Sunteți pe pagina 1din 115

Cap.

2 Utilizarea managementului de culoare


Managementul de culoare,"Color management", exprim conceptul potrivit cruia
descrierile de culoare dependente de echipamentele i programele de editare dintr-un flux de
reproducere a imaginilor, cunoscute cu precizie, sunt transformate ntr-o descriere generic
utilizat pentru controlul reproducerii corecte, cu acuratee, a culorilor.
Managementul de culoare este termenul utilizat n domeniul tehnologiei digitale i al
calculatoarelor pentru descrierea conversiei controlate a culorii ntre diferitele echipamente de
reproducere a acesteia, ca de exemplu scannere, camere digitale, monitoare TV, imprimante,
prese offset i mediile de reproducere corespunztoare.
Obiectivul managementului de culoare este asigurarea transferului imaginilor color
ntre diferitele tipuri de echipamente de intrare (de captare) i de ieire (de afiare i de
imprimare) dintr-un flux de reproducere, minimiznd, pe ct posibil, diferenele perceptibile
dintre culorile captate, afiate sau imprimate de echipamentele respective. Managementul de
culoar are ca obiectiv transformarea descrierilor de culoare dependeni de echipament,
denumite n mod uzual parametri de culoare sau date de culoare, ntr-o descriere generic,
care poate fi interpretat de toate echipamentele de procesare a culorii, astfel nct imaginile
color obinute s semene ct mai mult cu imaginile originale.
Importana managementului de culoare n reproducerea predictibil i consistent a
culorilor ntr-un flux de lucru digital este dat de faptul c asigur compatibilitatea ntre
diferitele echipamente de intrare i ieire, diferitele sisteme de operare i diferitele aplicaii de
procesare (producere i editare) a imaginilor color. Managementul de culoare este important
pentru c permite integrarea ntr-un singur flux tehnologic continuu a diferitelor tipuri de
echipamente de procesare a imaginilor color, de la echipamente de captare, la echipamente de
afiare, pn la echipamente de imprimare, fr necesitatea efecturii unor conversii de
imagine intermediare sau a unor corecii de culoare la nivel de operare (de ctre utilizator).
Culoarea real este meninut automat de hardware- ul, sistemele de operare i software- ul
dedicat de scanare, editare, compoziie, proofing i distribuie a imaginilor color.
Elementul cheie n reproducerea corect, cu precizie, a imaginilor color, folosind o
gam larg de echipamente i programe de la diferii productori, este sistemul de
management al culorii cunoscut n literatura de specialitate sub numele de CMS (Color
Management System).

40

Reproducerea unor imagini color, dac nu identice, aproape identice cu imaginile


originale, necesit cunoaterea managementului de culoare ca tiin i aplicarea sa de-a
lungul ntregului flux de lucru. n acest scop, specialitii n domeniu trebuie s neleag att
procesele de reproducere a culorilor ct i modul n care funcioneaz i descriu culoarea
echipamentele de reproducere i programele de editare a imaginilor disponibile. De asemenea,
trebuie s neleag natura i modul n care se comport diversele medii de reproducere a
culorii n raport cu aceasta. i pentru asta e necesar s cunoasc conceptul de lumin i teoria
de baz a culorii, modul de percepie al culorii la nivelul sistemului vizual uman i
complexitatea factorilor care l afecteaz, modul de descriere (reprezentare sau specificare) i
de msurare a culorilor, complexitatea conceptului de reproducere a imaginilor color. i, nu n
ultimul rnd, trebuie s cunoasc, la nivel conceptual, prile componente ale unui sistem de
management de culoare i modul lor de funcionare, n ansamblu, pentru atingerea scopului
propus: obinerea imaginilor color reale folosind tehnologia digital.
Industria tipografic i publicistic, arta grafic i comunicaiile multimedia sunt
principalii beneficiari ai managementului de culoare i ai avantajului major pe care l ofer
societii globale de astzi utilizarea sistemelor de management de culoare: posibilitatea de
comunicare, fr bariere geografice, a informaiilor din orice domeniu de activitate, exprimate
prin imagini color complexe, mai sugestive i mai uor de neles.

2.1. Noiuni de teorie a culorii


Senzaia de culoare
Senzaia de culoare, denumit simplu culoare, reprezint senzaia vizual produs de
lumina care atinge retina ochiului uman. Ea este determinat de variaia sensibilitii
sistemului vizual uman la lumina din mediul nconjurtor. Razele de lumin care ating ochiul
genereaz culoarea vzut de om. Soarele, sursa primordial de lumin, emite raze de lumin.
Obiectele din mediul nconjurtor, naturale sau construite de om, care produc i emit, ca i
soarele, raze de lumin sunt numite surse de lumin sau iluminani. Culoarea obiectelor sau
materialelor din mediul nconjurtor care nu produc i nu emit raze de lumin, este vizibil
numai dac sunt iluminate de o surs de lumin.
Crearea senzaiei de culoare implic lumina emis de o surs ctre obiectul de
vizualizat, care reflect o parte din aceast lumin pe direcia ochiului uman i, ca reacie,
acesta transmite ctre creier stimulii interpretai drept culoare la acest nivel.

41

raze de lumin

surs de
lumin

obiect
raze de lumin
ochiul omului

raze de lumin
reflectate

Prin urmare, senzaia de culoare a omului este determinat de urmtorii factori:


-

proprietile fizice ale luminii i caracteristicile surselor care-o genereaz;

proprietile optice ale materialelor care formeaz obiectele luminate;

construcia fiziologic a ochiului i psihologia creierului uman.

Avnd n vedere complexitatea factorilor care afecteaz senzaia de culoare,


reproducerea culorilor din natur necesit nelegerea conceptelor de lumin, a modului de
comportare a materialelor din natur n contact cu lumina i a mecanismelor de creare a
culorii la nivelul creierului uman, lucru care implic cunotine aprofundate cu privire la:
- fizica culorii: lumin, spectru vizibil, culoare;
- conceptele care exprim cantitatea de lumin emis de o surs: flux luminos, emitan,
iluminan, intensitate luminoas exprimat prin temperatura culorii, luminan;
- proprietile optice ale materialelor: reflexia, transmisia, absoria;
- interpretarea culorii: indexul de interpretare CRI (Colour Rendering Index)
- percepia vizual a culorii: percepie fizic, fiziologic i psihologic;
- culoarea obiectelor din natur: surse de lumin i obiecte colorate;
- caracteristicile culorilor: nuana, saturaia, strlucirea
- tipuri de culori: culori acromatice/ monocromatice/ policromatice, primare/secundare,
aditive / substractive.
Fizica culorii
Lumina este o form de energie radiant, numit radiaie electromagnetic. Maxwell
(1831-1879) a definit lumina ca fiind o und electromagnetic care se propag cu viteza de
300.000 Km / secund. Domeniul undelor de radiaie electromagnetic formeaz spectrul de

42

radiaie electromagnetic. Diferitele tipuri de radiaii electromagnetice creeaz unde de


lungimi diferite, unele foarte scurte, altele foarte lungi.
Lumina este radiaia electromagnetic caracterizat prin:
-

lungime de und sau frecven (numrul de oscilaii realizate/ secund), perceput


de om ca fiind culoarea luminii;

intensitate sau amplitudine, care este asociat percepiei umane de strlucire


(brightness) a culorii.

Lungimea unei unde de lumin se msoar n metri, cu multiplii i submultiplii


acestuia, iar frecvena sa se msoar n Hertz (Hz). Unitatea de msur pentru intensitatea
unei unde de lumin este candela (cd).
Lungime de und
Intensitate

Und de lumin

0
n

c
fxn

0 =

c
f

unde:
= lungimea undei de lumin, msurat n metri;
0 = lungimea undei de lumin, msurat n metri;
n = indexul de refracie al mediului de propagare a undei de lumin;
c = 3 x108 metri/secund, viteza de propagare a undei de lumin n vid;
f = frecvena undei de lumin msurat n hertzi, 1x Hz= 1/1x secund.
Culoarea este proprietatea luminii determinat de:
-

lungimea sa de und, care-i definete parametrii de cromaticitate, percepui de om


drept culoare;

intensitatea sa, care- i definete parametrul luminan, perceput de om ca strlucire


a culorii.

Cele dou proprieti fizice ale luminii definesc culoarea prin parametri de culoare
independeni, cromaticitatea unei culori fiind determinat numai de lungimea de und, iar
luminana numai de intensitatea acesteia.
Generic vorbind, orice combinaie de unde de energie electromagnetic care
impresioneaz, n mod specific, retina ochiului uman, definete o culoare care este mai
ntunecat sau mai strlucitoare, n funcie de intensitatea lungimilor de und componente.

43

Spectrul vizibil reprezint domeniul lungimilor de unde electromagnetice care poate fi


detectat de ochiul omului. Este format din undele de lumin vizibile, cu lungimi cuprinse
aproximativ ntre 380 nm (lumin ultraviolet) i 760 nm (lumin infrarou).
Spectrul vizibil este inclus n spectrul de radiaie electromagnetic deoarece ochiul
omului nu poate detecta dect o mic parte din undele radiaiei electromagnetice pe care
creierul le interpreteaz ca lumin colorat care poate fi:
-

monocromatic, dac este format dintr-o singur lungime de und vizibil;

policromatic, dac este o combinaie de mai multe lungimi de und vizibile.

Spectrul vizibil, vzut ca lungimi de und separate, se ntlnete n natur, sub form
de curcubeu. Lumina alb, compus din toate culorile spectrului vizibil, se poate descompune
n toate componentele sale, culorile curcubeului.
Lungimi de und mai lungi

Lungimi de und mai scurte


Raze X
(10-1nm)

Ultraviolete
(101nm)

Spectrul vizibil

Albastru/ Blue Verde/ Green


(436nm)
(546nm)

Infrarou
(103nm)

Unde radio
(10-13nm)

Rou/ Red
(436nm)

Lungimile de und din spectrul vizibil (nm)

Culoarea violet, cea mai scurt lungime de und vizibil, se afl la o extremitate a
spectrului vizibil, iar culoarea rou, cea mai lung lungime de und vizibil, se afl la cealalt
extremitate a sa. Dac se reprezint pe o ax, n funcie de lungimea lor de und, ordinea
culorilor spectrului vizibil este Violet, Albastru (Blue), Verde (Green), Galben (Yellow),
Orange i Rou (Red). Cea mai scurt lungime de und situat n exteriorul spectrului vizibil
este UltraViolet- UV, iar cea mai lung InfraRed- IR. Dei nu sunt direct percepute de om,
undele ultraviolete pot determina unele materiale s emit lumin vizibil, iar undele
infraroii pot fi detectate de unele echipamente (camere) i convertite n lumin vizibil.
Cu ajutorul unei prisme, orice raz de lumin emis de o surs se descompune n
componentele sale color, culorile curcubeului, cunoscute sub denumirea de culori spectrale
sau monocromatice. Cunoscnd compoziia spectral a luminii astfel determinat, se pot afla
parametrii de cromaticitate care definesc culoarea suprafeelor iluminate de aceasta.
44

Concepte care exprim cantitatea de lumin emis de o surs


Fluxul luminos ( sau F), denumit i putere luminoas sau simplu lumin, reprezint
partea puterii radiante generat de o surs pe care omul o percepe drept lumin.
Sensibilitatea ochiului uman transform fluxul radiant, care definete puterea total
radiat de o surs exprimat n watts (W), n flux luminos, exprimat n lumens (lm). Definiia
standard pentru fluxul luminos este urmtoarea:
Flux luminos- lumens = (Flux radiant- watts) x (683 lumens/ watt) x
x (Eficiena luminoas a sursei de lumin)
Unitatea de msur pentru fluxul luminos emis de o surs este lumenul (lm).Un lumen
este egal cu fluxul luminos emis de o surs punctiform cu intensitatea de o candel, care
radiaz uniform, n toate direciile. Lumenul a fost derivat din candela, unitatea standard de
msur pentru intensitatea luminoas, o candel reprezentnd fluxul luminos emis de o surs
punctiform ntr-o anumit direcie, n timp ce un lumen reprezint fluxul luminos emis de
aceasta n toate direciile.
Fluxul luminos reprezint o msur a puterii luminoase radiate de o surs deoarece
cantitatea de lumin dintr-o raz este aceeai, indiferent de suprafaa iluminat de aceasta, nu
reprezint ns o msur a strlucirii suprafeei iluminate deoarece:
-

ochiul uman nu este uniform sensibil la toate lungimile de und vizibile;

o surs de lumin nu emite o putere egal pentru toate lungimile de und vizibile.

Sensibilitatea ochiului uman la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil definete
eficiena luminoas a unei surse de lumin, exprimat prin raportul dintre puterea echivalent
a luminii emise de surs i puterea electric a sursei respective. Practic, eficiena luminoas se
definete prin raportul dintre watts de lumin i watts Se exprim prin relaia:
Eficiena luminoas = (Flux luminos- lumen)/ [(Flux radiant-watt) x (683 lumens/ watt)]

Spre exemplu, pentru un bec incandescent cu flux luminos de 1700 lumeni i putere de 100W:
Eficiena luminoas = (1700 lumeni)/683 lumens / Watts x 100 Watts = 1700/683 x 100 = 2,49%.

Eficiena luminoas permite conversia fluxului radiant emis de o surs de lumin n


flux luminos, pentru orice lungime de und. Constanta 683 lumens/ watt face conversia de la
unitatea de msur a fluxului randiant (watt) la unitatea de msur a fluxului luminos (lumen),
ambele n fond puteri radiante, lucru necesar pentru c lumenul a fost definit cu mult nainte
de sistemul internaional de uniti de msur.

45

Curbele eficienei luminoase spectrale, ridicate experimental de Comission


Internationale de lEclarage/ International Commission on Illumination- CIE exprim
sensibilitatea ochiului uman la orice lungime de und, att n starea de adaptat la lumin
(photopic) ct i la starea de adaptat la ntuneric(scotopic), relativ la sensibilitatea maxim

Eficiena luminoas spectral

corespunztoare lungimilor de und de 555nm i respectiv 507nm.

Curbele de eficien luminoas spectral determinate experimental de CIE (CIE 1931)

Curba pentru viziune photonic definete funcia vizibilitii (V) folosit n practic
pentru vizualizarea imaginilor color la lumina zilei.
Curbele eficienei luminoase spectrale sunt stabilite pentru observatorul standard
definit de CIE, ca medie statistic a populaiei care vizualizeaz culoarea normal. n practic
exist ns multe deviaii de la observatorul standard i este puin probabil ca orice individ s
vizualizeze culoarea la fel ca observatorul standard sau ca doi indivizi diferii s vizualizeze
culoarea n mod identic.
Ochiul uman lucreaz n mod integrativ, nsumnd efectul tuturor stimulilor pe care i
recepioneaz de la lumina cu diferite lungimi de und. Din acest motiv, fluxul luminos, care
exprim efectul produs asupra ochiului uman de puterea unei raze de lumin emis de o surs,
se determin prin nsumarea efectelor produse asupra ochiului de puterea fiecrei lungimi de
und din raza de lumin respectiv. Ca urmare a acestui lucru, fluxul luminos radiat de o surs
de lumin se poate determina pe baza uneia din urmtoarele relaii:
46

- pentru sursele care emit un spectru de lumin liniar (sursa cu vapori de mercur):
fluxul luminos total = (flux luminos pentru fiecare lungime de und emis de surs)
- pentru sursele care emit un spectru continuu de lumin- neliniar (sursa cu lumin

incandescent):
fluxul luminos total = (flux luminos pentru intervale regulate de lungimi de und
emise de surs)
Fluxul luminos se exprim n funcie de distribuia puterii spectrale- SPD (Spectral
Power Distribution) care caracterizeaz complet puterea luminii pe care o emite o surs
pentru fiecare lungime de und din spectrul vizibil. SPD variaz mult n funcie de tipul sursei
de lumin. Spre exemplu, sursele de lumin incandescente i soarele, prin lumina natural a
zilei, produc un spectru de lumin continuu i neted. Sursele de lumin fluorescent produc un
spectru de lumin combinat, format dintr-un un spectru continuu, foarte ntins, produs de
particulele de phosphor i dintr-un spectru liniar, produs de descrcarea mercurului.

Distribuia puterii spectrale relativ la lungimea de und:


surs incandescent (stnga) i surs fluorescent (dreapta)
( Colour engineering SID 2002- ArturTarrant)

Distribuia puterii spectrale a unei surse se poate msura cu un aparat de msur


dedicat, numit spectrofotometru. ns de regul, pentru fiecare surs de lumin, fabricantul
determin i specific fluxul luminos pe corpul sursei de lumin. Spre exemplu, fluxul
luminos pentru un bec cu lumin incandescent de 100 W este de 1.700 lumeni.
Dac distribuia puterii spectrale a sursei de lumin se mparte n intervale nguste de
lungimi de und, fluxul luminos, ca efect total produs asupra ochiului uman de puterea unei
raze de lumin emis de o surs, este egal cu suma efectelor produse de toate intervalele de
lungime de und din raza respectiv i se exprim prin relaia:
F = km PV, km = 683 lumens/watt

47

unde F reprezint fluxul luminos, P puterea intervalului unitate de lungime de und de


lime , iar km este constanta care transform fluxul de energie radiant emis de o surs n
flux luminos.

Distribuia puterii spectrale a unei surse de lumin incandescent relativ


la lungimea de und. mprirea n intervale de lungimi de und ,

Modul de determinare a fluxului luminos emis de o surs de lumin, n funcie de


sensibilitatea ochiului uman la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil i de percepia
luminii la nivelul creierului uman ca sum a efectelor produse de fiecare lungime de und n
parte, este reprezentat, sintetic, n figura urmtoare:
Flux radiant
(Putere radiant)
= puterea radiat
de sursa de lumin

Flux luminos F
(Putere luminoas)
= partea din puterea radiant
perceput de om ca lumin
(cantitatea total de lumin
vizibil dintr-o raz )

Sensibilitatea
ochiului uman

Eficiena luminoas a sursei de lumin =


puterea radiant perceput de om ca lumin (putere luminoas)
puterea radiant total emis de surs (putere electic)
Curbele de eficien luminoas spectral =
rspunsul ochiului uman la stimulii recepionai de
la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil:
- curba viziunii photopice (adaptat la ntuneric)
denumit funcia vizibilitii sau funciaV;
- curba viziunii scotopice (adaptat la ntuneric);

Percepia integrativ
a ochiului uman
Distribuia puterii spectrale a
sursei de lumin SPD = P
(puterea radiant relativ la fiecare
lungime de und din spectrul vizibil)

F = km VP

Rezult c, fluxul luminos emis de o surs de lumin se determin n funcie de:


-

funcia vizibilitii (V= V), care exprim rspunsul ochiului uman la stimulii
recepionai de la diferitele lungimi de und luminoas, determinat experimental
de CIE;

48

distribuia puterii spectrale a sursei de lumin (SPD =P), care exprim


puterea radiant de o surs de lumin pentru fiecare lungime de und din spectrul
vizibil, indicat de fabricantul sursei respective.

Fluxul luminos reprezint o msur a luminii care trece dintr-un loc n altul i anume
de la suprafaa unui obiect care emite lumin, numit surs de lumin, la suprafeele altor
obiecte care, fie emit la rndul lor alt lumin (obiectele fluorescente sau fosforescente), fie
reflect, mai mult sau mai puin, lumina incident ctre ochiul omului, care- o percepe drept
culoare, sau ctre alte obiecte. Din acest punct de vedere, suprafeele obiectelor din natur se
mpart n dou mari categorii:
-

suprafa de emisie: este suprafaa unei surse de lumin care emite un flux luminos
ctre suprafeele altor obiecte (chiar i surse de lumin) pentru a le ilumina;

suprafa de reflexie: este suprafaa unui obiect care reflect, sub form de flux
luminos, o parte din fluxul luminos incident care o ilumineaz.

Prin urmare, compoziia spectral i puterea unui flux luminos depind de capacitatea
suprafeelor obiectelor din natur de a emite lumin sau de a fi iluminate de aceasta.
Conceptele care caracterizeaz un flux luminos n raport cu suprafaa sursei de lumin
care-l radiaz i cu suprafeele obiectelor pe care le ilumineaz sunt prezentate schematic n
figura urmtoare:

Sursa de
lumin

Flux luminos
Intensitate luminoas

Obiect

Flux luminos
Intensitate luminoas

Flux luminos
Intensitate luminoas
Suprafa de emisie

Suprafa de reflexie

Ochi
Emitana (M)= fluxul luminos care pleac de pe unitatea de suprafa (1lux= 1lumen/m2)
Iluminana (E)= flux luminos incident (care cade) pe unitatea de suprafa (1lux= 1lumen/m2)
Intensitatea luminoas (I)= fluxul luminos radiat de o surs ntr-o anumit direcie (candela)
Luminana (L)= intensitatea luminoas eliberat de unitatea de suprafa s (candela/m2 )

Dintre acestea, n reproducerea culorii intereseaz luminana, caracteristica luminii


care este perceput de om drept strlucire a culorii, pentru determinarea creia se folosete
intensitatea luminoas exprimat n funcie de iluminan, care descrie iluminarea unei
suprafee de ctre un flux emis de o surs.
49

Iluminana (E) unei surse de lumin caracterizeaz lumina care sosete (ajunge) pe
suprafaa unui obiect. Reprezint o msur a cantitii de lumin care ilumineaz o suprafa
(suprafaa unui obiect). Se definete ca fiind fluxul luminos care cade pe o unitate de
suprafa.
Unitatea de msur a iluminanei este lux-ul, definit ca iluminana produs de fluxul
luminos de un lumen care cade pe o suprafa de un metru ptrat.
Iluminana este egal cu fluxul luminos emis de o surs de lumin punctiform, care
ilumineaz unitatea de suprafa de arie s, reprezentat de conul cu vrful n sursa respectiv
i baza s, care acoper un spaiu foarte mic.
Matematic, iluminana se exprim prin formula:
E = lim F/s
s0

n practic intereseaz iluminana pentru suprafeele iluminate din toate direciile, nu


dintr-un singur punct, pentru determinarea creia se aplic acelai principiu.
Iluminana se specificat pentru un punct de pe suprafaa iluminat de o surs de
lumin.Valoarea iluminanei variaz considerabil de la un punct la altul al suprafeei iluminate
de surs. Practic, este foarte greu de obinut, chiar i cu aproximaie, o iluminan uniform
pentru o suprafa mai mare de civa centimetri ptrai. Spre exemplu, o surs de lumin,
care ilumineaz o ncpere, poate produce pe suprafaa de lucru a unui birou o iluminan
cuprins n intervalul [150 lux, 500 lux]. ntr-o zon cu clim temperat, iluminana produs
de soare pe suprafaa pmntului poate varia n intervalul [5000 lux, 50.000 lux], de la o zi
nnorat la o zi cu soare strlucitor.
Experimentele au demonstrat c la nivele de iluminare ridicate sau sczute, ochiul
uman distorsioneaz percepia vizual a culorii. Astfel, la nivele de iluminare sczute viziunea
culorii nu mai este normal deoarece viziunea photopic ncepe s fie nlocuit cu viziunea
scotopic. Starea de tranziie de la viziunea photopic la viziunea scotopic, cunoscut sub
denumirea de visiune mesopic, se produce la nivelul de iluminare de adaptare care produce
pe suprafeele din jur o iluminan cuprins n intervalul [10lux (amurg), 0,1lux (lumina
lunii)]. Nivelul de iluminare normal, necesar pentru a asigura viziunea normal a culorii, este
produs de surse de iluminare cu iluminana cuprins n intervalul [50lux, 10.000lux].
Valoarea iluminanei unei surse variaz considerabil de la un punct la altul al unei
suprafee deoarece iluminarea suprafeei variaz n funcie de poziia sa n spaiu iluminat.
Spre exemplu, iluminana n colurile unei ncperi este mai mic dect n centrul acesteia
deoarece fluxul luminos care ptrunde n aceste locuri este mai redus. Din acest motiv, pentru
50

fiecare tip de surs se determin iluminana ambiant a unei ncperi ca medie a valorilor
iluminanei pe planul orizontal al ncperii, la nlimea bncii sau partea de sus a biroului.
Dei conceptul de iluminan ambiant al unei surse n raport cu un tip de ncpere nu este
agreat pe plan internaional, valorile iluminanei recomandate pentru sursele de lumin se
calculeaz ca medie a valorilor iluminanei pentru fiecare tip de ncpere i sunt publicate de
specialitii n domeniu pentru a fi utilizate de cei interesai.
Pentru determinarea mediei iluminanei unei surse de lumin ntr-un spaiu dat se
folosesc diferite metode. Dac fluxul de lumin emis de o surs punctual ntr-un con ngust
cade pe o suprafa normal s, perpendicular pe direcia razei de lumin, atunci iluminana
E0= F/s. Dac se nclin suprafaa astfel nct poziia sa normal formeaz un unghi fa de
direcia razei de lumin, acelai con de lumin acoper o suprafa mai mare (s / cos ) i
iluminana devine E0 = F cos / s , adic E0 = E0 cos . Rezult c, dac lumina cade pe o
suprafa oblic, iluminana produs de un flux luminos depinde de cosinusul unghiului de
inciden. Aceast relaie este numit legea cosinusului iluminanei. Photometrele,
instrumentele f olosite pentru msurarea iluminanei, sunt proiectate cu respectarea acestei
legi.
Flux luminos F

Flux luminos F

Flux luminos F
Suprafaa:
s/ cos
Suprafaa s

Unitatea de suprafa
iluminat de o surs
punctiform de lumin.

Suprafaa s

Fluxul de lumin emis de o surs


punctiform cade normal pe unitatea
de suprafa pe care o ilumineaz.

Fluxul de lumin emis de o


surs punctiform ilumineaz o
unitate de suprafa nclinat
fa de direcia sa cu un unghi .

Trebuie luat n considerare i distana ntre sursa de lumin i suprafaa pe care cade
aceasta. Dac fluxul luminos F produs de o surs de lumin punctiform ilumineaz suprafaa
s1 dintr-o zon a conului situat la distana d1 de sursa respectiv, atunci iluminana este:
E1 = F/ s1.
Dac se mut suprafaa de recepie a fluxului luminos mai departe de surs, la distana
d2 >d1, n care aria suprafeei este s2, iluminana devine:
E2 = F/ s2.
n aceste condiii:
E1/ E2 = s2 / s1 i E2/ EI = (d1/ d2)2.

51

Aceast relaie este numit n mod uzual legea ptratului invers. Potrivit acestei legi,
iluminana unei surse de lumin punctiform care ilumineaz o suprafa este invers
proporional cu ptratul distanei de la sursa de lumin la suprafaa iluminat. Altfel spus,
dac distana se dubleaz, iluminanta scade la un sfert din valoarea iniial.
s2

s1

Legea ptratului invers:


E1/ E2 = s2 / s1 i E2/ EI = (d1/ d2)2.

d1

d2

Intensitatea luminoas (I) caracterizeaz lumina radiat de o surs de lumin.


Reprezint o msur a cantitii de lumin emis de o surs ntr-o anumit direcie. Se
definete ca fiind fluxul luminos radiat de o surs de lumin pe o direcie dat.
Intensitatea luminoas a unei surse variaz mult n funcie de direcia n care se
msoar lumina emis, motiv pentru care se specific numai mpreun cu direcia respectiv.
Spre exemplu, becul incandescent cu difuzie prin lustr emite cantiti de lumin semnificativ
diferite pe direciile orizontal i n jos, dar nu emite n direcia vertical n sus deoarece nu
permite lustra. Un proiector emite numai printr-un con ngust cu o deschidere foarte mic i
nimic n orice alt direcie.
Intensitatea luminoas eliberat de o surs de lumin punctiform, care emite un flux
luminos F ntr-un con ngust, pe direcia care formeaz un unghi cu direcia normal, se
exprim matematic prin relaia:
I = lim F/
0

Unitatea de msur standard a intensitii luminoase este candela. Intensitatea


luminoas de 1 candel reprezint un flux luminos de un lumen emis de o surs de lumin
punctiform ntr-un unghi solid de un steradian. Sursele de lumin uzuale au intensitatea
luminoas cuprins n mod tipic ntre 80 i 100 candela.
De regul, intensitatea tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil se exprim prin
temperatura sursei care le emite. Altfel spus, temperatura culorii este msura intensitii
luminii radiate de o surs. n fond, este o msur a intensitii relative a tuturor lungimilor de
und din spectrul vizibil deoarece este determinat prin comparaie cu temperatura la care este
nclzit o surs de lumin de referin (radiator cu corp negru).

52

Temperatura culorii unei surse de lumin se definete ca fiind temperatura la care se


nclzete radiatorul cu corp negru etalon pentru a obine nuana de culoare a luminii emis de
sursa respectiv. Prin definiie, temperatura culorii radiatorului cu corp negru etalon este egal
cu temperatura suprafeei sale, exprimat n grade Kelvin (KO).
Unitatea de msur standard pentru temperatura culorii este gradul Kelvin (KO).
O raz de lumin cu intensitatea de o candel are temperatura culorii de 1800 KO.
Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c temperatura culorii poate fi
reprezentat simbolic sub urmtoarea form:

Aceast reprezentare arat c intensitatea luminii, exprimat prin temperatura culorii


sursei care o emite, variaz n funcie de lungimea sa de und. Se observ c intensitatea
culorilor spectrale crete de la Red ctre Blue, rou fiind cea mai rece culoare vizibil, iar
albastru cea mai fierbinte, lucru total opus asocierilor tradiionale fcute de om pentru aceste
culori. Rou este considerat culoare fierbinte deoarece metalele ncinse radiaz rou i focul
este roiatic, dar roeaa acestor surse considerare calde este dat de faptul c rou este prima
culoare emis de surs atunci cnd cldura crete. Drept dovad, becurile incandescente
radiaz o culoare roiatic spre glbui pe toat durata lor de via. Albastru este considerat
culoare rece deoarece gheaa reflect culoarea luminii zilei fcnd-o s apar albastr, iar
gerul apare uneori tot albastru.
Temperatura culorii, ca msur a intensitii luminii, definete condiiile de iluminare
specifice unei surse de lumin. Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c temperatura
culorii variaz considerabil de la o surs de lumin la alta, prin urmare condiiile de iluminare
variaz corespunztor, cu implicaii majore n interpretarea culorilor la nivelul creierului
uman. Spre exemplu, pentru o surs de lumin incandescent, temperatura culorii este aproape
egal cu cea a radiatorului cu corp negru etalon, n timp ce temperatura culorii unei surse de
lumin fluorescent este mult diferit de cea a sursei de referin i de aceea cele dou
definesc condiii de iluminare mult diferite.
Pentru a defini clar condiiile de iluminare determinate de diferite surse de lumin,
CIE a definit pentru acele surse care difer mult de sursa de referin aa numita temperatur
color corelat- CCT (Correlated Color Temperature). CCT este egal cu temperatura culorii
sursei de referin cea mai apropiat de temperatura culorii sursei de iluminare.

53

Condiiile de iluminare variaz mult n funcie de tipul sursei de lumin care le


definete, deoarece temperatura culorii acestora variaz mult de la una la alta. n consecin,
pentru descrierea corect a culorilor majoritatea productorilor de echipamente care reproduc
digital culorile (Adobe, Scitex) spectrului vizibil au adoptat ca temperatur color pentru cele
mai uzuale surse de lumin urmtoarele valori:
Lumina soarelui

de la 4,300 pn la 6,500 oK

Cer albastru- senin

de la 12.000oK pn la 27.000 oK

Cer acoperit- nnorat

7,000 oK

Sursa fluorescent cu lumin alb

6,500 oK

Sursa cu arc electric

5,000 oK

Bec incandescent

de la 2,400 oK pn la 2,700 oK

Blitz de culoare albastr

6,000 oK

Pentru a evita interpretarea greit a culorilor, CIE a standardizat intensitatea


luminoas pentru vizualizarea culorilor la temperatura culorii de 5000 K0 , iar sursa care o
emite a fost denumit generic D50. A aproximat lumina alb la lumina soarelui la intensitatea
luminoas de 6774K0 , iar sursa care o radiaz, soarele, a denumit-o generic iluminant C.
Pentru interpretarea corect a culorilor reproduse pe monitoarele calculatoarelor sau
camerelor video, intensitatea luminoas a surselor de lumin utilizate de acestea a fost
stabilit la 5500K0 (D55), 6500K0 (D65), 7500K0 (D75) i 9300K0.
Luminana (L) reprezint intensitatea luminoas eliberat de unitatea de suprafa.
Dac unitatea de suprafa emite un flux luminos de intensitate luminoas I pe o direcie dat,
atunci luminana L este dat de raportul I/s. ntr-un singur punct al sursei :
L = lim F/s
s0

Unitatea de msur standard pentru luminana unei suprafee este candela/ metru
ptrat, abreviat n mod uzual la cd/m2.
Luminana se specificat pentru un punct al suprafeei care radiaz lumina i variaz
mult, ca valoare, n funcie de:
-

poziia fiecrui punct pe suprafaa care radiaz lumina;

unghiul de vizualizare al fiecrui punct de pe suprafaa care radiaz lumina.

