Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tekla Drawing
Tekla Drawing
Versiune 13.1
Decembrie 2007
Pagina 1
Cuprins
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
2.11
2.12
2.13
2.14
2.15
2.16
2.17
2.18
2.19
2.20
2.21
2.22
2.23
2.24
2.25
2.26
2.27
2.28
Introducere..........................................................................................
Numerotarea elementelor...................................................................
Etapele pentru crearea unui desen de ansamblu................................
Salvarea desenelor..............................................................................
Etapele pentru generarea desenelor pieselor unice...........................
Etapele pentru generarea desenelor de ansambu..............................
Adugarea obiectelor grafice..............................................................
Mrirea, scurtarea, scindarea i divizarea obiectelor grafice..............
Etapele pentru crearea unui desen multiplu.......................................
Stocarea setrilor desenului................................................................
Aplicarea unei noi setri a desenului unui desen existent..................
Wizard..................................................................................................
Lista de desene....................................................................................
Revizia desenelor.................................................................................
Desenele asociative.............................................................................
Gestiunea modificrilor din model......................................................
Clonarea desenelor..............................................................................
Cotarea grinzilor curbe........................................................................
Haurarea............................................................................................
Imprimarea desenelor.........................................................................
Formatul i formatul tabelelor............................................................
Editarea abloanelor............................................................................
Extrase.................................................................................................
Imprimarea extraselor.........................................................................
Unghiurile tieturilor de ferstru.......................................................
Desenele care nu se mai pot deschide................................................
Explicarea extensiilor fiierelor............................................................
Anex...................................................................................................
3
5
11
50
51
54
57
67
69
72
73
74
78
85
87
90
96
99
100
107
112
121
122
124
125
125
126
127
Pagina 2
2.1 Introducere
Tekla Structures poate genera 5 tipuri de desene:
desene de debitare (W = workshop/ single part drawings)
desene de ansamblu (A = assambly drawings)
planuri de montaj (G = general arrangemente drawings)
desene multiple (M = multi drawings)
desene ale planurilor de armare (C = cast unit)
Tipul de desen depinde de modulul pe care l utilizai:
Steel
Standard
Precast
Detailing
design
concrete
(STD)
(SDE)
detailing
(PCD)
Desene de
*
debitare
Desene de
ansamblu
Planuri de
montaj
Desene
multiple
Desene ale
planurilor de
armare
Full
Detailing
(FUD)
Reinforced
Concrete
Detailing
(RCD)
*
*
.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing
Pagina 3
Pagina 4
Pagina 5
Renumber all
Re-use old
numbers
Check for
standard parts
New
Modified
Holes
Part name
Beam orientation Stabilete dac orientarea grinzilor egale poate afecta numerotarea
Column
orientation
Tolerance
Piesele pot primi acelai numr, dac diferenele dintre ele sunt mai
mici dect setarea din acest cmp
Fr Renumber All
Cu Renumber All
.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing
Pagina 6
Atribuire numere
n Tekla Structures putei atribui numere de poziie i/sau numere de ansambluri. Aceast
funcie este util deoarece clienii, de exemplu, pot solicita anumite numere.
Exemplu
Dorii s atribuii un numr de ansamblu unui stlp, de exemplu C400. Acest stlp include
urmtoarele proprieti:
Pagina 7
Etape
1.Selectai un stlp
2.Selectai Tools > Numbering > Assign number i dai click pe una dintre opiuni; n acest
caz dai click pe Assembly number:
Model nenumerotat
Model numerotat
5.Selectai Inquire > Object i selectai stlpul; vei vedea c numrul a fost atribuit i c va
fi atribuit automat tuturor stlpilor identici:
Pagina 8
Putei, de asemenea, modifica numrul unei piese fr ca acest lucru s afecteze celelalte
piese, chiar dac sunt asemntoare cu piesa al crei numr l schimbai. Pentru aceasta,
selectai butonul Selected objects only din caseta de dialog:
Pagina 9
Avertizare
Atunci cnd atribuii dumneavoastr numerele, numrul de pornire trebuie ntotdeauna setat
la valoarea 1. n caz contrar, numrul de pornire i numrul de poziie pe care l atribuii, vor
fi mrite i micorate cu 1, vezi exemplul urmtor:
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii despre atribuirea numerelor, vezi Tekla Structures Online Help
(programul de asisten online al Tekla Structures).
Pagina 10
2. n imaginea de mai sus este selectat doar o vedere 3D wireframe. n caseta list
Options, selectai All selected views to one drawing (Toate vederile selectate pentru un
desen).
3. Dac apsai butonul Drawing properties, proprietile desenului (de exemplu,
denumirea) pot fi setate. De exemplu, folosind butonul Grid, se va deschide o caset de
sub-dialog n care putei activa/dezactiva afiarea sistemului de axe n vedere.
Pagina 11
4. Dac bifai opiunea Open drawing, desenul va fi deschis automat dup creare.
5. La sfrit, dai click pe <Create>.
6. Tekla Structures creaz desenul de ansamblu i l afieaz.
7. Dac dorii s modificai proprietile desenului, selectai Properties > Drawing... sau dai
dublu click pe desen (nu pe cadrul albastru, ci n afara acestuia).
Pagina 12
7. n meniul derulant, selectai Edit > Place views; dai click pe icon-ul din stnga sau dai
click dreapta cu mouse-ul i selectai Place views astfel nct vederea s fie centrat n
desen.
Pagina 13
Etichetele
desenului de
montaj
Avei mai multe opiuni pentru a controla crearea i modul de prezentare a etichetelor vederii
desenului i a informaiilor pe care le conin. Implicit, apar denumirea vederii i scara vederii:
1. Dai dublu click pe vedere ntr-un desen pentru a deschide caseta de dialog View
Properties:
Pagina 14
2. Dai click pe tab-ul Label i utilizai-l pentru a defini modul de prezentare a etichetei
vederii, pentru a defini coninutul etichetei vederii, dai click pe butoanele de lng
cmpurile text pentru a deschide caseta de dialog Mark contents:
Pagina 15
Translatarea vederilor
Avei mai multe opiuni pentru a muta vederile:
1. Putei muta vederile ntr-un desen, vezi i Move a view in a drawing (Mutarea unei
vederi ntr-un desen),
2. Putei muta vederile dintr-un desen n altul, vezi i Move views to another drawing
(Mutarea vederilor ntr-un alt desen).
Atunci cnd o vedere este redimensionat n loc s fie mutat, se evideniaz un element de
deplasare; mrii vederea (zoom in) i observai urmtoarea imagine:
Metoda exact
Pagina 16
5. Tekla Structures mut vederea n desenul int i creaz referine ntre desenele surs i
int.
Vezi, de
asemenea
Pentru mutarea vederilor seciunilor i ale detaliilor ntr-un alt desen, Move section- or
detail views from one to another drawing (Mutarea vederilor seciunilor sau ale detaliilor
dintr-un desen n altul).
Pagina 17
La nivelul cel mai ridicat putei modifica proprietile desenului, ceea ce duce la modificarea
tuturor obiectelor din desen. De exemplu, proprietile planului de montaj.
De fiecare dat cnd este posibil, trebuie s modificai desenele
schimbndu-le proprietile. Aceste modificri persist i atunci cnd
desenul este creat din nou, din cauza unei modificri a modelului, de
exemplu.
