Sunteți pe pagina 1din 13

ANEXA 2 la Ordinul Ministrului Educaiei, Cercetrii i Tineretului nr.5235 / 01.09.

2008

MINISTERUL EDUCAIEI, CERCETRII I TINERETULUI

CENTRUL NAIONAL PENTRU CURRICULUM I EVALUARE


N NVMNTUL PREUNIVERSITAR

ARIA CURRICULAR
MATEMATIC I TIINE ALE NATURII

ELEMENTE DE MATEMATIC APLICAT


PROGRAM COLAR
Clasele I - a X-a
Curriculum DEFICIENE MINTALE SEVERE,
PROFUNDE I/ SAU ASOCIATE

Aprobat prin ordin al ministrului


nr.5235 / 01.09.2008

Bucureti, 2008

NOTA DE PREZENTARE
Aria curricular Matematic i tiine ale naturii a fost introdus, pornindu-se de la necesitatea de
stimulare i satisfacere a curiozitii stiinifice a copiilor prin nelegerea unor fenomene i fapte din
universul apropiat. Se asigur astfel o cale de cunoatere activ, prin aciune direct, a lumii nconjurtoare,
valorificnd experiena de via a elevilor.
E impropriu a vorbi despre interes de cunoatere aprut spontan, n cazul copiilor cu deficiene
mintale severe, dar descoperirea propriului corp i a lumii exterioare devine prioritar pentru creterea
gradului de adaptabilitate, pentru formarea unor deprinderi de autonomie personal i social i pentru
nelegerea i perceperea corect a lumii n care triesc.
Cunoaterea tiinific a mediului nconjurtor ofer copiilor ocazia de a gndi i a nva, de a-i
dezvolta curiozitatea i interesul pentru anumite aspecte ale lumii nconjurtoare, prin aciune direct,
explorare i observaie.
Prin intermediul disciplinelor din cadrul acestei arii, coala asigur caracterul tiinific al
cunotinelor empirice achiziionate de elev n viaa cotidian, nct acestea s devin cunotine
funcionale, eficiente adaptrii la mediul social. Noiunile tiinifice dobndite de copilul cu deficien
mintal sever au o acoperire senzorial, avnd la baz contactul direct cu obiectele i cu imaginile
acestora. Caracterul practic-aplicativ al experienelor de cunotere n care este introdus copilul permite
nelegerea relaiilor dintre organ i funcie (ureche-auz; ochi-vz etc), organism i mediu.
Structurarea proceselor de cunoatere constituie un demers complex, cruia i urmeaz dezvoltarea
cognitiv i nvarea instrumental. La copilul cu deficiene mintale severe, profunde i/ sau asociate,
educaia cognitiv este specific, urmnd un proces diferit de nvarea copilului obinuit. Stimularea
senzorial i motorie condiioneaz abilitarea copilului pe axele principale: comunicare, abiliti cognitive,
autonomie personal i social. Educarea proceselor senzorial-motorii primare i dezvoltarea motricitii
generale vizeaz dezvoltarea unor abiliti i deprinderi care constituie punctul de plecare n dezvoltarea
cognitiv, a limbajului, a comunicrii, precum i operaionalizarea unor concepte matematice elementare.
n dezvoltarea senzorial, unele experiene de via, cum ar fi cele care implic spaiul, timpul i cantitatea,
au scopuri legate de matematic. Formarea i operaionalizarea unor concepte matematice elementare
conduc la nelegerea conceptului de numr i folosirea concret a numerelor n situaii cotidiene
(exemplu : alegerea autobuzului corect, folosirea banilor, etc.).

Diferenierea curricular se va face prin sarcini, prin sprijin, prin resurse.


Astfel copiii vor putea:
s-i dezvolte interesul fa de mediul nconjurtor i fa de propria persoan;
s se foloseasc de propriile simuri pentru a observa i a investiga mediul nconjurtor;
s-i lrgeasc cmpul experienei directe;
s neleag noiunile de cauz i efect;
s aplice cunotinele nvate n viaa cotidian (se poate hrni mai sntos etc.);
s cunoasc regulile unei viei sntoase;
s opereze cu instrumente de msur (termometru, metru, ceas) i cu uniti de msur semnificative;
s experimenteze simplu schimbrile de stare ale materiei;
s contientizeze alternana zi/ noapte i cea a anotimpurilor.