Valoarea luminanei unui punct de pe o suprafa care radiaz un flux luminos variaz
considerabil n funcie de poziia punctului respectiv pe suprafaa de emisie sau de reflexie.
De aceea, pentru determinarea luminanei trebuie specificate att poziia punctului pe
suprafaa care emite sau reflect o intensitate luminoas, ct i direcia n care suprafaa
54

respectiv radiaz lumina. n mod evident, luminana oricrei suprafee de reflecie depinde
de iluminana sursei de lumin care lumineaz suprafaa respectiv. Deoarece iluminana unei
surse variaz mult de la un punct la altul al suprafeei pe care o lumineaz, luminana unei
suprafee de reflexie variaz i ea considerabil de la un punct la altul al su. Potrivit
msurtorilor efectuate de CIE valoarea luminanei pereilor variaz, pentru majoritatea
ncperilor, n intervalul [30 cd/m2, 100 cd/m2]. Un monitor de calculator poate avea
luminana de aproximativ 100 cd/m2, iar suprafaa unui tub fluorescent 1.800cd/m2 .
Filamentul unui bec incandescent poate avea luminana de 50.000cd/m2 etc.
Luminana suprafeelor iluminate, ca suprafee de reflexie, variaz mult n funcie de
unghiul de vizualizare. Spre exemplu, majoritatea suprafeelor reale nu reflect lumina
uniform, n toate direciile, iar suprafeele lucioase reflect foarte puternic n direcii
speculative. O suprafa care asigur o difuzie uniform a unei radiaii incidente, aa fel nct
luminana sa s fie aceeai n toate direciile din care poate fi msurat, poart denumirea de
suprafa lambertian. Reflexia unei suprafee lambertiene respect legea cosinusului de
distribuie a energiei reflectate potrivit creia acesta este proporional cu cosinusul unghiului
de reflexie. Potrivit acestei legi, o suprafa lambertian de arie A i luminan de 1 cd/m2,
radiz un total de A lumen ntr- o emisfer de 2 steradian. Reciproc, dac se ilumineaz
uniform o suprafa lambertian cu o iluminant de lux, atunci luminana acestei suprafee
este de o cd/m2 , dac aceasta este 100% reflexiv.
Luminana suprafeelor reprezint o msur a strlucirii luminii, fiind interpretat de
creier drept strlucire a culorii, parametru determinat de intensitatea luminii independent de
lungimea sa de und, care determin cromaticitatea culorii. Luminana suprafeelor de emisie
sau reflexie este o msur fizic a luminii, fiind determinat de intensitatea fluxului de lumin
emis sau reflectat de o suprafa, n timp ce strlucirea culorii suprafeei respective are o
semnificaie determinat de capacitatea de reacie a ochiului uman la stimuli de lumin.
n figura urmtoare este reprezentat, sintetic, modul n care iluminana unei surse, care
exprim capacitatea sa de iluminare a suprafeelor obiectelor, i intensitatea luminoas radiat
de aceastq, conduc la determinarea luminane, parametru de lumin care exprim strlucirea
culorilor spectrului vizibil.

55

Intensitatea luminoas (I) =


fluxul luminos radiat de o surs
de lumin ntr-o anumit direcie
(candela)

Luminana (L)= intensitatea luminoas eliberat


de unitatea de suprafa (candela/m2):
- de emisie
- de reflexie
L1

Suprafa de emisie

Suprafa de reflexie

Obiect 1
L

Sursa de
I
lumin

F1

L2

Fo

Ochi

Obiect 2

M2

Fn

E
de emisie
- de reflexie
Emitana (M)= fluxul luminos
radiat de (care pleac de pe) unitatea
de suprafa (1lux=1lumen/m2):

M1

F2

E1

E2
Ln

Mn

Obiect n
En

- de emisie
- de reflexie
Iluminana (E) = fluxul luminos incident (care cade)
pe unitatea de suprafa (1 lux= 1 lumen/m2):

Specificarea caracteristicilor fluxului luminos pentru un punct al suprafeei, de


emisie sau de reflexie, care radiaz lumina
Proprietile optice ale materialelor
Reflexia este procesul prin care undele luminoase sunt ntoarse la trecerea dintre dou
medii materiale, mai precis sunt ntoarse de suprafeele obiectelor.
Reflexie

in out

Mediul 1: Aer

Suprafa obiect

Mediul 2: Material obiect


Reflexia nsoit de difuzie(mprtiere), proces de refracie (deviere) a unei raze
unidirecionale n mai multe direcii, atunci se numete reflexie difuz.
Reflexia unei raze unidirecionale ntr-o raz unidirecional, conform legilor optice,
care nu este nsoit de difuzie(mprtiere), se numete reflexie normal sau speculativ.
Reflexia normal sau speculativ exprim strlucirea suprafeelor netede la exterior,
lucioase i vopsite, care seamn cu un lichid. Este o reflexie de tip oglind, potrivit creia
lumina reflectat prsete suprafaa sub un unghi egal cu unghiul de inciden i compoziia
spectral a luminii nu este alterat.
56

Reflexia difuz exprim culoarea suprafeelor vopsite la exterior. Este reflexia luminii
n diferite direcii produs de particulele de form neregulat care formeaz pigmenii din
vopsea. Deoarece particulele de pigment absorb o parte din lungimile de und mai mult dect
pe altele, compoziia spectral a luminii se altereaz, determinnd astfel o schimbare a culorii
suprafeelor incidente.
O suprafa vopsit ideal ar trebui s aib numai reflexie difuz. Dar majoritatea
suprafeelor vopsite prezint att reflexie speculativ ct i difuz, n funcie de gradul
luciului su, n timp ce o oglind prezint numai reflexie speculativ, nu i difuz.
Suprafeele structurale, care au o textur la exterior format din linii paralele aezate n
mai multe straturi subiri, paralele i ele, prezint reflexii diferite n direcii diferite. Aceste
suprafee se comport ca o gril de difracie care reflect anumite lungimi de und mai mult
dect pe altele datorit fenomenului de interferen, modificnd astfel caracteristicile luminii
incidente, cu implicaii vizuale.
Reflexia, normal sau difuz, las lungimea de und a radiaiei luminoase
neschimbat, cu excepia efectului Doppler care determin o schimbare a lungimii de und
atunci cnd suprafaa reflectant este n micare.
Pentru a msura corect cantitatea de lumin reflectat de o suprafa trebuie specificate
cu grij condiiile de iluminare i de vizualizare. n acest sens, CIE a stabilit o serie de
standarde geometrice pentru msurtorile reflexiei.
Reflectana () unei suprafee caracterizeaz capacitatea sa de a reflecta lumina
incident i reprezint o msur a proprietii de reflexie a acestei suprafee.
Reflectana se definete ca raport ntre fluxul luminos reflectat de o suprafa i fluxul
luminos incident pe aceasta. Dac fluxul luminos reflectat de unitatea de suprafa dA se
exprim n funcie de emitana suprafeei M, iar cel incident n funcie de iluminana sursei de
lumin E, atunci:
= (dreflectat)/ (dincident)= MdA/ EdA = M / E sau M = E

Rezult c emitana, proprietatea de emisie a unei suprafee, este egal cu produsul dintre
reflectana sa i iluminana sursei de lumin incident.
Reflectana total a unei suprafee este egal cu suma dintre reflectana sa normal (n)
i reflectana sa difuz (d), determinate ca raport ntre fluxul reflectat normal sau difuz de
suprafaa respectiv i fluxul luminos incident pe acea suprafa, ceea ce matematic se
exprim prin relaia:
= n+ d

i rezult c

M = (n+ d)E

57

Reflectana unei suprafee depinde de:


-

lungimea de und a luminii incidente;

polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente.

Dac este determinat de o singur lungime de und, reflectana unei suprafee este
monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und, reflectana
unei suprafee depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificat i
se cheam reflectan policromatic.
Raportul dintre reflectana unei suprafee iluminate i lungimea de und definete
distribuia reflectanei spectrale a suprafeei respective. Acest factor este folosit n mod uzual
pentru caracterizarea proprietii de reflexie a suprafeelor.
Distribuia puterii spectrale a luminii provenite de la suprafaa unui obiect cnd este
iluminat de o surs de lumin se numete distribuia puterii spectrale a luminii reflectate i
este definit de produsul dintre reflectana suprafeei respective i SPD aferent sursei care
emite lumina ce cade pe aceast suprafa.
n practic, reflectana unei suprafee se determin prin comparaie cu reflectana unei
suprafee ideale, care reflect toat lumina, respectiv toate lungimile de und care cad pe ea,
la fel de puternic, n toate direciile. n acest context, reflectana oricrei suprafee se
calculeaz ca raport ntre lumina pe care o reflectat ea i lumina reflectat de o suprafa
ideal, n condiii geometrice definite.
Reflectana spectral este proprietatea unui material care reflect o singur lungime de
und din spectrul vizibil, i anume pe cea care-i definete culoarea. Reflectana unui material
alb pur, care reflect n mod egal toate lunfimile de und din spectrul vizibil, este 100%.
Experimentele au demonstrat ns c n realitate un material alb, ca de exemplu hrtia, are
reflectana de aproximativ 80%- 90%. n practic se folosesc eantioane albe cu reflectan de
80%- 90% ca standarde de reflexie.
Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c suprafeele puternic colorate
prezint o variaie mare a reflectanei n raport cu lungimea de und, n timp ce suprafeele
acromatice prezint o variaie mai mic acestui factor. Reflectana culorilor gri i negru sunt
mult mai mici dect reflectana culorii alb, tipic 20%- 60 % pentru gri i 3%-5% pentru negru.
Trebuie subliniat c este foarte greu de produs o suprafa total absorbant, un negru ideal.
Practic negru ideal, cu factor de reflectan 0% nu exist.

58

Transmisia este procesul prin care undele de lumin strpung suprafeele obiectelor i
trec prin materialul din care sunt fcute acestea.
Transmisie

in
Mediul 1 (aer)

Suprafaa obiectelor

Mediul 2 (material component)

out

Transmisia nsoit de difuzie(mprtiere), proces de refracie (deviere) a unei raze


unidirecionale n mai multe direcii, se numete transmisie difuz.
Transmisia unei raze unidirecionale ntr-o raz unidirecional, conform legilor
optice, care nu este nsoit de difuzie(mprtiere), se numete transmisie normal sau
direct.
Transmisia normal sau direct se produce printr-o suprafa de sticl perfect
transparent, caz ideal care nu se regsete n practic. O suprafa de sticl lustruit reflectat
numai o mic parte din lumina incident, marea parte ptrunznd prin sticl, conform legii
fizice a refraciei. Dac bucata de sticl are dou fee, dou suprafee lucioase- paralele prin
care trece lumina, la prima suprafa o mic parte din lumin este reflectat, iar restul trece
prin sticl. La a doua suprafa, o mic parte din lumina refractat iniial este reflectat, iar
restul trece prin suprafa i este refractat din nou, pe o direcie paralel cu cea iniial. La
trecerea prin sticl, o parte din lumin este absorbit, dimensiunea acestei absorii fiind
dependent de lungimea de und a luminii. Multe sticle au o culoare cu tent de verde
deoarece o parte a lungimilor de und lungi (rosu) i scurte (albastru) sunt absorbite n
trecerea lor prin sticl.
Pentru lumina care trece prin sticl normal intensitatea de lumin reflectat este dat
de ecuaia:
Ir = I0 (n-1)2/ (n+1)2, unde Ir = intensitatea reflectat i I0 intensitatea incident.
Considernd c pentru majoritatea materialelor solide transparente n este aproximativ 1.5,
conform experimentelor efectuate de CIE, intensitatea luminii reflectate de o suprafa
transparent este dat de relaia:
Ir = aproximativ 4% I0

59

Prin urmare, la trecerea prin orice material solid transparent ca sticla, 4% din lumin este
reflectat de suprafa. Prin urmare, cantitatea de lumin transmis printr-o foaie de sticl nu
poate depi 92% din cantitatea de lumin incident. Trebuie notat c proporia luminii
reflectate de o suprafa crete considerabil dac unghiul de inciden nu este normal i devine
mai oblic.
Transmisia difuz se produce pentru materialele transparente care mprtie lumina,
adic o parte din lumina transmis strpunge n direcii total diferite de lumina incident.
mprtierea luminii se produce pe suprafeele plane deoarece:
a. procesul de lustruire produce zgrieturi pe suprafaa materialului transparent;
b. textura suprafeei conine materiale cu diferii indexi de refracie.
n cazul materialelor transparente de tip foi de hrtie, se produce o mprtiere a luminii care
conduce la o transmisie difuz.
Transmisia normal sau difuz las lungimea de und a radiaiei luminoase
neschimbat.
Transmitana () unui mediu (obiect fcut dintr-un anumit material) exprim
proprietatea acestuia de a transmite o parte din lumina incident. Se definete ca raport dintre
fluxul luminos transmis prin mediul respectiv i fluxul luminos incident pe suprafaa acestuia
sau raportul dintre intensitatea total a luminii transmise, n toate direciile, i intensitatea
total a luminii incidente pe suprafaa acestuia.
Transmitana total a unei suprafee este dat de suma dintre transmitana sa normal
i transmitana sa difuz, determinate ca raport ntre fluxul transmis normal sau difuz, ceea ce
matematic se exprim prin relaia:
= n+ d

Transmitana unei suprafee depinde de:


-

lungimea de und a luminii incidente;

polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente.

Dac este determinat de o singur lungime de und transmitana unei suprafee este
monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und este
policromatic i depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificat.
La trecerea printr-o substan transparent, lumina transmis va suferi pierderi att
prin absorie ct i prin reflexie. Pentru orice material, transmitana variaz mult n funcie de
lungimea de und incident pe suprafaa sa. Transmitana unei singure lungimi de und se
numete transmitan spectral.

60

Absoria este procesul de transformare a energiei radiante perceput de om drept


lumin ntr-un alt tip de energie, n mod uzual energia termic (cldura) care se produce la
interaciunea lungimilor de und luminoase cu suprafaa obiectelor (materia).
Absorbana () unui material (obiect fcut dintr-un anumit material) exprim
proprietatea suprafeelor de a absorbi o parte din lumina incident. Se definete ca raport
dintre fluxul luminos absorbit de mediul respectiv i fluxul luminos incident pe suprafaa
acestuia.
Potrivit legii Beer- Lambert, absorbana fiecrei lungimi de und este proporional cu
numrul moleculelor absorbante pe care le ntlnete raza de lumin n calea sa. Prin urmare,
depinde de absoria intrinsec a materialului n raport cu lungimea de und respectiv , de
lungimea b traseului parcurs prin material i de concentraia c a acestuia:
A () = log10(1/ T ()) = a ()bc
Legea Beer- Lambert e folosit pe scar larg att n analiza chimic, ct i n multe
alte aplicaii din industria vopselelor, coloranilor i tipografic.
Absorbana unei suprafee depinde de:
-

lungimea de und a luminii incidente;

polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente.

Dac este determinat de o singur lungime de und absorbana unei suprafee este
monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und este
policromatic i depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificat.
Fiind definite ca raport ntre valori ale fluxului luminos sau intensitii luminoase
reflectana, transmitana i absorbana unei suprafee nu au unitate de msur, motiv pentru
care se mai numesc i factori de reflectan, transmitan i absorban.
Reflectana, transmitana i absorbana unei suprafee exprim proprietile optice ale
materialelor i de aceea caracterizeaz comportarea acestora n raport cu lumina incident
care le determin culoarea. Aceste proprieti nu sunt ns constante, deoarece depind de muli
ali parametri, ca de exemplu: grosimea materialului, natura suprafeelor, unghiul de
inciden, temperatur, distribuia spectral a luminii, efectele de polarizare etc.
Modul de determinare a proprietilor optice ale materialelor, n vederea exprimrii
comportrii acestora n raport cu lumina incident pentru descrierea culorilor acestor
materiale este descris n documentaia CIE 1930-1998.

61

Culoarea obiectelor din natur


Culoarea este efectul produs asupra ochiului uman de undele electromagnetice emise
sau reflectate de corpurile din mediul nconjurtor pe direcia acestuia. Dup cum emit sau nu
unde electromagnetice, corpurile din natur se mpart n surse de lumin i obiecte colorate.
Sursele de lumin sunt corpuri sau obiecte care emit unde electromagnetice, respectiv
lumin. n funcie de compoziia undelor de lumin pe care le pot genera i emite ctre alte
obiecte din mediul nconjurtor acestea pot fi:
c. monocromatice, dac genereaz i emit o singur lungime de und;
d. policromatice, dac genereaz o combinaie de lungimi de und.
Culoarea emis de o surs de lumin este dat de lungimea de und dominant care
produce senzaia de culoare i de intensitatea lungimii respective de und care produce
senzaia de strlucire sau luminozitate. Deoarece intensitatea luminii pe care o emit sursele
este de regul ridicat, ochiul uman distinge cu greu culoarea acestora, multe fiind percepute
ca monocromatice, dei n realitate nu sunt.
Spectrul unei surse de lumin reprezint domeniul radiaiilor electromagnetice produs
i emis de sursa respectiv ca lumin vizibil, domeniul lungimilor de und pe care le poate
produce i emite ea fiind, de regul, mult mai larg.
Spectrul unei surse de lumin este inclus sau cel mult egal cu spectrul vizibil.
Obiectele colorate sunt corpuri din natur sau create de om care vin n contact cu
lumina emis de sursele de lumin.
Lumina se comport diferit n raport cu obiectele cu care vine n contact, undele de
lumin fiind absorbite, reflectate, transmise sau emise de suprafeele acestor obiecte. Astfel,
lumina reflectat este lumina care se lovete i se ndeprteaz de obiectul ctre care a fost
emis pe direcia ochiului uman. Lumina absorbit este cea care nu a fost nici reflectat i nici
nu a trecut prin obiectul ctre care a fost emis. Lumina transmis este cea care a trecut prin
obiectul ctre care a fost emis.

Lumina reflectat

Lumina absorbit

62

Lumina transmis

Culorile obiectelor sunt determinate nu numai de caracteristicile optice ale suprafeelor


lor, ci i de orientarea acestora n spaiu, care afecteaz compoziia luminii care ajunge la
suprafaa obiectului respectiv pe direcia ochiului uman.
Obiectele opace au culoarea determinat de lungimile undelor de lumin pe care le
reflect, restul undelor de lumin fiind absorbite de acestea. Obiectele care reflect toate
lungimile de und au culoarea alb, iar cele care le absorb pe toate au culoarea negru.
Obiectele care reflect, absorb, transmit i eventual emit lungimile de und n proporii
diferite au nuana de culoare din spectrul vizibil determinat de combinaia undelor de lumin
reflectate
Obiectele translucide sau transparente teoretic nu au culoare deoarece transmit,
mprtiat sau nu, toate undele de lumin emise ctre ele. n realitate ns, ele tind s aib
culoarea puinelor lungimi de und pe care le reflect, absorb o mic parte i transmit marea
majoritate a lungimilor de und care cad pe suprafaa lor.
Obiectele incandescente, care genereaz i emit lungimi de unde luminoase datorit
temperaturii lor ridicate, au culoarea determinat de natura particulelor solide emise pe
direcia ochiului uman. n mod uzual, aceast culoare este perceput ca fiind rou ncins sau
alb ncins. Obiectele incandescente reprezint surse de lumin termale care emit o mic parte
din energia lor (aproximativ 10%), sub form de particule solide ncinse, ca lumin vizibil,
iar restul ca lumin infrarou sau ultraviolet.
Obiectele fluorescente i fosforescente, care absorb undele de lumin emise ctre ele
i, ca o consecin, emit alte unde de lumin cu caracteristici diferite, au culoarea determinat
de lungimile de unde pe care le emit pe direcia ochiului uman. Pentru c emit lumin,
obiectele fluorescente, care emit alte lungimi de unde pe ntreaga durat a procesului de
absorbie, i cele fosforescente, care continu emisia chiar i dup ce procesul de absorbie
nceteaz, reprezint surse de lumin.
Interpretarea culorii. Indexul de interpretare a culorii
Culoarea unui obiect vizualizat este determinat n principal de distribuia puterii
spectrale (SPD) a luminii care trece de la obiect la ochiul uman, lumina reflectat de suprafaa
obiectului cnd este iluminat de o surs de lumin.
SPD-ul luminii reflectate de suprafaa unui obiect cnd este iluminat de o surs de
lumin este dat de produsul ntre SPD-ului sursei de lumin i reflectana spectral pe fiecare
punct al suprafeei pe care o ilumineaz sursa respectiv, care definete distribuia reflectanei
spectrale a suprafeei iluminate.
63

Deoarece SPD-ul unei surse de lumin variaz n limite foarte largi n funcie de tipul
acesteia, SPD-ul luminii reflectate de o anumit suprafa variaz semnificativ de la un tip de
surs de lumin la altul. Rezult c, o suprafa arat diferit, are culori diferite, dac este
iluminat de dou surse de lumin cu SPD diferit, ca de exemplu o surs cu lumin
incandescent i una fluorescent. Altfel spus, culoarea unui obiect vizualizat sub o lumin
incandescent este diferit de culoarea aceluiai obiect vizualizat sub o lumin fluorescent.
Cel mai surprinztor lucru este acela c suprafeele colorate pot fi recunoscute sub ambele
tipuri de iluminare deoarece sistemul vizual uman se adapteaz uor la schimbarea condiiilor
de vizualizare.
Deoarece unele tipurile de surse de lumin folosite n mod uzual produc o interpretare
corect a unei game largi de culori la nivelul creierului uman iar altele nu, apare necesitatea
determinrii proprietilor de interpretare a culorilor specifice surselor de lumin utilizate.
Spre exemplu, tubul fluorescent emite foarte puin putere n partea roie a spectrului, cu
rezultatul c majoritatea suprafeelor roii arat mohorte cnd sunt iluminate astfel. Alte
surse de lumin emit numai o singur band ngust de lungimi de und, motiv pentru care
interpretarea culorilor este att de proast nct unele culori sunt de nerecunoscut.
Indexul de interpretare a culorii- CRI (Color Rendering Index -) caracterizeaz lumina
radiat (emis) de o surs de lumin, exprimnd particularitile de interpretare a culorilor
definite de lumina emis de sursa respectiv la nivelul creierului uman.
CRI este un numr care exprim efectul produs de lumina emis de o surs asupra
culorii obiectelor, prin comparaie cu o surs de referin. Acest numr este obinut pe baza
unei formule matematice determinat experimental de CIE, prin compararea iluminrii
produse de o surs asupra unor mostre de culoare cu iluminarea produs de o surs de
referin asupra acelorai mostre de culoare.
Rezultatele experimentelor efectuate de CIE au artat c CRI are valori mai mici sau
egale cu 100. O surs de lumin ideal are CRI = 100. O surs cu CRI care tinde ctre 0
distorsioneaz grav culorile. Se poate spune c o interpretare cu acuratee a culorii necesit
CRI = minim 90, dar puine tipuri de surse moderne ndeplinesc aceste condiii.
Pe baza formulei stabilite de CIE se poate determina CRI pentru orice surs de lumin.
Pentru ctorva surse de lumin folosite n mod uzual CRI are urmtoarele valori:
-

lumina soarelui

minim 95;

surs de lumin fluorescent rece de culoare alb

surs de lumin fosforescent

62;
minim 80.

64

La modul general, CRI este folosit pentru descrierea i evaluarea surselor de lumin
prin determinarea calitii luminii emise. n mod special, CRI se folosete pentru a caracteriza
lumina emis de sursele cu SPD diferit, culorile vizualizate la surse de lumin cu SPD diferit
fiind percepute diferit de sistemul vizual uman. Fenomenul este denumit metamerism iar
sursele respective se numesc surse metamerice.
Percepia vizual a culorii
Percepia culorii este definit de modul n care ochiul, prin construcia sa fiziologic,
interpreteaz i deosebete culorile din spectrul vizibil.
Culoarea este senzaia dat de undele de lumin reflectate de un obiect luminat sau
emise de o surs de lumin ctre ochiul uman. La nivelul ochiului, irisul regleaz cantitatea de
lumin care ptrunde prin pupile (lentile), ctre retin. Pupilele focalizeaz lumina ctre
retin, funcie de lungimea sa de und.
Retina, considerat parte a creierului, este o structur nervoas complex, care conine
dou tipuri de receptori sensibili la lumin, numii bastonae (rods) i conuri (cones), datorit
formei lor fizice. Aceti receptori transform lumina n impulsuri nervoase care creeaz
senzaia de culoare pe creierul uman.
Receptorii de tip bastona, sensibili la intensitatea luminoas, disting ntre ntuneric i
lumin. Structural, ei sunt activi la nivele sczute de lumin, au timp redus de rspuns la
stimuli luminoi i conin substane care absorb lumina. Din acest motiv ei nu deosebesc
culoarea, fiind responsabili cu vederea pe timpul nopii. Receptorii de tip con, sensibili la
diferitele lungimi de und pe care creierul le interpreteaz drept culori, sunt activi la nivele
ridicate de lumin i permit percepia culorii pe timpul zilei. Structural, ei conin nite
substane chimice numite pigmeni, care contribuie la crearea senzaiei de culoare i au timp
rapid de rspuns la stimuli de lumin.
IRIS

RECEPTORI TIP
BASTONA I CON

NERVUL
OPTIC

RETINA
PUPILA

65

Experimentele efectuate de Newton i confirmate de teoria Young-Helmholtz au


demonstrat c retina ochiului uman conine trei categorii de receptori tip con, fiecare categorie
fiind sensibil la o anumit gam de unde luminoase:
- receptori Long

sau Red,

sensibili la lumina roie,

cu lungimi de und lungi, 500nm- 700nm;

- receptori Middle sau Green, sensibili la lumina verde,

cu lungimi de und medii, 450nm- 630nm;

- receptori Short sau Blue, sensibili la lumina albastr cu lungimi de und scurte, 400nm- 500nm.
Percepia culorii la nivelul creierului uman trebuie definit innd cont c:
- este rezultatul stimulrii simultane a celor trei categorii de receptori din retin;
- este afectat de lumina mediului nconjurtor i de adaptarea ochiului la aceast lumin;
- diferite combinaii de lungimi de und pot fi percepute ca senzaii de culoare identice
(metamerism).
Oricum, n reproducerea culorilor din mediul nconjurtor, trebuie avut n vedere c
lumina vizibil perceput drept culoare de sistemul vizual uman este mai mult psihofiziologic dect fizic.
Percepia fizic a culorii se bazeaz pe pigmenii de culoare din retin, fiecare
categorie de receptori tip con coninnd cte un pigment care reflect una din cele trei
categorii de unde luminoase i le absoarbe pe celelalte dou. Practic, culoarea perceput de
sistemul vizual uman poate fi descris prin combinaia aditiv a lungimilor de und LMS,
corespunztoare culorilor RGB, pe care le reflect pigmenii din structura receptorilor tip con.
Acetia absorb, selectiv, o parte din lumin pentru a reflecta numai lungimile de und care
definesc o anumit culoare.
Rspunsul receptorilor din retin la diferii stimuli de lumin are, n principiu, forma
curbelor de rspuns ridicate pe baza experimentelor lui Newton.
(Isaac
Newton)

Curbele de rspuns spectral pentru fiecare tip de con din retina ochiului uman

66

Pe baza acestor curbe de rspuns au fost determinate curbele de combinare a culorilor


folosite pentru reprezentarea acestora n vederea descrierii, captrii, sau reproducerii.
Cele trei categorii de receptori tip con rspund n mod diferit la diferitele lungimi de
und din lumina vizibil i, prin urmare, au curbe de rspuns diferite. Diferena ntre
semnalele recepionate de la cele trei categorii de receptori tip con permite creierului s
perceap o gam larg de culori diferite.
Nervul optic interpreteaz impulsurile nervoase primite de la retin, prin intermediul
receptorilor sensibili la lumin i creeaz, la nivelul creierului uman, senzaia de culoare. i
astfel, omul poate percepe i distinge milioane de culori i nuane de gri.
Percepia fiziologic a culorii este determinat de particularitile fiziologice ale
indivizilor. Ca orice senzaie fiziologic, culoarea nu este perceput la fel de toate persoanele,
dup cum nici vederea aceleai persoane nu este la fel pe tot parcursul vieii sale. Practic, nu
exist culoare absolut deoarece particularitile fiziologie sau afeciunile ochiului uman pot
produce anomalii de interpretare a culorilor. Din acest motiv, doi indivizi pot percepe culori
diferite pentru acelai obiect. Unii indivizi se pot nate cu defeciuni de vedere. De exemplu,
daltonitii nu disting culoarea roie, ei vd de culoare verde tot ceea ce oamenii normali
consider a fi de culoare rou.
Percepia psihologic a culorii este determinat de factorii emoionali specifici
mediului social n care triete fiecare persoan i determin, la rndul ei, efectele socioeconomice ale culorilor. Culoarea poate fi considerat un fenomen psihologic deoarece
exprim numai caracteristicile luminii detectate de ochiul omului care sunt afectate de factori
emoionali pasai la nivelul subcontientului uman. n acest context unele culori creeaz
emoii diferite, uneori chiar opuse. Spre exemplu, n cultura multor popoare, negrul este
asociat cu moartea i durerea, iar albul semnific via i puritate. n Orient ns, albul este
culoarea tradiional pentru doliu i durere.
Caracteristicile culorii
La nivel conceptual, culoarea este caracterizat prin cromaticitatea sa, determinat de
lungimea de und sau de mulimea lungimilor de und care o definete, i de strlucirea sau
luminozitatea sa, determinat de intensitatea undei de lumin. Lungimea de und i
intensitatea culorii fiind determinate de energia electromagnetic, reprezint cantiti fizice, n
timp ce cromaticitatea i strlucirea acesteia, fiind determinate de percepia uman a culorii,
sunt psihologice. Percepia uman despre intensitatea culorii este neliniar, la schimbri de
intensitate diferite ochiul uman putnd percepe aceeai schimbare n strlucirea culorii.
67

Caracteristicile pe baza crora ochiul uman deosebete culorile sunt nuana (hue),
saturaia i strlucirea (brightness). Sistemele de msurare i reprezentare a culorilor folosesc
pentru descrierea culorilor spectrului vizibil parametri (de culoare) care se refer la aceste trei
caracteristici intrinseci ale culorii.
Cromaticitatea unei culori este definit de nuana i saturaia acesteia, luate mpreun.
Nuana culorii (hue) este parametrul de culoare determinant de lungimea de und
dominant din mulimea lungimilor de und care formeaz culoarea respectiv. Este definit
de gradaia unei culori n interiorul spectrului vizibil.
Saturaia culorii este parametrul de culoare determinant de puritatea culorii, adic de
lungimile de und care se combinat cu lungimea de und dominant ce definete nuana
culorii. Reprezint intensitatea unei nuane de culoare. O nuan pur, fiind definit de o
singur lungime de und, este complet saturat.
Strlucirea (brightness) sau luminozitatea (luminance) culorii este parametrul de
culoare determinant de intensitatea undelor de lumin care o definesc. Mai mult lumin
nseamn unde de lumin de intensitate mai mare care determin culori mai intense sau mai
strlucitoare. Intensitatea luminii se exprim prin temperatura culorii sursei care o emite.
Pentru a obine o descriere formal, nu i foarte precis, a culorilor spectrului vizibil
care s indice, generic, relaiile dintre aceste culori s-a reprezentat nuana culorii pe
circumferina Cercului color al lui Newton, iar saturaia acesteia pe raz. Strlucirea culorii a
fost reprezentat pe linia acromatic care trece prin centrul cercului, de la negru, prin diferite
nuane de gri, ctre alb, fiind considerat constant n raport cu cromaticitatea unei suprafee.

