Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
economice (1)
ASE, CSIE, IE
Structura tematica
Notiuni de baza ale sistemelor informationale
economice (SIE): sistem, informatie, documente,
decizii
Arhitecturi de intreprindere
Analiza si modelarea SIE
Proiectarea/reproiectarea SIE
Forma de verificare
Activitate laborator: 40% (nu se reface in sesiunea de
restante)
Examen: test grila 50%
Din oficiu: 10%
Control
Intrri
Prelucrare - Transformare
Ieiri
Componente SIE
Sisteme informaionale
financiare
Cash
management
Managementul
investiiilor
ntocmirea
BVC
Planificare
financiar
Terminal la punctul
de vnzare
Tranzacii de vnzri
Tranzacii de vnzri
Rspunsuride
decontrol
control
Rspunsuri
BDpentru
pentru
BD
inventariere
inventariere
Calculator central
Staie de lucru
Procesareatranzaciilor
tranzaciilor
Procesarea
ActualizareaBD
BD
Actualizarea
Procesareinterogare/
interogare/
Procesare
rspuns
rspuns
BDpentru
pentru
BD
client
client
Interogri i
Interogri i
afiri
afiri
BDpentru
pentru
BD
vnzri
vnzri
Sisteme informaionale
pentru marketing
Marketing interactiv
Automatizarea activitii
de desfacere
Cercetri de pia
i previziuni
Costumer Relationship
Management (CRM)
Promovare i publicitate
Managementul
vnzrilor
Managementul
produciei
Z - obiective
S
R
VCSVPS/VCA
VCS varietatea comportamentului unui sistem
VPS varietatea perturbaiilor (I/) la care este
supus sistemul
VCA varietatea constrngerilor aplicate
sistemului
Varietatea outputurilor poate fi modificat doar printr-o
varietate suficient a inputurilor.
Autoreglare
Feedback pozitiv
nivel
Feedback negativ
Rspuns neted
1
Oscilaie amortizat
Oscilaie ntreinut
Oscilaie exploziv
timp
Bucla feedback
Bucla feedback reprezinta un ciclu de transformri care,
de obicei, pornesc de la o valoare iniial a unei variabile
de intrare, trec n informaii care, printr-un sistem de
control, provoac o decizie modificnd i alte variabile,
apoi efectele se propag pn la valoarea de intrare.
Bucla feedback pozitiv acioneaz ntotdeauna n
direcia amplificrii unei schimbri la un anumit nivel al
sistemului, produs n aceeai direcie ca i schimbarea
iniial.
Bucla feedback negativ genereaza aciuni in direcie
opus fa de diferena dintre nivelul dorit i cel real,
deplasnd mrimea nivelului ctre un scop propus
I(S)=Wi(Si)+(S1,...,Sn)
I(S) efectul integral al sistemului
Wi(Si) efectul funcionrii izolate a subsistemelor Si
(S1,...,Sn) efectul sinergic al funcionrii
interdependente a celor n subsisteme componente
Efectul total al interaciunilor i interdependenelor este
neaditiv n raport cu efectele locale. Efectul
emergent al sistemului poate fi pozitiv sau negativ.
Control
Management
Feed-back
Sisteme informaionale
Resurse economice:
economice
- oameni;
- bani;
- materiale;
- maini;
- terenuri;
- faciliti;
- energie;
- informaii.
Element de intrare
Resurse
organiza
organizaionale:
ionale
- producie;
- marketing;
- finane;
- personal;
- alte procese.
Prelucrare
Bunuri i servicii:
servicii
- produse;
- servicii;
- pli;
- contribuii;
- informaii;
- alte efecte.
Element de ieire
Sisteme informationale
economice (2)
Arhitecturi de intreprindere. Modele arhitecturale
ASE, CSIE, IE
Structura
Definitie, principii de realizare
Modele arhitecturale
Clasificarea modelelor arhitecturale. Alegerea modelului
arhitectural
Avantajele modelelor arhitecturale
Evolutia principalelor modelele arhitecturale
Definitie, principii
O arhitectura de intreprindere (EA) constituie
reprezentarea holistic a unei organizaii, formata din:
elementele cheie ale afacerii
informaiile, aplicaiile si strategiile tehnologice
impactul acestora asupra funciilor i proceselor afacerii
Punct 1
Punct 2
Arhitectura tehnologic
Arhitectura de afaceri
Trimitere oferta
Intreprindere
Stat
Preluare comanda
Date
personale
Date fiscale
Negoci ere
reusi ta
Server de
aplicaii 2
Cerere client
devine comanda
ferma
Inregistrare
cerere
Agent negociator /
Agent iniiator
Detalii cerere
client
Interfa configurare
(prin browser)
Network-attached
storage
FileServer
Program
bancar
Preluare comanda de
catre Dep. Achizitii
Server de
aplicaii 1
Interfa
Trimitere comanda la
furnizorul castigator
Server de domeniu
(Domain controller)
ERP
Interfa
Interfa
Etichetare marfa cu
coduri de baza
pentru trasabilitate
Are asoci at
Trimitere pachet
si factura la
client
Punct 9
Server de
aplicaii 3
FileServer
Platform pentru
ageni software
- JADE -
Artefacte
(software
agenti)
Main Container
Servicii
platform
Nod
Punct 8
Primire factura si
marfa/confirmare
realizare servicii
Servicii pentru
comunicaii fr fir
Servicii
extranet
Inregistrare servicii
solicitate de client
Catalogare
servicii
Punct 5
Punct 6
Punct 7
Inregistrare
factura de Dep.