Copiii cu deficiene mintale severe, profunde i/ sau asociate pot realiza progrese considerabile prin
achiziii cu aplicabilitate larg n viaa cotidian i cu efecte semnificative pentru buna lui integrare social.
Programa este astfel conceput, nct s nu ngrdeasc libertatea profesorului psihopedagog de a alege
i a organiza activitile de nvare cele mai adecvate atingerii obiectivelor propuse.

Elemente de matematic aplicat

Clasele I a X-a

CICLUL PRIMAR (CLS. I-IV)


OBIECTIVE CADRU:

1. Explorarea elementelor i fenomenelor lumii nconjurtoare prin aciuni de tip


matematic
2. Formarea capacitilor/abilitilor de nelegere a modificrilor cantitative ca
suport al formarii deprinderilor de tip matematic
3. Formarea i dezvoltarea mecanismelor de operare acional i de rezolvare a
problemelor simple

Elemente de matematic aplicat

Clasele I a X-a

A. OBIECTIVE DE REFERIN I EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE


1. Explorarea elementelor i fenomenelor lumii nconjurtoare prin aciuni de tip
matematic
OBIECTIVE
DE REFERIN

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE

1.1 Explorarea multisenzorial a


mediului nconjurtor

1.2 Manipularea obiectelor i


ordonarea dup anumite criterii

Exerciii de explorare i descoperire a obiectelor din mediul


familiar, prin antrenarea mai multor analizatori (auditiv/
vizual, tactil etc.)
Exerciii de identificare, de discriminare a obiectelor din mediul
apropiat, dup unul sau mai multe criterii (culoare, mrime,
form etc.)
Exerciii de raportare a obiectelor la schema corporal proprie
Exerciii de explorare a obiectelor din mediul nconjurtor:
- exerciii de manipulare a obiectelor;
- exerciii de grupare a obiectelor pe categorii (maini, bile,
beioare);
- exerciii de sortare i clasificare dup anumite criterii
(culoare, mrime, form etc.);
- exerciii-joc de identificare a formelor obiectelor din
mediul ambiant;
- exerciii-joc de asociere a figurilor geometrice cu obiecte
cunoscute (forme plane);
- exerciii de ordonare i seriere dup un criteriu, cu
precizarea poziiei ntr-o serie (primul, ultimul, al
doilea etc);

2. Formarea capacitilor de nelegere a modificrilor cantitative ca suport al


formrii deprinderilor de tip matematic
OBIECTIVE
DE REFERIN

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE

2.1 Construire de mulimi n plan


obiectual i imagistic

2.2 Compararea mulimilor de


obiecte i sesizarea schimbrilor
cantitative prin cretere i
descretere

Elemente de matematic aplicat

Exerciii de construire de mulimi de obiecte/ imagini ale


obiectelor pe categorii
Exerciii de construire de mulimi de obiecte/ imagini ale
obiectelor, dup un criteriu (culoare, mrime, form etc.)
Exerciii de punere n coresponden n plan obiectual/
imagistic
Exerciii de grupare a obiectelor, dup anumite criterii
(culoare, mrime, form)
Exerciii de grupare a obiectelor, dup anumite criterii
(dimensiune: lung-scurt; subire-gros)
Exerciii de grupare i regrupare a obiectelor dup criterii
diferite
Exerciii de selectare a obiectelor de acelai fel dintr-o grup
de obiecte eterogene; formarea de perechi
Exerciii de numrare, n concentrul 0-10, a obiectelor/
elementelor din mulimile construite

Clasele I a X-a

OBIECTIVE
DE REFERIN

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE

2.2 Compararea mulimilor de


obiecte i sesizarea schimbrilor
cantitative prin cretere i
descretere

2.3 Stabilirea corespondenei


mulime obiectual-imagine-simbol
(numr-cifr)