Reprezentarea caracteristicilor de
culoare pe Cercul color al lui Newton
Culorile complet saturate (o singur lungime de und) sunt plasate pe circumferina
cercului, iar lumina acromatic (combinaie a tuturor lungimilor de und n proporii egale), n
centrul acestuia. Pornind, pe Cercul lui Newton, de la Red ctre Blue i de la origine ctre
circumferin, se trece de la lungimi de und lungi la cele scurte i de la combinaii n
proporii egale de lungimi de und ctre o singur lungime de und, parcurgnd astfel toate
68

culorile vizibile. Strlucirea culorilor, considerat constant n raport cu cromaticitatea lor,


este reprezentat n originea cercului.
O culoare spectral este complet saturat, prin urmare este situat pe cerc. Newton a
demonstrat experimental c nu toate culorile pot fi reprezentate prin culori spectrale. Spre
exemplu, Magenta nu este culoare spectral deoarece nu este format dintr-o singur lungime
de und, ci din amestecul de Red i Blue, n cantiti egale, dar este o culoare complet saturat
Experienele lui Newton au artat c mai multe amestecuri de lungimi de und diferite
pot produce aceeai nuan de culoare i c, din punct de vedere al saturaiei, unele culori
spectrale sunt percepute ca fiind mai saturate dect altele. Spre exemplu, Red este perceput ca
fiind mai saturat dect Yellow. n plus, pentru aceeai nuan de culoare pot fi percepute mai
multe nivele diferite de saturaie.
Strlucirea sau luminozitatea unei culori se raporteaz la proprietile suprafeei pe
care cade lumina i la caracteristicile sursei de iluminare. Experimental s-a stabilit c
strlucirea culorii perceput de om nu este proporional cu reflexivitatea suprafeei de
inciden, ci se afl ntr-o relaie logaritmic. Totodat s-a observat c suprafee diferite,
iluminate diferit, pot fi percepute ca avnd aceeai strlucire i c nuana i saturaia culorii
sunt aceleai pentru o valoare dat a acesteia. Experimentele lui Maxwell au demonstrat c
strlucirea unei suprafee colorate este constant. Teoria lui Maxwell st la baza colorimetriei
moderne.
Tipuri de culori
Ochiul uman poate distinge aproximativ 16,7 milioane de culori diferite, care pot fi
grupate pe baza urmtoarelor trei criterii:
a. n funcie de caracteristicile fizice ale luminii care definete culoarea se
deosebesc culori acromatice, culori spectrale sau monocromatice i culori policromatice.
Culorile acromatice sunt produse de lumina acromatic, care nu are culoare, fiind
caracterizat numai de intensitatea sa. Obiectele din mediul nconjurtor vizualizate de om la
lumin acromatic sunt percepute de acesta ca avnd culoarea gri. Variind intensitatea
luminii, teoretic de la zero la infinit, se obine axa acromatic sau scala de gri, de la negru
(absena luminii), pn la alb (combinaie a tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil n
proporii egale).
Culorile spectrale sau monocromatice sunt produse de o singur lungime de und din
spectrul vizibil. Sunt culorile curcubeului din spectrul vizibil. Exist tabele de culoare care
arat lungimile de und pentru diferite culori spectrale, care ns nu trebuie interpretate ca
69

fiind definitive deoarece culorile spectrale i mprirea acestora n culori distincte reprezint
o problem de cultur, gust i limbaj. Mai mult chiar, intensitatea unei culori spectrale poate fi
alterat considerabil de percepia sa, motiv pentru care o surs de lumin nu trebuie s
produc ntocmai o anumit lungime de und pentru ca aceasta s fie perceput ca fiind o
culoare spectral.
Culorile policromatice sunt culorile care pot fi produse prin combinarea mai multor
lungimi de und din spectrul vizibil, n diferite proporii. Majoritatea obiectelor sau imaginilor
din mediul nconjurtor sunt percepute de om de culori policromatice sau policromii.
b. n funcie de proprietatea anumitor lungimi de und de a se combina (amesteca
sau mixa) n diferite proporii pentru obinerea culorilor spectrului vizibil se deosebesc
culori primare i culori secundare.
Culorile primare sunt seturi de trei culori prin combinarea crora, n diferite proporii,
se pot obine, teoretic, toate culorile spectrului vizibil. Practic ns, s-a demonstrat c gama de
culori obinute prin combinarea oricrui set de culori primare este mai restrns dect gama
de culori posibil a fi distins de om.
Culorile secundare se obin prin combinarea, n proporii egale, a dou culori primare.
Practic, sunt culori complementare culorilor primare.
Potrivit teoriei lui Newton, culorile RGB- rou (Red), verde (Green) i albastru
(Blue)- sunt culori primare, deoarece corespund lungimilor de und LMS- lungi (Long),
medii (Middle) i scurte (Short)- la care sunt sensibili receptorii ochiului uman, prin
combinarea crora n diferite proporii se pot obine diferite culori din spectrul vizibil.
Experimentele lui Newton, efectuate prin dispersia luminii cu ajutorul unei prisme de sticl,
au demonstrat c lumina alb este o combinaie a tuturor culorilor din spectrul vizibil i
conine cele trei culori primare n proporii egale. Culorile CMY, complementare culorilor
primare RGB, sunt culori secundare, deoarece:
Cyan

= Blue (albastru)

+ Green (verde)

Magenta

= Red (rou)

+ Blue (albastru)

Yellow (galben)

= Red (rou)

+ Green (verde).

Absena luminii produce culoarea negru. Prin combinarea culorilor primare n proporii
inegale, se obin culori diferite de culorile spectrale, proporia, n sine, determinnd culoarea.
Maxwell a demonstrat c setul de culori primare nu este unic, c de fapt orice set de
culori care pot fi combinate pentru a produce culoarea alb formeaz un set de culori primare.
Cele mai uzuale seturi de culori primare folosite pentru specificarea culorilor pe care le poate

70

percepe sistemul vizual uman, sunt derivate ns din culorile primare RGB definite de
Newton.
Pornind de la setul de culori primare RGB, determinat pe baza corelaiei ntre fizica i
percepia culorii, s-au definit mai multe seturi de culori primare, cu scopul de a lrgi gama de
culori din spectrul vizibil care pot fi descrise i reprezentate n vederea reproducerii cu
ajutorul tehnologiei disponibile.
c. n funcie de modul de combinare (de amestec sau de mixare) a undelor de
lumin folosit pentru obinerea unei culori vizibile se deosebesc culori aditive i culori
substractive
Culorile aditive se obin prin combinarea (adunarea) undelor de lumin de diferite
lungimi care cad direct pe ochiul uman. Altfel spus, culorile prezente n lumin, ca lungimi
diferite de und, se adun pentru a forma o nou culoare pe care o poate distinge sistemul
vizual uman.
Cercul color al lui Newton reprezint, n mod intuitiv, proprietatea de combinare
aditiv a culorilor.

Cercul lui Newton

Culorile primare RGB sunt numite culori aditive primare deoarece lungimile de und care le
definesc se combin aditiv, n diferite proporii, pentru a forma culoarea corespunztoare
undelor de lumin care ating ochiul. Experienele au demonstrat c toate culorile ntlnite n
natur pot fi reproduse prin combinarea acestor trei lungimi de und de diferite intensiti.
Culorile secundare CMY, obinute prin combinarea aditiv a culorilor primare RGB,
sunt numite culori aditive secundare.

Cyan

= Green

+ Blue

Magenta

= Red

+ Blue

Yellow

= Red

+ Green
Combinarea aditiv
a culorilor primare RGB

71

Combinarea aditiv a culorilor primare RGB st la baza definirii sistemului aditiv de


reprezentare a culorilor RGB n care culoarea alb se obine prin proiectarea simultan a trei
fascicule identice de lumin RGB.
Culorile substractive se obin prin extragerea unor lungimi de und din lumin pe baza
proprietii unor substane de a absorbi anumite lungimi de und. Practic, se extrag (se scad)
din lumin selectiv, prin absorbie, anumite lungimi de und pentru a fi reflectate pe direcia
ochiului uman numai cele care determin culoarea dorit. Se spune c diferitele lungimi de
und se combin substractiv pentru a obine alte culori pe care le poate distinge sistemul
vizual uman. Substanele naturale sau produse de om care, aplicate pe suprafeele obiectelor
iluminate, reflect numai lungimile de und care corespund culorii dorite, absorbind restul, se
numesc pigmeni.
Maxwell a stabilit experimental c n spectrul vizibil exist nuane de culoare care nu
pot fi obinute prin combinarea aditiv a culorilor primare RGB. Potrivit teoriei lui Maxwell,
prin combinarea substractiv, n diferite proporii, a culorilor secundare CMY se poate descrie
o gam mai larg de nuane de culori din spectrul vizibil. Din acest motiv, culorile secundare
CMY au fost denumite culori substractive primare CMY, iar culorile obinute prin
combinarea substractiv, n pri egale, a dou dintre acestea au fost numite culori
substractive secundare RGB.
Red

= Magenta + Yellow

Green

= Yellow + Cyan

Blue

= Cyan

+ Magenta

Combinarea substractiv
a culorilor secundare

ntruct culorile substractive, dei obinute prin absoria selectiv a anumitor lungimi
de und din lumin, sunt determinate, n fond, de lungimile de und RGB reflectate care se
combin aditiv i cad direct pe ochiul uman pentru a forma culoarea dorit, culorile aditive
primare RGB formeaz un set culori primare general valabil, cruia i corespunde setul de
culori secundare format din culorile substractive primare CMY. Culorile substractive CMY
formeaz un set de culori primare numai pentru reproducerea culorilor n procesul de tiprire
sau imprimare.
Combinarea substractiv a culorilor primare CMY st la baza definirii sistemului
substractiv de reprezentare a culorilor CMYK n care culoarea negru se obine teoretic prin
amestecul a trei cantiti egale de cerneal CMY, dar practic prin adugarea unei cantiti
suplimentare de cerneal neagr.
72

2.2. Sisteme de reprezentare i msurare a culorilor


Problema reprezentrii i msurrii culorilor dateaz nc din antichitate dar, odat cu
apariia i dezvoltarea tehnologiilor de reproducere a imaginilor color, s-a impus necesitatea
utilizrii unor sisteme unitare de descriere a culorilor la nivel internaional, care s asigure
comunicarea cu fidelitate a acestora dintr-un loc n altul i de la un echipament la altul.
Pentru descrierea culorii, ca form de comunicare, trebuie adoptat iniial un limbaj de
reprezentare (notare) a acesteia. Sistemul de reprezentare a culorii reprezint un model de
specificare a stimulilor de culoare n funcie de trei parametri care constituie coordonatele
unui spaiu de culoare tridimensional definit pe modelul viziunii color tristimulus proprie
omului. n acest context, s-au dezvoltat mai multe standarde de reprezentare i msurare a
culorilor bazate, fiecare, pe anumite principii, care rezolv problemele de culoare ntr-o
manier proprie i ofer soluii specifice de notare i descriere a acestora.
Pentru integrarea unor fluxuri tehnologice folosind echipamente i programe de la mai
muli fabricani, specialitii n domeniu au dezvoltat diverse soluii de interconectare i
implementare a diferitelor sisteme de culoare utilizate n procesul de prelucrare computerizat
a imaginilor color. Pentru aplicarea acestor soluii, toi cei implicai ntr-un proces de
reproducere a imaginilor color trebuie s aib cunotine despre:
- descrierea culorii: notarea, reprezentarea sau specificarea sa;
- modele de culoare i gama de culori asociat fiecruia: RGB, CMY(K), CUBUL
COLOR, CIE;
- spaii de culoare: RGB, CMYK, CIEXYZ, CIEL*a*b*;
- interconectarea spaiilor de culoare;
- msurarea culorii: standardul CIE, indexul de interpretare a culorii, parametri de
culoare specifici echipamentelor de reproducere, sistem de culori de referin; sistem
de culori bazat pe calculator;
- instrumente de msurare a parametrilor de culoare: colorimetrul, spectroradiometrul,
spectrofotometrul, densitometrul;
- procedura de determinare a parametrilor de culoare;
- conversia de culoare;
- sisteme tehnologice de reprezentare a culorilor: comparaie.

73

Descrierea culorii. Notarea, reprezentarea sau specificarea sa


Descrierea oricrei culori din spectrul vizibil const n notarea, reprezentarea sau
specificarea sa prin trei parametri de culoare numerici care definesc un set de valori
tristimulus deoarece percepia culorii la nivelul creierului uman este determinat de trei
categorii de receptori sensibili la lumin, care transmit ctre creier trei semnale pentru fiecare
culoare din cmpul vizual.

O valoare tristimulus exprim, direct sau indirect, proporiile n

care se combin culorile primare RGB pentru formarea unei noi culori i, implicit,
caracteristicile stimulilor de culoare sensibili la lungimile de und LMS corespunztoare
acestor componente primare de culoare.
Fiecare set de culori primare definete un set de valori tristimulus care este folosit
pentru reprezentarea culorilor spectrului vizibil n funcie de culorile primare respective.
Fiecare set de valori tristimulus reprezint, n fond, o msur a culorii exprimat prin trei
parametri de culoare care definesc, fiecare, o valoare tristimulus din setul respectiv.
Cele mai uzuale seturi de valori tristimulus folosite pentru reprezentarea direct a
culorilor spectrului vizibil sunt:

(R, G, B)- asociat culorilor primare RGB, care se combin aditiv pentru obinerea
unei culori din spectrul vizibil;

(C, M, Y)- asociat culorilor secundare CMY, care se combin substractiv pentru
obinerea unei culori din spectrul vizibil.
Setul de valori tristimulus RGB, definit de culorile aditive primare RGB, permite

reprezentarea generic a culorilor printr-o relaie de forma:


C = culoarea descris sau reprezentat (specificat)
R, G, B = valori tristimulus care exprim intensitile relative
ale culorilor primare, 0 R, G, B 1
R, G, B = culorile primare, ca lungimi de und.

C = RR + GG + BB, unde

Sensibilitatea ochiului fiind diferit pentru diferitele culori primare RGB, coeficienii de
culoare R, G, B, care au valori diferite de uniti de putere fizic (watts), sunt considerai
valori unitate, pentru simplificarea calculelor.
Culoarea alb, combinaia aditiv de culori primare RGB n proporii egale, poate fi
reprezentat, generic, prin relaia:
Alb = 1R + 1G + 1B
n mod similar, setul de valori tristimulus CMY, definit de culorile substractive
primare CMY, permite reprezentarea generic a culorilor folosind urmtoarea relaie:
C = CC + MM + YY, unde

C = culoarea descris sau reprezentat (specificat)


C, M, Y = valori tristimulus care exprim intensitile relative
ale culorilor primare prin valori unitare 0 C, M, Y 1;
C, M, Y = culorile primare, ca lungimi de und.

74

Culoarea negru, combinaia substractiv de culori primare CMY n proporii egale,


poate fi reprezentat, generic, prin relaia:
Negru = 1C + 1M + 1Y
Setul de culori primare RGB i valorile tristimulus asociate lui reprezint punctul de
plecare pentru definirea altor seturi de culori primare i valori tristimulus asociate, deoarece
sunt definite pe baza percepiei fizice a culorii la nivelul ochiului uman, care creeaz senzaia
de culoare n contact direct cu diferite combinaii aditive de lungimi de und RGB.
Pentru reprezentarea unic a tuturor culorilor spectrului vizibil folosind trei valori
numerice, Comission Internationale de lEclarage/ International Commission on IlluminationCIE a definit experimental urmtoarele dou seturi de valori tristimulus:

(X, Y, Z)- asociat culorilor primare virtuale CIEXYZ (fr reprezentare n domeniul
vizibil), derivate din setul de culori primare RGB;

(L*, a*, b*)- asociat culorilor primare virtuale CIEL*a*b*, derivate din setul de culori
primare virtuale CIEXYZ.
Orice culoare a spectrului vizibil, care poate fi obinut prin combinarea n proporii

diferite a culorilor dintr-un set de culori primare, poate fi exprimat printr-o relaie folosind
setul de valori tristimulus asociat, cu precizarea c valorile unitate trebuie reevaluate.
Reprezentarea sau specificarea culorilor din natur prin valori numerice permite
memorarea simpl a specificaiilor de culoare folosind tehnologia digital i eliminarea
ambiguitilor de descriere a acestora generate de faptul c exist o mulime de culori vizibile
n natur crora oamenii nu le cunosc denumirea i exist nuane de culoare pe care anumii
indivizi nu le deosebesc.
Modelul de culoare i gama de culori reprezentat pe baza lui
La modul general, modelul de culoare este un sistem tridimensional (trei coordonate3D) de reprezentare numeric a culorilor spectrului vizibil prin parametri de culoare care
descriu complet orice culoare perceput de om. Este un model matematic abstract care
permite reprezentarea sau specificarea numeric a culorilor din spectrul vizibil pe baza unui
set de valori tristimulus asociat unui set de culori primare care, prin combinare n anumite
proporii, conduc la obinerea unei noi culori.
Un model de culoare se definete n concordan cu principiul percepiei vizuale a
omului, pe baza proprietii lungimilor de und care cad direct pe ochiul omului de a se
combina aditiv pentru obinerea altei culori i a caracteristicilor suprafeelor obiectelor din
mediul nconjurtor de a absorbi anumite lungimi de und din lumin. Un model de culoare se
75

definete pentru o tehnic de reproducere a culorilor folosit de o anumit tehnologe,


deoarece culorile specificate folosind modelul respectiv exist numai dac sunt detectate de
ochiul omului. De regul, un model de culoare este orientat ctre un hardware specific (RGB,
CMY, YIQ) sau ctre o anumit aplicaie de prelucrare a imaginilor (HSI).
Din punct de vedere matematic, orice model de culoare construit pe baza construciei
fiziologice a sistemului vizual uman este tridimensional i se poate reprezenta numai ntr-un
spaiu tridimensional, definirea oricrui punct de culoare n acest spaiu fcndu-se cu ajutorul
a trei parametri de culoare care reprezint valoarea tristimulus corespunztoare unei culori din
spectrul vizibil. Dac fiecare parametru de culoare se reprezint pe o ax, se obine o poziie
unic n spaiu de culoare tridimensional pentru fiecare culoare posibil a fi detectat de ochiul
omului.
Vederea uman fiind trichromatic, pentru a descrie complet senzaia de culoare a
omului sunt necesari, n principiu trei parametri, dar pentru reprezentarea acesteia n vederea
reproducerii pot fi necesari mai muli, n funcie de tehnologia de reprezentare a culorii
folosit. Majoritatea modelelor de culoare definite sunt tridimensionale (CIEXYZ, CIELAB,
RGB, CMY) sau extensii ale acestora (CMYK sau RGBA).
Un model de culoare generic ofer o modalitate standard de a descrie culorile
spectrului vizibil folosind trei parametri de culoare (valori tristimulus), corespunztori celor
trei tipuri de receptori sensibili la lumin din retin. De aceea, se reprezint ca un subspaiu al
unui spaiu tridimensional (3D) care conine toate culorile ce se pot reprezenta n interiorul
modelului respectiv. Orice culoare care poate fi specificat folosind un model de culoare
corespunde unui singur punct n interiorul acestuia.
n funcie de modul de obinere a culorilor dintr-un set de culori primare, exist trei
tipuri de modele de culoare:
-

modelul de culoare aditiv RGB;

modelul de culoare substractiv CMY;

modelul de culoare CIExyz.


Modul de combinare a setului de culori primare pe baza cruia este construit fiecare

tip de model de culoare este reprezentat grafic sub una din urmtoarele forme:

Modelul color
RGB

Modelul color
CMYK

76

Modelul color
CIExyz

Fiecare model de culoare poate reprezenta o anumit gam de culori care se definete
ca fiind mulimea de culori din spectrul vizibil care pot fi descrise (specificate) pe baza unui
asemenea model. La modul general, gama de culori (color gammut) care poate fi reprezentat
pe baza unui model de culoare este determinat, ca numr de culori reproductibile, de metoda
folosit pentru obinerea unei noi culori, de percepia uman a culorii, de modul de
implementare al modelului respectiv i de tehnologia folosit pentru implementarea acestuia.

Reprezentarea geometric a gamei de culori (CIE1931)


Un model de culoare ofer fie o descriere exact, fie o reet standard de combinare a
culorilor dintr-un set de culori primare pe baza creia se poate obine o gam de culori mai
larg sau mai puin larg care ns este inclus n gama de culori perceptibile de sistemul
vizual uman.
n procesul digital de reproducere a culorilor, modelele de culoare se folosesc pentru
reprezentarea sau specificarea culorilor spectrului vizibil prin valori numerice asociate
senzaiei psihice de culoare folosind combinarea aditiv a culorilor primare RGB, combinarea
substractiv a complementarelor acestora CMY(K) sau combinarea culorilor primare virtuale
CIEXYZ sau CIEL*a*b* determinate pe baza culorilor primare RGB prin msurtori
experimentale.
a. Modelul de culoare aditiv RGB este definit pe baza proprietii undelor de lumin
de diferite lungimi de a se combina aditiv pentru a forma o nou culoare, motiv pentru care
este denumit model de culoare aditiv. Acest model indic componena pe care trebuie s aib
lumina emis n ntuneric pentru a crea o anumit culoare. Utilizarea acestui model permite
determinarea cantitilor din fiecare culoare aditiv primar R, G i B care trebuie adunate
la culoarea aditiv negru pentru a obine o culoare vizibil dat.

77

Culorile percepute n modelul aditiv sunt rezultatul luminii transmise pe direcia


ochiului uman i prin urmare sunt determinate de sursa de lumin.
Modelul de culoare RGB folosete valorile tristimulus (RGB) pentru reprezentarea
culorilor din spectrul vizibil. Acest model descrie o culoare prin indicarea direct a valorilor
componentelor sale primare RGB. Dac fiecare valoare tristimulus se reprezint pe cele trei
axe ale sistemului cartezian 3D, se obine cubul color RGB. Culorile acromatice, formate din
cantiti egale de culori primare RGB, cad pe linia care unete punctele negru- alb. Culorile
aditive secundare CMY, obinute fiecare prin combinarea, n cantiti egale, a dou culori
aditive primare, cad n colul planului format de axele pe care sunt reprezentate componentele
sale. Fiecrui punct definit pe baza acestui model i corespunde o singur culoare vizibil.

Cubul color RGB

Triunghiul lui Maxwell folosit pentru


reprezentarea culorilor modelului RGB

Subspaiul cuprins ntre origine i planul n form de triunghi echilateral care unete
colurile RGB ale cubului, definete gama de culori care poate fi descris folosind acest
model de culoare. Triunghiul echilateral format de punctele de culoare corespunztoare
culorilor primare RGB, denumit triunghiul lui Maxwell, este folosit pentru reprezentarea
culorilor n acest model, deoarece coordonatele unui punct de culoare situat n interiorul unui
triunghi echilateral se pot determina uor.
Prin plasarea a trei surse de lumin primar RGB n vrfurile acestui triunghi
echilateral, astfel nct s lumineze n interiorul su, Maxwell a observat c intensitatea
fiecrei unde de lumin primar scade uniform, pn ce ntlnete latura opus, unde are
valoarea zero. Prin urmare, n modelul de culoare RGB culorile sunt reprezentate prin
intensiti variate de culori RGB. Practic, culorile aditive descrise pe baza unui model de
culoare RGB se obin prin emiterea a trei fascicole de lumin ctre un suport fluorescent
negru. Acest suport este acoperit cu grupuri de trei celule, numite pixeli, care reflect, fiecare,
una din cele trei culori primare aditive RGB. n absena luminii, celulele de pe suprafaa
suportului negru nu au ce reflecta, rezultnd culoarea negru. Dac cele trei fascicole de
lumin sunt identice, fiecare grup de celule reflect, n mod egal, cele trei culori aditive
78

primare, rezultatul fiind culoarea alb. Dac se emit ctre suportul fluorescent numai dou
fascicole de lumin identice, se obin culorile aditive secundare Cyan, Magenta i Yellow.
Prin controlarea celor trei fascicule de lumin emise pe suportul fosforescent acoperit cu
pixeli, se pot obine diferite culori din spectrulvizibil.
Negru (0,0,0)

= 0R +

0G + 0B

Alb

(1/3, 1/3, 1/3)

= 1/3R + 1/3G + 1/3B

> 3 fascicole identice care reflect R, G, B

Cyan

(0, 1/2, 1/2)

= 0R + 1/2G + 1/2B

> 2 fascicole identice care reflect G, B i absoarbe R

Magenta (1/2, 0, 1/2)

= 1/2R + 0G + 1/2B

> 2 fascicole identice care reflect R, B i absoarbe G

Yellow (1/2, 1/2,0)

= 1/2R + 1/2G + 0B

> 2 fascicole identice care reflect R, G i absoarbe B

Culoare ( x, y, z)

= xR +

> 3 fascicole controlate care reflect R, G, B

yG + zB

> nu se reflect R, G, B (fr lumin)

Reprezentarea culorilor n modelul de culoare RGB se face sub forma unui vector:
vRGB = {R,G,B}, unde R,G,B [0,1]
Orice combinaie de unde luminoase, care cad direct pe ochiul omului, poate fi
descris pe baza modelului aditiv de culoare RGB, motiv pentru care este utilizat de
majoritatea echipamentelor care emit lumin pentru determinarea valorilor (R, G, B) care
compun fiecare culoare pe care o reproduc. Astfel scannerele citesc cantitile de lumin RGB
reflectat de o imagine i le convertesc n valori tristimulus (digitale), iar monitoarele
recepioneaz valorile tristimulus (digitale) i le convertesc n lumina RGB vizibil pe ecranul
fluorescent.
Modelul de culoare RGB poate fi implementat n diferite moduri, gama de culori
posibil a fi descris pe baza acestui model fiind determinat, ca dimensiune, de numrul de
bii folosii pentru descrierea fiecrei componente de culoare. Cel mai uzual mod de
implementare, utilizat ncepnd cu anul 2006 pentru monitoarele calculatoarelor, folosete 24
de bii de culoare, respectiv 8 bii color/ pixel sau 256 nivele digitale/ canal (28 =256), motiv
pentru care numrul de culori posibil a fi reprezentate pe baza acestui model este limitat la
256R x 256G x256B= 16,7 milioane de culori, aproximativ ct poate distinge omul. Unele
implementri utilizeaz 16 bii/ component de culoare, rezultnd o densitate mai mare de
culori distincte.
Modelul de culoare RGB definete sistemul aditiv de reprezentare a culorilor RGB
devenit standard de culoare folosit de scannere, camere video, monitoare de calculator sau
ecrane de televizor. Trebuie ns avut n vedere c ecranul fluorescent sau fosforescent nu
emite culorile primare RGB pure i c lumina reflectat de imaginea scanat sau fotografiat
(filmat) depinde de proprietile sale de reflexie. Potrivit experimentelor efectuate, culorile
79

astfel generate variaz n funcie de echipamentul care folosete pentru reprezentarea lor
sistemul de culoare RGB.
b. Modelul de culoare CMY este definit pe baza proprietii pigmenilor de a absorbi
anumite lungimi de und pentru a forma o nou culoare, motiv pentru care este denumit
model de culoare substractiv. n fond, se bazeaz pe amestecul substractiv al pigmenilor de
culori CMY care absorb o parte din lumina emis ctre o suprafa pentru a forma culoarea
corespunztoare luminii care nu a fost absorbit, ci reflectat. Utilizarea acestui model
permite determinarea cantitilor din fiecare culoare substractiv primar C, M i Y care
trebuie sczute din culoarea substractiv alb pentru a obine o culoare vizibil dat. Altfel
spus, indic componena pigmenilor care se aplic pe o suprafa alb pentru a crea o
anumit culoare. Culorile percepute n modelul substractiv sunt deci rezultatul luminii
reflectate de pigmeni pe direcia ochiului uman.
Modelul de culoare CMY folosete valorile tristimulus (C, M, Y) pentru reprezentarea
culorilor din spectrul vizibil. Acest model descrie o culoare prin indicarea valorilor
componentelor sale primare CMY (culori substractive primare) care sunt formate, fiecare,
prin combinarea, n cantiti egale, a dou culori substractive secundare RGB.
Forma geometric a modelului de culoare CMY este cubul color obinut prin
reprezentarea culorilor primare substractive normalizate, pe axele sistemului euclidian 3D.

Cubul Color CMY

Modelul de culoare CMY este folosit, n principal, n tiprirea sau imprimarea


imaginilor color, motiv pentru care pigmenii folosii pentru obinerea substractiv a culorilor
sunt cerneluri de tiprire, iar acest model descrie ce tipuri de cerneluri trebuie aplicate pe o
suprafa pentru ca lumina reflectat de aceasta, prin cerneluri, s produc o culoare dat.
Culorile substractive descrise pe baza unui model de culoare CMY se obin prin
aplicarea pe un suport alb, iluminat cu lumin alb, a trei tipuri de cerneluri corespunztoare
culorilor secundare C, M i Y care reflect, fiecare, dou treimi din spectrul vizibil i absorb
una. Suportul alb reflect aproape 100% culorile rou (R), verde (G) i albastru (B). n
absena cernelurilor, lumina alb nu este absorbit, ci reflectat de suportul alb, culoarea
80

obinut fiind alb. Deoarece fiecare tip de cerneal absoarbe o treime din spectrul vizibil,
pentru a absorbi toat lumina sunt necesare toate trei, n cantiti egale, ca s rezulte negru.
Prin imprimarea a dou culori secundare, n cantiti egale, se obin substractiv cele trei culori
primare R, G i B, numite i culori substractive secundare. Prin supraimprimarea unor
cantiti controlate de C, M i Y se poate obine cel mai larg domeniu de culori, innd cont,
bineneles, de limitrile date de nuana suportului i de puritatea pigmenilor.
Alb (0, 0, 0)

0C+

0M+ 0Y > nu absorbie (nu cerneal), suportul alb reflect R, G, B

Negru (1/3, 1/3, 1/3) = 1/3C+ 1/3M+ 1/3Y > absorbie complet, suportul alb nu se reflect R, G, B
Red (0, 1/2, 1/2)

= 0C+ 1/2M+ 1/2Y > absoarbe C = GB, reflect R

Green (1/2, 0, 1/2) = 1/2C+ 0M+ 1/2Y > absoarbe M = RB, reflect G

Blue (1/2, 1/2, 0)

= 1/2C+ 1/2M+ 0Y > absoarbe Y = RG, reflect B

Culoare ( x, y, z)

= xC+ yM+ zY > absoarbe controlat C= GB , M= RB, Y= R G, reflect R, G, B

Reprezentarea culorilor n modelul de culoare CMY se face sub forma unui vector:
VCMY = {C,M,Y}, unde C,M,Y [0,1]
Pentru a tipri o anumit culoare trebuie eliminat, selectiv, o parte din lumina care
ilumineaz suportul alb. Deci trebuie filtrate, n diferite proporii, luminile R, G i B cu
scopul de a produce toat gama se culori din spectrul vizibil, suportul de tiprire, de culoare
alb, fiind cel care reflect cele dou componente de culoare transmise prin filtru.
Cernelurile folosite n procesul de tiprire, numite cerneluri de proces, sunt substane
transparente care acioneaz ca filtre de culoare, respectiv filtreaz propria-i culoare i le
transmite pe celelalte dou, lucru care, matematic, se poate exprima prin relaiile:
C

= 1 - R

= 1 - G

= 1 - B

Prin supraimprimarea unor cantiti controlate de cerneluri C, M i Y se poate


reproduce, n mod substractiv, un domeniu larg de culori din spectrul vizibil, innd cont,
bineneles, de limitrile date de nuana suportului i de calitatea cernelurilor care, teoretic,
trebuie s fie pure.
Modelul de culoare substractiv CMYK, utilizat n practic pentru reproducerea
culorilor pe diferite medii de imprimare, este modelul de culoare substractiv CMY care
folosete, suplimentar, cerneal neagr (blacK) pentru accentuarea detaliilor i mbuntirea
contrastului, compensnd astfel imperfeciunile mediului de imprimare i impuritile. Practic,
modelul de culoare CMYK acoper golurile dintre teorie i practic. Teoretic componenta
81

suplimentar de negru nu este necesar, dar practica demonstreaz c amestecul n cantiti


egale de cerneluri CMY conduce la maro nchis, nu la negru. Pentru corecie, se adaug
negru. n aceste condiii, funciile de amestec sunt urmtoarele:
K

= minim (C, M , Y)

= C -K

= M -K

= Y - K

Reprezentarea culorilor n modelul de culoare CMY(K)se face sub forma unui vector:
VCMYK = {C,M,Y, (K)}, unde C,M,Y, (K) [0,1]
Modelul de culoare CMYK definete sistemul substractiv de reprezentare a culorilor
CMYK devenit standard de culoare folosit de presele offset, immagesettere i imprimante
color. Indic cantitile de cerneluri prin supraimprimarea crora se obine culoarea dorit,
culorile fiind reprezentate ca procente de cerneluri CMYK. Culorile obinute astfel variaz
ns att n funcie de cernelurile de proces i mediile de imprimare care sunt pure numai
teoretic, ct i n funcie de echipamentul care folosete pentru reprezentarea lor sistemul de
culoare CMYK.
c. Cubul color este modelul de culoare care integreaz ambele sisteme standardizate
de reprezentare a culorilor, RGB i CMYK, ntr-un singur model, acest lucru fiind posibil
deoarece cele dou seturi de culori primare folosite de aceste sisteme pentru generarea
culorilor spectrului vizibil sunt complementare. Cubul color reprezint geometric ambele
modele de culoare, cel aditiv (RGB) i cel substractiv (CMY).

Reprezentarea modelelor de culoare


RGB i CMY pe cubul color

Cubul color (Adobe publication)

Comutarea ntre sistemele de reprezentare a culorilor RGB i CMY se face prin


ntoarcerea cubului color.

82

Reprezentarea culorilor folosind cubul color se face sub forma unui vector:
vRGB = {R,G,B}, unde R,G,B [0,255] sau
vCMY(K) = {C,M,Y,(K)}, unde C,M,Y,(K) [0,255]
Cubul color definete reprezentarea digital a culorilor spectrului vizibil, potrivit
creia fiecare culoare primar ia valori numerice ntregi, cuprinse n intervalul [0, 255]. Prin
urmare, numrul culorilor vizibile care pot fi astfel reprezentate este 256R x 256G x 256B =
16.777.216, aproximativ egal cu numrul culorilor care pot fi percepute de sistemul vizual
uman. Practic, fiecrei culori din spectrul vizibil i corespunde un punct n cubul color de
coordonate egale cu un set de trei numere cuprinse ntre 0 i 255 . Spre exemplu, valoarea
tristimulus (255, 0, 0) corespunde culorii Red n sistemul RGB i culorii Cyan n sistemul
CMY.
Cubul color descrie culorile spectrului vizibil pe baz de cantiti de intrare msurate
(ce cantiti de lumin primar sau de cerneluri sunt necesare pentru a obine o anumit
culoare), nu pe valori de ieire msurate (cum arat culoarea obinut).
Calculatoarele i echipamentele periferice digitale descriu culorile pe baza cubului
color deoarece reprezentarea digital a culorilor este uor accesibil acestui gen de
echipamente.
d. Modelele de culoare CIE sunt modelele de culoare definite de Comission
Internationale de lEclarage/ International Commission on Illumination- CIE pe baza
proprietilor fizice ale luminii i a construciei fiziologice a ochiului uman.
Modelele de culoare CIE utilizate cel mai uzual n procesul de reproducere digital a
culorilor sunt:
-

CIERGB, obinut experimental;

CIEXYZ, definit pe baza modelului CIERGB, cu scopul de a acoperi gama de culori


reprezentabile din spectrul vizibil;

CIE*La*b, derivat din CIEXYZ, cu scopul de a lrgi gama de culori reprezentabile


din spectrul vizibil.
Modelul de culoare CIERGB este modelul de culoare RGB obinut experimental, pe

baza percepiei fizice a culorii la nivelul creierului uman. CIERGB reprezint prima metod
de descriere a culorilor spectrului vizibil bazat pe msurtori efectuate direct asupra ochiului
uman. Practic, observatorul, prin ncercri repetate, potrivete culoarea fiecrei lungimi de
und dat, prin combinarea aditiv a trei lungimi de und considerate pure, care corespund
culorilor primare RGB. Rezultatele experimentelor, concretizate n specificaiile de culoare

83

CIERGB, au condus la definirea modelelor standard de msurare i reprezentare a culorii


CIEXYZ i CIE*La*b.
Prin plasarea a trei surse, considerate ideale, de lumin primar RGB n vrfurile
triunghiului lui Maxwell, astfel nct s lumineze n interiorul su, s-a observat c cele mai
saturate culori, reprezentate prin definiie pe laturi, nu corespund culorilor spectrale pure
dect ca nuan, nu i ca saturaie i c singurul mod de corecie const n desaturarea acestora
prin combinare cu cea de-a treia culoare primar. Astfel, punctul de culoare Cyan nu este
suficient de saturat pentru a reprezenta culoarea spectral Cyan, singura cale de a obine
aceast culoare fiind desaturarea sa prin adugare de culoare primar Red. n termeni
matematici, acest lucru se traduce prin adugarea unei valori negative de Red la culoarea
spectral, ceea ce are ca efect mutarea punctului de culoare n exteriorul triunghiului.
Continundu-se procesul pentru fiecare culoare spectral, s-a obinut curba denumit locus
spectral care arar c exist culori ce cad n exteriorul triunghiului RGB. Latura BR nu este
spectral i, de aceea, rmne dreapt.