Achizitii
Realizare pachet
de servicii pentru
client
Punct 10
Interfa
Procese
Interfa
08.Trimitere mesaj
anun ctigtor
Marfa receptionata
de Dep. Magazie
pe baza NIR (de
catre gestionar)
Realizare factura
pentru client
Achi tarea
facturi i se
refl ecta i n
contabi l i tate
Punct 11
LAN intern 2
Servicii
Creare pachet
client
Clientul
receptioneaza
marfa/servicii
Desktop
PC 6
Desktop
PC 1
Realizeaza
Produs / Serviciu
Achit factura
Interfa
Switch - 8
porturi
Nod
Valoare
Switch - 24
porturi
Nod
05.Negociere
intreprindere-furnizori
pentru cotatie
Linux
CRM
Negociere
Prin
ACL
Server
web, mail
Nod
Interfa
Antivirus
Interfata
Nod
DMZ 1
Nod
Condi ti i ce
trebui e
i ndepl i ni te
Date
financiare
Desktop
PC 19
Agentul
furnizorului
Corelare cerere
client - oferta
furnizori
Transmitere
cerere client la
Dep. Achizitii
Inregistrare
cerere client
Inregistrare date
client in sistem
Verificare
disponibilitate
produs/serviciu
Protocol
negociere
Cri teri i
LAN intern 1
Desktop
PC 1
Cale de
comunicaie
Plata
taxe/impozite
Extras bancar /
Trimitere bani
ctre furnizori
Disponibilitate
produs/serviciu
Furnizor
Server preluare
comenzi online
DMZ 2
Fibr optic
cu/fara
media
convetor
Analiza cerere
Banc
Vnztor / intermediar
Agentul
clientului
Analiza cerere
client
06.Confirmare
cotatie
03.Trimitere
oferta
Clientul doreste
achizitionare
produs/serviciu
Conexiune internet
(10Mb pentru LAN 1)
02.Primire instiintare
participare la licitatie
Roluri
Cumprtor
Conexiune internet
pentru redundan
(2Mb pentru LAN 2)
Internet
Stakeholder
Fibr optic cu
/fara media
convertor
Actori
Client
Punct 3
Servicii pentru
video
Servicii de
date
Servicii pentru
SANoIP
Servicii pentru
distribuirea automat a
apelurilor (ACD)
Servicii pentru
dispozitive mobile
Servicii pentru
voce
Punct 4
Punct 10
Punct 11
Punct 9
Punct 8
Punct 5
Punct 6
Punct 7
Punct 3
Punct 4
Arhitectura informaional
Facturare
Procesare
tranzactie
Date tranzacie
Business
Intelligence
Interfa ERP
Informaii /
cunotine
Coreleaz
nregistrrile
contabile
Foloseste
ERP
Aria vnzri
Descarc
stoc din
contabilitate
Aria contabilitate
Pli /
ncasri
ncarc stoc
din
contabilitate
Schimb de date
Punct 1
Date
tranzacie
nregistrare factur de la
furnizor
Funcie
contabil
Administrare
tranzactie
Descarc
stoc
gestiune
Inregistreaza
factura
Factur de
achiziii
Factur
Aria gestiune
magazie
Aria achiziii
Incarc
stoc
gestiune
Schimb de date
Aria
management
Sistem IT de configurare,
administrare i gestionare
utilizatori
Servicii pentru
rutarea apelurilor
Aplicaie pentru
gestionare resurse
umane - HCM
Date
Aplicaie pentru
salarii
ArchiMate_Junction
Cumul date
Punct 2
Servicii pentru I M,
P2P, VoIP
Servicii de
securitate
Interfa
Niveluri arhitecturale
arhitectura de afaceri, principalele procese de afaceri;
arhitectura informaional, aplicaiile, datele i modul de
integrare a acestora;
arhitectura tehnologic, tehnologiile care sustin arhitectura
informaional prin platforme de operare, reele, diverse aplicaii
pentru colaborare, reprezentarea i manipularea datelor,
integrare, securitate i managementul sistemelor.
Activele afacerii
Suma
Strategia de afaceri a
intreprinderii
Factori de
reglementare
Activele si procesele IT
existente
Activele si procesele
IT finale (tinta)
Investitori
Descriere EA
modificata
Standarde folosite de
EA
Proiecte pentru EA
Principii i reguli
folosite de intreprindere
Plan de dezvoltare
Suma
Instrumente de
dezvoltare EA
Tehnici si metode
de dezvoltare a
EA existente in
industrie
Suma
Instrumente de
guvernanta a
arhitecturii
Principii
arhtiecturale
Instrumente de
monitorizare/ operare/
securitate
Standarde pentru EA
Zachman Framework,
TOGAF (The Open Group Architecture Framework),
FEA i DoD TRM (Department of Defense Technical Reference Model)
Organization own
32%
Other
6%
Zachman Framework
18%
FEAF, US Federal
Enterprise Architecture
Framework
6%
CIMOSA (Computer
Integrated Manufacturing
Open Systems
Architecture) framework
6%
PERA (Purdue
Enterprise Reference
Architecture) Framework
3%
TEAF, US Treasury
Enterprise Architecture
Framework.
4%
C4ISR, US Defense
Architecture Framework
6%
EA stratificata
Securitate
Nivel aferent
sistemelor/aplicaiilor
Cuantificare
performane
Resurse fizice
Configurare
Detectare erori
Nivel tehnologic
Nivel de management
Resurse logice
Platforme (mainframe)
Hardware
Internet
Reea
OS
Intranet
Platforme (midrange)
Hardware
Wireless
OS
Extranet
Desktop-uri
Stocare
Hardware
Date
OS
Aplicaii locale
Voce
Video
OS
VoIP
Arhitectura
informaional
(Arhitectura de
date)
Arhitectura
tehnologic
Arhitectura
informaional
(Arhitectura de
date)
Arhitectura
tehnologic
Arhitectura
informaional
(Arhitectura de
date)
Arhitectura
tehnologic
Fr
arhitectur
Cu arhitectur
parial
Cu arhitectur
ntreag
Angajati
Browser
Intranet
Lan/WAN
Server HTTP
Clienti
Continut dinamic
Continut
server
Continut static
Personalizare
server
Continut static
Internet
Firewall
Angajati
Clienti
Server HTTP
Firewall
domeniu
Portal server
Browser
Intranet
Lan/WAN
Server HTTP
Continut dinamic
Continut
server
Server de aplicatii
Continut static
Servicii
Server
securitate
Server
securitate
Administrator
conturi
Politici de
securitate
Internet
Portal server
Server HTTP
Server de
aplicatii
Servicii
Servicii
web
Browser
Intranet
Lan/WAN
Clienti
Continut dinamic
Parteneri
de afaceri
Firewall
domeniu
Sisteme/servicii
alti actori
Continut
server
Extranet
Mesaje
Firewall
Hub pentru
integrarea mesajelor
si fisierelor
Continut static
Baza de date
intreprindere
Depozit de date
intreprindere
Personalizare
server
Continut static
Avantajele EA
Standardizare la nivelul ntregii organizaii, baza pentru
reducerea costurilor pentru rularea/testarea ntregului sistem sau
doar a unei anumite componente.
Comunicare mai uoar ntre stakeholderi;
Raportri statistice diverse;
Obinerea n timp util a informaiilor necesare;
Facilitarea i fundamentarea luarea din timp a deciziilor;
Abstractizarea descrierii sistemului/mediului;
Dezavantajele EA
Infrastructur; EA reclama existenta unei infrastructuri solide i
care s rspund n totalitate cerinelor de comunicaie pentru
implementare. De asemenea, capacitatea reelelor constituie un
factor de care trebuie inut cont la realizarea EA;
Integrarea soluiilor: prin integrarea soluiilor trebuie s se
transmit informaii ntre sisteme ce folosesc limbaje de
programare diferite, platforme de operare diferite, formate diferite
de date;
Adaptarea la schimbri : aplicaiile sufer periodic schimbri i
actualizri. EA trebuie s in cont de modul de comunicare al
aplicaiilor integrate i de conexiunile realizate ntre acestea.
5%
3%
2%
16%
11%
14%
11%
14%
12%
12%
Principii de realizare EA
Nr. crt.
Principii arhitecturale
Semnficatie
EA trebuie
proceselor
10
duc
la
simplificarea
11
12
13
14
15
16
Istoricul EA
Clasificarea MA
MA difer din punct de vedere al structurii, principiilor,
stakeholderilor i al problemelor specifice cu care se confrunt
mediul n care ntreprinderea i desfoar activitatea.
Problemele constau n identificarea unor metode i a unui
vocabular comun i n stabilirea unor standarde i a unui set de
instrumente de comunicare. Problemele odat soluionate sunt
integrate n construcia modelului arhitectural.