2.4 Citirea i scrierea simbolurilor


matematice elementare

Jocuri de numrare cu schimbarea materialului manipulat


Exerciii de utilizare spontan a numrului (Ci ochi ai?
etc)
Exerciii de nsuire a terminologiei mai multe, mai
puine, tot attea
Exerciii de comparare a dou mulimi diferite cantitativ
Exerciii de modificare cantitativ a mulimilor de obiecte,
prin adugare (punere mpreun )/ luare, scdere de obiecte;
mrire/ micorare
Exerciii de asociere mulime numr de obiecte
Exerciii de punere n coresponden mulime-numr de
elemente - simbol (numr-cifr)
- exerciii de numrare a obiectelor unei mulimi cu
precizarea simbolului;
- exerciii de construire a unei mulimi dup simbolul dat;
Exerciii de stabilire a raporturilor ntre elementele unei
mulimi i imaginea acestora
Exerciii de operare cu imaginile obiectelor
Exerciii de reprezentare simbolic a imaginii mulimilor de
obiecte
Exerciii de recunoatere a numrului/ cifrei
Jocuri de numeraie, pe baz de cntece i poezii nsoite de
micare
Exerciii de operare n concentrul 0-10 n plan obiectual/
imagistic, cu sprijin
Exerciii de ordonare obiectual/ imagistic i de numrare n
ir cresctor i descresctor
Exerciii de stabilire a locului fiecrui numr n irul numeric
dat (cu precizarea vecinilor)
Exerciii de numrare nainte napoi
Exerciii de scriere a semnelor grafice pregtitoare pentru
scrierea cifrelor (punctul, linia orizontal, vertical, oblic,
erpuit, ovalul, semiovalul, crligul, secera, semnul plus,
semnul egal)
- exerciii de scriere cu sprijin de puncte;
- exerciii de scriere peste modelul dat;
Exerciii de scriere/ citire a cifrelor/ numerelor naturale n
concentrul 0-10
Exerciii de scriere i citire a cifrelor/ numerelor naturale n
concentrul 0-10
Exerciii de scriere i citire a simbolurilor matematice +,
, =;

3. Formarea i dezvoltarea mecanismelor de operare acional i de rezolvare a


problemelor simple
OBIECTIVE DE
REFERIN

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE

3.1 Identificarea poziiei spaiale a


obiectelor

Elemente de matematic aplicat

Exerciii de discriminare vizual a poziiei spaiale a


obiectelor (stnga-dreapta; sus-jos; n fa-n spate etc
Exerciii de poziionare a obiectelor n spaiu dup comand
dat (stnga-dreapta; sus-jos; n fa-n spate etc)
Jocuri de imitaie pentru poziionarea obiectelor n spaiu
Exerciii de modificare a relaiilor spaiale dintre obiecte dup
anumite criterii

Clasele I a X-a

OBIECTIVE DE
REFERIN

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE

3.1 Identificarea poziiei spaiale


a obiectelor

3.2 Perceperea succesiunii


evenimentelor, avnd drept criteriu
repere obiective ale regimului de
via

3.3 Formarea algoritmilor euristici


elementari

3.4 Formarea noiunilor


matematice elementare, bazate pe
aciuni obiectuale, nsoite de limbaj

Exerciii pentru nsuirea termenilor care denumesc poziia


obiectelor: sus, jos, fa, spate, nainte, napoi, aproape,
departe
Exerciii de identificare a momentelor zilei cu asocierea
evenimentelor specifice
Exerciii-joc de memorare a succesiunii zilelor sptmnii i a
anotimpurilor
Joc de ordonare imagistic a momentelor zilei/ etapele unei
aciuni
Exerciii de identificare a etapelor unei aciuni
Exerciii de fixare a momentelor unei aciuni desfurat n
timp
Exerciii de ordonare cronologic a trei sau mai multe
imagini din poveti/activiti cotidiene
Exerciii pentru nsuirea terminologiei: nainte, dup,
acum, pe urm ,, n timp ce, primul, ultimul
Exerciii de sortare i clasificare dup anumite criterii
Exerciii de grupare i regrupare
Exerciii de punere n coresponden
Exerciii de seriere
Exerciii de numrare n ordine cresctoare i descresctoare
Exerciii de adunare i scdere cu suport obiectual/ imagistic
Exerciii de reprezentare imagistic a numrului/ a relaiei
spaiale dintre obiecte
Exerciii de haurare, colorare a figurilor geometrice
Exerciii de reproducere prin desen cu ajutorul ablonului /
copiere de figuri geometrice
Exerciii de asamblare a figurilor geometrice n structuri
familiare (Casa, Omuleul)
Exerciii de achiziie a limbajului matematic:
- mai mare mai mic la fel;
- adugm / punere mpreun lum/ scdem;
- mrim micorm;
- plus- minus egal;
- figuri geometrice, cerc, ptrat etc.;
Exerciii de utilizare a limbajului matematic n contexte
situaionale de tip matematic (exerciii situaionale: Aranjarea
mesei = un anumit numr de tacmuri, vesel, felii de pine
etc.)
Exerciii ludice de utilizare a limbajului matematic prin
intermediul software-ului educativ