Proprietile
vederii
Al doilea nivel este utilizat pentru editarea la nivelul vederii, unde putei modifica vederile
selectate ale desenului. Acesta este reprezentat de cadrul albastru al vederii.
Proprietile
obiectelor
Al treilea i ultimul nivel este utilizat pentru editarea la nivelul obiectelor modificarea
obiectelor individuale dintr-un desen. Acest lucru nseamn modificarea obiectelor precum
cotele, simbolurile, liniile pieselor, etichetele etc.
Pagina 18
1. Selectai Drawing > General arrangement drawing... i selectai vederile pe care dorii
s le adugai ntr-un desen de montaj.
2. Dai click pe Drawing properties.
3. ncrcai setarea 3D, dai click pe butonul <Part mark...>; apare urmtoarea caset de
dialog:
Putei deplasa punctul principal al unei linii de indicaii n indicaiile piesei i indicaiile
referitoare la armtur:
Selectai indicaia referitoare la pies sau la armtur.
Selectai punctul principal i deplasai-l n orice poziie folosind butonul stng al mouseului.
Pagina 19
Desene de montaj
Condiie
Pagina 20
Notele asociative
Putei utiliza n desene notele asociative ca repere suplimentare, de exemplu, ca repere ale
pieselor secundare. Notele se vor actualiza automat atunci cnd obiectul este modificat n
model.
Etape
Pagina 21
Pagina 22
Vezi, de
asemenea
Pentru mutarea vederilor seciunilor i ale detaliilor vezi Move views (Mutarea vederilor).
Pagina 23
6. Selectai Edit > Place views din meniul derulant, dai click pe icon-ul din stnga sau dai
click dreapta i selectai Place views.
Pagina 24
Crearea vederii
1. n Model Editor programul de editare a modelului (nchidei desenul n cazul n care mai
este nc deschis) selectai un simbol al unei componente, dai click dreapta i selectai
Create view > Connection basic view sau Create View > Part basic View.
2. Deschidei desenul de ansamblu i dai dublu click pe icon-ul Create view from model
view.
3. Selectai setarea detail i apsai pe <Load>.
4. Dai click pe vederea modelului.
5. Se amplaseaz o vedere a conexiunii n desenul de montaj (vezi imaginea de mai jos).
Avantajul acestei metode este c detaliile pot fi realizate din orice punct de
vedere.
Pagina 25
Pagina 26
n cazul n care vederea planului fundaiei nu se potrivete aa cum trebuie n desen, se pot
face cteva ajustri:
Dimensiunea
desenului este
prea mic
n proprietile vederii, valorile pentru Xmin, Xmax, Ymin i Ymax au fost setate la valoarea
mare (large).
Selectai vederea i deplasai punctele de prindere din planul interior al vederii (liniile
ntrerupte) de-a lungul axelor x i y ale vederii:
Bineneles, putei modifica valorile pentru Xmin, Xmax, Ymin i Ymax i n proprietile
vederii.
Pagina 27
Liniile de ax nu
sunt ntrerupte
n locul de
amplasare a
profilurilor
nclinate
(contravntuiri).
Deschidei proprietile vederii i activai opiunea Cut skew parts (Decuparea pieselor
nclinate) de pe tab-ul Attributes 2:
Decupaje
inegale
Unele linii de
ax nu sunt
afiate n desen
Selectai vederea i deplasai punctele de prindere din planul interior al vederii sau modificai
valorile pentru Xmin, Xmax, Ymin i Ymax n proprietile vederii.
Deschidei proprietile vederii, dai click pe butonul <Filter> i aplicai un filtru pentru
eliminarea contravntuirilor din vedere; vezi imaginea de mai jos:
Pagina 28
Axa nu se
decupeaz dac
nu exist
contact cu
profilele
Pe axa 5 (Axis 5) a modelului nu sunt prezente profile. ntr-un desen al planului de ancoraj,
implicit, aceste linii de ax nu vor fi decupate. Vezi imaginea de mai jos.
Pentru ca liniile de ax s fie decupate, este necesar ca n model s fie amplasat un profil
pe acestea. n exemplul de mai jos, se amplaseaz un mic profil (1, L:10mm), care s nu
atrag atenia n desen. Automat, profilului i se va aduga o etichet pentru pies, dar
aceasta poate fi nlturat apoi cu uurin.
Pagina 29
1. Creai o vedere a modelului la nivelul plcii de baz. Selectai Drawing > General
arrangement drawing i selectai o vedere a modelului.
2. Selectai setarea dorit, de exemplu foundation-plan.
3. Dai click pe butonul <View> i selectai tab-ul Anchor bolt plan.
4. Setai Yes pentru opiunea Show as anchor bolt plan (Afiare ca plan al uruburilor de
ancorare) din caseta list i introducei o scar pentru piesele mrite.
5. Facei setrile necesare dac dorii s creai vederi ale detaliilor i s introducei scara i
dai click pe <OK>
6. Creai i deschidei desenul.
Pagina 30
Not important
n cazul n care creai un plan de ancoraj cu dou scri combinate, piesa din vedere care
reprezint piesa mrit face trimitere la piesa din vederea iniial.
n model
n desen
Vei vedea c stlpul este poziionat corect pe ax deoarece punctele galben i violet sunt n
poziia corect. n cazul n care ar fi poziionate, de exemplu, n axa stlpului:
Pagina 31
n model
n desen
n model
Pagina 32
Pagina 33
Cotarea automat
n cazul n care creai un plan de ancoraj cu dou scri combinate, n care punctul de
referin al stlpului nu se gsete pe linia de ax, Tekla Structures efectueaz cotarea
automat a punctului de referin n funcie de liniile de ax. Dac stlpul este rotit fa de
desen, se va cota automat i unghiul de rotire.
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii despre cotarea automat a desenelor de montaj, vezi Help >
Learning Center > Whats New.
Pagina 34
Vederea detaliului
Pagina 35
4. n tab-urile Detail boundary i Detail mark putei seta vederile care includ piesele mrite:
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi Help > Learning Center > Whats New.
Pagina 36
Dai dublu click pe o ax sau pe o linie de ax pentru a-i modifica proprietile. Aceasta este
o opiune util atunci cnd dorii:
s nu imprimai axele sau liniile de ax (pentru aceasta, utilizai culoarea de fundal a
desenului pentru liniile de ax i text).
s modificai tipul unei linii.
s modificai o etichet (font, dimensiune, cadru).
s definii locaia etichetei. Acum putei defini diferite locaii pentru etichete la fiecare
capt al unei axe sau al unei linii de ax.
Exemplu: Dac avei un desen care conine axe diferite, una pentru arhitect i alta
pentru inginer, putei ascunde cu uurin una dintre ele.
Pagina 37
Pagina 38
Pagina 39
Manual:
Selectai Properties > Dimension
ncrcai setarea grid i dai click pe <Apply> i pe <OK>.
Selectai Create > Dimension > Grid. Dai click pe vederea planului fundaiei. Liniile de
ax vor fi cotate n direciile X i Y.
Automat:
Dai click pe butonul Dimensioning... din caseta de dialog General arrangement drawing
properties pentru a deschide caseta de dialog General - dimensioning properties.
Dai click pe tab-ul Grid pentru a seta proprietile cotelor axei.
Selectai din caseta list opiunile pentru crearea cotelor liniilor de ax i/sau a cotelor
generale i utilizai opiunile pentru a controla poziia de amplasare a cotelor orizontale i
verticale ale liniilor de ax pe direciile orizontal i vertical.
