
realizat automat, prin programul GIS, dar numrul mare de erori care pot aprea
face necesar intervenia factorului uman ntr-o msur relativ important.
A B foaia combinat

iniial final
Figura 6.5 Ajustarea marginilor
(adaptare dup I. Heywood et al., 1999).

Unele surse de date pot introduce distorsiuni n hrile produse, distorsiuni
care nu pot fi corectate prin funcii de transformare. Remedierea acestei
probleme este realizat prin metoda denumit deformarea elastic a hrii
3
.
Aceasta presupune deformarea hrii pe diverse direcii, ceea ce va obliga
entitile plasate greit sau avnd forme eronate s se deformeze i s se
deplaseze, meninndu-se fix doar poziia acelor entiti corect reprezentate
(fig. 6.6). Entitile corect reprezentate sunt definite de o serie de puncte de
control, a cror poziie poate fi identificat uor, att pe teren, ct i grafic, pe
hart.

2
Edge matching, n lb. Englez.
3
Rubber sheeting, n lb. Englez.
120

Figura 6.6 Corectarea distorsiunilor prin metoda deformrii
elastice a hrii (adaptare dup I. Heywood et al., 1999).

Existena unui numr insuficient de puncte de control va conduce la
obinerea unor rezultate nesatisfctoare ale metodei.
6.1.1.4 Schimbarea proieciei. Date provenind din diferite surse sunt,
adeseori, raportate la diferite proiecii cartografice. Pentru a se putea efectua
operaii cu 2 sau mai multe layer-e de hart este necesar ca datele s fie
raportate la acelai sistem de proiecie. Acest deziderat este realizat prin
transformarea datelor dintr-un sistem de proiecie n altul (fig. 6.7).
Transformrile se bazeaz pe o serie de relaii matematice care descriu diverse
proiecii cartografice existente sau definite de utilizator. De fapt, mrimile
afectate de aceste transformri sunt coordonatele punctelor, care se vor raporta
la noul sistem de proiecie.

Figura 6.7 Ilustrare a conceptului de modificare a sistemului
de proiecie a datelor geografice (adaptare dup P.R. Coppin).

6.1.1.5 Modificarea coordonatelor. Necesitatea transformrii coordonatelor
datelor geografice este reliefat de urmtoarele aspecte:
Uneori, erorile sistematice pot fi compensate dac datele sunt
transformate la o baz error-free (fr erori).
Coordonatele aparinnd punctelor unui layer trebuie s fie transformate
pentru a le face compatibile cu cele ale unor puncte din alte layer-e.
Aceast compatibilitate este necesar dac se urmrete efectuarea unor
operaii ntre aceste layer-e.
121
Cele mai multe pachete GIS pot efectua o mare varietate de transformri de
coordonate. Aceste transformri presupun folosirea unor funcii matematice care
s relaioneze diferitele coordonate geografice ntre ele. O funcie de conversie
conine, de asemenea, parametri bazai pe cunoaterea coordonatelor unor puncte
comune sistemelor iniial, respectiv final, n care se dorete transformarea.


6.1.2 MSURTORI: LUNGIMI, PERIMETRE, ARII

Exist mai multe metode de msurare care se pot aplica asupra modelelor de
tip raster sau vector. Orice msurtoare reprezint o aproximare (datele de tip
vector sunt stocate sub forma unor colecii de segmente de dreapt scurte, iar
cele de tip raster sunt realizate printr-o matrice de celule grafice). Din aceast
cauz este foarte posibil s se obin rezultate diferite ale msurtorilor
efectuate, n funcie de modelul GIS (raster sau vector) i de metoda de
msurare utilizat.
6.1.2.1 Msurtori n modul raster. Distana ntre punctele A i B (fig. 6.8)
se poate calcula n mai multe moduri, obinndu-se, n funcie de acestea, mai
multe rezultate. Dintre cele mai cunoscute metode de calcul se pot da ca exemplu:



Figura 6.8 Msurtori n modelele raster: (a) distana euclidian; (b) distana
Manhattan; (c) distane calculate prin metoda proximitii; (d) perimetrul i aria
(adaptare dup I. Heywood et al., 1999).
122
(a) Distana euclidian reprezint cea mai scurt distan i se bazeaz pe
binecunoscuta teorem a lui Pitagora. Aplicnd relaia geometric se determin
lungimea segmentului AB:
2 2
CB AC AB + = (6.1)
Distana calculat n acest mod, fiind cea mai scurt, se mai numete
distan zbor-de-cioar.
(b) Distana Manhattan se calculeaz numrnd laturile celulelor grafice
necesare ajungerii din punctul A n punctul B pe drumul cel mai scurt.
Denumirea provine din modul n care un pieton poate parcurge distana dintre
dou puncte ntr-un ora american, n care strzile alctuiesc o reea
rectangular.
(c) Metoda proximitii (J.K. Berry, 1993) presupune crearea unor zone
concentrice, echidistante, n jurul punctului de plecare. n acest mod se pot
vizualiza direct pe ecran distanele cele mai scurte dintre oricare dintre punctele
de pe hart i punctul de referin.
Pentru calculul perimetrelor n modelele raster, numrul pixelilor care
formeaz laturile unui poligon se nmulete cu rezoluia reelei raster.
Pentru calculul ariilor se evalueaz ntr-o prim etap numrul de pixeli
ocupai de poligonul de interes. Acest numr se nmulete, n final, cu aria unui
pixel.
Un factor care influeneaz calculul distanelor, perimetrelor i ariilor n
modelele raster este rezoluia. Aceasta influeneaz precizia reprezentrii.
Calculul perimetrelor i ariilor poate fi afectat, de asemenea, de originea i
orientarea reelei raster. Pentru a evita acest tip de probleme se recomand
orientarea reelelor pe aliniamentul Nord-Sud i folosirea unor origini
consistente.
n cazul reprezentrii quadtree calculul ariei va depinde de nivelul de
cuadratur folosit.

6.1.2.2 Msurtori n modul vector. n modelele vector distanele sunt
msurate cu ajutorul teoremei lui Pitagora, deci se obin distane euclidiene.
Perimetrele se evalueaz nsumnd lungimile laturilor componente ale
poligonului.
Ariile se obin prin nsumarea ariilor unor poligoane mai simple n care se
poate mpri poligonul analizat (fig. 6.9).
Pentru calculul ariilor, metoda cel mai frecvent folosit este cea a
trapezelor. Astfel, pornind de la laturile poligonului se construiete un set de
trapeze, fiecare definit de o latur a poligonului, de dou perpendiculare
coborte din capetele laturii pe o ax orizontal i de axa orizontal (fig. 6.10).


123


Figura 6.9 Msurtori n modelele vector: (a) distana euclidian;
(b) aria (adaptare dup I. Heywood et al., 1999).



Figura 6.10 Msurtori ale ariilor n modelele vector
prin metoda trapezelor (adaptare dup S. Cornelius et al., 1998).
124
Calculul ariei fiecrui trapez se face dup relaia:
( ) ( ) 2 / Aria
2 1 1 2
y y x x + = . (6.2)
De exemplu, n cazul trapezului 1 aria este:
( ) ( ) 25 , 26 2 / 13 8 5 , 2 5
1
= + = A uniti .
(6.3)
2
Aria poligonului se calculeaz scznd din aria total a trapezelor situate
parial n interiorul, ct i n exteriorul poligonului, aria total a trapezelor
situate n ntregime n exteriorul poligonului analizat.
( ) ( )
4 3 2 1
A A A A A + + = . (6.4)
n modelele vector lungimile, perimetrele i ariile pot fi stocate ntr-o baz
de date, ca atribute. Avantajul este c acestea se vor calcula o singur dat,
valorile rezultate fiind salvate n baza de date asociat, din care se vor citi ori de
cte ori este necesar.


6.1.3 INTEROGRI

Interogarea bazei de date ocup un loc central n majoritatea aplicaiilor GIS.
Prin interogare se realizeaz recuperarea datelor, operaie util n toate etapele
elaborrii unui proiect GIS.
Interogrile se pot realiza asupra unor date care fac parte din baza de date
existent, dar se pot realiza i asupra unor date rezultate n urma unor operaii
analitice.
Majoritatea specialitilor identific dou tipuri de interogri:
1. Aspaiale (nespaiale). Aceste interogri se refer la atributele entitilor
analizate i de aceea se mai numesc i interogri dup atribut. De exemplu:
Cte spaii comerciale se gsesc n zona X? Acest tip de interogare, care nu
presupune analiza componentei spaiale a datelor, poate fi efectuat cu uurin
de programul de gestiune a bazei de date. Rezultatul se va afia sub forma unei
liste sau tabel.
2. Spaiale. O interogare de genul Unde se afl spaiile comerciale din zona
X? presupune analiza componentei spaiale a bazei de date i este realizat n
cadrul programului GIS. Rezultatul (amplasarea spaiilor comerciale) poate fi
sub forma unui raport (list) i se poate reprezenta grafic, pe hart.
Conform J. Dangermond (1983), exist 5 tipuri de metode de recuperare a
datelor: cutare n baza de date; utilizarea unei ferestre de selectare;
125
utilizarea unei ferestre de generare de interogri; interogarea hrilor cu foi
multiple i recuperarea Boolean a atributelor entitilor.
Primele trei metode nu presupun recuperarea propriu-zis a atributelor, dar
pot reprezenta o etap pregtitoare important, prin localizarea corect a zonei
cuprinznd datele de interes. Ultimele dou metode sunt cele mai importante
pentru realizarea interogrilor bazelor de date GIS.
Cu ajutorul operatorilor Booleni se pot realiza interogri complexe, care s
satisfac mai multe criterii. Astfel, se pot combina interogri spaiale cu cele
aspaiale, ca de exemplu: Unde se afl spaiile comerciale din zona X I care
vnd produse de panificaie?
n figura 6.11 sunt ilustrai operatorii algebrei Boolene utilizai n proiectele
GIS. Acetia sunt: AND (I), OR (SAU), NOT, XOR (SAU EXCLUSIV).
Interogrile se refer, de regul, la un singur layer analizat, dar ele pot opera
i asupra mai multor layer-e, n acest caz ele devenind operaii binare sau
n-are.