B. CONINUTURI ALE NVRII


1. Obiecte din mediul ambiant; identificarea i gruparea lor, dup un criteriu: culoare, form,
dimensiune
2. Mulimi de obiecte din mediul apropiat; valorificarea lor matematic
3. Corespondena mulime obiectual-imagine-simbol (numr-cifr)
4. Simboluri matematice elementare citirea i scrierea lor
5. Poziia spaial a obiectelor
6. Succesiunea evenimentelor
7. Algoritmi euristici elementari
8. Noiunilor matematice elementare

Elemente de matematic aplicat

Clasele I a X-a

CICLUL SECUNDAR (CLS. V-X)

OBIECTIVE CADRU:

1. Explorarea elementelor i fenomenelor lumii nconjurtoare prin aciuni de tip


matematic
2. Dezvoltarea capacitilor/abilitilor de nelegere a modificrilor cantitative ca
suport al formarii deprinderilor de tip matematic
3. Dezvoltarea mecanismelor de operare acional i de rezolvare a problemelor simple
4. Exersarea comportamentelor i atitudinilor formate n activiti de tip integrativ

Elemente de matematic aplicat

Clasele I a X-a

A. OBIECTIVE DE REFERIN I EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE


1. Explorarea elementelor i fenomenelor lumii nconjurtoare prin aciuni de tip
matematic
OBIECTIVE DE
REFERIN
1.1 Manipularea obiectelor i
ordonarea dup anumite criterii

1.2 Modificarea relaiilor spaiale


dintre obiecte i/ sau n raport cu
propriul corp

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE


Exerciii de identificare, de discriminare a obiectelor din
mediul apropiat, dup unul sau mai multe criterii (culoare,
mrime, form etc.)
Exerciii de explorare a obiectelor din mediul nconjurtor
- exerciii de grupare a obiectelor pe categorii (masini, bile,
beioare);
- exerciii de sortare i clasificare dup anumite criterii
(culoare, mrime, form etc);
- exerciii-joc de identificare a formelor obiectelor din
mediul ambiant;
- exerciii-joc de asociere a figurilor geometrice cu obiecte
cunoscute (forme plane);
exerciii de ordonare i seriere dup un criteriu, cu
precizarea poziiei ntr-o serie (primul, ultimul, al
doilea etc);
Exerciii de raportare a obiectelor la schema corporal proprie
Exerciii de construcie cu sau fr model
Exerciii joc identificare a poziiilor spaiale
Exerciii joc de repoziionare a obiectelor dup cerine/criterii
noi
Exerciii de reprezentri topologice (relaii de vecintate)

2. Dezvoltarea capacitilor de nelegere a modificrilor cantitative ca suport al


formrii deprinderilor de tip matematic
OBIECTIVE DE
REFERIN
2.1 Construire de mulimi n plan
obiectual i imagistic

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE

Elemente de matematic aplicat

Exerciii de construire de mulimi de obiecte / imagini ale


obiectelor pe categorii
Exerciii de construire de mulimi de obiecte / imagini ale
obiectelor, dup 1-2 criterii (culoare, mrime, form etc.)
Exerciii de punere n coresponden a elementelor unei
mulimi, n plan obiectual / imagistic
Exerciii de completare a unor modele repetitive simple,
reprezentate prin obiecte sau desene
Exerciii de reprezentare prin desene a unor modele i grupri
date
Exerciii de grupare a obiectelor dup anumite criterii
(dimensiune: lung-scurt; subire-gros; gol-plin)
Exerciii de grupare i regrupare a obiectelor dup criterii
diferite
Exerciii de selectare a obiectelor de acelai fel dintr-o grup
de obiecte eterogene; formarea de perechi
Exerciii de numrare, n concentrul 0-100, a obiectelor/
elementelor din mulimile construite