5. Modele guvernamentale
NIST Enterprise Architecture Model (National Institute of
Standards and Technology) (1990).
FEAF (Federal Enterprise Architecture Framework) (1999)
TEAF (Treasury Enterprise Architecture Framework (2000).
GEA (Government Enterprise Architecture)
FDIC Enterprise Architecture Framework (Federal Deposit
Insurance Corporation) (2005)
NORA (Nederlandse Overheid Referentie Architectuur)
Evolutia principalelor MA
Avantajele MA
ofer o modalitate de a organiza structura aferent EA;
este o resurs valoroas care ajut ntreprinderea s identifice
soluii mai bune n folosirea eficient a tehnologiei utilizate pentru
susinerea proceselor de afaceri;
evideniaz legturile existente ntre cerinele afacerii, arhitectura
informaional i arhitectura tehnologic;
ofer o serie de soluii pentru a descoperi i a organiza datele,
date ce vor fi folosite ulterior la la construirea view-urilor. Viewurile au rolul de a asigura completitudinea, integritatea i
acurateea datelor;
cresc securitatea n ceea ce privete legturile dintre artefactele
create n cadrul arhitecturii;
pot fi eliminate mai uor procesele i informaiile redundante;
Sisteme informationale
economice (3)
Arhitecturi de intreprindere. Modele arhitecturale (II)
ASE, CSIE, IE
1
Istoric
John Zachman publica prima variant a modelului n 1987 in
revista IBM Systems .
in 1990 apare o varianta actualizata a modelului.
ultima versiune reprezinta n prezent un model pe care
importante organizaii la nivel mondial l folosesc pentru a-i
construi infrastructura informaional.
(What) Data Model Diagram identifica si descrie entitatile si relatiile dintre ele
tinand cont de implementarea fizica si tehnica
(Who) Role Specification exprim ce trebuie atributii are fiecare rol i fluxul de
lucru la nivel de detaliu.
11
12
Notatii
13
14
15
16
Notatii
17
18
19
20
Iniierea planificrii
Modelarea afacerii
Arhitectura de date
Nivel 1
Tehnologiile i sistemele
curente
Arhitectura de
aplicaii
Arhitectura
tehnologic
Moduri de implementare
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
modelarea afacerii
arhitecturii de date prin descrierea tipurilor de date de care are nevoie de afacerea.
implementarea aplicaiilor,
definirea unei foi de parcurs pentru trecerea de la starea actual la starea dorit.
Extended Enterprise
Architecture Framework (E2AF)
Istoric.
dezvoltat n 2002 de ctre Institutul de dezvoltare a
arhitecturii ntreprinderii (The Institute For Enterprise
Architecture Developments (IFEAD)) din Olanda
influentat si de modelele arhitecturale Zachman si EAP
(Enterprise Architecture Planning
Scop
dezvoltarea proceselor i activitilor ce duc la
extinderea EA dincolo de limitele iniiale, definind
astfel un mediu colaborativ pentru toate entitile
implicate n procesul de colaborare.
23
25
27
Treasury Enterprise
Architecture Framework (TEAF)
Istoric
Modelul TEAF deriv din modelele americane Treasury (TISAF)
realizat n anul 1997 i FEAF.
Prima variant a modelului TEAF a aprut n anul 2000.
Scop
sa ofere ndrumare pentru managementul i dezvoltarea EA pentru
trezorerii ;
sa satisfaca cerinele OMB (Office of Management and Budget) al
SUA ;
sa sprijine birourile i departamentele trezoreriei SUA n a
implementa propriile EA ;
sa arte beneficiile ncorporrii instrumentelor pentru EA n
operaiile curente de afaceri ;
s ofere o structur pentru realizarea EA i pentru managementul
activelor sale.
28
Informaional
Ce, ct de mult,
i ct de des ?
Cine i de ce ?
Suport
Organizaional
Infrastructur
30
funcional
informaional
organizaional
infrastructur
cel
cel
cel
cel
care
care
care
care
planific EA,
o deine,
o proiecteaz,
o construiete
31
Informational
Perspective
Planificator
Proprietar
Proiectant
Implementator
Functii, procese si
activitati de afaceri care
manevreaza informatii
utile operatiilor de
afaceri
Toate informatiile
necesare realizarii
operatiilor de afaceri
pentru intreprindere,
precum si relatiile
dintre acestea
Organizational
Infrastructura
Componentele
Structura
hardware, software,
organizationala a
infrastructura, solutiile
intreprinderii,
de telecomunicatii si
principalele operatii
serviciile care
realizate de
constituie mediul
departamentele
operational in cadrul
acesteia, tipuri de
careia afacerea se
angajati, locatii de lucru
poate desfasura
Sisteme informationale
economice (4)
ASE, CSIE, IE
1
partea I:
ofer o descriere detaliat a conceptelor
cheie ce definesc arhitectura pn la
abordarea de ansamblu folosit de TOGAF
conine diferenele dintre versiunea curent
a TOGAF i cea precedent precum i
descrieri pentru termenii folosii de TOGAF;
Premize
Managemntul
schimbrilor
Implementare
Plan de
migraie
Viziune
arhitectur
Cerine
management
Oportuniti
i soluii
Arhitectura
de afaceri
Arhitectura
informaional
Arhitectura
tehnologic
8
TOGAF - Metoda ADM de
dezvoltare a EA
partea a III-a:
partea a IV-a:
partea a VI-a:
partea a V-a:
partea a VII-a:
ArchiMate (1)
Istoric
dezvoltat n Olanda n cadrul unui proiect (2002-2004)
realizat de ctre institutul olandez Telematica n
colaborare cu mai muli parteneri (de ex. ABN AMRO,
Ordina (companie olandez specializat n oferirea de
servicii de consultan n IT)
in 2008 proprietarul proiectului devine grupul Open
Group.
in 2009 este publicat versiunea 1.0
in prezent, ultima versiune este ArchiMate 2.0,
versiune ce reprezint un standard tehnic recunoscut
pe plan internaional.
standardul Archimate are la baza standardul IEEE
1471
10
ArchiMate (2)
Scop
propune un limbaj de modelare a
ntreprinderii
limbaj de complexitate redus
permite proiectarea aspectelor specifice
unei ntreprinderi, putnd fi descrise:
procesele de afaceri
structura organizaional
fluxurile informaionale i de date
sistemele IT i infrastructura tehnologic.
11
ArchiMate (3)
Structur
12
ArchiMate (4)
Structura modelului:
arh. de afaceri - descrie
procesele, funciile, serviciile i
evenimentele specifice afacerii.
Acest nivel ofer ca elemente
finite produse i/sau servicii
clienilor externi
arh. pentru aplicaii - descrie
aplicaiile software care ofer
suport componentelor de
afaceri prin intermediul
serviciilor de aplicaii
Arh. tehnologic - descrie
infrastructura hardware i de
comunicaii necesar
arhitecturii pentru aplicaii.
Acest nivel ofer servicii de
infrastructur ce permit rularea
aplicaiilor.