Triunghiul lui Maxwell care arat unde se


obine culoarea spectral Cyan

CIE. Locus spectral


(obinut experimental)

Rezultatul obinut prin adugarea unei cantiti suplimentare de culoare Red la


combinaia RGB corespunztoare unei culori spectrale, pentru a acoperi ntreaga gam de
culori a spectrului vizibil, se exprim tot n termeni de valori tristimulus (R, G, B), dar este
necesar admiterea valorilor negative pentru parametrul de culoare Red, fr corespondent n
domeniul vizibil.
Modelul de culoare care folosete pentru crearea tuturor culorilor din spectrul vizibil
combinarea aditiv a culorilor primare (R, G, B) modificate prin adugare de Red, este
modelul de culoare RGB experimental, denumit i CIERGB.
Experimentele efectuate direct asupra ochiului uman prin care CIE a urmrit reacia
receptorilor din retin, sensibili la lumin, la trei fascicole de culoare RGB, au condus la
concluzia c modelul de culoare CIERGB poate fi reprezentat pe baza stimulilor de culoare ai
84

ochiului uman (L, M, S), care permit descrierea tuturor culorilor din spectrul vizibil prin
valori pozitive sau negative ale culorilor primare RGB pe care le definesc. Geometric, acest
model reprezint o zon a spaiului euclidian 3D, de forma unui con cu baza n form de
potcoav i vrful n origine care, teoretic, se extinde pn la infinit dar care, practic, este
limitat de faptul c ochiul uman distorsioneaz culorile la nivele de lumin foarte ridicate sau
foarte sczute. S-a observat c rspunsul receptorilor din retin la diferitele lungimi de und
din lumina vizibil este aproximativ de forma curbelor de rspuns spectral determinate de
Newton, cu deosebirea c pentru descrierea ntregului spectru vizibil pe curba Red sunt

Valori de potrivire a culorilor

reprezentate i valori negative.

CIERGB. Modelul de culoare tristimulus


Gama de culori a ochiului uman

Lungimi de und

CIE 1931. Funciile de potrivire a culorilor


CIERGB (obinute experimental)

Pentru construirea modelului de culoare CIERGB s-au reprezentat stimulii de culoare


ai ochiului uman L, M i S, determinai direct de lungimile undelor de lumin care definesc
culorile primare R, G i B modificate corespunztor, pe axele x, y i z ale spaiului euclidian
3D, ca valori tristimulus (L, M, S).
Curbele de rspuns spectral ridicate experimental, denumite curbele de potrivire a
culorilor RGB deoarece se obin ca soluii a funciilor de potrivire a culorilor RGB, indic
cantitile (intensiti) de lungimi de und RGB necesare pentru obinerea culorilor spectrale.
Subspaiul cuprins ntre origine i planul n form de locus spectral definete gama de
culori care poate fi descris folosind acest model de culoare. Triunghiul care include locusul
spectral, situat cu vrfurile pe cele trei axe ale spaiului euclidian 3D, poate fi folosit pentru
reprezentarea culorilor n acest model, deoarece coordonatele unui punct de culoare situat n
interiorul unui triunghi se pot determina mai uor. i pentru c lungimile de und L, M i S
vin n contact direct cu receptorii sensibili la lumin din ochiul omului determinnd culorile
85

primare RGB care se combin aditiv pentru a produce culoarea perceput, rezult c sistemul
vizual uman genereaz culorile aditiv.
Forma de potcoav a locusului spectral i curbele de potrivire a culorilor CIERGB
arat c, dei sunt cele mai intense, culorile primare RGB nu se pot combina aditiv pentru a
forma ntregul spectru vizibil. Experimentele au demonstrat c, pentru a reproduce
echivalentul perceptual, culoarea, pentru orice lungime de und din spectrul vizibil, este
necesar o cantitate suplimentar de lumin Red. Acest lucru arat c nu exist un set de
culori n spectrul vizibil care s se combine aditiv pentru a crea toate culorile posibile, prin
amestecul de culori primare RGB neputndu- se obine lungimi de und n jur de 500nm.
n schimb, s-a demonstrat c stimulii de culoare ai ochiului uman (L, M , S), activai de
lungimile undelor de lumin obinute prin combinarea aditiv a unor cantiti adaptate de
culori primare (R, G , B), creeaz senzaia de culoare la nivelul creierului uman
corespunztoare tuturor culorilor din natur.
Modelul de culoare CIERGB permite reprezentarea gamei de culori a ochiului uman
corespunztoare spectrului vizibil, mai extins dect gama de culori aferent modelului
teoretic RGB obinut pe baza unor reguli de aproximare i normalizare impuse de
simplificarea calculelor pentru determinarea valorilor parametrilor de culoare.
Modelul de culoare CIERGB, obinut experimental, este denumit model de culoare
uman absolut sau model de culoare tristimulus, deoarece folosete pentru reprezentarea
culorilor setul de valori tristimulus RGB modificat, determinat pe baza percepiei fizice a
culorii la nivelul sistemului vizual uman.
Modelul de culoare CIEXYZ este modelul standard de msurare i reprezentare a
culorilor definit de CIE n funcie de percepia fizic a culorii la nivelul creierului uman i de
semnificaia conceptual a acesteia, exprimat prin cromaticitatea i luminozitatea sa.
Construit pe baza rezultatelor experimentelor concretizate n modelul de culoare CIERGB,
acest model de culoare folosete setul de culori primare virtuale XYZ, definit teoretic de CIE,
pentru crearea gamei de culori vizibile.
Setul de culori XYZ este format din culori suprasaturate, de lungimi de und care
sensibilizeaz cel mai mult receptorii ochiului uman, aflate n afara spectrului vizibil i n
consecin poziionate n exteriorul locusului spectral, prin combinarea aditiv a crora se pot
obine toate culorile posibile.

86

Setul de culori primare XYZ imaginat de CIE pe baza combinaiilor culorilor primare
RGB de valori pozitive i negative, are urmtoarele proprieti:
-

produce numai valori tristimulus pozitive;

permite reprezentarea oricrei culori vizibile n termeni de trei culori primare;

amestecul de culori primare X, Y i Z n proporii egale determin culoarea alb;

sunt generate astfel nct parametrul Y determin singur strlucirea unei culori,
fiind soluia funciei de eficien luminoas a ochiului uman;

sunt asociate sensibilitii ochiului uman la lungimile de und L, M i S


corespunztoare culorilor R, G i B prin funciile de potrivire a culorilor definit
de CIE n 1931.

Prin definiie, culorile primare X, Y i Z au fost plasate pe laturile triunghiului care


include locusul spectral, baza spaiului de culoare uman absolut determinat experimental de
CIE. Vrfurile triunghiului astfel definit se afl pe axele L, M i S ale spaiului uman absolut,
prin urmare culorile primare imaginare X, Y i Z reprezint o msur a stimulilor de culoare
ai ochiului uman.

Setul de valori tristimulus CIE XYZ


i relaia lor cu locusul spectral

Modelul de culoare CIEXYZ


Gama de culori XYZ

Subspaiul cuprins ntre origine i planul format de triunghiul cu vrfurile pe axele


LMS ale spaiului euclidian 3D definete gama de culori care poate fi descris folosind
modelul de culoare CIEXYZ. Acesta include conul obinut n sistem de coordonate LMS ce
reprezint gama de culori a ochiului uman care, la rndul lui, include piramida obinut n
87

sistem de coordonate RGB ce reprezint gama de culori RGB. Prin normalizarea priramidei
RGB de obine cubul color RGB folosit ca model aditiv de culoare n grafica pe calculator.

Modele de culoare aditive: RGB, CIERGB, CIEXYZ

Utilizarea culorilor primare imaginare CIEXYZ pentru reprezentarea tuturor


culorilor posibile n termeni de valori tristimulus pozitive, conduce la curbe de potrivire a
culorilor pozitive. Pe baz de msurtori psiho- fizice, CIE a definit observatorul i sursele
de lumin primar standard i a adaptat funciile de potrivire a culorilor CIERGB la
sensibilitatea celor trei categorii de receptori din retina uman standard, obinnd astfel
x (), y (), z ()

Cantiti XYZ (intensitate luminoas)

funciile de potrivire a culorilor standardizate

Funciile de potrivire a culorilor CIEXYZ

88

Orice culoare din spectrul vizibil poate fi reprezentat printr- un punct de culoare din
interiorul acestui model i se poate descrie prin componentele sale primare (X, Y, Z), lucru
care matematic se exprim prin urmtoarea relaie vectorial:
C = XX + YY+ ZZ , unde X, Z, Y = cantitile din fiecare culoare primar X, Z, Y.

Valorile tristimulus XYZ au fost astfel stabilite de CIE nct parametrii X i Z s


reprezinte cromaticitatea unei culori, iar parametrul Y strlucirea sau luminozitatea acesteia,
determinat de sensibilitatea ochiului uman normal la intensitatea luminii.
(X, Y, Z)= (nuana de culoare- hue, luminozitatea culorii- luminance, saturaia)

Parametri de culoare X , Y i Z s-au obinut pe baz de experimente efectuate direct


asupra observatorilor umani. Pentru a determina cromaticitatea culorilor din spectrul vizibil,
exprimat prin parametri de culoare X i Z, CIE a asociat fiecrei lungimi de und culoarea
perceput de observatorul uman pentru aceasta, potrivit prin ncercri succesive. Rezultatul a
fost concretizat n funciile de potrivire a culorilor

x ()

z ()

(color matching

function). Pentru a stabili sensibilitatea ochiului uman la radiaia produs de diferite lungimi
de und, exprimat prin parametrul de culoare Y, CIE a convertit energia radiant de o surs
n energie luminoas, pe baza funciei de eficien luminoas a ochiului uman determinat
experimental. pe care a aproximat-o ca fiind combinaia liniar a funciilor de potrivire a
culorilor CIERGB. Parametrul de culoare Y a fost astfel definit nct funcia de potrivire a
culorii y ()

s fie egal cu funcia de eficien luminoas a ochiului uman determinat

experimental de CIE
Pentru ca sistemul de reprezentare a culorilor prin componente de culoare XYZ s fie
simplu, modelul tridimensional CIEXYZ s-a normalizat i s- a proiectat ntr-un plan
bidirecional, obinndu- se astfel Diagrama CIExy.
(Green)

(Red)

Proiecia modelului tridimensional CIEXYZ n plan


(coordonatele Z sunt proiectate n planul XY)

89

Diagrama CIEXYZ (planul CIExy)

Coordonatele (x, y, z) au fost exprimate n funcie de valorile tristimulus (X, Y, Z)


determinate experimenta, pe bata urmtoarelor relaii:
x = X / (X+Y+Z)
y = Y / (X+Y+Z)
z = Z / (X+Y+Z) = 1- (x+y).
Culoarea alb este reprezentat n punctul de coordonate x = y = z = 1/3, locul n care
toate lungimile de und se combin n mod egal. Culorile spectrale sunt reprezentate prin
coordonatele punctelor de pe curba n form de potcoav. Toate celelalte culori ale
spectrului vizibil sunt reprezentate prin coordonatele punctelor poziionate n interiorul
locusului spectral inclus n triunghiul cu coordonatele vrfurilor (0, 1), (0, 0), (1, 0).
Coordonatele x i y, obinute prin normalizarea parametrilor X i Z sunt cunoscute
sub denumirea de coordonate de cromaticitate, deoarece conin numai informaia despre
nuana i saturaia culorii. Coordonata z, care reprezint cel de-al treilea parametru necesar
pentru descrierea culorii fr ambiguiti, se determin n funcie de celelalte dou.
Pe diagrama de cromaticitate CIE, curba n form de potcoav reprezint culorile
spectrale, de la violet, situat la o extremitate a potcoavei, la Red, situat la cealalt extremitate
a potcoavei. Linia dreapt, care unete cele dou extremiti, cuprinde culorile non- spectrale,
combinaii de Blue i Red. Culorile mai puin saturate apar n interiorul figurii, de jur
mprejurul unui punctului acromatic, alb. O linie de la acest punct la orice punct de pe curb
reprezint culorile cu aceeai nuan, dar de saturaie diferit. Saturaia culorilor crete de la
punctul alb ctre curba n form de potcoav, atingnd maximul pe curb. Culorile saturate
sunt poziionate n mod cresctor ctre exteriorul zonei, iar cele strlucitoare dispar ctre
punctul alb.
Diagrama de cromaticitate este astfel definit nct mulimea culorilor obinut prin
combinarea oricrui set de culori se afl n interiorul poligonului cu unghiurile poziionate n
punctele de culoare asociate i de-a lungul liniei care-l formeaz, iar punctul alb este
poziionat n interiorul acestui poligon, fiind combinaia n proporii egale a setului de culori
care-l formeaz. n consecin, toate combinaiile aditive posibile a trei culori se gsesc n
interiorul triunghiului format de punctele a cror coordonate (x, y) corespund celor trei culori,
iar n reprezentare bidirecional (x, y), toate combinaiile aditive posibile a dou culori
formeaz o linie dreapt. Punctul alb se afl n interiorul triunghiului fiind combinaia n
proporii egale (1/3) a culorilor care- l formeaz, pe segmentul de dreapt care trece prin acest
punct, de o parte i de alta a sa, fiind situate culorile complementare.

90

Gama de culori CIERGB

Gama de culori CMY


Gama de culori RGB

Gama de culori uman

Diagrama de cromaticitate CIE xy 1931


Diagrama de cromaticitate CIE xy 1931
Localizare model de culoare CIE RGB. Localizare modele de culoare RGB i CMY

Se observ c triunghiul CIERGB, gama de culori a monitorului PC mediu definit de


CIE, nu acoper toat gama de culori posibile ceea ce ntrete afirmaia c prin amestecul
aditiv al acestora nu pot reprezenta toate culorile spectrului vizibil.
Pentru a reconstrui parametrii de culoare X, Y i Z din valorile (x, y) msurate pe
diagrama de cromaticitate CIE obinut experimental, este nevoie de al trei-lea parametru de
culoare, strlucirea sau luminana Y, care expim intensitatea lungimilor de und din
spectrul vizibil. n aceste condiii, relaiile pe baza crora se determin valorile tristimulus
XYZ care descriu complet o culoare din spectrul vizibil sunt urmtoarele:
z = 1- x- y
X = (x/y)*Y
Z = (z/y)*Y = ((1- x- y )/y)*Y
Prin reprezentarea culorilor spectrului vizibil pe baza parametrilor de culoare (X, Y, Z)
astfel alei nct orice culoare s fie definit complet de un amestec unic al acestora i
efectuarea aproximaiilor necesare pentru simplificarea modului de determinare a lor, CIE
convertete lumina provenit de la un obiect n dou coordonate de cromaticitate (x, y) i ntrun parametru de strlucire sau luminozitate Y. Datorit acestui lucru, spaiul de culoare
CIEXYZ se mai noteaz i sub forma CIExyY.
Diagrama de cromaticitate CIE se folosete n principal pentru determinarea, prin
msurtori directe, a coordonatelor de cromaticitate (x, y) necesare pentru determinarea
valorilor tristimulus X i Z care descriu unic o culoare n modelul de culoare XYZ. De
asemenea se folosete pentru identificarea lungimii de und dominant care determin fiecare
culoare i a culorilor complementare. Totodat joac un rol important n compararea gamelor
91

de culori proprii diferitelor modele generice de culoare ntre ele i cu gamele de culori
reprezentate pe baza modelelor de culoare absolute definite experimental de CIE.
Pe diagrama de cromaticitate sunt reprezentate, prin dou coordonate, toate culorile
percepute de om, toate culorile vizibile care difer numai prin strlucire sau luminan fiind
reprezentate n acelai punct. Prin urmare, aceast diagram descrie toate culorile spectrului
vizibil percepute de om n raport cu un spectru de lumin ideal. Nu specific culorile
obiectelor vizualizate de om, deoarece acestea sunt influenate nu numai de fiziologia ochiului
uman, ci i de caracteristicile sursei de lumin (iluminant), determinate de compoziia
spectral i intensitatea luminii radiate.
Din punct de vedere al percepiei culorii, modelul de culoare CIEXYZ rspunde la
ntrebarea Ce culoare este aceasta? prin dezvoltarea unui spaiu tridimensional n care fiecare
culoare vizibil este reprezentat unic prin trei parametri de culoare care o descriu complet.
Setul de culori primare (X, Y, Z) este virtual deoarece nu este format din culori reale, ci din
construcii matematice, convenabil alese, pentru descrierea unic a culorilor din spectrul
vizibil. Practic, fiecare valoare tristimulus descrie n mod unic o singur nuan perceptibil
de culoare asociat unui punct pe diagrama de cromaticitate.
Modelul de culoare CIEL*a*b*, derivat din modelul de culoare CIEXYZ, liniarizeaz
percepia diferenelor de culoare la nivelul creierului uman, astfel nct o schimbare a
valorilor parametrilor de culoare s produc o schimbare proporional n percepia vizual a
acesteia. CIEL*a*b* (CIELAB) folosete pentru descrierea culorilor valorile tristimulus
neliniare L*, a* i b* care reprezint rspunsul logaritmic al ochiului la stimuli de lumin:
-

L* = steaua: exprim luminozitatea culorii obiectului reprezentat pe axa Y;


L*=

0 indic culoarea Negru (Black)

L*= 100 indic culoarea Alb

(White)

a* - exprim valorile de culoare pe axa cromatic rou-verde- axa x;


a* < 0 indic culoarea verde
a* 0 indic culoarea magenta

b* - exprim valorile de culoare pe axa cromatic albastru- galben- axa y;


b* < 0 indic culoarea albastru
b* 0 indic culoarea galben

92

L = luminana culorii
a = axa Green
Red
b = axa Blue
Yellow
Modelul de culoare CIELAB sau CIEL*a*b* (CIE 1968)

CIEL*a*b*, care se bazeaz direct pe CIEXYZ, liniariz percepia vizual a culorii


folosind diferenele de culoare descrise metric prin elipsa MacAdam, zona de pe diagrama de
cromaticitate CIExy format din toate culorile derivate din culoarea aflat n centrul unei
elipse, care nu pot fi distinse de observator.
Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c nuanele unei culori se afl n
interiorul elipsei din diagrama de cromaticitate CIExy cu centrul n culoarea respectiv i c
dimensiunile elipselor variaz mult, n funcie de culoare.

Elipse MacAdam reprezentate pe


Diagrama de cromaticitate CIExy
Eipsele MacAdam definesc conceptul de distan n spaiul de culoare i reprezint o
metod de msurare a distanei dintre dou culori n spaiul de culoare.
Pe diagrama de cromaticitate CIE, pe care distanele msurate ntre diferitele puncte
exprim distanele dintre culorile vizibile asignate punctelor respective la nivel de percepie
93

uman, temperatura culorii pentru orice punct este estimat la temperatura culorii punctului
cel mai apropiat de punctul respectiv din Planckian locus.

Diagrama de cromaticitate CIExy 1931.


Temperatura culorii (Planckian locus)
Planckian locus este zona de pe diagrama de cromaticitate CIExy1931 care indic
temperaturile culorilor, determinate experimental de CIE. Liniile care traverseaz Planckian
locus sunt linii care indic temperatura culorilor vizibile care, teoretic, variaz de la
aproximativ 1500KO i tinde ctre infinit. Practic ns, aceasta este limitat de caracteristicile
receptorilor sensibili la lumin din retina uman, care distorsioneaz percepia de strlucire a
culorii la intensiti de lumin foarte ridicate sau foarte sczute.
n modelul de culoare CIEL*a*b*, diferenele de culoare percepute de om corespund
distanelor dintre punctele pe diagrama de cromaticitate CIE asignate culorilor spectrului
vizibil. Practic, acest model rspunde la ntrebarea Ct de mult difer dou culori? Ct de
departe se afl o culoare de alta n spaiul de culoare tridimensional definit?
Modelul de culoare CIEL*a*b* este cel mai complet model de culoare folosit pentru
descrierea culorilor spectrului vizibil deoarece permite specificarea celui mai mare numr de
nuane de culoare pe care le poate percepe omul prin valori tristimulus CIEL*a*b*. Prin
urmare, gama de culori descris pe baza acestui model este cea mai larg gam de culori
reproductibile din spectrul vizual.

94

Spaiu de culoare
Spaiul de culoare se definete ca fiind mulimea punctelor dintr-un spaiu, definit
printr-un model matematic abstract, crora li s-au asociat descrierile tuturor culorilor din
spectrul vizibil care pot fi reprezentate i reproduse pe baza modelului respectiv. Un spaiu de
culoare dezvoltat pe baza unui model de culoare este definit de funcii matematice care
asociaz fiecrui punct din spaiu o descriere unic care exprim, prin parametri de culoare,
modul n care creierul uman sau un anumit tip de echipament, interpreteaz o culoare din
spectrul vizibil. Suplimentar, fiecrui spaiu de culoare i se poate asocia o funcie care
exprim particularitile fizio- psihologice proprii fiecrui individ, particularitile tehnologice
proprii fiecrui echipament de procesare i condiiile specifice de vizualizare.
Deoarece nc nu s-a putut construi un model matematic care s descrie toate culorile
pe care le poate reprezenta i reproduce sistemul vizual uman, toate spaiile de culoare
definite sunt limitate i, prin urmare, gama de culori specific fiecruia este inclus n spectrul
vizibil. Un spaiu de culoare este cu att mai bun cu ct reproduce mai multe culori distincte
din spectrul vizibil, deci cu ct are gama de culori mai larg.
Percepia vizual a culorii la nivelul creierului uman fiind tricromatic, pentru
dezvoltarea de spaii de culoare s-au definit diferite modele de culoare tridimensionale (cub,
sfer sau piramid), fiecare cu avantajele i dezavantajele sale. Deoarece exist echipamente
care, din raiuni tehnico- tehnologice, au nevoie de mai muli parametri pentru a descrie n
mod unic un punct de culoare, s-au definit i spaii de culoare cu mai multe dimensiuni (4,6
sau chiar 8). Exist tendina ca denumirea unui spaiu de culoare s fie atribuit i modelului
de culoare care st la baza definirii lui. Acest lucru nu este corect deoarece pe baza aceluiai
model de culoare se pot dezvolta mai multe spaii de culoare dependente de echipament,
fiecare descriind culoarea n modul specific tehnologiei de reproducere folosit de
echipamentul de procesare pentru care a fost definit.
n funcie de principiile care stau la baza definirii lor, spaiile de culoare pot fi
absolute sau non- absolute, un spaiu de culoare fiind considerat absolut dac reprezint
culorile din gama sa de culori exact, fr ambiguiti i independent de factori externi.
Spaiile de culoare absolute pot fi independente sau dependente de tehnologia folosit
de echipamentul care capteaz, produce sau reproduce culoarea. Spaiile de culoare nonabsolute sunt puternic dependente de caracteristicile echipamentului de reproducere folosit.
Un spaiu de culoare non-absolut poate fi transformat ntr-un spaiu de culoare absolut prin
definirea precis a componentelor de culoare folosite (RGB sau CMYK).

95

Spaiile de culoare independente de echipament sunt spaii de culoare umane deoarece


descriu culoarea pe principiul percepiei vizuale a ochiului uman, independent de
caracteristicile echipamentelor de procesare a acesteia sau de condiiile de vizualizare. Spaiul
de culoare uman este un spaiu de culoare absolut format dintr-un model de culoare (metoda
de reprezentare a culorilor) uman, definit de CIE n funcie de fiziologia ochiului, mpreun
cu mulimea culorilor din spectrul vizibil descrise pe baza acestui model, denumit gam de
culori a ochiului uman. Practic, gama de culori a ochiului uman este format din mulimea
culorilor din spectrul vizibil posibil a fi reprezentate n vederea captrii, producerii sau
reproducerii. Pentru c descrierea complet a unui punct de culoare n acest spaiu necesit
trei parametrii, pentru reprezentarea culorilor folosindu-se valorile tristimulus care le descriu,
spaiul de culoare uman absolut este numit i spaiu de culoare tristimulus. Deoarece
receptorii ochiului uman distorsioneaz percepia culorii la nivele de lumin foarte ridicate
sau foarte sczute, gama de culori a spaiului de culoare uman este limitat, dar rmne cel
mai larg spaiu de culoare definit deoarece nici un echipament nu poate capta, produce sau
reproduce toat gama de culori din spectrul vizibil.
Cele mai uzuale spaii de culoare independente de echipament sunt spaiul de culoare
de baz CIEXYZ i spaiul su derivat CIEL*a*b*, utilizate ca spaii standard de referin,
fiind special proiectate pentru a reprezenta n mod unic ct mai multe din culorile spectrului
vizibil. Sunt spaii de culoare absolute care definesc exact i corect toate culorile din gama lor
de culori, inclus n gama de culori perceput de ochiul omului (spectrul vizibil). Altfel spus,
fiecare set de valori tristimulus XYZ sau L*a*b* reprezint o culoare precis n spaiul de
culoare CIE corespunztor, exprimat ca procente de culori primare virtuale cuprinse n
intervalul [0%, 100%]. Sunt ns prea complexe i, din acest motiv, prea dificil de utilizat de
ctre productorii de echipamente i programe care proceseaz culoarea n mod uzual.
Spaiul de culoare dependent de echipament, este format dintr- un model de culoare
generic (metod de reprezentare a culorilor) definit pe baza unei tehnici de redare a culorilor
(RGB sau CMY) care ofer reeta de descriere a acestora, mpreun cu mulimea culorilor din
spectrul vizibil descrise de pe baza acestui model de un anumit echipament, care-i definete
gama de culori specific. Altfel spus, RGB sau CMYK sunt reete de obinere a culorii,
rezultatul depinznd de componentele de culoare folosite. Spre exemplu, spaiile de culoare
aferente a dou monitoare PC nu sunt absolute deoarece modelul de culoare generic RGB
folosit nu definete precis culorile, ci ofer numai reeta de obinere a acestora prin
combinarea culorilor primare RGB a cror puritate depinde de caracteristicile ecranului

96

fluorescent care variaz de la un monitor la altul. n consecin, aceeai combinaie de culori


primare RGB poate produce dou culori diferite pentru cele dou monitoare.
Spaiul de culoare dependent de echipament absolut este spaiul de culoare dependent
de echipamentul considerat reprezentativ pentru o anumit tehnologie de reproducere a crei
gam de culori a fost standardizat la valorile specifice acestui echipament. Se mai numete i
spaiu de culoare de editare deoarece determin gama de culori care pot fi editate folosind
diverse aplicaii software, care pot fi vizualizate de majoritatea monitoarelor sau pot fi
imprimate pe majoritatea echipamentelor de imprimare. Practic, fiecare culoare din gama de
culori aferent unui asemenea spaiu este descris concret pe baza unui model de culoare
generic (RGB sau CMY) care ofer reeta de descriere, n funcie de caracteristicile unui
echipament considerat tipic pentru o anumit tehnologie de reproducere a culorilor vizibile.
Spre exemplu, spaiul de culoare absolut sRGB (folosit pe internet) este spaiul de culoare
specific monitorului PC mediu, adoptat ca standard n domeniu de muli fabricani.
Un spaiu de editare este definit simetric fa de axa gri- culorile obinute din cantiti
egale de RGB considerate acromatice- i uniform din punct de vedere perceptual- distanele
ntre dou culori n spaiul de culoare sunt proporionale cu diferena de culoare perceput de
om. Nici un spaiu de editare a culorilor cu care se lucreaz n mod uzual nu acoper n
ntregime spaiile de culoare specifice echipamentelor de reproducere i sunt mai nguste
dect spaiile de culoare CIE care, la rndul lor, sunt mai nguste dest spaiul de culoare
uman.
Pentru spaiile de culoare dependente de echipament absolute s-au stabilit tehnici
standard de conversie la i de la un spaiu de culoare absolut, independent de echipament
(CIEXYZ sau CIEL*a*b*), ca spaiu de culoare de referin. Aceste tehnici se asociaz
oricrui spaiu de culoare dependent de echipament ca funcii de mapare la i de la un spaiu
de culoare de referin, pentru a le face aplicabile.
n funcie de modelul de culoare pe baza cruia au fost definite, spaiile de culoare
dependente de echipament absolute se mpart n trei mari categorii:
-

spaiul de culoare monocrom GRAY;

spaiul de culoare de baz aditiv RGB, din care deriv spaiile de culoare HLS i HSV;

spaiul de culoare de baz substractiv CMY, din care deriv spaiul de culoare CMYK.
O alt metod de a defini spaii de culoare absolute const n descrierea unui set de

culori din spectrul vizibil folosind nu un model de culoare, ci un swatch card. Un swatch card
asociaz unui set de culori din spectrul vizibil un set de nume sau un set de numere care
reprezint reeta de combinare a componentelor de culoare pentru obinerea fiecrei culori din
97

set. Cea mai standardizat este metoda Pantone care definete un set de culori absolute i
reeta de combinare a cernelurilor necesar pentru reproducerea acestor culori n procesul de
tiprire. Reprezint o cale de a selecta culoarea dorit dintr-un set de culori.
Spaiul de culoare RGB este definit de gama de culori din spectrul vizibil descris pe
baza modelului de culoare RGB. Este determinat, ca dimensiune, de tehnologia utilizat
pentru implementarea modelului de culoare RGB care poate folosi pentru reprezentarea
culorii un numr diferit de bii de culoare. Un spaiu de culoare bazat pe modelul RGB este cu
att mai larg cu ct este implementat ntr-un numr mai mare de bii de culoare, deoarece
numrul de culori distincte crete odat cu acest parametru.
Spaiul de culoare RGBA este RGB cu un canal adiional, alfa, care indic
transparena culorii.
n spaiul de culoare RGB culorile pot fi specificate n cteva moduri diferite:
-

sub form de numere zecimale: n intervalul [0,0 (minim);1,0 (maxim)]; n teoria


culorii multe formule de culoare folosesc acest mod de reprezentare; exemplu Red
intensitate maxim = (1.0, 0.0, 0.0);

sub form de procente: n intervalul [0% (minim);100% (maxim)]; conversia de la


reprezentarea sub form de numere zecimale la procente se face prin nmulirea cu
100; exemplu Red intensitate maxim = (100%, 0%, 0%);

sub form de numere ntregi: n intervalul [0 (minim);255 (maxim)]; n teoria


calculatoarelor (digital) n care fiecare valoare de culoare este memorat ntr-o celul
de memorie de un byte (opt bii); exemplu Red intensitate maxim = (255, 0, 0); setul
de culori astfel reprezentat se cheam Truecolor; permite reprezentarea a 255 nuane
pentru aceeai culoare; numai RGB pure i Grey au ntreaga gam de nuane;

sub form de numere hexazecimale, cu prefixul #; exemplu Red intensitate maxim =


(#FF, #00, #00) = #FF0000.
Spaiul de culoare RGB, ca spaiu de culoare puternic dependent de tehnologia i de

echipamentul de reproducere a culorilor, poate fi absolut sau non- absolut. Spaiile de culoare
RGB non- absolute variaz n funcie de caracteristicile monitorului sau scannerului, caz n
care ntervin si propietile de reflexie ale imaginii scanate. Cele mai comune spaii de culoare
absolute bazate pe modelul RGB sunt spaiile de editare sRGB, AdobeRGB i
AdobeWideGamutRGB.