Clasele I a X-a

OBIECTIVE DE
REFERIN

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE

2.2 Compararea mulimilor de


obiecte i sesizarea schimbrilor
cantitative prin cretere si descretere

2.3
Stabilirea corespondenei
mulime obiectual-imagine-simbol
(numr-cifr)

2.4 Citirea i scrierea simbolurilor


matematice elementare

Jocuri de numrare cu schimbarea materialului manipulat


Exerciii de utilizare spontan a numrului (Ci ochi ai?
etc)
Exerciii de nsuire a terminologiei mai multe, mai
puine, tot attea
Exerciii de comparare a dou mulimi diferite cantitativ
Exerciii de modificare cantitativ a mulimilor de obiecte,
prin adugare (punere mpreun )/ luare, scdere de obiecte;
mrire/ micorare, cu verbalizare
Exerciii de selectare dintr-o grupare a unui numr de obiecte
Exerciii de asociere mulime numr de obiecte
Exerciii de punere n coresponden mulime- numr de
elemente simbol (numr-cifr)
- exerciii de numrare a obiectelor unei mulimi cu
precizarea simbolului;
- exerciii de construire a unei mulimi dup simbolul dat;
Exerciii de stabilire a raporturilor ntre elementele unei
mulimi n plan obiectual i imagistic
Exerciii de recunoatere a numrului/ cifrei
Exerciii de asociere a cifrei corespunztoare cu mulimile de
obiecte (n plan imagistic)
Exerciii de comparare a dou numere cu ncercuirea unuia,
dup un criteriu dat (cel mai mare)
Jocuri de numeraie, pe baz de cntece i poezii nsoite de
micare
Exerciii de operare n concentrul 0-100 in plan obiectual/
imagistic, cu sprijin
Exerciii ordonare obiectual/ imagistic i de numrare n ir
cresctor i descresctor
Exerciii de stabilire a locului fiecrui numr n irul numeric
dat (cu precizarea vecinilor)
Exerciii de numrare nainte napoi
Exerciii de compunere i descompunere a numerelor cu
suport concret
Exerciii de scriere a semnelor grafice pregtitoare pentru
scrierea cifrelor (punctul, linia orizontal, vertical, oblic,
erpuit, ovalul, semiovalul, crligul, secera, semnul plus,
semnul egal)
- exerciii de scriere cu sprijin de puncte;
- exerciii de scriere peste modelul dat;
Exerciii de scriere/ citire a cifrelor/ numerelor naturale n
concentrul 0-100
Exerciii de scriere i citire a cifrelor/ numerelor naturale n
concentrul 0-100
Exerciii de scriere i citire a simbolurilor matematice +,
, =;

Not:
Profesorul psihopedagog se va raporta la potenialul psihofizic al elevilor clasei i la zona proximei
dezvoltri, abordnd difereniat concentrul 0-100.