A AND B A OR B
A I B = A B A SAU B = A U B







A NOT B = A B A XOR B = (A OR B) (A AND B)
= (A U B) (A B)
Figura 6.11 Operatori logici (Booleni) utilizai n proiectele GIS.

Exist unele particulariti ale interogrii, n funcie de tipul de model GIS la
care se aplic.
Astfel, n cazul modelelor vector uurina cu care se pot realiza interogrile
depinde de relaiile dintre datele de tip grafic i cele de tip atribut. Avantajul
modelelor vectoriale este crearea legturii ntre cele dou tipuri de date imediat
ce se creaz o topologie. Dac fiecrei entiti grafice i este atribuit un
identificator unic, acesta poate fi utilizat pentru a referenia un tabel al unei baze
de date coninnd toate atributele asociate datelor grafice.
n cazul modelelor raster, interogrile se refer la un anumit pixel (care este
coninutul acestuia sau care este poziia sa). Rspunsul la aceste interogri va
depinde de tipul structurii de date folosite:
126
raster simplu;
codificare pe linii;
codificare n lan;
codificare n bloc;
o structur ierarhic, ca de exemplu quadtree.
n fiecare din aceste cazuri determinant este metoda de indexare folosit
pentru a identifica poziia fiecrui pixel n fiierul GIS.


6.1.4 FUNCII DE VECINTATE

Funciile de vecintate evalueaz caracteristicile ariei din jurul unei locaii
grafice specificate. De regul, orice funcie de acest tip necesit precizarea a cel
puin 3 parametri:
una sau mai multe inte (locaii de interes);
o caracteristic a vecintii din jurul fiecrei inte;
o operaie care se va efectua asupra elementelor din acea vecintate.
Aplicarea multor operaii de vecintate necesit folosirea unor diviziuni
regulate ale stratului geografic analizat. De aceea, modelele raster par a fi mai
convenabile n cazul acestor operaii. Aceasta face ca unele modele vector s fie
transformate n modele raster pentru analizele de vecintate, dup ncheierea
crora are loc revenirea la formatul vector iniial. Exist ns programe GIS care
folosesc algoritmi specifici n cazul operaiilor de vecintate ale modelelor
vectoriale.
Printre cele mai cunoscute funcii de vecintate se pot enumera buffering-ul
i funcia de cutare.
Buffering-ul presupune crearea de zone de interes la anumite distane n
jurul entitilor (puncte, linii, poligoane). Pentru o serie de entiti se pot genera
zone tampon cu lime constant sau variabil, n funcie de valorile unor
anumite atribute asociate entitilor geografice. Zonele tampon sunt create ca
poligoane deoarece ele reprezint arii n jurul, n exteriorul sau n interiorul
unor entiti. Figura 6.12 prezint exemple de zone tampon create n jurul
entitilor GIS cunoscute.
Generarea de zone tampon se bazeaz pe msurarea distanei de la entitatea
respectiv i, posibil, pe valoarea unor anumite atribute ale entitilor selectate.
n funcie de aceste atribute se pot genera zone tampon la diferite distane. De
exemplu, zona de influen a unei autostrzi este mai mare dect a unui drum
naional, a crei zon de influen este, la rndul ei, mai mare dect n cazul
unui drum judeean sau comunal. Pe baza considerentelor de mai nainte, ntr-o
analiz se vor genera zone tampon la distane mai mari (de exemplu, la 3 km) n
jurul autostrzilor dect n cel al drumurilor naionale (de exemplu, la 1,5 km),
127
cele mai mici distane fiind n cazul drumurilor comunale (de exemplu, la
250 m).



(a)




(b)





(c)





Figura 6.12 Zone tampon create n jurul entitilor GIS: (a) punct; (b) linie;
(c) poligon (dup I. Heywood et al., 1999).

Buffering-ul este, de regul, izotropic (bazat pe arii circulare), dar exist
unele programe GIS care pot genera zone tampon anizotrope (doar ntr-o
anumit direcie).
n sistemele raster zonele tampon rezult din calculul distanelor cu metoda
proximitii (numrul de celule grafice
*
mrimea celulei). Ca rezultat este
produs un nou layer raster n care fiecare celul grafic are ca atribut distana
calculat. n modelele vector zonele tampon sunt create de regul prin folosirea
unei singure comenzi sau opiuni dar aceasta lanseaz un calcul geometric, ceea
ce poate fi un proces consumator de timp. n concluzie, buffering-ul se poate
realiza mult mai rapid n sistemele raster.
Funcia de cutare atribuie o valoare fiecrei entiti int pe baza unor
atribute ale celulelor grafice nvecinate. Funciile de cutare sunt, de regul,
predefinite n cadrul programelor GIS. Suprafaa de cutare este, n cele mai
multe cazuri, de form circular, dreptunghiular sau ptrat, avnd dimensiuni
stabilite de utilizator. Alteori, aceast suprafa poate avea o form neregulat,
generat de o funcie specificat de utilizator.
Funciile de cutare sunt de dou tipuri:
128
1. Care opereaz asupra atributelor de tip numeric (valori continue):
valoarea total, media, moda, maxima, minima, precum i msuri ale
variabilitii (abaterea ptratic medie, dispersia etc.).
2. Care opereaz asupra atributelor de tip tematic. Aceste funcii sunt
similare celor din prima categorie, avnd ns semnificaii diferite, ca de
exemplu: majoritatea este similar cu moda; cea mai ridicat este similar
cu maxima; cea mai sczut este similar cu minima.
Exist cazuri (n special n sistemele raster) n care se aplic funcii de
cutare fiecrei celule grafice, prin aplicarea i deplasarea n layer-ul respectiv a
unei ferestre cu o anumit dimensiune. Fereastra se numete filtru i ea permite
modificarea valorii atributului unei celule grafice pe baza valorilor atributelor
celulelor grafice nvecinate. Pe scurt, filtrul reprezint un grup de celule grafice
care au n centru celula-int. Noua valoare, atribuit celulei-int odat cu
operaia de filtrare, este calculat cu ajutorul funciilor de cutare descrise
anterior.


6.1.5 RECLASIFICAREA

Filtrarea datelor deja clasificate va avea ca rezultat o reclasificare a celulelor
grafice. Reclasificarea poate fi de dou tipuri:
1. Asistat (supervizat); n acest caz utilizatorul deine controlul procesului
de reclasificare, stabilind clasele care s se foloseasc, reglementndu-se
astfel modificrile asupra unei anumite celule grafice (pixel).
2. Neasistat (nesupervizat); n acest caz este utilizat un algoritm care
compar valoarea celulei grafice selectate pentru modificare (int) cu
valorile tuturor celorlalte celule grafice.
Reclasificarea poate fi utilizat pentru a izola entiti avnd aceleai valori
ale unui anumit atribut. Spre exemplu, atribuind tuturor celulelor grafice
reprezentnd spaii comerciale valoarea 1 i tuturor celorlalte valoarea 0,
aceast reclasificare va produce o nou imagine, de tip Boolean (cu valori ale
atributelor egale numai cu 0 i 1). n noua imagine se vor distinge clar spaiile
comerciale.
Reclasificarea se poate aplica i n cazul modelelor vectoriale. Figura 6.13
prezint un astfel de exemplu, n care poligoanele avnd atributele A1, A2, A3
au fost reclasificate, atribuindu-li-se noul atribut A. Dup reclasificare a fost
posibil eliminarea frontierelor poligoanelor cu acelai atribut, obinndu-se un
singur poligon A, de dimensiuni mai mari.
129

(a) (b) (c)
Figura 6.13 Reclasificarea n modelele vectoriale: (a) situaia iniial;
(b) reclasificare prin modificarea atributelor; (c) reclasificare prin agregarea poligoanelor
avnd acelai atribut (dup T. Bernhardsen, 1992).


6.2 OPERAII ANALITICE ASUPRA MAI MULTOR LAYER-E
(ANALIZ SPAIAL MULTIPL SAU OPERAII n-ARE)

Operaiile de analiz spaial multipl presupun utilizarea datelor provenind
din:
dou sau mai multe straturi (layer-e) GIS;
dou sau mai multe obiecte ntr-un GIS bazat pe obiect;
un layer GIS i o surs extern de date.
Exist o serie de probleme n aplicarea operaiilor cu mai multe layer-e, care
vor fi prezentate, succint, n cele ce urmeaz.
Sursele de date i calitatea acestora. Dac exist 2 layer-e GIS care
trebuie integrate i unul din ele este de calitate slab sau are erori necunoscute
de utilizator, rezultatul integrrii poate fi eronat. Dac se cunosc diverse
informaii despre erorile unui layer utilizatorul ar putea face o serie de corecii,
prin compensri sau transformri. Exist, de altfel, programe GIS care au
operaii care transform datele cu scopul compensrii distorsiunilor sistematice.
Dac nu exist informaii privind erorile aprute n anumite poriuni ale unui
layer utilizatorul poate apela la tehnici de tip fuzzy, care opereaz cu mulimi
nuanate, cu elemente de incertitudine.
Scara. n cazul a 2 layer-e care se integreaz este recomandat ca acestea
s provin din surse realizate la aceeai scar, avnd, deci, acelai nivel de
detaliu.
Sistemul de proiecie. Pentru ca rezultatele operaiilor n-are s fie
corecte trebuie ca toate layer-ele s conin date reprezentate n acelai sistem
de proiecie. Multe pachete GIS au comenzi care convertesc datele dintr-un
sistem de proiecie n altul. Aceast conversie trebuie efectuat nainte de a se
trece la integrarea propriu-zis a layer-elor.
130
Structura de date. Pentru majoritatea operaiilor care se efectueaz cu
dou sau mai multe layer-e este necesar ca acestea s fie reprezentate utiliznd
acelai model de date i aceeai structur de date. Astfel, dac un layer este
raster, atunci i cellalt/ celelalte trebuie s fie raster. Exist ns i unele
excepii de la aceast regul. Pachetele moderne GIS au chiar posibilitatea
integrrii raster vector.
Referenierea spaial. Toate layer-ele care se integreaz trebuie s
utilizeze un sistem de refereniere spaial unic.