98

Spaiul de culoare CMYK este definit de gama de culori din spectrul vizibil descris
pe baza modelului de culoare CMYK. Spaiul standard de culoare CMYK este un spaiu de
culoare dependent de echipament, care variaz n funcie de caracteristicile imprimantei ,
cernelurilor i hrtiei folosite n procesul de tiprire.
n spaiul de culoare CMYK culorile pot fi specificate n cteva moduri diferite:
-

sub form de numere zecimale: n intervalul [0,0 (minim);1,0 (maxim)]; n teoria


culorii multe formule de culoare folosesc acest mod de reprezentare; exemplu
Cyan intensitate maxim = (1.0, 0.0, 0.0);

sub form de procente: n intervalul [0% (minim);100% (maxim)]; conversia de la


reprezentarea sub form de numere zecimale la procente se face prin nmulirea cu
100; exemplu Cyan intensitate maxim = (100%, 0%, 0%).
Spaiul de culoare absolut definit s acopere gama de culori disponibil pentru

majoritatea imprimantelor CMYK utilizate n mod uzual este spaiul de editare AdobeRGB.
care definete cea mai larg gam de culori ce pot fi vzute pe ecranele calculatoarelor i pot
fi tiprite.
Spaiul de culoare CIEXYZ este spaiul de culoare independent de echipament definit
de gama de culori din spectrul vizibil descris pe baza modelului de culoare CIEXYZ. Este un
spaiu de culoare neuniform din punct de vedere perceptual deoarece distana ntre dou culori
n acest spaiu i pe diagrama de cromaticitate CIE nu este proporional cu diferena
perceput de sistemul vizual uman ntre cel dou culori.
CIEXYZ a devenit spaiul de culoare standard de referin utilizat, la nivel industrial,
n ntreaga lume, deoarece descrie culoarea independent de echipamentele care o proceseaz
i este suficient de larg pentru a reprezenta, n mod unic, toate culorile care pot fi captate de
un scanner sau de o camer video, pe care le poate afia un monitor sau un televizor, care pot
fi tiprite de imprimante sau prese tipografice.
Spaiile de culoare independente de echipament, numite i spaii de culoare
interschimb, se folosesc pentru a converti datele de la un spaiu de culoare propriu unui
echipament la spaiul de culoare propriu altui echipament.
Spaiul de culoare CIEL*a*b* este spaiul de culoare independent de echipament
definit de gama de culori din spectrul vizibil descris pe baza modelului de culoare
CIEL*a*b*. Este un spaiu de culoare uniform din punct de vedere perceptual, n care
distanele dintre dou culori, msurate colorimetric, sunt apreciate ca fiind proporionale cu
diferenele percepute de sistemul vizual uman ntre cele dou culori. Altfel spus, este un
spaiu de culoare corelat cu apariia vizual a culorilor. Fiind derivat din standardul de culoare
99

CIE1931 XYZ, CIEL*a*b* definete un spaiu de culoare absolut, n care culorile sunt
reprezentate exact, nu ofer numai o reet de combinare a luminii sau pigmenilor pentru
producerea culorii dorite. De aceea, este folosit ca standard de descriere a culorilor de ctre
majoritatea aplicaiilor software de procesare a imaginilor color, cum sunt AdobePhotoshop,
ICC Profiles, TIFF files, PDF files etc.
Interconectarea spaiilor de culoare
Utilizarea spaiilor de culoare uureaz specificarea comunicrii informaiilor despre
culoare ntre diferitele tipuri de echipamente i programe folosite n procesul de reproducere
digital a culorilor. Exist diferite modaliti de a descrie culoarea care nu sunt incompatibile
unele cu altele. Se pun deci ntrebrile de ce se utilizeaz aa de multe spaii de culoare i de
ce nu se folosete numai unul? n principal din urmtoarele motive:
-

diferitele spaii de culoare au fost deja adoptate ca standarde naionale sau industriale;

muli utilizatori au experien n folosirea unui anumit spaiu de culoare, iar instruirea
lor n utilizarea altor spaii cost timp i bani;

din punct de vedere istoric, datele acumulate folosind un anumit sistem de


reprezentare a culorilor sunt dificil, dac nu chiar imposibil, de transferat ntr-un alt
sistem de reprezentare.
Deoarece adoptarea unui singur sistem de reprezentare a culorii nu este posibil,

soluia imediat de rezolvare a problemei comunicrii culorii este interconectarea spaiilor de


culoare existente. Pentru aceasta s-au publicat tabele de echivalene ntre cele mai uzuale
sisteme de reprezentare a culorilor. Problema interconectrii ntre n sisteme diferite de
reprezentare a culorilor s-a simplificat mult prin utilizarea sistemului de culoare CIEXYZ, ca
nod central de comunicaie, soluie cu siguran mai simpl dect implementarea a n2 mapri
bidirecionale necesare pentru interconectarea celor n sisteme.
CIE
L*a*b
sRGB
RGB

RGB

CIE
XYZ

CMYK

HLS
Interconectarea spaiilor de culoare utilizate prin intermediul CIEXYZ
100

Acest mod de rezolvare al problemei comunicrii informaiilor despre culoare are dou
limitri:
-

pentru multe sisteme de culoare definite n mod necesar cu ajutorul a trei parametri de
reprezentai pe cele trei coordonate ale unui spaiu tridimensional, nu este uor s se
fac maparea invers a culorilor deoarece calculul valorilor tristimulus XYZ pentru o
specificaie de culoare dat utilizeaz tehnici de interpolare, conversia invers fiind
practic imposibil de realizat n condiii de acuratee a culorii;

msurarea informaiilor de culoare pentru diferitele sisteme de reprezentare se face n


condiii diferite, folosind instrumente de msur diferite i surse de iluminare diferite,
lucru care conduce la diferene de culoare care genereaz erori de comunicare a
acestora ntre diferitele sisteme.
Pentru a diminua pe ct posibil aceste limitri, diferenele de condiii de iluminare i

mediu de reproducere sunt compensate prin folosirea unui model de culoare, a aceluiai tip de
surs de iluminare i msurarea reflectanei mediului de reproducere folosind acelai tip de
instrument. Informaiile de culoare astfel obinute se folosesc pentru calcularea valorilor
tristimulus XYZ pe baza crora fie se determin valorile tristimulus RGB necesare afirii
culorii pe baza modelului de culoare RGB, fie se efectueaz transformrile inverse impuse de
folosirea unui set alternativ de parametri de culoare pentru a gsi reprezentarea
corespunztoare ntr-un alt sistem de culoare, rezultnd astfel interconectarea acestor dou
sisteme.
Msurarea culorii
Msurarea culorii const n determinarea valorilor parametrilor folosii pentru
descrierea culorilor obiectelor, inclusiv a reproducerilor color (imagini tiprite).
Parametri de culoare variaz n funcie de modelul utilizat pentru reprezentarea
tehnologic a culorilor, valorile lor fiind exprimate prin coordonatele punctelor de culoare din
modelul respectiv. Practic, orice model de culoare, RGB, CMY, CIEXYZ sau CIEL*a*b*,
care asociaz fiecrui punct din interiorul su o culoare din spectrul vizibil, permite msurarea
culorilor prin determinarea coordonatelor punctelor de culoare din interiorul su.
Pentru determinarea valorilor tristimulus care exprim msura culorilor obiectelor
reprezentat prin parametri de culoare se folosesc:
-

standardul CIE de reprezentate i msurare a culorilor;

indexul de interpretare a culorii;

parametri de culoare specifici diferitelor tipuri de echipamente;


101

instrumente de msur a parametrilor de culoare;

sisteme de culori de referin.


Standardul CIE de reprezentate i msurare a culorilor utilizeaz pentru descrierea

culorilor spectrului vizibil valorile tristimulus XYZ i L*a*b* definite de CIE, care specific
culorile n mod obiectiv, independent de echipamentele de procesare dintr-un flux de
reproducere i de condiiile de vizualizare a imaginilor color.
Modelele de culoare CIE, pe care se bazeaz standardul CIE de reprezentare i de
msurare a culorilor spectrului vizibil, au fost definite pe baza proprietilor fizice ale luminii
care afecteaz culoarea perceput de om- lungimea de und i intensitatea i pe baza
percepiei vizuale umane determinat experimental.
Modelul de culoare CIEXYZ, care reprezint primul standard de descriere a culorilor
spectrului vizibil, este rezultatul msurtorilor efectuate de CIE direct asupra ochiului uman.
CIE a testat viziunea color a unui grup de oameni n raport cu trei fascicule de lumin primar
pe care le-a standardizat i a creat un model pentru percepia vizual uman pe care l-a
denumit Observatorul standard CIE. Practic, observatorul standard, prin ncercri succesive,
potrivete fiecrei lungimi de und din spectrul vizibil culoarea pe care CIE o specific printrun set de valori tristimulus XYZ. Rezultatul a fost concretizat n funciile de potrivire a
culorilor (color matching function) i n specificaiile de culoare CIEXYZ standardizate.
Cele trei culori primare monocromatice au fost standardizate de CIE la lungimile de
und de 700nm (Red), 546,1nm (Green) i 435,8nm (Blue), n funcie de uurina de a fi
reproduse ca raze monocromatice (Green, Blue) sau astfel nct micile variaii de lungimi de
und s produc efecte minime asupra ochiului (Red).
Standardul de culoare CIE a fost determinat pe baza rezultatelor experimentelor
efectuate de CIE care au fost concretizate n specificaiile de culoare CIERGB standardizate
prin aplicarea unor reguli de simplificare a calculelor necesare determinrii uoare a
parametrilor de culoare exprimai prin trei valori numerice.
Pentru c CIE a considerat percepia ochiului uman liniar, combinaia a dou culori
se exprim prin relaiile:

R = R1 + R2
G = G1 + G2
B = B1 + B2

102

Coordonatele (R, G, B) se exprim n funcie de intensitile I() aferente lungimilor


de und care definesc culorile primare (R, G, B) prin relaiile:

Modelul de culoare CIERGB este utilizat pentru a defini cromaticitatea folosind


coordonatele de cromaticitate (r, g) =(nuana de culoare- hue, intensitatea culorii- saturaia)
care pot fi determinate pe baza relaiilor:
r = R/(R + G + B)
g= G/(R + G + B)
b= B/(R + G + B)= 1- (r+g)
Triunghiul CrCgCb din diagrama de cromaticitate CIErg este triunghiul din diagrama
de cromaticitate CIE xy cu vrfurile n punctele de coordonate (x, y) prin care curba spectral
trece la lungimile de und standardizate de CIE, exprimate n nanometri:
(r, g)=(0,0) la = 435,8 nm
(r, g)=(0,1) la = 546,1 nm
(r, g)=(1,0) la = 700,0 nm
Punctul alb are coordonatele (r, g) = (x, y)= (1/3, 1/3).
n termeni geometrici, definirea modelului de culoare CIEXYZ presupune definirea
unui triunghi XZY pe diagrama de cromaticitate CIErg. Coordonatele de cromaticitate rg sunt
reprezentate n conformitate cu gama de culori specific observatorului standard CIE1931.
Poziia axelor pe care sunt reprezentate coordonatele de cromaticitate CIExy este determinat
de condiiile pe care trebuie s le ndeplineasc modelul de culoare CIEXYZ. Pentru a acoperi
ntreaga gam de culori a observatorului standard i a respecta condiia ca valorile (x, y) s fie
pozitive, gama de culori specific modelului CIEXYZ este inclus n interiorul triunghiului cu
coordonatele vrfurilor (x, y) = [(0, 0), (0, 1), (1, 0)].
Poziia punctului acromatic alb este aproximat la coordonatele x = y = z = 1/3.

103

Diagrama de cromaticitate CIErg care specific


construcia triunghiului spaiului de culoare CIEXYZ
Valorile tristimulus corespondente, (X, Y, Z) de determin n funcie de intensitile
I() aferente lungimilor de und care definesc culorile primare (X, Y, Z) prin relaiile:

Modelul de culoare CIEXYZ, standardizat de CIE sub numele de CIE1931 XYZ, a


fost dezvoltat din modelul CIERGB, prin aplicarea unor transformri liniare asupra funciilor
de potrivire a culorilor r(), g(), b() i a unor aproximaii pentru simplificarea calculelor,
care au condus la funciile de potrivire a culorilor x(), y(), z() cu valori pozitive (0).
Funcia y() a fost aproximat la funcia de eficien luminoas a observatorului standard
V(), considerat combinaia liniar a funciilor de potrivire a culorilor CIERGB datorit
vederii umane naturale care este aproape liniar. Funcia z() ia valori numai n intervalul
[0nm, 650nm] pentru a nu depi marja de eroare determinat experimental.
Pe baza aproximaiilor impuse de simplificarea calculelor, CIE a stabilit transformrile
liniare de la modelul de culoare determinat experimental CIERGB la modelul de culoare
CIEXYZ pe care le-a standardizat. Apoi, prin aplicarea aproximaiilor necesare pentru
liniarizarea percepiei umane a diferenelor de culoare, a stabilit transformrile de la modelul
de culoare CIEXYZ la modelul de culoare CIEL*a*b* derivat, pe care de asemenea le-a
standardizat.
104

Potrivit standardului definit de CIE, orice culoare se poate reprezenta pe baza


coordonatelor sale de cromaticitate (x, y) i a parametrului Y care- i exprim strlucirea sau
luminozitatea. Prin standardizarea funciilor de potrivire a culorilor i a lungimilor de und
care definesc culorile primare CIE a stabilit un sistem internaional obiectiv de notare
(descriere i reprezentare) a culorilor. Necesitatea unui standard de reprezentare a culorilor a
fost determinat de nevoia de a compara i de a converti optim, de la una la alta, gamele de
culori reprezentate pe baza diverselor modele de culoare definite pentru tehnologia de
reproducere existent.
Modelul de culoare standardizat CIEXYZ reprezint baza pentru definirea conceptelor
fundamentale de management de culoare, calibrare, conversii ntre spaiile de culoare i
potrivirea culorilor, deoarece:
-

definete radiaia luminii aa cum este perceput de observatorul standard CIE;

este limitat la spectrul de radiaii luminoase vizibil pentru ochiul uman mediu;

reprezint o msur a senzaiei de culoare a ochiului uman mediu, asociat


observatorului standard;

este reprezentat ntr-un spaiu tridimensional care simuleaz percepia vizual uman
pe care o consider liniar.
Indexul de interpretare a culorii se folosete n mod uzual pentru descrierea luminii

emise de sursele metamerice care se definesc ca fiind surse diferite, cu aceeai temperatur a
culorii sau CCT, care emit lumin de aceeai culoare, localizat n acelai punct pe diagrama
de cromaticitate CIE (aceleai coordonate de croaticitate), dar cu compoziie spectral diferit.
Sursele metamerice emit lumin de culori metamerice, culori percepute de sistemul vizual
uman ca avnd aceeai nuan, care sunt reprezentate prin aceleai valori tristimulus (X, Y,
Z), dar care pot fi obinute prin mai multe combinaii de lungimi de und. Spre exemplu,
lumina alb poate fi obinut prin mai multe combinaii de culori complementare, n proporii
corespunztoare.
Parametri (coordonate) de culore specifici echipamentelor de reproducere sunt
determinai, n principal, de tehnologia de reproducere unilizat i de caracteristicile surselor
de lumin folosite.
Tehnologia de reproducere determin modelul de culoare utilizat pentru descrierea
culorilor spectrului vizibil, care poate reprezenta o gam mai larg sau mai puin larg de
culori din spectrul vizibil folosind anumii parametri de culoare, specifici modelului
respectiv.

105

Avnd n vedere c gama de culori reprezentat pe baza oricrui model folosit n


procesul de reproducere tehnologic a culorilor este inclus n gama de culori uman
reprezentat pe diagrama de cromaticitate CIExyY obinut experimental, coordonatele de
cromaticitate corespunztoare se determin prin msurare direct pe aceast diagram. Spre
exemplu, coordonatele de cromaticitate rgB se determin prin msurare direct pe diagrama
de cromaticitate CIExyY deoarece diagrama de cromaticitate rgB este reprezentat de
triunghiul situat pe diagrama de cromaticitate CIExyY cu vrfurile n punctele de coordonate
(x, y) corespunztoare lungimilor de und RGB. Coordonatele vrfurilor triunghiului RGB
depind de compoziia spectral a luminii primare RGB care, n practic, nu este pur (format
dintr-o singur lungime de und).
Parametrul care exprim strlucirea sau luminozitatea culorii ntr-un model de culoare
se determin prin msurarea temperaturii culorii surselor de lumin folosite de diferitele
echipamente pentru generarea culorilor. Dac sursele respective de lumin au coordonatele
(x,y) pe Planchian locus de pe diagrama de cromaticitate CIExyY, atunci parametrul de
luminozitate se msoar direct pe aceast diagram, n caz contrar se determin separat prin
msurarea temperaturii culorii aferente surselor de lumin utilizate n procesul de reproducere
a culorilor, care variaz destul de mult de la un tip de surs la altul.
Valorile parametrilor de culoare determinate pe baza unui model generic de culoare
RGB sau CMYK, care ofer doar o reet de combinare a culorilor primare pentru obinerea
culorilor spectrului vizibil, variaz n limite largi, n funcie de caracteristicile echipamentelor
de reproducere. n consecin, percepia uman a culorii variaz de la un tip de echipament la
altul i chiar ntre echipamente de acelai tip. Din acest motiv, reproducerea culorilor ntr-un
flux digital, format din diferite echipamente de la diferii productori, este foarte dificil de
realizat.
Sistemul de culori de referin const dintr-un set de culori tiprite sub form de atlas
care atribuie fiecrei culori un cod numeric de identificare unic i proporiile n care trebuie
combinate cernelurile de proces pentru a obine culoarea respectiv. Acest sistem este bun
pentru descrierea culorilor n sine, nu pentru msurarea culorii dintr-o imagine policrom sau
o copie a acesteia.
Specialitii n domeniu folosesc sisteme de culori de referin pentru descrierea
culorilor spectrului vizibil deoarece ochiul uman este foarte sensibil la culoare, n special la
micile diferene de nuan. Percepia culorii este ns calitativ, nu cantitativ, i difer de la
individ la individ, depinde de condiiile de iluminare, de materialele i echipamentele folosite
pentru reproducere, etc. n acest context, cuvintele folosite pentru descrierea culorilor precum
106

albastru, portocaliu, purpuriu, roz, etc. sunt prea puine pentru a surprinde toate nuanele
acestora. Putem descrie o imagine color n cuvinte, ns nu putem reproduce cu acuratee o
asemenea imagine folosind descrierea n cuvinte a culorilor acesteia.
Sistemul de culori bazat pe calculator a nlocuit, treptat, sistemul de culori de
referin publicat sub form de atlas care, dei portabil i uor de neles, a fost depit n
principal din urmtoarele motive:
-

cost: un sistem bazat pe calculator a devenit o alternativ cost- eficien la sistemele

fizice de culori de referin deoarece, pe de-o parte costul echipamentelor hardware scade
continuu n timp ce costul atlaselor de referin nu, iar pe de alt parte sistemele de
comunicare a culorilor bazate pe calculator sunt module software uor de distribuit i care nu
necesit spaiu de depozitare;
-

gam de culori: numrul eantioanelor de culoare dintr-un atlas fizic este limitat att

din motive de costuri ct i de limitri practice, un atlas de 16 milioane de culori fiind greu de
fabricat i de manevrat; prin comparaie, un atlas electronic de culoare, bazat pe tehnica
interpolrii, nu au aceast limitare, putnd reprezenta chiar i nuane de culoare care cad n
exteriorul gamei de culori a spaiului de culoare;
-

intercorelare: programele software permit conversia instantanee a culorilor ntre

diferitele spaii de culoare, n timp ce simpla cutare a unei nuane de culoare ntr-un atlas
poate lua chiar i cteva minute;
-

acuratee: eantioanele de culoare dintr-un atlas au o durat de via limitat, n timp

ce reprezentarea culorilor pe calculator se face permanent cu aceeai acuratee, dac monitorul


acestuia se recalibreaz periodic;
-

portabilitate: atlasele fizice sunt cel puin la fel de greu de transportat ca i un

calculator portabil, dar pentru a evita metamerismul atlasele fizice necesit o surs de
iluminare care poate s nu fie portabil, n timp ce ecranul calculatorului se ilumineaz singur,
evitndu-se aceast problem;
-

comunicare: sistemele de culoare bazate pe calculator prezint marele avantaj al

comunicrii globale a informaiilor despre culoare prin reele (internet) care permit transmisia
unei culori practic instantaneu oriunde n lume.
Exist o mulime de aplicaii software care implementeaz sisteme de notare a
culorilor individuale, ca de exemplu AdobePhotoshop (include sistemul de culoare de
referin Pantone). Aceste aplicaii includ att un spaiu de culoare de vizualizare pe ecran
(RGB) ct i un modul de conversie a informaiilor despre culoare ntre diversele spaii de
culoare utilizate n mod uzual.
107

Treptat, atlasele de culoare de referin au fost nlocuite cu spaiile de culoare bazate


pe calculator, utilizatorii reproducerilor color alegndu-i din natur culoarea pe care doresc
s o reproduc cu ajutorul tehnologiei. Sistemele de culoare bazate pe calculator elimin
limitrile sistemelor fizice de culoare (atlase) i permit conversia rapid a informaiilor despre
culoare ntre sisteme de culoare incompatibile folosind module software dedicate.
Instrumente de msurare a parametrilor de culoare
Colorimetrul este instrumentul de msur a parametrilor de culoare bazat pe
tehnologia cunoscut sub numele de colorimetrie. Colorimetria este tehnologia care descrie,
n mod obiectiv, percepia vizual a luminii emis de surse sau reflectat de imaginile colorate
cu scopul de a comunica culoarea sau diferenele de culoare dintr-un loc n altul i la diferite
momente de timp la acelai nivel de estetic i fidelitate. Toate aplicaiile de inginerie a
culorii, inclusiv comunicarea digital i reproducerea imaginilor color, se bazeaz pe
colorimetrie.
Principial, colorimetria este tehnologia de potrivire a culorilor care rspunde la
ntrebarea testul color se potrivete cu culoarea de referin? Este tehnologia care nu descrie
culoarea perceput de ochiul omului, ci face conversia de la culoarea care se vede la
cuantificarea specificat a culorii care se potrivete.
Colorimetria vizual este metoda cea mai direct i mai precis de reprezentare
obiectiv a culorii. Ea se bazeaz pe combinarea diferitelor lungimi de und din spectrul
vizibil prin ncercri succesive, efectuate direct de om, pn ce combinaia de lungimi de und
obinut este potrivit la culoarea dorit. Principiul colorimetrului vizual este cunoscut
artitilor sau tehnologilor care amestec n proporii corespunztoare, determinate prin
ncercri succesive, colorani, cerneluri i, mai nou, lungimi de und luminoas, pentru a
potrivi culoarea obiectelor naturale ntr-un mediu vopsit sau pentru a reproduce culoarea
acestora cu ajutorul tehnologiei.
Tehnologic vorbind, principiul colorimetrului vizual este asemntor generrii
semnalelor de culoare pe ecranul televizorului sau pe monitorul calculatorului.
Toate colorimetrele sunt formate dintr-o surs de lumin, o surs de lumin primar i
o optic de vizualizare. Observatorul, prin ncercri repetate, combin lumina primar pn
ce-i potrivete culoarea la culoarea intei de test. Aparatul nregistreaz proporiile n care se
combin culorile primare pentru a obine fiecare culoare din spectrul vizibil. Parametri de
culoare astfel obinui depind de caracteristicile constructive ale aparatului i de
particularitile individuale ale observatorului.
108

Pentru a reprezenta culorile spectrului vizibil independent de aceti factori CIE a


definit observatorul standard i a construit un colorimetru vizual folosind pentru generarea
culorilor primare prisme monocrome. Cu acest colorimetru a determinat cantitile din fiecare
culoare primar RGB care pot fi amestecate pentru a potrivi culoarea unei lungimi de und
dat i a ridicat curbele de potrivire a culorilor din spectrul vizibil care descriu cantitile de
lungimi de und primare RGB necesare pentru potrivirea culorilor spectrului vizibil,
standardizate i ele. Curbele de potrivire a culorilor ridicate experimental au condus la
funciile de potrivire a culorilor CIERGB standardizate. Acestea au fost modificate ulterior n
funciile de potrivire a culorilor CIEXYZ prin aplicarea unor transformri liniare asupra
amestecul real de culori primare RGB obinndu-se setul imaginar de culori primare XYZ,
format din culori teoretice din exteriorul gamei culorilor spectrale adoptat de CIE n 1931.
Transformarea rezultatelor n curbe de amestec al culorilor care sunt toate pozitive, dup ce
culorile primare au fost luate din puncte exterioare gamei de culori reale, a condus la funciile
de potrivire a culorilor CIEXYZ cu soluii specificate prin valori la intervale de lungimi de
und finite, care sunt cunoscute sub denumirea de coeficieni de potrivire a culorii sau valori
tristimulus spectrale. Aceste valori au fost ntabelate i constituie specificaiile de culoare sau
observatorul colorimetric standard adoptat de CIE n 1931. CIE numete culorile primare
teoretice (X, Y, Z) i numete funciile de potrivire a culorilor X(),Y(), Z() iar soluiile
lor valori tristimulus spectrale. Deoarece ntregul sistem este liniar prin definiie, nregistrrile
oricrui colorimetru vizual sunt convertite n citiri echivalente CIE i ntregul proces a fost
astfel standardizat. Avnd lungimea de und medie egal cu funcia potometric, pot fi
estimate att coordonatele de cromaticitate ct i luminana unei culori dintr-o singur citire.
ntregul proces a fost repetat pentru domenii ale funciilor de potrivire a culorilor mai mari, de
pn la 10 0, i s-a stabilit c funcia Y10() cu un domeniu mai larg care se coreleaz foarte
bine cu luminana suprafeelor colorate.
Tot pentru a reprezenta culorile spectrului vizibil independent de factori externi, CIE a
caracterizat i standardizat sursele de lumin utilizate n colorimetrie. Pentru aceasta a definit
termenul de iluminant ca fiind un tabel de numere care reprezint distribuia puterii spectrale
a radiaiei solare la diferite momente de timp. n fond, termenul iluminant descrie afiarea
grafic sau tabelar al distribuiei puterii spectrale a fluxului luminos, n timp ce termenul
surs este rezervat pentru a descrie echipamentul fizic sau materialul care produce fluxul
luminos .Practic, CIE a standardizat dou distribuii de putere spectral ale luminii. Prima,
numit iluminant A, care, teoretic, are cromaticitatea echivalent cu un corp negru nclzit la
temperatura de 6500K0. A doua, cunoscut sub numele de D65, reprezint media luminii
109

incidente produs pe suprafaa pmntului de un cer nnorat i are temperatura color


echivalent sau corelat de aproximativ 6500 K0. CIE a definit temperatura culorii pentru
diferite faze ale zilei ca fiind cuprins n intervalul [4000 K0 , 40000 K0]. Standardul
iluminant A- sursa A corespunde unei surse de lumin incandescent cu filament.
Standardului iluminant D65 nu i corespunde o surs real. CIE a dezvoltat i o metod de
testare a calitii simulatorilor luminii zilei- surse care aproximeaz distribuia radiant
spectral a lui D65. CIE a standardizat numai doi iluminani, dar a recomandat muli alii.
Astfel, pentru vizualizarea imaginilor color reproduse recomand iluminantul D50, care s-a
impus ca standard n arta grafic. Acesta este similar lui iluminantului D65, dar are o
temperatur a culorii de 5000 K0 i un rspuns spectral mai mare care- l face mult mai potrivit
pentru evaluarea vizual a tonurilor de culoare. Un iluminant folosit uzual n arta grafic este
iluminantul C, nerecomandat de CIE pentru colorimetrie, care reprezint lumina zilei fr
componenta ultraviolet prezent n D65 cu o temperatur a culorii corelat de 6774K0.
Colorimetria vizual, mpreun cu iluminanii standardizai i sursele sau simulatori
de surse asociai, la care se adaug funciile de potrivire a culorilor corespunztoare
observatorului standard, poate fi aplicat pentru descrierea obiectiv a culorilor spectrului
vizibil n toate aplicaiile de inginerie a culorii.
Ca avantaj major, colorimetria vizual permite reprezentarea obiectiv a tuturor
culorilor spectrului vizibil prin valori CIE standard obinute pe baza citirilor valorilor RGB la
un colorimetru standard. Compararea acestor valori cu cele obinute folosind alt tehnologie
de reproducere este foarte greoaie, gama de culori reprezentate fiind condiionat de
cromaticitatea i luminana celor trei culori primare.
Dezavantajul major al colorimetriei vizuale este dat de gradul mare de dificultate pe
care l implic procesul de potrivire a culorilor de ctre observatorul uman. Chiar i cu mult
experien i cu cele mai bune instrumente, fiecare potrivire de culoare este o lupt n urma
creia precizia variaz de la o zi la alta, de la un laborator la altul i de la persoan la alta. Din
acest motiv n practic s-a apelat iniial la simularea analogic a colorimetriei vizuale i, mai
nou, la cea digital, efectuate prin nlocuirea ochiului uman cu un senzor optoelectronic care
citete intensitatea luminii printr-un filtru i stabilirea unei echivalene ntre citirile senzorului
respectiv i valorile observate vizual. Dezavantajele colorimetrelor cu filtru, analogice sau
digitale, implic costuri mari pentru obinerea acurateii culorii.
n concluzie, colorimetrul este cel mai precis dispozitiv de msur a culorilor care
genereaz valori tristimulus pentru fiecare mostr de culoare. Aceste valori nu sunt rosu,
verde i albastru, ci trei valori calculate care se bazeaz pe citiri fcute de-a lungul ntregului
110

spectru de culori. Colorimetrele nu sunt ns folosite pentru controlul culorii zi de zi deoarece


sunt scumpe i complicat de utilizat, ci numai pentru crearea profilelor de culoare pentru
fiecare tip de echipament dintr-un flux tehnologic de reproducere.
Spectroradiometrul este instrumentul folosit pentru a msura intensitatea luminii n
funcie de lungimea sa de und, denumit n literatura de specialitate distribuie a puterii
spectrale. Este echipamentul care furnizeaz valorile tristimulus CIExyz aferente oricrei
surse de lumin. Majoritatea productorilor de spectroradiometre msoar intensitatea
luminoas a unei surse pentru lungimi de und incrementate din 10 n 10 nanometri, rezultatul
obinut fiind distribuia puterii spectrale corespunztoare sursei respective. Pentru a obine
rezultate corecte sunt necesare spectroradiometre foarte precise, care de regul sunt i foarte
scumpe, motiv pentru care nu se folosesc n mod uzual pentru controlul culorii reproducerilor.
Spectrofotometrul msoar reflectana sau transmitana relativ a luminii de la o
mostr de culoare, n mai multe puncte ale spectrului vizibil. Rezultatul este cunoscut sub
numele de curba spectrofotometric i reprezint cel mai precis mod de a msura culoarea.
Practic, spectrofotometrul mparte spectrul vizibil n trei componente de culoare: rosu,
verde i albastru. Dac sunt asociate numere pentru intensitile relative ale fiecrei
componente de culoare, atunci ele pot fi referite ca valori tristimulus. Ca i colorimetrele,
spectrofotometrele nu sunt folosite pentru controlul culorii zi de zi deoarece sunt scumpe i
complicat de utilizat, ci numai pentru crearea profilelor de culoare pentru fiecare tip de
echipament dintr-un flux tehnologic de reproducere.
Densitometrul este instrumentul de msur a parametrilor de culoare bazat pe
tehnologia cunoscut sub numele de densitometrie care permite msurarea direct a valorilor
tristimulus RGB pentru scanner sau monitor i CMYK pentru film, imprimant sau pres.
Un densitometru poate fi de transmisie sau de reflexie, dup cum msoar lumina
transmis sau lumina reflectat de o mostr de culoare.
Densitometrul de transmisie se folosete pentru msurarea valorilor transmitanei unui
film tipografic. ntruct noile tehnologii de tiprire au eliminat aproape total filmul tipografic,
acest tip de densitometru se folosete mai rar. n practic, densitometrul de reflexie este
folosit pentru msurarea reflectanei materialelor tiprite.
Ochiul uman nu este la fel de sensibil la schimbri egale de lumin sau la schimbri de
la lumin la ntuneric, fiind mult mai sensibil la schimbrile de intensitate ale luminii n
zonele cu lumin mai mult, dect n zonele mai puin luminate. Din acest motiv,
densitometrul convertete valorile procentuale obinute n urma msurrii ntr-o scar
logaritmic, numit densitate. Valorile densitii, astfel calculate, corespund mai bine
111

sensibilitii ochiului uman. Legtura ntre transmisie sau reflectant i densitate este dat n
tabelul de mai jos:
Transmisia sau Reflexia

Densitatea

100.000%

0.00

50.000%

0.30

10.000%

1.00

1.000%

2.00

0.100%

3.00

0.010%

4.00

0.001%

5.00

Pentru msurarea culorii cu densitometrul, n sistem optic, sunt introduse filtre


colorate. Se folosesc aceleai filtre de culoare rou, verde i albastru, folosite i pentru
separaia de culori analogic.
Pentru pres, se folosete filtrul de culoarea complementar culorii msurate, Astfel:

pentru msurarea cernelii galbene se folosete un filtru de culoare albastru;

pentru msurarea cernelii cyan se folosete un filtru de culoare rou;

pentru msurarea cernelii magenta se folosete un filtru de culoare verde.

n procesul de reproducere digital a culorii prin tiprire, se folosete un proces numit


halftone, procesul de tiprire fiind un proces binar. Culorile sunt reproduse i pot fi privite
ca fiind combinaii de arii de puncte (dot area) msurate n procente. Culoarea rezultant a
oricrei arii de puncte va fi consistent (aceeai dac se repet dup un timp) atta timp ct
cantitatea de cerneal folosit la imprimare este meninut i nu exist variaii n distorsiunea
punctelor pe durata tipririi. Pentru msurarea ariei de puncte, prin aplicarea de formule
speciale pentru citirile de densitate, se folosesc densitometre moderne, care au aceste formule
implementate constructiv, astfel nct citirile de densitate se pot face n mod direct.
Pentru a msura i defini orice culoare n spaiul de culori, sunt fcute msurtori prin
toate cele trei filtre.
Procedura de determinare a parametrilor de culoare
Procedura folosit pentru determinarea parametrilor de culoare urmrete
determinarea coordonatelor de cromaticitate (x, y) i a luminanei Y pentru un obiect colorat,
n cazul nostru o imagine color sau reproducerea acesteia realizat folosind tehnologia
digital. Pentru msurarea acestora se efectueaz, succesiv, urmtorii pai:
-

se msoar intensitatea fiecrei lungimi de und (distribuia puterii spectrale);


112

se multiplic folosind cele trei funcii de potrivire a culorilor;

se nsumeaz pentru a obine valorile tristimulus X, Y, Z (Y d strlucirea);


se normalizeaz valorile tristimulus obinute.
Conversia de culoare
Conversia de culoare este procedura de transfer a gamei de culori reprezentat pe baza

unui model de culoare n gama de culori reprezentat pe baza altui model de culoare. Dac se
ine cont de faptul c fiecare model de culoare reprezint o metod standard de specificare a
culorilor n funcie de parametrii de culoare care- l definesc, conversia de culoare este definit
de relaiile care transform parametri de culoare afereni modelului de culoare surs n
parametri de culoare afereni modelului de culoare destinaie.
Deoarece gama de culori care se reprezint ntr-un model de culoare definete un spaiu de
culoare, conversia de culoare const n transferul informaiilor despre culoare ntre diferitele
spaii de culoare, pe baza unor reguli de transformare a specificaiilor aferente unui spaiu de
culoare n specificaii aferente altui spaiu de culoare. S-au definit astfel tehnici de conversie
de la spaiu de culoare absolut la absolut i absolut la non- absolut sau invers.
Conversia ntre spaiile de culoare non- absolut la non- absolut se face prin intermediul
unor spaii de culoare absolute.
De regul, transferul informaiilor despre culoare ntre diferitele spaii de culoare
dependente de echipament se face prin intermediul mediului colorimetric standardizat de CIE.
Pentru aceasta s-au definit tehnici de conversie care s-au standardizat, fiecare tehnic fiind
reprezentat de un model de relaie ntre parametri de culoare proprii fiecrui tip de
echipament de reproducere a culorii i mediul colorimetric CIE corespondent. Pentru
determinarea regulilor de transformare a parametrilor de culoare de la un spaiu de culoare
dependent de echipament la un spaiu de culoare absolut CIE coordonatele echipamentului de
reproducere a culorii sunt nregistrate fie la ieirea unui echipament de captur a imaginii
(scanner sau camer digital), fie reprezint cantiti de cerneluri colorate destinate unui
echipament de imprimare a imaginilor color (imprimant sau pres). Pentru echipamentele de
intrare ,coordonatele furnizate de echipamentul respectiv se pun n coresponden cu
msurtorile colorimetrice ale valorilor tristimulus sau coordonatele CIEL*a*b aferente
culorilor de pe mediul original (imaginea original). Pentru echipamentele de ieire
msurtorile colorimetrice ale valorilor tristimulus sau coordonatele CIEL*a*b se pun n
coresponden cu coordonatele culorilor reproduse de echipament.