Elemente de matematic aplicat

Clasele I a X-a

3. Dezvoltarea mecanismelor de operare acional i de rezolvare a problemelor simple


OBIECTIVE DE
REFERIN

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE

3.1 Identificarea poziiei spaiale a


obiectelor

3.2 Formarea de reprezentri


geometrice simple

3.2 Perceperea succesiunii


evenimentelor, avnd drept criteriu
repere obiective ale regimului de via

3.3 Formarea algoritmilor euristici


elementari

Elemente de matematic aplicat

Exerciii de discriminare vizual a poziiei spaiale a obiectelor


(stnga-dreapta; sus-jos; n fa-n spate, aproape-departe, lngpe, nainte-napoi/dup, deasupra-sub etc.)
Exerciii de poziionare a obiectelor n spaiu dup comand dat
(stnga-dreapta; sus-jos; n fa-n spate etc.)
Jocuri de imitaie pentru poziionarea obiectelor n spaiu
(vertical-orizontal-oblic)
Exerciii de modificare a relaiilor spaiale dintre obiecte, dup
anumite criterii
Exerciii pentru nsuirea termenilor care denumesc poziia
obiectelor: sus, jos, fa, spate, nainte, napoi, aproape, departe,
deasupra, sub, dup
Jocuri de imitaie pentru poziionarea obiectelor n spaiu
(vertical-orizontal-oblic)
Exerciii de trasare de puncte, linii orizontale, verticale i oblice
Exerciii joc de tip labirint
Exerciii completarea unui model repetitiv simplu (liniar i din
figuri geometrice)
Exerciii de asociere a figurilor geometrice cu obiecte cunoscute
Exerciii de reproducere prin desen cu ajutorul ablonului /
copiere de figuri geometrice
Completarea unei figuri geometrice lacunare/ desenarea unei
figuri geometrice cu sprijin de puncte
Exerciii de desenare a figurilor geometrice cunoscute
Exerciii de asamblare a figurilor geometrice n structuri
familiare (Casa, Omuleul, Gardul)
Exerciii de reproducere a unui model obiectual/ imagistic
(desen schematizat Casa, Omuleul)
Exerciii de identificare a momentelor zilei cu asocierea
evenimentelor specifice
Exerciii-joc de memorare a succesiunii zilelor sptmnii, a
anotimpurilor i a lunilor anului
Joc de ordonare imagistic a momentelor zilei / etapelor unei
aciuni / a anotimpurilor
Exerciii de identificare a etapelor unei aciuni
Exerciii de fixare a momentelor unei aciuni desfurat n timp
Exerciii de ordonare cronologic a trei sau mai multe imagini
din poveti/activiti cotidiene
Exerciii pentru nsuirea terminologiei: nainte, dup,
acum, pe urm ,, n timp ce, primul, ultimul
Exerciii de recunotere i citire a ceasului (orele fixe) i a
calendarului
Exerciii de sortare i clasificare dup anumite criterii
Exerciii de grupare i regrupare
Exerciii de punere n coresponden
Exerciii de seriere
Exerciii de numrare n ordine cresctoare i descresctoare
Exerciii de adunare i scdere n concentrul 0-100, fr trecere
peste ordin, cu suport obiectual/ imagistic

Clasele I a X-a

10

OBIECTIVE DE
REFERIN
3.3 Formarea algoritmilor euristici
elementari

3.4 Formarea noiunilor matematice


elementare, bazate pe aciuni
obiectuale, nsoite de limbaj

EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE

Exerciii de reprezentare imagistic a numrului/ a relaiei


spaiale dintre obiecte
Exerciii de haurare, colorare a figurilor geometrice
Exerciii de reproducere prin desen cu ajutorul ablonului /
copiere de figuri geometrice
Exerciii de desenare a figurilor geometrice cunoscute
Exerciii de asociere a figurilor geometrice cu obiecte cunoscute
Exerciii de asamblare a figurilor geometrice n structuri
familiare (Casa, Omuleul, Gardul)
Exerciii de achiziie a limbajului matematic:
- mai mare mai mic la fel;
- adugm / punem mpreun lum/ scdem;
- mrim micorm
- plus- minus egal;
- figuri geometrice, cerc, ptrat, triunghi etc;
Exerciii de utilizare a limbajului matematic n contexte
situaionale de tip matematic
(exerciii situaionale: Aranjarea mesei = un anumit numr de
tacmuri, vesel, felii de pine etc)
Exerciii ludice de utilizare a limbajului matematic prin
intermediul software-ului educativ

4. Exersarea comportamentelor i atitudinilor formate n activiti de tip integrativ


OBIECTIVE DE
REFERIN
4.1 nsuirea algoritmului unei
activiti practice cu coninut
matematic elementar

EXEMPLE DE ACTIVITI DE INVARE

4.2 Aplicarea de operaii de


adunare i scdere n rezolvarea
problemelor pe model acional,
imagistic, grafic

4.3 Operarea cu uniti de msur

elementare: leu/ ban, kilogram/ gram,


metru/ centimetru, kilometru, ora/ zi/
an, litru

Elemente de matematic aplicat

Exerciii de descompunere i compunere a etapelor unei


activiti
Exerciii de verbalizare a modului de lucru folosit n rezolvarea
unor sarcini
Exerciii de anticipare i proiectare a unei aciuni simple
Exerciii-joc de simulare a unei activiti cu caracter practicaplicativ (La magazin, La pia)
Exerciii de rezolvare de probleme cu utilizarea adecvat a
noiunilor:mai mult-mai puin, la fel, mai mare-mai
mic, punem-lum
Exerciii de rezolvare a problemelor cu o singur operaie, n
plan acional i imagistic, n concentrul 0-100, fr trecere peste
ordin
Exerciii simple de rezolvare a unor adunri i scderi n
concentrul 0-100, fr trecere peste ordin
Exerciii de identificare a unitii monetare i a unitilor de
msur
Exerciii-joc de msurare a diverse obiecte, utiliznd unitilor
de msur nestandard, dup model (pasul, palma, sfoar etc)
Exerciii de ordonare a diverselor obiecte dup unele criterii
(plin-gol, uor-greu)
Exerciii de msurare, cntrire, cumprare etc.
Exerciii - joc: La magazin; La piaetc.
Exerciii-joc de asociere a programului zilnic (repere fixe: or
de curs, pauz, mas) cu citirea ceasului