6.2.1 INTEGRAREA DATELOR. SUPRAPUNEREA HRILOR

Capacitatea de a integra date provenind din dou surse diferite cu ajutorul
operaiei de suprapunere (overlay) a hrilor este, probabil, funcia
fundamental a unui program GIS. Astfel, este posibil s fie selectate dou
layer-e diferite tematic ale aceleiai suprafee care vor fi, ulterior, suprapuse
pentru a forma un nou layer. Originile acestei operaii dateaz din 1969, o
contribuie deosebit datorndu-i-se lui I.L. McHarg.
Overlay-ul este una din operaiile care fac ca programele GIS s se
deosebeasc de sisteme precum CAD
4
sau DBMS
5
.
Ca i n cazul altor operaii i analize efectuate n proiectele GIS, exist o
serie de diferene n modul de realizare a suprapunerii layer-elor n sistemele
raster i cele vector. n cazul unui model vectorial overlay-ul este o operaie
consumatoare de timp, complex i scump din punct de vedere al calculului
automat. n cazul unui model raster aceeai operaie este destul de rapid,
simpl, cu desfurare liniar, clar, eficient.
6.2.1.1 Overlay n modul raster. Dup cum s-a menionat anterior, aceast
operaie este simpl, constnd n crearea unui nou layer, cu ajutorul valorilor
provenind din dou sau mai multe layer-e surs.
Pentru fiecare pixel al layer-elor surs se pot aplica diveri operatori
numerici sau logici. Pixelul-output va lua o valoare egal cu rezultatul expresiei
numerice sau logice respective.
Dintre metodele uzuale de combinare a layer-elor de date se pot meniona:
Adunarea; fie x i y valorile pixelilor-input din cele 2 layer-e care se
integreaz iar z valoarea pixelului-output, aparinnd layer-ului rezultat.
Pixelul-output ia valoarea y x z + = .
Multiplicarea (nmulirea): y x z = .
Scderea: y x z = .

4
Computer-Aided Design = Proiectare Asistat de Calculator, n lb. Englez.
5
Data Base Management System = Sistem de Gestiune a Bazelor de Date, n lb. Englez.
131
mprirea: . y x z / =
z ia valoarea maxim:
x y y z
y x x z
> =
> =
dac
dac
.
z determinat de verificarea unor condiii logice:
x z else
y z y if
=
= > , 50
.
z determinat de valori-output noi pentru fiecare combinaie unic a
valorilor-input: .
4 30 20
3 20 20
2 30 10
1 20 10
z y x
z determinat prin ponderare sau alte calcule.
Figura 6.14 exemplific suprapunerea a 2 layer-e, utiliznd civa dintre
operatorii enumerai anterior.

Layer-e input Layer-e output


A C Adunare:
C=A+B


1=uscat D nmulire:
2=umed D=A*B


B

E Condiii unice:
1 A=1; B=1
1=abrupt 2 A=2; B=1
2=plat 3 A=1; B=2
4 A=2; B=2

Figura 6.14 Overlay n modul raster
(adaptare dup S. Cornelius et al., 1998).

n cazul unei structuri de date de tip quadtree operaia de overlay nu se poate
efectua la fel de simplu ca n cazul modelelor raster propriu-zise. De regul,
arborii quadtree-input sunt parcuri simultan, cu scopul obinerii unui arbore
quadtree-output n care fiecare element s conin atribute din toi arborii-input.
132
Printre problemele aprute n timpul operaiei de overlay se pot enumera:
Rezoluia. Cele dou sau mai multe layer-e care se integreaz trebuie s
fie codificate folosind aceeai rezoluie. Spre exemplu, suprapunerea unui layer
cu rezoluia de 10 m cu un alt layer cu rezoluia de 40 m va produce un layer cu
rezoluia de 10 m, care va conine ns informaii cu erori provenind din layer-ul
cu rezoluia mai mic (de 40 m), pentru c n acest layer nu se dispune de date
avnd nivelul necesar de detaliere.
Scrile de msur. Combinarea layer-elor avnd scri diferite, incom-
patibile, de msur, pot genera rezultate fr sens. Dintre scrile de msur se
pot aminti:
nominal, echivalent cu un numr de identificare. Numerele atribuite
nu au alt semnificaie dect aceea c reprezint categorii distincte.
ordinal, provenind din sortarea i ordonarea datelor, fr a se preciza
nimic altceva despre relaiile numerice dintre date.
interval; spre exemplu, valorile temperaturii, msurate n grade Celsius
sau Fahrenheit.
raport (rat), n cazul n care valorile pot fi exprimate ca rapoarte, cum
este cazul ratei inflaiei, al distanelor, al debitelor etc.
6.2.1.2 Overlay n modul vector. Dac se dorete overlay-ul a dou layer-e
vector utilizatorul trebuie s se asigure c acele layer-e sunt topologic corecte,
adic liniile se intersecteaz formnd noduri i toate poligoanele sunt nchise.
Astfel, harta rezultat va fi, la rndul ei, corect din punct de vedere topologic.
Principalele etape n desfurarea unei operaii de overlay ntre dou layer-e
n format vectorial sunt:
calculeaz punctele de intersecie ntre linii;
formeaz noduri i legturi;
stabilete topologia pentru noul layer (deci definete i o serie de noi
obiecte);
acolo unde este cazul, elimin poligoanele excesiv de mici i unete
poligoanele avnd aceleai atribute;
compileaz atribute noi i suplimenteaz tabelele de atribute din baza de
date asociat.
Crearea topologiei pentru layer-ul rezultat n urma operaiei overlay necesit,
prin urmare, adugarea unor noi intersecii ntre linii i apariia unor noi
poligoane, lucru posibil printr-o serie de calcule geometrice. n cazul unor
layer-e complexe, aceast etap este un proces destul de complicat i necesit
putere de calcul considerabil pentru a se realiza n timpi acceptabili. Spre
exemplu, pe un calculator puternic sunt necesare 1560 minute pentru overlay
ntre dou layer-e de complexitate medie.
Figura 6.15 exemplific overlay-ul a dou layer-e vector i crearea de noi
topologii n layer-ul rezultat.
133


3 Arce
2 Poligoane
2 Noduri


10 Arce
5 Poligoane
6 Noduri


3 Arce
2 Poligoane
2 Noduri


Figura 6.15 Overlay n modul vector (adaptare dup S. Cornelius et al., 1998).
Exist 3 tipuri de overlay n sistemele vector:
1 - Punct-n-poligon (fig. 6.16) - o operaie spaial destul de comun este
aflarea dac un anumit punct cade n interiorul unui poligon dat.
Pentru fiecare punct din layer-ul de puncte se va crea un nou atribut, care
este atributul poligonului n interiorul cruia se va afla punctul respectiv.
Astfel, punctul din interiorul poligonului va avea 2 atribute: pe cel iniial i
pe cel al poligonului. Exist mai multe metode de rezolvare a problemelor de
suprapunere punct-n-poligon, dar cea mai cunoscut este metoda Jordan.


Harta staii meteo Harta pdurilor Harta staii meteo Tabel atribute
(puncte) (poligoane) (puncte) staii meteo







Figura 6.16 Overlay vectorial de tip punct-n-poligon
(adaptare dup I. Heywood et al., 1999).


134
Figura 6.17 ilustreaz aceast metod, care presupune parcurgerea
urmtoarelor etape:
se duc linii orizontale/verticale de la fiecare punct pn n marginea
layer-ului;
se numr interseciile liniilor ajuttoare cu laturile poligonului. Dac
acest numr este impar, punctul se afl n interiorul poligonului. Dac
numrul este par, punctul se afl n exterior.


2 intersecii

3 intersecii


Figura 6.17. Metoda Jordan de overlay punct-n-poligon
(adaptare dup I. Heywood et al., 1999).

Pot exista unele probleme dac punctul se afl chiar pe latura poligonului.
Rezolvarea acestor probleme depinde de criteriul de decizie implementat n
pachetul GIS.
2 - Linie-n-poligon - aceasta este o operaie mai complex dect overlay-ul
punct-n-poligon, deoarece o linie poate s cad n interiorul a 2 sau mai
multe poligoane. Astfel, nu va fi suficient adugarea unui singur set de
atribute noi layer-ului coninnd linia. Linia trebuie s fie divizat la fiecare
punct de intersecie cu o latur a unui poligon. Fiecare segment astfel obinut
va moteni atributele poligonului n care este coninut. Rezultatul va fi
crearea unui nou layer pentru linia respectiv care va conine mai multe
segmente dect ale liniei iniiale (fig. 6.18).

Harta drumurilor Harta pdurilor Harta drumurilor Tabel atribute
(linii) (poligoane) (linii) drumuri




Figura 6.18. Overlay vectorial de tip linie-n-poligon
(adaptare dup I. Heywood et al., 1999).

135
3 - Poligon-pe-poligon - sunt analize care se fac frecvent n proiectele GIS
i pentru utilizarea lor eficient este necesar ca utilizatorul s neleag
elementele algebrei Boolene i a teoriei eantionrii. Figura 6.19 ilustreaz
cteva posibiliti de overlay de tip poligon-pe-poligon, n care se folosesc
diferii operatori logici (Boole).

Harta pdurilor Harta proprietii Harta rezultat
(poligoane) (poligoane) (poligoane)


A OR B
A U B



A NOT B
A B





A AND B
A B


Figura 6.19 Overlay vector de tip poligon-pe-poligon
(adaptare dup I. Heywood et al., 1999).

Una din problemele care pot afecta overlay-ul vector este posibila generare
de poligoane sliver (false, ciudate). Acestea pot aprea dac se ncearc
suprapunerea a dou layer-e coninnd aceleai entiti spaiale, de suprafee
egale, provenind din dou surse diferite sau digitizate de dou persoane diferite.
Rezultatul operaiei de overlay va fi apariia unor poligoane alungite i nguste
pe laturile poligoanelor, n locul unei singure linii. Aceste poligoane sliver apar
ca urmare a inconsistenei i lipsei de acuratee a datelor digitizate (fig. 6.20).
Frecvent aceste erori rmn nedetectate pn la punerea lor n eviden n
timpul overlay-ului de tip vector. Ca metode posibile de eliminare a
poligoanelor sliver utilizatorul are la dispoziie dou variante:
tergerea lor n timpul operaiei de overlay;
tergerea lor dup efectuarea overlay-ului.
136
O alt problem este aceea c layer-ul rezultat va produce un fiier mai mare
dect cel iniial. O explicaie este c noul layer conine un numr mai mare de
puncte, linii i poligoane, iar numrul atributelor acestora este mai mare dect al
layer-lor surs. n acest mod pot aprea probleme legate de spaiul de stocare i
de operare pe calculator a acestor fiiere de dimensiuni mari. De asemenea,
procesarea acestor fiiere va necesita durate de timp mai mari.