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi Help > Learning Center > Whats New.
Pagina 40
Etape:
Pagina 41
Cmp
Descriere
Dimension
Part
Combine
Uses
Pagina 42
Cot paralel
Cot perpendicular
Cot pe direcia X
Cot pe direcia Y
Cot ortogonal
Cot liber
Cot unghiular
Cot radial
Vezi, de
asemenea
Pentru mai multe informaii despre cotare, vezi Tekla Structures (F1).
Pagina 43
Astfel, editarea desenelor este mai uoar i mai rapid. Schimbarea poziia cotelor
exterioare:
1. Dai click pe Edit > Flip outside dimension.
2. Selectai cota.
Tekla Structures schimb latura textului de cot.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing
Pagina 44
Cotele fixe
Se recomand fixarea cotelor n desenele de ansamblu. Astfel, acestea nu-i vor mai
schimba poziia n desen atunci cnd, de exemplu, se adaug o alt vedere. Acelai lucru
este valabil i pentru indicaii.
Etape
Pagina 45
n caseta de dialog a proprietilor indicaiei de cot, selectai elementul dorit din lista
elementelor disponibile i dai click pe butonul <Add>.
Pagina 46
Pagina 47
Cote de nivel
n Tekla Structures putei utiliza cote de nivel i avei mai multe opiuni: prefixe, sufixe i
uniti.
Pagina 48
Modificarea
punctului de
referin
1. n Drawing Editor, deschidei caseta de dialog Drawing properties i dai click pe butonul
View sau dai dublu click pe o vedere i selectai tab-ul Attributes 2.
2. Selectai opiunea Specified n caseta list Datum point for elevations:
Pagina 49
n caseta de dialog Options (Tools > Options) din Model Editor, este introdus o valoare
pentru Autosave after creating every 100 drawings (Auto-salvare dup crearea a 100 de
desene). Astfel, n timpul generrii desenelor cu ajutorul programului Wizard, se creaz un
fiier Autosave la fiecare 100 de desene.
Pagina 50
Numerotarea modelului: Selectai Tools > Numbering > Full. De regul, numerotarea
modelului o singur dat este suficient. Dup modificarea modelului, ns, numerotarea
trebuie repetat!
Setai bara de instrumente Select switches astfel nct s fie activate doar icon-urile
Select parts i button 2:
Selectai plate_filter din caseta list i dai click o dat n model (butonul stng al mouseului) pentru a bloca elementul plate_filter
Selectai ntregul model, selectai Edit > Select all objects. (Utilizarea filtrului pentru plci
face ca doar plcile s fie selectate)
Etapa 2
Pagina 51
Pentru a deschide automat un desen dup ce a fost creat (sau pentru a-l
actualiza), apsai simultan tastele <Ctrl> i <Shift>. Selectai Drawing >
Single-part drawing sau Assembly drawing din meniul derulant sau dai
click dreapta i selectai Drawing > Single-part drawing sau Assembly
drawing din meniul contextual.
Acum, Tekla Structures:
Creaz un desen sau actualizeaz un desen existent.
Deschide automat un desen.
Desenele de debitare (single+parts drawing) pot fi recunoscute n list prin litera W din
coloana Type. Aceast liter provine de la Workshop drawing (desen n atelier).
Selectai File > Close drawing > No. Deoarece desenul nu a fost modificat, nu este
necesar s l salvm.
Pagina 52
Exerciiu
Selectai sau creai un filtru i generai desene de debitare pentru toate piesele.
Pn acum, am nvat cum s crem desene de debitare. Dar ceea ce este poate mai
important este s tim s crem setrile corespunztoare pentru desenele de debitare!
Deschidei desenul plcii de baz de la punctul D-4 de pe ax.
Selectai Properties > Drawing sau Properties... din meniul contextual; apare urmtoarea
caset de dialog:
Pentru mai multe informaii privind setrile n casetele de sub-dialog, vezi Tekla Structures
Online Help.
Pagina 53
Etapa 1
Setai bara de instrumente Select switches astfel nct s fie activate doar icon-urile
Select parts i button 2:
Selectai column_filter din caseta list i dai click o dat n model (butonul stng al
mouse-ului) pentru a bloca elementul column_filter.
Selectai ntregul model, selectai Edit > Select all objects. (Utilizarea filtrului pentru stlpi
face ca doar stlpii s fie selectai).
Etapa 2
Pagina 54
n meniul derulant, selectai Drawing > Assembly drawing, dai click pe icon-ul din stnga
sau dai click pe 2; se vor genera desenele.
Deschidei lista desenelor folosind comanda Drawing > Drawinglist (sau icon-ul) i
deschidei un desen (dnd dublu click pe acesta sau selectndu-l i apsnd butonul
Open).
Se va deschide desenul. Desenele de ansamble pot fi recunoscute n list prin litera A
din coloana Type. Litera A provine de la denumirea Assembly drawing.
Selectai File > Close drawing > No. Deoarece desenul nu a fost modificat, nu este
necesar s l salvm.
Pagina 55
Exerciiu
Creai planuri de montaj pentru stlpi, grinzi, grinzi-dulap, contravntuiri
Selectai sau creai un filtru corespunztor i generai planurile de montaj!
Pn acum, am nvat cum s crem planurile de montaj. Dar ceea ce este poate
mai important, este s tim s crem setrile corespunztoare pentru planurile de
montaj!
Deschidei planul de montaj pentru stlpul situat n punctul A-4 de pe ax
Selectai Properties > Drawing sau Properties... din meniul contextual; apare
urmtoarea caset de dialog:
Pentru mai multe informaii privind casetele de sub-dialog, vezi Tekla Structures
Help.
Exerciiu
Creai planuri de montaj pentru stlpi aa cum creai de obicei un desen. Salvai
aceast setare i copiai fiierul *.ad n directorul: disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\ts
Facei acelai lucru pentru grinzi, contravntuiri i grinzile-secundare!
Pagina 56
4. Sub Line, se pot seta tipul liniei (Type), culoarea acesteia (Color) i mrirea
(Bulge). Sub Fill, se pot seta haura (Type) i culoarea acesteia (Color).
5. Dai click pe <Apply> sau pe <OK> i selectai Create > Rectangle...
6. Asigurai-v c toate butoanele Snap setttings sunt apsate, astfel nct
dreptunghiul s fie introdus n orice poziie aleatorie.
7. Selectai dou puncte, dreptunghiul va fi amplasat.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing
Pagina 57
Etape
3. Introducei coordonatele celui de-al doilea punct (2) fa de ultimul punct selectat,
utiliznd tasta R.
Pagina 58
2. Exist mai multe icon-uri pentru adugarea unui text (cu sau fr linie de indicaie,
text de-a lungul unei linii etc.)
3. Va aprea caseta de dialog de mai jos:
Pagina 59
Etape
Introducei aici:
denumirea fiierului
*.sym @ numrul
simbolului
Pagina 60
3. Putei edita proprietile fiierului text n Text style (Stilul textului), Frame (Cadru)
i Scaling (Scar), tipul de font preferat este Courier New.
4. n File putei cuta fiierul pe care dorii s-l adugai n desen, dai click pe
<Browse>; apare urmtoarea caset de dialog:
Pagina 61
Pagina 62
Crearea unui
simbol
1. Selectai Tools > Symbols sau dai click pe icon pentru a deschide editorul de
simboluri (Symbol Editor), accesibil att n mediul modelului, ct i al desenului.