Aspecte
Informatii
Arhitectura de
afaceri
Arhitectura
informationala
Arhitectura
tehnologica
Informatii
Comportament
Produs
Structura
Proces
Organizatie
Aplicatii
Date
Infrastructura
13
ArchiMate (5)
14
15
16
actorul Stat
Actori
Client
Intreprindere
Stat
Stakeholder
Roluri
Cumprtor
Vnztor / intermediar
Are asociat un agent
software pentru
procesul de
negociere
Banc
Protocol
negociere
Furnizor
Agentul
furnizorului
Corelare cerere
client - oferta
furnizori
Agent negociator /
Agent iniiator
17
Protocol
negociere
Clientul doreste
achizitionare
produs/serviciu
Analiza cerere
client
Analiza cerere
Disponibilitate
produs/serviciu
Verificare
disponibilitate
produs/serviciu
Date
personale
Preluare comanda
Inregistrare date
client in sistem
Date fiscale
Transmitere
cerere client la
Dep. Achizitii
Inregistrare
cerere client
Date
financiare
Cerere client
devine comanda
ferma
Conditii ce
trebuie
indeplinite
Inregistrare
cerere
Preluare comanda de
catre Dep. Achizitii
Detalii cerere
client
Trimitere comanda la
furnizorul castigator
Valoare
Produs / Serviciu
Creare pachet
client
Achit factura
Clientul
receptioneaza
marfa/servicii
Are asociat
Trimitere pachet
si factura la
client
Etichetare marfa cu
coduri de baza
pentru trasabilitate
Marfa receptionata
de Dep. Magazie
pe baza NIR (de
catre gestionar)
Inregistrare
factura de Dep.
Achizitii
Realizare factura
pentru client
Realizare pachet
de servicii pentru
client
Catalogare
servicii
Inregistrare servicii
solicitate de client
Primire factura si
marfa/confirmare
realizare servicii
18
Trimitere oferta
02.Primire instiintare
participare la licitatie
03.Trimitere
oferta
06.Confirmare
cotatie
Agentul
clientului
Cri teri i
Protocol
negociere
Agentul
furnizorului
Corelare cerere
client - oferta
furnizori
Agent negociator /
Agent iniiator
Negociere
05.Negociere
intreprindere-furnizori
pentru cotatie
19
Arhitectura de afaceri
Actori
Client
Trimitere oferta
Intreprindere
Stat
Stakeholder
02.Primire instiintare
participare la licitatie
Roluri
Cumprtor
Disponibilitate
produs/serviciu
Preluare comanda
Analiza cerere
Verificare
disponibilitate
produs/serviciu
Inregistrare date
client in sistem
Plata
taxe/impozite
Extras bancar /
Trimitere bani
ctre furnizori
Analiza cerere
client
Date
personale
Banc
Vnztor / intermediar
Are asociat un agent
software pentru
procesul de negociere
Agentul
clientului
Clientul doreste
achizitionare
produs/serviciu
Date fiscale
06.Confirmare
cotatie
03.Trimitere
oferta
Criterii
Protocol
negociere
Transmitere
cerere client la
Dep. Achizitii
Inregistrare
cerere client
Furnizor
Agentul
furnizorului
Corelare cerere
client - oferta
furnizori
Negociere
reusita
Cerere client
devine comanda
ferma
Conditii ce
trebuie
indeplinite
Inregistrare
cerere
Date
financiare
Detalii cerere
client
Agent negociator /
Agent iniiator
Preluare comanda de
catre Dep. Achizitii
Negociere
05.Negociere
intreprindere-furnizori
pentru cotatie
Trimitere comanda la
furnizorul castigator
Valoare
Produs / Serviciu
Creare pachet
client
Achit factura
Clientul
receptioneaza
marfa/servicii
Are asociat
Trimitere pachet
si factura la
client
Realizare pachet
de servicii pentru
client
Punct 10
Punct 9
Inregistrare
factura de Dep.
Achizitii
Realizare factura
pentru client
Achitarea
facturii se
reflecta in
contabilitate
Punct 11
Etichetare marfa cu
coduri de baza
pentru trasabilitate
Punct 8
Punct 7
08.Trimitere mesaj
anun ctigtor
Marfa receptionata
de Dep. Magazie
pe baza NIR (de
catre gestionar)
Catalogare
servicii
Punct 6
Primire factura si
marfa/confirmare
realizare servicii
Inregistrare servicii
solicitate de client
Punct 5
Punct 3
Punct 4
20
Business
Intelligence
Coreleaz
nregistrrile
contabile
ERP
Aria vnzri
Descarc
stoc
gestiune
Descarc
stoc din
contabilitate
Aria contabilitate
Pli /
ncasri
ncarc stoc
din
contabilitate
Schimb de date
Aria gestiune
magazie
Aria achiziii
Incarc
stoc
gestiune
Schimb de date
Aria
management
Sistem IT de configurare,
administrare i gestionare
utilizatori
Date
ArchiMate_Junction
Cumul date
21
Punct 10
Punct 11
Punct 9
Punct 8
Punct 5
Punct 6
Punct 7
Punct 3
Punct 4
Arhitectura informaional
Facturare
Factur
Procesare
tranzactie
Date tranzacie
Business
Intelligence
Interfa ERP
Informaii /
cunotine
Coreleaz
nregistrrile
contabile
Foloseste
ERP
Aria vnzri
Descarc
stoc din
contabilitate
Aria contabilitate
Pli /
ncasri
ncarc stoc
din
contabilitate
Schimb de date
Punct 1
Date
tranzacie
nregistrare factur de la
furnizor
Funcie
contabil
Administrare
tranzactie
Descarc
stoc
gestiune
Inregistreaza
factura
Factur de
achiziii
Aria gestiune
magazie
Aria achiziii
Incarc
stoc
gestiune
Schimb de date
Aria
management
Sistem IT de configurare,
administrare i gestionare
utilizatori
Aplicaie pentru
gestionare resurse
umane - HCM
Date
Aplicaie pentru
salarii
ArchiMate_Junction
Cumul date
Punct 2
22
Punct 1
Punct 2
Arhitectura tehnologic
Conexiune internet
pentru redundan
(2Mb pentru LAN 2)
Internet
Conexiune internet
(10Mb pentru LAN 1)
Desktop
PC 19
Interfa configurare
(prin browser)
DMZ 1
Fibr optic
cu/fara
media
convetor
Network-attached
storage
Server de
aplicaii 2
FileServer
Program
bancar
Interfa
Cale de
comunicaie
Nod
Server de
aplicaii 1
Linux
Switch - 24
porturi
Desktop
PC 6
Desktop
PC 1
Interfa
LAN intern 2
Switch - 8
porturi
CRM
ERP
Interfa
Interfa
Interfa
Server de
aplicaii 3
Nod
Server de domeniu
(Domain controller)
Prin
ACL
Server
web, mail
Nod
Interfa
Antivirus
Interfata
Nod
Fibr optic cu
/fara media
convertor
LAN intern 1
Desktop
PC 1
Server preluare
comenzi online
DMZ 2
FileServer
Realizeaza
Procese
Interfa
Platform pentru
ageni software
- JADE -
Artefacte
(software
agenti)
Main Container
Nod
Interfa
Servicii
platform
Nod
Servicii
Servicii pentru infrastructur
Servicii intranet
Servicii pentru
comunicaii fr fir
Servicii
extranet
Servicii pentru
video
Servicii de
date
Servicii pentru
SANoIP
Servicii pentru
distribuirea automat a
apelurilor (ACD)
Servicii pentru
rutarea apelurilor
Servicii pentru
dispozitive mobile
Servicii pentru
voce
Servicii pentru I M,
P2P, VoIP
Servicii de
securitate
23
Sisteme informationale
economice (5)
Arhitecturi de intreprindere. Nivelul de business. Business
processes modelling (BPM)
ASE. CSIE, IE
1
RECUPERAREA ACTIVITATILOR:
8 mai 2015, ora 12:00 (0227)
Structura
Definitii
Concepte cheie
Componente
Ciclu de viata
Exemple
Definitii
Proces = o serie sistematica de actiuni (task-uri)
avand un scop bine stabilit; o serie continua de
actiuni, operatii sau schimbari care au loc intr-un mod
prestabilit. Procesele sunt repetitive.