Figura 6.20 Overlay-ul layer-elor (a) i (b) poate produce poligoane sliver (c).
Corectarea lor se poate face automat (d) (dup T. Bernhardsen, 1992).

6.2.1.3 Overlay combinat raster - vector. Este posibil suprapunerea entit-
ilor vectoriale peste cele raster. Acest overlay este virtual sau grafic i nu
presupune integrarea celor 2 layer-e de hart. Cu alte cuvinte nu se produc
modificri n baza de date.
Un overlay grafic necesit o ordine bine definit a operaiilor. Este posibil
suprapunerea unei imagini vectoriale peste un fundal raster, n timp ce operaia
invers va produce acoperirea imaginii vectoriale de cea n sistem raster (fig. 6.21).

vector peste raster raster peste vector


Figura 6.21 Overlay combinat raster vector
(adaptare dup S. Cornelius et al., 1998).

137
n ultimii ani au aprut pachete GIS care au capacitatea unei integrri
complete raster-vector. De regul, operaia de overlay necesit etichetarea
entitilor vector cu atributele pixelilor layer-ului n sistem raster pe care-i
intersecteaz i invers.


6.3 MODELAREA CARTOGRAFIC

Conceptul de modelare cartografic sau algebr cartografic
6
a fost introdus
pentru prima oar de C.D. Tomlin, n 1983. Algebra cartografic aplic relaii
aritmetice de ordinul I, operatori relaionali, operatori logici (Booleni) sau
combinaii ale acestor operatori asupra valorilor atributelor layer-elor de hart n
format raster.
Modelarea cartografic este o metodologie de procesare a datelor geografice
care consider hrile i componentele hrilor ca pri ale unor ecuaii
algebrice. Hrile sunt transformate sau combinate, rezultnd hri noi prin
utilizarea operaiilor spaiale specifice.
n acelai mod n care operaiile algebrice convenionale pot fi combinate
pentru a forma un sistem de ecuaii cu comportare mai complex, aa i
modelarea cartografic poate fi utilizat pentru a se modela relaii spaiale
complexe.
O ilustrare simplificat a modelrii cartografice este prezentat n figura
6.22.
C.D. Tomlin recunoate rolul limbajului natural n exprimarea logicii
analizei spaiale i concepe un pachet GIS cu o interfa n limbaj natural.
Astfel, fiecare operaie spaial este un verb care acioneaz asupra unor
nume_subiect, reprezentate de layer-e de hart, pentru a crea nume_obiect sau
layer-e noi de hart.
Modelarea cartografic furnizeaz o abordare structurat proiectrii n
sistemele GIS. Cel mai mare dezavantaj al metodei este lipsa unor standarde n
utilizarea unor expresii sau construcii algebrice i a terminologiei limbajului
natural ntre programe GIS diferite.




6
Map Algebra (C.D. Tomlin, 1983); Mapematics (J.K. Berry, 1987), n lb. Englez.
138





(A-B) = Adncimea la care se
afl pnza freatic






(Sol + Vegetaie + Ap) =
Habitat



Figura 6.22 Ilustrare simplificat a conceptului de modelare (algebr)
cartografic (adaptare dup P.R. Coppin).

Cu toate aceste dezavantaje, se apreciaz c modelarea cartografic este una
din zonele-cheie ale unui pachet GIS, a crei perfecionare este unul din
obiectivele prioritare ale specialitilor.


6.4 INTERPOLAREA SPAIAL

Interpolarea spaial reprezint un ansamblu de metode pe baza crora se pot
estima valorile proprietilor din unele puncte n care nu exist informaii pe
baza valorilor cunoscute din alte puncte, n care exist informaii, din aceeai
suprafa de studiu.
ntr-o situaie ideal un set de date ar trebui s furnizeze cte o valoare
pentru fiecare punct de pe hart. Cu toate acestea, cel mai adesea datele
furnizate se ncadreaz ntr-una din urmtoarele cazuri (fig. 6.23):
alctuiesc o reea regulat pentru care exist valori, dar nodurile acestei
reele nu acoper toate punctele de pe layer-ul de hart;
alctuiesc un strat de petice, de grupuri de puncte pentru care exist
valori observate;
exist valori n puncte cu aezare aleatoare n layer-ul de hart.
Rolul interpolrii este de a umple golurile dintre punctele pentru care
exist informaii n layer-ul analizat.


139



(a) (b)





(c) (d)


Figura 6.23 Situaii n care se gsesc datele geografice cunoscute, din punct
de vedere al distribuiei spaiale: (a) cazul ideal, cu valori n fiecare punct de interes;
(b) datele cunoscute alctuiesc o reea regulat; (c) datele cunoscute alctuiesc un
strat de petice; (d) datele cunoscute au distribuie aleatoare pe hart
(adaptare dup S. Cornelius et al., 1998).

Conform M.N. Waters (1989), cteva dintre cele mai frecvente utilizri
poteniale ale interpolrii spaiale sunt:
construirea de contururi pentru afiarea grafic a datelor;
calculul unor proprieti ale suprafeei ntr-un punct dat;
schimbarea unitii de comparaie la utilizarea diferitelor modele de
date n layer-e diferite;
s ofere suport n procesul de decizie spaial n geografia fizic i cea
uman (asociat repartiiei geografice a populaiei), precum i n
disciplinele asociate, ca de exemplu prospectarea mineral i explorarea
resurselor.

Cele mai multe pachete GIS ofer utilizatorilor mai multe metode de
interpolare care s fie aplicate n funcie de entitile asupra crora se aplic,
adic pentru puncte, linii i poligoane. Printre cele mai cunoscute metode de
interpolare se pot meniona urmtoarele:
Metode de interpolare local sau global. Metodele de interpolare
global aplic o singur funcie matematic pentru toate punctele analizate, iar
rezultatul este obinerea unei variaii cu suprafee netede, aplatizate.
Metodele de interpolare local aplic cte o singur funcie matematic, n mod
repetat, unor mici submulimi de puncte selectate din mulimea total de puncte
analizate. Pentru submulimile selectate se obin suprafee locale, regionale, care
140
ulterior se conecteaz pentru a forma o suprafa compozit, care s acopere
ntreaga mulime de puncte.
Metode de interpolare aproximative sau exacte. Metodele exacte produc
suprafee care trec prin toate punctele pentru care exist valori. Nu vor exista
neteziri ale suprafeei care s altereze, eventual, valorile din unele puncte.
Aceste metode sunt recomandate atunci cnd exist un grad ridicat de ncredere
privind valorile din punctele pentru care exist informaii. Metodele
aproximative de interpolare genereaz suprafee care nu trec prin toate punctele
cu valori cunoscute. Valorile din unele puncte pot fi chiar modificate pentru a se
poziiona pe o suprafa generat de metoda de aproximare. Metodele de acest
tip sunt recomandate, de regul, n cazurile n care exist un grad oarecare de
incertitudine privind valorile din punctele pentru care exist informaii.
Metode de interpolare gradual sau abrupt. Metodele de interpolare
gradual produc suprafee cu variaie continu, netezit, ntre punctele pentru
care exist valori cunoscute, n timp ce metodele de interpolare abrupt produc
suprafee discontinue, cu variaie n trepte.
Metode de interpolare deterministe sau stochastice. Metodele
deterministe pot fi utilizate dac exist suficiente informaii despre suprafaa
geografic care trebuie modelat, astfel nct va fi posibil exprimarea variaiei
acesteia printr-o funcie matematic. n lumea real ns, aceast ipotez este
doar de domeniul idealului, ceea ce face necesar folosirea unor modele
stochastice, care s in seama i s exprime variaiile aleatoare ale suprafeelor
studiate.
Dup cum s-a prezentat mai nainte, exist un mare numr de metode de
interpolare spaial. n cele ce urmeaz se vor prezenta numai patru dintre cele
mai cunoscute metode de interpolare exact.
1. Metoda manual de interpolare
7
. Aceast metod este cea tradiional
i dateaz din timpurile n care hrile erau ntocmite manual. Ea presupune
trasarea unor linii de cot, printr-o aproximare la ochi, ntre puncte cu date
cunoscute, cu obiectivul includerii n aceste linii i a altor puncte, care vor
moteni, astfel, cotele asociate liniilor respective. Se presupune c ntre 2 linii
de cot succesive panta se menine constant, ceea ce va permite aprecierea
cotelor pentru oricare alte puncte dintre linii. Metoda, rapid i expeditiv,
sufer de o serie de probleme:
ipoteza constanei pantei ntre linii de cot cunoscut este, n natur,
fals;
erorile umane, subiectivismul;
dificultatea manevrrii unui numr mare de puncte;
procesul este consumator de timp, datorit interpolrii folosind un
numr mare de puncte.

7
Denumirile n lb. Englez sunt: Line Threading sau Eye-balling.
141
2. Metoda poligoanelor Thiessen. Metoda poligoanelor Thiessen sau
Voronoi reprezint o metod exact de interpolare care presupune c valorile
din punctele necunoscute sunt egale cu cele din cel mai apropiat punct cunoscut.
Metoda este, n acelai timp, una de interpolare local, deoarece caracteristicile
globale ale datelor nu influeneaz procesul de interpolare. Interpolatorul este,
de asemenea, abrupt, pentru c variaia suprafeei create este discontinu ntre
poligoanele nvecinate. Figura 6.24 ilustreaz modul de construire a reelei de
poligoane Thiessen.
Dup cum se observ, se formeaz triunghiuri din segmentele determinate de
punctele nvecinate. Se construiesc mediatoarele laturilor triunghiurilor, iar
interseciile dintre aceste mediatoare vor determina vrfurile unor poligoane. n
final, se asambleaz o serie de poligoane, formate de mediatoarele triunghiurilor
reelei i limitele domeniului analizat. Fiecrui punct dintr-un poligon i se
atribuie valoarea atributului din punctul central, de valoare cunoscut.