Implicit, n Tekla Structures sunt disponibile cteva biblioteci de simboluri . Bibliotecile
de simboluri au extensia *.sym i se afl n:
disk:\TeklaStructures\version\environments\country-independent\symbols
2. Atunci cnd dai dublu click pe fiierul user.sym, apar urmtoarele simboluri:
Pagina 63
Un simbol existent poate fi copiat ntr-o caset goal astfel nct s serveasc drept
baz pentru un nou simbol.
Introducerea
unui simbol
1. Deschidei un desen.
2. Selectai Properties > Symbol...; apare caseta de dialog de mai jos
3. n cmpul File trebuie introdus denumirea fiierului bibliotec (n acest exemplu: user);
aceast denumire trebuie s coincid cu denumirea din directorul:
disk:\TeklaStructures\version\environments\country-independent\symbols, fr
extensia .sym.
4. Dai click pe <Select>; apare urmtoarea caset de dialog
5. Dai click pe simbolul pe care dorii s-l introducei. Numrul simbolului va fi
introdus automat n cmpul Number.
6. Putei modifica celelalte proprieti din caseta de dialog, de exemplu, pe cele din
tab-ul Appearance.
7. nchidei caseta de dialog, dai click pe <Apply> i pe <OK>
8. Selectai Create > Symbol. Asigurai-v c toate icon-urile de pe bara de
instrumente Snap settings sunt activate, pentru a aduga simbolul n orice poziie
dorii.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing
Pagina 64
Pagina 65
Pagina 66
Decuparea
Decuparea unei linii:
Dai click pe Edit > Trim.
Dai click pe linia de
decupare.
Dai click cu butonul din
mijloc al mouse-ului.
Dai click pe linia
orizontal pentru a o
decupa la nivelul liniei
de delimitare
Mrirea
Mrirea unei linii:
Dai click pe Edit > Trim.
Dai click pe linia de
delimitare.
Dai click cu butonul din
mijloc al mouse-ului.
Dai click pe captul din
dreapta al liniei
orizontale pentru a o
extinde pn la linia de
delimitare.
Pagina 67
Scindare
Scindarea unei linii:
Selectai linia
Dai click pe Edit > Split.
Selectai un punct care s indice locul n
care va fi scindat linia.
Tekla Structures scindeaz linia n dou linii.
Divizarea
Divizarea unei linii n patru:
Selectai linia
Pagina 68
Selectai
desenele pe
care dorii s
le includei
ntr-un desen
multiplu
Selectai
piesele din
model pe care
dorii s le
includei ntrun desen
multiplu
1. Selectai, din Drawing list, desenele pe care dorii s le copiai n desenul multiplu.
2. Selectai Drawing > Multi drawing > Selected drawings sau dai click pe icon-ul de mai
sus; se va genera desenul multiplu. n acest desen se copiaz desenele pe care le-ai
selectat din lista desenelor.
1. Selectai piesele din model pe care dorii s le includei ntr-un desen multiplu.
2. Selectai Drawing > Multi drawing > Selected parts > Single-part drawings; se va/vor
genera desenul(-ele) multiplu(-e). n acest desen se copiaz vederile pieselor din model.
Desenele multiple pot fi recunoscute n lista desenelor prin litera M. Aceast liter provine
de la Multi.
Denumirea desenului poate fi modificat ulterior. Dup modificarea denumirii, salvai i
nchidei desenul.
Pagina 69
n cazul n care vederile nu sunt amplasate corespunztor n desenul multiplu, acestea pot fi
mutate manual, vezi: Move views.
Nu utilizai niciodat un desen de ansamblu sau un desen de debitare pentru
a aduna mai multe desene! (folosind comanda Link drawing).
Listele din desen nu se vor completa corespunztor!
Atunci cnd dorii s adunai mai multe desene, folosii un desen multiplu!
Dac dorii s introducei mai mult de o pies ntr-un desen, folosii
ntotdeauna un desen multiplu!
Pagina 70
Pagina 71
Dnd click pe butonul <Save>. Setarea se va suprapune peste setarea curent din
caseta list settings (lng butonul <Load>).
Introducei o denumire unic n cmpul de lng butonul <Save as>, apoi dai click
pe butonul <Save as>.
Nu utilizai spaii n denumiri!
*.wd
Desen de ansamblu
*.ad
Plan de montaj
*.gd
Desen multiplu
*.md
Plan de armare
*.cud
Pagina 72
Selectai Properties > Assembly drawing i ncrcai noua setare. Pstrai deschis
caseta de dialog Assembly drawing Properties.
Selectai desenele pe care dorii s le modificai din lista desenelor.
Dai click pe <Modify> n caseta de dialog Assembly drawing Properties.
Desenele selectate vor fi modificate n funcie de noua setare a desenului.
Aceast procedur poate fi aplicat i desenelor de debitare.
Pagina 73
2.12 Wizard
Wizard este folosit la crearea automat a desenelor de debitare, a desenelor de ansamble
i a desenelor multiple. Desenele de montaj trebuie, ns, realizate manual.
Pentru a genera desene cu Wizard, selectai File > Wizard, dai click pe icon-ul alturat sau
utilizai shortcut-ul W; va aprea urmtoarea caset de dialog:
Fiierele Wizard sunt programe de dimensiuni mici. ntr-un fiier Wizard se pot specifica
desenele care trebuie realizate i setrile care trebuie utilizate la crearea lor.
Pagina 74
Etape
Sau
1. Deschidei caseta de dialog Wizard folosind icon-ul, comanda File > Wizard sau un
shortcut.
2. Selectai programul Wizard i dai click o dat pe butonul <Create from all>.
3. ncepe generarea desenelor.
Poate fi util (n special, n cazul modelelor mai mari) s se mreasc
valoarea pentru Autosave; de exemplu, la 1.000.000, n meniul derulant
Setup > Autosave.
Generarea desenelor va fi mai rapid deoarece se creaz mai puine fiiere
Autosave!
S examinm un astfel de fiier Wizard.
Exemplu
Selectai fiierul Wizard pentru plci (plate) din caseta de dialog i dai click pe <Edit>.
Dac apare mesajul Could not open wizard file for editing (Nu s-a putut
deschide fiierul Wizard pentru editare), asociai, mai nti, extensia fiierelor
Wizard cu o aplicaie de editare a textelor. De exemplu, Notepad. Fiierele
Wizard au extensia *.dproc
Pagina 75
Explicarea rndurilor
Textul care se afl ntre caracterele / nu va fi folosit. Acesta ofer doar explicaii
suplimentare utilizatorului.
Rndul 1:
Rndul 2:
Rndul 3:
Rndul 4:
Pagina 76
Exerciiu
Pagina 77
n lista de desene putei deschide, actualiza, edita, stabiliza, bloca, reproduce i terge
desene. De asemenea, putei sorta, selecta i afia desenele, n funcie de diferite criterii i
putei imprima liste ale anumitor desene, de exemplu.
Putei utiliza lista desenelor i pentru a gsi legturile dintre desene i piesele din model.
Cu ajutorul butoanelor din partea dreapt a casetei de dialog Drawing list, putei seta
opiuni pentru desene n caseta de dialog.
Putei deschide caseta de dialog dnd click pe icon sau folosind comanda Drawing >
Drawing list:
Pagina 78
Selectarea desenelor
Selectarea
tuturor
desenelor
Putei selecta cu uurin toate desenele afiate n lista acestora, pentru a realiza, de
exemplu, un raport, dac apsai <Ctrl> + A atunci cnd lista este selectat sau dac dai
click dreapta pe list i selectai opiunea Select all din meniul contextual.