Management si tehnologii
Tehnologiile fara managementul acestor tehnologii sunt fara
utilitate.
Au fost create suite de aplicatii care sa ajute companiile sa isi
gestioneze procesele de business
Instrumente pentru modelarea si proiectarea vizuala
a proceselor de business
Simularea si testarea proceselor de business
(automatizare, control, masurare a proceselor de
business)
Oferirea de feedback si informatii referitoare la
performanta proceselor
End-To-End Work
Functiile/functionalitatile de business (business functions) sunt
definite printr-un grup de activitati (de exemplu vanzari,
financiar, fabricatie)
Procesele de business se concentreaza pe activitati/task-uri
care se intersecteaza cu mai multe granite functionale pentru
a oferi valoare pentru client
Procesele de business au intrari si iesiri (functiile nu)
Modelarea proceselor
Analiza proceselor
Proiectarea proceselor
Masurarea performantelor proceselor
Tehnologii BPM
BPM este o tehnologie care sustine managementul
Exista o gama larga de tehnologii care sustin planificarea, proiectarea,
analiza, executarea si monitorizarea proceselor de business
Componente BPM
Input
Participantii la proces
Exemple de activitati
Output
Strategie si planificare
Strategia stabileste o directie pentru BPM
Planificarea presupune intelegerea strategiei organizatiei
Rafinarea proceselor
Vizeaza optimizarea proceselor, in vederea imbunatatirii
performantelor proceselor si a adaptarii la schimbari
Este un proces continuu.
Exemplu
Modelarea proceselor
Avantajele modelarii:
Modelele sunt realizate relativ usor
Modelele sunt relativ usor de inteles
Modelele ofera o baza pentru masurare
Modelele faciliteaza simularile si analiza de impact a reproiectarii
proceselor
Exemple:
Structura BPMN
Types: Start Event - acts as a trigger for the process, End Event - represents the
result of a process, Intermediate Event - represents something that happen
between the start and end events
Types: Task - represents a single unit of work that is not or cannot be broken down to
a further level of business process detail, Sub-Process - used to hide or reveal
additional levels of business process detail, Transaction - a form of sub-process in
which all contained activities must be treated as a whole
BPMN Gateway: determines forking and merging of paths depending on the conditions expressed
BPMN Flow objects are connected to each other using connecting objects.
Types: Sequence Flow - shows in which order the activities will be performed,
Message Flow - shows what messages flow across organisational boundaries,
Association - associate an Artefact to a Flow Object and can indicate directionality
BPMN - Swim Lanes: visual mechanism of organising and categorising activities, based on cross
functional flowcharting
Types: Pool - represents major participants in a process and contains one or more
lanes, Lane - used to organise and categorise activities within a pool according to
function or role
BPMN Artefacts: used to bring some more information into the model/diagram
Types: Data Objects - show the data is required or produced in an activity, Group used to group different activities but does not affect the flow in the diagram,
Annotation - used to provide the model/diagram with understandable details
Achizitie produse
Printarea unui
obiect 3D
utilizand un bioprinter
Mediul de business
Structura organizatorica
Business rules
Structura proceselor
Perspective in modelarea
Abordarile in modelare
Bottom-up
Top-down
Middle-out
Observarea directa
Interviuri
Anchete
Workshopuri structurate
Participantii la modelare
Business strategists
Business managers
Financial analysts
Auditors
Compliance analysts
Process performance analysts
Requirements analysts
Systems analysts
Business analysts
Simularea proceselor
Reclama date suficiente, pentru ca procesul sa
poata fi simulat in diferite scenarii
Se pot realiza simulari manuale sau cu utilizarea
unor instrumente software specializate
Beneficii
Analiza proceselor
Pregatirea analizei
Alegerea
proceselor
Stabilirea
profunzimii
analizei
Alegerea
cadrului teoretic
Proiectarea proceselor
Exemplu
Performanta proceselor
Toate procesele au o
masura/metrica asociata
efortului sau iesirii
procesului.
Dimensiunile metricilor:
timp, cost, capacitate,
calitate.
Un proces aduce valoare
atunci cand
produce/genereaza
outputul cerut de client si
tunci cand clientul este
dispus sa plateasca pentru
acest proces
KPIs
Exemple de KPIs
Transformarea proceselor
Metodologii BPM
Principii, proceduri si practici pentru orientarea proiectarii si
realizarii BPM
Exemple
Implementarea proceselor
Organizarea managementului
proceselor
ADONIS
ARIS Express
BonitaSoft
BizAgi
Intalio
ProcessMaker
Sisteme informationale
economice (6)
Arhitecturi de intreprindere. Nivelul informational.
Introducere (Informatia economica si comunicarea in sistemele
informationale economice)
ASE, CSIE, IE
Structura
Informatia economica
Comunicarea in sistemele informationale economice
nelepciune
nelegerea principiilor
Cunotine
nelegerea modelelor
Informaii
nelegerea relaiilor
Date
nelegere
Exemplu
Datele: Numerele 100 si 5%.
Informaiile: Dac stabilim o banca de economii drept
context, atunci soldul si dobnda dobandesc semnificatie,
cu o serie de interpretri specifice. Soldul reprezint
cantitatea de bani din cont, adic 100$. Rata dobnzii,
care este de 5% reprezint factorul utilizat de banc
pentru calcularea dobnzii la sold.
Exemplu
Cunotinele:
Dac depun n cont 100$ i dac banca pltete anual
5% dobnda, atunci la sfritul unui an banca va
calcula dobnda de 5% voi avea n cont la banc
105$. Acest model reprezint cunoatere mi permite
s neleg cum va evolua soldul n timp i ce rezultate
va produce.
Dac pun mai muli bani n cont voi ctiga mai mult
dobnd, n timp ce dac retrag banii din cont
dobnda se micoreaz.
Exemplu
Inelepciunea:
Decurge din principiile sistemelor.
Orice aciune care produce un rezultat care ncurajeaz
aceeiai aciune, produce o caracteristic numit
cretere.
Si nimic nu crete la nesfrit, fr s-i ating limitele.
Cuvntul cheie este limita.