113

Majoritatea tehnicilor de conversie ntre spaiile de culoare proprii echipamentelor i


spaiile de culoare CIE au fost definite prin efectuarea de msurtori colorimetrice asupra
unor mostre de culoare de pe diverse medii. Nici o tehnic de conversie nu conduce la
rezultate optime pentru toate tipurile de echipamente, motiv pentru care s-a dezvoltat o gam
larg de asemenea tehnici.
Tehnicile de conversie specifice diferitelor tipuri de echipamente pot fi:
- modele fizice sau modele de combinare a culorilor, definite n funcie de
caracteristicile fizice ale echipamentelor, ca de exemplu absorban, difuzie i reflectan a
cernelurilor sau substraturilor folosite;
- modele numerice bazate pe determinarea unor coeficieni pem baz de msurtori
directe efectuate asupra unor mostre de culoare cunoscute, fr a face nici o presupunere
despre comportarea fizic a echipamentului sau a mediului de reproducere asociat;
- modele tabelare (tabele) care definesc conversia ntre un spaiu de culoare i spaiul
de culoare CIE pentru coordonatele din interiorul spaiului de culoare respectiv i interpolarea
valorilor pentru coordonate intermediare; informaiile de culoare dintr-un asemenea tabel pot
fi determinate fie prin msurtori directe, fie pe baza unui model numeric sau fizic.
n domeniul reproducerii digitale a culorilor bazat pe calculator, se folosesc tehnici
de conversie definite de modele numerice pe baza crora se determin tabele de conversie
devenite standarde de referin n domeniu. Pentru crearea modelelor numerice se determin
relaia dintre scala de valori proprie fiecrui tip de echipament i valorile tristimulus CIE
obinute prin msurtori colorimetrice efectuate asupra unui set reprezentativ de culori pentru
ntregul spaiu de culoare aferent echipamentului respectiv. Valorile astfel obinute se folosesc
ca model numeric n relaia dinte spaiul de culoare aferent acelui tip de echipament i spaiul
de culoare CIE.
Relaia dintre msurtorile CIE pentru o culoare i coordonatele de culoare proprii
unui tip de echipament se poate exprima generic printr-o matrice 3 x 3 de urmtoarea form:
CCIE =

a11
a21
a31

a12
a22
a31

a13
a23
a33

unde

C= vectorul valorilor spaiului de culoare CIE (XYZ sau L*a*b);


D= vectorul valorilor spaiului de culoare propriu unui tip de
echipament de reproducere (RGB sau CMY);
A= matricea coeficient

CEchipament

sau

114

CCIE = ACEchipament

Spre exemplu, conversia de la spaiul de culoare CIEXYZ la spaiul de culoare RGB se poate
exprima prin relaia:
X
Y
Z

=A

R
G
G

Dac relaia dintre spaiul de culoare propriu tipului de echipament i spaiul de


culoare CIE este constant (spre exemplu, dac sensibilitatea spectral a unui scanner este
liniar corelat cu funciile de potrivire a culorilor pentru observatorul standard definit de CIE)
valorile coeficienilor din matricea A sunt constante pentru toate combinaiile de coordonate
proprii unui tip de echipament i pot fi determinate prin trei msurtori i rezolvarea a trei
ecuaii simultan. Dar, de cele mai multe ori aceast relaie nu este constant i prin urmare
valorile coeficienilor din matricea A sunt diferite pentru fiecare pereche coordonate
echipament- valori CIE corespunztoare. Pentru a determina o singur matrice coeficient care
s aproximeze cel mai bine toate matricile reale A se folosete de regul metoda ptratului
minim bazat pe urmtorul sistem de ecuaii lineare:
Xn = Echipamentnx3 A3x1 + En

unde

Xn = vectorul a n valori msurate pentru X


Echipamentnx3 = matricea coeficient pentru n valori ale ale echipamentului
A3x1= trei coeficieni care corespund rndului unui al matricii coeficient A
En = vectorul erorilor reziduale
Transferul imaginilor color ntre diferitele echipamente de reproducere bazate pe
modelele de culoare non- absolute RGB sau CMYK se face prin intermediul modelelor
absolute independente de echipament definite de CIE care, din acest motiv, se numesc spaii
de culoare de referin. Deoarece nu sunt absolute, adic nu specific exact culorile din gama
lor de culoare, modelele generice RGB sau CMYK nu pot avea o relaie direct cu modelele
absolute de culoare CIERGB sau CIEL* a* b*. De aceea, pentru conversiile RGB CIEXYZ
sau CIEL*a* b*- CMYK se folosesc spaiile de editare culoare absolute sRGB i AdobeRGB
pentru care s-au creat tehnici standard de conversie la si de la un spaiu de culoare absolut
CIE. Spre exemplu, conversia RGB - CMYK se face sRGB sau AdobeRGB - CIEXYZ sau
CIEL*a*b*- CMYK.

115

Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c diferitele tipuri de echipamente de


procesare a culorilor reproduc numai o parte din culorile pe care le poate percepe sistemul
vizual uman. Totodat, s-a observat c gamele de culori pe care le pot reprezenta cele mai
uzuale echipamente de prelucrare a imaginilor color variaz n limite foarte largi.

Asemnarea gamelor de
Reprezentarea gamei de culori
culoare AdobeRGB i sRGB
pe diagrama de cromaticitate
CIExyY (Documentaie cu CMYK

Conversia culorilor ntre diferitele spaii de culoare uzual folosite n procesul de reproducere a
imaginilor color din natur este dificil i se face cu aproximaie deoarece fiecare spaiu de
culoare are propria-i gam de culori care, de regul, nu se suprapune peste gama de culori
aferent altui spaiu. Practic, conversia culorilor care cad n exteriorul gamei spaiului de
culoare destinaie nu se poate face. Din acest motiv, maparea culorilor ntre spaii diferite de
culoare se face pe baza unor aproximaii astfel stabilite nct distorsionarea culorilor s fie ct
mai mic.
Conversia cea mai uzual folosit, de la gama de culori a unui monitor la gama de
culori a unei imprimante, este dificil deoarece cele dou au game de culori fiind diferite,
exist multe puncte de culoare n modelul RGB care nu au corespondent n modelul CMYK.
Din acest motiv, la care se mai adaug impuritile cernelurilor i suportului de imprimat,
aceeai imagine color poate arta diferit pe monitor i listat la imprimant.
Ca prim aproximare, conversia RGB- CMY i invers este dat de relaiile:
-

dac se cunosc RGB = (R, G, B ), atunci CMY = (1.0 - R, 1.0 - G, 1.0 - B);

dac se cunosc CMY = (C, M, Y), atunci RGB = (1.0 - C, 1.0 - M, 1.0 - Y).
Transformarea CMY CMYK este dat de relaiile:
K= minim (C, M, Y), CMYK = (C - K, M - K, Y - K).
116

Spaiul de culoare RGB variind mult de la un echipament la altul, productorii


aplicaiilor software de editare a culorilor au adoptat ca standard RGB spaiile de culoare
sRGB, care acoper gama de culori specific pentru majoritatea monitoarelor de calculator, i
AdobeRGB/ AdobeWideGamutRGB, care acoper gama de culori pentru cel mai mare
numr de monitoare i cel mai mare numr de echipamente de imprimare de la diferii
fabricani. Acestea, ca spaii de culoare absolute, se pot pune n coresponden direct cu
spaiile de culoare de referin CIE, prin tehnici standardizate de conversie.
n principiu, conversia de la o gam de culori la alta este simpl, dac se respect
condiiile impuse la definirea modelelor de culoare pe baza crora se determin cele dou
game de culori, surs i destinaie. Astfel, fr a ine seama c proprietile unui ecran
fluorescent difer de la un monitor la altul, fiecare punct de culoare din modelul RGB poate fi
transferat ntr- un punct de culoare n modelul CIEXYZ pe baza urmtoarei relaii:

Conversia ntre dou spaii de culoare se definete de regul, ca o procedur standard


concretizat ntr-un set de formule matematice care pun n coresponden parametri care
descriu culoarea n spaiul de culoare surs cu cei din spaiul de culoare destinaie i invers.
Altfel spus, pun n coresponden reprezentarea fiecrei culori dintr-un spaiu de culoare cu
reprezentarea sa din alt spaiu de culoare. Tabelul urmtor conine lista conversiilor standard
definite pentru cele mai uzuale spaii de culoare:
Spaiu de culoare
XZY
xyY

L*a*b*

Descriere
Standardul CIE1931 original. Specificaiile spaiului de
culoare CIE
Specificaiile CIE care conin valori de cromaticitate
normalizate. Y reprezint luminana care este aceeai ca
n XYZ
Specificaiile CIE care conin o scal de iluminan
uniform din punct de vedere perceptual. L*
reprezint o scal neliniar a lui L normalizat la

Conversii
suportate
xyY,
L*a*b*
XYZ

XYZ

punctul alb ca referin.


Standardul adoptat de majoritatea fabricanilor pentru a
caracteriza monitorul PC mediu.

XYZ,
L*a*b*

Standardul adoptat de majoritatea fabricanilor pentru a


AdobeRGB/
WhideGamutRGB caracteriza monitorul PC mediu i imprimanta medie.

XYZ,
L*a*b*

sRGB

Procesul de translatare a unui spaiu de culoare n alt spaiu de culoare pe baza unor
tehnici standardizate de conversie se numete proces de potrivire a culorilor (color matching).
117

Tendina productorilor i utilizatorilor este de a fabrica i de a utiliza echipamente i


programe cu cea mai larg gam de culori posibil, tiut fiind c nici o tehnologie nu poate
reproduce toate culorile pe care le poate percepe sistemul vizual uman. Gama de culori cea
mai apropiat de spectrul vizibil este cea generat de modelele CIE care ns sunt dificil de
implementat i dificil de neles, motiv pentru care nu sunt utilizate de productorii de
echipamente i programe, fiind folosite numai ca spaii de culoare de referin. Astfel,
CIEXYZ este modelul de referin de baz pentru conversia ntre spaiile de culoare RGB i
CMYK, puternic dependente de echipamentele de reproducere, iar CIEL*a*b* este modelul
de referin de baz pe care au fost dezvoltate cele mai uzuale aplicaii software de procesare
a imaginilor color (exemplu AdobePhotoshop).
Conversia de culoare i procesul de potrivire a culorilor stau la baza sistemelor de
management al culorii care asigur reproducerea consistent a imaginilor color de-a lungul
unui flux digital de prelucrare distribuit sau nu, format din echipamente de la diferii
productori, prin transformarea spaiilor de culoare dependente de echipament ntr-un spaiu
de culoare independent de echipament i invers. Managementul de culoare face posibil
transferul unei culori ct mai precis posibil de la un monitor la o imprimant i invers.

2.3 Reproducerea imaginilor color


n contextul acestei lucrri, reproducerea imaginilor color reprezint procesul de
redare tehnologic a imaginilor din natur care se definesc fie direct ca scene sau obiecte din
mediul nconjurtoror percepute la nivelul creerului uman, fie ca imagini realizate de om
pentru aceste scene i obiecte, denumite de acesta imagini originale.
Reproducerea sau reprezentarea tehnologic a imaginilor color se concretizeaz n
urmtoarele dou aspecte:
-

interpretarea corect a culorii reale din imaginea original pe diferite monitoare de


calculator (soft copy);

interpretarea corect a culorii afiate pe monitoarele calculatoarelor (soft copy) de


ctre tehnologiile de imprimare disponibile (hard copy).
Generic vorbind, procesul de reproducere tehnologic a imaginilor color presupune:

118

folosirea culorilor aditive n reproducerea digital a imaginilor color, pentru


reproducerea culorilor captate de scannere sau camere digitale pe monitoarele
calculatoarelor;

folosirea culorilor substractive n reproducerea digital a imaginilor color, pentru


imprimarea imaginilor afiate pe monitoarele calculatoarelor pe echipamente digitale
de tiprire de tipul imprimantelor sau preselor color.
nelegerea conceptului de reproducere digital a imaginilor impune nelegerea

urmtoarele concepte:
-

separarea culorilor;

reproducerea cu acuratee a culorii;

reproducerea consistent a culorii;

reproducerea fidel a culorii.

Separarea culorilor este procesul folosit n reproducerea digital a culorilor care


const n descompunerea culorii imaginii originale (scen din natur, fotografie color,
imagine digital realizat de om n calculator etc.) n componentele sale primare RGB sau
CMYK, n vederea afirii pe diferitele tipuri de monitoare sau tipririi pe diferite medii de
imprimare.
Toate procesele de reproducere a imaginilor color, analogice sau digitale, care folosesc
conceptele de culori aditive i culori substractive pentru filtrarea componentelor luminii albe,
se bazeaz pe principiul separrii culorilor. Dintre acestea, cele mai uzuale sunt reproducerea
fotografic, scanarea, afiarea i imprimarea imaginilor color.
De regul, echipamentele de intrare (camer digital sau scanner) capteaz imaginea
color descompus n componentele sale primare RGB. Procesul de captare a imaginii
originale, urmat de generarea componentelor de culoare CMYK necesare procesului de
imprimare, const n iluminarea imaginii originale cu lumin alb, dup care se face separarea
n trei imagini prin plasarea de filtre de culoare RGB ntre originalul de reprodus i filmul
fotografic, placa tipografic sau direct imaginea reprodus. Astfel:
- filtru de culoare R se folosete pentru generarea componentei C;
-

filtru de culoare G se folosete pentru generarea componentei M;

filtru de culoare B se folosete pentru generarea componentei Y

o combinaie, n proporii egale a celor trei componente RGB se folosete pentru


generarea componentei K.

119

Original

Filtru

Negativ

Pozitiv

Tiprit

Afiat

Separarea culorilor n procesul de reproducere a imaginilor color


(Negativul i Pozitivul sunt opionale- n funcie de tehnologia de reproducere
f l it)

La separaia de culoare, cnd lumina trece prin filtrele de culoare RGB, poriunile de
negru ale machetei imaginii (film fotografic, plac tipografic sau master imagine) corespund
ariilor din imagine unde lipsete culoarea filtrului folosit (RGB). Prin urmare, macheta
imaginii de reprodus conine n final culoarea secundar CMY obinut prin absena culorii
filtrului de culoare utilizat. Astfel, pornind de la originalul color de reprodus, prin folosirea a
trei filtre de culoare, corespunztoare celor trei culori primare RGB, se obin trei filme, plci
sau mastere, cte unul pentru fiecare culoare secundar CMY. Prin imprimarea succesiv a
celor trei machete, folosind cernelurile aferente culorii separate, se obine reproducerea color
a imaginii originale.
n procesele digitale de separaie a culorilor informaia de culoare, denumit n mod
uzual parametri de culoare sau date de culoare, se pstreaz tot timpul separat.
Reproducerea cu acuratee a culorii const n reproducerea corect, precis sau
exact a acesteia folosind diferitele tehnologii, echipamente i programe de editare. Se spune
c o culoare este reprodus corect, precis sau exact, adic cu acuratee, dac percepia sa la
nivelul sistemului vizual uman este identic cu percepia culorii originale, denumit deseori i
culoare real.
n mod uzual, scannerele, camerele video i monitoarele calculatoarelor folosesc,
pentru reprezentarea culorii, spaiul de culoare aditiv RGB a crei gam de culori este mult
mai larg dect cea aferent spaiului de culoare CMYK folosit de echipamentele de
imprimare. De aceea, se pune, n mod firesc, ntrebarea, cum se poate realiza transferul cu
acuratee al culorii ntre cele dou spaii de culoare care folosesc parametrii de culoare diferii
120

pentru reprezentarea a dou game de culori care nu se suprapun? i cum se poate ine cont,
suplimentar, de caracteristicile specifice hrtiei, cernelurilor, echipamentelor de procesare
folosite, n fine, de toate elementele care afecteaz reproducerea culorii? i rezult c n
industria tipografic i publicistic obinerea culorii reale folosind diferitele tipuri de
echipamente de reproducere i programe de editare, necesit multe cunotine i experien n
acest domeniu.
Ochiul uman percepe un numr foarte mare de culori i nuane de gri. Camerele i
scannerele pot captura un numr mai mic, iar echipamentele de imprimare pot reproduce un
numr i mai mic de culori i nuane de gri. Prin urmare, transferul datelor de culoare ntre
diferitele tipuri de echipamente i programe dintr-un flux tehnologic trebuie s fie suficient de
performant pentru a asigura reproducerea unei imagini identic perceptual cu originalul sau
cel puin plcut din punct de vedere estetic, n condiiile n care diferitele componentele
hardware i software au game de culori de dimensiuni diferite, care nu se suprapun. n multe
cazuri, pentru a fi transferat de la un echipament la altul gama de culori trebuie comprimat
la o gam de culori mai mic. Decizia legat de datele care se vor pierde n procesul de
compresie (culoare, detalii, umbre, etc) nu e simpl i, n cele mai multe cazuri reprezint o
art a tiinei.
Evaluarea acurateei (exactitii, preciziei) unui sistem de reproducere a imaginilor
color se face n funcie de modelul folosit pentru reprezentarea culorilor. Practic, un sistem
care cu eroare mai mic poate produce n fond o vizibilitate mai proast, n funcie de
distribuia erorii de-a lungul intei de test. Spre exemplu o deplasare de nuan este mai puin
acceptabil dect o deplasare de cromaticitate chiar dac au aceeai marje de eroare. O eroare
metric trebuie uniform perceptual se exprim printr-o formul de diferen de culoare
avansat ca de exemplu CIE DE2000.
Unele echipamente de procesare realizeaz maparea automat a culorilor de la o gam
de culori la alta. Spre exemplu, echipamentele de intrare CreoScitex evalueaz caracteristicile
fiecrei imagini de intrare, pictur sau fotografie color, i stabilesc gama de culori minim
necesar pentru a transporta esena imaginilor. CreoScitex digital front ends i echipamentele
de ieire CreoScitex transport culoarea automat ntre diferitele spaii de culoare.
Avnd n vedere complexitatea procesului de reproducere a culorii, obinerea culorii
reale este de cele mai multe ori mai mult art dect tiin.
Reproducerea consistent a culorii const n obinerea culorii reale a imaginii
originale de-a lungul unui flux tehnologic de reproducere format din diferite echipamente de
procesare i programe de editare. n acest context, culoarea unei imagini reproduse cu ajutorul
121

tehnologiei este considerat consistent dac percepia sa vizual, la nivelul creierului uman,
este identic cu percepia vizual produs de imaginea original. Practic, consistena culorii
const n potrivirea vizual a culorii la o mostr de culoare selectat de utilizator (cumprtor,
vnztor, tehnician din laborator etc.) dintr-un standard de culoare (sistem de culoare de
referin) vizualizat la o surs de lumin compatibil cu acest standard.
Ochiul uman poate distinge aproximativ 16 milioane de culori diferite. Echipamente
electronice pot captura i afia un numr limitat de culori (spaiul de culoare RGB) dintre care
un numr i mai limitat pot fi reproduse la tiprire (spaiul de culoare CMYK). n aceste
condiii, controlarea procesului de reproducere a culorii, n vederea asigurrii consistenei
acesteia ntr-un proces de tiprire, necesit cunotine aprofundate despre:

tehnicile de reproducere a culorii;

toleranele acceptate n reproducerea culorii;

iluminarea, culoarea i dimensiunea mediului nconjurtor;

chimia i tehnologiile de fabricare a pigmenilor folosii;

tipurile de materiale folosite ca suport pentru imprimare;

procedurile de calibrare a echipamentelor i programelor de procesare a culorii;

procedurile de control al procesului de reproducere;

determinarea culorii de referin i a echipamentului int de referin etc.

De regul, pentru a asigura reproducerea consistent a culorii se procedeaz n felul


urmtor:

se fixeaz culoarea int, respectiv culoarea care trebuie reprodus;

se selecteaz corect culoarea i codul de identificare al acesteia n setul standard de


referin (retail color book);

se stabilete mediul de lumin compatibil cu standardul de culoare folosit;

se privete produsul final n aceleai condiii de iluminare pentru a stabili dac


reproducerea este identic cu originalul sau plcut la vedere i acceptat de
utilizator.

La stabilirea culorii care trebuie reprodus sau care se dorete, se tine seama de:

teoria culorii;

sursa de lumin folosit;

factorii care afecteaz percepia culorii;

specificul echipamentelor de procesare a culorii;

specificul aplicaiilor software reproducere i editare a culorii;

122

procesele de imprimare;

chimia pigmenilor;

materialele de imprimat etc.

Pentru c lumina are un rol hotrtor n modul de percepie a culorii, asigurarea


reproducerii consistente a acesteia necesit efectuarea unor probe de culoare la diferite surse
de lumin, ca de exemplu:

la lumina zilei n interior sau afar, dac materialele imprimate se folosesc afar
(postere de exterior, bannere de exterior, imprimeuri etc);

la lumin incandescent cald, lumin de interior comun, tipic pentru locuinele


personale;

la lumina alb fluorescent rece, lumin de interior tipic pentru magazine sau
birouri.

n toate cazurile se impune respectarea urmtoarelor reguli:

nu se st pe direcia luminii, pentru a nu afecta abilitatea ochiului de a vedea


culoarea dincolo de strlucirea materialului;

se folosesc pigmeni (colorani) pentru exterior sau pentru interior i tipuri


adecvate de procese de imprimare, dac culorile nu se potrivesc n ambele cazuri;

Pentru a evita diferenele de culoare care pot apare ca urmare a condiiilor diferite de
iluminare, se poate simula lumina produs de diferitele tipuri de surse de lumin n cabine de
prob alegndu-se astfel pigmenii i procesele de reproducere astfel nct potrivirea culorii s
corespund condiiile de iluminare i vizualizare necesare.
Principalii factorii care afecteaz culoarea reproducerilor color sunt:

natura pigmenilor folosii la imprimare;

tehnologia de fabricare a pigmenilor, n cazul nostru tonner- e i cerneluri


tipografice;

natura mediului folosit ca suport pentru reproducerea imaginii, diferitele tipuri de


materiale (hrtie, bumbac, poliester, nailon etc.) avnd culori diferite i
caracteristici de colorare diferite care influeneaz culoarea reprodus;

procesul tehnologic de imprimare folosit;

modul specific n care definete culoarea fiecare echipament de procesare din


fluxul de reproducere;

compatibilitatea echipamentelor i aplicaiilor software de pe fluxul de producie,


din punct de vedere al transferului parametrilor de definire a culorii.

123

Specialitii n domeniu, care lupt permanent cu metamerismul, nu trebuie s uite c,


pentru a obine un produs final identic cu originalul, din punctul de vedere al culorii:

toate culorile se schimb, mai mult sau mai puin, la diferite surse de lumin;

pentru obinerea unei culori trebuie folosii ntotdeauna aceiai colorani ntruct
combinaii din diferite tipuri de colorani conduc la nuane diferite de culoare; spre
exemplu, auriul sau bronzul se pot obine combinnd diferite tipuri de colorani,
ns fiecare combinaie produce o nuan diferit a culorii;

la stabilirea combinaiei de colorani pentru culoarea final, trebuie avut n vedere


c aceasta se schimb n funcie de sursa de lumin i de materialul folosit pentru
confecionarea obiectului;

fr echipamente performante de procesare color, produse software specializate i


educaie, nu se poate minimiza metamerismul, fiind necesare multe probe pentru a
stabili coloranii potrivii;

se recomand folosirea a maxim trei colorani ntr-o formul, lucru care ajut la
nvarea schimbrilor produse de metamerism, n vederea aplicrii coreciilor de
culoare;

diferitele materiale (hrtie, bumbac, poliester, nailon, ln etc.) au culori diferite i


caracteristici de colorare diferite;

unele materiale folosite ca suport pentru imprimare au o strlucire optic proprie


ce afecteaz culoarea final.

n vederea reproducerii consistente a imaginilor color s-au identificat, n mod


experimental, urmtoarele reguli care trebuie respectate la stabilirea culorii finale:

ntotdeauna se compar mostra (culoarea original) cu standardul (eantionul de


culoare din setul standard de referin) n aceeai condiii de iluminare (sursa de
lumin agreat);

se evit spoturile de lumin, neoanele, ferestrele, lumina soarelui etc. pentru c


influeneaz percepia vizual a culorii la nivelul creierului uman;

se evit pereii colorai strlucitor, poster- ele, banner-ele etc. pentru c influeneaz
percepia vizual a culorii la nivelul creierului uman;

se acoper urmele de culoare din mediul nconjurator cu hrtie alb pentru ca alte
culori, aflate n cmpul vizual, s nu poat afecta influeneaz percepia vizual a
culorii la nivelul creierului uman;

standardul i mostra se in ntr-o lumin care vine de peste cap;

124

se accept c tipriturile de suprafa mic sunt influenate mult de culoarea


standardului sau de culorile din mediul nconjurtor;

nu se privete culoarea prea mult, deoarece creierul compenseaz diferenele de


culoare percepute de ochi dup cteva secunde.
Fidelitatea culorii se refer la succesul intercomunicrii informaiilor care descriu

culoarea, denumite generic date de culoare, ntre diferitele echipamente i programe dintr-un
flux tehnologic folosit pentru crearea unei imagini color la ieire i presupune:

reproducerea color de calitate i consistent, n conformitate cu cerinele utilizatorului;

intercomunicarea sistemelor color componente, necesare pentru obinerea culorii ntrun flux de lucru color;

eliminarea limitrilor n descrierea culorii pentru orice flux tehnologic de reproducere.


n reproducerea digital a imaginilor color, fidelitatea culorii impune parcurgerea

succesiv a urmtorilor pai:

interpretarea spectral: determinarea datelor spectrale prin atribuirea unui spectrum


color fiecrui pixel dintr-o imagine captat (scanner, camer digital);

transformarea datelor spectrale ntr-un set de valori tristimulus n spaiul de culoare


XYZ;

reproducerea culorii prin determinarea valorilor RGB afiabile pe ecran;

reproducerea culorii prin determinarea valorilor CMYK imprimabile pe un


echipament de tiprire (imprimant, pres, etc.).
Nevoia de a determina culorile, cu acuratee, n vederea reproducerii lor folosind

tehnologii i/sau medii de reproducere diferite sau n vederea comunicrii lor ntre utilizatori
situai la distan din punct de vedere geografic, furnizeaz motivaia de adoptare a unor
standarde pentru specificarea culorilor. Aceast motivaie este justificat, pe de-o parte, de
fidelitatea foarte restrns a culorilor, ca localizare, n absena unor standarde de culoare, iar
pe de alt parte, de fidelitatea limitat a seturilor de culori componente specifice diferitelor
sisteme fizice de reproducere. Practic, tolerana reproducerii tehnologice guverneaz
acurateea culorii, n timp ce gama de culori specific tehnologiei de reproducere
restricioneaz culorile disponibile folosind un anumit sistem de reprezentare. Prin urmare,
multe sisteme de reprezentare a culorilor sunt proiectate pentru a fi folosite numai n anumite
condiii de vizualizare (iluminant sau fond) sau mediu (imprimare mat sau lucioas).
O soluie pentru asigurarea fidelitii culorii o ofer reproducerea color de tipul ceea
ce vezi este ceea ce obii. Un exemplu l ofer industria tipografic i publicistic care

125

necesit potrivirea unei game foarte largi de culori pentru diferite medii de imprimare, unde
exist o necesitate puternic pentru o comunicare global a culorii corect, implicnd att
specificarea standard a culorilor ct i n alte condiii de vizualizare. Practic, industria
tipografic i publicistic necesit o precizie a culorii de nivel ridicat pe toate nivelele de
reproducere a acesteia.
Reproducerea culorilor prin captarea imaginilor color este un proces tehnologic
complex care implic:
- combinarea aditiv a culorilor primare RGB;
- folosirea senzorilor de culoare pentru crearea imaginii color;
- folosirea filtrelor de culoare pentru separaia culorilor imaginii n componente
primare RGB.
n domeniul reproducerii digitale a imaginilor color, captarea scenelor sau imaginilor
din natur se realizeaz cu ajutorul camerelor digitale, iar captarea imaginilor fizice, de tip
fotografie, text/imagine listat(e) sau efectuate de mn, se face cu ajutorul scannerul- ui.
Toate acestea sunt echipamente de intrare care analizeaz scene, obiecte sau imagini reale
pentru a le converti n imagini digitale. Practic, un asemenea tip de echipament primete la
intrare imagini reale i ofer la ieire imagini digitale necomprimate care, n mod tipic, sunt
transferate iniial n memoria RAM a calculatorului, sunt procesate de programe de editare
grafic specializate (spre exemplu Adobe Photoshop sau CorelDraw) i sunt apoi salvate, n
format grafic digital, pe un tip de memorie extern (hard disck, CD-R/W, stick etc.).
Ca principiu fizic de realizare, echipamentele de captare a imaginilor color sunt dotate
cu surse de lumin i filtre sau senzori de culoare care analizeaz lumina reflectat de
obiectele sau imaginile observate, transformnd-o n imagini digitale. Fiecare imagine digital
este salvat ntr-un format digital n vederea editrii, afirii i/ sau imprimrii.
Echipamentele de intrare de tip camer digital sau scanner citesc datele de culoare, n
mod tipic, n format RGB, le proceseaz cu algoritmi proprii care efectueaz coreciile impuse
de condiiile diferite de expunere i le trimite ctre calculator, printr-o interfa de intrareieire (SCSI sau USB).
Calitatea imaginii digitale captate de un echipament digital de intrare este determinat,
n principal, de urmtorii parametri:
- adncimea culorii, definit prin numrul de bii folosii pentru reprezentarea culorii
unui singur pixel sau punct de culoare dintr-o imagine digital (bitmap= structur de
date reprezentat printr-o reea dreptunghiular de pixeli); variaz n funcie de

126

caracteristicile senzorului de culoare, dar n mod uzual este minim 24 bii; modelele
de calitate ridicat au adncimea culorii mai mare sau egal cu 48 de bii;
- rezoluia echipamentului, msurat n DPI (Dots- Per- Inch), exprim numrul de
puncte de culoare dintr-o suprafa de imagine de dimensiune egal cu un inch (2,54
cm2); acest parametru poate fi de tip rezoluie optic, care exprim rezoluia fizic a
echipamentului, sau de tipo rezoluie interpolat, care exprim capacitatea de
interpolare (de construire puncte de culoare noi dintr-un set de puncte de culoare
date) a aplicaiei software de interpolare care lucreaz mpreun cu echipamentul
respectiv; spre exemplu, un echipament de calitate are rezoluia optic 1600- 3200
DPI , n timp ce rezoluia sa interpolat poate fi mai mare dect 19200 DPI.
Reproducerea culorilor prin tiprire sau imprimare
Reproducerea imaginilor color prin tiprire sau imprimare este un proces tehnologic
foarte complex care implic folosirea:
-

culorilor substractive pentru reproducerea digital a imaginilor color;

pigmenilor pentru obinerea culorilor substractive;

separaiei culorilor pentru reproducerea digital a imaginilor.