Set iniial de puncte TIN







Poligoane Thiessen TIN + mediatoare

Figura 6.24 Etape n construirea reelei de poligoane Thiessen
(adaptare dup P.R. Coppin).

3. Metoda reelei neregulate de triunghiuri (TIN
8
). Conform acestei
metode, se construiete o suprafa cu ajutorul unui set de puncte de valori
cunoscute ale atributelor, puncte cu distribuiie spaial neregulat. Metoda este
frecvent folosit pentru generarea modelelor digitale ale terenului.
Interpolatorul este de tip exact, bazat pe un subset local de puncte de date
cunoscute. Reeaua de triunghiuri este generat de punctele adiacente care se
conecteaz ntre ele prin segmente de dreapt (fig. 6.25).


8
TIN = Triangulated Irregular Network, n lb. Englez.
142

Figura 6.25 Interpolarea spaial cu ajutorul reelei neregulate de triunghiuri (TIN)
(adaptare dup S. Cornelius et al,, 1998).

Valorile cunoscute sunt cele ale atributelor din vrfurile triunghiurilor,
precum i coordonatele acestora, pe baza crora se pot calcula distanele dintre
puncte. Cu ajutorul unor relaii liniare simple se pot obine valori ale atributelor
pentru orice alt punct aparinnd laturilor triunghiurilor.
4. Metoda mediei dinamice
9
. Metoda mediei dinamice este cea mai
rspndit i cunoscut metod de interpolare utilizat n programele GIS. Ea
presupune calculul valorii dintr-un punct pe baza valorilor dintr-o serie de
puncte vecine, aflate la o distan stabilit de utilizator. Se definete, astfel, un
filtru de vecintate, care este trecut pe ntreaga suprafa analizat i care
calculeaz valori noi n punctele din interior (fig. 6.26). Prin urmare, metoda
este una aproximativ, deoarece suprafaa generat nu trece prin toate punctele
cunoscute, folosite la interpolare. O serie de valori sunt chiar recalculate, pe
msur ce filtrul trece prin zona ocupat de acestea.
n modelele vectoriale se folosete, de regul, un filtru circular, deoarece
punctele avnd valori cunoscute vor avea aceeai probabilitate, n toate
direciile, de a se afla n interiorul filtrului. Modelele raster folosesc filtre de
form dreptunghiular sau ptrat, datorit formei rectangulare a reelei de
pixeli.
Mrimea filtrului aplicat se bazeaz pe aprecierea utilizatorului privind
variabilitatea local a unei suprafee analizate. Metoda de interpolare poate
include i o funcie de ponderare, pentru a mri influena punctelor mai
apropiate.
Metoda mediei dinamice este bine adaptat cazurilor n care valorile din
punctele cunoscute nu sunt sigure, dar ele reflect corect, totui, variabilitatea
spaial global a suprafeei.


9
The Spatial Moving Average, n lb. Englez.
143

Figura 6.26 Interpolarea spaial folosind metoda mediei dinamice
(adaptare dup S. Cornelius et al., 1998).

Printre celelalte metode importante de interpolare spaial se pot enumera
cele care folosesc serii Fourier sau spline i B-spline, kriging (interpolare
optimal), analiza tendinelor suprafeelor etc.


6.5 ANALIZA SUPRAFEELOR

Cotele punctelor unei suprafee sunt descrise de Modelul Digital de Elevaie
(DEM
10
) iar relieful acestei suprafee este determinat printr-o serie de funcii
topografice. Parametrii de teren cei mai utilizai rezultnd din funciile
topografice sunt:
panta;
aspectul;
vizibilitatea.

Panta sau gradientul reprezint denivelarea pe vertical raportat la
distana pe orizontal i este frecvent exprimat n procente sau n msuri de
unghiuri (fig. 6.27).

10
Digital Elevation Model, n lb. Englez.
144

cota A

cota B

Panta = (cota A cota B) / d * 100 (%)

d cot de referin

Figura 6.27 Modul de calcul al pantei n MDE
(adaptare dup Haidu I. et al., 1998).

Aspectul reprezint direcia de expunere a unitii de teren, de regul
exprimat prin unghiul format de linia de cea mai mare pant a terenului cu
direcia geografic Nord (fig. 6.28).

NORD
Aspectul



Linia de cea mai mare pant


Figura 6.28 Definirea aspectului n MDE
(adaptare dup I. Haidu et al., 1998).

Panta i aspectul se pot calcula n diverse moduri, n funcie de codificarea
datelor din modelul digital de elevaie. n modelele raster calculele se fac cu
ajutorul unei ferestre cu dimensiunea de 3x3 celule grafice (pixeli) care este
trecut peste zona selectat cu scopul determinrii planului nclinat care
aproximeaz cel mai bine suprafaa analizat. Aceasta face posibil
determinarea constantelor ecuaiei:

cy bx a z + + = , (6.5)
n care:
z este cota n punctul de interes (centrul ferestrei);
x, y sunt coordonatele centrului ferestrei;
a, b, c - constante.
Panta i aspectul se pot calcula acum cu relaiile:
145
(6.6)
2 2
panta c b + =
(6.7) ) / ( tg aspectul
1
b c

=
n modelele vectoriale panta i aspectul sunt calculate pe baza unor ecuaii
liniare ale cror parametri sunt valabili i pentru reeaua neregulat de
triunghiuri TIN generat.
Analiza de vizibilitate. Analiza de vizibilitate presupune identificarea
zonelor din teren care pot fi vzute dintr-un anumit punct al suprafeei studiate.
Conform M.N. DeMers (1997) metoda decurge n felul urmtor: se traseaz cte
o linie din punctul n care este situat observatorul spre diverse puncte-int ale
terenului analizat (fig. 6.29). Se urmresc aceste linii (raze) dinspre fiecare
punct-int napoi spre punctul n care este situat observatorul, cutndu-se
punctele mai nalte, care vor mpiedica vizibilitatea punctelor situate n spatele
lor. Analiznd toate razele posibile se poate construi o hart de vizibilitate
asociat unui anumit observator. Figura 6.29 prezint, simplificat, o singur
linie a matricei de vizibilitate.

Observator
B

A


Teren invizibil

A B1

Vizibil Invizibil

Figura 6.29 Conceptul de analiz de vizibilitate (A B
1
reprezint o singur
linie din matricea de vizibilitate) (adaptare dup I. Heywood et al., 1999).

Metoda de calcul al vizibilitii este similar pentru modelele raster i vector
i n ambele cazuri se va construi o hart de vizibilitate de tip Boolean (cu dou
valori posibile pentru punctele studiate: vizibil sau invizibil).
Programele GIS moderne permit analize de vizibilitate sofisticate, n care s
se poat in seama de existena unor obstacole care s afecteze vizibilitatea
(copaci, cldiri etc.) i, de asemenea, de posibilitatea siturii observatorului la o
anumit nalime deasupra terenului.


146
6.6 ANALIZA DE REEA

O reea se poate defini ca fiind un set de linii interconectate reprezentnd o
serie de entiti grafice prin care poate circula un flux de resurse. Printre
caracteristicile liniilor care alctuiesc reeaua se pot meniona:
lungimea;
direcia;
conectivitatea (liniile trebuie s fie conectate n cel puin 2 puncte);
tiparul.
Lumea real este plin de sisteme organizate n reele. Se pot da ca exemple:
reelele de drumuri, reelele electrice, reelele hidrografice, reelele de
alimentare cu ap, reelele de irigaii, reelele de transport gaze, reelele de ci
ferate etc.
Cele mai multe reele sunt bidimensionale, dar exist i cazuri de reele
tridimensionale (de exemplu, reelele de distribuie a apei).
Conform R. Laurini i D. Thompson (1992), exist 4 mari tipuri de reele
(fig. 6.30): neorientate; orientate; neorientate cu bucle; orientate cu
bucle.
1. Neorientate 2. Orientate





3. Neorientate cu bucle 4. Orientate cu bucle





Figura 6.30 O posibil clasificare a reelelor
(adaptare dup S. Cornelius et al., 1998).

Operaiile cu reele se bazeaz pe principii precum:
reelele trebuie s fie continue, conectate;
existena unor reguli de deplasare n interiorul reelei;
definirea unitilor de msur utilizate;
acumularea valorilor atributelor datorit deplasrii prin reea;
147
existena unor reguli de manipulare a valorilor atributelor.
Dintre aplicaiile analizei reelelor se pot enumera:
problema celui mai scurt drum (optimizarea deplasrii resurselor dintr-
un punct n altul);
problema comis-voiajorului (cercetare operaional);
problema alocrii resurselor;
trasarea rutelor (n special n cazul unor fluxuri cu circulaie
unidirecional: canalizare, televiziune prin cablu, telefonie etc.);
trasarea izocronelor (linii care unesc puncte n care se ajunge n acelai
timp).
Modelele de tip reea din GIS reprezint abstractizri ale lumii reale. Ele
sunt adaptri ale modelelor de date n format vectorial i de aceea modelele
raster se recomand mai puin a fi utilizate n analizele de reea.