Tunelul complexitatii
Difereniere
Tunelul complexitii
Complicat
Banal
complet
Metode de comunicare
Tezaur de cunostinte
Deoarece n intersecie
nu avem dect
elementul x5, vor fi
introduse n tezaur
numai x2 i x3.
Elementul x1 nu poate
fi perceput, deci
ntreaga activitate de
producere a acestuia
i de introducere n
mesaj este inutil.
Exemplu 1
Exemplu 2
Dm = 3/4 * 100 =
75%
R=43 =1
informaie;
Kr = 1/4 * 100 =
25%.
Densitate
informaionala util
Dm = 2/4 * 100 =
50%,
Exemplu 3
Dm = 3/6 * 100
= 50%;
Kr = 2/6 * 100
= 33%
Coeficient de
inutilitate (Ki):
Ki = Ci/Cm =
1/6*100 = 17%
unde:
Ci = numrul
informaiilor
inutile (x6)
Documentele economice
Documentul economic = form prestabilit de
materializare a mesajelor (pe suport fizic sau
electronic).
Documentaia primar (totalitatea documentelor care
servesc la culegerea primar a datelor despre
fenomenele /procesele economice) si documentatia
derivata.
Documente individuale i cumulative
Documente interne i externe
Calitatea datelor
Dimensiune
Accesibilitate
Cantitate corespunztoare
de date
Credibilitate
Completitudine
Reprezentare concis
Reprezentare consistent
Uurin n manipulare
Lipsa erorilor
Interpretabilitate
Calitatea datelor
Dimensiune
Obiectivitate
Relevan
Reputaie
Securitate
Punctualitate
Inteligibilitate
Valoare adugat
Factori interni
Sisteme informationale
economice (7)
Teoria informatiei si abordarile cantitative in SIE
ASE, CSIE, IE
Coninut
Nedeterminarea unui sistem economic si indicatorii cantitatii de
informatie
Entropia sistemelor economice
Cantitatea de informatii
Sinentropia
Entropia relativa
Energia informationala
Gradul de neorganizare
H P log P
i
a i
i
Se poate lucra cu a=10, deci cu lg.
H P lg P
i
i
i
Cantitatea de informatie
Fie un sistem X(x1, x2, , xn), unde xi este starea I
Informatia medie care se obtine despre X prin aplicarea unui proces
de cunoastere prin care s-a stabilit campul de probabilitate Pi,
i=1,n (Pi=probabilitatea ca sistemul sa se afle in starea xi) este:
I P lg P
x
i
i
i
H (Y / xi ) P( y j / xi ) lg P( y j / xi )
j
H(Y/X) Pi H(Y/xi )
i
H (Y / X ) Pij lg P( yi / xi )
ij
H ( X ,Y ) H ( X ) H (Y / X )
Sinentropia Hs(Y/X)
Prin cunoasterea totala a sistemului X, entropia sistemului Y va fi
H(Y/X), dar:
H (Y / X ) H (Y )
Inegalitatea de transforma in egalitate prin adaugarea marimii
numita sinentropie.
H (Y / X ) H s (Y / X ) H (Y )
H s (Y / X )
Sinentropia Hs(Y/X)
H s (Y / X ) H (Y ) H (Y / X )
Sinentropia reprezinta cantitatea de informatie care se poate obtine
despre sistemul dependent Y prin cunoasterea totala a sistemului
independent X.
Entropia relativa
Entropia ia valori in intervalul [Hmin, Hmax], unde:
H min lg P lg1 0
H max lg 1n lg n
Prin urmare, domeniul de valori depinde de numarul starilor sistemului.
H(X )
Hr ( X )
,
H
(X )
max
H r ( X ) [0,1]
Ir ( X ) 1 Hr ( X )
Arata ponderea cantitatii de informatie detinuta despre sistem fata de
entropia sa din momentul initial, cand se prezenta ca un sistem complet
necunoscut
Hr ( X )
I(X )
H
(X )
max
I ( X ) H max ( X ) H ( X )
Energia informationala
Energia informationala, E reprezinta cantitatea de informatii detinuta
inainte de realizarea proceselor de investigatie/cunoastere a
sistemului economic.
Pi = probabilitatea de aparitie a unui element in starea I a sistemului.
E Pi
EY / X Pxy PY / X
xy
Gradul de neorganizare
Presupunem cantitatea totala de informatii despre un sistem ca fiind 1.
N 1 E
Gradul de neorganizare, N reprezinta cantitatea de informatii obtinuta
printr-un proces complet de cunoastere asupra unui sistem.
Nr N N
N
1
max 1 m
NY / X 1 EY / X
N sY / X NY NY / X
Sisteme informationale
economice (8)
Metode matriciale de analiza a fluxurilor informationale
ASE, CSIE, IE
Metode matriceale
Sunt utilizate pentru analizarea fluxurilor informationale
la nivel logic
la nivel fizic
Cod document
propriu
1
Aij
Aik
III
IV
Alj
Alk
Cod document
extern
n+1
Elementele matricei pot lua valori +1/-1, dac ntre elementele de pe linie i
cele de pe coloan exist o relaie, respectiv valori 0, cnd relaia este
nesemnificativ.
Cadranul I:
Evideniaza relaiile informaionale numai ntre elementele proprii sistemului.
Aij = 1 dac documentul propriu de pe linia i particip la formarea
documentului propriu de pe coloana j sau Aij = 0 cnd relaia este
nesemnificativ.
n aceste condiii, o linie din cadranul I va arta modul de utilizare a unui
document propriu n interiorul sistemului, iar o coloan va arta modul
de formare a respectivului document propriu.
Cadranul II:
Evideniaza relaiile dintre documentele proprii i lista spaiului informaional
al sistemului prin reprezentarea fluxurilor informaionale la nivel fizic,
incidente spre exterior.
Un element Aik = 1 dac documentul propriu i generat de sistem este
transmis beneficiarului k. Aik = - 1 dac documentul propriu i a fost generat
de sistem n staia informaional k. Aik = 0 daca relaia dintre cele dou
elemente ale sistemului informaional este nesemnificativ.
O linie i va arta mulimea beneficiarilor documentului propriu i, n timp ce o
coloan va furniza informaii referitoare la activitatea informaionala a
staiei, ca furnizor i beneficiar al documentelor proprii
Cadranul III:
Evidenaza relaiile dintre documentele externe i documentele proprii. Astfel,
Alj = 1 dac documentul extern l particip la formarea documentului
propriu j, prin transfer de latur semantic, iar Alj = 0 dac relaia este
nesemnificativ.
n aceste condiii, o linie l indic faptul c documentul extern particip la
formarea documentului propriu j (de pe coloan), iar o coloan va arta
modul de formare a documentului propriu corespunztor.
Cadranul IV:
Evideniaza relaiile dintre documentele externe i lista spaiului informaional
al sistemului, reprezentndu-se fluxurile informaionale la nivel fizic,
incidente spre interior. Alk = 1 dac documentul extern l este transmis
beneficiarului k. Alk = -1 dac documentul extern l este furnizat staiei
informaionale k, Alk = 0 daca relaia dintre cele dou elemente este
nesemnificativ.