Selectarea mai
multor desene
De exemplu, dac dorii s se afieze doar desenele de montaj, selectai GA drawings din
lista derulant a seturilor de desene.
Pagina 79
Starea desenului
Putei utiliza cmpul Drawing status din proprietile definite de utilizator n desen.
Pentru aceasta, se utilizeaz variabila DRAWING.USERDEFINED.DR_STATUS.
Aceast variabil poate fi folosit pentru a indica, de exemplu, ce desene au fost trimise
unui arhitect: putei introduce orice text.
Informaiile de stare se afieaz n coloana Drawing status din lista desenelor; putei
efectua selecii n aceasta.
Trebuie s adugai dumneavoastr filtrele de selecie; filtrele Final (final), For checking (de
verificat) i For approval (de aprobat) sunt adugate automat n lista desenelor pentru a
afia i selecta desenele.
Pentru a atribui o stare unui desen sau mai multor desene, selectai-le (de exemplu,
selectai cteva desene de ansamblu) i deschidei User defined attributes.
Pentru aceasta, dai click dreapta sau folosii combinaia de taste <Alt> + U; va aprea
urmtoarea caset de dialog:
Utilizai butonul
status.
Pagina 80
For checking
Filtrul For checking trebuie s conin cel puin cuvntul check. Astfel, putei introduce
forchecking, dar nu For Ch..
Final
For approval
Template_A
Putei utiliza funcia de cutare pentru a gsi rapid desenele. Putei gsi rapid desenele de
care avei nevoie utiliznd cutarea n funcie de text, introducnd criteriile de cutare n
cmpul Enter search criteria. Putei limita cutarea la anumite coloane dac introducei
denumirea coloanei n cmpul Search in.
Pentru a limita cutarea la desenele vizibile n momentul curent, selectai opiunea Search
within the currently visible drawings.
Pagina 81
Salvarea
rezultatelor
cutrii
Putei salva rezultatele cutrilor efectuate. Pentru aceasta, dai click pe butonul <Store> i
introducei o denumire n caseta de dialog Store search result.
Rezultatele cutrilor sunt stocate n DrawingListSearches din directorul modelului.
Dup salvarea cutrilor i dup ce deschidei din nou caseta de dialog Drawing list,
acestea sunt afiate printre seturile de desene predefinite.
Pagina 82
Descriere
Deschide desenul selectat din lista desenelor. Obinei acelai rezultat dac
dai dublu click pe un desen. Dup deschiderea unui desen, Tekla
Structures trece la mediul desen. Desenele nu pot fi deschise dect cte
unul.
Dac se selecteaz mai mult de un desen, butonul Open devine gri i nu
mai poate fi utilizat.
Actualizeaz desenul dup modificri n model. Desenele stabilizate
(frozen) pot fi i ele actualizate. Desenele blocate (locked) nu pot fi
actualizate.
Vezi: Clonarea desenelor
terge desenele selectate. Desenele blocate (locked) nu pot fi terse!
Buton pentru cutarea desenelor. Introducei criteriile de cutare n cmpul
Enter search criteria. Putei limita cutarea la anumite coloane, dac
introducei denumirea coloanei n cmpul Search in.
Pentru a limita cutarea la desenele vizibile n momentul curent, selectai
opiunea Search within the currently visible drawings.
Buton pentru tergerea rezultatelor cutrii.
Buton pentru salvarea rezultatele cutrilor efectuate. Dai click pe butonul
<Store> i introducei o denumire n caseta de dialog Store search result.
Dup salvarea cutrilor i dup ce deschidei din nou caseta de dialog
Drawing list, acestea sunt afiate printre seturile de desene predefinite.
Filter
Filter
Filter
Filter
Buton pentru izolarea desenelor care trebuie actualizate. Aceste desene pot
fi apoi afiate folosind butonul Invert.
Model
Model
Lock
Pagina 83
Freeze
Freeze
Issue
Issue
nltur steguleul I.
Revision
Aloc o revizie unui desen (sau mai multor desene). Procedura: selectai mai
nti desenul(-ele) care necesit aceai revizie. Apsai pe butonul Revision.
Completai cmpurile din caseta de dialog, cel puin cmpurile Mark, Date i
Text. Apoi, apsai o dat pe butonul Create! Numrul de revizii aplicate unui
desen poate fi vzut n lista desenelor (coloana Rev.)
Pagina 84
Putei opta ntre afiarea numerelor reviziilor sau a indicaiilor reviziilor n lista
desenelor. Numerele reviziilor sunt afiate automat.
Putei seta variabila XS_SHOW_REVISION_MARK_ON_DRAWING_LIST la
valoarea 1 n Tools > Advanced options > Drawing properties pentru a se
afia indicaiile reviziilor.
Rapoartele drawing_revision_list i drawing_last_revision_list afieaz datele reviziilor
efectuate n desene.
Pentru a ataa simultan aceleai informaii privind reviziile mai multor desene,
selectai mai multe desene din list.
Pagina 85
Crearea
reviziilor
Trebuie s introducei o indicaie i putei opta pentru introducerea unei date pentru revizie.
Putei, de asemenea, s adugai 3 linii de text referitoare la modificri i s dai click pe
<Create>.
Modificarea
reviziilor
tergerea
reviziilor
n caseta de dialog Revision handling, selectai numrul reviziei din caseta list de lng
cmpul Mark.
Dai click pe <Delete>. Atunci cnd tergei o revizie, Tekla Structures actualizeaz
automat numerele reviziilor rmase pentru desenul respectiv. Indicaiile privind reviziile nu
se modific.
Indicaiile din
desene privind
reviziile
Dai click pe Properties > Revision mark... pentru a deschide caseta de dialog Revision
mark properties.
Introducei indicaia, data i informaiile privind modificrile.
Modificai, dac este necesar, celelalte proprieti ale indicaiilor reviziilor.
Dai click pe <OK> pentru a salva proprietile i a nchide caseta de dialog Revision
mark properties.
Dai click pe Create > Revision mark i selectai o opiune.
Repetai aceste etape pentru a aduga indicaii pentru revizii n alte pri ale desenului.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing
Pagina 86
Toate tipurile de desene din Tekla Structures, create manual sau automat, sunt asociative.
Acest lucru nseamn c obiectele din desen (etichetele, cotele, sudurile, vederile,
simbolurile de decupare, cotele unghiulare, indicaiile nivelurilor i notele asociative) sunt
asociate obiectelor modelului. Din aceast cauz, obiectele din desen sunt actualizate
automat dac modelul se modific!
Simbolul unui cui indic, n desene, un obiect asociativ. Acest simbol nu va fi imprimat.
Pentru a ascunde simbolurile asociative, dai click pe Setup > Associative symbol sau
utilizai combinaia de taste <Shift > + A.
Stabilizarea
desenului
(Freeze)
Dac modificai i salvai un desen, Tekla Structures v ntreab dac dorii s salvai
modificrile. Dai click pe <Yes>.
Pentru a evita actualizarea automat a unui desen, bifai opiunea Disable automatic
updating:
Modificrile
manuale
Pagina 87
nainte de modificare
Dup modificare
Desenul este
stabilizat
nainte de modificare
Dup modificare
Pagina 88
nainte de modificare
Dup modificare
Desenul este
stabilizat
nainte de modificare
Dup modificare
Pagina 89
1. Numerotai din nou modelul, selectai Tools > Numbering > Full.
2. Deschidei lista desenelor; desenele afectate de modificri sunt nsoite de un simbol n
coloana Up to date.