BIBLIOGRAFIE

Bernhardsen T., Geographic Information Systems, VIAK IT and Norwegian
Mapping Authority, 1992.
Clarke K. C., Getting Started with Geographic Information Systems, Prentice-Hall,
Inc., 1999.
Coppin P. R., Geographic Information Systems (I202), FLTBW KuLeuven.
Cornelius S., Heywood I., Spatial Operations, Course Notes, 7
th
Edition,
Manchester Metropolitan University, 1998.
Haidu I., Haidu C., S.I.G. Analiz Spaial, Editura *H*G*A*, Bucureti, 1998.
Heywood I., Cornelius S., Carver S., An Introduction to Geographical Information
Systems, Addison Wesley Longman Limited, 1999.
***, Dicionar GIS, Editura I.C.I., Bucureti, 1997.
148


7 APLICAII


Tehnologia GIS este utilizabil n toate domeniile pentru care informaia
spaial este relevant. Altfel spus, tehnologia GIS se poate aplica n toate
domeniile care folosesc harta geografic pentru stocarea, analiza i reprezen-
tarea datelor pe care le prelucreaz.
Indiferent de domeniu, orice aplicaie GIS include o baz de date spaiale (o
hart digital) i un program (un soft) care exploateaz aceast baz de date
(fig. 7.1). Harta digital trebuie s conine datele spaiale specifice domeniului
cruia i este destinat aplicaia. Aa cum s-a mai artat, pentru a furniza
informaii utile, baza de date trebuie s fie actual, adic s reprezinte corect
terenul (spaiul geografic) aflat n permanent schimbare. Softul de exploatare
este format din mai multe funcii de analiz a datelor spaiale coninute n harta
digital i de reprezentare (vizualizare) a informaiilor rezultate, specifice do-
meniului aplicaiei. De asemenea, aplicaia poate include i funcii de actua-
lizare a bazei de date
1
. Pentru a obine informaiile specifice domeniului, por-
nind de la datele coninute n harta digital, funciile de analiz utilizeaz
operaiile spaiale aferente tehnologiei GIS.


A
P
L
I
C
A

I
E

G
I
S

PROGRAM
(funcii GIS)
BAZ DE DATE
(hart digital)


Figura 7.1 Structura unei aplicaii GIS.

Avnd n vedere numrul mare de domenii care utilizeaz harta, ca i nece-
sitatea unei referine unice pentru toate aceste domenii, este normal ca furni-
zorul de hart digital (baza de date a aplicaiilor GIS) s fie o agenie naional

1
n orice caz, trebuie s existe posibilitatea nlocuirii totale sau pariale a bazei de date,
atunci cnd aceasta devine inactual.
149
de specialitate (n Romnia aceasta este Oficiul Naional de Cadastru, Geodezie
i Cartografie - ONCGC ). Alternativa const n existena unui numr relativ
restrns de furnizori, ale cror produse s fie elaborate pe baza unor standarde
riguroase, pentru a putea fi reciproc compatibile. n orice caz, este total
ineficient ca fiecare utilizator s-i creeze propria hart digital.
n general, orice aplicaie GIS se proiecteaz i se dezvolt urmrind mai
multe principii i elemente comune:
trebuie stabilite entitile geografice relevante pentru domeniul res-
pectiv;
pentru fiecare entitate geografic selectat pentru a fi reprezentat,
trebuie stabilite atributele (caracteristicile) relevante domeniului i apli-
caiei;
trebuie ales modelul de baz al datelor (raster, vector);
trebuie definit utilizatorul aplicaiei (nivelul de cunotine n domeniul
specific, nivelul de cunotine GIS, gradul de abilitate n operarea echi-
pamentelor de calcul, condiiile n care urmeaz s exploateze
aplicaia);
trebuie definite funciile principale ale aplicaiei (ce urmeaz s fac);
trebuie stabilite informaiile pe care aplicaia le va furniza i modul de
prezentare a acestora (structura i forma rapoartelor grafice i tabelare).
n cadrul acestui capitol se vor prezenta succint cteva dintre domeniile n
care exist sau se pot dezvolta aplicaii GIS, urmrind evidenierea diversitii
acestora, precum i a specificitii fiecruia dintre ele.


7.1 CADASTRU

Pmntul este sursa oricrei bogii materiale. De la el lum tot ce folosim
sau preuim, fie c este vorba de hran, mbrcminte, petrol, adpost, metale
sau pietre preioase. Trim pe pmnt i din pmnt i n pmnt ne ntoarcem
cnd murim. Disponibilitatea pmntului este cheia existenei omului, iar
distribuia i utilizarea lui sunt de importan vital.
2
Pornind de la rolul determinant pe care l are pmntul n existena noastr,
rezult importana deosebit a evidenei exacte a proprietii i utilizrii terenu-
rilor, eviden cunoscut sub denumirea Cadastru. Conform Legii nr.7/1996
a Cadastrului i Publicitii Imobiliare, cadastrul este sistemul unitar i obli-
gatoriu de eviden tehnic i juridic, prin care se realizeaz identificarea,
nregistrarea, descrierea i reprezentarea pe hri i planuri cadastrale a tuturor

2
Simpson S.R.: Land Law and Registration. Cambridge University Press, Cambridge,
1976.
150

terenurilor, precum i a celorlalte bunuri imobile de pe ntreg teritoriul rii,
indiferent de destinaia lor i de proprietar. O definiie mai succint i mai
exact gsim n Websters Dictionary: cadastrul este o nregistrare oficial a
proprietii, mrimii i valorii terenurilor.
Principalele elemente care determin necesitatea cadastrului sunt:
garantarea dreptului de proprietate asupra terenului (proprietatea
funciar) i asupra celorlalte bunuri imobile legate de acesta (construcii
etc);
baza sistemului de taxare a proprietii funciare;
surs de informaii obiective i certe pentru administraia central i
local privind proprietatea i utilizarea teritoriului.
Introducerea evidenei cadastrale presupune, desigur, costuri, dar produce i
numeroase beneficii directe sau indirecte, principalele dintre acestea fiind:
a) Directe: surs de majorare sensibil a veniturilor statului, prin
impozitarea i taxarea corect a proprietii funciare i a veniturilor rezultate
din exploatarea acesteia;
b) Indirecte:
diminuarea posibilitii de evaziune fiscal n domeniul funciar;
mbuntirea calitii informaiilor privind utilizarea teritoriului;
creterea ncrederii populaiei n statul de drept, prin consolidarea i
garantarea drepturilor de proprietate funciar i prin publicitatea
imobiliar.
n general, funcie de categoria datelor pe care le manipuleaz, cadastrul este
mprit n trei componente principale:
1. Cadastrul tehnic, care are ca obiect identificarea parcelelor i deter-
minarea exact a limitelor acestora. Punctele care definesc hotarele dintre
parcele se marcheaz i se nregistreaz prin determinarea coordonatelor
acestora ntr-un sistem unic de referin pentru ntregul teritoriu naional.
Fiecare parcel este identificat printr-un cod unic.
2. Cadastrul juridic, care are ca obiect identificarea proprietarilor terenu-
rilor i stabilirea drepturilor i obligaiilor acestora, precum i a sevituilor care
greveaz terenurile respective (drept de trecere, ipotec etc.). Pentru fiecare
parcel se identific i se nregistreaz proprietarul, pe baza actelor de
proprietate. De asemenea, se determin i se nregistreaz drepturile i
obligaiile juridice aferente proprietii respective.
3. Cadastrul economic, care are ca obiect determinarea valorii terenurilor.
Pentru fiecare parcel se stabilete i se nregistreaz o valoare de taxare, ct
mai apropiat de valoarea de pia. n acest scop se stabilesc o serie de criterii
de evaluare, diferite, funcie de localizarea parcelei: teren agricol, zon urban,
teritoriu silvic, zon balnear etc.).
151
Pe lng datele fundamentale menionate mai sus, sistemul de eviden ca-
dastral poate include i alte date de interes pentru suportul deciziei n adminis-
trarea, gestiunea i planificarea teritoriului, cum sunt:
Utilizarea terenului (categoria de folosin). Pe baza acestui criteriu,
terenurile pot fi clasificate n intravilan (urban) i extravilan (rural), funcie de
modul de exploatare (rezidenial, agricol, silvic, exploatare minier, agrement i
sport, industrial etc.), funcie de tipul de cultur agricol (arabil, livad, vie,
fnea etc.), funcie de tipul de sol, funcie de structura geologic, funcie de
caracteristicile geotehnice etc..
Construciile existente. Destinaia i utilizarea construciei (locuin,
coal, biseric, comer, administrativ, spectacol etc.), dimensiuni (numr
nivele, suprafa la sol, suprafa desfurat, suprafa util, nlime etc.),
capacitate (numr camere, apartamente, spectatori, locuri, paturi etc.), dotri
(ap, canalizare, energie electric, gaze, nclzire etc.), stare, valoare (de pia,
istoric, arhitectural, cultural), structur de rezisten etc..
Populaia. Numrul i vrsta locuitorilor, gradul de educaie, ocupaia,
religia etc.
Pornind de la aceast extindere a cadastrului tradiional, a aprut noiunea de
cadastru multiscop (multipurpose cadastre), precum i cea de cadastru de
specialitate, definit ca subsistem de eviden i inventariere sistematic a
bunurilor imobile sub aspect tehnic i economic (Legea nr. 7/1996).
Sistemele de eviden a terenurilor, bazate pe date suplimentare celor speci-
fice cadastrului tradiional, sunt cunoscute i sub denumirea de Sisteme
Informaionale ale Teritoriului (Land Information System - LIS), ele fiind tot
mai larg utilizate ca suport n procesul de decizie economic i administrativ,
la nivelul administraiei centrale i al administraiilor locale.
n figura 7.2 este ilustrat un exemplu de raport grafic i tabelar (afiare pe
ecran) dintr-un sistem de eviden a unui teritoriu urban. Dup cum reiese din
tabelul ataat figurii, sunt stocate date privind parcelele (numrul cadastral,
proprietarul, suprafaa). n figurile 7.3 i 7.4 sunt prezentate exemple din
aceeai aplicaie, din care se poate observa c exist i date privind construciile,
reelele edilitare etc.
n sistemele de eviden cadastral, calitatea datelor de poziie are o impor-
tan deosebit, date fiind necesitatea de a asigura posibilitatea reconstituirii
limitelor parceleleor, precum i gradul ridicat de detaliere. Astfel, n zonele
urbane, unde valoarea terenurilor este mai ridicat i unde este necesar s se
cunoasc exact poziia diferitelor detalii (de exemplu, traseul unei linii tele-
fonice subterane) sunt necesare precizii de determinare de ordinul a +/- 10 cm.
Precizia ridicat, ca i necesitatea reprezentrii exacte a formelor parcelelor,
impun modelul vectorial.

152



Figura 7.2 Fragment din stratul "PARCELE" ntr-o aplicaie de cadastru n localiti.