Clasele I a X-a

11

B. CONINUTURI ALE NVRII:


1. Obiectele din mediul ambiant; identificarea i gruparea lor dup un criteriu: culoare, form,
dimensiune
2. Mulimi de obiecte din mediul apropiat; construire, comparare a dou mulimi cu aprecierea
global a cantitilor
3. Corespondena mulime obiectual-imagine-simbol (numr-cifr)
4. Simboluri matematice elementare citirea i scrierea lor
5. Poziia spaial a obiectelor
6. Elemente de geometrie
a.
Linii
b.
Forme geometrice
7. Succesiunea evenimentelor
8. Algoritmi euristici elementari
9. Noiunilor matematice elementare
10. Algoritmului unei activiti practice cu coninut matematic elementar
11. Operaii de adunare i scdere n concentrul 0-100, fr trecere peste ordin
12. Uniti de msura elementare: leu/ ban, kilogram/ gram, metru/ centimetru, kilometru, ora/ zi /an,
litru

C. SUGESTII METODOLOGICE:
Structurarea proceselor de cunoatere constituie un demers complex cruia i urmeaz dezvoltarea
cognitiv i nvarea instrumental.
n dezvoltarea cognitiv, unele experiene de via, cum ar fi cele care implic spaiul, timpul i
cantitatea, au scopuri legate de matematic. Formarea i operaionalizarea unor concepte matematice
elementare conduc la nelegerea conceptului de numr i folosirea concret a numerelor n situaii
cotidiene (exemplu : alegerea autobuzului corect, folosirea banilor, etc.).
n activitatea de tip matematic cu copilul cu deficiene severe, profunde i/ sau asociate, accentul cade
pe manipularea obiectual i pe utilizarea strategiilor ludice, pe stimularea i motivarea extrinsec.
Strategiile folosite n acest sens pot fi diverse, n funcie de potenialul psihofizic al fiecrui copil.
Introducerea calculatorului n activitatea de tip matematic constituie o modalitate atractiv i eficient de
nvare a noiunilor matematice elementare i de operare cu acestea.
Aceast activitate trebuie s aib o finalitate practic, conducnd la formarea unor deprinderi de
autonomie personal i social de tip integrativ. Copilul ajunge s rezolve probleme cotidiene simple, cu
coninut matematic elementar, care i permit o mai bun adaptare i integrare social.
Profesorul psihopedagog se va raporta permanent la potenialul psihofizic al elevilor clasei, abordnd
concentrul 0-100, att ct permite zona proximei dezvoltri a fiecrui copil n parte, avnd n vedere
intervalele 0-5; 0-10; 0-20 etc.
Programa este orientativ, cadrul didactic parcurgnd-o n limitele particularitilor individuale ale
copiilor i ritmului propriu de nvare.

Elemente de matematic aplicat

Clasele I a X-a

12

Bibliografie:
1. Curriculum pentru copii cu dizabiliti severe i profunde Reprezentana UNICEF i Asociaia
RENINCO Romnia
2. Curriculum Naional M.Ed.C., Consiliul Naional pentru Curriculum
3. Programe colare pentru clasele I VIII coli speciale pentru elevi cu deficiene mintale,
Bucureti, 1993
4. Muu Ionel Problematica curriculum-ului pentru nvmnt special Revista de educaie
special I, 1991
5. Constantin Punescu Deficiena mintal i procesul nvrii EDP, 1977
6. Radu T.I. nvmnt difereniat. Concepii i strategii, EDP, 1984.

Grupul de lucru pentru elaborarea programei colare:


Coordonator:
Consilier CNCEIP, Adina Valeria Marinache
AUTORI:
Prof. Floare Manolescu coala Special nr.10, Bucureti
Prof. Mihaela Bazarciuc coala Special nr.10, Bucureti
Prof. Maria Georgescu coala Special nr.10, Bucureti
Prof. Paula Grigoroiu coala Special nr.10, Bucureti
Prof. Marian Casapu coala Special nr.6, Bucureti
Prof. Mircea Vlad coala pentru surzi nr.1, Bucureti
Prof. Adriana Linca coala Special nr.3, Bucureti

Elemente de matematic aplicat

Clasele I a X-a

13

S-ar putea să vă placă și