Folosirea culorilor substractive pentru reproducerea digital a imaginilor color

permite tipografilor definirea i identificarea culorilor prin utilizarea spaiului de culoare


CMYK dezvoltat pe baza modelului matematic de reprezentare a culorilor cu acelai nume
(CMYK). La nivel tehnologic, acest lucru este impus de faptul c majoritatea echipamentelor
digitale de tiprire color, (imprimante, imagesettere i prese) utilizeaz pentru reproducerea
digital a culorii, spaiul de culoare substractiv CMYK.
n procesul tehnologic de tiprire, imaginile color se construiesc pe un suport (hrtie,
poliester, material textil etc) care, iniial, are culoarea alb ceea ce nseamn c, cel puin
teoretic, reflect n proporie de 100% cele trei culori primare RGB ale spectrului vizibil.
Pentru a obine diferite imagini color, folosind toate culorile percepute de om, se eliminat
selectiv o parte din lumina care cade pe suportul de imprimat. Pentru aceasta, se aplic pe
suportul respectiv patru straturi succesive de cerneluri transparente, numite cerneluri
tipografice de proces: Cyan, Magenta, Yellow i BlacK CMYK Cernelurile CMY
acioneaz ca filtre de culoare eliminnd o culoare primar RGB- propria culoare i
transmindu- le pe celelalte dou (C=GB, M=RB, Y=RG) ctre suportul care le reflect apoi
pe direcia ochiului uman.

127

Principiul separaiei culorilor


Pentru c absorb numai o component a luminii albe(o treime) i transmit dou (dou
treimi), cernelurile de proces CMY sunt transparente. Cernelurile de proces fiind
transparente, hrtia este cea care reflect lumina colorat, mai puin componentele pe care le
filtreaz cerneala.
Teoretic, dac fiecare dintre cernelurile de proces se imprim una peste alta, se
absoarbe toat lumina vizibil reflectat de hrtie, rezultatul trebuind s fie culoarea negru. n
realitate ns, straturile compacte ale celor trei cerneluri de proces nu absorb toat lumina ce
cade pe hrtie i, drept urmare, n loc de culoarea negru se obine o culoare maro spre gri.
Acest lucru se datoreaz impuritilor din cernelurile de proces. Spre exemplu, Cyan nu
absoarbe numai rou, aa cum ar trebui, ci i parte din luminile verde- albastru. Magenta ar
trebui s absoarb numai lumina verde, dar ea absoarbe i o parte din luminile albastru - rou.
Cerneala galben este aproape ideal.
Cerneala neagr (blacK) este folosit pentru accentuarea detaliilor i mbuntirea
contrastului, compensnd astfel imperfeciunile hrtiei, care nu e de culoare alb pur, i
impuritile cernelurilor utilizate, care nu au culorile pure CMY. Folosirea cernelii K
suplimentar face ca zonele nchise ale unei imagini color s apar mai nchise, iar cele mai
luminoase mai luminoase, efectul general la nivelul percepiei creierului uman fiind o imagine
clar, foarte apropiat de imaginea original.
Prin supraimprimarea unor cantiti controlate de CMYK se poate obine cel mai larg
domeniu de culori, innd cont, bineneles, de limitrile date de nuana hrtiei i de puritatea
cernelurilor.

128

n industria tipografic, procesul de tiprire folosind culorile secundare CMY, la care


se adaug culoarea negru, se numete proces de tiprire n patru culori sau CMYK. Culoarea
negru este abreviat K deoarece procesul invers, de asamblare a imaginii color din
componentele sale substractive, folosete, n mod tradiional, imaginea negru a separaiei de
culoare drept cheie (Key), peste care suprapune celelalte trei componente.
Pigmenii sunt substane chimice sau organice care absorb numai anumite poriuni din
lumina alb, reflectnd restul, motiv pentru care se folosesc pentru obinerea culorilor
substractive n procesul de reproducere a imaginilor color, prin imprimare. Toate obiectele
colorate conin pigmeni. Prin urmare, scenele din mediul nconjurtor percepute de om drept
imagini colorate reprezint efectul produs asupra sistemului vizual uman de lumina reflectat
de pigmenii suprafeelor obiectelor din scenele respective.
Pigmeni naturali exist n esutul tuturor animalelor i plantelor. De exemplu,
culoarea unic a unei flori este dat de pigmeni. Ca substane chimice, pigmenii se gsesc n
cernelurile de proces, care sunt cerneluri tipografice transparente pigmentate CMYK, prin
supraimprimarea crora se determin orice culoare perceput de sistemul vizual uman. Spre
exemplu, culoarea unei flori imprimate pe un suport este determinat prin supraimprimarea
cernelurilor de proces n proporii astfel determinate nct floarea respectiv s fie perceput
de ochiul omului ca avnd culoarea sa natural.
Modul n care este perceput culoarea unui obiect este dat de aciunea luminii asupra
pigmenilor din esutul su i de reacia ochiului uman la lumina reflectat de acel obiect.
Calitatea imaginii color tiprite prin-un proces de tiprire n patru culori (CMYK)
este afectat de o mulime de factori determinai n principal de imposibilitatea de::
-

percepie a culorilor CMYK pure;

obinere a cernelurilor de culori CMYK pure;

fabricare senzori de culoare de aceeai sensibilitate cu receptorii ochiului uman;

fabricare echipamente de reproducere cu acelai rspuns color (acelai mod de


interpretare a culorilor percepute de om);

fabricare echipamente care reproduc toat gama de culori perceput de om;

fabricare echipamente cu aceeai gam de culori reproductibile.


Practic, nici un amestec de culoare nu poate produce o culoare pur, respectiv o

culoare care s fie perceput de om ca fiind complet identic cu o culoare spectral, pe de-o
parte datorit sensibilitii diferite a receptorilor din ochiul omului la diferitele lungimi de
und din spectrul vizibil, iar pe de alt parte datorit faptului c nu se pot produce cerneluri
tipografice pure. Spre exemplu, culoarea Cyan obinut prin amestecul de lumin verde cu
129

lumin albastr este mai desaturat dect culoarea Cyan pur de aceeai intensitate cu
amestecul de lumin verde- albastru, deoarece rspunsul receptorilor din ochiul omului
sensibili la lumina roie este mai bun dect rspunsul receptorilor sensibili la lumina verde.
De asemenea, impuritile cernelurilor de proces conduc la culori primare care, de regul, nu
sunt culori pure i, n consecin, culorile reproduse de sistemele de imprimare nu sunt
niciodat culori perfect saturate. Prin urmare, culorile spectrale nu pot fi potrivite exact.
Oricum, scenele din natur rareori conin culori complet saturate astfel c n mod uzual
scenele pot fi aproximate bine pentru aceste sisteme.
Calitatea imaginilor color reproduse prin imprimare poate fi afectat caracteristicile
echipamentelor de procesare din fluxul tehnologic de producie. Astfel, caracteristicile
senzorilor de culoare din echipamentele de captare a imaginilor, adesea foarte diferite de
caracteristicile receptorilor sensibili la culoare din ochiul uman, pot avea ca efect
reproducerea proast a culorilor din imaginile captate, lucru poate care conduce la o calitate
sczut a imaginii tiprite. De asemenea, rspunsul color diferit al diferitelor echipamente de
reproducere a imaginilor color poate genera deformaii ale culorilor reproduse.
Trebuie subliniat ns c fiecare echipament dintr-un flux tehnologic de reproducere a
imaginilor color lucreaz corect numai pentru culorile din gama proprie de culori. Spre
exemplu, se poate ntmpla ca monitorul s nu poat afia culori pe care scannerul sau camera
pot recepiona i vice versa. Dac la acest lucru se mai adaug i faptul c, de regul,
imprimanta nu poate reproduce toate culorile captate i afiate, se poate afirma c imaginea
imprimat nu poate fi, practic, niciodat perfect identic cu cea original.
Reproducerea tehnologic a culorii
Limitrile reproducerii tehnologice a culorii sunt rezultatul dificultilor tehnice
de producere a luminii monocrome (o singur lungime de und). Ca efect, gama se
culori reprezentabile proprie fiecrui sistem de reproducere a culorii este limitat, fiind
determinat de tehnologia folosit pentru generarea culorilor primare RGB i a luminii
albe. Cea mai bun surs tehnologic de lumin monocrom este laserul, prea scump i
impracticabil pentru multe sisteme.
Sistemele de reproducere a culorilor care utilizeaz procesul aditiv au, n mod uzual, o
gam de culori mai larg, de forma unui poligon convex plasat n planul nuan- saturaie,
laturile poligonului fiind cele mai saturate culori pe care le poate produce sistemul. Sistemele
substractive au, de regul, o gam de culori mai ngust, de form neregulat.

130

Comparaia ntre sistemele de reproducere a culorilor, bazat pe rezultatele


experimentelor efectuate de marile firme n domeniu, a pus n eviden performanele
realizate n domeniul reproducerii culorii de ctre fiecare tip de tehnologie folosit n prezent.
Din acest punct de vedere se poate spune c:
-

filmul fotografic este unul dintre cele mai bune sisteme disponibile de detectare i
reproducere a culorii, gama de culori reproductibile pe film depind cu mult gama de
culori a sistemului TV;

tehnologiile de reproducere care folosesc laserul pentru a genera o lumin ct mai


apropiat de monocrom permit reproducerea de culori cu mult mai saturate dect cele
produse de alte tipuri de tehnologii;

monitoarele CRT au gama de culori reproductibile mai larg dect monitoarele LCD
(cu cristale lichide);

sistemul Tvse bazeaz pe afiajul CRT sau LCD, dar nu folosete toate avantajele
oferite de proprietile de afiare ale monnitoarelor avnd limitrile broadcastingului;

gama de culori a imprimantelor, care folosesc sistemul de reproducere n patru culori


CMYK este mai restrns dect a monitoarelor, eforturile fcute pentru a extinde
gama de culori a procesului de tiprire fiind ndreptate n direcia adugrii de
cerneluri de culori non- primare care, in mod tipic, sunt portocaliu i verde
(hexachrome).
Sistetic vorbind, se poare spue c probelemele de baz care se pun cu privire la

reproducerea tehnologic a culorilor sunt legate de:


-

descrierea culorilor spectrului vizibil;

msurarea parametrilor sau coordonatelor de culoare;

potrivirea culorilor, respectiv asocierea coordonatelor de reprezentare a unei culori din


spectrul vizibil cu percepia sa la nivelul creerului uman;

calibrarea i caracterizarea echipamentelor de procesare a imaginilor color;

reproducerea unei imagini color i coreciile necesare pentru asigurarea acurateii i


consistenei acesteia.

131

2.4. Sistemul de management al culorii folosit n prelucrarea


informaiilor economice
Definiie i concepte fundamentale
Sistemul de management al culorii- Color Management System (CMS) se definete ca
fiind un set de metode i proceduri de implementare a lor, folosite pentru prelucrarea culorii
ntr-un mod independent de variaiile parametrilor echipamentelor de procesare sau a
materialelor (mediilor ) de reproducere folosite.
Sistemul de management al culorii este definit pe baza urmtoarelor concepte
fundamentale:
-

caracterizarea unui echipament de reproducere a culorii;

flexibilitate;

diversitatea comunicrii;

consistena spaiului de culoare;

maparea gamei de culoare (color gamut mapping).

Caracterizarea unui echipament de reproducere a culorii este procesul matematic


complex de a crea o descriere idealizat a culorii pe care o produce echipamentul respectiv,
prin raportarea descrierii reale a culorii produse de acesta la un spaiu de culoare standard, ca
spaiu de culoare de referin. Aceast descriere ,denumint generic profil de culoare al
echipamentului, se obine prin transformarea gamei de culori de form neregulat determinat
prin msurarea colorimetric a datelor de culoare produse de un echipament ntr-o gam de
culori de form regulat, utilizabil de ctre aplicaiile software de editare a imaginilor color.
Flexibilitatea este conceptul care definete posibilitatea de transformare a datelor de
culoare produse de un echipament n date de culoare recunoscute de alte echipamete, prin
raportarea acestora la un spaiu de culoare standard, ca spaiu de culoare de referin. Practic,
datele de culoare produse de echipamentul surs sunt convertite, simplu, la un spaiu de
culoare standard de unde sunt convertite apoi n date de culoare recunoscute de fiecare
echipament destinaie. Pentru aceasta este necesar ca gama de culoare a spaiului de culoare
standard s acopere un numr ct mai mare din culorile pe care le poate percepe sistemul
vizual uman.
Diversitatea comunicrii este conceptul care definete posibilitatea de ncapsulare a
profilelor color aferente echipametelor de procesare mpreun cu datele de culoare ntr-un
singur format de fiier imagine (ca de exemplu JPEG sau TIFF. Acest lucru permite folosirea

132

profilelor color de ctre toi cei implicai ntr-un proces de reproducere a culorii bazat pe un
flux tehnologic format din echipamente i programe provenite de la mai muli fabricani.
Consistena spaiului de culoare este conceptul care asigur obinerea unor imagini
color corecte i precise prin definirea unor spaii de editare a culorilor pentru compunerea i
manipularea acestora. Spaiile de editare a culorilor sunt descrise, de regul, prin formule
matematice simple, ca de exemplu sRGB sau AdobeRGB.
Maparea gamei de culoare (gamut mapping) este conceptul care definete
corespondena datelor de culoare produse de echipamente cu game de culori diferite, tiut
fiind c, de regul, diferitele echipamente de reproducere nu au aceeai gam de culoari
reproductibile. Practic, culorile situate n extremitile gamei de culori mai extinse, aferente
echipamentului surs, necesit a fi deplasate n interiorul gamei de culori mai restrnse, a
echipamentului destinaie, pentru a putea fi reprezentate de acesta. Spre exemplu, tiprirea pe
hrtie a celui mai saturat albastru afiat pe monitor folosind o imprimant tipic CMYK cu
siguran este eronat deoarece hrtia albastr nu poate fi la fel de saturat. Reciproc, cyan-ul
luminos specific unei imprimante cu jet de cerneal nu se poate reprezenta uor pe monitorul
mediu de calculator. Conceptul de mapare a gamei de culoare cuprinde diverse metode i
tehnici standardizate de obinere tehnologic a culorilor care sunt puse la dispoziia
utilizatorilor experimentai pentru a controla acest proces.
Necesitatea implementrii unui CMS
Implementarea sistemelor de management al culorii n domeniile care implic
prelucrarea imaginilor color este determinat, n principal, de necesitatea reproducerii
consistente i predictibile a culorilor, n condiii de acoperire maxim a gamei de culori
perceptibile la nivelul sistemului vizual uman i abiliti de operare minime a diverselor tipuri
de echipamente i programe dintr-un flux tehnologic de producie. Publicistica bazat pe
imagini digitale, pe comunicaii fr limite geografice a datelor de culoare i pe prezentri
multimedia, impune crearea unor fluxuri de producie deschise, pe final, care s ofere
designerilor posibilitatea de a crea imagini originale, independent de mediul de reproducere i
de caracteristicile de interpretare a culorii folosite.
n contextul globarizrii vieii socio- economice a omenirii, abilitatea de a captura o
imagine o singur dat, de a o memora ntr-un format digital standard i de a o reproduce cu
culoare consistent, de mai multe ori, pe diferite medii, a devenit esenial. De aceea, marile
compamii din industria calculatoarelor i din industria reproducerilor color i-au unit forele i
au format consoriul International Color Consottium ICC, coopernd astfel la definirea
133

standardului industrial de management de culoare ICC care a fost ncapsulat n sistemele de


operare ale calculatoarelor pentru a asigura interoperativitatea tuturor aplicaiilor software de
procesare a imaginilor color.
Astzi, fluxurile tehnologice de reproducere imaginilor color complexe includ, n
configuratiile lor, echipamente de la mai muli vnztori. Liniile de productie (Workflows)
ncep i se termin n diferite site-uri. De multe ori nu se tie ctre ce tip de echipament se
ndreapt fiierul care conine informaia despre culoare. Prin urmare, culoarea trebuie s fie
descris ntr-o aa manier nct toate echipamentele de pe fluxul de producie s o
interpreteze corect. Este ceea ce ICC a definit prin device-independent color -profiles bazat
pe CIEL*a*b color space. Tabele specifice de conversie a culorii asigur obinerea celor mai
precise (corecte) culori.
Utilizarea tabelelor de translatare a informaiilor despre culoare de la echipament la
echipament necesit, n primul rnd, cunotiine despre toate componentele care proceseaz
culoarea din fluxul de productie i mult, mult, experien de lucru n domeniu. Din acest
motiv, furnizorii de echipamente i programe de reproducere a imaginilor color ofer soluii
complete clienilor lor (ex. CreoScitex environment), care reprezint un mediu ce permite
translatarea automat i transparent perfect a parametrilor de culoare de la un echipament la
altul.
n utilizarea unui CMS trebuie avut n vedere c:
1. Fiecare furnizor de echipamente de procesare a culorii ofer posibilitatea crerii de
profile ICC pentru echipamentele sale, aflate n diferite puncte ale fluxului de producie,
asigurnd astfel transferal parametrilor de culoare de-a lungul ntregului flux de producie (de
exemplu CreoScitex).
2. Utilizarea unui CMS presupune calibrarea echipamentelor de pe fluxul de producie,
pentru ca intervenia operatorului s fie ct mai redus. De exemplu, dac un echipament nu e
calibrat (i schimb parametrii n timp), se face transferul unor parametri de culoare greii,
ceea ce conduce la rezultate eronate. Trebuie precizat c toate echipamentele de pe fluxul de
producie a imaginilor color trebuie calibrate periodic pentru c i schimb parametrii de
definire a culorii n funcie de temperatura i condiiile de iluminare aferente mediului
nconjurtor, care se modific permanent.
3. n general, o producie color complex i echipamentele color de pe fluxul de
producie impun utilizarea CMS. Dac ns CMS-urile utilizate de aceste echipamentele nu
sunt compatibile, va fi dificil de stabilit responsabilul pentru calitatea culorii ntr-un flux de

134

producie format din echipamente de la mai muli fabricani, i cu att mai mult ntr-un flux
de producie distribuit.
n general, CMS se exprim n termeni de software, hardware i workflows care
trebuie s explice:
-

dependena sau independena parametrilor de culoare de parametrii tehnici ai


echipamentelor care o produc;

principiile de baza ale tehnologiilor de reproducere consistent a culorii;

necesitatea calibrrii periodice a echipamentelor de pe fluxul de reproducere;

posibilitile de descriere complet a unei imagini color i de conversie a parametrilor


de definire a culorii ntre diferitele spaii de culoare folosite de echipamentele de pe
fluxul de producie;

posibilitile de software proofing i hardware (printing i press) proofing;

performanele modulelor de procesare a culorii incluse n sistemele de operare folosite


de calculatoarele inclise n fluxul de reproducere;

performanele aplicaiilor software specializate n procesarea imaginilor color (Adobe


Photoshop, Corel Studio, etc), care includ i componente software de color
canagement folosite pentru crearea de profile.
Modaliti de implementare
Sistemul de management al culorii poate fi implementat dependent sau independent de

echipamentele i aplicaiile software care compun fluxul tehnologic de reproducere a


culorilor.
De regul, componentele unui sistem de management al culorii, constituite pe baza
conceptelor fundamentale care- l definesc, sunt implementate integrat n sistemele de operare
ale calculatoarelor, n interfeele de comunicare a acestora cu echipamentele periferice de
procesare a culorilor (driver-e) i n aplicaiile software de editare a imaginilor color.
Pe platformele Windows, managementul de culoare este implementat prin integrarea
modulului de culoare ColorMatch n sistemul de operare i n fiecare driver de echipament de
intrare sau de ieire, care face transformrile de culoare de la spaiul de culoare dependent de
echipament la spaiul de editare a culorilor sRGB, folosit de aplicaiile care ruleaz sub sistem
de operare Windows, i invers. Acest mod de implementare al manegementului de culoare
este prietenos i uor de utilizat deoarece nu necesit configuraii la nivel de operator, dar
calitatea culorilor obinute este totalmente dependent de calitatea transformrilor de culoare

135

care sunt parte component a driverelor specifice echipamentelor implicate n procesul de


reproducere a imaginilor color.
Platformele deschise, independente de echipamentele i programele implicate n
procesul de reproducere a imaginilor color, folosesc pentru managementul culorii nt- un flux
digital de producie fie sistemul standard de management al culorii creat de ICC, fie sisteme
compatibile ICC. ICC este consoriul industrial care a definit standardul deschis de
managementde al culorii format dintr-un modul de potrivire a culorii- CMM (Color Matching
Module) la nivel de sistem de operare i profile de culoare pentru echipamente (profile ICC)
i spaiu de lucru- PCS (Profile Conection Space). Potrivit standardului ICC, profilele de
culoare specifice echipamentelor implicate ntr- un proces de reproducere a imaginilor color
sunt pri componente ale formatelor de fiiere grafice de tip TIFF, JPEG, PDF etc.
O soluie de implementare flexibil, folosit pentru asigurarea fidelitii culorii,
const n adoptarea paradigmei ceea ce vezi este ceea ce obii pe care o ofer sistemul de
management al culorii WCMS (What Color Management System). Prin contrast cu
managementul de culoare convenional, care urmrete, n principal, obinerea unei potriviri a
culorilor plcut omului (perceput corect de sistemul vizual uman), WCMS urmrete
furnizarea unei potriviri vizuale bune de culoare pentru diferite tehnologii, diferite medii de
reproducere i diferite condiii de vizualizare. Acest lucru are urmtoarele implicaii majore:

potrivirea vizual a culorii (aproape colorimetric) pentru diferite tehnologii i


medii de reproducere, precum i condiii de vizualizare multiple, lucru care
implic utilizarea unui model de reprezentare a culorii;

acceptarea unui domeniu foarte larg de erori poteniale pentru nuanele i umbrele
care cad n exteriorul gamei de culori (out- of- gamut), deoarece nu este posibil
aplicarea tehnicilor de mapare a gamelor de culori cu rezolvarea culorilor out- ofgamut, culorile individuale fiind chiar mai critice dect ntreaga imagine.

n industria tipografic i publicistic, n sistemele distribuite bazate pe internet, n


televiziune i n studiourile de film exist soluii i opinii divergente cu privire la modul de
implementare a sistemelor de management al culorii. Cele mai utilizate, n special n arta
grafic, aplicaiile multimedia i industria tipografic sunt sistemele de management al culorii
standard ICC i WWW.
Cel mai performant sistem de management de culoare se implementeaz la nivelul
interfeei utilizator a sistemului de operare care cuprinde selecii de profile pentru
echipamente (drivere de scannere, monitoare sau imprimante) i spaiu de lucru configurabile

136

n sistem. Acest lucru este consecina evoluiei tehnologice i performanelor obinute n


proiectarea de software dedicat.
Analiza implementrii actuale a managementului de culoare la nivel de sistem de
operare, drivere i aplicaii grafice arat c exist nc confuzii ntre realizatorii sistemelor de
operare, driverelor i aplicaiilor grafice folosite n procesul de reproducere digital a
imaginilor color.
Sistemul de management al culorii ICC
Sistemul de management al culorii definit de ICC ofer o interfa comun pentru
transformarea datelor de culoare ntre diferitele echipamente i medii de reproducere,
considernd arhitectura de management de culoare implicat prin specificaiile formatului de
profil ICC i spaiul su de culoare de referin. Practic, ICC raporteaz caracteristicile de
culoare pentru toate echipamentele de intrare i ieire la o referina sa comun. n acest mod,
cu preul unor transformri individuale pentru fiecare tip de echipament, se creaz
posibilitatea integrrii unor fluxuri de producie folosind diferite tipuri de echipamente, de la
diferii productori, care asigur reproducerea consistent a imaginilor color. Adugarea unui
nou echipament sau a unui nou produs software ntr-un flux tehnologic de reproducere
digital a culorii existent, necesit numai legarea acestuia la referinta comun.
Standardul ICC de management al culorii permite att integrarea unor platforme
standard de calculatoare, ca de exemplu Apple sau PC, ct i configurarea unor sisteme
heterogene, formate din echipamente i programme de la diveri fabricani, dimensionate n
funcie de necesitile afacerilor. ICC permite fabricanilor i utilizatorilor echipamentelor i
programelor din domeniul reproducerii color s ofere aceeai consisten i calitate a imaginii
color pe care o obin folosind sistemele nchise, tradiionale, bucurndu-se de avantajele
arhitecturilor de sisteme deschise.
Obiectivul oricrui sistem de management al culorii este furnizarea unei modaliti de
control i comunicare a culorii n mod consistent de-a lungul unui sistem de producie
constituit din componente provenite de la diveri fabricani. Pentru unii utilizatori, asta
presupune adaptarea echipamentelor de capturare a imaginilor (scannere, camere digitale,
PhotoCD) astfel nct orice echipament s produc o reprezentare aproape identic a imaginii.
Pentru ali utilizatori, presupune procesarea imaginilor color astfel nct s conduc la
rezultate aproape identice pe echipamentele de ieire (monitor, imprimant sau printers, prese
de tiprire, etc.). Obinerea acestor obiective implic rezolvarea urmtoarelor trei probleme:

137

calibrarea i caracterizarea echipamentelor de intrare (scannere, camere digitale,


PhotoCD) astfel nct datele color s poat fi interpretate ntr-un spaiu de culoare
colorimetric, de referin;

calibrarea i caracterizarea echipamentelor de ieire (monitor, imprimant, pres


offset, etc.) astfel nct s poat fi generate semnalele care produc orice culoare din
gama de culori a echipamentului respectiv;

furnizarea unei interfae convenabile pentru configurarea i controlarea procesului,


alturi de un mod eficient de procesare a imaginii color de-a lungul unui flux
tehnologic, de la echipaqmentele de intrare la cele de ieire.
Calibrarea echipamentelor reprezint primul pas al procesului de reproducere a

imaginilor color pentru c seteaz performanele echipamentului pentru specificaii de culoare


cunoscute. Dup calibrare, caracterizarea echipamentului stabilete relaia dintre semnalele
trimise la echipament i culoarea produs de acesta.
Arhitectura unui sistem de management al culorii ICC include patru elemente
principale :
-

interfaa management de culoare, color management framework, care reprezint

extensia sistemului de operare al calculatorului cu rol de mecanism conecteaz i expediaz ;


practic, acesta activeaz aplicaiile grafice care ruleaz pe calculator s acceseze profilele i
modulele CMM prin apelarea setului corespunztor de module plug- ins;
-

profilul definete caracteristicile sau modelul unui echipament de procesare a

culorilor, furniznd relaia dintre datele de culoare produse de echipament i spaiul de


culoare de referin;
-

modulul de procesare a culorilor CMM (Color Matching Module sau Color

Management Module sau Color Matching Method sau Color Manipulation Model) este
motorul de transformare dintr-un spaiu de culoare n altul deoarece conecteaz mpreun
profilele echipamentelor de procesare a culorilor i efectueaz transformrile dintre spaiile de
culoare aferente echipamentelor surs i destinaie; dup caz, efectueaz interpolrile i
coreciile de culoare necesare;
- programme de aplicaie care pot apela sistemul de operare pentru manipularea
transformrilor de culoare cerute de utilizator.
Elementul cheie ale oricrui CMS este referina comun sau spaiul de culoare de
referin, denumit generic spaiu de conectare a profilelor, abreviat n literatura de specialitate
PCS (Profile Connection Space), prin intermediul cruia se face conversia datelor de culoare

138

ntre echipamentele hardware (Pofiles) i modulele software de procesare a culorii (CMM)


integrate n sistemele de operare sau n aplicaiile de editare a culorilor.
La modul general i simplist, dar foarte sugestiv, un flux de reproducere color cu CMS
implementat se poate reprezenta grafic ca n figura urmtare:
Echipament
de intrare

Profil RGB
(Spaiu de culoare RGB)

Echipament
de ieire

Spaiu de conectare profile- PCS


(Spaiu de culoare CIE)

Profil CMYK
(Spaiu de culoare CMYK)

Profilul de culoare memoreaz valorile tristimulus RGB sau CMYK produse de un


anumit echipament pentru culorile din imaginea care se proceseaz i le mapeaz la setul
corespunztor de valori tristimulus din PCS. PCS este un spaiu de culoare independent de
orice metod de reproducere a culorii dependent de echipament i din acest motiv, se
folosete ca translator universal. n mod uzual, PCS folosit de ICC reprezint toat gama de
culori vizibile definit de Commission International de lEclairage (CIE). Regiunea
trapezidal redus, desenat n interiorul PCS, reprezint aa numitul spaiu de lucru folosit de
programele de editare imagini (ca Photoshop sau CorelDraw) i definete setul de culori
disponibile pentru lucru ntr-un proces de editare a oricrei imagini color. Fiecare pas dintr-un
flux de reproducere color specific culorile disponibile i definete un spaiu de culoare. Dac
un echipmament are gama de culori reproductibile mai larg dect alt echipament de
reproducere, anumite culori cad n exteriorul spaiului de culoare aferent celuilalt echipament,
sunt out- of- gammut. Modul CMM efectueaz toate calculele necesare pentru a translata
culorile dintr-un spaiu ntr- altul i face toate aproximaiile de culoare necesare pentru
reprezentarea culorilor din exteriorul gamei de culori a unui echpament destinaie.
CMS definit de ICC, cu toate componentele sale i rolurile acestora n reproducerea
digital a imaginilor color este prezentat n fig. 1.

139

Sistem de Mamagement al culorii- CMS (Color Management System)


= set de metode i proceduri de implementare a lor folosite pentru prelucrarea culorilor independent de variaiile parametrilor
echipamentelor sau materialelor folosite pentru reproducerea imaginilor color (policromii);
=permite integrarea de sisteme distribuite i deschise pentru reproducerea consistent a imaginilor color (policromii) prin
conversia descrierilor parametrilor de definire a culorilor dependente de echipamentul care le reproduce n descrieri
independente de echipament i invers, de-a lungul fluxului tehnologic digital de reproducere.

FOLOSETE
Spaiu de culoare
= gama de culori vizibile descrise pe baza unui model matematic tridimensional de reprezentare a parametrilor de culoare

DEPENDENT

INDEPENDENT

Spaiu de culoare RGB

Spaiu de culoare CIE

= este dependent de echipamentul de prelucrare a culorilor:


scanner, camer video
monitor sau pagin Web

= standard internaional, de uz industrial, care descriere


parametri de definire a culorilor independent de echipamentul
care le prelucreaz, stabilit de Commision Internationale de
lEclarage n funcie de fiziologia vizual a omului;
= descrie, n mod unic, parametri de definire a tuturor culorilor
ce pot fi captate de scannere sau de camere video, care pot fi
afiate de monitoare, respectiv care pot fi tiprite de imprimante.
sau prese tipografice.

Spaiu de culoare CMYK


= este dependent de echipamentul de prelucrare a culorilor:
imprimant sau pres tipografic
CONDUC LA

CONDUCE LA

Profil de culoare RGB sau CMYK

Profil de culoare CIE

= descrie parametri de definire a culorilor pe baza


caracteristicilor proprii fiecrui echipament, folosind coduri
de reprezentare specifice acestuia;

= descrie parametri de definire a culorilor independent de


caracteristicile proprii fiecrui echipament, pe baza capacitii
ochiului uman de a percepe culorile, folosind coduri de
reprezentare teoretice;
= exprim informaii obiective despre culorile dintr-o imagine i
despre modul lor de modificare n timp

= exprim informaii despre culorile dintr-o


imagine i despre modul lor de modificare n timp,
furnizate de echipamentul de prelucrare a acesteia

CONDUC LA

Profil de culoare ICC


= set de echivalene standardizate, generat de un program specific, ntre spaiile de culoare specifice echipamentelor de
reproducere a acesteia i spaiul standard de reprezentare a culorii (CIE), creat de International Color Consortium pentru fiecare
echipament care proceseaz imagini color;
= tabele de echivalene ntre codurile de reprezentare a culorilor n spaiul de culoare specific unui echipament de
reproducere a imaginilor color (RGB sau CMYK), care exprim modul propriu de definire i de transformare n timp a
culorilor (determinate perceptual), i codurile de reprezentare a acelorai culori n spaiul standard (CIE), independent de
echipamentul de reproducere a imaginilor color (determinate colorimetric);
POATE FI

Profil ICC de ieire

Profil ICC de intrare


Spaiu de
culoare
dependent de
echipament

Fig. 1

R
G
B

L*
a*

Spaiu de legtur a profilelorL*


(Profile Connection Space)-PCS
a*

b*
b*
= referina comun, spaiul de culoare CIE
independent de echipament, prin intermediul
creia se face conversia informaiilor despre
culoare ntre echipamente hardware (Profile de
culoare RGB sau CMYK) i module software
(Color Matching Modules- CMM) dintr-un flux
tehnologic digital de procesare a imaginilor
color.

Profil de intrare: RGB


PCS;
face toate transformrile necesare
pentru conversia definiiilor de culoare
RGB sau CMYK, corespunztoare
ntregii game de culori din imaginea de
reprodus, n definiii de culoare PCS;

C
M
Y
K

R
sau G
B

Spaiu de
culoare
dependent de
echipament

Profil de ieire:
PCS
CMYK sau RGB;
a. perceptual: convertete definiiile de culoare PCS n definiiile de culoare RGB
sau CMYK corespunztoare acelei game de culori care face ca reproducerea, pe
echipamentul de ieire dat, s fie perceput ca fiind identic cu originalul;
b. colorimetric: convertete definiiile de culoare PCS n definiiile de culoare RGB
sau CMYK corespunztoare gamei de culori specific echipamentului de ieire dat;
n ambele cazuri realizeaz separaia de culoare.