Figura 7.3 Fragment din stratul "CLDIRI" al aplicaiei din exemplul precedent.
153


Figura 7.4 Straturi de reele edilitare (canalizare, alimentare cu ap)
i elemente aferente (hidrani).


7.2 SILVICULTUR I EXPLOATARE FORESTIER

Este interesant de artat c, la originea a ceea ce este considerat primul GIS
3

a stat necesitatea identificrii celor mai adecvate locaii pentru tieri de arbori i
pentru noi plantaii silvice.
ntr-adevr, n multe ri pentru care pdurea reprezint un important factor
economic i de mediu s-au dezvoltat i se utilizeaz aplicaii GIS destinate
acestui domeniu
4
.

3
Canada, Geographic Information System, creat n 1966, ca urmare a iniiativei lui
R. Tomlinson.
154

Problemele specifice care pot fi rezolvate cu ajutorul GIS sunt diverse; n
continuare sunt prezentate numai cteva din acestea.
Stabilirea locaiilor optime pentru tieri. Printre factorii luai n
considerare sunt: vrsta i densitatea arborilor, specia arborilor, panta terenului
i tipul de sol (pentru a evita pericolul de eroziune), cile de comunicaie
(posibilitatea de transport a materialului tiat), flora i fauna (pentru a evita
efectele negative asupra acestora).
Monitorizarea tierilor. Sunt nregistrate zonele n care s-au efectuat
tieri, determinndu-se volumul i calitatea masei lemnoase recoltate.
Stabilirea locaiilor optime pentru plantaii.
Determinarea zonelor afectate de boli sau insecte i urmrirea efectelor
tratamentelor aplicate sau a msurilor ntreprinse. Sunt nregistrate locaiile n
care s-au semnalat boli ale arborilor sau au aprut insecte duntoare. Funcie
de tipul afeciunii constatate i lund n considerare factorii care influeneaz
evoluia acesteia (ceea ce presupune culegerea i nregistrarea datelor cantitative
i calitative care caracterizeaz factorii respectivi), se fac previziuni asupra
evoluiei posibile (determinarea zonelor care vor fi afectate n urmtoarea
perioad de timp) i se stabilesc tratamentele adecvate i msurile de ntreprins.
Dup realizarea acestora, sunt urmrite, tot cu ajutorul GIS, efectele lor.
Evidena i monitorizarea vnatului. Sunt culese date privind specia,
vrsta animalelor i psrilor, starea de sntate etc., refereniate geografic
(legate de un anumit areal). De asemenea, sunt culese date care caracterizeaz
factorii naturali i antropici ce influeneaz dezvoltarea acestora, ceea ce
permite elaborarea de prognoze.
Evidena, monitorizarea i predicia incendiilor. Sunt nregistrate date
privind incendiile produse n trecut (modul de declanare, condiiile
meteorologice n care au aprut i s-au dezvoltat, modul de evoluie etc.). Pe
baza acestor date se urmrete stabilirea riscului de declanare a incendiilor,
pentru a ntreprinde msurile adecvate de prevenire.
Spre deosebire de alte domenii, cum ar fi cadastrul, n care schimbrile sunt
punctuale i nregistrarea lor, de regul, nu implic msurtori de anvergur, ci doar
de precizie ridicat, n cazul pdurilor avem de-a face cu suprafee ntinse, n care
modificri importante pot apare n perioade relativ restrnse (cteva sptmni sau
chiar zile). Aceast situaie, la care trebuie adugate cerinele de precizie relativ
redus (limite difuze, pentru care erori n poziie de ordinul metrilor nu afecteaz
calitatea informaiei), precum i accesul dificil (terenuri accidentate, fr vizibi-
litate) determin ca principalele tehnologii de culegere a datelor s fie teledetecia i

4
i n Romnia exist preocupri n acest sens, chiar dac nc nu se poate vorbi de un
sistem informatic geografic funcional la nivel naional.
155
fotografia aerian la scar mic. Din acest motiv, majoritatea aplicaiilor GIS
destinate domeniului silvic includ (sau sunt nsoite de) funcii specifice de
prelucrare a imaginilor digitale fotogrametrice i de teledetecie.
De asemenea, faptul c majoritatea fenomenelor reprezentate i analizate au
caracter areal, determin adoptarea modelului raster, n special n cazul aplica-
iilor elaborate cu mai mult timp n urm.


7.3 PROTECIA MEDIULUI

Protecia mediului a devenit una dintre prioritile actuale ale oamenilor, tot
mai contieni de pericolele majore pe care le reprezint degradarea acestuia.
Preocuparea pentru calitatea mediului se manifest i prin numeroasele aplicaii
GIS destinate acestui domeniu.
Aria de cuprindere a aplicaiilor variaz de la nivel global (monitorizarea
fenomenului de despdurire sau evoluia stratului de ozon), pn la nivel regio-
nal i local (monitorizarea surselor punctuale de noxe).
Un loc important l au funciile de modelare, care permit determinarea efec-
tului unor surse de noxe, cunoscnd legile sale de propagare, pe baza factorilor
care o influeneaz (efectul amplasrii unui aeroport n vecintatea unei zone
rezideniale sau a unei fabrici de ciment ntr-o zon turistic).
Datele necesare n aplicaiile de mediu sunt extrem de variate i se prezint
n cele mai diverse forme:
Date privind pmntul (date geologice, geotehnice, geofizice,
geochimice). Provin, n cea mai parte din foraje (puncte) i includ, pe lng
poziie, i adncimea. n unele cazuri (date seismice, geomagnetice) este necesar
i timpul.
Date oceanografice. Se refer att la suprafaa mrii (valuri, de exemplu),
ct i interiorul acestora (date fizice, chimice, biologice, cureni etc.). i n acest
caz apare necesitatea nregistrrii adncimii i a timpului.
Date privind suprafaa solului. Includ att date calitative (denumire, clas
de vegetaie etc.), ct i date numerice (temperatur, pH etc.).
Date privind atmosfera. Zilnic este culeas o enorm cantitate de date
privind atmosfera, date necesare pentru prognozele meteo i pentru studiile
privind evoluia climei. Este necesar ca dintre acestea s fie reinute numai cele
relevante pentru scopul aplicaiei respective.
Aa cum rezult din sumara trecere n revist de mai sus, se acumuleaz
permanent o mare cantitate de date utilizabile n analiza mediului, situaie ce
determin atenia special ce trebuie acordat funciilor de gestiune a bazelor de
date n cazul aplicaiilor din aceast categorie. La aceasta se adaug
complexitatea fenomenelor analizate, ceea ce explic faptul c nu se poate vorbi
156

de aplicaii destinate mediului, n general, ci doar de aplicaii destinate unei
probleme specifice din domeniu.

7.4 AGRICULTURA

n mare msur, aplicaiile GIS din acest domeniu sunt similare prin funcii
i modele de analiz celor menionate n subcapitolul 7.2, dedicat silviculturii i
exploatrilor forestiere.
i n acest caz, intereseaz n mod particular datele care influeneaz calitatea
i cantitatea recoltei, cum sunt: categoria de sol (n fig. 7.5 este prezentat o
clasificare a tipurilor de sol realizat de FAO pentru continentul african), umidi-
tatea solului, coninutul n minerale, categoria de cultur, starea de sntate a cul-
turii, starea de vegetaie, infestarea cu duntori (vegetaie parazit, insecte etc.).
Aplicaiile tipice urmresc monitorizarea culturilor agricole i evaluarea
recoltei. n rile n care agricultura primete subvenii de la stat este important
urmrirea respectrii regimului de cultur subvenionat.



Figura 7.5 Clase de soluri n Africa (studiu UNESCO/FAO documentaie IDRISI).
157
i n aplicaiile GIS pentru agricultur, actualizarea datelor privind
caracteristicile cu dinamic ridicat (umiditate, stare de vegetaie etc.) se
realizeaz n mod frecvent, utiliznd teledetecia.
Pentru terenurile agricole irigate sunt dezvoltate aplicaii prin care se plani-
fic, se dirijeaz i se monitorizeaz procesul de udare. Asemenea aplicaii
presupun, pe lng baza de date i funciile GIS corespunztoare, existena unei
infrastructuri specifice, formate din senzori cuplai on-line la calculatorul care
dirijeaz procesul respectiv.


7.5 TRANSPORTURI I NAVIGAIE

Acest domeniu beneficiaz, n afara tehnologiei GIS, i de tehnologia GPS
(Global Positining System), prin care este posibil determinarea instantanee a
poziiei pe baza semnalelor recepionate de la o reea de satelii artificiali ai
Pmntului.
Vehicolul aflat n deplasare (automobil, vapor etc.) este dotat cu un receptor
GPS, care permite stabilirea poziiei acestuia n orice moment, singura condiie
fiind vizibilitatea direct ctre minim patru satelii din constelaia GPS.
Se asigur astfel posibilitatea urmririi traseului parcurs de vehicul
(de exemplu, de ctre administraia firmei de transport), precum i orientarea
pilotului, care poate observa n orice moment, pe harta digital instalat pe
computerul de bord, unde se afl (fig. 7.6) i ce traseu are de urmat.
Alt gam de aplicaii, care nu implic n mod necesar dotarea cu un receptor
GPS, permite stabilirea traseului ntre dou locaii indicate prin adresele lor.
Exist mai multe astfel de sisteme, dedicate firmelor de taximetre.



Figura 7.6 Harta zonei, poziia actual, traseul de urmat pn la destinaie, indicaii
privind timpii necesari etc. (sursa: www.off-road.com).
158

Aplicaiile din aceast categorie presupun, cel mai adesea, utilizarea unor
calculatoare dedicate (fig. 7.7), special concepute pentru a fi instalate pe
autovehicule (sistem adecvat de alimentare de la baterie, rezisten la ocuri,
dimensiuni mici, sistem de operare simplu, cu minim de taste etc).



Figura 7.7 Sistem de navigaie GPS la bordul automobilului
(sursa: www.bmwusa.com).