3. Dai click pe butonul <Show all>; se vor afia toate desenele.
4. Dai click pe butonul <Up to date>; se vor afia toate desenele actualizate.
5. Apoi, dai click pe <Invert> - lista desenelor este format acum doar din desenele care
trebuie actualizate. Lista desenelor conine doar desene care au un simbol n coloana Up to
date.
6. Putei aduga o revizie desenelor actualizate.
7. Dai click pe butonul <Update> - desenele selectate vor fi actualizate.
O pies modificat:
ori i-a pstrat numrul (acest lucru se ntmpl doar dac piesa este o pies unic n
model),
ori a primit un nou numr; piesele care erau identice (dar care nu au fost modificate) i vor
pstra numrul! Aceast pies nou va primi un nou numr. Trebuie s se realizeze un
desen pentru aceast pies nou!
Un ansamblu modificat:
ori i-a pstrat numrul (acest lucru se ntmpl doar dac ansamblul este unic n model),
ori a primit un nou numr; ansamblurile care erau identice i vor pstra numrul! Acest
nou ansamblu va primi un nou numr. Trebuie s se realizeze un desen pentru acest
ansamblu nou.
8. Dai click pe <Show all> i <Invert> n lista desenelor; actualmente, nu mai este afiat
niciun desen n list.
9. Deschidei programul Wizard-ul i dai click pe all_workshopdrawings, apoi dai click pe
<Create from all> .
Tekla Structures recunoate desenele care sunt deja prezente i va crea doar desene
pentru piesele/ansamblurile noi. Aceste noi desene vor fi afiate n lista desenelor.
Noile desene pot fi identificate dup data din coloana Created, din lista desenelor. n cazul
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing
Pagina 90
n care exist mai multe desene cu aceai dat i nu putei identifica cel mai recent desen,
putei obine un rspuns de la fiierul nregistrrilor. (Selectai Tools > Display Logfile >
Drawing history log). Aici se afieaz toate aciunile din proiectul curent care au legtur
cu desenele.
Exemplu
Dac piesa iniial dintr-un desen este modificat i mutat ntr-o alt serie, desenul existent
nu va fi ters, ci va fi atribuit automat unui alt desen din acea serie. Dac piesa modificat
este mutat ntr-o serie fr desene, se va reproduce desenul iniial.
1. Avei 3 piese identice n seria L1 i ai creat un desen L1 al unei piese (Piesa este
asociat desenului):
2. Modificai acum aceast pies, astfel nct s nu mai fie la fel ca celelalte piese:
n lista desenelor.
6. Dac exist alte piese identice n model i au asociat un desen, acest desen primete un
simbol . Acest lucru nseamn c desenul este actualizat, dar c numrul pieselor trebuie
actualizat.
Pagina 91
Imprimarea
noriorilor
Noriorii sunt afiai cu rou n desene, ceea ce nseamn c vor fi inclui automat n
desenele imprimate. Putei schimba culoarea cu ajutorul variabilei
XS_DRAWING_CHANGE_HIGHLIGHT_COLOR din Tools > Advanced options... >
Drawing properties; introducei culoarea (RED (rou), BLACK (negru), GREEN (verde),
BLUE (albastru), GREY (gri)).
Dac utilizai culoarea purpuriu (magenta), simbolurile vor fi afiate pe ecran,
dar nu vor aprea n desenele imprimate.
Pentru a elimina noriorii din etichetele pieselor, selectai Edit > Remove mark change
symbol > Single change symbol sau All sau dai click pe un icon.
Pentru a elimina noriorii din cote, selectai Edit > Remove dimension point change
symbol > Single change symbol sau All sau dai click pe un icon.
Cele patru icon-uri menionate pentru eliminarea noriorilor sunt asimilate n bara de
instrumente Drawings - Dimension i sunt disponibile doar dac executai fiierul Registry
corect.
Pagina 92
Vezi de
asemenea
Actualizarea
unui desen
stabilizat
Pentru mai multe informaii privind executarea fiierului Registry, vezi n directorul:
disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Dac un desen de ansamblu este stabilizat (frozen), i putei dezactiva aceast stare i
apoi l putei deschide pentru a se actualiza automat.
Pentru actualizarea automat a unui desen stabilizat:
1. Selectai desenul din Drawing list
2. Dai click dreapta i selectai Freeze > Off.
Acum sunt amplasai noriori care indic modificrile
Pagina 93
Pagina 94
Coloan
Text de stare
Up to date
Up to date
Up to date
Up to date
Issue
Issue
Lock
Freeze
Pagina 95
Vezi, de
asemenea
Pagina 96
4. Selectai opiunea Clone from > Drawing din caseta de dialog Drawing cloning.
5. Utilizai opiunea Objects and actions in cloning pentru a defini obiectele din desen pe
care dorii s le utilizai n noul desen i dai click pe <Clone selected>.
Pagina 97
Etape
Putei clona desene folosind aa-numitele abloane (template) pentru desene. Pentru
aceasta, trebuie s specificai locaia bibliotecii ablonului pentru desene.
Copiai variabila XS_DRAWING_TEMPLATES_LIBRARY din fiierul env_europe.ini (din
directorul ..\environments\europe) n fiierul user.ini (din directorul ..\nt\bin) i punct cu punct
n directorul modelului care conine desenele ablon, de exemplu:
set XS_DRAWING_TEMPLATES_LIBRARY=C:\TeklaStructuresModels\template_model
template_model reprezentnd denumirea modelului.
1. Creai un desen ablon n directorul definit de variabila
XS_DRAWING_TEMPLATES_LIBRARY.
2. Pentru a deschide caseta de dialog Drawing cloning, dai click pe Drawing > Clone
drawing... sau pe <Clone> n caseta de dialog a listei desenelor.
3. Utilizai opiunea Objects and actions in cloning pentru a defini obiectele din desen pe
care dorii s le utilizai n noul desen.
4. Selectai opiunea Clone from > Drawing template i dai click pe butonul <Templates>:
5. n caseta de dialog Drawing templates, selectai desenul ablon.
Vezi, de
asemenea
Pagina 98
Etapele pentru
cotarea radial
Pentru a crea cote radiale corecte, amplasarea acestor tipuri de cote trebuie efectuat ntrun anumit mod.
1. Dai dublu click n desen pe grinda curb i adugai o linie de centru. nchidei, apsnd
pe <Apply> i <OK>.
2. Activai doar cele trei icon-uri din partea stng a barei de instrumente Snap settings.
3. Dai click pe icon-ul Radius dimension sau selectai Create > Dimension > Radius.
Apoi, selectai 3 puncte pe linia de centru (de preferat, capetele i un punct la mijlocul
grinzii):
Pentru crearea cotelor radiale curbe, dup ce selectai trei puncte pe linia de centru a grinzii
curbe i selectai dou puncte pe grind unde se realizeaz cotarea, nchidei ntotdeauna
punctele selectate apsnd pe butonul din mijloc al mouse-ului.
Pagina 99
2.19 Haurarea
n Tekla Structures haurarea se poate efectua automat i manual.
Haurarea automat
n Tekla Structures, profilele pot fi haurate automat cu un tip de haur specificat. De
asemenea, se pot seta scara i culoarea haurii.