II
n+1
Aij
Indicatori externi
III
IV
p+1
Akl
Cadranul I
Ofera informaii n legtur cu repetabilitatea unui indicator n documentele
proprii sistemului. Aij = 1 dac indicatorul propriu i se regsete n
documentul propriu j.
O linie din acest cadran va arta apartenena unui indicator la un document
(n care document j de pe coloan este coninut indicatorul i de pe linie). O
coloan va indica coninutul informaional al documentelor.
Cadranul IV
Akl = 1 dac indicatorul extern k apare n documentul extern l.
O linie indica modul de formare a indicatorului extern k, care se preia dintr-un
document extern l. O coloan va indica modul de participare a documentului
extern l la formarea indicatorului extern k.
Indicator
propriu
1
Aij
Indicator
extern
n+1
Alj
Spaiul informaional
Indicatori
S1
Sj
Proprii
I1
Ii
Aij
Externi
Ik
Akj
Sm
Permite:
identificare relaiilor existente ntre dou compartimente (un furnizor i un
beneficiar).
identificarea mulimii indicatorilor utilizai sau furnizai de un compartiment
i gradul de fundamentare a indicatorilor din compartimentul beneficiar, pe
baza indicatorilor primii de la compartimentul furnizor.
Analiza fluxurilor la nivel logic scoate n eviden inutilitatea unor informaii
din baza informaional i din sistemul de prelucrare a informaiilor
Cadranul I:
Aij = 1 atunci cnd compartimentul j de pe coloan beneficiaz de indicatorul
propriu Ii de pe linie i primete valoarea
Aij = -1, atunci cnd indicatorul propriu Ii de pe linie este derivat din ali
indicatori proprii, care sunt coninui n documentele furnizate de
compartimentul j pe coloan.
Cadranul II:
Akj = 1 dac compartimentul j de pe coloan beneficiaz de indicatorul
extern k de pe linie,
Akj = - 1 dac indicatorul extern k de pe linie este format pe baza unui
document extern, care este furnizat de compartimentul j de pe coloan.
n aceste condiii, valorile {1} de pe linie vor reprezenta mulimea
beneficiarilor indicatorului extern k, iar valorile {-1} de pe linie vor indica
mulimea furnizorilor indicatorului extern k. Valorile {1} de pe coloan
reprezint mulimea indicatorilor externi k de care beneficiaz
compartimentul j, iar valorile {-1} de pe coloan indic mulimea
indicatorilor externi k furnizai de compartimentul j.
Indicator
Sistem de prelucrare
(SP)
Sistem de conducere
(SC)
Cerina extern
(CE)
Sisteme informationale
economice (9)
Analiza fluxurilor informationale utilizand teoria grafurilor.
ASE. CSIE, IE
1
Structura
Grafuri informationale
Matrici booleene
Matrici de structura
Matrici latine
Reprezentare fluxuri
A
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
5
Definire
CI = {ci | ciC, c este canal pur informaional}
CD = {cd | cdC, c este canal decizional}
Pe figura anterioar:
CI = ?
CD = ?
Ce fel de canal este HI ?
Definire
Prin flux informaional nelegem cantitatea de
informaii care circul ntre dou vrfuri ale grafului
informaional, cu o periodicitate i o direcie
prestabilite
Informaie cu caracter de directiv => flux decizional
=> C = CI CD CID
10
11
Grafuri informationale
Sunt utilizate, pentru analiza fluxurilor informationale in
special, pentru analiza legaturilor dintre indicatori.
Avantaj: faciliteaza analiza
Clase de indicatori
Legaturile indirecte (circuite informationale, fluxuri paralele
etc.)
12
13
14
Matrice de structura
Formata din doua linii, prin care sunt descrise in mod
explicit arcele grafului si atatea coloane cate arce exista in
graf.
Prima linie: varful initial al arcului
A doua linie: varful final/terminal al arcului
Nu se impune o ordine de descriere a arcelor
15
I1
I4
I5
I6
I7
I8
I10
I2
I7
I7
I8
I10
I9
I6
16
18
O noua iteratie
I6
I7
I10
I8
I10
I6
C2={I7}
Cn-1={I8}
19
O noua iteratie
I6
I7
I10
I8
I10
I6
I10
I6
C3={I10}
Cn-2={I6}
20
Clasele de echivalenta
21
Legaturile indirecte
dintre indicatori sunt
usor de analizat.
22
23
24
25
26
Exemplu
Se considera urmatorul graf:
Matricile latine
Sisteme informationale
economice (10)
Sisteme de managementul documentelor. Semnatura
electronica
Structura
Managementul documentelor; Sisteme de
managementul documentelor
Semnatura electronica
Digitizarea documentelor
Documentul principalul purttor de informaie:
un act prin care se adeverete, se constat sau se
preconizeaz un fapt, se confer un drept, se
recunoate o obligaie; text scris sau tiprit,
inscripie sau alt mrturie servind la cunoaterea
unui fapt real actual sau din trecut (DEX ediia a
II-a 1998, Editura Univers Enciclopedic)
Digitizarea
Documentul electronic produs al dezvoltrii TIC:
orice pachet de date structurate care poate fi
folosit ca informaie
informaia nregistrat, care are nevoie de un
calculator sau alt dispozitiv electronic pentru a o
afia, interpreta i procesa
Managementul documentelor
procesul de administrare a documentelor pe parcursul
ntregii lor durate de via, de la nceput, prin procesul
de creare, revizuire, stocare, partajare, distribuie,
arhivare i pn la distrugerea lor
Automatizare & TIC & MD MDE (Managementul
Documentelor Electronice)
Perioada de apariie a
oportunitii unui document
Modificare
nregistrare,
aprobare,
publicare
Perioada de lansare
a documentului
Executare,
partajare
Perioada de aciune
n plan economico-social
Arhivare,
distrugere
Perioada de ncetare a
valabilitii documentului
Premise
accelerarea i creterea eficienei proceselor
organizaionale;
reutilizarea informaiei existente n organizaie;
nevoia de a interaciona cu alte organizaii
situate la acelai nivel tehnologic;
promovarea unei imagini consistente i coerente;
necesitatea ncadrrii n anumite standarde i
alinierea la tendinele actuale internaionale;
pregtirea infrastructurii informatice pentru
certificarea calitii activitilor desfurate sau
susinerea unei certificri existente.
Solutii si evolutie
Document Management simplu
Workflow
Case Management (concept care integreaz
practic primele dou stadii, aducnd totodat i o
alt abordare asupra domeniului de gestiune a
documentelor)
Cerinte
10
Componente
Metadatele (date despre documente)
Integrarea (preluarea direct n aplicaii, prin
protocoale deschise)
Captarea (scanare, OCR)
Indexarea (n vederea regsirii)
Stocarea (management de stocare ierarhic)
Regsirea (dup codul unic al doc., indexul de
baz etc., interogare neindexat n DW)
Distribuia (cu asigurarea integritii doc.)
11
12
Fie identificatoare
a documentelor
de intrare/interne
Baza de date
Double-click to type
notes. Subselect "Title"
to edit the title.
Double-click to type
notes. Subselect "Title"
to edit the title.