7.6 PLANIFICARE I GESTIUNE URBAN

Utilizarea GIS n aplicaii urbane cunoate o tot mai larg rspndire. Exist
preocupri n acest sens i n Romnia, prin lucrrile de cadastru imobiliar-
edilitar, chiar dac nu se poate vorbi nc de un sistem funcional.
Aplicaiile GIS urbane au n general dou scopuri distincte: administrarea i
monitorizarea teritoriului localitilor i planificarea dezvoltrii urbane.
Cele dou categorii de aplicaii utilizeaz, n mare msur, aceeai baz de
date, pe care ns o exploateaz cu funcii diferite. Astfel, n aplicaiile care
urmresc administrarea i monitorizarea localitii, predomin funciile de
interogare a bazei de date (starea cldirilor, gradul de ocupare, starea arterelor de
circulaie, evidenierea construciilor ilegale, evidena i eliberarea diverselor
categorii de avize, evidenierea locaiilor n care s-au produs infraciuni etc.). La
aceast categorie, o importan deosebit o are inerea la zi a datelor.
n aplicaiile destinate planificrii predomin funciile de analiz i modelare.
Desigur, aceeai aplicaie poate include ambele categorii de funcii, chiar
dac se adreseaz unor utilizatori diferii.
Datele necesare n aplicaiile urbane sunt diverse i numeroase, ceea ce
presupune costuri importante pentru culegerea i actualizarea lor. Pe de alt
parte, trebuie subliniat c n administrarea unei localiti exist mai multe
instituii care folosesc aceleai categorii de date, pe lng cele specifice
159
activitii lor (de exemplu, datele privind populaia sunt necesare la poliie, la
inspectoratele colare, la direciile sanitare, la primrie etc.; datele privind
arterele de circulaie sunt necesare ntreprinderilor de transport de cltori i
mrfuri, la pot, unitilor de pompieri, inspectoratelor de poliie rutier etc.).
Aceast situaie impune colaborarea tuturor acestor instituii, pe de o parte
pentru a evita redundana datelor, iar pe de alt parte pentru a utiliza aceeai
referin geografic (aceeai hart digital de baz, pe care fiecare o
completeaz cu datele specifice domeniului su de activitate).


7.7 MONITORIZAREA REELELOR EDILITARE

Multe pachete soft GIS includ funcii de gestiune i monitorizare a reelelor,
indiferent de categoria acestora. n principiu, o reea este reprezentat printr-un
graf format din noduri unite prin linii de transport. Nodurile pot fi furnizori (de
ap, de cltori, de mrfuri, de coresponden, de deeuri etc), consumatori (sau
receptori) i ramificaii. Liniile de transport pot fi conducte, cabluri, ci ferate,
rute maritime etc. Pornind de la aceast abordare general se pot dezvolta (i
sau dezvoltat) numeroase aplicaii pentru orice categorie de reea.
n figura 7.8 este prezentat un exemplu dintr-o aplicaie destinat moni-
torizrii reelei de canalizare dintr-o localitate.



Figura 7.8 Fiiere imagine ce pot fi ataate entitilor geografice dintr-o baz de date
GIS (puncte, linii, poligoane).
160

7.8 GIS PE INTERNET

Chiar dac pare oarecum exagerat, comparaia Internet-ului cu apariia
tiparului este justificat prin deschiderea accesului tuturor la un mare volum de
date i servicii, inclusiv date i servicii GIS, disponibile anterior numai unui
numr redus de specialiti i iniiai
5
.
Trebuie remarcat c accesul la informaia geografic pe Internet nu implic
n mod necesar prezentarea imaginii unei hri. De fapt, n numeroase cazuri, de
exemplu cnd un utizator vrea s obin cele mai apropiate hoteluri fa de o
adres dat, nici nu realizeaz c folosete o aplicaie GIS.



Figura 7.9 Atlas electronic pe Internet (sursa: www.nationalgeographic.com).

n general, prin Internet se obine acces att la date geografice, ct i la
aplicaii GIS din cele mai diverse domenii. Practic, orice aplicaie GIS poate fi
implementat pe Internet, funcionalitatea sa fiind ns afectat de de specificul
acestuia (viteza de transmisie a datelor, posibilul acces simultan al mai multor
utilizatori). n continuare sunt prezentate cteva exemple:
servicii de stabilire a locaiilor funcie de anumite criterii (cele mai
apropiate hoteluri, muzeele dintr-o categorie specific, magazinele cu
un anumit profil etc.);

5
Afirmaia presupune c Internet-ul este larg accesibil, ceea ce, din pcate, nc nu
este cazul n Romnia.
161
baze de date cadastrale deschise publicului;
baze de date demografice;
stabilirea traseelor optime funcie de anumite criterii (cea mai scurt
rut, cel mai rapid traseu, trecerea prin puncte obligate etc.);
atlase electronice (fig. 7.9).
Exist mai multe posibiliti de furnizare a informaiei geografice prin Internet,
fiecare dintre acestea oferind grade diferite de interaciune cu utilizatorul.


7.8.1 HRI STATICE

Din punct de vedere tehnic, cel mai siplu de realizat sunt site-uri Web care
ofer imagini digitale ale unor hri statice (fig. 7.10).

Server WEB
Pagin HTML cu
imagini GIF sau JPEG
utilizator
Internet
utilizator
Internet
utilizator
Internet


Figura 7.10 Prezentarea hrilor statice.

Imaginea este scanat dup o hart clasic (eventual obinut ca raport
grafic dintr-un GIS) n format GIF sau JPEG (standarde pentru HTML) i inclu-
s apoi ntr-un document HTML. Exemple de asemenea abordri sunt hrile
care apar pe paginile Web ale unor universiti, instituii, hoteluri etc., indicnd
situarea acestora i modul de acces.


7.8.2 HRI DINAMICE

Rezolvarea este similar celei prezentate anterior. Diferena const n
actualizarea automat a hrii oferite ca imagine (fig. 7.11), prin intermediul
unui script care ruleaz n fundal i nlocuiete imaginea existent imediat ce
una nou devine disponibil. Ca exemplu pot fi date site-urile care prezint hri
meteo ale unui teritoriu dat.
162

Server WEB
Pagin HTML cu
imagini GIF sau JPEG
utilizator
Internet
utilizator
Internet
utilizator
Internet
Script care actualizeaz
periodic imaginea


Figura 7.11 Prezentarea hrilor actualizate periodic.


7.8.3 HRI CREATE INTERACTIV

Site-ul Web posed o baz de date geografice din care utilizatorul poate
selecta zona de interes i tipul de entiti (straturi) pe care dorete s le
reprezinte. Utiliznd protocolul TCP/IP, serverul Web se conecteaz cu un
pachet soft GIS, care genereaz harta solicitat sub form de imagine GIF sau
JPEG (fig. 7.12). Aceasta este inclus ntr-un document HTML sau ntr-un
applet Java, pentru a fi prezentat utilizatorului.
n figura 7.13 sunt prezentate cteva dintre straturile de date geografice
oferite de un site al universitii Harvard, din care utilizatoarul poate alege pe
cele care l intereseaz.


7.8.4 ANALIZE GEOGRAFICE

Abordarea este similar celei prezentate anterior, n sensul c utilizatorul
trimite o cerere ctre server, care i furnizeaz harta solitat. Diferena const n
faptul c cererea implic efectuarea unor analize geografice (distana de la hotel
la centrul de conferine, traseul optim ntre dou poziii date, restaurantele cu un
specific dat, aflate la cel mult 1,5 km fa de hotel etc.). Aceasta presupune ca
serverul GIS s includ pe lng funciile de vizualizare, necesare pentru
afiarea hrii, i funcii de analiz corespunztoare.

163

Server WEB
Pagin HTML sau
aplicaie Java
utilizator
Internet
utilizator
Internet
utilizator
Internet
Pachet GIS
(Internet Map Server)
Imagine GIF sau JPEG
hart
cerere
hart
cerere
hart
cerere


Figura 7.12 Realizarea hrilor "la cerere".




Figura 7.13 Opiuni (straturi) oferite utilizatorilor pentru generarea unei hri
(sursa: http://massatlas.hcl.harvard.edu).
164

n figurile 7.14 - 7.16 sunt prezentate imagini preluate dintr-o pagin Web
dedicat Olimpiadei 2000 de la Sidney. Comparnd figurile 7.15 i 7.16, se
poate observa c prin mrirea scrii s-a modificat structura informaiei prezen-
tate, ceea ce presupune existena unor funcii de analiz.



Figura 7.14 Hri "olimpice" oferite pe Internet
(sursa: http://citymap.cityofsydney.nsw.gov.au).



Figura 7.15 O parte a traseului probei de maraton la Olimpiada 2000.
165


Figura 7.16 Harta din exemplul precedent, prezentat la o scar mai mare.


7.9 CONCLUZII

Prezentarea tuturor aplicaiilor GIS este practic imposibil.
Aa cum s-a mai artat, orice domeniu pentru care informaia spaial este
important poate utiliza tehnologia GIS. Depinde numai de imaginaia noastr i
de abilitatea de a utiliza puterea funciilor GIS pentru a rezolva problemele
specifice fiecrui domeniu de activitate.


BIBLIOGRAFIE

Maguire D., Geographical Information Systems, Longman Scientific & Technical,
Essex, England, 1991.
Lang. L., Natural Ressources with GIS, ESRI, Redlands, California, 1998.
Harder C., Maps on the Internet, ESRI, Redlands, California, 1998.
166










































ISBN : XXX - XXX - X - X




"Gestionarea informaiei din punct de vedere geografic a
aprut odat cu realizarea primelor hri. Cu toate acestea,
gestionarea unor cantiti mari de informaii, cu rapiditate i
flexibilitate, a fost posibil relativ recent, prin dezvoltarea
tehnologiei computerelor.
Astzi, aproape orice fenomen care se modific n spaiu
i/sau timp poate fi msurat i convertit n informaie digital,
permindu-ne organizarea activitilor i a mediului la nivele
de detaliu i acuratee far precedent.
[ ... ] La nceputul anilor '80 numrul utilizatorilor GIS era de
ordinul sutelor. Astzi acetia reprezint cel puin un sfert de
milion i se apreciaz c la nceputul secolului urmtor vor fi
cteva zeci de milioane."

Jack Dangermond, 1998
Fondator i preedinte ESRI

F
U
N
D
A
M
E
N
T
E

G
I
S

S-ar putea să vă placă și