S235JR
TIMBER
B25
Vezi, de
asemenea
Pagina 100
Haurarea manual
n Tekla Structures putei haura att obiecte grafice (dreptunghiuri, cercuri, noriori etc.),
ct i seciuni transversale ale profilurilor i fee ale pieselor.
n caseta list Type putei selecta tipul haurii sau putei da click pe butonul <Select>
pentru a deschide caseta de dialog Hatches n care se vor afia toate tipurile de haur
disponibile.
Pagina 101
Dai dublu click pe tipul de haur pe care dorii s-l utilizai; caseta de dialog Hatches se
nchide automat.
Dac dorii s utilizai grayscale, selectai opiunea hardware_SOLID ca tip de haur i
Special pentru culoare:
Pagina 102
Pagina 103
Etape
n Tekla Structures putei defini diferite proprieti ale haurii pentru piesele secionate.
Pentru fiecare profil putei edita haura curent, o putei dezactiva sau putei aduga cte o
haur pentru fiecare pies.
Deschidei un desen i dai dublu click pe o seciune transversal a unui profil; apare
urmtoarea caset de dialog:
Pagina 104
Pagina 105
Termoizolaie
Putei utiliza urmtoarele tipuri de hauri pentru a reprezenta izolaia
Nume Haur
HARD_INS1
Haur
SOFT_INS
SOFT_INS2
Utilizai opiunea Scaling in direction x pentru a modifica grosimea izolaiei. Scara 1.0
corespunde dimensiunii de 10 mm, 0.5 corespunde dimensiunii de 5 mm etc.
Pagina 106
Vezi, de
asemenea
Pagina 107
Printare n
fiiere PDF
Pentru a transfera desenele n fiiere PDF (color sau alb-negru), putei utiliza una din
urmtoarele aplicaii:
Pagina 108
Pagina 109
Pagina 110
Exemplu
Pagina 111
Pagina 112
Dac se selecteaz opiunea assembly pentru Layout, atunci opiunile pentru Table layout
vor fi:
assembly (1:1)
assembly_a3 (1:2)
assembly_a3_no_dummy (1:2)
assembly_a4 (1:2)
camber (1:1)
camber_a3 (1:1)
sub_assambly_A3 (1:2)
superassambly (1:1)
Dac nu se selecteaz nimic pentru Table layout, nu se va afia niciun ablon n desen!
n tabelul de mai jos sunt prezentate formatele disponibile mpreun cu formatele tabelelor
aferente:
Layout
Table layout
Assembly
assembly
assembly_a3
assembly_a3_nd
assembly_a4
camber
camber_a4
sub_assembly_a3
superassembly
plate
single
single_a3
ga
ga_a3
ga_foundationplan
ga_concrete
Single
GA
Scara ablonului
1:1
1:2
1:2
1:2
1:1
1:2
1:2
1:1
1:1
1:2
1:2
1:1
1:2
1:1
1:1
Scara desenului
A0 pn A2
A3
A3
A4
A0 pn A2
A4
A3 i A4
A0 pn A2
A3 i A4
A0 pn A2
A3 i A4
A0 pn A2
A3 i A4
A0 pn A2
A0 pn A2
Pagina 113
Modificarea formatului
Exemplu
Pentru a modifica formatul i formatul tabelului, selectai Properties > Layout. Va aprea
caseta de dialog de mai jos. Lista cuprinde formatele disponibile.
Pentru formatul assembly vom aduga un ablon pentru ambele formate ale tabelului:
1. Selectai assembly. Apoi, dai click o dat pe <Table layout>. Apare urmtoarea caset
de dialog:
Pagina 114
2. Selectai assembly. Apoi, dai click pe butonul <Tables>. Apare caseta de dialog de mai
jos.
Sub Chosen tabels sunt listate tabelele afiate care vor fi amplasate n desen (n cazul n
care se va folosi acest format). Vom aduga tabelul Assembly_partlist_finish din lista cu
Available tables (Tabele disponibile) n lista cu Chosen tables (Tabele selectate).
Poziia tabelului ar trebui s fie n partea inferioar stng a desenului.
3. Selectai Assembly_partlist_finish n coloana din stnga i apoi dai click pe butonul
<Add>.
4. Se adaug Assembly_partlist_finish n lista cu Chosen tables.
Pagina 115
5. Selectai tabelul Assembly_partlist_finish din coloana din dreapta. Acest tabel este
afiat n cmpul Table.
Tabelul selectat trebuie acum amplasat ntr-o poziie fix. Aceasta poate fi setat cu ajutorul
csuelor colurilor de sub Reference (Referin) i Table (Tabel).
6. Sub Table, bifai csua din stnga jos. Asigurai-v c celelalte coluri ale tabelului nu
sunt bifate. Verificai dac n caseta list Reference este selectat opiunea Drawing Frame.
7. Bifai csua din stnga jos. Modificai formatul tabelului denumit assembly; scara pentru
tabelele din acest format trebuie s fie setat la 1:1. Prin urmare, n acest caz, putem lsa
valoarea pentru Scale nemodificat.
8. Pentru a stoca setarea, dai click pe butonul <Update>. Dac toate tabelele sunt setate n
poziia corect, nchidei caseta de dialog apsnd pe <Apply> i <OK>.
9. Vei reveni la caseta de dialog anterioar, unde putei adapta cellalt format al tabelului,
assembly_a3. Urmai aceai procedur ca aceea de mai sus, dar fii ateni la scar, care
este 1:2.
10. Dac toate formatele tabelelor au fost setate corect, nchidei toate casetele de dialog
apsnd pe <Apply> i pe <OK>. Setrile sunt salvate ntr-un fiier *.lay, care este stocat n
directorul attributes din directorul modelului.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing
Pagina 116
Etape
Cnd avei sigla unei companii creat ca fiier de format dwg sau dxf, putei aduga acest
fiier direct ntr-un ablon.
De asemenea, se pot efectua i utiliza rapid i cu uurin desene ale terilor (proiectant
general/arhiteci), folosind ablonul corect.
1. Selectai Properties > Layout i alegei ablonul n care dorii s adugai fiierul
dwg/dxf.
2. Selectai opiunea <DWG/DXF> n Available tables i adugai acest ablon la Chosen
tables, utiliznd sgeata verde din mijloc.
Pagina 117
4. Fiierul dwg/dxf este adugat la Chosen tables. Fiierul dxf/dwg poate fi acum poziionat
n desen, cu ajutorul csuelor colurilor.
5. Asigurai-c c sigla este creat la scara corect. Sigla trebuie amplasat la originea
sistemului de coordonate.
Pagina 118
DWG/DXF
Etape
Am vzut c este posibil s se adauge un fiier al unui plan de ansamblu, la scar mic, n
format dwg/dxf (keyplan)n desenele Tekla Structures. De asemenea, este posibil s se
adauge fiiere obinuite de format dwg/dxf n plane. Procedura pentru adugarea fiierului
dwg/dxf este aceeai ca pentru planul de ansamblu, la scar mic.
n mediul modelului, selectai Properties > Layout i alegei tabelul n care dorii s
adugai fiierul dwg/dxf. n Available tables, selectai DWG/DXF i dai click pe butonul
sgeat dreapta. Apare o caset de dialog de navigare, n care putei localiza fiierul
dxf/dwg. Fiierul dxf/dwg poate fi acum poziionat n desen, cu ajutorul csuelor colurilor.