Lista documentelor
executate
Title
Telefon
Double-click to type
notes. Subselect "Title"
to edit the title.
Executarea
Documentelor
Title
Double-click to type
notes. Subselect "Title"
to edit the title.
Stocarea
documente
executate
Pot electronic
Executantul
Title
Title
Fax
Lista documentelor
spre executare
Biblioteca
Electronic
Arhiva
Electronic
Generarea
Fielor identificatoare
a documentelor
de ieire
Expedierea
Documente
la corespondeni
Title
Double-click to type
notes. Subselect "Title"
to edit the title.
13
Documente electronice
Comer electronic, afaceri electronice
Aspecte privind mediul
Vitez i securitate
Caracteristici, avantaje
Semnatura electronic este pentru documentele
electronice ceea ce este o semntura olograf pentru
documentele tiprite Tehnologia semnrii
electronice surclaseaz tehnologia pe hrtie
Semnturile electronice permit autentificarea
mesajelor digitale, asigurnd destinatarul de
identitatea expeditorului i de integritatea mesajului
Semntura electronic nu este: o semntur scanat,
o iconi, o hologram, un smart card, un fiier etc.
Sisteme informationale
economice (11)
Metode de utilizare a informatiilor in fundamentarea deciziilor
ASE, CSIE, IE
Structura
Activitatea
de cercetare
Activitatea
de proiectare
Caut i identific
condiiile cerute de
decizie
Pot cerceta
organizarea intern i
mediul exterior
Ajut la identificarea
problemelor i
posibilitilor
Activitatea
de selecie
Selecteaz direcia
de aciune i monitorizeaz implementarea
ei
Ajut la accentuarea
i clasificarea alternativelor decizionale
Furnizeaz feedback-ul implementrii
deciziei
Exemplu
f1
f2
f3
f4
count(x ij 1 y i 1)
count(y i 1)
R j (0,1) 1 R j (1,1)
R j (1,0)
count(x ij 1 y i 0)
count(y i 0)
R j (0,0) 1 R j (1,0)
S (1)
j
S (0)
j
R j (1,1) daca x j 1
R j (0,1) altfel
R j (1,0) daca x j 1
R j (0,0) altfel
10
Corectia Laplace
Instantele de instruire reflecta doar partial realitatea.
Daca in cadrul instantelor nu exista valori de
caracteristici prezente la anumite clase, R va primi
valoare 0.
Se recomanda evitarea valorilor 0/1 pentru R.
11
count ( x ij 1 y i 1) 1
count ( y i 1) 2
R j (0,1) 1 R j (1,1)
R j (1,0)
count ( x ij 1 y i 0) 1
count ( y i 0) 2
R j (0,0) 1 R j (1,0)
12
Exemplu revizuit
f1
f2
f3
f4
13
Linearizarea algoritmului
Precizia calculelor poate fi afectata de cresterea numarului
de probabilitati care se inmultesc.
Se linearizeaza prin logaritmare:
x
j
(1 j )(1 x j ) j x j (1 j )(1 x j )
j
15
Avantaje si dezavantaje
Determinarea parametrilor R nu urmareste minimizarea erorii si
utilizeaza o metoda rapida de calcul.
Fiecare caracteristica joaca un anumit rol in clasificare (voteaza
pentru clasa 1 sau 0). Ponderea caracteristicii (ponderea
votului) este:
j
j
log
log
1 j
1 j
f1
f2
f3
f4
Inferenta probabilista
Se considera caracteristicile si rezultatul clasificarii
ca reprezentand variabile aleatoare.
Algoritmul de clasificare faza de invatare:
Pr(Y=1|f1, , fn)
Algoritmul de clasificare faza de predictie:
Fiind data o instanta noua, se calculeaza Pr pentru
output 1. Daca Pr>0.5 se previzioneaza 1, altfel 0.
18
19
R( f1 1 | Y 1)
count ( x ij 1 y i 1)
count ( y i 1)
R( f j 0 | Y 1) 1 R( f j 1 | Y 1)
R( f j 1 | Y 0)
count ( x ij 1 y i 0)
count ( y i 0)
R( f j 0 | Y 0) 1 R( f j 1 | Y 0)
20
S ( x1...xn | Y 1)
j
S ( x1...xn | Y 0)
j
R( f j 1 | Y 1) daca x j 1
R( f j 0 | Y 1) altfel
R( f j 1 | Y 0) daca x j 1
R( f j 0 | Y 0) altfel
21
Studiu de caz
Clasificatorul Bayesian aplicat in identificarea spam-urilor (filtrarea
mesajelor)
Ce este spam-ul?
Modaliti de combatere spam.
Avantajele filtrului Bayesian.
22
Sisteme informationale
economice (12)
Guvernanta IT
ASE, CSIE, IE
Coninut
Ce este guvernana IT?
Standarde de guvernan IT
Implementarea guvernanei IT
Obiectivele guvernantei IT
Standarde de guvernan IT
COBIT, elaborat de Institului pentru guvernana IT (IT
Governance Institute, ITGI), ca un cadru de guverna IT
Risk IT, definit de ITGI pentru managementul riscurilor IT
Val IT, destinat s asiste managementul investiiilor IT
ITIL, format dintr-un ansamblu de bune practici pentru
managementul serviciilor IT
ISO/IEC 27002:2005, elaborat de ctre Organizaia
Internaional de Standardizare (ISO) i Comisia Internaional
de Electrotehnic (IEC), pe baza standardului britanic BS7799,
redenumit ISO / IEC 17799:2005, ca standard pentru
managementul securitii informaiilor.
CMMI, conceput de Software Engineering Institute (SEI) pentru a
susine companiile n procesul de dezvoltare software
Standarde de guvernan IT
COBIT
COBIT - Control Objectives for Information and
related Technology)
Reprezint o platform standard pentru controlul
tehnologiei informaiei, dezvoltat i promovat de
ctre Institutul pentru Guvernana IT.compusa din 34
procese generale din domeniul IT i 318 proceduri de
audit IT.
COBIT
Poate fi aplicat att pentru implementarea i
monitorizarea controalelor de securitate IT, ct i
pentru asigurarea metodelor de control prin care s se
determine eficiena soluiilor menite s protejeze
informaiile confideniale. n planul modelului de
afaceri, COBIT, asigur integrarea obiectivelor IT cu
obiectivele de afaceri.
Caracteristicile COBIT
Alinierea la modelul de afaceri
Abordarea procesual
Utilizarea controalelor
Abordare procesuala
Utilizarea controalelor
Modelul de control standard
Val IT
Risk IT
CMMI
Reprezinta un cadru de abordare a activitilor din
organizaie, care ofer posibilitatea de eficientizare a
proceselor, i, n final, de mbuntire a performanelor
organizaionale. CMMI poate fi utilizat pentru ghidarea
procesului de mbuntire la nivelul unui proiect,
departament, sau organizaie.
Implementarea guvernanei IT
Guvernana IT este implementat n organizaie prin
definirea proceselor IT i stabilirea structurilor de
conducere aferente. In acest fel, guvernana IT poate
susine strategia i obiectivele de dezvoltare ale
organizaiei.