140

Spaiul de culoare de referin


Spaiul de culoare de referin este un spaiu de culoare bazat pe standardul CIE de
reprezentare i msurare a culorilor, prin intermediul cruia se coreleaz orice spaiu de
culoare de intrare cu unul sau mai multe spaii de culoare de de ieire. Definirea spaiului
color de referin reprezint cheia succesului pentru orice sistem de management de culoare
care este mai eficient dac, n loc s furnizeze o conversie adhoc ntre orice combinaie
posibil de echipamente de intrare i ieire, definete un spaiu de culoare de referin care
exprim att colorimetria mediului de referin, ct i condiiile de vizualizare pe care i le
asum aceasta.
Spaiul de culoare de referin se definiete generic ca fiind colorimetria CIE cerut
de obinerea aspectului dorit al culorii pe un support de afiare sau de imprimare cu reflexie
ideal, vzut ntr-o cabin standard de vizualizare (www.color.org). Acest lucru corespunde
condiiilor de vizualizare ISO3664 P2, cu o reflectan nconjurtoare de 20%, cu iliminare
adaptat la cromaticitatea iluminantului D50 i nivel de iluminare de 500 lux.
PCS, specificat de ICC ca spaiu de culoare de referin pentru reproducerea digital a
culorilor, este spaiul de culoare CIEXYZ (la nivel hardware) sau CIEL*a*b (la nivel
hardware), asociat cu o imprimant de referin cu gama de culoare (color gamut) foarte larg.
n cazul interpretrii perceptuale a culorii, mediul de referin se definete ca avnd
gam de culori larg i limite dinamice, aproximate la limitele tehnologiei actuale de
imprimare, tiut fiind c spaiul de culoare substractiv CMYK folosit, n mod uzual, de
echipamentele de imprimare, este cel mai restrns spaiu de culoare dintr-un flux de producie
color. Acest spaiu de culoare este definit cu punctul alb al substratului de reflectan neutr
89% i culoarea cea mai ntunecat imprimabil de reflectana neutr de 0,30911%
(corespunztoare unei limite dinamice de 287,9:1 i unei densiti limit de 2,4593).
Interpretarea colorimetric a culorii nu impune limite de gam de culori i i asum
condiii de vizualizare ideale.
Generic vorbind, CMS nu salveaz datele de culoare n format PCS, dei lucrul acesta
este posibil. PCS opereaz ca un spaiu virtual n cadrul CMS, definind relaia dintre diferitele
spaii de culoare astfel nct, pentru orice pereche de echipamente (spaii de culoare asociate
acestora) cu profile de culoare disponibile, se poate crea o transformare de culoare unic.
Profiul unui echipament, definit n condii de vizualizare cu cromaticitate diferit de
D50 (ca de exemplu profilul unui monitor sau unei imprimante), trebuie s includ :
-

o transformare de adaptare cromatic, care s permit transferul ntre PCS i


colorimetria specific echipamentului prin intermediul CMM ; practic, profilul de
141

culoare specific unui echipament trebuie s asigure corelarea colorimetriei PCS cu


schimbrile de culoarie cauzate de diferenele ntre condiiile de vizualizare asumate
de PCS i cele n care a fost definit profilul respectiv care, de regul, conduc la
schimbri n culoarea i lumina percepute de sistemul vizual uman;
-

strategii de reproducere prefereniale, ca de exemplu anumite tehnici de mapare a


gamei de culori de la un echipament la altul.
Modul de definire a PCS presupune ca CMM s furnizeze o cale simpl de conectare a

dou sau mai multe profile i, acolo unde este necesar, interpolarea datelor i realizarea
adaptrii cromatice care se impune.
PCS, profilele de culoare i CMM determin o comportare implicit a unui sistem de
reproducere digital a imaginilor color care poate fi implementat la nivel de sistem de
operare. Este posibil ca productorii de CMM-uri s implementeze transformri mai
complexe, dar comportarea implicit asigur ca profilele s fie operate din orice sistem de
reproducere, indiferent de sistemul de operare sau CMM-ul folosit.
Pofilul de culoare
Profilul de culoare se bazeaz pe caracteristicile proprii fiecrui echipament, pe relaia
dintre parametrii de culoare (o imagine original sau scanat sau produs de un echipament
de ieire sau de afiare) i codurile de reprezentare a culorii specifice echipamentului (care
corespund imaginii color respective).
Profilele extrag informaii de ordin colorimertic sau perceptual legate de culorile
dintr-o imagine i modul de tansformare n timp a acesteia. Echipamentele care proceseaz
culoarea pot fi scannere (RGB), camere digitale (RGB), monitoare (RGB) sau echipamente
de tiprire (RGB/CMYK).
Genreic vorbind, profilele de culore pot fi:
-

profile de intrare (spaiu de culoare echipament ctre) care, n general, ncearc s

menin ntreaga gam de culori existente n imaginea de reprodus, fcnd toate


transformrile necesare pentru a converti originalul n definiii de culoare PCS. Exemplul
clasic este color transparency care trebuie vzut ntr-o camer nunecat i care necesit
contrast i ajustri de culoare pentru a fi transferat n spaiul PCS.
-

profile de ieire (PCS ctre device) cu cele dou opiuni:


perceptuale, care trebuie s exprime, n spaiul de culoare specific echipamentului
de iesire, gama i tonurile de culoare necesare pentru a realiza o reproducere
identic cu original, aa cum sunt reflectate n PCS;
142

colorimetrice, care trebuie s reproduc imaginea folosind culorile din gama de


culori specific a echipamentului de ieire.
n ambele cazuri, profilele de ieire trebuie s realizeze separaia de culoare. Sursa de
date i profilul de intrare pot fi folosite mpreun cu un profil CMYK, pentru imprimare i
cu un profil de ieire Web RGB, pentru pagini web.
Profilul ICC face corelaia ntre spaiul de culoare dependent de echipament (RGB
sau CMYK) i PCS, n fond spaiul de culoare independent de echipament CIEYXZ (la nivel
hardware) sau CIEL*a*b (la nivel software). Comparnd valorile RGB furnizate de scanner/
camer video sau valorile CMYK obinute la tiprire, cu valorile msurate colorimetric
CIEXYZ sau CIEL*a*b dintr-o int de test (cu valori calibrate), pot fi stabilite profilele ICC
pentru fiecare tip de echipament.
Funcia profilului ICC este de a furniza datele necesare pentru transformarea culorilor
dintr-o imagine din date de culoare interpretabile de un echipament (surs) n date de culoare
interpretabile de ctre alt echipament (destinaie). Pentru asta, se folosete un spaiu de
culoare de referin, ca mediu intermediar de comunicare ntre profile. Un exemplu simlificat
este profilul care conine informaii pentru convertirea datelor de culoare de la caracteristicile
specifice scannerului la spaiu de culoare de referin, astfel nct profilul imprimantei s
poat converti culorile de aici n caracteristicile de culoare proprii. Spaiul de culoare de
referin definit de ICC ca PCS este fie CIEXYZ, fie CIEL*a*b.
Conversiile necesare pentru exemplul dat sunt urmtoarele:
Profilul scannerului (RGB) furnizeaz conversia de la
Profilul imprimantei (CMYK) furnizeaz conversia de la

scannerul RGB
PCS

PCS
imprimanta CMYK

Profilul de culoare poate fi chiar mai puternic. Presupunnd c productorul de


imagine dorete s utilizeze un monitor CRT pentru a previzualiza, ntr-o imagine, efectele
profilului imprimantei nainte de a o tipri, profilul imprimantei poate conine informaia care
realizeaz asta ntr-un alt set de date. Deoarece datele de culoare vor trece ctre o imprimant
CMYK, vor fi afiate pe monitor numai culorile din gama de culori CMYK.
Profilul scannerului (RGB) furnizeaz conversia de la scannerul RGB
Profilul imprimantei (CMYK) furnizeaz conversia de la
PCS
Profilul monitorului (RGB) furnizeaz conversia de la
PCS

PCS
imprimanta CMYK
monitor RGB

PCS

Deoarece gama de culori a imprimantei este, de regul, mult mai ngust dect gama
de culori a scannerului, profilul imprimantei poate cuprinde date care permit identificarea
culorilor out- of- gamut care sunt transferate ctre CMM- ul utilizat, pentru adaptarea
cromatic.
143

n mod frecvent, profilele color trebuie s includ informaii care permit conversia
datelor de culoare din PCS napoi la echipamentul color. Aceast conversie reprezint, n
fond, o transformare invers, care trebuie coninut de majoritatea profilelor color.
Profilele ICC pot fi folosite n orice flux de reproducere color, fiind n mod uzual
necesare pentru efectuarea conversiilor de culoare ntre diferite echipamente de creare,
vizualizare sau tiprire imagini color, pentru meninerea unui anumit nivel de color
management.
Tipurile de profile ICC utilizate de CMS sunt definite de specificaiile folosite n
managementul de culoare i de rolul lor n procesul de reproducere digital a imaginilor color.
n funcie de locul unde sunt identificate pe fluxul de reproducere digital a imaginilor
color, profilele ICC pot fi:
-

profile ICC de intrare, create pentru echipamentele surs de imagini color (scannere,
camer video, etc.);

profile de ieire, create pentru echipamentele destinaie a imaginilor color, care, la


rndul lor, pot fi:
de afiare (pentru monitoare de calculator sau ecrane de televizor) ;
de tiprire (pentru imprimante, prese offset etc.).
n funcie de rolul lor n procesul de reproducere a imaginilor color, CMM definit de

ICC poate folosi anumite tipuri de profile identificate dup alte criterii, ca de exemplu
urmtoarele tipuri de profile de culoare :
-

SpaiuDeCuloare ;

EchipamentDeLegtur (Device Link);

Abstract ;

NumeCuloare.
Profilul SpaiuDeCuloare convertete datele de la un spaiu de culoare la PCS. n mod

uzual, mpreun cu profilul SpaiuDeCuloare se folosete un alt profil pentru a primi datele de
la un alt spaiu de culoare definit pentru memorare, transport sau ctre un echipament de
ieire. Spre exemplu dac se recepioneaz o imagine n spaiul de culoare RGB i aplicaia
software dorete s manipuleze imaginea n spaiul de culoare sRGB, se poate
realizaurmtorul set de profile SpaiuDeCuloare:
(profil surs)

echipament de intrare RGB

(profile SpaiuDeCuloare)

PCS

PCS
sRGB

aplicaia software primete imaginea sRGB, o editeaz i trimite a ieire o nou imagine sRGB
(profile SpaiuDeCuloare)

sRGB

(profil destinaie)

PCS

144

PCS
echipament de ieire color CMYK

Profilul EchipamentDeLegtur este combinaia transformrilor a dou sau mai multe


profile. Un asemenea profil poate fi creat odat i utilizat pentru mai multe imagini n acelai
flux de lucru. Ca mod de operare, anumite CMS creeaz profilul EchipamentDeLegtur din
zbor, l folosesc odat, dup care l distrug. Alte CMS salveaz acest profil de creare a
legturii ntre echipamente, l memoreaz i l folosesc de cte ori este nevoie, salvnd astfel
timp de procesare. Odat creat, un profil EchipamentDeLegtur nu mai poate fi legat,
ulterior, la alt profil. Exemplul anterior poate implica dou profile EchipamentDeLegtur,
primul combinaia profilului surs cu profilul SpaiuDeCuloare i al doilea combinaia dintre
profilul SpaiuDeCuloare i profilul destinaie.
Interesant, dar puin utilizat, este profilul Abstract care furnizeaz un mod de a edita
artistic o imagine. Profilul Abstract poate nsoi o imagine, dup profilul echipamentului
surs, pentru a produce efecte de editare nainte de tiprirea acesteia. Aceste efecte pot fi
incorporate chiar n imaginea nsi, dar furnizarea profilului Abstract permite mai mult
flexibilitate. De exemplu, dac imaginea surs se dorete la ieire odat intact, iar alteori cu o
interpretare artistic unic (efecte luminoase asupra ntregii imagini), efectele speciale pot fi
capturate ntr-un profil Abstract care se insereaz ntre profilele surs i destinaie, pentru a
realiza transformrile solicitate. Profilul Abstract este definit de ICC s stea n PCS, rezultnd
astfel un set de transformri de tipul:
(profil surs)
(profile Abstract)
(profil destinaie)

spaiu de culoare echipament


PCS
PCS

PCS
PCS
spaiu de culoare echipament.

Profilul NumeCuloare permite asignarea culorilor dintr-un sistem de culori de


referin la culorile spectrului vizibil identificate prin nume i la seturile de valori de culoare
CIE. Practic, prin acest profil, fiecrei culori dintr-un sistem de culori de referin i se
asociaz un nume, de obicei numele atribuit culorii respective de om, i un set de valori
tristimulus CIE.
Utilizarea profilelor ICC este necesar ori de cte ori utilizatorul selecteaz o opiune
care solicit o transformare de culoare, caz n care se adreseaz profilul ICC i CMM-ul
implicat, prin intermediul sistemului de operare. Dac o aplicaie de editare a imaginilor color
suport un management de culoare, documentaia acesteia specific modul de identificare a
profilului la care sau prin care utilizatorul poate gestiona datele de culoare. n mod normal,
aplicaia furnizeaz o list cu profile disponibile. Spre exemplu, dac se dorete afiarea (pe
monitor) unei tiprituri scanate, se selecteaz profilul care descrie tipul i configurrile
scanner- ului, precum i tipul mediului scanat, apoi se selecteaz profilul care descrie tipul i
145

setrile monitorului. Aplicaia grafic care primete aceste informaii, poate procesa datele din
profile pentru a obine cea mai bun interpretare posibil a originalului pe monitor.
De regul, formatele standard de fiiere grafice permit ncapsularea profilelor de
echipament, mpreun cu imaginea procesat (EPS, TIFF, JFIF GIF etc.). Anexele la
specificaiile ICC indic utilizatorului modul cum se acceseaz sau se adaug aceste
informaii n formatele de fiiere grafice, la recepia sau transmisia imaginilor color ntr-un
flux tehnologic de reproducere. Aplicaia care suport management de culoare va extrage i
va folosi profilele ncapsulate, dac acestea exist. Captarea, afiarea sau tiprirea unei
imagini se fac dup acelai scenariu. Se selecteaz profilul echipamentului care produce
datele de culoare (poate un scanner, monitor color sau camer digital) i profilul pentru
imprimant i mediul de imprimare.
Dac profilul unui echipament nu exprim mediul de reproducere folosit sau condiiile
de vizualizare sub care au fost create, vizualizate sau tiprite datele, apar diferene maim mari
saum mai mici de reprezentare a culorilor. Chiar dac utilizatorul folosete profilul corect,
echipamentul de reproducere trebuie calibrat n fluxul de producie i aceste informaii de
calibrare trebuie reflectate n profilul ales pentru echipament.
Unele aplicaii furnizeaz implicit posibilitatea de calibrare a monitorului, ca fiind cea
mai comun. Pentru aceasta, fie se folosete, prin software, int de test color (hard copy)
pentru a vizualiza mai multe culori pe monitor, fie se folosete un colorimetru pentru a
msura culorile i a le converti ntr-un spaiu de culoare cunoscut. Rezultatul msurtorilor
poate fie s creeze un profil nou, fie s-l actualizezue pe cel existent exprimnd condiiile
curente de exploatare a echipamentului.
Monitorul de calculator necesit calibrare regulat, chiar dac condiiile de vizualizare
sunt pstrate constant, deoarece variaiile de temperatur determin variaii ale parametrilor
fizici ai echipamentului.
Calibrarea scannerului este furnizat de unele aplicaii software. Se folosesc n mod
normal anumite inte cunoscute de culoare i date pe scara de gri care pot fi scanate de
utilizator pentru ca software-ul s rectifice profilul. Odat cu calibrarea, se creaz un nou
profil care conine datele actualizate din profilul original.
Calibrarea imprimantei este mult mai dificil, iar aplicaiile software care s fac asta
nu sunt chiar aa de accesibile pentru utilizatorul de rnd.
Unii fabricani ofer aplicaii software foarte sofisticate pentru calibrare i creare de
profile, inclusiv profile de imprimante. Majoritatea aplicaiilor software ofer posibilitatea de
creare sau actualizare profile pentru monitoare i scanner, mai puin ns pentru imprimante.
146

Aceste aplicaii creaz profilul de culoare al echipamentului fr ca utilizatorul s aib nevoie


de cunotine despre cum se manipuleaz datele de culoare pentru realizarea conversiilor de
culoare care trebuie incluse n profile. Aplicaiile manipuleaz toate transformrile necesare.
Profilul de ieire CMYK conine condiiile de tiprire de referin, dar un set complet
de condiii de tiprire de referin nu e nc disponibil. Singurele specificaii de tiprire
standard care exist, sunt Specification for Web Offset Publication (SWOP) i Specifications
for NonHeat Advertising Printing (SNAP) n PrePress. Parametrii de caracterizare pentru
SWOP stabilesc relaia dintre dintre spaiul de culoare CMYK i spaiul standard de culoare
CIEL*L*a*b. Utilizarea acestui profilul de referin CMYK permite ca o imagini color create
folosind profile ICC de la diferii furnizori, s poat fi listate mpreun.
Pentru aplicaiile complexe de reproducere a imaginilor color ar fi util folosirea unui
profil de iesire bazat pe condiii de tirire de referin, dezvoltat la nivel industrial.
Modulul de procesare a culorii
Modulul de procesare a culorii- CMM (Color Matching modules) este modulul
software care face legtura ntre profile ICC specifice echipamentelor de pe fluxul de
reproducere, pentru transferarea datelor de culoare de la un tip de echipament la altul (deviceto-device color transformations). Aceste profile transfer datele, prin intermediul valorilor
CIE, n spatiul de culoare specific fiecrui echipament (ca de exemplu RGB pentru scannere,
CMYK pentrut imagesettere, etc).
Folosind CMM- urile, culoarea poate fi transportat ctre orice echipament, indiferent
de spaiul de culoare utilizat de acesta. Exist dou posibiliti de lucru:
- activarea tuturor CMM-urilor aferente echipamentelor de pe fluxul de producie, pentru
procesarea serial a perechilor de profile, n cazul aplicaiilor grafice complexe, lucru care
sporeste timpul de procesare;
- concatenarea profilelor aferente tuturor echipamentelor de intrare i ieire de pe fluxul
de reproducere a imaginilor color naintea procesrii formnd aa numitul Device-ink profile
i folosirea acestui profile unic n locul profilelor individuale, pentru a reduce timpul de
procesare; acest profil unic variaz n funcie de varietatea CMM-urilor .
Diferite CMM pot produce, ca rezultat, culori diferite. Sistemul de operare al
calculatorului include un modul CMM implicit i permite productorilor s modifice sau s
extind funcionalitatea acestui CMM cu propriile plug- ins-uri. Spre exemplu, modulul de
culoare integrat n sistemul de operare Apple este denumit ColorSync, iar cel integrat n
sistemul de operare Windows se cheam ColorMarching.
147

CMM-urile ofer i posibiliti de editare a culorii pe flux dar, n general, se pot obine
culori rezonabile cu minimul de efort, deoarece coreciile de culoare se fac automat. Pentru
exprimarea subiectiv i artistic a culorii, CMM-urile includ ns tehnici de personalizare a
culorii, prin editare, n vederea reproducerii de tonuri i corecii de culoare specifice.
Profilul de culoare al calculatorului
Profilul de culoare al calculatorului- CCP (Computer Color Profile) definete
specificaiile de culoare proprii, modul specific n care calculatorul proceseaz culoarea.
Fiecare calculator trebuie s aib un profile specific, care s descrie, corect i complet,
culorile generate pe acesta.
Pentru a distribui, prin reea sau via internet, imaginile color create ntr-un calculator,
profilul de culoare specific acestuia trebuie mpachetat (EMBED) n imaginea grafic i
distribuit mpreun cu aceasta. Web browser ul trebuie s fie capabil s transporte imaginea
grafic, mpreun cu profilul de culoare utilizatat la crearea sa, i trebuie s recunoasc toate
formatele de fiiere grafice care circul n reea. Actual, exist formate de fiiere grafice care
nu sunt complet compatibile i care, din acest motiv, se distribuie n reea cu anumite limitri,
pentru c, deocamdat, web browser-ul nu poate corecta culoarea care se vede pe web.
Necesitatea de a distribui, prin internet, imagini complet color, impune ca fiecare
proiectant s aib pe calculatorul su un CMS i fiecare aplicaie software grafic, ca de
exemplu Adobe Photoshop sau Corel Studio, s poat ncapsula profilul de culoare utilizat n
imaginea grafic destinat web.
Vizitatorii paginilor web sau operatorii echipamentelor de tiprire care primesc fiierul
cu imaginea color de reprodus via internet, trebuie s poat folosi profilele ncapsulate cu
imagaginea grafic pentru a putea vedea i reproduce o imagine grafic identic cu cea creat
de designer. Trebuie s poat descrca din reea, n timpul cel mai scurt posibil, aplicaia
software care le permite s vad culoarea corect n imaginea descrcat de pe web.
Soluia este s se creeze toate imaginile i graficele care se transport via internet pe
calculatoare care genereaz cea mai bun culoare: au gamma corectat complet i respect
toate standardele de culoare i deci, de compatibilitate.

148

Tipuri de CMS
Tipurile sau categoriile de CMS sunt stabilite n funcie de tipurile de fluxuri de
reproducere a culorii folosite astzi n industria artei grafice i n mass media, inclusiv n
industria tipografic i publicistic. Aceste fluxuri de reproducere depind, la rndul lor, de
posibilitile firmelor din domeniu de a achiiiona i utiliza echipamentele i produsele
software specializate oferite de productori i de necesitatea acestor firme de a comunica ntre
ele pentru realizarea unei reproduceri color de calitate.
CMS bazat pe standardele ICC, este cel mai des ntlnit, fiind utilizat pentru:
-

importarea parametrilor de culoare de la echipamentele de intrare, care lucreaz n spaiul


de culoare RGB (sccannere, camere digitale sau alte surse de imagini color) i conversia
acestora n spaile de culoare specifice echipamentelor de ieire, care pot fi RGB, pentru
dispozitivele de afiare, sau CMYK, pentru echipamentele de tiprire ;

parametrii de culoare obinui trebuie s respecte att condiiile de afiare i de tiprire


dintr-un atelier local, ct i condiiile standard utilizate la nivel industrial; pentru c
prelucrarea (editarea i corectarea) informaiilor despre culoare se face numai n spaiul de
culoare al echipamentului destinaie (RGB sau CMYK), nu este necesar ca transferul
acestora ntre diferitele echipamente din fluxul de reproducere s fie nsoit de informaii
despre CMS-ul aferent echipamentului respectiv;

ofer posibilitatea de emulare, de ctre echipamentele de proofing, a condiiilor de


reproducere cerute, nivel la care CMM-ul este parte a echipamentului de proofing ;

permite schimbul de informaii despre culoare ntre diferitele tipuri de aplicaii sau
echipamente de procesare a culorii care lucreaz n diferite spaii de culoare.
CMS utilizat ntr-un atelier de tiprire particular, individual, are urmtoarele

particulariti:
-

toate operaiile impuse de reproducerea unei imagini color se efectueaz n interiorul


acestui atelier, tot ceea ce se lucreaz n interiorul atelierului fiind color-managed;

datele de intrare sunt preluate nsoite de profilul de intrare potrivit i pot fi editate,
asamblate i corectate din punct de vedere color ntr- un spaiu de culoare individual,
care i convine furniziorului de CMS;

imaginea de tiprit este convertit n spaiul de culoare specific aplicaiei pentru care
este destinat ;

nu ofer avantajele importului de imagini color de la surse din exteriorul atelierului


sau tipririi n exteriorul acestui atelier;

149

ofer avantaje, ca de exemplu productivitate ridicat, numai n interiorul atelierului


respectiv, dac toate componentele fluxului de producie sunt furnizate de acelai
producator;

editarea i asamblarea imaginilor color se face, n mod ideal, n spatiul lor nativ de
culoare sau ntr-un spaiu de culoare intermediar, folosit de programele de editare i
asamblare utilizate;

ofer avantajul prezervrii imaginilor color, transformrile n spaii de culoare


intermediare pot produce pierderi i, n cazul n care nu se obtine calitatea ateptat, se
pot face alte prelucrri asupra acestora;

folosind un spaiu de lucru nchis, izolat, ofer posibibilitatea unor soluii unice de
reproducere a culorii.
CMS utilizat la nivel industrial prezint urmtoarele caracteristici:

componentele fluxului de producie sunt provenite de la mai multi furnizori;

realizarea unei lucrri de reproducere implic mai multe organizaii;

datele surs, imaginile color provenite de la scannere, monitoare, surse de date


CMYK, sunt nsoite de profilele de intrare i ieire care vor fi folosite pentru editare,
asamblare, corectie de culoare i schimb de date; aceste date pot fi convertite
temporar n spaiul de culoare CMYK, pentru proofing i tiprire ;

acest flux de producie conserv complet datele i minimizeaz orice pierdere de date
n conversia ctre spaiul de culoare CMYK, cel mai ngust spaiu de culoare;

materialele publicitare pot fi pregtite n diferite locuri, folosind profilele de intrare i


ieire specifice echipamentelor de procesare i fcnd referire la condiiile de tiprire
solicitate; pentru probele de culoare, fiecare loc de prelucrare proceseaz o imagine n
spaiul de culoare CMYK utiliznd CMS propriu i cere aprobarea clientului legat de
consistena acesteia; apoi, datele nsoite de profilele de intrare i ieire, sunt trimise
editorului pentru editare dup care, din nou se cere aprobarea clientului; acestea sunt
asamblate apoi, impreun cu profilele de culoare folosite, obinindu-se datele CMYK
pentru film sau placi tipografice; editorul ajusteaz datele de culoare pentru un anumit
proces se tiprire (imprimant, pres tiopgrafic, etc.);

necesit compatibilitate i interoperativitate maxime;

e soluia cea mai bun pentru CMS i pentru productorii de CMS;

n mediu tipografic i publicistic industrial, compatibilitatea CMM este absolut


necesar fiind impus de necesitatea editrii de date (imagini color) i modificrii de
profile pentru obinerea rezultatelor dorite oriunde n proces;
150

n mediu tipografic i publicistic industrial, compatibilitatea definirii PCS-urilor e ste


deasemenea important, orice incompatibilitate n definirea PCS reflectndu-se n
creterea timpului consumat cu probele de culoare necesare pentru obinerea calitii
dorite i n cererea repetat a aprobrilor clientului;

toate profilele necesare se trimit cu datele, nsoesc deci imaginea color care se
reproduce pe flux ; prin urmare, toate trebuie s aib licen open, s poat fi utilizate
cel puin pentru afiare i listare.
E greu probabil ca toate elementele de pe fluxul de reproducere color, toate

echipamentele, programele i toate modulele CMM, s fie furnizate de aceli producator.


Programele de editare, profilele specifice echipamentelor, modulele de color management, etc
sunt provenite, de regul, din diverse surse. Ele trebuie s fie compatibile i s asigure
consistena i predictibilitatea imaginilor color reproduse.
Avantajele utilizrii CMS
Utilizarea unui CMS ofer specialitilor n domeniu i clienilor acestora, avantajul
major de flexibilitate n ntegrarea sistemelor de reproducere a culorii dat de posibilitatea de a
folosi echipamente i programe de procesare de la diferii fabricani. CMS permite nceperea
unei lucrri tipografice pe un tip de echipamente, continuarea procesrii ei n alt loc, folosind
alt tip de echipamente i transmiterea ei, via internet, la un atelier dotat cu anumite tipuri de
echipamente de tiprire, pentru listare. i asta pentru c, echipamentele de captare a
imaginilor color, scannere i camere video/foto digitale, i programele de procesare a
acestora, au ajuns accesibile tuturor celor care au acces la un calculator personal i un mimin
de cunotiine despre culoare, n timp ce echipamentele de tiprire, presele digitale color,
immagesetterele i imprimantele performante, sunt nc prea scumpe pentru publicul larg.
Dei depind de tipul de CMS folosit, principalele avantaje ale utilizrii
managementului de culoare n industria artei grafice, mass- media i industria tipografic i
publicisticm sunt :
-

reproducerea optim a culorilor;

creterea calitii produselor color;

sporirea satisfaciei clienilor;

reducerea costurilor prin reducerea probelor de culoare i a rebuturilor;

cretera productivitii ;

sporirea profitabilitii.

151

Utilizarea unor CMS compatibile de ctre toi productorii de echipamente i


programe specializate n procesarea culorilor, a condus la reducerea preului tipriturilor.
Avantajul oferit de utilizarea CMS const, n esen, n creterea eficienei economice
n industria artei grafice, mass- media i n industria tipografic i publicistic pentru c, prin
asigurarea calitii produselor color i reducerea probelor de culoare:
- se reduc costurile materiilor prime i materialelor folosite;
- se reduce timpul de procesare, crescnd astfel productivitatea ;
- scade preul de cost pe unitatea de produs;
- crete volumul lucrrilor efectuate i deci profitabilitatea acestui tip de activiti, etc.

Lumea devine din ce n ce mai complicat i prin urmare soluiile, n toate domeniile
de activitate, inclusiv n mass- media i n industria tipografic i publicistic, care comunic
cu toate acestea, trebuie sa fie din ce in ce mai simple.
La nivel tehnic, culoarea trebuie s fie corect i precis, att ct permite tehnologia
actual i s respecte regulile opticii. Culoarea trebuie s poat fi transportat i transferat
ntre echipamentele i programele care o proceseaz n vederea realizrii unor reproduceri de
imagini color identice, pe ct posibil cu originalele: imagini din natur, fotografii, creaii ale
unor artiti plastici, etc.
International Color Consortium (ICC) a luat fiin n 1993 pentru a crea un sistem de
management al culorii (CMS) standardizat (ICC) utilizabil pe majoritatea calculatoarelor,
echipamentelor periferice de reproducere a imaginilor color i programelor dedicate de art
grafic integrate n fluxuri de producie distribuite. Sintetiznd, acest sistem implic trei
concepte cheie: profil de culoare, spaiu de culoare i transfer ntre spaiile de culoare. Un
spaiu de culoare asociaz numere la culorile actuale i conine toate combinaiile color
realizabile tehnologic. La ncercarea de reproducere a culorii captate de un echipament pe un
alt echipament, spaiile de culoare art dac echipamentul destinaie poate reda toate detaliile
de saturaie culorii, de umbr i lumin reprezentate de echipamnetul surs, permind
evaluarea din start nivelului de alterare a imaginii color n timpul transferului pe fluxul
tehnologic de reproducere.
n mod uzual, un flux de reproducere a imaginilor color ncepe cu un echipament de
captare, se termin cu un echipament de tiprire i cuprinde un echipament de afiare ntre ele.
Exist multe fluxuri de reproducere a imaginilor color dar, n general, orice echipament care

152

ncearc s reproduc culoarea provenit de la un alt echipament trebuie s beneficeze de o


form de management de culoare.
CMS definit de ICC s-a impus ca standard n domeniul reproducerii imaginilor color
acceptat la nivel industrial global deoarece a definit cea mai eficient arhitectur de
management de culoare care permite comunicarea consistent a culorilor percepute de
sistemul vizual uman ntre diferitele tipuri de echipamente, aplicaii i sisteme de operare
disponibile, att la momentul actual de timp, ct i n viitor (neproiectate nc).
Experiena n domeniul reproducerii tehnologice a imaginilor color a condus,
inevitabil, la urmtoarele concluzii:
- CMS definit de ICC reprezint ce mai bun cale de comunicare ntre cel care trimite
i cel care primete informaii despre culoare, ntruct reproducerea unei imaginii color
impune transferul informaiilor despre culoare pe fluxul de reproducere; dispozitivul de
captare a imaginii color de reprodus trebuie s transfere pe flux toate informaiile posibile
despre culoare, fr restricii, n timp ce dispozitivul de tiprire a acesteia trebuie s produc
cea mai bun reproducere posibil a imaginii originale, cu constrngerile impuse de
tehnologie; in acest mod, se asigur necesitatile pentru mass- media, inclusiv pentru industria
industria tipografic i publicistic;

arhitactura ICC, standardele de schimb de date i furnizorii de produse hardware i


software dintr-un flux digital de reproducere folosesc, la nivel industrial, un proces de
captare i afiare a imaginilor color care suport sRGB sau AdobeWhideRGB i un
proces de tiprire /imprimare n patru culori CMYK, care suport IndustryWide,
Multi-vendor, Interoperable Color-Managed Workflow, etc.

CMYK, cel mai utilizat spaiu de culoare utilizat pentru schimbul de date color n
vederea tipririi/ imprimrii, folosete fie CMS definit de ICC, fie soluia unui flux de
producie cu propriul CMS;

n reproducerea consistent i predictibil a imaginilor color este important obinerea


unui set de condiii de reproducere (captare/ afiare/ editare / tiprire) de referin
utilizabile la nivel industrial i folosirea unui tip de CMS pentru a transforma datele de
culoare de intrare n datele de culoare de ieire necesare.
Arhitectura ICC va fi extins pentru a cuprinde fluxuri de lucru color suplimentare i

specificaii minime necesare pentru sporirea interoperativitii. CMS ofer tuturor celor
implicai ntr-un proces de reproducere digital a culorilor, posibilitatea utilizrii aplicaiilor
dedicate care ruleaz pe platforme hardware diferite, sub sisteme de operare diferite, prin
asigurarea compatibilitii de-a lungul ntregului flux de lucru. Ofer profesionitilor n
153

design, art grafic i procesare de imagini posibilitatea obinerii unor culori consistente de la
diferite intrri la diferite ieiri, productivitate sporit i accesul la un flux de lucru distribuit,
format din sisteme deschise, cu arhitectur modular i extensibil. Creeaz posibilitatea
utilizrii tehnologiilor moderne de comunicaie i multimedia pentru procesarea unor imagini
color complexe de calitate ridicat care pot fi distribuite ctre publicul larg on- line sau n
format tiprit. Ofer consumatorilor fotografie digital de calitate, editare personalizat i
comer electronic.

154

S-ar putea să vă placă și