Pagina 119
Pagina 120
Vezi, de
asemenea
Pentru informaii privind Template Editor, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul:
disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Pagina 121
2.23 Extrase
Etape
Pentru a genera extrase, selectai File > Report sau dai click pe icon; apare caseta de
dialog Report:
1. Selectai extrasul dorit, apoi avei dou opiuni:
Creai un extras pentru toate piesele din model, dai click pe butonul <Create from all>.
Creai un extras pentru piesele selectate. Mai nti, efectuai o selecie a modelului.
Apoi, dai click pe <Create from selected>.
Dac numerotarea nu este actualizat apare urmtoarea caset de dialog:
2. Apoi, alegei dac dorii ca extrasul s fie afiat i modul de afiare a extrasului.
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Drawing
Pagina 122
3. nainte ns, selectai tab-ul Options i selectai Yes sau No din caseta list Show
created report (Afiarea raportului creat).
4. Dac la opiunea Show report (Afiarea extrasului) din tab-ul Options este setat On
dialog (n caseta de dialog), iar la Show created report este setat Yes, atunci extrasul se
va afia automat ntr-o caset de dialog, dup finalizarea generrii.
Pentru a aduga mai multe informaii n extrase, putei utiliza cmpurile Title 1, Title 2 i
Title 3.
Tekla Structures pune la dispoziie un numr mare de extrase. n cazul n
care utilizai doar o parte din acestea, este indicat s le mutai pe cele ce nu
v sunt necesare ntr-un alt director. Astfel, acestea nu vor mai fi incluse n
lista din caseta de dialog Report.
Exemplu
Automat, denumirea fiierului extrasului salvat coincide cu denumirea extrasului din list.
Putei edita, ns, denumirea fiierului nainte de a genera extrasul. Acest lucru poate fi util
atunci cnd utilizai de mai multe ori acelai extras ntr-un model.
Pagina 123
Extrasul poate fi localizat i selectat printr-un click pe butonul <Browse>. Directorul implicit
este directorul curent al modelului.
Fontul extrasului poate fi setat, de asemenea, n aceast caset de dialog. Implicit, extrasul
este imprimat la imprimanta standard (Default printer). Dac dorii s folosii un alt
echipament de imprimare, apsai pe butonul <Printer setup> i selectai echipamentul.
Pagina 124
Vezi, de
asemenea
Exemplu
Exemplu
Pagina 125
Extensie de fiier
Setarea grinzii
*.prt
Setarea stlpului
*.clm
*.ccl
*.cpn
*.wd
*.ad
*.gd
*.md
*.mvi
*.vi
Extrasele
*.xsr
*.rpt
*.tpl
*.dproc
*.SObjGrp
*.dsf
*.wld
Setarea cotei
*.dim
Fiierul text
*.txt
*.lay
*.sym
Baze de date
Nume de fiier
Locaie
Profile catalog
Material catalog
Bolt catalog
Bolt assembly catalog
Plotter catalog
Profdb.bin
Matdb.bin
Screwdb.bin
Assdb.bin
Plotdev.bin
Profil
Profil
Profil
Profil
System
Pagina 126
2.28 Anex
Extrase pentru elemente din metal
Anchorlist
Assembly_bolt
_list3
Pagina 127
Assembly_bolt
_list_s_w
Assembly_COG
Assembly_COG_
grid
Assembly_
coordinates_ list
Pagina 128
Assembly_ finish_
list
Assembly_ list
Pagina 129
Assembly_
part_hole_ list
Assembly_
part_per_phase_ list
Pagina 130
Assembly_ phase_
list
Assembly_ phase_
list2
Assembly_ stud_
list
Bolt_ list
Pagina 131
Bolt_ list_2
Combi_bnw_fillerpl_
treadedend_list
Cs_calc
Cs_calc
Pagina 132
Drawing_last_revisi
on_list
Drawing_list
Drawing_list_file
Drawing_revision_
list
Pagina 133
Flat_bars_list
Aceast list include doar plcuele, chiar dac se selecteaz alte tipuri de profile.
Holes_list
Id_assambly_list
Pagina 134
Id_bolt_list
Acest extras include doar uruburile cu lungimea de 100 mm. Majoritatea acestor
uruburi sunt modelate incorect. Apsai butonul Fit workarea by parts n vederile
selectate, dac nu putei gsi uruburile.
Id_componentlist
Pagina 135
Id_length_gross
Acest extras afieaz doar profilele ale cror valori difer pentru parametrii LENGTH
i LENGTH_GROSS.
Id_length_list
Id_loose_parts
Acest extras afieaz ansamblurile formate dintr-o singur pies. De exemplu, plcile
pe care ai uitat s le sudai.
Dac apsai pe o linie ID (identificare) din list, profilul va fi evideniat n model.
Pagina 136
Id_loose_parts_NOT
Acest extras este opusul extrasului id_loose_parts. Prin urmare, acest extras nu
selecteaz plcile libere, plcile de adaos i contravntuirile formate dintr-o singur
pies.
Dac apsai pe o linie ID (identificare) din list, profilul va fi evideniat n model.
Id_original_drawing
Pentru a utiliza acest raport trebuie s selectai un desen din lista desenelor i s
creai raportul Id_original_drawing; dac selectai o linie din raport, piesa
corespunztoare va fi evideniat n model.
Dac apsai pe o linie ID (identificare) din list, profilul va fi evideniat n model.
Id_part_list
Pagina 137
Id_saw_list
Id_weld_list
Locked_objects_
report
Material_list.csv
Pagina 138
Material_list
Material_report_list
Pagina 139
Matrix
Multi_drawing_
contentlist
Multi_drawing_ list
Pagina 140
Notification_report
Nut_list
Part_assambly_list
Pagina 141
Part_hole_list
Part_ list
Pagina 142
Part_ list2
Part_ list_prelim_
mark
Pagina 143
Part_ phase_list_
Part_ quantity_list_
Phase_manager
Pagina 144
Preliminary_mark_
list
Profiles_ list
Pagina 145
Saw_ list
Saw_ list_W_A
Pentru fiecare profil se afieaz unghiurile tieturilor de fierstru (Y1, Y2, Z1, Z2)
Pagina 146
Shorten_list
Status_list
Steelproject
Pagina 147
Step_list
Stud_list
Super_assambly_
list
Pagina 148
Super_assambly_
part_list
Uda_list
Pagina 149
xyz-coordonatesTotalStation
Pagina 150
Assembly_bolt_list
Assembly_finish_
list
Assembly_in_
assembly
Assembly_list1
Pagina 151
Assembly_list_no_
dummy
Assembly_lot_
number
Assembly_part_list_
super_assembly
Assembly_part_list_
comment
Pagina 152
Assembly_part_list_
finish
Assembly_partlist_
finish_chamber
Pagina 153
Assembly_partlist_
finish_no_dummy
Assembly_partlist_
name
Assembly_phase_
number
Pagina 154
Assembly_super_
assembly
Castplate_toplevel
Company_name
Drawing_part_
assembly
Pagina 155
Final provisional
Introducei aici:
Grid
Grid_main_
assambly
Lot_assembly_
number
Part_assembly
Part_phase
Pagina 156
Partlist
Phase_assembly_
number
Phase_number_
main_assembly
Phasemanager
Plotdate
Revision last
Tekla_Structures
Template_A1
Pagina 157
Template_A2
Template_A
Template_B
Template_B2
UDA
Pagina 158